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Videospiel / 7 Days to Die

  • Videospiel 7 Tage Sterben

img/videogame/95/video-game-7-days-die.jpg 7 Tage zum Sterben ist ein Survival-Sandbox-Spiel mit einer gesunden Dosis Zombies.Anzeige:

Im bisherigen Spiel werden Sie zufällig irgendwo auf der Karte von Navezgane platziert und müssen alleine überleben. Was bisher, da sich das Spiel noch in der Alpha befindet, das Einzige ist, was man wirklich tun kann: So lange wie möglich überleben. Sie können Gelände nach Belieben zerstören und bauen*Vorausgesetzt, Sie haben die Werkzeuge und ein wenig Wissen über Physik, sonst kann Ihre Kreation auf Ihren Kopf fallen, stellen Sie Gegenstände her, finden und/oder stellen Sie Lebensmittel her, reparieren Sie Waffen und erstellen Sie sie mit Waffenteilformen und bereiten Sie sich auf die Nacht vor, denn dann fangen die Zombies an, für Sie zu rennen.

Es steht Ihnen frei, Ihre Welteinstellungen anzupassen, bevor Sie eine neue oder bereits erstellte Welt starten, z. B. ob Zombies rennen oder nicht, ob Friendly Fire aktiviert ist, wie viele Zombies spawnen und ob sie weiterhin spawnen, Beutehäufigkeit, Beute-Respawn-Rate , Plünderungszeit und so weiter.

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Das Spiel befindet sich derzeit in Alpha 19.4 und bietet eine Grafik- und Kunstüberholung, ein überarbeitetes Überlebenssystem und eine neue Neuausrichtung von Beute und Vorteilen, die einige Probleme aus der Neuausrichtung von Alpha 18 lösen soll.

Dieses Spiel wurde von The Fun Pimps entwickelt und über Kickstarter finanziert. Sie können es über die Website des Spiels oder über Steams Early Access kaufen.


In Navezgane gefundene Tropen:

  • Nach dem Ende: Alles, was wir wissen, ist, dass das Spiel nach einem dritten Weltkrieg stattfindet, der im Abfeuern von Atomwaffen gipfelte, und dass Navezgane einer der letzten Orte auf der Erde ist, der noch intakt ist.
  • Alles-oder-Nichts-Nachladen : In früheren Builds, als Munition in vollen Magazinen oder anderen vollständigen Nachladungen gezählt wurde, verschwanden beim Nachladen einer Waffe alle in der Waffe verbliebenen Kugeln einfach. Leute, die sich angewöhnt hatten, ständig nachzuladen, um sicherzustellen, dass sie immer einen vollen Coup hatten, verschwendeten versehentlich viel Munition. Es wurde in späteren Alphas zugunsten von One Bullet Clips abgeschafft, als die Munitionseinheit in die einzelne Kugel anstelle der vollständigen Nachladung geändert wurde.
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  • Eine Axt zum Schleifen: Sie können eine Steinaxt als Ihr erstes Allzweckwerkzeug und Ihre erste Waffe herstellen und später Eisen- oder Stahläxte herstellen oder finden, die für Holz oder als Waffe verwendet werden können.
  • Alles im Handbuch: Die gesamte Geschichte, die ab sofort verfügbar ist, kann auf der Website des Spiels gefunden werden, in der verschiedene Dinge detailliert beschrieben werden.
  • Ein Innenarchitekt sind Sie: Abgesehen von ein paar Dingen kann man fast alles entwerfen, was für ein Haus eingerichtet werden kann. Verdammt, du kannst sogar Kühlschränke zerkleinern und daraus deine eigene provisorische Küche bauen!
  • Anti-Frustrations-Funktionen: Wie unten erwähnt, ist das Spiel ziemlich realistisch, da es Voxel-basiert ist, aber es braucht immer noch einige nette Pausen, um das Spiel schwierig zu machen:
    • Anpassbare Einstellungen, die das Spiel Ihren Wünschen anpassen, sei es Beutegeschwindigkeit, Herstellungsgeschwindigkeit, feindliche Schadensmodifikatoren und so weiter.
    • Konserven können ohne Öffner verzehrt werden.
    • Auch wenn Sie beim Bauen die Schwerkraft berücksichtigen müssen, ist das Spiel immer noch nett genug, um Ihnen etwas Freiheit zu geben, hier und da Blöcke zu platzieren.
    • Sie können auswählen, ob Zombies rennen können oder nicht, falls Sie ein nostalgischeres Zombie-Erlebnis wünschen.
    • Lebensmittel verderben nie.
    • Als Skills zum ersten Mal in Alpha 13 eingeführt wurden, waren die Kosten für das Upgrade eines Skills um eine Stufe eine Zahl, die dem aktuellen Level des Skills entsprach. Dies bedeutete, dass Sie sich darauf verlassen mussten, diese Fertigkeit häufig zu verwenden, um sie zu verbessern. Infolgedessen waren Fähigkeiten mit ungewöhnlichen oder seltenen Gegenständen wie Medizin und Wissenschaft zu schwierig, um sie effektiv einzusetzen. Ab Alpha 15 betragen die Kosten für das manuelle Upgrade einer Fertigkeit nur noch einen Fertigkeitspunkt pro Stufe.
    • Ab A19 können die meisten herstellbaren Gegenstände entweder durch einen zugehörigen Vorteil oder durch das Finden eines Handwerksbuchs für den Gegenstand freigeschaltet werden. Bestimmte Spezialgegenstände erfordern immer noch Handwerksbücher oder Perk-Magazine, um freigeschaltet zu werden, aber jetzt sind Sie nicht mehr vollständig auf RNG angewiesen, um einfachere Gegenstände freizuschalten.
    • Spieler können bis zu 50 Nahrung und Wasser speichern, um ihre maximale Ausdauer und Erholung aufrechtzuerhalten, da jetzt Hunger und Durst eine größere Rolle für das Wohlbefinden eines Charakters spielen.
  • Künstliche Dummheit: Die Wegfindung für die Zombies ist derzeit eher einfach. Zombies werden durch Minen gehen (und sprengen), Zäune durchschlagen, möglicherweise sogar Hauswände, nur um dich zu erreichen, wenn sie herumlaufen könnten. Ihr Weg ist nicht so schlimm, aber es kommt häufig vor, dass ein Haufen Zombies nur in der Nähe einer Hauswand auftaucht, anstatt um das Haus herum. Dies wurde durch die Implementierung eines „Breadcrumbs“-Systems etwas gemildert, bei dem Zombies versuchen, der Spur des Spielers zu folgen, obwohl dies ebenfalls ausgenutzt werden könnte.
    • Ein weiteres Beispiel wären Kaninchen in den Wüstenbiomen. Das Geräusch eines sterbenden Kaninchens ist in der Nähe häufig zu hören, da sie nicht in der Lage sind, den Unterschied zwischen einem Kaktus und einer Straße zu erkennen.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Der Raketenwerfer. Teile und Schaltpläne sind sehr selten – insbesondere Raketen sind nicht nur ebenso knapp, sondern auch sehr schwierig herzustellen. Selbst wenn Sie es irgendwie schaffen, einen funktionierenden Raketenwerfer zu finden oder zusammenzubauen, müssen Sie sich immer noch mit der Tatsache auseinandersetzen, dass jeder Schuss, den Sie abfeuern, wahrscheinlich so viele Zombies anzieht, wie Sie töten, wenn nicht sogar mehr.
