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Videospiel / Assassin's Creed IV: Black Flag

  • Videospiel Assassins Creed Iv

img/videogame/44/video-game-assassins-creed-iv.jpg 'Das ist eine Dohle ... Aber wenn Sie ihn fragen sollten, würde er behaupten, ein Adler zu sein.' „Kapitäne werden unsere Flagge verfluchen, und Könige werden sie fürchten. Solange Imperien Wohlstand und Reichtümer hervorbringen, werden wir da sein, um sie auszubluten.“Eduard Kenway Anzeige:

Assassins Creed IV: Black Flag ist der sechste Haupteintrag und vierte nummerierte Teil der Überzeugung eines Attentäters -Serie, die 2013 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U und PC veröffentlicht wurde.

Wie für das Franchise üblich, bietet dieses Spiel einen brandneuen Assassinen-Protagonisten in einem brandneuen Zeitraum. Ungewöhnlich, dieZeitsprungist rückwärts vom vorherigen ProtagonistenKonnor– eine Premiere für die Serie – über das Leben seines Großvaters Edward Kenway (Matt Ryan) und spielt im Goldenen Zeitalter der Piraterie. Noch ungewöhnlicher bewegt sich die heutige Geschichte vom Höhepunkt von III , wo Sie jetzt als Forscher spielen, der bei Abstergo Entertainment arbeitet und „Filmmaterial“ von Edward Kenways Leben sammelt, damit das Unternehmen seine eigene Geschichte drehen kann.

Es wurde am 29. Oktober 2013 auf den Plattformen PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U veröffentlicht und wurde später am 15. und 22. November für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlichtHinweisals Starttitel für beidebzw. Eine PC-Version kam am 19. November heraus. Eine Version für die Nintendo Switch erschien am 6. Dezember 2019 daneben Assassin's Creed: Schurke im Rahmen Die Rebellen-Sammlung, mit allen Einzelspieler-DLCs enthalten. Es hat auch eine nicht-kanonische Manga-Adaption.

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Der erste Trailer, der am 4. März 2013 veröffentlicht wurde, ist zu sehen .

Kurz nachdem das Spiel herauskam, wurde eine DLC-Kampagne mit dem Namen veröffentlicht Schrei der Freiheit . Es spielt Adéwalé, Edwards Lancer aus dem Hauptspiel fünfzehn Jahre nach den Ereignissen von Schwarze Flagge . Tropes dafür gehen auf eine eigene Seite, Assassin's Creed: Schrei der Freiheit .

Ubisoft würde später bekannt geben Schädelknochen , ein Piratenspiel mit Gameplay basierend auf dem Seekampf von Schwarze Flagge entwickelt von demselben Kreativteam bei Ubisoft Singapur. Acht Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels konzentriert sich eine südkoreanische Webtoon-Fortsetzung auf das Leben von Edward Kenway nach dem Ende des Goldenen Zeitalters der Piraterie.

Beachten Sie, dass aufgrund dessen, was am Ende passiert istletztes Spiel, sei vor nicht gekennzeichneten Spoilern gewarnt .


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Schwarze Flagge bietet Beispiele für:

alle Ordner öffnen/schließen Tropes A-C
  • Akzeptable Abweichungen von der Realität: Schiffe segeln viel, viel schneller, als sie im wirklichen Leben können, wobei die Brigg des Spielers in der Lage ist, eine Seemeile innerhalb von etwa einer Minute zu überwinden. Gilt sogar im Universum, da der Animus eine 'Reise' -Geschwindigkeit aufweist, die viel schneller ist als Full Sail. Auch im Datenbankeintrag für die Kathedrale von Havanna besprochen; Es wird zugegeben, dass das Gebäude, wie es entworfen wurde, aus einer viel zu späten Zeit stammt, um ins Spiel zu passen, aber 'Abstergo' ist bereit, es zu verfälschen, da die Hälfte der Erfahrung, die sie verkaufen, coole Gebäude zum Klettern sind.
  • Der Alkoholiker:
    • Piraten werden im Allgemeinen als starke Trinker dargestellt. Edward ist so einer, selbst in seinen Flashbacks vor der Piraterie, aber es gelingt ihm anscheinend, einen ausgewachsenen Alkoholismus zu vermeiden.
    • 'Calico'-Kanäle von Jack RackhamJack Sparrowfür seine Liebe zur Ausschweifung und wird nie nüchtern gesehen. Sowohl im Spiel als auch in der Vergangenheit wird er gefangen genommen, während er und der Großteil seiner Crew unter Deck ohnmächtig werden.
    • Charles Vane erzählt Edward, wie sein Vater an Trunkenheit gestorben ist, bevor er sich seinen Traum vom Segeln über die Meere erfüllen konnte.
  • Alternative Charakterinterpretation: Im Universum wird dies zum Lachen gespielt, wenn die Erzählungen der Videos zur Machbarkeitsanalyse des internen Marktes von Abstergo Entertainment Altaïr als einen heuchlerischen, mörderischen Fanatiker mit Abbas Sofian als Token Good Teammate darstellenHinweiskomplett mit dem Vorschlag, dass sie einen Abbas-Nachkommen suchen, Ezio als korrupter, gewalttätiger Niederträchtiger, der versucht, die vermeintlich ' beeindruckbar ' Shao Jun, Connor als stoischer Langweiler, dessen frühe Jahre für ein 'normales' Publikum zu fremdartig wären, und Aveline de Grandpre als pflichtbewusste Tochter von Madeline de l'Isle, wobei alle vier Videos verwendet werden wild Out-of-Context-Clips aus ihren jeweiligen realen Spielen und Assassin's Creed: Glut . Darüber hinaus bestätigen mindestens zwei weitere interne Videos von Abstergo Entertainment, dass Edward Kenways dazu verdammt ist, ähnlich falsch charakterisiert zu werden, und Sie haben die Aufgabe, das Material zu sammeln, mit dem Sie ihn falsch charakterisieren können .
  • Alles im Handbuch: Spieler, die neugierig auf Edwards Leben nach dem Spiel sind, können den kanonischen Roman lesen Assassin's Creed: Forsaken , das die Lücke zwischen IV und III schließt. Ebenfalls, Assassins Creed IV: Black Flag Die Novellierung dieses Spiels enthält Edwards Hintergrundgeschichte und Ursprünge und bietet einen Epilog für das Spiel.
  • Alle Ihre Basis gehören uns:
    • Während die Engländer in ihrer Anti-Piraterie-Kampagne voranschreiten, ziehen sie schließlich nach Nassau und bieten allen Piraten, die auf ihr „böses Leben“ und die Schlinge des Henkers verzichten möchten, die Vergebung des Königs an, die dies nicht tun. Dies zwingt Edward, seine Operationsbasis nach Great Inagua zu verlegen.Ah Tabai und seine Assassinen ziehen schließlich auch dorthin, nachdem Torres' Männer Tulum verwüstet haben.
    • Dank des unwissentlichen Verkaufs der Standorte der Assassinen-Hochburgen in der Gegend an die Templer, während er als Duncan Walpole verkleidet ist, wird Edward rekrutiert, um sie während der Hauptgeschichte und mehrerer Nebenmissionen gegen Angriffe der Templer zu verteidigen.
  • Alte Verschwörung:
    • Heruntergespielte Trope mit den Templern. Obwohl sie in der Karibik präsent sind und einigermaßen wohlhabend und einflussreich sind, schmieden sie nicht annähernd so grandiose Intrigen wie in früheren Spielen, da ihre Operationen durch Attentäterangriffe stark behindert wurden. Aus diesem Grund suchen sie das Observatorium auf, damit sie jeden ausspionieren können, den sie wollen. Darüber hinaus ist die englische Marine eine viel mächtigere Präsenz.
    • Mit in der Neuzeit gespielt. Durch den Kontakt des Spielers wird Abstergo Industries unterstellt, alle Arten von lächerlichen Gemeinheiten zu begehen. Abstergo Entertainment ist jedoch in erster Linie ein Videospielunternehmen. Doppelt als Rule of Funny , da sie ein Gerät verwenden, das die Erinnerungen der Toten durch ihre Nachkommen für das Mundane Utility lesen kann, um VR-Spiele ähnlich zu machen Überzeugung eines Attentäters .
  • Und nun zu jemand ganz anderem:
    • Neben dem offensichtlichen Sprung zu einem neuen Protagonisten markiert dieser Teil das Ende von Desmond als zentralem Charakter. Obwohl seine DNA und sein Gedächtnis verwendet werden, ist der neue Protagonist ein heroischer Pantomime-Spielercharakter, der eher ein einfacher Forscher für ein Unternehmen als ein knallharter Held mit einem geheimen Erbe ist.
    • Dieses Spiel markiert den ersten historischen Spielercharakter, der stattdessen während des größten Teils der Geschichte kein Assassine istgegen Ende eins werden.
    • Zwei große DLCs haben andere Protagonisten als das Hauptspiel: Schrei der Freiheit , in dem Sie als Adéwalé spielen Es gibt auch das exklusive Aveline für Playstation, PC und Switch, in dem Sie, wie der Name schon sagt, als Aveline spielen Assassin's Creed III: Befreiung .
  • Und das Abenteuer geht weiter: In der letzten Szene vor dem Abspann informiert Ah Tabai Edward darüberWoodes Rogers ist nicht ganz tot.Cue Edward segelt nach London,seine kleine Tochter Jenny im Schlepptau.
  • Und Ihre Belohnung ist Kleidung: Schwarze Flagge ist einzigartig für die Anzahl und Auswahl an alternativen Kostümen. Edwards Assassinen-Roben können Accessoire-Umhänge und -Jacken bekommen; DLC bietet klassischere Piratenoutfits wie Henry Morgans Redingote, das Edward the Legend-Outfit und Stede Bonnets Gentleman-Outfit; Sie können Outfits wie die Templer-Rüstung und die Maya-Rüstung durch Nebenquests freischalten; und Sie können verschiedene Jäger-Outfits herstellen. Kauf einer bestimmten Anzahl von vor Überzeugung eines Attentäters Raten auf XBox Live, PSN oder Steam, schaltet auch die Outfits der Protagonisten der vorherigen Serie frei. Die Switch-Version enthält sie standardmäßig sowie Charaktere aus späteren Spielen.
  • Tiermotive: Ein Beispiel aus der Geschichte. An einer Stelle wird die gesamte Fabel von Äsop, „Der Adler und die Dohle“, im Spiel nacherzählt. Es führt ganz offensichtlich zu Anwendbarkeit auf Edwards eigene Geschichte. Edward gibt zu, dass er sein Schiff, die Jackdaw, nach einem „schlauen Vogel“ benannt hat, den er als Junge gerne gesehen hat. Es symbolisiert Edwards trotzigen, übertriebenen Kampf, sich über seine Position zu erheben, eine „Dohle, die Sie glauben machen würde, er sei ein Adler“ oder ein „Pirat, der Sie glauben machen würde, er sei ein Assassine“.Jahre später, bei seiner Pensionierung, nennt er seinen Sohn, den er als Assassinen großziehen möchte, Haytham, arabisch für Junger Adler.
  • Antagonistischer Gouverneur: Gouverneur Laureano de Torres y Ayala und Gouverneur Woodes Rogers. Ersterer ist zwar kein ausgesprochener Bösewicht, aber er ist der Großmeister der Templer und glaubt, dass nur die Außergewöhnlichen in der Welt vorankommen sollten. Letzterer ist auch nicht direkt böse, aber immer noch ein Templer und ein Sklavenhalter.
  • Antiquierte Linguistik: Die Karibik des 18. Jahrhunderts weist eine Fülle von historischem und nautischem Slang mit altmodischer Ausdrucksweise auf. Das Ergebnis ist, dass selbst die Sprache der englischen und walisischen Piraten der Arbeiterklasse für moderne Ohren schick klingt. Die Briefe in der Flasche, die Thom Kavanaugh zugeschrieben werden, und eines der Sammlerstücke sind in Augustan Era English geschrieben, und für Rule of Fun sind die Animus-Missionszusammenfassungen auch im Stil von Chapter Titles, In which a Trope Is Described erstellt. Wenn Sie Untertitel verwenden, werden Substantive außerdem groß geschrieben, ähnlich wie in Büchern dieser Zeit – Edward könnte sagen „Wir müssen unser Ziel schnell finden“, aber die Untertitel lauten zum Beispiel „Wir müssen unser Ziel schnell finden“.HinweisSiehe Großbuchstaben sind Magie unten.
  • Arc Words : Nachdem es im gesamten vorherigen Spiel nicht erwähnt wurde, wird „Nichts ist wahr und alles ist erlaubt“ noch einmal diskutiert, wobei die wahre Bedeutung des Satzes vom Protagonisten erneut erwogen wird. Bartholomew Roberts hat auch welche: „Denn ich habe meine Hände in schlammiges Wasser getaucht, und als ich sie zurückziehe, finde ich, dass es besser ist, ein Kommandant zu sein als ein gewöhnlicher Mann!“
  • Rüstungsbrechende Frage: Als Edward Cockram und Burgess ermordet, rufen sie ihn wegen seines selbstsüchtigen Verhaltens an und beenden ihre Tirade mit diesem Tropus: „Die Templer sind unsere Familie. Wo ist deins? '
  • Rüstung der Unbesiegbarkeit: Es gibt zwei, die Sie im Laufe des Spiels bekommen können. Die Templer-Rüstung, die durch das Abschließen aller Templer-Jagden freigeschaltet wird, gewährt Ihnen 25 % Schadensreduzierung. Es wird jedoch von der Maya-Rüstung gekrönt, die Sie durch das Lösen aller Maya-Stele-Rätsel erhalten, die Sie vollständig immun gegen Kugeln macht, dank der Tatsache, dass sie aus geborgener First Civilization-Technologie gebaut wurde. Es ist ähnlich wie Shard of Eden aus dem vorherigen Spiel, nur dass es immer funktioniert. Es gibt auch das Stealth-Outfit, das die Fähigkeit der Wachen verringert, Sie zu entdecken.
  • Künstliche Brillanz:
    • Wie in den vorangegangenen Spielen dieser Serie durchsuchen Wachen nahe gelegene Verstecke, wenn sie dich aus den Augen verlieren, und decken sich dabei häufig gegenseitig, um sicherzustellen, dass du entdeckt wirst, wenn du einen heimlichen Mordversuch unternimmst. Wenn Grenadiere vermuten, dass Sie sich in einem Heuhaufen oder einem Stück Laub verstecken, werfen sie eine Granate hinein, anstatt sich selbst zu gefährden, indem sie Ihnen nachlaufen. Wenn sich eine Alarmglocke in der Nähe befindet, versucht ein Wachmann, sie zu läuten, wenn er alarmiert wird. Nachdem eine Granate geworfen wurde, ziehen sich alle Feinde sofort aus dem Explosionsradius zurück.
    • Das spanische Schiff Die Schwarze Dame , ein legendäres Schiff, passt die Verwendung seiner Mörser basierend auf Ihrem aktuellen Kurs und Ihrer Position relativ zu ihrem an. Wenn ihr Heck nicht zu Ihrem Bug zeigt, wird sie mit ihren Schüssen versuchen, Sie vom Kurs abzubringen. Wenn ihr streng ist Ihr Bug zugewandt, wird sie stattdessen doppelte Mörsergranaten zu beiden Seiten Ihres aktuellen Kurses abfeuern, um Sie vom Wenden abzuhalten (und somit Breitseiten auf ihren einzigen verwundbaren Punkt richten).
  • Künstliche Dummheit: Ebenfalls typisch für die Spiele reagieren Feinde nicht auf Geräusche von unauffälligen Aktionen und Rennen aus nächster Nähe. Stalking-Zonen dienen auch als magische Verstecke, in denen Sie unsichtbar sind, es sei denn, jemand läuft Ihnen buchstäblich entgegen. Feinde vergessen dich auch innerhalb einer Minute, selbst wenn du gerade ein Dutzend ihrer Freunde ermordet hast, und patrouillieren fröhlich an den warmen Körpern ihrer ehemaligen Gefährten vorbei.
  • Künstlerische Freiheit: Während wie immer akzeptable Realitätsabbrüche gelten, unternimmt dieses Spiel große Anstrengungen, um die Authentizität der Zeit herzustellen. Einige Ausnahmen bleiben jedoch bestehen.
    • Die Seemannslieder und die Tavernenmusik sind alle echte Volksmusik mit antiquierten Wendungen und alternativen Texten, die aus dem frühen 18. Jahrhundert stammen, mit etwas anachronistischem Eintopf ( Johnny Böker ist von der 19. Jahrhundert ) zur Sicherheit noch eingeworfen. Die Tradition, Seemannslieder oder Volksmusik auf einem Deck zu singen, ist jedoch erst im 19. Jahrhundert aufgezeichnet. Folkloristen sind der Meinung, dass Seeleute im 17. und 18. Jahrhundert eher eine allgemeine Gesangshymne als vollständige Lieder sangen. Diese Aufzeichnungen stammen jedoch von Handels- und Marineschiffen, nicht von Piraten, also ist es durchaus möglich, dass die Disziplin lascher war.
    • Die Seekriegsführung im Segelzeitalter war mehr eine Frage von Manövern und Zermürbung als das, was wir hier sehen, mit Kanonensalven, die im Minuten- und nicht im Sekundenbereich ausgetauscht wurden. Noch wichtiger ist, dass der ziemlich gewalttätige Ansatz zum Plündern im Stil von Take-the-Fort, der Teil des Gameplays ist, weit von der Art und Weise entfernt ist, wie Piraten tatsächlich vorgegangen sind. Die meisten von ihnen bevorzugten Subtilität und Guile Hero-Taktiken, anstatt alles auf One Ship Armada zu setzen. Außerdem, Nachdem ich das Spiel gesehen hatte, stellte ich fest, dass Piraten Schiffe meistens nie angegriffen oder bekämpft haben, wie es das Spiel von Ihnen verlangt, bevor Sie es plündern, da es den Zweck der Bergung und des Verkaufs von Waren in angemessener Qualität zunichte gemacht hat. Er lobt das Spiel jedoch insgesamt für seine breitere Genauigkeit bei der Darstellung der egalitären Natur des Piratenlebens.
    • In einem ähnlichen Zusammenhang würde kein Schiff, das bei klarem Verstand ist, eine Festung direkt angreifen, wie es die Dohle zeigt, was gleichbedeutend mit Selbstmord wäre. Naval Rams wurden während der Kampfzeit überhaupt nicht eingesetzt, da das Schiff nicht zurückgefahren werden konnte, wenn der Rammstein im Ziel stecken blieb.
    • Die Piratenschiffe hier sind alle viel großartiger als alle, die sie im wirklichen Leben hatten. Anstatt Gefechte zwischen riesigen Kriegsmännern zu liefern, fanden Blackbeard und Black Bart beide ihr Ende, so glorreich sie auch waren, in Schaluppen gegen ähnlich bewaffnete Schaluppen. Bart hatte jedoch eine kleine Flotte von vier Schiffen, was ihn etwas großartiger machte als andere Piraten seiner Zeit. Was Piraten furchteinflößend machte, war nicht, dass sie riesige Kriegsschiffe steuerten, sondern dass sie mehr Geschütze und vor allem viel mehr hatten sondern als jeder Händler, dem sie begegneten. Außerdem war das Gesetz bei weitem nicht in der Lage, mit ihnen fertig zu werden, sodass die Kaufleute keine andere Wahl hatten, als sich ihrer Plünderung demütig zu unterwerfen.
  • Künstlerische Freiheit – Biologie :
    • Quallen verursachen nur Schaden, wenn Edward mit ihrem Körper in Kontakt kommt; Ihre Tentakel sind harmlos. Das ist das genaue Gegenteil davon, wie sie sich im wirklichen Leben verhalten, da sich die Cnidozyten, die das Gift abgeben, entlang ihrer Tentakel befinden.
    • Aras in Käfigen haben 3 statt 4 Zehen.
  • Wie das gute Buch sagt ... : Edwards denkwürdig knappe Elegie anStroh, ‚Er trinkt Verdammnis.' Außerdem kann einer der Besatzungsmitglieder der Jackdaw beim Einsteigen in ein feindliches Schiff erklären, dass er und der Rest der Besatzung „in deinen Knochen stehen und deine Verdammnis trinken werden“. Das klingt wie ein böser Piratenjargon, hat aber seine Wurzeln in der King-James-Übersetzung des Neuen Testaments, 1. Korinther: „Denn wer unwürdig isst und trinkt, der isst und trinkt Verdammnis.“HinweisDer ursprüngliche biblische Kontext dieses Verses betrifft diejenigen, die am Abendmahl teilnehmen, ohne seine Bedeutung vollständig zu verstehen oder es ernst zu nehmen.
