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Video Game / Bushido Blade

  • Video Game Bushido Blade

img/videogame/21/video-game-bushido-blade.PNG Nicht jeder kann ein Samurai-Krieger sein. Nicht jeder kann von der Macht des Schwertes leben! Nicht jeder kann ehrenhaft sterben.
ich , zum Beispiel machen Kazoos ! *hupen!*Schmied , zum Bushido-Klinge .Anzeige:

Eine Reihe von zwei Kampfspielen, die von Square Soft veröffentlicht wurden. Beide Spiele wurden für die Playstation veröffentlicht. Bushido-Klinge wurde 1997 und seine Fortsetzung veröffentlicht Bushido-Klinge 2 wurde 1998 veröffentlicht.

Die Handlung der Spiele konzentriert sich auf zwei rivalisierende Schulen: die Narukagami und die Shainto. Der Narukagami hat sein eigenes Dojo, das Meikyokan, und ein geheimes Attentäterteam namens Kage. Das erste Spiel befasst sich mit Tatsumis Versuch, den Kage zu verlassen, nachdem sein Anführer durch ein verfluchtes Schwert wahnsinnig geworden war. Das zweite Spiel beginnt mit dem Überfall der Shainto auf die Meikyokan, in dem Versuch, das besagte Schwert wiederzuerlangen und es dann einzusetzen, um ihre Feinde ein für alle Mal zu erledigen.

Diese Spiele unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht von traditionellen Kampfspielen. Eine kurze Liste: keine Lebensanzeige (ein gut platzierter Angriff kann ein One-Hit-Kill sein!), Fähigkeit zu verletzen (einen Arm oder ein Bein aufzuschlitzen verkrüppelt den Gegner), jeder hat eine echte Waffe (meistens Nahkampf, aber ein paar Charaktere Waffen verwenden) und sie ziemlich realistisch einsetzen, einfach zu verwendende einfache Specials, die normalerweise nur eine andere Art von Angriff sind (Stich im Gegensatz zu Hieb), das Treffen einer kritischen Stelle kann einen Gegner langsam ausbluten lassen, und andere realistischer Features, die in diesem Genre selten sind.

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Nach dem zweiten Spiel endeten Streitigkeiten zwischen dem Entwickler Light Weight und Squaresoft mit dem Untergang der Franchise.

Es gab einen geistigen Nachfolger mit Kengo ( Kengo: Meister des Bushido im Westen) entwickelt von Light Weight und Genki und veröffentlicht von Crave und Majesco Entertainment, das auch zu einer eigenen Spieleserie wurde. Kengo bot auch hochstrategische Kämpfe, One-Hit-Kills, verkrüppelte Gliedmaßen und das Zwingen eines Gegners zum Ausbluten, führte jedoch Lebens- und „Geist“-Anzeigen, Trainings-Minispiele und ein Levelsystem ein.

Hat nichts mit dem gleichnamigen Film von 1981 zu tun.


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Truppen:

Alle Ordner öffnen/schließen Allgemein
  • Anachronism Stew: Das Spiel spielt eigentlich in der heutigen Zeit, also ist der Anachronismus nicht der Typ mit der Waffe auf dem Hubschrauberlandeplatz – es geht darum, dass Sie mit einem Schwert gegen ihn kämpfen, während Sie sich anziehen, als kämen Sie aus der Edo-Zeit.
  • Willkürliche Waffenkraft: Abgewendet; Ein einziger Schuss auf den Oberkörper wird Sie fast immer niederstrecken, aber wenn Sie Glück haben und stattdessen in ein Glied geflügelt werden, können Sie überleben.
  • BFS: EIN nodachi und Breitschwert gehören zu den Waffen, die Ihren Charakteren zur Verfügung stehen.
  • Blade on a Stick: Die Naginata in beiden Spielen und die Yari in der Fortsetzung.
  • Bottomless Magazines: Abgewendet mit den Revolverhelden. Um ihre grenzenlose Reichweite und Kraft auszugleichen, müssen sie nachladen, wenn ihnen die Munition ausgeht. Katze trägt in beiden Spielen eine Sechs-Shooter-Pistole; Tsubame – exklusiv für die Fortsetzung – ist mit einem Gewehr bewaffnet, das 10 Schüsse hält.
  • Camp : Katze, was mit seiner hohen Stimme, seinem Manierismus und seiner eher pintoresken Kleiderwahl.
  • Captain Ersatz: Black Lotus ist im Grunde ein irischer Zorro, der keinen Hut trägt.
  • Tschechows Schütze: Mikados Sensei, Genyou Sakaki, wird im schlimmsten Ende des ersten Spiels erwähnt. In der Fortsetzung ist er derEndgegner(derjenige, der zählt) der Shainto-Story-Seite. Die Narukagami-Prinzessin erscheint auch im ersten Spiel und ist das Mädchen, das den Charakteren ihre Waffen auf dem Charakterauswahlbildschirm überreicht.
  • Dekonstruktion: Mit dem Kampfsystem, das sofortige Kills zusammen mit präzisen Angriffen ermöglicht, kann dieses Spiel als eines für das Genre der bewaffneten Kampfspiele angesehen werden.
  • Auge offen: Passiert, wenn Sie nach dem Töten fortfahren.
  • Face-Heel Turn: Wie oben erwähnt, Hanzaki im ersten Spiel. Black Lotus irgendwie auch, wenn er unter einer neuen Identität, Highwayman, die Loyalität zu den Shainto wechselt. „Sorta“, weil die Shainto aus Sicht der Narukagami nur Absätze sind und umgekehrt.
  • Glaskanone: Selbst nach den Maßstäben dieses Spiels qualifizieren sich waffenschwingende Charaktere für die inhärente Reichweite, Kraft und Angriffsgeschwindigkeit ihrer Waffen. Allerdings haben sie die schlechteste Genesung aller Charaktere: Ihre Nachladezeit macht sie zu sitzenden Enten für ihre Gegner, denen mehr als genug Zeit gegeben wird, um einen erfolgreichen tödlichen Schlag zu landen.
  • Grau-und-Grau-Moral: Die Narukagami und die Shainto sind erbitterte Rivalen, aber es gibt keine Gut/Böse-Dichotomie zwischen ihnen. Beide Clans haben viele edle Charaktere in sich und beide haben legitime Beschwerden, um ihren andauernden Konflikt zu rechtfertigen.
  • Waffen sind wertlos: Hahaha, NICHT . Die beiden waffenschwingenden Charaktere gehören zu den härtesten Gegnern, denen Sie begegnen werden. Das einzige, was es für den Spieler fair macht, ist, dass beide relativ lange zum Nachladen brauchen und dabei wehrlos sind.
  • Eine Handvoll für ein Auge: Sie können dies in beiden Spielen tun, indem Sie die Sekundärwaffentaste ohne Sekundärwaffe verwenden. Im ersten Spiel galt dies jedoch als unehrenhaft .
  • In einer einzigen Grenze: Heruntergespielt; kein Charakter kann höher als seine eigene Körpergröße springen, und schwere Waffen reduzieren dies erheblich.
  • MacGuffin: Der Yugiri, eine vom Shainto-Clan geschaffene Ahnenwaffe, die von den Vorfahren der Narukagami gestohlen wurde. Diese Waffe soll auch eine böse Waffe sein, die im ersten Spiel den damaligen Narukagami-Anführer Hanzaki besitzt. Das Hauptziel der Shainto-Charaktere im zweiten Spiel ist es, es wiederzugewinnen.