    • Die AK47 und SMG sind großartig darin, Horden von Zombies niederzumähen, insbesondere einige der herausfordernderen Zombies, aber ansonsten sind sie in jeder anderen Situation übertrieben. Wie oben sind Teile und Schaltpläne schwer zu bekommen, obwohl Munition zumindest nicht so schwierig herzustellen ist. Die SMG wurde in A16 poliert, indem sie für 9 mm gekammert wurde, anstatt für die selten zu findenden und ineffizient herzustellenden 10 mm früherer Versionen.
    • Die Kettensäge macht das Holzsammeln zu einer kinderleichten Aufgabe und kann Zombies durcheinander bringen, als gäbe es kein Morgen. Es ist jedoch völlig nutzlos, wenn ihm das Gas ausgeht und es erzeugt eine Menge von Lärm. Sie können auf verschiedene Weise ziemlich viel Benzin gewinnen, aber es ist im Allgemeinen viel effizienter, Bäume mit einer normalen Axt zu fällen.
    • Vorschlaghammer . Große, mächtige und äußerst effiziente Nahkampfwaffe mit einer hohen Wahrscheinlichkeit eines One-Hit-Kills, wenn sie auf den Kopf eines Zombies geschwungen wird, und gut darin, Blöcke zu zertrümmern. Das Problem ist, dass es sehr langsam schwingt und viel mehr Ausdauer verbraucht als die meisten anderen Nahkampfwaffen. Wenn Sie nicht über ausreichende Fähigkeiten oder die richtigen Gegenstände verfügen, um den Ausdauerverlust auszugleichen, kann Sie der übermäßige Einsatz des Vorschlaghammers in eine verwundbare Position bringen, wenn Sie einer Gruppe von Zombies gegenüberstehen.
    • Schrotflintenkugeln liefern einen bösen Schlag auf große Entfernung, aber sie sind so teuer in der Herstellung (mit Sicherheit die teuersten des Spiels), dass Sie stattdessen lieber Gewehrrunden produzieren.
  • Straßenkämpfer x Megamann
  • Badass Longcoat: Der Lederstaubwedel.
  • Entblößen Sie Ihren Bauch: Der weibliche Protagonist wird in der Lage sein, solche Hemden zu tragen.
  • Bären sind schlechte Nachrichten:
    • Bären sind oft tödlicher als die Zombies. Sie sind sehr aggressiv, sie laufen dir immer hinterher (egal auf welchem ​​Schwierigkeitsgrad) und sie schlagen sehr, sehr hart zu. Eine unerwartete Bärenbegegnung ist im frühen Spiel normalerweise tödlich.
    • Auf der positiven Seite sind sie gegenüber Zombies genauso aggressiv wie Sie.
    • Und gerade wenn du denkst, du hast dich endlich daran gewöhnt, gegen sie zu kämpfen ... Zombiebären .
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Der Holzbogen und die Steinpfeile. Sie können sie zu Beginn des Spiels aus nichts anderem als Holz, Fasern, Steinen und Federn herstellen. Sie bieten Ihnen die Möglichkeit, Dinge aus der Ferne lautlos zu töten, und sind daher Ihre bevorzugte Waffe, um die meisten Zombies zu töten und Tiere zu jagen. Während die Armbrust in vielerlei Hinsicht ein Upgrade ist, kann sie nicht ohne den entsprechenden Bauplan (der ein zufälliger Drop ist), eine Schmiede (um das für die Herstellung erforderliche geschmiedete Eisen bereitzustellen) und Leder (das aus Möbeln oder Möbeln geborgen werden muss) hergestellt werden aus Tierfellen und Kleidung mit einem Perk hergestellt). Der Eisenbogen, den Sie mit einem Perk-Kauf erstellen können, und der Compoundbogen, der viel später kommt, sind direkte Upgrades, müssen jedoch wie eine Schusswaffe aus Teilen zusammengebaut werden und benötigen einen Schaltplan oder einen Perk, damit Sie ihn zusammenbauen können.
    • Gekochtes Fleisch ist eine der einfachsten gekochten Mahlzeiten, die Sie zubereiten können. Es hat die gleiche Hungerregeneration wie die anderen Fleischartikel, die auf seiner Stufe freigeschaltet wurden, und kann darüber hinaus Durst regenerieren. Es ist gerade Lampenschirm im Crafting-Menü!
    Obwohl es nicht so lecker ist wie gegrilltes Fleisch, ist Kochen eine effiziente Art, eine Mahlzeit zuzubereiten.
    • Die Pistole. Einfach zu bedienen, einfach zu zielen, einfach zu schießen. Ein paar Kopfschüsse aus einer Pistole erledigen die meisten Zombies, weniger mit Vergünstigungen, und dank seiner guten Feuerrate ist es besser, mit sich schnell bewegenden Zielen (wie Hunden, Geiern, Wölfen, Hühnern und Kaninchen) fertig zu werden. Pistolen sind auch leichter zu finden als die meisten Schusswaffen, da sie in Toiletten zu finden sind, die es sind überall, überallhin, allerorts im Spiel. Munition ist auch relativ reichlich vorhanden und kann relativ früh hergestellt werden, vorausgesetzt, Sie können eine Werkbank finden oder herstellen, auf der sie zusammengebaut werden können. Kann möglicherweise mit der in A17 eingeführten Revolverheld-Fertigkeit zu Einfach, aber großartig werden.
    • Holzscheitspitzen. Sehr widerstandsfähig gegen Bruch und tödlich, wenn Sie von hoch genug auf sie fallen. Einen Wassergraben so tief wie möglich grabenHinweisetwa 15 Blöcke tiefund das Füllen mit Rüsselspitzen sorgt für eine sehr effiziente Zombie-Verteidigung.
    • Eine unterirdische Basis (sei es ein einfacher Keller oder ein von Spielern gebauter/vorhandener Bunker) ist ein ausgezeichnetes Versteck für Überlebende, da das Graben in ausreichender Entfernung normalerweise verhindert, dass Spawns außerhalb von Hordennächten ausgelöst werden. Es erfordert jedoch eine angemessene Planung, da die Physik des Spiels es ohne angemessene Unterstützung auf Sie bröckeln lässt.
  • BFG: Der Raketenwerfer und in geringerem Maße der M60.
  • Blade on a Stick: Die Speere, hinzugefügt in A18, entweder aus Stein, Eisen oder Stahl. Es hat eine bessere Nahkampfreichweite als andere Optionen, und obwohl es keinen Kraftangriff hat, können Sie es werfen, wenn Sie die Distanz verringern müssen, ohne zu einer Waffe / einem Bogen zu wechseln.
  • Carry a Big Stick : Erfüllt durch die Verwendung von Holzkeulen, eisenverstärkten Keulen und Vorschlaghammer.
  • Charles Atlas Superpower: Mit dem neuen Fähigkeitssystem im A17-Build können Spieler sich möglicherweise mächtiger als die vorherigen machen, wie z. B. mächtige Lebensmittel/Hilfsgegenstände herstellen, sich immun gegen Betäubung machen, sicher aus Höhen fallen, die normalerweise töten würden oder Beine brechen/stauchen, mit bestimmten/allen Waffen massiven Schaden anrichten oder sogar Knoten mit ein paar schnellen Schlägen mit einer Spitzhacke abbauen.
