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Tischspiel / Call of Cthulhu

  • Tischspiel Call Cthulhu

img/tabletopgame/32/tabletop-game-call-cthulhu.jpg'840: Auch wenn es die letzten sechs Abenteuer sofort gelöst hätte, ich werde nicht Dynamit in jeden Brunnen werfen, den wir finden.' „Das Barmherzigste auf der Welt, denke ich, ist die Unfähigkeit des menschlichen Geistes, alle seine Inhalte zu korrelieren. Wir leben auf einer friedlichen Insel der Unwissenheit inmitten des schwarzen Meeres der Unendlichkeit, und es war nicht beabsichtigt, dass wir weit reisen sollten ...'H. P. Lovecraft , Der Ruf von Cthulhu Anzeige:

Eines der berühmtesten Tabletop-Spiele aller Zeiten, Chaosium's Ruf von Cthulhu kombiniert das Abenteuerlust und Teamwork von Dungeons mit der Lovecraftian Fiction-Vertonung des Cthulhu-Mythos. Ihre Abenteurer, oder besser gesagt Ermittler, werden direkt aus einer Lovecraft-Geschichte in Szenarien versetzt und müssen ihren Verstand behalten; das Ziel eines jeden C.O.C. Kampagne ist nicht so sehr zu Verlust der Feind, sondern zu überleben Sein schrecklicher Angriff, während er dem Geheimnis bis zu seinem bitteren – und normalerweise düsteren – Ende folgt.

Ruf von Cthulhu hat eine Reihe von Ähnlichkeiten damitein anderes beliebtes TTRPG-System, hat aber weniger Regeln und ist einfacher zu spielen. Es gibt keine Klassen und außer in Ausnahmefällen ist jeder Charakter ein Mensch. Jedes Zeichen hat ein Array von D&D -Style-Attribute (STR, DEX, CON, INT, POW, EDU, APP und SIZ) als Perzentilwerte. Es gibt auch eine schwindelerregende Anzahl von Fähigkeiten, bei denen jeder Ermittler eine prozentuale Punktzahl haben könnte. Um eine Aktion auszuführen, würfeln die Spieler einfach einen W100 und versuchen, unter ihre Punktzahl zu kommen, um erfolgreich zu sein. Abhängig von der Schwierigkeit der Aktion können Modifikatoren und Bonus- oder Strafwürfel angewendet werden, oder es kann ein harter oder kritischer Erfolg (Wurf unter die Hälfte bzw. ein Fünftel der entsprechenden Fertigkeit) gefordert werden. Der Charakterfortschritt ist organisch und schrittweise, da Fertigkeitspunkte nach und nach für erfolgreiche Würfe gesammelt werden - wenn Sie das Lockpicking lernen möchten D&D , Sie müssten ein Rogue-Level erreichen oder die Dietrich-Kenntnisse beherrschen, aber hier fangen Sie einfach an zu üben, genau wie im wirklichen Leben. Die Anfangsfähigkeiten werden durch eine große Anzahl von Berufen bestimmt, aus denen man wählen kann; von Kleinkriminellen bis hin zu Strafverfolgungsbehörden (Polizei und Privatdetektiv), Militärs bis hin zu Akademikern, gewählten Beamten und Arbeitern.

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Während Dungeons ist ein Monstertötungs- und Abenteuerspiel, Ruf von Cthulhu ist ein Spiel der Ermittlung, Erkundung und des Sammelns von Hinweisen, um ein Geheimnis zu lüften. Kämpfe sind selten und sehr oft ein selbstmörderisches Unterfangen für die ErmittlerHinweisIhr durchschnittlicher Kämpfercharakter aus D&D könnte über 40 HP haben und in der Lage sein, mehrere Treffer von einer 1W6-Axt einzustecken, bevor er bewusstlos geschlagen wird; Während ein durchschnittlicher Call of Cthulhu-Ermittler selten mehr als 15 HP haben wird, verursacht ein Schuss aus einer .303 Lee Enfield 2W6+4 Schaden und eine M1911-Pistole verursacht 1W10+2 Schaden pro Schuss (und Pistolen können möglicherweise dreimal feuern). zirka). Das heißt, wenn jemand aus nächster Nähe auf Sie schießt, es sei denn, Ihr Charakter trägt eine kugelsichere Weste und hat ziemlich viel Glück, dann wird er statistisch gesehen wahrscheinlich entweder sofort getötet oder zumindest für eine sehr lange Genesung im Krankenhaus erwartet- Während Schrotflinten und Dynamit gegen menschliche Kultisten und andere 'niedrigstufige' Schrecken sehr effektiv sein können, werden Sie von fast allem anderen im Spiel hoffnungslos übertroffen. In Ruf von Cthulhu , die drei wichtigsten Skills im Spiel sind „Versteckt erkennen“, „Bibliothek verwenden“ und „Verstecken“. niemand will mit dem magischen Gegenstand gesattelt werden, und jeder Spielercharakter, der versucht, ein Actionheld zu sein, wird wahrscheinlich am Ende seine kostbare Waffe auf sich selbst anwenden, um den Alptraum zu beenden.

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Bemerkenswert für die Einführung von Vernunft als Charakterwert – Ihre Charaktere riskieren tatsächlich, dass ihnen der Verstand weggeblasen wird, teilweise oder vollständig (und manchmal sogar buchstäblich ), durch die Ereignisse, denen sie begegnen. Infolgedessen ist der Begriff „SAN-Check“ aus dem abgedriftet Cthulhu folgen und zu einer allgemein anerkannten Metapher in Gaming-Kreisen werden. Während die Charaktere mehr über den Cthulhu-Mythos erfahren, schrumpft ihre maximale geistige Gesundheit – was die Spieler dazu zwingt, zwischen ignoranten und verrückten Charakteren zu wählen.

Die zugrunde liegende Prämisse von Lovecrafts sinnlosem und schrecklichem Universum ist, dass im Gegensatz zu früheren Autoren, die postulierten, dass Menschen wichtig und von enormer Bedeutung im großen kosmischen Plan sind, hier ist das Gegenteil der Fall ; wir als Spezies sind ein kosmischer Witz, ständig bedroht von Außerirdischen am Rande unserer Realität, die so lächerlich fortgeschritten und mächtig sind, dass wir sie anbeten würden, und viele Menschen in dunklen, vergessenen Ecken der Welt tun es; ihre Technologie erscheint uns magisch und ihre Motive und Intelligenzen gehen weit über unser Vorstellungsvermögen hinaus (so sehr, dass uns der bloße Versuch in den Wahnsinn treiben würde). Unsere Religion ist ein Witz und unsere Wissenschaft erklärt das nicht angemessen echt Funktionsweise des Universums. Für sie ist unsere Zivilisation ein schmutziges Ärgernis und sie würden uns mit der gleichen verächtlichen Leichtigkeit auslöschen wie einen Milbenbefall. Das Beste, was wir schaffen können, sind flüchtige Siege, die ihre Ambitionen um ein paar Jahrzehnte oder sogar ein oder zwei Jahrhunderte zurückdrängen ... aber was ist das für ein Rückschlag neben Millionen oder sogar Milliarden von Jahren berechnender Geduld?

Die Standardeinstellung ist The Roaring '20s , getreu der Zeit von Lovecraft und mit vielen Vorteilen für den investigativen Horror - Mangel an verfügbarer Kommunikation (Ermittler können nicht einfach ihr Telefon zücken und die Polizei rufen, wenn sie auf etwas zwielichtiges stoßen wie ein kultisches TreffenHinweisUnd natürlich, wenn der Hüter schlau ist, wird er absolut sicherstellen, dass die Polizei durch denselben Kult völlig kompromittiert wird, also indem er diesen Anruf tätigt, Sie werden es wissen dass Sie über sie Bescheid wissen und sie Ihr Telefon zu Ihrem genauen Standort verfolgen können), gibt es immer noch Teile der Welt, die relativ exotisch und unerforscht sind, und jeder erwachsene Mann in seinen Zwanzigern und Dreißigern wird zu Recht Kampferfahrung haben, seit der Erste Weltkrieg noch nicht so lange her ist). Es gibt jedoch auch Variationen für andere Einstellungen und Zeiträume, darunter:

  • Achtung! Cthulhu - WW2-Einstellung von Modiphius Entertainment.
  • Sträflinge und Cthulhu - Australien des 18. und 19. Jahrhunderts von Cthulhu Reborn.
  • Cthulhu Britannica - Viktorianisches Großbritannien aus Kabine 7.
  • Cthulhu von Gaslight - Die schwulen 90er.
  • Cthulhu dunkles Zeitalter - Europa des dunklen Zeitalters.
  • Cthulhu Invictus - Antikes Rom .
  • Cthulhu jetzt - Modern Day, wurde später in die Kernregelbücher aufgenommen.
  • Cthulhu Rising - Das 23. Jahrhundert.
  • Cthulhu Schweden - Spielt in den 1920er Jahren in Schweden und den nordischen Ländern. Momentan nur auf Schwedisch verfügbar.
  • Deltagrün - Verschwörungsthriller der Gegenwart, entwickelt von Pagan Publishing. Wurde später ein eigenständiges Spiel, das von Arc Dream Publishing veröffentlicht wurde.
  • Dunklere Pfade hinunter - Der wilde Westen
  • Die Wäscherei - Ein offiziell lizenziertes Rollenspiel basierend auf Die Wäscheakten aus Kabine 7 .
  • Zellstoff Cthulhu - Die 1930er mit einer scharfen Neigung zu Weird Science und Two-Fisted Tales.
  • Herrschaft des Terrors - Die Französische Revolution
  • Spur von Cthulhu - Eine Art Remake von Pelgrane Press, das GUMSHOE verwendet, ein eher erzählerisches und regelarmes System für Ermittlungsspiele, anstelle von Calls traditionellem D100-System.
  • Weltkrieg Cthulhu - WW2 und Kalter Krieg aus Kabine 7.

Es gibt auch eine Reihe von Videospielen, die das tragen Ruf von Cthulhu Namen, alle lizenziert von Chaosium, obwohl ihre Verbindung zum Rollenspiel variiert.

  • Call of Cthulhu: Schatten des Kometen (1993), ein Abenteuerspiel, das von Infogrames entwickelt wurde und sich von Der Schatten über Innsmouth und Der Dunwich-Horror .
  • Call of Cthulhu: Gefangener des Eises (1995), ein weiteres von Infogrames veröffentlichtes Abenteuerspiel, das eine indirekte Fortsetzung von ist Schatten des Kometen , unter Verwendung von Elementen aus In den Bergen des Wahnsinns .
  • Call of Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde (2005), ein Survival-Horror-Ego-Shooter, der von Headfirst entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Basierend auf dem Cthulhu-Mythos (insbesondere Der Schatten über Innsmouth und Der Schatten aus der Zeit ) und übernimmt gleichzeitig Elemente aus dem Kampagnenmodul „Raid On Innsmouth“ des Rollenspiels. Sollte der erste in Headfirsts Serie sein Ruf von Cthulhu Spiele, aber alle Fortsetzungen wurden aufgrund des Konkurses des Unternehmens abgesagt.
  • Call of Cthulhu: Darkness Within, Buch 1 (2007), ein Abenteuerspiel, das von Mayhem Games entwickelt und von Digital Jokers für Java-basierte Mobiltelefone veröffentlicht wurde. Buch 2 wurde nicht freigegeben.
  • Call of Cthulhu: Das verwüstete Land (2012), ein rundenbasiertes Indie-Taktik-Videospiel, das von Red Wasp Design entwickelt wurde. Verfügt über eine Umgebung, die eine Mischung aus dem Cthulhu-Mythos (insbesondere Herbert West–Reanimator ) und der Erste Weltkrieg.
  • Call of Cthulhu: Das offizielle Videospiel (2018), ein von Cyanide entwickeltes First-Person-Survival-Horror-Spiel. Es enthält RPG-Elemente, die direkt auf den Tabletop-Regeln basieren.

Nicht verwechseln mit , ein Sammelkartenspiel mit dem gleichen Namen, das lose auf Chaosiums zuvor erwähntem RPG basiert (und von diesem lizenziert wurde), einem Film im Schwarz-Weiß-Stil der 1920er Jahre über Cthulhu, der Youtube-Serie Calls for Cthulhu oder der ursprünglichen Kurzgeschichte von H. P. Lovecraft, nach dem sie alle benannt sind.

Die berühmteste Kampagne für die Einstellung war Masken von Nyarlathotep die zu einem Hörspiel adaptiert wurde.

Siehe auch Arkham-Horror , Cthulhu Mythos Das Brettspiel ; und Die sinkende Stadt , ein Action-Adventure-Horrorspiel, das 2019 veröffentlicht wurde und viele Hinweise auf Lovecrafts Werke nimmt.


Hat Beispiele für:

  • Missbrauchsfehler
    • Ergänzung Traumländer , Abenteuer „Pickmans Student“. Als die Ermittler in die Wohnung von Mr. und Mrs. Briggs gehen, finden sie einen Mann, der mit einem Bademantel über ihn gefesselt ist. Wenn sie ihn retten, entdecken sie, dass er mit seiner Frau Fesselspiele spielt.
    • Der unaussprechliche Eid Magazin Nr. 18 Szenario 'Hund wird jagen'. Wenn die Ermittler die Lodge der Eulenbruderschaft untersuchen, können sie auf eine Zeremonie stoßen, die das Menschenopfer einer nackten Frau mit einem Krummsäbel zu sein scheint. Es ist eigentlich nur ein harmloses Ritual, das die Mitglieder durchführen – die Frau wird nicht wirklich getötet.
  • Anpassungserweiterung: A viel der Überlieferungen, die viele heute über den Mythos für selbstverständlich halten, wie beispielsweise Bilder, wie die verschiedenen grässlichen Schrecken aussehen, wurden tatsächlich vollständig vom Spiel erfunden, um es zu machen möglich Rollenspiele in einem Universum zu spielen, das sich immer auf Mehrdeutigkeit und das Unbekannte verlassen hatte, um ein Gefühl der Angst zu vermitteln.
  • Adjektiv Animal Alehouse : Mehrere Beispiele.
  • Afterlife-Express: Furchtbare Passagen Abenteuer „Eiserner Geist“. „The Train That Ever Was“ trägt seine Opfer zu einem schrecklichen Schicksal: von Azathoth verschlungen zu werden.
  • After the End: The Reaping, das in „Cthulhu Through The Ages“ beschrieben wird, ist eine zukünftige Welt, in der es vielleicht einer Gruppe von Ermittlern in den 1920er Jahren nicht gelungen ist, den Aufstieg von R'lyeh oder die Öffnung von Nyarlathoteps Great Gate zu verhindern. Was auch immer der Fall war, die Alten wachten auf und die Welt schrie vor Schmerz, als sie es taten. Die Glücklichen starben zuerst und die überlebenden Menschen, die nicht den Kulten und dem Wahnsinn zum Opfer fielen, klammerten sich an die Asche einer zerbrochenen Welt, versteckten sich und warteten. Die Spieler könnten vielleicht nach einem Weg suchen, die Alten in die Leere, aus der sie kamen, oder einen sagenumwobenen Ort der Zuflucht und Erlösung vor der Bosheit der neuen Herren der Welt zurückzuwerfen, oder vielleicht einfach den Kampf zu den Kulten im Zwielicht der Menschheit tragen .
  • All Webbed Up: Was passiert mit dir, wenn du dich mit Atlach-Nacha oder Leng Spiders anlegst?
  • Apokalypse-Kult: Cthulhu-Mythos-Kulte versuchen dies in den Kampagnen Shadows of Yog-Sothoth , Masken von Nyarlathotep und Die Pilze von Yuggoth .
  • Apokalyptisches Protokoll: Shadows of Yog-Sothoth Abenteuer 'The Warren', Horror im Orient-Express Kampagne, Cthulhu Begleiter adventure 'The Mystery of Loch Feinn', and the Furchtbare Passagen Ergänzungsabenteuer 'Armored Angels'.
  • Apothecary Alligator: In der Kampagne Die Pilze von Yuggoth , Abenteuer „Das Ding im Brunnen“, lässt Dr. Cornwallis einen ausgestopften Alligator an Drähten von der Decke seines alchemistischen Labors hängen.
  • Arrested for Heroism : Vermerkt als potenzielles Problem für Ermittler im Cthulhu Begleiter und das 'Field Manual of the Theron Marks Society' ( Schrecken von den Sternen ).
  • Angriff des Monsteranhangs: Traumländer Abenteuer „Gelbe Segel“. Wenn Mironim-Mer den Orakelspiegel aktiviert, sendet der Wendigo-Dämon, der ihn besitzt, einen Tentakel aus, um ihn zu packen.
  • Back-Alley Doctor: Ergänzung Das Asyl und andere Geschichten , Abenteuer 'Die Auktion'. Dr. Verhamme gibt sich als Arzt aus, kann aber kein Diplom oder sonstige Nachweise vorlegen. Er verbringt die meiste Zeit damit, illegale Abtreibungen durchzuführen. Als er gerufen wurde, um die Frau von Klaus Hundrprest zu behandeln, diagnostizierte er bei ihr unheilbaren Krebs im Endstadium und konnte nichts für sie tun.
  • Badass Normal : Jeder Ermittler, der es schafft, bei Verstand zu bleiben und eine Begegnung mit einer Mythos-Kreatur zu überleben, ist dies standardmäßig. Bonuspunkte, wenn sie es irgendwie geschafft haben töten es. Old Man Henderson ist das Aushängeschild dieser Trope, als alter SchizophrenergefälschtVietnamkriegstierarzt Renaissance Man whotötete Hastur dauerhaft, indem er den alten außerirdischen Gott in einer Eishockeybahn voller C4 einsperrte und Hastur, sich selbst und seine gesamte Gruppe in die Luft jagte.
  • Schlechte Angewohnheiten : Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer 'Die Mauretanien'. Ein bolschewistischer Agent gibt sich als Priester aus, um einem russischen Grafen für ein Attentat nahe zu kommen.
  • Bannungsritual: Bestimmte Gottheiten, die durch einen Rufzauber beschworen werden können, können auch durch einen Entlassungszauber an ihren Ursprungsort zurückgeschickt werden. Dazu gehören Arwassa, Azathoth, Cthugha, Ithaqua, Nyogtha, Shub-Niggurath und Yog-Sothoth.
  • Bedlam House: Gruselige Irrenanstalten sind eine wiederkehrende Kulisse. Es ist sogar möglich, die zu besuchen (oder eher darin eingesperrt zu sein). Original Arkham Asylum.
  • Beduinenrettungsdienst : Fluch der Chthonier , Abenteuer „Die Stadt ohne Namen“. Nachdem die Ermittler Irem verlassen haben und ihnen in der Wüste die Kamele und das Wasser ausgehen, können sie von einer kleinen Gruppe Beduinen gerettet werden.
  • Beethoven war ein außerirdischer Spion:Oda Nobunaga, wie sich herausstellte, war ein Avatar von Nyarlathotep.
  • Menschsein ist scheiße: Cthulhu Begleiter , Abenteuer „Schnitzeljagd“. Ein Buchliebhaber namens Douglas Kimball hasst den Umgang mit Menschen. Er trifft einige Ghule, lebt bei ihnen und wird schließlich selbst einer.
  • Große Krabbeltiere: Leng-Spinnen, Insekten von Shaggai und andere. Dies ist kein Spiel für Entomophobiker.
  • Bizarre Alien Biology: Intelligente fliegende Fungoide, semi-pflanzliche Tentakeln und mehr.
  • Gesegnet mit Saugen. In einer alten Ausgabe des Wizard Magazine stand das Ruf von Cthulhu ist das einzige Spiel, in dem der Spieler mit der schnellsten Geschwindigkeit am längsten lebt, und das einzige Spiel, in dem niemand will den magischen Gegenstand. Es hilft nicht, das ursprüngliche Spiel war ein tickender Countdown von Vernunft bis Wahnsinn: Ihr Charakter Wille verrückt werden. Es kommt nur darauf an, wie schnell. Natürlich darf Ihr Charakter nicht verrückt werden. Sie haben eine gute Chance zu sterben, bevor sie diesen Punkt erreichen. Unnötig zu erwähnen, dass es bestenfalls unwahrscheinlich ist, ein Call of Cthulhu-Spiel mit einem lebendigen und gesunden Charakter zu beenden.
  • Blau-Orange-Moral: Selbst die oberflächlich wohlwollendsten Rassen im Spiel haben völlig unergründliche oder bizarre Motive.
  • Blau bedeutet Kälte: „The Madman“ verfügt über eine weißlich-blaue Flamme, die während einer Zeremonie kalte Luft erzeugt.
  • Body Horror: Hauptsächlich für Nicht-Spieler-Charaktere, aber PCs sind auch nicht sicher.
  • Brain in a Jar: Ein mögliches Schicksal für Charaktere, die auf die falsche Seite des Mi-Go geraten. Das bedeutet nicht, dass Sie sie verärgert haben. Dann töten sie dich einfach. Sie stopfen dein Gehirn in ein Glas, wenn sie wie Sie. Leider sind die Mi-Go einfach nicht so gut darin, menschliche Sinne nachzuahmen (was, da sie empfindungsfähige Pilzdinger sind, Sinn macht). Eine Ergänzung postuliert, dass die Verwendung von Sprachsoftware, hochwertigen Kameras, Mikrofonen und vielen Glücksbrötchen es einem Gehirn in einem Glas ermöglichen würde, den menschlichen Fähigkeiten viel näher zu kommen.
  • Broke Your Arm Punching Out Cthulhu : Wenn Sie Cthulhu mit einer Atombombe zerstören, regeneriert er sich etwa 15 Minuten später - aber jetzt ist er radioaktiv .
  • Bruderschaft des Bösen: Die Bruderschaft der Bestie in Die Pilze von Yuggoth (und sein Remake Tag der Bestie ).
  • Brown Note Sein:
    • Das Quellenbuch für'Geheimnisse von San Francisco', einem Schauplatz aus den 1920er Jahren, handelt das Szenario „Die Farbe seiner Augen“ von einem Gelehrten, der verrückt wurde, als er durch ein fremdartig aussehendes Teleskop schaute, das es ihm ermöglichte, zu sehen Die Farbe aus dem All . Das Teleskop hinterließ die fremde „Farbe“, ein böswilliges, empfindungsfähiges Licht, in seinen Augäpfeln. Jetzt tötet oder verletzt er Menschen, indem er sie nur ansieht.
    • Es schadet der geistigen Gesundheit, Cthulhu, Azathoth, Yog-Sothoth oder irgendeiner anderen Eldritch Monstrosität zu begegnen, unabhängig davon, ob sie gute Laune haben oder nicht.
  • Verpfuschte Hypnose: Abenteuer Verfolgung nach Kadath . Während einer Party wird ein Mann im Rahmen eines Spiels hypnotisiert. Dies lässt seinen Geist weit offen für dämonische Besessenheit. Später beschließen die Teilnehmer, eine Seance abzuhalten. Dies beschwört einen mächtigen Geist, der in einem nahe gelegenen Artefakt wohnt, der die Gelegenheit nutzt, um den unglücklichen Mann zu besitzen.
  • Butt-Monkey: Harvey Walters, der Beispielcharakter, der für Gameplay-Beispiele verwendet wird (d. h. verstümmelt/verrückt werden).
  • Cannibal Larder: In der Beilage Shadows of Yog-Sothoth , Abenteuer „The Worm That Walks“. Als die SCs das Woodie-Haus erkunden, entdecken sie eine Küche, die die Metzgerei einer Kannibalenhöhle ist. Es hat die grausamen Überreste einer früheren Mahlzeit, die überall verteilt sind - Hände, Füße und noch grausigere menschliche Trümmer.
  • Canon Diskontinuität: Wird von den Regelbuchautoren aufgerufen, die das Gefühl hatten, dass einige von August Derleths Ergänzungen zum Kanon fehl am Platz erschienen oder dem Schrecken etwas die Schärfe nahmen. Angesichts der Tatsache, dass dies ein offiziell lizenziertes Produkt ist, das von Leuten hergestellt wurde, die ursprünglich Mythos-Fans waren, ist es fraglich, wie viel von dieser Diskontinuität Aufgestiegener Fanon ist.
  • Einwandererkanone: Es gibt auch mehrere Entitäten, die aus diesem Spiel stammen, wie z Arwassa , Baoht Z'uqqa-Mogg , Ghadamon und eine Handvoll kleinerer äußerer Götter.
  • Canon-Schweißen: Das Hammer der Monster Quellenbuch. Das Buch erwähnt nicht nur alle wichtigen Mythos-Einheiten, sondern fügt auch hinzu Das Ding (1982) , Die Marsianer von Der Krieg der Welten , und Der Weidenmann (1973) und mehrere von Stephen Kings Charakteren sind Nyarlathoteps Avatare.
  • Lade Kult: Glozel ist authentisch! . Als die phönizischen Händler aufhörten zu kommen, stellten die Menschen in der Gegend, die Glozel werden sollte, Tafeln mit phönizischen Schriftzeichen her, um zu versuchen, sie zurückzubringen.
  • Besetzung von Sanity: The Trope Maker. Jeder gewirkte Zauber beansprucht deinen Verstand. Und Ihr Mythos-Wissen erweitern (wird zum Wirken von Zaubersprüchen verwendet) permanent senkt Ihren Sanity-Stat.
  • Katzenmädchen: Bast, die ägyptische Göttin der Katzen. Sie taucht auf, um Rache zu nehmen, wenn jemand eine Katze verletzt.
  • Cats Are Magic : Ein fester Bestandteil der Lovecraftschen Fiktion in seinen „Dreamlands“-Werken, die hier natürlich repliziert werden und die Göttin Bast als einen älteren Gott einbeziehen.
  • Höhlenmündung: Fragmente der Angst Abenteuer 'Tal der Vier Schreine'. Der Eingang zur Höhle, die in das Tal führt, wurde in Form von Cthulhus Kopf gemeißelt.
  • Himmelskörper : Die Pilze von Yuggoth , „Tag des Tieres“. Wenn sich die Sphinx in das Biest (ein Avatar von Nyarlathotep) verwandelt, fällt ihr Gesicht ab und enthüllt eine schwarze ovale Leere, die mit wirbelnden Sonnen und Galaxien gefüllt ist.
  • Cigar-Fuse-Beleuchtung: Schrecken von den Sternen , 'Feldhandbuch der Theron Marks Society'. Theron Marks hatte bei Abenteuern immer eine brennende Zigarre im Mund, um Dynamitstangen anzuzünden.
  • Zufällige Sendung: Der unaussprechliche Eid Magazin Nr. 10 Abenteuer 'In Media Res'. Vier Männer finden sich in einem Bauernhaus wieder, auf einem Tisch liegt die Leiche eines ermordeten Gefängniswärters. Jeder Mann hat eine vollständige Amnesie über seine Vergangenheit. In einem nahe gelegenen Raum zeigt ein Fernsehgerät eine lokale Nachrichtensendung über den Unfall eines Busses, der dem „Liberty Center for the Criminally Insane“ gehört, und die Flucht mehrerer gefährlicher Insassen, die von dem Bus getragen werden. Ratet mal, was die Männer sind?
  • Kampftentakel: Viele Cthulhu-Mythos-Monster und -Gottheiten haben Tentakel, die Gegner greifen und/oder ihnen Schaden zufügen können. Die vollständige Liste finden Sie auf der Seite Kampftentakel.
  • Verbergende Leinwand:
    • Utatti Asfet hat zwei Wandtresore hinter Gemälden: einen hinter einer Lithografie des Mississippi-Raddampfers „The Bayou Queen“ und einen hinter einem Porträt von Pater Michael Thibidoux, einem Cthulhuoid-Kultisten.
    • Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer 'Das Asyl'. In Doktor Freygans Schlafzimmer hängt ein Gemälde, das leicht schief steht. Hinter dem Gemälde befindet sich ein Wandsafe mit antiken Goldmünzen im Wert von 5.000 $.