  • Hergestellt aus Eisen: Eine bemerkenswerte Abneigung aufgrund des Fehlens einer Life-Meter-Mechanik. Im Gegensatz zu anderen waffenbasierten Kämpfern, bei denen Charaktere regelmäßig tödliche Schläge abschütteln können, wie z SoulCalibur oder Samurai-Shotdown , in Bushido-Klinge Ein Charakter kann mit einem einzigen sauberen Treffer getötet werden.
  • Marathon-Level: Slash-Modus in beiden Spielen.
  • McNinja: Red Shadow ist ein Russisch Ex-Ninja, während Black Lotus ein ist irisch ein.
  • Miko: Mikado.
  • Multi-Mook Melee: „Slash“-Modus, in der Fortsetzung in „Chambara“-Modus umbenannt. Wie schnell kannst du 100 Mooks mit nur deinem treuen Katana erledigen, bevor du getötet wirst?
  • Mehrere Enden: Das erste Spiel hat ein anderes Ende, je nachdem, wie gut Sie den Kodex von Bushido eingehalten haben (und wie wenig Schaden Sie dabei erlitten haben), wie oben erläutert. Die Fortsetzung hat 2 Enden für die Charaktere der Shainto-Seite, was davon abhängtob Sie den letzten Nachkommen der Kagami töten oder verschonen.
  • Ninja: Roter Schatten/Hotarubi. Nightstalker schließt sich ihr an Bushido-Klinge 2 .
  • One-Hit-Kill: Ein fester Bestandteil des Kampfsystems.
  • Press X to Die: In beiden Spielen gibt es die Möglichkeit, sich durch Drücken von Select zu ergeben. Im ersten Spiel musst du warten, bis dein Gegner dich erledigt; während die zweite nach kurzer Zeit eine Zwischensequenz aktiviert (die einen Schleichtreffer ermöglicht, wenn Sie angreifen, bevor sie einsetzt). Im ersten Spiel können Sie jedoch nur aufgeben, wenn Ihre Beine verkrüppelt sind.
  • Professioneller Killer: Katze wurde in beiden Spielen beauftragt, die Hauptfiguren zu töten.
  • Rocket-Tag-Gameplay: Angesichts der Tatsache, dass dies eine realistischere Version des Schwertkampfs ist, läuft der Kampf darauf hinaus, wer zuerst den Todesstoß landet; in vielen Fällen ist es das erste . Im ersten Spiel muss der Spieler sogar einen No-Damage Run absolvieren, um sich dem True Final Boss zu stellen und das Goldene Ende seines Charakters zu sehen.
  • Royal Rapier: Eine wählbare Waffe im ersten und Highwaymans Sekundärwaffe im zweiten.
  • Samurai: Die Mehrheit der spielbaren Besetzung.
    • Rōnin: Matsumushi aus der Fortsetzung.
  • Geheimer Charakter: Katze (beide Spiele) und Tsubame (nur das zweite). Der zweite hat auch zwei namenlose Kabuki-Charaktere zum Freischalten.
  • Zeigt Schaden: Im Story-Modus werden nach jedem Kampf verletzte Bereiche blutig oder bandagiert, wenn Sie nach dem Tod weitermachen, verletzte Bereiche werden blutig oder verbunden.
  • Single-Stroke Battle: Ein sehr mögliches Szenario in jedem Kampf, wenn man einen gut platzierten sauberen Schlag auf den Feind ausführen kann. Siehe One-Hit-Kill , oben.
  • Spiritueller Nachfolger: Der Kengo Reihe von Spielen für die PS2.
  • Haltungssystem: Ein zentraler Teil des Spielsystems. Das erste Spiel hat drei verschiedene Haltungen zur Auswahl, während die Fortsetzung ein paar zusätzliche Haltungen enthielt, wie zummanteltundZweifache Handhabung.
  • Subsystemschaden: Eines der einzigartigen Features des Spiels. Arme und Beine können im ersten Spiel außer Gefecht gesetzt werden, während das zweite nur den Arm außer Gefecht setzt. Ein gebrochener Arm würde zu einer schwächeren (und langsameren) Schlagkraft und Verteidigung führen, ein gebrochenes Bein würde den Spieler auf „Kriechkämpfe“ beschränken.
  • Wahre Gefährten: Tatsumi, Kannuki und Mikado scheinen sich sehr nahe zu sein. Dies macht sich besonders bei ihnen bemerkbar Bushido-Klinge 2 Enden.