  • Farbkodierte Gegenstandsstufen: Das Spiel farbkodiert Gegenstände basierend auf Qualität , also wie effektiv ein bestimmter Gegenstand ist und wie lange er verwendet werden kann, bis er kaputt geht. Die Farbsortierung ist ungewöhnlich: Ansteigende Qualitätsreihenfolge ist grau, orange, gelb, grün, blau und violett.
  • Fortsetzen ist schmerzhaft: Im Zickzack und möglicherweise aufgerufen.
    • Alpha 12 hat einen Wellness-Stat eingeführt, der sowohl die Lebensanzeige als auch die Sprintanzeige regelt und sich allmählich mit dem Konsum von sauberem Wasser, gutem Essen und Medikamenten erhöht. Wenn ein Spieler stirbt, verliert er 10 Wellnesspunkte, und wenn er wiederholt stirbt, können seine maximale Gesundheit und Ausdauer auf ein gefährlich niedriges Niveau schrumpfen, was es viel einfacher macht, noch einmal zu sterben. Als kleine Gnade kann Wellness nie unter 50 fallen, und ein paar Vergünstigungen erhöhen diesen Mindestwert.
    • Das kann auch für die Artikel gelten. Abhängig von Ihren Einstellungen können Sie beim Tod alles in Ihrem Inventar verlieren, was sich auf Ihrer Symbolleiste befindet, oder gar nichts.
    • In A17 wurde das Wellness-System entfernt und im Gegenzug die Strafe für das Sterben durch ein Nahtodtrauma ersetzt, das Ihre Werte verringert, bis es verschwunden ist. Die Auswirkungen verschlimmern sich mit jedem Tod, verschwinden jedoch allmählich, wenn der Debuff zu enden beginnt.
  • Kritischer Existenzfehler : Variiert:
    • Der einzige Unterschied zwischen einem völlig gesunden Spieler und einem auf der Schwelle zum Tod ist eine Verfärbung des Bildschirms. Statuseffekte kommen unabhängig von der Gesundheit ins Spiel.
    • Zombies können auf niedrigeren Gesundheitsstufen leichter niedergeschlagen werden.
    • Zombiehunde und wilde Tiere spielen es geradeaus. Diese Typen sind entweder am Leben oder tot.
  • Death Is a Slap on the Wrist : Subverted ab Alpha 12. Egal wie sehr Sie die Strafe über die Einstellungen für das Sterben minimieren, Ihr Wellness-Stat wird sinken . In Alpha 17 hattest du 15 Minuten lang ein -1 für ALLE Statistiken, was bedeutet, dass bestimmte Fähigkeiten deaktiviert waren und du im Allgemeinen schwächer warst, was dazu führte, dass es einfacher war, wieder zu sterben und den Debuff-Timer neu zu starten. In Alpha 18 wurde dies in einen Verlust von 25 % EXP geändert, der ausgeglichen werden musste, wenn er ins Negative ging.
  • Vorausschau der Entwickler: Wenn man eine Dose Chili isst, bekommt man Blähungen. Und da Zombies Sie anhand von Geräuschen erkennen können und wenn Sie etwas Geruchsträchtiges bei sich tragen, ist dies nicht nur ein grober Witz, sondern eine echte Belastung im Spiel.
  • Schwierigkeitsgrad: Je länger du überlebst und je höher du aufsteigst, desto größer und härter werden die Blutmondhorden.
    • Je mehr Aktivität in einem Bereich durchgeführt wird, desto 'heißer' wird es für Zombie-Spawns. Wenn Sie also eine zentrale Basis haben, in der Sie den größten Teil Ihres Handwerks erledigen, und sich nicht die Mühe machen, sich vor Screamern zu verstecken, seien Sie darauf vorbereitet, ständig Horden abzuwehren.
  • Drone of Dread: Die Nacht wird durch ein lautes Dröhnen signalisiert. Alle sieben Tage wird dies vom Kreischen einer ankommenden Horde begleitet.
  • Dump-Statistik:
    • Mit der Einführung von Skills in Alpha 13, ScienceHinweisBeeinflusst die Wirksamkeit und Herstellungsgeschwindigkeit von chemischen und medizinischen Gegenständenist das definitiv. Im Vergleich zu anderen Fähigkeiten steigt die Wissenschaft ziemlich langsam an und hat nur begrenzte Auswirkungen auf das Spiel.
    • An zweiter Stelle steht die SchneidereiHinweisWie schnell und gut Sie Kleidung herstellen können, LederverarbeitungHinweisWie Schneiderei, aber für Lederrüstungen, und RüstungsschmiedenHinweisBeeinflusst, wie schnell und hochwertig deine Eisen-/Schrottrüstung hergestellt werden kann. Es gibt eine Fülle von Gründen, warum diese drei Fähigkeiten zu schwierig sind, um ein Levelaufstieg wert zu sein, und Sie werden höchstwahrscheinlich das gesamte Spiel damit verbringen, ohne Level 10 zu erreichenHinweisVon 100mit diesen Fähigkeiten.
      • Ab Alpha 15 wurde die Art und Weise, wie Sie Fertigkeiten verbessern können, vereinfacht, sodass Sie Fertigkeitspunkte in diese Statistiken stecken können, um die Schwierigkeit beim Aufleveln zu verringern.
    • In A17 ist dieser Trope merklich subversierter geworden, da das neue Skill- und Statistiksystem jedes Attribut gleich wichtig macht.
  • Early Game Hell: Sie beginnen mit nur einer Dose Chili, einer Flasche Wasser, einem Erste-Hilfe-Verband, einem Land Claim Block und einer Fackel, einer Quest in Alpha 17, die Ihnen die Grundlagen beibringt, und in Alpha 18, a Notiz, die Ihnen sagt, wie Sie nackt und mit wenigen Vorräten aufstehen mussten. Und Sie tragen nichts als Ihre Unterwäsche. Sie müssen einfache, schwache Stein- oder Holzwerkzeuge verwenden und primitive Patchwork-Kleidung tragen, bis Sie etwas Besseres finden oder herstellen. Viel Glück .
  • Endloses Spiel: Der aktuelle Stand des Spiels. Zuvor waren Gegenstände und Vorräte begrenzt, aber Sie können die Häufigkeit des Beute-Respawns anpassen oder ob sie überhaupt auftreten. Mit der Einführung von Händler-NPCs ist es jetzt möglich, dass ein Spiel unbegrenzt weitergeht, egal welche Einstellungen Sie wählen.
  • Das Ende der Welt, wie wir sie kennen: Ist aufgrund eines Dritten Weltkriegs bereits eingetreten. Navezgane ist irgendwie in Ordnung, aber der Schaden des Krieges ist in bestimmten Bereichen der Karte ziemlich deutlich. Der Versuch, die Karte zu verlassen, führt in ein nukleares Ödland.
  • Elite-Zombie: Es gibt eine ganze Reihe einzigartiger Zombie-Typen, sodass es einfacher wäre, zu zählen, welche Zombies es sind nicht Besondere.
    • Spinnen-Zombies können Wände erklimmen. Bevor Screamer eingeführt wurden, untersuchte eine spezielle Variante von ihnen Bereiche mit hoher „Hitze“ und rief Horden herbei, wenn sie den Spieler sahen.
    • Zombiehunde und Riesenhornissen (wie in die Größe eines Huhns ) sind schnell, tödlich und schwer abzuschütteln.
