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Tischspiel / Yu-Gi-Oh!

  • Tischspiel Yu Gi

img/tabletopgame/25/tabletop-game-yu-gi.pngDer Standard Yu-Gi-Oh Karte zurück. Sein Design soll dem eines Portals in eine andere Welt ähneln. 'Du hast meine Fallenkarte aktiviert!' Anzeige:

Das Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspielist eines der beliebtesten Kartenspiele der Welt und eine der Säulen der Yu-Gi-Oh! Multimedia-Franchise. Das 1999 erstmals veröffentlichte Kartenspiel wird von Konami entwickelt und veröffentlicht.

Das Konzept des Kartenspiels erschien erstmals im Yu-Gi-Oh! Manga als Hommage an Magic the Gathering , dessen Fan Kazuki Takahashi ist. Ursprünglich sollte der Manga alle paar Wochen ein neues Spiel mit dem Kartenspiel (damals im Universum bekannt als Magie & Zauberer ) ist einer von vielen. Takahashi erhielt jedoch unmittelbar nach dem Debüt des Kartenspiels im Manga große Mengen an Fanreaktionen, die mehr über das Spiel erfahren möchten. Als Reaktion darauf überarbeitete Takahashi die Manga-Geschichte, um das Kartenspiel stärker hervorzuheben, und entwickelte nach und nach seine Spielmechanik, die lose auf der von basiert Magie , was im Allgemeinen damit übereinstimmte, wie die Charaktere spielten.

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Als die Yu-Gi-Oh! Manga begann sich zu einem Multimedia-Franchise zu entwickeln, das Interesse wuchs, das Spiel zu defiktionalisieren und es in ein echtes Spiel zu verwandeln. Bandai veröffentlichte im September 1998 eine Version des Kartenspiels, bekannt als Yu-Gi-Oh! (Carddas-Version) , zeitgleich mit der Toei-Anime-Adaption (der Toei-Anime wurde auch in M&W umbenannt in Duell-Monster als Name des Spiels im Universum). Das Kartenspiel von Bandai und Toei hielt nicht lange an, denn gegen Ende 1998 und Anfang 1999 erwarb Konami die Rechte daran Yu-Gi-Oh! Marke.

Konami veröffentlichte ihre Version des Kartenspiels im Februar 1999 als Yu-Gi-Oh! Offizielles Kartenspiel (zuvor veröffentlichten sie auch eine kurze Serie nicht spielbarer Sammelkarten). Dies ist das Spiel, das hängen geblieben ist und zum Herzstück des wurde Yu-Gi-Oh! Franchise. Das echte Spiel nahm erhebliche Änderungen an den ursprünglich von Takahashi festgelegten Regeln vor, und so wurden Manga und Anime überarbeitet, um die Regeln des echten Spiels besser widerzuspiegeln. Abgesehen von der Dungeon-Würfel-Monster Bogen im Anime und im Kapsel-Monster Spin-off, all future media arbeitet in der Yu-Gi-Oh! Franchise konzentrierte sich ausschließlich auf Konamis Kartenspiel.

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Yu-Gi-Oh! hat in verschiedenen Gebieten unterschiedliche Namen und Verwaltungsstrukturen. Die sogenannte Offizielles Kartenspiel , oder OCG, wurde von Anfang an von Konami gehandhabt; es verwaltet Ostasien. Das andere Administrations-Setup namens Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel , oder TCG, wurde ursprünglich von Upper Deck Entertainment auf eigenen Wunsch von Konami in den verbleibenden Gebieten weltweit hergestellt und vertrieben. Im Jahr 2008 verlor die UDE jedoch die Lizenz aufgrund einiger Vorwürfe des Fehlverhaltens, und jetzt wird das TCG auch von Konami verwaltet. Das Spiel ist auf beiden Seiten des Pazifiks größtenteils identisch; Die einzigen Unterschiede sind, dass einige Karten, die unter einer Verwaltung debütieren, für eine gute, lange Zeit, wenn überhaupt, nicht in der anderen erscheinen; Es gibt einige Unterschiede bei den Damage Step-Regeln. die verbotenen/eingeschränkten Listen auf jeder Seite unterscheiden sich seit September 2013; und Konami ändert einige Kartengrafiken, um Vorfälle mit Moral Guardians zu verhindern.

Eine kurze Zusammenfassung der zentralen Spielmechanik von YGO:

Zusammenfassung der zentralen Spielmechanik
  • Ziel: Das Ziel eines Duells ist es, die Life Points (LP) des Gegners auf 0 zu senken. Beide Spieler beginnen mit 8.000 LP, und wenn die LP einer Seite auf 0 sinken, verliert diese Seite.
  • Kartentypen: Es gibt drei Arten von Karten:
    • Monsterkarte: Die mit Abstand größte und vielfältigste Art von Karten, Monsterkarten, können in die Monsterzonen auf dem Spielfeld beschworen werden und dann ihre Effekte nutzen, die Monster des Gegners angreifen oder den Gegner direkt angreifen, wenn keine Monster darauf sind das Feld des Gegners. Monsterkarten haben Angriffs- (ATK) und Verteidigungs- (DEF) Werte, die ihre Effektivität im Kampf bestimmen.
    • Zauberkarte: Zauberkarten sind grün. Sie haben Effekte, die gelten, sobald sie in der Zauber- und Fallenzone des Spielfelds aktiviert wurden.
    • Fallenkarte: Fallenkarten sind rot. Sie können nicht sofort aktiviert werden, können aber in die Zauber- und Fallenzone gelegt (verdeckt) und im Zug des Gegners aktiviert werden, um auf die Aktionen des Gegners zu reagieren.
  • Beschwörungsmechanik: Einer der bekannteren und berüchtigteren Aspekte von Yu-Gi-Oh! sind seine vielen einzigartigen Mechaniken zum Beschwören von Monstern, wobei mit fast jeder Show eine neue Beschwörungsmechanik eingeführt wird. Im Allgemeinen werden Monsterbeschwörungen in Normalbeschwörungen und Spezialbeschwörungen unterteilt. Der Spieler erhält eine Normalbeschwörung pro Spielzug (Normalbeschwörungen höherer Stufen erfordern auch Tribute zur Beschwörung), hat aber keine Begrenzung für Spezialbeschwörungen. Die Spezialbeschwörung erfolgt oft durch Karteneffekte, aber es gibt eine ganze Reihe von Spezialbeschwörungsmechaniken, die verwendet werden, um bestimmte Arten von Monstern als Spezialbeschwörung zu beschwören:
    • Ritual: Ritualmonster werden mit den Effekten von Ritualzauberkarten aus der Hand beschworen und erfordern normalerweise Monster, die eine bestimmte Bedingung erfüllen, normalerweise Monster, deren kombinierte Stufen der Stufe des Ritualmonsters entsprechen.
    • Fusion: Fusionsmonster werden vom Extra Deck (siehe unten) mit den Effekten von Fusionszauberkarten beschworen, die normalerweise erfordern, dass Monster, die auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind, als Fusionsmaterial auf den Friedhof geschickt werden.
    • Synchro: Synchromonster werden aus dem Extra Deck beschworen und erfordern das Senden eines Empfänger-Monsters (eine Art von Monster) und anderer Nicht-Empfänger-Monster auf den Friedhof, deren kombinierte Stufen der Stufe des Synchromonsters entsprechen.
    • Xyz: Xyz-Monster werden aus dem Extra Deck beschworen und erfordern das Übereinanderlegen von zwei Monstern mit derselben Stufe, um das Xyz-Monster mit demselben Rang wie ihre Stufe zu beschwören, das dann auf diese beiden Monster gelegt wird.
    • Pendel: Pendelmonster verhalten sich sowohl wie Zauberkarten als auch Monsterkarten und können entweder normal beschworen oder in den Pendelzonen aktiviert werden. Wenn der Spieler Pendelmonster in beiden Pendelzonen hat, kann der Spieler einmal pro Runde Pendelbeschwörung verwenden und eine beliebige Anzahl von Monstern mit Stufen zwischen den Pendelskalen der beiden Pendelmonster aus seiner Hand beschwören. Pendelmonster werden offen auf das zusätzliche Deck gelegt, wenn sie auf den Friedhof gelegt werden, und offene Pendelmonster können auch während der Pendelbeschwörung beschworen werden, wenn sie die Levelanforderungen erfüllen.
    • Link: Link-Monster werden vom Extra Deck beschworen und erfordern das Senden einer Anzahl von Monstern vom Spielfeld auf den Friedhof als Link-Material, deren Anzahl der Link-Bewertung des Link-Monsters entsprechen muss. Linkmonster selbst können als ein oder mehrere Linkmaterialien verwendet werden, wobei letzteres ihrer Linkbewertung entspricht.
  • Hauptdeck: Das Hauptdeck besteht aus 40 bis 60 Karten und kann nicht mehr als 3 Kopien einer einzelnen Karte enthalten; Karten auf den verbotenen/eingeschränkten Listen (siehe unten) sind aufgrund ihrer Macht auf 2, 1 oder 0 Exemplare pro Deck begrenzt. Die Spieler ziehen zu Beginn des Spiels 5 Karten und ziehen in jeder Runde 1 Karte vom Stapel (außer in der ersten Runde des Spielers, der zuerst spielt).
  • Extra Deck: Ein sekundäres Deck mit nicht mehr als 15 Karten, das nur Fusions-, Synchro-, Xyz- und Link-Monster enthält. Das zusätzliche Deck speichert diese Monster zur Verwendung, wenn ihre spezielle Beschwörungsmechanik verwendet wird.
  • Banlisten: Yu-Gi-Oh! ist einzigartig unter den großen Sammelkartenspielen, da es nicht die festgelegte Rotationspraxis für ihre turnierlegalen Formate verwendet und stattdessen die verbotenen/begrenzten Listen als Hauptmethode zum Ändern verwendetMetaspielund überlastete Decks einschränken. Abgesehen von ein paar Ausnahmen ist jede Karte spielbar, wenn sie nicht ausdrücklich auf der offiziellen Verboten/Eingeschränkt-Liste aufgeführt ist.

Eine vollständigere Übersicht über die Regeln finden Sie auf dieser Seite mit nützlichen Hinweisen.

Im Jahr 2020 veröffentlichte Konami Yu-Gi-Oh! Rush-Duell neben dem Anime Yu-Gi-Oh! SIEBEN . Rush-Duell , obwohl es manchmal als Format bezeichnet wird, ist technisch gesehen ein eigenständiges Kartenspiel mit einer stark von ihm abgeleiteten Mechanik Yu-Gi-Oh! aber damit nicht kompatibel. Rush-Duell ist derzeit exklusiv für Japan und Korea.

Die Kartenkunst in Yu-Gi-Oh! , obwohl es an einem zentralen Schauplatz fehlt, sind dafür bekannt, dass sie vollständige Handlungsstränge mit Hintergrundgeschichten, wiederkehrenden Charakteren und sogar chronologischen Ereignissen enthielten. Diese Geschichten werden hier als „Metaplots“ bezeichnet und können hier gefunden werden. Die Charakter- und Gameplay-Details der einzelnen Archetypen und Serien finden Sie aufdiese Seite mit den Charakterbögen. Subjektive Tropen finden Sie hier. Trivia finden Sie hier.


Dieses Spiel bietet Beispiele für:

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  • Achillesferse: Einige Karten haben absichtliche Schwächen, um die Dinge interessant zu halten und zu verhindern, dass sie zu mächtig werden:
    • Das sind alle sehr stark, nicht angreifbar und können den Gegner direkt angreifen. Aber sie zerstören sich automatisch selbst, wenn keine Feldzauberkarte auf dem Spielfeld ist. Außerdem kann es nur einen erdgebundenen Unsterblichen auf dem Spielfeld geben.
    • müssen in Angriffsposition bleiben oder sie werden sich selbst zerstören.
    • Im Metagame ist diese Trope durch Deck-Match-Ups und Side-Decking präsent. Das prominenteste Beispiel für diesen Trope in der Wettkampfszene sind vielleicht die Dark World-Karten – ein Deck, das extrem schnell und mächtig ist und das erste Duell des Spiels völlig ruinieren kann. Nach besagtem ersten Duell jedoch Seite innen oder und sieh zu, wie sie dagegen ankämpfen.
    • Pendelbeschwörung ist ein sehr mächtiger Beschwörungstyp, mit dem Sie mehrere hochstufige Monster gleichzeitig beschwören können. Pendelkarten lassen sich jedoch leicht mit Backrow-Entfernungskarten wie Twin Twisters und Cosmic Cyclone loswerden, Karten, die in fast jedem Deck in gewisser Weise ausgeführt werden . Darüber hinaus schalten Karten, die Beschwörungen sofort zerstören oder negieren, wie Bodenlose Fallgrube und Feierliche Warnung, sie ab schwer da es, dank der Formulierung, zerstört/negiert alles die auf diese Weise beschworenen Monster, da sie als eine Beschwörung behandelt wurden, was dazu führt, dass Sie viele Ihrer besten Karten in einem einzigen Zug verlieren. Außerdem gehen Pendelmonster, deren Beschwörungen auf diese Weise negiert und zerstört wurden, auf den Friedhof, anstatt zurück ins Extra Deck, sodass sie nicht einfach zurückgefordert werden können.
    • Jeder Archetyp, der auf bestimmte Zauberkarten angewiesen ist (Gishki, Shaddoll, Masked HEROs, um nur einige zu nennen), wird Probleme haben, wenn der Zauber negiert wird .
  • Action Girl: Mehrere. Es gibt Dame , , , , und jeder von ihnen kann genauso viel Arsch treten wie die männlichen Karten, oder in einigen Fällen sogar noch mehr!
  • Alles im Handbuch: Während ein Großteil der Überlieferungen hinter den Karten und Archetypen aus den Illustrationen der Karten oder den wenigen Geschmackstexten abgeleitet werden muss, wenn sie zufällig normale Monster enthalten, veröffentlicht Konami dies auch Überlieferungen in der Master Guide-Reihe von Büchern, die mehr Informationen über Handlungsstränge preisgeben als Karten allein.
  • Amazonas-Brigade: Die Archetyp. Jede Menge leicht bekleideter, athletischer, muskulöser Kriegerinnen.
  • Und das ist schrecklich: , gemäß seiner Kartenbeschreibung. 'wird manchmal wütend und das ist schrecklich'.
  • Eine andere Dimension:
    • Der D.D. (Andere Dimension)-Karten. Da viele D.D. Karten Mechaniken rund um verbannte Karten beinhalten, kann man davon ausgehen, dass jede verbannte Karte als „in eine andere Dimension geschickt“ betrachtet werden kann.
    • Die D/D/D-Karten (Extra-Deck-D/D-Karten), was für „Different Dimension Demon“ steht.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Monster, die durchdringenden Schaden zufügen, wie z oder ein Monster, das damit ausgestattet ist . Wenn man ein Monster in Verteidigungsposition angreift und dessen ATK höher ist als die DEF dieses Monsters, wird die Differenz dem Gegner als Schaden zugefügt.
  • Kunstentwicklung:
    • Das Artwork auf den Karten war anfangs sehr einfach, aber im Laufe der Zeit wurden die Artworks vielfältiger, detaillierter und professionell aussehender. Vergleichen Sie zum Beispiel (veröffentlicht im 1. TCG-Booster) zu
    • Außerdem haben einige bestimmte Karten im Laufe der Zeit aktualisierte Grafiken erhalten. Vergleichen Sie zum Beispiel das stilisierte und vereinfachte Design des ◊ mit dem realistischeren Aussehen von ◊.
  • Künstliche Dummheit: Das Gimmick des Karakuri-Archetyps besteht darin, dass sie angreifen müssen, wenn sie können (selbst wenn sie dadurch getötet würden) und immer in die Verteidigung wechseln, wenn sie angegriffen werden (selbst wenn ihre Verteidigung geringer ist und sie überleben würden, wenn sie einen Gegenangriff durchführen würden).
  • Genial, aber unpraktisch: Unterseite hier.
  • Awesome Mc Coolname: Einige der Karten, wie z und . Es wäre wahrscheinlich schneller, Karten zu benennen, die keinen Awesome Mc Coolnamen haben.
  • Zurück von den Toten: Mehrere Effekte von Monsterkarten, Zauberkarten und Fallenkarten ermöglichen es dir, Monster vom Friedhof zurückzubringen. Monster Reborn ist eine bemerkenswerte Zauberkarte.
  • Böser Weihnachtsmann: Der japanische Name von Santa Claws ist ein Wortspiel mit der Tatsache, dass Satan ein Anagramm von Santa ist.
  • Balance-Buff:
    • Es ist nicht ungewöhnlich, dass eine Serie oder ein Archetyp Jahre nach seiner ersten Einführung neue Unterstützung erhält, mit der Absicht, ihn im aktuellen Metagame wieder relevant zu machen. Dies gilt insbesondere für Karten, die von Charakteren aus dem Anime verwendet werden und oft als 'Legacy-Unterstützung' von Fans. Wie nützlich eine solche neue Unterstützung für das Deck ist und wie gut sie sich in die älteren Karten integrieren, ist sehr unterschiedlich, aber die Veröffentlichung einer solchen neuen Unterstützung wird von Fans oft als Konamis Art angesehen, Spieler anzusprechen, die solche Karten nostalgisch sehen.
    • Nach der Implementierung der New Master Rules erhielten mehrere ältere Archetypen themenbezogene Link-Monster, insbesondere solche, die sich darauf konzentrierten, mehrere Monster aus dem Extra Deck zu beschwören. Dies sollte dazu beitragen, dass ihre Strategien unter den neuen Regeln wieder tragfähig werden. Wie erfolgreich dies ausfiel, war sehr unterschiedlich.
      • Ab New Master Rules, Revision 2020 (synchronisiert Meisterregel 5 von Spielern), Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster müssen nicht mehr in eine Extra-Monsterzone beschworen werden, sodass nur Link-Monster (die die Regel erfunden haben) und Pendelmonster aus dem Extra Deck beschworen werden (deren Ausgleich der Grund für Extra war Monsterzonen existieren sogar überhaupt), um sie immer noch zu benötigen (oder eine Hauptmonsterzone, auf die ein Link-Monster zeigt), was den größten Teil der Link-Unterstützung, die vor der Überarbeitung veröffentlicht wurde, völlig unnötig macht.
  • Barrierekrieger:
    • Big Shield Gardna, Shield Warrior Okay, so ziemlich alles mit dem Wort „Schild“ im Namen – Millennium Shield ist ein Krieger-Typ … und ein buchstäblicher Schild .
    • Und natürlich gibt es viele Monster, die nicht durch Kampf zerstört werden können, wie z , also sind sie ein pseudo-unzerbrechlicher Schild.
    • ist wahrscheinlich das beste Beispiel, da es die erste von vielen Karten ist, von denen behauptet wird, dass sie in Verteidigungsposition angreifen können.
    • Einige Monster können nicht angegriffen werden, wenn ein bestimmter Typ oder Archetyp auf dem Spielfeld vorhanden ist, oder halten den Gegner davon ab, Monster bestimmter Typen anzugreifen, wie z. B. Solar Flare Dragon und Marauding Captain. Wenn Sie zwei oder mehr der spezifischen Karte erhalten, können Sie fast alle potenziellen Angriffe blockieren.
  • Tiermensch: Der Monster-Archetyp und die , um nur einige zu nennen, sind Archetypen, bei denen die Mitglieder alle beträchtliche animalische Züge haben, während sie ziemlich humanoid aussehen.
  • Beelzebub :
    • 'Beelze Frog' ist ein Wasser-atributiertes Aqua-Typ-Monster der Stufe 3 aus dem 'Frosch'-Archetyp, das als schwarz-roter Frosch mit kleinen Dämonenflügeln dargestellt wird. Er hat nur 1200 Angriffspunkte, erhält aber 300 ATK für jedes 'T.A.D.P.O.L.E.' im Friedhof seines Spielers.
    • 'Beelze of the Diabolic Dragons' ist ein Level 8 Synchro-Monster vom Typ Drache mit dunklen Attributen aus dem 'Arch Fiend' und 'Duell-Drache„Archetypen. In Yu-Gi-Oh! 5Ds , es wird von Sect in seinem Deck mit dem Thema Insekten/Hölle verwendet, was die Parallele zu dem biblischen Dämon fördert, auf dem es basiert.
  • Bauchtänzer:
    • Es gibt ein altes Ritualmonster namens , die sich nicht nur wie eine Bauchtänzerin kleidet, sondern auch so aussieht sein ein. (Die erforderliche Ritualzauberkarte wird aufgerufen , und zeigt auch eine so gekleidete Tänzerin.)
    • Einige Lunalight-Monster haben ebenfalls diese Ästhetik, vor allem Cat Dancer.
  • Große verdammte Helden:
    • Einige Karten haben Effekte, die diese Trope nachahmen. Zum Beispiel, wird als Spezialbeschwörung beschworen, wenn du Schaden erleidest, während du nichts auf deinem Spielfeld hast, und negiert die Zerstörung von zwei oder mehr Karten und beschwört einen Stardust Dragon als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Es überrascht nicht, dass beide Karten genau aus diesem Grund normalerweise Teil des Meta-Spiels sind.
    • Lore-weise, die sind eine Gruppe von Rittern aus dem heiligen Raum, die von den Sternen kamen, um die korrumpierten Evilswarm-Monster zu besiegen.
    • Die treffend benannte Fallenkarte „Dramatische Rettung“. Wenn ein Amazoness-Monster Ziel eines Karteneffekts wird, kannst du es auf deine Hand zurückbringen, es speichern und an seiner Stelle ein anderes Monster spielen.
  • Schwarzes Magier-Mädchen:Tropenname, im Englischen als Dark Magician Girl bekannt . Die Karte selbst ist jedoch keine vollständige Demonstration des Trope, Fehler, es gibt viele Karten, die das sind.
  • Klinge an einem Seil:
    • Das Kunstwerk für zeigt einen messerscharfen Bumerang, der an einer Metallkette befestigt ist. Die Karte kann deinem Monster entweder einen Kraftschub verleihen oder das Monster deines Gegners davon abhalten, anzugreifen.
    • Das Karte zeigt einen stilisierten, drachenförmigen Shuriken, der an einer Metallkette befestigt ist. Seine Wirkung ermöglicht es dem Monster des Spielers, entweder zweimal in derselben Runde anzugreifen, was die große Reichweite und zerstörerische Kraft der Klinge symbolisiert; oder eines der Monster des Gegners „stehlen“ und darauf hinweisen, wie es ist wurde oft verwendet, um das Ziel zu immobilisieren.
  • 'Blinder Idiot' Übersetzung:
    • Zu den offensichtlichsten Beispielen gehört „Dunames Dark Witch“, eine LICHT-Attribut Fee-Typ. Sein ursprünglicher japanischer Name ist „Dynamis Valkyria“. Die Tatsache, dass eine Karte namens „Walküre“ in den USA zu „Dunkle Hexe“ wurde, deutet auf die Ursprünge dieses Fehlers hin; trotzdem ist es nicht weniger entschuldbar, zumal „Dark Valkyria“ und „Magician's Valkyria“ ohne solche Fehler auf Englisch erschienen sind.
    • Da sind Fushioh Richie, Buster Rancher und Jormungardr. Fushioh bedeutet grob übersetzt untoter König, aber Richie sollte Lich sein. Buster Rancher sollte Buster Launcher sein und Jormungardr, was leicht zu übersehen ist, sollte Jormunga sein n DR.
    • Einige Karten untergraben dies auf unerklärliche Weise (oder kehren es um ... oder Zickzack ... oder ETWAS !) und kombinieren es mit den bizarrsten Fällen von Genius-Bonus, zweisprachiger Bonus und kostenloses Japanisch, das Sie jemals sehen werden. Zum Beispiel scheint der Kartenname Giant Trunade ein unsinniges Wort zu enthalten, das nichts bedeutet – es sei denn, Sie sind mit Katakana vertraut und wissen, dass diese „Trunade“ in Katakana als „Toruneido“ reproduziert werden kann – was normalerweise als „Tornado“ angesehen wird '. Der ursprüngliche japanische Name dieser Karte ist Hurricane.
    • Auch Fan-Übersetzungen können daran schuld sein, wie zum Beispiel das berüchtigte ' '.
    • Jede Karte aus der chinesischen Mythologie scheint dies im TCG zu haben:
      • Die Monster der Bruderschaft der Feuerfaust sind alle Anspielungen auf den klassischen chinesischen Roman Water Margin, aber mit tierischen Wortspielen, die in die Namen gemischt sind. Das TCG entfernt die Verbindung, aus der sie stammen/benannt nach Water Margin Characters.
      • Die Yang Zing sind 'Ryusei' in Japan (Dragon Stars, ein Wortspiel auf Sternschnuppen, d.h. Meteore).
      • Leng Ling, ein Union-Monster, ist stark von Renrin (was der japanische Name für den Jianjian zu sein scheint, ein Vogel, der in asiatischen Kulturen Seelenverwandte der Liebe darstellen soll) so stark korrumpiert, dass er als anstößig empfunden werden kann.
      • Die Tenyi entfernen die chinesischen Einflüsse in ihren Namen. Zum Beispiel bedeutet Shaman of the Tenyi’s Japanese grob übersetzt „Dragon Sage/Dragon Immortal of the Tenyi“, was an die chinesische Folklore/Mythologie anknüpft, dass ihre asketischen Weisen an abgelegenen Bergorten lebten und allgemein angenommen werden, dass sie die Macht erlangen, die einem Gott gleichkommt und unsterblich werden.
    • Noch heute scheint es, dass italienische Übersetzer ein Haufen Idioten sind, wobei einige italienische Namen das Niveau eines Übersetzungszugwracks erreichen. Eines der ungeheuerlichsten Beispiele ist die Karte „Performapal Friendonkey“, die ursprünglich mit „Artistamico Amicascimmia“ übersetzt wurde, was „Künstlerfreund, Freund“ bedeutet Affe '. Oder das berüchtigte ' '.
    • In der deutschen Version wird 'Roaring Ocean Snake' mit 'Brüllende Seeschnecke' übersetzt, was 'Roaring Ocean Snail' bedeutet. Der Idiot Translator dachte wahrscheinlich, dass 'Snake' 'Schnecke' ist, weil es sehr ähnlich klingt. In Wirklichkeit ist 'Snake' Schlange' und 'Snail' ist 'Schnecke'.
    • In gleicher Weise wird „Anteatereatingant“ auf Deutsch zu „Ameisenfressender Ameisenbär“. Was so viel bedeutet wie „Ameisenbärfressende Ameise“ (es sollte „Ameisenbärfressende Ameise“ heißen). Zugegeben, es ist ein komplizierter Name, aber wenn man bedenkt, dass die Karte vom Typ Insekt ist und der Name ein Wortspiel ist, macht die Übersetzung keinen Sinn.
  • Sie umhauen :
    • Eine große Anzahl von Karten, die sich mit der Zerstörung anderer Zauber- oder Fallenkarten befassen, sind zufällig nach Windeffekten benannt, wie z , , , und so weiter.
    • Genauso wie zwei der beliebtesten „Bounce“-Karten, und .
    • Es gibt Archetypen, die dieses Thema haben, Beispiele sind die und .
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Normale Monster in den frühen Tagen des Spiels. Sie haben keine Effekte, aber oft gute Kampfstatistiken (außer in frühen japanischen Sets gab es eine Menge schwacher und faul gestalteter normaler Monster, von denen viele kompromisslose Klone voneinander waren), und es gibt viel Unterstützung für sie, einschließlich vieler Möglichkeiten, sie vom Friedhof zu beschwören. Decks, die um sie herum basieren, konzentrieren sich eher auf rohe Gewalt als auf irgendetwas Ausgefallenes. Heutzutage ist das Kartenspiel jedoch so weit fortgeschritten, dass, wenn das normale Monster keine hat Grund weil sie im Deck sind, wie zum Beispiel die zentrale Karte des Deck-Archetyps zu sein, die von den anderen Karten im Deck unterstützt wird, wie Dunkler Magier oder Rotäugige, oder Fusion oder Xyz-Futter sind, werden normale Monster in der aktuellen Zielpraxis verherrlicht Meta dank Power Creep in Bezug auf Effektmonster. Dank einer großen Anzahl von Unterstützungskarten, die speziell auf normale Monster abzielen, wird dies weniger langweilig und etwas weniger praktisch. Ein Deck, das rund um normale Monster aufgebaut ist und gut funktioniert, ist sehr gut möglich, erfordert aber viel Voraussicht und Ausgewogenheit.
    • Ein altmodisches „Besiegen“-Deck konzentriert sich normalerweise auf leicht zu beschwörende Monster mit hohen ATK-Werten ohne lähmende Nachteile, mit einer Prise Entfernung, um mit Bedrohungen fertig zu werden, die zu stark sind, um im normalen Kampf zu bestehen, und einem gelegentlichen Buff, um das Blatt zu wenden in einem unvorteilhaften Kampf. Diese Decks finden oft einen Wert von 1900+ ATK Normal-Monstern, was normalerweise ausreicht, um die Mehrheit anderer Monster ihres Kalibers zu besiegen, ohne Effektsynergien zu berücksichtigen. Bis zur Entwicklung und Popularisierung von Archetypen durch die GX-Ära, fast jeder Deck in den frühen Tagen des Spiels war so, und Skill Drain, der alle Monstereffekte auf dem Spielfeld zunichte machte, hielt sie wettbewerbsfähig, selbst als sich das Meta veränderte.
    • Gadgets funktionierten nach diesem Prinzip. Das Ziel des Decks ist es, das Spiel so einfach wie möglich zu machen, indem man Eins-zu-Eins-Zerstörungskarten spielt und mit Hilfe des Selbstauffüllungseffekts der Gadgets einen Vorteil erlangt und fast mühelos gewinnt. Es kann wirklich langweilig sein, mit oder gegen solche Decks zu spielen, aber sie sind wirklich effektiv, wenn sie richtig gespielt werden. Gadget-Decks, die 2006-2007 die Turnierszene dominierten, machten auf die Bedeutung des Kartenvorteils aufmerksam.
    • Machina Force sah das Spiel trotz seiner klobigen Beschwörungsbedingung aufgrund seines sehr hohen Levels tatsächlich als Abwurffutter für Machina Fortress an. Es half, dass es von Machina Gearframe durchsucht werden konnte. Inzwischen wurde es jedoch von Machina Cannon und Machina Megaform deklassiert, die ebenfalls die gleichen Bedingungen für Gearframe erfüllen, aber für sich genommen immer noch brauchbare Monster sind.
    • Der Haupteffekt des ursprünglichen Red Dragon Archfiend wird als unterdurchschnittlich angesehen, da das Zerstören aller Monster in Verteidigungsposition situativ und selten nützlich ist und einen nachteiligen Nebeneffekt hat, indem es jedes andere Monster auf Ihrer Spielfeldseite zerstört, das keinen Angriff deklariert hat. In den frühen Synchro-Tagen wurde es jedoch häufig verwendet, weil es sich um einen 8-Sterne-, 3000-ANG-Schläger handelte, der leicht mit Werkzeugen entfernt werden konnte. Unnötig zu erwähnen, dass Power Creep nicht freundlich zu ihm war.
    • Schauen Sie sich an irgendein Extra Deck, unabhängig davon, ob das Deck auf Xyz ausgerichtet ist oder nicht, und die Chancen stehen gut, dass Sie mindestens eines der folgenden darin finden: Evilswarm Exciton Knight (vor seinem Bann), Carnigorgon, the Antiluminescent Knight, Number 101: Silent Honor ARK und Castel, der Skyblaster Musketier. Tatsächlich passt dies a viel von Xyz-Monstern. Sie haben oft keine herausragenden Effekte im Gegensatz zu Synchros und Fusionen, außerhalb von Decks, die sich auf Xyz 'Bossmonster wie Galaxy-Eyes konzentrieren, und können ihren Effekt im Gegensatz zu anderen Monstern nur so oft verwenden, sind es aber weit einfacher auf das Spielfeld zu bringen als Fusionen und Synchros und können oft in jedes Deck gespritzt werden, unabhängig vom Thema.
      • Während diese Karten in den letzten Jahren stark gecrept wurden, erfüllen mehrere Link-Monster, wie Knightmares, Borreload Dragon und Borrelsword Dragon, eine ähnliche Rolle, während sie es schaffen, noch allgemeiner zu sein, indem sie nicht einmal bestimmte Level erfordern.
    • Mystischer Weltraum-Taifun. Eine Zauberkarte, die von Anfang an im Spiel war, und für mehr als ein Jahrzehnt war sie immer noch eine der, wenn nicht das am häufigsten Kartenserie, unabhängig vom Thema. Sie können damit nur eine Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zerstören, was unglaublich nützlich ist, obwohl es keine der auffälligeren Möglichkeiten ist, dies zu tun, und es ist ein schnelles Spiel. Es war nicht, bis sie gemacht haben davon, dass seine Verwendung im Metagame schließlich abzunehmen begann.
    • Ein beliebiges Deck zu spielen, das als „Meta“ gilt, ist für viele Duellanten dies. Sie erledigen die Arbeit, sie gewinnen Turniere, aber am Ende des Tages ist es ein Deck Viele Duellanten werden laufen, unabhängig davon, ob sie sich wirklich darum kümmern oder nicht, wie die Angewohnheit der Duellanten zeigt, ein Deck zu verkaufen, sobald es veraltet ist. Um die Sache noch weiter zu verschärfen, führt dies zu vielen Spiegelkämpfen, was für einen kompetitiven Duellanten eine mühsame Erfahrung ist.
  • Chefkampf :
    • Dies ist das Fan-Spitzname für jedes Monster mit überdurchschnittlich schwierigen Beschwörungsbedingungen, starken Effekten, hoher ATK/DEF oder einer beliebigen Kombination davon. Viele Decks enthalten eines oder mehrere, entweder als Lategame-Finisher, der mit allem funktionierte, worum es im Deck ging, oder als Endziel für eine Combo und Engine, die das Deck durchläuft, was ihnen den Spitznamen „Boss-Monster“ einbrachte.
    • Das, was einem echten Bosskampf am nächsten kommt, ist Vennominaga, die Gottheit der Giftschlangen, die schwer zu beschwören ist, aber auf dem Feld nahezu unbesiegbar ist.
    • Während bestimmte Ereignisse, verfügbar und fungiert als Team-Koop-Spielmodus gegen ein vorab gestapeltes „Boss-Deck“, das für dieses Event absichtlich überwältigte Karten bietet. Zum Ausgleich erhalten die Spieler selbst eine Reihe von Vorteilen mit begrenzter Nutzung, die von der Möglichkeit reichen, eine beliebige Karte in ihrem Deck einmal zu ziehen, bis hin zur Wiederbelebung eines besiegten Spielers. Der ganze Zweck dieses Spielmodus besteht darin, die Höhepunktkämpfe gegen das große Böse verschiedener Anime-Staffeln zu simulieren.
  • Boss Rush: , und einer, der versucht, die Mechanik von einem zu replizieren, da er den Gegner zwingt, sich durch mehrere B.E.S. Monster in schneller Folge.
  • Botanische Monstrosität: Die meisten Pflanzenarten zählen dazu, insbesondere der Raubpflanzen-Archetyp.
  • Bodenlose Gruben: , zumal es eine der am häufigsten verwendeten Karten im Spiel ist.
  • Bowdlerisieren:
    • Viele Karten im OCG, die Nacktheit, Vollbusigkeit, Dürftigkeit, Religion, Schusswaffen, Blut usw. darstellen, wurden in der TCG-Veröffentlichung geändert. Geänderte Karten werden aufgelistet . Es gibt einige Karten, die zensiert werden sollten (d. h. Nacktheit darstellen), aber aus irgendeinem Grund davongekommen sind. Kunstwerke, die direkt von Takahashi Kazuki selbst hergestellt wurden, wurden nie zensiert, wie z. B. Karten 's ' ◊' und ' ' wurde außerhalb Japans nie weltweit veröffentlicht. Das „Dark Magician Girl“ ist die einzige Karte, die nicht in der internationalen Version von veröffentlicht wurde Jubiläumspaket .
      • Terminologie und Namen werden ebenfalls zensiert. Zum Beispiel werden japanische Wörter, die „Opfer“, „Waffe“, „Bombe“, „Tod“, „Dämon/Teufel“, „Gott“ bedeuten, in der englischen Version tendenziell durch weniger provokative Wörter wie „Tribut“ ( ja , es ist jetzt ein Verb ), 'blaster', 'blast', 'doom', '(arch)fiend', 'lord/divine'. Französisch, Italienisch, Portugiesisch und Spanisch haben jedoch keine Alternative für „Dämon“, also verwenden sie es einfach. Einige verwandte Wörter gelten als sicher, weil sie durch ihre Ableitung maskiert sind, wie z. B. „Bombardierung“, „Göttin“ oder „Draufgänger“. Die Wörter „Opfer“ und „Gott“ werden im realen Spiel zensiert, aber immer noch in den englischen Versionen des Mangas und des Anime verwendet. Einige Wörter werden unerklärlicherweise in der Terminologie zensiert, kommen aber nicht in Namen vor, wie etwa das eine, das „Engel“ bedeutet und in den westlichen Versionen mit „Fee“ übersetzt wird („Elf“ auf Französisch, früher „Engel“ auf Portugiesisch).
      • Das unverschämteste Beispiel für zensierte Namen ist vielleicht „Slifer the Sky Dragon“, bei dem der mächtige ägyptische Gott Osiris den Namen eines der ausführenden Produzenten von Yu-Gi-Oh! anpassen muss. Seltsamerweise darf der Gott Ra seinen Namen trotzdem behalten.
    • Wenn Sie eine Karte mit „Des“ als Teil des Namens sehen (mit Ausnahme von Dark Ruler Ha Des), stehen die Chancen gut, dass es im OCG „Tod“ war.
    • Zick-Zack im Fall der 'Charmers'; und haben ihre Röcke auf dem verlängert und Karten, aber nicht auf ihren normalen oder Karten, vermutlich weil junge Mädchen anders behandelt werden als erwachsene Frauen.
    • Der Ghostrick Succubus ist außerhalb Japans als der bekannt , vermutlich um die Auswirkungen eines Sukkubus zu vermeiden, der wie ein kleines Mädchen aussieht.
  • Bestechen Sie Ihren Weg zum Sieg: Eine häufige Beschwerde des Spiels ist, dass während irgendein Karte, die nützlich ist, wird auf dem Sekundärmarkt mehrere Dollar kosten, Konami hat der Sache nicht im Geringsten geholfen, indem es 'Archetypen' geschaffen hat - Gruppen von Karten, die thematisch benannt sind, super Synergien miteinander haben und ein sehr spezifisches Deckdesign enthalten Geist bei der Schöpfung.
    • Konami entwirft ein spezifisches Deck in Turnierqualität, das aus neuen Karten besteht, die nur miteinander funktionieren und sonst nichts, und veröffentlicht dieses Deck dann in Teilen in Kartenpackungen. Schließlich werden die meisten dieser Karten mit niedrigeren Seltenheiten in Zusammenstellungssets nachgedruckt, aber erst, nachdem neue Archetypen herausgekommen sind, die diese Karten obsolet machen. Also, wenn Sie überhaupt bei Turnieren gewinnen wollen, Sie haben viel Geld auszugeben, um einen Archetyp gleich nach seiner Veröffentlichung zu verwenden, oder es wird ein harter Kampf, Turniere mit demselben Archetyp zu gewinnen, wenn er Monate oder Jahre später allgemein verfügbar ist.
  • Heruntergebracht zu Badass: Ein 3000-ATK-Monster mit negierten Effekten ist immer noch ein 3000-ATK-Monster; nichts zu meckern. Skill Drain passiert auch, um irgendwelche zu negieren Negativ Effekte, die die Karte auch haben kann, so dass mehrere Monster tatsächlich von Skill Drain profitieren. Beispiele sind die Majestic Mechs, Beast King Barbaros und der Qliphort-Archetyp.
  • Normalisiert: Fast buchstäblich; Der kontinuierliche Trap Skill Drain negiert die Effekte aller Monster auf dem Spielfeld.
  • Kugelsamen: erhält Marken jedes Mal, wenn eine Pflanze beschworen wird; Die Karte auf den Friedhof zu legen, schadet dem Gegner, je mehr Marken darauf liegen.
  • Cactus Person: 'Cactus Bouncer' und 'Cactus Fighter' sind beide Level-4, ERDE-Attribut, Monster vom Typ Pflanze, die wie kurze anthropomorphe Kakteen aussehen. Seltsamerweise sind sie trotz ihrer ähnlichen Designs und Werte nicht Teil desselben Archetyps.
  • Nennen Sie ein Kaninchen ein 'Smeerp': Kamelähnliche Monster sind in den internationalen Veröffentlichungen als 'Lacoodas' bekannt. Damals, als sich das Spiel noch in der „Blind Idiot“-Übersetzungsphase befand, übersetzte jemand das japanische „rakuda“ (Kamel) als „Lacooda“, und der Begriff hat sich anscheinend durchgesetzt, da er auch dann noch verwendet wird, wenn die Übersetzungen besser geworden sind . Berechtigt dadurch, dass das Original nicht 'rakuda' sagt; es heißt „Rakuuda“ in Katakana, was bedeutet, dass der Name eher ein Spiel mit „Rakuuda“ als mit dem eigentlichen Wort sein soll. Immer noch ein Fall von Lost in Translation , da ein ähnliches Wortspiel für die englische Version hätte verwendet werden können (aber angesichts der Tatsache, dass es zuerst in Pharaonic Guardian passiert ist, wohl der Tiefpunkt für die Übersetzungsqualität des Spiels, ist es durchaus möglich, dass niemand im Team war wer hätte anerkannt es als Wortspiel).
  • Kann nicht aufholen: Das Spiel hat nicht nur immer wieder neue Spielmechaniken bekommen, sondern die neueren Archetypen bewegen sich einfach viel schneller als die alten im Spielstil. Jetzt kommen mit der Zeit Updates für ältere Archetypen und Serien, und wenn sie von einer beliebten Anime-Figur verwendet wurden, sind sie umso wahrscheinlicher. Vor allem, egal wie viel Zeit vergeht, Kaibas blauäugige weiße Drachen und Yugis dunkle Magier sind immer zuverlässige Archetypen. Aber ohne wirkliche Beherrschung des Spiels kann ein Deck aus der GX-Ära oder früher auf keinen Fall gegen ein Post-5Ds-Deck bestehen, es sei denn, der Gegner bekommt eine wirklich miese Hand.
    • Die Ritualmechanik ist seit langem die am wenigsten unterstützte Beschwörungsmechanik aller Zeiten. Ritual-Decks waren in der Regel klobig, inkonsistent und verbrauchten aufgrund der Ritual-Mechanik selbst viele Ressourcen. Außerdem hilft es nicht, dass die meisten Ritualmonster Vanilla-Monster mit niedrigen Angriffspunkten sind. Trotzdem veröffentlichte Konami von Zeit zu Zeit Rituale, die das Spiel unterbrachen (z. B. Demise, Gishki und Nekroz), nur um sie zu treffen, und mehrere generische rituelle Unterstützung (z. B. Advance Ritual Arts, Dschinn und Vorbereitung von Riten). direkt nach. Dies führte dann zu einer weiteren Abschwächung der schwächeren Ritualdecks, die wirklich die generische Unterstützung benötigten. Beginnend mit der Arc V-Ära scheinen sich die Dinge mit Ritualen zu ändern, da sie anständige Unterstützung erhielten (z. B. Pre-Preparation of Rites, Odd Eyes Advent, Odd-Eyes Gravity Dragon, Red Eyes Ritual, Black Lustre Ritual und Prediction Princess Archetype). . Darüber hinaus haben viele der neuen Ritualzauberkarten jetzt zusätzliche Effekte, die das Deck viel konsistenter machen.
    • Nicht unspielbar, aber mehrere Spieler stellen fest, dass Synchromonster von Konami vernachlässigt werden ARC-V Epoche. Viele beschwerten sich, dass Pendulum, Xyz, Ritual und Fusion in Arc V zwar einen enormen Support-Boost erhielten, Synchro jedoch keinen Boost erhielt. Es wurde viel offensichtlicher, als den Top-Tier-Decks Synchro-Spezialisten fehlten; Wir hatten Qliphort (Pendel), Shaddoll (Fusion), Satterlarknight (xyz) und Nekroz (Ritual). Darüber hinaus werden die Effekte von Synchro-Monstern ständig durch bestimmte Klauseln eingeschränkt (während dies bei Xyz-Monstern von Rang 4 nicht der Fall ist), die sie davon abhalten, mächtig zu werden. Dies führte dazu, dass die Fans weinten, dass Synchro Xyz einfach nicht einholen kann.
  • Captain Ersatz :
    • Tut ähnlich aussehend ?
