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Videospiel / Age of Wonders 3

  • Videospiel Alter Wunder 3

img/videogame/18/video-game-age-wonders-3.jpg „Ich lebe seit zweitausend Jahren. Ich regierte den Zirkel des Zauberers und reduzierte ihn zu Staub und Schatten. Ich habe Platz gemacht für das neue Zeitalter... damit du es erben kannst. Erschaffe ein Imperium nach deinem eigenen Bild. Werde ein Spross der Magie. Der Herold der Technik. Durch Glauben inspirieren. Durch Angst. Sammeln Sie die Kräfte der Natur. Erobere mit dem blutbefleckten Schwert. Aber wisse, dass es Korruption gibt ... aber du musst ihr ins Auge sehen, um das dritte Zeitalter der Wunder zu regieren.'Merlin , das .Anzeige:

Die dritte offizielle Folge der Zeitalter der Wunder Serie, Zeitalter der Wunder 3 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das am 31. März 2014 von Triumph Studios veröffentlicht wurde.

Set viele Jahre nach den Ereignissen von Schattenmagie , spielt die Welt wieder verrückt, als der traditionelle, baumumarmende Elfenhof und das fleißige Commonwealth in den Krieg ziehen. Wirklich, es war unvermeidlich, wenn man bedenkt, um welche Art von Spiel es sich handelt.

Das Gameplay von AoW3 mischt viele Aspekte der vorherigen Raten. Zauberer (oder besser „Anführer“) sind wieder Fronteinheiten (das Wirken von außerhalb der Schlacht kostet doppelt so viel), sind aber viel sicherer vor plötzlichem Tod und Scheitern des Imperiums. Neu in der Serie sind Einheiten im Kampf anfällig für Flankenangriffe; schwächere Einheiten verdienen sich ihren Platz auf dem Schlachtfeld, indem sie ablenken und Angriffe vorbereiten, die von Ihren Schlägern ausgeführt werden. Einheiten werden auch expliziter als Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie usw. kategorisiert, wobei jede Gruppe angeborene Fähigkeiten und Schwächen hat (Kavallerie ist schwach gegenüber Pikenieren, kann aber angreifen, Infanterie kann Wände erklimmen usw.).

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Während viele der Rassen nicht zurückkehren, fügt ein neues Klassensystem den zurückkehrenden Rassen viel mehr Abwechslung hinzu, und die Basisaufstellung jeder Fraktion wurde ebenfalls stärker diversifiziert.

Es gibt zwei DLC, die die Rassen- und Klassenauswahl erweitern, die erste Erweiterung ist Golden Realms, die mehrere neue Einheiten und Rassen hinzufügte, darunter den Halbling aus den vorherigen Spielen als spielbare Rasse, und die zweite Erweiterung, The Eternal Lord, die zurückgebracht wurde Tigrans, Frostlings und die Untoten (durch die Klasse der Nekromanten).

Eine Liste der Rassen, Charaktere und ihrer Tropen finden Sie im Charakterblatt .


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Zeitalter der Wunder 3 bietet Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Eigentlich vier Mooks: Ein Stapel besteht aus ein bis sechs Kreaturen. Auf der Spielkarte ist die aktuell stärkste Kreatur im Trupp oder eine Heldeneinheit, wenn dies der Fall ist, das einzige sichtbare Mitglied und repräsentiert das Ganze.
  • Alter der Titel
  • Immer präziser Angriff: Goblinschwarm-Darter feuern lebende „Moskito-Pfeile“, die Strafen aus Sichtweite oder großer Entfernung ignorieren, was bedeutet, dass sie immer ihren vollen (wenn auch bescheidenen) Schaden anrichten. Das Suchende Verzauberung Kampfzauber in der Air-Spezialisierung kann verwendet werden, um diese Fähigkeit jedem Fernkampfangreifer in einer Armee zu verleihen.
  • Immer chaotisches Böses:
    • Obwohl es dieses Mal mit den spielbaren Rassen abgewendet wurde, wird es direkt mit einigen Einheiten gespielt, die „Dedicated To Evil“ oder „Dedicated to Good“ sein können. In der Praxis bedeutet dies, dass sie Moralstrafen erleiden, wenn sie von Anführern rekrutiert werden, die nicht ihrer Ausrichtung entsprechen. Neutrale Anführer können sie immer noch verwenden, wenn sie vorsichtig sind, aber Anführer gegnerischer Ausrichtungen müssen einige wirklich knifflige Manöver anwenden, um sie am Desertieren zu hindern. Auf der bösen Seite sind das Kreaturen wie Kobolde, Höllenhunde, Archon-Wiedergänger und die meisten anderen Arten von Untoten, viele Arten von Monstern wie Nymphensittiche und Schreckenspinguine und Obsidiandrachen. Siehe jedoch Nicht immer böse unten.
    • Auch direkt mit der Shadowborn-Spezialisierung gespielt, die in eingeführt wurde Ewige Herren , da sie Fähigkeiten haben, die von Natur aus böse sind, und Boni für eine böse Gesinnung bieten. Eine dieser Fähigkeiten verleiht jeder Einheit in Ihrer Armee die oben erwähnte Eigenschaft „dem Bösen verschrieben“, einschließlich derjenigen, die normalerweise dem Guten verschrieben sind!