  • Würde kein Mädchen schlagen: Black Lotus ist eindeutig verstört darüber, weibliche Kämpfer töten zu müssen.
Bushido-Klinge
  • A.K.A.-47 : Eine genauere Betrachtung von Katzes Waffe (insbesondere ihrer Silhouette auf dem Waffenauswahlbildschirm) zeigt, dass es sich tatsächlich um eine handelt , die im Spiel einfach als „Pistole“ bezeichnet wird; Dies ist besonders seltsam, wenn man bedenkt, dass Mauser die Produktion der Waffe eingestellt hat Anfang der 60er , und die Hauptgeschichte ereignet sich erst lange danach.
  • Fantastisch, aber unpraktisch / Scherzartikel: Der Vorschlaghammer ist eine gute Waffe, mit der Sie Ihre Feinde außer Gefecht setzen können, aber viel Glück, wenn Sie tatsächlich jemanden damit töten. Da es sich nicht um eine Klingenwaffe handelt, kommt man nicht damit davon, sie einfach aufzuschlitzen oder zu erstechen. Das Spiel behandelt stumpfe Angriffe größtenteils als nicht tödliche Treffer, sodass nur ein sehr spezifischer Schlag auf den Kopf des Feindes ihn tatsächlich tötet.
    • Und wenn Sie versuchen, es mit einem leichten Charakter (wie Tatsumi) zu verwenden, werden einige der Angriffe tatsächlich dazu führen, dass sie stolpern und fallen.
  • Driven to Suicide: Black Lotus in seinen beiden Endungen. Der einzige Unterschied in seinem wahren Ende ist die Enthüllung einer Frau in Irland, die um seinen Tod trauert.
  • Drop the Hammer: Der Vorschlaghammer, der nur im ersten Spiel verfügbar war.
  • Guide Verdammt noch mal! : Das beste Ende im ersten Spiel zu erzielen, scheint aufgrund der strengen Ehrenanforderungen, die Ihnen nicht mitgeteilt werden, Nintendo Hard zu sein. Aber es stellt sich heraus, dass ein Element, das Sie würden denken ist Teil der Ehrenregeln ist nicht:Du darfst vor Gegnern davonlaufen. Die Stufen sind nicht getrennt, sondern bilden eine verbundene Kette, und wenn Sie einfach die nächste Stufe betreten, ohne Ihren aktuellen Gegner zu töten, werden sie Ihnen einfach folgen und kein neuer Gegner spawnt. Indem Sie das Bein Ihres ersten Gegners verkrüppeln, können Sie ganz einfach bis zum Brunnen rennen und hineinspringen, wo Sie nach dem, vor dem Sie weggelaufen sind, den letzten vier Gegnern gegenüberstehen. Sie können also das beste Ende erzielen, indem Sie sich gegen jeden Gegner wehren ... oder indem Sie einfach weglaufen und den meisten von ihnen ausweichen. Übrigens, wenn Sie ihnen die Beine abschneiden wollen, warten Sie, bis Sie den Brunnen erreichen, oder Sie müssen warten, bis sie sich bei jedem Bildschirmwechsel zu Ihnen schleppen.
    • Es gibt einen 'Hinweis' in der Erklärung für den Story-Modus:Die Prämisse des Story-Modus ist, dass Ihr Charakter versucht zu fliehen und die anderen Charaktere – Ihre Freunde – geschickt wurden, um Sie zu ermorden. Die Logik scheint also zu sein, dass Sie das beste Ende erhalten eigentlich auf der Flucht , während es unehrenhaft ist, herumzuhängen, um alle deine Freunde zu töten. Aber obwohl es Sinn macht, ist es immer noch ein wichtiger Fall dieser Trope.
  • Ehre vor Vernunft: Es ist a Gameplay-Element in Form des Bushido-Kodex. Unehrenhaftes Verhalten führt zu einem Non-Standard Game Over.
  • Der Mann hinter dem Mann: Es wird angedeutet, dass Kindachi derjenige hinter dem Face-Heel Turn des Big Bad ist.
  • Nintendo Hard : Es ist nahezu unmöglich, die guten Enden zu erreichen, sowohl weil man nicht einmal getroffen werden kann, einschließlich nicht tödlicher Treffer (wenn man beim nächsten Kampf einen Verband trägt, ist man bereits disqualifiziert), und man muss es Erledige eine Reihe von Aufgaben, auf die das Spiel niemals hinweist.