    • Abenteurer Magazin Nr. 5, Abenteuer 'A Wee Dram of Danger'. Im Kilbride-Haus verbirgt ein Porträt von James Kilbride den Wandsafe der Familie. Im Safe befindet sich ein magisches Artefakt, das die Spielercharaktere brauchen, um den Bösewicht des Abenteuers zu besiegen, ohne ein unschuldiges Opfer zu töten.
  • Cooler Onkel: In Die Pilze von Yuggoth Abenteuer „Mountains of the Moon“ erkennt ein NPC namens Victor einen Spielercharakter . Er war ein alter Freund des Vaters des SC, und der SC erinnert sich an ihn als „Onkel Victor“, einen warmherzigen, gutherzigen Mann (auch wenn Mama ihn nicht zu mögen schien).
  • Cosmic Horror Story: Das Spiel im Kern.
  • Kulte: Verehren normalerweise eine oder mehrere Eldritch Monstrosität; KEINE netten Leute. Ermittlerorganisationen sind ein harmloseres Beispiel.
  • Neugier tötete die Besetzung: Da das Spiel Ermittlungen erfordert, ist dies das unvermeidliche Schicksal jeder Gruppe von Ermittlern, es sei denn, sie werden zuerst dauerhaft wahnsinnig.
  • Zyklop : Verfolgung nach Kadath Abenteuer „Das alles sehende Auge der Alskali“. Der Titel Alskali-Monster, deren einziges Auge ihre Opfer hypnotisieren kann.
  • Der Tag der Abrechnung: Kann in mehreren veröffentlichten Kampagnen vorkommen, darunter Shadows of Yog-Sothoth , Masken von Nyarlathotep und Die Pilze von Yuggoth .
  • Tödliches Buch: Die Cthulhu-Mythos-Bücher:
    • Das Lesen der meisten dieser Bücher führt dazu, dass der Leser Punkte von seiner Sanity-Punktzahl verliert, die proportional zur Kraft und Nützlichkeit des Buches sind. Dies kann zu Wahnsinn führen (vorübergehend, auf unbestimmte Zeit oder dauerhaft), je nachdem, wie viele Punkte verloren gehen.
    • Einige der Inhalte der Bücher sind auf andere Weise gefährlich. Lesen Sie zum Beispiel sogar eine Seite von Die Offenbarungen von Glaaki kann dazu führen, dass der Leser auf die Gottheit Y'golonac aufmerksam wird, die ihm erlaubt, sie zu besitzen und zu zerstören.
  • Tödliche Umarmung: Masken von Nyarlathotep . M'Weru liebt es, ihr Opfer zu umarmen, den Zauber Hände von Colubra zu sprechen (der ihre Hände in die Köpfe giftiger Schlangen verwandelt) und benutzt sie, um ihr Opfer zu beißen und sie zu vergiften.
  • Toter Mann schreibt: Dunkle Designs Abenteuer „Augen für Blinde“. Elias Cartwrights Notiz beginnt mit „Wenn Sie dies lesen, befürchte ich, dass ich tot sein werde“.
  • Deal with the Devil: Der Zauber Unsäglicher Eid. Indem er sich der Macht Hastur hingibt, gewährt er Ihnen einen Wunsch oder Segen. Sie verlieren jedoch allmählich an Charisma. Wenn Ihr Charismawert 0 beträgt oder wenn Hastur es will, werden Sie zu seinem geifernden Sklaven.
  • Tod durch Alterung: „Der Fluch von Chaugnar Faugn“. Die Raum-Zeit-Maschine ist in der Lage, ein Objekt oder eine Kreatur altern zu lassen, sie in der Zeit zurückzuversetzen und jünger zu machen. Wenn eine Kreatur vor ihre Geburt zurückversetzt wird, hört sie auf zu existieren.
  • Widmung: Die meisten Spielbücher haben ein Porträt von Lovecraft zusammen mit seinen Geburts- und Todesjahren (1890-1937) in Frontnähe.
  • Abfahrt bedeutet Tod : Spectral Hunters müssen innerhalb von 1 Meile von der Puppe bleiben, die bei ihrer Kreation verwendet wurde.
  • Despair Event Horizon: Was oft passiert, wenn Charaktere zu viel Mythos ausgesetzt sind. Selbst wenn Charaktere ihre Erfahrungen überleben, ändert sich ihre Sicht auf die Welt und den Platz der Menschheit darin für immer.
  • Devious Dolphins: Ergänzung Cthulhu jetzt , Abenteuer „Die Stadt im Meer“. Auf der Suche nach einem Unterwassertempel werden die Spielercharaktere von einer Gruppe Killerdelfine unter der Kontrolle einer Gottheit namens Gloon angegriffen.
  • Hast du gerade Cthulhu ausgestanzt? : Obwohl dies sehr, sehr selten vorkommt, da die Begegnung mit den oben genannten unheimlichen Abscheulichkeiten normalerweise schlecht endet. „Selten“ bedeutet jedoch nicht „unmöglich“, wie Old Man Henderson in seinem Buch „Dying Moment of Awesome“ beweist.Hinweis(Die Geschichte von wem ist im 1d4chan-Wiki archiviert .)'Jede Runde werden 1W3-Ermittler in Cthulhus schlaffe Klauen geschaufelt, um auf schreckliche Weise zu sterben.'HinweisMit seiner Memetischen Mutation: 'Cthulhu frisst 1W6 Ermittler pro Runde. Nichts zu retten.'
  • Hast du gerade Cthulhu verliebt? : Yog-Sothoth, Masken von Nyarlathotep , Die Pilze von Yuggoth Abenteuer 'Das Ding im Brunnen' und das Cthulhu jetzt Abenteuer 'Love's Lonely Children'.
  • Einweg-Sexarbeiterin: Kampagne Masken von Nyarlathotep , Kapitel 4 'Kenia'. Der Cthulhu-Mythos-Kultist Tandoor Singh lockt gelegentlich ein Straßenkind oder eine Prostituierte herein, um sie dem kleinen Kriecher, einem Aspekt der Gottheit Nyarlathotep, zu opfern.
  • Einweg-Vagabund: Dieses Verfahren wird von Cthulhu-Mythos-Kultisten und Monstern in mehreren Ergänzungen befolgt.
    • Cthulhu Begleiter Abenteuer „Die Rettung“. Eine Gruppe Werwölfe greift absichtlich Wracks an; Indem sie Menschen ohne Freunde oder Geld schikanieren, stellen sie sicher, dass die Polizei nicht übermäßig besorgt ist.
    • Glozel ist authentisch! von T.O.M.E. Die Shub-Niggurath-Kultisten in Glozel vollbringen Menschenopfer mit Herumtreibern und anderen Fremden, die man wahrscheinlich nicht übersehen wird.
    • Shadows of Yog-Sothoth Abenteuer 'Der Hermetische Orden des Silbernen Zwielichts'. Carl Stanford hat einen verzauberten Stock, der denen, die er berührt, die Kraft entzieht und sie als magische Punkte im Stock speichert. Er lässt seine Diener Wracks zu sich bringen, damit er sie aussaugen kann, bis sie sterben.
    • Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer 'Das Asyl'. Die Verehrung des Großen Alten namens Arwassa erfordert jeden Monat ein Menschenopfer. Die Kultanbeter schicken manchmal Kidnapper in benachbarte Grafschaften, um zu diesem Zweck Wracks und Landstreicher zu fangen.
    • Masken von Nyarlathotep
      • Kapitel 3 'Ägypten'. Nachdem Nitocris auferstanden ist, gründet sie eine internationale Organisation, um Länder auf der ganzen Welt zu infiltrieren. Ihre Aufgabe ist es, in jedem Land eine rassische, religiöse oder wirtschaftliche Unterschicht zu schaffen, die Menschenopfer für die Kultaktivitäten des Cthulhu-Mythos bereitstellen kann.
      • Kapitel 4 'Kenia'. Der Cthulhu-Mythos-Kultist Tandoor Singh lockt gelegentlich ein Straßenkind oder eine Prostituierte herein, um sie dem kleinen Kriecher, einem Aspekt der Gottheit Nyarlathotep, zu opfern.
      • Kapitel 5 „Shanghai“. Der Orden der aufgeblähten Frau wählt seine Opfer unter den Armen aus, die keine Freunde haben.
    • Der unaussprechliche Eid Magazin Nr. 18 Szenario 'Hund wird jagen'. Ein Serienmörder namens Eben Murrow (der auch ein wahnsinniger Cthulhu-Mythos-Zauberer ist) zielt normalerweise auf Fremde ab, die durch die Stadt ziehen, und auf Taugenichtse, die von den Einheimischen niemals übersehen werden.
    • Weißer Zwerg Zeitschrift
      • #63-Abenteuer „Draw the Blinds on Yesterday“. Die Cthulhu-Mythos-Kultisten, die auf der Southwell Farm leben, führen jeden Monat Menschenopfer durch, indem sie per Anhalter von den Straßen rund um die Farm fahren.
      • #97 Abenteuer 'Ein Kapitalverbrechen'. In der Hintergrundgeschichte opferte ein Kult, der Shub-Niggurath verehrt, Landstreicher, um ihrer Gottheit einen Altar zu weihen.
  • Niedergeschlagen : Cthulhu jetzt Abenteuer „Der Mörder aus dem Weltraum“. Die riesigen Elektromagnete eines Autoschrottplatzes können verwendet werden, um eine Farbe außerhalb des Weltraums einzufangen.
  • Dream Land: Die Dreamlands sind eine der möglichen Einstellungen des Spiels. Das Traumland ist eine alternative Dimension, die jenseits der Schlafmauer liegt, der Vergangenheit der Erde ähnelt und die Heimat vieler bizarrer außerirdischer Wesen und Zivilisationen ist. Es ist für einen erfahrenen Träumer möglich, Veränderungen auf der Welt auszuüben und sich sogar dafür zu entscheiden, dauerhaft in der Dimension zu verweilen, wenn er stirbt, aber als spiritueller Besucher zu sterben, verursacht, dass der körperliche Körper in der Wachwelt einen „Schock“ erleidet, der einen „Traum“ auslöst Tod', was einen erneuten Besuch der Traumländer unmöglich macht.
  • Dumbwaiter Ride : Im Anhang Das Asyl und andere Geschichten , Abenteuer 'Die Auktion'. Das Haus Ausperg verfügt über mehrere Speiseaufzüge, die von den Vorbereitungsräumen im zweiten Stock bis in die Kellergewölbe reichen, in denen Auktionsgegenstände gelagert werden. Nachdem ein Rudel Ghule in die Gewölbe eingebrochen ist, um einen Gegenstand zu stehlen, können mutige Ermittler einen der Speiseaufzüge benutzen, um in den Keller zu gehen, anstatt die Treppe zu benutzen.
  • Eldritch Abomination: Ganze Bestiarien von ihnen.
  • Emotionsunterdrückung: Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer 'Das Asyl'. Doktor Freygan hat ein Medikament namens Mood Flattener entwickelt. Es unterdrückt vorübergehend alle Emotionen beim Empfänger.
  • Gefährliche Nachrichtensendung: T.O.M.E. Ergänzung Verfolgung nach Kadath . Nachdem der Big Bad Geld von einer Bank gestohlen hat, enthüllt eine Zeitungsgeschichte, dass ein Teil des Geldes neue Währung mit fortlaufenden Seriennummern ist und daher leicht identifiziert und zurückverfolgt werden kann. Der Bösewicht liest die Zeitung und wirft die Rechnungen weg.
  • Übel erkennender Hund: Ergänzung Cthulhu Begleiter , Abenteuer „Die Rettung“.
    • Das erste Mal, dass die SC Jael und Deborah Pelton treffen, ist, als sie sehen, wie sie von einem Rudel Hunde bedroht werden. Die Hunde bellen sie an, weil sie erkennen können, dass die Pelton-Mädchen tatsächlich Werwölfe in Menschengestalt sind.
    • Später heißt es in dem Abenteuer, dass alle Tiere nervös oder wütend reagieren, wenn sich die Peltons nähern.
  • Böse Maske: Fragmente der Angst Abenteuer 'Tal der Vier Schreine'. Eine Metallmaske mit Cthulhus Gesicht verleiht dem Träger mehrere Kräfte, aber jedes Mal, wenn sie aufgesetzt wird, muss der Träger einen SAN-Wurf machen oder seinen Verstand verlieren.
  • Explosive Leash: Die Schädelbomben der Sons of Terror kommen herein Die Pilze von Yuggoth Abenteuer 'By the Bay Part II'.
  • Ausstellung der Unsterblichkeit: Verschiedene Kampagnen und Szenarien hängen von der Aufdeckung des Mythos und der fremden Natur seiner Dilettanten ab. Ein Schlüsselbeispiel für diesen verwendeten Trope ist die Cthulhu-Kampagne der 1990er Jahre Utati Asfet: Das Auge der bösen Sicht. The Big Bad, Labib, ist eigentlich ein Unsterblicher aus der Zeit der Pharaonen. Die Untersuchung von Artefakten und Dokumenten in seinem Heiligtum während der letzten Phasen der Kampagne kann zu dieser Schlussfolgerung durch die Spieler führen.
  • Extradimensionaler Shortcut: Die Einstellung Traumländer . Die Traumländer haben eine Reihe von Orten, die die erwachende Welt berühren und den physischen Eintritt und Austritt aus dieser Welt ermöglichen. Einige Beispiele sind der Zauberwald (Verbindung zum Schwarzwald in Deutschland, den kalifornischen Mammutbäumen, Siebenbürgen und Roanoke Island), Ghulhöhlen (irdische Friedhöfe), die eisigen Länder von Lomar (Alaska, Sibirien und Grönland) und bestimmte verbotene Wege in den erwachte Welt jenseits der Tanarischen Hügel. Ein wagemutiger Charakter könnte von einem dieser Orte in der wachen Welt aus die Dreamlands betreten, die Dreamlands bis zu einem Ausgang bereisen und ihn benutzen, um in die wache Welt zurückzukehren.
  • Augen gehören nicht dorthin: Shoggoths in den Hauptregeln und Proto-Shoggoths in der Ergänzung Das Asyl und andere Geschichten .
  • Das Gesicht : Schrecken von den Sternen Abschnitt 'Feldhandbuch der Theron Marks Society'. Ein PC sollte ein Kommunikationsspezialist sein – ein charismatischer Charakter, der ein guter Redner ist.
  • Scheitern ist die einzige Option. Obwohl es fast sicher ist, dass die Menschheit eines Tages durch uralte und unbeschreibliche Schrecken ausgelöscht wird und all ihre Errungenschaften zu Staub zerfallen, können Ermittler oft ein bittersüßes Ende ziehen. Ruf von Cthulhu präsentiert Geschichten von gewöhnlichen Menschen, die sich wissentlich Tragödien und Untergang aussetzen, sich an Geist und Körper brechen, um der menschlichen Rasse noch ein paar Jahrzehnte oder vielleicht sogar ein Jahrhundert zu erkaufen, wenn sie Glück haben; in diesem Sinne sind sie weit heroischer alsDungeonsAbenteurer.
  • Familienaugenähnlichkeit: Cthulhu Begleiter Abenteuer 'Das Geheimnis von Castronegro'. Die Familien de Diaz und Vilheila-Pereira haben leuchtend grüne Augen.