  • Asshole Victim: Die meisten Ziele, die Sie töten, haben einige erlösende Eigenschaften oder glauben zumindest, dass sie das Richtige tun. Es gibt einige Ausnahmen.
    • Duncan Walpole, ein Assassine, der eine Face-Heel-Turn vollführte und dessen Identität Edward entführt, ist eine im Universum. Die Assassinen geben Edward gegenüber zu, dass er kein Verlust ist.
    • Laurens Prins, ein niederländischer Sklavenhändler, ist ein weiterer Bursche, von dem alle Seiten zugeben, dass sie ohne ihn besser dran sind, sogar die Templer, die versuchen, direkt mit ihm zu verhandeln.
    • Es gibt einen italienischen Diplomaten, Ruggiero Ferraro, der die Schuld, ihn aus dem Kreis der Sterblichen geworfen zu haben, erleichtert, indem er ein Snob und ein Dirty Old Man ist.HinweisDie von Roger Craig Smith selbst geäußerte Figur ist eindeutig eine Parodie auf Ezio, dessen Sehnsucht nach der Architektur von Florenz gegenüber der Kolonialarchitektur in Kingston eine liebevolle Take That, Critics! für ein Publikum, das sich danach sehnt Assassin's Creed II
  • Attacke! Attacke! Attacke! : Die vollständige Charles-Vane-Doktrin der Seekriegsführung. Er schafft einen Überraschungsangriff auf die englische Flotte, die Nassau blockiert, indem er einfach so verrückt aggressiv ist, dass sie ihn nicht kommen sehen. In einer Mission, wo die Dohle muss ein spanisches Linienschiff/ein Kriegsschiff aufspüren, ist Vane verrückt genug, das 100-Kanonen-Biest frontal mit nur einer Brigg (seiner Ranger ) und zwei kleinere Schiffe.
  • Greifen Sie seine Schwachstelle an : Salven von Kanonenfeuer können Schwachstellen im Rumpf oder in der Takelage eines feindlichen Schiffes freilegen, die mit Ihren Schwenkgeschützen anvisiert werden können, um großen Schaden zu verursachen.
    • Das legendäre Schiff, Die Schwarze Dame , kann aufgrund seiner Panzerung nur an wenigen Stellen effektiv beschädigt werden.
  • Award-Bait Song : Annes Lied am Ende. Trifft besonders hart während des Teils, wo Edward siehteine Vision all seiner toten Piratenfreunde, die glücklich zusammensitzen. Das Lied ist ein echtes irisches Volkslied, Das Abschiedsglas .
  • Großartig, aber unpraktisch: Das Observatorium, zumindest im 18. Jahrhundert.In der Lage zu sein, in Echtzeit zu sehen, wo jemand ist und was er tut, nur über eine Blutprobe, ist im 21. Jahrhundert beeindruckend, aber im 18. zeigt sich die Unpraktikabilität, da man wissen müsste, wer diese Person ist und wo sie sowieso eine Blutprobe bekommen sollen, und die Lage des Observatoriums macht es unmöglich, auf dieses Wissen mit irgendeiner Geschwindigkeit zu reagieren.
    • Selbst im 21. Jahrhundert wäre es sehr unpraktisch, da es nur möglich isteine Person nach der anderen ausspionieren, ohne es aufzeichnen zu können, und nur in Echtzeit. Wenn Sie ein Meeting ausspionieren möchten, ohne zu wissen, wer die Teilnehmer sind und wann exakt findet, ist es besser, eine einfache alte Überwachungskamera zu verwenden.
  • Großartig, aber vorübergehend: Bei einer Mission übernehmen Sie das Ruder von Blackbeards Fregatte, der Queen Anne's Revenge. In einer späteren Mission übernehmen Sie die Kontrolle über ein voll bewaffnetes portugiesisches KriegsschiffHinweisAber nicht ein .
  • Maske werden:
    • Edward lernt, wie man die versteckten Klingen benutzt, indem er eine Show für die Templer aufführt, die ihn für einen Assassinen-Überläufer halten; Sie wollen seine Sachen auf einem Trainingskurs sehen und er rollt damit. Durch die schiere Kraft des Bluffens, die Fähigkeit seines Matrosen, agil zu klettern („jeder Finger ein Angelhaken!“) und ein wenig Improvisation, ist er genau wie der Typ geworden, den er verkörpert.
    • Ein wiederkehrendes Thema ist, dass Ah Tabai Edward sagt, dass er sich das Outfit verdienen muss, das er für sich genommen hat. Am Ende tut er es und wird ein Vollzeit-Attentäter.
    • Passiert buchstäblich und oft im Mehrspielermodus, da Zivilisten so zu verwandeln, dass sie wie Sie aussehen, der einfachste und effektivste Weg ist, einer Entdeckung zu entgehen.
  • Beef Gate: Die Man-o'-War-Schiffe der Stufe 49 und höher, die im Süden der Karte patrouillieren, sind dazu da, Spieler aufzuhalten, die sich aus vertrauten Gewässern wagen, ohne die zu verbessern Dohle , während Piratenjägerschiffe der Stufe 60 (die auf Wanted Level 3 erscheinen) Spieler davon abhalten, ihre Wanted-Stufe zu hoch werden zu lassen.
  • Been There, Shaped History : Dies fühlt sich in diesem Spiel weniger prominent an als in den früheren Titeln, aus dem einfachen Grund, dass wir nicht viel über das Goldene Zeitalter der Piraterie wissen und viele Details über die frühen Leben fehlen. Hintergründe und Umstände historischer Piraten, die beide von der In-Game-Datenbank überschattet werden. Die meisten Piraten waren Analphabeten und hinterließen keine zeitgenössischen Aufzeichnungen aus der Ich-Perspektive. Die wichtigste Aufzeichnung der Zeit, Charles Johnsons BuchHinweis Eine allgemeine Geschichte der Raubüberfälle und Morde an den berüchtigtsten Piraten kam mehrere Jahre nach Ablauf der Frist. Als solches nutzt das Spiel diese Lücke beim Erzählen dieser Geschichte. Trotzdem nimmt Edward an einigen wichtigen Ereignissen teil.
    • Edward und Adéwalé erwerben das Schiff, das zur wird Dohle inmitten des Hurrikans, der den Untergang der berühmten spanischen Schatzflotte verursachte, was einen Goldrausch und eine hektische Suche der Seeleute nach vergrabenen Schätzen auslöste und viel Inspiration für spätere Piratengeschichten lieferte.
    • Edward ist auch Zeuge und nimmt an Veranstaltungen teil wieBlackbeards letztes Gefecht, Jack Rackhams Meuterei gegen Charles Vane, Benjamin Hornigolds mysteriöser Tod und Bartholomew Roberts‘ Awesome Moment of Crowning als The Captain und sein letztendlicher Tod.
  • Am besten sie ins Bett bringen : Am Ende des Spiels wanndie Assassinen auf deiner Insel bleiben, wird eine Attentäterin neben deinem Bett sein. Wenn Sie mit ihr interagieren, wird sie plötzlich davonlaufen. Wenn Sie sie erwischen, wechselt die Szene zurück in Ihr Schlafzimmer, wo sie auf Ihrem Bett schläft, was darauf hindeutet, dass dieser Trope passiert ist.
  • Behemoth Battle: Zwei Man o' Wars dabei zuzusehen, wie sie sich gegenseitig umkreisen, während sie Mörsersalven und vernichtende Breitseiten austauschen, wird nie langweilig.
  • Bifauxnen :James Kidd, alias Mary ReadSie sieht ziemlich maskulin aus, auch wenn ihr Geheimnis gelüftet ist. Dies sollte weniger überraschen, wenn Sie Ihre Piratengeschichte kennen. Die Überraschung wird auch durch den halbherzigen androgynen Versuch des Synchronsprechers gemildert.
  • Groß schlecht: Laureano de Torres y Ayala wird zunächst als Hauptantagonist aufgestellt, bis sich nach der Hälfte der Geschichte herausstellt, dass er es tatsächlich istBartholomäus RobertsWer ist der wahre Bösewicht des Spiels? In den modernen Segmenten hat sich das gezeigtBartholomäusund John Standish sind die Reinkarnationen von Junos EhemannHilfemacht ihn zum echten Big Bad of Schwarze Flagge .
  • Big Fancy House: Edwards Herrenhaus in Inagua; Nachdem es modernisiert wurde, wird es zu einem hübschen weißen Herrenhaus voller Maya-Kunst und mit einem riesigen, farbenfrohen Garten voller tropischer Blumen und einem Gästehaus, warum nicht. Besonders schön wird es, wenn das Skelett mit Templer-Rüstung abgenommen wird.
  • Bittersüßes Ende: Sowohl für Edwards Geschichte als auch für die moderne Handlung.
    • Eduardkehrt mit einer Tochter nach England zurück, seine Zukunft ist gesichert, die Assassinen haben sein Versteck als neue Basis genommen und besitzen den Kristallschädel, und die karibischen Templer wurden ausgelöscht. Allerdings ist fast jeder, den Edward geliebt hat, entweder gestorben oder er wird sie nie wiedersehen, seine Frau starb, während er weg war, was seine Suche nach seinem Vermögen zu einer 'Shaggy Dog'-Geschichte machte, und das Goldene Zeitalter der Piraterie ist zu Ende gegangen. Außerdem jeder, der gespielt hat Assassins Creed III und/oder die Romane des erweiterten Universums lesen, weiß, dass Edward schändlich sterben wird und sein Sohn ein Templer werden und fast alle von Edwards Arbeit in der neuen Welt zunichte machen wird.
    • In der modernen GeschichteJohn Standish ist tot, Juno ist immer noch keine Bedrohung ohne Körper, der Analytiker-Spielercharakter lebt und die Assassinen haben viele wertvolle Daten über Abstergo. Andererseits weiß der Analyst jetzt, dass sie in ständiger Gefahr sind, dass Abstergo sie einsperrt, wann immer sie es für richtig halten, es besteht die Möglichkeit, dass sie von ihren Plänen mit Standish und den Assassinen erfahren, die Templer haben jetzt den Standort des Observatoriums , und all die harte Arbeit des Analytikers wird mit dem Wissen belohnt, dass die Abenteuer, die sie erlebt haben, wahr sindFlandernin ein kitschiges Videospiel verwandelt, um als Pro-Templer-Propaganda zu dienen.
  • Offensichtliche Lügen:
    • Lügen ist das Handwerkszeug von Abstergo. In der Einführung zum Projekt Sample 17 wird Desmond Miles als „sehr großzügiger Spender“ bezeichnet. Jeder, der die früheren Spiele kennt, kann sehen, wie weit von der Wahrheit entfernt ist.
    • Die Führungskräfte von Abstergo versuchen auch, jene historischen Standpunkte zu entfernen und zu „korrigieren“, die ihrer Agenda widersprechen. Sie lehnen die Geschichten von Altaïr, Ezio und Connor ab, um Spiele zu machen, weil sie nicht „propagandafreundlich“ sind.
    • Die Marineverträge erhalten Sie von Milo Van Der Graaff. Während er behauptet, ein „ehrlicher Geschäftsmann und Freund“ zu sein, ist es klar, dass er genauso ein Gauner ist wie jeder Pirat und seine kriminellen Aktivitäten lediglich durch Edward auslagert.
  • „Blind Idiot“-Übersetzung: Während die tschechischen Untertitel eigentlich gut sind, gingen die Datenbankeinträge mit der Lokalisierung an ziemlich seltsame Stellen, einschließlich der Verwechslung von Desmond Miles mit einer Frau, was einen seltsamen Einfluss darauf hatte, welchen „Bleeding-Effekt“ möglicherweise im Übersetzer auftreten könnte Augen. (Paraphrasiert) 'Die Öffentlichkeit war erleichtert zu hören, dass [Desmond Miles] nicht an Restperioden litt.'
  • Bling-Bling-BANG! : Wenn Sie die Elite-Upgrades für die Waffen Ihres Schiffes erhalten, wird es mit goldenen Kanonen, Mörsern und Wirbeln ausgestattet, obwohl dies für tatsächliche Waffen unglaublich unpraktisch ist. Es gibt auch einen Satz goldener Pistolen, die für das Abschließen aller Marineverträge verdient werden können.
    • Die meisten Multiplayer-Charaktere erhalten vergoldete, edelsteinbesetzte oder anderweitig extrem auffällige Signaturwaffen, wenn Sie an Prestige gewinnen.
  • Blood Is Squicker in Water: Das Harpunieren von Tieren ist im Spiel genauso blutig wie im wirklichen Leben, eine Tatsache, die kurz nach der Veröffentlichung des Spiels tatsächlich einige öffentliche Gegenreaktionen auslöste. Edward, der von einem Hai gebissen wird, vergießt auch reichlich Blut ins Meer.
  • Buchstützen :
    • Das erste Mal, dass Edward Woodes Rogers im Spiel trifft, ist im Haus eines Gouverneurs (Torres) in der Kleidung eines Toten (Walpole). Das letzte Mal ist es im Haus eines Gouverneurs (Rogers) in der Kleidung eines Toten (Ferraros).
    • Bei Edwards erstem Besuch im Observatorium verprügelt er die einheimischen Wächter. Bei seinem letzten Besuch hat er sie gerettet.
    • Edward kommt zuerst vom Strand nach Tulum und kommt am Tempel an, wo er eindringende Rotröcke abwehrt, Ah Tabai züchtigt ihn und sagt ihm, dass er nicht willkommen ist, und ihm wird gezeigt, wo die Maya-Rüstung aufbewahrt wird. Sein letzter Besuch beginnt im Tempel, wo Ah Tabai ihm vergibt und ihm sagt, dass er willkommen ist, und endet am Strand, wo Edward die Basis vor den einfallenden Spaniern verteidigt. Und wenn der Spieler mit seinen Maya-Stele-Rätseln Schritt gehalten hat, ist dies Edwards erste Gelegenheit, zum Tempel zu gelangen und die Rüstung anzulegen ...
    • Das Spiel endet mit Edward im Theater mit einem jungen Haytham, dem gleichen Ort, an dem das vorherige Spiel begann.
    • Dieser ist etwas subtil. Sowohl das erste als auch das letzte Mal, wenn Sie die richtige Kontrolle über ein Schiff erhalten (nach Cape Bonavista in der ersten Erinnerung und während des Abspanns), fragt Edwards Passagier (Stede Bonnet bzw. Jenny), ob sie während ihrer Reise Piraten sehen werden Edward antwortet, dass es unwahrscheinlich ist.
  • Langweilig, aber praktisch: Briggs tragen etwa halb so viele Ressourcen wie Linienschiffe, aber um die volle Menge zu plündern, müssen Sie an Bord des Schiffes gehen, was eine gefährliche und zeitaufwändige Angelegenheit ist, wenn das Ziel eine Fregatte oder ein Mano ist ' Krieg. Der effizienteste Weg, Ressourcen zu bewirtschaften, wenn auch nicht der auffälligste, besteht daher darin, sich darauf zu konzentrieren, Briggs zu entern, während Sie ein einzelnes Linienschiff versenken, das Ihren Weg kreuzt. Schoner tragen manchmal auch beeindruckende Nutzlasten und sind sogar noch einfacher (und weniger aufregend) zu entern als Briggs. Diese leicht zu erbeutenden Schiffe können auch verwendet werden, um Ihren Bekanntheitsgrad gering zu halten oder sie in Edelsteine ​​für Kenways Flotte umzuwandeln.
  • Langweilige Rückreise : Angesichts der Tiefen, in die Edward bei seinen Tauchgängen mit dem abtaucht Dohle 's Taucherglocke und dem damaligen Mangel an Dekompressionskammern würde ein sicheres Wiederauftauchen Stunden dauern, was das Spiel glücklicherweise in einer kurzen Zwischensequenz überspringt.
  • Bottomless Magazines: Zum größten Teil abgewendet, wie bei jedem anderen Spiel dieser Serie, aber direkt mit den Pistolenschwertern gespielt, die Finisher für eine ganze Galeone hintereinander abfeuern können.
  • Kopfgeldjäger: Zu viel Bekanntheit auf See wird dazu führen, dass Piratenjäger hinter dir her sind.
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung: Wenn Sie alle vier legendären Schiffe schlagen, wird ein stärkerer Rammangriff freigeschaltet. Natürlich reicht Ihr normaler Rammangriff, wenn er vollständig aufgerüstet ist, sowieso aus, um die meisten Schiffe im Spiel auszuschalten, sodass es nichts mehr gibt, wofür es sich lohnt, ihn einzusetzen.
    • Es gibt Upgrades für Ihr Versteck, mit denen Sie kostenlos Tänzer und Piraten anheuern können. Diese Upgrades kosten 15.000 bzw. 7.000 Reales, sodass Sie jedes Mal, wenn Sie diese Gruppen einstellen, 150 Reales sparen können. Sie müssten 100 verschiedene Gruppen von Tänzern einstellen und einsetzen, nur um die Kosten für die Investition in ihr Gebäude im Versteck zu decken. Viel Glück beim Finden so vieler Verwendungsmöglichkeiten für sie während des gesamten Spiels, selbst wenn Sie es aktiv versuchen.
  • Bread and Circuses : In einer der gehackten Unterhaltungen sehen wir ein Chatprotokoll, in dem Olivier die Managementstrategie von Abstergo Entertainment so beschreibt: Bieten Sie den Mitarbeitern eine symbolische Form der guten Laune und der Wohlfühlgesellschaft, während Sie heimlich die Arbeitsgesetze aushöhlen und überarbeiten Sie. Er nimmt sogar das „Brot“ wörtlich und schlägt Melanie vor, den Mitarbeitern ein Pain au Chocolat-Frühstück zu geben und „heimlich“ Kaffeelikör zu schleichen.
  • Bestechen Sie Ihren Weg zum Sieg: Genau wie Assassins Creed III , Assassin's Creed IV Multiplayer ermöglicht es Ihnen, echtes Geld auszugeben, um Erudito-Credits zu kaufen, um Fähigkeiten, Gegenstände zur Charakteranpassung und Emblem-Freischaltungen freizuschalten, bevor Sie hoch genug sind, um sie auf natürliche Weise freizuschalten. Es gibt auch Download-Pakete in den XBLA-, PSN- und UPlay-Stores, um alle Fertigkeiten und/oder Anpassungsoptionen freizuschalten.
  • Busunfall:Stede Bonnet wird zuletzt gesehen, wie er davonsegelt, Kapitän seines eigenen Schiffes, Edward fröhlich zum Abschied zuwinkt und ihm für seine Freundschaft dankt. Er wird später gefangen genommen und außerhalb des Bildschirms hingerichtet, und selbst dies wird nur in seinem Datenbankeintrag erwähnt. obwohl er immer noch neben dem Rest von Edwards toten Piratenfreunden am Tisch erscheint.
  • Kain und Abel: Die Brüder Travers, Upton und Vance; Letzterer versucht, den ersteren zu töten, um seine Hälfte einer Schatzkarte zu besitzen. Wird ein bisschen hartnäckig, als Vances Freundin Jiang Ling auf die Geschichte Bezug nimmt, um Vance dazu zu bringen, Upton persönlich zu töten.
  • Rückruf : In Assassin's Creed Brotherhood In einem der Chats, die man mit Shaun führen kann, sagte er, dass er sich erstaunliche Dinge wünsche, wie eine private Espressobar. In Abstergo betreibt er eine Espressobar.
  • Call-Forward: Da Edward der Vater von Haytham ist, laufen mehrere ihrer Aktionen auf ironische Weise parallel. Er hat auch Ähnlichkeiten mit seinem Enkel Connor.
    • Beide kommen per Schiff und wurden von ihren Vorgesetzten beauftragt, etwas Wertvolles zu liefern. Haytham hatte dies jedoch seine ganze Zeit, während Edward dies von einem Assassinen gestohlen hatte.
    • Die ersten Momente des Spiels offenbarenDer vermeintliche Attentäter ist eigentlich ein Templer. Seltsamerweise war Haytham dies ursprünglich, während Edward dies zum persönlichen Vorteil tut.
    • Wie Connor entwickelt Edward viele seiner zentralen Kampffähigkeiten und Freerunning- und Kletterfähigkeiten aus seiner früheren Erfahrung als Seemann, ähnlich wie Connor, der auf Bäumen laufen konnte und aufgrund seiner Erziehung und seines Erbes indianischer Herkunft ein fähiger Jäger ist. Sowohl Edward als auch Connor werden der Kapitän des Coolen Schiffes. Edward ist ebenfalls sehr heißblütig und rücksichtslos, näher an Connor als Haytham, der ein unerschütterlicher Engländer ist.
    • Dieses Spiel schafft ein 3-für-3 von Kenwayszum Tode durch den Strang verurteilt und später gerettet. Wie Connor wird Edward vom Assassinen-Mentor gerettet.
