Haupt Tierinducedscrappy Tier-induziertes Scrappy / Pokémon

Tier-induziertes Scrappy / Pokémon

  • Tier Induziertes Scrappy Pok%C3%A9mon

Mit über 800 Pokémon und mehr existierenden ist es unmöglich für Pokémon ein ideales Gleichgewicht zu halten, wie es in anderen Rollenspielen möglich wäre. Es ist auch erwähnenswert, dass das, was in der Einzelspieler-Kampagne funktioniert, möglicherweise nicht funktioniert, wenn Sie gegen andere Personen oder die Kampfeinrichtungen nach dem Spiel spielen, und umgekehrt. Nachfolgend finden Sie die vielen Arten, die den Schaft erhalten haben, und die vielen, die den Spielern häufig den Schaft geben .

Anzeige:
alle Ordner öffnen/schließen High Tiers - Types in General

Bei achtzehn Typen im Spiel, von denen jeder miteinander kombiniert werden kann, ist die Interaktion dieser Typen ein entscheidender Teil davon Pokémon . Viele dieser Typen haben günstigere Paarungen als die meisten anderen, werden auf besonders gute Moves angewendet oder sind auf Pokémon mit großartigen oder unterschiedlichen Statistiken angewiesen, um den Typ zu einer Bedrohung zu machen.

  • Wasser ist das Größte unter den Stein-Papier-Schere-Elementaren. Sie haben eine sehr gute Verteidigung, mit nur zwei Schwächen – Gras und Elektro (mit Verteidigungsproblemen) – und vier Resistenzen. Offensiv sind sie stark gegen Fels, Feuer und Erde – die einzigen Feuer-Typen, die nicht schwach gegen Wasser sind, sind Reshiram, Volcanion (beide werden in den meisten offiziellen Formaten nicht verwendet), Turtonator und Mega Charizard X. Typen, die Wasser widerstehen ? Wasser, Drache und Gras. Fast alle Wasser-Typen können Eis-Typ-Moves lernen, um zwei davon zu kontern, also ist im Grunde die einzige effektive Verteidigung gegen einen Wasser-Typ ein anderer Wasser-Typ. Fast alle von ihnen bekommen Brühe, eine extrem weit verbreitete Attacke, die eine ärgerlich hohe Verbrennungswahrscheinlichkeit hat, die physische Angreifer lähmt – und Feuer-Typen, die gegen Verbrennungen immun sind, tun dies absolut nicht will damit getroffen werden. Um den Sargnagel zu treffen, Wasser ist der häufigste Typ im Spiel, mit weit über 100 Pokémon, die diesen Typ besitzen. Unglücklicherweise für einige hat Water keinen Nerf bekommen, als Gen 6 die Typentabelle aktualisiert hat, so dass Water wahrscheinlich weiterhin ein Raufbold sein wird.
  • Der Bodentyp hat diese Behandlung erhalten. Es ist supereffektiv gegen 5 Typen und wird nur von den mittelmäßigen Grass- und Bug-Typen resistent gemacht, wobei Flying völlig immun dagegen ist. Selbst dann können die meisten Boden-Typen einen Rock-Typ-Move lernen, um Käfer- und Flug-Typen supereffektiv zu treffen, und auch in der Defensive ist es kein Problem. Während es gegen drei speziell basierte Typen (Gras, Wasser und Eis) schwach ist, sind ihre Resistenzen gegen Stein und Gift ziemlich nützlich (insbesondere erstere), und sie können ihren Schwächen normalerweise entweder durch ihre sekundären Typen oder mit ihren Teamkollegen entkommen. Sie sind auch immun gegen elektrische Angriffe, einschließlich der gefürchteten Donnerwelle. Ganz zu schweigen davon, dass sie STAB on Earthquake erhalten, einen Angriff mit 100 Basisstärke, 100 % Genauigkeit und einem anständigen PP-Wert und ohne nennenswerte Nachteile. Kombinieren Sie dies mit dem Anstieg der Sandsturm-Wetterbedingungen (gegen die sie immun sind), und Sie haben es mit einem lästigen Typ zu tun. Zum Glück gibt es zwischen dem fliegenden Typ, der sehr verbreiteten Fähigkeit Schweben und dem Gegenstand Luftballon einige Möglichkeiten, Bodenangriffen auszuweichen.
  • Die Stahl-Typen waren aufgrund der schieren Vorteile, die sie sehen, eine der besseren Typen innerhalb der Elemental Rock-Paper-Scissors. Stahltypen haben satte 10 Resistenzen und sind vollständig immun gegen Gift- und Sandsturmschaden.HinweisIn den Generationen 2-5 hatten sie 11 Resistenzen und eine Giftimmunität, also nur fünf Angriffstypen könnten mindestens neutralen Schaden verursachen.Während er gegenüber gewöhnlichen Offensivtypen schwach istHinweisDiese offensiven Typen, Feuer, Kampf und Boden, sind in der Regel weit verbreitet da Sie sind gegen Stahl wirksam, diese werden oft negiert, wenn ihnen eine andere Typisierung zugeordnet wird. Was Stahl-Typen jedoch in letzter Zeit so ideal macht, ist die Tatsache, dass sie A) häufig gängige Wettkampftypen wie Fee oder Drache dazu zwingen, Deckung zu tragen oder Teamunterstützung zu nutzen, und B) Große Defensivfähigkeiten zu haben, beeinträchtigt nicht ihre potenziellen Offensivfähigkeiten . Und wie beim Drachentyp erlaubt es ihnen diese Neutralität, mit ihren Angriffsboni des gleichen Typs sehr hart zuzuschlagen. Ihre Verwendung verbesserte sich erst, als Fairy eingeführt wurde und Stahl sich als solider Konter herausstellte und eine bereits großartige Typisierung verbesserte, um die ideale Offensive zu haben, um die großartige Verteidigung zu ergänzen. Sie wissen, dass ein Typ unglaublich ist, wenn er den mittelmäßigen Bug-Typ durch einfaches Anwenden in eine der besten Combos im Spiel verwandeln kann.
  • In Gen 6 ging der Dark-Typ in diese Richtung. Zunächst schien Dark sehr düstere Aussichten zu haben, da das übermächtige Pokémon vom Typ Fee einen Typenvorteil gegenüber Dark-Typen hatte. Dank mehrerer Faktoren wurde Dark jedoch zu einer tragenden Säule im Metagame. Der Steel-Typ wurde so generft, dass er Dark und Ghost nicht mehr standhielt, was bedeutete, dass Bronzong und Metagross Dark Pulse oder Shadow Ball nicht mehr ins Gesicht lachen konnten. Zweitens, und der wichtigste Grund, ist der Buff on the move Knock Off in Gen 6. Das Ergebnis machte Dark-Typen mühsam, ihnen zu begegnen, da sie jetzt einen mächtigen, unglaublich spammbarer STAB-Move, der den Gegenstand des Gegners entfernte. Ihre neu entdeckte Immunität gegen die Prankster-Fähigkeit in Gen 7 half ihnen auch dabei. Die Entwickler scheinen sich einig zu sein, da Gen 8 den Typ unglaublich hart generft, Verfolgung entfernt und die Anzahl der Pokémon, die zwei der besten Moves des Typs Knock Off und Sucker Punch lernen können, stark reduziert hat.
High Tiers – Moves, Fähigkeiten und Strategien

Pokémon verfügt über mehrere hundert Züge, die Ihr Pokémon verwenden kann, und während einige schlecht sind, sind einige während des gesamten Spiels sehr gut verwendbar, und mehrere Dutzend sind gut genug, um einem Pokémon eine wettbewerbsfähige Präsenz zu verleihen. Dies sind die Beispiele, die so großartig sind, dass sie Metagames um sie herum definieren, von bestehenden Metagames ausgeschlossen werden und Spieler dazu bringen, sich unerbittlich darüber zu beschweren.

  • Baton Pass war seit seiner Gründung ein umstrittener Schachzug. Es ist eine Statusbewegung, die es dem Benutzer ermöglicht, auszuschalten und alle Statusänderungen an das kommende Pokémon weiterzugeben. Der Grund dafür, dass es so gehasst wird, ist, dass es das Design des Metaspiels grundlegend verändert hat: Plötzlich kann ein mächtiger Gletscher Geschwindigkeitsschübe von Pokémon wie Scolipede und Magearna überholen, eine Glaskanone kann ein Ersatz sein und Verteidigungsschübe, damit es hereinkommt , einen Treffer einstecken, ohne auf Focus Sash zurückzugreifen und Chaos anzurichten, ein Setup-Sweeper kann Statistik-Boosts erhalten, die es ihm ermöglichen, seine Checks zu durchbrechen, während er einen Move-Slot spart usw. Es gibt zwar ein gewisses Gegenspiel zum Move, aber das war es wiederholt von Spielern gehasst, sowohl weil sie überwältigt werden, wenn sie mit bestimmten Pokémon kombiniert werden (wie Magic Bounce oder Soundproof-Benutzer, die eine große Anzahl von Statusbewegungen verhindern, die die Kette stören würden, am berüchtigtsten Espeon) oder Mechaniken (wie Dynamax, um bestimmte Statusbewegungen zu umgehen wie Encore, Perish Song, Trick Choice Items und Phasing) und es ist schrecklich, gegen sie zu verlieren, da eine falsche Vorhersage zu einem sofortigen Verlust führen kann. Der Umzug wurde seit seiner Einführung in allen Generationen von OU oder darunter und sogar Uber wiederholt kastriert und / oder verboten und scheint sich in absehbarer Zeit nicht zu ändern.
  • Double Team und Minimize sind nicht übermäßig mächtig, aber sie sind es immens frustrierend. Sie verbessern das Ausweichen in dem Maße, dass Züge, die gegen sie verwendet werden, 1/3 ihrer normalen Chance haben, sich zu verbinden, wenn sie mit ihrer maximalen Effizienz eingesetzt werden. Fügen Sie die Fähigkeit hinzu, zu heilen, und die einzige Hoffnung, jemanden mit den Bewegungen in Gen 1 zu besiegen, war entweder ein großer Glücksfall oder die Hoffnung, dass Sie die nutzen könnten ein Bewegen Sie sich mit immer 100% Genauigkeit, Swift. Während nachfolgende Spiele diese Strategie weniger effektiv als zuvor gemacht haben (es gibt jetzt zehn solcher Züge, plus Züge und Fähigkeiten, um andere vorübergehend immer treffen zu lassen, und mehr Züge, um das Ausweichen zu verringern und die Genauigkeit zu verbessern), ist es immer noch so verhasst, dass Double Team und Minimize deklariert werden tabu (die 'Ausweichklausel', die manchmal Dinge wie Akupressur und die Moody-Fähigkeit beinhaltet, die könnte Ausweichen verbessern) ist eine der am häufigsten enthaltenen Regeln in Kämpfen im Fandom und sogar in einigen sanktionierten Wettbewerben.
  • Das Hauptproblem mit Donnerwelle ist einfach, dass es neben den Vorteilen der Geschwindigkeitskontrolle auch einen Nebeneffekt hat, der Ihr Pokémon in 25 % der Fälle deaktiviert. In der Praxis macht es das genauso schlimm wie Evasion. Der berüchtigtste Benutzer dieses Moves ist Clefable, das mit der Wahrscheinlichkeit einer vollständigen Paralyse durchaus in der Lage ist, seine vermeintlichen Antworten wie Bisharp oder Heatran zu schlagen, wenn es Glück hat, aber es ist bei weitem nicht der einzige Übeltäter, da es der Move selbst sein kann von fast allem gelernt, da er bereits in der ersten Generation des Franchise ein TM war. Es hat in Gen 7 einen Nerf bekommen, indem es seine Genauigkeit um 10% reduziert und den Geschwindigkeitsabfall der Lähmung halbiert hat.
  • Empörung wurde in Gen 2 als anständiger Drachen-Attacke mit 90 Power eingeführt, die exklusiv für eine Handvoll Pokémon war, aber in Gen 4 zu einer der stärksten und zuverlässigsten Drachen-Attacken ausgebaut wurde und von einigen als die wichtigste angesehen wird Grund Feen-Typen wurden eingeführt. Der Benutzer entfesselt einen mächtigen Angriff mit 120 Power für die nächsten zwei oder drei Runden mit dem einzigen Nachteil, dass es den Benutzer danach verwirrt. Einer dieser Angriffe ist stark genug, um ein Pokémon mit einem Schlag auszuschalten, also kannst du dir die Wirkung von zwei oder drei vorstellen. Es durfte auch vom Bewegungslehrer gelernt werden, wodurch es viel weiter verbreitet war. Es wird angenommen, dass die Einführung eines Typs, der dagegen immun war, der Hauptgrund dafür ist, dass er nach Gen 6 so weit in Ungnade gefallen ist.
  • Knock Off wurde in Gen 3 als Dark-Attacke eingeführt, die gehaltene Gegenstände entfernen konnte, aber wegen seiner schrecklichen 20-Power kaum verwendet wurde. Gen 6 hat es jedoch zu einem der allgegenwärtigsten Moves im Wettkampfspiel gemacht. Die Kraft von Knock Off wurde nicht nur auf respektable 65 erhöht, sondern seine Kraft wird jetzt auch um 50 % erhöht, wenn das Ziel einen entfernbaren Gegenstand hält. Das ist fast 100 Power. Die meisten Pokémon haben zufällig einen Gegenstand in Wettkampfkämpfen, wobei einige Pokémon fast völlig nutzlos sind, wenn Knock Off ihren Gegenstand entfernt.
  • Wenn du einem Pokémon die Attacke Stealth Rock gibst und es richtig einsetzt, wirst du viele Kämpfe gewinnen, aber nicht ohne Wut und Hass von deinem Gegner zu erregen. Vieles davon hat damit zu tun, wie die Bewegung die Lebensfähigkeit mehrerer Pokémon beeinträchtigt, die in der Lage sind, bestimmten Typkombinationen 50 % Gesundheit zu nehmen, einschließlich des Feuer/Fliegen-Typs des Fanfavoriten Glurak. Stealth Rock hat auch einen Vorteil gegenüber seinen Cousins ​​​​Spikes und Toxic Spikes, da Stealth Rock nach einmaligem Gebrauch auf voller Kraft ist (während die anderen erfordern, dass Sie die Bewegung mehrmals verwenden, um sie auf volle Kraft zu bringen) und die einzige Bewegung in der ist ' Entry-Hazard'-Klasse ohne Typen, die dagegen immun sind. Game Freak hat dies zur Kenntnis genommen. Stealth Rock ist kein TM mehr in Pokémon Schwarz und Weiß (obwohl es in den Fortsetzungen als lernbarer Zug zurückkehrt), und nur wenige Pokémon lernen den Zug auf natürliche Weise. Dies wird niemanden davon abhalten, Pokémon mit dem Umzug in das Spiel zu importieren, außer dass die meisten Pokémon aus früheren Generationen mächtige neue Fähigkeiten im Spiel erhalten haben, etwas, das Sie verpassen würden, wenn Sie mit Stealth Rock ausgerüstete Pokémon in das Spiel importieren würden. Generation 6 hat Defog einen massiven Buff erhalten, um Eintrittsgefahren zu beseitigen, und Generation 8 hat ein Item eingeführt, das es Pokémon ermöglicht, insgesamt immun gegen Eintrittsgefahren zu sein. Obwohl es andere Eintrittsgefahren betrifft, war Stealth Rock zweifellos ein wichtiger Faktor bei der Einführung dieser Änderungen.
  • Brühe hat eine hohe Kraft (80) und steht jedem Wasser-Typ zur Verfügung, der nicht Teil-Eis ist. Außerdem hat es eine hohe Chance, eine Verbrennung zuzufügen und die Angriffskraft des Gegners zu verringern ( sogar höher als die meisten Feuer-Attacken ). Was es noch vernichtender macht, dass abgesehen von bestimmten Fähigkeiten der einzige Typ, der gegen Verbrennungen immun ist, Feuer-Typen sind, die bereits schwach gegen Wasser sind. Es wurde so schlimm, dass Wasser/Eis-Spezialangreifer offensiv übersehen wurden nicht Das Erlernen dieses Moves und des Move Surf, der einst als der beliebteste Spezial-Wasser-Move galt, hat dadurch in Wettkampfformaten an Bedeutung verloren.
  • Die Kombination von Swagger und Foul Play wurde im Gen 6-Metagame vor ihrem Verbot (sogar bei Uber) ziemlich umstritten. Swagger erhöht den Angriff des Gegners stark und verwirrt ihn, was ihm eine sehr hohe Chance gibtHinweis33 % ab Gen 7, 50 % davorsich selbst Schaden zuzufügen, anstatt die beabsichtigte Bewegung zu verwenden. Foul Play verwendet den Angriffswert des Ziels und nicht den des Benutzers, um den Schaden zu berechnen; bei 95 Power kann es richtig weh tun. Es half nicht, dass einer der beliebtesten Benutzer dieser Combo der bereits berüchtigte Klefki war. Der Nerf am Verwirrungsstatus und Swagger in Gen 7 hat dazu geführt, dass es entbannt wurde, und es ist seitdem unberührt geblieben, zumindest im Single-Metagame.
  • Jede Fähigkeit, die den Gegner daran hindert, Pokémon zu wechseln, wird weithin gehasst, aber Shadow Tag nimmt den Kuchen. Shadow Tag fängt die meisten Pokémon von allen FangfähigkeitenHinweisMagnetzug wirkt sich nur auf Stahl-Pokémon aus, während Flug-Pokémon immun gegen Arena Trap sind, wobei nur Ghost-Typen (ab Gen 6), Pokémon, die eine Shed Shell halten, und andere Pokémon mit Shadow Tag dagegen immun sind. Mehrere Pokémon mit Shadow Tag wurden im Laufe der Jahre von OU verbannt, darunter das unten erwähnte Mega Gengar und sowohl Wobbuffet als auch Wynaut in den Gens III und IV, während Shadow Tag Chandelure (das nie offiziell veröffentlicht wurde, aber im Gen V-Code existierte und daher technisch legal war) eine Bedrohung in Formaten war, die es erlaubten, Wände einzufangen und sie nach ein paar zu Kohlenstoff zu reduzieren von ruhigen Köpfen. Der letzte Strohhalm kam in Gen 6, als Stall-Teams begannen, Gothitelle, ein ansonsten sehr mittelmäßiges Pokémon, einzusetzen, um gewöhnliche Stallbreaker zu fangen und zu entfernen, was es sehr schwierig machte, den Teams entgegenzuwirken. Der daraus resultierende Verdächtigentest führte zum Verbot von Shadow Tag von OU und allen niedrigeren Ebenen. Trotz mehrerer Nerfs für Shadow Tag (insbesondere Ghost-Typen, die ab Gen VI auf breiter Front dagegen immun sind, was seine Lebensfähigkeit kaum beeinträchtigte, da der Ghost-Typ der zweit seltenste Typ im Spiel ist und die meisten Shadow Tag-Benutzer super effektiven Schaden von Ghost erleiden STAB sowieso), es wird weiterhin von OU gebannt, und sein Bann in Gen VIII wurde durch eine Kombination aus der Eliminierung von Pursuit (was normalerweise Gothitelle bestrafen würde, wenn es versuchte, es auszuwechseln) und dem Fehlen von Mega/Z-Gegenständen verursacht Block Trick, und Gothitelle erhält mehrere neue Moves, die es noch effizienter machen, alles zu verkrüppeln, das es gefangen hat. Das Verbot von Gothitelle würde nur die Tür für seine Pre-Evos und Wynaut/Wobbuffet offen lassen, um dasselbe zu ziehen, sodass ein pauschales Verbot von Shadow Tag einfach einfacher war und weniger Probleme verursachte. Es ist auch ziemlich bezeichnend, dass Chandelure Shadow Tag nie legal bekommen hat; Ab Gen VI war Infiltrator seine verborgene Fähigkeit.
  • Nieselregen/Swift Swim war der Krampf des Metagames in Gen 5. Zur Verdeutlichung: Regen verstärkt Wasserangriffe um 50 % und Swift Swim verdoppelt auch die Geschwindigkeit im Regen (was im Allgemeinen ausreicht, um ein Swift Swim-Pokémon dazu zu bringen, alles im Metagame zu überholen). . Nieselregen ist eine Fähigkeit, die permanenten Regen verursacht, der ausgelöst wird, wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit (z. B. Politoed) ausgesandt wird. Drei Swift-Schwimm-Pokémon (Kingdra, Ludicolo und Kabutops) konnten Teams dank super verstärkter Angriffe, großartiger Deckung und atemberaubender Geschwindigkeit dezimieren; und der einzige Konter war mehr Wetter (das Feuer-Äquivalent Dürre ist nicht annähernd so schlimm, weil es den Feuerschaden erhöht, aber nur Gras-Pokémon erhalten Zugang zu Chlorophyll, dem Äquivalent zu Schnelles Schwimmen, und da Gras schwach gegen Feuer ist, ist es das nicht überfordert). Viele Menschen sind sehr unzufrieden damit, dass das Spiel zu Wetterkriegen wird und die Auseinandersetzungen darüber, wie mit Verboten umgegangen werden soll, seit Monaten andauern; Das Verbot von Swift Swim kastriert viel mehr Pokémon als nur Kingdra, Ludicolo und Kabutops. Das Verbot dieser drei ist übertrieben, weil sie nur im Regen mächtig sind, und es ist unfair, sie an Ubers zu schicken. Das Verbot von DrizzleToed schränkt den Regen-Spielstil noch mehr ein, indem es nicht nur die Zerstörung von Swift Swim, aber auch die Zerstörung von Hydration, Rain Dish und vielen anderen praktikablen Regentaktiken, und das derzeitige komplexe Verbot von Swift Swim und Nieselregen im selben Team wird oft als der Beginn einer schiefen Bahn anderer komplexer Verbote angesehen ( B. der oben erwähnte VeilChomp). Kurz gesagt, Drizzle/Swift Swim ist bei weitem der größte Streitpunkt in Gen 5. Die „Wetterkriege“ von Gen 5 waren so schlimm, dass in Gen 6 die Wetterbeschwörungsfähigkeiten abgeschwächt wurden, um die gleichen 5-8 Runden zu halten wie wetterverändernde Bewegungen, statt auf unbestimmte Zeit.
  • Dürre ist vielleicht nicht so verhasst wie Nieselregen, was hauptsächlich darauf zurückzuführen ist, dass Ninetales eher mittelmäßig ist und der doppelte Nutzen fehlt, der sich bei Swift Swim-Missbrauchern zeigt, aber es wurde aus genau einem Grund zu einem Scrappy: Venusaur. Zusätzlich zu dem neu verstärkten Wachstum in der Sonne, das sowohl seinen Angriff als auch seinen Spezial-Angriff um zwei Stufen erhöht, was es ihm ermöglicht, ein gemischtes offensives Set zu führen, erhält es Chlorophyll als seine versteckte Fähigkeit, die seine Geschwindigkeit unter den Wetterbedingungen der Sonne verdoppelt ermöglicht es, so ziemlich alles zu übertreffen. Sein Movepool ist breit genug, dass nichts ein sicherer Konter ist; Alles, was es schafft, seinen offensiven Movepool zu überwinden, riskiert, von Schlafpulver getroffen zu werden, und es hat obendrein eine anständige Masse. Apropos Schlafpulver, Schlaf ist dank der neuen Schlafmechanik in Gen 5 bereits ein riesiges Scrappy, aber im Standard-Metaspiel ist Schlaf darauf ausgerichtet, dass die meisten seiner Benutzer eine langsame Geschwindigkeit haben. Dies ist bei Venusaur nicht der Fall, das das neu gebuffte Schlafpulver verwenden kann, um eine freie Runde zu erhalten, sich einzurichten und mit seinen verbesserten Offensivwerten zu fegen. Venusaur ist der einzige Grund, warum die Chlorophyll- und Dürrebeschränkung im Gen 5-Metaspiel ans Licht kommt, und sie wurde so gehasst, dass sich die Diskussion über das Verbot ausschließlich darum dreht, wie kaputt sie war.
  • Fishious Rend und Bolt Beak sind anständig starke physische Angriffe mit 85 BP. Der Haken ist, ihre Macht Doppel wenn ihr Benutzer sich zuerst bewegt, was sie im Wesentlichen macht 170 BP bewegt sich, wodurch Hyper Beam und Giga Impact im Vergleich dazu schwach aussehen. Darüber hinaus ist Fishious Rend eine beißende Attacke, was bedeutet, dass es einen Kraftschub von 50 % erhält, wenn es von einem Pokémon mit Strong Jaw verwendet wird. Diese beiden Bewegungen sind der einzige Grund, warum Dracovish und Dracozolt in der Wettkampfszene Fuß fassen. Dank der Zuverlässigkeit von Strong Jaw und der einfachen Einrichtung von Rain ist Dracovish ein furchterregendes Monster, das jedes Pokémon vernichten kann, das nicht immun gegen Wasser ist, was dazu führt, dass Dracovish gebannt wird. Dracozolt ist viel weniger beliebt, da Bolt Beak leicht von Boden-Typen gekontert werden kann, aber seine Feuerkraft ist für unvorbereitete Teams immer noch verheerend. Ihre Potenz ist im Doppelkampf ausgeprägter, wo die meisten Teams Strategien haben, um ihre Pokémon an die erste Stelle zu setzen, wodurch die mittlere Geschwindigkeit von Dracovish und Dracozolt weniger ein Problem darstellt. Fishious Rend war so mächtig, besonders in Kombination mit Dracovishs anderen Stärken, dass es der Hauptgrund dafür war, dass besagtes Pokémon mit a in Ubers verbannt wurde 90% Mehrheit für das Verbot.
  • Dynamax/Gigantamax, der Ersatz für Mega Evolutions und Z-Moves als Gimmick von Gen VIII, erwies sich schnell als eine der am meisten verachteten Mechaniken in der Geschichte des Wettbewerbs. Theoretisch soll es das Metagame ausgleichen, indem es jedes Pokémon verschenktHinweismit Ausnahme von Zacian, Zamazenta und Eternatus, die alleine mächtig sind und über Werkzeuge verfügen, um speziell mit dynamaximierten Pokémon fertig zu werdenein Drei-Runden-Supermodus, den sie missbrauchen können. In der Praxis verwandelt es jedes offensive Pokémon in einen Game-Breaking-Setup-Sweeper. Max Moves haben nicht nur die Basiskraft erhöht, sie alle haben auch einen garantierten Sekundäreffekt, der den Benutzer und seine Verbündeten stärkt. Die schlimmsten Übeltäter sind die Stat-Boosting Max MovesHinweisMax Knuckle (Angriff), Max Steelstake (Verteidigung), Max Ooze (Spezialangriff), Max Quake (Spezialverteidigung) und Max Airstream (Geschwindigkeit), wobei Max Airstream wegen seiner Fähigkeit, die Geschwindigkeit zu steigern, gehasst wird. Das heißt nicht, dass andere Max Moves aus dem Schneider sind; Einige beschwören Wetter, das Missbraucher von Swift Swim und ähnlichen Fähigkeiten ermöglichen kann, während andere Gelände beschwören, das die Bewegung fördert. Außerdem ist die Mechanik sehr unvorhersehbar, da (fast) jedes Pokémon jederzeit dynamisieren kann. Schließlich kann der massive HP-Boost es einem Pokémon ermöglichen, Angriffe aufzusaugen, die es sonst verbeulen / KOen würden. Diese Mechanik ist so kaputt, dass sie nicht nur von OU verbannt wird, sondern Ubers auch eine spezielle Klausel implementieren musste, die bestimmte Pokémon vom Dynamaxing verbannt, um zu verhindern, dass es die Stufe vollständig durchbricht, nur damit die Mechanik schließlich für Anything Goes gebannt wird Mächtigere Missbraucher wurden im Crown Tundra DLC eingeführt. Es ist in der Tat so verhasst, dass Showdown's Zufallsgefechte , das ein zwangloses Format sein soll, hielt seinen allerersten Verdächtigentest über dem Mechaniker ab (obwohl nichts daraus wurde).
  • Double Iron Bash ist Melmetals geheime Kunst und einer der Gründe, warum es in OU für eine kurze Zeit als so gefährlich angesehen wurde, als es auf Entbannung getestet wurde. Es ist ein STAB-Move vom Typ Stahl mit 60 Power, der zweimal trifft, eine Chance von 30 % pro Treffer hat und durch Melmetals Iron Fist verstärkt wird, wodurch er effektiv zu einem 216-Power-Angriff wird, der von seinem sehr hohen 143-Angriff abläuft. Schließlich hat es im Gegensatz zu vielen Hochleistungsangriffen wie dem mächtigen, aber ungenauen Donner, dem selbstverletzenden Flare Blitz oder dem den Benutzer schwächenden Nahkampf 100 % Genauigkeit und kein notwendiger Nachteil außer niedrige PP.
Hohe Tiers – Bestimmte Pokémon

Pokémon hat mehr als ein paar High-Level Tier-Induced Scrappies, besonders im kompetitiven Spiel. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, welche Pokémon hierher gehören könnten, schaue dir im Allgemeinen die anSmogonNutzungsrankings. Die Top-Ten-Pokémon in OU (Overused; die höchste nicht gesperrte Stufe) befinden sich in der Regel in vielen Teams, und viele von ihnen passen in dieses Schema.