  • Fiktive Farbe: Die Farben aus dem All, Das Zepter des Iram in der Fluch der Chthonier Abenteuer „Die Stadt ohne Namen“ und Sir Aubreys Rakete herein Masken von Nyarlathotep (Abschnitt Shanghai).
  • Fiktive Malerei:
    • Kampagne Shadows of Yog-Sothoth . Mehrere Räume in der Logenhalle des Hermetischen Ordens des Silbernen Zwielichts haben eine Reihe von Wandgemälden mit schrecklichen Bildern, die dazu führen können, dass jeder Betrachter SAN-Punkte (Vernunft) verliert.
    • Das Asyl und andere Geschichten , Abenteuer 'Westchester House'. Der MacGuffin des Abenteuers ist ein 15.000-Dollar-Gemälde namens „The Hunter“. Es zeigt einen Mann zu Pferd mit zwei Hunden zu Füßen des Pferdes. Die Hunde blicken über die Schulter zurück auf einen Urwald. Einige Zuschauer sagen, sie könnten im Wald etwas ausmachen, wenn sie auf den ahnungslosen Reiter blicken.
  • Feurige Rothaarige: Ergänzung Cthulhu Begleiter , Abenteuer „Die Rettung“. Der NPC Dr. Dare hat rote Haare und '... manchmal überwältigt ihn sein Temperament.'
  • Fünf-Mann-Band: Ermutigt durch das Ermittlerhandbuch und die Spielmechanik. Ruf von Cthulhu ist ein Geschicklichkeitsspiel im Gegensatz zu einem klassenbasierten Spiel und die Ermittler kommen aus allen Gesellschaftsschichten und sollten viele verschiedene Fähigkeiten auf den Tisch bringen. Im Allgemeinen wird eine Gruppe von Ermittlern Folgendes wollen:
    • EIN Gesicht , ein charismatisches Teammitglied, das Menschen interviewen, wichtige Informationen gewinnen und ihre Motive einschätzen kann. Überzeugen, Bezaubern, Einschüchtern, schnelles Reden und Psychologie sind alles Bereiche des Gesichts.
    • Ein Ermittler der ein Gebiet erkunden und wichtige Hinweise aus der Umgebung sammeln kann. Fähigkeiten wie Track, Listen, Spot Hidden und Stealth sind ihr Steuerhaus.
    • EIN Kämpfer , jemand, der im Grunde da ist, um sicherzustellen, dass die Brainiacs von der Speisekarte bleiben ... oder vom Opferaltar. Kämpfer sind gut in den Fähigkeiten Kämpfen und Schusswaffen, können aber auch Springen, Schwimmen und Werfen haben.
    • EIN Gelehrte , jemand mit fundiertem Wissen zu Schlüsselthemen. Geschichte, Archäologie, Sprachen und/oder Okkultismus sind die großen, aber auch andere Bereiche wie Astronomie, Zoologie, Medizin, Anthropologie, Geologie und Recht können sehr hilfreich sein. Auch ein guter Arzt wird sich schnell in Gold bewähren.
    • EIN Heimwerker der Fahrzeuge fahren und reparieren, Generatoren reparieren, Schlösser knacken, Geräte entwickeln, Computer hacken, zerbröckelnde Bücher pflegen und sonst den Tag retten kann, wenn etwas schief geht.
    • Eine Partei könnte auch die Unterstützung eines Archivars, eines Fotografen oder einer allgemeinen Zweitbesetzung oder eines Assistenten praktisch finden.
  • Fliegende Bücher: Traumländer Abenteuer „Das Land der verlorenen Träume“. An der Titelstelle kann ein PC auf einige davon stoßen.
  • Forensische Buchhaltung: In vielen frühen Abenteuern gibt es Situationen, in denen SC die Fähigkeit Buchhaltung nutzen können, um Informationen zu erhalten.
    • Shadows of Yog-Sothoth Abenteuer 'Teufelsschlucht'. Beim Durchsehen der Papiere in von Varnsteins Büro kann einer der SCs, wenn er eine Buchhaltungsrolle macht, eine Bestellung für spezielle Kameraobjektive entdecken. Dies ist ein Hinweis, der den SCs sagt, dass die Kameraobjektive, die sie später entdecken, wichtig sind.
    • Die Pilze von Yuggoth
      • Abenteuer „Der Träumer“. Beim Durchsuchen von Herbert Whitefields Büro können die SCs Rechnungen und Quittungen finden. Wenn einer von ihnen eine Buchhaltungsrolle macht, kann er feststellen, dass Whitefield hoch verschuldet und mit all seinen Zahlungen im Rückstand ist – ein Hinweis, der ihm ein Motiv für das Verschwinden seines Mandanten Paul LeMond liefert.
      • Abenteuer 'Berge des Mondes'. Wenn die SCs in das Verwaltungsgebäude des NWI-Bergbaubüros und in das Büro von Johnathan Harris einbrechen, können sie die Geschäftsunterlagen des Standorts finden. Eine erfolgreiche Buchhaltungsrolle wird feststellen, dass die Operation, obwohl sie mit höchster Effizienz arbeitet, immer noch einen phänomenalen Geldbetrag verliert. Dies ist ein wichtiger Hinweis darauf, dass der Zweck der Website nicht darin besteht, Geld zu verdienen, und dass etwas Ungewöhnliches vor sich geht.
    • Cthulhu jetzt Abenteuer „The Killer Out Of Space“. Wenn ein SC einen Buchhaltungswurf macht, während er die Bücher (Buchhaltungsunterlagen) bei Buddy's Best Wrex untersucht, stellt er fest, dass sie nicht korrekt sind. Die Bücher sind tatsächlich falsch: Buddy bewahrt die echten Bücher zu Hause auf.
    • Traumländer Abenteuer „Pickmans Student“. Während er Blakelys Papiere durchgeht, kann ein SC eine Buchhaltungsrolle machen. Wenn er Erfolg hat, findet er Quittungen für vier von Blakelys Gemälden mit den Adressen der Leute, die sie gekauft haben. Da die SCs die Gemälde finden müssen, um erfolgreich zu sein, ist dies ein äußerst wichtiger Hinweis.
    • Horror im Orient-Express . Erfolgreiche Buchhaltungsrollen sind doppelt nützlich: Bei der Untersuchung von Makryats Rechnungsbüchern enthüllen sie, dass er ein spezielles Zugset gekauft und später verkauft hat, und beim Studium der Aufzeichnungen der Gremanchi Doll Work zeigen sie, wie der Conte den Kauf des linken Beins anordnete und später verwendete es.
    • Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer 'Das Asyl'. In Dr. Freygans Schlafzimmer befindet sich ein Wandsafe hinter einer Concealing Canvas. Sie führt ein Rechnungsbuch, in dem die Einnahmen und Ausgaben der Anstalt verzeichnet sind. Wenn ein SC einen Buchhaltungswurf macht, wird er feststellen, dass die Einnahmen der Anstalt ihre Ausgaben auf keinen Fall decken können. Dies ist ein Hinweis darauf, dass Dr. Freygan auf andere Weise Geld verdient: indem er Schwarzhändlern hilft, Alkohol zu schmuggeln.
    • Masken von Nyarlathotep Kapitel 4 'Kenia'. Wenn die SCs eine Buchhaltungsrolle machen, während sie Ahja Singhs Hauptbuch lesen, entdecken sie Auflistungen von Lieferungen an Adressen in Hongkong, London und Ägypten. Dies sind wichtige Hinweise, die es ihnen ermöglichen werden, eine weltweite (und weltbedrohliche) Cthulhu-Mythos-Verschwörung zu untersuchen.
    • Der unaussprechliche Eid Magazin #18 Artikel 'Die Kapelle der Kontemplation'. Wenn ein Ermittler beim Durchsuchen des Dateisystems im Büro eine Buchhaltungsrolle macht, entdeckt er eine Liste der Einnahmen und Ausgaben der Titelorganisation. Dazu gehören viele nicht näher bezeichnete „Spenden“ (Erpressungsgelder), Zahlungen für ein Schließfach (in dem ein wertvolles Mythos-Buch aufbewahrt wird) und eine große Metzgerrechnung (vom Kauf von Opfertieren).
  • Gefälschter Brief: Shadows of Yog-Sothoth , Abenteuer 'The Coven of Cannich'. Nachdem die Hexen (Kultisten des Cthulhu-Mythos) in Schottland Henry Hancock getötet haben, schicken sie seinem Neffen Jacob einen gefälschten Brief, der angeblich von ihm geschrieben wurde, um seinen Tod zu vertuschen.
  • Eine Form, mit der Sie sich wohlfühlen: Nyarlathotep, Nodens und Hypnos weisen alle diese Trope auf, wenn auch aus unterschiedlichen Gründen.
  • Wahrsager: Eine Zigeunerin in Die Pilze von Yuggoth Abenteuer 'Castle Dark' und Angela Broadmoor in Masken von Nyarlathotep Kapitel 3 „Ägypten“.
  • Fossile Wiederbelebung: Brut von Azathoth . Der Zauber Call Children of Atlach-Nacha kann verwendet werden, um Spinnenfossilien wieder zum Leben zu erwecken.
  • Freaky Friday Sabotage: In der Beilage Fluch der Chthonier Abenteuer „Der Fluch des Chaugnar Faugn“. Kurz bevor Professor Staunton zum letzten Mal mit dem Ermittler die Leiche wechselt, sediert er den Körper, in dem er sich befindet. Nachdem er sich umgezogen hat, sperrt er seinen alten Körper in einen Raum, damit die anderen Ermittler länger brauchen, um die Leiche zu finden und herauszufinden Was ist los.
  • Neuer Hinweis: Terror Australien Abenteuer 'Old Fella that Bunyip'. Die Ermittler könnten auf den Schauplatz eines der Angriffe der Bunyip stoßen. Sie finden einen Picknickplatz mit Anzeichen eines Kampfes und einen Teekessel mit Wasser, das über einem Feuer erhitzt wird. Der Wasserkocher pfeift immer noch, was bedeutet, dass sie Minuten nach dem Angriff ankamen.
  • Fungus Humongous: Die Schrecken von den Sternen Abenteuer 'Der Tempel des Mondes' und die Traumländer Ergänzung.
  • Gameplay und Story-Segregation: Es ist allgemein anerkannt, dass Kämpfe in diesem Spiel im Allgemeinen vermieden werden sollten und dass die meisten Mythos-Entitäten sowieso unschlagbar sind. Nach etwa zwei oder drei Sitzungen werden die Spieler jedoch schnell zu dem Schluss kommen, dass das beste Mythos-Abwehrmittel etwa eine Sechs- bis Acht-Tommy-Pistole oder eine 12-Gauge-Schrotflinte ist, die Jerkass Genius Bruiser schwingt.
    • Zum größten Teil ist es immer noch ziemlich integriert mit einigen Mengen an Zickzack, und es hängt davon ab, was ein Hüter bereit ist, seinen Spielern entgegenzuwerfen. Soweit Mythoswesen auf Gottheitsebene (Große Alte, Ältere Götter, ganz zu schweigen von den Äußeren Göttern) betroffen sind, sie sind per Definition unsterblich, in der Lage, sich einige Zeit (Minuten bis Jahre) nach der Verbannung zu reformieren und zurückzukommen, und funktionell unverwundbar. Letzteres gilt auch für die übergeordneten Mythos-Entitäten (Dholes, Cthonianer, Sternenbrut, die ikonischen Shoggoths, fliegende Polypen, jagende Schrecken, Sternenvampire, Schrecken aus dem Jenseits ...), von denen jede im Allgemeinen die gesamte Gruppe töten wird zweimal, bevor sie es schaffen, mehr als einen Kratzer darauf zu hinterlassen, es sei denn, die Partei hat außergewöhnlich viel Glück und wunderbar ausgestattet. Die untergeordneten Wesenheiten, die als „Mythos-Fußsoldaten“ durchgehen könnten (Ghule, Zombies, Tiefe Wesen, gelegentlich dimensionale Schlurfer oder zwei), können jedoch tatsächlich in Schach gehalten und mit ausreichender Feuerkraft oder der richtigen Art von Waffen getötet werden, obwohl dies der Fall ist noch nicht ganz trivial. Menschliche Kultisten, die den Spielercharakteren in ihren Statistiken größtenteils ebenbürtig sind, können zahlenmäßig abgeschlachtet werden, wenn die Ermittler den taktischen Vorteil haben. Wenn die Kultisten nicht einen oder mehrere Mythos-Zauberer dabei haben, ist die Party wieder einmal am Arsch. (Und natürlich ist ein weiteres Problem menschlicher Kultisten-Feinde, dass sie, obwohl sie wesentlich schwächer als fast jede Mythos-Entität sind, die Fähigkeit haben, menschliche Technologie genauso gut einzusetzen wie die Ermittler - also können die wundersamen Eigenschaften von Schrotflinten, die unten beschrieben werden, auch funktionieren gegen die Party...)
  • Genetisches Gedächtnis: Die Pilze von Yuggoth Abenteuer „Sand der Zeit“. Sowohl der Erzschurke als auch die Spielercharaktere erleben ein Erwachen uralter genetischer Erinnerungen, die in ihrer DNA gespeichert sind.
  • Riesenspinne: In dem Traumländer , Leng-Spinnen können zu einer riesigen Größe heranwachsen und Hunderte von Tonnen wiegen.
  • Herrlicher Anführer: Die Pilze von Yuggoth Kampagne. Die Bruderschaft der Bestie plant, eine weltweite Katastrophe zu verursachen, damit ihr Anführer eingreifen, die Welt retten und zum Präsidenten der USA (und schließlich zum Herrscher der Welt) ernannt werden kann.
  • Go Mad from the Revelation : Trope Namer (der Ausdruck stammt aus demselben oben zitierten Absatz). Wenn die Charaktere erkennen, was los ist, bricht oft ihre geistige Gesundheit zusammen. Wie sie mehr darüber erfahren, wie die Welt Ja wirklich funktioniert (der 'Cthulhu-Mythos'-Stat), ihre maximale geistige Gesundheit sinkt dauerhaft um den gleichen Betrag. Daher hätte jemand mit einem perfekten Mythos-Score, der alles über das Universum gelernt hat, überhaupt keine geistige Gesundheit. Diese Leute landen normalerweise für den Rest ihres Lebens schnatternd in der Ecke einer Gummizelle ... oder sie rennen weg, um sich einem Mythos-Kult anzuschließen.
  • Government Agency of Fiction: Delta Green in den USA und PISCES in Großbritannien.
  • Die Grauen: Vorgestellt in Delta Green .Sie sind eigentlich künstliche Lebensformen, die von den Mi-go als Teil ihrer Experimente an der Menschheit erschaffen wurden.
  • Grim Up North: Einige Kampagnen führen die PCs in die Arktis. So spielt das Abenteuer „The Derelict“ auf einem scheinbar verlassenen Frachter im eisigen Nordatlantik.
  • Gruesome Ziege: In der Traumländer Außerdem hat die Hexe Hester Payne im Abenteuer „Season of the Witch“ einen vertrauten Namen namens Spectre, der die Größe eines Menschen hat und wie ein Satyr (Mischling aus Ziege und Mensch) aussieht. Spectre unterstützt Hester bei ihrem bösen Plan, ein Menschenopfer von Eric Watson und Susan Mason durchzuführen, um Hester aus den Traumländern zurückzubringen.