  • Immer rechtmäßig gut:
    • Obwohl es dieses Mal mit den spielbaren Rassen abgewendet wurde, wird es direkt mit einigen Einheiten gespielt, die „Dedicated To Evil“ oder „Dedicated to Good“ sein können. In der Praxis bedeutet dies, dass sie Moralstrafen erleiden, wenn sie von Anführern rekrutiert werden, die nicht ihrer Ausrichtung entsprechen. Neutrale Anführer können sie immer noch verwenden, wenn sie vorsichtig sind, aber Anführer gegnerischer Ausrichtungen müssen einige wirklich knifflige Manöver anwenden, um sie am Desertieren zu hindern. Auf der guten Seite sind dies hauptsächlich Kreaturen wie Teufelspferde, Einhörner, Nymphen, Phönixe und goldene Drachen.
    • Auch direkt mit der eingeführten Spezialisierung „Wächter des Friedens“ gespielt Ewige Herren , aufgrund von Fähigkeiten, die von Natur aus gut sind und Boni für eine gute Ausrichtung bieten. Eine dieser Fähigkeiten verleiht jeder Einheit in Ihrer Armee die oben erwähnte Eigenschaft „Dem Guten verschrieben“, einschließlich derjenigen, die normalerweise dem Bösen verschrieben sind!
  • Alte Verschwörung:Die Schattengeborenen, die Hauptgegner der Kampagne, sind eine geheime Organisation, die dafür verantwortlich ist, die Spannungen zwischen dem Commonwealth und dem Elfengericht zu entfachen, um beide Nationen zu schwächen, damit sie gegen die im Schattenreich eingeschlossenen Kräfte ein letztes Mal keine Chance haben Schattentor öffnet sich.
  • Anti-Frustrations-Funktionen: Es gibt eine erweiterte Option, um Helden für alle Schlachten oder nur, wenn Sie den Computer für Sie kämpfen lassen, den Resurgence-Effekt (wiederbeleben am Ende des Kampfes, wenn Sie gewinnen) zu geben, und standardmäßig ist letzteres eingestellt . Da der Computer ziemlich schlecht darin ist, viele Kämpfe zu lösen, ist es definitiv schön, ihn zu haben. Trotzdem ist es besser, vorher sowieso zu speichern. Das Spiel speichert auch jede Runde automatisch und erstellt eine neue Speicherdatei, wenn Sie in der Kampagne gewinnen, was auch praktisch ist, da es ansonsten nicht viele Möglichkeiten gibt, Missionen zu wiederholen.
  • Rückenstich : Das Angreifen von Feinden von hinten oder von der Seite wird im Allgemeinen belohnt (Flankieren genannt), aber der Schurke ist natürlich darauf spezialisiert, mit einer passiven Fertigkeit mit demselben Namen, die einen Schadensbonus von +6 für Flankenangriffe verleiht.
  • Böse Mächte, böse Menschen: Mit gespielt. Die Zerstörungs- und Schöpfungsspezialisierungen sagen dem Spieler direkt, bevor sie sie auswählen, dass viele der Fähigkeiten, die sie gewähren, böser oder guter Natur sind, aber das bedeutet nicht, dass der Spieler diesem Ausrichtungspfad folgen muss. Man könnte die Spezialisierung „Zerstörung“ nur für nützliche Fähigkeiten wie „Sturmmagie“ und „Auflösen“ nehmen, alle Fertigkeiten ignorieren, die mit der Zerstörung des Landes und der Zerstörung von Städten zu tun haben, und ihre ultimativen Zerstörungszauber einsetzen, um das Böse auszurotten . Oder sie könnten die Schöpfung nehmen und die mächtigen Heilzauber verwenden, um ihre Armeen des Untergangs geheilt zu halten und in der Lage zu sein, mehr Zerstörung anzurichten.
  • Bait-and-Switch: Einige Missionen werden ... komplizierter. Das wohl beste Beispiel istdie erste Halbling-Mission, bei der Sie ein Ziel erhalten, das verworfen wird, lange bevor Sie die Chance haben, es zu erfüllen.
  • Balance zwischen Gut und Böse: Die Spezialisierung der Grauen Garde, die mit der Erweiterung Eternal Lords kommt, konzentriert sich darauf. Seine Fähigkeiten verleihen mächtige Boni, aber nur so lange, wie Sie eine neutrale Ausrichtung auf dem Karma-Meter beibehalten.
  • Bare Your Midriff : Weibliche Erzdruiden und ein Outfit für die Zauberin. Auch männliche Zauberer können ihre Brust entblößen. Auch die Scout-Einheit des Warlords.
  • Beast of Battle: Es gibt viele von ihnen, sowohl von der Tier- als auch von der Monstersorte. Die Erzdruiden- und Zaubererklassen sind davon besonders angetan.
  • Bee Bee Gun : Goblinschwarmflitzer verwenden stechende Insekten als abnormale Munition für Blaspistolen. Diese 'Moskito-Pfeile' verursachen physischen und Seuchenschaden und ignorieren Schießstrafen sowohl für große Entfernungen als auch für Sichtbehinderungen.