  • Non-Standard Game Over: Im Story-Modus müssen Sie sich an den Bushido-Kodex halten und ehrenhaft kämpfen. Wenn Sie niedrige Taktiken anwenden, wie Staub in die Augen Ihres Gegners zu werfen oder ihn von hinten anzugreifen, wird Ihr Durchspielen abrupt unterbrochen, und eine zufällige Nachricht schimpft Sie dafür.
  • Alter Meister: Utsusemi, mit 56 Jahren der älteste Charakter der Narukagami-Seite, ist der Meister sowohl für Red Shadow als auch für Tatsumi (sowie Mr. Exposition im Fall des letzteren) und war der ehemalige Anführer von Kage vor Hanzaki.
  • Elternersatz: Utsusemi zu Tatsumi.
  • Rücktritte werden nicht akzeptiert: Der Kage arbeitet mit diesem Code im ersten Spiel, was die Dinge in Gang setzt.
  • Roaring Rampage of Revenge : Kannuki im ersten Spiel: Er will sich dafür rächen, dass seine Heimatstadt auf Befehl von Hanzaki abgeschlachtet wird. Auf halbem Weg erkennt er, dass nicht alle beteiligt sind und beschließt, einfach diejenigen zu töten, die sich ihm in den Weg stellen.
  • Sprich mit der Faust: Im Story-Modus kannst du deinen Gegner mitten in seinem Pre-Ass-Kicking-One-Liner stoppen, obwohl es als das Brechen von Bushido zählt.
  • Wahrer Endboss: Nachdem Sie die unnötig harten Handicaps des Ehrenkodex unbeschadet überstanden haben, können Sie gegen den Wahren Endboss jedes Charakters kämpfen: Kindachi (Mikado, Utsusemi, Red Shadow), Hongou (Black Lotus, Tatsumi) und einen schwer verwundeten Black Lotus ( Kannuki).
  • Was zum Teufel, Spieler? : Unter den Non-Standard-Game-Over-Meldungen, die Sie wegen des Brechens des Bushido-Codes auf die Palme bringen, ist eine besonders unverblümt und auf den Punkt gebracht: „Feiglinge können nicht weitermachen.“
Bushido-Klinge 2
  • An Axe to Grind: Hongous Sekundärwaffe ist eine Handaxt.
  • Angriff auf seine Schwachstelle: Hiragi Taina, die Seite der NarukagamiEndgegner, muss auf den Rücken getroffen werden, um getötet zu werden. Das Angreifen eines anderen Teils führt aufgrund seiner Rüstung zu einem Rückprall.
  • Charlie Brown aus Outta Town: Black Lotus, in seiner neuen Rolle als Rivale Shainto „The Highwayman“ in der Fortsetzung. Offensichtlich lässt sich keiner seiner ehemaligen Narukagami-Verbündeten lange täuschen.
  • Combat Pragmatiker: Da der Bushido-Kodex in diesem Spiel nicht mehr durchgesetzt wird, haben einige Kämpfer ein paar billige Tricks im Ärmel. Zum Beispiel kann Isohachi seinen Gegner erschrecken, indem er laut schreit, ihn dazu bringt, seine Waffe für einen Moment fallen zu lassen und ihm einen freien Hieb erlaubt. Chihiro kann a werfen Frosch auf den Feind, was einige weibliche Gegner (wie zum Beispiel Red Shadow) zum Ausflippen bringt und ihm / ihr eine sehr große Öffnung verschafft.
  • Contemple Our Navels: So ziemlich alle Charaktere auf der Shainto-Seite tun dies in ihren Endungen.
  • Unterscheidung ohne Unterschied: Die Shainto bestehen sehr darauf, dass sie es tun nicht ein Groll gegen die Narukagami. Sie beabsichtigen lediglich, die Narukagami als Rache dafür zu vernichten, wie die Narukagami ihnen in der Vergangenheit Unrecht getan haben. Total anders.
  • Domino-Maske: Wird von Highwayman verwendet, um seine wahre Identität zu verbergen.
  • Der Drache: Gengoro. Abgesehen davon, dass er den Shainto und Taina gegenüber äußerst loyal ist, ist er normalerweise derjenige, der vor ihm gekämpft hat.
  • Zweifache Handhabung: Einige Charaktere (Tatsumi, Utsusemi, Matsumushi, Hotarubi und Highwayman) können mit einer bestimmten Waffe und ihrer Sekundärwaffe zwei Waffen führen.
