Haupt Tierinducedscrappy Tier-induzierte Scrappy / Super Smash Bros.

Tier-induzierte Scrappy / Super Smash Bros.

  • Tier Induzierte Rauflustige Super Smash Bros

img/tierinducedscrappy/80/tier-duced-scrappy-super-smash-bros.PNG Meta Knight: so kaputt, dass er eine ganze Stufe für sich brauchte. Kommen Sie zurück, wenn Sie bei Turnieren gesperrt werden.Metaritter , Noch eine Brawl-Verspottung Anzeige:

So wie es ist, das Fandom von Super Smash Bros. neigt dazu, Charaktere, die als schrecklich übermächtig oder erbärmlich unterfordert gelten, hart zu treffen.

ANMERKUNG: Vieles davon gilt hauptsächlich für die kompetitive Community, da die meisten Gelegenheitsspieler es trotzdem lustig finden, sie zu benutzen.


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Hohe Stufe

Serienweit
  • Pikachu , der ursprüngliche Game-Breaker der Serie, war dennoch ein bemerkenswert beständiger Charakter im gesamten Franchise, da er der Pionier des Fragile Speedster-Spielstils war: mit starken Antennen, großartiger Beweglichkeit, einem wahnsinnigen Combo-Spiel und aufgrund dessen frustrierend schwer zu treffen seine Größe. Es wurde von der Wettkampf-Community immer als schwierig, aber großartig angesehen; jedoch einige Spieler ( Pokémon Fans oder andere) haben Pikachu offen als „süßen“ Charakter für Kinder kritisiert, und seine Kritiker ärgern sich über die Tatsache, dass es immer mit Leichtigkeit einer der besten Charaktere in den Spielen war und trotzdem in der Lage war, die Mehrheit der Besetzung einzudämmen seine geringe kanonische Stärke. Ein besonderer Punkt des Grolls ist, dass Pikachu zusätzlich zu seinen Stärken ein kleiner Charakter ist, der von größeren Charakteren fast vollständig unberührt bleiben kann, indem er sich duckt (oder sogar Stehen ) unter den meisten ihrer Bewegungen.
    • In 64 , Pikachu ist besonders berüchtigt dafür, mit Abstand der beste Charakter zu sein. Zusammen mit seinen Markenstärken besitzt esungeschickt geformte Hitboxenund eine wirklich gute Erholung in einem Spiel, in dem der Rest der Besetzung im Vergleich mittelmäßige bis nur durchschnittliche Erholungen hat. Zunächst führte dies dazu, dass Pikachu in der kompetitiven Community „sanft gebannt“ wurde (d. h. es gibt ein gegenseitiges Verständnis unter einigen Spielern, Pikachu nicht zu verwenden, obwohl es nicht ausdrücklich gegen die Regeln verstößt), obwohl es so ist Zerschlagen 64 Turniere sind größer und ernster geworden, der Soft-Ban ist in Ungnade gefallen und Pikachu wird heutzutage in Turnieren viel häufiger verwendet, wobei Spieler wie Isai, Mariguas, Dext3r und Wario ihn mit großem Erfolg einsetzen. Als Anspielung auf seinen Rang-bedingten Raufbold-Status wird Pikachu sogar negativ als „die Ratte“ bezeichnet. Eine Sache, die gegen Pikachu spricht, ist jedoch sein kleiner, leichter Körper, der es einem Charakter wie Fox oder Captain Falcon leicht macht, ihn mit niedrigeren Prozentwerten fliegen zu lassen, und seine Fallgeschwindigkeit macht es in einem Spiel, in dem Combos vorhanden sind, mäßig anfällig für Combos alles.
    • In Nahkampf , würde Pikachu merklich fallen, besonders in den Listen der frühen Tiers, seine bizarren Hitboxen mit berechtigten Nerfs erhalten und seine hohe Fluggeschwindigkeit verlieren, was zu einer langen Wahrnehmung als Low-Tier führen würde. Es sollte später nach einigen bemerkenswerten Erfolgen im Wettkampfspiel einen großen Aufstieg auf der Rangliste geben, hauptsächlich von Axe, der bekanntermaßen einen Fox-Spieler mit einem sehr schnellen 4-Aktien-Spiel in den Top 8 von EVO 2014 dominierte und später Smash Summit 8 gewann 2019 mit Pikachu; Heutzutage sitzt Pikachu aufgrund seiner verbesserten Ergebnisse und obwohl es ein sehr ungewöhnlicher Charakter außerhalb von Axe ist, bequem unter den wahrgenommenen Top-10-Charakteren im Spiel.
    • Schlägerei gab Pikachu einige bemerkenswerte Buffs und profitierte erheblich von den Systemänderungen von Brawl, wodurch es wieder in die obersten Ränge aufsteigen konnte. Seine berüchtigtsten Bewegungen erweisen sich als Kettengreifer mit seinem Abwärtswurf, der Charaktere, die schnell fallen, zu Tode bringen kann, und einen Jab-LockHinweisEin neuer Mechaniker dazu Schlägerei Dies ermöglicht es, ein Versagen beim Tech (Drücken des Schilds vor der Landung) mit schwachen Bewegungen zu bestrafen, um sie zu fangen. Sequels haben es abgeschwächt, indem sie die Anzahl der Angriffe begrenzt haben, bevor sie automatisch wieder stehen.unendlich mit seinem up-b. Pikachu soll auch Meta Knights einziges ausgeglichenes Duell gewesen sein, obwohl es selbst von seinem Top- und bei weitem erfolgreichsten Spieler ESAM sehr umstritten ist. Unabhängig davon hat Pikachus enormer Vorteil gegenüber den meisten Charakteren es von Anfang an konsequent in die High-Tier gelandet.
    • Es behielt erneut seinen High-Tier-Status bei Zerschlagen 4 . Ähnlich wie Zero Suit Samus in Schlägerei , Pikachu ist ein Charakter, der für seinen Wettbewerbswert gelobt wird, aber aufgrund seines Rangstatus auch eine lautstarke Fraktion von Kritikern hat. Sein Fall ist sogar noch stärker, wenn benutzerdefinierte Bewegungen erlaubt sind; Während normalerweise einer seiner größten Fehler der Mangel an KO-Power ist, kann sein benutzerdefiniertes Seiten-Special „Heavy Skull Bash“ schon bei sehr niedrigen Prozenten KO machen bedeutend schneller als der Standard und wird weithin als einer der überwältigendsten benutzerdefinierten Moves im Spiel angesehen. Wie bei den Bräuchen der Dorfbewohner (unten) wird Heavy Skull Bash häufig als Argument gegen die Legalisierung von benutzerdefinierten Bewegungen verwendet. Auch ohne sie wird Pikachu weithin als einer der 15 besten Charaktere angesehen, wobei Spieler wie ESAM und Captain L gut mit der Maus umgehen können.