  • Unter der Erde: Höhlen ermöglichen Ihnen den Zugriff auf die unterirdische Kartenebene. Einige Karten haben sogar eine Ebene darunter, die als „die Tiefen“ bezeichnet wird.
  • Große Krabbeltiere: Käferreiter bilden die Kobold-Kavallerie, und Riesenspinnen sind ein alltäglicher Anblick, einige von ihnen sind groß genug, damit Helden darauf reiten können.
  • Brainwashed and Crazy: Es gibt ein paar verschiedene Varianten. Bezaubern, verführen, dominieren und konvertieren Sie rekrutierte Feinde dauerhaft auf Ihre Seite. (Technisch gesehen dauern Verführen und Dominieren nur 3 Runden, aber wenn die Einheit am Ende des Kampfes immer noch verführt oder dominiert wird, bleibt sie dauerhaft bei Ihnen.) Es gibt auch den Zauber Warlord's Berserk, der eine feindliche Einheit in den Wahnsinn treibt und sie zum Angriff zwingt ihre Verbündeten. Es gibt auch eine besonders interessante Variation davon in der Klassenbeschreibung der Succubus-Einheit. „Sie kam aus den Schatten mit einem schwülen Lied. Ihre fast nackte Form war mehr, als die meisten Männer widerstehen konnten, aber ich war bereit. Meine moralische Stärke ist über jeden Zweifel erhaben. Ich würde niemals auf die Schlampe des Schurken hereinfallen. Sie brachte meine Männer dazu, Waffen gegen mich zu erheben. Ich habe gegen sie gekämpft und viele meiner Gefährten verwundet, um diese Kreatur aufzuhalten, deren Berührung Pest verursacht hat. Ich sagte mir, ich würde den Succubus töten, sobald ich meine Freunde aufhalten würde, also kämpfte ich, bis einer meiner verführten Freunde einen tödlichen Schlag landete. Die geflügelte Frau lag tot da. Ich sah klar. Ich war getäuscht worden. Ich war verführt, nicht von ihrer Schönheit, sondern von meinem eigenen Stolz.'
  • Brustplatte: Überraschenderweise abgewendet Diesmal mit Julia, die anstelle ihrer enganliegenden Rüstung ein normales Erzdruiden-Outfit trägt. Habe aber direkt mit einigen der Anführer-Outfits gespielt, ebenso wie mit Einheiten wie dem Succubus.
  • Charakteranpassung: Noch mehr als in früheren Spielen. Einschließlich einer Ästhetik auf einem Niveau, das mit dem vergleichbar ist, was Sie in einem MMO finden könnten, anstatt nur ein Porträtbild zu wählen.
  • Von Katzen gezogener Streitwagen:
    • Der Tigran Sabertooth Chariot wird von Säbelzahntigern gezogen.
    • Die Frostling Ice Queen wird von Eisbären gezogen.
  • Person bezaubern: Die Fähigkeiten „Verführen“ und „Bezaubern“ sind in Einheiten wie Bard und Succubus verfügbar. Ein Anführer oder Held kann fähigkeitstragende Gegenstände ausrüsten, um den Gegner zu verführen oder zu bezaubern.
  • Der Schachmeister:Der Elfenhof und das Commonwealth hätten vielleicht friedlich koexistieren können, wenn die Schattengeborenen nicht die Fäden gezogen hätten, um den Krieg anzuzetteln.
  • Kampfsanitäter: Unterstützungseinheiten wie Priestereinheiten, obwohl sie im Allgemeinen einige Ränge aufsteigen müssen, bevor sie tatsächlich heilen können, oder ein bestimmtes Forschungs-Upgrade benötigen.
    • Die meisten Helden können dies auch tun, entweder mit einem Zauber (Sorceror, Theocrat, Warlord), Fähigkeiten (Erzdruide, Theocrat, Dreadnought) oder einer passiven Führungsfähigkeit, um die Heilung auf der Weltkarte zu beschleunigen (Erzdruide, Theocrat, Warlord). Nur Schurken haben dort ziemlich Pech, da sie es vorziehen, Verletzungen von vornherein zu vermeiden, und sie können Schlaue Flucht einsetzen, um eine verwundete Einheit sofort zurückzuziehen, wenn sie angreifen.
  • Vertragliche Boss-Immunität: Mächtige spätstufige Einheiten wie Drachen sind oft völlig immun gegen alle Formen der Gedankenkontrolle und hindern opportunistische Spieler daran, sie während des Kampfes zu kapern. Fraktionsführer können ebenfalls nicht kontrolliert werden.
  • Creator Provincialism : Gefälscht mit Cheat-Codes, die alle Nachnamen berühmter niederländischer Personen und Unternehmen sind, oft mit zusätzlichem Kontext (wie Tasman, der die Karte enthüllt). Falls Sie sich jemals gefragt haben, Triumph Studios ist ein niederländischer Spieleentwickler.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Schiffe und Wasserlebewesen wie Kraken. Da alle Einheiten, die nicht schwimmen oder fliegen können, mit einer frühen Forschung beginnen können, brauchen Sie keine Transporter und sie können nichts an Land angreifen. Wassereinheiten sind immer noch die besten im Wasser, also haben sie einen gewissen Nutzen, aber wenn die Karte nicht besonders nass ist ...