  • Canon Immigrant: Einer derKristallschädeltritt zum ersten Mal in einem Assassin's Creed-Spiel auf, erstmals in Projekt Vermächtnis. Obwohl sie es sind erwähnt in Abstergo E-Mails in Überzeugung eines Attentäters als 'Mitchell-Hedges-Kommunikatoren'.
  • Canon Welding: Ein Osterei, das der Abstergo-Analyst beim Hacken von Computern finden kann Aufpasser in den 'Vers von Überzeugung eines Attentäters (und wahrscheinlich jedes andere Ubisoft-Spiel, das sich außerhalb der von der Firma entwickelten Tom Clancy-Spiele im Universum des Spiels befand).Abstergo-CEO Olivier Garneau verschwindet auch aus dem Rest des Spiels, weil er später von Aiden Pearce von Ded Sec im Auftrag der Assassin Brotherhood ermordet wurde.
  • Großbuchstaben sind Magie: Nahezu jedes Substantiv im Spiel wird in den Untertiteln großgeschrieben. Dies ist ein Shout-Out an die Hauptreferenz für das Spiel, 'A General History Of The Pyrates'. Oder daran, dass die Großschreibung von Substantiven damals üblich war, so wie es Substantive im Deutschen immer noch sind.
  • Cerebus Retcon: Sie können Notizen aufdecken, die dunkle Details enthüllen Assassin's Creed III: Befreiung :Die Person, die ausgewählt wurde, um Avelines Leben noch einmal zu erleben, war ein heterosexueller Mann, der anfing, seine Geschlechtsidentität in Frage zu stellen, nachdem er die Welt durch eine heterosexuelle Frau erlebt hatte, und schließlich an einem Anfall starb.
  • Farbcodiert für Ihre Bequemlichkeit: Alle unbenannten NPCs tragen Farben, die ihre Fraktion anzeigen. Freundliche Piraten kleiden sich in blaue „Seekleidung“, während feindliche Piraten und Freibeuter in Schwarz gekleidet sind. Soldaten und Matrosen für jedes Land tragen farbcodierte Uniformen: Englisch in Rot, Spanisch in Gelb und Portugiesisch in Blau. Auch ihre Schiffe sind farblich gekennzeichnet. Freundliche Piraten sind unbemalt, fliegen aber mit weißen Segeln und schwarzen Totenköpfen. Spanische Schiffe sind rot und gold, portugiesische Schiffe sind grün und britische Schiffe sind (etwas anachronistisch) in schwarz-gelbem Nelson Cheqeur lackiert. Königliche Konvois, unabhängig von der Fraktion, haben strahlend weiße Rümpfe und Piratenjäger sind rot und schwarz und überall böse.
  • Pragmatiker bekämpfen:
    • Edward Kenway, der seinem Hintergrund und Beruf angemessen ist, zögert nicht, (mehrere) Pistolen mitten in einem Schwertkampf oder einer Reihe anderer „unfeiner“ Kampfbewegungen zu zücken.
    • Schläger, die dich in Büschen oder Pirschzonen erwischen, ziehen es oft vor, eine Granate mit Edward zu werfen, anstatt ihm frontal gegenüberzutreten.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard:
    • In einem Beispiel, das seltsamerweise zu Gunsten des Spielers ausfällt, ist Edward nicht in der Lage, die Verteidigung eines Kapitäns zu brechen, ohne zuerst einen seiner Angriffe zu kontern, aber Edwards Besatzungsmitglieder haben keine solche Einschränkung.
    • Wenn Edward den Angriff eines Captains kontert, aber der Captain von jemand anderem angegriffen wird und Edward versucht, das Break-Defense-Manöver anzuwenden, vergisst der Captain, dass er vor Schmerzen umkippen sollte, und wird Edward für den Versuch ganz normal schlagen .
  • Auffälliger Verbrauch: Sowohl innerhalb als auch außerhalb des Universums ist das Hinzufügen eines Gästehauses zu Edwards bereits riesigem Herrenhaus scheußlich teuerHinweis40.000 Reales, mehr als das teuerste verfügbare Jackdaw-Upgradewährend sie nichts tun, außer hübsch auszusehen (und selbst das steht zur Debatte, wenn man bedenkt, dass das Gebäude an einer ziemlich abgelegenen Stelle liegt).
  • Kontinuitätsnicken: Ein in den modernen Segmenten gefundenes Memo enthüllt, dass Abstergo Entertainment Zugriff auf die DNA aller Animus-Subjekte hat, aber als Melanie vorschlug, die Erinnerungen von Daniel Cross oder Clay Kaczmarek zu durchsuchen, kamen Befehle von oben, die ihr sagten, sie solle nicht nachforschen noch weiter.
  • Kontrollierbare Hilflosigkeit:
    • Nach dem Seinvon Roberts im Observatorium verraten, Edward muss sich auf den Weg zurück zu seinem Schiff machen, wird aber beim Herunterrutschen eines Hügels schwer verletzt und kann nur noch taumeln. Während Sie ihn für die Dauer kontrollieren, ist es offensichtlich, dass er nicht lange durchhalten wird. Diese Szene erinnert stark an die vorletzte Erinnerung an Assassins Creed III .
    • In Sequenz 11 verfällt Edward in einen heroischen BSoD und betrinkt sich bis zur Betäubung. Während des anschließenden Mushroom Samba kann man seine Handlungen zwar bedingt kontrollieren, aber es ist klar, dass man sich in einer Halluzination befindet und dass Edward wirklich irgendwo in einer Taverne auf dem Boden liegt und tobt. Die Szene ähnelt etwas den Erlebnissen des Protagonisten eines anderen Ubisoft-Spiels. Far Cry 3 .
    • Wenn Edward in einem Galgen gefangen ist, kann er nur am Käfig rütteln und aufschreien. Damit lenkt er die Wachen ab, damit Ah Tabai sie unentdeckt töten kann.
  • Cool, aber ineffizient: Durch den Bau eines Lagerfeuers und eines Bordells in Edwards Heimatbasis Inagua können Sie kostenlos betrunkene Piraten und Tänzer anheuern, aber diese Upgrades sind so teuer, dass Sie insgesamt mehr als 140 Gruppen anheuern müssen, um die Gewinnschwelle zu erreichen mehr als der durchschnittliche Spieler in mehreren Durchgängen zusammen verwendet. Dennoch bedeutet eine Kombination aus Video Game Caring Potential , Money for Nothing und dem allgemeinen Eifer, eine 100% ige Fertigstellung zu erreichen, dass so ziemlich jeder irgendwann das Geld investieren wird.
  • Cooles Schiff:
    • Edwards Schiff, die Dohle , beginnt als gewöhnliche Brigg , verfügt aber über mehrere Upgrades , die es schließlich in ein Schlachtschiff der Meere verwandeln , das in der Lage ist , legendäre Schiffe zu besiegen und es im Alleingang mit ganzen Flotten aufzunehmen .
    • Blackbeards Schiff, die Königin Annes Rache; Königin Annes Revanche; Königin Annes Abrechnung , ist eine Galeone mit vierzig Kanonen, wie ihr Besitzer stolz verkündet. Sie können es in einer Mission steuern, und obwohl es keine Mörser gibt, leisten diese Geschütze meisterhafte Arbeit darin, alles auseinanderzureißen, was in seine Breitseiten gelangt.
    • Die oben erwähnten legendären Schiffe sind jeweils eine Superboss-Herausforderung, die an allen Ecken der Welt auf Sie wartet. Jeder hat sein eigenes Gimmick und alle sind schneller und schwerer bewaffnet als du.
  • Kostüm-Porno: Dieser Teil hat vielleicht die bisher schönsten Kostümdesigns. Von den Kostümen der Piraten (Black Bart, Blackbeard, Mary Read und Anne Bonny verdienen besondere Erwähnung) über die coole Uniform der Assassinen bis hin zu den prächtigen Outfits der Templer. Allein Edwards Garderobe ist bemerkenswert, mit verschiedenen Piratenoutfits, Assassinenroben und modischen Outfits des Tages. Dann gibt es noch die Templer- und Maya-Rüstung – erstere ist elegant und schwarz und sieht knallhart aus, während letztere eine goldene First Civ-Rüstungsplatte mit kunstvollen, leuchtend blauen Roben paart.
  • Länderangelegenheiten:
    • Dieser Satz wird von den 'Tänzern' ausgesprochen - sie sind 'in ländlichen Angelegenheiten bewandert'.
    • Vane steckt das C-Wort in eine besonders knorrige Drohung.
  • Curb-Stomp Battle: Was neuen Spielern, die neugierig auf diese niedlichen roten Schiffssymbole in den vier Ecken der Weltkarte sind, praktisch garantiert passieren wird. Selbst diejenigen, die wissen, worauf sie sich einlassen, werden wahrscheinlich sowieso mindestens einmal einen Bordsteinstampf bekommen.
  • Cut His Heart Out with a Spoon: Edward droht spielerisch damit, die Lippen eines Gegners abzuschneiden und ihn damit zu verfüttern, wenn er keine sensiblen Informationen preisgibt. Wie sich herausstellte, tat der historische Pirat Edward Low genau das mit einem gefangenen Schiffskapitän, der sein Gold über Bord geworfen hatte, anstatt es zu erbeuten.
  • Stellen Sie Lex Luthor einen Scheck aus:
    • In einer Subversion verwendet Abstergo die Animus-Technologie, um lahmen Popkultur-Müll als Geldraub zu machen, anstatt unser Verständnis der Menschheitsgeschichte zu erweitern, worauf die internen Memos hinweisen, die Sie lesen können. Dies ist teilweise beabsichtigt, da sie versuchen, die Massen zu kontrollieren, nicht sie zu erziehen.
    • In einem seltenen Beispiel, in dem der Protagonist dem zum Opfer fällt, wird es dank des Kenway's Fleet-Minispiels direkt vom geldbesessenen Edward selbst gespielt. Edward braucht die meiste Zeit des Spiels, um sich einer höheren Sache als dem Anhäufen von Reichtümern zu widmen, aber wenn er dort ankommt, wird er wahrscheinlich ein Handelsimperium befehligen, das die bekannte Welt umspannt, basierend auf einer Armada mächtiger Kriegsschiffe, die niemand bedrohen kann und die eimerweise bares Geld scheffelt. Zu diesem Zeitpunkt ist die ganze „Jagd nach dem Observatorium, um schnell reich zu werden“ ziemlich sinnlos.
  • Cutscene-Inkompetenz: Die Szene, in derDer meuternde Jack Rackham lässt Edward und Vane mit vorgehaltener Waffe festhaltenhätte keine großen Schwierigkeiten bereitet, wenn es im Spiel passiert wäre. Gleiches gilt fürThatchs Todesszene.
Truppen D-L
  • Verdammt, es fühlt sich gut an, ein Gangster zu sein! : Die Abstergo-Promos im Spiel projizieren dieses Bild der PiraterieHinweis„Nichts ist heilig und alle sind engagiert“und Stede Bonnet unterschreibt zunächst bei Blackbeard, der sich nach Abenteuer und Aufregung sehnt. Das Spiel spielt beide Seiten: Das Leben eines Piraten ist voller Freiheit und Adrenalin, aber es hat den Preis, in einem Elendsschwarm wie Nassau zu leben und mit einer chronischen hinterhältigen Störung gegenüber Meuterei und Dysfunction Junction und dem weiten Ozean fertig zu werden gefüllt mit allem, was versucht, dich zu töten.
  • Nachahmung einer toten Person: Edward erhält seinen Call to Adventure, als sein Schiff während eines Kampfes mit einem Schiff, das von einem Assassinen besetzt ist, versenkt wird. Sie kämpfen schließlich, der verwundete Attentäter verliert und Edward findet eine Notiz, dass der Typ eine riesige Belohnung dafür bekommen würde, dass er in Havanna aufgetaucht ist. Edward ist keiner, der eine Gelegenheit auf Profit verschwendet, sondern zieht sein Kostüm an.
  • Tod von oben: Der ganze Sinn von Mörsern besteht darin, aus der Ferne feurigen Tod auf unglückliche Ziele regnen zu lassen. Das Dohle kann dies ziemlich effektiv tun, sobald es aufgerüstet ist, feindliches Man o 'Wars Liebe Mörserfeuer in Salven von 6-8 Schüssen spammen, aber am schlimmsten ist das legendäre Schiff La Dama Negra. Ihre Mörserbatterien sind so mächtig, dass mindestens ein Balken eines voll aufgerüsteten abgeschossen werden kann, wenn man in eines ihrer Sperrfeuer gerät Dohle Ihre Gesundheit im Handumdrehen und noch mehr, wenn Sie vergessen haben, sich vorzubereiten. Hinzu kommt, dass ihre Mörser Crosshair Aware abwehren und die Immunität des Schiffs gegen Breitseitenschaden, und Sie haben einen der alptraumhaftesten Bosskämpfe im Spiel auf der Hand.
  • Dekonstruktor-Flotte: Während die Serie immer ein Licht auf die populäre Geschichte geworfen hat, Schwarze Flagge unsere vertrauten Vorstellungen vom Piratenleben drastisch dekonstruiert.
    • Piraten sind keine furchterregenden Kriminellen, sondern hauptsächlich ehemalige Seeleute und Soldaten, die sich der Piraterie zuwenden, weil sie schlecht bezahlt werden, wenig Aussicht auf einen verdienstvollen Rang haben, sowie schlechte Behandlung und schlechte Bedingungen in den Marinen der großen Nationen. Sie sind weder böse noch sind sie die Piraten, die nichts tun. Vielmehr praktizieren sie eine Form der Demokratie, die an die Unionspolitik erinnert, und die Republik Nassau war technisch gesehen der erste Versuch einer Demokratie in der Neuen Welt. Da die Haupteinnahmequelle jedoch Hochseeraub ist, bricht die Wirtschaft in der Region infolge ihres Handelns zusammen, sodass sie um ihre Grundversorgung wie Medikamente kämpfen müssen. Die meisten Piraten leben in Nassau in erbärmlichen Slumbedingungen.
    • Anstatt ein furchterregender Pirat der Legende zu sein, ist Blackbeard einfach ein verzweifelter Seemann, der nach seinen eigenen Worten vier Jahrzehnte kaum überlebt hat und versucht, das nächste zu überleben. Er tötet auch selten Menschen und verlässt sich auf Theatereffekte. Die meisten Piraten, mit Ausnahme von Charles Vane, verlassen sich mehr auf den Ruf und die Displays von Large Ham, um die Botschaft zu vermitteln, als auf tatsächliche Gewalt.
    • Darüber hinaus stellt das Spiel Piraten in einen größeren Kontext des Kolonialismus. Der afrikanische Sklavenhandel ist ein weitaus profitableres Unterfangen als die Piraterie, und doch ist die Sklaverei zu der Zeit, als dieses Spiel eingestellt wird, immer noch legal, während die Piraterie von denselben Regierungen verfolgt wird, die diese Gesetze ermöglichen und von dieser Grausamkeit profitieren.
    • Das Spiel persifliert, wie Geschichte zum Futter der Popkultur wird, wobei Abstergo Entertainment Comically Missing the Point über die Erinnerungen der Vorfahren, die sie auszubeuten versuchen. Sie interessieren sich mehr für die Herstellung Piraten der Karibik Imitate als wahre Geschichten zu erzählen.
    • Das Spiel dekonstruiert auch einige der klassischen Archetypen von Piratencharakteren und zeigt, dass ein rücksichtsloser Lovable Rogue Wild Card-Pirat, der beide Seiten spielt, a la Jack Sparrow, am Ende die Menschen um ihn herum entfremden und kompromittieren würde, was ihn bestenfalls zum Freund macht, den niemand mag , und The Millstone im schlimmsten Fall. Darüber hinaus wird Die Meuterei, die in nautischen Geschichten als großes Verbrechen behandelt wird, im Spiel lediglich als Demokratie in Aktion gezeigt, denn wenn die Matrosen ihrem Kapitän nicht mehr vertrauen, dass er ihnen gute Arbeit leistet und sie vor unnötigen Gefahren bewahrt, haben sie es getan jedes Recht, besagten Kapitän abzusetzen und einen anderen zu wählen.Übrigens spielst du diesen Typen die meiste Zeit des Spiels, bis zu einer gewissen Charakterentwicklung.
  • Niederlage bedeutet Freundschaft: Wenn Sie ein feindliches Schiff erobern, können Sie einen Teil seiner Besatzung in Ihre Dienste drängen, und Sie können sich außerdem dafür entscheiden, der Besatzung die Kontrolle über ihr Schiff zu übertragen, wenn sie Ihnen die Treue schwören und sich Ihrer Piratenmarine anschließen. In Anbetracht der schrecklichen Bedingungen, denen Seeleute während dieser Zeit ausgesetzt waren, wäre dies für die meisten von ihnen eine fantastische Wendung gewesen. Amüsanterweise führt dies zu einem sofortigen Kostümwechsel für Ihre frischgebackenen Piratenrekruten.
  • Vorsätzliche Wertedissonanz :
    • Es gibt ein interessantes Beispiel im Universum zwischen Torres und Prins. Aufgrund ihrer unterschiedlichen kulturellen und religiösen Hintergründe haben sie sehr unterschiedliche Ansichten zu den Themen Sklaverei und ordnungsgemäßes Geschäftsgebaren. Prins behauptet, dass Torres' historische Verbindung zu den Mauren ihn als Spanier mit afrikanischen Sklaven sympathisiert hatHinweisDies ist ein rassistischer Kommentar, der Torres im Wesentlichen beschuldigt, Muslim zu sein. Torres wiederum fragt sich, ob Prins' seltsames Verhalten durch „protestantische Frömmigkeit“ motiviert ist, obwohl er eher scherzhaft ist.
    • Commodore Chamberlane und seine Truppe mögen Woodes Rogers auch nicht wegen seiner Zugehörigkeit zu den Templern, die sie entweder als Zeichen dafür ansehen, dass er ein „Heide“ oder ein „Jakobit“ ist.
    • Die wahre Wertedissonanz und ein Fall von Society Marches On ist, dass die meisten Menschen, die die Piraten angreifen, in der Regel Marinen des spanischen und englischen Imperiums sind, die im Wesentlichen darum kämpfen, ihren lukrativen Sklavenhandel aufrechtzuerhalten, wobei Woodes Rogers selbst mehrere Sklavenschiffe besitzt. Zu seiner Zeit und in anderen Geschichten wäre Rogers The Hero. Heute ist er einHeuchler, wenn man bedenkt, dass Sklaverei und Kolonialismus im 21. Jahrhundert zu vertretbaren akzeptablen Zielen geworden sind und es nicht schwer ist, die Piraten und Kenway zu unterstützen.
    • Mary zu enthüllen, dass sie und Anne schwanger sind, wäre zu ihrer Zeit ein Skandal gewesen. Während ihnen die Schlinge zum Wohle ihrer ungeborenen Kinder erspart bleibt, haben diese beiden Frauen (nicht weniger als weibliche Piraten in Männerkleidung) gerade zugegeben, unehelich schwanger zu sein. Geht sogar noch weiter, als Anne erklärt: 'Wir werden das nächste Mal auf der Hut sein, wenn Sie anklopfen kommen!' Für das moderne Publikum ist dies so etwas wie ein Badass Prahlerei (mit dem Zusatz süß – sie ist einfach so eifrig!), Aber etwas so dreistes zu sagen (nicht weniger mit einem starken irischen Akzent) wäre zu ihrer Zeit empörend gewesen!
    • Edward Kenway selbst, Obwohl er überraschend tolerant ist, weil er mit vielen verschiedenen Leuten verschifft wurde, bringt er seinem Ex-Sklaven-Quartiermeister Adewalé aus Trinidad einmal die Möglichkeit ins Gespräch, nach Afrika zurückzukehren. Adewalés Antwort läuft darauf hinaus: „Warum sollte ich an einen Ort zurückkehren, an dem ich noch nie war?“
  • Vorausschau der Entwickler:
    • Der Versuch, ein Schiff zu zerstören, das die Klasse übertrifft Dohle ? Wenn Sie hinüberschwimmen und die Deckmannschaft im Nahkampf ausschalten können, bevor Sie in einen Seekampf eintreten, wird ein Schuss aus Ihren Kanonen den Kampf automatisch gewinnen, so als ob Sie ihn in einem normalen Seekampf deaktiviert hätten.
    • Wenn Sie in ein Gefecht zwischen spanischen und britischen Schiffen eingreifen, aber nur eine Seite angreifen, wird die andere Seite Sie für einen freundlichen Freibeuter halten und Sie in Ruhe lassen.
    • Sie können kein einzelnes Schwert, keine Axt oder Muskete ausrüsten, aber sie verfügen alle über einen vollständigen Satz einzigartiger Kill-Animationen, dank Ihrer Fähigkeit, sie von Feinden zu stehlen.
