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Videospiel / Die 99 Zimmer

  • Videospiel 99 Zimmer

img/videogame/70/video-game-99-rooms.jpgGibt es eine Abkürzung? ist ein Point-and-Click Game und visuelles Projekt von Kim Köster, Richard Schumann, Stephan Schulz und Johannes Buenemann. Unter Verwendung von Bildern des verlassenen Ost-Berliner Industriesektors, die mit Kösters Kunst überlagert sind, hat jeder Raum eine „Aufgabe“, die Sie erfüllen müssen, um voranzukommen, ähnlich wie bei Escape-Spielen im Point-and-Click-Stil. (Der „Escape“-Teil ist jedoch nur, wenn Sie das Ganze direkt durchspielen möchten – Sie können so einfach herumspringen und Räume überspringen, wie Sie möchten.)Anzeige:

Die Zimmer sind...seltsam, gelinde gesagt. Während das Ganze nicht zu gruselig ist, tun Sie es in einigen Räumen nicht im Dunkeln sehen wollen.

Das Projekt wurde im Juni 2004 gestartet und hat seitdem über vier Millionen Besucher gehabt. Die Leute hinter den Räumen arbeiten an einem anderen Projekt, Ana Somnia , die der Spur unseres Geistes folgt, sobald wir das Licht ausschalten und sicher im Bett liegen. Ab 2013 ist es vollständig und stützt sich sogar auf die Lichtempfindlichkeit von Webcams, falls Ihre Computer welche haben.


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Tropen in den 99 Zimmern:

  • Zweideutig menschlich: Die meisten der in der Kunst abgebildeten Personen.
  • Blut aus dem Mund: Die Kuh in Raum 3.
  • Buchstützen: Die Schnecke, die auf dem Titelbildschirm in Raum 00 erscheint, kehrt für die Credits in Raum 100 zurück.
  • Gruselige Zirkusmusik : Begleitet den Narren in Raum 33.
    • Der psychedelische Pfau in Zimmer 84 auch.
  • Cuteness Proximity: So ziemlich jeder reagiert auf Room 57.
  • Tanzparty-Ende: Na ja, jedenfalls Headbanging-Party.
  • Energiewaffe: Raum 26. Verdammt!
  • Augenstrahlen: Raum 70.
  • Augenloses Gesicht: Raum 16, möglicherweise.
  • Lustiges Tier: Das Känguru-Ding in Zimmer 57 und der Leguan in Zimmer 38.
  • Glowing Eyelights of Undeath: Der Waschbär und der Mensch (glauben wir) in Raum 51.
  • Guide Verdammt noch mal! : In einigen Räumen ist der anzuklickende Bereich so unglaublich klein, dass er ohne Hilfe nicht zu finden ist.
  • Heartbeat-Soundtrack: Raum 27 und Raum 54.
  • Jump Scare: Wird mit großer Wirkung eingesetzt.
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  • Gedankenschraube: Die Kunst bewegt und macht keinen besonderen Sinn.
  • Mix-and-Match Critters: In einem Raum scheint eine Mischung aus einem Kamel und einem Geier zu sein. Ein anderer hat einen Klapperschlangengeier.
  • Kein Antagonist: Obwohl es schreckliche Erscheinungen gibt, schadet keine von ihnen dem Spieler aktiv.
  • Keine Handlung? Kein Problem! : Es gibt nicht wirklich eine Erzählung, über die man sprechen könnte – Sie gehen einfach durch die 99 Räume und sehen, was sie enthalten.
  • Nichts ist beängstigender: Außer in ein oder zwei Räumen gibt es nie etwas wirklich Erschreckendes. Vielleicht wäre in-your-face besser- Was ist in diesen Rohren? Oder hinter diesem knisternden Fenster?
  • Pixeljagd
  • Soundtrack Dissonance : Ein wunderschönes, zufriedenes Harfenstück spielt in dem Raum, in dem Sie den Hebel ankurbeln, um ihn zu enthüllender erhängte Körper eines Mädchens in einer Schlinge.
  • Vorläufiges Licht: Raum 4.
  • Traveling-Pipe Bulge: Raum 19.
  • Video Game Cruelty Potential : Sie können die Fische in Raum 13 so oft herumschleudern, wie Sie möchten!

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