  • Dem Bones: Die kleinere Fraktion der Archonten. Ja, dieselben Archons aus den vorherigen Spielen, die zwischen den Spielen starben und aus irgendeinem Grund aus ihren Gräbern auferstanden sind. Es gibt auch Knochenwyvern und Knochendrachen. Die ewigen Herren fügt Kadaver und Knochensammler hinzu.
  • Design-It-Yourself-Ausrüstung: Die Item-Schmiede von Schattenmagie kehrt zurück, obwohl es ziemlich abgeschwächt wurde und in der Kampagne nicht verfügbar ist. Aber auf zufälligen Karten ist es eine großartige Möglichkeit, Ihren Helden eine anständige Ausrüstung zu besorgen.
  • Dire Beast: Die berüchtigten Dire Penguins kehren zurück, aber jetzt werden sie von Dire Bears, Dire Panthers und Dread Monkeys begleitet.
  • Disintegrator Ray: Der ultimative Zauber in der Zerstörungsspezialisierung, Disintegrate. Es besteht die Möglichkeit, dass er sofort den Tod verursacht, und selbst wenn dies fehlschlägt, verursacht er immer noch massiven Schaden (mehr als jeder andere Zauber im Spiel). Der einzige Nachteil ist, dass es als physischer Schaden betrachtet wird, was bedeutet, dass bestimmte Feinde ihm widerstehen oder es sogar ignorieren können.
  • Drachenreiter: Wyvern können als Reittiere für Ihren Anführer und Ihre Helden gefunden werden.
  • Dual-World-Gameplay: Wieder mit dem Untergrund.
  • Dungeon Bypass : Wird in einer der Kampagnenmissionen als Option erwähnt, bei der bestimmte Einheiten zum Tunneln in den Untergrund verwendet werden.
  • Dung Fu: Stark impliziert in der Schmutz werfen Fähigkeit, eine Fertigkeit für Schreckensaffen .
  • Leichtes Evangelisieren: Der Theokrat und einige seiner Einheiten können die Fähigkeit Konvertieren erhalten, die im Grunde diese Methode verwendet, um feindliche Einheiten auf Ihre Seite zu bringen.
  • Einfache Logistik: Jede Einheit kostet jede Runde eine kleine Menge Gold (oder Mana für beschworene Kreaturen). Wenn Sie nicht bezahlen können, leidet ihre Moral und sie können Sie verlassen (Vorladung verschwindet sofort). Es kommt jedoch nur darauf an, dass Sie überhaupt über die Ressourcen verfügen. Versorgungsleitungen werden nicht angesprochen.
  • Eldritch Abomination: Die ultimative Einheit für den Zauberer ist wie etwas aus dem Cthulhu-Mythos, mit einer Einheitenbeschreibung, die von jemandem geschrieben wurde, der verrückt wurde, als er eine sah. Es ist gerade genannt 'Eldritch-Horror.'
  • Elementare Verkörperung: Luft-, Erde-, Feuer- und Wasser- (na ja, Frost) Elementare kehren zurück, und dieses Mal werden sie von Seuchen- und Geisterelementaren begleitet. Die Shadow Stalker-Einheit für die Rogue-Klasse hat auch Aspekte eines Elementars, in ihrem Fall eines Dark Elementals.
  • Feindliches Austauschprogramm:
    • Sie können Einheiten jeder Rasse mischen, sobald Sie eine ihrer Städte besitzen, obwohl es einige Zeit dauert, sie in Ihr Imperium zu „absorbieren“. Das Spiel bietet Ihnen jedoch auch die Möglichkeit, Städte in verbündete Völker umzuwandeln oder sie einfach zu plündern und zu verbrennen. Aufgrund des Klassensystems können Sie jedoch keine Einheiten bauen, die für die feindliche Klasse spezifisch sind, obwohl sie diese Einheiten auf andere Weise erhalten können, z. B. indem sie sie bezaubern oder als Questbelohnungen erhalten.
    • Der Nekromant ist hier eingeschränkter, da er nur Ghulstädte kontrollieren kann, was eine eigene Umwandlung erfordert, es sei denn, er gibt eroberte Städte als Vasallen frei (eine Funktion, die zusammen mit der Erweiterung eingeführt wurde). Das Gleiche gilt für jede andere Klasse, die eine Ghulstadt erobert.
  • Extremer Allesfresser: Der Glutton, die Spitzeneinheit für die Naga, die tatsächlich die Fähigkeit besitzt, ganze Einheiten als Angriff zu verschlingen.
  • Fraktionskalkül: Bisher 9 Rassen und 7 Klassen, was auch zu einigen interessanten Mischungen führen kann.
    • Kraftpaket: Zwerge (starke, aber teure Einheiten), Dreadnought (braucht eine Weile, um mit seinen Maschinen in Gang zu kommen).
    • Kanonen: Orks (körperliche Stärke, aber anfällig für Magie), Hochelfen (Fernkampfstärke, aber geringes Bevölkerungswachstum), Kriegsherr (spielt jedoch im frühen Spiel eher als Horde mit dem Zauber „Miliz erwecken“).
    • Horde: Goblins (billigere, aber schwächere Einheiten), Erzdruide, Zauberer (beide sind stark darin, ihre Anzahl durch Beschwörungen zu erhöhen), Nekromant (schwächere Ghuleinheiten, die sie aber leicht wiederbeleben oder Kadaver als Fleischschilde erwecken können).