    • Wie in früheren Spielen können Sie Geld als Ablenkung fallen lassen. Mönche werden jedoch keine einzige Münze aufheben, selbst wenn Sie sie buchstäblich auf sie werfen.
    • In den Spieldateien versteckt ist eine geheime Audioaufnahme, in der 'John from IT' .
  • Democracy Is Bad: Das Spiel hebt die Piraten als etwas egalitärer hervor als die Marinen des britischen und spanischen Imperiums, die die Piraterie nur bekämpfen, um Routen für den lukrativen Sklavenhandel aufrechtzuerhalten. Sie praktizieren verdienstvollen Aufstieg, die rassisch integrierte Badass Crew und Anne Bonny, die als Ur-Piratenmädchen zu einem Memetic Badass im Universum wird. Allerdings die Tatsache, dass sie eine Dysfunction Junction sindHinweis„Wir sind keine Männer, die dazu bestimmt sind, zu regieren.“ - Eduard Kenwayund ihr Einkommen aus Raubüberfällen auf hoher See bedeutet, dass sie ihre Ideale nicht aufrechterhalten können, wobei selbst ein anfänglicher Idealist mit weit aufgerissenen Augen wie Benjamin Hornigold eine Schraube zieht. Dies, ich bin hier raus! . Benjamin Hornigold : Wir hatten hier eine seltene Gelegenheit; eine Chance, etwas Niedriges zu nehmen und es zu einer Regierung zu formen, die von Männern mit Visionen gemacht und aufrechterhalten wird. Aber in zwei Jahren haben wir es weggepisst.
    • Das Spiel definiert The Mutiny auch nicht als ein großes Verbrechen des Verrats, sondern lediglich als Demokratie in Aktion, wobei das Recht der Besatzung mehr oder weniger respektiert wird, das Wahlrecht über ihren Kapitän auszuüben, der sich, wie knallhart er auch sein mag, letztendlich auf sie verlassen muss.
  • Anders für Mädchen: Diskutiert von Vidic und Subjekt Eins, dem Nachkommen vonAveline de Grandpre, in einer Aufnahme finden Sie. Subjekt Eins stellt fest, dass sein Schwerpunkt niedriger liegt, und er kann die Augen aller spüren, die auf ihre Attraktivität schauen, und findet die Rollen, die die Gesellschaft von einer Frau erwartet, einschränkend. Er fühlt sich auch sehr unwohl mit der Anziehungskraft, die sie auf Männer hat, und behauptet, dass er nicht schwul ist. Eine weitere Besonderheit, die er ausführlich diskutiert, ist, dass Avelines Körpersprache in sozialen Situationen ein Hinweis darauf sein könnte, dass sie an Sex denkt, obwohl er große Probleme hat, sie von seinen eigenen biologisch männlichen Neigungen zu unterscheiden.
  • Schmutziger alter Mann: Die Marktforscher von Abstergo, die damit beauftragt wurden, die Eignung der verschiedenen Vorfahren für neue geistige Eigentumsrechte zu überprüfen, spekulieren, dass Ezio Auditore in seinen späteren Jahren möglicherweise etwas von „dem alten Wüstling“ in sich hatte (ergänzt durch aus dem Zusammenhang gerissene Screenshots von Assassin's Creed: Glut ). Zufällig entpuppt sich Ruggiero Ferraro, ein italienischer Diplomat, den Edward aufspürt und mit dem Ezio einen Synchronsprecher teilt, selbst ein alter Lüstling.
  • Disc-One Nuke : Wenn Sie eifrig dabei sind, die Dohle zu verbessern und die Karte zu erkunden, bis Sie Sequenz 6 erreichen und den Speicher „Tauchen nach Medikamenten“ abschließen (der Tauchmissionen freischaltet, die Ihnen Zugang zu den Elite-Upgrades geben, vorausgesetzt, Sie ziehen an noch nicht über das Technology Pack Time Saver DLC, das selbst eine Disc-One Nuke ist), haben Sie alles, was Sie brauchen, um die Jackdaw vollständig aufzurüsten, alle Attentäterverträge und Marineverträge und die Templerjagd-Missionen abzuschließen. Am Ende haben Sie eine Ein-Schiff-Armada, die von einem Mann geleitet wird, der zwei Pistolenschwerter (die als letzten Zug Kugeln abfeuern) und vergoldete Pistolen mit den besten Statistiken und der Templer-Rüstung hält. Es ist noch die Hälfte des Spiels übrig, das heißtreibungsloses Segelnvon da an. Viel Spaß beim Piraten!
  • Berühre die Trichterwolke nicht : Knapp abgewendet für Wasserspeier – sie fangen an, Schiffen Schaden zuzufügen, selbst wenn der Trichter das Schiff noch nicht berührt hat. Ihr Wirkungsbereich ist jedoch immer noch viel kleiner als er sein sollte, wahrscheinlich als eine Art Anti-Frust-Funktion. Diese Dinger sind so schon gefährlich genug.
  • Doppeldeutigkeit: Es überrascht nicht, dass einige der Seemannslieder voll davon sind. „Sie ist schön oben, Jungs, sie ist schön unten …“
    • Die WirtshausliederHinweisSie werden von einer Live-Band in den Tavernen gespielt, die Sie besuchen, „The Trooper and the Maid“ und „Blow the Candles Out“ sind direkter.
  • Door to Before : Einige der Piratenhöhlen, die nur durch Unterwasserhöhlen betreten werden können, haben dies. Der Ausgang ist von außen gut sichtbar, aber aufgrund der Höhenlage zunächst nicht erreichbar.
  • Doppelboss: Eine der legendären Schiffsschlachten beinhaltet den Kampf gegen die Schwester-Man-o-Wars H.M.S. Furchtlos und der Königliche Souverän.
  • Dual Wielding: Sowohl Schwerter als auch Pistolen werden in Sets verkauft, und Edward erhält sogar zwei versteckte Klingen zusammen statt nur einer. Wie es der Brauch ist, (ja)? 'HinweisDies ist eines der ersten Anzeichen dafür, dass, wie in Assassins Creed III mit Haytham Kenway und seinen Gefährten, mit 'Duncan Walpole' und seinen Kontakten ist etwas los ... Schwert-Sets : Ein Pirat mit nur einem Schwertsatz ist kein echter Pirat.
    Pistolensets : Ein Pirat kann – nein MUSS – nach der Anzahl und der Qualität der Pistolen beurteilt werden, die er trägt.
  • Dysfunction Junction: Der Grund, warum die Piratenrepublik scheitert. Sie alle haben sehr unterschiedliche Persönlichkeiten und eine Reihe persönlicher Probleme. Benjamin Hornigold glaubt, zumindest anfänglich, dass Nassau eine funktionierende Demokratie sein kann und dass sie ihre Piratenherkunft überwinden und legitim werden können. Blackbeard glaubt das Gleiche, aber er ist schon so lange dabei, dass er an keine andere Lebensform mehr denken kann und schließlich beschließt, sich zurückzuziehen. Charles Vane ist ein Bomben werfender Anarchist, der das Piratenleben als Lizenz sieht, der Entfesselte zu sein, während Edward Kenway nur wegen des Geldes dabei ist und sich nach One Last Job sehnt, einer so großzügigen Punktzahl, dass er nie wieder rauben oder arbeiten muss. Rackham hat keine Ambitionen über seine nächste Flasche Rum hinaus, während James Kidd nur nominell ein Pirat ist.
  • Easy Level Trick: Den zahlreichen Seemannsliedern hinterherzujagen kann eine echte Pflicht sein. Gut, dass die meisten nur in kurzer Entfernung über einer festen Oberfläche spawnen, sodass Edward das Blatt einfach entkommen lassen und etwa eine Minute an seinem Spawnpunkt warten kann, um es in dem Moment, in dem es respawnt, ohne viel Aufhebens aufzuheben. Ein paar Shanties schweben stattdessen in der Luft, also wird das mit ihnen nicht funktionieren, aber das Campen so nah wie möglich an ihrem Respawn-Punkt gibt Ihnen immer noch genug Vorsprung, um die Jagd erheblich zu erleichtern.
  • Osterei: In einer der Tauchmissionen ist es möglich, eine Zwischensequenz zu aktivieren, in der ein Riesenkalmar einen Weißwal angreift. Möglicherweise eine Anspielung auf Assassin's Creed II , das auch ein riesiges Tintenfisch-Osterei enthielt.
  • Ende eines Zeitalters: Am Ende des Spiels, als Jenny Edward fragt, ob sie irgendwelche Piraten sehen können, beklagt Edward traurig: „Nein, ich fürchte, dafür besteht keine große Chance.“ Denn das goldene Zeitalter der Piraterie ist nun vorbei.
  • Jeder ist tot, Dave: Siehe oben. Gegen Ende beklagen sich Edward und Bonny darüber, dass sie es sindpraktisch die Überreste des Goldenen Zeitalters der Piraterie, mit Nassau unter britischer Kontrolle, Thatch, Vane, Rackham, Hornigold, Bonnet und Read alle tot, und sie sind dabei, Bart Roberts persönlich zu jagen und zu exekutieren.
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Die Unterwassersegmente. Achtlos im Freien schwimmen? Hai wird dich verletzen. Achtlos in der Nähe des Meeresbodens schwimmen? Muränen werden Sie verletzen. Achtlos in einem Wrack schwimmen? Seeigel werden Sie verletzen. Achtlos vor einem Wrack schwimmen? Quallen werden dich verletzen. Zu lange sorglos schwimmen? Der Luftmangel wird dich verletzen und töten.
  • Böses Gegenstück:Schwarzer Bart Robertszu Eduard. Beide sind legendäre Piratenkapitäne, beide tragen Outfits, die toten Männern gestohlen wurden (der Kapitän der Prinzessin bzw. Duncan Walpole), beide werden wegen ihrer übernatürlichen Kräfte ins Visier genommen (Edward von den Assassinen wegen seinesRoberts von den Templern als Weiser.), und beide werden von den Templern entführt. Um es auf den Punkt zu bringen, beide sind sogar Waliser! Die wesentlichen Unterschiede liegen inRoberts Grausamkeit, Mangel an Ehre und ihre Einstellung zum Leben – Roberts wünscht sich ein kurzes und ruhmreiches Leben und Edward ein langes und leichtes.
  • Genau das, was es auf der Dose sagt:
    • Auf der Île à Vache gibt es... Kühe. (Es ist französisch für „Insel der Kühe“.)
    • Attentat im Multiplayer. Ihr Ziel ist es, ein Ziel zu finden und es zu ermorden.
  • Genaue Zeit bis zum Ausfall: Gelegentlich werden Sie auf treibende Schiffsrümpfe stoßen, die einen Haufen Ressourcenkisten an Deck tragen. Wenn Sie an Bord gehen, haben Sie genau 30 Sekunden, die von einem riesigen Timer auf dem Bildschirm heruntergezählt werden, um so viel wie möglich zu plündern, bevor das Schiff explodiert.
    • Wenn Sie das Ziel, das Sie zu lange verfolgen sollten, aus den Augen verlieren, haben Sie 20 Sekunden Zeit, um es wieder einzuholen, bevor die automatische Desynchronisierung erfolgt. Zum Glück hilft das Markieren dieser Ziele mit Eagle Vision, dies etwas zu ändern.
  • Einmischung von Führungskräften: Im Universum. Einige der Teile, die Sie von den Hacking-Spielen erhalten, beinhalten Marketing-Manager, die sagen, warum sie das Gefühl haben, Spiele über Altaïr zu veröffentlichen.Ezio, undKonnorwären schlechte Ideen, obwohl sie einen Pass gabenAveline.
  • Eyepatch of Power : Nur Stede Bonnet trägt eine, das Edward the Legend Outfit erlaubt Edward dies auch. Allerdings abgewendet.
  • Operation unter falscher Flagge: Wird buchstäblich in einer Mission durchgeführt, bei der eine erbeutete portugiesische Flagge verwendet wird, um ein Sperrgebiet zu infiltrieren. Verkleidung ist auch ein häufiges Thema, da Edward zweimal die Kleidung eines Toten stiehlt, um eine falsche Identität anzunehmen.
  • Modedissonanz: Allen Weisen wächst irgendwann ein langer Schnurrbart, unabhängig von Rasse oder Zeitperiode. Sogar bei den Maya, denen die Gesichtsbehaarung nicht nachgewachsen ist, und sogar in der Neuzeit.
    • Als ob das nicht genug wäre, sieht John noch mehr wie ein Außenseiter aus, indem er Elemente des Kostüms von Black Bart Roberts übernimmt.
  • Filk-Song: '' , mit freundlicher Genehmigung von
  • Final-Exam Boss : Alle vier legendären Schiffe, die optionalen Super Bosse, die an den vier Ecken der Spielkarte platziert werden, testen Ihre Fähigkeiten in Navigation, Strategie und Ressourcennutzung. Jedes versenkte Schiff bringt eine Beute von 20.000 Reales ein (obwohl die Man-o-War-Tandem-Belohnung auf beide Schiffe aufgeteilt wird), und das Besiegen aller vier gibt die Dohle das Der Unbefleckte die Ladefähigkeit.
    • In der nordwestlichen Ecke der Karte befindet sich das Schiff Der Unbefleckte , ein Schiff mit der Feuerkraft eines Man-o-War und der Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit eines viel kleineren Schiffes. Seine wichtigste Offensivtaktik besteht darin, direkt auf Sie zu stürmen und die Geschwindigkeit zu erreichen Dohle selbst bei Reisegeschwindigkeit niemals erreichen könnten und dich in die Unterwerfung rammen. Und während Sie wieder in Rammposition kommen, werden Sie in der Zwischenzeit mit seinen Breitseiten beschäftigt sein.
    • Der Nordosten hat zwei Kriegsschiffe, die HMS Furchtlos und der Königlicher Souverän . Sie neigen dazu, im Tandem anzugreifen, indem sie zuerst versuchen, Sie zwischen ihre einzelnen Breitseiten einzuklemmen, und nachdem sie an Ihnen vorbeigegangen sind, drehen sie sich vor Ihnen um und setzen ihren Breitseitenangriff fort, während sie wieder in Position kommen und Sie zwischen ihren Wegen halten. Und sobald Sie einen von ihnen besiegt haben, werden die Kanonen des Überlebenden alle erhitzt (und verursachen etwa doppelt so viel Schaden), das Schiff setzt sich selbst in Brand und ändert seine Taktik von Langstreckenbombardement zu absolut tödlichen Rammangriffen.
    • Die südwestliche Ecke verfügt über Die Schwarze Dame , ein Man-o-War, dessen Rumpf von Kanonenfeuer abgesehen praktisch unbesiegbar ist, abgesehen von einer besonderen Schwachstelle. Es hat auch Mörser ohne Warnmarkierungen und verwendet sie gerne VIEL.
    • Im Südosten der Karte befindet sich die HMS Prinz , beschrieben durch die Dohle Besatzung als Geisterschiff. Die größte Herausforderung bei dieser Begegnung besteht darin, dass sich das Wetter, sobald es Sie entdeckt, sofort verschlechtert, Sie mitten in ein Gewitter stürzt und Ihre Sicht erheblich beeinträchtigt. Während Sie sich bemühen, es zu finden, wird es Sie mit Mörsern bombardieren.
  • Flying Dutchman: In der letzten Marinevertragsmission heimlich gefälscht von der Holländer , das persönliche Man o' War des 'Kaufmanns', der all diese Verträge vergab. Holländer ist eine andere Bezeichnung für einen Holländer, und da flieht der TypHinweisoder „fliegen“, um einen archaischeren Begriff zu verwendenVon seinen vielen Feinden in dieser Mission macht es ihn zu einem fliegenden Holländer.
  • Folgen Sie dem Anführer: Obwohl das betreffende Franchise von Ubisoft hergestellt wird, ermöglicht das Upgrade auf Eagle Vision in diesem Spiel gegenüber anderen, Ziele zu „markieren“, um sie bei ausgeschaltetem Eagle Vision leicht durch Wände zu verfolgen, fast identisch mit dem „Mark“. and Execute'-Funktion von Splinter Cell: Überzeugung , mit Ausnahme der Fähigkeit, eine Flut von One-Hit-Kills anzufordern (die wieder in enthalten war Assassin's Creed III: Befreiung ).HinweisDiese Funktion war selbst aus einem weiteren Ubi-Spiel entnommen, Rainbow Six: Vegas , dessen Regisseur später Regie führte Überzeugung .
  • Fußnote Fieber: Da ist Shaunarbeitet als Barista auf dem Campus von Abstergo Entertainment, die Datenbank wird vom Kenway Line Team erstellt, gefüllt mit Wiki-ähnlichen Notizen und Klatsch über alte historische Figuren, und ist fast – fast – so lustig wie Shauns bissiger Kommentar, gefüllt mit unterhaltsam falschen Schlussfolgerungen und faden Marketing-Jargon.
  • Vorausdeutung :
    • Weniger eine Storyline-Enthüllung und mehr ein bisschen Humor. Der Hauptdesigner des In-Game-Prototyps „Black Flag“ beschwert sich beim Abstergo-Analysten, dass Edward Kenways walisischer Akzent für das Publikum unattraktiv und abstoßend sei, und möchte ihn durch eine Stimme wie „James Bond“ ersetzen.Schnitt bis zum Ende, und Edward hat aus ungefähr dem gleichen Grund einen Bond-ähnlichen britischen Akzent aufgesetzt, um zu den Aristokraten der High Society zu passen.
    • Während Edwards „Delirium“-Sequenz spricht eine Halluzination von Woods Rogers auf einem Podest zu einer Menschenmenge. Das nächste Mal, wenn wir den echten Rogers sehen, hält er auf einer Party eine Rede vor der High Society von Kingston.und danach ersticht Edward ihn.
    • In der gleichen Sequenz schwimmt Edward im Meer durch Dutzende von ertrunkenen Leichen.Ein ähnliches Bild sieht er auf der Jagd nach Roberts in Principe.
    • Ebenfalls in der gleichen Sequenz, während des Streits zwischen Caroline und Edward Dohle ,Caroline umklammert ihren Bauch, möglicherweise ein Signal von Edwards Unterbewusstsein ihres Kindes.
    • Ein Blick in die Fußnoten zeigt, dass Melanie Lemay unter ihrer „Auf geht's, Team“-Haltung viele Templer-freundliche Einstellungen hat.Am Ende des Spiels ersetzt sie den fehlenden Olivier als Leiter von Abstergo Entertainment und so weiter Schurke ist Mitglied der eigentlichen Templer geworden.
  • Ausgemachte Sache: Neben allem über Edwards Leben nach dem Attentat, einschließlich wie und wann er stirbt , wurde in offenbart Assassin's Creed: Forsaken , die Novellierung vonIII.
  • Framing the Guilty Party : Auf halbem Weg durch die Abstergo-Sequenzen werden Sie ein Verdächtiger im Hacking-Ausschlag und werden eingesperrt (aber trotzdem Ihre Animus-Forschung fortsetzen dürfen). GemäßJohns psychotischer Zusammenbruch über Junos Versäumnis, dich zu besitzen, versucht er, dich zu töten, wird aber stattdessen von Abstergo-Sicherheitskräften erschossen. Das in seinen Akten offenbarte Material reicht aus, um Sie vollständig zu entlasten, obwohl Sie sind die Person, die das Hacken durchgeführt hat.
  • Freundlicher, verspielter Delfin: Obwohl sie nicht interaktiv sind, folgen Delfine Schiffen und spielen in ihren Bugwellen herum.
  • Gambit Pileup: Jede Fraktion im Spiel, Assassinen, Templer, Piraten und königliche Marinen von England und Spanien, hat einen Standpunkt und ihre eigenen langfristigen Pläne, wobei jede Seite die Pläne der anderen ruiniert. Fügen Sie eine humanoide Monstrosität wie einen Weisen hinzu, der vom Niemand zum Albtraum wird, und alles wird noch verworrener. Hinzu kommt, dass Piratenkapitäne auf Schatzsuche befürchten müssen, an Land gemeutert oder shanghaied zu werden. Gute Zeiten.
    • Kommt oft im Multiplayer vor, beispielsweise wenn ein einzelner Spieler von mehreren anderen gleichzeitig angegriffen wird.
  • Game-Breaking Bug: Das Spiel hat zahlreiche ärgerliche Bugs, selbst Jahre nachdem der Support dafür eingestellt wurde, wie Edward, der in der Szenerie stecken bleibt oder den Kampfmodus zufällig während Enteraktionen verlässt (was dazu führt, dass er seine Waffen wegsteckt und daher nicht schnell parieren kann), aber das Schlimmste von allen ist die Angewohnheit der legendären Schiffe, ihre Geldbelohnung bei ihrem Untergang mit in die Tiefe zu nehmen. Es gibt nichts Schöneres, als eine Stunde damit zu verbringen, den Giganten zu Fall zu bringen, nur um zu sehen, wie sich Ihre hart verdiente Belohnung von 20.000 Reales aus Ihrer Reichweite bewegt, und es gibt nicht einmal eine Möglichkeit, den Kampf zu wiederholen.