    • Es gibt keine , oder , sondern für Spawn. Das erste ist ein indirektes Beispiel, da es auf einem fiktiven Superhelden-Comic aus dem Manga basiert, der auf Spawn basiert. Der Archetyp des zweiten basiert stark auf Anti-Heroes, und der dritte basierte direkt auf Spawn selbst.
    • Ebenfalls, ist ganz bewusst Solid Snake in allem außer dem Namen.
    • ist Vielfraß.
  • Wird von Trefferpunkten gewirkt
    • Einige Karten erfordern zur Aktivierung eine Life Point-Zahlung.
    • Mit Toon World fast auf die Spitze getrieben; Der gesamte Text lautet „Zahle 1000 Life Points, um diese Karte zu aktivieren“. Das ist es – das tut es nicht tun alles andere von selbst. Sicher, viele Toon-Monster brauchen es auf dem Spielfeld, um beschworen zu werden, aber ansonsten sitzt es einfach da und wartet darauf, zerstört zu werden.
    • Dies ist praktisch der Haupttrick des Psychic-Typs, mit häufigen Zahlungen, um entweder abzufeuern oder ihre Wirkung aufrechtzuerhalten. Um dies auszugleichen, beinhalten viele ihrer Unterstützungskarten das Heilen und die Nutzung der verlorenen LP.
    • Einige Karten, wie der Archetyp Archefiend aus Dunkle Krise , erfordern eine Life Point-Zahlung, um sie auf dem Spielfeld zu halten. Eine Lebenspunktzahlung das ist nicht optional .
    • Die Karten und . Beide sind im Advanced-Format verboten und im Traditional-Format limitiert – beide können Fusionsmonster aus dem Extra Deck ziehen, indem sie LP zahlen.
  • Kettenhemd-Bikini: Es gibt einige Monsterdesigns, bei denen eine weibliche Figur selektiv Rüstungsteile über bestimmten Körperteilen trägt, während andere freigelegt werden, normalerweise ihre Taille und Oberschenkel.
    • ' '.
    • .
    • ' ' und ' '.
  • Cherry Tapping : Die ' '-Karte fügt dem Gegner schlappe 200 Schadenspunkte zu – das war's. Die meisten Videospielversionen von Yu-Gi-Oh! belohnen Sie mit einem Bonus, wenn Sie es jemals schaffen, den Gegner mit 'Funken' zu erledigen. Sie geben einen ähnlichen Bonus, wenn Sie es schaffen, den Gegner mit einem Skull Servant zu erledigen, aber zumindest können Sie Skull Servant einige gute Ausrüstungszauber und Buffs geben, um seine Kraft zu steigern (ganz zu schweigen davon, dass der Wight-Archetyp, der um ihn herum gebaut wurde, Potenzial hat das ist nichts zu meckern).
  • Brustmonster: und der Karten.
  • Schachmotive: Das erste Monster veröffentlicht in der Dunkle Krise Pack. Eine ihrer Support-Karten ist .
  • Chronische hinterhältige Störung: Die ' '-Karte verursacht dies bei dem ausgerüsteten Monster - sie wechselt ständig die Seiten, sodass derjenige, der gerade am Zug ist, die Kontrolle über das ausgerüstete Monster übernimmt.
  • Klassische Chimäre:
    • Die Bandai-Karte der Chimäre zeigt sie als Löwen mit Drachenflügeln und -schwanz.
    • Durch die Verschmelzung von Berphomet und Gazelle, dem König der mythischen Bestien, wird Chimera, die fliegende mythische Bestie, beschworen. Es wird als zweiköpfiger Löwe mit den Hörnern einer Ziege, den Flügeln eines Vogels und einer Schlange als Schwanz dargestellt.
    • Obwohl Scrap Chimera auf einer alchemistischen Chimäre, dem Scarp-Monster, basiert, hat es eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem griechischen Monster, mit dem Kopf eines Löwen, dem Körper eines Pegasus und einem schlangenköpfigen Schwanz.
    • Chimaera, the Master of Beasts sieht fast identisch mit der Flying Mythical Beast-Version aus, jedoch mit unterschiedlichen Farben und Hörnern. Es kann nur beschworen werden, indem 3 Monster vom Typ Bestie geopfert werden.
  • Farbcodierte Steine:
    • Das Attribut „Orb“ kann diese Stimmung ausstrahlen.
    • Das Spiel hat die Edelstein-Ritter-Karten (eine Hommage an die Archetypen Elemental HERO und Crystal Beast), die mit ein oder zwei Ausnahmen nach einem Edelstein benannt und normalerweise nach ihm gefärbt sind. Ihr Anführer Gem-Knight Master Diamond hat eine weiße Rüstung und ein All Your Colors Combined Rainbow Motif-Schwert und einen Hintergrund.
  • Bunte Themenbenennung: Die Archetyp-Monster der Dunklen Welt sind alle nach verschiedenen Farben benannt. Komplett mit Dark Overlord Reign-Beaux.
  • Combat Stilettos : Die Karte Glass Slippers wird als ein Paar Pumps mit spitzen Zehen und hohen Absätzen dargestellt. Wenn die Karte speziell für ein Monster vom Typ Fee ausgerüstet ist, gibt sie einen Bonus von 1.000 Angriffspunkten. Aber wenn es für eine Nicht-Fee ausgerüstet ist, *verliert* der Träger 1.000 Angriffspunkte und kann keine Kämpfe beginnen. Die Implikation ist klar: Sie sind schwer zu bekämpfen – aber wenn du es kannst, kannst du es gut.
    • Verschiedene Monster, insbesondere humanoide Frauen, werden in ihren Kunstwerken mit High Heels gezeigt.
  • Mecha kombinieren:
    • Die VWXYZ-Serie, die mit dem gipfelt die auch eine weitere aufwendigere Kombination in Form von bekommt .
    • Das , gipfelt in und .
    • , das ist die Kombination von Yugis drei Magnet Warriors.
    • Technisch Genau genommen könnte jedes Fusionsmonster vom Maschinentyp so gesehen werden.
    • Das Archetyp, die Captain-Ersatz-Versionen von Super Sentai sind, komplett mit drei Xyz-Monstern, die Robotern aus dieser Franchise nachempfunden sind und sich zu einem Xyz-Monster auf Rang ZWÖLF kombinieren lassen.
  • Continuity Cameo: Mehrere Karten basieren auf oder haben Charaktere aus dem Anime/Manga:
    • : Yugi, Joey / Jonouchi, Tea / Anzu und Tristan / Honda.
    • : Atem und Joey/Jonouchi.
    • : Atem.
    • : Seto Kaiba.
    • , , und basieren auf der Familie Ishtar; Mr. Ishtar, Ishizu, Marik bzw. Odion.
    • : Umlaufbahn 7.
    • :Prinzessin Köln.
    • :Yuma.
  • Continuity Drift: Frühe Karten mit Verbannungseffekten, wie z und , implizierte, dass die Seelen verbannter Monster zerstört wurden. Spätere Karten zeigen an, dass diese Monster tatsächlich in eine andere Dimension geschickt werden.
  • Cooler Zug: An von ihnen, basierend darauf, Monster der Stufe zehn / Rang zehn schnell auf das Spielfeld zu bringen.
  • Die Korruption :
    • ist beschädigt und dann weiter in die .
    • Das basiert auf Monstern, die vom Lswarm-Virus korrumpiert wurden. Dazu gehört das berüchtigte originale Duel Terminal-Monster, , die zu mutiert ist .
    • sind die Nachfolger des Evilswarm. Anstatt jedoch in geistlos wandelndes Fleisch verwandelt zu werden, werden sie stattdessen verpuppen.
  • Crazy-Prepared: 'Toolbox' ist ein Decktyp, der sich darauf spezialisiert hat, Monster mit vielen einzigartigen (und manchmal situativen) Effekten direkt aus dem Deck oder Friedhof zu suchen, um deinen Gegner zu kontern. Zum Beispiel, kann nach einem Kampf 'tag out' und jedes andere Gladiator Beast vom Deck bringen, und Koa'ki Meirus kann es um jedes Monster zu bekommen, das sie wollen, einschließlich eines Quartetts .
  • Kreaturen mit vielen anderen Namen: In der englischen Version wird impliziert, dass Feen und Engel dasselbe sind, und basierend auf der japanischen Version sind sie es sind das gleiche, da „天使族“, auch bekannt als „Angel-type“, im Englischen mit „Fee“ übersetzt wird und einige englische Karten beide Wörter verwenden, wie , dessen Geschmackstext lautet: Diese Fee herrscht über das Ende der Existenz.
  • Gruselige Puppe:
    • Das Archetyp sind ALLES. Schauen Sie sich nur ihr Boss-Monster an.
    • Das wird dem Gegner etwas 'Fanservice' leisten.
    • Das Archetyp. Sie sind ausgestopfte Tiere, die mit Klingenwerkzeugen verschmolzen sind, die von Dämonen besessen sind.
  • Lähmende Überspezialisierung:
    • Einige Karten existieren nur, um andere, sehr spezifische Karten zu kontern, und sind ansonsten wertlos. „Anti Raigeki“ existiert nur, um „Raigeki“ entgegenzuwirken, „White Hole“ existiert nur, um „Dark Hole“ entgegenzuwirken, und sowohl „Call of Darkness“ als auch „Call of the Grave“ existieren nur, um „Monster Reborn“ entgegenzuwirken.
    • Die Verbündeten der Gerechtigkeit scheinen ein ganzer Archetyp zu sein, der auf Überspezialisierung basiert. Ihre Effekte drehen sich fast ausschließlich darum, dass die Monster des Gegners LICHT-Attribut oder verdeckt sind. Wenn sie mit diesen Kriterien nicht konfrontiert werden, sind sie in großen Schwierigkeiten. Beachten Sie, dass die Würmer alle Monster mit LICHT-Attribut und vielen Flip-Effekten sind, was bedeutet, dass die Verbündeten der Gerechtigkeit speziell gegen sie entwickelt wurden, was durch die Überlieferung unterstützt wird.
    • Die meisten der früheren 'HELDEN'-Unterstützungskarten haben Ja wirklich besonderen Bedingungen, die die Spielbarkeit des Decks für längere Zeit beeinträchtigten. Dies wurde behoben, als später Elemental HER Oes veröffentlicht wurden, die nur ein bestimmtes zu beschwörendes Elementattribut spezifizierten; Mischen Sie das mit der Superpolymerisation, mit der Sie das verwenden können des Gegners Karten als Materialien und plötzlich sind sie wettbewerbsfähiger.
    • Das Archetyp, insbesondere einige ihrer ersten Bossmonster, wie z . Rise Falcon kostet 3 Level 4 Winged Beast-Monster (nicht zu schwer, da die Raidraptors ziemlich leicht schwärmen, aber immer noch kräftig) für ein Monster mit 100 ATK, was unglaublich schwach ist. Rise Falcon kann jedoch die ATK eines als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters kopieren, das sein Gegner kontrolliert, und alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster blitzen, die der Gegner hat. Der Fang? Dein Gegner muss ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster haben, damit dies funktioniert, was bedeutet, dass Rise Falcon leicht von einem normal beschworenen Skull Servant mit 300 ATK ausgeschaltet werden könnte, wenn es nicht bereits durch seinen eigenen Effekt verstärkt wird.
    • Die Basis von 'Antimeta'-Decks. Normalerweise konzentrieren sich diese Decks speziell darauf, das oder die aktuellen High-Tier-Decks zu kontern, oft mit überraschend effektiven Ergebnissen. Wenn diese Decks jedoch anderen Arten von Decks gegenüberstehen, wie z. B. niederrangigen „Schurken“-Decks, beginnen sie schnell auseinanderzufallen.
  • Crossover-Kosmologie: Es gibt Karten, die unter anderem auf ägyptischer, griechischer, römischer, keltischer, chinesischer, indischer, japanischer, Inka- und nordischer Mythologie basieren. Die Details reichen von kleinen Anspielungen wie bei den Spirit-Karten bis hin zu eklatanten Anspielungen wie bei den El Shaddoll-Monstern. Im Anime gerechtfertigt, da Pegasus, der Schöpfer des Spiels, behauptet, die meisten Karten auf verschiedenen Inspirationen basieren zu haben, einschließlich der Mythen, denen er auf seiner Welttournee begegnet ist.
  • Cute Monster Girl: Ein paar, aber wahrscheinlich das beste Beispiel , denn sie ist, wissen Sie, a Dämon .
  • Dark Is Evil: Das Attribut DARK hat den größten Anteil an böse wirkenden Monstern, aber
  • Dunkel ist nicht böse:
    • Vor allem einige heroische Karten , das und die Dark Magician-Familie sind ebenfalls DARK.
    • Alle Monster der Dunklen Welt sind edel und gut, sie sind einfach suchen häßlich und böse. Dies wird durch den Text von Zure, Knight of the Dark World und dem Master Guide Buch bestätigt.
    • Die Verbündeten der Gerechtigkeit sind alle DUNKEL-Attribute, obwohl sie, wie Sie wissen, mit der Gerechtigkeit verbündet sind.
    • Die Phantom Knights, die von einem unbestreitbar heroischen Charakter im Anime benutzt werden.
  • Toter als tot: Verbannte Karten (beachten Sie, dass der ursprüngliche Begriff dafür „Aus dem Spiel entfernen“ lautete) waren anfangs so, dass sie im Allgemeinen im Duell nicht wieder gesehen werden, es sei denn, Sie haben bestimmte Karten gespielt, um sie zu recyceln. Jedoch...
    • Seit 2016 gibt es so viele Karten und Archetypen, bei denen es stark darum geht, Karten von der Hand/dem Deck/Feld auf den Friedhof, vom Friedhof in die verbannte Zone und dann von der verbannten Zone direkt zurück in die Hand/das Deck/das Feld zu wechseln eine einzelne Umdrehung, wenn nicht in direkter Reihenfolge, jede einzelne Umdrehung , dass Deader Than Dead in diesem Spiel nicht nur eine massiv unterwanderte Trope ist, Death Is Cheap ist zu einer Art gewordenTotes-Pferd-Tropezum Spiel. Das ist so weit, dass es jetzt Effekte gibt, die Karten verbannen Gesicht nach unten um zu verhindern, dass sie jemals zurückgeholt werden, da sie normalerweise keine Eigenschaften haben, die die Recyclingeffekte erfordern.
  • Death-or-Glory Attack : Meta-Version: der Zauber fügt seinem Benutzer oft so großen Schaden zu, dass die meisten es vorziehen, das Spiel in der Runde zu beenden, in der es verwendet wird. Da ist das tangential verwandt , das am Ende des Zuges alle Monster zerstört, die es betrifft. Natürlich werden die beiden oft mit Karten wie kombiniert oder den Gegner zu vernichten.
  • Welt des Todes:
    • Der Feldzauber „Giftsumpf“ wird langsam töten alles auf dem Spielfeld außer den einheimischen Venom-Monstern.
    • Die Feldzauberkarte „Zombiewelt“ bewirkt, dass alles als Zombies zählt (sogar auf dem Friedhof!), sodass man es eine Welt des Untodes nennen könnte.
  • Dem Bones: Die und verwandte Karten, zusammen mit zahlreichen anderen Zombie-Typen. Die Archetypen Archfiend und Dark World zählen ebenfalls.
  • Abteilung für Redundanzabteilung: Die 'Ninjitsu Art'-Karten und Thunder King Rai-Oh. „Ninjitsu“ bedeutet „Ninja-Kunst“ und „Rai-Oh“ bedeutet „Donnerkönig“. Auf der OCG-Seite Meikyu Heki – Labyrinthwand ist Labyrinthwand zweimal in Japanisch und Englisch angegeben, dasselbe für Mirai Yuugo - Fusion der Zukunft , „Mirai Yuugo“ selbst bedeutet Future Fusion.
    • Es ist unmöglich, eine normale Ziehung außerhalb der Draw-Phase durchzuführen, aber einige Regeln geben immer noch überflüssigerweise „normale Ziehung in der Draw-Phase“ an.
    • 'Drachenritter Draco Equiste'. „Draco“ ist lateinisch für „Drache“, und „Equiste“ ist die Pluralform von „Eques“, was „Ritter“ bedeutet. Zusammengenommen bedeutet der Name der Karte „Drachenritter Drachenritter“.
    • Es gibt ein Monster mit dem Namen .
    • ist ein besonders absurdes Beispiel dafür. Der OCG-Name „Norowareshi Ryū – Fluch des Drachen“ ist ein typischer Fall, in dem der Name sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch genannt wird, aber die TCG hat nicht einmal versucht, diese Konvention zu übernehmen, wie sie es viele Male zuvor getan hat.
  • Hast du gerade Cthulhu ausgestanzt? : Die relativen ATK-Werte einiger Monster sind nicht genau das, was Sie erwarten würden. Zum Beispiel, kann ausgestanzt werden durch oder HinweisDer Effekt des besagten Gottes macht das Aussteigen aus dem besagten Zug oder riesigen Koala zu einem harten Kampf.
  • Schwierig, aber großartig: Es gibt viele, einschließlich, aber nicht beschränkt auf diese:
    • Die Koa'ki Meiru-Monster haben hohe ATK und nützliche Effekte und Unterstützungen. Was ihre Verwendung schwierig macht, ist, dass sie sich alle am Ende des Zuges selbst zerstören, wenn Sie die Eisenkernkarte nicht abwerfen oder eine Karte aufdecken, die den gleichen Typ wie das Monster auf dem Spielfeld hat. Du kannst sie zum Beispiel in ein anderes Deck voller des gleichen Monstertyps wie sie spritzen oder eine bestimmte Karte namens Diamond Core of Koa'ki Meiru verwenden, die in Primal Origins veröffentlicht wurde.
    • Vennominaga, die Gottheit der giftigen Schlangen, erfordert viel Aufbau; ein auf Reptilien basierendes Deck, ein voreingestellter „Aufstieg der Schlangengottheit“, eine Karte zum Beschwören und Zerstören ihres Vorgängers und/oder eine Verwendung von „Schlangenregen“, um Ihren Friedhof mit Reptilien zu überfluten, um Vennominagas ATK zu erhöhen. Sobald dies jedoch alles gesagt und getan ist, ist Vennominaga praktisch nicht mehr aufzuhalten, da es so ist ganz und gar immun gegen alle Karteneffekte und muss dem Gegner nur dreimal Schaden zufügen, um sofort zu gewinnen.
    • wird als dies angesehen, weil eine strenge Beschwörungsanforderung besteht, eine Fusion, ein Ritual, eine Synchro und eine Xyz auf dem Spielfeld zu verbannen. Sobald sie jedoch das Feld erreicht, alle anderen Karten auf dem Spielfeld, dem Friedhof und der Hand außer ihr selbst werden verbannt . Ganz zu schweigen von ihrer Beschwörung und ihrem Effekt, die nicht annulliert werden können.
    • Dann gibt es . Sie müssen alle 3 ägyptischen Gottkarten auf dem Spielfeld haben ... Mit dem Trick 'Karte kopiert ihren Namen'. ausdrücklich negiert Missbrauch zu verhindern. Es ist Gut Die Mühe lohnt sich jedoch, da der bloße Akt der Beschwörung nicht negiert werden kann, und sobald es beschworen ist, du gewinnst.
    • , das Big Bad Boss-Monster von Yu-Gi-Oh! 5Ds , hat beeindruckende 4000 ATK/DEF, aber es erfordert 10 Monster im Friedhof, um sie zu beschwören, und nur aus der Hand. Dies kann durch Self-Milling-Taktiken erreicht werden, aber es ist immer noch ein Dead Draw im frühen Spiel. Sein Effekt, eine Fee der Stufe 8 oder höher als Beatstick mit 4000 ATK zu beschwören, erfordert auch ein darum herum gebautes Deck. Wenn Sie dies jedoch durchziehen und die Fallen Ihres Gegners entfernen können, ist dies ein fantastischer Abschluss im späten Spiel. Außerdem beschwörst du GottHinweiswie im abrahamitischen Gott.
    • Trotz der lächerlichen Menge an Ressourcen, die ein gut gebautes Infernity-Deck hat, erfordern die Effekte der Karten, dass Sie keine Hand haben, also ist es kein einfaches Deck. Demonstrieren Sie die Menge an Gedanken, die erforderlich ist, um ein konsistentes Deck zu erstellen, das nicht dazu führt, dass tote Karten auf der Hand lähmen oder unnötig Ressourcen verschwendet werden. Die Auszahlung ist jedoch enorm. Während Brionac noch legal war, konnten sie ihrem Namen alle Ehre machen und mit Trishula, dem Drachen der Eisbarriere, eine Endlosschleife ausführen, die den Gegner jedoch völlig ressourcenlos zurücklassen konnte .
    • Der D/D/D-Archetyp aus dem ARC-V era war darauf ausgelegt, jede einzelne verfügbare Beschwörungsmechanik der Ära (außer Ritualbeschwörung) sowie viele Effekte, die es ermöglichen, andere Monster ihres Archetyps als Spezialbeschwörung zu beschwören, effektiv zu nutzen. Das bedeutet, dass Sie viele Optionen haben, das Deck sehr sorgfältig um die Monster herum zusammenstellen müssen, die diese Beschwörungen ermöglichen, und jede Karte sorgfältig mit wenig Spielraum für Fehler verwenden müssen. Sobald Sie das Deck beherrschen, haben Sie jedoch Zugriff auf unzählige Optionen und können regelmäßig sehr mächtige Felder auspumpen, die gleichzeitig eine sehr hohe Angriffskraft und starke Betäubungseffekte haben, wie z , , und alles auf einem Feld.
  • Dinosaurier sind Drachen:
    • Generell abgewendet. Die beiden waren von Anfang an völlig getrennte Typen. Obwohl sich beide darauf konzentrieren, äußerst böse Kraftpakete zu haben, neigen Dinosaurier eher zu roher Gewalt und ATK-Gewinn, während Drachen verheerende Effekte und gute ATK haben.
    • Direkt mit dem Archetyp gespielt, der kollektiv genannt wird Entwicklung (ve) : einbiegen in dass Xyz in .
  • Behinderung Supermacht: Infernities sind eine Variation dieses Trope: Normalerweise würde es als schlecht angesehen, keine Karten auf der Hand zu haben, da Sie ständig die Karten, die Sie brauchen, von der Oberseite Ihres Decks ziehen müssten, ohne einen Backup-Plan, aber Infernities profitieren von dieser Situation.
  • Abwerfen und Ziehen: Viele Karten verwenden das Abwerfen als Teil der Kosten für einen Effekt (z. , , usw.) oder der Effekt selbst (z. , usw.) Beachten Sie, dass bestimmte Karten wie Anmutige Wohltätigkeit und Geschäfte in der Dunklen Welt dem Spieler erlauben, Karten vor oder nach dem Ablegen als Effekt zu ziehen.
  • Disc-One Nuke: Das Passwortsystem (8-stellige Zahl auf der unteren linken Ecke einer Karte) ermöglichte es den Spielern, Karten aus ihrer bestehenden Sammlung in verschiedene Videospiele zu portieren, aber schließlich wurde es zu einem Game-Breaker, da die Leute die Kartencodes einfach online nachschlagen können, ohne jemals die Mühe machen zu müssen, die Karte im Spiel oder im wirklichen Leben zu kaufen. Schließlich wurde dieser Fehler behoben, normalerweise durch Auferlegung von Kosten für den Erwerb einer Karte basierend auf ihrer Seltenheit oder Stärke, Begrenzung der Anzahl der Male, die Sie ein einziges Passwort verwenden können, und/oder die Anforderung, dass Sie mindestens 1 Kopie der Karte in sich gehabt haben müssen -Spiel, bevor die Passwörter tatsächlich funktionieren. Das System verwandelte sich daher von diesem Trope in ein Anti-Frust-Feature, um Spielsets von Karten abzurunden oder Sammlungen zu vervollständigen.
  • Downer-Ende: Das war ursprünglich dies. Abgewendet, als Gagagigo der Auferstandene als Xyz-Monster veröffentlicht wurde.
  • Drachenzähmer: Der / / der Drachenkarten stellen Zauberkundige dar, die magische Musik dazu verwenden oder Drachen, die ihnen im Kampf helfen.
  • Dub-Induced Plot Hole: Manchmal führt das Ändern von Kartennamen von Japanisch zu Englisch dazu, dass die Regeln durcheinander gebracht werden, da die Benennung wichtig war. Beispiele sind:
    • Der berüchtigtste ist der Archetyp Archfiend. Die Japaner verwendeten 'Dämon', und als Dämon/Erzunterweltler ein richtiger Archetyp mit Karteneffekten wurde, die sich auf 'Erzunterweltler'-Karten bezogen, mussten zahlreiche Karten, die das Wort Dämon in ihrem japanischen Namen hatten und für die englische Version entfernt wurden, einen haben Es wurde eine Sonderregelung getroffen, die erklärte, dass es sich auch um „Erzunterweltler“-Karten handelt. Schließlich wurde diesen Karten Errata-Text hinzugefügt, der dies erwähnt. Schlimmer noch, Summoned Skull (der 'Summoned Archfiend' hätte heißen sollen) bekam schließlich Gegenstücke, um einen Archetyp zu bilden. Diese Gegenstücke verwenden den modernen Begriff „Erzunterweltler“, sollen aber auf dem Spielfeld als beschworener Schädel betrachtet werden. Das bedeutet, dass sie den ziemlich verwirrenden Effekt haben, dass sie sagen: „Der Name dieser Karte wird auf dem Spielfeld zu „Summoned Skull“, wird aber immer noch als „Erzunterweltler“-Karte behandelt. '
    • Der 'Wächter'-Archetyp von Monstern mit Ausrüstungszauber hatte eine andere japanische Schreibweise, 'ガーディアン 'Gādian'. Das wurde auf Englisch nicht gemacht, also beeinflusst jetzt jede 'Wächter'-Karte, die sie betrifft, auch jedes andere Monster mit 'Wächter'.
    • Harpies Bruder/Sky Scout. Sein japanischer Name war „Birdman“, dh kein Mitglied des Harpie-Archetyps, also mussten Harpie-Karten in englischer Version angeben, dass „Harpies Bruder“ mehrere Jahre lang nicht für ihre Effekte zählt. Schließlich änderten sie seinen Namen in Sky Scout, und Harpie-Karten ließen die Erwähnung seiner Unterlassung fallen, da es kein Problem mehr ist. In ähnlicher Weise war „Rotäugiges schwarzes Küken“ ursprünglich „Schwarzes Drachenküken“ im japanischen Spiel. Als „Rotäugige“ zu einem vollständigen Archetyp wurde, mussten diese Karten angeben, dass „Rotäugiges schwarzes Küken“ nicht zählt. Schließlich änderten sie seinen Namen, damit er mit dem der Japaner übereinstimmte.
    • Die „Polymerisations“-Karte wurde ursprünglich in Japan „Fusion“ (Yūgō) genannt, und andere Fusionsunterstützungskarten heißen in Japan normalerweise wörtlich „Fusion“ (Fyūjon), wobei „Polymerisations“-Karten Fusion auf Japanisch (Yūgō) heißen. Die unterschiedliche Schreibweise der beiden Wörter bedeutete in der japanischen Version, dass Unterstützungskarten für Fusionen angeben mussten, dass sie Karten betrafen, die eine der beiden Schreibweisen verwendeten. Die englischen Versionen dieser Karten müssen wiederum „Polymerisation“ oder eine beliebige „Fusion“-Karte angeben. Es gab jedoch eine unabhängige Karte, die „Fusion“ in ihrem englischen Namen verwendete, „Diffusion-Wave Motion“, und daher müssen viele englische Fusion-Unterstützungskarten angeben, dass „Diffusion-Wave Motion“ keine gültige „Fusion“-Karte ist ihre Wirkung.
    • Die japanischen Namen von Rainbow Dragon und Rainbow Dark Dragon lauten „Ultimate Gem God – Rainbow Dragon“ bzw. „Ultimate Gem God – Rainbow Dark Dragon“. Dies wiederum führte zu einem Regelungsproblem zwischen der TCG und der OCG. OCG-Unterstützungskarten, die eine der beiden betrafen, bezogen sich einfach auf „ein ‚Ultimate Gem God‘-Monster“, aber da die englischen Versionen den Titel aus ihren Namen gestrichen haben, mussten die TCG-Unterstützungskarten die beiden direkt benennen. Geben Sie Elemental HERO Rainbow Neos ein, eine Fusion von Elemental HERO Neos mit einem der beiden Drachen: In der OCG sind die Fusionsmaterialien als „Elemental HERO Neos“ + „1 Ultimate Gem God Monster“ aufgeführt, während auf der englischen Karte „Elemental HERO Neos“ steht ' + 'Rainbow Dragon' oder 'Rainbow Dark Dragon'. Dies verursacht ein Problem aufgrund zahlreicher Fusion-Unterstützungskarten, die sich in gewisser Weise auf Monster stützen, die speziell als Fusionsmaterialien bezeichnet werden, was bei der englischen Rainbow Neos-Karte der Fall ist, aber nicht bei der japanischen. Beginnen Sie die Auseinandersetzungen und die Verwirrung über die erwähnten Karteneffekte, die auf die Drachen zutreffen oder nicht. Wenn die TCG und die OCG in solchen Angelegenheiten getrennte Entscheidungen treffen sollten, ist das ein ganz anderes Problem.
      • Dann schaffte dies sogar mehr Kopfschmerzen, als die Crystal Beasts weitere Unterstützung bekamen, darunter ein neues Fusionsmonster 'Rainbow Overdragon', dessen japanischer Name natürlich 'Ultimate Gem God - Rainbow Over Dragon' war. Zu diesem Zeitpunkt mussten sie die Themenbenennung übernehmen, also wurde der englischen Overdragon-Karte und den beiden vorherigen Drachen ein Text hinzugefügt, der besagt, dass sie immer als „Ultimate Crystal“-Monster bezeichnet werden, also eine neue Karte, die für alle drei funktioniert sie beziehen sich richtigerweise auf „ein ‚Ultimatives Kristall‘-Monster“. Sie mussten dann auch erratieren jede einzelne bereits vorhandene Support-Karte für die Serie, um zu erwähnen, dass sie für jedes 'Ultimate Cystal'-Monster funktionieren.
    • Ein frühes Monster in der Legende von Blue-Eyes Booster war Darkfire Dragon und Diener des Pharaos brachte Darkfire Soldier 1 und Darkfire Soldier 2. Klingt wie das Zeug zu einem Archetyp, oder? Nein, denn alle drei hatten in der japanischen OCG völlig unterschiedliche Namen, und außerdem ist Darkfire Dragon ein anderer Typ und ein anderes Attribut als Darkfire Soldier 1 und 2, was die Frage aufwirft, warum die beiden Soldaten danach benannt wurden.HinweisInteressanterweise ist Darkfire Soldier 2 ein Samurai-ähnliches Monster, dessen japanischer Name „Flame Swordsmaster“ es so klingen lässt, als wäre es mit Flame Swordsman verwandt, was es nicht ist.
  • Synchrontext: Das Artwork für die Karte Tragedy ist ein Bild einer Guillotine in Japan. Die internationale Version ersetzt dieses Artwork komplett durch ... eine Szene eines Mannes, der eine Frau in einem angedeuteten Vergewaltigungsszenario verfolgt.
  • Seltsamkeit der frühen Rate:
    • Frühe Sets legen viel mehr Wert auf normale Monster, wobei die einzige wirkliche Strategie darin besteht, sich selbst den besten ATK-Wert zu verschaffen, um seinen Gegner zu überwältigen. Heutzutage werden Sie kaum noch normale Monster in einem Deck sehen, es sei denn, es ist speziell um sie herum gebaut und hohe ATK sind nicht mehr der Hauptfokus.
    • Ebenso das Extra Deck*damals Fusion Deck genanntwar fast noch nie bis auf ein oder zwei Fusionsmonster bei eingesetzt die meisten , mit einem allgemeinen Fokus auf Monster aus dem Hauptdeck als Hauptangriffskraft und Ihr 'Boss-Monster' war oft dort enthalten. Heutzutage ist ein maximales Extra Deck von fünfzehn Karten ziemlich viel erforderlich wenn Sie hoffen wollen, regelmäßig zu gewinnen, und es ist unglaublich selten, dass Ihr Bossmonster ist nicht ein Extra-Deck-Monster.
    • Es gab ein paar Änderungen in der Formulierung bestimmter Regeln und Karten. Zum Beispiel, hat nicht wirklich erklärt, was es in seinem Originaldruck tat, da das im Regelbuch stand. Nachdem es mehr Möglichkeiten gab, Fusionen als nur Polymerisation zu beschwören, wurde die Erklärung der Karte herausgenommen und auf die Karte selbst geklebt.
  • Essbare Themenbenennung: The Die Namen von sind Wortspiele aus französischen und italienischen Desserts.
  • Elementarkräfte:
    • Die Idee hinter Monsterattributen.
    • Die Spezialität der Archetyp.
    • Wie der Name schon sagt, der „Elementar-HELD“-Archetyp, bis hin zu dem Punkt, an dem jeder grundlegende Elementar-HELD mit praktisch jedem anderen verschmelzen kann, mit Ausnahme von Neos, das seine eigene Herde von Aliens hat, mit denen es verschmelzen kann.
  • Ausrüstbarer Verbündeter:
    • Die Dragon-Type Dragunities sind beides. Sowie Tiere angreifen.
    • Union-Monster, die entweder als Monster alleine stehen können (obwohl sie normalerweise schwach sind) oder mit einem anderen Monster ausgerüstet werden können, um ihnen einen zusätzlichen Effekt zu verleihen.
  • Alle gingen zusammen zur Schule: Der Magistus-Archetyp besteht aus jüngeren Versionen von Anführern verschiedener Zauberer-Archetypen, die kanonisch alle miteinander in Konflikt stehen, was bedeutet, dass dieser Trope in Kraft ist.
  • Mit Pinguinen ist alles besser: The Archetyp. Zwei der bekanntesten Bounce-Karten sind und
  • Evil vs. Evil: Es gibt einen Krieg zwischen Dark Ruler Ha Des und Dark King of the Abyss. Ha Des hat Dark King mit Degradation von seinem Thron gelockt. Dark King bekam seine Rache, wurde aber von dem wiederbelebten Herrscher Ha Des getötet.
  • Böse Waffe: Der Meisterführer sagt den Ausrüstungszauber hält die dunkle Macht von , sein Wächtergeist. Wann später ausübt, wird er von der dunklen Energie überwältigt. Er wird , bis, auf dem Höhepunkt seiner Mutation, .