    • In Ultimativ , während es anfangs von seinem Halbklon und kanonisch schwächeren Prä-Evolution Pichu überschattet wurde, fand Pikachu immer noch seinen Weg zu einer großen Konkurrenzbedrohung und einem Top-Tier, das bald Pichus Rampenlicht teilte und an sich riss, besonders nachdem seine Prä-Evolution stark zugenommen hatte in Update 3.1.0 generft. Dies ist den durchweg hervorragenden Stärken und schwer auszunutzenden Schwächen zu verdanken, die es nahezu unmöglich machten, als Ganzes wirklich aufzuhören. Die an Pikachu vorgenommenen Moveset-Änderungen ermöglichten es nur, seine Stärken weiter zu nutzen, wobei seine neutrale Luft eines der besten Combo-Tools im Spiel ist, mit Drag-Down-Combos, mehr automatischen Abbrüchen und Combo-Fähigkeiten auf ganzer Linie, einem Dash-Angriff KOstet den Gegner jetzt mit hohen Prozentzahlen und ein extrem vielseitiges Kit, das es ihm ermöglicht, Rushdown oder Keepaway nahtlos und sicher zu spielen. Trotz des fehlenden KO-Potentials, das Pichu hatte, erlaubte Pikachus bessere Reichweite, sein besseres Gewicht und seine größere Belohnung im Vergleich zum Risiko (da es im Vergleich zu Pichu keinen Schaden für die Verwendung seiner sehr mächtigen Bewegungen erhielt) es bald, im gleichen Licht gesehen zu werden wie Pichu hat es vor 3.1.0 getan. Apropos dasselbe Update: Während Pichu generft wurde, erhielt Pikachu einen Buff für die Greifreichweite, und seine verstärkte Nutzung enthüllte die schieren Stärken und Vorteile, die es gegenüber der gesamten Besetzung hat. Von damals bis heute haben Pikachus unglaubliche Kraft und Stärken viele professionelle Spieler dazu gebracht zu glauben, dass der Charakter es ist schlimmstenfalls Top 2 oder der beste Charakter im Spiel, der den Zorn auf 'The Rat' nur noch einmal auf einem ähnlichen Niveau entzündete 64 .
  • Fuchs ist ein weiteres der beständigsten Beispiele in der gesamten Serie. Als aggressiver Rushdown-Charakter mit der Geschwindigkeit und den Spezialfähigkeiten, um es trotz seines geringen Gewichts gut zu machen, ist er wahrscheinlich die ikonischste Glaskanone und war regelmäßig unter den High-Tiers, wenn nicht gar den Top-Tiers aller Spiele.
    • In 64 , er war der viertbeste Charakter im Spiel, mit vielen der Elemente, die seine Zukunft in der Serie bestimmen würden, und er hatte ein starkes Combo-Spiel, das einen Touch of Deaths beinhaltet, da das Spiel keine Methoden hat, um leicht zu entkommen Combos und sein Reflector (besser bekannt als 'Shine', da er selten als solcher verwendet wird), da es sich um einen 1-Frame-Angriff handeltHinweisdie schnellstmögliche Angriffsgeschwindigkeitund wird normalerweise zum Kantenschutz von Gegnern verwendet. Eine Sache, die diese Version hatte, die spätere Versionen nicht hatten, war, dass sein Blaster die Bewegungen des Gegners unterbrechen konnte, was ihn zum besten Projektil im Spiel machte (diese Eigenschaften würden Falcos Blaster in späteren Spielen gegeben werden). Seine einzige eklatante Schwäche ist, dass seine Erholung aufgrund seiner langen und völlig anfälligen Startanimation besonders einfach auszunutzen ist.
    • Seine berüchtigtste Iteration kam jedoch herein Nahkampf , wo er als der beste Charakter des Spiels gilt. Er hat eine unglaubliche Geschwindigkeit mit einigen der besten Combo-Fähigkeiten und KO-Power des Spiels (hauptsächlich in seinem Up Smash und Up Aerial), und sein berüchtigter 1-Frame-Glanz wurde noch besser, da er beim Start unbesiegbar war und jetzt sofort abgebrochen werden konnte ein Sprung, kann Combos und Kills aufstellen und kann immer noch ganz von selbst Erholungen erschweren. Er hat auch im Alleingang viele Bühnen für kompetitives Spiel ungültig gemacht, da er auf großen und/oder sich bewegenden Bühnen mit seinem lächerlich schnellen und verzögerungsfreien Blaster fast jeden anderen Charakter im Spiel übertreffen kann. Fox ist es jedoch auch unglaublich Geliebt von Nahkampf , da er vielleicht der auffälligste Charakter im Spiel und der Inbegriff von Schwierig, aber großartig ist, aufgrund der extremen technischen Fähigkeiten, die erforderlich sind, um seine sehr schnellen und stark anspruchsvollen Eingaben angemessen zu bewältigen. Seine Anwesenheit in einem Match fördert oft ein rasantes Gameplay, da seine extreme Fallgeschwindigkeit und sein geringes Gewicht ihn selbst stark anfällig für Combos und Gimps machen, was bedeutet, dass Matches mit ihm lange Combos und schnelle Todesfälle in beide Richtungen beinhalten werden . Infolgedessen wird er von gespielt wenigstens ein Drittel der wettbewerbsfähigen Spielerbasis, wobei einige seiner Top-Spieler (insbesondere Hax) sogar ihre anfänglichen Mains fallen ließen, für die sie früher bekannt waren. Als solches ist Fox eher ein Level-induzierter Base-Breaking-Charakter als ein vollwertiger Raufbold, wobei einige Spieler die übermäßige Zentralisierung auf Fox als schädlich für das Metagame betrachtenHinweisbesonders in Bezug darauf, dass es so schwer zu spielen ist, dass Handverletzungen bei Fox-Hauptspielern keine Seltenheit sind, am berüchtigtsten mit , während andere es für keine schlechte Sache halten, da er im Gegensatz zu anderen Beispielen nicht um Kopf und Schultern über seinen Kollegen aus der obersten Liga steht. Er ist schwer zu benutzen, leicht zu kombinieren und nicht übermäßig bedrückend gegen die meisten Charaktere der mittleren und unteren Stufen (wie es Sheik und Falco sind). Dennoch ist seine Bekanntheit so groß, dass er die 'Keine Gegenstände, nur Fox, endgültiges Ziel' Meme und trägt in den anderen Spielen in beunruhigendem Maße zu seinem Hass bei.
    • Sein schlimmster Auftritt war in Schlägerei , wo er mit Nerfs gehämmert wurde, wie z. B. dass sein Blaster an Reichweite verlor und der Start seines Glanzes auf 3 Frames verlangsamt wurde, während ihm die Motoränderungen wenig Gefallen taten. Er würde jedoch in der Rangliste merklich aufsteigen, da er immer noch viele seiner früheren Stärken hatte und die Leute bemerkten, dass er mit drei Ausnahmen keine besonders schlechten Matchups hat, einschließlich er, der zu den wenigen Charakteren gehört, gegen die es ein überschaubares Matchup gibt den berüchtigten Game-Breaker Meta Knight des Spiels. Einige vermuten, dass er möglicherweise weiter aufgestiegen ist Schlägerei Tier-Rankings hatten die Konkurrenz Schlägerei Szene ist 2014 nicht ausgestorben.
