Haupt Grossartige Musik Tolle Musik / Persona 5

Tolle Musik / Persona 5

  • Tolle Musikpers%C3%B6nlichkeit 5


Ursprüngliches Spiel

  • , das Hauptthema des Spiels, eine aufregende, groovige Melodie, die die Stimmung des Spiels bestimmt, mit Texten, die die rebellische Natur der Phantomdiebe perfekt beschreiben. Es wird ein während der großen Zwischensequenz, woDie Phantomdiebe senden ihre letzte Visitenkarte an Shido und enthüllen, dass Joker lebt.
  • spielt während der Titelauswahl und es ist eine großartige, entspannende Jazznummer, die Sie auf Trab bringt. 'Lasst uns das Spiel beginnen.'
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  • ( ), eine sanfte, entspannende Acid-Jazz-Nummer, die gespielt wird, wenn Joker sich nachts auf die Straße wagt. Obwohl es ein bisschen melancholisch ist, da es die Unsicherheit von Joker zeigt und herausfindet, wer man selbst ist (der Gestaltwandler in einer Maskerade), passt es perfekt zum Ton für die Coming-of-Age-Geschichte, die Joker durchmacht und sogar darstellt mehr Charakter von ihm. (der auch eine hat ) ist eine noch glattere und ruhigere Version, die an regnerischen Tagen gespielt wird.
  • vermittelt Gefühle des Bedauerns, der Selbstreflexion und der Hoffnung – eine schöne Begleitung bei solch emotionalen Ereignissen im Spiel.
  • klingt genau so, wie es heißt – eine warme, romantische Melodie, die genau die richtige Stimmung für Joker erzeugt, wenn es an der Zeit ist, mit seiner auserwählten Freundin(en) intim zu werden.
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  • , das jedes Mal spielt, wenn Joker Takemis Klinik besucht, ist das Leitmotiv des gleichnamigen Arztes: flippig, mysteriös, sinnlich und ein bisschen verspielt – genau wie die verführerische Frau selbst.
  • , eine weitere glatte Nummer, die in Iwais Laden spielt. Trotz seines ziemlich bedrohlichen Intros geht es schnell in eine nette Melodie über, zu der Sie sich entspannen und genießen können, während Sie Ihre Modellwaffen kaufen, ähnlich wie der Mann, dessen Geschäft es darstellt.
  • , eine triumphale Wiederholung des Hauptthemas, das spielt, wenn die Diebe bereit für ihre Überfälle sind. Während der letzten drei Dungeons, der spielt, was noch besser ist.
  • spielt, wenn einer der Phantomdiebe zu ihrer Persona erwacht. Es geht sofort in einen Mini-Boss-Kampf über, der das Fortsetzungsthema hat die auch während der zweiten Phase des sechsten Bosskampfes und während des Kampfes mit The Dragon verwendet wird. Die Musik ist ein intensiver Rock-Gitarren-Track, und die Wildheit davon ist ein Symbol dafür, dass es kein Herumspielen mehr gibt, kein Zurückhalten mehr. Es ist die Verkörperung von Beware the Nice Ones, wenn die Diebe endlich ihr anderes Selbst umarmen, bereit, sich gegen die Erwachsenen zu wehren, die sie und alle anderen unschuldigen Menschen gequält haben.
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  • , das Hauptkampfthema, tauscht die hohe Energie der Themen des vorherigen Spiels gegen eine Mischung aus Smooth Jazz und Disco ein. Der Text ist im Grunde ein vierminütiger Badass Boast, in dem es nicht nur darum geht, wie sie die sorgfältig ausgearbeiteten Pläne ihrer Gegner in Stücke reißen, sondern auch, wie sie es aussehen lassen werden gut wie es ein richtiger Phantomdieb zu tun pflegt. Und es Wille in deinen Ohren stecken bleiben. Du hast es nie kommen sehen. ist ein perfektes Beispiel für eine erste Reaktion auf das Kampfthema. Es ist auch unglaublich Es ist befriedigend, einen All-Out-Angriff mit dem 'You'll See It Cominnnnn'-Teil auszurichten.
  • , das Thema für sichere Räume, ist ebenfalls ein sehr chilliger, beruhigender Track, der ein bisschen wie „Beneath the Mask“ klingt und zeigt, wie Thieves eine Verschnaufpause einlegt.
  • , das Chefthema. Die perfekte Musik, um den korrupten Zielen einen Strich durch die Rechnung zu machen.
  • hat einen nachdenklichen, ruhigen Klang, der es zur perfekten Ergänzung zu Madarames Palace-Museum macht.