  • Gameplay und Story-Integration: Edward wird, nachdem er auf einer Insel gestrandet ist, mit einer zunehmend gestörten Vane und ohne jede Art von Rüstung oder Schutz viel mehr anfällig für Schüsse.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Im Intro versucht Walpole, Kenway mit seiner Waffe zu erschießen, was jedoch daran scheitert, dass er einfach in den Ozean getaucht wurde. Kenway kann, sobald er seine eigenen Pistolen hat, schwimmen, aus dem Wasser steigen und sofort seine Waffen abfeuern. Berechtigt, da es Möglichkeiten gab, Steinschlosspistolen bis zu einem gewissen Grad wasserdicht zu machen; sie waren einfach nicht sehr zuverlässig. Vielleicht kümmert sich Edward einfach besser um seine Ausrüstung.
    • In Zwischensequenzen werden Charaktere gesehen, die Pistolen als Wegwerfwaffen verwenden und sich erst die Mühe machen, sie nachzuladen, sobald sie sich außerhalb des Kampfes befinden. Im Gameplay behält Edward die ganze Zeit das gleiche Set bei und kann alle vier in etwa drei Sekunden neu laden. (Für zusätzlichen Spaß sieht die Animation so aus, als würde er alle Granaten in einer einzigen Waffe aus dem Hinterteil laden, im Gegensatz zu Connor im vorherigen Spiel, der jeden Lauf jeder Waffe laden musste, die er hatte.)
    • Edward kann in voller Ausrüstung schwimmen, muss aber alles abnehmen, um die Tauchmissionen zu machen, einschließlich seiner Schwerter und versteckten Klingen, die sehr praktisch gegen Haie wären.
    • In den meisten Szenen wird angenommen, dass Edward Assassinen-Roben mit Kapuze trägt. Er wird die Bewegung des Hebens und Senkens ausführen, unabhängig davon, ob das Outfit, das er gerade trägt, überhaupt eine Kapuze hat, oder ob die Kapuze eine 'gesenkte' Animation hat. Seltsamerweise passiert das in Nassau, wenn er kanonisch Piratenkleidung trägt und sich nicht ändern kann.
    • Sie können Assassinenverträge akzeptieren, bevor Sie tatsächlich Kontakt mit der Führung aufnehmen, wo Sie über Verträge informiert werden. Sie können auch die Templer-Nebenquests abschließen, bei denen Sie vor demselben Punkt mit den Assassinen zusammenarbeiten, aber die Assassinen werden wissen, wer Sie sind.
    • „Stealth-Boni“ für Lagerüberfälle werden verdient, indem keine Alarmglocken geläutet werden, selbst wenn Sie sie deaktiviert und dann jeden einzelnen Wächter offen ermordet haben.
    • Egal wie aufgerüstet die Dohle ist oder wie gut Sie im Kampf abschneiden, gehen Zwischensequenzen in Hauptspeichersequenz-Missionen davon aus, dass Edwards Schiff so stark ist, wie Sie es vernünftigerweise von einer normalen Piratenbrigg erwarten würden.
    • In Story sind die Piraten zu Beginn des Spiels am stärksten, mit Blackbeard, Hornigold und ganz Nassau im Rücken. Am stärksten sind Sie jedoch am Ende, wenn Sie Festung um Festung nacheinander erobern, während Horden von Piraten aus dem Nichts auftauchen, um die schwarze Flagge zu hissen und die unmittelbare Umgebung aktiv gegen spanische oder englische Schiffe zu verteidigen. Nach dem Fall von Nassau sind Sie auf sich allein gestellt und sollten nicht nur keine Forts mehr erobern können, sondern auch die Kontrolle über alle verlieren, die Sie hatten (was offensichtlich nicht passiert).
    • Während der AttentatsmissionErwischt, in der anschließenden ZwischensequenzRobertsschießt die Alarmglocke, um Wachen herbeizurufen, auch wenn Sie zuvor die Glocke deaktiviert hatten. Ein bisschen verzeihlich, da der Schuss wahrscheinlich alleine ausreichte, um die Wachen zu alarmieren, selbst wenn die Glocke es nicht getan hätte.
    • Edwards einzige Motivation für den größten Teil des Spiels ist, dass er genug Geld verdienen kann, um sich und seiner Frau ein langes, angenehmes Leben zu ermöglichen. Unabhängig davon, ob Sie bereits in Hunderttausenden von spanischen Reales schwimmen, wird er immer noch nicht glauben, dass er genug hat.
  • Generation Xerox: Die Weisen, asReinkarnationen der Gottheit Aita. Physisch sehen sie gleich aus, mit Heterochromie und langen schwarzen Schnurrbärten. Sie teilen auch einige Persönlichkeitsmerkmale:John hat Black Barts Verliebtheit in Juno, seinen Wahnsinn und seine gewalttätige Ader sowie Thom Kavanaghs Hobby, Notizen zu hinterlassen.
  • Geo-Effekte: Feindliche Schiffe sind nicht die einzige Gefahr in der Karibik, auf die Sie achten müssen. Schwere Stürme erschweren nicht nur das Lenken erheblich, sondern bringen auch zusätzliche Phänomene wie bösartige Wellen oder Wasserfontänen hervor, die Ihnen das Leben schwer machen. Schurkenwellen werden einen guten Teil Ihrer Crew wegspülen, wenn Sie sie nicht frontal angreifen, während Wasserspeier einfach eine Menge Schaden anrichten, wenn sie in die Nähe von etwas mit einem Gesundheitsbalken kommen. Es gibt auch starke Winde, die jederzeit und überall auffrischen können, aber abgesehen davon, dass sie dich für einen Moment vom Kurs abbringen, tun sie nicht allzu viel.
  • Ghost Pirate: Der Cheat „Deceased Crew“ verleiht der Jackdaw eine buchstäbliche Skelettbesatzung.
  • Globale Währung: Während andere Währungen, wie englische Pfund, in der Geschichte anerkannt werden, wird Edwards Vermögen in spanischen Reales erfasst, die überall gut zu sein scheinen.
  • Goldfarbene Überlegenheit:
    • Kombiniert man dies mit Bling of War, dem Dohle Die Elite-Waffen von sind einheitlich vergoldete Kanonen mit verschiedenen Läufen, und das Elite-Wall-Upgrade enthält auch viele goldene Highlights.
    • Ebenso heißt das beste Pistolenset des Spiels einfach „goldene Steinschlosspistolen“.
  • Gute Narben, böse Narben: Edward hat eine Reihe von Narben im Gesicht, aber sie verstärken meistens nur seine raue Persönlichkeit, anstatt sein Aussehen zu beeinträchtigen. Woodes Rogers hingegen hat eine Menge hässliches lila Narbengewebe, was ihn sehr gruselig aussehen lässt.
  • Grand Theft Me : Aufgrund von Junos Einmischung taucht der Weise in jeder menschlichen Generation auf, aufgrund einer speziellen Kombination genetischer Muster in einer Zygote, die seinen genetischen Code dazu veranlasst, den des Kindes zu überschreiben (was die Person zerstört, zu der diese Zygote geworden sein könnte). Da der Weise der Erinnerungsgeist von Junos Ehemann Aita ist, ist dies auch eine Form der Reinkarnation.
  • Gory Discretion Shot: Die Kamera schwenkt nach unten, während ein britischer Seemann den Gnadenstoß anführtBlackbeards Hals. Historisch gesehen wurde Thatch auf Befehl von Lieutenant Maynard enthauptet, nachdem er im Kampf überwältigt worden war. Die Zwischensequenz zeigt, wie sein Hut ergreifend hinter ihm auf das Deck fällt.
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • Die Anweisungen für die „optionalen Ziele“, die für eine vollständige Synchronisation benötigt werden, sind nicht immer klar. „Drei Wachen entwaffnen und töten?“ OK, aber wo hast du erwähnt, dass du sie mit ihren eigenen Waffen töten musst? Ebenso die Anforderung, dass Sie beim Suchen unentdeckt bleibenHornigoldversäumt es, anzugeben, dass es nur für das Seesegment gilt, und eine seltsame Anforderung für die vorletzte Mission blitzt kurz am Anfang aufHöhepunkt Kampf mit The Shark, und gilt nur für diese bestimmte Kampfsequenz, also rechnen Sie mit ein paar frustrierenden Nachladevorgängen.
    • „Besuche alte Freunde“, in der Mission Leiden ohne zu sterben . Der einzige Hinweis ist die 0/2 (die anzeigt, dass zwei Personen zu finden sind) - darüber hinaus erhalten Sie keinen Hinweis darauf, wohin Sie gehen müssen. Schlimmer noch, die Hauptmission besteht bereits darin, zwei von Edwards alten Freunden zu finden.
    • Außerdem ist eine der besten Fernkampfwaffen (möglicherweise die beste Waffenperiode) das Wurfmesser. Auch wenn Sie jeweils nur einen halten und nur einen Schnappschuss machen können, sind sie es ganz und gar leise und töten im Gegensatz zu ihren vorherigen Gegenstücken alles (mit der möglichen Ausnahme bestimmter Bosse) mit einem einzigen Treffer. Nirgendwo im Spiel wird Ihnen gesagt, dass sie existieren, geschweige denn, dass Sie sie nur erhalten können, indem Sie agile Wachen entwaffnen und / oder ihre weggeworfenen Waffen aufheben.
  • Guns Akimbo: Obwohl Edward Pistolen im traditionellen Sinne nie mit zwei Waffen führt, können er und andere Piraten jederzeit mehrere Pistolen tragen, was verkettete Pistolenkills ermöglicht (mit einer entsprechenden Errungenschaft für eine Vier-Kill-Streak). Dies ist historisch gerechtfertigt: Da Feuerwaffen der damaligen Zeit kein internes Magazin hatten, war dies die einzig praktische Möglichkeit, mehrere Schüsse hintereinander abzufeuern, und niemand hatte Zeit oder Platz zum Nachladen im Nahkampf auf einem Schiff.
  • Erhängter Richter: Der Richter in Kingston verurteilt jeden Piraten ohne großen Prozess zum Tode, wie es zu dieser Zeit üblich war. Zumindest nehmen sie Rücksicht auf Frauen, die „ihre Bäuche plädieren“ (während des Prozesses eine Schwangerschaft behaupten) und ihre Verurteilung bis zur Geburt hinauszögern.
  • Have a Gay Old Time : Wenn die Untertitel eingeschaltet sind, können Sie hören, wie der Anführer des Grabräubers, den Sie ermorden sollen, seinen Männern befiehlt, keinen Busch unbehelligt zu lassen.
  • Habe ich erwähnt, dass ich heute heterosexuell bin? : Vidics Interview mit Subjekt Eins gibt uns einen ersten Einblick in einen Animus-Benutzer, der die Erinnerungen von jemandem des anderen Geschlechts (Aveline) betrachtet. Subjekt Eins ist ein heterosexueller weißer Mann, der im 18. Jahrhundert eine schwarze Frau spielt und sexuelle Aufmerksamkeit von Männern und Avelines Anziehungskraft auf Männer erfährt. ist ihm hörbar unangenehm.
  • Heel Realization: Die Hauptgeschichte konzentriert sich auf die langsame Reifung von Edwards Gewissen und seine dämmernde Erkenntnis, was seine Ambitionen und Wünsche die Menschen um ihn herum gekostet haben. Dies spitzt sich zu, wennMary Read stirbt.
  • Heroischer BSoD: Edward erleidet danach einen mentalen und emotionalen ZusammenbruchMary Reads Tod, für scheinbar mehrere Monate zu einem betrunkenen Durcheinander.
  • Gut sichtbarer Ninja:
    • Edwards Piratenumhang entspricht zwar dem Farbcode, ist aber mit einem riesigen Totenkopf auf dem Rücken nicht gerade unauffällig. Für zusätzliche Heiterkeit kann er über das Animus-Interface in Altaïrs, Ezios und/oder Connors Kostüme gekleidet werden, wenn Sie diese Spiele gespielt haben. Dies ist natürlich nicht das, was er in den fraglichen Erinnerungen tatsächlich getragen hätte.
    • Die Multiplayer-Charaktere sind normalerweise in farbenfrohe Outfits und Kriegsbemalung gekleidet. Das Einzige, was sie davon abhält, auf Anhieb erstochen zu werden, ist, dass alle anderen das gleiche Outfit tragen.
  • Historical Domain Charakter: Die folgenden Piraten tauchen im Laufe des Spiels auf: Blackbeard (Edward Thatch), der berühmteste englische Pirat und Verbündete von Edward Kenway; Benjamin Hornigold, ein englischer Pirat; Anne Bonny, eine berühmte irische Piratin; 'Calico' Jack Rackham, ein englischer Pirat; und Charles Vane, ein weiterer berüchtigter englischer Pirat. Außerdem Laureano de Torres y Ayala, der spanische Gouverneur der Karibik; Mary Read, eine zweite berühmte Piratin, und Bartholomew Roberts, der erfolgreichste Pirat des Goldenen Zeitalters der Piraterie; alle spielen eine wichtige Rolle in der Handlung. Ein großer Bösewicht findet sich in Woodes Rogers, einem Freibeuter, der zum ersten königlichen Gouverneur der Bahamas wurde. Und am interessantesten ist, dass die Comic-Relieffigur Stede Bonnet tatsächlich ziemlich genau dargestellt wird, insbesondere für diese Serie. Er war in der Tat ein wohlhabender Landbesitzer, der sich aus unerfindlichen Gründen dazu entschloss, Pirat zu werden, und es trotz seiner nahezu Inkompetenz und seiner Söldnermannschaft schaffte, ein enger Mitarbeiter von Blackbeard zu werden.
  • Historisches Helden-Upgrade:
    • Da Sie für Abstergo Entertainment arbeiten, eine Scheinfirma für die modernen Templer, ist es wenig überraschend, dass sie versuchen, dies mit dem zu tunGroße Übelaller vorherigen Spiele unter der Überschrift 'Great Minds of History': Robert de Sable ,Rodrigo Borgia,Haytham KenwayundMadeline de l’Isle. Während Haytham zweideutig genug ist, um sich für einen Pass zu qualifizieren, ist der von Rodrigo Borgia bemerkenswert für seine Selbsttäuschung, ihn als „progressiven Lebemann“ zu bezeichnen die sich um Familienwerte kümmerten '. Sie preisen ihn sogar als einen Mann des Glaubens, wenn die Überzeugung eines Attentäters Version von Rodrigo Borgia war Atheist. Es ist noch überraschender, wenn man bedenkt, dass die modernen Templer die Herrschaft der Borgia über die Templer als alte Schande betrachten, wenn man bedenkt, wie er und seine Untergebenen alle Templerprinzipien aufgegeben haben.
    • Ein gerades Beispiel ist Blackbeard. Er ist im Vergleich zu all seinen anderen Darstellungen leichter und weicher und setzt absichtlich eine Maske des Terrors auf, weil sie ihn davon abhält, Menschen zu töten. Von allen Piraten der Nassau Flying Gang , er ist der heldenhafteste und konkurriert mit Stede Bonnet darum, der sympathischste zu sein.
    • Stede Bonnet selbst wird als im Wesentlichen harmloser, reicher Junge dargestellt, der jeden auf höfliche, muntere Weise anspricht, während sein historisches Gegenstück dafür bekannt war, Besatzungsmitglieder von Handelsschiffen zu foltern, die sich ihm widersetzten.
  • Heben Sie durch ihre eigene Petarde: Einmal die Dohle Die Schwenkgeschütze von sind ausreichend aufgerüstet, um eine schnelle Zielerfassung zu ermöglichen. Jedes feindliche Schiff, das Feuerfässer abwirft, kann von seinen eigenen Waffen in die Luft gesprengt werden, da keines schnell genug ist, um dem Explosionsradius eines Feuerfasses zu entkommen, bevor Sie es aus der Ferne zur Detonation bringen.
  • Heuchler: Wenn er ermordetHornigold, Edward wirft ihm vor, das Ideal, für das sie arbeiteten, aufzugeben. DannBenweist darauf hin, dass Kenway die ganze Zeit, während er für ein Prinzip unter den Templern arbeitete, nicht gearbeitet hatte irgendein Prinzip und war nur hinter seinem eigenen vermeintlichen Vermögen her gejagt.
  • Ich bin sehr britisch: Edward tauscht seinen heimischen walisischen Akzent gegen die erhaltene Aussprache, als er Torres in der Gestalt von Duncan Walpole trifft.Ganz am Ende des Spiels in der Oper, nachdem er ein englischer Adliger geworden ist, spricht er in einem sehr geschliffenen Ton. Obwohl er es vergisst, als er seinem Sohn sagt, dass sie 'diesen noblen Gig' verlassen und zu White's Chocolate House gehen sollten.
  • Unglaublich coole Klamotten: Outfits, die Stealth, das Eintauchen in eine Menschenmenge und/oder verrücktes Freerunning unmöglich machen sollten, sind bereits ein fester Bestandteil der Serie, aber das Crimson Cloak-Outfit geht noch einen Schritt weiter, indem es einen extrem opulenten Umhang hinzufügt, der wie schwerer Brokat aussieht. Der Versuch, in diesem Ding zu schwimmen, sollte Sie innerhalb von Sekunden auf den Grund bringen, und wie Edward das ganze Salzwasser davon abhält, die Farbe zu ruinieren, ist unklar.
  • Von Natur aus lustige Wörter : Während der ersten Mission der Templerjagd in Nassau haben die beiden Typen, die Sie zu ihrem Versteck verfolgen, eine Menge Spaß dabei, das Wort „Schmuggler“ zu sezieren.
  • Phase des verletzten Spielercharakters: Edward schlägt sich den Arm an einem Baum auf, während er einen Abhang hinunterrutscht, und lässt ihn an einem Strand auf seine Crew zuhumpeln, bevor er vor Blutverlust zusammenbricht.
  • Eindringliche Terminologie:
    • Die Dohle ist ein Schiff , kein Boot .
    • Jennifers Nachname ist nicht Kenway, es ist Scott.
  • Interquel: Der Animus-Teil spielt zwischen Ezios und Connors Ära und spielt Connors Großvater väterlicherseits. Das heißt, die aktuelle Framing Story ist eine Fortsetzung von III .
  • Es wird „Tro-PAY“ ausgesprochen: Der Marktforscher von Abstergo, der für die Überprüfung der Eignung der Ahnengeschichten für zukünftige Projekte zuständig ist, spricht jeden einzelnen der Namen der Charaktere in einem Take That Me in der kulturell kurzsichtigen Unterhaltungsindustrie falsch aus. Als Referenz nennt er sie Al-tear, Enzio und Ratoka (nicht zu verstehendes Kauderwelsch).
  • Sprungangst:
    • Als Sie schließlich am Observatorium ankommen, ertönen völlig unerwartet Pistolenschüsse. Es stellt sich heraus, dass Roberts seine eigenen Männer erschießt, weil sie durch die Offenbarung dessen, was sich darin befindet, verrückt werden würden. Edward ist entsetzt, hat aber keine andere Wahl, als ihm zu folgen.
    • Haiangriffe in den Tauchsequenzen können scheinbar aus dem Nichts kommen, ebenso wie Tierangriffe bei der Jagd im Dschungel. Bei Walfangmissionen kann Ihre Beute manchmal direkt neben Ihrem Boot aus dem Wasser springen und Sie beschädigen und möglicherweise versenken, wenn Sie sie nicht sehr schnell harpunieren.
    • Ganz zu schweigen von Muränen, die sich nicht einmal abwehren lassen.
  • Just Shoot Him : Eigentlich der einfachste Weg, Verfolgungsjagden in dieser Iteration zu lösen. Sie haben schließlich bis zu 4 Pistolen und jede ist für ungepanzerte Feinde sofort tödlich, wenn sie in den Rücken geschossen wird. Fast jede Verfolgungsjagd kann durch schnelles Zielen gleich zu Beginn vollständig vermieden werden, während sich das Ziel zum Laufen dreht.
  • Lady Not-Appearing-in-This-Game: Die beiden drallen Frauen aus Edwards Bett im Kinotrailer haben nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun,obwohl sie etwas durch einen seltsamen Post-Completion-Inhalt hervorgerufen werden, bei dem Edward mit Frauen in seinem Haus interagieren und sie in seinem Bett erscheinen lassen kann.