    • Mit 3DS/Wii U , trotz ein paar mehr Nerfs aus Schlägerei , wie sein Glanz, dessen Start auf 6 Frames verdoppelt wurde, gilt er als ein Beispiel, das im Laufe der Patches des Spiels zugenommen und abgenommen hat. Beim Start galt Fox als solider High-Tier-Charakter mit sehr guter Beweglichkeit und Offensivfähigkeiten. Nach dem Start stellten einige Spieler fest, dass Fox einen „Jab Infinity“ hatte, der es ihm ermöglichte, die meisten Charaktere in einer wiederholten Kombination der ersten beiden Jab-Hits zu wiederholen, die so lange fortgesetzt werden kann, wie Platz auf der Bühne vorhanden ist, sowie zu konvertieren es in eine andere Combo deiner Wahl oder ein KO bestätigen. Dies führte dazu, dass eine große Anzahl von Fox-Spielern in die Wettkampfszene stürmte und schnell Ergebnisse einforderte, wobei einige das „Unendliche“ als ihren Spielplan missbrauchten. Fox wurde letztendlich unbeliebt, weil das „Unendliche“ sogar Spieler mit niedrigerem Level zu Siegen über Spieler mit höherem Level führen konnte und wie es vor allen anderen Optionen von Fox eingesetzt wurde, was zu sich wiederholendem Spiel führte und Spieler plötzlich hohe Turnierergebnisse erzielten. Glücklicherweise wurde das „Unendliche“ ausgebessert, was dazu führte, dass diejenigen, die darauf angewiesen waren, Fox fallen ließen oder deswegen merklich schlechter abschneiden. Die Spieler, die bei ihm blieben, machten sich jedoch weiterhin gut und halfen auch zu zeigen, wie aufregend Fox im höheren Spiel genauso sein kann wie in Nahkampf . Trotzdem mögen einige Leute Fox immer noch nicht, dank der Narben der Vergangenheit durch das „Unendliche“ und des Grolls seiner Dominanz in Nahkampf .
    • Seine Ultimativ Aussehen würde mit einer gemischten Tasche getroffen werden. Fox wurde dahingehend generft, dass sein Gewicht noch geringer ist (leichter als Kirby und fünftleichtester insgesamt) und sein Seiten-Special „Fox-Illusion“ durchdringt nicht mehr das Abschirmen von Gegnern, was ihn insgesamt viel anfälliger macht. Allerdings erhielt er beträchtliche Buffs durch die Engine-Änderungen, wobei seine Geschwindigkeit, Kraft und Combo-Fähigkeiten im Metagame glänzen; Apropos, sein Glanz ist wieder einmal ein Frame-3-Move mit viel Hitstun zum Booten, was es ihm ermöglicht, ähnlich wie Edgeguard zu sein 64 . Weitere Buffs mit seinen Vorwärts- und Abwärts-Multihits in der Luft machten ihn beständiger, aber das Urteil war, dass Fox hinter seinem Rivalen Wolf die Nr. 2 der „Weltraumtiere“ war; Er wird jedoch weithin als starker und solider High-Tier-Charakter angesehen, der es dank seines aggressiven Rushdown-Stils, für den er in zahlreichen Titeln ein Synonym war, sehr zum Ärger von ihm schafft, sein Raufbold ein wenig zu untergraben Ultimativ Zonen.
  • Scheich wurde aufgrund ihres großen Combo-Potenzials, ihrer Mobilität und ihres Kantenschutzes in einigen Spielen als erstklassiger Charakter angesehen.
    • Sheik war einst die unbeliebteste Top-Liga Nahkampf . Sie hat viele der schnellsten Angriffe im Spiel, erstaunliche Kombofähigkeiten, den notorisch effektivsten Kettenwurf des Spiels (der sogar einige Charaktere null töten kann), eines der besten Projektile in ihren Nadeln und einen lächerlich schnellen und dennoch kraftvollen Stürmer Luft, die ihre Gegner fast buchstäblich auf einer halben Spike-Flugbahn wegschlägt, was sie zu einem fantastischen Kantenschützer macht und die Erholung fast aller im Spiel verhindert (und damit ihre informierte schlechte KO-Kraft negiert, eines der Dinge, die sie zurückhalten sollten). Das zählt nicht einmal ihre Eigenschaft, die alle Speedster-Charaktere gemeinsam hatten Zerschlagen : Mindestens einen Angriff zu haben, der ihr wichtigster, aber dennoch mächtiger Kill-Move ist (ihre Vorwärtsluft und ihr Sweetspotted-Up-Smash), der genauso effektiv töten kann wie stärkere Charaktere mit mehr Moves. Sheik gilt auch als einfacher und weniger technisch als andere Charaktere im Spiel, in einem Spiel, dessen wettbewerbsfähige Spielerbasis dazu neigt, stolz auf die technischen Schwierigkeiten des Spiels zu sein, wodurch die Spieler sauer auf sie sind. Anfangs war es am schlimmsten Nahkampf , wo Sheik in den ersten fünf Jahren als der beste Charakter galt (und in einem solchen Ausmaß gab es einmal ernsthafte Überlegungen, sie zu verbieten). Als entdeckt wurde, dass das größere Potenzial der beliebtesten Fox und Falco Sheik übertrifft, wurden die Reaktionen auf sie weniger ätzend, und das Metagame hat sich zu anderen Charakteren entwickelt, die noch bessere Ergebnisse erzielen als sie, obwohl sie im Vergleich zum Rest immer noch ein wenig unbeliebt ist die Top- und High-Tiers des Spiels.
    • Sie Zerschlagen 4 Aussehen (insbesondere Patch 1.1.4 und darunter) war im Laufe der Zeit dazu gewachsen. Zuerst kam die weithin akzeptierte Vorstellung, dass Sheik die astronomisch beste Figur im Spiel war, mit und ohne benutzerdefinierte Moves, dank der nahezu perfekten Anwendung ihrer Moves. Sheiks Normale hatten eine Kombination aus Geschwindigkeit und Reichweite, die sehr schwer zu bestrafen war (und für einige Charaktere sogar unbestrafbar), und der Rückstoß ermöglichte es ihr, andere mühelos zu kombinieren (hauptsächlich mit ihrer Vorwärtsluft). Ihr größter Kritikpunkt waren ihre Needles und 50/50HinweisEine Situation, in der unter den richtigen Umständen zwei Optionen garantiert sind, der Spieler jedoch basierend auf der Reaktion richtig raten mussmit Abwurf. Erstere waren eines der besten Projektile im Spiel, weil sie auf Hochtouren laufen ungültig ganze Charaktere, indem Sie mit ihnen Zonen bilden, was einen extrem zonen-/lagerlastigen Spielstil fördert. Letzterer hatte die oben erwähnten 50/50 bei hohen %s; Wenn Sie nicht in der Luft ausgewichen sind, riskieren Sie, von ihr in der Luft getroffen und KO zu werden. Wenn Sie aus der Luft ausgewichen sind, riskieren Sie, von Vanish getroffen zu werden, was passieren würde zudem KO Sie, was es zu einer konsistenten KO-Option macht. Ihr Verschwinden machte es auch sehr schwierig, sie mit Edgeguard oder KO zu besiegen, wenn sie sich erholt, und ihr Bouncing Fish machte es einfach, andere Charaktere KO zu machen, während sie sie mit extremer Leichtigkeit kombinierte sicher sowie ihr einen weiteren Erholungszug zu geben. Obwohl sie immer noch eine steile Lernkurve hatte, gab dies ihr wenig Risiko und eine sehr hohe Belohnung für einen Charakter, der sich in jeder Hinsicht auszeichnete, wenn er gemeistert wurde, und Sheik wurde argumentiert, dass er keine wirklich nachteiligen Matchups hatte, wie z Schlägerei Metaritter. Zweitens kam von ihren Leistungen bei nationalen Turnieren; Sheik war ein sehr häufiger Anblick an der Spitze von Turnieren, wobei einige Grand Finals von Sheik dittos waren. Dies führte dazu, dass das Complacent Gaming Syndrome in immenser Weise auftrat, was nur die Wut über das Sehen von Sheik schürte, was durch das Problem noch schlimmer wurde beschleunigt . Kombinieren Sie all diese Aspekte und es ist leicht zu erkennen, warum Sheik ein unbeliebter Top-Tier-Charakter war, ähnlich wie Schlägerei Meta Knight und Diddy vor dem Patch. Trotzdem argumentierten einige, dass Sheiks Fall das nicht sei Recht genauso schlimm wie Diddys war aufgrund ihrer oben erwähnten steilen Lernkurve, obwohl, wie oben erwähnt, ihr eigenes selbstgefälliges Spielsyndrom erheblich zunahm. In einer ironischen Wendung begann ihr empfangener Hass jedoch (wenn auch leicht) zu schwinden, weil neben ihr andere Rang-induzierte Scrapies auftauchten. Schließlich ließ ihr Hass nach, nachdem genau die Dinge, die entwertete Charaktere und frustrierte Spieler in Update 1.1.5 entweder entfernt oder erheblich angepasst hatten, ein weiteres dringend benötigtes Risiko für ihre Belohnung darstellten und letztendlich dazu führten, dass viele wettbewerbsfähige Spieler glaubten, dass sie es nicht mehr sei der beste Charakter im Spiel und nicht mehr das Gesicht der Meta, während er zu einem interessanteren Charakter wird.