  • Evolutionsstufen:
    • So ziemlich jedes Monster mit LV im Namen. Ihr Haupttrick besteht darin, schwache Karten durch immer stärkere Versionen ihrer selbst zu ersetzen.
    • Der Evol-Archetyp passt auch dazu. „Art von“ insofern, als die jüngeren Versionen ältere als Spezialbeschwörung beschwören, die jüngeren dazu nicht angeboten werden müssen.
  • Genaue Zeit bis zum Ausfall: Sobald Sie die aktivieren , hat dein Gegner genau 20 Züge (10 von ihm und 10 von dir), um dich zu schlagen oder du gewinnst.
  • Genaue Worte: Siehe Loophole Missbrauch weiter unten auf der Seite für die vielen Möglichkeiten, wie dieser Trope missbraucht werden kann.
    • Ein interessanter Nebeneffekt von Ausrüstungszauberkarten, die Durchdringung verleihen, ist, dass du deinem Gegner Schaden zufügen kannst, indem du die Monster deines Gegners damit ausrüstest. Wenn dein Gegner dann eines deiner Monster in Verteidigungsposition mit einer größeren ATK als die DEF deines Monsters angreift, nimmt er/sie die Differenz. Schließlich ist es, obwohl es das Monster deines Gegners ist, deine Zauberkarte und somit dein Gegner – nicht Sie – wer aufgrund der Formulierung auf den Karten den zusätzlichen Schaden erleidet.
    • Einige fortlaufende Karteneffekte haben eine Verbindung zu anderen Monsterkarten wie z . Wenn das Monster jedoch nicht zerstört, sondern vom Spielfeld entfernt wird, bleibt die Karte bedeutungslos auf dem Spielfeld.
    • Viele Karten erfordern als Kosten, dass ein Spieler „eine Karte auf den Friedhof schickt“, normalerweise aus seiner Hand oder seinem Deck. Ein interessanter Nebeneffekt einer Karte namens Macro Cosmos, die besagt, dass Karten aus dem Spiel entfernt werden, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Wenn sie oder eine ähnliche Karte im Spiel ist, die Sie irgendwie daran hindern würde, direkt auf den Friedhof zu werfen, können Sie keine Karteneffekte verwenden, die angeben, dass Sie müssen. Karten, auf denen einfach „abwerfen“ steht, sind in Ordnung, aber „auf den Friedhof ablegen“ ist out.
    • Sagt eine Karte, dass Sie unter bestimmten Bedingungen kann etwas tun? Denn das bestimmt, ob der Effekt obligatorisch ist oder nicht, was alles bedeutet, wenn es um das Verketten von Karten geht. Mehrere Regeln bestimmen die Bedeutung:
      • ' Ob x, Sie können ' bedeutet, dass die Karte nicht in der Lage ist, das Timing zu verpassen.
      • ' Wann x, Sie können ' bedeutet, dass die Karte in der Lage ist, das Timing zu verpassen, wenn dies nicht der Fall ist letzte Sache passieren.
      • ' Wann x, y' und ' Ob x, y' können das Timing nicht verpassen, da sie obligatorisch sind.
    • Einige Karten sagen „einmal pro Zug“, während andere sagen „Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Zug verwenden“. Im Fall der früheren Formulierung bedeutet dies, dass Sie, wenn Sie mehrere Kopien der Karte kontrollieren, den Effekt für jede davon einmal verwenden können.
    • Sie sagen, Ihre Karte hat einen Effekt, der ausgelöst wird, wenn sie abgeworfen wird? Heißt es, dass es speziell aus dem Deck oder der Hand stammen muss? Gibt es an, dass es verworfen werden muss? zum Friedhof ? Heißt es, dass es aufgrund eines Karteneffekts eines Gegners abgelegt werden muss? Spielt es eine Rolle, ob es für Kosten oder durch einen Effekt abgelegt wird? Und wie oben erwähnt, sagt es Sie kann tun Sie etwas, wenn es abgelegt wird, da dies bestimmt, ob der Effekt obligatorisch ist oder nicht, wenn es abgelegt wird. Dies ist der Hauptgrund, warum Dandylion limitiert ist, weil es seine Wirkung entfaltet, wenn es auf den Friedhof trifft, egal wie es dorthin geschickt wird, und die Wirkung ist obligatorisch, also werden dir deine zwei Token versprochen, egal was passiert.
    • Xyz-Karten haben die Spieler auch dazu veranlasst, Karten wie Sangan, die „gesendet von“ angeben, genauer unter die Lupe zu nehmen das Feld to the Graveyard', denn aktuelle Regeln besagen, dass Xyz-Material-Monster nicht als auf dem Spielfeld liegend zählen, also würde Sangan seinen Effekt nicht erzielen, wenn es von einem Xyz-Monster abgelöst wird.
    • Viele Monster mit einem starken Effekt oder hoher ATK/DEF sagen „Kann nicht normal beschworen oder gesetzt werden“, gefolgt von einer Beschwörungsbedingung. Jedoch, sagt es nur kann mit eigener Wirkung spezialbeschworen werden. Nichts hindert einen daran, es normal zu beschwören.
    • Es gibt viele Karten mit irgendeiner Form von Schutz, um den Gegner davon abzuhalten, sie einfach loszuwerden, aber die genauen Bedingungen sind wichtig. Ein Monster kann möglicherweise nicht durch irgendwelche Effekte zerstört werden, aber das Verbannen ist eine ganz andere Sache und daher ein faires Spiel dafür. Ein Monster kann möglicherweise nicht von Karteneffekten anvisiert werden, aber es kann dennoch anfällig für einen Karteneffekt sein, der einen allgemeineren Nicht-Zieleffekt hat.
  • Extradimensionaler Notausgang: Die Interdimensional Matter Transporter-Karte verbannt eines der eigenen Monster des Spielers bis zur Endphase, was symbolisieren soll, dass ein Monster in eine andere Dimension entkommt, um dem sicheren Tod zu entgehen.
  • Augen gehören nicht dorthin: , , und
  • Fairy Dragons: Ancient Fairy Dragon und sein alternatives Gegenstück Ancient Pixie Dragon sind Schlangendrachen mit Mantis-ähnlichen Flügeln. Als Unterzeichner bzw. Duelldrache besitzen sie große metaphysische Macht innerhalb der Geschichte und sind stark mit der Manipulation von Feldkarten verbunden, um die Umgebung zu kontrollieren.
  • Familienfreundliche Schusswaffen – Viele Karten mit realistischen Waffen in der Kunst wurden mit unterschiedlichem Erfolg durch Laser, fantasievolle Waffen oder Messer ersetzt. Tolles Beispiel für eine Karte, die explizit ein hat ◊ darauf zu ◊. Außerdem war die Waffe im Original die eines Einbrechers.
  • Fanservice - Zickzack. Obwohl die meisten Karten, die darauf ausgerichtet zu sein scheinen, für das TCG bearbeitet wurden, gibt es bearbeitete Karten, die immer noch einige Fanservice-Elemente wie Bare Your Midriff enthalten, Beispiele hierfür sind und .
  • Fantasy Kitchen Sink: Dieses Kartenspiel mischt stark alles aus zahlreichen Medien und dem wirklichen Leben.
  • Feathered Fiend: Eine Reihe von Monstern, aber die auffallen.
  • Frosch-Ninja:
    • Die Anime-exklusive Karte ' “ stellt einen Ninja dar, der von einer riesigen goldenen Kröte überschattet wird. Es gewährt einem 'Ninja'-Monster, das du kontrollierst, während der Battle Phase deines Gegners 1000 ATK.
    • Ein weiteres Anime-exklusives schildert dieTropenmacherJiraiya selbst reitet auf einer Kröte. Der Effekt ermöglicht es jedem Spieler, ein Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus seinem Deck zu beschwören, was sich auf Jiraiyas Fähigkeit bezieht, eine Kröte zu beschwören.
  • Pilze sind Pflanzen: Bestimmte Pflanzen-Monster sind eigentlich Pilze, wie z .
  • Fusion Dance: Fusion war seit den Anfängen des Spiels ein Gameplay-Feature, aber die Elemental HEROs basieren ausschließlich darauf, miteinander zu verschmelzen. Es gibt Dutzende möglicher Kombinationen. In geringerem Maße basiert auch der neuere Gemknight-Archetyp auf Fusion.
  • Fusionsdissonanz: Wie in gezeigt , einige der älteren Fusionsmonster in Yu-Gi-Oh! sehen nichts wie ihre Rezepte aus. Um nur einen zu nennen, die Hexe des Schwarzwaldes und die Dame des Glaubens (beide weiblich) verbinden sich zum Musikerkönig (einem männlichen Gitarristen).
    • Es wird jedoch dadurch untergraben, dass es auch die Implikation gibt, dass einige Fusionsmonster nicht durch die Rezepte hergestellt werden, die ihre Körper kombinieren. Zum Beispiel zeigt der Anime, wie der Zeitzauberer den Babydrachen auf magische Weise altert, um ihn in das Fusionsmonster Thousand Dragon zu verwandeln (ohne Fusionskarte!). Andererseits ist der Anime unzuverlässig, da er nach Regeln arbeitet, die sich von den Spielen im wirklichen Leben unterscheiden, und es gibt keine universelle Erklärung dafür, wie die meisten dieser seltsamen Fusionen auftreten.
    • Später im Zickzack Yu-Gi-Oh! 's Lebensdauer, als Fusion und ähnliche Monster anfingen, mehr unspezifische Materialien zu gewinnen, wobei das Artwork nur die 'Kanon'-Kombination darstellte. Z.B. Die Metalfoes bestehen aus einer Reihe von humanoiden Monstern, die Fahrzeuge fahren, und einer Reihe von Fusionsmonstern, die dieselben Charaktere darstellen, die ihre Fahrzeuge tragen wie Powered Armor ... außer dem irgendein der Grundformen der Metalfoes können als Material für jede ihrer Fusionen verwendet werden. Die meisten dieser Fusionsmonster machen deutlich, dass das Artwork nur eine Einschränkung der Darstellung darstellt. Zum Beispiel ist die Karte „UFOroid Fighter“ einfach eine Kombination aus UFOroid und einer Karte vom Typ Krieger, wobei das Ergebnis die ATK und DEF ihrer Fusionsmaterialien hinzufügt. Der auf dieser Karte abgebildete Krieger ist 'Elementar HERO Tempest', um mit seinem ersten Erscheinen in übereinzustimmen Yu-Gi-Oh! GX , aber die Idee hinter der Karte ist, dass das Monster vom Typ Krieger das UFOroid reitet und es hätte jeder andere Krieger sein können.
    • Das Spiel hat auch eine ganze Klasse von 'Fusion Substitute Monsters', die Versionen des Effekts teilen „Diese Karte kann als Ersatz für 1 beliebiges Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name ausdrücklich auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt ist, aber das/die andere(n) Fusionsmaterial(en) muss/müssen korrekt sein.“ (normalerweise auf Materialien oder Fusionen einer bestimmten Kategorie beschränkt). Dies wurde später durch die Einführung von Strict Fusion Summoning generft - Monster mit einem Effekt, der verhindert, dass sie als Fusionsbeschwörung beschworen werden, es sei denn, es werden Materialien mit den richtigen Namen verwendet. Zumindest bis zur Einführung von Elemental Hero Prisma, einer Fusion-Unterstützungskarte, deren Effekt es zulässt seinen Namen ändern .
  • Hühnerspiel: , eine Feldzauberkarte, die eine „Flirten mit Selbstzerstörung“-Mechanik hinzufügt. (Der Spieler mit den wenigsten LP kann keinen Schaden nehmen, aber jeder Spieler kann in seinem Zug LP opfern, um verschiedene Effekte zu aktivieren, einschließlich der Heilung seines Gegners.)
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Ein direkteres Beispiel: Normale Monster. Nehmen zum Beispiel. Kräfte jenseits des sterblichen Verständnisses , hm? Diese 1500 ATK sagen sicherlich etwas anderes! Sicher, es gibt EINIGE Beispiele, wo es passt, wie der berühmte Blauäugige weiße Drache (in Bezug auf ATK gibt es nicht viele Monster, die dagegen ankommen können), aber zum größten Teil ist es einfach lächerlich. Genau das hat Shapesnatch zu einem Memetic Badass gemacht.
    • In der Geschichte von Duel Terminal ist derjenige, der zerstört (eine Leistung, die auf dem Kunstwerk von Thunder Lord gezeigt wird). Dies trotz der Tatsache, dass der Effekt von Catastor jedes nicht-dunkle Monster zerstört, das gegen ihn kämpft, und Thunder Lord keinen Effekt hat, der ihn immun machen würde.
  • Gashadokuro: „Gashadokuro, der skelettierte Mayakashi“ ist ein Stufe-10-Zombie-Synchronmonster des Mayakashi-Archetyps, das sich als riesiges Skelett in Samurai-Rüstung manifestiert.
  • Torwächter: Im Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel , gibt es 'Gatekeeper', eine mechanische Kreatur, die dimensionale Tore zu bewachen scheint. Es gibt auch „Gate Guardian“, das Ass-Monster der Paradox Brothers im Anime. Vermutlich bewacht er mit seiner mächtigen Kraft Tore.
  • Riesige medizinische Spritze: ist eine feenhafte Krankenschwester, die eine massive Spritze trägt. Als Karte ist sie eine Karte vom Typ Hexer mit 400 Angriff und 1500 Verteidigung mit dem Effekt, dass sie sich selbst 3000 Angriff gewährt, wenn sie angreift oder angegriffen wird, was den Spieler 2000 Lebenspunkte kostet. Obwohl die Karte sie im eigentlichen Kartenspiel mit einer Spritze darstellt, wird sie in der englischen Version des Anime durch eine Rakete ersetzt.
  • Gladiatorenspiele: , eine Reihe von Monstern, die genau das sind, was auf der Dose steht, und die den Trick haben, sich nach einem Kampf gegenseitig zu „taggen“. Bonuspunkte für Konami, die ihre Arbeit zeigen, indem sie die echten Gladiatortypen und Waffen/Kampftaktiken für die meisten Karten sowie echte römische Figuren für die Namensvetter der mächtigsten Bestien verwenden.
  • Glaskanone:
    • Die Lightsworns wurden wie diese mit einer Kombination aus Fragile Speedster entworfen. Die meisten ihrer Monster sind ziemlich mächtig und ein gutes Lightsworn-Deck wird wahrscheinlich sehr schnell gewinnen ... oder überhaupt nicht gewinnen. Das liegt daran, dass fast alle Karten am Ende des Zuges direkt von deinem Deck auf den Friedhof schicken, was bedeutet, dass dein Deck nach einer Weile ausbrennt.
    • Es gibt auch einige Monster, die hohe Angriffspunkte, aber erbärmliche Verteidigungspunkte haben. Der mächtige Regenbogendrache hat zum Beispiel 4000 ATK und 0 DEF. Ebenso haben die Inverz/Steelswarm-Monster alle 0 DEF. Wenn ein cleverer Spieler Karten ausführt, die Angriffs- und Verteidigungspositionen oder -statistiken wechseln oder besagte Monster mit geringer Verteidigung direkt atomisieren können, sind diese Monster Toast.
    • Es gibt mehrere Archetypen, die sehr starke Spiele machen können, wenn sie nicht unterbrochen werden. Wenn sie erfolgreich unterbrochen werden oder keine gute Eröffnungshand haben, neigen sie dazu, herumzuzappeln und sind im schlimmsten Fall für mehrere Runden anfällig.
  • Golem: Wir haben Laval-Golem, Zerstörer-Golem, Dummy-Golem, Grinder-Golem, Block-Golem, Golem-Drache, Golem-Sentry, Goggle-Golem, Minen-Golem, Wiederbelebungs-Golem, Millennium, Gehirn-Golem, Antiker-Ausrüstungs-Golem (zusammen mit seinen Gegenstücken Ultimate Ancient Gear Golem, Ancient Gear Megaton Golem und Toon Ancient Gear Golem), Magic Hole Golem, Chronomaly Mud Golem, The Piece Golem Archetyp (Small, Medium und Big, zusammen mit dem Fusion Monster Multiple Piece Golem) und Scrap Golem.
  • Gotta Catch 'Em All : Das ist im wirklichen Leben unmöglich (es sei denn, Sie sind wahnsinnig reich und haben viel Freizeit zur Verfügung, und selbst dann ist wirklich einzigartig), aber es ist Recht möglich, wenn Sie eines der verschiedenen Yu-Gi-Oh-Videospiele spielen, die jedes Jahr veröffentlicht werden.
  • Gratuitous English : Zu diesem Zeitpunkt hat die OCG wahrscheinlich mehr Karten und Boosterpackungen mit englischen als japanischen Namen. Viele japanische Karten haben auch englische Namen.
  • Gratuitous Japanese : In den ersten paar Boosterpackungen war die Richtlinie von UDE, dass Karten mit englischen Namen in der japanischen Version in den westlichen Versionen japanisch heißen würden . Beispiele sind 'Raigeki' ('Donnerschlag'), 'Ansatsu' ('Assassin'), 'Hyozanryu' ('Diamond Dragon'), 'Seiyaryu' ('Heiliger Nachtdrache'), 'Hitotsu-Me Giant' (' Cyclops'), 'Ryu-Kishin' ('Gargoyle'), '(Manga) Ryu-Ran' ​​('(Toon) Dragon Egger'). Einige Karten verwenden einfach den japanischen Namen, wie „Umi“, „Yami“, „Sogen“, „Umiiruka“, „Ookazi“, „Michizure“. Sie haben seitdem aufgehört, aber einige Kartennamen werden nicht übersetzt.
  • Große weiße Katze: der als 'ein stolzer Herrscher des Dschungels, den einige fürchten und andere respektieren' beschrieben wird.
  • Guide Verdammt noch mal! : Nun, da es Tausende einzelner Karten im Spiel gibt (mit aktualisierten Regeln, um zu booten) Diese im Auge zu behalten, kann mühsam sein. Glücklicherweise gibt es offizielle Turnierrichter und sogar ein Wikium dabei zu helfen, aber es gibt einige Dinge, die für einen Spieler nicht sofort offensichtlich sind und die es erfordern, dass er dies von einer offiziellen Quelle aus überprüft, um dies zu bestätigen. Zum Beispiel: Karten wie „Axe of Despair“ und „Summoned Skull“ gelten jetzt als „Erzunterweltler“-Karten (auf den neueren Drucken steht das sogar drauf) . Wenn Sie die alten Versionen dieser Karten hatten, woher hätten Sie das wissen sollen?
  • Heilendes Shiv: Internationale Kunstwerke zeigen einen Dolch, der Monster wiederbelebt.HinweisDie japanische Fassung zeigt ein einfaches Anch .
  • Heel-Face Revolving Door : Gigobyte, der im Laufe seines Lebens viermal die Ausrichtung ändert. Laut den verschiedenen Karten mit ihm begann er als böse (Gigobyte), wurde gut, nachdem er den marodierenden General getroffen hatte (Gagagigo), unterzog sich einer „Körperrekonstruktion“, die ihn böse machte (Giga Gagagigo), wurde ausgeglichen mehr böse, als er nach der ultimativen Macht strebte (Gagagigo), und nachdem er seinen alten Freund, diesmal als Freed, den unvergleichlichen General, wieder getroffen hatte, wurde er wieder gut (Gagagigo the Risen).
  • Hochspezifisches Konterspiel: Das Spiel bietet einige schmale Konterkarten:
    • kann nur widersprechen .
    • nur Zähler . Es war völlig nutzlos, als Harpie's Feather Duster verboten wurde.
    • negiert die Wirkung von und lässt dich dabei eine Karte ziehen. Schade, dass Pot of Greed außerhalb des traditionellen Formats verboten ist.
    • Alles schützt deine Monster, wenn dein Gegner sie benutzt .
    • entfernt alle Zauberzähler. Das bedeutet natürlich, dass es nur gegen die 47 Karten nützlich ist, die Zauberzähler verwenden.
    • kann nur negieren . Das ähnliche schickt alle Monster, die mit Monster Reborn wiederhergestellt wurden, auf den Friedhof und hält beide Spieler davon ab, Monster Reborn zu verwenden, solange die Karte auf dem Spielfeld bleibt.
  • Holy Hand Grenade : Erinnerst du dich an Horakhty, den ägyptischen Gott, der im Original-Anime und -Manga gegen Zorc gewonnen hat? , und ihre Wirkung ist so. Viel Glück dabei, sie zu beschwören...
  • Hommage / Shout-Out
    • Das Spiel begann als Hommage an Magic the Gathering für die Yu-Gi-Oh! manga.
    • Da das physische Kartenspiel von Konami entwickelt wurde, ist es nur natürlich, dass einige ihrer anderen Spieleserien einige Auftritte haben. Ein paar Beispiele...
      • Das . Physisch scheint er ein zusammengesetzter Charakter von Snake und Raiden zu sein, den beiden Protagonisten der Solides Metallgetriebe Serie, und sein Name kommt vom Untertitel der Serie: 'Tactical Espionage Action'. Gerüchten zufolge wurde diese Karte als Reaktion auf das Interesse von Hideo Kojima an dem Spiel erstellt, was ihm auch den liebevollen Spitznamen Hideojama einbrachte, nach den Ojama-Monstern der Serie.
      • Es gibt ein ganzes Durcheinander von . Insbesondere wurde die erste Vic Viper in Gradius umbenannt, um die Referenz deutlicher zu machen.
      • Es gibt ein paar nicht so subtile Hinweise darauf Ganbare Goemon , einschließlich und . In späteren Packs wurde Ebisu als „Masked Ninja Ebisu“ hinzugefügt, und dann gibt es noch die Sasuke-Samurai-Serie, bei der das Original insbesondere direkt auf Sasuke basiert. Ninja Grandmaster Sasuke hingegen ist eine realistische Interpretation, ähnlich wie die anderen neu gestaltet wurden.
      • Der Protagonist von Getsu-Fuma-Höhle erscheint .
      • Castlevania : Natürlich, da Konami beide besitzt.
      • Das ist ein weiterer äußerst offensichtlicher Ruf. Das Monster selbst scheint es zu seinLeon Belmontmit der Vampir-Killer-Peitsche.
      • Vampire Lord basiert auf The Count Dracula und sein Effekt belebt ihn in der nächsten Runde wieder, wenn er durch einen Karteneffekt zerstört wurde. Seine Interaktion mit Vampire Hunter ist im Grunde eine Zusammenfassung der Videospielserie – Vampire Hunter zerstört Vampire Lord, der dann wiederbelebt wird und der Zyklus wiederholt sich.
      • Vampire Scarlet Scourge sieht auch aus wie Soma, aber in Draculas traditionellerer Kleidung/Alucard.
      • Die Effekte von Destiny HERO - Plasma basieren auf Draculas Kräften in der Videospielserie.
      • Worm Zero ist ein großer Ball aus parasitierten Körpern, ähnlich wie Legion.
      • 's Kleidung scheint auf Camilla, Draculas besessener Anhängerin in der Spieleserie und The Starscream in der Netflix-Show zu basieren.
      • wird umgefärbt , eingeführt in Castlevania: Symphonie der Nacht .
      • Die Karte ist ein ziemlich offensichtlicher Hinweis auf Kritzeleien , das von Konami in Japan veröffentlicht wurde.
      • Das ist ein Verweis auf Konamis Lebe leistungsstarken Profi-Baseball .
    • ist eine offensichtliche zu Großer Mazinger .
    • Archetyp scheint als Hommage an gedacht zu sein Sieben Samurai Shien ist als Hommage an Oda Nobunaga gedacht.
    • Der Deformer-Archetyp (Morphtronic auf Englisch, um Urheberrechtsprobleme zu vermeiden) ist ein kollektiver Verweis auf Transformers und andere riesige Mecha-Shows für Kinder in Japan wie „Golden Warrior Gold Lightan“.
    • Ansehen . Nun schau zu
    • Das und Archetypen basieren beide auf den Karten der Großen Arkana des Tarot.
    • sind dem Original unglaublich ähnlich Megaman (klassisch) Figuren.
    • Die Fähigkeit des Gladiator Beast-Monsters, nach dem Kampf den Platz mit einem anderen Gladiator Beast aus dem Deck zu tauschen, wurde von der Spielerschaft einstimmig als „Tag Out“ bezeichnet.
    • Die Elemental Heroes, oder zumindest die früheren Nicht-Fusion-Helden, basieren auf verschiedenen amerikanischen Superhelden (Avian / Hawkman, Bladedge /Ironman, Necroshade / Spawn ).
      • Die Elementals waren nicht die einzigen: Destiny Heroes, insbesondere zwei, basierten auf zwei Charakteren in klassischen Romanen (Double Dude/Der seltsame Fall von Dr. Jekyll und Mr. Hyde; Dreadmaster/The Man in the Iron Mask) und ein Evil Hero basiert auf einem der X-Men (Malicious Edge/Wolverine).
      • Und die Masked Heroes als Ganzes sind Anspielungen auf die Kamen Rider Franchise.
    • Genauer gesagt, das Design der Insektor-Monster und ihr Gesamteffekt eines stärker gepanzerten Insektors gegenüber einem leichteren, schnelleren Insektor ist ein Lob Kamen Rider Kabuto .
    • Mehrere Karten verwenden Zeichen von anderen Shonen-Sprung Serie.
    • Während Yu-Gi-Oh! TCG selbst basiert auf Magic: The Gathering , nur sehr wenige Karten von ersterem beziehen sich tatsächlich auf letzteres ... mit Ausnahme des Prophezeiungs-Archetyps. Der Kunststil des Prophecy Destroyer ist sehr magisch, während Wheel of Prophecy ein Expy oder Captain Ersatz von Ajani Goldmane sein könnte, einem Planeswalker aus dem Magic-Universum. Man kann auch sagen, dass Temperance of Prophecy Jace Beleren ähnelt.
      • Und umgekehrt funktioniert es auch. Schauen Sie sich den Silent Swordsman und Silent Magician an. Schauen Sie sich jetzt Kargan Dragonlord und Guul Draz Assassin an ... und Chandra Nalaars Japanese Duel Deck Art.
      • Prophecy Destroyer wiederum bezieht sich auf Summoned Skull, dessen Manga-Version eine Hommage an Magic the Gatherings Lord of the Pit war (Level 7, um Pits Manakosten von 7 widerzuspiegeln, im OCG „Demon’s Summon“ genannt, um Pits Summon Demon-Typ widerzuspiegeln, hat abwechselnd fleischige rote Kunstwerke, die Pit näher aussehen).
    • und sind verdächtig bohrfreudig, aber es ist nicht schwer, vage die Augen zusammenzukneifen und den Einfluss von Gurren Lagann zu sehen, insbesondere im Bohrarm und seiner Pose.
    • ähnelt einem gewissen König des Bösen. Seine hat auch eine unheimliche Ähnlichkeit mit einem Tempel aus dieser Serie.
    • Das erinnert an eine bestimmte Manga-Serie.
    • Vampire Retainer mag ein Wolf sein, aber seine normale weiße rechte Hälfte und die gestörte schwarze linke Hälfte mit gezackten Zähnen und flammend roten Augen erinnern an ihnMonokuma.
  • Hausregeln: Zwei gängige Variationen basieren auf der Forbidden/Limited-Liste: Traditional, das gesperrte Karten erlaubt (bis zu jeweils eine), und Mega-Banned, das Karten, die überhaupt auf der Liste stehen, vollständig verbietet. Ein anderer Typ, der manchmal im Wettkampfspiel vorkommt, ist das Sealed-Deck-Duell, bei dem beide Spieler identische Decks haben, aber niemand den Inhalt kennt.
  • Riesiger Mecha: Viele Monster vom Typ Maschine, besonders einige ihrer Fusionen.
  • Hu Mons: Menschenähnliche Monster wurden im Spiel vorgestellt. Der Krieger-Typ ist voll davon, aber es gibt auch den Dunklen Magier und das Dunkle Magier-Mädchen, die Spellcaster-Typen sind.
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  • Eismagie ist Wasser: Es gibt keinen „Eis“-Typ; Typische Eis-Monster sind vom Typ Aqua und haben das Attribut Wasser. Ein ganzer Archetyp von Eismonstern, die Eisbarrieren, sind die bekanntesten Beispiele.
  • „Sofortiger Todes“-Radius: Mehrere Monster haben die Fähigkeit, ihre Feinde zu Beginn des Damage Steps zu zerstören und den eigentlichen Kampf zu umgehen, sobald ein Angriff deklariert wurde.
  • Instant-Win-Bedingung: Mehrere, aufgeführt auf der Seite Nützliche Hinweise.
  • Am Ende bist du auf dich allein gestellt : Unabhängig davon, was die TV-Serie glauben lässt, bedeuten Freunde in einem Standard-1-gegen-1-Spiel nicht viel.
  • Invulnerable Knuckles: Ein wichtiges Gameplay Abneigung. Zur Erklärung: Wenn dein Monster ein Monster in Verteidigungsposition eines Gegners angreift und der Verteidiger mehr DEF hat als der Angreifer ATK hat, ist es der Angreifer, der Schaden erleidet; Stellen Sie sich vor, Sie schlagen mit der Faust gegen eine Mauer. Dies ist einer der Gründe, warum Monster in verdeckter Verteidigungsposition beschworen werden können; Der Angreifer weiß nicht, worauf er sich einlässt. Einige Decks können darum herum gebaut werden, mit defensiven Monstern, die sich selbst wieder nach unten drehen, und „Sandverschiebungen“ im Spiel, mit denen Sie die Positionen Ihrer verdeckten Monster zufällig bestimmen können.
  • Scherzartikel:
    • Typischerweise sind viele der pro Hauptsatz gedruckten Short Print-Karten als diese gedacht (z und ).
    • Die Geschmackstexte von Normal Monsters, die in den späteren Jahren des Kartenspiels gedruckt wurden, verdeutlichen ihre Wertlosigkeit im Vergleich zu Effektmonstern. Beispiele beinhalten , , und .
  • Kamaitachi: Der Yosenju-Archetyp. Yosenju Kamaitachi ist der Windstoß (er bringt die Karte eines Gegners auf die Hand zurück), Yosenju Kamanitachi schneidet den Gegner (er kann direkt angreifen) und Yosenju Kamaitachi trägt die Salbe auf (er fügt deiner Hand einen Yosenju hinzu).
  • Kinderheld: , natürlich, sowie . Es gibt auch andere Kindermonster, aber es ist nicht bekannt, wie heldenhaft sie sind.
  • Töte sie alle: Einige Karten können alles auf beiden Seiten des Spielfelds auslöschen (oder nur alle Karten auf der gegenüberliegenden Seite). Ein paar Karten gehen sogar noch weiter, indem sie auch jede Karte in den Händen der Spieler auslöschen!
  • Kill It with Fire: Ist die Strategie mit vielen Feuer/Feuer-Themenkarten, wie z , , , und
  • Tempelritter: Vylons konzentrieren sich so darauf, eine Welt perfekter pazifistischer Menschen zu erschaffen, dass sie bereit sind, eine Welt der Stille zu erschaffen, um dies zu erreichen. Indem er offenbar alle tötet.
  • Das letzte davon ist nicht wie die anderen: Meta-Beispiel. Das macht gerne Posts, in denen er Leute nach ihren Lieblingskarten einer bestimmten Sorte fragt und Karten zeigt, die unter diese Kategorie fallen. Während normalerweise alle Karten bis auf eine unter einen einzigen Archetyp fallen (einer, der normalerweise metarelevant oder zumindest innerhalb des letzten Jahres respektabel spielbar ist), hat die letzte in keiner Weise etwas mit den anderen Karten zu tun, außer dass sie die hervorgehobene Kategorie teilt. Einige Beispiele:
    • , mit der erfolgreichen Kartenserie Solemn Counter Trap; Feierliche Wünsche, die namentlich verwandt sind; Balance of Judgement, das den gleichen Opa-Gott wie die Konterfallenkarten enthält; und......Fesseln von Fenrir.
    • , mit Noble Knights, und Hayabusa Knight, einem nicht verwandten Doppelangreifer, der über 10 Jahre älter ist als sie alle.
  • Leeroy Jenkins: Einige Karten haben obligatorische Angriffseffekte (z. B. Berserk Gorilla, Battle Mania).
  • Leet Speak: Es gibt eine Karte namens Mind Haxorz. Ernsthaft.
  • Lethal Joke Item: Im Allgemeinen können das sich ständig ändernde Metagame und die Einführung neuer Interaktionen und Regeln einige ehemals albern aussehende Karten in starke Combo-Teile verwandeln.
    • Die Ojamas waren das von Anfang an, drei äußerst schwache Monster ohne Angriffspunkte und ohne Effekte, aber mit einer Unterstützungszauberkarte, die das Feld deines Gegners zerstört, wenn du alle drei beschworen hast. Dann bekamen sie eine Reihe von Unterstützungskarten, die sie zu einem lebensfähigen Schwarm-/Lockdown-Archetyp machten.
    • 'Gift Card' erhöht das Leben deines Gegners um 3000, aber wenn du das mit 'Bad Reaction To Simochi' kombinierst oder 'Nurse Reficule The Fallen One' auf dem Spielfeld hast, was Heilung in Schaden umwandelt, hast du gerade a ausgeteilt ernst Schlag auf den Gegner.
    • „Skull Servant“ war bekannt dafür, eine extrem schwache Karte zu sein (tatsächlich geben Ihnen die meisten Videospiele Anerkennung, wenn Sie ein Spiel mit dem Skull Servant gewinnen können). Dann baute Konami den Wight-Archetyp um ihn herum und plötzlich war er eine echte Bedrohung.