  • Waffenzubehör: Schrecken von den Sternen , 'Feldhandbuch der Theron Marks Society'. Die Titelermittlergruppe klebte Taschenlampen auf Schusswaffen, damit sie im Dunkeln schießen konnten.
  • Waffen sind nutzlos: Nichts, was du heben kannst, ist groß genug, um Cthulhu auch nur zu kratzen. Selbst schwere Artillerie hält ihn nicht lange auf. Im Vergleich dazu ist Cthugha ein empfindungsfähiger Ball intensiver Hitze. Das Abfeuern baldiger Kleckse aus geschmolzenem Metall auf ihn kitzelt irgendwie. Bei menschlichen Kultisten und niederrangigen Mythos-Dienern leisten sie jedoch hervorragende Arbeit. Wenn Sie also eine Gruppe finden, die vorhat, eines der oben genannten hervorzurufen, brechen Sie etwas Hochkarätiges aus. „Was passiert also, wenn Sie Cthulhu atomisieren? Zehn Minuten später formiert er sich wieder, aber jetzt ist er radioaktiv!'
    • Stark abgewendet in der Zellstoff Cthulhu Variantenspiel, bei dem fast jeder SC wahrscheinlich über hohe Fähigkeiten im Umgang mit mindestens einer Schusswaffe verfügt und Schießereien viel häufiger sind.
  • Halbmenschlicher Hybrid: Die Tiefen und die verschiedenen halbmenschlichen Nachkommen der Äußeren Götter.
  • Heilungsfaktor: Chthonians, Cthulhu, Hounds of Tindalos, Shoggoths, Shudde M'ell, Star Spawn of Cthulhu und Tsathoggua können alle Verletzungen regenerieren.
  • High-Voltage Death : Ergänzung The Asylum and Other Tales, Abenteuer „The Asylum“. Das Labor von Doktor Freygan hat eine Wanne, in die Opfer gelegt werden, um sie in Proto-Shoggoths zu verwandeln. Befindet sich eine lebende Person in der Wanne, wenn der Apparat aktiviert wird, schlagen elektrische Bolzen in ihren Körper und töten sie sofort (und auf schreckliche Weise) durch Stromschlag.
  • Hollywood-Fackeln: Welten von Cthulhu Magazin Nr. 3, Abenteuer „Der goldene Skorpion“.
  • Hologramm: Der Yithian Communicator in Die Pilze von Yuggoth .
  • Hornangriff:
    • Zu den Tieren und Monstern mit Butt/Gore-Angriffen gehörten Kapbüffel, Gnoph-Keh und Nashörner.
    • Das T.O.M.E. (Theatre Of the Mind Enterprises) Beilage Verfolgung nach Kadath hat die Dragon Warriors, eine Gruppe von Monstern, die von der Cthulhu-Mythos-Gottheit Yig erschaffen wurden. Der Drachenkrieger namens Boresk ist ein geflügelter Stier mit elementarer Flamme, die seine Hörner bedeckt. Die Hörner verursachen 4–24 Trefferpunkte Schaden und setzen das Ziel in Brand.
  • Feindliches Wetter : Traumländer Abenteuer „Gelbe Segel“. Der Wetterbericht für Sarrub zeigt eiskalte Winde, die vom Meer wehen und Schneestürme und Schneeregen mit sich bringen.
  • Heiße Klinge: Cthulhu Begleiter , Abenteuer 'Tal der Vier Schreine'. Der östliche Schrein ist Cthugha, einer Feuergottheit, gewidmet. Ein in einem geheimen Raum gefundenes Schwert kann zum Glühen gebracht werden.
  • Menschliche Aliens: Die geheimnisvollen Bewohner der unterirdischen Stadt K'n-Yan sind fast nicht von Menschen zu unterscheiden.
  • Humanoide Monstrositäten: Weniger verbreitet als Eldritch Monstrositäten, aber immer noch zahlreich. Überschneidet sich manchmal mit Ein Formular, mit dem Sie sich wohl fühlen .
  • Menschenopfer : Wenn du einen Gott rufst, solltest du am besten einen zur Hand haben ...
  • Hyde spielt Jekyll: Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer „Der Verrückte“. Adam Smythe hat eine gespaltene Persönlichkeit. Seine böse Seite gibt vor, seine normale Persönlichkeit zu sein, wann immer sie die Kontrolle hat.
  • Hypno Fool: Abenteuer Verfolgung nach Kadath . Während einer Party wird Nils Lindstrom im Rahmen eines Spiels hypnotisiert. Er wird all den normalen Streichen ausgesetzt, denen hypnotisierte Menschen ausgesetzt sind, wie z. B. der Befehl, sich wie ein Tier zu verhalten, alternative Persönlichkeitsmerkmale zu zeigen und sich einer Altersregression zu unterziehen.
  • Krankheitsdecke: Im „Shadows of Yog-Sogoth“-Abenteuer „The Worm That Walks“ leidet Mr. Edwin an einer mysteriösen Krankheit, die ihm Schüttelfrost beschert und ihn an den Rollstuhl fesselt. Er trägt eine Decke, um sich vor besagtem Schüttelfrost zu schützen.
  • Unsterblichkeits-Induktor: Lang Fus Lebensmantel im Die Pilze von Yuggoth , Abenteuer 'By the Bay Part I' und Bernardo Diaz' ​​Rubinring in der Cthulhu Begleiter Abenteuer 'Das Geheimnis von Castronegro'.
  • „Sofortiger Tod“-Radius: Yigs Gift tötet dich sofort, wenn du nicht ausweichst und er auf nackte Haut trifft. Dholes zerquetschen dich platt, wenn du nicht ausweichst, unabhängig von der Verteidigung, und alle überlebenden Ermittler bekommen eine Rolle, um zu sehen, ob sie genug von dir finden, um sie zu begraben. Cthulhu gibt dir keine Chance auszuweichen (du bist Ja wirklich nicht dazu bestimmt, mit einem der oben genannten in den Kampf zu ziehen). Aus offensichtlichen Gründen nehmen Azathoth und Yog-Sothoth beide diesen Trope Up to Eleven . Ersteres kann und wird, wenn es nicht richtig eingedämmt wird, verwüstet werden ganze Planeten ; Letzterer hat die unangenehme Angewohnheit, alles in einem Umkreis von fünf Meilen zu verdampfen ausflippen Energiebolzen .
  • Inneres Gelübde:
    • Wenn der Zauber Dominieren verwendet wird, dürfen die vom Zaubernden erteilten Befehle nicht gegen die grundlegende Natur des Ziels verstoßen, wie z. B. das Töten eines Freundes.
    • Weißer Zwerg Magazin #68 Artikel 'Crawling Chaos - Free the Spirit'. Wenn eine Person hypnotisiert wird, können ihr einfache Befehle gegeben werden. Sie können jedoch versuchen, sich der Befolgung von Befehlen zu widersetzen, die stark außerhalb ihres Charakters liegen (z. B. wenn sie von ihnen verlangen, zu töten oder rücksichtslos zu sein).
  • Kurz vor dem Ende: Ergänzung Furchtbare Passagen , Abenteuer 'Slow Boat'. Die ferne Zukunft, in der die SCs landen, komplett mit einer großen orangefarbenen sterbenden Sonne und einer Population von Nekromanten und Zombies.
  • Killer Game Master: Eine Notwendigkeit in einem Spiel, in dem die toten PCs die sind Glücklich Einsen. Dies scheint jedoch nicht die schriftliche Absicht des Spiels zu sein. Zumindest die Kernregelbücher der 5. und 6. Ausgabe ermutigen den Bewahrer tatsächlich, Alternativen zum einfachen Töten von Ermittlern zu finden, z zu Charakteren, die sofort sterben. Auf der anderen Seite sind trotz dieser Empfehlungen die Fragilität der Spielercharaktere und die Attraktivität des Spiels für einen Killer Game Master ziemlich real, ebenso wie die Tendenz der Protagonisten in dem Material, auf dem das Spiel basiert, unangenehme Enden zu erleiden.
    • Die 7. Ausgabe scheint Schritte unternommen zu haben, um Dinge zu machen weniger tödlich, besonders mit der Aufnahme der Zellstoff Cthulhu Regelvarianten, die die Überlebensfähigkeit massiv erhöhen.
  • Töte es mit Feuer : Schrecken von den Sternen , 'Feldhandbuch der Theron Marks Society'. Eine mit Benzin gefüllte „Indian Water Pump“ kann als improvisierter Flammenwerfer verwendet werden. Besprühe das Monster mit Benzin und zünde es dann an.
  • Von einem Verbündeten entführt: Verfolgung nach Kadath . Die Ermittler werden von einer Gruppe bewaffneter Männer entführt und zu einem Treffen mit US-Senator Harold Lindstrom gebracht, der sie anheuern will, um seinen Sohn Nils zu finden.
  • Freundliche Beschränkungen: Masken von Nyarlathotep Abenteuer „Die Derbyshire-Morde“. Eloise Vane wird in Vollmondnächten zum Werwolf, also sperren ihr Vater und ihr Bruder sie dann in den Burgverliesen ein.
  • Lethal Joke Character: Wer die Geschichte von Old Man Henderson hören will, der Charakter wer gewonnen Ruf von Cthulhu?
  • Briefkasten-Brandstiftung: Eine Variante kommt im Nachtrag vor Schrecken von den Sternen , „Field Manual of the Theron Marks Society“ einfügen. Eine der im Handbuch beschriebenen Taktiken bestand darin, Öl so zu gießen, dass es unter eine Tür floss, und es dann anzuzünden, sodass die animierten Mumien auf der anderen Seite der Tür verbrannt wurden.
  • Lightning Gun: Die Mi-go rein Schrecken von den Sternen und Die Sterne haben Recht! und ein Yithian (Große Rasse) in der Fragmente der Angst Abenteuer 'Tal der Vier Schreine'.
  • Lost in Transmission: Der Bericht des römischen Legionsschreibers in der Cthulhu durch Gaslicht Abenteuer 'The Yorkshire Horrors'
  • Louis Cypher: Nyarlathotep liebt das. In dem An Ihrer Tür In der Kampagne tritt er als Immobilienmakler Atley P. North und als Saxophonist namens „The Royal Pant“ auf.
  • In eine Falle gelockt: Shadows of Yog-Sothoth Abenteuer „Der wandelnde Wurm“. Mr. Edwin schickt die SCs in mehrere Situationen, in denen sie garantiert angegriffen werden.
  • Die Mafia: Die Begegnung mit dem lokalen organisierten Verbrechen ist in historischen Modulen sehr verbreitet, wobei Gangster oft mit Mythosobjekten handeln. Ein solches Beispiel ist Zeke 'The Geek' Crater aus 'Mansion of Madness'.
  • Magie ist ein Monstermagnet: Cthulhu Begleiter Abenteuer „Das Geheimnis von Loch Feinn“. Im unterirdischen Bereich von Castle MacLaireag verdoppelt jeder Zauberspruch die Chance, dass ein Lloigor die Ermittler entdeckt und angreift.
  • Menschenfressende Pflanze: Todesreben von Xiclotl sind gigantische fleischfressende Blumen mit Kampftentakel und hypnotischem Pollen, der diejenigen, die ihn einatmen, dazu zwingt, sich in die Gruben zu stürzen, in denen sie leben. Wenn Sie erwischt werden, können Sie den PC genauso gut abschreiben, da die Chance, dass sie überleben, von einem dieser Dinger umgarnt oder gefressen zu werden, praktisch gleich Null ist.
  • Aussagekräftiger Name: Der Ikarus , das Raumschiff, das der Kulisse in „Cthulhu Through The Ages“ seinen Namen gibt. Das Raumschiff stellt die erste bemannte Mission der Menschheit dar, die über Pluto hinausgeht und das Sonnensystem verlässt. Wie der Mann, der der Sonne zu nahe flog, der Ikarus Mission zum Scheitern verurteilt ist und die unbequeme Wahrheit über den wahren Platz der Menschheit im Kosmos enthüllt.
  • Mega-Corp: New World In der Beilage enthalten Die Pilze von Yuggoth'. Die zweiköpfige Schlange hat den geheimnisvollen Caduceus.
  • Mitgliedschafts-Token: „The Asylum and Other Tales“-Abenteuer „The Asylum“. Freygans Kultisten haben Erkennungszeichen: kleine Steine ​​mit Riemen zum Tragen um den Hals.
  • Geistiger Bildprojektor: Cthulhu jetzt Abenteuer „Dreams Dark and Deadly“. Ein Traumforschungsinstitut verfügt über eine Technologie, die die Träume von Schläfern lesen und auf Fernsehbildschirme projizieren kann, damit andere sie sehen können.
  • Kleines Verbrechen enthüllt große Handlung: Masken von Nyarlathotep . Die Ermordung des Autors Jackson Elias durch Kultisten führt zu einer weltweiten Verschwörung, um ein Tor zu öffnen und die Kräfte des Cthulhu-Mythos die Erde erobern zu lassen. Im Allgemeinen ist dies auch ein großartiges narratives Werkzeug für Bewahrer.
  • Spiegelmonster: Traumländer Abenteuer 'Lemon Sails'. Der Tempel des Orakels auf Sarrub hat einen Spiegel, der von einem Wendigo-Dämon übernommen wurde, der jeden angreift, der versucht, ihn zu benutzen.
  • Verwechselt mit Erdbeben:
    • Fragmente der Angst Abenteuer „Die unterirdische Bedrohung“. Die Einwohner von Winnemuck, Michigan, wurden durch eine Reihe von Erdbeben in Angst und Schrecken versetzt. Sie wussten nicht, dass die Erdstöße tatsächlich von einem Ghulpriester verursacht wurden, der versuchte, ein Cthulhu-Mythos-Monster zu befreien, das mit dem Großen Alten Shudde M'ell verwandt war!
    • Schrecken von den Sternen Abenteuer 'Der Tempel des Mondes'. Die Erdbeben an der archäologischen Ausgrabungsstätte sind nicht natürlich: Sie werden verursacht, wenn der Boden des Beckens im Inneren des Tempels nach hinten rutscht und einen langen Schacht nach unten freigibt.
    • Die Pilze von Yuggoth Abenteuer 'Berge des Mondes'. Die Erdbeben in der Nähe der NWI-Anlage in Peru werden tatsächlich durch die nahe gelegene Bergbautätigkeit der Mi-go verursacht.
  • Monster-Kompendium: Im Laufe der Jahre wurden einige Bücher von Gegnern für das Spiel veröffentlicht, aber korrektere Beispiele wären die sortierten Tomes of Eldritch Lore, die Helden manchmal konsultieren müssen, um ihr SAN zu gefährden, um zu verstehen, was Sie kämpfen.
  • Moralitäts-Chip: Invertiert in „The Fungi from Yuggoth“-Abenteuer „By the Bay“. Ein verrückter Wissenschaftler verwendet elektrische Gehirnimplantate, die Menschen kontrollieren können, um terroristische Kriminelle zu erschaffen und einen Agenten des US-Finanzministeriums in den Maulwurf zu verwandeln.
  • Mehrarmig und gefährlich: Viele Monster und Gottheiten haben mehrere Arme/Tentakel, wie Azathoth, Cthugha und Shub-Niggurath.