  • ist eine lustige und eingängige Melodie, die gespielt wird, während man durch Kaneshiros Palast schleicht, was sehr an die komödiantischeren Versionen des Raubüberfallfilm-Genres erinnert. Am anderen Ende der gleitenden Skala von Ernsthaftigkeit versus Dummheit, treffend genannt das stattdessen zu spielen beginnt, sobald die Phantomdiebe in die Unterebene des Tresors eindringen, ist viel dunkler, sogar gruselig und passt perfekt zu einem High-Stakes-Do-or-Die-Überfall wie einem Banküberfall.
  • , ein düsterer und melancholischer Track, wie es sich für das Ziel gehört. Es hat auch einige sanfte Gitarren, die eine Prise Harmonie spielen.
  • , ein sehr eingängiges und passendes Techno-Trance-Thema für Okumura's Palace.
  • , das Thema für den Casino-Dungeon und das einzige Gesangspalast-Thema, ist eine köstlich eingängige Melodie, die die Atmosphäre des Ortes einfängt.
  • , das Thema fürShidos Palasthilft dabei, die Bühne für den Showdown gegen den Kopf der Verschwörung zu bereiten.
  • , das Thema, das für Endgame-Bosse verwendet wird, und der Bonus-Boss , der fast perfekt auf jeden der entscheidenden Schlachten zugeschnitten ist, in denen er spielt tritt nach seinen ersten beiden Auftritten ein und die Großartigkeit nimmt von da an nur noch zu. In den Texten dreht sich alles um den Höhepunkt der letzten Phasen des Spiels, wie nahe die Phantom Thieves sowohl an Sieg als auch an Niederlage sind, die Chance auf einen Neuanfang und schließlich die Notwendigkeit ihres Handelns.
  • , das Thema für die verschiedenen Mid-Boss-Kämpfe und für die Kämpfe gegen die Bosse am Ende der Mementos-Anfragen. Die schweren Gitarrenriffs erinnern an Old-School-PS2-Megaten-Spiele und dienen als perfekte Begleitung für intensive, aber dennoch routinemäßige Kämpfe.
  • Das ist noch heftiger mit Gitarren-Schreddern, pseudo-orchestralen Metal-Prog-Elementen und allgemeiner Großartigkeit. Das ist auch gut so, denn wenn Sie nicht vorbereitet sind, werden Sie es oft hören. Dann, wenn alle Hoffnung verloren ist, Stichwort undSatanael wird vom wiederhergestellten Glauben der Menschen an die Phantomdiebe gerufen, um Yaldabaoth in den Arsch zu treten. Es spricht für das Talent von Shoji Meguro, dass ein Track so ungeniert umarmt beide Die Kraft der Freundschaft und klatsche in die Hände, wenn du glaubstbewegt sich rechtmäßig.
  • , das Thema, das immer dann spielt, wenn ein Gespräch stattfindet, bei dem eine Hälfte seines Namensvetters entblößt wird, ist wunderschönen gelinde gesagt, wie die .
  • , das Thema für den letzten Dungeon,Erinnerungstiefen, und die schlechten Enden, ist in seiner Melodie angemessen düster und entspannt, während das ständige Schlagen die echte Beklemmung der Situation unterstreicht.
  • , auch bekannt als das Thema des Abspanns, ist eine düstere, melancholische Ballade, die in einen klassischen Refrain im Hardrock-Stil ausbricht, in dem die Sängerin ihren kraftvollen und emotional aufgeladenen Gesang zur Schau stellt, der sogar eine Vergeltung des spieleigenen Max Confidant-Themas enthält die Melodie. Im Gegensatz zu den unbeschwerteren Endthemen der vorherigen Spiele, Mensch 5 Das Endthema von gibt den perfekten Ton für das Ende an, da die Emotionen klar vermittelt werden, unabhängig davon, ob Sie Japanisch verstehen oder nicht. Ein stark melancholisches Stück, das die vollkommene Freude über das Erreichen des besten Endes widerspiegelt, aber auch die Traurigkeit, die man empfindet, dass ihre Reise mit den Thieves vorbei ist, aber letztendlich zeigt, dass unsere Helden sich von nichts mehr aufhalten lassen und zeigen, wie sehr sie gewachsen sind.
  • ist ein wunderschönes und emotional aufgeladenes Stück, das gespielt wird, wenn Joker mit einem Vertrauten das Maximum herausholt. Es rundet wirklich ab, wie sehr Joker eine Beziehung zu ihnen aufgebaut hat und wie sie sich gegenseitig geholfen haben, und festigt sie zu einer wahren lebenslangen Freundschaft, einem Pakt des Vertrauten, für Joker da zu sein. Es spielt auch als Jokergeht zu den anderen Dieben im Samtraum und hilft ihnen, wieder an sich selbst zu glauben, nachdem sie fast aus der Existenz entfernt wurden, zeigt, wie sehr Joker ihnen geholfen hat, und bekräftigt die Überzeugungen gegenüber sich selbst und einander.In königlich ,Es wird auch als Thema für den Faustkampf am Ende des letzten Kampfes verwendet, als Joker es endlich schafft, Maruki dabei zu helfen, all sein Bedauern loszulassen.