    • Subversiv: Halblinge (gebrechlich, können aber mit etwas Glück Angriffen ausweichen, viele knifflige Fähigkeiten), Frostlinge (Gegner einfrieren), Schurke (Tarnung, Gift, kann Einkommen aus feindlichen Städten stehlen), Theokrat (Bekehrung, Heilung, Schutz ihrer wichtigen Einheiten durch Märtyrer ).
    • Ausgeglichen: Menschen, Drakonier und Tigrans.
  • Fallen Angel: Die Archon Revenants, die tatsächlich einen Fall vollenden, begannen weit zurück in der ersten Zeitalter der Wunder . Früher waren sie beschämte Engel, die versuchten, sich ihren Weg zurück in den Himmel zu verdienen, aber irgendwann dazwischen Schattenmagie und dieses Spiel gaben viele ihrer Rasse auf und verkauften ihre Seelen an einen bösen Gott und verwandelten sich in Untote.
    • Die Eternal Lords Expansion bringt uns einen echten Fallen Angel, der von jedem Anführer beschworen werden kann, der sich für die Shadowborn Mastery-Spezialisierung entscheidet. Zu ihren Fähigkeiten gehören Lebensraub und ein versteinernder Schrei.
  • Feuer, Eis, Blitz: Die feenhaften Feuerfeen und Lehrlinge schießen auf diese Weise und verursachen gleichzeitig Feuer-, Frost- und Schockschaden.
  • Garnisonsfähige Strukturen: Zusätzlich zu den Städten und Wachtürmen von früher gibt es auch kleine Außenposten, die gebaut werden können, um Ressourcengebäude unter deine Kontrolle zu bringen, ohne eine neue Siedlung bauen zu müssen.
  • Geo-Effekte:
    • Etwas erweitert gegenüber früheren Spielen, wobei jedes Feld ein Klima (außer Untergrund, das als sein eigenes Klima betrachtet wird) und einen Geländetyp hat, der sich hauptsächlich auf die Bewegungskosten auswirkt. Jede Rasse hat unterschiedliche Vorlieben für beide, obwohl Magie dies ändern kann: Ein fortgeschrittener Feuerspezialist kann zum Beispiel sowohl tropisches/vulkanisches Terrain verbreiten als auch seine Städte verzaubern, damit es ihnen gefällt.
    • Darüber hinaus verursacht das Kämpfen an bestimmten Stellen wie einem Manaknoten einzigartige Effekte. Manchmal kommen sie dem Verteidiger zugute, aber insbesondere die Knoten haben Effekte, die völlig zufällig zielen.
    • Viele strategische Zaubersprüche verzaubern eine Stadt und ihre Domäne mit einer Vielzahl von Effekten, die von Abnutzungsschaden für feindliche Armeen bis hin zu Statusverbesserungen für Ihre eigenen Einheiten reichen.
  • Schutzengel : Eine Art von Zaubererschrein ist der oben genannten Figur gewidmet, stellt die Gesundheit aller Truppen wieder her, die ihn betreten, und verleiht ihnen den Buff „Nachwachsen“.
    • Im Gegensatz zum obigen Eintrag zu den gefallenen Engeln bietet die Eternal Lords-Erweiterung die Möglichkeit, Erzengel zu beschwören, wenn Sie die Spezialisierung „Wächter des Friedens“ für Ihren Anführer gewählt haben. Zu den besonderen Fähigkeiten gehören die Rückkehr ins Leben, wenn Sie den Kampf gewinnen, in dem sie gestorben sind, und die Einheiten um sie herum glücklicher zu machen, sodass sie ihre Feinde mit größerer Wahrscheinlichkeit kritisch treffen.
  • Guide Verdammt noch mal! : Die Forschung funktioniert dieses Mal auf seltsame Weise. Einige Forschungen verlaufen entlang eines festgelegten Pfades (Erhöhung der Zauberpunkte, Seefahrt und Logistik und mindestens ein Pfad für jede Klasse), aber der Tooltip sagt Ihnen dies nicht immer. Der Rest ist ziemlich zufällig, aber Sie haben nur eine begrenzte Anzahl von Auswahlmöglichkeiten gleichzeitig für jede der drei Kategorien. Wenn Sie also eine bestimmte Forschung erhalten möchten, müssen Sie wissen, um welche Art es sich handelt, und andere Dinge erledigen in der gleichen Kategorie und hoffen das Beste. Das Ingame-Handbuch, der Tome of Wonders, hilft bis zu einem gewissen Grad.
  • Muss überleben: Dein Anführer ist dieses Mal nicht ganz so verwundbar, aber die meisten Missionen haben diese Bedingung für einen oder mehrere deiner normalen Helden.
  • Heldeneinheit: Der Anführer und die Helden (duh), die nicht so mächtig sind.
  • Heilige Handgranate: Die Theocrat-Klasse basiert ziemlich genau darauf, insbesondere ihre stärkste Einheit, der Shrine of Smiting.