  • Mehrere Überzeugungsmodi: Verhandeln (um Preise zu bestimmen), Bonitätsbewertung (für Finanz- und Vertrauenszwecke), Fast Talk (um eine vorübergehende Einigung zu erzielen) und Überzeugen (allgemeines Überzeugen).
  • Mushroom Man: Die Pilze von Yuggoth.
  • Geheimnisvolle Antarktis: Jenseits der Berge des Wahnsinns schickt die Spielercharaktere auf eine Expedition in die Antarktis.
  • Einheimischer Führer:
    • Ergänzung Das Asyl und andere Geschichten , Abenteuer 'Black Devil Mountain'. Die Ermittler (PCs) können einen Indianerführer namens Black Tom anheuern. Er behauptet, die Gegend (und insbesondere den Berg) ziemlich gut zu kennen, hat aber eine finstere Art. Er führte einmal fünf Jäger zum Berg: zwei wurden getötet, einer wurde verrückt und zwei wurden nie wieder gesehen.
    • Ergänzung Fluch der Chthonier , Abenteuer „Thoths Dolch“. Als die Ermittler in Kairo ankommen, werden sie von einer Person angesprochen, die ihre Dienste als Dragoman (Führer) anbietet, um sie durch die Stadt zu führen.
    • Ergänzung Die Pilze von Yuggoth , Abschnitt 'Berge des Mondes'. Wenn die Ermittler im Dorf Huancucho ankommen, können sie einen einheimischen Führer namens Sancho anheuern, der sie zur Mine von New World Incorporated führen kann.
  • Freche Vogelbeobachtung: Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer „Die Auktion“. Ein Astronom hat in seiner Wohnung ein Teleskop, das er für sein geheimes Hobby, den Voyeurismus, nutzt.
  • Neck Snap: Ergänzung Furchtbare Passagen , Abenteuer 'Schlittenfahrt'. Ein Giganteus macht es Professor Chance.
  • Lächeln Sie niemals ein Krokodil an: Das Spiel hatte alle Größen von Krokodilen. Im Abenteuer „Tal der vier Schreine“ in „Fragmente der Angst“ konnte man ihnen als wandernde Monster begegnen.
  • Keine unsterbliche Trägheit: Bernardo Diaz in der Cthulhu Begleiter Abenteuer 'Das Geheimnis von Castronegro', Lang Fu in der Die Pilze von Yuggoth Abenteuer 'By the Bay Part I' und Omar Shakti in Masken von Nyarlathotep Kapitel 3 „Ägypten“.
  • Keine heimlichen Angriffe: Wird als Protokoll für den Bewahrer im Kernregelwerk empfohlen. Da die Ermittler dazu neigen, nur mickrige Erdlinge zu sein, ist es langweilig und antiklimaktisch, sie im Schlaf zu verschlingen oder wenn sie sich sonst nicht wehren können. Einzelne vorgefertigte Abenteuermodule können dies jedoch geradeaus spielen oder abwenden.
    • Kann im passieren Herr Corbitt Modul, wenn die Spieler in das Gewächshaus einbrechen und nicht bemerken, dass sich eine bestimmte Pflanze erhebt und auf sie zielt. Wenn sie seinem Spray nicht ausweichen, ist es ein One-Hit-Kill. Kinderspielleiter können sich dafür entscheiden, eine Warnung auszusprechen, indem sie die Pflanze zuerst auf etwas anderes schlagen lassen, um die Gefahr zu demonstrieren.
  • Jetzt mach es noch einmal, rückwärts: Der Auferstehungszauber und der Zauber, der verwendet wird, um R'lyeh in der Shadows of Yog-Sothoth Abenteuer 'Der Aufstieg von R'lyeh'.
  • Ominously Cut Tether: In „The Pits of Bendal Dolum“ gibt es ein Gebäude mit einem tiefen Loch, das zu einer unterirdischen Kammer führt. Jeder Ermittler, der auf die Idee kommt, an einem Seil herunterzuklettern, wird von einem Monster gefressen und hinterlässt nur das schleimbedeckte Ende des Seils, das seine Gefährten wieder aufrollen können.
  • Einflügeliger Engel: Das Zerstören einer beliebigen Form, die Nyarlathotep angenommen hat, führt dazu, dass er sich in seiner erschreckend monströsen Standardgestalt manifestiert.
  • Nur gute Menschen dürfen bestehen:
    • Das Elder Sign kann den Durchgang jeder Kreatur des Cthulhu-Mythos (die fast alle böse sind) blockieren.
    • Kampagneneinstellung Shadows of Yog-Sothoth , Abenteuer „Die Wächter der Osterinsel“. Der Kristall von Noa befindet sich in einem Elder Sign, um ihn davor zu schützen, von den bösen Deep Ones gestohlen zu werden.
  • Nur in der Stadt einkaufen:
    • Das Asyl und andere Geschichten , Abenteuer 'Black Devil Mountain'. Die Stadt Indian River hat nur einen Gemischtwarenladen. Als der Besitzer feststellte, dass der kürzlich angekommene NPC Albert Goddard auf dem Black Devil Mountain lebte, weigerte er sich, ihm etwas zu verkaufen, und Goddard musste sieben Meilen entfernt in die Stadt Addison reisen, um Vorräte zu holen.
    • Villen des Wahnsinns , Abenteuer 'Die Plantage'. Der Gemischtwarenladen Gist ist der einzige in der Gegend. Wenn die SC Vorräte kaufen wollen, müssen sie dorthin gehen.
    • Die Pilze von Yuggoth Abenteuer 'Berge des Mondes'. Das Dorf Huancucho in den Anden von Peru hat nur einen Ort, an dem man Dinge kaufen kann: einen kleinen Handelsposten, der Werkzeuge, Konserven und andere Artikel führt.
    • Shadows of Yog-Sothoth Abenteuer 'The Coven of Cannich'. Das einzige Geschäft in der schottischen Kleinstadt Cannich gehört Jamie MacNab.
    • Ergänzung Terror Australien , Abenteuer 'Stolz von Yirrimburra'. Die kleine australische Stadt Yirrimburra hat nur einen Gemischtwarenladen, die Quelle für Manufaktur- und Luxuswaren.
    • Der unaussprechliche Eid Zeitschrift
      • Ausgabe Nr. 8/9, Abenteuer „Dark Harvest“. Das einzige Geschäft in der Stadt Oak Valley, Iowa, ist Harv's General Store. Unglücklicherweise für die Ermittler ist der Besitzer des Ladens ein Mitglied der Sekte, die die Stadt heimsucht.
      • Ausgabe Nr. 19, Abenteuer „Der Ziegelofen“. Das Dorf Trevor Major hat nur einen Laden, einen Gemischtwarenladen, der von Mrs. Alderson geführt wird.
  • Operator-Inkompatibilität: Schrecken von den Sternen . Mi-Go feuern ihre Lightning Gun ab, indem sie sie ergreifen und ihren elektrischen Widerstand ändern. Menschen müssen einen seiner Drähte abschneiden.
  • Orakelkopf: Das Asyl und andere Geschichten , Abenteuer 'Die Auktion'. Ein magischer Messingkopf könnte animieren und Fragen beantworten, wenn er mit brennendem Blut bedeckt wäre.
  • Orient Express : Horror im Orient-Express ist eines der größten veröffentlichten Module für Rollenspielsysteme.
  • Unsere Zentauren sind anders: Die T.O.M.E. (Theatre Of the Mind Enterprises) Beilage Verfolgung nach Kadath hat die Dragon Warriors, eine Gruppe von Monstern, die von der Cthulhu-Mythos-Gottheit Yig erschaffen wurden. Einer von ihnen ist Choara, ein riesiger schwarzer Skorpion mit dem Oberkörper, den Armen und dem Kopf eines Menschen.
  • Unsere Ghule sind gruseliger: Ghule und Geister, sowohl in der realen Welt als auch in den Traumländern.
  • Partielle Transformation: Proto-Shoggoths herein Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer 'The Asylum' und die Werwölfin Eloise Vane in Masken von Nyarlathotep Kapitel 2 „London“-Abenteuer „Das Monster von Derbyshire“.
  • Phlebotin-Überdosis: Terror Australien Abenteuer 'Old Fellow That Bunyip'. Die Ermittler müssen einen Bunyip flussaufwärts fahren, indem sie „Eleanba Wunda“ rufen, den Namen eines schrecklichen Geistes, der erscheint, wenn der Name zu oft gesagt wird.
  • Grubenfalle Welten von Cthulhu Magazin Nr. 3, Abenteuer „Der goldene Skorpion“.
  • Ort des Schutzes: Fragmente der Angst , Abenteuer 'Tal der Vier Schreine'. Ein Pfad, der einen See umgibt, verhindert, dass Zombies ihn überqueren, und schützt ein menschliches Fischerdorf vor ihnen.
  • Planetary Parasite: Das Boxset Brut von Azathoth . Wenn eine Saat von Azathoth auf einen Planeten trifft, kann sie ihn durchdringen und zu einer Brut von Azathoth von der Größe eines Sterns heranwachsen. Alles, was von dem Planeten übrig ist, sind zerschmetterte Ruinen. Der ehemalige fünfte Planet des Sonnensystems erlitt dieses Schicksal: seine Überreste sind der Asteroidengürtel.
  • Mit dem Feuer spielen: Der Große Alte Cthugha und seine Feuervampir-Diener können feuerbasierte Angriffe ausführen.
  • Taschenschutz: Jack 'Brass' Bradys Metallplatte in der Masken von Nyarlathotep Kampagne.
  • Polar Madness: In der Beilage Furchtbare Passagen, Das Abenteuer „Schlittenfahrt“ bietet Folgendes: Während sie entlang des Vitim-Flusses in Sibirien schlitten, erleben die Spielercharaktere die Purga, einen heftigen sibirischen Schneesturm. Sie müssen drei Tage in einer Hütte verbringen und bekommen Lagerkoller. Während dieser Zeit halluzinieren sie, dass sie Musik, leidenschaftliche Seufzer, Kinderreime und Schreie hören. Wenn sie nach draußen gehen, sehen sie Erscheinungen alter Erinnerungen, alte Freunde, Löwenzahnfelder und verhüllte Skelette.
  • Portalbild: Erschien im Traumländer Abenteuer 'Pickman's Student' und das Masken von Nyarlathotep Abenteuer „Eine Schlange in Soho“.
  • Besitz einer Leiche: Weißer Zwerg Magazin #87 Artikel 'Mit einer Prise Salz'. Eine Methode, einen Zombie zu erschaffen, besteht darin, ein Cthulhu-Mythos-Monster zu beschwören und zu binden, um in eine Leiche einzudringen und sie zu besitzen. Normalerweise kann nur ein Monster verwendet werden, das nicht an einen physischen Körper gebunden ist, wie beispielsweise ein gasförmiger Feuervampir oder ein Geist.
  • Diss vortäuschen: Cthulhu Begleiter , Abenteuer „Die Rettung“. Der Werwolf Rafe Pelton verachtet und misshandelt böswillig zwei Wahnsinnige, die wie er Werwölfe sein wollen.
  • Treibsand saugt: Kann im Dschungel im angetroffen werden Fragmente der Angst Ergänzungsabenteuer 'Tal der Vier Schreine'.
  • Schnelles Altern:
    • Der Zauber „Leben stehlen“ lässt das Ziel innerhalb von 1-3 Minuten schnell altern und sterben.
    • Cthulhu Begleiter Abenteuer 'Das Geheimnis von Castronegro'. Bernardo Diaz lebt seit 300 Jahren aufgrund des Rubinrings, den er trägt. Wenn es von seinem Finger entfernt wird, stirbt er sofort und sein Körper wird schrumpfen.
    • Die Pilze von Yuggoth Abenteuer 'By the Bay Part I'. Lang Fus Lebensmantel hat es ihm ermöglicht, jahrhundertelang zu leben. Wenn es jemals länger als ein paar Minuten entfernt wird, beginnt sein Körper einen irreversiblen Alterungsprozess, der seinen schnellen Tod verursachen wird.
    • Masken von Nyarlathotep Kampagne, Kapitel 3 „Ägypten“. Omar Shakti, der Hohepriester der Bruderschaft des Schwarzen Pharaos, ist mehrere tausend Jahre alt. Wenn die Ermittler ihn töten, wird sein Körper sofort zu Staub zerfallen.
    • Weißer Zwerg Magazin Ausgabe Nr. 67 Artikel 'Haunters of the Dark'. Eine der möglichen Kräfte von Geistern besteht darin, ein Opfer um zehn bis dreißig Jahre altern zu lassen, was Stärke-, Geschicklichkeits- oder Konstitutionspunkte entziehen kann. Jeder verbrauchte Punkt gibt dem Geist 1-3 Kraftpunkte.
  • Echtes Ereignis, fiktive Ursache: Das Tunguska-Ereignis wurde verursacht, indem Azathoth (eine der Gottheiten des Cthulhu-Mythos) auf die Erde gerufen wurde.
  • Realität folgt:
    • Kampf puristisch Ruf von Cthulhu ist eine schmutzige, nervenaufreibende Angelegenheit, die möglichst vermieden werden sollte. Aus nächster Nähe erstochen oder erschossen zu werden, hat eine sehr gute Chance, den durchschnittlichen Ermittler fast vollständig zu töten, und das Überleben bedeutet immer noch eine lange Genesung in einer Krankenstation, wo er wochenlang in einem Bett liegen muss, bevor der Ermittler wieder fit genug ist, um irgendwohin zu gehen.
    • Die Regeln besagen, dass es viele Wochen, vielleicht Monate dauern wird, Ihren Wälzer der düsteren Überlieferungen zu studieren. Die Bücher sind in obskurem okkultem Jargon und bizarren Chiffren geschrieben (da schwarze Magie und verbotenes Wissen etwas sind, das Sie geheim halten möchten), waren die Standards der Alphabetisierung in der Antike viel niedriger, also erwarten Sie keine gute Grammatik oder Rechtschreibung und Der Typ, der es geschrieben hat, war wahrscheinlich ein Verrückter, also erwarten Sie sich wiederholendes Geschwätz und schlecht kommunizierte Anweisungen. Auch wenn Sie daraus einen Zauber herauslesen können, funktioniert es möglicherweise nicht (oder schlägt sogar fehl), weil eine Seite fehlt oder eine Zeile verschwommen ist.
  • Reality Warper: Hounds of Tindalos, Tindalosian Hybrids und Lords of Tindalos haben alle begrenzte lokalisierte Space-Warping-Fähigkeiten.
    • In der d20-Version hat der große alte Tsathoggua die Fähigkeit, die Realität neu zu gestalten. Es benutzt es, um Dinge zu schlucken, die größer sind als es selbst, oder um diejenigen zu töten und wiederzubeleben, die sich ihm nicht respektvoll genug nähern, bis sie ihre Lektion gelernt haben.
  • Rote Augen, Vorsicht: Mehrere Beispiele.
  • Regenerierendes Mana: Charaktere haben eine Anzahl von Magiepunkten, die ihrem POW-Score entspricht. Das Wirken von Cthulhu-Mythos-Zaubersprüchen verbraucht die Magiepunkte des Charakters. Ein Charakter erhält alle (24/POW) Stunden 1 Magiepunkt zurück.