königlich

  • ist ein blutpumpendes Thema, ähnlich wie 'Last Surprise', wie es auch sein sollte, da es eingeführt wurde königlich während eines erfolgreichen Hinterhalts zu spielen, während „Last Surprise“ als normales Begegnungskampfthema zurückbleibt.
  • Felsen in der Öffnung von königlich während alle Phantomdiebe tanzen und einen Schneeballkampf (na ja, Diamantball) führen. Es gibt auch einen Hinweis auf Kasumis wahre Identität.
  • , das Thema von Special Velvet Room Battles, ist ein intensiver Metal-Song, der wie „Keeper of Lust“ an Shoji Meguros frühere Arbeit an der Franchise erinnert. Der Unterschied im Ton zwischen ihm und den anderen Kampfthemen des Spiels vermittelt perfekt die etwas brutale Bonuslevel-Natur seines Kontexts und passt ganz gut zur Stimmung, unabhängig davon, ob Sie gewinnen oder verlieren.
  • ist ein sanfter Jazz-Song, der Ihren Geist beruhigen wird.
  • - wie der Name schon sagt - ein Remix von Dr. Marukis Thema, , aber kurbeln Sie die Emotionen an, indem Sie den Beat herunterdrehen, die Rhodes-Klaviermelodie durch eine E-Gitarre und die funky Wah-Wah-Gitarre durch hohle Keyboard-Percussion ersetzen. Es spielt währendDas Ende der Verwirklichung des neuen Palastes, wenn Sie am Ende Marukis Deal annehmen, in seiner Traumwelt zu leben, in der jeder die Wünsche seines Herzens erfüllt. Der düstere Ton spiegelt die Melancholie von Jokers Wahl wider, da er die einzige Person ist, die sich bewusst ist, dass die neue Realität ein falsches Konstrukt von Marukis Design ist, aber dass seine Freunde in glückseliger, unbewusster Glückseligkeit leben werden.
  • , ein düsteres Stück für den neuen Very Definitely Final Dungeon und den Anti-Villain, der darin wohnt.
  • dient als musikalische Fortsetzung von „Life Will Change“ und zeigt, wie sich die Phantom Thieves von ihrer Rolle als Wächter gegen die Korrupten zu Wächtern gegen jeden entwickelt haben, der versucht, die Zukunft der Menschheit zu zerstören, ungeachtet ihrer Absichten. Es im Spiel zu hören ist herrlich , zumal seine Texte über das Durchbrechen von Illusionen und das Erobern einer gestohlenen Zukunft unglaublich passend sind, wenn es gespielt wirdtagsüber stürmst du am Tag des Schicksals Marukis Palast.
  • ist das letzte Boss-Thema von königlich , und es schafft es, ihre Gefühle perfekt einzufangen.Dr. Maruki ist der sympathischste Antagonist des Spiels und er will wirklich das Beste für die Welt und insbesondere für die Phantomdiebe. Er möchte nicht gegen sie kämpfen, und die Texte spiegeln seinen Wunsch wider, sie glücklich zu sehen. Es fängt auch das Gefühl eines Kampfes ein, der nicht stattfinden sollte, aber muss, weil Maruki und die Phantomdiebe keine andere Möglichkeit haben, ihre widersprüchlichen Wünsche zu erfüllen. , eine Instrumentalversion für den KampfMaruki und Azathoth, ist ein intensiver, aber trauriger E-Gitarren-Song, der perfekt zu dem Gegner passt, gegen den Sie antreten.
  • , das Thema für das wahre Ende von königlich Sie ist noch düsterer als 'With the Stars and Us', mit dem Songtextin Bezug auf das Bedauern, das Joker über die Möglichkeit empfindet, dass Akechi für immer weg ist, und die Traurigkeit, die er hat, sich von den anderen seiner Freunde zu trennen, aber auch ein bisschen Hoffnung, dass sie weiter vorankommen und dass „unser Licht“ ihn eines Tages zu ihnen zurückführen wird. Die starken Piano-Instrumentals in Kombination mit Lyns kraftvollem Gesang werden mit Sicherheit einen großen Eindruck auf die Spieler hinterlassen, nachdem alles gesagt und getan wurde.

Meta

  • . Robbie Daymond und Xander Mobus singen ein Cover-Duett, das sich auf Joker und Akechi konzentriert, die sich gegenseitig dissen und im Lied darüber streiten, wer überlegen ist (Joker lacht, dass Akechis Detektivstatus nicht so beeindruckend ist, wie er denkt, Akechi erwidert, dass Joker ein Niemand ist, der es kann. nicht entscheiden, ob er Akira oder Ren ist). Mit einer jazzigen Broadway-Swing-Ballade, die Kraft und Harmonie ausstrahlt, ist es nichts anderes herrlich .

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