  • Mewtu, der ursprüngliche Game-Breaker in der Serie. Einfach ausgedrückt, es gibt keinen Konter zu Mewtu in seiner ursprünglichen RBY-Inkarnation, und es gibt ein Moratorium für jede kaputte Mechanik in den Spielen der Generation 1. Psychic Typing gibt ihm großartige STAB-Moves und keine bedeutenden Schwächen, aus den oben erklärten Gründen. Statistisch gesehen ist seine Geschwindigkeit von 130 die zweithöchste im Spiel*Am höchsten ist Electrode, das nach einem einzigen Amnesia-Schub mit einem Schuss getroffen werden kann und kein bedeutendes Vergehen außer Explosion hat; Jolteon ist mit Mewtu gleichauf, aber sein stärkster Angriffszug ist eine erbärmlich schwache Pin Missile, und Aerodactyl gleicht ebenfalls, schneidet aber noch schlechter ab.und gibt ihm eine absurde Krit-Rate von 25 %, seine 154 Special (die als Special Attack fungiert und Verteidigung) ist mit Abstand die höchste im Spiel*Zum Vergleich: Die legendären Vögel haben 125, und Gengars 130 und Alakazams 135 sind die einzigen darüber; Mewtu trifft tatsächlich die des Spiels Deckel wenn er ein paar mal geboostet wirdund es bringt Amnesia dazu, es zu verdoppeln*Die Pokémon mit dem Move und dem nächsthöheren Special sind Golduck und Slowbro, und beide haben nur 80, 110 Attack bedeutet, dass physische Abdeckung ausgeführt werden kann*ihm fehlen physische STAB-Moves, aber die rohen Statistiken bringen ihn mit Snorlax gleich, und seine niedrigsten Werte, 106 HP und 90 Verteidigung, sind immer noch verdammt hoch*Als Referenz ist dies ein bisschen besser als der physische Bulk von Dragonite, und denken Sie daran, dass Mewtu im Wesentlichen keine elementaren Schwächen hat. Darüber hinaus hat Mewtu auch einen sehr breiten Movepool, einschließlich vieler starker Angriffsbewegungen und zuverlässiger Heilung durch Genesung, was bedeutet, dass alles, was in der Lage sein könnte, ein Mewtu-Set zu besiegen oder sich zumindest dagegen zu behaupten, gegen ein anderes verliert*Chansey kann ein vollgeboostetes Mewtu durch Light Screen wallen und auf ein Freeze mit Ice Beam hoffen, bevor Mewtwo Special Drops durch Psychic oder seinen eigenen Freeze-Proc mit Ice Beam auslöst ... wenn das Mewtu keine Submission ausführt, in diesem Fall Chansey wird schnell bröckeln. Slowbro kann Amnesie, Lähmung und seine günstige Typisierung verwenden, um Mewtu für eine Weile zu wallen ... wenn das Mewtu nicht mit Thunderbolt läuft, wird es in diesem Fall zwei Mal getroffen. Physische Angreifer können es durch seine schwächere Verteidigung zermürben, aber der stärkste physische Angriff im Spiel, Snorlax' Self-Destruct, macht immer noch keinen One-Shot, und Mewtu kann Barrier verwenden, um häufigere Bedrohungen wie Tauros' Hyper Beam oder Rhydons zu neutralisieren Erdbeben, die so oder so noch nicht viel bewirken. Lähmungsnutzer wie Jolteon, Electrode, Exeggutor und die zuvor erwähnten Chansey und Slowbro können versuchen, es umzuhauen, aber Mewtu kann Erholung gegen Erholung austauschen, um das ebenfalls zu heilen.. Das Ergebnis ist, dass sich das gesamte Metagame von RBY Ubers fast ausschließlich auf Mewtu konzentriert, wobei der einzige zuverlässige Konter ein eigenes Mewtu ist, das das richtige Setup hat, um das Mewtu Ihres Gegners zu töten (und Standard-Mewtu-gegen-Mewtu-Matches laufen normalerweise darauf hinaus ein Lucky Freeze mit Ice Beam oder Blizzard); sogar sein einziger Ubers-Bewohner Mew hat Mühe, sich in einem Eins-gegen-Eins-Kampf gegen ihn zu behaupten. Spätere Generationen haben es stark abgeschwächt – Hellseher erlitt einige Treffer, die Spezialaufteilung und Änderungen an der Krit-Mechanik machten es schwächer, und viele weitere Pokémon mit vergleichbarer Stärke tauchten auf – aber Mewtu ist bis heute eine anständige Wahl in Ubers geblieben, auch wenn es nie der Fall ist näherte sich seiner ursprünglichen Dominanz.
  • Digtri ist mit Sicherheit eines der umstrittensten Pokémon in Gen 7 OU. Dank Arena Trap bereits ein nerviges Pokémon, ein Buff für seinen Angriff und die Hinzufügung von Z-Attacken machten Digtri furchteinflößend. Wie Gothitelle aus der letzten Generation wird Dugtrio am häufigsten in Stall-Teams verwendet, um gewöhnliche Stallbreaker zu entfernen, was in Kombination mit dem wieder eingeführten Mega Sableye Stall unglaublich bedrohlich macht. Und im Gegensatz zu Gothitelle kann Digtri dank seiner hohen Geschwindigkeit effektiv in der Offensive eingesetzt werden. Es wurde schon früh im OU-Metagame vermutet, konnte sich aber einem Ban entziehen, sehr zum Ärger vieler Spieler. Arena Trap wurde jedoch später in OU durch einen Verdächtigentest verboten, wodurch seine Herrschaft beendet wurde.
  • Chansey und seine Evolution, Blissey, haben eine interessante Beziehung. Sie sind beide erstklassige Spezialwände mit herausragenden HP, erstaunlicher Spezialverteidigung, großartiger Typisierung, die ihnen nur eine Schwäche gibt (Kampftyp, ein Typ, der leicht von Gift-, Feen-, Hellseher-, Flug- oder Geistertypen gemauert werden kann), der Fähigkeit zur natürlichen Heilung Status abzuschütteln, der sie zermürben kann, und einen guten Support-Movepool, sodass sie es trotz ihrer miserablen Verteidigung und ihrer schrecklichen Angriffsstatistiken (oder in Blisseys Fall schrecklichen Angriffs- und mittelmäßigen Spezialangriffen) immer schaffen, ihrem Team zu helfen. Da sie in ihren wichtigen Statistiken nicht zu weit voneinander entfernt sind, kann sich je nach Generation und Wettbewerbsumfeld leicht ändern, welche von ihnen als besser angesehen wird. In Gen 1 war Blissey noch nicht da, also stand Chansey allein jedem Pokémon mit besonderer Neigung im Weg, einschließlich Mewtu. Von Gens 2-4 übernahm Blissey die bessere Spezialwand, da es sich um eine Weiterentwicklung mit besseren Statistiken handelte, aber Chansey war nie weit dahinter. Von Gens 5-7 war Chansey die bessere Wand in OU dank des Evolite, der Chansey effektiv eine bessere physische und spezielle Verteidigung als Blissey gibt, im Austausch dafür, dass er keinen anderen Gegenstand verwenden kann, während Blissey die bevorzugte Wahl in Ubers war, weil Es kann eine Schuppenhülle halten, um es jederzeit auswechseln zu können, und kann so Fallenstellern wie Mega Gengar, Dugtrio oder Gothitelle entkommen. In Gen 8 lehnt sich Chansey jedoch so stark an Evolite an, dass Blissey sowohl in OU als auch in Ubers insgesamt besser ist, da die Umgebung stärker auf Switch-Out ausgerichtet istHinweisDank der Heavy-Duty-Stiefel kann Blissey eingewechselt werden, während sie Eintrittsgefahren ignoriert und gesund bleibt, was Chansey nicht tun kann, weil sie den Evolite braucht. Dies ist sogar noch wichtiger bei Sets, die den kürzlich gebufften Teleport nutzen, um ihre Teamkollegen einzubinden, und noch mehr Knock OffHinweisKnock Off ist ein Dark-Typ-Move mit anständiger Kraft, der noch stärker wird, wenn er gegen ein Pokémon mit einem Item verwendet wird (was fast jedes Pokémon im Wettbewerb ist), und es entfernt auch das Item des Pokémon, das von ihm getroffen wird für den Rest des Kampf, der für Blissey aber schlecht ist entsetzlich für Chansey.und Trapping orientiert. Unabhängig davon sind beide hervorragend in dem, was sie tun: Sie sind erstaunliche Verteidigungsanker und weigern sich, auf einen Spezialzug hereinzufallen, selbst wenn die Spezial-Physisch-Spaltung aufgrund der verfügbaren Optionen vom Typ Spezialkampf schrecklich ist.HinweisVacuum Wave und Aura Sphere haben eine niedrige Basisleistung, Focus Blast hat eine schreckliche Genauigkeit und Secret Sword (das beste) ist exklusiv für Keldeo.Es ist ein Beweis dafür, wie gut sie sind, dass Psychoschock – eine Attacke vom Typ Psycho mit geringerer Kraft und ohne die Möglichkeit, den Sekundäreffekt „Spezialangriff“ von Psycho zu verlieren – eine sehr häufige Attacke ist, die auf Psycho-Pokémon oder als Coverage verwendet wird, nur weil Psychoschock zielt auf die Verteidigung statt auf die Spezialverteidigung und kann daher Blissey schweren Schaden zufügen.
  • Die zunehmende Power Creep-Natur des Spiels bedeutet, dass ältere Pokémon, selbst wenn sie Scrappies ihrer ersten Generation waren, schließlich unbrauchbar werden, wenn sie kein Upgrade erhalten. Vier Pokémon aus den ersten beiden Generationen konnten dies jedoch abwenden schwer :
    • Gengar – das einzige Pokémon vom Typ Geist in Gen 1. Seine großartige Geschwindigkeit, Typisierung und sein großer Movepool ermöglichten es ihm, zahlreiche Versuche von Game Freak, es zu nerfen, kontinuierlich zu überleben. Kein STAB-Spezialzug für die ersten 3 Generationen wegen seiner Typisierung? Seine atemberaubende Geschwindigkeit ermöglichte es Gengar, Gegner mit Mean Look und Perish Song/Destiny Bond (ein Spielstil, den sein Mega-Gegenstück zu einem schrecklichen Ende führte) zu fangen und zu eliminieren. Die Einführung von Dark- und Steel-Typen, die seine offensive Präsenz behindern? Gengar kann seine ziemlich breite Abdeckung nutzen, um sie zu verschwenden, sie mit Will-O-Wisp und Hypnosis zu verkrüppeln oder sie mit Destiny Bond ganz auszuschalten. Es ist eines der wenigen Pokémon, das sowohl in seiner Basis- als auch in seiner Mega-Form regelmäßig verwendet wird. Der einzige Nerf von Game Freak, der es geschafft hat, zu bleiben, ist die Änderung seiner Fähigkeit von LevitateHinweisDadurch war es immun gegen Bodenbewegungen und beseitigte praktischerweise eine seiner Schwächenzum verfluchten KörperHinweiseine Fähigkeit, die eine Chance von 30 % hat, eine Attacke zu deaktivieren, von der sie getroffen wird, was auf Gengar wegen ihres geringen Bulks nicht sehr nützlich istaber Gen 8 gab ihm einen massiven Buff, indem es Gengar Zugang zu Nasty Plot und Encore gab. Gengar hatte in den letzten Generationen jedoch harte Zeiten, da es in Gen 7 zu UU abfiel und vor seinem Verbot von Spectrier als Geisterkehrer überschattet wurde und in Gen 8 gezwungen war, in UUBL zu schmachten, aber Gengar wird immer so in Erinnerung bleiben eines der beständigsten und nützlichsten Pokémon.
    • Zapdos, der elektrische legendäre Vogel aus Gen 1. Seine regelmäßige Verwendung ist der Tatsache geschuldet, dass er der einzige elektrische Typ ist, der es vermeidet, ein zerbrechlicher Speedster zu sein, aufgrund seiner Masse und der Möglichkeit, sich in Roost zu erholen, während seine große Reichweite es ihm ermöglicht, ( und/oder Wand) viele gängige Bedrohungen. Das einzige, was es zurückhält, ist seine Stealth-Rock-Schwäche, die seine Masse behindert. Gen 5Hinweisdie einzige Gen, in der Zapdos nicht in der OU-Stufe war.versuchte, ihm einen indirekten Nerf zu verpassen, indem er Thundurus einführte, der Zapdos offensiv völlig deklassierteWieso den?Thundurus hat in seiner Therian-Form eine höhere Geschwindigkeit, einen Spezialangriff mit höherer Basis und Zugriff auf Nasty Plot .und sah, wie der Vogel für eine Weile weniger verwendet wurde, aber Zapdos fand schließlich eine Nische als sperrigerer Thundurus.
    • Skarmory, das physische Äquivalent von Chansey aus Gen 2. Es gibt einfach keine Wand mit dem Bulk, Typing und Movepool, den es hat. Zugriff auf Roost zur Erholung, Brave Bird für einen anständigen Angriff, die Spikes- und Wirbelwind-Kombination, um unglaublich schnell Schaden anzuhäufenHinweisDas lässt sich auch gut mit dem unglaublich häufigen Stealth Rock kombinieren und kann ein Pokémon herausziehen, das damit nicht umgehen kann, einen Wechsel erzwingen oder es Skarmory ermöglichen, einen anderen Wirbelwind zu verwenden, um noch mehr Chipschaden zu verursachen, und robustHinweiseine Fähigkeit, die verhindert, dass es ab Gen 5 auf einen Schlag ausgeschaltet wird. All dies zusammen bedeutete, dass es den Maßstab für physische Wände setzte Pokémon , eine, mit der jede physische Wand verglichen werden muss. Während es in Gen 5 der Konkurrenz von Ferrothorn als bester Spikes-Setter im Spiel ausgesetzt war, blieb es durch Skarmorys Bodenimmunität relevant. Celesteela von Gen 7 – die genau denselben Typ hatte – brachte Skarmory eine würdige Konkurrenz, aber der Metallvogel war aufgrund seiner hohen Verteidigung und höheren Geschwindigkeit immer noch gut genug, um in der OU-Stufe zu bleiben. Gen 8 sah es schließlich mit der Einführung von Corviknight überschattet, die die exakte Typisierung und einen ähnlichen physischen Bulk teilen, aber nicht bei Elektroangriffen folden und U-Turn haben, um Trappern wie Magnezone auszuweichen. Skarmory ist so gut, dass Magneton, dessen Magnetzug-Fähigkeit es ihm ermöglichte, Skarmory zu fangen und zu eliminieren, nur wegen dieser Nische in Gen 3 eine bemerkenswerte Verwendung fand, obwohl es ein ansonsten mittelmäßiges Pokémon war, bevor es eine Evolution erhielt.
    • Tyranitar, der Pseudo-Legendär, der in Gen 2 eingeführt wurde. Sein großartiger Angriff und sein Zugang zu Drachentanz machen ihn zu einem furchterregenden Feger, während sein großer Bulk es ihm ermöglicht, seine Schwäche gegenüber gewöhnlichen Wasserbewegungen zu umgehen. Mit Ausnahme von Olympus Mons ist es zweifellos der beste der eigenständigen WettersetzerHinweiswas bedeutet, dass es viel weniger betroffen war als Politoed, Abomasnow und Ninetales, als die Wetterfähigkeiten abgeschwächt wurden, um nicht mehr dauerhaft zu sein, und sein Wetter erlaubt es monströsen Teamkollegen wie Garchomp und Excadrill, Chaos anzurichten. Noch besser, Tyranitars Felstyp bedeutet, dass seine Spezialverteidigung um 50 % erhöht wird, wenn er sein eigenes Sandsturmwetter heraufbeschwört, wodurch er als physisch angreifender Spezialtank fungieren kann. Darüber hinaus ermöglichen seine Steinangriffe Tyranitar, die meisten Feentypen zu überfahren, die ihm normalerweise entgegenwirken würden, da die meisten von ihnen auf der physischen Seite schwach sind. Es ist eines der wenigen Pokémon, das sowohl in seiner Basis- als auch in seiner Mega-Form regelmäßig verwendet wird.
  • Vor Gen 6 war Azumarill ein wirklich sperriges Wasser-Pokémon und es hatte enorme Kraft, die seinen aktuellen Angriffswert verdoppelte, aber das war es auch schon. Das alles ändert sich in Gen 6, mit zwei großen Änderungen; Azumarill erhält einen zusätzlichen Fairy-Typ mit der Fähigkeit, Play Rough zu lernen, und die Änderungen, die für Ei-Moves vorgenommen wurden, ermöglichen es Azumarill, sowohl Aqua Jet als auch Belly Drum zu haben (es war zuvor nicht möglich, beide gleichzeitig zu haben). Allein diese Änderungen machen den Umgang mit Azumarill ziemlich schwierig und ermöglichen es Azumarill, ein ganzes Team leicht zu fegen, wodurch es in kompetitiven Kämpfen häufiger (und gehasst) wird.
  • Auf den ersten Blick sieht Smeargle aus wie die Art von Pokémon, die am anderen Ende dieses Trope mit schrecklichen Statistiken auf der ganzen Linie und Inkompatibilität mit TMs, Ei-Moves und Move-Tutoren beiseite geworfen werden würde ... außer dass es nicht so ist brauche keine davon, da es Sketch hat, einen Zug, der es Smeargle ermöglicht, jeden Zug im Spiel (außer Chatter und Struggle) dauerhaft zu lernen und ihn zu geben der größte Movepool im gesamten Spiel . Mit so vielen möglichen Kombinationen, die buchstäblich von keinem anderen Pokémon repliziert werden können, ist Smeargle ein absurd vielseitiges Unterstützungs-Pokémon. Und ob es erlaubt ist, Moody zu habenHinweissenkt einen zufälligen Wert, während er in jeder Runde einen anderen Wert stark anhebt, können die Dinge in absolutes Chaos münden, wenn es +2 Geschwindigkeit oder Ausweichen erhält. Durch die Kombination all dieser Faktoren mit Smeargle kann Dark Void skizziert werden (eine Attacke, die mehrere Ziele zum Einschlafen bringt), wurde Smeargle sofort zum am meisten gehassten Pokémon, mit dem man sich in VGC 2016 auseinandersetzen muss. Dies ist der Grund, warum Dark Void jetzt fehlschlägt, wenn es von etwas anderem als verwendet wird Darkrai, dessen Genauigkeit auf 50 % gesunken ist.
  • Scizor ist seit Gen 4 ein gefährlicher Swords Dance-Sweeper, mit Bullet Punch, das von Technician mit 130 Attack verstärkt wird, bedeutet, dass es wie ein Hochgeschwindigkeitszug trifft, solider Bulk, Zugang zu Roost und sein Käfer/Stahl-Typ verleiht Scizor viele Resistenzen nur eine extreme Schwäche im Feuer. Scizor fungiert auch als furchteinflößender Utility-Angreifer mit Pursuit, Knock Off und U-turn . Gen 6 führte Mega Scizor ein, dessen Funktion identisch mit seinem regulären Gegenstück ist, aber mit deutlich besserer Masse.
  • Während Groudon vor Gen 6 eine mächtige Kraft war, war es nicht das beliebteste Ubers-Pokémon, nicht zuletzt dank Kyogre, das überall war. Primal Groudon wurde jedoch schnell zu einem der besten und vielseitigsten Pokémon der Serie. Es hat auf ganzer Linie fantastische Werte und eine Fähigkeit, die Wasserangriffe vollständig negiert, wodurch es nur schwach gegen Boden ist. Dadurch hat es weniger große Konter, was bedeutet, dass es seinen überraschend großen Movepool besser ausnutzen kann, was besonders gut mit seiner zusätzlichen Feuertypisierung funktioniert. Was es so hassenswert macht, ist das fast jedes Ubers-Team nutzt es , da es dank der schieren Anzahl von Rollen, die es haben kann, in fast jedes Team passt. Viele Leute haben nannte es, es für Anything Goes zu verbieten, aber das ist aufgrund einer Vielzahl von Faktoren noch nicht geschehen.HinweisEs hat einen Mangel an zuverlässiger Erholung und mittelmäßiger Geschwindigkeit, ein Verbot könnte Primal Kyogre möglicherweise die Tür öffnen, um Chaos anzurichten, es ist im Grunde hilflos gegen ein gutes Lugia ohne Stealth Rock, es hat keine wirkliche Möglichkeit, mit einem transformierten Zygarde außerhalb von Swords umzugehen Tanz-Setups, es muss in Angst vor Arceus-Ground leben, wetterzentrierte Setups müssen sich Sorgen machen, dass Rayquaza seine Fähigkeit aufhebt und es mit Surf oder Aqua Tail oder einem Primal Kyogre, der einwechselt, um es zu überschreiben, mit einem Schuss auslöscht, Schwerttanz-Setups müssen beten, dass sie sich nicht mit Yveltal oder Mega Sableye mit Foul Play auseinandersetzen müssen ...
  • Garchomp, der Pseudo-Legendär von Gen 4, ist ein Hauptsünder für diesen Trope. In der Generation, in der es debütierte, machten Knakracks exzellenter Angriff und Tempo, seine brillante Coverage und sein überraschend guter Bulk es zu einem praktisch unbesiegbaren Sweeper, der das Metagame vollständig dominierte und neben Wobbuffet ( und später Salamence). Nachdem Gen 5 eine allgemeine Steigerung von Kraft und Geschwindigkeit für das OU-Spiel sowie mehrere solidere Konter für Garchomp gebracht hatte, wurde Garchomp auf OU-Spiel herabgesetzt, nur um sofort ein Tier-Induced Scrappy zu werden wieder weil es der einzige Pseudo-Legendär ist, der auch ein Wettersünder ist und in einem Metaspiel, das von Regen- und Sandsturmteams dominiert wird, einen Ausweichschub von 20 % bei Sandstürmen erhält. Es war eine lange, lange, lang Streit anSmogonob Sand Veil verboten werden soll oder nicht, mit der Einführung der AusweichfähigkeitsklauselHinweisNicht mehr gültig in Gen 7 in Singleswas es verbietet und Snow Cloak.
  • Einige Spieler hassen Wash Rotom wirklich wegen einer kleinen, aber bedeutenden Änderung; ab Gen 5 wird es ein Elektro/Wasser-Typ, anstatt seinen Elektro/Geist-Typ beizubehalten. Seine Fähigkeit Schweben macht Wash Rotom immun gegen Angriffe vom Typ Boden und lässt ihm nur eine einzige Schwäche gegenüber Grass. Wash Rotom ist dank seiner rundum großartigen Statistiken zusammen mit mehreren erstaunlichen Moves auch ein vielseitiger Dreh- und Angelpunkt, was dazu führt, dass Wash Rotom in kompetitiven Kämpfen, sowohl im Einzel- als auch im Doppelformat, unglaublich häufig ist. Gen 8 Singles hat Rotom Wash endlich von der besten Rotom-Form entthront, indem Nasty Plot und Heavy Duty Boots seiner offensiveren Typisierungsform Rotom Heat immens geholfen haben, was dazu führte, dass Heat zum ersten Mal (wenn auch nur kurz) auf OU aufstieg und dann fiel Rotom Wash zu UU.
  • Shaymins Sky Form hat eine fantastische Geschwindigkeit, einen großartigen Spezialangriffswert und seine Fähigkeit Serene Grace, die die Chance auf Sekundäreffekte verdoppelt. Mit Air Slash und seiner charakteristischen Attacke Seed Flare wird es unglaublich nervig, damit umzugehen, bis zu dem Punkt, an dem es die zweifelhafte Ehre erlangt hat, eines der wenigen Pokémon zu sein, das einstimmig von OU verbannt wurde.
  • Die 'Extreme Killer'-Variante von Arceus ist dies in der Ubers-Stufe. Seine verstärkte Attacke „Extreme Geschwindigkeit“ kann die meisten Pokémon im Spiel mit einem Schlag KO machen, mit Ausnahme einiger weniger wie Giratina und Lugia. Und Arceus kann diese Pokémon leicht entsorgen, weil es um einiges schneller ist als sie und normalerweise supereffektive Moves mit seinen Kontern im Hinterkopf hat. Der schlimmste Teil? Die Ubers-Stufe selbst war eine Sperrliste; Nichts war herausragend genug, um von der Stufe verbannt zu werden, bis Mega Rayquaza auftauchte. Selbst wenn Marshadow es in Schach hält, ist dieser Arceus immer noch erschreckend anzusehen.
  • Ferrothorn ist in Wettkampfszenen berüchtigt dafür, dass es lächerlich nervig ist und schrecklich häufig vorkommt. Für den Anfang machen es Ferrothorns erstaunliche defensive Kombination und sein wahnsinnig hoher Bulk schwer, KO zu gehen. Seine Fähigkeit, Iron Barbs, wird jedes Pokémon verletzen, das eine Kontaktattacke darauf ausführt, was die meisten körperlichen Angreifer lähmt. Iron Barbs ist zufällig mit Rocky Helmet stapelbar und verursacht bei Kontakt mehr Schaden, wenn ein Spieler dies möchte. Ferrothorn kann auch mehrere nützliche unterstützende Moves lernen, wie den allseits gefürchteten Stealth Rock, Spikes, Leech Seed, Thunder Wave und Toxic. Es ist auch in der Offensivabteilung kein Problem, da es in der Lage ist, mächtige Power Whip und Gyro Ball zu starten und Gegenstände mit Knock Off zu entfernen. Ferrothorn hat Schwächen, wie z. B. extrem schwach gegenüber dem Feuer-Typ und lächerlich langsam zu sein, aber seine Vorteile überwiegen seine Schwächen.
  • Chandelure war im Spiel ein Grundnahrungsmittel der unteren Stufen und Doubles, aber in Formaten, die unveröffentlichte Dream World-Fähigkeiten erlaubten, war es Staatsfeind Nummer eins, weil seine versteckte Fähigkeit Shadow Tag ist. Dies bedeutet, dass es mit einem Choice Scarf alles einfangen und eliminieren wird, was es kann, um die mittelmäßige Grundgeschwindigkeit von 80 zu erhöhen und / oder aufgrund seines Zugriffs auf Substitute und Calm Mind zu einem schrecklichen Sweeper / Wallbreaker zu werden. Diese Version von Chandelure war so verhasst und mächtig (sie wurde als Top-Wahl angesehen bei Uber und die anderen Fallensteller Dugtrio und Wobbuffet bei weitem übertroffen), dass diese Version davon mit seiner versteckten Fähigkeit nie veröffentlicht und später in Infiltrator geändert wurde, und später mit Shadow Tag veröffentlichte Pokémon sorgfältig ausgewählt wurden, um eine überwältigende offensive Typisierung zu haben und entweder keine vorbereiteten Züge zu haben (Mega Gengar mit dem Geist/Gift-Typ anstelle von Geist/Feuer) oder deutlich niedrigeren Offensivstatistiken (Gothitelle mit seinem psychischen Typ und 50 Punkten niedrigeren Spezialangriffs-Statistiken).
  • Landorus Therian Form war einer der gefürchteten Könige des Complacent Gaming Syndrome in Pokémon seit seinem Debüt. Der Boden-/Flugtyp gibt Landorus nur zwei Schwächen, die leicht umgangen oder entkommen werden können. Sein monströser Angriffswert kommt Dingen wie normalem Groudon und Deoxys in normaler Form nahe. Er verfügt über einen riesigen und breiten Movepool voller mächtiger Offensivoptionen wie Earthquake, Knock Off, Stone Edge und Superpower. Was Landorus wirklich gefährlich macht, ist die Kombination aus Einschüchtern und Kehrtwende . Damit kann er aus gefährlichen Situationen ständig ausschalten, gleichzeitig die Offensive des Gegners kontinuierlich senken. Landorus ist auch sehr vielseitig und kann offensive, defensive oder Pivot-Sets ausführen. Das Ergebnis ist ein Pokémon, das die Wettkampfszene absolut dominiert, besonders im Doppel, wo sein Erdbeben und Einschüchtern beide Feinde treffen, mit einer riesigen Anzahl von Teams, die es in jeder Wettkampfsituation führen, was Landorus-Therian bis zu dem Punkt ermöglicht, an dem es für Landorus nicht ungewöhnlich ist -Therian, um Hidden Power Ice laufen zu lassen, um den gegnerischen Landorus KO zu schlagen. Alle anderen empfangen den Pokédex in Schwert und Schild Abgesehen davon atmete fast jeder Wettkampfspieler erleichtert auf, dass Landorus endlich weg war ... und stieß dann ein kollektives Stöhnen aus, als der DLC ihn zurückbrachte, zumal Hidden Power in diesen Spielen nicht mehr existiert.
  • Greninja hat sicherlich Ärger dagegen. Es ist schnell genug, um die meisten Pokémon zu überholen, und es hat gute Angriffe und eine große Auswahl an Angriffsoptionen, aber das ist es nicht, was seinen Hass verdient. Es ist die Protean-Fähigkeit, die es tut. Protean verwandelt Greninjas Typ in den Typ der Bewegung, die er verwenden wird. Diese Fähigkeit gewährt ihm STAB (Angriffsbonus des gleichen Typs). jeder angreifen und ihn viel härter treffen lassen als zuvor. Darüber hinaus kann es verwendet werden, um Schwächen zu vermeiden (wie die Verwendung von Stacheln, um sich in einen Boden-Typ zu verwandeln, um Elektro-Typen zu überraschen, oder Schattenschleichen, um Kampf-Typen zu überraschen) und defensive Gedankenspiele mit Gegnern zu spielen. Seine unglaubliche Popularität und Kraft machen es natürlich zu einem der am häufigsten verwendeten Pokémon, und die Leute können es leid werden, gegen Greninja nach Greninja zu kämpfen. Omega-Rubin und Alpha-Saphir Move-Tutoren fügten dem Feuer neuen Treibstoff hinzu, indem sie Greninja Zugang zu Gunk Shot gewährten – einem mächtigen Angriff vom Typ Gift, der stark gegen Pflanzen- und Fee-Typen ist, und Protean macht nicht nur Gunk Shot-Treffer stärker, sondern macht Greninja resistent gegen alle seine ursprünglichen Schwächen außer elektr. Es mag eine geringe Genauigkeit haben und von Greninjas niedrigerem Angriff ablaufen, aber es hat genug Aufsehen erregt, um zu einem erfolgreichen Bann von OU zu führen. Gen 7 hat Greninja nicht nur entbannt, sondern verfügt in Battle Bond auch über eine weitere verheerende Fähigkeit, die es Greninja ermöglicht, in einen Mega-Evolution-ähnlichen Supermodus namens Ash-Greninja einzutreten, falls es einen Gegner besiegt. Dies ermöglicht den Benutzern von Greninja ein sadistisches Ratespiel, um welche Art von Greninja es sich handelt. Wenn Sie falsch raten, kann es entweder seinen Typ ändern oder noch mächtiger werden.
  • Hawlucha wird dank der sofortigen Aktivierung von Terrain Seeds von einem dieser Pokémon, das eine ganze Generation in BL feststeckt, zu einem der gefährlichsten Sweeper in Gen 7 OU. Es aktiviert nicht nur Unburden, was seine Geschwindigkeit verdoppelt, wenn es Terrain Seed verbraucht, es verleiht auch seiner Verteidigung (Electric Seed, Grassy Seed) oder Sp. Defense (Psychic Seed, Misty Seed), was ihm zusätzlichen Bulk verleiht, um Swords Dance durchzuziehen. Electric Seed funktioniert am besten, da Tapu Koko einfach mit Volt Switch und U-Turn auswechseln kann, um Hawlucha bei vorhergesagten Switches sicher ins Spiel zu bringen, wobei Grassy Seed später als Ergebnis von Grassy Surge Rillaboom und seinem eigenen U zu einer weiteren großartigen Option in Gen 8 wird -Wende. Darüber hinaus verfügt Hawlucha über mächtige Moves wie High Jump Kick und Akrobatik, die jeden, der diesen Moves nicht widersteht, nach einem Swords Dance in eine Welt des Schmerzes schickt, und es kann sich mit Roost selbst heilen. Während Hawlucha es sich nicht leisten kann, auszuwechseln, da es sowohl den Verteidigungsschub als auch den Entlastungsschub verliert, überwiegen seine Vorteile diesen einen eklatanten Fehler.
  • Aegislash gerät häufig unter Beschuss. Es hat einen der besten Defensivtypen im Spiel, unglaublich gute Offensiv- oder Defensivstatistiken und eine geheime Kunst, die sich selbst schützt und reduziert den Angriff von Pokémon, die versuchen, es anzugreifen. Der Versuch, es zu bekämpfen, läuft darauf hinaus, in einen endlosen Zyklus von Aegislash gefangen zu werden, der sich selbst schützt, während es Sie mit sehr schädlichen Angriffen schlägt. Schließlich hatten die Spieler es so satt, sich mit Aegislash herumzuschlagen, dass es in Gens 6 und 7 an Ubers verbannt wurde. Game Freak reagierte schließlich auf den Hass auf Aegislash, indem es seine besten Statistiken in Gen 8 um jeweils 10 Punkte schwächte und ihm die zweifelhafte Ehre verlieh Es ist das einzige Pokémon, dessen Basiswerte zwischen den Generationen gesenkt werden. Aus diesem Grund und weil King's Shield generft wurde, um den Angriff des Gegners nur um eine Stufe statt um zwei zu senken, ist es jetzt wieder in OU erlaubt, was immer noch eine Qual ist, aber das Metagame nicht mehr überzentralisiert.
  • Oberflächlich betrachtet scheint Klefki eines dieser Pokémon zu sein, die im Staub bleiben würden, da seine Statistiken nichts Besonderes sind. Prankster als seine Fähigkeit mit seiner fantastischen Stahl/Fee-Kombination zu haben, macht es jedoch überraschend nervig. Oh, und es ist einer der berüchtigten Schuldigen hinter dem Swagger-Verbot in Gen 6 (der andere ist Thundurus Incarnate).
  • Xerneas wurde sofort zu einem der besten Pokémon in Ubers X und Y wurde veröffentlicht, dank seiner charakteristischen Bewegung, Geomantie, die seinen Spezial-Angriff, seine Spezial-Verteidigung und seine Geschwindigkeit stark erhöht. Normalerweise muss Xerneas eine Runde damit verbringen, sich aufzuladen, bevor es die Wirkung erzielen kann, aber ein Kraftkraut kann es dies komplett überspringen lassen, sodass Xerneas freie Hand hat, eine ganze Gruppe ohne allzu großen Aufwand zu zerstören. Es gibt zwar mehrere Möglichkeiten, mit seiner Geomantie umzugehen, bevor er handeln kannHinweisvor allem Verspotten, um zu verhindern, dass es Geomantie, Haze und Clear Smog verwendet, um seine Boosts zu entfernen, oder Roar und Whirlwind, um es zum Wechseln zu zwingen und sein Kraftkraut zu verschwenden (obwohl es Ingrain verwenden kann, um das Phasing insgesamt zu verhindern)., kann Xerneas durch eine Kombination aus einem abwechslungsreichen Movepool , seinen rundum hervorragenden Angriffsstatistiken , seinem sehr guten Bulk von 126/95/98 und seiner Fähigkeit Fairy Aura, die die Kraft des Typs Fairy verstärkt, immer noch Tricks im Ärmel abziehen Angriffe um 30 %, was bedeutet, dass es das gegnerische Pokémon, das versucht hat, seinem Geomantie-Aufbau entgegenzuwirken, einfach in Vergessenheit versetzen und erneut aufstellen kann. Der Hass der Spieler auf Xerneas erreichte im VGC 2016 einen Wendepunkt, wo es zweifellos das Metaspiel-definierendste eingeschränkte Pokémon im gesamten Format war, bis zu dem Punkt, dass es sein gegenüberliegendes Box-Art-Legendäres Yveltal (das ansonsten ein hervorragendes Unterstützungs-/Offensiv-Pokémon ist) vollständig ungültig machte ), da er als harter Zähler dient. Gen 8 hat es jedoch durch eine Kombination aus dem Entfernen von Z-Bewegungen (was es seiner Geomantie ermöglichte, eine satte Steigerung zu erzielen) einen Haken umgestoßen 3 Stufen ), echte Feenkonkurrenz (Tapus, Magearna, Crown-Zacian), sperrige Konter wie Heatran, Ferrothorn, Amoonguss und Incineroar, die wieder verwendet werden, und die Dynamax-Mechanik, die es mehr Bedrohungen ermöglicht, ihren Geomantie-Sweep zu überleben, während Xerneas selbst nicht viel davon profitiert von Dynamax im Gegenzug (es lernt keine anständigen Gift- oder Dunkel-Spezialbewegungen, die es ihm ermöglichen, den Sekundäreffekt von Max Ooze und Max Darkness zu nutzen, um seine Spezialangriffskraft zu schneien).
  • Zygarde 50% Forme verwandelte sich in Gen 7 von „Diet Garchomp“ in eine große Bedrohung, dank eines neuen Spielzeugs, das es bekam – nämlich der Boden-Attacke Tausend Pfeile, die die Immunität der Flug-Typen gegen Boden umgeht und beide Gegner im Doppel trifft , was bedeutet, dass nur Grass- und Bug-Typen ihm widerstehen können. Mit seinem eigenen natürlich hohen Bulk, kombiniert mit Zugang zu Extreme Speed, um geschwächte Gegner auszuschalten, Glare, um seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu beheben (insbesondere wenn er mit einem anderen exzellenten Glare-Benutzer in Serperior gepaart wird) und Dragon Dance oder Coil, um seine Offensive oder Bulk noch mehr zu steigern , kann es sehr schwierig sein, es ohne starke Eis- oder Feenbewegungen zu besiegen. Schließlich wurde Zygarde auf Verdächtige getestet und das Ergebnis ist ein Bann. Das kommt noch nicht einmal in Complete Forme Zygarde's vor immens HP-Erhöhung, was dazu führt, dass die Power Construct-Fähigkeit für Uber verbannt wird.
  • Hoopa-Unbound macht es trotz mittelmäßiger Geschwindigkeit wett, indem er absurd hohe Angriffe auf beiden Seiten des Spektrums und eine gute Spezialverteidigung hat. Ein Set, das es zu einem so schrottigen Tier machte, war das Choice Specs-Set. Um Ihnen buchstäblich eine gute Vorstellung von seiner Kraft zu geben nichts in ZEIT OU könnte einwechseln, ohne durch einen von Hoopas Zügen 2HKO zu bekommen. Während Hoopa sicherlich seine Schwächen hatte, wie die später erwähnte mittelmäßige Geschwindigkeit in Verbindung mit einer schlechten 60-Verteidigung und einer extremen Schwäche gegenüber Angriffen vom Typ Käfer, hinderte dies nicht daran, viel Kritik zu bekommen, insbesondere von Stall-Spielern . Hoopa wurde schließlich nach einem Verdachtstest auf das Reich von Ubers beschränkt. Als Gen 7 herumrollte, wurde es aufgrund der zunehmenden Popularität von speziellen/gemischten Wänden wie Magearna und dem Aufkommen schnellerer Bedrohungen wie Tapu Koko von OU entbannt.
  • Toxapex ist berüchtigt dafür, eines der nervigsten Steinmauer-Pokémon zu sein. Es ist schwierig, Toxapex zu OHKOen, da sowohl Verteidigung als auch Spezialverteidigung absurd hoch sind. Sein defensiver Typ gibt ihm nur drei Schwächen (Boden, Psychisch und Elektrisch), die zufällig alle einen Typ haben, der gegen ihre Angriffe immun ist (Fliegend, Dunkel bzw. Boden), was bedeutet, dass es lächerlich einfach zu erzeugen ist Freirunden für seine Teamkollegen zum Einwechseln. Nicht nur das, Toxapex ist zufällig eines der wenigen Pokémon, das Zugriff auf Haze hat, wodurch jede Statistikänderung eliminiert wird, was es schwierig macht, einen Status-Buff-Move gegen Toxapex einzurichten, ohne dies vorher zu tun . Während seine HP ziemlich niedrig sind, kann Toxapex seine HP wiederherstellen, indem es entweder Recover verwendet oder seine Regenerator-Fähigkeit aktiviert, indem es ausschaltet.
  • Magearna hat sich selbst als erschreckende Bedrohung in OU definiert. Es ist ein Stahl/Fee-Typ, einer der besten defensiven Typisierungen im Spiel (2 Immunitäten und 9 Resistenzen, mit nur 2 Schwächen) sowie ein sehr guter Allround-Bulk. Was seine Offensivfähigkeiten betrifft, so bietet es einen fleischigen Basis-Spezialangriff von 130 und eine großartige Fähigkeit in Soul-Heart, die seine SP erhöht. Greife jedes Mal an, wenn ein Pokémon ohnmächtig wird. Sein Movepool ist ebenfalls fantastisch, mit einem mächtigen Signature-Move in Fleur Cannon (ein Feen-Typ Overheat, dessen Nachteil durch Soul-Heart leicht geändert werden kann) sowie großartigen Coverage-Moves wie Ice Beam, Aura Sphere und Volt Switch (die auch hilft Magearna dabei, Nicht-Dugtrio-Trappern zu entkommen, die in der Uber-Stufe weit verbreitet sind und aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit als fantastischer Dreh- und Angelpunkt fungieren). Und obwohl es ziemlich langsam ist, hat es zwei Möglichkeiten, Gegner in Form von Shift Gear und Trick Room zu überholen. Das Ergebnis ist ein großartiger Pivot, Tank und/oder Sweeper, der in der Lage ist, unvorbereitete Teams in Stücke zu reißen oder seine monströsen Teamkollegen in makellosem Zustand zu bringen, um seinen Check zu erzwingen. Magearna erhielt mehrere neue Spielzeuge, als es zu Gen VIII hinzugefügt wurde, nämlich Stored Power, das in Kombination mit Calm Mind und Shift Gear immens mächtig war. Es wurde schließlich zu überwältigend für OU und wurde kurz nach seiner Veröffentlichung für Ubers verbannt. Mit dem neuen Crown Tundra-Update wurde es jedoch wieder zugelassen ... nur um erneut schnell gesperrt zu werden, nachdem eine Spielerumfrage eine überwältigende Unterstützung für sein Verbot zeigte.
  • Obwohl Marshadow innerhalb weniger Tage, nachdem er in OU verfügbar war, schnell zu Uber verbannt wurde, ist er selbst bei Uber eine berüchtigte Glaskanone. Es hat eine lächerlich hohe Geschwindigkeit von 125 und einen beeindruckenden Angriffswert von 125. Es ist ein Kampf-/Geist-Typ, also widersteht (derzeit) kein Pokémon seinen beiden STABs (oder ist dagegen immun). Nicht nur das, Marshadow enthält auch gefährliche Moves wie Spectral Thief, der Statistik-Boosts vom Gegner stiehlt (ziemlich verheerend in einem Format, in dem das Aufstellen sehr üblich ist), seine Z-Move-Version, Soul-Stealing 7-Star Strike, um zu handeln massiven Schaden, Techniker-geboostetes Shadow Sneak, um zuerst vor allem zuzuschlagen, was schneller ist, als es könnte, und Close Combat, um massiven Schaden an allem zu verursachen, das resistent oder immun gegen Ghost-Attacken ist. Ganz zu schweigen davon, dass Marshadow für etwas, das schnell ist und unglaublich hart zuschlägt, ziemlich sperrig ist, was Revenge Killing ziemlich schwierig macht. Um zu demonstrieren, wie gefährlich Marshadow ist, erhält Arceus-Normal einen gewissen Rückgang seiner Lebensfähigkeit, da es einfach aufgrund von Marshadows Anwesenheit eine Chople Berry anstelle des Silk Scarf oder einer Life Orb halten muss.
  • Gen 7 führt eine dominierende Kraft in der Wettkampfszene ein, bekannt als The Tapu. Sie haben nicht nur hohe Gesamtstatistiken, da sie Legendäre Pokémon sind, sondern auch eine Fähigkeit, die beim Einwechseln sofort ein bestimmtes Terrain beschwört, was dazu führt, dass das Terrain von kaum genutzten Gimmicks zu einem entscheidenden Teil des Metagames wird. Darüber hinaus erschütterte ihre Präsenz als schlagkräftige Feentypen den dominierenden Status vieler Drachentypen in den oberen Rängen und verdrängte sogar Hydreigon und Latios/Latias aus OU.
    • Tapu Koko ist mit einem extrem hohen Speed-Wert von 130 (was ihn in eine High-Speed-Stufe bringt) und respektablen Offensiv-Statistiken auf beiden Seiten des Spektrums gesegnet. Der Hauptanspruch von Tapu Koko auf Ruhm ist jedoch seine Fähigkeit Electric Surge, die die Kraft von Attacken vom Typ Electric um 50 % verstärkt und den Schlaf verhindert, wenn sie geerdet sind. Seine solide defensive Typisierung ermöglicht es ihm auch, sicher in viele verschiedene Angriffe zu wechseln, und er kann U-Turn oder einen verstärkten Voltwechsel verwenden, um schlechte Matchups zu vermeiden. Während es unter einem schlechten Bulk und einem Mangel an Bewegungen leidet, um mit Dingen fertig zu werden, die seinen verheerenden Elektro-Attacken widerstehen, erweist sich Tapu Koko dennoch als eine extrem mächtige und fast allgegenwärtige Bedrohung im Metagame.
    • Tapu Lele's Psychic Surge gibt geerdeten Pokémon einen Kraftschub für ihre Attacken vom Typ Psychic und macht sie fertig immun vorrangig gegen sie vorgeht. Darüber hinaus verfügt Tapu Lele über einen hohen Spezialangriffswert von 130, der jeden, der kein Dunkel-Typ ist, in eine Welt des Schmerzes schickt, wenn Psychic Terrain aktiv ist, und jeder Feen-Typ-Angriff davon wird Dunkel-Typen in eine Welt schicken von Schmerzen. Es wird durch einen schlechten Verteidigungswert und eine nur anständige Geschwindigkeit ausgeglichen, aber letzteres kann mit Choice Scarf gelöst werden.
    • Tapu Bulu zerschmettert alles, was sich ihm in den Weg stellt, mit 130 Attack und Grassy Terrain, was die Kraft von Gras-Attacken verstärkt, was zu massivem Schaden mit Wood Hammer oder Horn Leech führt, und es hat Superpower und Stone Edge, um diejenigen zu bedrohen, die Gras widerstehen. Typen. Darüber hinaus verfügt Tapu Bulu über Swords Dance, um seine bereits hohe Feuerkraft zu verstärken. Es ist auch in der Verteidigungsabteilung genauso erschreckend, da es einen guten Bulk mit großen Resistenzen hat und Grassy Terrain einen kleinen Teil der Erholung bietet, während Earthquake halben Schaden verursacht, wenn es aktiv ist. In der folgenden Generation wurde es jedoch von Rillaboom als Grassy Terrain Setter deklassiert, da ihm die Attacke Grassy Glide fehlte, und fiel infolgedessen an UU, wo es eine ernst zu nehmende Kraft ist.
  • Einige der Ultrabestien fallen in diese Kategorie:
    • UB-04 Blaster, auch bekannt als Celesteela, ist ein berüchtigter Mighty Glacier mit drei Dingen, die ihn von den anderen abheben. Zum einen ist es eines der wenigen nicht-Pflanzen-Pokémon, das Leech Seed hat. In Kombination mit ihrer exzellenten defensiven Typkombination in Stahl/Fliegen und ihrem großartigen Bulk kann Celesteela Leech Seed voll ausnutzen. Das zweite ist eines der schwersten Pokémon, sein STAB Heavy Slam fügt den meisten Pokémon schweren Schaden zu, es sei denn, sie widerstehen dem Stahl-Typ. Die letzte Sache ist, dass im Gegensatz zu anderen Ultrabestien die meisten Statistiken von Celesteela ausgeglichen sind, mit ihren physischen und speziellen Statistiken, die alle über 100 liegen. Dies macht Celesteela im Kampf extrem vielseitig und ihre Statistiken können optimiert werden, sodass Beast Boost jede dieser Statistiken erhöhen kann. Bis zum Aufstieg von Incineroar war Celesteela eine Kraft, mit der man im Double rechnen muss. Als eines der wenigen Pokémon mit Wide Guard kann Celesteela alle Angriffe blocken, die mehrere Pokémon wie Tausend Pfeile und Hitzewelle treffen.
    • UB-04 Blade, auch bekannt als Kartana. Das Wichtigste, was daran auffällt, ist sein gewaltiger Basisangriff von 181, derzeit der höchste aller nicht transformierten Pokémon in der Serie, unterstützt von einer soliden Basisgeschwindigkeit von 109. Als ob sein Angriff nicht hoch genug wäre, hat es Swords Dance und Beast Boost, um ihn noch weiter zu steigern, sowie eine anständige Menge an Coverage. Kartana kann dank seiner starken Grass/Steel-Typisierung und seiner überraschend hohen Verteidigung viele Gelegenheiten zum Aufbauen und Sweeping finden. Darüber hinaus hat Kartana Zugriff auf Tailwind und bietet Geschwindigkeitskontrolle für sich und seinen Partner in Doubles. Obwohl es leicht auf jede Spezial- und/oder Feuer-Attacke fällt, ist Kartana immer noch in der Lage, massive Zerstörung zu verursachen, wenn es nicht aktiviert wird.
    • An der Oberfläche scheint UB Stinger, auch bekannt als Naganadel, nicht allzu bahnbrechend zu sein, da STAB vom Typ Gift und Drache nichts Besonderes ist. Allerdings kommen hier Flamethrower/Fire Blast und Nasty Plot ins Spiel; Ersteres ermöglicht es Naganadel, Pokémon vom Typ Stahl (die sonst darüber lachen) enormen Schaden zuzufügen, und Letzteres verstärkt seinen Spezial-Angriff stark. Darüber hinaus verfügt es über Beast Boost als Fähigkeit, die entweder seinen Spezialangriff oder seine Geschwindigkeit (je nachdem, worauf es sich spezialisiert hat) mit jedem aufeinanderfolgenden KO verschneit. Kombiniere all das mit einem Dragonium Z-betriebenen Draco Meteor, um alles zu zerstören, was ihm nicht widersteht. .
    • UB Assembly, a.k.a. Stakataka, wirkt zunächst mittelmäßig; Es sieht aus wie eine klassische Steinmauer mit ausgezeichneter Verteidigung, leidet jedoch unter großen Schwächen gegenüber den üblichen Arten von Kampf und Boden, niedrigen HP und einer völlig miserablen Geschwindigkeit. Es hat jedoch vier Aspekte, die diese ausgleichen. Erstens weiß es Trick Room, sich dank seiner extrem niedrigen Geschwindigkeit schneller als fast alles zu machen. Zweitens kennt er den Gyroball, der dank seiner Geschwindigkeit gegen fast alles mit maximaler Kraft antritt (nicht einmal den STAB mitgezählt, den er davon bekommt). Drittens hat es einen massiven Angriffswert und einen Elite-Tweak*Insbesondere eine einsame (+Angriff/-Verteidigung) Natur mit 15 oder weniger IVs in der Verteidigungkann Beast Boost dazu bringen, diesen Wert anstelle von Defense zu erhöhen, wodurch es mit jedem KO härter getroffen wird. Und viertens hat es einen breiten Movepool, der Earthquake, Stone Edge und Superpower umfasst, um alles zu treffen, was Gyro Ball zumindest neutral widersteht. Wenn Stakataka nicht erledigt ist, bevor Trick Room im Spiel ist, bereiten Sie sich darauf vor, dass das Gebäude auf Sie herunterfällt.
  • Nach Speed ​​Boost Blaziken, Greninja und den Mega Charizard-Formen ist Cinderace ein weiterer dämonischer Starter, der das OU-Metagame in seinen Heavy-Duty-Stiefeln zum Beben bringt. Zusätzlich zu den besagten Stiefeln, wenn nicht der Lebenskugel oder einem anderen physischen Angriffsverstärker, verfügt Cinderace über eine Vielzahl von physischen Bewegungen, die es verwenden kann, die alle mit einem Basisangriff von 116 laufen (und mit einer Basisgeschwindigkeit von 119 nicht). erwarten, dass viel es sehr bald überholen wird). Einer davon ist sein charakteristischer Angriff, Pyroball, dessen einziger großer Nachteil, niedrige PP und eine Genauigkeit von 90 %, darin besteht, eine Ferrothorn-Nuking-Power von 120 auszugleichenHinweisSeine berührungslose Natur macht Iron Barbs zu einem unproblematischen Produkt.. Aber es ist der andere charakteristische Zug – Court Change – der es auf die frühe Galar-Metagame-Map gebracht hat; Dieser Zug tauscht alle Feldeffekte aus, was es dem Kaninchen ermöglicht, Bildschirme zu stehlen und jede Gefahr in einem Zug auf sie zurückzuwerfen, und die Heavy-Duty-Stiefel machen das Wechseln zu diesen Gefahren unbedeutend. Das war alles, bevor es seine verborgene Fähigkeit, Libero, alias, bekam Vielfältig , wodurch nur Wasser- und Drachenbewegungen die einzigen beständigen Bedrohungen für sein Wesen bleiben, da seine Typabdeckung gerade breit genug ist, um Libero zu ergänzen. Und glauben Sie nicht, dass Anti-Feuer-Fähigkeiten Sie retten werden, wenn Libero nicht darauf läuft, denn es besteht immer die Möglichkeit, dass Gigantamax sie mit G-Max Fireball durchbohren könnte. Es sei denn, Sie packen Crowned Zacian, ein Doubles Dracovish oder Galarian Darmanitan am offensiven Ende oder ein Pokémon vom Typ Wasser oder Boden am defensiven EndeHinweisCinderace lernt keine Wasser-, Gras- oder Eis-Attacken, und seine einzige Elektro-Attacke ist Elektroball, der von seinem schwächeren Spezial-Angriff ausgeführt wird, der Kampf gegen Aschenputtel ist wie ein Hütchenspiel, außer dass man das Ende verliert, wenn ein brennender Stein direkt in Ihre kleinen Swaggies geschossen wird. Cinderace wurde nach Blaziken und Greninja der dritte Starter, der in die Uber-Stufe verbannt wurde. Wie Magearna oben wurde es nach der Veröffentlichung von Crown Tundra aufgrund des insgesamt höheren Leistungsniveaus kurzzeitig wieder in OU zugelassen, aber nach einer Spielerumfrage, die eine große Unterstützung für sein Verbot zeigte, wurde es erneut gesperrt. Der OU-Rat hat jedoch erklärt, dass sie planen, es in Zukunft erneut zu testen.
  • Während das reguläre Darmanitan seit seiner Einführung gut bis anständig war, haben einige kommentiert, dass Galarian Darmanitan sich wie Game Freak anfühlt, der hyperkorrigiert, indem es es zu einem der besten Mons im Spiel macht. Seine Standardfähigkeit, Gorilla Tactics, ist allein gut genug; es wirkt wie eine Choice BandHinweises verstärkt Darmanitans Angriff um 50 %, begrenzt es aber auf den ersten ausgewählten Zug, bis es ausschaltet oder ohnmächtig wird, und kann für noch mehr rohe Kraft mit einem gestapelt werden, oder einen Wahlschal verwenden, um seine bereits anständige Geschwindigkeit zu erhöhen. Dies, kombiniert mit seiner großartigen Typenabdeckung, ermöglicht es ihm, defensive Teams zu durchbrechen, die es durchbrechen kann, oder offensive Teams, die es schneller überholt, je nachdem, welches Choice-Gegenstand es trägt. Und es hat sogar ein Bauchtrommel-Zen-Modus-Set, das es ihm ermöglicht, die wenigen Zähler/Kontrollen zu zerstören, die es hat! Smogon verbannte den Schneemann Yeti schnell zu Ubers, was niemanden überraschte.
  • Dracovishs Ruf als Geißel der Gen VIII OU ist wohlverdient. Fishious Rend ist ein 85-Basis-Power-Move, der seine Kraft verdoppelt, wenn er zuerst geht. In Verbindung mit seiner Fähigkeit Strong Jaw und STAB trifft Fishious Rend wie eine Atombombe. Beide Choice-Sets sind notorisch schwierig zu handhaben; Choice Scarf ermöglicht es ihm, jeden einzelnen OU-Stapelspeicher für Dragapult und Zeraora zu übertreffen, und selbst die Pokémon, die einen Treffer davon überleben können, werden einen anderen nicht überleben. Choice Band Dracovish ist derweil das Ende deiner Mauer. Um es ins rechte Licht zu rücken, sogar Ferrothorn und Toxapex werden von diesem Ding 2HKOed, jede Art von offensivem Resist, der zuvor Schaden genommen hat, wird auf der Stelle ausgelöscht, und alles, was ihm nicht widersteht, geht mit einem Schlag zu Boden . Es hat seine Probleme (es ist allein nicht besonders schnell, sein okay-aber-nicht-großartiger Angriff bedeutet, dass seine Coverage-Moves nicht halb so hart treffen wie Fishious Rend ohne Choice Band, es kann nicht viel gegen Water ausrichten -immunes Pokémon, und seine Abhängigkeit von Choice bedeutet, dass es weit offen bleibt, wenn es falsch vorhersagt), aber sie können das Gemetzel, das dieses Ding anrichten kann, nicht einmal annähernd signifikant beeinflussen. Dracovish erwies sich in OU als eine so giftige und erstickende Präsenz, dass die Teamzusammensetzung so stark darauf ausgerichtet war, es zu handhaben (ein Pokémon, um es zu wallen, und mindestens eines, um es aus Rache zu töten) und so viele extrem spezifische und Nischen-Picks erzwang, dass es schließlich war Verdächtiger getestet. Es wurde schnell nach oben zu Ubers mit einem Kicked 90% dafür stimmen, was zeigt, wie sehr die Leute dieses Ding hassten und wie ungesund eine Präsenz in OU war.
  • Crowned Zacian nimmt alles, was Wettkampfspieler an Mega Mawile hassen, und kombiniert dies mit einem atemberaubenden Speed-Statistik. Zusätzlich zu einer phänomenalen defensiven Typisierung hat es beeindruckende 92/115/115 Bulk, eine Überschallgeschwindigkeit von 148 und eine sehr fleischiger 170 Angriff. Seine Fähigkeit Intrepid Sword steigert letzteres automatisch auf wahnsinnige Levels und es hat einen exzellenten Movepool, um es zu unterstützenHinweisUnd ja, es kann Schwerttanz sinnvoll einsetzen, wenn dir sein Angriff und seine Fähigkeit nicht ausreichen. Besagter Movepool enthält auch den exzellenten Signature-Move Behemoth Blade, also denken Sie nicht einmal daran, ihn zu dynamisieren. Kombinieren Sie dies mit seiner begrenzten Auswahl an Marken, und Sie haben ein Pokémon, das so ein Game-Breaker ist, dass es es war von Ubers verboten HinweisDas dritte Ubers-Verbot seit Mega Rayquaza und Gen IV Arceusweil es alles auf seinem Weg verschwenden könnte, während es in der Lage wäre, alle seine Checks, die nicht Quagsire heißen (das seine Statistik-Boosts mit Unbewusst ignorieren und mit einer brennenden Brühe oder einem supereffektiven Erdbeben zurückschlagen könnte) oder Dito (Zacian-Crowned kann es nicht) dezimieren einen Gegenstand selbst halten, um Speed-Tie zu erreichen) mit der richtigen Coverage-Bewegung oder der schieren Kraft seines STABs.
    • Normaler Zacian hat zwar nicht die 170-Basis-Angriffs- und Stahltypisierung, die gekrönter Zacian seine großartige Verteidigung verlieh, kann aber eine Sache tun, die seine gekrönte Version nicht kann, nämlich einen anderen Gegenstand zu halten. Wenn Sie ein Wahlband halten, ist sein Angriff sogar noch höher als bei seiner gekrönten Version, was es zu einem großartigen Wallbreaker macht, während es mit einer Lebenskugel und der Kombination mit Schwerttanz und seiner Grundgeschwindigkeit von 138 fast ebenso zu einem bedrohlichen Setup-Sweeper wird als gekrönte Version. Es erwies sich als ein solcher Game-Breaker, der es war zudem von Ubers verboten.HinweisDas vierte Ubers-Verbot seit Mega Rayquaza, Gen IV Arceus und Crowned Zacian.
  • Mehrere Mega-Entwicklungen wurden davon getroffen:
    • Mega Gengar verfügt zwar über beeindruckende Statistik-Boosts, wurde aber ebenso verachtet, weil es sich um No-Win-Situationen als sein Kernkonzept drehte. Seine größte Änderung war die Tatsache, dass es Shadow Tag bekam; Gepaart mit seinem erstaunlichen Movepool wird ein guter Mega Gengar stets oben rauskommen. Seine verschiedenen Coverage-Optionen (einschließlich der gefürchteten Perish Trap-Strategie) ermöglichen es dem Benutzer, es so anzupassen, dass es bestimmte Pokémon mit einer nahezu perfekten Erfolgsrate fängt und Destiny Bond verwendet, um alles zu töten, was versucht, es zu töten, wodurch Löcher für den Rest des Teams geöffnet werden zu fegen, da die gegnerische Wand nun weg ist (am besten demonstriert durch ). Es wurde so schlimm, dass es für ein Verbot getestet wurdeSmogon's Ubers-Stufe , konnte aber dem Ban-Hammer ausweichen; Wenn man bedenkt, wie laissez-faire Smogon bei Ubers ist (da es zumindest vor Mega Rayquaza eine Stufe „nur zum Spaß, alles ist erlaubt“), die Tatsache, dass sie es waren in Anbetracht Ein vollständiges Verbot von Gengarite sagt insgesamt Bände darüber aus, wie lächerlich missbräuchlich Mega Gengar ist. Obwohl Mega Gengar dem Verbot entkommen ist, wird es immer noch allgemein als eines der besten Pokémon der Stufe angesehen, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die anderen Fallensteller (Gothitelle und seine Vorentwicklung Gothorita, Dugtrio und Wobbuffet) im Vergleich zu Mega Gengar schwerwiegende Schwächen und mangelnde Vielseitigkeit aufweisen Viele Mega-Gengars packen Shadow Ball, um zu überholen (da es bis zur Veröffentlichung von Calyrex Shadow die schnellsten Ghost-Typen im gesamten Spiel sind) und alle Ghost-Typen (die gegen Shadow Tag immun sind) zu zerstören, die möglicherweise ausgesandt werden, um damit fertig zu werden .
    • Mega Kangaskhan ist aus gutem Grund eines der übermächtigsten Pokémon. Bei Mega Evolving werden ihre Statistiken stark genug, um ein Lightning Bruiser zu sein, und mit ihrem unglaublich vielfältigen Movepool haben Feinde Schwierigkeiten, Confusion Fu zu kontern. Der Aspekt, der Mega Kangaskhan über den Rand drängt, ist ihre Fähigkeit Elternbindung, die dazu führt, dass fast jeder Angriff, der Schaden verursacht, zweimal trifft, wobei der zweite Treffer nur Teilschaden verursacht. In der Praxis bedeutet dies, dass Substitute, Focus Sash und Sturdy gegen Mega Kangaskhan nutzlos sind und jeder Angriff mit einem sekundären Effekt (z. B. die Verstärkung des Angriffs des Benutzers durch Power-Up-Schlag) den sekundären Effekt zweimal aktivieren würde. Smogon verbot schließlich Mega Kangaskhan in OU, aber nicht in Gen 6 Doubles OU. Mega Kangaskhan ist auch in Battle Spot und VGC unglaublich prominent. Mega Kangaskhans Scrappy-Status erreichte 2015 einen Höhepunkt, als sie ein entscheidender Teil der berüchtigten CHALK-Komposition war, die sie ausmachte 6 von 8 der VGC 2015 Meisterschaftsteams. Pokémon Sonne und Mond verringerte den Schaden beim zweiten Treffer von Parental Bond, aber selbst das trug nicht viel dazu bei, Mega Kangaskhan niederzuschlagen. Ironischerweise führte der Nerf dazu, dass Mega Kangaskhan aus Gen 7 Doubles OU verbannt wurde, da das Seismic Toss-Set prominenter wurde, da Burn und Intimidate seinen Schadensoutput überhaupt nicht beeinflussen und somit problematisch wurden. Es hilft nicht, dass die meisten Kampf-Pokémon in Doubles OU aufgrund der Bekanntheit des Tapus auslaufen und nicht viele Pokémon vom Typ Geist verfügbar sind.
    • Auch Mega Mawile hat sich seinen Hass verdient. Ein leuchtendes Beispiel dafür, was passiert, wenn ein Mighty Glacier hat Weg Zu viel spricht dafür, Mega Mawile ist ein Schmerz, mit dem man fertig werden muss, egal wie man es betrachtet. Mit dem höchsten Einzelangriff im Spiel kann es so gut wie alles zermalmen, und seine Typisierung ist auch eine der besten im Spiel, da es zwei Immunitäten hat und neun Widerstände; Zusammen mit seiner soliden Masse kann es ärgerlich schwer zu töten sein, und das zählt nicht einmal, wie es auf alle Versuche, es zu töten, reagiert, indem es das feindliche Pokémon verschwendet, das dies versucht hat und es nicht geschafft hat. Es hat auch einen viel zu guten Movepool für etwas, das so hart zuschlägt; Bei zwei gleichwertigen Sätzen muss jeder, der damit zu tun hat, im Grunde eine Partie Russisches Roulette spielen, wobei die falsche Wahl zum Tod von mindestens einem Drittel seines Teams führt und die richtige Wahl es nur daran hindert, dies zu tun. Es ist sehr, sehr langsam, aber es hat Sucker Punch, um das zu umgehen, und mit seiner Fähigkeit, so ziemlich alles zu tanken, ist es kein wirkliches Problem. Mega Gengar und Mega Kangaskhan mögen ungeheuerlicher sein, aber es wurde in Gen 6 immer noch für Ubers verbannt, nur weil es so nervig war. Seine Verwendung in Gen 6 Ubers ist jedoch eine andere Geschichte: Es ist von allem in der Ebene umgeben, insbesondere von der Ebene, die Primal Groudon definiert, und ein Mega zu sein bedeutet, dass sein Benutzer die anderen hervorragenden Megas wie Gengar oder Salamence nicht verwenden kann. Es wird offensiv von Xerneas als Fairy-Typ und defensiv von Klefki übertroffen, die denselben Typ haben, aber einen viel größeren Unterstützungs-Movepool und eine Prankster-Fähigkeit haben, um allen Priorität zu geben, sodass Mawile keine Nische zu füllen hat. Der Power Creep in Ubers war schließlich genug, dass Mega Mawile in Gen 7 entbannt wurde.
    • Bei der Mega-Entwicklung wird der Verteidigungswert von Mega Sableye auf Kosten seiner Geschwindigkeit um einen wahnsinnigen Betrag erhöht. Seine Fähigkeit, Magic Bounce, spiegelt die meisten Statusbewegungen seines Gegners zu ihm zurück. Sableye ist nur für einen Typ schwach, FairyHinweisFügen Sie Fighting hinzu, wenn der Gegner Scrappy verwendet, wie Mega Lopunny direkt darüber, und es lernt mehrere ausgezeichnete Status-Moves mit einigen guten Offensiv-Moves, um zurückzuschlagen, was Mega Sableye zu einem perfekten Staller macht. Außerdem hat das reguläre Sableye Prankster , wodurch Mega Sableye sein Geschwindigkeitsproblem beheben kann, indem es einen Statuszug verwendet, selbst wenn es nur für eine Runde ist. Schließlich wurde Mega Sableye in seinem zweiten Verdachtstest verboten. Dieses Verbot dauerte technisch gesehen nicht allzu lange, da es verboten wurde, als die Gen 7-Spiele ankamen, und es ist eines der wenigen Pokémon, das in Gen 7 von Ubers entbannt wurde.
    • Mega Salamence ist ein lächerlich gruseliger Lightning Bruiser. Bei der Mega-Entwicklung erhält sein Verteidigungswert einen gigantischen Schub, wodurch es so sperrig wie Skarmory wird, zusammen mit einem netten Geschwindigkeitsschub. Und dann ist da noch die Fähigkeit von Mega Salamence, Aerilate . Es macht nicht nur Attacken vom Typ Normal zu Flug-Attacken, sondern gibt ihnen vor STAB einen Kraftschub von 30 %, wobei die bekanntesten Attacken mit Aerliate-Boost Return/Frustration, Double-Edge und Hyper Voice sind. Außerdem kann es Dragon Dance und Roost lernen, was es noch schwieriger macht, damit umzugehen als zuvor. Seine einzigen messbaren Mängel sind eine 4-fache Schwäche gegenüber Ice und eine Stealth Rock-Schwäche, aber das hindert Mega Salamence nicht daran, alles auseinander zu reißen. Um es noch einmal deutlich zu machen: Mega Salamence wurde das erste Pokémon, das sowohl in Einzel- als auch in Doppel-OU gebannt wurdeHinweisBis Gen 7 Doubles OU Mega Salamence entsperrt und seitdem dort geblieben istvon Smogon. Bei Uber ist es immer noch eine schreckliche offensive Bedrohung, selbst nach dem Aerilate-Nerf in Gen 7.
    • Mega Metagross erhält einen soliden Schub für Angriff und Verteidigung, die Fähigkeit Tough Claws, mit der es noch härter zuschlagen kann, und einen großen Geschwindigkeitsschub, der es zu einer wahnsinnigen offensiven Bedrohung macht. Hinzu kommt ein riesiger Movepool, der es ihm ermöglicht, mit allen Möchtegern-Zählern fertig zu werden. Es hat zwar nicht genug Moveslots, um mit all seinen Countern fertig zu werden, aber das Scouting seiner Moves ist aufgrund der schieren Macht von Mega Metagross keine leichte Aufgabe. Während sich das Metaspiel daran anpasste und ein Verbot in Gen 6 knapp vermied, machte Gen 7 Mega Metagross noch stärker, mit einer Änderung der Mega Evolution-Mechanik (Mega Metagross bekommt seine Geschwindigkeit auf Anhieb, anstatt eine Runde warten zu müssen ) und Verschiebungen im Metaspiel (eine Verringerung des Status und der Priorität und eine Verschiebung hin zu langsameren, sperrigeren Angriffen) sowie die Geländefähigkeiten des Tapu, die es missbrauchen kann. Schließlich wurde Mega Metagross einem Verdachtstest unterzogen und Ubers den Stiefel gegeben.
    • Mega Lucario ist zwar kein ganz so ungeheuerliches Beispiel, wurde jedoch wegen der äußerst binären Natur seines Gameplays und seiner überwältigenden Effektivität gehasst. Gegen Mega Lucario zu spielen geht so: Du errätst das Set, auf dem es läuft, und handelst entsprechend. Wenn Sie richtig geraten, ist es aufgrund seiner überwältigenden Zerbrechlichkeit tot; Wenn Sie falsch raten, sind Sie MINDESTENS zwei oder drei Mitglieder Ihres Teams draußen, und ein Total Party Kill ist nicht undenkbar. Mit der Fähigkeit, physische, spezielle oder gemischte Sets gleichermaßen gut zu führen, und Ihrem Mangel an allem anderen als Intuition und fundierten (wenn Sie Glück haben) Vermutungen, was es läuft, wird Mega Lucario immer einen ungesunden angeborenen Vorteil haben.
    • Vor Omega-Rubin und Alpha-Saphir , Lopunny war so ziemlich ein wertloses Pokémon, aber ORAS hat ihm eine Mega-Entwicklung verpasst, und seine Nutzung ist seitdem sprunghaft angestiegen. Mega Lopunny ist ein großer Schmerz im Kampf, hauptsächlich dank der zusätzlichen Fighting-Typisierung und der Fähigkeit Scrappy, die es hat unwiderstehliche STAB-Angriffe die einen satten 136-Basis-Angriff abgibt, der von einer Basis-Geschwindigkeit von 135 verlangt wird, was bedeutet, dass es wie ein Komet in der OU-Stufe aufsteigt und auch wie einer trifft. Obwohl einige Spieler nach einem Mega-Lopunny-Verdächtigen gefragt haben, kann er von verschiedenen defensiven Bedrohungen eingemauert werden, und es ist auch einfach, ihn aus Rache zu töten.
    • Mega Rayquaza bringt dies bis zu elf. Bei der Mega-Entwicklung des bereits mächtigen Rayquaza werden alle seine Statistiken auf Lightning Bruiser-Level angehoben. Darüber hinaus erhält Mega Rayquaza Delta Stream, eine Fähigkeit, die nicht nur alle auf dem Schlachtfeld vorhandenen Wettereffekte aufhebt, sondern auch die Schwächen des Flug-Typs verringert. Daher sind Bewegungen vom Typ Fels und Eis bei Mega-Rayquaza nicht mehr so ​​effektiv. Aber was es noch kaputter macht als jede andere Mega-Entwicklung, ist, dass Rayquaza keinen Mega-Stein für die Mega-Entwicklung benötigt, sondern eine mächtige Flug-Attacke, Drachenaufstieg. Mit anderen Worten, Mega-Rayquaza kann jeden Gegenstand aufnehmen, den andere Mega-Entwicklungen nicht können. Mega-Rayquaza ist so unglaublich mächtig, dass es das erste Pokémon überhaupt ist von Ubers verboten von Smogon, und eine neue Stufe namens Anything Goes, bei der die meisten Klauseln entfernt wurden, wurde nur dafür erstellt.
Niedrige Tiers – Typen im Allgemeinen