  • Das Eiskletterer sind seit langem berüchtigt für unendliche Kombinationen, die ihre duale Natur missbrauchen:
    • In Nahkampf , obwohl sie als grenzwertig hochrangig angesehen werden, sind sie aus einem Grund einer der, wenn nicht sogar der am meisten gehasste Charakter des Spiels: , eine nach pro benannte Technik Zerschlagen Spieler Wobbles, der es häufig verwendet hat. Wackeln nutzt die 2-in-1-Mechanik des IC aus, um gepackte Gegner so zu stechen, dass der Gegner auf unbestimmte Zeit im Griff stecken bleibt, bis der Spieler des IC beschließt, ihn freizulassen (was normalerweise mit einem Smash-Angriff geschieht, um einen KO zu erzielen ). Das Wackeln selbst erfordert nur einen einfachen Rhythmus, um abzuziehen, und bedeutet, dass jeder Griff von den ICs dem Tod gleichkommen kann, wenn er erfolgreich abgezogen wird. Spieler verachten Wobbling so sehr, dass es ursprünglich in vielen Turnieren verboten wurde. Das Gift gegen die ICs und Wobbling ließ nach, nachdem ihre besten Spieler es normalerweise nicht schafften, die besten Spieler der Top-/High-Tiers zu schlagen, selbst wenn Wobbling legal war, und viele Spieler schließlich der Meinung waren, dass es den ICs zu schwer fiel, einen Grab zu landen. Darüber hinaus kann Wobbling aufgrund ihrer schrecklichen KI leicht durch das Töten des computergesteuerten Partners gebrochen werden, und es wurde festgestellt, dass sie gegen Peach sehr schlecht abschneiden, sodass Wobbling lange Zeit als ernsthafter Game-Breaker abgetan wurde. Viele Jahre lang war Wobbling fast nie bei Turnieren verboten, obwohl es immer noch Spieler gab, die es lautstark nicht mochten und manchmal ICs-Spieler, die es benutzten, belästigten. Einige Turniere haben jedoch Anfang 2019 damit begonnen, Wobbling zu verbieten.

      Eine kompliziertere, aber mächtigere Combo, bis zu dem Punkt, an dem sie derzeit verboten ist, nutzt einen Fehler, der einen Gegner für immer einfriert, bis er geworfen wird. Nachdem festgestellt wurde, dass Vitriol gegen die ICs wieder eingesetzt wurde, bedeutet das Verbot, dass jeder, der es bei Turnieren verwendet, doppelt disqualifiziert wird, was bedeutet, dass er vollständig aus dem Turnier ausgeschlossen wird.
    • In Schlägerei , die Ice Climbers waren wohl noch schlimmer. Der einfache Grund, warum sie so gehasst wurden, war, dass sie die gesamte Besetzung außer sich selbst endlos packen konnten. Das Ergebnis war ein Griff, der dem sofortigen Tod gleichkam, und zwar mit Schlägerei Das langsamere Gameplay von mit weniger sicheren Angriffen, deutlichen Buffs in den Projektilen der ICs, der deutlich besseren KI des Partners und der Fähigkeit, sowohl Popo als auch Nana gleichzeitig zu kontrollieren, wurde es viel einfacher um zu greifen, wenn Popo und Nana aktiv sind. Ihre unendlichen Kettengriffe erfordern zwar ein präzises Timing, um sie durchzuziehen, was für viele Spieler zu viel war, aber es war wenig Trost, wenn die besten Spieler es mit Leichtigkeit zu Tode schaffen konnten. Nicht hilfreich ist, dass die Griffe dazu führten unglaublich langweilige Spiele für die Zuschauer, da sie darauf hinausliefen, ihrem Gegner dabei zuzusehen, wie er die ICs lagerte, bis er einen Chaingrab erzielte, und ihnen dann dabei zusahen, wie sie den Gegner mühelos töteten. Sie haben Meta Knight nie annähernd übertroffen, und sie hatten ein paar verlorene Matchups gegen Nicht-MK-Charaktere, die ihrem Griff leicht ausweichen konnten, während sie sie mit Leichtigkeit trennten (wie Peach und Toon Link), wurden aber so gehasst wie Meta Knight von das Ende. Trotz ihres spaltenden Status waren einige Spieler jedoch nicht glücklich darüber, dass sie von ihnen ausgeschlossen wurden 3DS/Wii U .
    • Ultimativ brachte die Ice Climbers zurück, sorgte aber dafür, dass sich der Partner während eines Grabs nicht bewegen konnte, und beendete damit den Grab-to-Death-Spielereien, für die sie berüchtigt geworden waren. Trotz ihrer immensen Nerfs wurden jedoch einige bemerkenswerte Konkurrenztechnologien gefunden, wie z. B. einige Zero-to-Death-Combos, die ihre Desyncs und einen gruseligen Ledge-Trump verwendenHinweisder Edgehogging-Ersatz seit Zerschlagen 4 wo das Ergreifen der Kante, nachdem eine andere Person sie abdrücktSetup in Forward Smash. Die Jury ist sich noch nicht sicher, wo sich die Ice Climbers in Ultimates Meta befinden. Auf der einen Seite haben sie ein sehr mächtiges Gimmick, indem sie One-Hit-Kill-Kombinationen für ALLE Besetzungen erzielen, die von mehreren Startern aus eingerichtet werden können (z. B. Greifen, neutrale Luft, Seite b oder unten b). Hinzu kommt, dass sie über gute Bewegungs- und Rahmendaten und einige überraschend starke Angriffe verfügen (wie z. B. ihre vordere Luftspitze). Auf der anderen Seite haben sie eklatante Schwächen wie ihre Anfälligkeit für Zoneneinteilung, ein schlechtes neutrales Spiel, eine WIRKLICH hohe Ausführungsbarriere, Nanas KI, die nichts Besonderes ist, und ein Solo-Eiskletterer hat einen riesigen Hügel zu erklimmen, wenn sie es tun sind für sich. Einige Leute denken, dass die Ice Climbers ein starkes Gimmick haben, aber viel zu viel Aufwand sind, als sie wert sind, andere absolut hassen Wenn Sie gegen sie kämpfen, können die Eiskletterer die Runde möglicherweise mit drei Streutreffern beenden.
  • Ein weiteres sehr konsistentes Beispiel in der Serie ist das bekannteste Gesicht von Feuerzeichen , Marth . Ein bemerkenswerter Fall von Schwierig, aber großartig, da er sich auf präzise Abstände verlässt, und er ist seit langem ein Schrecken im Wettkampfspiel, wenn er richtig eingesetzt wird.