  • Pferd einer anderen Farbe: Anführer und Helden jeder Rasse erhalten ihr eigenes Standardreittier, wobei normale Pferde nur von Menschen benutzt werden. Orks bekommen schreckliche Pferde, Elfen haben Einhörner, Kobolde reiten auf Wargen, Zwerge benutzen Eber, Drakonier züchten prähistorische Greifvögel, Halblinge wählen Ponys, Tigrans reiten Tiger und Frostlinge reiten Eisbären. Sie können auch exotischere Reittiere mit besonderen Fähigkeiten finden, die als ausrüstbare Gegenstände für Ihren Anführer und Ihre Helden verwendet werden.
  • Instant-Win-Bedingung: So ähnlich wie oben angegeben. Wenn ein Anführer im Kampf getötet wird, flieht er in die Leere und wird in ein paar Runden in seiner Hauptstadt respawnen, ähnlich wie die Wizard Towers im zweiten Spiel, aber Sie erhalten nur einen Thron, obwohl er ziemlich leicht bewegt werden kann auch wenn Sie Ihr Kapital verlieren. Du verlierst nur, wenn du dein Kapital verloren hast und dein Anführer gleichzeitig in der Leere ist. Abgesehen davon funktionieren einige Kampagnenmissionen so, ebenso wie bestimmte Spielmodi wie die im ersten DLC eingeführten Siegel der Macht.
  • Karma-Anzeige: „Ausrichtung“ ist eine Punkteskala dafür, wie gut oder böse deine Fraktion ist, basierend darauf, wie du Nachbarn, Unabhängige und eroberte Städte behandelst. Taten der Barmherzigkeit, Friedfertigkeit und Großzügigkeit bringen dich dem Guten näher, während Kriegstreiberei und Grausamkeit dich dem Bösen näher bringen. Die Verwendung bestimmter strategischer Zauber wirkt sich auch auf Ihre Ausrichtung aus. Einige Einheiten erleiden Moralabzüge, wenn sie nicht Teil einer Fraktion derselben Gesinnung sind, und Ihre Gesinnung im Verhältnis zu der eines anderen kann die Diplomatie beeinflussen. Es gibt Errungenschaften, um die Extreme von Reinem Guten oder Reinem Bösen (600 Punkte an jedem Ende der Skala) innerhalb eines einzigen Spiels zu erreichen.
  • Kick the Dog : Schlechte Behandlung von Städten wird auf dem Karma-Meter als dies angesehen und beinhaltet einige der heftigsten Gesinnungsstrafen im Spiel. Das Vertreiben einer Volksgruppe zur Migration in eine andere Rasse ist -100 Punkte wert; die Zerstörung einer eroberten Stadt durch Plünderung zu Beutezwecken/Zerstörung ist -150 Punkte wert; und dasselbe in einer Ihrer eigenen Städte zu tun, ist -200 Punkte wert. Diese Aktionen haben auch schwere Strafen für das globale Glück der Rasse, die in einer Opferstadt lebte, was zu Rebellionen dieser Rasse innerhalb Ihres Imperiums führen kann.
  • Töte es mit Feuer: Ziemlich oft verwendet. Drakonier haben eine ziemliche Affinität dazu, und Feuerspezialisten natürlich auch. Die Dreadnaught-Klasse bevorzugt es auch ein wenig und baut Flammenwerfer in ihr Arsenal an Belagerungswaffen ein. Und natürlich können Sie alles frei kombinieren...
  • Lethal Joke Character: Halfling Farmers from the Goldene Reiche hinzufügen Auf. Die Hühner, die sie werfen, sind ziemlich tödlich (stärker als zum Beispiel die Armbrüste der Human Civic Guard). Sie können jedoch nur einmal pro Kampf verwendet werden.
    • Dieser Trope trifft wirklich auf die meisten Halbling-Einheiten zu. Alle haben im Vergleich zu ihren Altersgenossen enttäuschende Statistiken, und viele kämpfen mit seltsamen Waffen (Partyfeuerwerk, Kochutensilien oder die oben erwähnten Hühner), aber ihre angeborene Ausweichmechanik und überraschend starke Spezialfähigkeiten machen sie zu einer Kraft, mit der man rechnen muss.
  • MacGuffin: Der Oszillator-Edelstein, ein Artefakt, das Edward und Laryssa aus Melenis' Versteck in Nirvenkiln entdeckt haben, wird hauptsächlich verwendet, um die manabasierte Technologie des Commonwealth zu befeuern, nur um dann gestohlen zu werdenvon Laryssa, die es vor den falschen Händen bewahren will. Es wird in der Kampagne „Goldene Reiche“ erneut als ein Artefakt erwähnt, das Laryssa Ham gab, der es wiederum Karl gab.Es wird offenbart, dass der Edelstein Melenis' Soul Jar ist.
  • Magikarp Power: Dieses Spiel dreht sich alles um die Idee des Drachenschlüpfens Schattenmagie , obwohl diese selbst abwesend sind. Viele Tiere und alle Elementare gibt es in 2-3 Formen, beginnend mit dem Baby, das sich entwickeln kann, wenn es bis zum Goldrang überlebt, und manchmal bekommt es auch die reife Version, was zu einer Einheit der Stufe IV führt. Draconian Hatchlings können das auch, und es gibt auch Forschungs-Upgrades für ein paar andere Einheiten.