    • Grinder Golem und Inferno Tempest. Grinder Golem Beschwört ein Monster mit 3000 ATK to die deines Gegners Seite des Feldes und gibt Sie zwei Token mit 0 Angriffspunkten. Greife jetzt den Golem mit einem deiner Token an, erleide 3000 Schaden und aktiviere Inferno Tempest. Es entfernt jedes Monster in den Decks und Friedhöfen beider Spieler aus dem Spiel. Möglicherweise können Sie sogar ein OTK durchführen, indem Sie D.D. Dynamit, das 300 Schadenspunkte für jede Karte deines Gegners verursacht, die aus dem Spiel entfernt wird. Grinder-Golem hat den Bonus, dass er niedrige Verteidigungspunkte hat, sodass Sie ihn in Verteidigungsposition auf das Feld des Gegners beschwören und ihn dann als Futter für ein Monster verwenden können, das ein Monster durch Kampf zerstören muss, um einen Effekt zu aktivieren, und gleichzeitig Tokens dafür bereitstellt andere Effekte.
    • Foolish Burial schickt ein Monster direkt von deinem Deck auf den Friedhof, was für sich genommen wie eine schlechte Idee erscheinen würde, außer wenn du das mit irgendetwas kombinierst, mit dem du ein Monster wiederbeleben kannst, hast du gerade ein Monster aus deinem Deck ausgewählt aufs Feld gerufen werden. Es gibt einen Grund, warum diese Karte auf eine pro Deck beschränkt ist.
    • Foolish Burial löst auch Dandylion aus, der zwei Level-1-Token beschwört, wenn er ins Grab geschickt wird. Dies ist besonders nützlich bei der Synchrobeschwörung. Wenn Sie danach Trümmerdrachen beschwören und ihn verwenden, um Rittersporn wiederzubeleben, können Sie jetzt jedes Synchromonster vom Typ Drache zwischen Level 5 und 9 als Synchrobeschwörung beschwören und dann zwei weitere Level-1-Token erhalten. All dies von zwei Karten.
    • Mit der obigen Strategie und einem Tuner der Stufe 1 können Sie Formula Synchron und Stardust Dragon und dann Shooting Star Dragon beschwören, der 3300 ATK und eine Vielzahl mächtiger Effekte hat. Wenn Sie Glow-up Bulb als Level 1 Tuner verwenden, kann es sich selbst wiederbeleben und Sie können ein zweites Level 2 Synchro-Monster spielen, wodurch Sie Shooting Quasar Dragon spielen können. Sie haben also gerade ein 4000-ATK-Monster mit drei Karten gespielt und dank Formula Synchron eine zusätzliche gezogen. Alle 4 Setup-Karten, Foolish Burial, Dandylion, Formula Synchron und Debris Dragon, sind seitdem limitiert.
    • Mokey Mokey ist ein normales Monster mit 300 ATK. Seine Hauptattraktion ist die Form einer Dauerzauberkarte, die ihre ATK verzehnfacht, wenn ein anderes Monster vom Typ Fee, das du kontrollierst, zerstört wird. Belowski/Mokeo aus dem GX-Anime zeigten, wie beeindruckend das sein kann, wenn es richtig eingesetzt wird.
    • Die meisten Karten, die nur Life Points bringen, gelten als nutzlos, da sie das Unvermeidliche lediglich verzögern, ohne den Zustand des Spielbretts zu beeinflussen (d. h. versuchen, das, was der Spieler auf dem Spielfeld oder in der Hand hat, zu erweitern oder das zu stören, was der Gegner hat). Die Turnierregeln beschränken die Spiele jedoch auf maximal 40 Minuten, und wenn dieses Zeitlimit erreicht ist, geht das Spiel in eine 5-Runden-Verlängerung und ein Gewinn wird dem Spieler mit den höheren LP am Ende dieser Verlängerung gutgeschrieben. In diesem Zusammenhang können LP-Gewinnkarten plötzlich helfen, über Sieg oder Niederlage zu entscheiden.
  • Licht ist gut: Viele heldenhafte Monster haben das LICHT-Attribut, darunter solche wie Neos und Utopia.
  • Licht ist nicht gut:
    • Die Arcana Force-Monster sind LICHT-Monster, aber die Signaturkarten eines der Hauptantagonisten im Anime.
    • Das Archetype ist der zentrale Antagonist der Duel Terminal-Storyline. Ihre Drohung zwang die anderen Kombattanten, die Monsterserie Ally of Justice zu erfinden, um ihren lichtbasierten Angriffen entgegenzuwirken.
    • Die Vylons sind ein interessantes Beispiel. In der Geschichte taten sie sich mit den Lavals, Gishki, Gusto und Gem-Knights zusammen, um die Steelswarms zurückzuschlagen. Dies führt letztendlich zu sie zu besiegen. Aber wie sich herausstellte, arbeiteten diese Gruppen nur zusammen, um die Stahlschwärme zu besiegen, und davor kämpften sie auch gegeneinander. Die Vylons wünschen sich eine perfekte Existenz für alle, aber sie sehen jetzt ein, dass das unmöglich ist. Sie haben sich also für die Verwendung entschieden zuTöte sie alle.
    • Trotz des japanischen Namens von Santa Claws, der sich auf den Teufel bezieht, hat er das LICHT-Attribut.
  • Lightning Lash: Die Karte Bolt Penguin, die elektrische Peitschen als Arme hat und sie als Waffe benutzt. Eine andere Karte, Electro-Whip, ist ein Equip in Form einer elektrisch geladenen Peitsche.
  • Echsenvolk: Eine Reihe von Monstern vom Typ Bestien, Bestienkrieger und Reptilien ähneln humanoiden Reptilien. Rude Kaiser und Gagagigo, um nur einige zu nennen.
  • Jede Menge Charaktere: Das Spiel hat über 8.000 veröffentlichte Karten, wobei mehrmals im Jahr mehr veröffentlicht werden.
  • Logikbombe : hat einen täuschend einfachen Effekt: Das Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld bleibt von Zauberkarten unberührt. Es ist wohl besser bekannt als der führende Generator von Endlosschleifen im Spiel, denn beim Entwerfen dieser Karte wurde eindeutig nicht die Existenz von Zauberkarten berücksichtigt, die ATK erhöhen, die zahlreiche Szenarien erzeugen, die dazu führen, dass Pole Position die Mechanik des Spiels vollständig durchbricht. werden größtenteils von verschiedenen Endlosschleifen eingenommen, die Pole Position auslösen kann, die entweder dadurch gehandhabt werden, dass bestimmte Bewegungen illegal sind oder die beleidigende Karte (oft Pole Position selbst) zerstört wird, und es wird immer nur in einem Videospiel gezeigt, vermutlich weil die Programmierer für alle anderen konnten sich nicht darum kümmern. Konami klärte dies schließlich mit einem Obvious Rule Patch, der Bewegungen ausführt, die dazu führen würden, dass Endlosschleifen nicht mehr illegal sind, und alle erstellten Endlosschleifen würden stattdessen einfach die anstößige Karte auf den Friedhof schicken.
  • Missbrauch von Schlupflöchern: Viele ältere Karten sind so formuliert, dass dies möglich ist, da das Spiel und seine Strategien Fortschritte gemacht und sich auf eine Weise entwickelt haben, die das Kartenspiel damals nicht hätte vorhersehen können.
    • Mind Control lässt dich die Kontrolle über das Monster eines Gegners übernehmen, aber es kann nicht angreifen oder als Tribut angeboten werden und geht am Ende des Zuges zu ihm zurück. Als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, hatte es nicht viele Verwendungsmöglichkeiten, hauptsächlich nur Fusion (die selten verwendet wurde) und ein Monster aus dem Weg zu räumen, damit Sie direkt angreifen konnten. Dann kamen Synchros und Xyz, die angeben, dass ihre Beschwörungsmethoden nicht wirklich als Tribut zählen, sodass ein gedankengesteuertes Monster für sie verwendet werden kann. So wurde die ehemals nutzlose Mind Control eingeschränkt.
    • Ähnlich wie Mind Control, Instant Fusion – zahlen Sie 1000 Life Points, um ein Fusionsmonster der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus dem Extra-Deck zu beschwören, aber es kann nicht angreifen und wird am Ende des Zuges zerstört. Es sei denn, Sie brauchen Tributfutter, völlig nutzlos, da keine der Fusionen der Stufe 5 oder darunter zu dieser Zeit gut war, selbst wenn sie nicht nur für eine Runde da waren. Dann kam Synchros, und diese Karte, kombiniert mit einem Tuner, ließ dich so ziemlich jedes Synchro-Monster beschwören, das du wolltest. Und dann kamen die Xyz-Karten, die ungefähr dasselbe können.
    • Zwei Old-School-Revival-Karten haben dies. Vorzeitiges Begräbnis besagt, dass das wiederbelebte Monster zerstört wird, wenn es zerstört wird. Ihr Effekt sagt nichts darüber aus, dass das Monster stirbt, wenn die Karte einfach vom Spielfeld entfernt wird, am bekanntesten, indem sie auf die Hand zurückgebracht wird, um erneut gespielt zu werden. Call of the Haunted sagt unterdessen, dass die Karte selbst verschwindet, wenn das beschworene Monster zerstört wird, aber wie bei Premature Burial verschwindet sie nicht, wenn das Monster vom Spielfeld entfernt wird, sodass Call of the Haunted offen und nutzlos bleibt. es sei denn, Sie haben so etwas wie Scrap Dragon. Beide der oben genannten Karten sind seit Jahren auf und von der Verbotenen Liste, wobei die oben erwähnte Haftung von Call of the Haunted wahrscheinlich der einzige Grund ist, warum es deaktiviert ist, während Premature Burial noch aktiviert ist. Achten Sie darauf, ob auf einer Karte ausdrücklich darauf hingewiesen wird vom Feld entfernt oder zerstört , Es macht einen großen Unterschied.
    • Mit Destiny HERO Diamond Dude kannst du die oberste Karte deines Decks einmal pro Zug umdrehen: Wenn es sich um einen normalen Zauber handelt, kannst du ihn auf den Friedhof legen und in deinem nächsten Zug seinen Effekt aktivieren. Das Schlüsselwort dort ist 'aktivieren'. Wirkung .' Als Listen, was bedeutet, dass Sie keine Aktivierungsanforderungen erfüllen oder Aktivierungskosten zahlen müssen, um den Effekt zu nutzen, was zu einer Menge Missbrauchspotenzial führt. Außerdem ist der Effekt von Diamond Dude, dich den Effekt verwenden zu lassen, eine Bedingung, die gesetzt wird, sobald sein Effekt verrechnet wird. Selbst wenn er das Spielfeld vor deinem nächsten Zug verlässt, kannst du immer noch den Effekt des abgelegten Zaubers verwenden.
    • Die Wind-Ups sind fast explizit darauf ausgelegt, eine herrschende Eigenart auszunutzen. Jeder von ihnen hat Effekte, die auf dem Spielfeld nur einmal aktiviert werden können. Aber wenn es nach unten und wieder nach oben geklappt hat oder das Feld verlassen hat und zurückgekommen ist, können Sie die Effekte wiederverwenden. Ihr ursprüngliches Boss-Monster, , setzt ihre Effekte zurück, indem sie nach unten und wieder nach oben geklappt werden.
    • Reiseleiterin aus der Unterwelt Beschwört ein zweites Monster, wenn es ins Spiel kommt, mit vielen Einschränkungen, was man damit machen kann. Aber natürlich verbietet es Ihnen nicht, das Monster mit Mechaniken zu verwenden, die dem Spiel hinzugefügt wurden später , wie Xyz oder Link Summons ...
    • Mit Heart of the Underdog kannst du eine zusätzliche Karte ziehen, wenn du in deiner Ziehphase ein normales Monster ziehst. Es wird jedoch nicht festgelegt, dass es sich um Ihr „normales Ziehen“ handeln muss. Wenn Sie also einen Schnellspielzauber oder eine Falle haben, mit denen Sie ziehen können, wie Nachladen oder Glas der Gier, können Sie sie während der Ziehphase für eine zusätzliche Chance aktivieren bei einer kostenlosen Verlosung. Reload ist damit besonders ausnutzbar – Sie mischen Ihre gesamte Hand in den Stapel und ziehen die gleiche Anzahl an Karten, wie Sie hineingemischt haben, und solange eine davon ein normales Monster ist, wird Heart of the Underdog ausgelöst. Zum Teufel, mit den Regeln für Quickplay-Zauber, wenn Sie in ein zweites Reload ziehen, können Sie es von Ihrer Hand aus aktivieren und die Ziehung am Laufen halten.
    • Bei den Monstern der Dunklen Welt dreht sich alles darum. Sie (und ein späterer Archtyp mit ähnlicher Mechanik, Fabelhaft) erhalten ihre Effekte, wenn sie auf den Friedhof geworfen werden. Wenn Sie sie jedoch für Kosten ablegen, sagen wir für eine Karte wie Magic Jammer, werden ihre Effekte nicht ausgelöst; Da sie bei der Aktivierung der Karte abgelegt wurden, verpassen sie den Zeitpunkt, um ihre Effekte zu aktivieren. Dies hat zu vielen Unterstützungskarten der Dunklen Welt geführt, mit denen Sie etwas tun können. dann Sie werfen eine Karte aus Ihrer Hand ab, da das Ablegen dann Teil des Effekts der Karte ist, nicht der Kosten, und der Effekt des Dunkle-Welt-Monsters korrekt ausgelöst wird.
    • scheint eine unauffällige Karte zu sein; Wirf einen Würfel mit einer Chance von 3/6, eine Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören, einer Chance von 2/6, Schaden zu erleiden, oder einer Chance von 1/6, zwei Zauber und Fallen zu zerstören. Warum den bewährten Mystical Space Typhoon überfahren, wenn es nur eine 66-prozentige Chance gibt, dass er funktioniert? Da der Karteneffekt je nach Wortlaut der Karte bei der Aktivierung nicht zielt, wählst du aus, auf welcher Karte du zerstören möchtest Auflösung , was bedeutet, wenn Ihr Gegner versucht, seine Karten zu verketten, um sie nicht unnötig zu verlieren, können Sie einfach etwas anderes zerstören. Und nein, sie können sie nicht verketten, sobald Dicephoon verrechnet wurde und Sie auswählen, was zerstört werden soll. Die Regeln besagen, dass Ketten bei der Aktivierung deklariert werden müssen, es ist zu spät, sobald es verrechnet wird. Oh, und weil es aufgrund des Würfelaspekts nicht sicher ist, dass eine Karte bei der Aktivierung zerstört wird, können Sternenstaubdrachen und ähnliche Karten, die eine Karte zerstören, negieren, auch nicht verkettet werden. Dicephoon wurde so ziemlich von einem Regelanwalt entworfen, um Spieler zu verspotten, die nicht wissen, wie die Regeln funktionieren.
    • Es gibt auch zahlreiche Karten, die zu bestimmten Zeiten während des Zuges Dinge passieren lassen. Dies macht einige Karten wie Solomons Gesetzbuch (überspringe deine nächste Standby-Phase) und Dimensionshole und Interdimensional Matter Transporter (verbanne ein Monster bis zu einer bestimmten Zugphase) zu Crouching Moron Hidden Badasses, weil sie es dir ermöglichen, verschiedene Effekte zu vermeiden, indem du Zugphasen „ausweichst“. Für letztere gibt es Geistermonster, die einen universellen Effekt haben, der angibt, dass sie während der Endphase des Zuges, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurden, auf deine Hand zurückkehren. Wenn Sie sie also vom Spielfeld verbannen und sie später zurückkehren oder einen Weg finden, Ihre Endphase zu überspringen, bleiben sie auf dem Spielfeld, da die Endphase der Runde, in der Sie sie gespielt haben, abgelaufen ist und der Rückkehreffekt nichts über sie aussagt Rückkehr zur Hand bei nachfolgenden Zügen.
    • Machina Fortress hat den Effekt, dass du Monster vom Typ Maschine mit einer Gesamtstufe von 8 von deiner Hand abwerfen kannst, um sie als Spezialbeschwörung von der Hand oder vom Friedhof zu beschwören. Die Machina-Festung ist jedoch selbst eine Maschine, und dank der Regeln und der Formulierung ihres Effekts können Sie dies tun Wirf Machina selbst für seine eigenen Effektkosten ab , und beschwöre es dann als Spezialbeschwörung vom Friedhof, wenn sein Effekt verrechnet wird. Und obendrein ist Machina Fortress Level 7, was bedeutet, dass das letzte benötigte Level von jedem Monster vom Typ Maschine im Spiel mit einem Level kommen kann. In der Praxis könnte der Effekt genauso gut lauten: „Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine auf den Friedhof abwerfen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.“
    • Mehrere Karten beziehen sich auf die Beeinflussung einer Karte mit einem bestimmten Wort oder Ausdruck in ihrem Namen, zum Beispiel geben die Vehicroid-Unterstützungskarten an, dass sie „roide“ Monster betreffen. Dies bedeutet jedoch, dass dieselben Karten auf Dark Jeroid und jeder zukünftigen Karte mit dem Wort „roid“ verwendet werden können, auch wenn es sich nicht um Vehicroids handelt.
    • Mehrere Karten, die bekannteste Harpyiendame und ihre Varianten, sagen in ihrem Text „Diese Karte wird immer als Harpyiendame behandelt“. Dies bezieht sich auch auf den Deckbau – Harpie Lady, Harpie Lady #1, #2, #3 und Cyber ​​Harpie zählen alle als dieselbe Karte, sodass Sie insgesamt nur drei haben können. Dies hat wiederum zu Karten mit Effekten wie „Der Name dieser Karte wird behandelt, als ob sie auf dem Spielfeld und/oder im Friedhof liegt“ geführt, wodurch die Kartenlimitregel umgangen wird, sodass Unterstützungskarten für dieses bestimmte Monster einfacher zu verwenden sind. Die Harpies, Cyber ​​Dragon und die Frösche missbrauchen dies alle bis zum Äußersten.
    • besitzt die starke Wirkung zu suchen beide eine Ritualzauberkarte, die auflistet in seinem Text , der Name eines bestimmten Ritualmonsters, und genau dieses Ritualmonster auf einmal . Als es zum ersten Mal eingeführt wurde, wurde es entwickelt, um das klobige Gameplay zu mildern, das damit einherging, dass einige frühe Ritualzauberkarten nur Ritualbeschwörungen durchführen konnten ein bestimmtes Ritualmonster. Nach seiner Veröffentlichung jedoch ein paar (Karten, die eine Reihe von Ritualmonstern mit bestimmten aufgeführten Eigenschaften als Ritualbeschwörung beschwören können) wurden mit zusätzlichen Effekten eingeführt, die ein bestimmtes Ritualmonster auflisteten, sodass diese ansonsten breiten Karten ebenfalls durchsucht werden konnten. Diese beinhalten , , und . EIN von Jerome McHale, einem Forschungs- und Entwicklungsspezialisten von Konami, herausgegeben, als Revendread Origin enthüllt wurde, erklärte rundheraus, dass es die Absicht des Unternehmens war, diese Ritualzauberkarten durchsuchen zu können.
    • Ein ganzes Deck wurde um Missbrauch herum gebaut und Turnierregeln, um wiederholt Unentschieden zu erzwingen, bis der Timer abgelaufen ist, und dann im Sudden Death zu gewinnen (oder das erste Duell des Spiels zu bestreiten und den Timer abzulaufen). Diese Griefing-Strategie hat die Karte im TCG gebannt.
    • Auf vielen Karten steht: „Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug nutzen“. Wenn die Karte jedoch vom Spielfeld entfernt und erneut gespielt oder verdeckt und dann wieder aufgedeckt wird, wird diese Einschränkung zurückgesetzt und Sie können den Effekt erneut verwenden. Oder, wenn Sie mehrere Kopien der Karte haben, können alle ihren Effekt jeweils einmal verwenden. Dies führte zu moderneren Karten, auf denen stand: „Du kannst den Effekt nur einmal pro Zug nutzen“, um dieser Art von Ausbeutung ein Ende zu setzen.
  • Lost in Translation : Wenn es um Kartennamen geht, die eine entscheidende Spielmechanik sind, haben sich die Lokalisierer eine Menge Freiheiten genommen und mussten dann das Chaos beheben, das sie durch verschiedene Namensänderungen und Arten von Workaround-Texten verursacht haben. Dies liegt daran, dass das Spiel nur japanische Namen respektiert, und meistens sind Namen in anderen Sprachen nicht einfach direkte Übersetzungen, sondern werden mit künstlerischer Freiheit eingemischt. Japanische PunnyNames sind auch sehr schwer zu übersetzen, und die Wortspiele werden oft ignoriert.
  • Glücksbasierte Mission:
    • Egal wie Sie es bauen, ein Arcana Force-Deck wird unweigerlich zu diesem Spiel.
    • Auch Lightsworns. Lichtverpflichtete Karten schicken Karten vom obersten Deck auf den Friedhof und missbrauchen dies mit vielen Monstern, deren Effekte im Friedhof aktiviert werden. Natürlich viele Schlüsselkarten, darunter die Game-Breaker Judgement Dragon muss in der Hand sein, um verwendet zu werden. Running Lightsworns hofft nur, dass Sie die richtigen Karten auf Ihrem Friedhof und den Rest auf Ihrer Hand haben. Genau wie Arcana Force können Sie versuchen, sie zu bauen, um dies zu umgehen, aber meistens ist es besser, dies nicht zu tun.
  • Wahnsinn: . Es treibt Monster vom Typ Beast-Warrior an.
  • Aus Explodium gemacht: Schrottmonster werden immer entweder durch ihre eigenen Effekte oder die Effekte ihrer Unterstützungskarten zerstört. Glücklicherweise setzen ihre Sekundäreffekte normalerweise danach ein, sodass Sie andere Schrottkarten recyceln können.
  • Verrückter Wissenschaftler : und der . Einige Kartengrafiken deuten darauf hin, dass diese beiden tatsächlich die besten Knospen sind.
  • Magisches Land:
    • Es wird nur als Zitadelle beworben, aber wenn man sich das genauer anschaut Kartenkunst, beherbergt es ein ganzes kleines Königreich/Dorf innerhalb der magischen Barriere.
    • Wahrscheinlich würde die gesamte Monsterwelt zählen, da sie die Heimat aller möglichen fantastischen Kreaturen ist.
    • ist ein Lehrbuchbeispiel, ein verstecktes Dorf für Zauberkundige.
  • Macht Karpador:
    • Das Beginnen Sie als Monster mit niedrigem Level mit schlechten, wenn überhaupt, Effekten und niedrigen Statistiken. Aber während sie überleben und sich durch verschiedene Anforderungen quälen, entwickeln sie sich zu Formen höherer Stufen.
    • Einer der größten Magikarps im Spiel ist der geflügelte Kuriboh, der Sie für eine Runde einfach daran hindert, Schaden zu nehmen. Es gibt eine Karte, die sie durch einen „Winged Kuriboh Level 10“ ersetzen kann, der jedes Monster, das dein Gegner auf dem Spielfeld hat, explodieren lässt und ihm Schaden in Höhe der Gesamt-ATK der zerstörten Monster zufügt, normalerweise mehr als genug, um sie zu erledigen und zu gewinnen das Duell.
    • Es gibt auch Karten, die im Laufe der Zeit langsam Kraft aufbauen – sie sammeln Token, so dass viele Runden vergehen müssen usw. – mit starken Effekten, die ausgelöst werden, sobald sie aufgeladen sind.
    • Als Meta-Beispiel erhalten viele alte schwache Archetypen (Grabwächter, Batteriemänner, Frösche) oft neue Unterstützungskarten in Sets, die Jahre später veröffentlicht werden, die sie plötzlich viel lebensfähiger machen.
    • Der Ojama besitzt diesen Trope. Als ob Ojama Delta Hurricane!, das die Hand und das Feld deines Gegners auslöscht, aber die drei Ojama-Brüder als Aktivierungsbedingung erfordert, nicht genug wäre, können die späteren Ergänzungen der Familie, Rot und Blau, andere Ojamas aus der Massenbeschwörung beschwören Hand- und Tutor-Ojama-Karten aus dem Stapel. Zu guter Letzt kann Ojama Country Ojamas aus dem Grab beschwören und den Angriff und die Verteidigung aller Monster auf dem Spielfeld umkehren. Lauf mit Ojama King und anderen Steinmauer-Monstern und ...
  • Menschenfressende Pflanze: , aber beachten Sie, dass es wesentlich weniger beängstigend ist als Ihre übliche menschenfressende Pflanze, da es nur 800 Angriffspunkte hat; andererseits haben wir .
  • Maske der Macht: Nicht zu viele, aber genug, um als solche zu gelten .
  • Bedeutungsvoller Name: Ob es sich nun um einzelne Karten oder um einen Archetyp von Karten handelt, die ein Wort in ihrem Namen teilen, die meisten Karten sind mit mythologischen, popkulturellen Referenzen und japanisch-spezifischen Wortspielen entworfen. Ihre Namen, ihr visuelles und Gameplay-Design können auf großen göttlichen Figuren aus der ägyptischen, griechischen, nordischen, japanischen und Maya-Mythologie oder auf Charakteren aus der chinesischen Literatur basieren. der wunderbare Zauberer von Oz , oder der Krieg der Sterne Franchise, zur Computerterminologie, zur jüdischen Mystik, zuTarot-Karten, zum westlichen Tierkreis , zu Wetterphänomenen, zu Wrestling-Moves, zu historischen Waffen, zu Windarten, zu Planeten im Sonnensystem, zu musikalischer Terminologie usw., im Grunde alle Systeme oder Sammlungen verschiedener Dinge.
  • Mechanische Evolution: Maschinenkönig. Seine jüngste Form wird als aus dem Jahr bezeichnet 3000 VOR CHRISTUS! Interessanterweise scheinen die chronologisch früheren Formen nachträglich entstanden zu sein.
  • Mechanisches Monster: Viele Maschinen ähneln lebenden Kreaturen, wie die Cyber ​​Dragon-Reihe. Auf der anderen Seite stehen die Scrap-Monster, die eindeutig suchen mechanisch, aber technisch so ziemlich alles außer Maschinen – Insekten, Bestien, Drachen und so weiter.
  • Memetic Hand Gesture: Einige Spieler haben die Praxis aus dem Anime übernommen, ihre Hände über ihre Decks zu legen, um anzuzeigen, dass sie das Duell aufgeben, obwohl es offensichtlich nicht ausreicht, dies nur zu tun, damit es rechtmäßig als Kapitulation gewertet wird.
  • Metaspiel: Sehr lebendig und gedeihend. Aufgrund von Power Creep neigen genau die Decks und Karten, die als Meta gelten, dazu, sich aus einer Laune heraus zu ändern. Die Forbidden/Limited-Listen, die sich alle 6 Monate ändern, neigen dazu, das Metagame sowohl widerzuspiegeln als auch zu verändern.
  • Metaplot: Ein wiederkehrendes Thema für viele Karten. Die verschiedenen Master Guides haben einige der Handlungsstränge der Karten detailliert beschrieben, aber wenn Sie nicht Japanisch lesen, hilft das auch nicht viel. Ein ziemlicher Teil der Fanfiction widmet sich dem Spinnen einer kohärenten Geschichte aus den verschiedenen Referenzen.
    • Beispiele wären die Geschichte basierend auf dem Artwork des , , Koboldkarten, , Karten sowie verschiedene Monster, die in der Kunst anderer Karten erscheinen. Das Fehlen von Geschmackstext auf den meisten Karten bedeutete, dass jede Geschichte, die vorhanden gewesen sein könnte, vollständig verloren ging.
    • Die Kartenarchetypen des neuen Arcade-Spiels Duel Terminal scheinen dies zu haben, wie einige Karten zeigen, die beide darin enthalten sind und .HinweisDas Zeug, das Mist Valley Thunder Lord hält? Sie sind die Bruchstücke von a .
  • Mighty Glacier : Einige Decks erfordern viel Aufbau, bevor Sie die großen Offensivkanonen herausholen können. Ein Beispiel sind die Destiny HEROs, die fast alle defensive Monster sind, die dem Spieler helfen, seine Hand- und Feldpräsenz zu erhöhen. Das liegt daran, dass ihre beiden Trumpfkarten-Monster, Plasma und Dogma, drei Tribute zur Beschwörung erfordern (aber so mächtig sind, dass sie den Gegner wirklich lähmen können, wenn sie endlich draußen sind).
  • Bewusstseinskontrolle :
    • Eines der Hauptmerkmale der Aliens ist es, gegnerische Karten mit A-Zählern (in der Überlieferung „A-Zellen“ genannt) zu infizieren, über die sie dann die Kontrolle übernehmen können. Die Effekte der Gedankenkontrolle sind oft in irgendeiner Weise eingeschränkt. Wenn Sie es also vermeiden können, Ihre gestohlenen Monster zu zerstören, kehren sie möglicherweise zu Ihnen zurück .
    • Es gibt auch eine Reihe von Zaubersprüchen, die diesen Trope direkt ausführen. Es begann mit und , und jetzt haben wir .
  • Monsterclown: Ein wörtliches Beispiel! Mystischer Clown ... Traumclown ... Krasser Clown ... Saggi Der dunkle Clown ... wie Sie vielleicht erraten haben, ist keiner dieser Typen sehr angenehm. Glücklicherweise sind die meisten Clownkarten ziemlich schwach oder haben keine Effekte. Die meisten.
  • Monsterwal: Während alle walähnlichen Monster technisch in Frage kommen, gibt es einige, die besonders gut passen. Fortress Whale, Orca Mega-Fortress of Darkness und Citadel Whale sind einige sehr gruselig aussehende Monster, die einer Kreuzung zwischen einem Pottwal (obwohl die beiden letzteren Barten zu haben scheinen) und einer Festung mit Türmen ähneln. Das bemerkenswerteste Beispiel ist dieEldritch GreuelDer erdgebundene unsterbliche Chacu Challua, der die Killerwal-Nazca-Linie darstellt und die Größe eines großen Gebäudes hat.
  • Mook Maker: Alles, was regelmäßig Token generiert, wie „Goka, the Pyre of Malice“.
  • Mundane Made Awesome : Die 'C'-Karten, die ausgefallene Bilder verwenden, um Kakerlaken aussehen zu lassenUnheimliche Abscheulichkeiten.
  • Mushroom Man: Es gibt Karten mit den speziellen Namen Mushroom Man #1 und #2.
  • Mutual Kill: Beide Monster werden zerstört, wenn sie die gleiche ATK haben (es sei denn, sie haben beide 0 ATK) und sich gegenseitig angreifen.
  • Mythologie-Gag:
    • Alligator's Sword und mehrere andere normale Monster, die in Legendary Collection 4: Joey's World veröffentlicht wurden, hatten ihren Geschmackstext mit Brooklyn-Akzent lokalisiert.
    • Zuvor konnte ein Duell nicht mitten in der Abwicklung eines Karteneffekts enden, selbst wenn die LP eines Spielers bereits 0 erreicht hatten. Das bedeutete, dass es mit Berserkerseele möglich war, dem Gegner kontinuierlich Schaden zuzufügen, bis Sie gezwungen waren, aufzuhören indem Sie entweder eine Nicht-Monster-Karte ausgraben oder die Obergrenze der Wiederholungen erreichen, indem Sie Yami Yugis replizierenNo-Holds-Barred-Beatdownauf Rüsselkäfer im Orichalcos-Bogen. Neue Regeln, die auf einen völlig anderen Effekt abzielen, haben dieses Phänomen unwissentlich verhindert.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen muss: Hat eine eigene Seite.
  • NEET: Die , der in Japan der „schüchterne NEET-Zauberer“ genannt wird.
  • Negate Your Own Sacrifice : Der beliebte Stardust Dragon kann sich selbst opfern, um zu verhindern, dass eine andere Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, aber er kann sich auch in jeder Runde zurückbringen, in der er dies tut.
  • Nerf: Ein wirklich großer Nerf trat auf, als Synchro-Monster eingeführt wurden. Das „Fusion Deck“ wurde zum „Extra Deck“, und statt einer unbegrenzten Anzahl von Fusionsmonstern darin (mit Ausnahme der Regel „nicht mehr als drei mit demselben Namen“) waren die Spieler nun auf 15 Karten (Synchro oder Fusion Monster). Dies liegt daran, dass Synchromonster im Allgemeinen unspezifisch sind, wie sie beschworen werden können, und es zu bahnbrechend wäre, eine unbegrenzte Anzahl von ihnen dort zuzulassen, aber dies war eine wesentlich Schlag auf Elementar-HELDEN-Decks, da es weit mehr als 15 verschiedene mögliche Elementar-HELDEN-Fusionskombinationen gibt.
    • Da sie die Regeln nicht neu schreiben können, wie sie auf einer Karte stehen, sobald sie ausgegeben wurde, begrenzt Konami manchmal, wie viele bestimmter mächtiger Karten Sie in Ihrem Deck haben dürfen, manchmal nur 2, 1 oder gar keine . Diese „eingeschränkt/verboten“-Listen ändern sich alle sechs Monate, wenn neue Karten eingeführt werden, die das Gleichgewicht des Spiels verändern.
    • Ab 2015 begann Konami großzügiger mit Errata. Anstatt es nur für die Klärung der Kartenfunktion oder für subtile Änderungen zu reservieren, die ihre Leistung nur minimal beeinträchtigen, begannen sie, einige Karten mit Errata von der Verbotsliste zu streichen, wobei sie sie normalerweise stark entmachteten oder ihre Funktion dabei dramatisch änderten.
    • Im Jahr 2017, mit der Veröffentlichung von Link Monsters und der Extra Monster Zone, gibt es keine dedizierten Pendelzonen mehr. Stattdessen teilen sich Pendelzonen die gleichen Stellen wie die Zauber-/Fallenzonen ganz links und ganz rechts, wodurch die Pendelbeschwörung diese Zonen kostet.