    • Mit seinem Breakout-Auftritt in Nahkampf , er sitzt in einem etwas ähnlichen Boot wie Fox; Er ist ein Top-Tier mit vielen lächerlichen Vorteilen und wird überspielt, ist aber im Allgemeinen bei der wettbewerbsfähigen Spielerbasis des Spiels sehr beliebt. Ein geschickter Marth kann seine Gegner problemlos ausschalten, obwohl die meisten seiner Moves bestenfalls in Bezug auf den Rückstoß anständig sind, da seine Angriffe einen großen Bereich abdecken und bei richtiger Landung schädliche Combos oder tödliche Edgeguards bedrohen. Intelligente Gegner können jedoch das Fehlen anhaltender Hitboxen seiner Züge ausnutzen, um sich einzuschleichen, was bedeutet, dass Marth-Spieler ihre Züge genauer timen und platzieren müssen, wenn sie es mit stärkeren Gegnern zu tun haben. Einige Spieler äußern jedoch etwas lautstark ihre Abneigung gegen Marth; Zu den größten Beschwerden gehört sein kaputter Grifferreicht einen Fuß vor der Stelle, an der sich seine Hand tatsächlich berührtund die schiere Stärke seiner gekippten Finisher, insbesondere seines leicht zu landenden LuftspikesHinweisein Zug, der wie ein Meteoriteneinschlag Gegner nach unten schickt, dessen Rückstoß jedoch nicht abgebrochen werden kann, was gleichzeitig der Finisher für seine berühmte „Ken-Kombination“ ist und dazu führt, dass er häufig sehr früh Bilanz über minimale Fehler zieht. Insbesondere Marths große Greifreichweite und sein vielseitiger Aufwärtswurf helfen ihm dabei, Combos gegen schnelle Faller aufzustellen, und er kann Fox und Falco auf plattformlosen Bühnen wie Final Destination kettengreifen, was den Zorn vieler Weltraumtiere auf sich gezogen hat.
    • In Schlägerei , machte er den reibungslosesten Übergang von allen Top-Tiers des vorherigen Spiels. Während seine Greifreichweite auf eine etwas vernünftigere Distanz reduziert wurde und seine Schwertreichweite ebenfalls reduziert wurde, behielt er immer noch die meisten seiner früheren Stärken bei, wie z. B. seine kraftvolle Distanzierung mit seinen starken Tipper-Sweetspots. Sein Greifspiel ist trotz des Reichweiten-Nerfs immer noch sehr mächtig, da die veränderte Greiffreigabemechanik des Spiels ihm eine Vielzahl mächtiger Folgeoptionen bietet (und sogar Unendlichkeiten bei Ness und Lucas). Das Endergebnis war, dass er sich mit nur zwei leicht nachteiligen Matchups (gegen Meta Knight und King Dedede) fest unter den Top-Tiers des Spiels befand, was ihm eine der besten Matchup-Spreads im Spiel bescherte.
    • Zerschlagen 4 würde ihm zunächst sein bisher schlechtestes Tier-Ranking geben, wobei er schwere Nerfs erhielt, die ihn zu den niedrigen Tiers des Spiels machen würden, wie z aufgrund langsamerer Antennen auf der ganzen Linie, schwerer zu landender Tipper-Hitboxen und der Entfernung seiner berüchtigten 'Ken Combo'. Marth erhielt jedoch langsam weitere Buffs, insbesondere in Patch 1.1.4, was dazu führte, dass eine Welle neuer Marth-Hauptfunktionen auftauchte, die die neuen Werkzeuge und Anpassungen zeigten, die er erhielt. Dies würde dazu führen, dass Marth in die obersten Ränge zurückkehrt, wobei einige, am bekanntesten MKLeo, mit ihm große Erfolge in der Szene erzielen.
    • Ultimativ , während es nicht so stark abfällt wie seine Initiale Zerschlagen 4 Iteration, ist gefallen. Obwohl er normalerweise als hochrangig angesehen wird, hat er viele Probleme, die ihn davon abhalten, eine weit verbreitete Verwendung zu sehen. Aufgrund seiner Tipper-Mechanik hat Marth wenig Probleme, Kills mit der Landung zu erzielen. Das Problem liegt jedoch in Ultimativ 's schnellerer Motor und schnelleres Tempo, was Marth unglaubliche Schwierigkeiten beim Landen dieser Kipper bereitet. Auch wenn sie starke Kill-Moves bleiben, können sie Combos vermasseln, wenn sie zur falschen Zeit landen, und den Gegner normalerweise zu weit weg schicken, um weiterzumachen, außer bei sehr niedrigen Prozenten. Dies erfordert, dass Marth-Spieler seine Sourspots gründlich verstehen, um seine Combos zu optimieren und zu vermeiden, die Tipper zu landen, außer als Combo-Ender bei mittleren Prozenten. Diesmal, sehr zum Entsetzen der Fans des Heldenkönigs, sein Echo Fighter Lucina hat weitgehend Marths üblichen Platz unter den Spitzenrängen eingenommen; im Austausch für die schwerere Zeit, Kills zu erzielen, hat Lucina trügerisch konsistentere und zuverlässigere Combos und muss sich nicht auf präzise Abstände verlassen; Dies hat zusammen mit ihrer vergleichsweise einfachen Handhabung dafür gesorgt, dass Marth im Vergleich nicht so viel Spiel gesehen hat.
  • Da Sie oben wahrscheinlich mehrere Erwähnungen von ihm gesehen haben, sollte es Sie nicht überraschen Metaritter ist wahrscheinlich eines der größten Beispiele in der Zerschlagen -Serie und vielleicht eines der größten Beispiele für Spiele.
    • In Schlägerei , er war unbestreitbar der größte Game-Breaker. Zeitraum. Er übertraf in so ziemlich allem mehr als jeder andere Charakter: Er hatte zwei Hauptkill-Moves mit seinem starken Down-Smash- und Gleitangriff (der stärkste der drei Gleitangriffe im Spiel und stärker als die meisten Nicht-Gleit-Luftangriffe). Angriffe) trotz seiner 'nicht so schlagkräftigen' Natur, hatte eine Menge lächerlich effektiver, aber sicherer Bewegungen, die ungestraft gespammt werden konnten, alle seine schwertbasierten Bewegungen, mit Ausnahme seiner Gleitangriffe, hatten transzendente Priorität ( was bedeutet, dass er nicht mit/gegen andere Angriffe kollidieren kann), all seine Spezialbewegungen ermöglichten eine Erholung, obwohl sie alle einen hilflosen Zustand hatten, und die Fähigkeit, Macken im Spiel auszunutzen, um ihn buchstäblich unantastbar zu machen (wie z und ). Er hatte außerdem keine wirklichen Folgefehler außer seinem wirklich geringen Gewicht (aber bei der Schwierigkeit, ihn zu treffen, während man sich sicher von irgendetwas erholen kann, bringt man ihn sowieso nicht so leicht um) und eine seltsame Animation zum Ergreifen aus der Luft Das machte ihn anfällig für garantierte Follow-ups, wenn er freigelassen wurde, ohne ihn aus dem Griff zu werfen, was ohnehin nur wenige Charaktere für magere Belohnungen ausnutzen konnten. Das Ergebnis war ein Charakter, der die Mehrheit der Besetzung hart konterte und jedes Matchup gewann, und der so gut war, dass er in einer eigenen Stufe über allen anderen betrachtet wurde. Meta Knight hatte außerdem eher geringe technische Anforderungen und war einer der am einfachsten zu erlernenden Top-/High-Tier-Charaktere Schlägerei was dazu führt, dass Scharen von Spielern ihn mainten oder ihn als Zweitplatzierten benutzen, um eventuelle schlechte Matchups abzudecken. Meta Knight dominierte Turniere absolut (wenn die Geldgewinne für aufgezeichnete Turniere ein Jahr hochgezählt wurden, gewannen Spieler, die Meta Knight verwendeten mehr als die Hälfte des ganzen Geldes allein), und die Spieler hatten ihn so satt, dass ein sehr ernsthafter Vorstoß unternommen wurde, um ihn zu sperren. Nach 4 Jahren war es endlich soweit, als die beschlossen, ihn in ihren Einheitsregeln zu verbieten. Das Verbot hielt jedoch nicht an, da zu viele hochkarätige Spieler, die Meta Knight verwendeten, gegen das Verbot waren und daher viele hochkarätige Turnierorganisatoren es bei ihren großen Turnieren ignorierten, was andere dazu zwang, Meta Knight in ihren nicht zu verbieten Turniere, damit ihre Spieler eine Chance auf diese MK-legalen Majors haben. Meta Knight und das Versäumnis, ihn zu bannen, ist einer der am häufigsten genannten Gründe dafür Schlägerei 's Wettbewerbsszene nach 2012 rückläufig und schließlich verdrängt durch Zerschlagen 4 .