    • Die meisten Heldeneinheiten beginnen ziemlich matschig und haben Statistiken irgendwo zwischen T2- und T3-Einheiten. Sobald sie jedoch richtig aufgelevelt und mit Gegenständen von „legendärer“ und „mythischer“ Qualität ausgestattet sind, können sie nahezu unverwundbar werden und ganze Armeen im Einzelkampf besiegen.
  • Militärische Mashup-Maschine: Das Landschiff des Dreadnought. Ein Schiff auf Stahlrädern mit tonnenweise Kanonen.
  • Mehrere Enden: Zwei für jede Kampagne im Basisspiel und drei in der Kampagne von Eternal Lords.
    • Wenn die Fackelträger gewinnen (in beiden Kampagnen), informieren sie Saridas und Leonus über die Schattengeborenen und unternehmen Schritte, um sie zu jagen.
    • Wenn das Elfengericht gewinnt, verwandelt Sundren es in einen totalitären Staat, in dem Menschen versklavt wurden und alle Dissidenten – ob Schattengeborene oder nur Menschen, die mit der Regierung nicht einverstanden sind – unter dem Vorsitz eines Känguru-Gerichts vor Gericht gestellt wurden. Andere Rassen unterstützen den Elfenhof nicht mehr und überlassen ihn der Gnade der Zaubererkönige, sobald sich das letzte Schattentor öffnet.
    • Wenn das Commonwealth gewinnt, geht Athla Jahrzehnte später das Mana aus, weil es dank der Technologie, die Edward entwickelt hat, ausgebeutet wird, weit verbreitete Rebellionen auslöst und Edward allein gegen die Kräfte aus dem Schattenreich zurücklässt.
    • Das Ende der Kampagne der Eternal Lordshängt davon ab, mit welchem ​​Anführer du dich am Ende verbündet hast: Werlac (Schattengeborener), Melenis (Untoter) und keiner von beiden (Frostling).
  • Keine Erfahrungspunkte für Sanitäter: Abgewandte, heilende oder stärkende Verbündete geben ebenfalls Erfahrung.
  • Keine Punkte für Neutralität: Untergraben durch die Grey Guard-Spezialisierung in Ewige Herren , das eine Reihe nützlicher Fähigkeiten und Zaubersprüche bietet , die davon abhängen , dass der Spieler eine streng neutrale Ausrichtung auf dem Karma - Meter beibehält .
  • Nicht immer böse: Bestimmte Kreaturen, denen man in freier Wildbahn begegnet, sind automatisch mit den Tags „Dedicated to Evil“ oder „Dedicated to Good“ versehen. Wenn diese Einheiten jedoch mithilfe von Magie beschworen werden (z. B. ein von einem Feuerspezialisten beschworener Höllenhund oder ein von einem Zauberer beschworener Cockatrice), haben sie diese Fähigkeit nicht. Vermutlich reicht ihre Hingabe an ihre Herren aus, um ihre eigene Natur außer Kraft zu setzen.
  • Nicht fair mit Ressourcen spielen: Die KI-Schwierigkeitsgrade ändern nur, wie viel kostenloses Geld sie erhalten. Die Feinde einfach zu überstürzen, bevor das außer Kontrolle gerät, ist in der Kampagne auf allem außer Easy so ziemlich obligatorisch.
  • One-Man-Party: Vielleicht nicht ganz so extrem wie in früheren Spielen, die Das Game-Breaker-Potenzial der Gegenstandsherstellung wurde stark zurückgefahren. Aber am Ende jeder Kampagne haben Sie einige Kraftpaket-Helden, die zumindest Ressourcengebäude im Alleingang räumen können, ohne ins Schwitzen zu geraten.
  • Unsere Engel sind anders: Die dritte Spezialisierung, die in der Erweiterung Eternal Lords eingeführt wurde, die Graue Garde, kann eine Einheit namens Chthonic Guardian beschwören. Optisch sehen sie aus wie eine aus rohem Stein gemeißelte Engelsstatue und können tatsächlich viel besser verteidigen als angreifen. Ihre Einheitenbeschreibung besagt auch, dass sie, anstatt Diener eines Gottes zu sein, die „Tore zwischen Gut und Böse“ beschützen.
  • Überbewertet und unterlevelt: Die Kampagnen sind ziemlich schlecht darin, so ziemlich jeder Charakter, der sich Ihnen anschließt, beginnt auf Stufe eins und ohne Ausrüstung. Auch in den letzten Missionen. Das beinhaltet Julia in einem Fall. Selbst feindliche Anführer schneiden nicht besser ab, aber wenn Sie ihnen gegenüberstehen, haben sie es normalerweise geschafft, mindestens ein paar Level und Gegenstände zu bekommen. Charaktere, die nicht direkt zur nächsten Mission übergegangen sind, bleiben bei ihrer Rückkehr immer noch auf dem Level, auf dem sie vorher waren.
  • „Shaggy Dog“-Story: Die Beschreibung des Trolls beginnt wie folgt Drei Geißböcke schroff mit Satyrn, dann völlig vom Kurs abgekommen. „Du weißt, wie diese Geschichte endet. Kein dritter Bruder kam, weil es nur zwei Satyrn gab. Also aß der Troll die giftigen Pilze, die dort immer im Überfluss wuchsen, weil sonst niemand sie essen kann, ohne zu sterben. Moral der Geschichte:Sei kein dummer Troll.'