  • Fehdefamilien: Die Hintergrundgeschichte für das zweite Spiel besagt, dass die Vorfahren der Narukagami (Kagami) und Shainto (Sue) feudale Familien unter demselben Daimyo waren, die nach seinem Sturz in Konflikte gerieten und einen geheimen Krieg für über 800 Jahre hervorbrachten.
  • Funny Foreigner: In der Fortsetzung Suminagashi, ein großer Amerikaner, der in der Originalversion gebrochenes Japanisch spricht (und in der Lokalisierung gebrochenes Englisch). Auch Tony Umeda, ein halb afrikanischer, halb japanischer 'schwarzer Ninja' im Disco-Stil, dessen Hauptziel es ist, seinen eigenen Stil zu kreieren ... basierend auf tanzende Bewegungen . Schließlich gibt es noch 'Highwayman', der sich so kleidet Das Phantom der Oper , hat aber einen starken schottischen Akzent ...
  • Genki-Mädchen: Jo.
  • Iaijutsu-Praktizierender: Gengoro, Kaun, Tony und Utamaru verwenden in der Fortsetzung die „verhüllte“ Haltung. Es ist auch ein milder Fall von Awesome, but Impractical , da das Ausführen von nur einem Hieb in dieser Haltung zu einer zeitaufwändigen (aber verdammt coolen) Animation führt, in der sie das Schwert eine Weile herumwirbeln, bevor sie es wieder einstecken.
  • Ich kann mich nicht selbst beenden: Am Ende des zweiten Spiels für Kannuki und MikadoTatsumi zwingt sie, ihn zu töten, da er, nachdem er seine Shainto-Wurzeln entdeckt hat, das Gefühl hat, dass die Fehde niemals enden wird, bis der letzte Shainto tot ist.
  • Inselbasis: Das Hauptquartier der Shainto.
  • Luke ich bin dein Vater:Tatsumi, der Shainto-Anführer Hiragi Daina ist dein Vater!
  • Alter Soldat: Isohachi, ein Veteran des Zweiten Weltkriegs.
  • Zu spielbar befördert: Sazanka, Tsubame und Hongou waren ursprünglich nur computergesteuerte Charaktere im ersten Spiel, wurden aber im zweiten Spiel als spielbare Charaktere wieder eingeführt, allerdings nicht bevor sie es bekamen radikal neu gestaltet ( Tsubame und Hongouspeziell).
  • Ring Out : In wenigen Schritten implementiert. Es gibt jedoch keine BottomlessPits, also kann man sehen, wie der arme Saft in seinen Untergang fällt.
  • Karte im „Risiko“-Stil: Der Story-Modus hat eine.
  • Der Rivale: Hongou betrachtet Tatsumi nach seiner Niederlage im ersten Spiel als seinen Rivalen. Utamaru scheint Kaun als seinen Rivalen zu betrachten, obwohl sie auf derselben Seite stehen.
  • Seppuku: Du kannst einen Kampf beenden, indem du aufgibst; Dies führt dazu, dass Ihr Charakter Seppuku begeht. Siehe Press X to Die oben.
  • She's a Man in Japan : Umgekehrter Fall mit Chihiro, die im japanischen Drehbuch eindeutig weiblich ist, aber einen männlichen Synchronsprecher erhielt und in der englischen Version konsequent als männlich mit Pronomen bezeichnet wird.
  • Shout-out: Jo nimmt ihre Siegespose von Cloud ein Final Fantasy VII .
  • Die Belagerung: Im Story-Modus haben Shaintos Streitkräfte einen Angriff auf das Hauptquartier von Narukagami gestartet, weil sie glauben, dass ihre Streitkräfte nach der Tortur des ersten Spiels reduziert sind.
  • Der Stoiker: Kaun.
  • Teleport Spam: Sakaki, der letzte Gegner in der Shainto-Geschichte. Jedes Mal, wenn der Spieler zuschlägt, wird er sofort von dir wegteleportiert. Der Haken ist, dass jeder Teleport ihn näher an den Charakter bringt und ihn für ein paar Sekunden verwundbar macht.
  • Dein Schwert zu werfen funktioniert immer: Bestimmte Charaktere haben eine Schwert-Sekundärwaffe, die geworfen werden kann und bei sauberen Schüssen den Feind mit einem Treffer tötet.
  • Potenzial für Fürsorge in Videospielen / Potenzial für Grausamkeit in Videospielen: Was das Ende der Shainto-Charaktere bestimmt.

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