    • Für ihn Zerschlagen 4 Aussehen, Meta Knight bekam erwartungsgemäß einige schwere Nerfs, was seine massive Spielerbasis verursachte Schlägerei ihn komplett im Stich zu lassen und die Effekte der Nerfs zu übertreiben. Anfangs behandelten viele Meta Knight als einen Low-Tier-Charakter, da er nun aggressiver spielen und daher mehr Risiken eingehen musste (über die Hitboxen vieler seiner Angriffe, die jetzt nur noch 1 Frame dauern). Nach einem Update, das die Genauigkeit der abgeschwächten Hitboxen seiner Schwertangriffe erhöhte, fanden viele, die sich den maskierten Schwertkämpfern verschrieben hatten, einen Charakter mit hochwirksamen KO-Combos, überdurchschnittlicher Geschwindigkeit und erstklassigen Kantenschutzfähigkeiten. Sein Low-Tier-Scrappy verschwand sehr schnell, als die Leute die 'Leiter-Kombination' von ihm entdeckten Schlägerei Aussehen, das , wurde nicht generft, wodurch jedes Zeichen bei einigen der niedrigstmöglichen %s KO gehen konnte, wenn es bestätigt wurde. Wie erwartet trat das Complacent Gaming Syndrome auf und obwohl das Metagame für Meta Knight nicht vollständig um die Beherrschung dieser einsamen Combo kreiste, war es für einige Charaktere immer noch sehr mächtig, damit umzugehen. Erst mit Patch 1.1.5 wurde dies behoben, indem seine Aufwärtsbewegung eine Änderung in seinen Hitboxen erhielt, was die Verwendung insgesamt viel riskanter machte; Sie gaben jedoch ein neues Spielzeug für Meta Knight Mains, mit dem sie in einer radikal verbesserten Vorwärtsluft für verbesserte Kantenschutzfähigkeiten spielen können. Während einige Spieler, die sich zu sehr auf seine Leiter-Combo verlassen hatten, sagten, dass er wieder zur Mittelmäßigkeit zurückgekehrt sei, haben andere Spieler ihn über die einfache Verwendung der Combo hinaus konkretisiert und erklärt, dass es kein so großer Nerf war. Am Ende bleibt Meta Knight ein High-Tier, das im Vergleich zu seiner Zeit immer noch viel einfacher zu verwalten ist Schlägerei , ist ein sehr explosiver Charakter, der viel Ärger hinterlassen kann.
    • Ultimativ ließ erneut Nerfs auf Meta Knight regnen und gab seinem Dash-Angriff, einem Grundpfeiler seiner Rufio-Leiterkombination, höherer Kraft und Endverzögerung, und seiner Luft einen weiteren Winkel-Nerf, wodurch die Leiterkombination viel situativer wurde. Kombiniert mit Buffs für die Mobilität anderer Charaktere hat die Lebensfähigkeit von Meta Knight trotz einiger berüchtigter Buffs seiner Werkzeuge wie Mach Tornado, Drill Rush, seiner eigenen Mobilität und des höheren Schadens bei einigen seiner Bewegungen einen Schlag erlitten. Insgesamt gilt Meta Knight zwar nicht als so hochrangiger Charakter wie in früheren Spielen, aber er behält einige Werkzeuge bei und sein Kernspielstil bleibt so gefährlich wie eh und je, was seine allgemeine Lebensfähigkeit zur Debatte stellt, obwohl Konsens besteht ist, dass er kein schlechter Charakter ist.
  • Zero Suit Samus ist ein weiterer durchweg starker Charakter, der auch Hass dafür bekommt, stärker als der normale Varia Suit Samus zu sein, eine Tatsache, die Metroid canon komplett aus dem Fenster wirft.
    • Sie war darunter Schlägerei zu den beliebtesten High-Tiers in der kompetitiven Community, weil er einer der auffälligsten und offensivsten Charaktere des Spiels ist. Metroid Fans hingegen neigten dazu, den Zero Suit im Allgemeinen nicht zu mögen, weil er in seiner Heimserie ein oft unnötiges Stück Käsekuchen war, und waren besonders wütend, als sie herausfanden, dass Zero Suit Samus einer der besten des Spiels war Charaktere, während der normale Samus ein ewiger Low-Tier-Charakter war, der selten in Turnieren zu sehen war.
    • Unnötig zu erwähnen, dass dies in übertragen wurde Zerschlagen 4 , wo sie zunehmend unbeliebt wurde, als ihr Erfolg und ihre Bekanntheit im Metagame zunahmen. Weithin (ab Patch 1.1.2 und darunter) als der zweitbeste Charakter im Spiel angesehen, verfügte „Zamus“ über zahlreiche Werkzeuge, die sie sehr dominant machten. Sie hat extrem schnelle oder extrem effektive Bewegungen (sowohl Standard- als auch Spezialbewegungen), die es ihr ermöglichen, den Spielfluss leicht zu diktieren, solange sie hineinkommt, und sich auf Combos vorzubereiten, von denen viele als die tödlichsten galten in der Liste (bis Bayonetta auftauchte), dank wie viel Schaden sie anrichten konnten und wie früh sie Aktien beanspruchen konnten. Dies war fast hauptsächlich Flip Jump und Boost Kick zu verdanken. Boost Kick, das Up-Special von Zamus, hatte eine große Menge an Rückstoß, der Gegner bei niedrigen Prozentsätzen von der Spitze KOen konnte, und sogar noch niedriger mit Wut und Plattformen im Spiel. Flip Jump, ihr Down-Special, gibt nicht nur einen Charakter, der eine Tether-Recovery hat Ein weiterer Mittel zur Wiederherstellung, hat aber auch einen Befehlskick, der, wenn er richtig platziert ist, Gegner für a mit einem Meteor zerschmettern kann sehr früher KO. All dies führte zu einer Figur, die jederzeit Aktien beanspruchen und relativ leicht überleben und sich erholen konnte, was viele dazu veranlasste, sich darüber zu beschweren, wie kaputt ihre Bewegungen waren. Die Lernkurve von Zamus wird jedoch als sehr hoch angesehen, sie hat einige schwierige Matchups mit einigen Charakteren, sowohl auf hoher als auch auf niedriger Stufe, und es sind Kenntnisse über ihre Bewegungen erforderlich, um sie voll auszunutzen, wie z. B. das Herumspielen um ihr schlechtes neutrales Spiel ein sehr unsicherer Griff und andere verschiedene Fehler mit ihrem Moveset. Trotzdem und dank ihres bahnbrechenden Erfolgs und ihres mächtigen Move-Sets hatte sich Zamus' Abneigung ausgebreitet und war über den Streit ihrer Nutzung ihrer Power-Suited-Version hinaus gewachsen, weil VIELE Spieler wie Nairo, Marss und Choco sie zu großartig benutzten Erfolg und brachte ihr den abfälligen Spitznamen „Zero Skill Spamus“ ein. Dies schloss sich jedoch, als die jüngste Welle von Patches ab 1.1.3 und darüber sie hart wie ihren Kollegen Scheich der höchsten Stufe schwächte. Abgesehen von einem Gewichts-Nerf würden ihr Boost-Kick und seine Setups jetzt viel später KO gehen, und viele ihrer Angriffe, die zum Flip-Jump-Kick-Meteor-Smash führen könnten, waren bei weitem nicht so effektiv, was ihr mehr Risiken einbrachte, um ihrer massiven Belohnung entgegenzuwirken.