    • In Alpha 13 wurden Zombiebären hinzugefügt, mit all der potenziellen Zerstörung, die sie mit sich bringen.
    • Screamer, die wie ein Mädchen in einem weißen Kleid aussehen, sind ansonsten normale Zombies, deren Schreie dazu führen, dass andere Zombies in der Nähe spawnen. Wenn Sie sich nicht rechtzeitig mit ihnen befassen, kann dies dazu führen, dass eine endlose Horde von Zombies Ihre Basis überfällt.
    • Obwohl selten, sind Feral Walker nicht nur schwer zu besiegen, sondern ab Alpha 15 immer einsatzbereit.
    • Der König von ihnen ist der Infizierte Polizist. Mehr Gesundheit als der Bloated Walker, fügt mehr Blockschaden zu (was bedeutet, dass er Wände und Blöcke um sich herum schneller zerstört als die meisten Zombies), mit a sehr weitreichender Kotzangriff, der sowohl Blöcken als auch Spielern hohen Schaden zufügt ... und nicht zuletzt: Wenn seine Gesundheit niedrig ist, sprintet er auf den nächsten Überlebenden zu und sprengt sich selbst in die Luft, was ein One-Hit-Kill ist außer mit minimalem Zombieschaden (oder mit voller Gesundheit, guter Metallrüstung und hoher Fertigkeit für schwere Rüstung). Der Kicker? Er tut es auch, wenn Sie die Zombies auf die Einstellung 'Niemals rennen' stellen.
    • Jeder Zombie kann möglicherweise zu einem dieser Zombies werden, wenn er wild ist (schnellere Angriffe/Bewegung, mehr Schaden und Gesundheit) oder bestrahlt (wie wild, kann aber auch Gesundheit wiederherstellen).
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Einschließlich der Physik des Spiels! Einen Baum fällen? Besser nicht darunter laufen, da die Stämme zu Boden fallen!*Ein Block bleibt ein physisches Objekt, bis er „zerbricht“. Ein Baumstamm bleibt physisch, bis er gebrochen ist, aber das bedeutet nicht, dass das Brechen durch Schlagen mit einem Werkzeug ihn brechen wird. Wenn es herunterfällt und auf dem Boden aufschlägt, wird es zerbrechen und es von einem physischen Objekt in ein Sammlerobjekt verwandeln. Aus diesem Grund kann das Bauen von Häusern oder das Platzieren von Blöcken ohne angemessene Unterstützung gefährlich sein.
  • Den Elementen ausgesetzt: Ab Alpha 13, mit der Einführung von Wetter, Nässe und Temperatur, ist dies abzuwenden a muss fürs Überleben. Sie können nicht mehr allein in Ihrer Unterwäsche durch kalte Biome stapfen oder große, sperrige Kleidung in den Wüsten tragen.
  • Feathered Fiend: Ab Alpha 16 ersetzten Zombiegeier die Hornissen als einzigen Feind in der Luft. Sie haben eine besonders hohe Wahrscheinlichkeit, das Virus zu übertragen, und sind zäher als die alten Hornissen, und wenn sie getötet werden, liefern sie keinen Honig, wenn sie plattgemacht werden, aber sie sind eine gute Quelle für Federn.
  • Fetch Quest: Während des Trailers gehänselt. Quests sollen Sie auf der Karte herumführen, zu Sehenswürdigkeiten und autarken Städten, aber das Spiel befindet sich noch in der Alphaphase, daher wird es eine Weile dauern, bis Quests hinzugefügt werden, wahrscheinlich länger, bis NPCs hinzugefügt werden. Seit den neueren Builds sind diese Quests nun ein beträchtlicher Teil der Aufgaben des Händlers, entweder mit dem Wiederfinden von heruntergefallenen Vorräten, dem Stehlen gegnerischer Vorräte oder dem Ausgraben von ihnen an einem Ort, der den Schatzkarten ähnelt (der Unterschied besteht neben den Vorräten darin, dass die andere Beute ist Nahrung und Wasser).
  • Finden Sie das Heilmittel! : Kann dazu führen, wenn Sie sich anstecken. Im ersten Stadium hilft Honig, aber ab Stadium II heilen nur Antibiotika, und diese sind schwer zu bekommen und herzustellen. Mit der Einführung des Händlers kann es viel einfacher werden, diese zu bekommen.
  • First-Person Ghost: Zu Beginn der Entwicklung des Spiels hatten Sie ein vollständiges Modell Ihres Charakters, Ihrer Beine und Arme, aber Alpha 7.8 entfernte die Beine aus der First-Person-Ansicht, um zu verhindern, dass die Arme und Beine ineinander rutschen.
  • Friendly Fireproof: Für Spieler abgewendet. Schmerzlich direkt für die Zombies und den aufgeblähten Spuckangriff der Polizisten gespielt.
  • Waffen sind wertlos: Heruntergespielt. Ab Alpha 13 töten Waffen nicht mehr automatisch One-Hit-Kill-Zombies auf Anhieb, da Fähigkeiten eingeführt werden, die sich darauf auswirken, wie gut Sie mit Gegenständen wie Waffen und Werkzeugen umgehen können. Vollständig zusammengebaute Waffen selbst sind ungewöhnlich, während Waffen Teile sind die Norm. Sie müssen entweder Schaltpläne finden oder die Fertigkeit erlernen, um Waffenteile zu einer funktionsfähigen Waffe zusammenzubauen, und das Sammeln von ausreichend Munition kann schwierig sein. Abgesehen davon sind Bogenschießwaffen viel praktischer herzustellen und mit Munition und Reparaturen zu erhalten, wenn es ihnen ein wenig an Feuerkraft und Massenkontrolle mangelt .
    • Ab Alpha 17 wurde dieser Trope zunehmend bis zu einem gewissen Grad unterwandert, da die Einführung des neuen Fähigkeitensystems jeder Klasse von Schusswaffen eine einzigartige Fähigkeit verleiht, die sie noch einmal wertvoller macht (Pistolen verursachen mit aufeinanderfolgenden Schüssen mehr Schaden, Maschinengewehre stellen die Ausdauer wieder her , um nur einige zu nennen), und sie sind alle unter der Wahrnehmungsfähigkeit gebunden, sodass sie alle zusätzlichen Schaden erleiden. Das Update gab Pfeilen eine Chance, wiederhergestellt zu werden, und sie wurden auch mit Perception verbessert, sodass sie nicht unbrauchbar werden, weil die Waffen verbessert werden.
    • In Alpha 18 hat jeder Fähigkeitsbaum eine Fern- und Nahkampfwaffe, die Sie herstellen können, wenn Sie die entsprechende Fähigkeit erwerben. Sie werden in der Lage sein, die entsprechende Waffe mit genügend Waffenteilen in steigender Qualität herzustellen, auf Kosten von mehr Waffenteilen und anderen Vorräten. Sie können Waffenteile erhalten, indem Sie sie kaufen, finden oder ähnliche Waffen darin eintauschen.
  • Hyperaktiver Stoffwechsel: Das Essen von Konserven kann eine geringe Menge an Gesundheit heilen, aber einige, wenn nicht alle selbstgemachten Lebensmittel können Ihnen Status-Buffs geben, wie z.
  • Unerklärliche Schatztruhen: Heruntergespielt.
    • Mülleimer können manchmal wertvolle Beute liefern, aber sie sind bei weitem nicht so wahrscheinlich wie beispielsweise ein Schrotflinten-Messias oder eine Working-Stiff-Kiste.