  • An die vierte Wand gelehnt:
    • Die Abstergo-E-Mails, in denen zukünftige Einstellungen diskutiert werden, sind eine direkte Parodie auf die Fandiskussionen der Serie sowie auf die verschiedenen Probleme, die mit der Verwendung einiger Einstellungen verbunden sind. In der Tat ist ein Großteil der heutigen Zeit mit Witzen und Gags über die Entwicklung von Videospielen gefüllt. Die Autoren des Spiels stellten fest, dass das Abstergo Employee Handbook dem von Ubisoft Montreal nachempfunden ist, das auch als Modell für Abstergo Entertainment dient.
    • Als Edward Stede Bonnet zum ersten Mal wiedertrifft, stellt letzterer erfreut fest, dass „die Westindischen Inseln ein kompakter Ort sind“, der die zwangsläufig komprimierte Spielwelt überschattet.
  • Leichter und weicher: Trotz Grau-und-Grau-Moral und vielem mehr Nightmare Fuel ist auch der rücksichtsloseste Assassin-Protagonist aller Zeiten, Schwarze Flagge ist wesentlich leichter als Assassins Creed III die sowohl in der Vergangenheit als auch in der Gegenwart mit einem echten Wermutstropfen endete. Die Animus-Musik ist auch sehr leicht und erhebend im Vergleich zu den eher düsteren und gelasseneren Stimmungen in den vergangenen Spielen. Vergleichen Sie auch das Cover-Artwork mit dem des vorangegangenen Titels: Während AC3 Connor bereit machte, einen eindeutig britischen Rotrock zu Tomahawk zu Tomahawk zu bringen, zeigt AC4 Edward, der über einer Leiche mit vager Nationalität steht. Alles in allem viel weniger provokativ.
  • Blitzbrecher:
    • Nach dem vollständigen Upgrade wird die Dohle wird dies. Es ist schneller und manövrierfähiger als fast jedes andere Schiff im Spiel, trifft härter als alle anderen und kann ganze Breitseiten von Schiffen der Man of War-Klasse aufsaugen (nicht weniger Breitseiten mit schwerem Schuss). Die einzigen Schiffe, die es in Bezug auf die reinen Werte übertreffen, sind die legendären Schiffe. Nicht einmal die von Black Bart Königliches Vermögen misst sich.
    • Die Level 60 Man o' Wars, die von Piratenjägern auf höheren Fahndungsstufen eingesetzt werden, übertreffen technisch eine verbesserte Dohle (Level 50), sind aber mit der richtigen Taktik leicht zu überwinden.
    • Die Königin von allem ist El Impoluto, ein legendäres Man o' War der Stufe 75 und das einzige Schiff seiner Klasse, das einen Sporn trägt. Die Bestie ist genauso schwer gepanzert und bewaffnet wie die anderen legendären Schiffe, aber anders als sie äußerst schnell und agil, in der Lage, den zu überholen und auszumanövrieren Dohle unabhängig von der Situation (die einzigen anderen Schiffe, die dies tun können, sind Kampfhubschrauber). Unnötig zu sagen, dass ein wahnsinnig schneller Man o' War, der speziell für Rammangriffe gebaut wurde, ein sehr tödlicher Feind ist.
  • Kleinster gemeinsamer Nenner: Abstergo Entertainment vermarktet seine Produkte im Universum auf dieser Überzeugung und das Spiel dekonstruiert diese Mentalität mit all ihren kontroversen Implikationen:
    • Zum Beispiel wird Avelines Geschichte dahingehend verfälscht, dass sie ein nettes Vorbild für Mädchen sein sollte, das ruhig ist, auf ihre Mutter hört und nicht mit Raufbolden rumhängt, was impliziert, dass sie nicht denken und nicht für sich selbst sorgen kann .
    • Ebenso drückt Olivier Garneau, obwohl er liebenswert ist, Verwirrung über den Inhalt des Spiels in den Datenbankeinträgen aus, wie z. B. die Tatsache zu beklagen, dassEdward Kenway ist ein Lümmel der unteren Klasse und Mary Read ist eine gesunde Crossdresserin. Er drückt auch seine Verwirrung darüber aus, ob er Caroline als Nörglerin behandeln oder ihre Kritik an Edward als zu viel moralische Zweideutigkeit für ihr Publikum rechtfertigen soll.
    • Das Spiel hat starke weibliche CharaktereMaria Lesen, Anne Bonny und sogar Caroline, während das Finale Teufel der Karibik Trailer könnte genauso gut von geleitet werdenMichael Bucht, wobei Frauen lediglich zu Lustobjekten für Piraten reduziert werden und das Piratenmädchen nicht in der Gruppe vorhanden ist.
    • Ganz zu schweigen von dem Marktanalyse-Video über Ratonhnhaké:ton/Connor Kenway, insbesondere als die Entwickler erwogen, sich auf seine Jahre vor den Assassinen zu konzentrieren.
    „Der Mohawk-Kultur fehlt das Gleichgewicht, um die wahre Geschichte Amerikas zu erzählen. Darüber hinaus glauben wir, dass die Mohawk-Sprache für die meisten unserer Zuhörer ein Thema sein wird. Obwohl Ratonhnhaké:tons frühes Leben für unsere gebildeteren Zuschauer von Interesse ist, halten wir es für unwahrscheinlich, dass seine Geschichte auf breiterer Ebene Anklang findet, da sie sozusagen für ein normales Publikum zu fremd ist.'
Tropen M-Z
  • MacGuffin : Anstatt ein esoterisches Werkzeug mit tausend Verwendungsmöglichkeiten wie Apple zu sein, ist MacGuffin dieses Mal überraschend einfach und direkt in seiner Verwendung und Absicht: Es ist etwas, das verwendet werden kann, um jeden überall auf der Welt auszuspionieren. Das ultimative Überwachungstool, das jeden in die Lage versetzen würde, die Welt mit eiserner Faust zu regieren.
    • Das Spiel hat eigentlich zwei solcher Dinge, die Ironie ist, dass aufgrund von Society Marches On , was in einem Jahrhundert ein MacGuffin ist, Jahrhunderte später irrelevant wird und umgekehrt. Zum Beispiel hätte das Observatorium im 18. bis 19. Jahrhundert tödliche Verwendung für die Templer gehabt, aber Abstergo-Forscher stellen fest, dass die Überwachungstechnologie des 21. Jahrhunderts ihnen mehr oder weniger dasselbe erlaubt. Ihr wahres Interesse ist...
    • Die Reihen von Blutfläschchen, von denen Black Bart oder Aita Edward sagen, dass sie das Blut der Ersten Zivilisation enthalten. Er sagt Edward, dass es im 18. Jahrhundert nichts wert ist, aber in einer „späteren Epoche“ sein wird. Abstergo hat keine brauchbaren Proben, um das Genom eines solchen Wesens zu sequenzieren. Mit dem Besitz von John aus ITs Körper und seinen Erinnerungen in Cloud haben sie vermutlich einen Vorsprung bei der Suche nach den restlichen Blutfläschchen. Assassin's Creed: Unity bestätigt, dass dies tatsächlich die nächste Quest für die Assassinen, Templer undJuno und ihre Instrumente.
  • Mantra des Wahnsinns: Überall im Bürogebäude von Abstergo Entertainment finden Sie Haftnotizen mit weitschweifigen Nachrichten, vermutlich von jemandem, der von Juno einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. An jeder Instanz ihres Namens ist „MAY SHE GUIDE US INTO THE GREY“ angehängt.Die Weisen aus Vergangenheit und Gegenwart – Bartholomew Roberts bzw. John von IT – sagen kurz vor ihrem Tod etwas in dieser Richtung. Interessanterweise verwendet ein anderer Weiser, Thom Kavanaugh, diesen Ausdruck nie, vermutlich seit er seine Menschlichkeit bewahrt und sich gegen sein Alter Ego der Ersten Zivilisation, Aita, durchgesetzt hat.
  • Bedeutungsvolles Hintergrundereignis: Sie werden wahrscheinlich all die wiederverwendeten Charaktere für alle Angestellten und Passanten bei Abstergo bemerken, aber der Barista in der Lobby und der Kurier, der gelegentlich auftaucht, sind völlig einzigartige NPCs.Das liegt daran, dass sie Shaun und Rebecca aus den vorherigen Spielen sind.
  • Bedeutungsvoller Name: Edward Kenway bedeutet „wohlhabender tapferer königlicher Kämpfer“. Sein Schiff, die Jackdaw, hat ebenfalls einen aussagekräftigen Namen. (siehe Tiermotive).
  • Mêlée à Trois: Bei dem Versuch, vor Edwards Überraschungsangriff auf Principe zu fliehen, gerät Roberts versehentlich in einen offenen Kampf zwischen der britischen und der spanischen Marine, die ihn verfolgten. Beide Seiten lösen sich sofort und greifen Barts Schiff an.
  • Gedankenvergewaltigung:John und Juno verschwören sich, dass letztere den Analysten besitzen. Kann sogar die beinhalten körperlich sortieren, basierend auf Ihrer Interpretation von Johns Kommentaren zum „zarten“ Körper des Analytikers.
  • Misplaced Wildlife : Jaguare, Brüllaffen und Hirsche, die auf der Insel Principe leben.
  • Mission Control hat keine Medikamente mehr : John von der IT beginnt in späteren Missionen der Gegenwart ein wenig verrückt zu werden.
  • Moby Schtick : Sie können eine Errungenschaft/Trophäe für das erfolgreiche Harpunieren eines weißen Pottwals erhalten. Tatsächlich sagt der Datenbankeintrag für den Weißen Wal fast: 'Ja, wir haben Moby Dick in die Simulation aufgenommen, warum nicht?'
  • Mook Ritterlichkeit:
    • Im Seekampf sind alle feindlichen Aktionen gegen die Dohle Hören Sie sofort auf, wenn Sie ein Entermanöver einleiten, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie möchten, Ihr Schiff mitten in einem Feldgefecht vollständig reparieren und dann den Kampf gegen die feindlichen Schiffe fortsetzen können, die anscheinend vor Anker liegen und geduldig darauf warten, dass Sie fertig sind . Das Dohle ist auch im Hafen immun gegen Schäden, oder wenn Sie nicht am Ruder sind. Sie Wille Feuern Sie jedoch auf Edward, sollte er sich entscheiden, nicht an Bord zu gehen, während feindliche Schiffe in der Nähe sind.
    • Kämpfen Sie, während Edward dies abwendet: Die Wachen mit Gewehren erschießen Sie nur zu gerne, während ihre Kumpels versuchen, mit Schwertern und Äxten Hackfleisch aus Ihnen zu machen. Es passiert auch im Mehrspielermodus, in dem sich mehrere Spieler hintereinander aufstellen, damit Sie das Morden beenden können, damit sie Sie ermorden können.
  • Mooks, aber keine Bosse: Obwohl die Hauptattentatsziele alle Top-Kämpfer sind (anders als in III wo viele Nichtkombattanten waren), sind sie alle nur auf Augenhöhe mit Elite Mooks. Nur der Höhepunkt-BossDer Hailiefert einen echten Bosskampf, und selbst er hat keine vertragliche Boss-Immunität und kann sofort mit einem Rückenstich getötet werden, wenn Sie einen schaffen. Alle anderen Templer-Bosse müssen mit einem One-Hit-Kill ermordet werden, um vollständig synchronisiert zu sein, mit Ausnahme von Torres, einem gebrechlichen 77-Jährigen, der manchmal aus Versehen durch ein Luftattentat ermordet oder von einer Klippe geschleudert werden kann.
  • Mehr Dakka : Die Herangehensweise von Edward Thatch an Waffen: Seine Fregatte hat über vierzig Kanonen, und er trägt sechs Pistolen bei sich. Edwards kleinere Brigg hat zwar weniger Kanonen, kann aber mit mehr aufgerüstet werden und hat zusätzliche Mörser. Edward kann vier Pistolen mit zwei zusätzlichen Pistolenschwertern haben.
  • Musical-Episode: In Anbetracht der Anzahl der Volkslieder im Spiel und der zahlreichen, die Sie hören, während Sie die Jackdaw steuern, kommt die Serie so nah wie möglich an 'Assassin's Creed: The Musical'.
  • Mythologie-Gag:
    • Das Attentatslevel von Woods Rogershat Sie einen italienischen Diplomaten verfolgt, der von Roger Craig Smith geäußert wurde, der sich nach der Architektur von Florenz und seinen Straßen sehnt und sich darüber beschwert, dass die Gebäude neuer Kolonialstädte wie Kingston und der Karibik langweilig und lahm sind. Eine Anspielung auf die Fans, die Preis der Franchisebeliebteste Spiel.
    • Melanie Lemay nimmt den Research Analyst mit in einen Fahrstuhl und spricht darüber, einen Trailer zusammenzustellen, der genau wie der Starttrailer von ACIV ist, während Blackbeard potenziellen Seglern von der Zusammenarbeit mit Edward Kenway erzählt.
    • Während Edwards Mushroom Samba und die Nacherzählung der Jackdaw Fable (siehe Nightmare Fuel für mehr) müssen Sie drei Ziele ermorden. Eine der zufälligen Entscheidungen, in die sie sich danach verwandeln, sieht Abbas sehr ähnlich.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell weglaufen sollte: Die Devil's Eyes Caverns und der Black Trench klingen nicht gerade nach gemütlichen Orten zum Tauchen. Letzteres ist einer der am stärksten von Haien befallenen Unterwasserorte im Spiel.
  • Traue niemals einem Trailer: Eher wie 'Vertraue niemals einer Gameplay-Vorschau'. Mit dem Angriff auf Blackbeards Party unterscheiden sich das Vorschauvideo und das tatsächliche Gameplay erheblich, einschließlich einer anderen Eröffnungssequenz und einer viel weniger wilden Spur. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Trailer-Aufnahmen aus dem Gameplay der PS4/One-Version stammen, da die vergleichsweise begrenzte Grafikleistung der PS3/360 wahrscheinlich nicht mit der Wiedergabe solch hochauflösender Details mithalten könnte.
  • Netter Hut : Es gibt ein paar ausgestellte, wie es sich für ein Spiel aus dem 18. Jahrhundert gehört, aber besondere Erwähnung verdienen die Hüte, die in Captain Morgans Redingote und dem Edward the Legend-Outfit enthalten sind, sowie die von Wayfarer, Lady Black und, natürlich Blackbeards Hüte im Multiplayer.
  • Ninja-Piraten-Zombie-Roboter:
    • Buchstäblich. Edward Kenway ist ein Assassine, ein Pirat und ein Vorfahre eines zeitgenössischen Protagonisten, dessen Leben durch Technologie neu erlebt wird.
    • Eine Abstergo-E-Mail im Spiel diskutiert, wie sie eine Ninja- oder Piratengeschichte machen können, beklagt aber, wie ahistorisch Zombies sind. Als Antwort zitiert ein Kollege historische Grundlagen für Zombies und füttert das Feuer weiter mit Öl für die verrückten Richtungen, die die Serie einschlagen kann.
  • Niemand sollte diese Macht haben: Wie Edwardgegen Ende über das Observatorium denkt, und er drückt dasselbe gegenüber Woodes Rogers aus. Obwohl er anfangs schwindelig darüber war, dass es ihn und Roberts möglicherweise zu „Meistern des Ozeans“ machen könnte..
  • Kein Name angegeben: Der Analytiker. Gemacht, um die Idee zu bewahren, dass der Spieler der Analyst ist. Lampenschirm vonJuni, der sie eine 'Chiffre' nennt.
  • Kein Verkauf: Gehen Sie voran. Versuchen zuversenke die Die Schwarze Dame mit guten altmodischen Breitseiten aus der Ferneund schau was passiert.
  • Ocean Punk: Das karibische Meer des frühen 18. Jahrhunderts ist ein Beispiel aus dem wirklichen Leben und dem Spiel, in dem die Zivilisation über kleine Inseln unterschiedlicher Entfernung verstreut ist, die von Schiffen über Gewässer voller Haie, Wale, Delfine und Quallen überquert werden müssen.
  • Offscreen Moment of Awesome: Nach dem Seingestrandet von Jack Rackham, Eduard im Alleingang fängt einen Fischschoner ein (wahrscheinlich nur mit seinen versteckten Klingen bewaffnet) und erobert dann die Dohle mit Hilfe von Kidd und Adéwalé zurück.
  • Verdammt!: Die Besatzung der Jackdaw ist offensichtlich von der HMS Prince und ihrem geisterschiffartigen Aussehen ausgeflippt. Besatzungsmitglied Nr. 1: Was ist das im Nebel? Es sieht aus wie ein Schiff!
    Besatzungsmitglied Nr. 2: Ja, von den Toten auferstanden, um uns zu versenken!
  • One Steve Limit : Heruntergespielt mit dem Protagonisten Edward Kenway, der von Edward 'Blackbeard' Thatch begleitet wird. Aber letzterer wird im Spiel nie einfach „Edward“ genannt; Er wird im Allgemeinen Blackbeard oder nur mit seinem Nachnamen genannt, während Kenway ihn Adewale als „Ed“ Thatch vorstellt.
  • Nur wegen des Geldes dabei : Die Führungskräfte von Abstergo Entertainment, selbst diejenigen, die über die wahre Natur ihres Unternehmens Bescheid wissen, sind mehr darauf bedacht, Geld und gute Produkte zu verdienen ( für bestimmte Definitionen von 'gut'), als die Visionen ihrer Templer-Vorgesetzten weiterzuleiten. Edward Kenway selbst beginnt mit dieser Mentalität, und das Spiel zeichnet im Wesentlichen seine lange und mühsame Charakterentwicklung auf.
  • Panthera Awesome: Jaguare erscheinen im Spiel, darunter schwarze und einzigartige weiße Varianten. Ozelots können ebenfalls gefunden werden, obwohl sie nicht so feindselig sind.
  • Malen des Mediums : Die Untertitel des Spiels schreiben alle Substantive groß, wie es im frühen 18. Jahrhundert üblich war, und buchstabieren bestimmte Wörter wie „schrecklich“ in der Form „ehrfurchtgebietend“, um Sprachabweichungen darzustellen. Es war auch eine Hommage an Charles Johnson Eine allgemeine Geschichte der Raubüberfälle und Morde an den berüchtigtsten Pyraten , das wegweisende Buch über das goldene Zeitalter der Piraterie, das als Hauptquelle für diente Schwarze Flagge .
  • Physischer Gott: Die Weisen sind Avataredes 'Gottes' Aita der Ersten Zivilisation. Der Weise der Gegenwart verschwört sich, Juno ebenfalls zu einem zu machen.
  • Pirat: Eine Selbstverständlichkeit für das Goldene Zeitalter der Piraterie. Die Piraten des Spiels sind ein solider Mittelweg zwischen Typ 1 und Typ 2, sie scheinen großangelegte Vergewaltigungen, Plünderungen und Verbrennungen zu vermeiden, werden aber Schiffe für Bergung, Besatzung und/oder Aufnahme in ihre Flotte beschimpfen und plündern.
  • Ein Pirat 400 Jahre zu spät:John der IT-Typ, ein Weiser und die Reinkarnation von Black Bart Roberts.Seine Jeans und sein Hoodie sind mit einem kunstvollen Gürtel und einer altmodischen Cameo-Halskette ausgestattet, und er hat einen großen schwarzen Schnurrbart.In seinen letzten Augenblicken spricht er sogar mit Black Barts Akzent.
  • Piratenmädchen: Die Originale, Anne Bonny undMary Read, die sich für einen Großteil des Spiels als Sweet Polly Oliver James Kidd ausgibt. Lady Black, The Rebel und The Firebrand sind ebenfalls im Multiplayer vertreten.
  • Piratenlied: Das Spiel lässt Ihre Crew beim Segeln verschiedene Seemannslieder singen. Es gibt auch sammelbare Songtexte, die darüber verstreut sind und weitere Songs freischalten.
  • Die Piraten, die nichts tun: Völlig abgewendet. Das Spiel macht deutlich, dass Piraten tatsächlich Schiffe nach Material und Waren plündern und feindliche Besatzungen in ihren Dienst drängen, wobei die Überlebenden der Gnade des Meeres überlassen werden. Sogar der Spielercharakter Edward Kenway nimmt am Leben des Piraten teil.
  • Handlungsparallel: Zu Äsop Der Adler und die Dohle die im Spiel vollständig nacherzählt wird.
  • Point of No Return: Die Mission, zu der Sie gehendas Observatoriumist das. Danach ist zum einen nichts mehr wie es war,Adéwalé wird nicht länger Ihr Erster Offizier sein, sodass Sie zunächst allein im Meer bleiben, um alle Arten von Piratenaktivitäten ohne Ersten Offizier durchzuführen, und dann, nachdem Sie die Mission in Tulum erledigt haben, erhalten Sie ein Assassinen-Schädel-Logo als Flagge, das zeigt, dass Sie beigetreten sind sie und Anne Bonny wird Ihre Quartiermeisterin und alles, was übrig bleibt, ist eine letzte Sequenz. Das heißt, bis dahin ist fast die gesamte Karte offen, sodass Sie Ihre Dohle vollständig auf Elite aufrüsten und damit Ihr Versteck aufrüsten und bis dahin definitiv gegen die legendären Schiffe kämpfen können.