    • Wie für Ultimativ , ZSS wurde ursprünglich für ziemlich stark generft gehalten Zerschlagen 4 , wenn auch nicht in dem grausamen Ausmaß wie Sheik und Bayonetta. Nach Monaten der Entwicklung des Metaspiels gilt sie jedoch wieder als erstklassiger Charakter, wobei viele ihrer früheren Stärken erhalten geblieben sind. Während ihr Up Air und Boost Kick im Vergleich zur vorherigen Iteration abgeschwächt wurden, wurden fast alle ihrer Attribute in Bezug auf Nützlichkeit und Konsistenz verbessert, was zu einem weniger polarisierten Charakter führt, der Spieler immer noch überwältigen und sie weiterhin überwältigen kann, wie Topspieler Marss gesehen hat , die mit ihr bei großen Turnieren (insbesondere Genesis 7) erfolgreich war. Dies wird in Japan sogar noch weiter vorangetrieben, wo viele Spieler ZSS für sich halten das beste Charakter im Spiel (dank starker Spieler wie Choco, shky, die sich unter den Top 8 von EVO Japan 2020 platziert hat, und der Umebura SP6-Gewinnerin Kuro, die ständig ihre Aufmerksamkeit schenkt), und selbst im Westen haben einige Ranglisten wieder einmal Platz platzierte sie bequem in der obersten Reihe. Spiel-Updates haben ZSS ein paar Nerfs verpasst, die ihren Spielstil etwas weniger effektiv gemacht haben (insbesondere 11.0-Nerfs haben ihr einen zusätzlichen Schubs an Verwundbarkeit für ihre Ausrüstung gegeben), aber während sie sie aus einer der absolut besten Charaktere herausgedrängt haben Das Spiel, sie residiert immer noch bequem in der obersten Liga. In der Zwischenzeit wird die normale Samus immer noch als die weniger praktikable Option angesehen (wenn auch immer noch praktikabel), sodass davon ausgegangen werden kann, dass sie weiterhin viele ärgern wird Metroid Fans allein dafür; Allerdings haben beide Charaktere ihre Vorteile, und es gibt sogar einige Matchups (wie Pichu, Shulk und Inkling), bei denen die gepanzerte Samus aufgrund ihrer Überlebensfähigkeit und ihrer Projektile besser abschneidet als ihr Zero-Suited-Selbst. Dies wurde schließlich sehr heruntergespielt, da Zero Suit ein fantastischer (aber nicht überwältigender) Charakter war und die normale Samus selbst zu einer streitbaren High-Tier wurde.
  • Solide Schlange ist berühmt dafür, die allererste Ergänzung von Drittanbietern zu sein Zerschlagen , und berüchtigt dafür, einer der, wenn nicht sogar der effektivste Zonierungscharakter in der Serie zu sein.
    • Er war genauso hochrangig wie Meta Knight Schlägerei 's frühes Wettbewerbsspiel. Snake war der größte Lightning Bruiser des Spiels, mit lächerlich schnellen und lächerlich starken Angriffenlächerlich unzusammenhängende Hitboxen(wie seine berüchtigte Aufwärtsneigung), zusätzlich zu einigen der besten Projektile im Spiel, um die Mehrheit der Besetzung ungestraft auszuschalten, wie seine Granaten und seine berüchtigten Claymore-Minen; Erstere haben einen ziemlich großen Explosionsradius für ihre Größe, können als Combo-Breaker fungieren, da sie in Frame 1 herauskommen, und können Gegner dank des von ihnen verursachten Schadens relativ leicht in Zonen einteilen und wegschlagen, während letztere mit ihm kombiniert werden C4 für unglaublich erdrückende Bühnenkontrolle, die den Gegner dazu zwang, unglaublich vorsichtig zu sein, während er versuchte, sich Snake zu nähern, damit er nicht versehentlich über eine Landmine stolperte und dafür starb. Snakes Dash-Angriff ist auch der beste im Spiel, da es sich um eine sehr schnelle, weitreichende Burst-Option handelt, die Snakes Kopf und Arme unbesiegbar macht, wenn er nach vorne springt, wodurch er die meisten Züge sofort schlagen kann und am Schild auf der Flanke sicher ist. up, was ihm in Kombination mit dem erheblichen Mobilitätsschub, den ihm DACUS (Dash Attack Cancelling Up Smash) verschaffte, es ihm ermöglichte, im Handumdrehen über Stufen zu gleiten und dabei ein Luftabwehrprojektil mit dem abzufeuern Dash Attack kämmt manchmal sogar in Up Smash in der sogenannten Gatling Combo. Darüber hinaus gehörte seine Überlebensfähigkeit zu den besten im Spiel, da er der drittschwerste Charakter im Spiel war und für seine schwebende Natur eine relativ schnelle Fallgeschwindigkeit hatte Schlägerei , sowie eine weit entfernte, wenn auch verwundbare Erholung, die auch verlängert werden könnte, indem man sich entweder mit seinen Granaten oder C4 in die Luft jagt. Snake hatte außerdem eine riesige Spielerbasis und im ersten Jahr von Schlägerei , war es nicht ungewöhnlich, mehr als die Hälfte der Top 8 eines Turniers mit Snake zu sehen. Es war so schlimm, dass Snake sogar seine eigene Stufe unter Meta Knight und über allen anderen erhielt, da er als so viel besser angesehen wurde als alle anderen, die nicht Meta Knight waren. Er ist auch ein Charakter, den viele Nintendo-Puristen überhaupt nicht mochten, was solche Leute noch mehr wütend machte, als Snake sich als so dominanter Charakter entpuppte. Im Laufe der Jahre lernten die Spieler, einige der starken Nachteile von Snake gegen ihn auszunutzen (z. B. die großen Probleme, die er hatte, nachdem er aufgrund seiner wirklich trägen Antennen und seiner schlechten Luftmobilität sicher in die Luft geschleudert worden war, und sein Cypher-Wiederherstellungszug). mit einem Fehler beim Greifen bestraft, der es Snake unmöglich machte, ihn während der Genesung wiederzuverwenden, ohne sich selbst mit seinem C4 zu beschädigen), während das Potenzial einiger anderer Charaktere als noch größer und noch ärgerlicher im Kampf entdeckt wurde (wie die Eiskletterer und wenig überraschend Meta Knight). Snake verlor schließlich seinen Halbgottstatus und fiel in die Rangliste, obwohl er am Ende der Lebensdauer des Spiels immer noch als erstklassiger Charakter angesehen wurde und auf Platz 6 von 38 Charakteren rangierte. Und während sein Hass deutlich nachließ, hassten ihn einige Spieler immer noch wirklich.