Während die in High Tiers aufgeführten Typen aus einem bestimmten Grund vorhanden sein können, Pokémon hat einige Typen, die schlechter dran sind als die anderen, weil sie viele verlorene Matchups haben, die nicht zu ihren Vorteilen passen. Oft behindern diese Typen die Wettbewerbsfähigkeit eines Pokémon, nur weil sie angewendet werden.

  • Vom Elementar Stein-Papier-Schere , Eis . Offensiv ist es eines der besten im Spiel, da es stark gegen Dragon (der einzige zusammen mit Fairy und sich selbst), Grass, Ground und Flying ist. Defensiv ist es bei weitem das Schlimmste. Es widersteht nur sich selbst und ist schwach gegen Feuer, Kampf, Stein und Stahl – alles gängige Angriffstypen. Da fast alle Wasser-Pokémon Zugriff auf Eis-Attacken haben und viel bessere Defensivkombinationen haben, gibt es kaum einen Grund, sie im aktuellen Metagame einzusetzen. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, als die Typeffektivitätstabelle für Gen 6 aktualisiert wurde, erhielt Ice absolut keine Änderungen. Wenn überhaupt, wurde es schlimmer aufgrund einer gemeinsamen Schwäche mit Fairy-Typen. Darüber hinaus sind die meisten Eis-Typen aus irgendeinem Grund mit einer Mighty Glacier- oder Stone Wall-Denkweise entworfenHinweisRegice, Beartic, Avalugg, Walrein, Lapras, Abomasnow, Aurorus, Cloyster, Crabominable, Dewgong, Abomasnow, Eiscue, Glastrier und seine Calyrex-Form, Calyrex-Ice, wohl Articuno – bemerkenswerterweise sind alle erfolgreichen Ice-Typen entweder Fragile Speedsters ähnlich Jynx, Weavile, Alolan Ninetales, Mega Glalie, Froslass und G-Darmanitan, oder haben eine Möglichkeit, ihre Geschwindigkeit zu umgehen, wie die Prioritätsbewegungen von Mamoswine und Abomasnow, Cloyster's Shell Smash, Calyrex-Ice's Trick Room oder Glastriers Trick Room support in Doubles, obwohl Eiscues Immunität gegen physische Angriffe und der anschließende unglaubliche Geschwindigkeitsschub es in eine ungewöhnliche Nische als Lethal Joke-Charakter bringt, was bedeutet, dass sie selten ihre mächtigen Offensivbewegungen einsetzen können, bevor sie überholt und platt gemacht werden. Es ist bezeichnend, wenn die wenigen Eis-Typen, die regelmäßig gesehen werden (Jynx (für die ersten 3 Generationen), Cloyster, Mamoswine, Froslass, Weavile, Kyurem-B, Mega Glalie, G-Darmanitan, Glastrier und Calyrex-Ice), dies tun Gut trotz ihr Tippen, obwohl die meisten von ihnen seine offensiven Vorteile genießen (mit Ausnahme von Froslass, die trotz ihres Tippens wirklich als Ärgernis und gelegentliche Selbstmordanführerin funktioniert, Abomasnow, dessen Masse und langsame Geschwindigkeit es ihm ermöglichen, die feindlichen Wettersetzer zu überwältigen machen Sie dann weiter, um sie mit ihren STAB-Prioritäts-/supereffektiven Angriffen, Alolan Ninetales und Gigantamax Lapras, deren gesamte Lebensfähigkeit sich um die Einrichtung von Aurora Veil dreht, sowie den schieren Statistiken von Glastrier und Calyrex-Ice und dem großartigen Coverage-Movepool zu platt, was absolut verrückt wäre auf jedem Typ, der nicht Ice ist). Als zusätzliche Beleidigung hat der Ice-Typ eine Wetterbedingung – Hagel – exklusiv für ihn gemacht … und es ist die nutzloseste Wetterbedingung im Spiel. Bis Gen 7 bietet es dem Pokémon, für das es bestimmt ist, keinen inhärenten Vorteil, abgesehen davon, dass Blizzard unabhängig von Genauigkeit und Ausweichmanöver trifft. Mit dem alten Boxsack Poison, das massive Buffs in Gens VI und VII erhält, und Fairy die Visitenkarte von Ice noch besser macht als Ice (wie beim Töten von Drachentypen), ist Ice leider geworden das neuer Butt-Monkey der untersten Stufe von Pokémon-Typen. Gen 7 warf dem Typ jedoch einen kleinen Knochen zu, indem es die Eis-Typen von Gen 5 polierte, mehr Hail-Beschwörer hinzufügte und eine Attacke hinzufügte, die als Lichtschutz und Reflektieren fungiert, wenn sie in Hail verwendet wird, und die viel verlangte Fähigkeit hinzufügt, die Geschwindigkeit des Pokémon zu verdoppeln in Hail und macht Eis-Pokémon immun gegen Sheer Cold .
  • Gras und Käfer sind andere Arten, die häufig den Schaft bekommen. Offensiv haben beide die meisten Widerstände im Spiel, mit Sieben ein Stück.HinweisSie teilen Widerstände in Feuer, Fliegen, Gift und Stahl; Grass wird auch von Grass, Bug und Dragon widerstanden, während Bug auch von Fighting, Ghost und Fairy widerstanden wird.Sie werden auch durch einen schlechten Movepool behindert,HinweisGras-Typen haben oft schreckliche Movepools, normalerweise ihr eigener Typ gemischt mit einigen Normal-Typ-Moves; Bug-Typen hatten fast keine brauchbaren Züge in Gen 1 und bekam bis Gen 4 nichts Gutes; Die einzige gute Bug-Attacke davor war Megahorn, das in Gen 2 exklusiv für Heracross eingeführt wurde und bis heute nur von einem ziemlich kleinen Pool von Pokémon gelernt wirdSchwachstellen für Feuer und Fliegen und viele, viele andere Probleme. Gras-Pokémon sind tatsächlich stark gegen Wasser-Pokémon ... aber wenn fast jeder Wasser-Pokémon Eis-Pokémon einsetzen kann (und wird), ist das nicht beeindruckend. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, sind Gras-Pokémon im Gegensatz zu Wasser-Pokémon, die Regen ganz für sich allein bekommen, gezwungen, den Sonnenzustand mit Feuer-Pokémon zu teilen, was ihren ausgewiesenen Verlust auf der Elemental Rock-Paper-Scissors-Tabelle der Starter darstellt. Obwohl Gras-Typen viel mehr Moves, Fähigkeiten und sogar ganze Pokémon-Arten bekommen, die speziell für den Einsatz in der Sonne ausgelegt sind, erhalten Feuer-Typen nicht nur alle Pokémon mit Dürre, einer Fähigkeit, die Sonne automatisch einrichtet, aber sie waren es auch auch angesichts des viel langweiligeren, aber praktischen Vorteils, dass ihre Angriffe in der Sonne mehr Schaden verursachen, was bedeutet, dass alle Gras-Typen, die hoffen, die sonnigen Bedingungen auszunutzen, noch mehr am Arsch sind als gewöhnlich. Schlimmer noch, man könnte fast sagen, dass Gras-Attacken für Feuer-Typen das sind, was Eis-Attacken für Wasser-Typen sind.HinweisGras ist ein fantastischer Coverage-Typ für Feuer-Typen, da es die Wasser-, Fels- und Boden-Typen schlägt, die sie sonst bedrohen würden, und viele Feuer-Typen haben entweder Zugang zu Solar Beam oder Energy Ball. Während Rock die meisten Schwächen von Grass auf die gleiche Weise abdeckt (Feuer, Fliegen, Käfer und Eis schlagen), lernt fast kein Grass-Typ irgendwelche Coverage-Moves vom Rock-Typ.Käfer-Typen haben es vielleicht noch schlimmer; Während Grass ziemlich gut darin ist, Statusprobleme zu verbreiten und ihnen zu widerstehen, steckt Bug mit ansonsten erbärmlichen Pokémon aus dem frühen Spiel fest, wobei nur eine Handvoll Bug-Typen im Metagame Erfolg haben. Dies ist besonders schlimm in Gen 1, wo Bug der einzige Typ ist, der gegen Psychic super effektiv ist, da Ghost-Moves verwanzt sind, aber haben kein gangbarer Zug zu verwenden und Psychic in ein Kraftpaket-Monster zu verwandeln. Zum Glück Dinge sind Verbesserung für Bug, mit der Hinzufügung von mehr Bug-Typ-Moves und vielen weiteren lebensfähigen Bug-Typen (wie Volcarona, Scolipede, Ribombee, Araquanid, Buzzwole, Pheromosa und Genesect); Sogar die frühen Spielfehler in den Gens 5 bis 8 sind einigermaßen wettkampftauglich (insbesondere Beedrill, Pinsir und Heracross erhielten eine Mega-Evolution, die die ersten beiden zu einem unglaublichen Fragile Speedster und den letzteren zu einem starken, wenn auch verwundbaren Mighty Glacier machte; Venomoth erhielt Baton Pass and Quiver Dance, wodurch es zu einem gefährlichen Low-Tier-Threat-Set-Sweeper/Passer werden konnte; Shuckle und Galvantula erhielten das begehrte Sticky Web, das sie aus der Dunkelheit rettete, um zu unglaublichen Selbstmordattentaten zu werden; und Butterfree bekam ausgerechnet eine Gigantamax-Form und der begleitende G-Max-Befuddle, einer der am meisten gefürchteten statusverbreitenden Moves, der ihm tatsächlich einige Verwendung in hochrangigen VGCs verschaffte, bevor bessere Schlafinduktoren zurückkehrten, die ihn wie Amoonguss übertreffen). Die Gens 6-8 gaben dem Grass-Typ einige wichtige Upgrades für ihre Offensive, mit Grassy Terrain, das die Kraft ihrer Grass-Moves verstärkt und das übliche Erdbeben schwächt, und unglaublichen offensiven Molochs wie Serperior (seine große Geschwindigkeit, sein anständiger Bulk und seine Hidden Ability Contrary ermöglichen um Blattsturm – eine Basis-120-Stärke-Spezialgras-Attacke – zu missbrauchen, um seine Spezial-Angriffskraft um 2 Stufen zu erhöhen), Tapu Bulu (ein Grassy Terrain Setter, packt Rock Coverage und hat Fighting Coverage, um Steel-Typen zu vernichten), Kartana (das kann mit seinem absurden Basisangriff von 181 Muskeln durch die gewöhnlichen Resistenzen von Grass zu schlagen und sie mit seiner großartigen Geschwindigkeit, seinem Schwerttanz und großartigen neutralen Angriffen wie Knock Off und Sacred Sword zu überholen) und Rillaboom (sein STAB Grassy Glide wird zu einem vorrangigen Move in Grassy Terrain, wenn er abfällt ein fleischiger 125-Basisangriff, der es ihm ermöglicht, seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu umgehen, während er U-Turn packt, um sich herauszudrehen, und Knock Off, um Grass 'übliche Resistenzen zu lähmen).
  • Im Allgemeinen der Gifttyp. Es war der letzte Typ in der Serie, dem kein Legendäres Pokémon zugeordnet warHinweisEs sei denn, man zählt Ultra Beasts zu den „legendären“ oder Toxic Plate Arceus, der für jeden Typ eine Form hat; es kam nur eins in Eternatus rein Pokémon Schwert und Schild . Es hat Toxic als einen der beliebtesten Moves im Metagame, aber das wirkt sich kaum auf Poisons Position als Typ aus, da im Grunde jedes existierende Pokémon es lernen kann, zumindest bis Gen 8, was die Eignung von Toxic drastisch einschränkte. Seit Gen 2, wo es unerklärlicherweise hat verloren seine super Wirksamkeit gegen Käfer, es ist nur stark gegen Grass, wird aber von Ghost, Ground, Rock und Poison widerstanden, und Stahl ist dagegen völlig immun. Defensiv schnitt es besser ab, da es Gras, Käfer, Gift und den allgegenwärtigen Kämpfen standhielt, aber eine Schwäche gegenüber dem gleichermaßen, wenn nicht sogar häufigeren gemeinsamen Boden sowie dem relativ häufigen Psychic dämpfte immer noch seinen defensiven Nutzen. In Gen 6, wo sich herausstellte, dass der neu eingeführte Feen-Typ schwach gegen Gift ist, stieg der Nutzen, aber er bleibt insgesamt immer noch einer der weniger genutzten Typen. In Gen 7 gab die Einführung der Inselwächter den Trainern jedoch endlich einen Grund, Poison over Steel zu verwenden. Ihre Fairy-Typisierungen machten sie alle anfällig für Poison, zwei von ihnen haben eine sekundäre Typisierung, die Stahl widersteht, einer ist 4x schwach gegenüber Poison, und alle vier wurden zu großen prominenten Bedrohungen, also Poison Anschläge werden häufiger als bessere Anti-Feen-Abdeckung angesehen als Stahl.
  • Der Rock-Typ. Offensiv ist Rock-Coverage sehr begehrt, da es vier Typen supereffektiv trifft, insbesondere die üblichen Feuer- und Flug-Typen. Es passt außerordentlich gut zum Typ Boden, da sie jede ihrer offensiven Schwächen gut abdecken, was bedeutet, dass nur sehr wenige Pokémon der Kombination widerstehen. Defensiv ist Rock jedoch ein kompletter Witz. Obwohl es ein paar nützliche Resistenzen gegen gängige Typen wie Normal und Fliegend hat, reicht es nicht aus, um die Tatsache auszugleichen, dass es mit fünf der meisten Schwächen aller Typen mit Grass vom Typ Scrappy zusammenhängt. Das macht die Sache noch schlimmer vier dieser fünf Schwächen (Gras, Wasser, Kampf und Boden) sind einige der häufigsten und beliebtesten Angriffstypen im Metaspiel und treffen noch einige andere Typen, um sie zu starten.HinweisWährend seine fünfte Schwäche (Stahl) immer noch nicht annähernd so allgegenwärtig ist wie die anderen vier, erlebte es dennoch einen Aufwärtstrend in der Nutzung, nachdem es zu einer von Fairys einzigen zwei Schwächen in Gen VI wurdeund um die Verletzung noch schlimmer zu machen, die Resistenzen, die der Typ hat, werden von anderen Typen besser gemacht, nämlich von Stahl-Typen mit allen Resistenzen vom Typ Stein und mehr (mit Ausnahme von Feuer). Das bedeutet, dass ein guter Teil der Rock-Typen mit einer sekundären Typisierung mindestens eine 4x-Schwäche hat, wobei mehrere zwei haben. Gesteins-Typen sind fast immer als Mächtige Gletscher gebaut, und dank ihrer zahlreichen Schwächen sind sie fast immer nicht in der Lage, ihre Aufgabe zu erfüllen. Erschwerend kommt hinzu, dass die Gesteinsabdeckung oft unzuverlässig ist, da nur sehr wenige Gesteinsbewegungen eine 100%ige Genauigkeit haben und diejenigen, die dies tun, normalerweise eine mittelmäßige Grundkraft und/oder eine geringe Verteilung haben. Als lustige Tatsache, die Salz in die Wunde bringt, ist Rock der einzige Typ, bei dem kein Pokémon nach oben zu Ubers getreten wurde (Arceus mit einer Steinplatte nicht mitgerechnet).
Anzeige:Niedrige Tiers – Bestimmte Pokémon

Pokémon hat auch viele Low-Tier Scrappies. Entweder sind sie von vornherein völlig wertlos oder sie schneiden in kompetitiven Kämpfen schlecht ab.