  • Retcon: Ab der fünften Ausgabe verwirft das Spiel den gesamten Gut-gegen-Böse-Aspekt, den Derleth versuchte, in den Cthulhu-Mythos einzudringen, und kehrte zu Lovecrafts ursprünglicher Vision zurück.
    • Eine universelle Fähigkeit in der Zellstoff Cthulhu Variante, bei der ein Charakter, wenn er getötet wird, Glückspunkte ausgeben kann, um sich eine angemessen lächerliche Geschichte auszudenken, wie er „wirklich“ überlebt hat, was auch immer ihn getötet hätte. Wenn Sie jedoch anfangen, zu wenig Glück zu haben, wird diese Fähigkeit nicht mehr angewendet.
  • Rätsel mich das: Fluch der Chthonier Abenteuer „Die Stadt ohne Namen“. Um eine spezielle Kammer zu betreten, zu passieren und zu entkommen, müssen die Ermittler die fünf Zahlen von Cthulhu mithilfe der okkulten Wissenschaft der Gematria berechnen.
  • Rechtshänder-Kampfhund: Masken von Nyarlathotep , Kapitel 5 „Shanghai“. Lin Tang-yus trainierte weiße Gorillas TunTun und Ping.
  • Felsen des grenzenlosen Wassers: Die Ergänzung Terror Australien , Abenteuer „City Beneath The Sands“. Power Boy kann eine Quelle aus einem Felsen herauskommen lassen, indem er einfach seinen Rangga (Zeremonialstab) hineinsteckt.
  • Römer: Die Pilze von Yuggoth Abenteuer 'Castle Dark' und die Dunkle Designs Abenteuer „Augen für Blinde“.
  • Wirklich verdammt großer Sandwurm: Löcher. Wie oben erwähnt, wird jeder, der sich ihnen in den Weg stellt, automatisch zerquetscht und getötet, und die Überlebenden bekommen eine Rolle, um zu versuchen, genug Überreste zu finden, um sie zu begraben.
  • Sanity Meter: Der Tropenmacher.
    • Viele Dinge können zu einem Verlust der geistigen Gesundheit im Spiel führen. Das Erhöhen von Mythos tut dies, aber auch Dinge wie das Töten von jemandem oder das Verbrennen von Körpern. Das Spiel hat tatsächlich einen „Ideen“-Stat, der ein Maß dafür ist, wie gut Ihr Charakter darin ist, gute Ideen zu entwickeln. Ein hoher Ideenwert ist a sehr schlimme sache , denn wenn du bei einem Wurf zu viel geistige Gesundheit verlierst, wird dein Charakter vorübergehend wahnsinnig; Sie können dagegen sparen, indem Sie einen Ideenwurf misslingen , wobei ein Erfolg bedeutet, dass Ihr Charakter die gesamten Auswirkungen dessen, was er sieht, verstanden hat.
    • Außerdem kann die Erweiterung Ihres Wissens über den Cthulhu-Mythos Sie während des Lernprozesses nicht nur Vernunftpunkte kosten, sondern auch dauerhaft senken maximal Vernunft.
  • „Scooby-Doo“-Schwindel: Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer 'Westchester House'. Die Ermittler (Spielercharaktere) werden Geschichten über mehrere unnatürliche Ereignisse hören, die darauf hindeuten, dass das Haus heimgesucht wird, aber sie sind alle gefälscht, meistens von Leuten, die versuchen, es so erscheinen zu lassen, um ihre eigenen Pläne zu vertuschen.
  • Scorpion People: Die T.O.M.E. (Theater der Mind Enterprises) Beilage Verfolgung nach Kadath hat die Dragon Warriors, eine Gruppe von Monstern, die von der Cthulhu-Mythos-Gottheit Yig erschaffen wurden. Einer von ihnen ist Choara, ein riesiger schwarzer Skorpion mit dem Oberkörper, den Armen und dem Kopf eines Menschen.
  • Schrauben Sie Schicksal: Old Man Henderson, theCooler alter Kerlder Hastur in die Luft jagte und Call of Cthulhu 'gewann'.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Der Status sehr vieler (wenn nicht der meisten) der Großen Alten, einschließlich Cthulhu selbst.
  • Geheimer Krieg: Glozel ist authentisch Abenteuer 'Geheimnisse des Kreml'. Die Nodens-Bruderschaft widersetzt sich seit langem einem Kult, der Shub-Niggurath verehrt.
  • Siehe das Unsichtbare
    • Kampagne Die Pilze von Yuggoth Abenteuer „Das Ding im Brunnen“. Das Tragen einer magischen Brille ermöglicht es dem Träger, andere Ebenen der Existenz und die dort lebenden Kreaturen zu sehen, die für das normale Auge unsichtbar sind.
    • Kampagne 'Shadows of Yog-Sothoth', Abenteuer 'Devil's Canyon'. Die unsichtbaren Monster, die als Spektraljäger bekannt sind, können nur gesehen werden, wenn jemand durch eines der speziellen Kameraobjektive schaut, die Erich von Varnstein mit dem Wissen des Cthulhu-Mythos geschaffen hat. Die Linsen entsprechen nicht den etablierten Grundsätzen der Optik.
    • Wenn das Pulver von Ibn Ghazi auf unsichtbare Monster gestreut wird, macht es sie sichtbar.
  • Durchsichtige Spezifikationen: Die Pilze von Yuggoth Kampagne, Abenteuer 'Das Ding im Brunnen'. Eine Brille lässt den Träger in eine andere Dimension blicken. Jedes Mal, wenn Sie sie verwenden, könnten Sie ein Monster sehen, das Sie angreifen und töten könnte, wenn Sie sie nicht rechtzeitig abnehmen.
  • Selbstkonstruiertes Wesen: Traumländer Abenteuer „Pickmans Student“. Ein Großer Alter namens Ghadamon übernimmt den Körper eines Menschen, damit er in die Welt des Wachens eintreten kann.
  • Selbstzerstörungsmechanismus: Ruf von Cthulhu Kampagne Die Pilze von Yuggoth . Dr. Dieters Labor hat einen, der die gesamte Installation zerstören wird.
  • Planet mit einem Biom: Fluch der Chthonier Abenteuer „Die Stadt ohne Namen“. Wenn die Ermittler sehr viel Pech haben, können sie durch ein Tor zum Heimatplaneten der Chthonianer gelangen, der ein Vulkanplanet ist.
  • Schrotflinten sind einfach besser: Auch Kurzstrecken-Schrotflinte. Aus der Nähe können sie etwa 4W6 Schaden anrichten, genug, um fast alles zu töten, was nicht immun gegen Kugeln ist . Oh, und Schrotflinten mit kurzer Reichweite können abgewendet werden, wenn Sie sie mit Schneckengeschossen laden.
    • Schrotflinten sind eine der mächtigsten und am leichtesten zugänglichen Waffen auf dem gesamten Planeten. Das praktischste Modell, das im Kernregelbuch aufgeführt ist, das 12-Gauge-Benelli, hat eine Kapazität von 7 Schuss, feuert zweimal pro Runde und macht 4W6/2W6/1W6 (10/20/50 Yards). Das ist ein Potenzial von 24 Schaden, minimal 4, aus nächster Nähe (es ist überraschend selten, einen Kampf über 20 Meter zu führen). Um dies ins rechte Licht zu rücken; Die meisten Spiele werden drei bis acht Spieler haben, von denen jeder potenziell mit einem eigenen Boom-Stick plus Seitenwaffen und anderen Waffen ausgestattet ist, die die Feuerkraft aus großer Entfernung auf Nahkampfmonster konzentrieren, deren Gesundheit kaum in der Lage ist, eine einzige Schrotflintensalve für zwei Personen auszuhalten. Unglaublich massive Armee von Tiefen? Eher wie ein unglaublich massiver Haufen Chunky Salsa!
  • Shout-out:
    • Ergänzung Dunkle Designs , Abenteuer „Die Bedrohung von Sumatra“. Eines der Bücher in Dr. Grangers Bibliothek ist Die Dynamik eines Asteroiden . Bei Sir Arthur Conan Doyle Sherlock Holmes Roman Das Tal der Angst , soll diese Arbeit von Professor James Moriarty geschrieben worden sein.
    • Die Waffentabelle im Grundregelwerk enthält eine Auflistung für 'Col. Moran's Air Rifle', eine weitere Sherlock Holmes-Referenz.
    • Das Hammer der Monster sourcebook leitet seinen Namen vom deutschen Titel für das Spiel ab Gefährte der Kreatur . Scott David Aniolowski fand den Namen so cool, dass er ihn für das englische Sourcebook verwendete.
    • Der unaussprechliche Eid #7, Abenteuer „Konvergenz“. Das Abenteuer spielt in Groverville, Tennessee. Einer der Läden in der Stadt in der Stadt heißt Stuffer Shack. Dies ist eine Anspielung auf das Tabletop Game Schattenlauf , das die Firma Stuffer Shack als In-Universe-Version von 7-11 hat.
  • Ermordung am Krankenbett: Die Pilze von Yuggoth Abenteuer „The Dreamer“ und „The Worm that Walks“.
  • Ekelhaftes 'Crunch!' : Kommt vor in der Furchtbare Passagen Abenteuer 'Schlittenfahrt' und Die Pilze von Yuggoth Abenteuer 'Castle Black'.
  • Schwelende Schuhe: Fluch der Chthonier Abenteuer 'Dunkler Karneval'. Ein Mann wird von Ghulen durch die Eisenstangen eines Tores gezogen: Wenn seine Füße stecken bleiben, werden sie abgerissen und lassen sie (noch in seinen Schuhen) auf dem Boden zurück.
  • Seelenglas: Shadows of Yog-Sothoth Abenteuer 'Teufelsschlucht'. Die Spektraljäger können sich nicht weiter als 1 Meile von ihren Kachina-Puppen entfernen, die ihre Seelen halten. Wenn ein bestimmter Gesang über die Puppe eines Spektraljägers geführt wird, wird sie zerstört.
  • Space Isolation Horror: Die Cthulhu Icarus-Kulisse in „Cthulhu Through The Ages“. Die Ermittler sind ein Wissenschaftsteam auf einer bemannten Mission, um das Sonnensystem zu verlassen und die Leere dahinter zu erkunden, eine Mission, die unweigerlich die unbequeme Wahrheit über den wahren Platz der Menschheit im Kosmos enthüllt. Vielleicht ist die Crew von Zweifeln und Misstrauen geplagt, da sie von außerirdischen Bewusstseinen beeinflusst wird, vielleicht wird die Crew in ihrer engen Metallkapsel mit einem Spuk aus der Schwärze gefangen, oder vielleicht beginnen Zeit, Wahrnehmung und die physikalischen Gesetze buchstäblich auseinanderzufallen als die Ikarus rast weiter vom Licht der Sonne weg und ins Niemandsland dahinter.
  • Vom Teufel sprechen : Terror Australien Abenteuer „Old Fella That Bunyip“. Um Bunyip flussaufwärts zu fahren, müssen die Ermittler „Eleanba Wunda“ sagen, den Namen eines bösen Geistes, der erscheint, wenn sein Name zu oft gesungen wird.
  • Gespaltene Persönlichkeit : Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer „Der Verrückte“. Ein Ermittler wird durch den Kontakt mit dem Cthulhu-Mythos in den Wahnsinn getrieben und entwickelt eine böse alternative Persönlichkeit.
  • Spooky Séance: Kann in beiden vorkommen Die Pilze von Yuggoth und Verfolgung nach Kadath .
  • Eigentlich Starfish Aliens: The Elder Things haben seesternförmige Köpfe. Dann gibt es die Mi-Go, die Große Rasse, Cthulhu usw. ...
  • Erfolg durch Wahnsinn: Es gibt eine Regel bezüglich 'Wahnsinniger Einsicht', die es einem SC erlaubt, verrückt zu werden, einen Hinweis vom GM zu erhalten, womit er es zu tun hat oder was die wahre Natur des Kosmos ist.
  • Ausreichend fortgeschrittene Außerirdische: Die meisten Großen Alten (und einige wenige Arten) werden so beschrieben, möglicherweise überschneiden sie sich mit der völligen Göttlichkeit. Trotz allgemeiner Überzeugung ist Cthulhu nicht ein Gott; erschreckenderweise ist er der fremde Hohepriester eines fernen Gottes, weit schrecklicher als er ist.
  • Größeren Fisch beschwören: Schrecken von den Sternen , 'Feldhandbuch der Theron Marks Society'. Wenn du mächtigen Monstern gegenüberstehst, beschwöre eine andere Gottheit oder ein anderes Monster, das alles hasst, was dich angreift.
  • Sonnenuhr-Wegpunkt: Schrecken von den Sternen Abenteuer 'Der Tempel des Mondes'. Im Tempel gibt es einen Lichtschacht, durch den Mondlicht eindringen kann, und ein Becken mit einer Karte auf dem Boden. Wenn die Mondtafel um Mitternacht im Vollmondlicht auf den Lichtschacht gelegt wird, wird das Mondlicht zu einem hellen Lichtpunkt auf der Karte gebrochen, der den Standort des Haupttempels von Shub-Niggurath anzeigt.
  • Übernatürlicher Angstauslöser: Der König in Gelb hat einen Angriff, der buchstäblich dazu führt, dass diejenigen, die ihm in die Augen sehen, vor Angst gelähmt werden ... und im Allgemeinen dazu führen, dass der Charakter dabei die geistige Gesundheit verliert.
  • Super Spucke: Polyeder Magazin Nr. 124 Artikel 'Moderne Schergen von Cthulhu'. Der Jersey-Teufel kann seinen sauren Speichel bis zu 5 Meter weit spucken. Es fügt jeder Kreatur, die es trifft, 2-12 Trefferpunkte Schaden zu.
  • Schwertstock: Eine der neuen Waffen des viktorianischen Zeitalters Cthulhu durch Gaslicht war der Schwertstock.
  • Die Kugel nehmen: „The Asylum and Other Tales“-Abenteuer „The Mauretania“. Leibwächter haben die Fertigkeit Abwehr, die es ihnen erlaubt, ihren Körper zwischen einen Angreifer und die Person, die sie beschützen, zu schleudern.
    • In Zellstoff Cthulhu Die Fähigkeit wird stattdessen von verschiedenen Big Bad-Charakteren besessen und heißt 'Lookout Master!' Um zu verhindern, dass der Big Bad zu früh an einem guten Treffer stirbt, stürzt sich ein Mook hinein und nimmt den Treffer für sie.
  • Tippen Sie auf den Kopf: Das Asyl und andere Geschichten , Abenteuer 'Das Asyl'. Dr. Freygans Nackenkneifen. Auch typisch für einen 'Knockout'-Angriff.
  • Tarot-Motive: Ein Zigeuner-Wahrsager verwendet Tarot-Karten Die Pilze von Yuggoth Kampagne, Sektion 'Castle Dark'
  • Reiß dein Gesicht ab: In Terror Australien , die Mimi sind Geschöpfe aus australischen Mythen der Aborigines . Wenn sie auf einen Menschen wütend sind, fressen sie möglicherweise das gesamte Fleisch aus seinem Gesicht und lassen das Opfer am Leben, aber schrecklich entstellt zurück.
  • Danke deiner Beute: Terror Australien Abenteuer „City Beneath The Sands“. Power Boy könnte Tiere rufen und sie bitten, sich essen zu lassen. Wenn sie zustimmten, lobte er ihre Schönheit und ihren Mut.
  • Das war der letzte Eintrag: Mehrere Beispiele.