  • Ragnarök Proofing: Das Observatorium hat eindeutig schon bessere Tage gesehen.Aber für eine Einrichtung, die mehrere tausend Jahre alt ist, hat sie sich bemerkenswert gut gehalten, da ihre Sicherheitseinrichtungen und sogar die Beleuchtung noch funktionsfähig sind. Roberts selbst trägt Lampenschirme, während er Edward hineinführt.
  • Rammen geht immer:
    • Sobald die Jackdaw mit einem Schiffsramm ausgestattet ist, bietet sie den Spielern in fast jeder Schlacht auf See eines ihrer stärksten Mittel. Die vollständig aufgerüstete Widder ist in der Lage, alles, was kein Linienschiff ist (Fregatten und Man o'Wars), mit einem Schuss zu erledigen, und fügt letzteren immer noch schrecklichen Schaden zu, indem sie oft eine Fregatte in zwei und ein Man o ausschaltet 'War in drei bis vier guten Hits. Wiederholte Rammangriffe, kombiniert mit reichlich Salven von Kettenschüssen, sind wohl die sicherste (wenn nicht die einzig wirklich praktikable) Taktik, um die zu versenken Die Schwarze Dame , ein legendärer Man o'War, dessen Heck die einzige Schwachstelle ist. Das Ganze wird auf elf hochgekurbelt, nachdem alle vier legendären Schiffe besiegt wurden und die Jackdaw die erhält Der Unbefleckte 'saufgeladener Rammangriff, der den ohnehin schon lächerlichen Schaden des Marineramms mindestens verdoppelt.
    • Für einen Fall von Hoist by Their Own Petard können mehrere feindliche Schiffe diesen Stunt ebenfalls ausführen. Der Unbefleckte ist mit Sicherheit das berüchtigtste Beispiel, da er der einzige Man o'War mit einer Marineramme im gesamten Spiel ist und bei weitem der schnellste obendrein. Was auch immer du tust, wenn du gegen sie kämpfst, Geh ihr verdammt noch mal aus dem Weg, wenn sie angreift . Das HMS Furchtlos oder der Königlicher Souverän , der in der Karibik ansässige Doppelboss , wird auch versuchen, die Jackdaw in den Moment zu rammen, in dem einer von ihnen versenkt wird. Feindliche Briggs können ebenfalls Rammangriffe durchführen, die zwar nicht annähernd so verheerend sindals Die Unbefleckten , sind immer noch eines der schädlichsten Dinge, denen die Dohle auf dem Ozean begegnen kann.
  • Real Is Brown : Abgewendet, mit der Karibik, die bei Sonnenschein in lebhaften Grün- und Blautönen dargestellt wird, und selbst wenn es stürmt, ist es kaum langweilig anzusehen.
  • 'Der Grund, warum Sie saugen' Rede: Edward bekommt von einem von fast jedem, den er trifft. Aber der grausamste und resonanteste kommt von ihm selbst oder besser gesagtsein Mushroom Samba, in dem er sich Black Bart vorstellt, sein Erzfeind sagt ihm, dass er es nie in sich hatte, ein Pirat zu sein, und dann Woodes Rogerserzählt die Gesamtheit von Aesop nach Der Adler und die Dohle Offensichtlich benutzte er es, um Edwards Stolz und Ambitionen zu verspotten. So kam die Dohle mit einem großen Flattern und Rascheln von Federn schnell herunter und klammerte sich an das Fell eines großen Widders. Aber als er versuchte wegzufliegen, stellte er fest, dass er das Tier nicht hochheben konnte, da seine Größe und Kraft der Aufgabe nicht gewachsen waren. Und selbst als die Dohle sich wehrte, bemerkte der Widder kaum, dass er da war. Ganz in der Nähe, auf der anderen Seite des Feldes, sah der Hirte den flatternden Vogel und war ganz amüsiert. Er rannte heran, fing die Dohle und stutzte ihr die Flügel. An diesem Abend schenkte er seinen Kindern die Dohle. „Was ist das für ein seltsamer kleiner Vogel, Vater!“ sie lachten und schrien. ‚Wie nennst du ihn?' »Das ist eine Dohle«, sagte der Vater. 'Aber wenn Sie ihn fragen sollten, würde er behaupten, ein Adler zu sein.'
  • Rot und Schwarz und überall Böses: Die Templer-Rüstung ist anscheinend um dieses Prinzip herum entworfen. Das und Das Böse ist cool, weil es toll aussieht.
  • Roter Oni, blauer Oni: Edward fleht den feurigen, impulsiven Thatch oft an, vorsichtiger und diskreter zu handeln ... ohne Erfolg. Edward ist der Blaue zum Roten von Thatch and Vane, aber er selbst ist der Rote zu Adéwalé, James Kidd, Benjamin Hornigold und den anderen.
  • Refuge in Audacity: Von allen bisherigen Assassinen-Protagonisten in der Serie scheint Edward der Bruderschaft den geringsten Gefallen zu tun, wenn es darum geht, ihre Zurückhaltung zu bewahren, da er ein berüchtigter Pirat ist, der kaum eine seiner Waffen verbirgt (seine vier Steinschlosspistolen und zwei massive Entermesser sind die offensichtlichsten an seiner Person). Dann ist da noch das riesige Assassin-Logo auf seiner Flagge. Andererseits ist diese Arroganz einer der Gründe, warum die Assassinen ihn zunächst nicht mögen, undJames Kidnimmt kein Blatt vor den Mund bei Edwards ' Herumtänzelnd wie einer von uns, Schande über unsere Sache bringend .'
  • Ruhestand:Blackbeard wird am Tag seiner Abschiedsfeier von der Flotte von Woodes Rogers angegriffen.
  • Direkt unter ihrer Nase: Die modernen Assassinen (mit Ausnahme von William, der selbst für diesen dreisten Plan zweifellos zu auffällig ist) haben es sich zur Aufgabe gemacht, sich vor der internationalen Templerjagd zu verstecken, die auf sie abzielt, indem sie in der Lobby von Abstergo Entertainment arbeiten – Shaun als Barista und Rebecca als Kurier.
  • Roaring Rampage of Revenge: Weder die Königlicher Souverän noch die HMS Furchtlos nehmen es gut hin, wenn ihr jeweiliges Schwesterschiff während ihres legendären Doppelboss-Kampfes versenkt wird.Der Überlebende zündet sich sofort vom Bug bis zum Heck an, wechselt von normalen Kanonenkugeln zu erhitzten Schüssen und von Langstreckenbombardierungen zu selbstmörderischen (und sehr tödlichen) Rammangriffen in einem offensichtlichen Versuch, Sie mit mir zu nehmen . Stellen Sie besser sicher, dass Sie beide Schiffe bis zum Nahtod schnitzen, damit Sie ihre tödlichen Schläge in schneller Folge ausführen können.
  • Regel der Coolness:
    • Das Dohle kann einen erhitzten Kanonenschuss haben. Im wirklichen Leben war erhitzter Schuss aufgrund des hohen Risikos, ihn in Brand zu setzen, im Allgemeinen zu gefährlich für den Einsatz auf Schiffen und weitgehend auf Landbatterien beschränkt. Aber feindliche Schiffe in Brand zu setzen, ist so Cool.
    • Die im Spiel so allgegenwärtigen Schiffsrammen spielten in der Seekriegsführung des 18. Jahrhunderts keine große Rolle. Während sie in früheren mittelalterlichen Seekämpfen häufiger verwendet wurden, wo die Geschwindigkeit eines Schiffes durch Ruder ergänzt wurde, machte das Aufkommen gewöhnlicher Kanonen das Rammen zu einem unpraktischen Manöver, da es dazu gehörte, buchstäblich in die kanonentragende Breitseite eines Feindes zu stürmen. Das Rammen würde auch ein nahezu selbstmörderisches Risiko für den Bugspriet des Angreifers darstellen, die über den Bug eines Schiffes ragende Spiere, an der der Vormast befestigt ist, sowie für mehrere Segel, die für die Kontrolle des Schiffes wichtig sind. Das heißt, eine Beschädigung des Bugspriets wäre ein potenziell kampfbeendendes Unglück. Widder haben auch die unglückliche Tendenz, ein Ziel unterhalb der Wasserlinie zu durchlöchern, und es ist schwierig, ein Schiff zu erobern oder zu plündern, das damit beschäftigt ist, das Meer hereinzulassen.
    • Akrobatische und Luft-Kills geben im Multiplayer keinen großen Punkteschub und sind wahrscheinlich die zweitwichtigste Art, dies neben den umkämpften Kills zu tun, aber sie sind so knallhart, dass sie einer der häufigsten Anblicke überhaupt sind Spiel.
  • Vernunftschlupf:John der IT-Typ.Nun, für einen festgelegten Wert an geistiger Gesundheit.Am deutlichsten an den Haftnotizen, die er im Büro hinterlässt – schon ein merkwürdiges Verhalten, aber es wird noch schlimmer. Die Haftnotizen stellen ein Treueversprechen an Juno dar, das ziemlich gefasst beginnt, aber bald Grammatik, Syntax und schließlich Fassung verliert, sodass John gegen Ende nur noch in kaum artikulierten, schimpfenden Textwänden schreibt.
  • Scary Black Man : Heruntergespielt von Adé, der eine sehr freundliche Person ist, aber unheimlich sein kann, wenn er es will. Ganz direkt mit Antó gespielt, dem Anführer der Maroons und einem 7 Fuß großen Master Assassin mit einer rauen Stimme.
  • Selbstironie: Die Crew macht sich mit dem lustig Derby-Ram Shanty. Leadsänger: Die Besatzung des guten Schiffes Jackdaw ist gutaussehend, stark und mutig! Die beste Gruppe von Seglern, die jemals über die Wellen gesegelt sind!
    Besatzung: Das ist eine Lüge, das ist eine Lüge, das ist eine Lüge, Lüge, Lüge!
  • Szenerie-Porno: Das Karibische Meer und die Inseln sind Herrlich , wenn auch weitgehend ungenau .
  • Ausruf:
    • John kalibriert, fixiert nicht.
    • Bartholemew Roberts schreit an einer Stelle, dass es „nichts wie die heißen Winde der Hölle gibt, die dir ins Gesicht wehen!“ Das ist eine Zeile des Geisterpiraten LeChuck.
    • Roberts fragt Edward auch einmal:„Hast du … hast du jemals ein jamaikanisches Gefängnis von innen gesehen, Junge? Hast du?'
    • Eine der Attentats-Nebenquests ist für einen Kapitän namens Mancomb Seepgood.
    • Eine Diskussion zwischen einigen Wachen auf der linken Seite der Villa von Laurens Prins während der Mission, bei der Sie diese Villa infiltrieren müssen, erinnert uns sehr an den Schwertlehrer von Das Geheimnis von Monkey Island :
    „So wie ich es sehe, ist Schwertkampf ein bisschen wie Liebe machen. Es ist nicht immer was du tust, sondern was du sagst'
    'Schade für dich, du bist der unartikulierteste Mistkerl, den ich je getroffen habe'
    »Hey, Mann. Das ist nicht... das ist nicht... nett.«
    • Der Name einer der Missionen ist Commodore Eighty-Sixed. Dies bezieht sich auch auf die Intel x86-CPU-Architektur. Während des Einsatzes beschwert sich Kenway sogar über „hinkende“ Arbeiter.
    • Abstergo Entertainment ist ein Medienunternehmen, das heimlich im Dienst einer alten Verschwörung steht, die damit beauftragt ist, die Wahrheit durch die Medien zu manipulieren, und ihr Gebäude befindet sich an der Stelle des ehemaligen Olympiastadions von Montreal. Nicht unähnlich Deus Ex: Human Revolution Picus Entertainment, ein Medienunternehmen, das heimlich einer alten Verschwörung (den Illuminaten) dient, die damit beauftragt ist, die Wahrheit zu manipulieren und zu verändern, und ist zudem mit Sitz im Olympiastadion von Montreal.
    • Abstergo hat Blume, die Firma, die ctOS (das jeden ausspionieren kann) produziert hat, ihnen dieses Produkt vorgestellt. Dieser Hintergrund am Ende lustiger als es sollte.
    • Der Titel einer der Missionen lautet Pralle Bastarde , ein Wortspiel, das den Missionsgeber Charles Vane mit Quentin Tarantinos Film verbindet Inglourious Basterds .
    • Eine der Errungenschaften am Ende einer Sequenz heißt 'Been Down So Long', eine Anspielung auf Richard Farinas Roman, War so lange unten, dass es für mich so aussieht .
    • Und natürlich die gesamte Fabel von Äsop Der Adler und die Dohle wird im Spiel nacherzählt.
    • Einer der möglichen Namen für eine Piratenjäger-Fregatte ist Thriller Bark. Andere Namen sind Penelope, Ithaca und Helen O' Troy sowie Hornblower und Aubrey
    • Der Erfolg für das Töten von Laurens Prins Tod eines Handlungsreisenden.
    • Einer der Flottenverträge über die Vernichtung gefälschter Dokumente heißt Papers, Please.
    • Eine der Missionen ist 'Wir fordern Parley.'
    • In den heutigen Segmenten hört man einen der Abstergo-Mitarbeiter sagen, dass ihre Interaktion mit der IT-Abteilung meistens darin besteht, dass sie in einem hochtrabenden Ton aufgefordert werden, ihren Computer aus- und wieder einzuschalten.
    • Die Biografie von Josiah Burgess in der Datenbank enthält einige Mitarbeiterkommentare, die darauf hindeuten, dass sie, da so wenig über ihn bekannt ist, vielleicht damit davonkommen könnten, ihm eine Schatzkarte auf den Rücken zu tätowieren.
    • In einem der Audiologs tritt Warren Vidic mit einem Singsang auf direkt abgenommen Mächtige Maus .
  • Gezeigt ihre Arbeit:
    • Während Edward sich zum ersten Mal mit den Templern trifft, wird ein Mann namens James Puckle erwähnt, der eine Schnellfeuerwaffe erfunden hatte. Die „Puckle Gun“ (im Wesentlichen ein Steinschlossrevolver) wurde tatsächlich um die Zeit des Spiels herum erfunden. In Schurke , darfst du sie endlich benutzen.
  • Sidekick Graduations Stick : Ein Thema im Spiel (direkt aus dem wirklichen Leben gezeichnet), bei dem Seeleute gezeigt werden, wie sie zunächst unter erfahrenen Kapitänen in die Lehre gehen, bevor sie selbst zu Legenden werden. Dies ist auch ein beschworener Trope, weil die Piraten zu Piraten wurden, weil die britische Marine eine Sidekick-Glasdecke mit Offizieren auf niedriger Ebene hatte, die aufgrund ihres sozialen Status oder ihres Adels nicht in der Lage waren, im Rang aufzusteigen. Das ist eine Sache, die die Piraten denen vorziehen, die sie verfolgen.
    • Edward Kenway ist zunächst nur ein Matrose an Bord einer Crew, die zuerst unter Captain Benjamin Hornigold segelte und, nachdem er die Jackdaw bekommen hatte, kurz Praktikanten unter Blackbeards Flaggschiff, der Queen Anne's Revenge, war und von Edward Thatch lernte, wie man die Disziplin der Crew aufrechterhält.
    • Stede Bonnet, den Edward für die Piratenbande von Ragtag Bunch of Misfits rekrutiert hat, wird dem gleichen Verfahren unterzogen und schließlich von Blackbeard, der Truth in Television ist, zum Kapitän seines eigenen Schiffes befördert.
    • Blackbeard selbst diente als Hornigolds Nummer Zwei, bevor er The Captain und The Dreaded wurde.
    • Ebenso bei Edward Kenway,Adéwalé fungiert als The Lancer und seine Nummer Zwei, bevor er ein Screw This, I'm Outta Here! als Ergebnis von Kenways It's All About Me-Einstellung und seinem eigenen Interesse an den Assassinen. Er wird im DLC zum Helden von Another Story Schrei der Freiheit .
    • Anne Bonny beginnt als Kellnerin in Nassau, bevor sie Jack Rackhams Aufmerksamkeit auf sich zieht und endetals Mary Reads Nummer Zwei und nach ihrem Tod und Adéwalé, der die Jackdaw verlässt, wird er Quartiermeister von Edward Kenway.
    • Abgewendet wird im Fall von Jack Rackham das Team Butt-Monkey, das The Mutiny auf Charles Vane aber sofort abziehtmacht seiner Crew seine Inkompetenz deutlich. Nachdem sich James Kidd als Mary Read geoutet hat, wird sie Kapitänin mit Rackham als Bart und Marionette.
  • Einfach, aber genial: Berserkerpfeile machen die Giftangriffe der vorherigen Spiele noch besser, indem sie auf sehr große Entfernung einsetzbar sind und Ziele in Raserei treiben, ihre ehemaligen Verbündeten und alle anderen in Reichweite angreifen und die Aufmerksamkeit von Wachen in einem großen Radius auf sich ziehen. Sie veranlassen die Wachen auch nicht, Alarm zu schlagen, was sie zur perfekten Ablenkung macht. Der einzige Nachteil ist, dass der Berserkerwächter, wenn er keine Menschen mehr zum Töten hat, hinter Ihnen her sein könnte . Es ist auch keine gute Idee, sie in Gegenwart von Geiseln zu verwenden, die Sie retten müssen / wollen, wie in der Mission, die Edwards Blasrohr vorstellt.
  • Die Singularität: Anscheinend wird sie als „The Grey“ bezeichnetJunos Endspiel, um die Technologie, die sie jetzt bewohnt, zu nutzen, um eine Singularität hervorzubringen, in der sie die Menschheit erneut versklaven wird.
  • Rutschig wie ein Aal: Gefleckte Muränen können sich in Algen verstecken und greifen Edward an.
  • Schneeballlüge: Edward stiehlt Duncans Roben, Vorladung, Karte und Paket, um schnell Geld zu verdienen, indem er die Lieferung des verstorbenen Assassinen-Überläufers beendet. Die folgenden Ereignisse sehen ihn tief verwickelt in eine massive globale Verschwörung und einen alten versteckten Krieg, von dem er für einen bedeutenden Teil der Handlung kein wirkliches Verständnis hat.
  • Die Gesellschaft ist schuld: So sehen die Piraten ihr Los. Bartholomew Roberts fasst es zusammen: „Im ehrlichen Dienst gibt es dünne Gemeingüter, niedrige Löhne und harte Arbeit. Doch als Gentlemen des Glücks genießen wir Fülle und Zufriedenheit, Freude und Bequemlichkeit, Freiheit und Macht ... also welcher vernünftige Mensch würde das frühere Leben wählen, wenn der einzige Schaden, den wir Piraten haben, ein säuerlicher Blick von denen ohne Kraft ist oder Pracht!'
  • Feierliches Schlussthema: Anne Bonnie beginnt zu singen Das Abschiedsglas ,begleitet von Edward, der sieht, wie seine gefallenen Freunde lächeln und ein paar Drinks teilen, bevor er zu seiner Tochter geht.Den Liedtext finden Sie unten auf dieser Seite.
  • Komprimierung des Weltraums: Die Karibik wird auf nur einen winzigen Bruchteil ihrer Größe in der realen Welt komprimiert. Es zeigt auch nur Kuba, die Hälfte von Hispaniola (die Haiti-Hälfte), Jamaika und die Bahamas. Die Kleinen Antillen und die Nordküste Südamerikas sind völlig von der Landkarte verschwunden. Diese Kolonien waren Teil des französischen Reiches im Gespräch mit dem Spezialisten Dr. Bryan Glass bemerkt, fällt auf, dass es im Hauptspiel fehlt, da französische Seefahrer und Piraten einen großen Teil des Goldenen Zeitalters ausmachten.
  • Weltraumpiraten: Wir sehen verschiedene Arten von Piraten in mehreren Generationen, von den Piraten des Goldenen Zeitalters aus Edwards Ära über die Edelweißpiraten (die deutschen Widerstandsgruppen, die gegen die Nazis rebellierten) bis hin zu den heutigen Hackern, einer neuen Art von Piraten.
  • Stolperte in die Handlung: Im Gegensatz zu den meisten Protagonisten der Franchise erlitt Edward Kenway einfach neben einem Attentäter Schiffbruch, wodurch er in das Titelcredo verwickelt wurde.
  • Super Boss: Es gibt legendäre Schiffe zu bekämpfen, die im Endspiel bekämpft werden sollen.