    • Schatzkisten sind Teil von Quests, aber Sie müssen zuerst die Karte und die Notiz des Überlebenden lesen, der sie begraben hat, und das Ausgraben kann zwischen ein paar Schaufelschlägen und einer tagelangen Aufgabe liegen, weil die Kartenmarkierung so ungenau ist.
  • Unendliche Taschenlampe : Derzeit (ab A16) gilt dies für praktisch alle Lichtquellen im Spiel, mit Ausnahme von Lagerfeuern und Schmieden. Taschenlampen, elektrische Lampen, Taschenlampen, die Stirnlampe des Minibikes und des Bergbauhelms, all dies leuchtet auf unbestimmte Zeit, im Lichtgehäuse ohne Stromquelle. Entsprechend Wort Gottes , Abneigungen werden in der Zukunft erwartetHinweisElektrizität als Ressource wurde in A16 in einem etwas rudimentären Zustand eingeführt, mit Verfeinerungen in den Werken und den Batterien, die zur Herstellung des Nagelgewehrs und der Taschenlampe verwendet wurden sind als 'wiederaufladbare Batterie' bezeichnet.
  • IKEA-Waffen: Aufgrund des neuen Handwerkssystems kann jede Waffe in eines von entweder 3 oder 4 (je nach Waffe) Teilen geteilt werden. Ab Alpha 11.x können die meisten Waffenteile nicht mehr geformt und geschmiedet werden, sondern müssen geplündert werden. Da jedes Teil seine eigene Qualität hat, stapeln sie sich auch nicht mehr wie früher. Schusswaffen können wieder in all ihre einzelnen Komponenten zerlegt werden, was manchmal bedeutet, dass eine Waffe von durchschnittlicher Qualität zerlegt werden kann, um ein Teil von sehr hoher Qualität gemischt mit mittelmäßigen oder fehlerhaften Teilen zu enthüllen. Gleiches gilt für den in Alpha 16 eingeführten Verbundbogen.
  • Inventory Management Puzzle : Obwohl jeder Gegenstand in einen einzigen Platz in Ihrem Inventarraster passt, kann es so leicht werden, weil alles nutzbar ist und irgendwann wichtig werden kann. Es kommt häufig vor, dass Lebensmittel unterschiedlicher Art verschiedene Slots belegen und Gegenstände, die erst zu metallbasierten Gegenständen werden, nachdem sie hergestellt wurden, noch mehr Slots belegen.
  • Gegenstandsherstellung:
    • Früher war es sehr einfach und sehr Minecraft -wie bis zum Alpha 6-Update, das die Schmiede hinzufügte. Neuere Versionen haben verschiedene „Tech-Gates“ eingeführt, die spezifisches Wissen (in Form von Schemata oder Vergünstigungen) erfordern, bevor Handwerksrezepte freigeschaltet werden (z. B. Lederrüstungen, verschiedene Waffen und Schusswaffen, Werkzeuge usw.). Dies zwingt den Spieler dazu, Low-End-Starterausrüstung zu erstellen, nur um zu überleben, und bietet einen enormen Anreiz zum Erkunden und Plündern.
    • Sie können Ihre eigenen Waffen aus Waffenteilen herstellen oder bereits vorhandene geplünderte Waffen in ihre Waffenteile (und jede geladene Munition) zerlegen, die aufbewahrt (bei hoher Qualität), recycelt oder zur Reparatur besserer Waffen aufbewahrt werden können Werkbank (bei schlechter Qualität).
  • Jerkass: Händler Rekt (im verbrannten Wald), Hugh (im verschneiten Wald) und Jimmy (im Ödland).
    • Der schlimmste Übeltäter ist mit Sicherheit Trader Rekt. Bestenfalls beschwert er sich darüber, dass Sie ihm kein Trinkgeld geben, nachdem er Ihre Intelligenz, Ihr Aussehen oder Ihren Geruch beleidigt hat. Schlimmstenfalls? Er droht, dich zu erschießen.
  • Einfach Wasser hinzufügen: Direkt vor Alpha 6 gespielt. Lagerfeuer brauchten nur einen Holzscheit und Papier. Jetzt braucht es mehr als das. Dieses Syndrom schien bei einigen alten Rezepten dasselbe zu sein, bevor sie dahingehend umgestaltet wurden, dass sie fortgeschrittenere Rezepte erforderten.
  • Kevlard: Fette Zombies können merklich mehr Schaden einstecken als normale Zombies, wobei die Disturbed Tourists besonders hart sind und die Zombie-Polizisten fast der Boss in Mook's Clothing sind.
  • Knife Nut : Sie können dies werden, indem Sie die Fertigkeit „Tiefe Schnitte“ wählen, die Blutungen verursacht und die Wahrscheinlichkeit einer Enthauptung erhöht, wenn Sie Messer verwenden.
  • Landmine macht 'Klick!' : Landminen für Luftfilter, Bonbondosen und Radkappen können für defensive oder offensive Zwecke hergestellt werden. Die Umgebung eines Militärlagers und das Innere eines Stripclubs werden höchstwahrscheinlich mit ihnen vollgestopft sein. Nicht, dass es gegen die Zombies geholfen hätte, aber sie sind immer noch dumm genug, um in sie hineinzulaufen. Eine frühere Version des Spiels stellte sie als freundliche Entitäten ein, sodass sie dem Spieler keinen Schaden zufügten, wenn das Spiel kein freundliches Feuer hatte, aber dies wurde in Alpha 7.9 geändert.
  • Gesetz der kartografischen Eleganz: Alles außerhalb der Karte von Navezgane (oder einer zufällig generierten Karte) ist ein nukleares Ödland.
  • Level Grinding: In A17 wurde das Skillsystem komplett überarbeitet: In der Vergangenheit wurde der Skill durch ausreichenden Einsatz erhöht. Jetzt können Fähigkeiten nur erhöht werden, wenn Sie Punkte ausgeben, wenn Sie aufsteigen (wie in Fallout). Aber Sie erhalten nur einen Punkt, den Sie pro Levelaufstieg ausgeben können, und die Kosten für jeden Punkt werden mit zunehmendem Fortschritt teurer. Außerdem müssen Sie Vergünstigungen separat kaufen, sie werden nicht an einer Schwelle verdient. Wenn Sie also einen bestimmten Vorteil wollen, müssen Sie möglicherweise 10-15 Level bauen, nur um ihn zu bekommen. In Alpha 18 kostet jede Fertigkeit nur noch einen Punkt und hat keine Level-Anforderung mehr, erfordert aber eine bestimmte Menge der übergeordneten Statistik (Stärke, Wahrnehmung usw.), um sie zu verbessern.
  • Blitzbrecher:
    • Früher war das der wilde Zombie. Eine Stufe, die stärker ist als der Polizeizombie, ein schneller Läufer, konnte die Bestrafung ziemlich einstecken und genauso viel Bestrafung austeilen wie der Spieler; Sie wurden oft beschuldigt, langweilige Schadensschwämme zu sein, bis ihre HP in Alpha 15 auf ein überschaubareres Niveau gesenkt wurden, als Gegenleistung dafür, dass sie auf 'Immer laufen' waren.
    • Dazu zählen auch Bären, die aber „weniger“ aggressiv zum Spieler sind.