  • Das sind Dinge, die der Mensch nicht wissen sollte: Missachten Sie diese Warnung auf eigene Gefahr.
  • So weit ich gehe: Fragmente der Angst Abenteuer 'Tal der Vier Schreine'. Als die Gruppe die Höhle erreicht, die ins Tal führt, weigern sich alle einheimischen Träger, die aus den umliegenden Gebieten angeheuert wurden, einzutreten.
  • Das war seine wahre Form: Philip Boucher in the Shadows of Yog-Sothoth Abenteuer 'The Warren' und Eloise Vane im Masken von Nyarlathotep Kapitel 2 „London“-Abenteuer „Das Monster von Derbyshire“.
  • Diese verrückten Nazis: Die Kirche der tausend Morgen aus der Monographie 'Das große Buch der Kulte'. Überschneidet sich auch mit Stupid Jetpack Hitler.
  • Thriller im Express: Beides Horror im Orient-Express und das Abenteuer „Der eiserne Geist“ in Furchtbare Passagen erleben Sie zugbasierte Abenteuer.
  • Kitzelfolter: Ein Nachtdürer kann Menschen packen und sie kitzeln, wodurch sie hilflos werden, damit er sie wegtragen kann.
  • Tome of Eldritch Lore: Charakteren kann die Gelegenheit gegeben werden, das Necronomicon und andere verfluchte Bücher zu lesen, was ihre geistige Gesundheit sehr kostspielig macht. Sie können jedoch als Monsterkompendien dienen, weshalb Helden das Risiko eingehen.
  • Zu viele Münder: Traumländer Ergänzung. Der Zauber Maws of Pandemonium ließ dem Körper des Opfers einen rotlippigen Mund wachsen, der schnatterte und stöhnte, als er die Magiepunkte des Opfers entzog.
  • Das Thema Krebs: Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer 'Das Asyl'. Eines von Dr. Freygans Medikamenten ist Cellular Accelerator, das im ganzen Körper des Empfängers Krebs verursachen kann.
  • Fackeln und Mistgabeln: Welten von Cthulhu #3, Abenteuer „Malevolence“.
  • Total Party Kill: Eine definitive Möglichkeit im Falle eines Scheiterns. Selbst wenn die Dinge nicht katastrophal schief gehen, ist mit einer hohen Charakterabnutzungsrate zu rechnen. Einige Spieler glauben, dass der Total Party Kill das ist, was passiert, wenn Sie es sind Glücklich. Wenn du bist ein Glücklich? Ein Schicksal schlimmer als der Tod.
    • Das heißt, die Idee, dass alles Ermittler sterben oder werden wahnsinnig oder erleiden am Ende jedes Spiels ein Schicksal, das schlimmer ist als der Tod, ist ein Missverständnis. Schließlich können Ermittler am Ende jeder Sitzung Fertigkeitspunkte sammeln, die in die nächste übergehen.
  • Stadt mit einem dunklen Geheimnis: Die kleine Stadt Bensamin in Vermont in der Traumländer Abenteuer „To Sleep, Perchance to Dream“.
  • Mülleimer Lagerfeuer: Furchtbare Passagen Abenteuer „Der eiserne Geist“. Da ist eins im Südpazifikauto von 1934.
  • Das Tunguska-Ereignis: Die Hauptregeln deuten darauf hin, dass Azathoth beteiligt war. Brut von Azathoth sagt, dass es durch einen Samen von Azathoth verursacht wurde, der in die Erdatmosphäre eindrang.
  • Wenden Sie sich an Religion: In der Beilage Das Asyl und andere Geschichten , Abenteuer 'Das Asyl'. God-Bespoke Johnson war ursprünglich ein normaler Mann, der für seinen Lebensunterhalt Tiere gefangen hatte und nicht besonders religiös war. Eines Nachts stieß er auf einen Proto-Shoggoth, der seinen Partner Dave Bowen in Stücke riss. Der Anblick machte ihn wahnsinnig und er wurde ein religiöser Fanatiker, der ständig jedem predigt, der ihm zuhört.
  • Trope Codifier : Für eine ganze Reihe von Cosmic Horror-Tropen, manchmal buchstäblich nur aufgrund der Tatsache, dass konkrete Spielregeln um Dinge gewickelt werden, auf die das literarische Quellenmaterial nur indirekt anspielt.
  • Zwei Hälften machen eine Handlung : In der Beilage Schrecken von den Sternen , Abenteuer 'Der Tempel des Mondes'. Die Spielercharaktere und zwei unabhängige Bösewichte erhalten jeweils 1/3 der Tafel des Mondes, einem Goldschmuckstück, mit dem der Benutzer den Ort eines Schatzes auf einer Karte finden kann. Die Spieler müssen entweder einen oder beide Bösewichte besiegen und ihre Figuren nehmen oder sich mit ihnen zusammenschließen.
  • Steuerbefreiung für Untote: Die Pilze von Yuggoth , Abenteuer 'Castle Dark'. Baron Hauptmann versetzt alle paar Jahrzehnte seinen Geist in einen neuen Körper und nimmt die Identität des Opfers an.
  • Unerwartete Erbschaft: Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer 'Schwarzer Teufelsberg'. Der Bruder eines SC stirbt und hinterlässt ihnen ein Grundstück, auf dem in der Nähe Cthulhu-Mythos-Aktivitäten stattfinden.
  • Dich die ganze Zeit benutzen: Fluch der Chthonier Abenteuer „Der Fluch des Chaugnar Faugn“. Die Ermittler werden manipuliert, um einem verrückten Professor zu helfen, die Titelgottheit Cthulhu Mythos aus ihrer Statuenform zu erwecken.
  • Vampir Vannabe: Cthulhu Begleiter , Abenteuer „Die Rettung“. Jocko will ein Werwolf werden wie Rafe Pelton. Pelton belügt ihn und zwingt ihn auf grausame Weise, sinnlose demütigende Handlungen auszuführen.
  • Vampirische Entleerung: Byakhee, Chthonianer, Dark Young of Shub-Niggurath, Shub-Niggurath und Sternenvampire können alle Körperflüssigkeiten und/oder Blut entleeren. In frühen Ausgaben konnten das auch normale Vampire. Tsathoggua kann Eigenschaftspunkte (Stärke, Geschicklichkeit usw.) entziehen.
  • Gewalt ist keine Option: Cthulhu-Mythos-Gottheiten (und einige Monster) sind so schwer mit physischer Gewalt zu zerstören, dass es völlig sinnlos ist, es auch nur zu versuchen. Am besten recherchieren die Ermittler so viel wie möglich, um die versteckte Schwäche der Gottheit oder des Monsters herauszufinden (z. B. einen bestimmten Zauber oder eine bestimmte Aktion) und zu versuchen, sie gegen sie einzusetzen.
    • Wird von der Variante entschieden abgewendet Zellstoff Cthulhu Regeln in der 7. Ausgabe, die mehr Wert auf Kampf und Überlebensfähigkeit legen, damit sich Abenteuer eher wie ein Schund-Adventure-Streifen als wie eine langsame Enthüllung des Horrors anfühlen. Kann jedoch immer noch den Verstand verlieren, und eine größere Überlebensfähigkeit reicht nur so weit.
  • Vom Licht geschwächt: Fog-Spawn, Hunting Horrors, Vampires, Nyarlathotep in seiner 'Haunter of the Dark'-Form, Servants of Glaaki, Dreamland Shades und andere.
  • Wenn die Uhr zwölf schlägt
    • 3rd Edition Hauptregeln, Abenteuer 'The Madman'. Die Mi-Go haben Mitternachtszeremonien durchgeführt, um den Großen Alten Ithaqua zu beschwören.
    • Fragmente der Angst Abenteuer „Die unterirdische Bedrohung“. Wenn die SC-Ermittler vor den Dark Young von Shub-Niggurath fliehen, wird eine Woche später ein Jagdhorror von Nyarlathotep beschworen, der die SC um Mitternacht angreifen wird.
    • Shadows of Yog-Sothoth
      • Abenteuer „Der wandelnde Wurm“. Während der PC-Ermittler im Krankenhaus ist, versucht das Titelmonster jede Nacht um Mitternacht, eine psychische Verbindung zu ihm herzustellen (indem es seine Hand auf das Gesicht des PCs legt). Wenn es ihm gelingt, nimmt es sofort seine wahre Form an und versucht, den PC mit seinen riesigen Klauen in Stücke zu reißen.
      • Abenteuer „Die Wächter der Osterinsel“. Der Kriechende (ein The Worm That Walks) führt alle drei Tage um Mitternacht ein Menschenopfer durch, um die Moai (Statuen) mit Energie zu versorgen, damit sie den Boten der Alten anrufen können.
    • Die Pilze von Yuggoth . Der Big Bad-Gegner der PCs ist Edward Chandler, Chef der New World Incorporated Mega-Corp. Er wurde an Lichtmeß um Mitternacht geboren und erfüllte damit eine uralte Prophezeiung, dass er den Tag der Bestie herbeiführen und den Kräften des Cthulhu-Mythos erlauben würde, die Erde zu übernehmen.
    • Das Asyl und andere Geschichten Abenteuer „Der Verrückte“. Alle vier Tage um Mitternacht wird Adam der Böse zu den Betonplatten gehen und eine Zeremonie durchführen, um eine von ihnen zu weihen, damit sie verwendet werden können, um den Call Hastur-Zauber zu wirken.
    • Ergänzung Traumländer , Heft 'Traumreisen'
      • Abenteuer „Saison der Hexe“. Ghule werden eingesetzt, um um Mitternacht drei Gräber auf dem Friedhof von Aylesbury Hill auszuheben und die Leichen für schändliche nekromantische Zwecke zu stehlen.
      • Abenteuer „Das Land der verlorenen Träume“. Wenn es den Ermittlern nicht gelingt, den Geist von Xura aufzuhalten, wird er am 14. Februar um Mitternacht Neil Brufords Körper aufreißen und in unser Universum eindringen. Dies wird Verzweiflung und Wahnsinn über die ganze Stadt bringen.
    • Masken von Nyarlathotep Kapitel 2 „London“.
      • 'Das Derbyshire-Monster'. Die Werwölfin Eloise Vane verwandelt sich in Vollmondnächten um Mitternacht in Monstergestalt.
      • 'Schlachtung in Soho'. Yalesha, eine Tänzerin im Blue Pyramid Club, wird allen Ermittlern, denen sie begegnet, sagen, dass sie sich um Mitternacht auf der Straße treffen sollen. Sie erzählt ihnen, dass einmal im Monat gegen Mitternacht ein Lastwagen auftaucht und einige Cthulhu-Mythos-Kultisten an einen unbekannten Ort bringt (tatsächlich nehmen sie um Mitternacht an einer bösen Kultzeremonie teil).
    • Schrecken von den Sternen Abenteuer 'Der Tempel des Mondes'. Wenn die Mondtafel zusammengesetzt und um Mitternacht bei Vollmond auf den Lichtschacht in der Andachtskammer gelegt wird, beugen die Quarzlinsen in der Tafel das Licht, um ein Punktmuster auf der Karte darunter zu bilden. Das Wasser im Pool bricht dann die Lichtpunkte zu einem einzigen Punkt auf der Karte: dem Standort des Tempels von Shub-Niggurath.
    • Verschiedene Welten Magazin #38 Abenteuer 'Das Auge der Sitar'. Azathoth-Kultisten planen, am Herbstäquinoktium um Mitternacht ein Menschenopferritual durchzuführen. Wenn sie Erfolg haben, wird dies dazu führen, dass die Toten auf der ganzen Welt aus den Gräbern auferstehen und das Fleisch der Lebenden verzehren.
    • Der unaussprechliche Eid Zeitschrift
      • Artikel Nr. 5 „Eine Geschichte des Terrors“. In einem Szenario macht die Cthulhu-Mythos-Gottheit Nyarlathotep gefangenen Frauen einen Heiratsantrag. Wenn sie sich weigern, schlägt er jede Vollmondnacht um Mitternacht erneut vor. Wenn einer von ihnen sein Angebot annimmt, wird sie zum dämonischen Hof von Azathoth gebracht, bis Nyarlathotep von ihr gelangweilt wird.
      • Ausgabe Nr. 19 Abenteuer „Angezogen und gebootet“. Am 14. August um Mitternacht wird sich der Künstler Patrice LeFevre der Cthulhu-Mythos-Gottheit Nyarlathotep ergeben. Der Zauber „Wraith erschaffen“ muss um Mitternacht gewirkt werden, damit er funktioniert.
      • Ausgabe Nr. 20 Abenteuer „Sie konnte einfach nicht wegbleiben (Nein, nein)“. Dorothy Stotz führt um Mitternacht in einem Ritual ein Menschenopfer von sich selbst durch, um ihre tote Katze Penny wieder zum Leben zu erwecken.
    • Weißer Zwerg Magazin Nr. 63 Abenteuer „Draw the Blinds on Yesterday“. Die Cthulhu-Mythos-Kultisten, die auf der Southwell Farm leben, führen jeden Monat Menschenopfer durch. Um Mitternacht töten sie die Opfer, indem sie sie erstochen.
  • Mit großer Macht kommt großer Wahnsinn: Für diejenigen, die sich mit Magie anlegen. Das hat das Dragon Magazine einmal gesagt Ruf von Cthulhu ist das einzige Rollenspiel, wo niemand will den magischen Gegenstand erbeuten.
  • Der wandelnde Wurm: Der Name erschien erstmals im Shadows of Yog-Sothoth-Abenteuer 'Der wandelnde Wurm' als Name eines Monsters, das war nicht aus Würmern gemacht. Ein Beispiel namens „The Crawling One“ erschien in der Shadows of Yog-Sothoth Abenteuer „Die Wächter der Osterinsel“.
  • Elende Schar: Dylath-Leen in der Traumländer Ergänzung.
  • Du kannst die wahre Form nicht begreifen: In ihren verschwindend seltenen Momenten der Freundlichkeit können sich Äußere Götter in Formen manifestieren, die einem Schock, der die geistige Gesundheit sprengt, nicht förderlich sind. Oder, im Fall von Nyarlathotep, ist es nur eine weitere Möglichkeit für sie, sich mit dem menschlichen Verstand anzulegen.
  • Yowies und Bunyips und Drop Bears, oh mein Gott: Terror Australien hat Statistiken für einige mythologische australische Monster, einschließlich Yowie und Bunyip.
  • Zombie Apokalypse : Verschiedene Welten Magazin #38 Abenteuer 'Das Auge der Sitar'. Azathoth-Kultisten planen, am Herbstäquinoktium um Mitternacht ein Menschenopferritual durchzuführen. Wenn sie Erfolg haben, wird dies dazu führen, dass die Toten auf der ganzen Welt aus den Gräbern auferstehen und das Fleisch der Lebenden verzehren.
    • Halter können das ganz einfach anpassen Ruf von Cthulhu System zum Ausführen von Zombie-Survival-Horror-Kampagnen, die vollständig aus dem Cthulhu-Mythos entfernt wurden. Es ist ziemlich effektiv, weil Ruf von Cthulhu Der Kampf ist natürlich schnell, blutig und riskant mit einer akuten Chance, dass jemand verwundet wird.

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