      Das Konzept der Extra-Monster-Zone schränkt auch die auf Extra-Decks ausgerichteten Spielstile stark ein, da der Spieler einen Teil seines Extra-Decks für die Verwendung von Link-Monstern aufwenden müsste, wenn er mehr als ein Extra-Deck-Monster gleichzeitig spielen möchte . Dies führt auch zu höheren Opportunitätskosten beim Bau des Extra Decks, da jedes enthaltene Linkmonster weniger Platz für das bedeutet, was es ist Ja wirklich massenhaft spielen wollen.
  • Sag niemals „Stirb“: Jedes Monster mit dem Wort „Tod“ im Namen hat es als absichtliche Transliteration in „Des“ geändert, daher ist „Death Frog“ „Des Frog“ (und „Death Koala“ ist „Des Koala“). ).
  • Neue Saison, neuer Name: Nachdem die Karten von 5D im Spiel auftauchten, wurde dem Namen des Spiels im Box-Logo und an einigen anderen Stellen '5D's' hinzugefügt. Dasselbe für Yu-Gi-Oh! ZEXAL , Yu-Gi-Oh! ARC-V , und Yu-Gi-Oh! VRAINS .
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Nicht wenige Karten können verwendet werden, um beim Tod des ersten Monsters ein stärkeres Monster als Spezialbeschwörung zu beschwören. Zum Beispiel:
    • Rise of the Snake Deity kann nach dem Tod von Vennominon, dem König der Giftschlangen, verwendet werden, um Vennominaga, die Gottheit der Giftschlangen, zu beschwören, die 500 ATK für jedes Reptil auf dem Friedhof erhält, kann nicht das Ziel von Fähigkeiten sein, kann kommen mit dem Opfer eines Reptils vom Friedhof von den Toten zurück und bewirkt einen sofortigen Sieg bei 3 Angriffen.
    • Yubel ist wahrscheinlich das beste Beispiel: Wenn Sie es angreifen, dann Sie erleidet stattdessen Schaden und Yubel selbst überlebt. Wenn Sie es zerstören, wird es stärker. Der einzige Weg, es zu zerstören, ist ... warten: Yubel braucht jede Runde ein Opfer, um am Leben zu bleiben, und auf diese Weise zerstört zu werden, wird seine stärkeren Formen nicht hervorbringen. Es sei denn natürlich, Ihr Gegner missbraucht die vielen wiederverwendbaren Tributfutter im Spiel; dann bist du am Arsch. Ironischerweise ist Yubels letzte Form tatsächlich am einfachsten loszuwerden, und sie kann keinen weiteren Yubel beschwören, also kann das Zwingen der stärkeren Form, sich weiterzuentwickeln, einen Weg öffnen, um sie dauerhaft loszuwerden.
    • Das Archetyp gilt als dies, wenn Sie ein Synchro-Deck spielen. Indem Sie einfach eines ihrer Monster durch einen Karteneffekt zerstören (was ziemlich üblich ist), haben Sie die Tür für seine Hauptmonster geöffnet, um herunterzukommen und zu beginnen, Ihre Bossmonster zu schnappen.
    • Der Shaddoll-Archetyp von Duelist Alliance. Seine Hauptleistungskarte, , erhält seine gewaltige Kraft, wenn es in der Lage ist, seine Fusionsmaterialien direkt vom Deck zu greifen. Welche Bedingungen müssen dafür eingehalten werden? Der Gegner muss ein vom Extra Deck als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kontrollieren. Vor etwa 8-10 Jahren wäre dies zu situativ gewesen. Jetzt? Nun, wenn Sie das Spiel jetzt spielen, werfen Sie einen Blick auf Ihr aktuelles Deck. Wahrscheinlich hängt es von Monstern ab, die von dort als Spezialbeschwörung beschworen wurden. Herzlichen Glückwunsch, die Chancen stehen gut, dass Sie Shaddoll-Decks erlauben, einen Stepptanz auf Ihrem Gesicht zu machen, indem Sie einfach versuchen, Ihr Deck normal zu spielen. Es ist wirklich keine Überraschung, warum dieser Archetyp das OCG nach ONE SET dominiert.
    • jagte Drachen, weil sie ihre Hörner brauchte, um ein Heilmittel gegen die Seuche zu mischen, die ihr Dorf bedrohte. Während sie weg war, fanden mehrere Drachen, die durch ihre Taten aus ihren Nestern vertrieben worden waren, ihr Dorf und brannten es nieder.
  • Ninja:
    • Die Rüstungs-Ninjas, bei denen es darum geht, ihre Level für Xyz-Beschwörungsmonster wie zu modifizieren und .
    • In späteren Paketen wurde Ebisu als „Maskierter Ninja Ebisu“ hinzugefügt, was bedeutet, dass Sie jetzt die 4 Hauptcharaktere von haben können Ganbare Goemon .
  • Nichtmenschliche Untote: Ziemlich viele, einschließlich der Varianten von Legacy-Karten (z. B. Summoned Skull -> Archfiend Zombie Skull, Red Eyes Black Dragon -> Red Eyes Zombie Dragon usw.).
  • Nichts ist gruseliger:
    • und . Sie sehen keinen von ihnen vollständig, geschweige denn einen größeren Teil, aber wenn sie Statistiken haben, bedeutet dies, dass sie da sind und darauf warten, zuzuschlagen.
    • ist eine amüsante Subversion: Sie werden nie als mehr als leuchtende Augen im Dunkeln dargestellt und haben den schottischen Trope-Faktor, aber eine sorgfältige Untersuchung (ihre geringe Größe, das Leben unter Möbeln, der Insektentyp und dass das 'C' ist ein 'G' im japanischen Original) verrät, dass sie es sindgewöhnliche Kakerlaken. Wie erschreckend.Je nachdem, wen Sie fragen, können sie natürlich tatsächlich beängstigend sein, besonders wenn sie gegeben sind ◊ weckt so gut wie möglich ihren Gruselfaktor.
  • Nicht ganz tot: Zahlreiche Karten ermöglichen es anderen Karten, vom Friedhof zurückzukehren (entweder auf das Spielfeld oder auf die Hand des Spielers), allerdings nicht so sehr, dass der Tod billig ist. Tatsächlich haben die meisten Zombie-Monster solche Effekte.
  • Nicht die beabsichtigte Verwendung:
    • Eine Reihe von Instanzen. Fass hinter der Tür zum Beispiel sollte ursprünglich Schaden zurückprallen lassen, der dir durch Effekte zugefügt wurde. Es funktioniert genauso gut, indem es nicht kostenintensiven Schaden abprallt dein Karten zu deinem Gegner.
    • Eines der interessantesten Beispiele ist . Wie der Name schon sagt, wurde es entwickelt, um Gladiator Beasts zu besiegen, die zum Deck zurückkehren, um ihre Effekte zu aktivieren. Es stellt sich heraus, dass sie großartig darin ist, zu verhindern dein Monster daran hindern, zum Deck zurückzukehren oder Zusätzliches Deck. Monster wie, sagen wir mal, die , jedes Elementarheld-Fusionsmonster mit Neos im Namen, , oder ironischerweise .
    • Eines der unglücklichsten Beispiele ist das Forbidden . Spezialbeschwörungen waren mächtige Möglichkeiten, um große Monster in der Welt hervorzurufenMetaspieldann (es gab nur wenige Möglichkeiten, Ihren Gegner von der Spezialbeschwörung abzuhalten), also würde das Ausschalten von Royal Oppression angeblich dazu führen, dass sich beide Spieler mehr auf Normalbeschwörungen und Sets konzentrieren, da beide Spieler alle Spezialbeschwörungsversuche stoppen könnten. Die Spieler beschworen jedoch das, was sie brauchten, als Spezialbeschwörung und aktivierten dann Königliche Unterdrückung, um zu verhindern, dass ihr Gegner in gleicher Weise reagierte, sodass sie dessen Nachteil nie sahen. Ironischerweise machte es seinem Namen alle Ehre; Anstatt beide Spieler weniger wahrscheinlich als Spezialbeschwörer zu beschwören, aus Angst, dass es negiert wird, hat es es nur geschafft mehr wichtig, schnell als Spezialbeschwörung zu beschwören, sonst riskierst du, deine Spielzüge nicht machen zu können, was hauptsächlich Spielern zugute kam, die Decks der ersten und höheren Stufe spielen.
    • Alle Sperrkarten, die keine Aktivierungseinschränkung haben, treten in die Fußstapfen von Royal Oppression. Turnier-Tier-Decks, die am meisten von ihnen gestört würden, würden die Karte im Mirror-Match zu ihrem Vorteil nutzen, indem sie zuerst alle wichtigen Züge machen, bevor sie die Karte aktivieren, um die Chancen des Gegners auf eine erfolgreiche Vergeltung zu behindern. Sicher, der Spieler wird Schwierigkeiten haben, seinen Vorteil auszubauen, aber er hat sich auf diese Weise praktisch einen Vorsprung gesichert.
    • Ausrüstungskarten, die Monstern die Fähigkeit „Durchbohren“ verleihen (dem Gegner Schaden zufügen, wenn sie ein Monster in schwächerer Verteidigungsposition angreifen), können mit dem ausgestattet werden des Gegners Monster, mit dem Ergebnis, dass die Gegner erleidet Schaden durch angreifende Verteidigungsmonster. Eine solche Karte, , hat auch den Nachteil, dass es das Monster, mit dem es ausgerüstet ist, verbannt, wenn es vom Spielfeld entfernt wird (sollte es zu einem Todes-oder-Ruhm-Angriff für OTK-Decks machen), was ausgenutzt werden kann, um stattdessen das Monster deines Gegners zu verbannen.
    • Ein Teil des Grundes ist eine beliebte Karte im Meta-Spiel. Die Idee war, es auszurüsten, um das Monster immun gegen Zauber und Fallen zu machen, aber sie verlieren 800 ATK. Es funktioniert jedoch genauso gut, um ein Monster mit hohem ATK, das dein Gegner kontrolliert, gerade genug zu schwächen, damit dein Monster es zerstören kann.
    • Dies gilt für fast jede Art von FTK/Loop-Deck. Zum Beispiel wurde Ronintoadin veröffentlicht, um Frogs einen Schub zu geben. Es ist zweifelhaft, dass Konami beabsichtigte, „Frog FTK“, eines der berüchtigtsten Burn-Decks in der Geschichte dieses Spiels, zu entwickeln.
  • Nuke 'em : Gezeigt im Artwork von Ganz zu schweigen davon, dass es sich um eine der wenigen Karten handelt, mit denen Sie das gesamte Feld auslöschen können.
  • Numerische Themenbenennung: Der Karakuri-Archetyp. In Japan sind ihre Namen eigentlich Zahlen: „Karakuri Soldier Nisamu“ zum Beispiel wird mit dem Kanji 弐参六 (236) geschrieben. In den USA wird die doppelte Natur ihrer Namen beibehalten, indem die Kanji sowohl als a übersetzt werden Modell Nummer und der tatsächliche Wert davon (oder eine Variation); z.B. 'Karakuri-Soldat mdl 236 'Nisamu'.
  • Offensichtlicher Regel-Patch: Das Kartenspiel hat im Laufe der Serie einige erhalten, normalerweise als Reaktion auf neue Mechaniken oder Spieler, die sich entscheiden, mit einer bestehenden Regel ziemlich schlau zu werden.
    • In den frühen Tagen der Xyz-Ära gab es einige Verwirrung darüber, ob Monster, die als Xyz-Materialien verwendet wurden, immer noch als „auf dem Spielfeld“ betrachtet wurden. Dies war besonders wichtig für eine Karte wie Sangan, deren Effekt mehr Combos auslösen und auslösen konnte, während er für den Effekt eines Xyz-Monsters verwendet wurde. Da Tour Guide of the Underworld ihn abholen und sofort ein Rang-3-Xyz-Monster aufstellen kann, führte dies zu einem sofortigen Anstieg der Nachfrage nach beiden Karten, bis entschieden wurde, dass Xyz-Materialien sind nicht auf dem Feld und kann so nicht missbraucht werden.
    • Bevor das Limit von sechzig Karten eingeführt wurde, konnten Decks eine unbegrenzte Anzahl von Karten enthalten, mit der einzigen Einschränkung, dass sie es waren muss mindestens 40 Karten enthalten. Nach einem Turnier, bei dem ein Typ ein Deck einbrachte, das erforderlich war drei Leute zu tragen und hauptsächlich aus Floatern bestanden, um das Duell so lange wie möglich hinauszuzögern, entschied sich Konami klugerweise, ein Limit von 60 Karten für jedes mögliche Deck festzulegen.
    • Viele Karten haben den Text „einmal pro Zug“ oder „einmal, während sie offen auf dem Spielfeld liegen“. Wenn Sie jedoch mehrere Kopien dieser Karte verwenden, können Sie jeden ihrer Effekte jeweils einmal verwenden, oder sie vom Spielfeld entfernen und auf irgendeine Weise zurückbringen, „setzt“ die Verwendung ihres Effekts zurück. Später fing Konami an, Karten den Text „Du kannst den Effekt von [Kartenname] nur einmal pro Runde nutzen“ zu geben, wodurch diese Art der Ausbeutung eine Runde lang gesperrt wurde und nicht umgangen werden kann, da sie für alle Kopien der Karte mit gilt den gleichen Namen, einschließlich der gleichen Kopie, die aus dem Feld ging und zurückkehrte.
    • Karten wechseln in der Regel etwa alle 6 Monate zwischen den Forbidden-, Limited- und Semi-Limited-Listen. In Fällen, in denen ein Deck eine Turnierszene absolut dominiert, kann die „Notfall-Banlist“, die nicht durch einen solchen Zeitplan eingeschränkt ist, erlassen werden, um das dominierende Deck eine Stufe nach unten zu drängen.
    • Einige ehemals übermächtige Karten wurden von der Verbotenen Liste gestrichen ... aber mit Errata, die ihre Wirkung ändern, normalerweise durch Auferlegen von Einschränkungen, ohne ihr Verhalten stark zu ändern. Eines der seltsamen Beispiele für Nerfs außerhalb eines digitalen Spiels.
    • Pole Position war berüchtigt dafür, alle möglichen Aktionen (siehe Logic Bomb oben) aufgrund von Entscheidungen von Upper Deck Entertainment zu Endlosschleifen zu verhindern. Kurz gesagt, kein Spieler darf eine Karte spielen, die eine Endlosschleife auslösen würde, ohne dass sich der Spielstatus ändert, aber wenn er in eine solche Situation gezwungen wird (z um die Aktivierung von Pole Position zu erzwingen oder in bestimmten Situationen ein verdecktes Monster anzugreifen), dann würde die Karte, die die Schleife verursacht hat, zerstört. Als Konami die Kontrolle über das TCG erlangte, trafen sie keine Regeln, die die UDE-Regeln außer Kraft setzen würden, also verwendeten die Spieler sie weiterhin, um Karteninteraktionen mit Pole Position zu bestimmen. Jahre später erlangte ein als „Pole Position FTK“ bekanntes Deck Berühmtheit, weil es diese alten Regeln missbrauchte, um den Gegner daran zu hindern, eine Karte auf das Feld zu spielen.HinweisDies geschah, indem eine Karte beschworen wurde, die ATK basierend auf der Anzahl der Karten erhielt, die ein Gegner kontrollierte, wie z , und ein etwas stärkeres Monster, das mit einem Ausrüstungszauber ausgestattet ist, der seine ATK erhöht. Wenn die Pole-Position aktiv ist und Ihr Gegner eine Karte auf das Spielfeld legt, würde das erstere Monster eine ATK haben, die höher ist als die ursprüngliche ATK des letzteren, was eine Endlosschleife auslöst, und wäre somit ein illegaler Zug. Daher wäre Ihr Gegner nicht in der Lage, die meisten Karten zu spielen, es sei denn, es wäre ein Monster, das stärker als beide Monster ist, oder wenn Sie einen Kaiju verwenden, um eines der beiden Monster zu entfernen.Es hatte keinen Einfluss auf das Metaspiel, da es hauptsächlich zum Trollen verwendet wurde, aber Konami würde schließlich seine Turnierrichtlinie aktualisieren, um Spielern zu erlauben, freiwillig Endlosschleifen auszulösen, woraufhin die anstößige Karte auf den Friedhof geschickt würde.
  • Ominöses schwimmendes Schloss: , das auch Zombie-Monstern einen Bonus gibt.
  • One-Hit-Point-Wunder: Alle bis auf ein Dutzend Monster brauchen nur einen Angriff, um zerstört zu werden, egal wie gering oder hoch der Unterschied ist. Einige von ihnen haben Effekte, bei denen sie zerstört werden, nachdem sie angegriffen wurden, unabhängig von ATK- oder DEF-Punkten.
  • Unsere Engel sind anders: Die meisten Monsterkarten ähneln Engeln, werden aber im englischen Namen Fairies genannt.
  • Unsere Dämonen sind anders: Die Monster vom Typ Unterweltler werden im japanischen Namen Dämonen genannt. Verdammt, es gibt sogar einen Archetyp namens Dämon obwohl das sein japanischer Name ist.
  • Unsere Drachen sind anders:
    • Hauptsächlich westliche Drachen, obwohl auch einige östliche Drachen auftauchen. Einige Drachen dehnen die Definition von „Drachen“ aus, wie der Schwarze Rosendrache, der hauptsächlich eine riesige Rose mit dornigen Ranken und einem Drachenkopf zu sein scheint.
    • Und jetzt führt das erste Arc-V-Set einen neuen Typ ein, der dieser Trope im Spiel ist – Wyrm (Genryu)HinweisLegendärer DracheMonster, die mit Unterstützungskarten vom Typ Drache nicht kompatibel sind.
  • Unsere Feen sind anders: Die Monster vom Typ Fee. Die meisten von ihnen sehen aus wie Feen, andere nicht so sehr.
  • Unsere Hippocamps sind anders : Die Tatsunootoshigo-Karte, die ein Hippocamp darstellt, ist ein schönes Beispiel für eine interkulturelle gegenseitige Hommage, da sie sich mit der westlichen Sichtweise eines Seepferdchens als Pferd und der östlichen Sichtweise eines Seepferdchens als Drache befasst. In Japan ist die Karte als „Shiihoosu“ bekannt, was die Transliteration des englischen Wortes „Seepferdchen“ ist. In allen westlichen Sprachen ist die Karte Tatsunootoshigo. „Tatsu no otoshigo“ bedeutet „Bastardkind eines Drachen“ und ist das japanische Wort für Seepferdchen.
  • Unsere Meerjungfrauen sind anders: Zu einer Reihe von Monsterkarten gehören Cure Mermaid, Enchanting Mermaid und eine Reihe von Nixen.
  • Unsere Sphinxe sind anders: Sphinxe sind ein Archetyp von Monstern mit löwenartigen Körpern und normalerweise humanoiden Köpfen. Dazu gehören Andro Sphinx (ein humanoider Löwe), Sphinx Teleia (eine geflügelte, frauenköpfige Sphinx mit einer Kette und einem Halsband um den Hals), Theinen die Große Sphinx (eine zentauroide Sphinx mit dem Oberkörper von Andro Sphinx und dem Unterkörper von Sphinx Teleia), Dimension Sphinx (eine ägyptische Sphinx-Statue), Criosphinx (ein weiterer Centauroid, aber mit blauer Haut und den Hörnern und der Schnauze eines Widders) und Hieracosphinx (Löwenkörper, Flügel und Falkenkopf).
  • Unsere Vampire sind anders: Die Archetyp ist weniger dafür bekannt, Blut zu saugen (nur wenige von ihnen haben sogar Life Drain-Effekte) als vielmehr für verschiedene Arten von Resurrective Immortality und das Verschlingen des Decks des Gegners.
  • Unsere Zombies sind anders: Die Monster vom Typ Zombie, obwohl sie in ihren japanischen Namen Monster vom Typ Untote genannt werden.
  • Malen des Mediums:
    • Beim Import in das englische TCG in Legendäre Sammlung 4: Joeys Welt , eine Handvoll normaler Monster, die in Joeys erstem Deck aus dem Anime zu sehen sind, weisen einen Flavour-Text auf, der im Stil des Brooklyn-Akzents geschrieben ist, den er im englischen Dub trägt, sind aber ansonsten dem ursprünglichen japanischen OCG-Flavour-Text getreu.
    • Die englischen Übersetzer machten sich den Punny-Namen des 'Fur Hire'-Archetyps zunutze und formulierten ihre Unterstützung als Unterstützung von 'Monstern 'Fur Hire' und nicht von 'Fur Hire'-Monstern', wie es sonst üblich gewesen wäre.
  • Palettentausch: Nicht wenige Monster scheinen die gleiche Art von Kreatur zu sein wie eine andere Karte, aber mit veränderten Farben. Beispiele beinhalten ◊ und ◊, ◊ und ◊ und ◊ und ◊.
  • Persönlichkeitskräfte: Auf Licht basierende Monster sind oft wohlwollend oder anmaßend und einschüchternd. Erdungeheuer sind normalerweise unfein, aber ausgeglichen und geerdet. Dunkle Monster sind oft finster, aber manchmal eher „schlau“ als böse. (Vor allem, wenn Sie dunkel mit „Magie“ assoziieren). Winddecks sind oft schnell, aber flüchtig und nicht immer zuverlässig; Die überwiegende Mehrheit der Karten, die Zauber und Fallen zerstören, ist nach Windeffekten benannt. Feuerdecks lieben es, den Gegner zu rösten, und die „Backfire“-Karte bewirkt, dass sie alle aus Explodium gemacht werden (indem sie den Gegner verbrennen, wenn ein Feuermonster getötet wird), oder aber sehr aggressiv und hitzköpfig sind und ihre eigenen Karten durchbrennen. Wassermonster können mit überraschenden versteckten Tiefen und cleverem Nutzen schwach sein.
  • Die Kraft der Freundschaft: Gibt es tatsächlich in Kartenform, in , , und , die jedoch einen großen Machtschub bedeuten, indem sie Ihre Monster metaphorisch miteinander vereinen.
  • Physischer Gott: Offensichtlich nicht für uns, aber innerhalb der Karten gibt es die ägyptischen Götter, bösen Götter, heiligen Bestien, erdgebundenen Unsterblichen und Aesir-Monster, die alle mächtig sind und Effekte haben, die beide sich auf irgendeine Weise schützen, während sie Ihren Gegner verwüsten .
  • The Plague : Mit einer Handvoll Viruskarten zum Spielen können nur sehr wenige von ihnen dem gegnerischen Spieler keinen unermesslichen Schaden zufügen. Crush Card Virus, Epidemic Eradication Virus, Deck Devastation Virus und Cell Explosion Virus.
  • Giftpilz:
    • „Parasite Paracide“ ist eine Karte, die offen in das Deck des Gegners gelegt wird. Wenn sie es ziehen, wird es auf das Spielfeld beschworen und sie erleiden Schaden. Als Nebeneffekt bewirkt es auch, dass alle gegnerischen Monster als Insekten zählen (das war damals, als die Hauptinsektenstrategie darin bestand, die Monster eines Gegners auszunutzen, die auch als Insekten zählten).
    • 'Mushroom Man #2' beschädigt seinen Beherrscher zu Beginn der Runde, kann aber auf Kosten einiger Ihrer eigenen Lebenspunkte zum Gegner verschoben werden. Diese Karte wird zu einer Übung, um mit dem Gegner „heiße Kartoffeln“ zu spielen, und sie ist heutzutage nicht sehr beliebt, da sie sie einfach für eine Tributbeschwörung tributieren oder für eine Synchrobeschwörung verwenden könnten.
    • „Lavagolem“ und „Vulkankönigin“ sind beide sehr mächtige Monster mit hoher ATK – aber du beschwörst sie auf die gegnerische Spielfeldseite. Der Trick ist, dass sie ihren Controller in jeder Runde verbrennen (und Sie gegnerische Monster als Tribut anbieten können, um sie zu beschwören und einige ihrer Karten loszuwerden). Wenn Sie also ein auf Stalling basierendes Deck mit unzerstörbaren Monstern spielen, stecken sie fest mit etwas, das sie nicht einfach loswerden können und das ihnen jede Runde Schaden zufügt.
  • Strom zu einem Preis:
    • Monster mit niedrigem Level und hohen Stats haben tendenziell negative Effekte (und/oder positive für den Gegner).
    • Gene-Warped Warwolf und Alexandrite Dragon sind Ausnahmen von dieser Regel, da sie jeweils 2000 ATK und 100 oder 0 DEF als ihren „ausgleichenden“ Faktor haben.
    • Koa'ki Meiru läuft darauf hinaus. Sie haben nicht nur hohe Werte, sie sind auch mächtig positiv Auswirkungen. Ihr einziger Nachteil ist, dass sie sich am Ende Ihrer Züge selbst zerstören, wenn Sie sie nicht aufrechterhalten .
    • Die Dark Contract-Karten besitzen starke Effekte, fügen ihrem Beherrscher jedoch in jeder ihrer Standby-Phasen Schaden zu, was ihrer thematischen Basis angemessen istVertrag mit dem Teufel.
  • Power Creep: Yu-Gi-Oh leidet etwas unter Power Creep, was mit der Veröffentlichung jedes neuen Animes einhergeht. Die Idee ist, dass die neuen Spielmechaniken und die Fülle neuer Karten stärker sein müssen als das, was bereits verfügbar ist, um sie spielbar zu machen. Die meisten alten Karten, die noch verwendet werden, sind in der Regel „Grundnahrungsmittel“. Dies wird manchmal durch die Forbidden & Limited List untergraben, die versucht, das Spiel auszugleichen und ältere Karten manchmal wieder nützlich machen kann.
    • Vielleicht ist Raigeki eine der besten Demonstrationen des Trope. In den frühen Tagen aus gutem Grund eine Grundkarte, ist es ein Zauber, der alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zerstört. Es war jahrelang verboten, aber in den letzten Jahren war es auf und von der Bannliste. Wieso den? Weil viele moderne Decks einfach so einfallsreich sind, in der Lage sind, Karten aus dem Deck zu suchen und Dinge auf dem Friedhof zu recyceln und wiederzubeleben, ist der Verlust aller Ihrer Monster im Spiel nicht mehr der sofortige Todesstoß wie früher. Es gibt einige Decks, die vielleicht nicht einmal wollen um Raigeki auszuführen, da sie möglicherweise keinen Platz dafür haben im Vergleich zu all den anderen Unterstützungszaubern, die sie ausführen möchten, und einige Decks brauchen es nicht einmal wirklich.
    • Die Hinzufügung neuer Möglichkeiten zur Spezialbeschwörung von Monstern (insbesondere Synchro und Xyz) repräsentiert eine Hauptform von Power Creep. In den alten Zeiten von Yu-Gi-Oh! , erforderten bestimmte Spezialbeschwörungen (Fusions- und Ritualmonster) ihre eigenen Karten zum Aufstellen (wie Polymerisation, Fusionsmaterialmonster oder die Ritualmagiekarte) und konnten im Allgemeinen nicht so einfach eingesetzt werden. Das Metaspiel tendierte dazu, mächtige Einzel-Tribute-Monster am stärksten zu bevorzugen (wie z. B. Summoned Skull). Heutzutage kann das richtige Deck-Setup das Feld mit spezialbeschworenen Monstern der Stufe 7 oder 8 überschwemmen.
    • „Twin-Headed Behemoth“ ist ein Monster, das sich am Ende des Zuges mit verringerten Werten wiederbelebt, wenn es zerstört wird, ein Effekt, der nur einmal pro Duell verwendet werden kann. Ziemlich nützlich, als es herauskam, da es sicherstellte, dass Sie in Ihrem nächsten Zug ein Monster im Spiel hatten, das Sie für eine Beschwörung oder für eine Fusion verwenden konnten. Im heutigen Metagame ist Behemoth jedoch ziemlich nutzlos, da seine Wirkung langsam und defensiv ist; Die einzigen Decks, die hypothetisch davon Gebrauch machen könnten, Rank 3 Toolbox oder ein Cyberdark-Deck, haben sowieso viel nützlichere Monster zum Spielen. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war Behemoth limitiert und wurde ziemlich oft verwendet; jetzt ist es unbegrenzt und niemand wird es wahrscheinlich in irgendeinem Deck ausführen.
    • Eine häufige Kritik an dem Spiel ist, dass es anders ist Pokémon und Magic the Gathering , Yu-Gi-Oh! kein 'Standard'-Format - ein Format, das es Spielern nur erlauben würde, Karten aus den letzten 'n' Sätzen zu verwenden. Dies hat zu einer ständig schwankenden und umfangreichen Sperrliste geführt, sowie dazu, dass ältere Karten die neuen Beschwörungstypen vollständig brechen.