  • Überraschenderweise ein Großteil von Gen 1. Obwohl es sich um die ikonischste Generation handelt, sind viele seiner Pokémon (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Fearow, Kingler, Seaking, Rapidash und Hypno) in völlige Dunkelheit geraten und leiden unter glanzlosen Movepools, Statistiken, die in keiner Weise zum Power Creep geführt haben , und ein allgemeiner Mangel an Vielfalt und Optionen, die Mons lebensfähig machen. Diejenigen, die nicht besonders gut abschneiden, erhalten Priorität in Bezug auf Pokémon, die Buffs erhalten, einschließlich neuer Evolutionen, Z-Moves, Mega Evolutions, regionaler Formen und Gigantamax-Formen.
  • Pikachu, das weltberühmte Maskottchen der Serie, ist berüchtigterweise eines der schwächsten Pokémon im Metagame, da es selbst für die niedrigsten Stufen zu unbrauchbar ist. Obwohl dies gerechtfertigt ist, weil es nicht vollständig entwickelt ist, bleibt es eine der am wenigsten nützlichen und zerbrechlichsten Glaskanonen in der Serie Trotz einen sehr starken Signatur-Move (Volt Tackle), ein Item (Light Ball), das seine Offensivwerte verdoppelt, damit es so hart trifft wie die meisten Legendären Pokémon, und a enorm Anzahl von Event-exklusiven Zügen unterschiedlichen Nutzens. Pikachus Kultstatus macht diesen Fall besonders bemerkenswert; seine Fans wünschten sich, es gäbe eine Möglichkeit, das gleiche Maß an Kraft zu zeigen wie im Anime (manchmal), der Super Smash Bros. und Pokémon-Turnier Spiele und (in geringerem Maße) das TCG, während sein Tier-Induced Scrappy-Status auch häufig von den Kritikern des Charakters als Punkt gegen seine Gunst angeführt wird (ähnlich wie Charizard in älteren Generationen). In Generation 8 war dies der Fall schließlich mit der Dynamax-Mechanik richtig angegangen, da sowohl Dynamax als auch Gigantamax-Pikachu wirklich gute Pokémon sind, die im Wettkampf eingesetzt wurden, weil ihre doppelten KP ihre starke Glaskanonen-Verteidigung ausgleichen, während der Lichtball ihre extrem mächtigen Max-Moves noch härter treffen lässt.
  • Das arme Knuddeluff hat einen Movepool, für den die meisten Pokémon töten würden, aber es wird von seinen schrecklichen Werten schwer enttäuscht. Der einzige aussagekräftige Wert, den es hat, sind seine gigantischen HP, was bei seiner schrecklichen Verteidigung nichts bedeutet, seine Offensiven sind nur mittelmäßig, und um das Ganze abzurunden, ist es das langsam . Selbst ein Gleichgewichts-Buff in Gen 6 mit einem neuen Fairy-Typ und einer netten Fähigkeit in Competitive (die seinen Spezial-Angriff mit jedem Statistikabfall verdoppelt) war nicht genug, um es von den absolut untersten Rängen zu retten, wo es für seine geblieben ist gesamte Existenz. Selbst in der aktuellen untersten Stufe (PU) gilt es als völlig nutzlos.
  • Golduck ist seit dem ersten Tag in diesem Boot. Es erhält Zugriff auf Amnesia, ursprünglich ein Ereignis in Pokémon-Stadion , aber seine Statistiken sind zu mittelmäßig, um sie auszunutzen. Es muss auch mit Slowbro konkurrieren, der ebenfalls Amnesia bekommt, und letzterer hat einen weitaus besseren Movepool, den er ausnutzen kann. Als spätere Generationen herauskamen, gewann es eine kleine Nische, um das Wetter zu annullieren, wenn es auf dem Feld ist. Umgehen können Ur Groudons Desolate Land-Fähigkeit und zerstöre es mit Wasser-Attacken. Selbst das war nicht genug, um es als ernsthaften Anwärter auf ein Team zu rechtfertigen, da Rayquaza es vollständig deklassiert, während Nicht-Wetterteams einen beständigeren Weg finden würden, den gegnerischen Wettersetzer zu töten. Im frühen Sonne-und-Mond-Wettkampf wurde ihm ein Knochen zugeworfen, wo der begrenzte Pokédex ihn mit einigem Erfolg zum Swift Swim-Sweeper der Wahl machte, aber dann sofort irrelevant wurde, als bessere Swift Swim-Benutzer hinzukamen.
  • Dodrio leidet seit Gen 4 unter diesem Problem. Da Stealth Rock und Hidden Power zu Spezialangriffen werden (statt dass der Typ vorschreibt, ob es sich um einen physischen oder einen Spezialangriff handelt), hat es keine Möglichkeit, Stahl-Pokémon zu durchpflügen. Es stürzte von der OU-Stufe, die es in einer Generation zuvor hatte, auf die NU-Stufe und dann in Gen 6 in PU ab. In Gen 7 lernte es schließlich Jump Kick als Antwort auf Steel-Typen, obwohl dies letztendlich nicht ausreichte, um es zu bringen es aus PU.
  • Hitmonchan ist vorbei weit der schlimmste der drei Hitmon-Brüder. Trotzdem war es für einige Zeit in RU stark zu sehen, obwohl es in buchstäblich allem, was es konnte, von anderen in der Stufe übertroffen wurde.BeispieleReiner Offensivfeger? Hitmonlee's High Jump Kick trifft härter, wenn er ein Ziel neutral trifft, als Hitmonchans Elementarschläge ... wenn sie dasselbe Ziel treffen super effektiv . Priorität Missbraucher? Hitmontops Techniker (der 50 % Boost gibt) bedeutet, dass seine Priorität stärker ist als die von Hitmonchan, da seine Iron Fist nur 20 % Boost gibt – was Hitmonchans etwas höheren Angriffswert in Frage stellt. Drain-Punch-Missbraucher? Pangoro bekommt es auch, und zwar kann Hit Ghosts und ist aufgrund eines höheren HP-Stats im Allgemeinen sperriger, und hat eine bessere Abdeckung, und hat Parting Shot, um das Ganze abzurunden. Defensive Angriffsweste? Gurdurr macht es mit Eviolite besser, Hariyama ist viel voluminöser und trifft härter, Hitmontop kann Intimidate verwenden. Schneller Spinner? Hitmonchan zieht bereits Geister an, da es ihnen nichts anhaben kann; Inzwischen hat Hitmonlee Knock Off, um Geister zu bedrohen, Hitmontop hat Foresight, um sie trotzdem zu drehen, sogar Claydol (das selbst diesen Trope anzieht) kann es zumindest tun etwas gegen den häufigsten Ghost in der Stufe.Schließlich gelang es durch aktive Kampagnen seitens der Benutzer, es bei NU und später bei PU zu platzieren, wo es als sperriger Angreifer eine anständige Nische fand.
  • Eeveelutions haben das gleiche Problem wie Pikachu: Sie sind immens beliebt und werden stark vermarktet, obwohl sie in der Wettkampfszene häufig ein schlechtes oder stark eingeschränktes Skillset haben (im Allgemeinen aufgrund schlechter Movepools und formelhafter Stat-Spreads). Sie werden in der Regel als Baton Passers verwendet, wenn sie überhaupt verwendet werden.
    • Vaporeon erlitt das unglückliche Schicksal, seit seiner glorreichen Zeit der Advanced Generation (Gen 3) einen anhaltenden Ruf als das „sperrige Wasser“ zu haben, obwohl es in späteren Generationen lange Zeit von anderen seiner Art übertroffen wurde. Dies und seine anhaltende Popularität führten natürlich dazu, dass es in UU hängen blieb, weil es ständig verwendet wurde. Um Ihnen eine gute Vorstellung von seinem Scrappy-Status zu geben, in der X und Y Ungenutztes Lebensfähigkeits-Ranking, es war das einzige Pokémon mit einem D-Ranking. Was die Verletzung zusätzlich beleidigt, ist die Tatsache, dass es häufiger verwendet wurde als Slowking und Alomomola, zwei sperrige Wasser-Pokémon, die es übertrafen. Vaporeon fiel schließlich in Gen 7 auf NU (wahrscheinlich wegen der Einführung von Toxapex, das Vaporeon deutlich genug übertrifft, dass selbst die idiotischsten Spieler sagen können, dass letzteres die bessere Wahl ist), und es wird dort hoch eingestuft.
    • Armer Flaron. Es gilt als die schwächste aller Eevee-Entwicklungen, bis zu dem Punkt, dass manche Leute es als Verschwendung eines Eevee bezeichnen, indem sie es zu einem Flareon entwickeln. Alle Eevee-Entwicklungen haben einen superhohen Wert (130), einen hohen Wert (110), einen überdurchschnittlichen Wert (95) und drei niedrigere Werte (65, 65, 60). Sein super hoher Wert ist Angriff, der zweithöchste ist die Spezialverteidigung und der dritthöchste ist der Spezialangriff. Unglücklicherweise sind Feuer-Pokémon von Natur aus schlecht in der Verteidigung ohne externe Hilfe von Fähigkeiten oder einer sekundären Typisierung, da ihre große Anzahl an Resistenzen durch die Allgegenwart ihrer Schwächen untergraben wird. Ein weiterer deprimierender Teil ist die Tatsache, dass einer seiner niedrigen Werte Geschwindigkeit ist, was sein offensives Potenzial dämpft (aber zumindest hat es Flammenladung, die seine Geschwindigkeit jedes Mal erhöht, wenn es verwendet wird ... das heißt, wenn Flareon lange genug überleben kann ziehen Sie genug davon ab, um loszulegen). Aber der wahrscheinlich schlimmste Faktor ist jedoch, dass sein Movepool ist entsetzlich. Die anderen Eevee-Entwicklungen haben sowieso keine großartigen Movepools, aber Flareon hat es am schlimmsten. Es dauerte sechs Generationen für Flareon, um eine physische Bewegung vom Typ Feuer zu lernen, die stärker ist als Fire Fang , und davor war die stärkste physische Attacke Return (oder die angriffs- und verteidigungssenkende Superkraft, wenn Sie spielen Schwarz 2/Weiß 2 ), eine Attacke vom Typ Normal, die fast jeder lernen kann. Selbst jetzt noch lernt Flareon den einzigen mächtigen physischen STAB-Zug – Flare Blitz – aus Trefferpunkten gewirkt, und seine Verwendung wird wahrscheinlich dazu führen, dass der arme Flareon auf der Stelle tot umkippt, und die Dinge sind mit immer mächtigerem Feuer nicht besser geworden. Arten eingeführt. Flareon ist eines der wenigen Pokémon, das die angekündigte Bezeichnung eines Wettkampf-Pokémon verdient hat unterste Stufe für jede Generation, in der es war.
    • Umbreon leidet möglicherweise am schlimmsten darunter. Während Flareon nie so beliebt war und lange Zeit für seine überwältigende Leistung berüchtigt war, war Umbreon seit seinem Debüt ein Ensemble Dark Horse und hatte in den Tagen von Gen 3 NetBattle eine Nische als anständiger defensiver Staller. Aber die späteren Generationen waren unfreundlich dazu und führten neben dem ständig steigenden Power Creep stärkere Angriffe vom Typ Kampf ein, ohne Umbreon selbst wesentlich zu ändern oder zu verbessern. Infolgedessen blieben die Spieler mit einer ziemlich überwältigenden Steinmauer zurück, die daran festhielt, denselben veralteten Schtick ohne die offensiven Bewegungen oder Statistiken zu wiederholen, um sich gegen neue Bedrohungen zu verteidigen.
    • Die Gen 4 Eeveelutions Glaceon und Leafeon leiden unter den kombinierten Problemen, mit denen Eeveelutions normalerweise konfrontiert sind (schlechter Movepool, niedrige Geschwindigkeit), zusätzlich dazu, dass sie vom Eis-Typ bzw. Gras-Typ sind, was nicht so beeindruckend ist. Sie hatten keine große Chance und schmachteten seit ihrer Einführung ständig in den unteren Rängen. Glaceon scheint sogar noch schlimmer zu sein als Flareon, vor allem, weil es ein weiterer Versuch eines langsamen, bulkigen Eis-Typs ist, aber dem Mix einen verdammten HP-Wert hinzufügt. Zumindest kann Ice Beam und Freeze-Dry mit einem fantastischen Spezial-Angriff von 130 immer noch sehr hart decken, aber sein völliger Mangel an Vielseitigkeit aufgrund mangelnder Geschwindigkeit und Movepool lässt Glaceon immer von anderen Ice-Typen übertroffen werden. Leafeon auf der anderen Seite leidet unter einem nicht vorhandenen Movepool und unpraktischen Statistiken für seine Grass-Typisierung, Leafeon ist ein magisch unfähiger Kämpfer, wodurch es von anderen Grass-Typen deklassiert wird.
  • Articuno fiel schwer von seinen glorreichen Tagen in Gen 1. Als die Spezial-Angriff/Verteidigungs-Spaltung stattfand, wurde Articunos hohe Spezialkraft zu seiner Spezial-Verteidigung, was es mehr zu einer Steinmauer als zu dem mächtigen Gletscher machte, der es einst war. Während ein Eis-Typ-Defensiv-Pokémon für sich allein verdammt genug ist, wurde seine Eis-/Fliegen-Typisierung wirklich zu einer Belastung, da Fels-Typ-Moves zahlreicher und mächtiger wurden (einschließlich des Aufkommens von Stealth Rock, das den Tag des Eisvogels wirklich ruiniert, wenn es schaltet sich ein), und somit sieht Articuno im Vergleich zu den anderen legendären Vögeln (insbesondere Zapdos) wenig Nutzen. Es hilft auch nicht, dass Articunos Movepool außerhalb von STAB so flach ist, dass er fast nicht existiert.
  • Die Johto-Starter gelten allgemein als eines der schwächsten Trios von Starter-Pokémon in der Serie. Dies liegt hauptsächlich daran, dass keiner von ihnen bei der Entwicklung einen neuen Typ erhält: Alle sind reines Gras, Feuer und Wasser. Sie haben auch einen begrenzten Pool an Bewegungen, was dazu führt, dass sie als kaum mehr als One-Trick-Ponys angesehen werden, die von anderen Startern stark übertroffen werden:
    • Meganium ist ein reiner Grass-Starter, der defensiv ausgerichtet sein sollte, aber durch die vielen Schwächen von Grass behindert wird, und seine Verteidigung ist von vornherein nicht einmal so herausragend (100 für Verteidigung und Spezialverteidigung, aber seine HP beträgt nur 80, die genauso wie seine Geschwindigkeit). Seine versteckte Fähigkeit, Blattschutz, ist schrecklich, da er Sonnenlicht benötigt, um zu funktionieren, und das macht ihn anfälliger für Feuerangriffe. Es wird allgemein als das schlechteste Starter-Pokémon der Serie angesehen.
    • Typhlosion ist eines der wenigen Pokémon, das Eruption lernen kannHinweisEine Bewegung mit Kraft proportional zu den verbleibenden HP des Benutzers, begrenzt auf 150 für volle HP, mit anständiger Geschwindigkeit und einem guten Spezialangriff. Es hat zwei große Mängel: Typhlosion lernt nicht viele Spezialbewegungen, insbesondere nach der Trennung von Physisch und Spezial, und alle Eintrittsgefahren außer Toxic Spikes könnten es und seine Eruption ruinieren. Zurück in NU wurde es einfach wegen Eruption als zu mächtig angesehen, also wurde es in BL3 verbannt und schließlich genug genutzt, um in RU zu sein. Typhlosion schneidet jedoch in RU schrecklich ab, da seine lähmenden Mängel immer stärker hervortreten und andere Feuer-Pokémon in RU einen besseren Job machen als es. Es ist im RU-Viability-Ranking so weit gekommen, dass es das einzige Pokémon mit einem D-Ranking ist, sogar noch niedriger als Ambipom und Cinccino. Seine versteckte Fähigkeit Blitzfeuer ist bestenfalls situativ, da es eine Feuer-Attacke von einem anderen Pokémon erfordert, um es zu aktivieren.
    • Feraligatr ist der beste der Johto-Starter im Wettkampf, da er ein Wasser-Typ ist, schiere Kraft als versteckte Fähigkeit besitzt und den Bewegungspool hat, um es zu unterstützen, aber es ist immer noch langsam und wird von vielen anderen Wasser-Typen übertroffen. Der Konsens ist, dass Garados alles, was es kann, besser macht.
  • Ledian ist absolut schrecklich, weil es eine Kombination aus Typisierungen, Fähigkeiten, Movepool und Statistiken hat, die dafür wirklich nicht funktionieren. Erstens ist es ein Bug/Flying-Typ, was bedeutet, dass es mit vielen Schwächen fertig werden muss, einschließlich einer 4X-Schwäche für Rock-Moves. Seine Statistiken sind ziemlich schlecht, abgesehen von einem speziellen Verteidigungsstatus von 110. Er hat unerklärlicherweise Iron Fist als versteckte Fähigkeit und kann eine gute Anzahl von Schlagbewegungen lernen ... aber sein Angriffsstatus beträgt nur 35 und sein Spezialangriff ist höher. macht diese Fähigkeit darauf nutzlos. Das ist alles ziemlich schade, da die Leute sein Design wirklich mögen und sich wünschen, dass es im Kampf besser wäre.
  • Unown ist buchstäblich auf Hidden Power beschränkt, die mit 72 Special Attack ausgeführt wird. Selbst bei absolut höchster Leistung, mit STAB, Choice Specs, EV-Verteilung und wohltuender Natur, hat es immer noch Probleme, die meisten Kampftypen mit zwei Treffern ohnmächtig zu machen. Und mit seiner schrecklichen Masse und Geschwindigkeit (alle 48) ist es unwahrscheinlich, dass er auch nur einen einzigen Angriff abwehrt.
  • Magcargo ist ein Pokémon, das unter vielen Aspekten so absolut unvergesslich und unterdurchschnittlich ist, dass es nicht einmal in Erinnerung bleibt oder unter den schlimmsten Pokémon berüchtigt ist. Trotz seiner guten Verteidigung und Erholung – eine Attacke, für die die meisten niederstufigen Panzer-Pokémon töten würden – hat es einen schrecklichen Verteidigungstyp, der ihm zwei schreckliche Schwächen gegen Wasser und Boden verleiht, zusammen mit seiner grausamen Geschwindigkeit und seiner nicht ausreichenden Verteidigung, die leicht zu schlagen ist Durch seine Schwächen ist es für seine gesamte Existenz in den unteren Rängen völlig in Vergessenheit geraten. Es ist nicht einmal offensiv nützlich, mit einem engen Movepool und keinen guten Rock-Attacken, die man mit seinem einzigen überdurchschnittlichen Spezial-Angriff (der vor Gen 7 sogar noch niedriger war) verwenden könnte. Der einzige Vorteil ist, dass sie gute Eierbrüter abgeben, da ihre beiden regulären Fähigkeiten diesen Effekt haben.
  • Delibird verfügt über einen horrenden Bulk bei 45/45/45 und eine defensive Typisierung, die ihm eine 4-fache Schwäche gegenüber Stealth Rocks verleiht. Während es möglicherweise Spikes und Rapid Spin ausführen kann, wird seine Rolle als beides durch die genannten Defensivprobleme und einen Mangel an Offensivfähigkeiten beeinträchtigt, was zu einem mittelmäßigen Movepool und mittelmäßigen Statistiken führt. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, ist der einzige Angriff, der durch Levelaufstieg vor Gen 7 erlernt wurde, Present (der einen unvorhersehbaren Schadenswert hat und eine Chance hat Heilung des Gegners) und seine versteckte Fähigkeit macht buchstäblich genau dasselbe wie eine seiner normalen Fähigkeiten.
  • Sceptile scheint alle Werkzeuge zu haben, um im Wettbewerb erfolgreich zu sein, da es eine einzigartige Nische als extrem schneller Gras-Typ besitzt. Die physische/spezielle Aufteilung von Gen 4 nahm jedoch fast alle Moves weg, die es in Gen 3 bedrohlich machten, und ließ es mit einem mittelmäßigen Special-Movepool zurück, wodurch seine Hauptfehler ausgeprägter wurden – wie das Leiden unter dem Mangel an signifikanter Kraft und der Tatsache dass Grass nicht der beste Angriffstyp ist, was es sehr einfach macht, es zu wallen und mit seiner Papierverteidigung noch einfacher zu töten. Mega Sceptile ergeht es leider nicht viel besser, zumindest als Special Sweeper. Trotz seines Spezialangriffs zu einem beeindruckenden Buff 145 , es fehlt ihm immer noch an konsistenter Schlagkraft über seine STABs hinaus. Seine beste Attacke, Blattsturm , reduziert seine Spezialattacke mit einem einzigen Einsatz und lässt sie in der nächsten Runde entwaffnet zurück (und ohne Weißes Kraut, um Werte wegen seines Mega-Steins wiederherzustellen). Diese Fehler ließen Mega Sceptile nach RU fallen, wo es schnell verboten wurde, und es liegt daher in RUBL aufgrund seiner inkonsistenten Lebensfähigkeit in UU im Dunkeln. Die Veröffentlichung besserer offensiver Grass-Typen wie Contrary Serperior und später Kartana verdrängt Mega Sceptile aufgrund ihrer größeren Kraft, ihres besseren Movepools und des fehlenden Platzes in Mega aus ihrer Nische.
  • Delcatty gilt weithin als das absolut schlechteste voll entwickelte Pokémon je . Es wurde anscheinend nur für den Zweck geschaffen, in Gen 3-Wettbewerben verwendet zu werden, und absichtlich so konzipiert, dass es in tatsächlichen Schlachten schlecht abschneidet, wie die Pokédex-Einträge andeuten. Es hat einen riesigen Movepool und eine interessante Fähigkeit in Normalize, die alle seine Moves zu Normal-Typen macht, was bedeutet, dass es STAB bei all seinen Angriffsbewegungen erhält, und Boden-Typen mit Donnerwelle lähmen kann (gegen Elektro-Typen und Pokémon ist es immer noch nutzlos mit der Fähigkeit Limber). Nach diesem einen Trick, da ist es irgendein Gut, dass es ein Ende hat. Delcattys Stats sind geradezu grauenhaft, wobei sein höchster Stat (seine Geschwindigkeit) durchschnittlich 90 beträgt und der Rest nicht höher als 70 ist, und Normalize macht Delcatty auch völlig nutzlos gegen jeden Rock-, Steel- oder Ghost-Type, da es jetzt keine Type Coverage hat Schlag sie. Fast alles, was Delcatty tut, ist schrecklich übertroffen. Dies ist eines der wenigen Pokémon, bei dem seine Pokédex-Einträge seiner Leistung entsprechen. Delcatty ist extrem passiv und kämpft nicht. Wenn man bedenkt, wie schrecklich es ist, ist es traurig genau und sogar gerechtfertigt. Zumindest ist es süß und kann vielleicht bei Wettbewerben auftreten.
  • Spinda rühmt sich einer schrecklichen statistischen Streuung von 60 Zoll jeder Stat. Dies macht es in jeder Position, in der es eingesetzt wird, im Wesentlichen unbrauchbar, und sein Movepool ist trotz einer anständigen Auswahl an physischen Optionen nicht einmal so groß. Sein einziger Wert ist Superpower gemischt mit Contrary, aber selbst das ändert wenig daran, wie schrecklich seine Statistiken im Vergleich zu anderen, besseren Contrary-Benutzern (nämlich Malamar und Lurantis) sind. Und um die Verletzung noch schlimmer zu machen, scheint Game Freak völlig vergessen zu haben, dass Spinda sogar kann lernen Supermacht; Obwohl der Umzug seit Gen 4 von Tutoren verfügbar ist, ist der einzige Weg, ihn auf Spinda zu bekommen, aus der jetzt nicht mehr existierenden Traumwelt, also stehen die Chancen gut, dass Ihr Spinda nicht einmal das zu bieten hat.
  • Whiscash hat die begehrte Typisierung Wasser/Boden, leidet aber unter schrecklichen Offensiv- und Defensivstatistiken sowie einem Mangel an Deckung. Es wird von anderen Wasser/Boden-Typen Swampert und Quagsire völlig übertroffen. Es hat Zugriff auf Drachentanz, aber es reicht wegen seiner niedrigen Grundwerte immer noch nicht aus, um es mit diesen Pokémon konkurrieren zu lassen – sein Angriff ist mit +1 immer noch unterdurchschnittlich und sein Grundtempo von 60 ist so niedrig, dass Whiscash höchstwahrscheinlich übertroffen wird selbst nach einem Drachentanz. Die Veröffentlichung von Gastrodon und Seismitoad beseitigt vollständig seine Nische als Wasser-/Bodentank der unteren Stufe anstelle von Swampert und Quagsire, sodass es praktisch nicht mehr verwendet wird und untiered ist. Glücklicherweise, im Gegensatz zu anderen in dieser Liste, Pokémon GO gab ihm eine Umkehrung des Schicksals, wo es eine der Hauptbedrohungen in der Great League ist. Viele Spieler halten es hier für besser als Swampert, aufgrund eines besseren Movepools und einer umfangreicheren Statistikverteilung bei oder unter 1500 CP.
  • Obwohl Castform eine coole Fähigkeit und einen netten Movepool hat, kann es mit nur 70 in jedem seiner Basiswerte nichts Gutes nutzen, das es hat. Es ist ein Gimmick-Pokémon, das ausschließlich dazu geschaffen wurde, die Wettermechanik zu demonstrieren.
  • Dusclops. Als Gen 5 begann, wurde es wegen seiner massiven Defensivstatistiken mit Eviolite weithin bejubelt und als bessere Version seiner eigenen Evolution gefeiert, wobei viele Spieler darüber murrten, wie schwer es war, sich durchzusetzen. Aber wie sich herausstellte, hatte Dusclops fast nichts zu bieten, abgesehen davon, dass er ein Spinblocker und Stone Wall war; Sein unterstützender Movepool war außerhalb von Irrlicht und Fluch unfruchtbar, und seine Angriffsstatistiken waren schrecklich, was bedeutet, dass es im Grunde nichts tun konnte, außer den Gegner zu verbrennen und dann Night Shade zu spammen. Dusclops' Unfähigkeit, weißt du, alles tun zu seinen Gegnern hat es auch zu einem wichtigen Setup-Köder gemacht; Alles, was einen Burn abschütteln und nach einem Fluch einwechseln konnte, konnte drei Boosting-Moves, One-Hit Kill Dusclops, fallen lassen und das gesamte feindliche Team verfolgen. Und selbst als Steinmauer erwies es sich in der Praxis als viel schlimmer, dank niedriger HP und fehlender zuverlässiger Erholung. Es hatte das schlechteste Lebensfähigkeits-Ranking von UU, als die Generation endete, und in dem Moment, als das Gen 6-Metagame ins Rollen kam, fiel es auf PU – und selbst dort gilt es als nichts Besonderes, besonders nach dem Buff zu Knock Off. Im Doppel galt er als der schlechteste Setter im Trick Room und bot nichts, was die anderen Setter nicht besser können. Gen 8 war jedoch äußerst freundlich zu ihm und entfernte viele Pokémon, die Sucker Punch und Knock Off lernen können, sowie viele seiner Konkurrenten, sodass Dusclops seine Nische als unglaublich sperriger Trick Room Setter im Doppel finden konnte ... bis Der DLC brachte Porygon2 zurück, um Dusclops erneut zu übertreffen.
    • In ähnlicher Weise erhielt seine Evolution Dusknoir aufgrund seines verbesserten Angriffs und seines Potenzials als Pressure-Staller zu Beginn von Gen 4 viel anfänglichen Hype. Aber beide dieser Faktoren erwiesen sich aus verschiedenen Gründen als weitaus weniger nützlich, als sie zu sein schienen. Es wird immer noch zurückgehalten, weil es denselben mittelmäßigen Movepool wie Dusclops hat, selbst es als Mighty Glacier zu verwenden, ist es nicht wert Der beste STAB-Zug, um seinen physischen Angriffswert zu nutzen, ist Schattenschlag die eine Grundleistung von hat 60 , dauerte es bis zum ersten DLC für Gen 8, um einen guten Zug durch Poltergeist zu bekommen, der eine beeindruckende Basiskraft von 110 hatte, solange der Gegner einen gehaltenen Gegenstand hält. Aber selbst das reicht nicht aus, um ihm zu helfen, da Dusknoir jetzt die unterste Stufe mit seiner Vorentwicklung teilt. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist es wahrscheinlich die unnötigste Weiterentwicklung in der gesamten Serie, die kleine Buffs erhält, aber ansonsten in Gebrauch und Ausführung völlig identisch mit Dusclops ist.
  • Luvdisc hat mit 97 eine sehr gute Geschwindigkeitsstatistik. Leider wird dies dadurch ausgeglichen, dass seine Offensivstatistiken schrecklich sind und ansonsten keine Nische zu füllen haben. Fügen Sie schwache Abwehrkräfte hinzu und seien Sie Teil eines überfüllten Pools von Wassertypen, und es schneidet nicht so gut ab. Der einzige erlösende Faktor ist, dass wilde Luvdisc möglicherweise eine Herzwaage enthalten, die gegen die Move Reminder eingetauscht werden kann, um Moves beizubringen, die ein Pokémon bereits vergessen hat. Selbst dann gibt es viele andere Methoden, um Herzschuppen zu erhalten. In Pokémon Schwarz und Weiß Viele Fans waren enttäuscht, als sie erfuhren, dass Alomomola trotz ihres extrem ähnlichen Aussehens keine dringend benötigte Weiterentwicklung für Luvdisc war, sodass Luvdisc immer noch keine Möglichkeit hatte, sich zu verbessern.
  • Das ursprüngliche Regi-Quartett gilt weithin als das schlechteste Set legendärer Pokémon in der Wettkampfszene. Zwei der Probleme des ursprünglichen Trios ergeben sich aus Statistiken, die zu Mighty Glaciers passen, während sie Typisierungen tragen, die besser für Glass Cannons geeignet sind, während die verbleibenden Mitglieder des Quartetts mit einer schwachen Offensivpräsenz zu kämpfen haben. Allen Mitgliedern des Quartetts mangelt es an verlässlicher Genesung, was es ihnen erschwert, irgendetwas richtig zu wallen. Game Freak schien ihre Lektion von Generation 8 zu lernen, da die beiden neuen Regi (Regieleki und Regidrago) viel mehr Wettbewerbserfolge verzeichneten.
    • Obwohl Regirock in ADV bei weitem nicht das Bedrohungsniveau von Regice erreichte, war es dank seiner kolossalen 200-Verteidigung und seines anständigen Movepools immer noch eine anständige Wahl. Als jedoch die Generationen vergingen und sich Power Creep einbürgerte, zeigten sich Regirocks zahlreiche Schwächen. Seine schlechte Verteidigungstypisierung und mangelnde Erholung behinderten seine Nützlichkeit als Wall, und es hatte nicht annähernd genug Feuerkraft oder Geschwindigkeit, um ein Angreifer zu werden. Ab Gen VII ist es bis hin zu PU gestürzt. Regirock hat sich dort jedoch als brauchbare Wahl erwiesen und prüft häufige Bedrohungen wie Kangaskhan und Oricorio. Gen VIII war sogar noch freundlicher zu ihm und gab ihm Body Press, der seinen monströsen Verteidigungsstatus auflöst und ihn offensiv weniger passiv macht. Es hat es immer noch nicht geschafft, aus den unteren Rängen herauszuklettern, aber es hat zumindest etwas zu bieten.
    • Regice gilt weithin als der schlimmste der Golems. Er begann stark in Gen 3 und arbeitete als spezialorientierter Panzer, der mit seiner Mammut-Spezialverteidigung Treffer einstecken und sie mit einem anständigen Spezialangriff von 100 und einem breiten Movepool mit der begehrten BoltBeam-Kombination austeilen konnte. Gen 4 verkrüppelte es jedoch nicht nur mit dem Aufkommen von Stealth Rock (das 25% seiner HP abschlug) und stärkeren Rock-Attacken, sondern auch der Aufteilung von physischen/speziellen Moves, die den Gegnern mehr Möglichkeiten gab, seine Vorteile auszunutzen. aber immer noch schwächere Verteidigung und reine Eistypisierung. Während Power Creep seinen hässlichen Kopf erhob, stürzte Regice mit jeder vorbeiziehenden Generation weiter in die unteren Ränge. Was in den ADV-Tagen einst eine massive Bedrohung war, trägt heute das unehrenhafte Abzeichen „Untiered“.
    • Registeel schneidet von den Golems am besten ab, obwohl das nicht viel aussagt . Im Gegensatz zu den anderen Regis passen seine Typisierung und seine Werte relativ gut zusammen, mit einem großartigen 80/150/150-Bulk und einem reinen Stahltyp. Dies macht es zu einer praktikablen Wahl nicht nur in seiner Heimstufe RU, sondern auch in UU. Aufgrund seiner schlechten 75/75-Angriffe gilt es jedoch als erbärmlich passiv und muss sich hauptsächlich auf Toxic verlassen, um Schaden zu verursachen. Wie seine Brüder leidet auch er unter einem Mangel an zuverlässiger Erholung. Jedoch, Schwert und Schild hat Registeel Body Press gegeben, das auf seiner unglaublichen Verteidigung und nicht auf seinem erbärmlichen Angriff basiert, was ihm etwas offensive Feuerkraft verleiht.
    • Regigigas ist ein extremes Beispiel für Blessed with Suck. Es wurde als Gimmick-Pokémon entworfen: ein Olympus-Mon ​​mit extrem hohen Basiswerten (einschließlich erstaunlicher 160 Angriff und sehr guter 100 Initiative) und einer hinderlichen Fähigkeit, um es für das Standardspiel ausgewogen genug zu machen. Leider funktionierte diese Fähigkeit – Langsamer Start – am Ende zu gut: Jedes Mal, wenn Regigigas einwechselt, werden sein Angriff und seine Geschwindigkeit für fünf Runden halbiert, was zu einem sehr schwachen Pokémon führt, das eher eine Steinmauer als ein Blitzschläger ist, wie seine Statistiken vermuten lassen. Das wäre in Ordnung, abgesehen von der Tatsache, dass Regigigas keine HP-Wiederherstellungsbewegungen oder Schützen lernen kann, was es nur schwieriger macht, am Leben zu bleiben, und es daran hindert, irgendetwas Nennenswertes zu tun. Darüber hinaus muss wiederholt werden, dass Slow Start zurückgesetzt wird Jedes Mal, wenn Regigigas ausschaltet , was bedeutet, dass es noch leichter verkrüppelt werden kann, wenn es gezwungen ist, mit einem anderen Pokémon zu wechseln, entweder aufgrund einer Bedrohung oder einer „phasierenden“ Attacke wie Roar, Whirlwind oder Dragon Tail. Vergiss auch, dich auf Spezialangriffe zu konzentrieren, denn sein Spezial-Movepool ist klein und es hat sowieso keine Möglichkeit, seinen eher durchschnittlichen Spezialangriffswert von 80 zu erhöhen. Und selbst für das, was es wert ist, können viele andere Pokémon leicht mit der vollen Kraft von Regigigas mithalten, indem sie ihre Statistiken steigern und/oder sich Mega entwickeln, insbesondere mit Power Creep, da neue Spiele und Generationen veröffentlicht wurden. All diese Eigenschaften verwandeln das, was als schwierig, aber fantastisch konzipiert wurde, in eine unaufhaltsame Kraft das das absolut schlechteste und schwächste Pokémon der Serie, so sehr, dass es nicht einmal in den niedrigsten Stufen (einschließlich der ZU-Stufe, die die Stufe unter PU ist) als verwendbar angesehen wird. Die Gen-VIII-Spiele entschieden sich jedoch dafür, mit Regigigas etwas nachzulassen schließlich Schützen und Ausruhen, um langsame Startrunden abzuwürgen, und das Hinzufügen der Fähigkeit Neutralisierendes Gas (die alle Fähigkeiten auf dem Spielfeld deaktiviert) für die Weezing-Linie, die Regigigas Lebensfähigkeit im Doppel erheblich erhöht. Aber trotz alledem bleibt es neben Regice leider immer noch Untiered ...
  • Fehler im frühen Spiel bekommen keinen guten Ruf, aber der arme Burmy bekommt es wahrscheinlich am schlimmsten – vier verschiedene Entwicklungen, und keine davon ist besonders angesehen. Wormadam und seine verschiedenen Formen leiden darunter, dass sie statistisch gesehen defensiv orientiert sind, während sie gleichzeitig vom Bug-Typ sind, was ein ziemlich schlechter Defensivtyp ist (und zwei der drei sind dualtypisiert mit ähnlich schlechten Defensivtypen). Mothim hingegen hat einen noch schlechteren Käfer-/Fliegen-Typ, während er in Bezug auf seinen Movepool und seine Fähigkeiten im Wesentlichen ein schlechterer Butterfree ist (und bedenke, wie schlecht du sein musst, um dieses Label zu erreichen). Darüber hinaus sind ihre Statistiken auf ganzer Linie schrecklich. Der einzige, der auch nur halbwegs nützlich ist, ist ironischerweise Trash Cloak Wormadam, der einen soliden defensiven Typ hat und im Spiel überraschend gut abschneiden kann, wenn man bedenkt, dass es in seiner gesamten Generation nur etwa vier Feuer-Typen gab. Selbst dann wird es außerhalb dieser Umgebung nicht viel darüber hinaus tun, da Bug/Steel keine besonders seltene Typenkombination ist, da sowohl Forretress als auch Escavalier alles tun, was Trash Wormadam besser kann.
  • Lumineon zeichnet sich dadurch aus, dass es überhaupt nicht auffällt. Lumineon ist kaum der beste Wasser-Typ, aber auch nicht einer der schrecklichsten. Obwohl es mit Schnellschwimmen und Sturmabzug zwei sehr gute Fähigkeiten besitzt, wurde es aufgrund seiner ausgeglichenen, aber unauffälligen Werte zu einem sehr vergessenen Wasser-Typ. Es fehlt auch jede spezifische Fähigkeit oder Bewegung, um ihm eine besondere Nische zu geben. Auf der positiven Seite sieht es zumindest sehr süß aus.
  • Electivire leidet hauptsächlich darunter aufgrund von Hype Backlash und seinem frühen Skill-Gate-Charakterstatus. In den frühen Tagen der Generation IV wurde es als brandneues Kraftpaket angesehen, aufgrund seines unglaublich hohen Angriffs, einer defensiven Typisierung, die ihm nur eine Schwäche gab, gute 95 Geschwindigkeit, die mit Motor Drive gesteigert werden konnte, indem man es in ein elektrisches umwandelte Angriff (was bedeutete, dass Sie es möglicherweise mit den neu gebufften Garados kombinieren konnten, um die Schwächen des anderen zu überdecken), und vor allem einen großen Movepool, der ihm das Potenzial gab, so gut wie alles supereffektiv zu treffen. Aber dann entdeckten die Leute, dass die Offense von Electivire nicht so toll war, weil die meisten Coverage-Moves nicht stark genug waren. Und seine Geschwindigkeit war ohne einen Motorantriebsschub eher mittelmäßig; besonders schlimm, wenn es Choice Scarf nicht wirklich ausführen konnte. Und es war nicht so einfach, einen Motorantriebsschub zu bekommen, da „Gyaravire“ schnell zu einer leicht vorhersehbaren Strategie wurde und Electric kein so häufiger Angriffstyp ist. Und seine Verteidigung war aufgrund einer Erdbebenschwäche und wenigen nennenswerten Widerständen ziemlich schlecht. Das Ergebnis war ein kompromissloser Angreifer, der seine Ziele nicht überholen und mit einem Schuss treffen konnte, noch konnte er sie in einem reinen Schlagabtausch schlagen – und dann kamen die Rotom-Formen daher, die alle ihre Angriffe lachen konnten, bevor sie ihn oder Garados kastrierten mit Will-O-Wisp und dann drei Schüsse mit Shadow Ball. Das wenige Lebensfähigkeit, das es in Generation V hätte gewinnen können, als Wild Charge ihm endlich einen stärkeren Elektro-Move als Thunder Punch gab, wurde von Team Preview zerstört, was jede Hoffnung, dass es jemals Motor Drive gegen einen kompetenten Gegner aktivieren würde, ziemlich zunichte machte. Es fiel hart und schnell und ging zur Zeit der Generation VII von OU zu Untiered.
  • Der Verlust der Ghost-Typisierung von Rotoms Appliance-Formularen hätte Rotom-Wash und Rotom-Heat vielleicht zugute kommen können, aber dennoch ihre begehrte Nische als Spinblocker beseitigt (die zugegebenermaßen weniger relevant wurden, nachdem Defog verbessert wurde). Rotom-Frost und Rotom-Fan litten am meisten unter der Änderung, da das Blockieren von Rapid Spin ihre einzige Attraktion war und ihre neuen Typen ihnen einige eklatante neue Schwächen bescherten, hauptsächlich Stealth Rock. Rotom-Frost geriet aufgrund des inhärenten Fluchs, ein defensiv orientierter Eistyp zu sein, in Ungnade und sein stärkster Eiszug war der ungenaue Blizzard, aber Rotom-Fan gewann einen Doppelte Immunität zu Angriffen vom Typ Boden, wodurch die einst hilfreiche Fähigkeit Schweben völlig überflüssig wurde. Dies, zusammen mit seiner formexklusiven Attacke Air Slash, der es im Vergleich zu denen der anderen Formen an Kraft fehlte, und einem Mangel an relevanten Strategien, die andere Rotom-Formen (und andere Pokémon) nicht besser ausführen konnten, machte es zum am wenigsten relevanten und lebensfähigen Rotom Formen, sogar Vanille Rotom.
  • Zwei Pokémon in der Gen 6 RU-Stufe sind völlig unbrauchbar und übertroffen, aber die fortgesetzte Verwendung durch Scrubs verhindert, dass sie auf die NU-Stufe fallen, wo sie lebensfähiger sein könnten:
    • Die Hauptnische von Ambipom besteht darin, einen Techniker-geboosteten STAB-Fake-Out zu treffen ... und das war's. Alles andere, was es kann, kann ein anderes Pokémon vom Typ Normal besser. Aufgrund der schwachen Abdeckung, des geringen Bulks und der schwachen Power ist es kein Wunder, dass hochrangige RU-Spieler es satt haben, während NU-Spieler wünschten, es würde jetzt fallen. Es wurde schließlich zusammen mit Cinccino in Gen 7 auf NU fallen gelassen ... bis es plötzlich für kurze Zeit von NU zu UU aufstieg, nein dank der Bemühungen eines beliebten Smogon-Youtubers, sehr zum Entsetzen vieler Spieler.
    • Cinccinos größte Popularität in der Stufe beruht auf seiner Fähigkeit, den Gegner mit 125 Schaden zu treffen, dank seiner charakteristischen Attacke Tail Slap, die das Ziel mehrmals trifft, sowie seiner Fähigkeit Skill Link, die einen 5-Treffer-Schlag aus der vorherigen Attacke garantiert. unter anderen. Sein niedriger Angriff und seine Unfähigkeit, Stahl-Typen zu treffen, bedeuten jedoch, dass es leicht von allen Stahl-Typen ummauert werden kann. Es hat auch eine geringe Masse, was bedeutet, dass es leicht durch Rache getötet werden kann.
  • Die Einall-Starter-Pokémon gelten nach den Johto-Startern als das zweitschwächste Starter-Trio. Sie haben coole Designs, aber sie schneiden im Kampf nicht so gut ab, besonders im Vergleich zu den Startern davor (Sinnoh) und danach (Kalos). Einzigartigerweise gelten alle drei als sehr schlechte Pokémon in Pokémon GO im Vergleich zu anderen Entscheidungen.
    • Serperior ist wie Meganium ein reiner Pflanzentyp, der eine Art Steinmauer sein soll, aber einen sehr spärlichen Movepool und mittelmäßige Offensivstatistiken hat, die sich hauptsächlich darauf verlassen, den Gegner mit Leech Seed abzuwürgen. Die einzige rettende Gnade, die es hat, ist seine versteckte Fähigkeit Contrary (die den doppelten Spezialangriffsverlust von Leaf Storm umkehrt, um es in einen Lightning Bruiser zu verwandeln); während dies markiert a sehr drastische Wende für Serperior im Wettkampfspiel (von NU bis OU/BL, was eine unglaubliche Leistung für ein Grass-Starter-Pokémon ist, das nicht Venusaur ist), ist dies im Spiel nicht hilfreich, wo es unmöglich zu bekommen ist Starter mit versteckten Fähigkeiten von überall außer einer Event-Distribution. Denn es dauerte bis ZEIT Um die verborgenen Fähigkeiten der Unova-Starter freizugeben, schmachtete Serperior in NU für die gesamte Debütgeneration. Noch schlimmer ist es für Serperior in Pokémon GO , wo seine schlechten Werte zu niedrigen CP führen, und obwohl die Tatsache, dass jedes Pokémon nur 2-3 Moves hat, seinen begrenzten Movepool weniger hervorhebt, gibt es keine Fähigkeiten, um ihm eine rettende Gnade zu verleihen, was viele Fans dazu veranlasst, es als das zu bezeichnen schlechtester Starter und noch schlimmer als Meganium.
    • Im Gegensatz zu den anderen Unova-Startern hat Emboar einen zweiten Typ und einen großen Movepool. Leider ist es ein anderer Fire/Fighting-Typ und der dritte in Folge. Während sein Design an einen massigen mächtigen Gletscher erinnert, ist es stattdessen eine Boss-Glaskanone mit Schadensschwamm, mit hohen HP und Angriff, aber hauchdünner Verteidigung und schrecklicher Geschwindigkeit. Es schneidet besser mit seiner versteckten Fähigkeit Tollkühn ab, aber wie bei Serperior ist dies im Spiel nicht sehr hilfreich und keine so bemerkenswerte Verbesserung wie Serperiors Gegenteil. In Pokémon GO , Emboar wird von Blaziken wieder einmal völlig übertroffen, da es ihm an Fähigkeiten mangelt und es niedrigere Werte und einen begrenzteren Movepool als das Feuerhuhn hat.
    • Samurott scheint unter einer Identitätskrise zu leiden. Seine Geschichte und sein Aussehen deuten darauf hin, dass es sich hauptsächlich um einen physischen Angreifer handelt, aber seine Statistiken sind auf Spezialangriffe ausgerichtet, mit einem unauffälligen Movepool, um das Ganze abzurunden. Seine versteckte Fähigkeit (Shell Armor) tut sehr wenig für ihn, im Gegensatz zu seinen anderen Unova-Startern. In Pokémon GO , ist es einfach einer von vielen So Okay, It's Average-Mono-Wasser-Typen, der in keiner Weise auffällt und von Pokémon wie Swampert und Garados deklassiert wird.
  • Arm, arm, Basculin. Trotz seiner Pokédex-Einträge, die davon sprechen, wie wild er ist, ist der Fisch in Unovan-Gewässern unglaublich häufig, hat mittelmäßige Statistiken und im Gegensatz zu Magikarp und Feebas keinen Evolutionsmodus, sondern nur eine alternative Form mit einem anders geformten Auge und einem anderen farbiger Streifen. Fans waren empört, als es aufgenommen wurde Pokémon Schwert und Schild über beliebtere Pokémon wie Garchomp, Salamence und Ampharos.
  • Von den Swords of Justice sind nur Terrakion und Keldeo aufgrund einer Kombination aus jeweils hohem Angriff/Spezialangriff und respektablem Bulk brauchbar. Kobalium und Virizion haben jeweils eine sehr hohe Verteidigung und Spezialverteidigung, aber das ließ ihre Angriffsstatistiken leider bei durchschnittlich 90 zurück, wodurch sie von anderen sperrigen Angreifern völlig überschattet wurden, was nicht durch ihre mittelmäßige Fähigkeit unterstützt wurde*Ja, Fähigkeit, nicht Fähigkeiten ; Alle vier Swords of Justice haben die gleiche Fähigkeit. Es sagt etwas darüber aus, wie schlecht sie sind, dass zwei nicht-legendäre Pokémon mit der gleichen Typisierung und niedrigeren Basiswerten sie vollständig überschattet haben: Kobalium wird von Lucario überschattet*Basisstatistik: 580 vs. 525. 55 Punkte niedriger.mit seinem massiven Movepool und höheren Attack & Special Attack, und Virizion wird von Breloom überschattet*Basisstatistik: 580 vs. 460. 120 Punkte niedriger.mit seinem Zugang zu Sporen, höherem Angriff und hervorragenden Fähigkeiten.
  • Aurorus verfügt über hohe HP, einen soliden Movepool, zwei extrem gute Fähigkeiten in Kühlen und Schneewarnung, den Move Freeze-Dry, um Wasser-Typen zu schlagen, und einen anständigen Spezialangriff, der ihn hart treffen lässt. Klingt nach einem Erfolgsrezept. Leider ist Aurorus ein weiterer langsamer Eis-Typ, mit einem lähmenden Eis/Stein-Typ, der ihm viele schlimme Schwächen verleiht, was es schwierig macht, auch nur auf der grundlegendsten Ebene zu funktionieren, ohne in die totale Gefahr zu geraten, von einem schnelleren Gegner mit Super geschlagen zu werden effektiver Zug. Darüber hinaus ist die einzige Spezialattacke von Rock, die es verwenden kann, die mittelmäßige Ancient Power, sodass es nicht einmal das volle Potenzial seiner beiden guten offensiven STABs nutzen kann. Es überrascht nicht, dass es während seiner gesamten Existenz ganz unten oder fast ganz unten auf der Rangliste stand.
  • Während einige Pikaklone (hauptsächlich Pachirisu und Togedemaru) einige Erfolge in VGC hatten, sind fast alle von ihnen im Einzel aufgrund ihrer überwältigenden Statistiken und Movepools schrecklich. Oft gehören sie zu den am meisten gehassten Mons-Perioden für langjährige Spieler, da Game Freak weiterhin neue einführt und ihnen selten Optionen gibt, die sie besser machen könnten. Das Schlimmste davon ist wahrscheinlich Dedenne, die trotz des wertvollen Fairy-Typs praktisch keine guten offensiven Fairy-Typ-Moves zum Einsatz bekommt. Es hat keine Nische und nichts, was seine Verwendung gegenüber anderen Mons seines Typs und Kalibers rechtfertigen würde, selbst in den niedrigsten Stufen und sogar unter den anderen Pikaklonen (die, obwohl sie normalerweise effekthascherische Fragile Speedster sind, zumindest etwas haben, mit dem sie arbeiten können, wie Morpekos Aura Rad ). Das einzige, was es zu bieten hat, ist, bezaubernd zu sein.
  • Crabominable wurde schnell berüchtigt dafür, eine enttäuschende Weiterentwicklung von Crabrawler zu sein. Es ist ein weiteres langsames Eis-Pokémon, langsamer als seine Vorentwicklung, aber im Gegensatz zu den meisten Alola-Pokémon, denen Bulk hinzugefügt wurde, um ihre langsamere Geschwindigkeit auszugleichen, ist Crabominable eine Glaskanone, was ihm das Schlimmste von beidem verleiht Welten. Es ist zu langsam, um einen Treffer zu landen, und es kann auch keinen einstecken. Wirklich schade, denn Crabominable hat eine ziemlich gute Offensivtypisierung (Ice/Fighting) und einige anständige Moves, aber das funktioniert auch nicht so gut, wie es sollte, da ihm Moves wie Ice Shard und Mach Punch fehlen, zwei Moves mehr hätte wirklich helfen können. Crabominable wurde schnell als Low-Tier-Mon bezeichnet, der nur in ziemlich effekthascherischen Trick Room-Teams erfolgreich sein wird, the nur Bereich, in dem es möglicherweise glänzen kann.
  • Midnight Form Lycanroc ist sich einig, dass es seinem Midday Form-Pendant in jeder Hinsicht unterlegen ist. Während die Mittagsform in Accelerock einen exklusiven Prioritätszug vom Typ Rock erhält, bekommt die Mitternachtsform stattdessen Konter, ohne die Möglichkeit, die Bewegung ihres Gegenstücks zu lernen. Seine Statistiken vermasseln es auch; während Midday Form ein Fragile Speedster mit einer Basisgeschwindigkeit von 112 ist, versucht Midnight Form, defensiv zu sein ... abgesehen davon, dass es, abgesehen davon, dass es eine ganze Reihe gemeinsamer Schwächen als Rock-Typ hat, 30 Punkte Geschwindigkeit verliert, die in seine HP umverteilt werden , Verteidigung und Spezialverteidigung – und die 10-Punkte-Erhöhung trägt nicht dazu bei, es weniger anfällig zu machen, während es gleichzeitig seine Geschwindigkeit erheblich behindert. Mit seiner Hidden Ability No Guard genießt es zwar eine 100 % genaue Stone Edge, aber es fehlt ihm die Geschwindigkeit, um es effektiv auszunutzen.
  • Lurantis ist so ziemlich die Verkörperung von Overshadowed by Awesome. Es wird im Grunde in jeder Hinsicht von Tsareena geschlagen, einem anderen Monogras-Pokémon, das in genau derselben Generation eingeführt wurde. Während Tsareena in Trop Kick und Queenly Majesty gute Werte, einen guten Nutzen und eine außergewöhnlich nützliche Signaturbewegung und -fähigkeit erhält, ist Lurantis mit einem höheren Spezialangriff (was nicht wichtig ist, da sein Angriffswert immer noch höher ist) und einer physischen Variante von gesattelt Solar Beam (der aufgrund des damit verbundenen Risikos außerhalb von Sun-Teams als nutzlos angesehen wird). Praktisch das einzige, was dafür spricht, ist die seltene und begehrte Contrary-Fähigkeit, die in Kombination mit Leaf Storm geradezu verheerend ist ... außer dass Lurantis' spezieller Movepool ziemlich flach ist (bestehend aus Grass-Attacken, Hidden Power, Round und Wetterball), was bedeutet, dass es sowieso von Serperior in Szene gesetzt wird, einem Pokémon, dessen Hauptfehler sein flacher spezieller Movepool ist. Lurantis wurde schließlich ein Knochen hineingeworfen Ultra Sonne und Mond indem sie Zugriff auf Defog und Superpower von Move-Tutoren erhalten, was es ihr ermöglicht, zumindest eine Art Nische in PU als bulkiger Defogger und in Doubles als Trick Room-Angreifer zu erobern, obwohl es immer noch so ziemlich ein One-Trick-Pony ist.
  • Minior scheint auf dem Papier ein sehr gefährlicher Shell Smash-Sweeper zu sein, doch in der Praxis stürzt es schließlich ab. In Meteorform ist es immun gegen jegliche Statusbedingungen. Es enthält auch mächtige Bewegungen wie Akrobatik, Steinkante und Erdbeben. Meteor Form hat jedoch erbärmliche Offensivstatistiken, was bedeutet, dass es auch nach den Boosts von Shell Smash nicht zu bedrohlich ist. Seine niedrigen HP und durchschnittlichen Defensivwerte bedeuten auch, dass Minior selbst in Meteorform leicht OHKOed werden kann, sodass es schwierig sein kann, es in die offensivere Kernform zu ändern, wenn seine Gesundheit unter die Hälfte sinkt. Minior stürzte nicht nur bis zur NU ab, sondern schaffte es auch, einen D-Rang im Viability-Ranking-Thread der NU-Stufe zu erreichen.
  • Silvally fiel als Arceus des armen Mannes an das andere Ende der Rangliste als seine Basis und landete ganz in NU/PU. Während ich 95 in jeder Statistik habe Geräusche Als könnte es für einen Tausendsassa funktionieren, ist es nicht nur weit entfernt von Arceus' 120, sondern auch glanzlos im Vergleich zu den Werten spezialisierterer Pokémon. Sein Movepool ist ziemlich vielfältig, aber es fehlen einige entscheidende Moves wie Angriffe vom Typ Boden , Priority Moves und Recovery Moves . Seine Memories sind kaum eine Steigerung von Genesect's Drive. Während sie Silvallys Typ und den von Multi-Attack ändern, bieten sie nicht den 20%-Boost für STAB-Moves, den die Plates bewirken.HinweisDieses Problem wurde in Gen VIII behoben: Während der Effekt der Erinnerungen unverändert bleibt, wurde Multi-Attack so verstärkt, dass seine Basiskraft der Kraft von Arceus' Plate-Boosted Judgement entspricht.Um die Sache noch schlimmer zu machen, funktioniert seine Vorentwicklung, Typ: Null, viel besser als die meisten Silvally-Typen als defensives Pokémon, das Eviolite verwendet, da es dieselben Werte wie Silvally hat, abzüglich einer geringeren Initiative. Abschiedsschuss und Explosion sind die einzigen bemerkenswerten Dinge an Silvally, und selbst dann wird es in PU nicht als sehr bedrohlich angesehen. Schließlich sank die Verwendung der meisten Silvally-Typen (und Type: Null) so weit, dass sie in Untiered fielen. Nur wenige Silvally-Typen, allen voran Silvally-Fee und Silvally-Stahl, haben es fast ausschließlich aufgrund ihres Typs geschafft, eine Nische in den unteren Stufen zu erobern.
  • UB-05 Glutton, auch bekannt als Guzzlord, wird allgemein als das schwächste der Ultrabestien angesehen. Fast die Hälfte seiner Statistikpunkte ging direkt an HP, was kein so großes Problem wäre, abgesehen von der Tatsache, dass beide Verteidigungen schrecklich sind. Kombinieren Sie dies mit einer doppelten Feenschwäche und einem schlechten defensiven Movepool, und Guzzlord versagt mit aller Kraft als Wall. Offensiv ist es aufgrund seiner mittelmäßigen Angriffsstatistiken nicht viel besser, und seine schreckliche Geschwindigkeit hilft nicht. Bezeichnenderweise war es das einzige Ultra Beast, das bei den VGC Worlds 2017 keine Verwendung sah, und im Gegensatz zu seinen anderen Ultra Beasts, die in Gen 7 nicht niedriger als UU eingestuft sind, ist es in NU ganz unten abgestuft. Zum Glück sind seine Masse und Kraft in dieser Stufe wesentlich besser nutzbar, was es viel besser macht.
  • Normales Necrozma schneidet in Smogon-Formaten gut, aber nicht großartig ab, obwohl es ein Mighty Glacier mit dem Vorteil einer defensiven Fähigkeit ist, die von Mold Breaker nicht betroffen ist. Zum einen hat es keine speziellen Kampfbewegungen*Nicht einmal Hidden Power, da es immer drei perfekte IVs hatzur Bekämpfung von Dunkel- oder Stahl-Typen, und seine offensive Abdeckung besteht nur aus Angriffen vom Typ Psychic, Power Gem, Dark Pulse und Flash Cannon. Das Verbot von Baton Pass und Extreme Evoboost aus Einzelformaten und Doubles OU (bzw.) hilft auch nicht, da Necrozma sonst über Stored Power davon profitieren würde. Sogar wenn Ultrasonne und Ultramond gab es einige großartige Verbesserungen, indem Photon Geyser, Heat Wave, Earth Power, Signal Beam und Knock Off hinzugefügt wurden, und Schwert und Schild beschenkte es mit Dragon Dance, Future Sight, Cosmic Power, Psychic Fangs, Meteor Beam und Expanding Force, diese reichen immer noch nicht aus, um Necrozma zu einer Top-Bedrohung in Singles zu machen.
  • Von den galarischen Fossilien haben Arctovish und Arctozolt im Vergleich zu ihren drakonischen Gegenstücken, die in NU schmachteten, im Vergleich zu Dracozolt, der in UUBL lebt, und insbesondere Dracovish, der es bekam, einen schweren Schlag bekommen Ubers verboten . Abgesehen davon, dass sie mit schlechter Geschwindigkeit und dem Eistyp gesattelt sind (bereits keine gute Kombination, selbst wenn man bedenkt, dass ihre Geheimkunst sie zuerst angreifen muss), haben die 'Arcto-'-Fossilien einfach viel weniger rohe Kraft als die 'Draco-' ; Dracovishs Strong Jaw-geboosteter Fishious Rend vernichtet Dinge fast wahllos und Dracozolts Hustle-geboosteter Bolt Beak ist nicht allzu weit dahinter, aber Arctovish und Arctozolt haben keine Möglichkeiten, ihre mittelmäßige Offensivkraft zu steigern. Arctovish wird durch seinen erbärmlich flachen Movepool mit wenigen Coverage-Optionen weiter geschrumpft, während Arctozolt zumindest eine gute offensive STAB-Kombination bekommt, und selbst dann braucht Arctozolt viel Teamunterstützung, um nicht sofort mit Füßen getreten zu werden. Ihre versteckte Fähigkeit Slush Rush – die ihre unappetitliche Geschwindigkeit in Hagel verdoppelt – könnte ihnen dabei helfen, besser abzuschneiden und ihre geheime Kunst effektiver einzusetzen. Aber seit Oktober 2020, als die Fähigkeiten endlich erhältlich sind (über den Ability Patch, der im Crown Tundra DLC eingeführt wurde), haben die beiden eine massive Verbesserung der Lebensfähigkeit erhalten, wobei Arctozolt in NUBL residiert, während Arctovish in PUBL faulenzt, bevor es entbannt wurde .
  • Eldegoss ist einfach ein armer, vorhersehbarer Stein, sogar in PU. Während es die ausgezeichnete Fähigkeit in Regenerator und eine anständige Spezialverteidigung hat, um es zu unterstützen, fällt es aus mehreren Gründen flach auf die Nase. Erstens hat es einen miserablen Movepool, der aus nichts anderem als Grass-Moves und Rapid Spin besteht. Es bekommt nicht einmal Deckungsbewegungen, U-Turn oder Giftig um seine erstaunlichen Fähigkeiten oder Verteidigungsfähigkeiten maximal zu nutzen. Zweitens ist Grass keineswegs ein anständiger defensiver Typ, da es gegenüber mehreren gängigen Angriffstypen im Metaspiel schwach ist, was seine Lebensfähigkeit stark beeinträchtigt. Drittens wird es von anderen Rapid Spin-Benutzern wie Tsareena, Hitmontop und Claydol stark übertroffen. Es sollte keine Überraschung sein, dass es ein One-Way-Ticket nach Untiered gab.
  • Während Calyrex-Ice und Calyrex-Shadow beide in der Ubers-Stufe angesiedelt sind, kann der normale Calyrex ein Anwärter auf den schlechtesten Legendary sein. Sein Movepool ist unglaublich oberflächlich, besteht hauptsächlich aus STAB-Moves und Calm Mind, es hat eine schreckliche defensive Typisierung in Grass/Psychic, seine Statistiken sind schrecklich mittelmäßig (mit 100 in HP und 80 in allem anderen „prahlend“) und seine Fähigkeit ist das sehr situative Entnerven . Es wird von Celebi völlig überschattet und stürzt auf Untiered ab, und selbst dort gilt es als wertlos. Für das, was es wert ist, ist dieses im Universum tatsächlich gerechtfertigt: Calyrex 'Nebenhandlung im Kronen-Tundra DLC macht ziemlich deutlich, dass es früher um Ligen stärker war als jetzt, nachdem es aufgrund von God Needs Prayer Badly stark geschwächt wurde und nun seine volle Kraft nur durch die Verschmelzung mit seinen Reittieren wiedererlangen kann.
Beides Im Laufe der Jahre haben sich mehrere Pokémon, Typen und Attacken in beide Richtungen entwickelt, insbesondere im kompetitiven Spiel. Einige Fälle waren High-Tier-Scrapies, die aufgrund von Power Creep, Nerfs und/oder Änderungen in der Mechanik auf das andere Ende fielen. Mehrere Fälle befinden sich in der BL-Stufe (Borderline), was bedeutet, dass sie in OU übertroffen oder übertroffen werden, aber zu stark für UE. Einige haben eine Basisform, die nicht stark genug für OU ist, aber eine lächerlich überwältigte Mega-Form bis zu dem Punkt, an dem es Uber ist. Und einige sind sogar hochkarätige Olympus Mons, die von einem neueren Legendary übertroffen werden – manchmal von einer anderen Form von sich – und doch zu mächtig bleiben, um Ubers zu verlassen.