    • Auch das Minibike selbst zählt dazu, da ein gut gebautes Fahrrad in der Lage ist, etwa ein Dutzend Bären zu rammen, bevor es kaputt geht.
  • Ladebildschirm: Die einzigen zwei im ganzen Spiel, werden angezeigt, wenn Sie ein gespeichertes Spiel laden oder nach einem Tod respawnen.
  • Aussagekräftiger Name:
    • Navezgane bedeutet auf Apache „Killer der Monster“.
    • Eine „Superhorde“ erscheint alle 7 Tage in der Nähe Ihres genauen Standorts. Neue oder unvorbereitete Spieler werden es wahrscheinlich nicht überleben.
    • Wenn ein Spieler infiziert ist, hat er 7 Tage Zeit, um ihn zu heilen, bevor er beginnt, an Gesundheit zu verlieren und zu sterben, während er gleichzeitig eine immer langsamere Erholung der Ausdauer erleidet.
  • Money Spider: Menschliche Zombies können getötet und geplündert werden, und sie scheinen eine ziemlich große Auswahl an Gegenständen zu enthalten. Einige reichen von Essensdosen bis hin zu Waffen und Händlerabfall, während spezialisierte Zombies wie Gefahrgutarbeiter und Bergleute eher Werkzeuge fallen lassen und Soldaten oft Munition oder Waffenteile haben. Wilde Walker lassen fast immer .44 Revolverteile fallen.
    • In A17 wurde dies dahingehend geändert, dass Sie Zombies nicht direkt plündern können, aber jetzt haben sie die Möglichkeit, einen gelben Beutel mit einem Z darauf fallen zu lassen, der verschiedene Beute enthält, die von Konserven über Waffen bis hin zu High-End-Werkzeugen reicht /Modifikationen.
  • Frau Fanservice: Trader Jen wurde mit dem Alpha 19 Update eins. Sie war vorher süß, aber Alpha 19 hat ihr Modell erheblich verändert. Sie hat jetztgrößere Brüste, trägt ein Tanktop , das viel Dekolleté und einen nackten Bauch zeigt .
  • Nail 'Em: Es gibt eine Nagelpistole im Spiel, und zwar kann kann als Fernkampfwaffe verwendet werden ... außer dass es eine geringe Feuerkraft und eine schlechte Genauigkeit hat und im Allgemeinen nicht dafür vorgesehen ist, auf diese Weise verwendet zu werden . Die eigentliche Art, es zu verwenden, ist die Blockreparatur / -aktualisierung, bei der es jedem anderen Tool bei weitem überlegen ist.
  • Schöner Tag, tödliche Nacht: Im Zickzack. Traditionell rennen Zombies nachts und sind tagsüber darauf beschränkt, zu Fuß zu gehen, so dass es viel schwieriger ist, mit ihnen fertig zu werden, wenn es dunkel ist. Alpha 15 führte die Option ein, ihren Gang zu optimieren, sodass Sie den Standard oder Zombies haben können, die immer gehen, Zeds, die immer rennen, oder den Trope mit Wanderern, die bei Tageslicht rennen, aber gehen, wenn die Sonne weg ist, völlig umkehren.
  • Schöner Hut: Das Rüstungssystem enthält ziemlich viele davon, wie einen Bergbauhelm (komplett mit Stirnlampe), einen Cowboyhut (nützlich zum Abkühlen bei heißem Wetter) und mehr. Zu den Handwerksgegenständen gehören eine Kapuze, eine Ledermaske, die ein schönes Aussehen verleiht Verrückter Max Vibe und mehrere Helme.
  • Netter Kerl: Händler Joel und Bob. Im Vergleich zu den anderen 3 sind sie absolut umgänglich, heißen Sie von ganzem Herzen willkommen, sind geduldig mit Ihren Waren und sagen Ihnen, dass Sie sicher sein sollen, wenn Sie gehen.
  • No Bikes in the Apocalypse : Vor der Apokalypse hat sich Navezgane anscheinend überhaupt nicht für das Radfahren interessiert. Sie können nirgendwo Überreste von Fahrrädern finden, und das Minibike, das Sie als Ihr persönliches Fahrzeug herstellen können, ist ein motorisierter Spritfresser.
    • Ab Alpha 17 wurde dieser Trope jedoch endgültig abgewendet, mit der Einführung des Fahrrads, das im ersten Rang von Grease Monkey freigeschaltet wurde. Das Fahrzeug ist sehr einfach herzustellen (benötigt nicht einmal eine Werkbank zum Zusammenbauen, macht weniger Lärm als die anderen Fahrzeuge und benötigt keinen Kraftstoff (es verbraucht Ausdauer), auf Kosten der Geschwindigkeit, die es hat, langsamer als die anderen baubaren Fahrzeuge zu sein. Dort Auch ein Motorrad wurde hinzugefügt.
  • Keine Handlung? Kein Problem! : Bis jetzt gibt es keine Story im Spiel. Das hat die Leute nicht daran gehindert, es zu spielen und es zu genießen. Es macht wirklich Spaß, Tag für Tag zu überleben, mit Feinden an jeder Ecke nach Vorräten zu suchen und eine eigene Operationsbasis aufzubauen, selbst wenn es keinen Zweck hat . Natürlich ist dies ein Zombie-Apokalypse-Spiel, also brauchen Sie nicht wirklich eine Handlung. Ihr Ziel ist klar: überleben.
    • In Alpha 18 wird eine kleine Geschichte mit der Notiz hinzugefügt, mit der Sie spawnen.
  • Norden ist kalt, Süden ist heiß: Zickzack mit Navezgane. Das einzige Schneebiom auf der Karte bedeckt die gesamte nordöstliche Ecke davon, während Wüsten und verbrannte Wälder die südliche Hälfte beanspruchen. Gleichzeitig gibt es jedoch ein mäßig heißes Ebenenbiom, das den Nordwesten der Karte bedeckt, und ein kühleres Ödlandbiom südlich davon.
  • One Bullet Clips: Ab Alpha 6 wird die Munition in einzelnen Kugeln gezählt, im Gegensatz zur alten „vollständigen Nachlade“-Einheit. Das bedeutet, dass einige Munitionstypen seltener sind als andere. Schrotflintenmunition schien dies noch eine Weile abzuwenden, indem sie die alte „vollständige Nachlade“-Mechanik für eine Weile verwendete, bis sie schließlich in die One-Bullet-Clips-Regel geändert wurde, wodurch Schrotflintenmunition genauso selten wie SMG-Munition wurde.
  • Eine Statistik, um sie alle zu beherrschen: Zwei Worte: Verschiedenes Basteln . Mit Skills in Alpha 13 eingeführt, ist dies der Skill, der im Wesentlichen alles außerhalb von Medizin, Rüstung, Waffen, Waffen usw. abdeckt. Mit anderen Worten, alle Dinge, mit denen Sie sich befassen werden weit weit, WEIT häufiger als Medizin, Kleidung oder Rüstung. Der beste Teil? Es enthält auch Minibike-Teile. Sobald Sie das Maximum erreicht haben, können Sie ganz einfach lila bewertete Minibike-Teile herstellen. Sobald Sie eine maximale Misc. Handwerkliche Fähigkeiten, die Hälfte der Teile Ihres Minibikes wird mit 500+ bewertet, umso besser, um Zombies zu rammen oder damit zu rasen.