      • Zum Beispiel Magischer Wissenschaftler, der Cyber-Stein lange Zeit als weit unterlegen galt (weil MS Ihnen nur erlaubte, Fusionsmonster der Stufen 1-6 zu beschwören, die am Ende des Zuges starben und Ihren Gegner nicht direkt angreifen konnten, während Stein es erlaubte um dauerhaft 1 beliebiges Fusionsmonster zu beschwören), gilt jetzt als eine der, wenn nicht DIE, am meisten kaputten Karten im Spiel, da er – alleine – Fusionsmonster nach Fusionsmonster spammen kann, da seine Lebenspunktkosten VIEL niedriger sind als die von Cyber ​​SteinHinweisMagical Scientist bittet nur um 1000 Lebenspunkte, während Stein um 5000 bittet. Dies wurde in Kombination mit Catapult Turtle zu einem Problem, das die Monster direkt auf den Gegner schleudern kann, um Schaden zu verursachen (und es gibt genug Fusionsmonster mit gerade genug ATK, um den Gegner zu töten, bevor Ihnen die Lebenspunkte ausgehen) oder sie überlagern, um eine zu bilden Armee von Xyz-Monstern. Obwohl er direkt auf der Banned-Liste im Advanced-Format steht, müsste es nicht einmal eine Banned-Liste geben, auf der er steht, wenn ein Standard-Format eingeführt würde.
      • Ein positiveres Beispiel ist Relinquished. Als es im dritten Set herauskam, war es ziemlich gut, aber es verschwand schnell vom Radar – es war ein Ritualmonster, was es etwas zu schwierig machte, es zu beschwören, um es wert zu sein, und seine Wirkung (absorbieren an Monster des Gegners und erhält seine ATK und DEF ) war nicht ganz so erstaunlich, wie es sich anhörte. Dann kam die Vorbereitung der Riten, die das Zeichnen von Relinquished und seinem Ritualzauber sehr einfach machte ... dann Mystic Piper, was es noch einfacher machte ... dann Kinka-Byo, mit dem Sie Relinquished und Mystic Piper wiederholt wiederbeleben konnten ... dann Djinn Releaser of Rituals, der, wenn er verwendet wird, um Relinquished zu beschwören, Relinquished alle Spezialbeschwörungen deines Gegners negieren lässt und vom Friedhof aus verwendet werden kann. Noch besser ist, dass der absorbierende Effekt von Relinquished im aktuellen Metagame überraschend gut ist, da es technisch gesehen kein Zerstörungseffekt ist und daher die meisten traditionellen Verteidigungen umgeht. Das Ergebnis ist, dass Relinquished, eine freigegebene Karte zurück im Jahr 2000 , kann in Nischendecks immer noch gut abschneiden.
    • Dies gilt auch für die Kartenimmunität, bei der viele Monster im Laufe des Spiels oft eine stärkere Immunität haben, bei der das Outing mit fortschreitendem Meta angeblich schwieriger und gleichzeitig einfacher wird. Wenn eine Karte beispielsweise nicht durch Kampf zerstört werden kann, können sie sie einfach mit einem Karteneffekt wie Mirror Force oder Raigeki entfernen. Wenn eine Karte nicht durch Karteneffekte zerstört werden kann oder davon profitiert, zerstört zu werden, kann der Gegner sie einfach mit Dimensional Prison oder Caius verbannen oder sie wie Raiza oder Castel ins Deck drehen oder sie wie Nummer 101 absorbieren. Also haben sie sie erhöht verhindert, dass es immun gegen Angriffe ist, was leicht mit Karten wie Raigeki behandelt werden kann. Wenn sie beide Immunitäten gegen Karteneffekte haben, können Spieler sie immer noch mit nicht zielgerichteter Nicht-Zerstörungs-Entfernung wie Trishula, Erebus, Trivver ausschalten oder Utopia the Lightning verwenden, dessen Effekt Monster daran hindert, ihre Effekte zu aktivieren und letzteren erlaubt, seine zu erhöhen Angriff auf 5000 ohne Zähler. Also haben sie es noch weiter verbessert, indem sie es direkt von allen anderen Karteneffekten unbeeinflusst gemacht haben, also denkst du, das wird sie endlich unbesiegbar machen? Nun, das wäre es gewesen, wenn die Kaijus nicht gewesen wären, deren Beschwörungsbedingungen einen Spieler dazu zwingen, ein Monster als Tribut zu leisten, und da dies Teil einer inhärenten Beschwörungsbedingung ist, hindern keine Immunitäten einen Spieler daran, es zu entfernen, außer entweder Maske der Einschränkung zu verwenden oder zu haben eine Beschreibung, die besagt „kann nicht tributpflichtig sein“. In der VRAINS-Ära lassen die Spieler einfach nicht den Gegner ihre eigenen Spielzüge machen, als hätten sie es geschafft, ihr Boss-Monster zu beschwören, das Spiel wäre wahrscheinlich sowieso schon entschieden.
  • Power Creep, Power Seep: Vieles von der ultrastarken und ultraschnellen Natur des SpielsHinweisDie überwältigende Mehrheit der Turnierspiele im Jahr 2016 dauert nur 1-2 Rundenkommt von der Tatsache, dass Yu Gi Oh im Gegensatz zu Magic: The Gathering oder Pokémon keine richtige „Set-Rotation“ hat, was bedeutet, dass alle Karten immer legal sind. Neue Archetypen werden in einer Blase entworfen, um nur mit sich selbst zu funktionieren, aber das Hinzufügen von nur 2-3 älteren Karten für den allgemeinen Gebrauch bringt sie von „Vom Design überwältigt“ zu „kaputt“. Dies hat auch dazu geführt, dass der einst unaufhaltsame Cyber-Stein von seinem einst schwächeren Cousin, dem Magischen Wissenschaftler, stark überschattet wurde – MS kann nur eine Runde lang Fusionen der Stufe 6 und niedriger beschwören, jedoch zu einem Preis von jeweils nur 1000 LP . Das war damals schlecht, als Fusionen die letzte Stufe der Monstermacht waren und man so lange wie möglich die Größten haben wollte. Jetzt ist es eine Ein-Mann-Gewinnbedingung, da bis zu 4 Level 6 beschworen werden, die dann verwendet werden, um Rang-6-Xyz-Monster zu tanken, mehr Fusionen beschworen werden, um noch mehr Xyz-Monster zu tanken usw., um eine vollständige Sperrung vorzubereiten.
  • Power Equals Rarity : Direkt gespielt, untergraben und anderweitig vermasselt.
    • Der frühe japanische Geschmackstext von „Blue-Eyes White Dragon“ beschreibt rundheraus, wie „selten“ es ist. Im Manga und Anime gibt es nur vier Exemplare von 'Blue-Eyes'. Im wirklichen Leben zählt seine hohe Seltenheit nur bei Einzelausgaben; „Blauäugiger weißer Drache“ ist tatsächlich eine der am häufigsten nachgedruckten Karten, bisher mit den markantesten Artworks.
    • Bei einigen Karten wird die Seltenheit von OCG auf TCG geändert. Zum Beispiel, : Es war ein Ultra Rare im OCG, das im TCG zu einem Secret Rare aufgewertet wurde.
    • Besonders untergraben in Zeiten, in denen eine wirklich mächtige Karte bei der Erstveröffentlichung als Common oder Rare veröffentlicht wird. Bemerkenswerte Beispiele sind Pot of Greed, Sangan, Witch of the Black Forest, Cold Wave, Bottomless Trap Hole, Royal Oppression, Fire Formation – Tenki, Leo, the Keeper of the Sacred Tree, etc. Diese Karten werden sehr selten neu aufgelegt Versionen bis einschließlich Super, Ultra und Secret.
  • Power Limiter: Teil der Hintergrundgeschichte dahinter . Wenn es soweit ist ,
  • Power Nullifier: Jede Karte, die Monstereffekte negiert, am bemerkenswertesten zu sein.
  • Macht der Leere: Mehrere Monstereffekte, die einfach Karten vom Spielfeld entfernen, rufen dies hervor, wie z , der eine Karte aus dem Spiel verbannt (und alle ähnlichen Variationen dieses Effekts), und , die eine Karte ins Grab schickt. Beide Karten entgehen Effekten, die Karten vor Zerstörung schützen, was im Spiel als sehr mächtig gilt.
  • Power-Up-Enttäuschung: Abgesehen von der inhärenten fast rituellen Schwierigkeit, ein Chaos-Xyz-Monster zu beschwören, haben einige von ihnen Effekte, die schlimmer sind als das Original. Das beste Beispiel ist . kann fast jede Karte verbannen, die in der Runde eines Gegners gespielt wird, hat Schutz davor, durch Kampf zerstört zu werden, während Kampfschaden auf den Gegner umgeleitet wird, und kann sich mit 1000 ATK mal jeder verbannten Karte wiederbeleben, wenn sie mit Xyz-Material zerstört wird. Seine Chaosform? Verliert die Fähigkeit, Schaden umzuleiten (während er obendrein nur 1000 ATK hat), gibt deinen Monstern Life Drain (was selten den erlittenen Schaden ausgleicht) und negiert Effekte für eine Runde, wahrscheinlich nur einmal. Ganz zu schweigen davon, dass es schwer genug ist, das Original überhaupt herauszubringen.
  • Werbeartikel machtloses Stück Müll: Überraschenderweise viel ' ' und Turnierpreiskarten sind dies. Viele von ihnen teilen die gleichen Effekte wie „wenn du deinen Gegner mit dieser Karte angreifst und seine Lebenspunkte auf null reduzierst, gewinnst du das Match“. Sie können zum einen nicht in 'offiziellen' Duellen verwendet werden, und sicher, sie Klang Gut ... Abgesehen von der Tatsache, dass viele von ihnen drei Monster mit bestimmten Typen und/oder Attributen als Tribut opfern müssen, um sie zu beschwören, haben die meisten Nicht-Turnier-Duelle sowieso nur ein Duell pro Match, und nichts hält Ihren Gegner davon ab, aufzugeben bevor Sie sie angreifen, um sie davor zu bewahren, das gesamte Spiel zu verlieren . Über die nur Preiskarten, die sich darunter lohnen würden, wären ein paar Pendelmonster ... Und das 's rein für ihre Pendelwaagen allein.HinweisAb der Mitte der Arc-V-Ära geht außer ein paar Pendelmonstern, die an bestimmte Archetypen wie Deskbots gebunden sind, keine „generische“ Pendelskala über Skala acht hinaus, während einige Preiskarten bis zu 12-13 gehen können und nicht müssen irgendwelche Archetyp-Beschränkungen für sie.
  • Punny Name : Die absolute Mehrheit der Karten hat Namen mit interessanten Namen (wenn überstrapazierte Dad-Witze im japanischen Stil interessant wären), einige lassen sich gut in andere Sprachen übersetzen, einige bekommen erschreckende Lokalisierungen, einige werden einfach wegen ihrer Komplexität und Inkompatibilität aufgegeben nicht-japanische Sprache.
  • Absichtlich überwältigt: Konami wird oft vorgeworfen, solche Karten oder Archetypen gemacht zu haben, nur um ihre Schlüsselkarten bald darauf zu verbieten oder einzuschränken. Einer der eklatantesten Fälle davon war das TCG mit Sixth Sense in Legendary Collection: Joey's World, eine Karte, die in der OCG seit Jahren verboten war, da sie einem Spieler eine Chance von 33 % gab, 5-6 Karten zu ziehen.
  • Put on a Bus: Ziemlich interessant Lampshaded. Da eine Reihe von Karten auf die „verbotene“ Liste gesetzt wurden, hat Konami eine Reihe von Karten veröffentlicht, die ihre Busfahrt darstellen und sich hauptsächlich auf Sangan konzentrieren: , die zeigt, wie sie alle in den Bus steigen, , die einen Teil der Fahrt und vermutlich den Punkt darstellt, an dem Sangan merkt, dass der Bus nicht zurückkommt, und mit einem weinenden Sangan, der von dem Engel von Graceful Charity getröstet wird.
  • Regenbogenmotiv: Mehrere Gruppen von Karten im Spiel haben dies als Designelement, wobei jede Farbe normalerweise von einem Mitglied der Gruppe repräsentiert wird, am prominentesten von den Kristallbestien und ihrem Ass-Monster, dem Regenbogendrachen. Andere Karten, die dies haben, sind Artefakte, erdgebundene Unsterbliche, Feuerformationen, Wachdrachen, Mekk-Ritter, das Wetter und Weltvermächtnis-Monster.
  • Regenerierende Gesundheit: Solange du „Marie The Fallen One“ in deinem Friedhof hast, erhältst du in jeder Standby-Phase 200 LP. Viele andere Karten können auch heilen, aber sie müssen auf dem Spielfeld sein, wo sie für Angriffe oder Effekte weit offen sind.
  • Reptilien sind abscheulich: Die Archetypen Alien, Venom, Wurm und Reptilianne. Tatsächlich werden die Aliens und Würmer (die Seestern-Aliens sind) aufgrund dieser Trope als „Reptilien“ klassifiziert, weil sie es sind falsch .
  • Reset-Button: Die mittlerweile längst gebannte Karte „Fiber Jar“ setzt so ziemlich alles im Duell zurück, außer Life Points und Karten, die aus dem Spiel entfernt wurden. Sein einziger Zweck ist es, Duelle in die Länge zu ziehen und sie noch länger zu machen, also wurde es verboten, um dies zu verhindern.
  • Retkon:
    • Einige Karten wurden komplett umbenannt, damit sie besser zu später veröffentlichten Archetypen passen: „Amazon Archer“ wurde zu „Amazoness Archer“, „Oscillo Hero #2“ wurde zu „Wattkid“ und die verschiedenen „Heroes“, wie z die „Elementarhelden“ sind jetzt alle offiziell „HELDEN“, da es sie gibt fünf verschiedene Sub-Archetypen die das Schlüsselwort verwenden.
    • Das Umgekehrte ist ebenfalls aufgetreten, wobei Karten umbenannt wurden, um sie von Archetypen auszuschließen, zu denen sie nicht gehören: „Red-Eyes Black Chick“ wurde „Black Dragon’s Chick“, „Frog the Jam“ wurde „Slime Toad“ und „ Harpie's Brother' wurde zu 'Sky Scout'.
  • Badass im Ruhestand: Das Set „Sturm von Ragnarok“ deutet stark darauf hin, dass die Unterstützungsmonster für den Sechs-Samurai-Archetyp die ursprünglichen Mitglieder der Gruppe waren.
  • Revolver sind einfach besser: In allen Ländern außer den USA ist Barrel Dragon als Revolver Dragon bekannt. Ein Blick auf das Original .
  • Rätselnde Sphinx : zwingt die Monster deines Gegners, ein Ratespiel zu gewinnen, wenn sie dich angreifen wollen; Die Kunst zeigt einen Reisenden, der von einer Sphinx befragt wird.
  • Lächerlich süße Kreatur:
    • Viele niederstufige Monster, aber besondere Erwähnung verdienen die vielen Kuribohs, die Vertrauten der Charmers und die Chrysalis-Formen der Neo-Weltraumbewohner.
    • Die Archetypen Watt und Naturia bestehen fast ausschließlich aus diesen.
  • Rocket-Tag-Gameplay:
    • Dank des Power Creep über die Jahre sind die meisten Duelle heutzutage meist sehr kurz. Wenn Sie es im Allgemeinen nicht schaffen, einen Gegner in einer Runde auszuschalten oder zumindest Karten mit Effekten aufzustellen, die es schwierig machen, sich zu rächen, besteht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie Sie in der nächsten Runde in einer Runde töten . Die einzigen Ausnahmen hiervon wären, wenn beide Seiten einen Archetyp verwenden, der seit ein paar Jahren keine größeren Ergänzungen erfahren hat, oder wenn ein Spieler einen spielt sehr verteidigungsorientiertes Deck, und selbst dann mit letzterem wird es Ihnen wahrscheinlich höchstens ein oder zwei Züge bringen.
    • Zu seinem logischen Abschluss gebracht, wenn man sich gegen ein First Turn Kill Deck duelliert, mit einer Seite von Luck-Based Mission . Das FTK-Deck tötet entweder sofort, sobald es an der Reihe ist, oder es tut dies nicht und wird unglaublich anfällig für den Gegner, da es so viele Ressourcen in seine Combo investiert hat, dass es keine gute Verteidigung aufbauen kann, falls es versagt .
    • Viele Decks mit alternativen Gewinnbedingungen sind ebenfalls so, weil sie außerhalb ihrer Gewinnbedingung fast immer zu langsam sind, um Hauptstrategien aufzuhalten. Zum Beispiel bestehen Decks, die sich auf das Gewinnen über Exodia verlassen, oft aus einer Zugmaschine für Figuren und sonst nichts, also sind die beiden wahrscheinlichsten Ergebnisse, dass entweder der Exodia-Spieler alles zieht, was er braucht, oder im Gegenzug OTK erhält, falls ihm die Puste ausgeht bevor sie alle ihre Teile zeichnen.
  • Rock Monster: Das oft übersehene Typ. Sie gehören normalerweise zum Attribut Erde und haben oft hohe Verteidigungspunkte und verteidigungsbezogene Karteneffekte.
  • Regel der Sieben: Es gibt sieben verschiedene Attribute: FEUER, WASSER, WIND, ERDE, DUNKEL, LICHT und GÖTTLICH.
S bis Z
  • Heiliger Bogen und Pfeil: Feen-Typen haben die silberne Waffe Pfeil und Bogen, um sie zu verstärken. Die Feen-Typen Skelengel und Number 102: Star Seraph Sentry schwingen Bögen in ihren Kunstwerken, und in einigen Videospielen werden andere Feen als mit Bögen kämpfend dargestellt.
  • Satanischer Archetyp: Auch wenn er nicht direkt als Teufel bezeichnet wird, scheint eindeutig vom Teufel inspiriert zu sein. Wenn sein Name (Teufel auf Griechisch) und der Titel „König des Abgrunds“ Sie nicht schon verraten haben, gibt es auch noch einen von ihm, was darauf hinweist, dass er irgendwann in Ungnade gefallen ist oder möglicherweise das Gegenteil.
  • Der Sündenbock : , das einen Haufen Token beschwört, um Schläge für dich einzustecken.
  • Schizo Tech: Aufgrund der Fantasy Kitchen Sink und der unterschiedlichen Ästhetik der Karten im Laufe der Jahrhunderte können Sie erwarten, ein Feld voller Karten zu sehen, die verschiedene Ebenen des technologischen Fortschritts darstellen.
  • Schmuckköder: Die Illustration von zeigt einen gierigen Mann, der nach einer Schatzkiste greift, die sich eindeutig über einer Falltür befindet und in deren Gold eine Schlange lauert.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Angesichts der Zerstörung, die der Krieg verursachte, beschlossen die Eisbarrieren, Trishula, den stärksten der Eisbarrieren-Drachen, zu entsiegeln. Es endete NICHT gut.
  • Fortsetzung Eskalation:
    • Erinnerst du dich an die alten Tage, als es schwierig war, mehr als ein Monster in einem Zug zu beschwören? Jetzt ist es völlig normal, mehrere Monster mit über 2000 ATK in einer Runde zu beschwören, während man immer noch eine gesunde Handgröße hat. So sehr, dass man das Berüchtigte parodieren könnte Yu-Gi-Oh! Die gekürzte Reihe „Scheiß auf die Regeln“-Szene, indem du zwei Decks aus zwei verschiedenen Epochen kombinierst.
    • Schwarzflügel bekommen diese Behandlung besonders, wenn Sie sie zum ersten Mal spielen. Wenn sie dich nicht OTK machen, müssen sie zuerst gegangen sein (und konnten daher nicht angreifen).
    • Was dies noch ekelhafter macht, ist, dass zu Beginn des Spiels „Tutoren“ oder Karten, die Ihr Deck nach einer Karte durchsuchen (von Demonic Tutor aus Magic: The Gathering ), äußerst selten und eingeschränkt waren. Sangan und Witch of the Black Forest zum Beispiel waren beide sehr lange Zeit zwei der einzigen echten „Tutoren“ und wurden gleich nach der Premiere des Spiels limitiert, da sie Sie neben anderen nützlichen Monstern nach Exodia-Teilen suchen ließen (spätere Karten ermöglichten auch die Suche nach anderen Karten, waren aber normalerweise extrem restriktiv oder sehr schwer zu aktivieren). Karten, die Karten zogen, waren etwas häufiger, aber immer noch ziemlich ungewöhnlich. Heutzutage sind Ziehkarten jedoch entweder begrenzt oder haben Einschränkungen, die Sie hoffentlich daran hindern, Exodia zu ziehen. Unterdessen sind Monster, die nicht nur beim Beschwören beschwören, sondern auch die Monster, für die sie belehren, SPEZIELL BESCHWÖREN, alltäglich, was Beschwörungs-Spamming zum M.O. von vielen, vielen Decks. Es ist so lächerlich geworden, dass ein Deck im traditionellen Format mit fast 100%iger Sicherheit gewinnt, indem es einfach nur hat in deiner Eröffnungshand, die dann eine gigantische Kette von Beschwörungen beginnt, was zu 4-5 Monstern führt, Synchro- und Xyz-Monstern, die deinen Gegner vollständig blockieren, bevor er überhaupt seine erste Karte ziehen kann.
    • Synchromonster im Allgemeinen sind dies. Das Beschwören des Ass-Monsters deines Decks erfolgt normalerweise hauptsächlich mit Monstereffekten und wird normalerweise in deinem ersten oder zweiten Zug beschworen. In früheren Zeiten galt es als glücklich, etwas über Level 6 beschwören zu können, ohne Foolish Burial + Monster Reborn absichtlich aufzuhalten oder zu verwenden.
    • Dann kamen Xyz-Monster, die ausgeglichen waren mehr einfacher zu beschwören als Synchros, da sie nur zwei Monster der gleichen Stufe auf dem Spielfeld benötigten, eine Leistung, die heutzutage sehr einfach ist, und möglicherweise einfach, wenn sie in den frühen Tagen debütierten, als es das Beschwören eines Monsters pro Runde war Norm, besonders da Rang vier die am stärksten unterstützten und vielseitigsten Xyzs da draußen sind.
    • Dann gibt es noch die Pendelbeschwörung, die so ziemlich „Beschwörung“ ist alles Die Monster!'. Wenn die Monsterkarte in deiner Hand oder das Pendelmonster im Extradeck eine Stufe hat, die zwischen den Pendelskalen der Pendelkarten in der Pendelzone liegt, kannst du beliebig viele davon auf das Spielfeld beschwören. Zugegeben, die meisten Pendelmonster haben entweder negative Auswirkungen für ihre hohe Größe oder sind auf einen bestimmten Archetyp festgelegt, aber die Fähigkeit, eine Reihe von Monstern unterschiedlicher Stufen zu beschwören, erweist sich immer noch als eine mächtige Kraft im Spiel, zumal sie die oben zwei Beschwörungsmethoden weit leichter abziehen.
    • Link-Monster dämpften, wie viele Dinge ein Spieler als Spezialbeschwörung beschwören konnte, nur um eine andere einzuführen nett von Spezialbeschwörungs-Spam, weil sie es sind sogar einfacher zu beschwören als die meisten der oben genannten. Link-Monster, die beim Beschwören anderer Monster helfen, werden möglicherweise lächerlich, da sie auch für eine fortgeschrittenere Link-Beschwörung verwendet werden können, was zu einer langen Abfolge von Spielen führt, in denen Monster mit steigender Link-Bewertung in einem Zug involviert sind.
    • Fusionsmonster selbst haben auch einige ziemlich große Buffs bekommen. In den Anfängen, die nur Der Weg, Fusionsmonster zu beschwören, war mit „Polymerisation“, was es ziemlich schwierig machte, sie durchzuziehen, da es zu dieser Zeit nicht viele Möglichkeiten gab, danach und die erforderlichen Fusionsmaterialmonster zu suchen. Später debütierte Neos und führte „Kontaktfusionen“ ein (Monster, die ohne Polymerisation fusionieren können, solange sie beide auf dem Spielfeld sind), und mehrere Monster, die es einem ermöglichten, nach der Fusionskarte zu suchen, folgten diesem Beispiel. Gut, aber im Vergleich zu Xyzs und Synchros immer noch etwas schwieriger zu beschwören. Heutzutage sind Karten, mit denen Sie Monster fusionsbeschwören können, indem Sie gleichzeitig Karten aus Ihrem Deck, Friedhof, Ihrer Hand und Ihrem Spielfeld verwenden, keine Seltenheit, und es gibt mehrere „Ersatz“-Monster, die Sie zum Fusionieren verwenden können, zusätzlich zu den meisten späteren Fusionen Monster mit lockereren Fusionsanforderungen. (Zwei Monster mit bestimmten Archetypen oder zwei Monster mit bestimmten Elementen sind die neue Norm.) Darüber hinaus wurden Fusionsmonster besonders gut weit mächtigere Fähigkeiten als Synchros und Xyzs, um sie schwierig, aber großartig zu machen. Die bemerkenswertesten sind Masked HEROes, die „Fusions“-Monster sind, die nur benötigen ein Monsterkarte zu beschwören.
    • Um es wirklich zusammenzufassen, in den alten Tagen, als das Extra-Deck noch Fusion-Deck genannt wurde, hast du ziemlich viel nur jemals Leute gesehen haben, die Fusionsmonster entweder mit Elemental HEROes oder möglicherweise Cyber ​​Dragon ausgeführt haben, und selbst dann, kann sein es wären etwa fünf-sieben Fusionskarten drin. Heutzutage ist es ziemlich viel, ein maximales zusätzliches Deck von fünfzehn Karten zu haben erforderlich wenn Sie auch nur gegen Gelegenheitsdecks gewinnen wollen.
    • Besonders hervorzuheben ist die Maxx 'C'-Challenge . Ein Spieler kann abwerfen im Zug eines beliebigen Spielers, um jedes Mal 1 Karte zu ziehen, wenn sein Gegner während des aktuellen Zuges ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört. Die Herausforderung besteht darin, in einem Zug genügend Monster als Spezialbeschwörung zu beschwören, die der Maxx 'C'-Benutzer verliert, wenn er sein gesamtes Deck mit seinem Effekt zieht. Die Tatsache, dass diese Herausforderung nicht nur existiert aber es ist sehr gut möglich, denn viele Decks sollten Bände darüber sprechen, wie lächerlich es werden kann, wenn man in einem Zug einen Haufen Monster beschwört.
    • Vergleichen Sie einige alte Karten mit neuen. Die alten Karten haben normalerweise weniger und kürzere Effekte, während neue Karten leicht ihre gesamte Textbox füllen können. Pendelmonster können, da sie zwei zu verwaltende Textfelder haben, wie ein aussehenTextwandmit Vierpunktschrift. Die stärksten Bossmonster im Spiel können drei oder mehr unterschiedliche Effekte haben, zusätzlich zu den Beschwörungsbedingungen und Effektaktivierungsbeschränkungen, die ansonsten eine kombinatorische Explosion verhindern.
  • Serie Maskottchen:
    • Kuriboh und Winged Kuriboh sind seit Jahren Stardust Dragon für die 5D-Ära. Nummer 39: Utopia scheint eine für die ZEXAL-Ära zu sein, und jetzt scheint Odd-Eyes Pendulum Dragon dies für die zu sein ARC-Vs es war.
    • Kuribon und Kurivolt sind die Variationen für 5D's und ZEXAL. Sie wurden nicht annähernd so oft verwendet wie die ersten beiden, da sie nur Spezialkarten waren, während Kuriboh und Winged Kuriboh Geisterformen hatten. Zusätzlich zu den Kuribohs hat jeder Protagonist der Serie ein Monster, das normalerweise am häufigsten von ihm verwendet wird. , , , , , und . Diese Monster haben immer 2500 Angriff und die meisten von ihnen haben 2000 Verteidigung.HinweisDark Magician hat 2100 Verteidigung und Firewall Dragon hat keine Verteidigung, da er ein Link-Monster ist
    • Es gibt auch einen weiteren Kuriboh-Expy aus der ersten Serie: .
  • Set-Bonus: Abgesehen von Archetypen, die eindeutig darauf ausgelegt sind, nur mit Mitgliedern und damit verbundener Unterstützung zu funktionieren, erhalten einige Karten einen größeren Bonus, wenn Sie alle Mitglieder eines Sets kontrollieren oder haben.