Typen im Allgemeinen

  • Die Lebensfähigkeit des Normal-Typs ist seit Gen 1 extrem in Ungnade gefallen. Gen 1 ließ den Normal-Typ das Metagame dominieren, wobei drei seiner Mitglieder (Tauros, Chansey, Snorlax) aufgrund des extrem kaputten Psychic-Typs als wesentlich für das Teambuilding angesehen wurden von der Verwendung von Kampftypen abraten, was die einzige Schwäche von Normal ist. Die einzigen zwei Typen, die gegen Normal resistent oder immun sind, haben ihre eigenen Probleme, wobei Rock extrem ausnutzbare Schwächen hat, die Normal-Typen mit Coverage-Moves oder Teamkollegen überfahren können (insbesondere Eis, Boden und Wasser), während Ghost extrem selten war (wobei die Gastly-Linie die ist nur repräsentativ für den damaligen Typ). Der normale Typ hat auch den extrem gebrochenen Hyper Beam als STAB, ein 150-Basis-Power-Move, bei dem der Benutzer sich für seine nächste Runde aufladen musste, aber in Gen 1 kann die Aufladerunde übersprungen werden, wenn Sie den Feind KO schlagen. Allerdings haben die Änderungen in Gen 2, die den Kampf verbesserten und die Psyche schwächten, auch Normal stark getroffen. Mit der Hinzufügung des allgegenwärtigen Steel-Typs, der Normal widersteht und auch die Schwäche von Normal mit Fighting teilt, sowie der Nerf von Hyper Beam, um die Aufladerunde nicht mehr zu überspringen, und der Freisetzung weiterer Ghost-Typen, was dazu führt, dass einige der Metagame-Definitionen von Normal-Typen wie Tauros, Chansey und Perser fallen im Gebrauch von einer Klippe, obwohl Snorlax immer noch überwältigend dominant war. Spätere Gens bringen den Typ mit der Veröffentlichung von mehr Kampf-, Stahl- und Geistertypen sowie dem Nerf für Explosion und Selbstzerstörung in Gen 5, um die feindliche Verteidigung nicht mehr zu halbieren, weiter nach unten. Heutzutage sind die einzigen normalen Typen, die in VGC, OU oder Ubers lebensfähig sind, Panzer (Chansey/Blissey, Miltank in Gens 2 und 3) oder Utility Support (Porygon2, Ditto, Smeargle, Clefable in Gen 3 und 4 als sowie Togekiss vor Gen 6). Die wenigen Ausnahmen sind Arceus-Normal (mit seinen gebrochenen 120 in allen Statistiken, STAB +2-Priorität Extreme Speed ​​und der Fähigkeit, einen Gegenstand zu halten, der nützlicher ist als die Platten, die von seinem Arceus-Kollegen gehalten werden, zumindest bis zur Veröffentlichung von Gen 7 von Z- Crystal erlauben es anderen Arceus-Formen, es offensiv zu deklassieren), Snorlax in Doubles (als sehr langsames Pokémon kann es in Trick Room Chaos anrichten und seine schlechte physische Masse kann mit der extremen Prävalenz von Einschüchtern behoben werden), Mega Kangaskhan (das Dark und Kampfabdeckung für Ghost- und Steel-Typen) und Mega Lopunny (seine Fähigkeit Scrappy ermöglicht es ihm, Ghost-Typen mit seinem STAB zu treffen).
  • Der elektrische Typ hat den Unterschied, dass er nur einen Typ hat, der dagegen supereffektiv ist (Boden). Dies würde den elektrischen Typ theoretisch zum besten defensiven Typ im Spiel machen, wenn nicht die meisten, wenn nicht alle Arten Glaskanonen gewesen wären (mit Ausnahme von Zapdos, der ein wettbewerbsfähiger Grundpfeiler war), Boden wäre einer der besten und meisten allgegenwärtige Offensivtypen im Spiel und die Tatsache, dass sie sonst nicht so viele bedeutende Resistenzen haben. Einige Spieler glauben, dass dies ein Beispiel für falsches Gleichgewicht ist, da dies den Umgang mit bestimmten Dual-Typen (wie Elektrik und Wasser oder Elektrik und Fliegen) oder sogar mit bestimmten Fähigkeiten (wie Schweben) umständlich macht. Ein ziemlich boshaftes Beispiel ist Eelektross, ein rein elektrischer Typ mit der Fähigkeit Schweben. Dies gibt es im Wesentlichen keine Elementarschwäche HinweisEin Eelektross zu hacken, um Wonder Guard zu haben, würde nicht funktionieren, da es Levitate überschreiben und Eelektross wie jeden anderen reinen Elektro-Typ anfällig für Bodenangriffe machen würde. Die einzigen Dinge, die es daran hindern, ein Game-Breaker zu sein, sind seine mittelmäßigen Statistiken und der Mangel an Resistenzen.
  • Die Lebensfähigkeit des fliegenden Typs war ein interessanter Fall. Sie haben nur drei Resistenzen (Kampf, Käfer und Gras), aber sie sind zufällig immun gegen einen der häufigsten Angriffstypen im Spiel (Boden), bis zu dem Punkt, dass viele Bodentypen Bewegungen vom Typ Fels tragen (die meisten die ungenau sind) als Coverage nur, um fliegende Typen zu treffen und sich mit fliegenden Typen in Doppeln zusammenzuschließen, um Erdbeben zu verwenden, das aufgrund der Immunität des Typs nur das gegnerische Pokémon trifft. Kombiniert man dies mit ihrer Immunität gegenüber bestimmten Eintrittsgefahren, führt dies dazu, dass Flug-Pokémon in jedem einzelnen Format extrem weit verbreitet sind. Fliegender Typ bewegt , ist jedoch eine andere Geschichte. Angriffen vom Typ Fliegen wird von den gängigen Typen Elektro und Stahl widerstanden, und sie treffen nur drei Typen sehr effektiv: Käfer, Gras und Kampf, was dazu führt, dass sie häufig nicht in der Lage sind, mit Angriffen vom Typ Feuer, Psyche und Fee um einen Bewegungsplatz zu konkurrieren. Flying STAB ist jedoch dafür bekannt, dass es ansonsten eine großartige neutrale Coverage bietet, da Electric- und Steel-Typen von Ground-Type-Moves getroffen werden und daher nur ein paar Moves erforderlich sind, damit diese offensiven Bedrohungen wild werden. Leider mangelt es einigen Flugarten, die keine Vögel sind, wie Dragonite, Garados und Salamence, an ausreichend tragfähigen Flugbewegungen wie Brave Bird, was bedeutet, dass sie nicht die neutrale Abdeckung genießen können, die sie bietet. Statusbewegungen vom Flugtyp wurden jedoch deutlich häufiger verwendet, wobei Defog (im Einzel nach seinem Buff in Gen 6, um Entry-Hazards zu entfernen), Rückenwind (im Doppel) und Roost als wesentlich angesehen werden, um in Teams in günstigen Formaten zu passen. Die einzigen Generationen, in denen Flying-Type-Angriffe ausgiebig eingesetzt wurden, waren Gen 5*Die große Anzahl von Pflanzen-Typen, die als Teil von Sonnenteams und als Konter gegen die Verbreitung von Regen- und Sand-Teams aufstiegen, sowie die schiere Anzahl mächtiger Kampf-Pokémon führten dazu, dass Angriffe vom Typ Flug durch das Gras brachen und Kampftypen, und Gen 8*Der fliegende Dynamax-Zug, Max Airstream, der die Geschwindigkeit des Benutzers (und des Verbündeten im Doppel) nach der Verwendung um 1 Stufe erhöht, wird fast allgemein als der beste Dynamax-Zug im Spiel angesehen, daher wird ein fliegender Angriff ausgeführt im Grunde jedes einzelne Pokémon, das eine gute Synergie mit Dynamax hat und einen fliegenden Zug mit anständiger Grundkraft lernen kann. In einer kleineren Anmerkung führte der DLC von Gen VIII auch den Move Dual Wingbeat ein, der zwar nicht gerade ein fantastischer Move für sich ist, aber zumindest Dragonite und Salamence gibt etwas eine Art physische STAB-Option. Garados steckt jedoch immer noch fest, entweder mit dem Awesome, but Impractical Bounce oder Hurricane, der stark, aber ungenau ist (außerhalb von Regen) und seinen unterdurchschnittlichen Spezialangriff anstelle seines beeindruckenden physischen Angriffs abarbeitet..
  • Im Laufe der Jahre war der Fighting-Typ eine gemischte Sache. Early Rate Weirdness bedeutete, dass viele Typen in Generation 1 kaum noch Typen waren, wobei Ghost, Dragon und Bug besonders große Übeltäter waren (mit fast keinen schädlichen Zügen und oft einer einzigen Evolutionslinie vorbehalten). Aber während Ghost und Dragon einige gute Qualitäten haben und Bug bewusst als schwacher Crutch-Charaktertyp gedacht ist, hatte Fighting mehrere Vertreter mit stark aussehenden Statlines und still landete am Boden. Auf dem Papier klingt es nach einem Erfolgsrezept, der einzige Typ zu sein, der offensiv stark gegen Normal ist … aber es geht damit einher, dass er einer von zwei Typen ist, die gegenüber Hellsehern schwach sind, was nahezu unmöglich ist, damit fertig zu werden, wenn Hellseher die gefährlichsten Dinge sind, die es gibt . Alle verfügbaren Fighting-Typen hatten ein beschissenes Special, was bedeutet, dass sie keine Chance hatten, diese Treffer zu landen, und keiner ist besonders schnell. Die einzige starke Attacke vom Typ Kampf mit breiter Verfügbarkeit und nicht behobenem Schaden war Submission, die für eine Attacke mit durchschnittlicher Kraft und Rückstoß eine enttäuschende Genauigkeit als Nachteil hatte; es wurde selten sogar als Coverage-Move verwendet. Auch defensiv fehlten ihm nennenswerte Widerstände; Insektenresistenz ist lächerlich und Felsresistenz wurde dadurch gekontert, dass die meisten Felstypen STAB-Erdbeben verwenden konnten. Das Ergebnis ist, dass trotz einiger theoretisch anständiger Matchups die meisten Kampftypen auf den Ranglisten den Boden erreichten. Mit Generation 2 wurde dies abgewendet; nicht nur Psychic und der Spezial-Stat wurden abgeschwächt, sondern die Anwesenheit von Steel und Dark verringerte nicht nur die Dominanz von Psychic, sondern machte Fighting auch viel stärker als Angriffstyp, und es wurden deutlich mehr gute Fighting-Attacken hinzugefügt und vorhandene verbessert, wodurch die Typ durchaus brauchbar. Gen 4 begünstigte sie weiter, indem es den mächtigen Nahkampf einführte und ihn für Kampftypen allgemein zugänglich machte. In Gen 5 glänzte der Fighting-Typ wirklich, als er mächtige Moloche wie Terrakion, Keldeo und Conkeldurr einführte. Gen 6 führte weiterhin andere mächtige Kampf-Typen in Form von Mega Evolutions ein, aber hier wurde der Feen-Typ als Gegenstück zum Kampf-Typ eingeführt. Gen 7 verzeichnete einen merklichen Rückgang des Typs. Während die gleiche Generation Pheromosa und Marshadow mit dem Bann-Hammer behandelte, begünstigten die Einführung des Feen-Typ-Tapu und die Lebensfähigkeit von Feen-Typen sie im Allgemeinen nicht. Kampftypen schneiden in Gen 7 Doubles mit der stärkeren Nachfrage des Tapu sogar noch schlechter ab, sodass nur diejenigen übrig bleiben, die Nutzen- oder Statistik-Boosts bieten, die in der Stufe lebensfähig sind.
  • Der psychische Typ hatte in seiner Karriere ultrahohe und niedrige Höhepunkte. In Gen 1 war es stark gegen die zahlreichen Gift- und Kampftypen, hatte mehrere mächtige Arten und Bewegungen unter seinem Banner (in Bezug auf die Arten waren Alakazam, Mew und Mewtu drei der größten Konkurrenten) und hatte mit Ghost praktisch keine Schwächen -Typ-Moves funktionieren nicht und Käfer-Typ-Moves sind selten und zu schwach. Im Laufe der Zeit wurden mehr und bessere Moves dieser Typen hinzugefügt, der Dark-Typ wurde als harter Psycho-Konter eingeführt und der allgegenwärtige Steel-Typ widersteht ihm, und sowohl die Special-Stat-Split als auch die Physical/Special-Move-Split ließen Hellseher an Masse und mangeln Offensive Optionen. Es hilft nicht, dass Hellseher, der nur Kämpfen und sich selbst widersteht, ein schlechter Defensivtyp sind. Heutzutage haben die Top-Psychic-Typen Erfolg trotz ihre Eingabe, im Gegensatz zu wegen ihm. Gen 7 hat ihnen einen Knochen zugeworfen, indem sie Psychic Terrain eingeführt haben, das Psychic-Typ-Moves verstärkt und verhindert, dass Priority-Moves verwendet werden, sowie alle legendären Box-Art-Pokémon und Tapu Lele vom Psychic-Typ sind. Gen 8 war besonders freundlich zu diesem Typ und führte ihre Attacke Psychic Dynamax ein, die psychisches Terrain aufbauen kann, sowie die Attacke Verfolgung vollständig entfernt und die Anzahl der Pokémon verringert, die Sucker Punch und Knock Off lernen können, die einige der Typen sind größte Zähler.
  • Der Drachentyp war ein weiterer großartiger Typ, der seinen Glanz zu verlieren begann. Bevor der Feen-Typ geschaffen wurde, hatten Drachen nur zwei Schwächen: Eis und sich selbst. Die meisten Drachen-Typen können Feuer-, Stein- und Kampf-Attacken lernen, um Eis-Pokémon zu kontern, und der Versuch, Drachen mit Drachen zu kontern, ist ein Statistikspiel. Der Typ widersteht vier gängigen Typen (Elektrik, Wasser, Gras und Feuer) und wird nur von Stahl widerstanden, obwohl er außer sich selbst nichts besonders effektiv treffen kann. Ab Gen 6 und der Einführung von Fairy begann die Lebensfähigkeit von Drachen jedoch langsam abzunehmen, wobei der Fairy-Typ immun gegen Dragon-Attacken war, während er ihnen supereffektiven Schaden zufügte. Gen 7 verschärfte dies mit dem Debüt von Tapu und Magearna. Obwohl es einige nützliche neue Drachen gibt, wie Zygarde Complete Forme, Ultra Necrozma und Naganadel, verliert der Typ neben anderen Typen, sogar Bug, immer noch an Lebensfähigkeit. Drachen-Typen schneiden in Gen 7 Doubles OU sogar noch schlechter ab, während Magearna dort verboten ist, müssen sie Misty Terrain fürchten, das die Kraft von Drachen-Typ-Attacken für geerdete Pokémon halbiert, wodurch diejenigen, die auf Drachen-Typ-Attacken angewiesen sind, wie Latios und Hydreigon ist dort weniger effektiv. Nichtsdestotrotz gewann der Drachentyp in Gen 8 mit drei Empfängern des Complacent Gaming Syndrome in Dragapult, Dracovish, etwas verlorenen Boden zurück (der am Ende ein solches Problem darstellte, dass er für Ubers mit a verbannt wurde 90% Mehrheitsvotum) und ein neu poliertes Hydreigon (mit Zugang zu Nasty Plot) sowie Eternatus in Ubers, was zeigt, dass der Typ immer noch ein mächtiges Pokémon wird, wie es sein sollte, selbst mit den angeblich überspannten Checks and Balances, die mitgebracht wurden Feen.
  • An einem Punkt hielten viele den Feen-Typ für ein Problem, dem man sich stellen musste, besonders für Fans des Drachen-Typs. Fairy ist nicht nur stark gegen Dragon, sondern auch gegen die sehr verbreiteten Dark- und Fighting-Typen. Und Feen-Typen sind nur schwach gegenüber Gift- und Stahl-Typen; Beide waren in früheren Gens nicht für ihr offensives Potenzial bekannt. Ab Gen 8 erlebten die Feen jedoch einen dramatischen Rückgang der Gesamtpräsenz, da viele ihrer besten Mitglieder beim Übergang zu Schwert/Schild verloren gingen und viel mehr Zähler auf natürliche Weise im Meta durch neue Pokémon oder ältere Pokémon auftauchten In der Verwendung bedeutete die allgemeine Fülle an hochwertigen Gift- und Stahl-Attacken, dass die meisten gängigen Sweeper und Wallbreaker eine einfache Antwort darauf hatten, und sogar die Drachentypen selbst entwickelten effektive Strategien, um sie einfach mit anderen STAB-Attacken oder Attacken zu überwältigen, bis zu dem Punkt, an dem Drachen jetzt überwiegen Feen bei der Verwendung in den höheren Stufen bei weitem. Dies ist besonders ironisch, wenn man bedenkt, dass der Drache-Typ einst ein Tier-induzierter Scrappy war, der einen ähnlichen Höhepunkt und Tiefpunkt erlebte. Erst der Isle of Armors und Crowd Tundra DLC brachte den Typ zu seinem früheren Glanz zurück, indem er die besten Mitglieder des Typs wie die Tapus, Magearna und Xerneas zurückbrachte.

Bewegungen, Fähigkeiten und Strategien

  • Der Zug Dark Void wurde weithin gehasst, als er zum ersten Mal erschien. Darkrais Secret Art of Darkrai ist ein zu 80 % akkurater Einschlaf-Move, der beide Ziele in einem Doppelkampf trifft, der auch über seine Fähigkeit „Bad Dreams“ verfügt, um schlafenden Pokémon langsam Schaden zuzufügen. Während Darkrai absichtlich überfordert war und daher für die meisten Formate tabu war, konnte Smeargle es auch über Sketch lernen und das Verbot umgehen. Dark Void war der einzige einzelne Zug, der vollständig von VGC verboten wurde (aber nur in Gen 5), und dass es ab Gen 7 nicht nur nicht funktionierte, wenn jemand anderes als Darkrai es benutzte (was dazu führte, dass Smeargle wieder das einzelne Ziel verwendete Spore als Haupt-Schlafbewegung), erhielt aber auch einen Genauigkeitsabfall auf 50 % . Mit Hypnose jetzt ein zuverlässigerer Schlafzug, ist es leicht zu glauben, dass das Pendel von „unfair und kaputt“ zu „unzuverlässig und nutzlos“ geschwungen ist.