    • Ab Alpha 18 werden alle Stats im Allgemeinen als gleich angesehen, aber Intellect kann die anderen dadurch ausstechen, dass es die Fertigkeit „Advanced Engineering“ enthält, mit der eine Schmiede hergestellt werden kann, die geschmiedete Metalle herstellen kann, eine Werkbank, mit der Sie Eisen / Stahl herstellen können Werkzeuge und Waffen sowie Schusswaffen und Chemiker, mit dem Sie einen Chemietisch herstellen und verschiedene erweiterte oder verbesserte Campfire-Komponenten erstellen können.
  • Perpetual Beta: Das Spiel befindet sich seit Mai 2018 fast ein halbes Jahrzehnt in der Alpha-Phase (Alpha 1 debütierte im Oktober 2013), und bisher wurden sechzehn stabile Alpha-Builds in einem konstanten Strom veröffentlicht, wobei kaum oder gar nicht über den Eintritt in die Beta gesprochen wurde Bühne.
  • Macht gleich Seltenheit :
    • 9-mm-Pistolen, Schrotflinten (doppelläufig) und Jagdgewehre sind ziemlich verbreitet. Die SMGs und die Pumpgun sind ungewöhnlich, während das Schützengewehr, die .44 Magnum und der Raketenwerfer so selten sind, dass Sie sie möglicherweise erst im späten Spiel überhaupt sehen.
    • Mit der Einführung waffenspezifischerer Plünderungsorte (z. B. Militärlager, Polizeistationen, Schrotflinten-Messias-Läden usw.) sind Teile für stärkere Waffen (einschließlich Schützengewehre und SMGs) häufiger anzutreffen. Da die Waffenqualität jedoch stark variieren kann, ist es immer noch ziemlich selten, eine perfekte Waffe zu bekommen.
    • Die Waffe mit dem höchsten DPS im Spiel, eine AK-47, die 7,62-mm-NATO-Geschosse in voller Größe abfeuert, ist ohne Frage am schwersten zu bekommen. Teile dafür findet man nur selten bei Fallen Soldiers, Feral Walkers, Airdrop-Kisten u äußerst selten auf Schrotflinten-Messiah-Waffenkisten. Zum Ausgleich funktioniert es eher wie ein Allzweck-Maschinengewehr als wie ein Sturmgewehr, und selbst Einzelschüsse sind immer noch verheerend. Ab Alpha 17-18 sind A Ks in niedrigeren Stufen (1-2) ziemlich alltäglich, aber höhere Stufen sind äußerst ungewöhnlich.
  • Prozedurale Generierung: Während frühere Versionen die Spieler nur auf die relativ kleine Navezgane-Karte beschränkten, führte Alpha 9 die zufällige Weltgenerierung mit einer Vielzahl von Biomen (z Städte ) und Gelände (z. B. Seen, Berge, Klippen usw.) sowie eine massive Zunahme der erforschbaren Weltgröße.
  • Realität folgt:
    • „Ah, es ist ein blockbasiertes Spiel wie Minecraft! Ich werde einfach ein Haus in der Luft bauen. Warum ist es- OH GOTT, ES FÄLLT!'
    • Du trägst einen Leather Duster, weil er cool aussieht? Wenn Sie sich nicht in einem kalten Biom befinden oder es draußen regnet, führt dies wahrscheinlich zu einer Überhitzung. Es sollte jedoch beachtet werden, dass Lederstaubtücher in den Wüsten im Westen häufig getragen wurden, hauptsächlich um die Menschen fernzuhalten Cool tagsüber, indem es einem beim Schwitzen hilft, und nachts isoliert und warm.
    • Ein Sturz aus zu großer Höhe (es sei denn, Sie haben Parkour ausgeschöpft) führt zu einem gebrochenen Bein, von dem es eine Weile dauern wird, bis es sich erholt, mit einer Geschwindigkeits- und Sternstrafe, es sei denn, Sie verwenden einen Gipsverband.
    • A17 führt einige Medikamente ein, die Sie verwenden können, um starke Buffs zu erhalten, aber ihre Verwendung dehydriert Ihren Charakter und birgt das Risiko eines Entzugs, und obwohl die Symptome kurz sind, sind sie unangenehm, wenn Sie sich für einen kalten Entzug entscheiden.
    • Sprengstoffe sind gefährlich, unabhängig vom Level und/oder der Ausrüstung deines Charakters. Selbst in einer Stahlrüstung, auf der der Steel Plating-Mod installiert ist, erleiden Sie immer noch erheblichen Schaden durch Landminen, ganz zu schweigen vom Raketenwerfer.
  • Respawn-Punkt: Betten und Schlafsäcke, die vom Spieler platziert wurden, dienen im Falle eines vorzeitigen Todes als Respawn-Punkt.
  • Schmuck Bait :
    • Sehen Sie das kleine Militärlager, das wahrscheinlich einen Vorrat an Waffen, Munition und anderen Leckereien hat? Ich frage mich, warum es so leer ist BOOM .
    • Diese Stadt (mit all diesen großartigen Waffengeschäften, Werkzeuggeschäften, Buchhandlungen und anderen Gebäuden) scheint ein großartiger Ort zum Erkunden und Plündern zu sein. Achten Sie einfach auf endlose Rudel von Hunden, Horden von normalen Zombies und das ständige Laichen von Polizisten-Zombies und wilden Varianten der üblichen Zeds .
  • Ausruf:
    • Die Dose „Stash“-Chili, die jeder Startcharakter bekommt, sieht fast identisch mit der echten Dosen-Chili-Marke Stagg aus.
    • Viele der Vergünstigungen sind Shout Outs. Zum Beispiel gibt es „Sexueller Tyrannosaurus“, „Regel 1: Cardio“, „Boomstick“ und „Ja, Wissenschaft'.
    • ein Lied mit Eis- und Feuercharakter
    • Wenn Sie auf Navezgane spielen, besteht die Möglichkeit, dass Sie auf eine isolierte Hütte mit einem Arbeitsschuppen im Hintergrund stoßen, die nicht weit von einer wackeligen Brücke entfernt ist, die einstürzen könnte .
  • Einfach, aber genial: Die Holzspikes. Sie benötigen nur Holz für ihre Herstellung und sind bemerkenswert effizient darin, Zombies zu eliminieren. Sie können sie um Ihre Basis herum platzieren, um Zombies aufzuhalten, bevor sie Ihre Wände überhaupt erreichen, oder sie zwischen sich und einen sich nähernden Zombie werfen.
  • Stripperiffic: Es ist höchst zweifelhaft, dass einige der Zombie-Krankenschwestern tatsächlich Krankenschwestern waren, und jetzt gibt es echte Stripper-Zombies.
  • Überlebens-Sandbox: Ihr Hunger und Ihre Flüssigkeitszufuhr nehmen mit der Zeit immer ab und nehmen noch mehr ab, je mehr Ausdauer Sie verwenden. Beide Anzeigen versorgen Ihre Gesundheit und Ausdauer, so dass eine geringe Flüssigkeitszufuhr zu einer langsameren Ausdauerregeneration führt, während das Essen eine kleine Menge an Gesundheit für die konsumierte Nahrung heilt. Es ist nicht Ihr einziges Problem, satt und hydriert zu bleiben; Es gibt auch die Zombies. Sie spawnen in dunklen, unbeleuchteten Bereichen, sie sprinten und können besser sehen/hören/riechen, wenn es dunkel ist.