    • Stronghold the Moving Fortress beginnt als mittelmäßiges 0/2000, erhält aber 3000 ATK, wenn du Green, Red und Yellow Gadget kontrollierst.
    • Am bemerkenswertesten ist, dass Exodia Sie das Spiel gewinnt, wenn Sie alle fünf Teile auf der Hand haben. Die einzelnen Stücke sind mittelmäßige Monster.
    • Ganz ähnlich gewinnt Destiny Board das Spiel, wenn Sie sich die Zeit nehmen, es sein Wort fertig buchstabieren zu lassen.
    • Awakening of the Sacred Beasts hat drei zunehmend unterdrückende Effekte, die es auf den Gegner ausübt, da sein Beherrscher mehr Sacred Beasts mit unterschiedlichen Namen auf seinem Feld kontrolliert. Um Zugriff auf alle drei Effekte zu erhalten, muss der Beherrscher alle drei Sacred Beasts kontrollieren.
  • Geteilter Lebenszähler:
    • Lebenspunkte funktionieren ungefähr so. Monster, die gegeneinander kämpfen, entfernen Life Points von jedem Spieler, und wenn die Life Points eines Spielers Null erreichen, verliert er zusammen mit allen Monstern, die er kontrolliert hat.
    • Auf einfachere Weise sehen die offiziellen Team-Duell-Regeln vor, dass sich beide Mitglieder des Teams einen Pool von 16.000 Lebenspunkten teilen.
  • Schock und Ehrfurcht: Monster vom Typ Donner. Außerdem sind viele Karten, die sich mit der Zerstörung von Monstern befassen, zufällig nach Elektrizität benannt oder thematisiert, wie der Donnermonarch, Raigeki und seine Varianten, Elementar-HELD, Donnerriese/böser HERO, Blitzgolem und so weiter.
  • Gezeigt ihre Arbeit: Wie die YMMV-Seite unten Genius Bonus erklärt, dass die Macher ziemlich viel Mühe in die Dinge gesteckt haben, wenn sie einen Archetyp erstellen, der auf berühmten mythologischen oder historischen Themen basiert. Sogar die Untersuchung von Kartenkunst kann eine Geschichte für sich erzählen.
  • Siegel-Spam
    • Die Koa'ki Meiru-Monster haben alle ihr Emblem irgendwo auf ihrem Körper.
    • Monster tragen alle ein Metallamulett mit einem Shuriken-Design darauf.
    • Die meisten Karten, die die verwenden Mechaniker tragen das Siegel für dieses Thema.
    • Das Emblem für die erscheint im Hintergrund jeder Karte im Thema, aber das einzige Mitglied, das das Emblem trägt, ist 'Legendary Six Samurai - Shien'.
    • Alle X-Saber-Archetypen haben irgendwo auf ihrer Person das Emblem eines X. Darüber hinaus tragen alle XX-Sabre rote Umhänge und haben das Emblem.
    • Jeder Post-Trishula Duel Terminal-Archetyp weist eine Art Logo auf.
  • Skill Gate Characters: Von der Kartenspielvariante. Einige Karten/Effekte verhindern, dass andere Karten durch Kampf und/oder Karteneffekte zerstört werden, wie z und . Allerdings sind erfahrene Spieler in der Regel Hauptsache ohne sie zu zerstören.
  • Also letzte Staffel:
    • Die Hauptbeschwerde über das Spiel ist, dass Konami mit jeder Ära den Fokus vom vorherigen Beschwörungstyp auf den neu eingeführten Beschwörungstyp verlagert hat. Fusions bekamen kaum Unterstützung und erlitten viele Hits, als Synchros und Tuners eingeführt wurden, dann konzentrierten sich Synchros und Tuners kaum auf und erlitten viele große Hits, als Xyzs eingeführt wurden.
    • Früher verbotene Karten wie Tsukuyomi erhielten diesen Effekt, da ihre Effekte in einem schnelleren Metaspiel, in dem mehrere Beschwörungen in einer Runde vorherrschen, weitaus weniger verheerend sind.
    • Das Arc-Vs Ära scheint es jedoch am schwersten zu tun, diesen Tropus abzuwenden. Wie so? Nun, für die längste Zeit, als es anfing, war der Archetyp Nummer eins in der OCG Shaddolls. Ihr Anspruch auf Ruhm? Fusionsbeschwörung ! Ebenfalls in diesem Set ist das Yang Zing, ein Archetyp, der einen völlig neuen Monstertyp (Wyrm) eingeführt hat und auf Synchrobeschwörung basiert, und dann haben Sie die Satallarknights, die auf Xyz-Beschwörung basieren. Als ob all das nicht genug wäre, war der Nekroz-Archetyp für lange Zeit das Turniersieger-Archetyp während der Ära. Warum ist das bemerkenswert? Weil ihr Hauptbeschwörungsmechaniker ist Ritual Einberufung ! Sogar Archetypen, die seit Jahren keine Unterstützung mehr bekommen haben, mögen Rote Augen hatte während der Ära viel Unterstützung bekommen!
    • Ironischerweise war das Markenzeichen Mechaniker/Beschwörung von Arc-V, Pendelbeschwörung, zu Beginn der Ära die längste Zeit völlig unterfordert, da Pendelkarten eher selten waren und oft entweder negative Auswirkungen für ihren hohen Umfang hatten oder waren an einen bestimmten Archetyp von Monstern gebunden, und selbst dann wurden sie hauptsächlich verwendet, um frühere Beschwörungsmethoden wie Fusion, Synchro und Xyz zu unterstützen. Erst um die Mitte der Ära begann Pendulum- zentrisch Archetypen wie Qilphorts und Igknights beginnen sich endlich einen Namen zu machen und machen die Mechanik für mehr bemerkenswert, als nur Synchros und Xyzs auf das Feld zu bringen. Jeder Art der Beschwörung in der ARC-Vs Ära bekommt jetzt Liebe, anstatt alles beiseite zu schieben, um das neue Markenzeichen zu unterstützen. Eigentlich sogar mit Wenn mehr pendelspezifische Archetypen enthüllt werden, scheint Pendulum Summoning, wenn überhaupt, hauptsächlich geschaffen worden zu sein, um als Mittel zur Unterstützung der anderen, früheren Arten von Beschwörungen verwendet zu werden.
    • Mit dem Start von Link-Monstern und VRAINS wurde die Extra-Monster-Zone eingeführt, die vielen Decks, die Pendel- und Extra-Deck-Monster spammten, einen großen Dämpfer versetzte und im Wesentlichen erforderte, dass der Spieler Link-Monster besaß, um irgendwohin zu gelangen. Darüber hinaus wurden Pendelbeschwörungen ein wenig beeinträchtigt, indem die Pendelzonen in die hintere Reihe gezwungen wurden, wodurch die Anzahl der Zauber und Fallen eingeschränkt wurde, die zur Unterstützung von Pendeln verwendet werden können. Ähnlich wie Pendel überschatteten Link-Monster jedoch nicht alles vor ihnen, da die anderen Extra-Deck-Typen weiterhin angemessene Aufmerksamkeit erhielten.
    • Cyber ​​Dragon war allein dafür verantwortlich, dies für das gesamte etablierte Metagame zuvor zu tun Kybernetische Revolution . Es erhöhte nicht nur den ATK-Standard auf 2100 ATK, was ehemals nützliche Monster (einschließlich Tribute-Monstern) mit weniger ATK ungültig machte, sondern beschleunigte das Spieltempo, da es sich leicht selbst als Spezialbeschwörung beschwören konnte, mit dem ältere Karten nicht mithalten konnten.
  • Spinnenpanzer: nimmt diesen Ausdruck wörtlich und ist eine massive mechanische Spinne mit Raketenwerfern auf dem Rücken.
  • Starfish Aliens: Der Alien-Archetyp. Einige der größeren grenzen anEldritch Greuel. Einer von ihnen ist sogar ein kosmischer Horror mit Namen! Außerdem sind sie die wahren Meister des Wendens. Zeta Reticulant und Greed Quasar sind es nicht technisch des Alien-Archetyps, sind aber immer noch in der gleichen visuellen Klasse. Die Würmer des Wurm-Archetyps sind sogar mehr Seestern, von abscheulichen Klecksen bis hin zu tobenden chitinartigen Monstrositäten. Das einzige gemeinsame Merkmal, das sie haben, ist ein zahniger, vertikaler Mund.
  • Super-Modus: Mehrere „Boss-Monster“ verschiedener Decks oder Archetypen erhalten fortgeschrittene Formen, für deren Beschwörung möglicherweise das ursprüngliche Boss-Monster erforderlich ist, und die oft viel stärker sind als das Original. Die Ass-Karten der Protagonisten des Anime (und einiger ihrer Rivalen) haben ein viel von fortgeschrittenen Variationen, vor allem Blue-Eyes White Dragon und Red-Eyes Black Dragon.
  • Verdächtig ähnlicher Ersatz: Wann immer eine Karte für verboten erklärt wird, weil sie zu mächtig ist, neigt Konami dazu, eine verwässerte Version davon herauszubringen. Ein paar direkte Beispiele wären ' ' zum ' ', und ' ' zum ' '
  • Wählen Sie eine dritte Option: Die zwei wichtigsten Möglichkeiten, ein Duell zu gewinnen, bestehen darin, entweder die LP des Gegners auf 0 zu reduzieren oder sein Deck zu leeren, sodass er keine Karte ziehen kann, wenn es erforderlich ist. Abgesehen davon gibt es die automatisch das Duell ihres Controllers gewinnen, wenn die auf ihnen aufgeführten Bedingungen erfüllt sind.
  • Nimm mich stattdessen: Es gibt ein paar Monster, mit denen du sie auf den Friedhof schicken kannst, um deine anderen Karten vor der Zerstörung zu schützen. Stardust Dragon ist wahrscheinlich das berühmteste Beispiel dafür.
  • Die Kugel nehmen:
    • und lass DICH das tun, um sozusagen deine Monster zu beschützen. Dies ist auch ein wiederkehrendes Thema bei den Sechs-Samurai-Karten; Jeder der Sechs kann sich selbst zerstören, um zu verhindern, dass ein anderer auf dem Feld zerstört wird, oder um den Großen Shogun Shien zu schützen.
    • Spieler können dies im Fall von Astral Barrier untergraben, indem sie es mit koppeln , wo Sie und Ihre Monster sich gegenseitig effektiv schützen.
  • Dich mitnehmen: Mehrere Möglichkeiten. Die Aktivierung der Selbstzerstörungstaste ist eine davon. Ring of Destruction auf ein Monster zu spielen, dessen Angriff mehr als die Life Points beider Spieler beträgt, ist eine andere. Ein Morphing Jar umdrehen, wenn beide Spieler weniger als 5 Karten in ihrem Deck haben? In der Tat.
  • Tarot-Motive: Die Arcana Force-Monster basieren auf Tarotkarten, einschließlich Namen und Zahlen, obwohl nicht alle 22 den Schnitt gemacht haben. Es wurden auch ein paar kleine Arkana hineingeworfen: Ace of Cups, mit dem Sie oder Ihr Gegner zufällig zusätzliche Karten ziehen können, und das Anime-only Ten of Swords.
  • Themenbenennung: Viele Archetypen funktionieren auf diese Weise. Diejenigen, die nicht nur gemeinsame visuelle Themen haben. Einige Beispiele: Monster der Dunklen Welt haben eine verzerrte Version einer Farbe für einen Namen ('Gren', 'Goldd', 'Silva', 'Broww'). Die Namen der Würmer beginnen mit einem anderen Buchstaben des Alphabets, von A ('Worm Apocalypse') bis Z ('Worm Zero'). Gladiatorenbestien haben alle römische oder griechische Namen.
  • There Can Only Be One : Eine Handvoll Monsterkarten lässt nur ein Monster eines Archetyps auf dem Spielfeld zu. Die erdgebundenen Unsterblichen sind ein bemerkenswertes Beispiel.
  • Gestaffelt nach Namen:
    • Das Spiel hat viele Monster, die als Varianten desselben Basismonsters fungieren, wenn auch nicht immer stärker, wobei die Verbindung durch eine teilweise Namensänderung gekennzeichnet ist, z. B. Dark Magician zu Dark Sage oder Dark Magician Knight. Am geradlinigsten mit der Gagagigo-Familie gespielt, verfolgt Gagagigos Kartengeschichte seine Entwicklung zu Giga Gagagigo, dann zu Gogiga Gagagigo.
    • Es gibt auch die LV-Monster, die eher diese Trope sind, kombiniert mit Power Levels und/oder Character Level. Beispiele beinhalten und seine mächtigeren Formen , , usw., bzw und seine mächtigeren Formen, unter anderem.
    • Die Chaos-Xyz-Monster (einschließlich der Chaos-Zahlen) folgen ebenfalls diesem Muster. Beispiele für den ersten Typ sind „Nummer 39: Utopia/Aspiring Emperor Hope“, das zu „Utopia Ray“ wird, oder wenn es höher gewertet wird, zu „Utopia Ray V“ oder „Utopia Ray Victory“. Ein Beispiel für die Variation ist, dass „Norito the Moral Leader“ zu „CXyz: Simon the Great Moral Leader“ wird.
  • Zeit, mehr wahres Potenzial freizusetzen: Die Basis der Gemini-Monster, die als Normalbeschwörung beschworen werden müssen, nachdem sie bereits auf dem Spielfeld waren, um ihre Effekte zu erzielen. Es gibt jedoch Karten, um diese Beschränkung zu umgehen, die sich möglicherweise mit Supermacht der elften Stunde überschneiden.
  • Transformierender Mecha: Der Archetyp, der Roboter beinhaltet, die sich in verschiedene Geräte oder Geräte verwandeln.
  • Fallenmeister: Mehrere Archetypen konzentrieren sich auf Fallenkarten und machen den Spieler, der das Deck führt, zu diesem Trope. Dort ist eine Karte buchstäblich benannt , aber er ist geschickter darin, Fallen zu entschärfen, als sie zu stellen.
  • Trickster-Archetyp:
    • Die Gläser. Die meisten von ihnen haben bahnbrechende Effekte, die ganze Strategien auf den Kopf stellen können ... und das Artwork zeigt, dass sie das alles mit einem riesigen, albernen Lächeln im Gesicht tun.
    • Tatsächlich sind zu einem Archetyp geworden, bei dem sie jedes Mal Schaden verursachen, wenn der Gegner etwas tut, was sie normalerweise tun, und gegnerische Spielzüge stören.
  • Wahre Gefährten: Die sechs Samurai, die sich gegenseitig opfern können, wenn ein anderer zerstört würde.
  • Tsuchigumo und Jorogumo:
    • Ein Punny-Beispiel in der Karte Jirai Gumo („Landminenspinne“), die im Untergrund lauert und herausspringt, um Passanten anzugreifen.
    • Tsukahagi, der giftige Mayakashi, ist ein Zombie-artiges Monster aus dem Mayakashi-Archetyp, sein Design ähnelt einem menschlichen Samurai mit acht astralen Spinnenbeinen hinter ihm. Er hat ein Synchro-Monster-Gegenstück namens Tsuchigumo, den giftigen Mayakashi, einen Spinnentaur mit einem mechanisierteren gepanzerten Aussehen.
  • Tsuchinoko: Es gibt drei Tsuchinoko-Karten; Gefahr!?Tsuchinoko? , Finstere Schlange und Terene Totheed Tsuchinoko . Alle drei Monster sind schwach, haben aber interessante Effekte.
  • Ultimativer Showdown des ultimativen Schicksals: , bei dem zwei Monster gegeneinander antreten, um den Sieger des Duells zu ermitteln.
  • Ultimatives Universum: Vers, mit einer zusammenhängenden Handlung, (ähnlich wie Magic the Gathering oder Duel Masters ) gestraffte Regeln und sogar ein Ultimatum .
  • Untote Monstrosität: Viele der mächtigeren Zombie-Monster können als solche klassifiziert werden.
    • Pumpking the King of Ghosts ist ein Monster vom Typ Zombie, das einem zykloptischen monströsen Kürbis mit einer Krone ähnelt. Im „Duelist Kingdom“-Bogen des Anime würden die Effekte der Karte allen anderen Zombie-Typen auf dem Spielfeld einen 10%igen Kraftschub geben, der als Tentakelranken dargestellt wird, die mit ihrem Rücken verbunden sind und buchstäblich die Kraft in sie pumpen.
    • Vampire Genesis ist eine riesige, muskulöse, lilafarbene Kreatur mit fledermausähnlichen Eigenschaften. Sein Name „Vampire Genesis“ bezieht sich auf einige vampirische Charaktere in der Fiktion, die durch bestimmte Methoden (wie dunkle Magie, jahrhundertelange Erfahrung und Fähigkeiten usw.) zu stärkeren, weniger menschlich aussehenden Formen mutieren, während sie ein dämonischeres Aussehen erhalten und stärkere Fähigkeiten als ihre früheren Zustände. Es könnte sogar als Quelle aller Vampire angesehen werden, die im Vampir-Archetyp zu finden sind.
    • Karten mögen und sind Zombie-Synchromonster, die im Aussehen den beliebten Monstern vom Typ Unterweltler ähneln und , wodurch solche Monster effektiv zu wiederbelebten Leichen werden Dämonen .
  • Underground Monkey : In den frühen Tagen des Spiels war es üblich, mehrere Karten mit demselben Monsterdesign zu finden, die jedoch unterschiedlich gezeichnet und gefärbt waren und unterschiedliche Werte hatten. Vergleichen Sie bspw. zu .
  • Unsterbliche Loyalität: 'Skull Dog Marron' ist ein animierter Skeletthund der vor 1.000 Jahren abwanderte und darauf wartete, dass sein Meister ihn suchte.
  • Unrealistisches Schwarzes Loch: Dunkles Loch, das nur Monster zerstört und nicht alles im unmittelbaren Spiel.
  • Ungeübt, aber stark: Ein gut gebautes Deck, das sich um normale Monster herum auflöst, ist ziemlich mächtig auf Kosten dessen, dass es keine Effekte hat. Sie sind immun gegen Karten, die Effektmonster betreffen.
  • Bis zu elf: Monster der Stufe 8 sind normalerweise die stärksten Monster, die Sie wahrscheinlich in einem Deck sehen werden, und sie haben normalerweise keine ATK von über 3000. Jedes Effektmonster mit 3000 oder mehr ATK oder einer Stufe von 9 oder höher haben normalerweise viel strengere Beschwörungsbedingungen oder eine Achillesferse, aber sie machen das wieder wett, indem sie wirklich mächtig sind.
  • Unnützer nützlicher Zauber : Da einige Karten gesperrt wurden, gibt es einige Karten, die im Moment einfach nicht funktionieren, weil diese gesperrten Karten erforderlich sind. Nämlich: Avatar of the Pot, Call of Darkness, Call of the Grave, Dedication through Light and Darkness, Elemental HERO Neo Bubbleman, Gryphon Wing, Guardian Elma, Jar Robber, Musician King, Mystical Beast of Serket, Sanwitch und Spirit of the Topf der Gier.
  • Vagina dentata: hat ein Gesicht, das so aussieht. Obwohl in einem anderen Kunstwerk der Mund ein Auge enthält. ◊. Auch der Wurm-Archetyp ist davon nicht ausgenommen.
  • Vendor Trash: Ein großer Teil jedes gegebenen Booster-Pack-Sets wird dies sein, besonders in den frühen Sets, die mit schwachen Monstern überflutet sind, die keine Effekte hatten. Obwohl sich das Spiel weiterentwickelte, unterstützten Karten wie (wird für einfache Xyz-Beschwörungen verwendet) und gab diesen zuvor ignorierten Karten Spielbarkeit.
  • Schurkische Rettung: Wenn dein Gegner eines deiner Monster vom Typ Unterweltler angreift, kannst du diesen Unterweltler sowie einen in deiner Hand auf den Friedhof schicken, um ihn herauszuholen , ein Monster mit 4000 Angriff und Verteidigung, das im Kampf nicht zerstört werden kann!
  • Der Virus :
    • Ekibyo Drakmord kehrt auf die Hand seines Besitzers zurück (solange es nicht zerstört oder das ausgerüstete Monster vom Spielfeld entfernt wird), wodurch es sich auf andere Monster ausbreiten kann.
    • „DNA-Chirurgie“ kann auch so gesehen werden, da ihr Effekt alle Monster auf dem Spielfeld in einen einzigen Typ ändert (ausgewählt vom Kartenaktivator). 'DNA Transplant' macht dasselbe, aber mit Attribut anstelle von Typ.
    • Der kleine Mistkerl verwandelt alle Monster seines Besitzers in Insekten.
    • Der Alien-Archetyp basiert größtenteils darauf, Monster damit zu schwächen.
    • Das Archetype besteht vollständig aus früheren Monstern aus der Welt des Duel Terminals , und lässt die Infizierten als geistlose Bestien der Zerstörung zurück.
  • Textwand: So viele, viele Karten. Ein winziges Textfeld und das Fehlen von Schlüsselwörtern zur Abkürzung allgemeiner Funktionen bedeutet, dass es im Gegensatz zu Magic: The Gathering und anderen Spielen absolut keinen Platz für Absatzumbrüche gibt, was dazu führt, dass viele Spieler nicht erkennen, dass viele Karten 2-3 unterschiedliche Effekte haben . Die mikroskopische Textgröße Ja wirklich hilft nicht.
    • Immer komplexere Karten zusätzlich zu strengeren Aktivierungsanforderungen, um Schleifen und Missbrauch zu vermeiden, können zu einigen unglaublich engen Textfeldern führen. Neuere Karten haben damit begonnen, einige Begriffe abzukürzen (z. B. Life Points zu LP, Graveyard zu GY), um alles unter einen Hut zu bringen.
    • Da Pendelkarten zwei Textfelder haben, können sie noch ausführlicher werden als die meisten anderen Karten, besonders wenn sowohl die Monster- als auch die Pendeleffekte ihren Anteil an Beschränkungstext haben.
  • Schwach, aber geschickt: Im Allgemeinen gibt es viele Karten mit niedrigen Angriffs- und Verteidigungspunkten, die starke Effekte haben. Es gibt sogar ein paar Archetypen, die auf schwachen, aber geschickten Karten basieren, wie die Frösche, die Watt-Monster, Ojamas und so weiter.
  • Welches Maß ist ein Nicht-Mensch? : Die einzig mögliche Erklärung dafür, wie Konami dachte, das menschliche Folteropfer in einen Kobold zu verwandeln akzeptabler.
  • Irrlicht: In der Mythologie gelten Irrlichter als gespenstische Lichter, die Reisende in ihr Verderben locken. Die Kunst und der Effekt von 'Umbral Horror Will-o'-the-Wisp' beziehen sich darauf.
  • Der Worf-Effekt:
    • Das Flavor-Text besagt, dass es Gerüchten zufolge in der Lage sein soll, jede Art von Angriff zu blockieren. Trotzdem alle die den Schild darstellen, zeigen ihn im Prozess des Zerbrechens.
    • So gut wie jedes normale Monster aus dem Debütjahr des Spiels hat seinen Ruf als mächtige Bedrohung durch neue Monster mit höheren Angriffs- und Verteidigungspunkten und ernsthaften Effekten vollständig zerschlagen. Zum Beispiel war Battle Ox ursprünglich der mächtigste Beast-Warrior der Stufe 4 im Spiel, wurde aber seitdem von Vorse Raider überschattet, der wiederum von Gene-Warped Warwolf überschattet wurde.
  • Xanatos Speed ​​Chess : „Toolbox“-Decks, die so anpassungsfähig wie möglich sind, fallen unter diese Kategorie. Bestimmte Archetypen oder gut gebaute benutzerdefinierte Decks ermöglichen es dem Benutzer, ein Monster zu beschwören, das er nach Belieben benötigt, um auf alles zu reagieren, was der Gegner hat. Die Decks „Legendary Six Samurai“ und „Gladiator Beast“ eignen sich besonders gut dafür.
  • Xtreme Kool Letterz: Wird von den Xyz-Monstern aufgerufen. Das ursprüngliche Japanisch entsprach buchstäblich keinem wirklich bekannten Wort, abgesehen von einem Begriff aus einem völlig unabhängigen ATLUS-Spiel, und dieser Begriff brachte buchstäblich eine Antwort von den Fanlatoren hervor, die lautet: „Das kann unmöglich sein“. Diese Situation, zusammen mit der Tatsache, dass Konami zuvor Textfehler in seinen Drucken gemacht hat (bezüglich: der OCG-Name des Zombie-Typs ist „Undeat“ und nicht Undead dank eines solchen Fehlers), veranlasste die Leute, „Exceed“ als einen Begriff zu betrachten, der dies nicht tut passte nur thematisch, litt aber unter einer deftigen Menge an Aufgestiegenem Fanon. Hinweis auf die TCG-Veröffentlichung, in der der Konami-Artikel über das erste ZeXal-Strukturdeck den Namen und die folgende Zeile enthielt: „Es wird ik-seez ausgesprochen“.
    • Anscheinend bezieht sich der Name auf räumliche Koordinaten, was zu der Hintergrundgeschichte passen würde, in der die Xyz-Monster durch ein Schwarzes Loch kamen, das aus einer Dimension der Umkehrzeit stammt.
    • Falls Sie neugierig sind, die ursprüngliche Fanübersetzung (die so allgegenwärtig ist, dass sie immer noch von den meisten Fansubbern und vielen Fans verwendet wird) war „Exceed Monster“. Diese Transliteration wurde bis Ende unterstützt Yu-Gi-Oh! 5Ds , wo Charaktere ungefähr einmal pro Episode 'ihre Grenzen überschritten' haben, gepaart mit der Hypothese, dass die Exceed (Xyz) -Monster im Universum eine Alternative zu Synchromonstern waren.
  • Yin-Yang-Bombe:
    • Chaosmonster, die im Allgemeinen sind Game Breaker . Um sie zu beschwören, musst du lediglich ein helles und ein dunkles Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Eine abgeschwächte Version von ihnen, die Sky Scourges, erfordert eine viel kräftigere und spezifischere Version mit den gleichen Kosten (drei dunkle Unholde und eine helle Fee oder drei Feen und eine Unhold).
    • Später wurden auch andere Monster mit dem Wort „Chaos“ in ihrem Namen veröffentlicht; Die meisten von ihnen beinhalten eine Art Kombination aus einem hellen und einem dunklen Monster. Chaos Goddess und Elemental HERO Chaos Neos sind einige davon.
    • Es gibt auch „Light and Darkness Dragon“, der sowohl als helles als auch als dunkles Monster zählt; seine Hauptsache ist, dass es ALLE Karteneffekte blockiert, aber jedes Mal schwächer wird, wenn es passiert; Wenn es unweigerlich zerstört wird, kannst du ein beliebiges anderes Monster in deinem Friedhof wählen, um es wiederzubeleben (und dann alle ANDEREN Karten, die du kontrollierst, in die Luft jagen). Es ist also Schutz, Zerstörung, Opfer und Wiedergeburt zugleich – perfekt für eine Kreatur aus Licht und Dunkelheit.
    • 'Elemental HERO Darkbright', eine Fusion zwischen einem hellen und einem dunklen Elemental HERO-Monster. Es hat einen mächtigen Stichangriff, macht sich aber unmittelbar danach verwundbar, indem es in die Verteidigungsposition wechselt. Wenn es jedoch getötet wird, können Sie auch eine gegnerische Karte zerstören.
  • Du musst blaue Haare haben: Und rot ... und grün ... und etwas lila ...
    • Insbesondere der Dunkle Magier zeichnet sich dadurch aus, dass er auf seinen fünf verschiedenen Kartengrafiken vier verschiedene Haarfarben hat: zweimal blond, einmal rot-orange, einmal lila und einmal mystisches weißes Haar. Im Anime ist es normalerweise lila.
    • Das Haar der Charmers entspricht ihren Attributen.
  • Du bist nichts ohne dein Phlebotin: Einige Karten haben variable ATK und DEF, dargestellt durch ein „?“. statt Zahlen. Wenn sie von etwas getroffen werden, das ihren Effekt negiert, werden ihre ATK und DEF zu Null. Sie sind also buchstäblich nichts ohne ihre Kräfte. Noch schlimmer für einige dieser Karten, deren Effekt nur vorübergehend negiert werden muss, damit ihre ATK / DEF-Punkte dauerhaft abgeschaltet werden.
  • Zerg Rush: Während es viele Karteneffekte gibt, die dich das Feld mit Monstern „schwärmen“ lassen, basiert die Mechanik der Pendelbeschwörung hauptsächlich darauf. Wenn die Kartenstufe zwischen den beiden Pendelskalen liegt, können Sie so viele Karten auf das Spielfeld beschwören, wie Sie in Ihrer Hand (oder Pendelkarten im Extradeck) haben.
  • Zombie Apokalypse : ruft dies auf, da es jedes Monster auf dem Spielfeld und in beiden Friedhöfen in den Zombie-Typ ändert.

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