Bestimmtes Pokémon

  • Glurak, der kultige Nicht-Drachen-Feuerdrache, hat im Laufe der Generationen Höhen und Tiefen erlebt. Für die Generationen I bis III war es ein halbwegs lebensfähiges „So Okay, It’s Average“-Pokémon, dessen Bauchtrommel-Set in Gens 2 und 3 einige Erfolge erzielte, aber nachfolgende Generationen haben es über das gesamte Spektrum geschleudert:
    • Charizard war ein sehr berüchtigter Fall in Gens 4 und 5, als seine Mängel sofort offensichtlich wurden – durchschnittliche bis anständige Basisstatistiken kombiniert mit keiner einfachen Möglichkeit, seinen Spezialangriff zu verstärken, zusammen mit einer schlechten defensiven Typisierung, die ihm eine 4-fache Schwäche gab sofort allgegenwärtiger Stealth Rock. Das Problem mit Charizard war, dass es einer der größten Breakout-Charaktere der Serie war; Aufgrund seiner lächerlichen Popularität wurden Beschwerden über seine mangelnde Lebensfähigkeit noch lauter als bei anderen Pokémon, und eine unverhältnismäßig viele neuere Spieler bestanden darauf, Glurak in jeder Stufe zu verwenden. einschließlich Ubers . Dies führte dazu, dass das große Reptil von der erfahreneren Spielerbasis endlos als „Schrubbmon“ verspottet wurde, das über Rule of Cool hinaus absolut keinen Nutzen hatte.
    • Kommen Sie jedoch Gen 6, und Charizard wurde vor diesem Status bewahrt, indem es ihm zwei sehr mächtige und brauchbare Mega Evolutions gab. Mega Charizard X erhält einen netten Schub sowohl für seinen Angriffs- als auch für seinen Verteidigungswert zusammen mit einem leichten Schub für seinen Spezialangriff und es hat eine ausgezeichnete Feuer-/Drachentypisierung, sowohl offensiv als auch defensiv. Dabei ist seine Fähigkeit Tough Claws noch nicht einmal berücksichtigt, die die Kraft von Kontaktbewegungen um 33 % erhöht. Mega Charizard X lernt eine Vielzahl von Angriffen sowie erstaunliche Status-Moves wie Dragon Dance, Swords Dance und Roost, was es zu einem soliden Kraftpaket macht. Während einige Spieler ein paar Mal einen Mega Charizard X-Verdachtstest gefordert haben, ist dieser nie wirklich zustande gekommen, da er nie so überzentralisiert war wie andere Mega Evolutions, die von der Stufe verbannt wurden, und außerdem immer noch schwach gegenüber Stealth Rock ist (und tauscht etwas weniger Schwäche gegen Anfälligkeit für andere Eintrittsgefahren) und erhält eine Bodenschwäche (nie eine gute Sache in der OU zu haben, wenn jedes Team mindestens einen Mon hat, der STAB EQ oder Earth Power packt). Unterdessen trifft Mega Charizard Y dank seiner Dürre-Fähigkeit und seines Spezial-Angriffs wie ein absoluter Atombombe höher als Reshiram und Mewtu Er kann Sunny-Day-Teams leiten viel besser als Ninetales und war aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit in vielen Teams ein alltäglicher Anblick, der von vielen Trainern wegen seiner rohen Kraft gefürchtet wurde. Base Charizard blieb jedoch ein Raufbold der unteren Klasse, aber dies wurde weitgehend ignoriert, da man einfach einen Mega Stone darauf schlagen konnte, um es in eines der beeindruckendsten Pokémon in OU zu verwandeln.
    • Während Mega-Entwicklungen in Generation VIII entfernt wurden, erhielt Charizard einen großen Schub durch den Gegenstand Heavy-Duty Boots, wodurch er den gefürchteten Stealth Rock ignorieren kann und seine Verwendung viel sicherer macht; Hauptsächlich aufgrund von Power Creep landete es jedoch aufgrund seiner mittelmäßigen Statistiken und des Mangels an bedeutenden Nischen erneut in PU, insbesondere mit der Rückkehr von Moltres im Crown Tundra DLC. Die Glass Cannon Solar Power-Sets sind jedoch immer noch sehr leistungsfähig und auch in höheren Stufen einsetzbar. Während Dynamax und Gigantamax aus Smogons OU-Format verbannt sind, ist es aufgrund seines STAB Max Airstream, Max Flares Sun-Setups im Einzel und G-Max Wildfires Restschaden im Doppel und in Sonnenteams auch einer der besseren Benutzer der Mechanik ( besonders in Anything Goes, wo Groudon verfügbar ist).
    • In Pokémon GO , Glurak wendet dies größtenteils ab, da es seit seinem Debüt eine solide, überdurchschnittliche Wahl ist, wobei Blast Burn ihm hilft, seine Relevanz zu bewahren. Mega Charizard Y ist auch eine sehr mächtige Mega Evolution wie in der Hauptserie und einer der besten Angreifer vom Typ Feuer im Spiel. Allerdings befindet sich Mega-Glurak X in einer ähnlichen Situation wie das „überlegene Uber-Pokémon“ im PvE-Spiel, wo sein CP strikt niedriger als Y ist und es keine Fähigkeit oder die physische/spezielle Aufteilung hat, um dies auszugleichen. Obwohl die Typisierung von X defensiv etwas besser ist und seine Drache-Typisierung ihm einen STAB bei Drachen-Attacken ermöglicht (die bei Charizard Nischennutzen haben), hat es nicht wirklich viel mehr, um es in einer Umgebung mit Stealth Rock von Y abzuheben existiert nicht und 2x vs. 4x Rock-Schwäche ist keine so große Sache. Es schneidet jedoch besser im PvP-Spiel ab, wo es den doppelten Feuer-/Drachen-STAB nutzen kann, solange ihm genügend Süßigkeiten für einen zweiten Angriffszug gegeben wurden.
  • Clefable wurde während seiner ersten Generation wegen seines schlechteren speziellen Bulks (im Austausch für eine abgerundetere, aber letztendlich durchschnittliche Werteverteilung) und des geringeren Support-Movepools weithin als Chansey für arme Leute angesehen. Zahlreiche Versuche der Entwickler, seinen Movepool und seine Fähigkeiten zu erweitern, haben zu einigen Ergebnissen geführt und Clefable zu einem vielseitigen Basis-Pokémon in den unteren Stufen gemacht, aber es verblasste immer noch im Vergleich zu den spezialisierteren Chansey/Blissey. Generation 6 änderte dies jedoch drastisch, als Clefable den neuen Fairy-Typ und 10 zusätzliche Basis-Spezialangriffe erhielt, was dazu führte, dass es als vielseitiges Pokémon, das viele Sets ausführen und sie gleichermaßen gut ausführen kann, an Popularität explodierte: Ein Calm Mind-Set, ein Stealth Rock Setter, ein Life Orb-Set, ein starkes Support-Set sowohl im Einzel als auch im Doppel, was es zu einem der allgegenwärtigsten Pokémon im gesamten Spiel macht. Gen 7 setzt seine Serie mit dem Meta-Spiel fort, das sehr freundlich zu ihm war und Clefable mehrere Pokémon zum Einchecken in Singles gab, obwohl es in Doubles von Amoonguss und seinem eigenen Pre-Evolution Clefairy übertroffen wurde. Außerdem im Pokémon Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli! , Clefable hat einen brillanten Move im neu gebufften Teleport erhalten, der ein negativer Prioritätswechsel-Move ist, der es einem Teamkollegen ermöglicht, das Feld sicher zu betreten, und der unglaublich gut mit Clefables Rolle als Kleriker zusammenpasst, da er sich selbst und seine Teamkollegen mit Wish heilen kann . Der Übergang zu Gen 8 nahm jedoch eine große Menge von Clefables Movepool weg, zusammen mit der Einführung des extrem mächtigen Zacian-Crowned, dessen Stahl-STAB-Angriffe Clefable ziemlich häufig treffen können, hatte zum Aufstieg von Unaware Quagsire geführt (ein Pokémon, das Clefable häufig in Gen 6 und 7 als unbewusster Benutzer deklassiert), um es zu überprüfen, und die Lebensfähigkeit von Clefable behindert. Es dauerte bis zum Update von Pokémon Home, das Clefables früheren Glanz wieder herstellte, aber es war noch weit entfernt von seiner Dominanz in Gen 6 und 7. Dank einer Kombination aus Teleport und seinen stets zuverlässigen Tools beansprucht Clefable jedoch immer noch eine hohe Nutzung in Gen 8 OU und ist das Gesicht der immer unbeliebten sperrigen Balance-/Stall-Teams, die nahezu unmöglich zu zermürben sind , besonders nach dem Bann von Urshifu, der ansonsten die passive Wish-Protect-Combo mit seiner Unseen Fist bestraft. Clefable war so nützlich, dass es im modernen Gen 4-Metagame sogar rückwirkend zu einem High-Tier-Scrappy wurde und zeitweise sogar Blissey übertraf. Auch ohne Fairy-Typ war Magic Guard einfach so gut.
  • Ninetales ist eine gemischte Tüte. Es besaß nützliche Vorteile, die später gelöscht wurden, was eine Achterbahnfahrt der Relevanz auslöste. Es war ursprünglich eine gefährliche Bedrohung in Gen 1 als Lightning Bruiser, der auf der Spezialseite hart zuschlug und mächtige Moves wie Fire Spin besaß, um Gegner zu fangen und zu ruinieren. Dann wandelt Gen 2 seinen hohen Spezialwert in Spezialverteidigung um, was Ninetales zu einem mittelmäßigen Unterstützungs-Feuertyp macht. Dann gab es Gen 5 Dürre und verwandelte es in den Sun Weather General von Gen 5s 'Weather Wars', was Ninetales seine erste OU-Platzierung einbrachte. Allerdings hat Gen 6 die Wetterfähigkeiten auf 5 Runden abgeschwächt. Ninetales wurde vom Wetter-Nerf schlimmer getroffen als Politoed, da Sun als Wetter insgesamt schwächer war als Rain. Wie Drizzle wurde auch Dürre in allen Stufen unterhalb von OU verboten, und die Einführung von Mega Charizard-Y, der ein überlegener Sonnenmissbraucher war und mit sofortigen Sonnenstrahlen härter getroffen wurde, bedeutete den totalen Untergang für Ninetales, die bis hinunter zu PU fielen. wo es bis heute bleibt. Auch wenn die Mega-Entwicklung weg ist, kann Ninetales keine Pause einlegen, da Torkoal in Gen 7 die Dürre-Fähigkeit erhalten hat und Ninetales bei Sun-Teams aufgrund seines höheren Angriffs und Spezial-Angriffs vollständig überschattet hat. viel höhere Verteidigung und viel niedrigere Geschwindigkeit, was dafür sorgt, dass die Sonne aufgestellt wird. Torkoal hat auch Zugriff auf hervorragende Offensivbewegungen wie Eruption, Erdkraft, Lavawolke und Körperpresse sowie praktischere Unterstützungsbewegungen wie Rapid Spin, Yawn und Stealth Rock.
    • Aber auch Ninetales erhielt in Gen 7 einen sehr deutlichen Buff, zugegebenermaßen als völlig anderes Pokémon. Alolan Ninetales war in den ersten Monaten des Metaspiels ein solides OU-Pokémon, das über einen neuen Eis-/Fee-Typ und die einzigartige Kombination aus Schneewarnung (die beim Betreten Hagel setzt) ​​und Aurora-Schleier verfügte, der als doppelter Reflexions-/Lichtschirm fungierte machte das gesamte Team sofort viel sperriger und schwerer zu handhaben für bis zu 7 Runden, wenn der Light Clay ausgerüstet war. Es hatte auch einige andere anständige Support-Moves wie Encore und Hypnosis. Es war auch kein reines Support-Mon, es besaß einen guten Geschwindigkeitswert von 109 und perfekte Genauigkeit Blizzards in Hail in Kombination mit STAB Moonblasts und Freeze-Dry, was super effektiv gegen Wassertypen war, die A-Tales sonst einen harten Schlag versetzen könnten Zeit. Trotz eines unauffälligen Spezialangriffswerts von 81 war es immer noch in der Lage, ein paar Löcher in Teams zu schlagen, wenn die Umstände stimmten, zumal seine Geschwindigkeit es ihm ermöglichte, hochrangige Bedrohungen wie Knakrack und Mega Medicham zu überholen. Sein Eis-Typ schränkte jedoch seine Verteidigungsfähigkeiten stark ein und es war fast völlig nutzlos gegen Stahl-Typen. In Kombination mit seiner schwachen physischen Verteidigung wurde es oft ausgeschaltet, bevor es die Chance hatte, etwas zu tun. Seine Verwendung schwand im Laufe der Zeit und es befindet sich derzeit in UUBL. Auf jeden Fall ist es ein gewaltiger Fortschritt gegenüber den regulären Ninetales.
  • Golem ist Mitglied des Clubs „Großartig in Gen 1, aber später deutlich schlechter geworden“. In Gen 1 war Golems Rock/Ground-Typisierung ideal, um Zapdos und den normalen Typen entgegenzuwirken, die Body Slam und Hyper Beam spammten, und während es der Konkurrenz von Rhydon ausgesetzt war, der über überlegenen physischen Bulk und Angriff verfügte, war Golems etwas höhere Geschwindigkeit und Zugang zu Explosion gab ihm eine deutliche Nische gegenüber Rhydon. Gen 2 gab Golem Rapid Spin vorübergehend durch ein Ereignis, wodurch es sich weiter von Rhydon abheben und lebensfähig bleiben konnte, indem es Spikes loswurde. Aber im Laufe der Zeit wurden Golems schreckliche Verteidigungstypisierung, geringe Spezialverteidigung und die Schwächen von Wasser und Gras besser ausnutzbar, was es immer mehr zu einer Belastung machte. Die Dinge wurden nur noch schlimmer, als Rhydon eine Evolution bekam, was bedeutet, dass Golem jetzt eine hatte zwei Rock/Boden-Typen, mit denen man konkurrieren kann, neben dem reinen Rock-Typ Regirock von Gen 3, der überlegenen Bulk, keine doppelten Schwächen und Explosion wie Golem hatte. Dass Explosion während der Schadensberechnung ab Gen 5 generft wurde, um die Verteidigung des Gegners nicht mehr zu halbieren, hat sicherlich nicht geholfen, ebenso wenig wie der Verlust des Zugriffs auf Rapid Spin während der Verschiebung von Gen 2 auf 3. All dies führte dazu, dass Golem ab Gen 4 immer in der niedrigsten Stufe des Spiels war, oder im Fall von Gen 7 Untiered. Auf der positiven Seite hat Alolan Golem eine Nische in Gen 7 OU, um Heatran, Excadrill und Magearna, die keinen Volt Switch haben, mit einer Kombination aus Magnet Pull, Earthquake und Choice Scarf zu fangen und zu töten, eine Leistung, die sogar Magnezone kann keinen Anspruch erheben.
  • Exeggutor war einst eine Top-Bedrohung in OU und eines der dominantesten Pokémon der ersten beiden Generationen mit seiner unglaublichen Typisierung, gefährlichen Attacken wie Schlafpulver und Explosion und starken Statistiken. Wie Tauros rutschte es jedoch in den nachfolgenden Generationen stetig die Stufen nach unten, da seine Fehler immer besser ausgenutzt wurden, seine niedrige Geschwindigkeit, seine abgeschwächte Spezialverteidigung, seine einst großartige Grass/Psychic-Typisierung, die ziemlich anfällig wurde, sowie die Einführung besserer Pokémon mit überlegenen Movepools, die Schlafrunden besser nutzen können, wie Breloom, Smeargle, Amoonguss und sogar Jumpluff. Obwohl wir eine neue beliebte Alolan-Form bekommen haben, die ihren psychischen Typ gegen einen Drachen-Typ tauscht (was ist kaum ein Upgrade, da eine 4x Ice-Schwäche nichts haben will), sitzt der einst mächtige Baum heute in der Grube von PU, wo er selbst dort völlig unbrauchbar ist.
  • Lapras ist zum Gesicht von Pokémon geworden, wo Generationswechsel besonders unfreundlich zu seiner Lebensfähigkeit waren. In Gen 1 fand es eine Nische als sperriger Wassertyp, der immer noch einen anständigen Angriff bieten konnte, da seine Eistypisierung ihm STAB und doppelten Widerstand bei Eisbewegungen gab. Die mechanischen Änderungen späterer Generationen jedochWie...Das Nerfing von Blizzard und Hyper Beam, die physische/spezielle Aufteilung, die die Anzahl der Optionen erhöhte, die mit Lapras umgehen konnten, die EV-Investitionsänderung, die bedeutete, dass es nicht sowohl in seinen physischen als auch in seinen speziellen Bulk investieren konnte …, Power Creep, der sperrigere Wassertypen einführte, die mehr Feuerkraft, mehr Nutzen oder eine bessere Typisierung boten, und der allgegenwärtige Stealth Rock, der ständig an seiner Lebensfähigkeit herumbohrte, führten dazu, dass Lapras selbst in PU in die Bedeutungslosigkeit abfiel. Glücklicherweise gab Gen 8 Lapras eine Verschnaufpause mit der Einführung seiner Gigantamax-Form, die Aurora Veil auf jede Eisbewegung setzte, die Lapras sogar außerhalb von Hagel verwendete. Dies hat dazu beigetragen, dass Gigantamax Lapras zu einer der am häufigsten verwendeten Gigantamax-Formen im Spiel wurde, insbesondere im Doppel, wo sein Teamkollege sofort von der zusätzlichen Überlebensfähigkeit profitieren kann. Seine Lebensfähigkeit in VGC wurde jedoch mit dem Crown Tundra und Isle of Armor DLC, das extrem mächtige Pokémon vom Typ Elektro und Gras brachte, die Lapras dominierten, wie Tapu Koko, Zapdos, Regieleki, Rillaboom, Ferrothorn und Kartana, sowie die allgegenwärtigen, ein großer Erfolg Tapu Fini konkurriert mit seinem Platz als sperriger Wasser-Typ, was dazu führt, dass Lapras' Einsatz einen großen Erfolg hat. Das eingeschränkte Format eröffnet seine Lebensfähigkeit aufgrund seiner unglaublichen Synergie mit Crowned-Zacian wieder.
  • Tauros ist ein Paradebeispiel für ein Pokémon, das einfach nicht mit der Zeit gehen konnte. In Gen 1 war Tauros ein unglaublicher Lightning Bruiser mit gut abgerundeten physischen und speziellen Statistiken, solider Verteidigung sowie einem gebrochenen Hyper BeamHinweiswas damals die Wiederaufladerunde übersprang, wenn es das Ziel KO machteund Body Slam für STAB zur Verfügung. Spätere Generationen würden jedoch mehr Mechaniken und Power Creep einführen, die Tauros völlig aus der Relevanz bringen würden, wobei es fast keine Buffs (außer Sheer Force) erhält, um mitzuhalten, und seine einst beeindruckenden Statistiken werden mit der Zeit mittelmäßig. Einst der König von OU, ist Tauros heute bestenfalls ein Pokémon, das zu stark für die unterste Stufe ist, und will in absehbarer Zeit nicht aufsteigen. Falsches Swipe-Gaming eine genauere Erklärung geliefert .
  • Ditto galt in den ersten vier Generationen allgemein als das am schlechtesten verwendbare Pokémon, aufgrund einer Spielerei, die einfach nicht gut funktionierte. Mit dem Verwandlungszug kann es das Pokémon eines Gegners kopieren, seine Statistiken erhalten, tippen und alle damit verbundenen Boosts ... aber dazu muss Ditto eine erfolgreiche Verwandlung beenden, was normalerweise erfordert, dass es mindestens einen Treffer einstecken muss (weil Ditto schrecklich ist Basisgeschwindigkeit) und überleben (wenn Ditto eine schreckliche Basisverteidigung hat). Und selbst wenn es das schaffte, würde es normalerweise schnell zusammenbrechen, da es diese schrecklichen HP nach der Transformation behält und es zu einer zweitklassigen Kopie seines Gegners macht. Sogar die Fähigkeit, Transform zu verwenden, wurde von Smeargle und Mew geteilt, die andere Moves lernen konnten und besser geeignete Statistiken hatten. Seine einzige Nische war seine Fähigkeit, sich mit allem fortzupflanzen ... und dann gab ihm die Dream World der Generation V die Imposter-Fähigkeit. Imposter aktiviert Transform on Ditto sofort nach dem Einschalten, was bedeutet, dass es keine Runde mehr verschwenden muss und nicht länger riskiert, einen Treffer direkt auf den Kiefer seiner ungeschützten Statistiken zu erleiden. Fügen Sie einen Wahlschal hinzu, und Ditto wird es tun stets den Gegner überholen, es sei denn, er hat selbst einen Scarf, bei dem er dann einen Revenge-Kill ziehen und den eigenen Sweeper des Gegners gegen ihn wenden kann. Es kämpft jedoch gegen defensivere Angreifer, da Dittos Gesundheit immer noch gleich bleibt (was bedeutet, dass es Ja wirklich muss alles, was es bekämpft, mit einem Schuss erledigen) und hat nur 5 PP für alle Züge (was noch schlimmer wird, wenn ein Wahlschal seine Züge einschließt). Darüber hinaus kann Imposter durch Maßnahmen wie Substitute oder Illusion blockiert werden, was bedeutet, dass Ditto nicht einfach willkürlich hineingeworfen werden kann, und Team Preview, das gleichzeitig mit Imposter eingeführt wird, bedeutet, dass jeder, der es sieht, erkennen wird, dass er sich vorbereiten sollte dafür. Imposter Ditto ist ein seltsamer Fall, in dem es möglich ist alles Stufen (da es sich in dieser Stufe in Pokémon verwandelt), hat aber aufgrund der eher situativen Verwendung in jeder von ihnen eine ziemlich geringe Lebensfähigkeit.
  • Jolteon war in den ersten fünf Generationen ein sehr guter, schneller elektrischer Angreifer, Scouter und Baton Passer in OU, bis zu dem Punkt, an dem er in bestimmten Gens sogar lebensfähiger war als Raikou, aber selbst seine atemberaubende Geschwindigkeit wurde schließlich von Power Creep eingefangen. An Jolteon war nichts Besonderes falsch, das Metagame wurde einfach zu stark dafür, was dazu führte, dass es in Gen 6 direkt von einer Klippe in RU fiel. In Gen 7 sitzt es in RU, aber ähnlich wie Vaporeon und Sylveon ist es das Sein Wird von schlechten Spielern in RU verwendet, wo es nicht mithalten kann. Viele Leute fordern, dass Jolteon in NU einsteigt, was zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht geschehen ist, sehr zum Leidwesen vieler Spieler.
  • Politoed war von Gens 2-4 ein völlig vergessener Wassertyp, bis Gen 5 ihm seinen größten Segen gab: Nieselregen. Der von Drizzle erzeugte Dauerregen verwandelte Politoed im Alleingang in den führenden General von Gen 5s „Weather Wars“, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass er gegnerische Wettersetzer (aufgrund seiner geringen Geschwindigkeit) überschreiben und schlagen konnte, darunter Ninetales, Tyranitar und Hippowdon. Alle Regenteams oder Teams, die es vorzogen, Regen zu verwenden, liefen immer Politoed und schossen es in die Höhe. Die Geschichte von Politoed endet hier jedoch leider nicht. Gen 6 schwächte die Wetterfähigkeiten ab und beschränkte sie auf nur wenige Kurven. Politoed schaffte es zwar noch in das OU-Viability-Ranking, aber aufgrund seiner geringen Nutzung bis ganz nach PU rutschenHinweisHat auch damit zu tun, dass Drizzle in UU und niedriger verboten ist. Gen 7 erlebte den Aufstieg eines weiteren zuvor niedrigstufigen Wassertyps, Pelipper, der Drizzle mit STAB Hurricane noch besser ausnutzt und sich in Roost zuverlässig erholte, und nagelte Politoeds Sarg effektiv zurück in die niedrige Stufe. Politoed ist im Doppel immer noch brauchbar, da es einige nette Unterstützungsoptionen hat und Pelipper nicht die Zeit hat, Roost dort einzusetzen, aber allein die offensivere Natur von Pelipper bedeutet, dass die Spieler es Politoed vorziehen werden. Gen 8 Doubles sah jedoch die Rückkehr von Politoed in das Metagame im Isle of Armor DLC, weil Pelipper eine schreckliche Synergie mit der Dynamax-Mechanik hat (ein kleiner Support-Movepool bedeutet, dass es seinem Partner nicht effektiv helfen kann, während es seine niedrige Geschwindigkeit und Masse macht es ist schrecklich, Dynamax offensiv einzusetzen).
  • Quagsire ist ungewöhnlich. Wie ausführlich , es war nie ein Top-OU-Pokémon, es ist langsam, seine Statistiken sind überhaupt nicht großartig, und seine einst einzigartige, aber nützliche Wasser/Boden-Typisierung wurde übernommen , wodurch es von Spielern wie Swampert, Seismitoad und Gastrodon deklassiert wurde. Nicht einmal seine Hidden Ability Unaware ist einzigartig mehr, mit dem unterstützenderen Clefable (dessen neuer Fairy-Typ es in der Walling-Abteilung nicht nachlassen ließ) hat es auch. Aber aus irgendeinem seltsamen Grund, obwohl alles dagegen zu sprechen scheint, ist Quagsire nie zu völliger Bedeutungslosigkeit abgesunken, da es weiterhin Lebensfähigkeit und Verwendung in höheren Tiers sieht (sogar wenn es prominent ist Ubers Verwendung in Gen 4 und 8) bis heute. Es hilft, dass Clefable normalerweise als Spezialwand verwendet wird und mit Magic Guard eine weitere gute Fähigkeit hat, während Quagsire fest eine physische / eingerichtete Aufhebungswand ist. Spieler respektieren Quagsire mittlerweile als einen Außenseiter, der sich völlig den Rängen, dem Metaspiel und den kompetitiven Pokémon-Konventionen widersetzt (oder sich dessen einfach nicht bewusst ist), und tut wirklich, was er will, in welchem ​​Ränge er auch immer gerade landet. Die einzigen Fälle, in denen Quagsire eindeutig gut ist, sind Gen 2 (seine erste Generation, in der es das einzige Wasser-/Boden-Pokémon ist) und Gen 8 (die geringere Anzahl an Pokémon ermöglichte es ihm, auch der beste Crown Zacian-, Excadrill- und Necrozma Dusk Mane-Check zu sein als eine der wenigen Mauern, die überleben und ein dynamaximiertes/Gigantamax-Pokémon aufhalten konnten, ohne es selbst dynamaximieren zu müssen.Unglücklicherweise für Quagsire, die Menge an Macht, die in den Crown Tundra DLC eingebracht wurde, ließ es in Ungnade fallen. Und Crown Zacian war es schließlich für Anything Goes verbannt, was seine Lebensfähigkeit endgültig beendet). Ebenso ist Gen 3 OU das einzige Mal, dass Quagsire eindeutig als schlecht angesehen wird, weil Swampert in jeder Hinsicht besser ist und die Hauptgründe für die Verwendung von Quagsire, Recover und Unaware, noch nicht verfügbar waren.
  • Espeon ist vielleicht die extremste Version an beiden Enden dieser Trope. Es wird weithin als der beste Baton Pass-Empfänger für seinen hohen Spezialangriff und seine Geschwindigkeit sowie seinen anständigen Spezial-Bulk angesehen, zusammen mit dem Zugriff auf Magic Bounce in späteren Generationen, bei denen Konterstatusbewegungen die Kette zu stoppen drohen, was bedeutet, dass es immer sehr gehasst wird Der Spielstil ist im Einzel erlaubt, da eine einzige schlechte Vorhersage zu einem +6-Panzer, einem himmelhohen Angriff und einem blitzschnellen Monster führen kann, die durch das gesamte Team fegen. Da Espeon jedoch so viel Teamunterstützung benötigt, wird es in fast allen anderen Bereichen allgemein als nicht überzeugend angesehen und ans andere Ende geworfen, wenn Baton Pass gesperrt oder generft wird. Gen 5 gab ihm einen massiven Boom in seiner Rutschfähigkeit außerhalb von Baton Pass, da es die Generation ist, in der es Magic Bounce erhielt, was es Espeon ermöglichte, einen Platz im Sun-Team als Entry-Hazard-Controller zu finden (obwohl es mit Xatu für seine starke Konkurrenz konfrontiert ist größerer Support-Movepool, zuverlässigere Erholung und fliegendes Typing ergänzen die Schwäche des Teams gegenüber Bodenbewegungen und sind sehr wertvoll gegen Sand-Team), aber selbst diese Nische verschwand aufgrund des Wetter-Nerfs und der Einführung eines mächtigeren Magic Bounce-Benutzers, insbesondere Mega Sableye, Mega Diancie, Mega Absol und Hatterene.
  • Slowking ist ein Fall von einem Pokémon, das nicht schrecklich ist und anständige Statistiken hat, aber Slowbro weithin als unterlegen angesehen wird, da es sich hauptsächlich auf die Spezialverteidigung anstelle der Verteidigung wie Slowbro konzentriert, wodurch es von Chansey/ Blissey, während sein Basis-Spezialangriff nur anständige 100 beträgt, sodass es keine Nische gegenüber seinem Gegenstück finden kann. Es ist nur in den unteren Stufen zu sehen, wo Slowbro und Blissey/Chansey nicht verfügbar sind, um es zu übertreffen. Mit der Hinzufügung von Heavy Duty Boots und einem verbesserten Teleport sowie einer Metagame-Verschiebung, die mächtige Spezialangreifer mit Kampfabdeckung bevorzugt, hat Gen 8 es Slowking jedoch ermöglicht, nicht vollständig von Slowbro und Blissey übertroffen zu werden.
    • Allerdings ist die Situation beim galarischen Gegenstück der Linie umgekehrt, dessen Typisierung von Water/Psychic zu Poison/Psychic geändert wurde und dessen Angriff im Austausch für das Senken eines anderen Stats erhöht wurde. Unglücklicherweise für Galarian Slowbro ist dieser niedrigere Wert Verteidigung – der Wert, der seinem kantianischen Gegenstück eine Nische verschafft hat, und der höhere Wert ist Angriff, ein Wert, der für ihn völlig nutzlos ist, da sein physischer Bewegungspool schrecklich ist, wodurch er seinem kantianischen Gegenstück unterlegen ist und andere Panzer. Galarian Slowking hingegen hat seinen Angriff gesenkt und seinen Spezialangriff erhöht, was unglaublich gut zu seinem Movepool passt, was es ihm endlich ermöglicht, eine Nische als Spezialpanzer zu finden, der unglaublich strafende Angriffe wie Sludge Bomb, Future Sight oder abfeuern kann Verbrühen.
  • Wobbuffet begann in Generation 2 als absoluter Witz eines Pokémon. Unfähig, etwas anderes als einen Gegenangriff zu tun, machte es fast völlig nutzlos, da es keine Form der Erholung über Reste hinaus hatte (was es zu einer schlechten Wahl zum Hinhalten macht) und Ihr Gegner einfach tun konnte, was er wollte, während Wobbuffet nutzlos um sich schlägt (einschließlich schalten Sie einfach hin und her, bis Wobbuffet seine PP aufgebraucht hat und um Kratzschaden kämpfen muss), was es zum größten Setup-Futter im gesamten Spiel macht, da Gegner nach Herzenslust Buffs in seinem Gesicht aufbauen und dann Wobbuffets gesamtes durchspalten können Team. Eine Generation später wurde Wobbuffet jedoch zu einem tödlichen Witzcharakter und zu einem absoluten Angstfaktor in Gens 3 und 4, teilweise aufgrund einer Bewegung, die in einer späteren Generation darauf gezüchtet werden konnte, und teilweise aufgrund der in dieser Generation erworbenen Fähigkeit: Shadow Tag, der den Gegner am Auswechseln hindert. Im Vergleich zu anderen Beispielen hat Wobbuffet jedoch mehr potenzielle Konter als jedes andere auf dieser Liste (jeder spezialbasierte Dunkel-Typ, jeder physisch-basierte Geist-Typ, alles, was auf Statusbeschwerden beruht, alles, was Wobs Fähigkeit beeinflussen kann.. .). Allerdings verbietet Nintendo die Verwendung von Leftovers auf Wobbuffet in offiziellen TurnierenHinweisDadurch wurde Kampfschaden überwunden und Wobbuffet vs. Wobbuffet-Matches konnten nicht beendet werden, was zeigt, dass selbst sie eine Grenze haben, was sie tolerieren werden. Gen 4 hat Shadow Tag geändert, sodass zwei gegnerische Pokémon mit Shadow Tag wechseln können. Und Nintendo hat fast ausschließlich auf Double Battles für Turniere umgestellt, wo Wobbuffet deutlich weniger nützlich ist (einfach seinen Partner wiederholt angreifen, bis nur noch Wob übrig ist). Deutlich leichter in Gen 5, da Encore abgeschwächt ist, aber es wird immer noch gehasst, weil Sie in einem Spiel, in dem es der größte Entscheidungsfaktor ist, nicht wechseln können. Als Shadow Tag selbst ab Gen 6 für Ubers gesperrt wurde, kehrte Wobbuffet zu seinem Gen 2-Status zurück und wurde der sofortigen Entsorgung in Untiered übergeben.
  • Kingdra war bei seinem Debüt bei den Spielern wegen seiner Wasser/Drachen-Typisierung sehr begehrt, was ihm nur eine triviale Schwäche gegenüber Drachen (da es anfangs keine guten Drachen-Attacken gab) und solide 4-fache Resistenz gegen Feuer- und Wasserangriffe gab. Das Problem war, dass sein Movepool sehr flach war, was ihn vorhersehbar und leicht ummauert machte. Dies verschaffte ihm unter Gen 2- und 3-Wettbewerbsspielern den Ruf, ein überbewerteter Skill-Gate-Charakter zu sein sogar ein besonders bösartiges Pokémon des Tages, um es auseinanderzureißen. Dies änderte sich in Gen 4, wo die physische / spezielle Aufteilung und stärkere Drachenangriffe dazu führten, dass es endlich Drachentanz nutzen konnte, um alles außer Empoleon mit Waterfall und Outrage allein schwer zu verbeulen, und Swift Swim machte es auch zu einem der gefährlichsten Rain Dance Kehrmaschinen aufgrund des Wetters, das seine Geschwindigkeit verdoppelt, und seine Typisierung macht es schwer, in Ohnmacht zu fallen. Die Einführung von Drizzle Politoed in Gen 5, das permanenten Regen beschwor, machte es zum wohl dominantesten und am meisten gehassten Pokémon im Spiel, bis zu dem Punkt, dass es einer der Hauptgründe war, warum Drizzle und Swift Swim im selben Team verboten wurden. Gen 6 versuchte, seine Bekanntheit fortzusetzen, da eine Änderung der Formel für kritische Treffer bedeutete, dass es mächtige, von Scharfschützen verstärkte Draco Meteors mit einer 100%igen kritischen Trefferquote und keinen anderen Nachteilen als 90% Genauigkeit nach einer Fokusenergie spammen konnte (da kritische Treffer ignoriert wurden der Superkraft-Drop). Dies stellte sich jedoch als Spielerei heraus, und der neu eingeführte Feentyp (supereffektiv gegen Drachen) und Power Creep sorgten dafür, dass es auf die unteren Ebenen fallen würde. Nichtsdestotrotz genießt Kingdra bei den Spielern mehr Respekt als anfangs, und die schiere Kraft seines Rain Dance-Sets veranlasste sogar moderne Gen 3-Spieler, es im späten Spiel als tödliche Bedrohung unter dem Radar neu zu bewerten, nachdem seine Konter waren entfernt, weit entfernt von dem Spott, den es einst ertragen musste.
  • Blaziken hat während der gesamten Serie beide Enden des Spektrums getroffen. In Gen 3 wurde es als solides OU-Pokémon angesehen. Dann brachte Gen 4 Infernape, seinen verdächtig ähnlichen Ersatz , der Blaziken direkt übertraf, weil er seine Fire/Fighting-Typisierung teilte, aber eine bessere Statistikverteilung und einen besseren Movepool hatte; Infolgedessen wurde Blaziken verspottet, weil er keinen Grund hatte, über Infernape eingesetzt zu werden, und viele seiner Fans hatten Bedenken. Als Gen 5 auf den Markt kam, bekam Blaziken jedoch einen Buff, der etwas zu gut funktionierte: Speed ​​Boost. Mit dieser neuen Fähigkeit und ihren hervorragenden Offensivstatistiken und Feuer-/Kampf-STAB-Moves, zusätzlich zu Protect, um eine kostenlose Runde für einen Geschwindigkeitsschub zu erhalten, könnte sich Blaziken zu einem unaufhaltsamen Lightning Bruiser steigern und ganze Teams im Alleingang fegen. Gen 6 half nicht, indem es Mega Blaziken einführte, das die gleiche kaputte Fähigkeit, aber stark verbesserte Statistiken aufwies. Infolgedessen wurde Blaziken von OU für Gen 5-7 verbannt und galt weithin als das stärkste Starter-Pokémon der Serie – es übertraf sogar Greninja und Mega Charizard, die hier ihre eigenen Einträge haben, bei weitem. Es wurde von OU in Gen 8 entsperrt, wo das Metagame täuschend sperrig geworden war und Blaziken zwang, entweder einen Coverage-Move auszuführen, um die Verteidigung zu durchbrechen, aber dann gegen die Offensive zu verlieren, oder Protect auszuführen, um eine bessere Chance gegen die Offensive zu haben, es dann aber nicht zu tun Abwehrteams durchbrechen. Diese Mängel reichten aus, um es in UU fallen zu lassen.
  • Mega Guardevoir erlitt dieses Schicksal. Damals in Gen 6 gehörte es zu den besten Mega Evolutions da draußen, da es dank Pixilate-verstärkter Hyper Voice und einer Vielzahl von Utility-Moves in der Lage war, Wände aller Art zu durchbrechen. Die Lebensfähigkeit nahm jedoch einen Sturzflug ein, als VII herumrollte. Es gibt den offensichtlichen Pixilate Nerf sowie den Aufstieg von Anti-Feen-Mauern wie Celesteela, aber das waren nominelle Probleme im Vergleich zu seinem wahren Erzfeind: Tapu Lele. Dieser Inselwächter konnte alles, was Mega Guardevoir konnte, aber besser, dank seiner Tatsache, dass er keinen Mega-Slot belegt, die Fähigkeit, einen Gegenstand zu halten, und seine Fähigkeit, beim Betreten des Schlachtfelds psychisches Terrain aufzubauen. Passenderweise fiel es auf die Stufe „Ungenutzt“ … wo es schnell verboten wurde, weil es für diese Stufe zu stark war. Jetzt verrottet Guardevoir in der BL-Stufe mit Mega Gallade, zu mächtig für UU, aber schrecklich deklassiert in OU.
  • Armer, armer Salamence. Einst der beste Drachentyp in Gen 3 OU, wurde er in Gen 4 größtenteils von Garchomp deklassiert (ganz zu schweigen von der Einführung von Stealth Rock, die nicht half), war aber immer noch eine gigantische Bedrohung, die einige einzigartige Visitenkarten hatte seine eigene (hauptsächlich Dragon Dance und gemischte Sets) und wurde schließlich zu Ubers gebannt, nachdem Garchomp gebannt wurde, was es ihm ermöglichte, OU größtenteils unkontrolliert zu durchbrechen. Gen 5 war sein Schwanengesang, denn obwohl Garchomp wieder in OU verbannt wurde, bedeutete die allgemeine Flut von Drachen in OU, die es mit Salamence von Kopf bis Fuß aufnehmen konnten, dass es genug zuverlässige, nicht nischenhafte Checks und Konter hatte, um in OU zu bleiben während er eine Bedrohung bleibt. Die Einführung des Fairy-Typs in Gen 6 machte Drachen im Allgemeinen das Leben schwer und in Verbindung mit den Faktoren, die ihn in Schach hielten und ihn jetzt aktiv davon abhielten, in OU zu funktionieren, wurde er auf BL heruntergedrängt. Mega Salamence war eine Verbesserung, aber es war so schrecklich überwältigt, dass es in kurzer Zeit verboten wurde.

    Als Gen 7 auf den Markt kam, änderte sich nichts wirklich; Vanilla Salamence war zurück in BL und wurde allgemein als schlechterer Knakrack mit ein paar Dingen angesehen, die Garchomp nicht kann (die andere Pokémon immer noch besser können), dessen beste Tage längst vorbei sind, während Mega Salamence immer noch ein dominanter war verhasste Präsenz in Ubers auch nach den Nerfs von Aerilate dank seiner massiven Offensiven, seines Bulks und seiner Geschwindigkeit, seiner verblüffenden Vielseitigkeit und seines einfachen Zugangs zu zuverlässiger Wiederherstellung.