  • Ausruf:
    • Die Beschreibung der Monsterjägereinheit stammt aus einem Buch mit dem Titel „Catch Them All“, geschrieben von Asche Gesetz K atsun. Hmm...
    • Die Beschreibung des Einhorns ist ein Gedicht, das die Zeile „Immer singen, dass Freundschaft magisch ist“ enthält.
    • Der Horned Helmet of the Verbose Dragon Slayer , das Trinket of the Moongate und Halfling Trick Bauble beziehen sich auf verschiedene andere Fantasy-Welten.
    • Einer der Helden, die sich dem Spieler anschließen können, ist Per Notchson, ein toter Wecker fürMarkus „Notch“ Perssonkomplett mit seinem Markenzeichen Fedora. Per wurde dem Spiel als Dankeschön an Notch für das Sponsoring hinzugefügt Zeitalter der Wunder 3 's Entwicklung.
    • Der Night Wish-Zauber für Rogues wurde als Gruß an die Band bestätigt Nachtwunsch . Das Zaubersymbol basiert lose auf dem Cover des Albums von 2011 Bilder .
    • Ham der Wanderer, ein halblingischer Abenteurer, der oft in Einheitenbeschreibungen zitiert wird, verweist auf mehrere Ereignisse in Der Herr der Ringe , wie das Verstecken vor „schwarzen Reitern“ in einer Schlucht oder das Stechen einer monströsen Spinne in den Bauch.
    • Der Blight Elemental sieht mehr als nur ein bisschen wie Slimer aus Geisterjäger .
  • So Long, and Thanks for All the Gear: In drei der KampagnenMindestens ein Held wird Ihre Armee mit der Ausrüstung verlassen, die Sie ihm geben, wenn Sie bestimmte Entscheidungen treffen, die sich auf das Ende auswirken, das Sie erhalten.
  • Sturm der Klingen: Einer der Offensivzauber des Schurken, der Gift als Zugabe hinzufügt.
  • Stripperific: Die Succubus-Einheit natürlich.
  • Verdächtig kleine Armee: Diesmal sind es nur sechs Einheiten pro Feld, weniger als 8. Andererseits werden zumindest die meisten regulären Einheiten als Trupps von bis zu etwa 20 Soldaten dargestellt. Außerdem können sich Armeen auf benachbarten Sechsecken dem Kampf anschließen, wodurch das Potenzial für Kämpfe mit Dutzenden von Einheiten auf jeder Seite entsteht.
  • Zu dumm zum Leben: Sundrens Bruder Thannis aus dem Haus Inioch. Er macht sich alleine auf den Weg, um mit dem Commonwealth zu verhandeln, in den Ländern eines Mannes, der neutral sein soll, aber bekanntermaßen eine extrem starke Commonwealth-Voreingenommenheit hat. Selbst nachdem klar wird, dass alle anderen Anwesenden nur nach einer Ausrede suchen, um einen Krieg zu beginnen, versucht er immer noch, einen Friedensvertrag auszuhandeln. Er hält nicht lange.
  • Pechvogel Glück: Viele Einheitenbeschreibungen stammen von einem Halbling namens Ham der Wanderer, der sich oft in tödliche Situationen bringt, nur um in letzter Minute durch dummes Glück und/oder etwas Peinliches gerettet zu werden.
    • Mit dem ersten DLC, der die Rasse der Halblinge zurückbringt, ist das so ziemlich ihre Spezialität. Sie haben eine angeborene körperliche Schwäche, aber die Fähigkeit, Angriffen auszuweichen, solange ihre Moral positiv ist.
  • Kriegselefanten: Elefanten können nicht gebaut werden, aber Erzdruiden können wilde Elefanten zähmen und sie im Kampf einsetzen.
    • Eine der Frostling-Einheiten ist der Mammoth Rider, ein Frostling, der auf einem Mammut reitet .
  • Du siehst nicht aus wie du: Die verschiedenen Schreinstrukturen sind alle Zauberern aus früheren Spielen gewidmet, und die meisten von ihnen sehen ihren Gegenstücken nicht sehr ähnlich. In Anbetracht der Tatsache, dass die Zauberer selbst nicht im Spiel erscheinen, ist es unbekannt, ob ihre Erscheinungen tatsächlich Retconned waren oder ob die Statuen einfach keine gute Ähnlichkeit haben. Als Referenz, die Änderungen sind ...
    • Der Schrein des Schutzengels zeigt Ariane als einen geflügelten Humanoiden, obwohl die vorherigen Spiele sie nie mit Flügeln dargestellt haben.
    • Der Schrein der unbeständigen Meerjungfrau zeigt Nimue als Meerjungfrau, obwohl die vorherigen Spiele sie als menschlich dargestellt haben.
    • Der Schrein der gefrorenen Schönheit zeigt Artica als kahlköpfige Frau, obwohl ihr vorheriger Look sie mit Rapunzelhaar zeigte.
    • Der Schrein der Königin der Spinnen zeigt Arachne als Fahrerin, obwohl ihr vorheriges Aussehen menschliche Beine hatte.
    • Der Schrein der Irdenen Mutter stellt Mab als fettleibig dar, obwohl ihr vorheriges Aussehen hauchdünn war.

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