  • Das Krokodil tickt: An ihren schrillen Schreien erkennt man, dass sich Spinnen-Zombies in der Nähe aufhalten. Das Summen der Riesenhornissen war auch ziemlich laut, wenn sie im Spiel waren.
  • Useless Useful Stealth: Weniger nutzlos als schwer zu erreichen. Zombies können dich nicht erkennen, wenn sie dich nicht sehen können (d. h. wenn du dich nicht in ihrer Sichtlinie befindest oder wenn dich etwas vor ihnen verbirgt), aber sie werden von Gerüchen angezogen (z. B. von gekochtem oder rohem Fleisch). Sie sind auch sehr geräuschempfindlich und praktisch jede Aktion, die über das Herumschleichen oder Stehenbleiben hinausgeht, wird ihre Aufmerksamkeit erregen.
  • Verkäufer Papierkorb :
    • Abgewendet. Eisenschrott, Bleischrott, Messingarmaturen, leere Dosen, Federn, Bleibatterien, Kunststoffschrott und dergleichen mögen wertlos erscheinen, sind es aber nicht. Jeder Gegenstand, den Sie finden, kann zu etwas verarbeitet werden, wenn er nicht verwendet wird, selbst wenn noch keine Funktion implementiert wurde, wird er höchstwahrscheinlich einen Nutzen haben. Allerdings können Schmerzmittel ziemlich teuer verkauft werden, wenn sie vollständig gestapelt sind, und obwohl sie bei Zombies sehr häufig vorkommen, sind sie bei weitem nicht so wirksam wie die fortschrittlicheren Heilmethoden, die Sie später erwerben.
    • Ab Alpha 16 gibt es nun „seltene Erze“ wie Diamanten, Gold und Silber. Diese findet man in Schatzkisten oder seltener beim Graben. Sie dienen keinem anderen Zweck, als für eine riesige Geldsumme an Händler verkauft zu werden (obwohl sie in einer postapokalyptischen Umgebung im Wesentlichen keinen Nutzen hätten).
  • Verstoß gegen den gesunden Menschenverstand: Die Verwendung eines Schraubenschlüssels zum Zerlegen eines gefüllten Einkaufskorbs (wie in der Art, aus der er besteht Plastik ) können Sie einen voll nutzbaren Einkaufskorb für Ihr Minibike erbeuten.
  • Stimmliche Dissonanz: Bis Alpha 18.3 hatte Trader Jen dieselbe tiefe, schroffe Stimme wie die männlichen Trader.
  • Vom Licht geschwächt: Wenn Sie sich an die Standard-Zombie-Einstellungen halten, verhalten sie sich so. Sie werden Ihre Standard-Zombies mit dem normalen Schlurfergang sein. Es sei denn, es wird Nacht. Dann laufen sie. Wirklich, wirklich schnell. Sie können diesen Trope auch untergraben, indem Sie die Zombies zu klassischen Zombies machen, in denen sie niemals rennen, oder indem Sie sie unabhängig von den Tageslichtbedingungen immer rennen lassen, oder sie sogar vollständig umkehren, mit Zombies, die nachts laufen und bei Sonnenschein sprinten aus.
  • Wicked Wasps: In Alphas vor 16 gab es im Spiel Giant Hornets. Sie schienen das Ödland zu ihrem Zuhause zu machen (auch gelegentlich in anderen Biomen zu finden) und würden jeden Überlebenden ohne Gnade jagen. Sie waren jedoch dank ihres lauten Summens zu hören und mit einem gut gezielten Armbrustschuss leicht zu erledigen. Das Ernten ihrer Leichen brachte Honiggläser hervor, die Ihren Hunger, Durst und Ihre Ausdauer gut auffüllen und alle Infektionen behandeln können, an denen Sie derzeit leiden. Ihre Bienenstöcke waren im verbrannten Wald selten zu finden; Wenn Sie sich einem nähern, werden sie Sie massenhaft angreifen. A16 hat sie beseitigt, und ihre Rolle als Belästigung in der Luft wird von Vultures erfüllt.
  • Wenn alles, was Sie haben, ein Hammer ist ... : Während spezialisierte Werkzeuge die beste Option für Bauaufgaben sind (Schaufeln zum Graben, Spitzhacken zum Brechen von Steinen usw.), hält Sie nichts davon ab, etwas zu verwenden, das für die Aufgabe völlig ungeeignet ist dafür viel länger brauchen. Ihre Spitzhacke ist kaputt gegangen und Sie müssen dringend einen Stein oder einen Vorrat an Kohle oder Eisenerzen entfernen? Brechen Sie die Steinaxt aus!
  • Weit offener Sandkasten
  • Wizard Needs Food Badly : Sie haben sowohl eine Hydratations- als auch eine Hungeranzeige sowie eine Gesundheits- und Ausdaueranzeige. Essen heilt Sie leicht und stellt Ihren Hungermesser wieder her, während Wasser Ihre Flüssigkeitszufuhr und Ausdauer (die sich im Laufe der Zeit regeneriert) viel schneller wiedererlangt.
  • Sie alle sehen vertraut aus: Die Zombie-Modelle sind ziemlich wenige, aber die Spielercharakter-Modelle sind an eine noch kleinere Auswahl gewöhnt. Jetzt für die Spieler abgewendet, da es grundlegende Körper- und Gesichtsanpassungen gibt und der neue Ausrüstungsbildschirm implementiert wurde, der als Möglichkeit zu dienen scheint, sich mit Kleidung und Rüstung anzupassen. Word of God sagt, dass die Zombie-Modelle Platzhalter sind, die in einem Asset Store gekauft wurden, bis sie schließlich ihr eigenes prozedural generiertes Zombie-Erscheinungsbildsystem implementiert bekommen. Dies verursachte Fun Pimps tatsächlich einige rechtliche Probleme, da eines der von ihnen verwendeten Modelle (ohne ihr Wissen) gestohlen wurde Tötungsboden , was dazu führte, dass Tripwire bekam 7DTD von Steam entfernt, bis sie das Modell ersetztenHinweisAllerdings ging es nur so weit, weil Fun Pimps ihre Kontaktinformationen entfernt hatte, nachdem sie eine überwältigende Resonanz für ihren Kickstarter erhalten hatten, was bedeutete, dass Tripwire sie nicht einfach bitten konnte, das Modell zu entfernen.
  • Deine Tage sind gezählt: Das Gefühl, das der Titel anstrebt. Bisher scheint der Titel ein Artefakttitel auf der ganzen Linie zu sein, aber Mobs und Gegenstände scheinen auf die Anzahl der Tage zu reagieren, die vergangen sind.
    • Ganz wörtlich genommen. In seltenen Fällen können Zombies Ihnen einen Debuff zufügen, der als Infektion bezeichnet wird (Stufe 1). Neue Spieler denken vielleicht nicht viel darüber nach und abgesehen von einem Verlust an Ausdauer könnten sie einfach vergessen, dass sie überhaupt welche hatten. 3 Tage später geht es in Stufe 2. Und dann, am 7. Tag der Infektion, beginnt der Gesundheitsverlust...
    • Ab Alpha 11 haben Zombie-Spawns in der Nacht nun einen Zyklus, in dem sie im Laufe der Zeit langsam eskalieren und alle ... Sie haben es erraten, sieben Tage ihren mit Sicherheit tödlichen Höhepunkt für den Unvorbereiteten erreichen.
  • Zombie Apocalypse: Die Basis des Spiels.

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