    Gen 8 gab Salamence trotz des Verlusts seines Mega eine bessere Chance auf Wettbewerbsfähigkeit; Es hat die Flying STAB-Attacke in Dual-Wingbeat und war in UU als guter Dragon Dance-Sweeper zugelassen, wird aber immer noch von anderen Pokémon in OU übertroffen, nämlich Knakrack und Dragonite (die auch Dual-Wingbeat bekamen und das neue Item Heavy liebten). Duty Boots, um sie besser zu missbrauchen, um Multi-Scale zu erhalten).
  • Mega Latios bekam diese Behandlung, besonders während seiner Debütgeneration. Obwohl es hohe Statistiken hat, war das Problem, dass Latios überall dort legal ist, wo es legal ist. Der Grund, warum dies ein Problem war, ist, dass Life Orb Latios einen ähnlichen Schaden verursacht wie Mega Latios, während Latios in Uber Soul Dew Mega Latios in Bezug auf Kraft und Masse vollständig übertrifft und beide Sets genauso schnell sind wie seine Mega-Form. Spieler sahen wenig Grund Mega Latios verwenden. Um das Ganze abzurunden, nimmt es den Mega-Slot ein, wenn Sie ein viel nützlicheres Mega wie Mega Charizard X verwenden könnten. Die Dinge begannen sich jedoch zum Besseren zu wenden Sonne und Mond , aufgrund der Entwickler, die das Leistungsniveau seiner Mega-Konkurrenz sowie den starken Nerf von Soul Dew nerfen, ermöglichen es Mega Latios, seine Rolle als solider gemischter Angreifer zu finden, wodurch es davor bewahrt wird, zu einer weiteren ungenutzten Mega Evolution zu werden.
  • Kyogre ist ein Beispiel dafür, wie leicht es für ein Pokémon schiefgehen kann. Dreieinhalb Generationen lang galt Kyogre aus gutem Grund als „König der Ubers“. Dank des Regens, der durch seine Niesel-Fähigkeit und seinen Basis-Spezial-Angriff von 150 bereitgestellt wird, treffen seine Attacken vom Typ Wasser extrem hart, mit einer Choice Specs und einem regenverstärkten Wasserspeier, der 2HKOing ausführen kann Blissey . Es könnte eine Vielzahl von Sets enthalten, darunter das Choice Specs-Set, ein Choice Scarf-Set oder ein Calm Mind-Set. Zusammen mit seiner hohen Masse und dem offensiven Unterstützungsregen für Wallbreaker vom Typ Wasser und Swift Swim-Sweeper war Kyogre eine allmächtige Bedrohung in Ubers. Die Dinge änderten sich jedoch in ORAS mit der Einführung von Primal Groudon, der Kyogres Regen loswerden und seine Attacken vom Typ Wasser nutzlos machen konnte, indem er einfach einwechselte. Die einfache Hinzufügung dieses Pokémon ließ normales Kyogre von einem erstklassigen Monster verschwinden zu einem „Outclassed Uber Pokémon“, und obwohl Primal Kyogre keineswegs ein schlechtes Pokémon ist, muss es sich ständig mit dem allgegenwärtigen Primal Groudon auseinandersetzen. Glücklicherweise ermöglichte die Entfernung von Primal-Formen durch Gen VIII, dass der Basis-Kyogre wieder zu einer äußerst brauchbaren Wahl wurde, wenn auch nicht zu extrem zentralisierenden Ebenen wie in den vorherigen Generationen aufgrund des immensen Power Creep.
  • Deoxys hat Statistiken, die einem Mythical angemessen sind, wodurch es in jedem Turnier, in dem Olympus Mons legal sind, überwältigt ist. Aber in solchen Turnieren und in der Uber-Stufe wird die Hälfte seiner Formes stark übertroffen, wobei letztere in die Kategorie „Überholte Uber-Pokémon“ fallen:
    • Die Normalform ist dank der Existenz der Angriffsform völlig überflüssig. Wenn ein Pokémon mehrere Verwandlungen hat, ist die Basis normalerweise ein Alleskönner , aber Deoxys-N ist eine Glaskanone . Deoxys-A ist auch eine Glaskanone, aber mit dem wenigen, was in Deoxys-Ns Defensivstatistiken war, wurden seine Angriffsstatistiken verschoben. Keine Form kann überhaupt einen Treffer verkraften, aber A trifft wesentlich härter, also gibt es im Grunde keinen guten Grund, Normal statt Angriffsform zu verwenden. Um dies ins rechte Licht zu rücken: An einem Punkt in Gen 6 platzierten die Nutzungsstatistiken von Deoxys-A es auf dem einundzwanzigsten meistgenutzten Pokémon in Ubers. Deoxys-N ist 267. – knapp darunter Scyther .
    • Die Verteidigungsform soll eine Steinmauer sein, findet sich aber in einer schlechten Hand wieder. Seine HP – bereits düstere 50 in seinen Glass Cannon-Zuständen – bleibt unverändert. Fügen Sie das zu seiner reinen psychischen Typisierung hinzu, was ihm wenig Widerstand und viele Schwächen verleiht, und Leute wie Lunala, Darkrai und Genesect haben kein Problem damit, es auseinander zu reißen. Es hilft auch nicht, dass seine Offensivstatistiken unter dem Durchschnitt liegen, was es schwierig macht, sich außerhalb des Missbrauchs von Knock Off zu wehren. In Gens 5 und 6 wurden mehrere Versuche unternommen, es in OU aufzuführen, aber am Ende des Tages wurde es als zu ungesund angesehen und immer wieder in das Reich von Ubers zurückgeschickt.
  • Staraptor erlangte Berühmtheit als ein Com Mon, der sich der historisch mittelmäßigen Form des Vogels vom Typ Normal/Flugtyp der frühen Route widersetzte, indem er sehr gut war. Es hat einen hohen Angriff und eine solide Geschwindigkeit, was es zu einem erstklassigen Lightning Bruiser mit zwei sehr hilfreichen Fähigkeiten macht, Einschüchtern und Rücksichtslos, und Zugriff auf mächtige physische STABs mit dem ebenso mächtigen Nahkampf zur Deckung, wodurch es die Stahl- und Stein- Typen, die es sonst ummauern würden. All diese Attribute sollten auf dem Papier zu einem monströsen Wallbreaker führen, aber in der Praxis machen seine schwache Verteidigung und Typisierung sowie sein übermäßiges Vertrauen in den selbstschädigenden Brave Bird es zu unbeständig und ineffizient für ein ernsthaftes OU-Team, das über eine verfügt riesige Auswahl an Pokémon, die die mauerbrechende Nische füllen können, ohne sich mit ihren lähmenden Schattenseiten auseinandersetzen zu müssen. Staraptor hat bis heute nie den OU-Status erreicht, weil es immer zweitbest (oder sogar drittbeste) nach einem anderen Pokémon in OU war, was es tut, und in den OU-Rankings ständig sehr niedrig war. Gleichzeitig war Staraptor nie wirklich schwach genug, um in UU zu landen, wo sich seine wandbrechenden Fähigkeiten auch danach immer wieder als zu stark erwiesen haben drei ganze Generationen von Power Creep und zwingt Staraptor auf unbestimmte Zeit in einen wettbewerbsorientierten Schwebezustand. Es ist das einzige Pokémon, das für jede Generation, in der es war, in BL sitzt.
  • Porygon-Z ist ein Sonderling in Gen 7. Mit Z-Conversion ändert es nicht nur den Typ von Porygon-Z, um es an seinen ersten Moveslot anzupassen, sondern erhöht auch alle seine Statistiken und verwandelt Porygon-Z in einen Lightning Bruiser . Dadurch kann Porygon-Z seine Anpassungsfähigkeit noch besser als zuvor nutzen. Porygon-Z wurde schnell nach BL verbannt, da es sich als zu viel für seine frühere Stufe herausstellte, um mit diesem Buff fertig zu werden. Porygon-Z schnitt anschließend in OU gut ab ... aber im Laufe der Zeit wird offensichtlich klar, dass Porygon-Z gegen andere Bedrohungen ankämpft, hauptsächlich gegen die sperrigen. Porygon-Z wird schließlich in der Lebensfähigkeitsrangliste zu der Zeit ausrangiert Ultrasonne und Ultramond rollt ein, was dazu führt, dass Porygon-Z in Gen 7 nirgendwo hingehen kann.
  • Mega Gallade ist ein interessanter Fall. Es ist auf keinen Fall eine schlechte Mega Evolution, aber es steckt mit Mega Medicham und dem oben erwähnten Mega Lopunny in OU fest. Dies ist ein Problem, da beide Mega-Entwicklungen es in fast jeder Hinsicht übertreffen, wobei erstere mehr rohe Kraft und letztere einen viel höheren Geschwindigkeitswert und die Fähigkeit, Pokémon wie Mega Sableye dank Scrappy zu treffen, aufweisen. Die einzigen Dinge, die es diesen beiden anderen gegenüber hat, sind Swords Dance und ein höherer Bulk, aber die höhere anfängliche Rohkraft wird im Allgemeinen mehr geschätzt. Es leidet auch unter einem gewissen Hype Backlash, da es so aussah, als würde Gallade endlich genauso nützlich sein wie Guardevoir, nachdem letzteres eine Mega Evolution erhalten hatte. Leider ist Mega Gallade zu stark für UU, sodass es seinem Ruf nicht entkommen kann.
  • Victini ist ein Beispiel für ein mythisches Pokémon, das gut sein könnte, aber in Bezug auf seinen Movepool königlich vermasselt wurde. Zu den beliebtesten Movesets für Victini gehören eine Reihe mächtiger Secret Arts , nämlich V-Create , Blue Flare , Bolt Strike und Glaciate . Die Unsauberkeit kommt durch die Tatsache ins Spiel, dass all diese Bewegungen auf bestimmten temporären Online-Inhalten von Victini innerhalb von Gen 5 (und manchmal nur für bestimmte Länder) stattfanden und seitdem nicht erneut veröffentlicht wurden. Auch heute kommen die meisten Victini nur über Z-Celebrate zurecht, Ein weiterer Event-exklusiver Zug, den es nur über ein japanisches Event erhält. Es genügt zu sagen, dass die Mehrheit der Victini, die diese Attacken nicht haben (z. B. eine aus Liberty Garden oder die aus dem Event zum 20. Jahrestag), von Pokémon mit weniger restriktiven Attacken übertroffen werden. Selbst Gen 8, das Victini V-Create lernen lässt, bedeutet natürlich nicht viel, da Blue Flare, Bolt Strike und Glaciate alle immer noch Event-exklusiv sind.
  • Auf dem Papier scheint Volcarona eine der furchterregendsten Bedrohungen im Metagame zu sein: Anständiger Bulk, Geschwindigkeit, hoher Spezialangriff, großartiger Movepool sowohl in der Offensive als auch in der Unterstützung, anständige Fähigkeiten im Flammenkörper, die gut zu seinem Bulk passen, und Zugang zu den extrem Mächtigen Köchertanz. Die Typisierung von Käfer/Feuer verleiht Volcarona jedoch eine vierfache Schwäche gegenüber Gestein und Schwäche gegenüber dem gewöhnlichen Fliegen und Wasser, während es eine schöne STAB-Abdeckung gewährt. Darüber hinaus hat es einen schweren Fall von 4-Moveslot-Syndrom – es braucht Deckung, um bestimmte Pokémon wie Heatran oder Keldeo zu durchbrechen, und wird von einem ummauert, wenn es sich entscheidet, Deckung für das andere zu packen. Im Einzel bedeutet dies seine extreme Anfälligkeit für den allgegenwärtigen Stealth Rock, während es im Doppel durch Rain-Teams erheblich behindert wird (da es entweder Quiver Dance einrichtet, um sie zu überholen, etwas, das viel Unterstützung und intelligentes Spiel erfordert, oder sterben supereffektive Angriffe vom Typ Wasser, die von Benutzern von Regen und Swift Swim verstärkt werden, bevor es einen seiner Moves verwenden kann) oder Rock Slide Spread Move. All dieses extreme Sweep-Potenzial und diese Schwäche bedeuten, dass die Lebensfähigkeit von Volcarona zwischen den Generationen stark schwanken kann, oder sogar die Formate davon abhängen, wie brauchbar Rock-Angriffe und Stealth Rock sind (ein typisches Beispiel: Die Verbreitung von Defog bei Gen 7 und die Einführung von Heavy Duty Boots bei Gen 8 hat sich gewendet Volcarona von „mächtig, aber stirb, wenn Stealth Rock up ist“ bis „unwallable monster“ in Singles (zumindest vor der Crown Tundra)), sowie bestimmte Moves oder vorhandene Pokémon (sprich: der oben erwähnte Heatran und die Entfernung von Hidden Power, was bedeutet, dass Volcarona HP Ground nicht mehr dagegen einsetzen kann).
  • Thundurus' fleischgewordene Form war berüchtigt für ihre Prankster-Fähigkeit und Donnerwelle, die es ihr ermöglichte, Donnerwelle zuerst vor dem Feind einzusetzen. Und im Gegensatz zu anderen Pokémon mit Prankster hat Thundurus gute Offensivstatistiken mit großer Reichweite, um es zu untermauern, und es kann seinen Spezial-Angriff mit Nasty Plot weiter steigern. Thundurus wurde schließlich in das Reich von Ubers Gen 5 verbannt, da es als zu mächtig erachtet wurde. Gen 6 befreite Thundurus mit abgeschwächten Wetterfähigkeiten zurück zu OU, obwohl es nicht annähernd so stark ist, da Thunder keine zuverlässige Option mehr ist, war es genauso ärgerlich wie zuvor. Die Schreckensherrschaft von Thundurus endet jedoch in Gen 7 mit dem Nerf für PranksterHinweisscheitern immer am gegnerischen Dunkel-Typ, Swagger und Thunder Wave sowie Misty Surge und Psychic Surge wirken als Gegenmaßnahmen zu seiner Taktik und machen es im Vergleich zu früheren Generationen nicht mehr so ​​​​effektiv. Dennoch hinterließ sein berüchtigtes Erbe Spuren in der Wettkampfszene.
  • Wie die Starter-Pokémon derselben Generation werden die legendären Tao-Drachen der 5. Generation unter den Ubers oft als konkurrenzlos glanzlos angesehen, hauptsächlich aufgrund ihrer unterdurchschnittlichen Geschwindigkeit, ihrer flachen Movepools und ihres Typs, der eher offensiv als defensiv tendiert. Da es jedoch zu den wenigen Pokémon gehört, in die es übertragen werden kann Schwert und Schild durch Pokemon ZUHAUSE , waren die meisten Tao-Drachen im frühen Gen VIII-Metaspiel viel besser, da es an problematischen Kontern fehlte, ihr Moveset verbessert wurde oder beides.
    • Reshiram begann sein Leben als Wallbreaker in Ubers mit nahezu widerstandslosem STAB in Dragon/Fire, aber es hatte schwerwiegende Mängel, wie seine relativ niedrige Geschwindigkeit und seine häufigen Typschwächen, die es mittelmäßig machten. Die Einführung des Weißen Kyurem verschlimmerte ihm das Leben; Während es auch gegenüber Stealth Rock schwach ist, ist White Kyurem etwas schneller, hat mehr Feuerkraft und eine fantastische Abdeckung, was es zu einer besseren Option gegenüber Reshiram macht. Sogar Mega Charizard X, eine extreme Nischenauswahl bei Ubers, bot Reshiram manchmal eine gewisse Konkurrenz, indem es den gleichen Typ teilte, aber mit höherer Geschwindigkeit und der Fähigkeit, mit Dragon Dance zu boosten. Der letzte Nagel im Sarg für Reshiram war die Einführung von Primal Groudon und Primal Kyogre, was dazu führte, dass Dürre vollständig aus Ubers verschwand, was dazu führte, dass Reshiram in die Kategorie „Outclassed Uber Pokémon“ fiel. Der einzige Grund, warum Reshiram nicht von Ubers entbannt wird, obwohl es so deklassiert ist, ist, dass es in der OU-Umgebung zu verheerend wäre.

      Reshiram funktionierte jedoch im frühen Gen VIII-Metaspiel besser, hauptsächlich aufgrund der veränderten Umgebung. Zusätzlich zum Fehlen der Primals, was bedeutet, dass die Sonne nicht automatisch abgeschaltet wird, ist das neue allgegenwärtige Ubers-Pokémon, Crowned Zacian, schwach gegenüber Reshirams Fire-STAB, was Reshiram als Benutzer von Choice Scarf neues Leben einhauchte. Während es sich in der gleichen Stufe wie Dynamax/Gigantamax Charizard wiederfindet, lassen es seine viel höheren Werte neben der Geschwindigkeit eine vielfältigere Reihe von Rollen ausfüllen, während Charizard hauptsächlich als Wallbreaker mit seiner höheren Geschwindigkeit und STAB Max Airstream und Charizard verwendet wird Aufstellen der Sonne kann für Reshiram sehr vorteilhaft sein.
    • Zekrom schneidet besser ab als Reshiram, da es nicht so wetterabhängig ist und die einzigartige Nische eines extrem starken physischen Angreifers vom Typ Elektro ausfüllt. Seine Haupt-STAB-Attacke, Bolt Strike, lässt es gewöhnliche Pokémon wie Ho-Oh und Primal Kyogre treffen, um super effektiven Schaden zu verursachen, was damals sehr wünschenswert war, als normales Kyogre ein alltäglicher Anblick in Ubers war (d. h. davor ZEIT ). Zekrom hat jedoch viele der gleichen Schwächen wie sein Bruder – nämlich niedrige Geschwindigkeit, ein flacher Movepool und schlechtes defensives Tippen – und das Leben in Ubers ist ziemlich hart für ihn, wenn das häufigste Pokémon in der Stufe kein schwaches Pokémon mehr ist zu seinem Haupt-STAB, sondern eher das Gegenteil: Primal Groudon ist immun gegen Elektro-Attacken, kann Zekroms andere physische Angriffe mit Leichtigkeit aufsaugen und kann ihn mit seinem STAB Earthquake oder Precipice Blades, die von einem viel höheren Angriff kommen, mit einem Schuss treffen Stat.

      Zekrom bekam jedoch in der frühen Generation VIII eine Pause, da sowohl Ur-Groudon als auch ein neues Werkzeug fehlten: Drachentanz, das es ihm ermöglicht, seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu verbessern, während es seinen bereits hohen Angriff verstärkt, wodurch es viel leichter fegen kann.
    • Schwarzes Kyurem sollte absichtlich überwältigt werden, aber in der Praxis geriet es im Vergleich zu weißem Kyurem aufgrund eines Schlüsselaspekts ins Stocken; Obwohl es einen massiven Angriffswert von 170 hat, hat es nur dazugelernt ein physische Attacke vom Typ Eis, was der ziemlich unzuverlässige Frostschock istHinweisEs tat Holen Sie sich in Gen 7 mit dem Z-Move Subzero Slammer einen guten physischen Ice-Move (wenn Sie Freeze Shock als Basis-Move verwenden), aber leider funktioniert es nur einmal. Dies stellte sich jedoch als eine Art Segen heraus; Smogon und andere produktive Online-Kampfgemeinschaften hielten Black Kyurem für schwach genug für OU-Spiele, wo es in den ersten drei Generationen, in denen es präsent war, ein sehr lebensfähiges Pokémon war und ironischerweise in OU besser abgeschnitten hat als alle anderen Tao-Drachen bei Ubers.

      Black Kyurem bekam jedoch in der frühen Generation VIII die meiste Liebe. Während es Subzero Slammer verlor, gewann es zwei Geschenke in Dragon Dance*Um seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu verbessern und gleichzeitig seinen bereits hohen Angriff zu erhöhenund Eiszapfenspeer*Ein anständiger physischer Angriff vom Typ Eis, sodass er seinen besten Wert ausnutzen kann, wodurch seine größten Mängel beseitigt werden. Diese beiden Ergänzungen, zusammen mit der Hinzufügung von Heavy Duty Boots, um Stealth Rock und Sticky Webs zu vermeiden, erwiesen sich als der große Schub, den Black Kyurem brauchte, und es wurde in der OU-Umgebung zu verheerend, indem es sich seinem weißen Gegenstück in Ubers anschloss Das erste Mal.
    • Weißes Kyurem wird aufgrund seiner höheren Geschwindigkeit, seines Spezialangriffs und seiner größeren Reichweite als direktes Upgrade von Reshiram angesehen. Es ist jedoch selten bei Ubers zu sehen und erfordert, wie Reshiram bei seiner Einführung, eine übermäßige Menge an „Babysitting“ und Teamunterstützung, um richtig zu funktionieren.
    • Trotz relativ mittelmäßiger Leistungen in den Genen VI und VII schnitt sogar normales Kyurem in der frühen Gen VIII besser ab, da die besten Fairy-Pokémon nicht übertragbar waren und Kyurem Freeze Dry erhielt, um mit den sperrigen Wasser-Pokémon fertig zu werden, die es zuvor ummauerten.
  • Die Debütgeneration von Genesect stellte fest, dass es in OU und Ubers als vielseitiger Drehpunkt dominant war, der dem gegnerischen Team schweren Schaden zufügen konnte, wenn es sein Set nicht schnell genug herausfinden konnte. Die spätere Hälfte von Gen 6 bedeutete jedoch den Anfang vom Ende mit der Einführung des extrem verbreiteten Primal Groudon, der es endlos ummauern und mit Feuerbewegungen KOen konnte. Gen 7 stellte fest, dass es veraltet war, da Stahl-Typen hinzugefügt wurden, die entweder viel sperriger (Celesteela, Magearna, Mega Metagross) oder viel mächtiger (Mega Lucario, Necrozma-DM) als Genesect waren, sowie das Hinzufügen des dominanten Xerneas - ein extrem mächtiger Fairy-Typ, den Genesect nicht konsequent überprüfen konnte, hat Genesect dazu gebracht, in Ubers Schwebe zu schmachten, unfähig, eine Nische zu finden, während er ständig sofort nach einem verdächtigen Test von OU verbannt wird. Obwohl das Entfernen von Primal Groudon bedeutet, dass Genesect nicht mehr völlig wertlos ist, kämpft es immer noch und kann nicht mit Dusk Mane Necrozma mithalten, der nicht so schnell ist, aber eine absurde Masse, zuverlässige Erholung und immense Vielseitigkeit hat, die es zulässt sich leichter in Teams einfügen als Genesect.
  • Talonflame in Gen 6 war dies aufgrund seiner versteckten Fähigkeit Gale Wings leicht. Während der Rest seiner Statistiken mittelmäßig ist, ist es blitzschnell. Gale Wings verschlimmerte dies, indem es fliegenden Attacken Vorrang einräumte, wodurch Talonflame zuerst mit Brave Bird zuschlagen oder Roost verwenden konnte, um seine Gesundheit wiederherzustellen, bevor die meisten seiner Gegner die Chance hatten, Talonflame mit ihrem eigenen Prioritätsangriff zu treffen. Es kann Schwerttanz für zusätzliche Feuerkraft und Rückenwind verwenden, um seine Teamkollegen im Doppel zu unterstützen. Talonflame war in Wettkampfformaten unglaublich verbreitet, sowohl im Einzel als auch im Doppel. Als Gen 7 jedoch herumrollte, war Gale Wings stark abgeschwächt, da es Talonflame nur dann seine kostbare Priorität gibt, wenn es bei voller Gesundheit ist. Kombinieren Sie dies mit der Verbreitung von Stealth Rock (der die Hälfte von Talonflames Gesundheit beim Einwechseln abbaut, wohlgemerkt) und seinen ansonsten mittelmäßigen Statistiken (ohne seine Geschwindigkeit), und Talonflame stürzte schnell auf RU BL ab.
  • Während Sylveon über einen guten Spezial-Bulk und Pixilate verfügt, hatte es in Gen 6 OU zahlreiche Probleme. Zum einen machen seine schreckliche Verteidigung und Geschwindigkeit Sylveon zu einem leichten Ziel für physische Angreifer. Sylveon wird auch von Mega Guardevoir und Clefable übertroffen, die beide offensiv und defensiv (jeweils) einen besseren Job machen können als Sylveon. Der einzige Grund, Sylveon zu verwenden, war sein Choice Specs-Set, das nur verwendet werden sollte, wenn der Mega-Slot bereits vergeben ist. Trotz dieser Mängel musste Sylveon lange warten, bis seine OU-Nutzung niedrig genug war, um auf UU abzufallen, was schließlich gegen Ende des ORAS-Zyklus dort abfiel. In Gen 8 entfernten die Pokédex-Ausschlüsse den größten Teil von Sylveons Konkurrenz und machten es weitaus rentabler als in den beiden vorherigen Generationen.
  • Solgaleo ist ein weiteres Beispiel dafür, wie schnell ein Pokémon in Ungnade fallen kann, da es veraltet ist während seiner eigenen Debüt-Generation . Obwohl es in der ersten Hälfte von Gen 7 nicht das Metaspiel definierte, war es dennoch ein fantastischer Check für den allgegenwärtigen Xerneas in Ubers, und es konnte mit seiner anständigen Statistikverteilung und seinem breiten Movepool eine solide Anzahl von Sätzen ausführen. Jedoch, Ultrasonne und Ultramond brachte Dusk Mane Necrozma an den Tisch. Während die Löwen-Prisma-Fusion langsamer ist, übertrafen ihre schiere Vielseitigkeit und ihr überlegenes Volumen Solgaleo vollständig, wobei letztere in Ubers als Folge davon auf eine geringe Verwendung zurückging. Was etwas amüsant ist, wenn man bedenkt, dass Necrozma Solgaleos Licht stehlen muss, um seine Form als Dämmerungsmähne zu erlangen.
  • UB-02 Beauty, a.k.a. Pheromosa, wurde schließlich Opfer davon. Seine anfänglichen Vorteile waren klar, und es brauchte keinen Raketenwissenschaftler, um zu erkennen, dass es eine massive Bedrohung für OU darstellte. Für den Anfang ist seine Initiative mit 151 absurd hoch, was bedeutet, dass nur zwei Pokémon es auf natürliche Weise ohne Prioritätsangriffe überholen können (Speed ​​Deoxys und Ninjask). Außerdem sind sowohl seine Angriffs- als auch seine Spezialangriffswerte gleich hoch, sodass es die meisten Pokémon hart treffen kann. Und wenn es ihm gelingt, ein Pokémon auszuschalten, wird Beast Boost aktiviert und erhöht seinen höchsten Wert, der je nach Situation angepasst werden kann, wodurch Pheromosa noch schneller oder härter getroffen wird, als es ohnehin schon war. Es wird durch seine absolut miserablen Verteidigungsstatistiken ausgeglichen, aber selbst dann hält Pheromosa normalerweise eine Fokusschärpe und stellt sicher, dass es mindestens 2 Treffer benötigt, bevor es zu Boden geht. Es wurde schließlich über einen Verdachtstest von OU verbannt. Als es Ubers traf, wurde es schmerzlich klar, dass Pheromosa ein weiterer Fall von „großer Fisch in einem kleinen Teich, winziger Fisch im Ozean“ war, da Xerneas und Ghost-Typen (nämlich die allgegenwärtigen Marshadow und Lunala) es leicht von jeder Art blockierten des STAB-Bonus ließ Ho-oh es in Todesangst laufen, und seine lähmende Zerbrechlichkeit bedeutete, dass es null Spielraum für Fehler hatte und hätten alles auf einen Schlag ohne jegliche Einrichtung zu töten und hatte keine Zeit für irgendwelche Dienstprogramme. Als Anti-Sweeper verblasst es im Vergleich zu Xerneas, Yveltal und Marshadow, und es erwies sich als die Chum Bucket-Version von Deoxys-A. Während es hier und da immer noch in US/UM Ubers auftaucht (hauptsächlich, um mit Zygarde und Mega Salamence fertig zu werden), ist man sich einig, dass Sie in 99 von 100 Fällen mit Deoxys-A weitaus besser dran wären. Pheromosa hat jedoch mit Gen 8 einige bemerkenswerte Dinge zu bieten. Während es nicht lange nach der Veröffentlichung von The Crown Tundra erneut von OU verbannt wurde, erhielt es endlich einen zuverlässigen physischen Kampf-STAB im Nahkampf und ein brauchbares neues physisches Eis Einzug in Triple Axel. Darüber hinaus hat es immer noch eine unglaubliche Geschwindigkeitsstufe, in der Lage zu sein, Crowned Zacian und OHKO Shadow Rider Calyrex zu outspeeden und stark einzubeulen, war ausgezeichnet. Selbst nachdem Crowned Zacian gesperrt wurde, hat es immer noch einen großen Nutzen als offensives Dreh- und Angelpunkt (noch effektiver dank Heavy-Duty Boots), Rapid Spinner und ein Shadow Rider Calyrex-Rachekiller, es ist nur schwer, aufgrund seiner Eigenschaften in einige Teams zu passen die oben erwähnte immense Gebrechlichkeit, die keinen Verteidigungsnutzen bietet.
  • Dawn Wings Necrozma erbt und verstärkt Lunalas hohen Spezial-Angriff und den großartigen STAB vom Geistertyp in Moongeist Beam. Es hat auch das Unglück, seine Psychic/Ghost-Typisierung zu erben, wodurch es kritische doppelte Schwächen gegenüber Ghost und Dark erhält. Obwohl Prism Armor den supereffektiven Schaden um 25 % reduziert, was diese zu einer x3-Schwäche macht, ist sie nicht so effektiv wie Lunalas 50 %ige Schadensreduzierung in Shadow Shield bei voller Gesundheit (die mehrmals reaktiviert werden kann, wenn Lunala Schadensstatus vermeiden kann oder Eintrittsgefahr, da es Zugang zu Roost hat). Schlimmer noch, Lunala ist schneller und hat einen breiteren Movepool, der solide Coverage-Moves (wie Ice Beam und Focus Blast) enthält, die Necrozma fehlen. Sogar als Sprungbrett für Ultra-Necrozma wird Dusk Mane Necrozma bevorzugt, da es aufgrund seiner Masse und Vielseitigkeit nicht nur einfacher einzuwechseln ist, sondern auch ein lebensfähigeres Pokémon für sich ist (daher kann es Gedankenspiele mit dem Gegner spielen, der gewonnen hat weiß nicht, ob es Ultra Burst wird oder nicht). Ein spezialorientierter Ultra-Necrozma kann Calm Mind als Dusk Mane verwenden, bevor er sich verwandelt, ohne sich um die Schwächen von Dawn Wings kümmern zu müssen.
  • Der gekrönte Zamazenta leidet darunter, von Ubers hoffnungslos überschattet zu werden. Auf dem Papier könnte Zamazenta mit seinen mächtigen Verteidigungsstatistiken sehr gut als starker Panzer oder Wall funktionieren, außer dass es keine Möglichkeit hat, diese Statistiken sinnvoll einzusetzen. Keine Verzögerungsbewegungen, wenige Unterstützungsbewegungen, nicht einmal ein guter Status-Buff, was bedeutet, dass es einem harten Wettbewerb um einen Teamplatz ausgesetzt ist. Offensiv ist es völlig mittelmäßig und kann von jedem ausreichend starken Pokémon, das Zamazenta nicht super effektiv treffen kann, gewechselt werden; Außerdem sind Crowned Zacian und Eternatus von vornherein viel besser darin, Dinge zu treffen. Sie wissen, dass Crowned Zamazenta in einer schlechten Lage ist, wenn es gerade ist eine eigene Grundform wird aufgrund seiner höheren Geschwindigkeit und der Fähigkeit, Gegenstände zu halten, als lebensfähiger angesehen, und als solches schmachtet es in der Uber-Schwebe und ist nicht in der Lage, eine eigene Nische zu finden. Smogon rief sogar dazu auf, die gekrönte Form in OU zum Testen zu vermuten, damit sie dort möglicherweise eine Nische als Legendär mit 700+ BST bekommt, aber zu schwach genug ist, um wettbewerbsfähig zu sein, ohne bahnbrechend zu sein, aber leider blieb sie von OU verbannt.
  • Der Wasser/Kampf-Typ von Urshifu-Rapid Strike verleiht ihm theoretisch eine größere defensive Präsenz und mehr Typresistenzen, in der Praxis ist es jedoch Single Strike unterlegen. Seine charakteristische Attacke Surging Strikes hat eine schwächere Grundkraft als Wicked Blow seines dunklen Gegenstücks und es handelt sich um eine Multi-Hit-Attacke, was bedeutet, dass es durch Wände mit Rocky Helmet oder Pokémon mit Rough Skin viel mehr verletzt wird. Und am wichtigsten ist, dass sein vorrangiger Zug Aqua Jet ist, der im Vergleich zum Sucker Punch seines Base-Gegenstücks deutlich weniger Kraft hat. Rapid Strike kann in einem Rain-Team funktionieren (ein bekanntermaßen inkonsequenter Spielstil mit starker Konkurrenz), aber die schiere Kraft seines Base-Gegenstücks ohne zu viel Unterstützung bedeutet, dass es viel einfacher ist, in ein Team zu passen. Daher hatte Rapid Strike nur Nischennutzung in OU, während es zu mächtig ist, um auf eine niedrigere Stufe zu fallen. Glücklicherweise wurde die Single-Strike-Form später für Ubers verboten, was die Konkurrenz für Rapid Strike erheblich reduzierte.
  • Auf dem Papier scheint Spectrier großartig, aber unpraktisch zu sein, mit einer enormen Statistikverteilung, die von einem miserablen Movepool zurückgehalten wird, der es von normalen und dunklen Typen ummauert lässt. In der Praxis terrorisierte es OU zu Beginn des Crown Tundra DLC mit seinem extrem hohen Spezial-Angriff und Tempo, seiner Fähigkeit Grim Neigh, die es seinem Spezial-Angriff ermöglicht, nach jedem Kill einen Schneeball zu bilden, und STAB Shadow Ball, der Ghosts großartig ausnutzte neutrale Abdeckung. Die oben erwähnten normalen und dunklen Typen waren auf den ersten Blick nicht einmal so gut darin, es zu ummauern, da es sie mit Spott vollständig lähmen konnteHinweisum Wände zu verkrüppeln, die es wagten, hineinzuwechseln, IrrlichtHinweisUm die vielen physischen Dark-Pokémon wie Tyranitar, Mandibuzz und Urshifu vor dem Verbot auszuschalten, DeaktivierenHinweisum die Tatsache zu missbrauchen, dass viele Pokémon nur einen Zug hatten, der es tatsächlich treffen konnteoder kämpfe dich mit einem Substitute-Nasty Plot-Set durch sie hindurch. Viele unorthodoxe Sets wie Shadow Ball Blissey und das besonders defensive Hydreigon sowie Obstagoon stiegen, nur um eine Chance zu haben, es zu schlagen, was dazu führte, dass es nach Urshifu an Ubers verbannt wurde, und dort wurde es von Calyrex-Shadow und Lunala aufgrund dessen vollständig übertroffen Ersteres hat eine höhere Geschwindigkeit, einen Spezialangriff und einen ausreichend guten Coverage-Movepool, um zu verhindern, dass seine Checks es vollständig einmauern, während Letzteres eine viel bessere Überlebensfähigkeit und Coverage-Moves hat, um den Status zu verbreiten.
Doubles Das Doubles-Metaspiel kann bestimmte oben aufgeführte Pokémon und Moves (insbesondere Entry-Hazards) unbrauchbar machen, weil ein weiterer Gegner auf dem Spielfeld hinzukommt, aber es hat seine eigenen hochrangigen Scrappies; normalerweise solche, die in Einzelspielen ansonsten unauffällig sind.