  • Super Not-Drowning Skills: Anders als in früheren Spielen wird dies direkt für NPCs gespielt. Stede Bonnet schwimmt mit Edward-als-Duncan-Walpole zu seinem Schoner, die Piraten, die Sie für die baldige Jackdaw-Crew retten, schwimmen zwischen Schiffen (Adewale eingeschlossen) und alle namenlosen Bit-Charaktere schwimmen normalerweise einfach an Land, nachdem sie gestoßen wurden im Wasser.
  • Sword and Gun: Edwards Pose auf dem Cover, teilweise auch im Gameplay.
  • Nimm das, Publikum! :Willst du noch mehr von diesem armen Jungen Desmond für deine „Unterhaltung“? Hier, haben Sie seine „großzügig gespendeten“ Körperteile!
  • Take That, Us: Abstergo Entertainment, die Templer-Front, die im modernen Segment des Spiels präsent ist und allerlei Unnützes im Schilde führt, ist ein französisch-kanadischer Videospielentwickler mit Sitz in Montreal. Abstergo Entertainment wurde buchstäblich durch die Übernahme von Ubisoft Montreal durch Abstergo gegründet. Außerdem wird Abstergo Entertainment mit ein bisschen Meta-Humor im Start des Spiels als Entwickler aufgeführt, der sogar startet .
  • Sprich wie ein Pirat:
    • Meistens im Spiel abgewendet. Die Piraten im Spiel sprechen eine Vielzahl von Akzenten, von Edwards Walisisch bis Annes Irisch sowie Yorkshire und Norfolk.
    • Olivier tut dies kurz, als er den Analysten in Abstergos aktuellem Prestigeprojekt willkommen heißt.
    • Moderat gespielt, aber Blackbeard hat im Trailer einen Akzent. Berechtigt, da er ein gebürtiger Bristolianer war, die Region, aus der dieser praktisch erforderliche Akzent stammt.
    • Der Cheat Arr, Matey! macht es so, dass Edward in einer absichtlich übertriebenen Version davon spricht.
  • Tätowierter Gauner: Edward Kenway selbst und anscheinend die meisten Piraten.
  • The Teetotaler : Roberts, in Übereinstimmung mit seiner (möglicherweise apokryphen) Darstellung in historischen Berichten.
  • Tropical Island Adventure: Dieses Spiel spielt in der gesamten Karibik, einschließlich der Kaimaninseln, Kuba, Jamaika und den Bahamas sowie São Tomé und Príncipe vor der Küste Zentralafrikas.
  • Der Jäger wird zum Gejagten: Piratenjäger sollen dich jagen. Das Problem ist, dass die reichlichen Mengen an Metall, die sie tragen, sie zu attraktiven Zielen für Plünderungen machen. Und ihre Schiffe sind in der Regel von höherer Qualität als ihre spanischen und englischen Pendants, was sie zu wertvollen Ergänzungen der Kenway-Flotte macht. Spieler, die früh im Spiel nach Ressourcen hungerten, könnten die Aufmerksamkeit also tatsächlich begrüßen. Dies ist im Mehrspielermodus eine Selbstverständlichkeit, da Spieler mit hohen Punktzahlen normalerweise die meisten Verfolger haben.
  • Die Piraten, die nichts tun:
    • Frühere Spiele hatten Templer, die sich aktiv in die lokale Politik einmischten und ihr Bestes taten, um den Hund zu treten und sich ihren Platz in einem Wretched Hive zu sichern, zusätzlich zu ihrer üblichen Lust auf etwas Magie durch Technologie. In Schwarze Flagge , sind die Templer das sympathischste und am wenigsten böse der Assassin's Creed-Spiele, da keiner von ihnen einen Tritt-den-Hund-Moment bekommt und sie ihre Regierungstermine mit allgemeiner Kompetenz erfüllen. Dies wird durch die Tatsache verstärkt, dass Edward KenwaysArch-Enemy für das Spiel ist nicht sogar ein Templer, obwohl der Endboss des Spiels der Großmeister der Templer, Gouverneur Laureano de Torres, ist. Natürlich wird dies im Spiel selbst diskutiert, wenn Edward und Anne Bonny darüber sprechen, warum sie aufhören solltenGouverneur Torres daran zu hindern, das Observatorium zu erobern. Sobald er es ergattert hat, müssen die Templer nie mehr den Hund treten, um zu bekommen, was sie wollen, und einfach der Mann hinter dem Mann sein.
    • Im Spiel sind die Templer immer noch visionäre Bösewichte, die darauf abzielen, die Welt zu erpressen, um ihre Gebote abzugeben. Sie sind auch große aristokratische Idioten, wobei Woods Rogers Kenway einen „Kretin“ und Julien du Casse einen „schmutzigen Bauern“ nennt, und selbst Torres ist trotz all seiner symbolischen Behauptungen gegen die Sklaverei nicht daran interessiert, sie aktiv zu stoppen, und ist ein Bekenner Plutokrat, der auf den Sklavenhändler Laurens Prins wegen seiner Haltung „Zumindest gebe ich es zu“ herabblickt.
    • Die treibende Kraft der Intrigen sind diesmal aber weder die Templer, noch die Assassinendie Weisen, die genetischen Reinkarnationen von Junos Geliebter Aita. Edward Kenways Heldentaten drehen sich um seine Suche nach dem Observatorium und der einzigen Person, die weiß, wie man es benutzt, Bartholomew Roberts. Währenddessen wird der heutige Protagonist von jemandem geleitet, der in der IT-Abteilung von Abstergo arbeitet, der sich als die neueste Inkarnation entpuppt. Sein Ziel ist es, die kürzlich befreite Juno endlich wiederzubeleben, indem er sie den Körper der Protagonistin entführen lässt; bei ihm funktioniert es leider nicht.
  • Bedrohlicher Hai: Haie, darunter Hammerhaie, Bullenhaie und große weiße Haie, sind die Hauptfeinde in den Unterwassersegmenten.
  • Titelverlust: Ein kleiner, wennJames Kiderwähnt, dass ' Es gibt etwas in Assassin's Creed, das alle Grenzen überschreitet .' Viele der Missionstitel im Spiel werden auch irgendwann fallen gelassen und stammen von Dialogzeilen. Der Untertitel des Spiels wird auch früh im Spiel gelöscht, kurz nachdem Edward die erworben hat Dohle . Einer seiner Verbündeten schenkt ihm einen Jolly Roger und sagt, er solle „mit Stolz die schwarze Flagge hissen“.
  • Hat ein Level in Badass gemacht: Wir bekommen einen Einblick in mehrere Charaktere, die das durchmachen.
    • Edward Kenway ist in der Eröffnungsmission nur ein Besatzungsmitglied, das durch Glück und Zufall zum Kapitän und am Ende zu einem der gefürchtetsten (und erfolgreichsten) Piraten der Welt wird.
    • Edwards Erzfeind,Bartholomäus Roberts, durchläuft das schurkische Äquivalent und wird schließlich zu Edwards Always Someone Better als Pirat.
    • Anne Bonny wird von der Bardame zur Piratin und steht mit Mary Read als Badasses Rücken an Rücken, während ihr Schiff von den Engländern entert wird. Die beiden Frauen sind die einzigen, die den Kampf unverletzt überstehen.
    • Abgewendet mit Stede Bonnet, der die Chance ergreift, das Leben eines Piraten zu führen, aber ehrlich gesagt schrecklich darin ist, und der Eintrag in der Animus-Datenbank erwähnt, dass er schließlich gefangen genommen und hingerichtet wird, während er brüllt und um Gnade schreit.
  • Trailer lügen immer:
    • Dies ist ein seltener Fall, wenn ein Spiel eine universelle Rechtfertigung dafür liefert. Die gesamte Marketingkampagne wird im modernen Teil des Spiels Abstergo zugeschrieben. Aus der gesamten Marketinglinie 'Piraten trainiert von Assassinen'Hinweiser im Grunde improvisiert alle Kernfähigkeiten und Techniken Gut bevor er wissentlich Assassinen trifftzu seiner Flagge, als Blackbeard ihm sagt, er solle stolz fliegenHinweisEr ist noch kein Assassine, also gibt es kein Assassinensymbol, nur die schwarze Flagge und den Totenkopf...
    • Im Universum wird das Marketing von Abstergo beschattet, Olivier bemerkt, dass sie bei der Veröffentlichung ihres Produkts die Wurzeln von Edward und der Arbeiterklasse bereinigen müssen, um ihn zu einem „Damenmann“ und James-Bond-Typ zu machen ... möglicherweise fällig zudas Verhalten der Templer im 21. Jahrhundert, basierend auf den Rätseln zu Subjekt 16 in Bruderschaft .
    • Der „finale“ Abstergo-Trailer für das Piratenprojekt, Teufel der Karibik .
  • Troll: Während er auf seinem Weg herumschleicht, um James Kidd in der Mission „Nothing is True…“ zu finden, enthüllen Untertitel, dass die Attentäter wussten, dass Edward die ganze Zeit da war und nur über seine Tarnversuche lachten.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung:
    • Kenway's Fleet ist ein vollständig eingebettetes Flottenmanagement-Minispiel mit rundenbasierten Strategieelementen in einem ansonsten Third-Person-Action-RPG. Jedes Schiff, das Sie im normalen Spiel erobern, kann auf die Flotte übertragen werden, um auf Handelsmissionen in der bekannten Welt geschickt zu werden, durchsetzt mit rundenbasierten Flottenkämpfen zwischen maximal drei Schiffen pro Seite. Die Funktion ist völlig optional, bietet aber Zugriff auf einzigartige Outfits und Waffen, Schatzkarten, dekorative Objekte für Edwards Villa und jede Menge leichtes Geld, sobald Sie die Handelsrouten der höheren Ebenen freigeschaltet haben.
    • Tauchlevel laufen mit einem Timer mit begrenzten Nachfüllungen und stellen dich gegen patrouillierende Feinde, gegen die du dich nicht verteidigen kannst, weil du keine Waffen hast. Sie haben auch keine Rüstung, was Edward viel matschiger macht, als die Spieler es gewohnt sind, wenn diese Level freigeschaltet sind.
  • Undankbarer Bastard: Als der Weise von den Assassinen befreit wird, sticht er als Erstes besagtem Assassinen mit seiner eigenen versteckten Klinge in den Hals. Später tut er dasselbe, als Edward Kenway und James Kidd ihn aus Laurens Prins retten, wo er entkommt, aber nicht bevor er die Alarmglocke auslöst und sie sich mit der Sicherheit befassen muss.Als er Piratenkapitän wird, belohnt Bartholomew Roberts Edward Kenway, indem er von einer Seite einer Klippe klopft und ihn dann ins Gefängnis schickt, um ein Kopfgeld zu fordern, nachdem Edward ihm geholfen hatte, sein Flaggschiff, einen portugiesischen Man O'War, zu stehlen. Seine Antwort ist eine einfache Erinnerungdass sein Piratenkodex das Konzept der Loyalität nicht erwähnt. 'Roberts ist ein Teufel mit einer seltsamen Abneigung gegen Freundlichkeit.'
    • Aufgrund der Art und Weise, wie der Wanted-Modus im Mehrspielermodus eingerichtet ist, ist es durchaus möglich, von einem anderen Spieler ermordet zu werden, den Sie gerade vor der Ermordung durch jemand anderen gerettet haben.
  • Verwenden Sie Ihren Kopf: Getreu ihrem realen Verhalten schlagen die Bullenhaie, die versunkene Wracks patrouillieren, Edward oft mit einem kräftigen Kopfstoß, anstatt ihn zu beißen. Diese Gewohnheit ist einer der Gründe, warum sie ihren Namen erhalten haben.
  • Videospiel-Pflegepotenzial: Sie können domestizierte Tiere streicheln und füttern. Sie können sich auch Mühe geben, gestrandete Matrosen zu retten, selbst wenn Ihre Crew komplett aufgestockt ist und das Aufnehmen von Nachzüglern keinen praktischen Vorteil bringt.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Während Sie immer noch Desync-Strafen für das Töten von Zivilisten und Haustieren erleiden, leidet Ihre Crew unter We Have Reserves ; jede Besatzung, die während eines Enterns verloren geht – bis hin zu und einschließlich Schwenkkanonen-freundlichem Feuer – ist dank der Möglichkeit, Ersatz zu rekrutieren, vernachlässigbar. Es hat sogar einen Lampenschirm im Spiel; Es gibt einen Erfolg für die Rekrutierung von insgesamt 500 Besatzungsmitgliedern namens 'Cannon Fodder'.
    • Berserker-Darts im Allgemeinen. Zwingen Sie Ihre Feinde, ihre Freunde und Kameraden brutal zu ermorden, während Sie sie aus den Büschen sadistisch angackern! Spaß!
    • Schlafpfeile. Normalerweise für Spieler gedacht, um Scharfschützen oder ähnliches einfach für eine Weile auszuschalten, aber wenn Sie sie auf einen im Wasser stehenden Feind anwenden, ertrinken sie sofort.
    • Und beobachten Sie, was passiert, wenn ein Spieler mit mehreren Verfolgern im Mehrspielermodus „Gesucht“ schließlich zu Boden geht: Nachdem er tödlich verwundet wurde, muss er die Demütigung erleiden, von einem kleinen Moshpit aus Verfolgern buchstäblich an die Bordsteinkante getreten zu werden.
    • Plantagenraub-Nebenquests sollten Stealth-Missionen sein, aber es fühlt sich so gut an, jeden letzten Wächter in einer Plantage zu töten.
  • Zuschauer sind Idioten: Abstergo Entertainment ist davon überzeugt, dass alle ihre Produkte und Informationspromos mit kaum verhohlener Herablassung gegenüber ihrem Publikum gefüllt sind. An einer Stelle diskutiert eine In-Story-Marketing-Promo die Eignung des ehemaligen SpielercharaktersKonnorfür ein kommendes Produkt fühlt sich aber die Einstellung an 'zu fremd', das ist eine indianische Umgebung im Mohawk Valley (heutiges Hinterland von New York). Was auch ein Take That sein könnte, Kritiker! an die Zuschauer, die sich über das vorherige Spiel beschwert haben.
  • Bösewicht Protagonist:
    • Auf der Metaebene, R-L und Abstergo Entertainment,vor allem, da sie alle technisch für die Templer arbeiten. Auf der anderen Seite sind zumindest ein guter Teil des Personals im Allgemeinen gute Leute.Und selbst Eingeweihten geht es viel mehr um Profit und etwas Unterhaltung als um das, was ihre „Vorgesetzten“ auf Lager haben.
    • Edward Kenway selbst qualifiziert sich laut Darby McDevitt für den größten Teil des Spiels, er kümmert sich nur um Geld und Ruhm, um ein „gutes Leben“ zu führen, und ist bereit, seine Ehe, seine wenigen Freundschaften zu opfern und sein eigenes Leben zu riskieren Crew für seine Obsessionen. Das Spiel ist für ihn eine langwierige Fersenrealisierung. Selbst nachdem er sich der Sache der Assassinen verschrieben hat, bleibt er immer noch ein Pirat und entschuldigt sich nicht dafür, Menschen zu Dutzenden ausgeraubt und ermordet zu haben, nur um schnelles Geld zu machen.
  • Schurkischer Zusammenbruch:
    • Als Juno sich während der Internierung im Bunker noch weigert, R-L zu besitzen, bricht John gewaltig zusammen, schreit den Analysten an, warum sie „noch hier“ sind, und feuert eine Cluster-F-Bombe ab. Als wir ihn das nächste Mal sehen, hat er seine Faux Affably Evil-Fassade vollständig aufgegeben, voll in den Fantastischen Rassismus eingetaucht und schreit wie ein Verrückter, wenn Wachen hereinkommen, um den Analysten zu retten.
    • Woodes Rogers tut dies, nachdem er von seinem Posten als Gouverneur entfernt wurde, hält eine Rede auf seiner Abschiedsparty, in der er den König einen Idioten nennt, ärgert sich darüber, dass sein Engagement, die Karibik zu einem sichereren Ort zu machen, übersehen wurde, und sagt eine Zeit voraus, in der er und Torres wird Zeuge des Zusammenbruchs des britischen und spanischen Imperiums.Dann geht er an Edwards Bank vorbei und *snikt*
  • Willkommen in der Karibik, Mo! : Neben den Kaimaninseln, den Bahamas, Kuba und Jamaika sind Havanna, Kingston und Nassau die Hauptstandorte sowie Südflorida.
  • Weit offener Sandkasten: Das nördliche Karibische Meer mit den Großen Antillen ist vollständig besegelbar und mit allen möglichen Orten gefüllt.
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Standort Bonneterhält nicht viel Abschied, obwohl Details darüber, was mit ihm passiert ist, in der Animus-Datenbank zu finden sind und diejenigen, die sich über die Geschichte informiert haben, auch in der Lage sein werden, die Lücke zu füllen.Während der Mission, bei der Sie aus britischer Gefangenschaft fliehen, können Sie ein Gespräch mithören, in dem die Wachen über Bonnets Hinrichtung sprechen.
    • Ein weiteres relevantes Beispiel istAnne Bonny, die anscheinend 1782 lebte und in Amerika war, ungefähr zu der Zeit, als Edwards Nachkommen dort aktiv waren. Am Ende des Spiels ist sie am Leben und in einem Stück und bleibt in der Karibik, während Edward mit seiner Tochter nach England zurückkehrt. Das passt natürlich zur Geschichte, da sie nach Marys Fiebertod aus dem Gefängnis verschwand und wir danach keine Aufzeichnungen mehr über sie haben..
  • Was zum Teufel ist das für ein Akzent? : Die portugiesischen Matrosen haben Akzente, die nicht annähernd portugiesisch klingen, sondern eher schlecht klingen Russisch . Obwohl Anne Bonny mit irischem Akzent gesprochen wird, spricht sie dennoch mit dem falsch Variante (Irische Akzente sind für ein Land dieser Größe sehr unterschiedlich. Anne soll aus Cork stammen, aber die Synchronsprecherin verwendet keinen Cork-Akzent).
  • White Void Room : Im Vergleich zu den vorherigen Spielen untergraben, da der Speicherkorridor jetzt meergrün mit Bokeh-Funkeln ist (letzteres ähnelt III 's Multiplayer-Interface, aber viel heller). Auch gerechtfertigt, da es auf die Animus-Schnittstelle im ersten Spiel hinweist, das im Abstergo-Büro stattfand. Im Wesentlichen bevorzugt der Animus der Assassinen Weiß (mit Ausnahme des Hinterzimmers in Assassin's Creed Revelations wo die Farben invertiert waren), während die Templer-Schnittstelle Blau und Grün hat.
  • Wooden Ships and Iron Men: Vielleicht die endgültige Umsetzung in einem Spiel.
  • Wretched Hive: Nassau auf den Bahamas war eine Piratenrepublik mit gewählten Beamten und Wahlfreiheit und zeigt sich zunächst als kleine Barackensiedlung mit strohgedeckten Häusern und einer kleinen Siedlung mit hölzernen Stützbalken, lebt aber mit lokaler Farbe und Charakter und scheint so ein cooler Ort. Im Spiel sehen wir jedoch, wie es schlimmer wird, wenn Krankheit und Mangel an Medikamenten und Infrastruktur es in einen Slum verwandeln, in dem Ratten herumhuschen und Menschen völlig krank auf den Straßen laufen, was dazu führt, dass die Nassau Pirates den Teamgeist verlieren und zusammenbrechen Woods Rogers.
  • Geschrieben von den Gewinnern : Was Ihr Jobprofil als Research Analyst für Abstergo Entertainment beinhaltet. Entdecken Sie die rohen Details der Vergangenheit, finden Sie heraus, wie es passiert ist, und senden Sie Ihr Filmmaterial dann an Entwickler, die die Geschichte und das Leben vergangener Persönlichkeiten verspotten.
  • Das sollten Sie noch nicht wissen: Auch wenn Sie genau wissen, wo eine Schatzkiste vergraben ist, können Sie sie nicht ausgraben, bevor Sie die entsprechende Schatzkarte gefunden haben.

Von all dem Geld, das ich je hatte...
Ich verbrachte es in guter Gesellschaft ...
Und all der Schaden, den ich je angerichtet habe...
Leider war es für niemanden außer mir ...
Und alles was ich aus Mangel an Witz getan habe...
An die Erinnerung kann ich mich jetzt nicht erinnern...
Also füll mir das Abschiedsglas...
Gute Nacht und Freude sei mit euch allen.

Von all den Kameraden, die ich je hatte...
Es tut ihnen leid, dass ich gegangen bin...
Und all die Lieblinge, die ich je geliebt habe...
Sie würden mir wünschen, dass ich noch einen Tag bleibe...
Aber da es auf mein Los fällt...
Dass ich aufstehen sollte und du nicht...
Ich werde sanft aufstehen und leise rufen...
Gute Nacht und Freude sei mit euch allen...
Gute Nacht und Freude sei mit euch allen.

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