Hochrangig

  • Während ihre Karriere im Einzel aufgrund des zunehmenden Buffs für Bug, Dark und Ghost immer weiter nach unten gerutscht ist, dominiert Cresselia seit Gen 4 die Doppel. Erstens erlaubt ihr ihr absurder 120/120/130-Bulk um eine Runde zu überleben, selbst wenn beide Gegner sie mit der richtigen EV-Investition anvisieren (und das Wechseln ist im Doppel viel teurer, da ihr Partner den Wechsel sprengen kann), gepaart mit ihrer Fähigkeit Schweben, die es ihr ermöglicht, das allgegenwärtige Erdbeben zu vermeiden. Obwohl sie eine passive Steinmauer ist, hat ihr umfangreicher Support-Movepool zu ihrer ewigen Dominanz im Doppel geführt, mit mehreren Methoden zur Geschwindigkeitskontrolle, die gut mit ihrer mittleren Geschwindigkeit von 85 funktionieren (Eiswind, Donnerwelle, Trickraum), Schadensminderung für ihren Partner (Dual Screens, Safeguard, Ally Switch) sowie verschiedene Utility-Moves (Helping Hands, Skill Swap, Gravity) und brauchbare Angriffs-Coverage-Moves, die es ihr ermöglichen, zu funktionieren, wenn sie verspottet wird. Ihre Passivität und ihr Mangel an zuverlässiger Erholung sind im Doppel akzeptabler, da Setup-Sweeper und Entry-Hazards viel seltener sind und Pinch Berries dort gut genug überlebensfähig sind. Außerdem ist sie keine Restricted Legendary, was sie nur allgegenwärtiger gemacht hat, da sie weder in verschiedenen Formaten gesperrt ist noch mit offensiver orientierten Legendaries um den Restricted-Slot konkurriert. Cresselias Scrappy-Status erreichte 2015 einen Höhepunkt, als sie ein entscheidender Teil der berüchtigten CHALK-Komposition war, die sie ausmachte 6 von 8 der VGC-Meisterschaftsteams 2015 und war eines der drei Mitglieder des Teams, das neben Heatran und Landorus nicht generft wurde, sodass sie andere Formate dominieren konnten. Ihre Verwendung hatte in Gen 7 und 8 einen großen Erfolg mit der Einführung des allgegenwärtigen Incineroar und des allgemeinen Power Creep, der sie schließlich einholte.
  • In Gen 7 hat Swagger seinen Platz als verheerender unterstützender Move gefunden, bei dem Tapu Fini Swagger bei seinem Partner einsetzte und ihm einen kostenlosen, verwirrungsfreien Swords Dance-Boost gab, ohne einen Moveslot zu verbrauchenHinweisDies ist besonders wichtig in Doubles OU, wo fast jedes Pokémon Protect trägt. Dies führte zu einem Meta, in dem mächtige Sweeper um sich griffen, unterstützt von Tapu Finis Swagger-Boosts und Heilung durch Heal Pulse. Die Dinge wurden noch schlimmer mit der Einführung von Marshadow, der eine alternative Strategie erlaubte, bei der Marshadow Spectral Thief gegen einen Swaggered-Gegner einsetzte, ihre Boosts stahl und die meisten von ihnen in Ohnmacht fiel, während der Rest verwirrt blieb. Schließlich wurde Swagger erneut von Doubles OU verbannt.
  • Während es im Einzel nicht so beeindruckend ist wie die anderen Tapus, hat sich Tapu Fini als dominierende Kraft im Doppel erwiesen. Da mehr Pokémon auf dem Spielfeld vorhanden sind, ist es für einen Partner viel einfacher, von seiner Fähigkeit Misty Surge zu profitieren, die jedes geerdete Pokémon gegen jeden Status immun macht und die Kraft jeder Attacke vom Typ Drache um 50 % reduziert. Das bedeutet nicht nur, dass Tapu Fini im Alleingang Irrlicht und Donnerwelle in Doubles irrelevant macht, sondern die meisten Pokémon, die auf Attacken vom Typ Drache angewiesen sind, wurden ebenfalls auslaufen gelassen. Darüber hinaus ist Tapu Fini der beste Heal Pulse-Benutzer, der seinem Partner eine zusätzliche Langlebigkeit verleiht. Es ist auch in der Offensivabteilung kein Problem, da Tapu Fini über eine erstaunliche STAB-Abdeckung verfügt und Calm Mind seinen Spezialangriff und seine Spezialverteidigung verstärkt.
  • Damals in Gen 5 wurde Ally Switch so gut wie ignoriert, da nur eine bestimmte Anzahl von Pokémon vom Typ Psycho Ally Switch lernen konnte und sie keinen Vorteil daraus ziehen konnten. Dann kam Ultrasonne und Ultramond , und Ally Switch wurde nicht nur zu einer Tutor-Attacke, sondern mehr Pokémon, die nicht vom Typ Psycho sind, können die Attacke lernen. Leider hat das ein bisschen zu gut geklappt, und es wird zu einem tatsächlichen Problem, wenn mehr Pokémon mit Ally Switch ausgestattet sind, was bedeutet, dass ein Kampf möglicherweise zu einem Münzwurf-Glücksspiel werden kann. Der Prioritätsbuff auf +2 von Ally Switch in Gen 7 hilft auch nicht weiter, da dies bedeutet, dass die meisten Prioritätsbewegungen das beabsichtigte Ziel nicht treffen. Einer der ärgerlichsten Benutzer dieses Moves ist Shedinja, die dank Wonder Guard nur durch 5 Typen oder passiven Schaden getötet werden kann. Und Gott bewahre, dass es durch Bewegungen wie Soak eine Typänderung erhalten hat.
  • Nach der Veröffentlichung von Incineroars versteckter Fähigkeit Einschüchtern wurde es zu einem der dominierendsten Pokémon im Doppel. Mit seinem rundum großartigen Bulk, seiner Fähigkeit, die meisten physischen Angreifer zu verkrüppeln, und 50 % Pinch Berry für die Notfallwiederherstellung oder Assault Vest steigerte seine SP. Verteidigung, Incineroar auszuschalten, ist normalerweise keine leichte Aufgabe. Fake Out ist zufällig einer seiner wichtigsten Moves, da es seinem Partner etwas Schwung gibt, um es zu umgehen, indem es seinen Gegner zum Zucken bringt. Nicht nur das, Incineroar hat zufälligerweise auch U-turn und Parting Shot , was es ihm ermöglicht, einem schlechten Matchup zu entkommen und möglicherweise später erneut Fake Out und Intimidate einzusetzen, wobei Parting Shot sogar den Angriff und den Spezialangriff des feindlichen Pokémon um 1 Stufe mehr fallen lässt . Incineroar schlägt auch wie ein Truck mit mächtigen STAB-Moves wie Flare Blitz, Knock Off und Darkest Lariat. Es ist eine Bedrohung, der man sich mit dem stellen muss, was Incineroar auf den Tisch bringen kann.
  • Snorlax ist aufgrund mehrerer Änderungen zu einer furchterregenden Kraft geworden. Zu Beginn werden Figy Berry und seine Varianten jetzt bei 25 % oder weniger HP aktiviert, während sie die Hälfte ihrer maximalen HP wiederherstellen, was bedeutet, dass sie jetzt mit Gluttony interagieren, die sie stattdessen bei 50 % oder weniger HP verbrauchen. Zusätzlich kann Snorlax Recycle verwenden, um die Beere wiederherzustellen, wenn sie von selbst verbraucht wird. Außerdem erhält Snorlax High Horsepower, was aufgrund der Streuschadensreduzierung stärker ist als Earthquake. Da die meisten Kampf-Typen in Gen 7 Doubles auslaufen, fällt es Relaxo viel leichter, sich mit Curse oder Belly Drum einzurichten, und es profitierte stark von Trick Room mit seiner langsamen Geschwindigkeit. Das wahre Problem tauchte jedoch auf, nachdem Marshadow von seinem zweiten Verdachtstest in DOU ausgeschlossen wurde, was bedeutet, dass Snorlax einen seiner besten Schecks verlor. Gothitelle profitiert zufällig auch stark vom Marshadow-Verbot, so dass das berüchtigte Duo aus Snorlax und Gothitelle geboren wurde. Was Gothitelle für Snorlax tun kann, ist Pokémon mit Shadow Tag zu fangen, Trick Room einzurichten und Heal Pulse darauf anzuwenden, wenn Snorlax Recycle nicht auf die eine oder andere Weise verwenden kann. Das Paar führte auch zum Aufstieg der Belly Drum-Variante, die von den meisten als viel zu überwältigend angesehen wurde. Es gibt zwar Möglichkeiten zur Vorbeugung und Bekämpfung, aber diese sind leichter gesagt als getan. Schließlich wurde Snorlax einem verdächtigen Test unterzogen und das Ergebnis war ein Verbot.
  • Deoxys-Attack ist eines dieser Pokémon, das in Doubles OU erlaubt ist, da es dort viel einfacher zu handhaben ist, aber es wird zu einer verheerenderen Glaskanone als je zuvor in Gen 7, dank einiger neuer Tools, die Deoxys-Attack erheblich verbessern. Zum einen Psychic Terrain, das Deoxys-Attack mehr Feuerkraft verleiht und es gleichzeitig immun gegen Prioritätsbewegungen macht. Während Deoxys-Attack Extreme Speed ​​fallen lassen muss, da es mit Psychic Terrain in Konflikt gerät, ist es kein großes Problem, da es sowieso schon von Natur aus schnell ist und Deoxys-Attack Raum für andere Coverage-Moves wie Ice Beam, Knock Off, Dark Pulse oder Shadow gibt Ball. Dann ist da noch Z-Kristall, durch Umwandlung von Psycho Boost wird es zu Shattered Psyche mit satten 200 Power, was Deoxys-Attack verleiht sogar mehr Feuerkraft. Ein verdächtiger Test wurde schließlich für Deoxys-Attack in Gen 7 Doubles OU durchgeführt, aber er entging der Banhammer-Behandlung.
  • Während Zapdos für seine abgerundeten Statistiken und Tailwind bekannt ist, wird es in Gen 7 wirklich zu einem Giganten. Zum einen bedeutet die Abschwächung von Thunder Wave, dass Tailwind zur Hauptform der Geschwindigkeitskontrolle geworden ist. Es kann seine Langlebigkeit weiter erhöhen, indem entweder seine Spezialverteidigung durch Misty oder Psychic Seed verstärkt wird oder ein großer Teil der Gesundheit mit 50% Prise Beeren wiederhergestellt wird, wobei Roost für eine zuverlässige Erholung sorgt, was KO Zapdos besonders schwierig macht. Zapdos bietet auch eine gute Abdeckung in Form von Thunderbolt und Heat Wave oder Hidden Power Ice.
  • Eine besonders beeindruckende Trick Room Setterin ist Diancie. Seine niedrige Geschwindigkeit, sein rundum solider Bulk mit Diamond Storm, der beide Feinde trifft und seine Verteidigung auf lächerliche Niveaus steigert, macht es so schwer wie ein Diamant, mit ihm fertig zu werden. Auf den ersten Blick scheinen Diancies Offensivstatistiken nicht beeindruckend zu sein, aber hier kommt Schwächenpolitik ins Spiel, da Diancie mit etwas Unterstützung die meisten supereffektiven Angriffe einstecken kann, ihre Offensivstatistiken stark steigert und ihre Fähigkeit „Körperklar“ Einschüchtern und Knurren blockt . Obwohl Diancie Stahl-Typen nicht viel anhaben kann, kann dieses Problem normalerweise gelöst werden, indem man einen Partner hat, der sie bedrohen kann.
  • Während Magearna im Einzel beängstigend ist, ist es im Doppel ein absoluter Albtraum, da mehr Pokémon auf dem Schlachtfeld vorhanden sind, was es viel einfacher macht, Seelenherz zu aktivieren und seine Sp. Angriff auf ein lächerliches Niveau gesteigert. Magearna hat auch einen Spread-Angriff in Dazzling Gleam, um mehrere Pokémon zu treffen. Magearna wurde früh in der Entwicklung des Tiers von Gen 7 Doubles OU verbannt.
  • Die Einführung von Dynamax hat Togekiss von einem guten Unterstützungs-Pokémon in ein vielseitiges, unberechenbares Monster verwandelt. Sein Mangel an Geschwindigkeit, der es trotz seines erstaunlichen Spezialangriffs auf eine unterstützende Rolle beschränkte, wurde von Max Airstream gepatcht, was es ihm ermöglicht, den größten Teil der Liste zu übertreffen und gleichzeitig seinen Partner zu unterstützen, ohne eine Runde mit Rückenwind zu verschwenden. Das wiederum macht seine Serene Grace Air Slash-zuckende Combo von einem Gimmick zu einer sehr realen Chance, gegnerische Pokémon zusammenzucken, bis sie ohnmächtig werden. Hinzu kommt die Tatsache, dass Togekiss nichts von seinem Support-Movepool aus der letzten Generation verloren hat und sie immer noch brauchbar ausführen kann. Schließlich bedeutet die Reduzierung der Fairy-Typen von 'Dexit', dass seine übliche Konkurrenz um einen Teamplatz fehlt, was zu seinem Aufstieg zu einem der allgegenwärtigsten Pokémon im Doubles-Metagame führt. Der Crowd Tundra DLC, der die Tapus zurückbringt, hat Togekiss erfolgreich von seiner Dominanz gestürzt.
  • Indeedee ist für viel Chaos in Doppelkämpfen verantwortlich, insbesondere bei der weiblichen Variante , da Psychic Surge alle Prioritätsangriffe stoppt, was bedeutet, dass der Gegner fast nichts tun kann, um Indeedee daran zu hindern, Follow Me zu verwenden, außer zu einem anderen Pokémon zu wechseln das das Terrain außer Kraft setzen kann, während die anderen Pokémon Fake Out auf Indeedee verwenden. Mit Pincurchin, Galarian Weezing oder Rillaboom mit ihren versteckten Fähigkeiten zu beginnen, kann sie aufhalten, aber ein versierter Indeedee-Spieler wird es vermeiden, es zuerst herauszubringen. In jedem Fall kann der Partner von Indeedee jeden Zug ausführen, den er will, ohne vom Gegner gestört zu werden. Sollte Indeedee jemals keine Aufgaben mehr haben, kann es Expanding Force für einen schlagkräftigen Angriff einsetzen, selbst ohne Investition von Effort Points in Sp. Angriff, der beide Gegner trifft, wenn Psychic Terrain aus ist. Infolgedessen wird jedes Doppelkampfteam, das mindestens eine Runde zum Aufstellen benötigt, wahrscheinlich eine weibliche Indeedee mit sich führen. Die Ankunft des Crown Tundra DLC verringerte jedoch die Dominanz von Female Indeedee, indem es den Tapus zurückbrachte.HinweisTapu Koko kann schweren Schaden verursachen und dann mit Volt Switch auswechseln, damit es später herauskommen kann, um Indeedes Terrain zu überschreiben, Tapu Lele bietet als Psychic Terrain Setter mit besserer Typisierung und höheren Offensiven und Tapu Finis Bulk und einer ähnlichen Basis eine harte Konkurrenz Geschwindigkeit bedeutet, dass Indeedee mit Misty Terrain überschrieben werden kann.
  • Regieleki wurde im Crowd Tundra DLC eingeführt und wurde sofort zu einer Bedrohung im Doubles. Regieleki missbraucht leicht Electroweb, eine zuvor ungewöhnliche elektrische Attacke mit Schadensverteilung, die die Initiative beider gegnerischer Pokémon um 1 Stufe verringert. Die neue Geschwindigkeitsmechanik ermöglicht es diesem Geschwindigkeitsabfall, sich darauf auszuwirken, welches Pokémon sich mitten im Kampf als erstes bewegt, also Regieleki, das Pokémon mit der schnellsten Grundgeschwindigkeit im Format, zusammen mit einer anständigen Offensivkraft dank seines 100 Spezial-Angriffs und der Fähigkeit Transistor (der verstärkt die Kraft all seiner Elektrik bewegt sich vorbei fünfzig% ), wird jedem Pokémon, das nicht vom Bodentyp ist, einen Brocken abnehmen und seinem Teamkollegen höchstwahrscheinlich erlauben, sich zuerst zu bewegen. Trotz einiger von Regielekis großen Schwächen (extrem gebrechlich zu sein, keine Deckung gegen Bodentypen zu haben und keine Prioritätsbewegungen zu lernen, was bedeutet, dass Fake Out ein großes Problem für ihn ist), ist diese starke Geschwindigkeitskontrolle (da der Geschwindigkeitsabfall tatsächlich ist mehr effektiver als normale Paralyse-Statuszustände, da sie mehrfach gestapelt werden können) ermöglicht es Regieleki, ein Kraftpaket im Doppel zu werden, selbst in Formaten, die eingeschränkte Pokémon zulassen, und sogar Incineroar konkurriert.
Low-Tier
  • Es gibt kein Pokémon in Doubles, das ein so berüchtigtes Vermächtnis hat wie Dragonite. Multiscale und Dragon Dance zu haben, klingt auf dem Papier nach einem Erfolgsrezept, aber in der Praxis ist es in jeder Hinsicht glanzlos. Dragonite fehlt jeder zuverlässige STAB-Move, der nicht Dragon Claw ist, um erheblichen Schaden zu verursachen, da seine Coverage-Moves relativ wenig Kraft haben. Darüber hinaus kann jeder Dragonite doppelt anvisieren, ohne sich allzu viele Gedanken über seine Multiscale-Fähigkeit machen zu müssen. Trotzdem dauerte es bis gegen Ende von Gen 6, bis seine Nutzung niedrig genug war, um auf Doubles UU zu fallen ... und dennoch wurde es dort immer noch nicht als lebensfähig angesehen.
  • Spezialisierte Steinmauern sind im Doppel äußerst unerwünscht, da zwei gegnerische Pokémon die doppelte Wahrscheinlichkeit bedeuten, dass das gegnerische Pokémon den angreifenden Typ hat/ist, dass die Mauer nicht ausreichend aufhalten kann. Wenn der Gegner beschließt, sich gegen seinen Partner zu verbünden, bedeutet die inhärente Passivität von Mauern, dass sie dem Feind keinen Schaden zufügen können. (Un)berühmte passive Mauern in Singles wie Blissey/Chansey, Skarmory, Quagsire, Umbreon, Lugia, Toxapex, Wobbuffet und Giratina verkümmern alle in Doubles. Mauern, die etwas mehr Lebensfähigkeit sehen, neigen dazu, eine tatsächliche offensive Präsenz (Ferrothorn, Snorlax, Slowbro, Tyranitar), gut abgerundete Werte sowohl in der Verteidigung als auch in der Spezialverteidigung (wieder Corviknight, Aegislash, Mandibuzz und Tyranitar) und/oder zusätzlichen Nutzen (Arcanine , Gastrodon, Cresselia, Porygon2, Suicune).
  • Gift-Pokémon sind in Doubles deutlich schlechter, da sie gegenüber dem extrem häufigen Erdbeben anfällig sind, während der Giftstatus und die Verbreitung von Toxic Spikes, die Hauptattraktion der meisten Gift-Pokémon, in diesem Format deutlich weniger nützlich sind. Gift-Typen, die im Spiel sind (vor allem Venusaur, Nidoqueen, Amoonguss, Nihiligo, Naganadel, Gengar und seine Mega-Form und Galarian Weezing), schneiden gut ab trotz ihres Tippens, obwohl sie es genießen, super effektive STAB gegen Feen-Typen zu haben.

Beide

  • Sylveons Geschichte war im Doppel anders als im Einzel. In Gen 6 war Sylveon eine Top-Tier-Bedrohung, da es dank seines Zugriffs auf Calm Mind und Substitute bequem aufstellen und dann Feinde mit Pixilated Hyper Voice planieren konnte. Leider brach alles in Gen 7 mit der Einführung der Tapu zusammen, Feen-Typen, die einfach durch ihre Existenz einen besseren Nutzen bieten und daher von jedem Team jemals Sylveon vorgezogen werden, sowie dem Aufstieg anderer mächtiger Stahl-Typen wie z Mega Metagross, Mega Scizor und Celesteela. Sylveon fiel schnell auf Doubles UU, aber es war immer noch nicht so gut wie früher in der vorherigen Generation.
  • Keldeo war eine der führenden Bedrohungen, da es einer der wenigen brauchbaren Spezialangriffe vom Typ Kampf ist und in der Lage ist, andere Top-Bedrohungen wie Mega Kangaskhan und Landorus Therian mit seiner hohen Geschwindigkeit zu besiegen. Keldeos zuvor geringfügige Fehler waren jedoch so groß geworden, dass es in Gen 7 überhaupt keine Chance mehr hatte. Es führte nicht nur das Tapu in den Mix ein, das alle überprüfen oder kontern und unglaublich häufig sind, sondern auch das Aufkommen von 50% Pinch Berry bedeutet, dass das Metaspiel voluminöser geworden ist, um fast allem standzuhalten, was Keldeo zu bieten hat. Keldeo fiel schließlich auf Doubles UU, und trotz der Seltenheit des Fairy-Typs ist Keldeo dort immer noch nicht gerade berauschend.
Offizielle Ranglisten-/VGCs Dies taucht auch hin und wieder in der offiziellen Turnierszene auf – die sich von den oben erwähnten Smogon-Reaktionen durch andere Regeln unterscheidet – sowie bei Ranglistenkämpfen in den offiziellen Spielen, die erstmals in eingeführt wurden Pokémon Schwert und Schild . Infolgedessen wurden im Laufe der Geschichte einige Änderungen vorgenommen, was erlaubt ist und was nicht:
  • Smeargle erwies sich in der Turnierszene ab Gen 4 als unterdrückende Kraft, da es Dark Void, einen schlaffördernden Zug, über Sketch verwenden konnte. Zu dieser Zeit zielte Dark Void auf beide Pokémon des Gegners und hatte eine erstaunliche Genauigkeit von 80 %, höher als Schlafpulver oder Hypnose. Da es sich bei VGCs immer um Doppelkämpfe handelt, führte dies zu einer Wahrscheinlichkeit von 96 %, dass mindestens eines der gegnerischen Pokémon eingeschläfert wird, und zu einer Wahrscheinlichkeit von 64 % von beiden. Drei Generationen lang gab es keinen konsistenten Zähler, der nicht übermäßig auf Dark Void Smeargle spezialisiert war, bis Game Freak einschritt und Dark Void unbrauchbar machte, wenn Darkrai es nicht verwendet, sowie eine drastische Nerf für seine Genauigkeit.
  • Staffel 6 von Rang in Pokémon Schwert und Schild (September bis Oktober 2020) verhängte ein vorübergehendes Verbot der 10 meistgenutzten Pokémon sowohl im Einzelkampf als auch im Doppelkampf. Obwohl sie nicht spezifizierten, welches welches war, gab es insgesamt 16 Pokémon: Venusaur, Garados, Porygon2, Tyranitar, Torkoal, Hippowdon, Magnezone, Togekiss, Excadrill, Whimsicott, Incineroar, Mimikyu, Rillaboom, Cinderace, Indeedee und Dragapult. Bemerkenswerterweise sind die meisten der oben aufgeführten Pokémon, die wegen Überzentralisierung aus Smogon verbannt wurden – Dracovish, Galarian Darmanitan und Single-Strike Urshifu (Spectrier war noch nicht eingeführt) – überhaupt nicht auf dieser Liste, wobei Cinderace das einzige Pokémon ist, das beide terrorisiert Pokémon-Showdown und Pokémon Schwert und Schild weil er der einzige der vier ist, der durch die Unterschiede in den Regeln nicht wesentlich verletzt wird.
  • Staffel 8 von Rang in Pokémon Schwert und Schild (Februar bis April 2021) erlaubt ein eingeschränktes Pokémon,HinweisLegendäre Pokémon mit Basisstatistiken von 670 oder höher, wie Mewtu und SolgaleoMysteriöse Pokémon ausgeschlossen, in das Team jedes Spielers. Dies ist eine Wiederholung der Regeländerungen in Gen 7, als sie eine, dann zwei erlaubten. Es gibt nur einen Unterschied zwischen damals und heute: Zacian. Dieser Held von Galar hat es geschafft, das offizielle Ranglisten-Metaspiel so sehr zu verwüsten, obwohl er nicht in der Lage war, Dynamax zu machen, dass Saison 9, die sich von Mai bis Juli 2021 erstreckt, die Regeln wieder auf normal zurücksetzte und überhaupt keine eingeschränkten Pokémon zuließ.
  • Kein Pokémon, sondern eine Attacke: Max Airstream, der Schaden vom Typ Flug verursacht und die Geschwindigkeit des Benutzers sowie seines oder seiner Verbündeten, falls vorhanden, um eine Stufe erhöht. Max Knuckle und Max Ooze, die Attack und Sp steigern. Angriffe werden jeweils durch eine geringere Basiskraft kompensiert, aber Max Airstream bietet alle Vorteile eines Wahlschals, der gestapelt werden kann, und keinen der Nachteile, während er die gleiche Basiskraft wie die anderen Max Moves hat. Dies führt dazu, dass einige Pokémon Attacken haben, die ansonsten großartig, aber unpraktisch wären, wie Bounce on Cinderace und Hurricane on Shiftry, nur damit sie Max Airstream haben können, wenn sie Dynamax oder Gigantamax durchlaufen. Max Airstream hat auch einen Rückgang bei allen Typen oder Typenkombinationen verursacht, die für das Fliegen schwach sind. Der Bug-Typ wurde besonders verletzt, da er der einzige Typ ist, der weder in Einzel- noch in Doppel-Ranglistenkämpfen in den Top 25 zu finden ist Schwert und Schild . Die Wettbewerbs-Community der offiziellen Spiele ist mit allen anderen Max Moves und G-Max Moves einverstanden, aber Max Airstream wird mehr verärgert als alles andere, da der einzige Konter dagegen entweder Trick Room oder Max Airstreams ist.
  • Auf der anderen Seite des Spektrums gelten Max Ooze und Max Knuckle allgemein als die schwächsten Max-Moves. Die Voraussicht der Entwickler, die Basiskraft dieser Max-Moves aufgrund ihres Sekundäreffekts auf nur 100 zu begrenzen, um den Spezialangriff bzw. den physischen Angriff beider Pokémon zu erhöhen, hat ein wenig funktioniert zu gut und beide werden weithin als schlechter als Max Darkness und Max Phantasm angesehen.
Im Spiel All das Obige konzentrierte sich hauptsächlich auf das Metaspiel – aber denken Sie nicht, dass die Einzelspieler-Kampagne, in der fast jeder glänzen kann, frei von einigen echten Stinkern ist.

Allgemeine Beispiele

  • Defensive Pokémon wie Skarmory und Carbink, die offensive Fähigkeiten opfern, werden eher ignoriert, da das Besiegen von Gegnern mit Status-Moves normalerweise mehr PP und Zeit verbraucht, als nur mit offensiven Moves zu gewinnen. Selbst wenn Angriffsbewegungen auf defensive Pokémon angewendet werden, ist es die bessere Option, Mitglieder mit guten Offensivstatistiken zu haben, da sie mit weniger PP-Verbrauch und in kürzerer Zeit gewinnen.
  • In Bezug auf den obigen Punkt sind viele nicht offensive Moves wie Taunt, Torment, Stealth Rock usw. im Metagame von unschätzbarem Wert, im Einzelspielermodus jedoch eher als nutzlos. Status-Moves wie Confuse Ray, Toxic oder Spore und einige Statistik-steigende Moves wie Swords Dance, Rock Polish oder Calm Mind werden etwas verwendet, aber viele Leute, die nur Einzelspieler gespielt haben, haben sich gefragt, was zum Beispiel der Sinn eines Moves ist, der verhindert ein Pokémon davon abhält, nicht schädigende Attacken wie Spott einzusetzen, wenn die meisten Feinde nichts als schädigende Attacken verwenden, und ignoriert, dass eine solche Attacke speziell darauf ausgelegt ist, Unterstützungs-Pokémon in kompetitiven Kämpfen auszuschalten.
  • Abgesehen von all den Problemen, die mit Eis-Typen unter dem obigen Low-Tier-Eintrag verbunden sind, erscheinen sie in der Regel in den sehr späten Phasen der Hauptgeschichte, da schneebedeckte und eisige Gebiete, in denen sie zu finden sind, immer in das späte Spiel verbannt werden . Das heißt, wenn Sie einen Ice-Type finden, wird er höchstwahrscheinlich in Bezug auf Statistiken und Levels weit hinter Ihrem Team zurückliegen. Das einzige Pokémon, das dies verhindern konnte, ist Vanillite in Schwarz-Weiss und Amaura rein X und Y , die früh in ihren jeweiligen Spielen verfügbar sind. Schwert & Schild mildert dies ein wenig ab: Während die meisten der neuen Eis-Typen erst später wieder verfügbar sind, können diejenigen früherer Generationen in der Wild Area gefangen werden, wenn es hagelt, und ein Paar fossiler Eis-Pokémon kann vor dem vierten wiederbelebt werden Fitnessstudio.

Bestimmtes Pokémon

  • Die frühen Com Mons, die auf Säugetieren basieren (normale Typen wie Rattata, Sentret, Zigzagoon, Bidoof, Patrat, Bunnelby, Yungoos und Skwovet, dunkle Typen wie Poochyena, Purrloin und Nickit und normale und dunkle Typen wie Alolan Rattata und Galarian Zigzagoon) sind in der Regel unbeliebt, weil sie den größten Teil der Reise nicht durchhalten oder langweilige Designs haben. Einige stechen jedoch hervor:
    • Bidoof wird allgemein als der Scrappy von angesehen Pokémon ; Abgesehen davon, dass es ein generisches regionales Frühspiel-Mon ist, das an fast jedem möglichen Ort auftaucht, macht sein Design es zu einem der albernsten Pokémon der Serie, obwohl sein lächerliches Design es unter bestimmten Umständen zu einem Memetic Badass gemacht hat des Fandoms und es macht einen guten HM-Sklaven aus. Gen 7 gibt schließlich Bidoof Swords Dance , das lächerlich gut mit seiner einfachen Fähigkeit zusammenarbeitet und ihm möglicherweise einen Vorteil im Kampf verschafft hat.
    • Patrat, die Black-and-White-Version des Early-Game-Mon, ist sogar noch verhasster als Bidoof. Bidoofs Weiterentwicklung, Bibarel, ist zumindest ein guter HM-Sklave. Patrat und Watchog hingegen lernen nur wenige HM-Moves. Die gruseligen, bekifften Augen auf einem Chipmunk-Design halfen nicht. Fans beschreiben Patrat oft als „den nächsten Bidoof“. Watchog erlangte auch den Ruf, im Spiel ein absoluter Schmerz zu sein, da er Hypnose erhielt und früh mehrere mächtige Moves lernte. Es ist auch berüchtigt dafür, dass es im frühen Spiel von anderen Trainern gespammt wird, insbesondere von Team-Plasma-Grunzen – mehr als die Hälfte aller Plasma-Grunzen hat mindestens einen Patrat oder Watchog in ihrem Team!
    • Bunnelby ist im Allgemeinen aus dem gleichen Grund wie Bidoof unbeliebt (etwas langweiliges Design), aber die Quelle des Zorns vieler Spieler darauf war, dass Wonder Trade in derselben Generation eingeführt wurde und Bunnelbys weit verbreitete Verfügbarkeit in frühen Routen dazu führte, dass Wonder Trade dazu führte mit dem Hasen überschwemmt werden. Seine Evolution, Diggersby, gilt als hässlich, aber gleichzeitig hat die Familie Zugriff auf Huge Power als versteckte Fähigkeit, was es in die gleiche Kategorie wie Bidoof und Bibarel einordnet.
    • Obwohl Lillipup ein normaler Com Mon ist, der auf einem Säugetier basiert, vermeidet er es, mit den anderen in einen Topf geworfen zu werden, und ist sehr beliebt. Faktoren dafür sind die allgemein praktische Fähigkeit Pickup, die nicht einem Nagetier nachempfunden ist, und Stoutland ist ein Fahr-Pokémon in Gen 7.
  • Zubat ist aus gutem Grund die Definition der Franchise von Goddamn Bats. Sie tauchen unerbittlich in Höhlen und anderen dunklen, feuchten Orten in jeder Generation auf (es sagt etwas aus, wenn ausgerechnet diese Linie in jedem regionalen Pokédex auftaucht). Es ist Gift/Fliegend, was bedeutet, dass seine charakteristischen Angriffe dein Pokémon oft vergiften können, und kommt mit Überschall-/Verwirrungsstrahl, um Verwirrung auf das Gift zu setzen. Es ist auch schnell, was bedeutet, dass Sie mit einem langsamen Pokémon auf dem Spielfeld nicht entkommen können. Seine letzte Entwicklung, Crobat, ist ein grundlegender Charakter, wenn es um Popularität geht, aber niemand kann leugnen, dass Zubat und Golbat den Repel-Gegenstand rechtfertigen, nur um bei Verstand zu bleiben.
  • Gligar war das für einige Fans in Gen 2. Pokémon Gold hatte Gligar, den ersten Typ Boden/Fliegen, während Pokémon Silber Skarmory hatte, den ersten Typ Stahl/Fliegen. Der Grund, warum Gligar damals als Witz angesehen wurde, war, dass sein Moveset schrecklich ist. Infolgedessen haben die Leute es nur für Pokédex-Daten gefangen. Es wurde jedoch vor seinem unglücklichen Status gerettet, als die Pokémon-Generationen weitergingen. Jetzt in der Lage, Moves wie X-Scissor, Sky Uppercut und sogar Earthquake zu lernen, begannen die Fans, es als unschätzbar wertvoll zu betrachten, wenn sie gegen Poison-, Electric- und Rock-Typen kämpften. Es hilft auch, dass es seit Sinnoh eine Weiterentwicklung erfahren hat.
  • Die Baby-Pokémon (ebenfalls in Gen 2 eingeführt) kommen damit daher, dass sie ihren Entwicklungen in Bezug auf die Statistik weit unterlegen sind und Evolutionsanforderungen haben, die von schwierig (eins auf Stufe 30 aufziehen) bis zu unnötig situativen (Freundschaft Entwicklung zu einer bestimmten Tageszeit). Darüber hinaus entwickelt sich das Baby-Pokémon einfach zu einem Pokémon, das Sie wahrscheinlich erst beschaffen mussten, um für das Baby zu züchten. Während einige Moves lernen, die für ihre weiterentwickelten Formen unzugänglich sind (Pichu lernt Nasty Plot), dienen die meisten einfach dazu, den Pokédex zu füllen. In Gen 4 erkennt Game Freak schließlich, dass Baby-Pokémon verwendet werden sollten, um Spielern einen frühen Zugriff auf stärkere Pokémon zu ermöglichen, wie z. B. Budew und Munchlax frühzeitig verfügbar zu machen.
  • Feebas ist furchtbar schwach und selten, also hängt es von der Verwendung eines Strategieleitfadens und Glück ab, überhaupt einen zu bekommen, und es zu einem Milotic zu entwickeln, ist genauso mühsam. In Gens 3 und 4 muss sein Schönheitswert maximiert werden, um sich zu entwickeln, und nur bestimmte Naturen von Feebas machen dies möglich. Obwohl Feebas ab Gen 5 viel einfacher zu entwickeln ist, indem man es einfach tauscht, während man eine Prism Scale hält.
  • Das elementare Affen-Trio, bestehend aus den Linien Pansage, Pansear und Panpour. Sie sind Paradebeispiele für die Crutch-Charaktertrope, da sie scheinbar nur existieren, um Trainern zu helfen, die erste Arena zu schlagen. Ihre Designs und Wettbewerbsaspekte sind beide mittelmäßig, was ihren Fällen nicht hilft. Besondere Erwähnung verdient Simisear. Bei der Pokémon-Wahl, einer in Japan ansässigen Pokémon-Beliebtheitsumfrage, erreichte Simisear irgendwie den letzten PlatzHinweisEs ist nicht einmal ein so einzigartiges Konzept, da Infernape und Darmanitan weitaus interessantere Feueraffen sind. Der arme Feueraffe bekam schließlich ein Mitleidsereignis, um an seinen Verlust zu erinnern.
  • Crabrawler ist für das frühe Spiel anständig, aber es kann sich nicht weiterentwickeln, bis der Spieler Mount Lanakila erreicht, wo sich das befindet Pokémon-Liga . Crabrawler kann vor der ersten Prüfung auf Level 8 oder so erworben werden, während Mount Lanakila erst zugänglich ist, nachdem der Big Bad besiegt wurde. Selbst mit Eviolite, um seine Verteidigung zu unterstützen, und Power-Up-Punch, um seinen Angriff zu steigern, hat es eine ganze Menge Probleme, sich bis dahin zu behaupten, und wird oft für bessere, viel leichter zu erhaltende Kampf-Typen auf die Bank gesetzt. Leider ist es nicht viel besser als Crabominable: Trotz seines großartigen Angriffswerts, anständiger HP und eines guten Movepools gewinnt es drei Schwächen, verliert einen Widerstand und gewinnt nur einen, hat eine mittelmäßige Verteidigung, die von seinem Typ nicht unterstützt wird, und verliert ziemlich ein bisschen Speed. Es hilft nicht, dass Crabrawler das einzige ist, was in Berry Ambushes vorkommt, was es zu einer unnötigen Zeitverschwendung macht, wenn die Leute einfach nach Beeren jagen. Ultrasonne und Ultramond wirft die Linie einen Knochen, indem Sie auf Ihrer ersten Reise durch die Insel Ula'ula auf einen winzigen Teil des Mount Lanakila zugreifen können (und Sie so Crabrawler so viel früher entwickeln können), aber die anderen Probleme, wie die Glaskanonennatur von Crabominable, bleiben bestehen.
  • Chikorita, Bayleef und Meganium haben die zweifelhafte Ehre, sowohl im Spiel als auch im Wettkampf die schlechtesten Starter-Pokémon zu sein. Was Chikorita wirklich zur schlechtesten (oder zumindest herausforderndsten) Wahl im Spiel macht, ist, dass es einen Typennachteil gegenüber drei der Johto-Fitnessstudios (Flying, Bug und Ice) hat, während sein einziger Typenvorteil gegenüber einem Teil von Pryces Fitnessstudio liegt ( alle Trainer bis auf einen verwenden Wasser-, Wasser/Eis- und Eis/Boden-Pokémon), die hat dagegen einen angeborenen Typvorteil . Es schneidet auch schlecht gegen Mortys Fitnessstudio ab, da sie ausschließlich die Gastly-Linie verwenden (mit dem flachen Movepool der Chikorita-Linie können sie dem Poison-Typ der Linie keinen effektiven Schaden zufügen) und obwohl es nützlich ist mit Reflektieren und vergiften Sie Pulver gegen Whitney, sie wird trotzdem schwierig sein, dank der überwältigenden Wahrscheinlichkeit, dass Attraktion brauchbar istHinweisDank der Tatsache, dass jeder Starter mit deutlich höherer Wahrscheinlichkeit männlich istNeben der Hinzufügung einer Lum-Beere in den Remakes ist Chucks Poliwrath buchstäblich das einzige Pokémon, gegenüber dem es einen klaren Vorteil hat. Sie werden auch gegen Team Rocket nicht gut abschneiden, da sie häufig Gift- und Flug-Pokémon einsetzen. Zugegeben, es hat einen Typenvorteil gegenüber vielen der Kanto-Fitnessstudios nach dem Spiel, aber zu diesem Zeitpunkt sollten die meisten Spieler ein gut abgerundetes Team haben und nicht mehr ausschließlich von ihren Startern abhängig sein und Zugang zu besseren Grass-Typen haben wie Vileplume. Seine Statistiken konzentrieren sich auch auf Verteidigung und Unterstützung gegenüber Angriff, was in der Geschichte weniger praktisch ist und das Besiegen von Gegnern schwieriger macht, wenn die NPC-Pokémon später in der Geschichte stärker werden. Sonne und Mond mildert die Dinge ein wenig, indem Chikorita früh im Spiel als Option für diejenigen, die sich nicht für Rowlet entschieden haben, über Island Scan auf Melemele Island verfügbar ist, und es hat einen klaren Vorteil gegenüber der Water-Prüfung, aber selbst dann wird es von anderen übertroffen Grasarten wie Tsareena.
  • Nach Chikorita ist Snivy der am schwierigsten zu verwendende Starter in der Hauptgeschichte von Gen 5. Während seine Hidden Ability Contrary ihn mit Leaf Storm wie ein Panzer treffen lässt, ist dies nach längst abgelaufenen Events nicht im Spiel erhältlich. Die beabsichtigte Strategie der Snivy-Linie besteht darin, Gegner mit Leech Seed und Giga Drain aufzuhalten und abzusaugen, was zeitaufwändig und in nicht wettbewerbsfähigen Formaten unpraktisch ist. Es hat einen unerschwinglich kleinen Offensiv-Movepool und durchschnittliche Offensivstatistiken, die Buffs mit Coil oder Calm Mind erfordern, um wirklich bedrohlich zu sein. Seine Vorteile liegen in seiner hohen Geschwindigkeit (voll entwickelt ist es eines der schnellsten Pokémon, die in der Hauptgeschichte beider Spiele leicht verfügbar sind) und dem Zugriff auf Blendung, die nützlich ist, um Gegner zu deaktivieren und Legendäre leichter zu fangen.
  • Viele Pokémon Schwarz und Weiß Pokémon, die sich durch Stufenaufstieg entwickeln, haben ungewöhnlich höhere Schwellenwerte als ihre Zeitgenossen in früheren GenerationenHinweisDas hat eingespielt Schwarz und weiß als die Hauptgeschichte nur diese neueren Pokémon hatte und diejenigen, die sich 'spät' entwickelten, auch zunächst auf hohen Ebenen in der Hauptgeschichte angetroffen wurden. Einige wie Larvesta und Tynamo sind klare Beispiele für Magikarp Power, aber andere wie Rufflet entwickeln sich nur bei Stufe 54 . Dies führt zu Problemen in späteren Generationen, in denen Sie früh im Spiel auf Route 3 auf Melemele Island ein Rufflet fangen und es nicht annähernd zu Braviary entwickeln können, bis Sie die Elite Four erreicht haben, oder sogar nach den Credits und in das Postgame.
  • Für den Battle Tree in Sun and Moon beginnt der Spieler nur mit Rada als Multi-Battle-Partnerin im Battle Tree, und sie könnte genauso gut die schlechtestmögliche Auswahl an Pokémon ausgewählt haben, die man sich vorstellen kann. Sowohl ihre Barbaracle als auch Hawlucha sind anfällig für den alarmierend häufigen Elektro-Typ, erstere noch mehr für Gras-Typ-Angriffe.
  • Die KI-Trainer stellten sich bereit Pokémon Schwert und Schild 's Max Raid Battles sind absichtlich wenig überzeugend, um das Spielen mit echten Menschen zu fördern, also sind sie nicht wirklich so mächtig gegen höherrangige Raid-Kämpfe. Zum Beispiel Isabellas Magikarp, das Hydro Pump kennt (dank eines im Spiel eingeführten Buffs, der es ihm ermöglichte, diese Bewegung schließlich durch Levelaufstieg zu lernen). nicht der nutzloseste verfügbare Trainer . Diese zweifelhafte Unterscheidung geht an Alfie's Wobbuffet, Poke Kid Freya und/oder Martin's Solrock, die es irgendwie mit dem ganzen Akt der 'Ermutigung zur Geselligkeit' übertreiben. Das Wobbuffet, wie es normalerweise sein soll, kann das Ziel nicht direkt angreifen und verlässt sich oft auf Counter. Das Problem ist, dass dieses Ziel nicht immer auf das Wobbuffet zielt, sodass es nicht besser funktioniert als die Verwendung von Splash. Leider tut es oft, wenn es angegriffen wird, etwas anderes wie die Verwendung von Amnesia oder geht einfach sowieso unter. Der Eevee wird nie etwas anderes als Helping Hand verwenden, obwohl er 3 Angriffsbewegungen hat, was überhaupt nicht hilft, wenn das Ziel insgesamt 12 Schilde hat und nur angegriffen werden muss. Obwohl der Solrock über Hellseher verfügt, würde er seine Zeit lieber damit verbringen, seine Statistiken über Kosmische Kraft und Gesteinspolitur zu verbessern, die der Raid-Boss in der nächsten Runde einfach zurücksetzen wird. Martin wird so sehr gehasst, dass sogar der offizielle Max Raid Battle Guide von Pokemon.com sich über ihn und seinen „verflixten Solrock“ lustig gemacht hat.
  • Auch Spin-Off-Titel sind nicht davor gefeit, Pokémon lästig einzusetzen. Ein solches Beispiel ist Cresselia in Pokémon Mystery Dungeon: Entdecker , überqueren mit Damsel Scrappy . Du musst sie nicht nur bis zum Ende von Dark Crater eskortieren (eine frustrierende Aufgabe bereits mit normalen Pokémon, und sie ist eine Legendäre), sondern sie hat auch die Angewohnheit, über Lava zu wandern (was sie verbrennt und am Ende deinen Reviver verschwendet/ Samen heilen). Sie ist auch am letzten Kampf gegen beteiligtDarkrai, in der sie nicht in der Lage ist, ihm viel anzutun, außer sich zu wehrenseine Mooks.
Anzeige:

Interessante Artikel