    • Nach dem Überspringen auf Zerschlagen 4 , Snakes Rückkehr zur Serie in Ultimativ sah, wie er schnell seinen hochrangigen, rauflustigen Status zurückeroberte. Während sein mehrempörendWerkzeuge aus Schlägerei abgeschwächt wurden und seine DACUS- und Down-Smash-Claymores vollständig entfernt wurden, behält Snake immer noch viele der Schlüsselattribute, die ihn so dominant gemacht haben Schlägerei . Was ihn im kompetitiven Spiel verhasst macht, sind die schieren Extremitäten seiner gesamten Ausrüstung, was viele Spieler dazu veranlasst, ihn als einen der besten Charaktere im Spiel zu bezeichnen. Abgesehen von seinen Werkzeugen aus dem vorherigen Spiel ist Snakes Nikita Missile berüchtigt als eines der besten Projektile im Spiel, da es immens poliert wurde Schlägerei mit einer viel schnelleren, viel stärkeren und besser kontrollierbaren Rakete, die Charaktere ungültig machen kann, die sie nicht herausfordern oder um sie herum weben können. Seine Neigung nach oben, wenn auch nicht so weitreichend wie in Schlägerei , ist immer noch genauso gefährlich, da es so hart trifft, wie aktiv die Bewegung ist und wie effektiv es alle Sprünge, die hereinkommen oder herauskommen, relativ leicht stopfen kann. Die Änderungen an der Engine kommen auch Snake sehr zugute, da zusätzlich zu seiner quälend trägen Beweglichkeit Schlägerei Da er stark verbessert wurde, ist er jetzt in der Lage, seine Multi-Hit-Neutral- und Down-Aerials aus einem kurzen Sprung heraus einzusetzen, um schnell Schaden anzuhäufen. Und schließlich, um das Ganze abzurunden, können Schlangengranaten Combos unterbrechen (auf Kosten von ihnen auch getroffen zu werden) und kommen immer noch in Frame 1 heraus, richten anständigen Schaden an, selbst wenn sie abgestanden sind, und haben einen massiven Explosionsradius, der ihm unglaublich gewährt leistungsstarke Bühnensteuerung in Kombination mit seinem C4. Insbesondere hat Snake im Gegensatz zu anderen Top-Tier-Charakteren keine bedeutenden Nerfs in Spiel-Updates erhalten (außer einer kleinen Nerf, um die Endverzögerung von Smash zu Beginn der Lebensdauer des Spiels zu erhöhen), was mit einigen seiner anderen Top-Tier-Matchups kombiniert wurde wie Palutena, Joker, Zero Suit Samus und Peach immer schlechter werden (letzteres ist ein Matchup, gegen das Snake-Spieler übereinstimmend gut abschneiden), hat ihn in den Augen einiger Leute weiter und weiter getrieben. Am Ende haben all diese Eigenschaften in einem einzigartigen Paket wieder einmal einen Charakter geschaffen, gegen den Spieler, sowohl Gelegenheitsspieler als auch Wettkampfspieler, nur ungern kämpfen.
  • Diddy Kong ist seit langem ein Übeltäter dieser Trope, mit seinen ärgerlichen Bananenschalen, schnellen Zügen und lästigen Schimpansenkreischen, die seitdem vielen Spielern auf die Nerven gehen Schlägerei .
    • In Schlägerei , während der Hass auf ihn nie das Niveau von Charakteren wie dem oben erwähnten Meta Knight und Ice Climbers sowie Olimar (der unten beschrieben wird) erreichte, entdeckten und zeigten Spieler wie ADHD, wie stark seine Bananenschalen waren, die ihm gaben ein unglaublich starker defensiver Spielplan sowie eine lächerliche Bühnenkontrolle, die die Art und Weise, wie Spieler das Spiel spielen mussten, völlig veränderte. Bis Ende Schlägerei , wurde er als der viertbeste Charakter angesehen, und obwohl er nicht so viel Hass auf sich zog wie die drei höherrangigen Charaktere, würden viele Spieler ihn nicht unterstützen, wenn er gegen jemand anderen als sie kämpfte.
    • In Version 1.0.4 Smash für Wii U (auch bekannt als die ursprüngliche Version davon) war das zweitberüchtigtste Beispiel dafür im Spiel (nach Bayonetta). Wenn alle anderen wahrgenommenen Top-Tiers der frühen 3ds Tage wurden abgeschwächt, in Verbindung mit der erheblichen Abschwächung der neuen Vektor-Mechanik gelang es Diddy, sich als einer der besten Kämpfer im Spiel zu etablieren, während er gleichzeitig einer der am wenigsten technischen war, was ihm eine ziemlich niedrige Lernkurve bescherte. Er hatte einen hocheffektiven Combo-Wurf, der bei geringem Schaden leicht zu einer Kette von Aerials führen konnte, während er bei hohem Schaden zu unvermeidlichen KO-Folgen führte (wobei der Abwärtswurf in die Luft am berüchtigtsten war und als ' Hoo bekannt wurde -ha '). Dies ist auch die Spitze seines Movesets, das schnelle und schlagkräftige Moves mit guter Reichweite (insbesondere sein Forward- und Up-Smash) und einige der besten Grabs im Spiel enthält (zusätzlich zu einem Projektil in seiner Bananenschale, mit dem er leicht greifen kann ), und seine Luft nach oben ist eine unglaublich schnelle Bewegung, die weit unter Diddy bis ganz über ihn treffen könnte, während er stark genug ist, um bei geringem Schaden leicht KO zu machen, ohne das oben erwähnte Wurfkombinations-Setup zu benötigen. Während es fraglich war, ob Diddy tatsächlich der beste Charakter in dieser Version war, setzte das Complacent Gaming Syndrome hart ein, als wettbewerbsfähige und Möchtegern-wettbewerbsfähige Spieler in Scharen zu Diddy strömten, und Turniere endeten mit vielen Diddy-Ditos, unter Spielern, die kaum draußen viel nutzten sein bereits erwähntes 'Hoo-Hah'. Diddy wurde sowohl von der Wettkampf- als auch von der Casual-Community weithin verachtet – abgesehen von seiner völligen Dominanz des Metaspiels machten ihn sein langweiliger, sich wiederholender Spielstil, seine niedrige Lernkurve und sein albernes Design und seine Affengeräusche zu einem von Spielern aller Art äußerst verachteten Charakter. Zum Glück für alle gab ihm Update 1.0.6 eine Handvoll wohlverdienter Nerfs, und Patch 1.0.8 schwächte ihn dann noch weiter ab, was dazu führte, dass die Bandwagoner ihn größtenteils im Stich ließen; Sie sollten besser glauben . Es sei darauf hingewiesen, dass Diddy nach all dem nicht in die unteren Ränge abgerutscht ist, da seine verbleibenden engagierten Spieler zeigen, dass Diddy viel mehr zu bieten hat als sein „Hoo-Hah“. Diddy landete auf Platz 3 der vierten Rangliste von SmashBoards und wird allgemein als ein lustigerer und ansprechenderer Charakter zum Spielen und Anschauen angesehen als andere Top-Tiers wie Bayonetta und Cloud, obwohl er gelegentlich Anfälle von Hype Backlash durchmacht, wenn er seiner ist Der beste Spieler ZeRo hat eine Siegesserie – eine düstere Erinnerung an einige von Diddys „dunklen Tagen“. Wie ein Reddit-Kommentator es ausdrückte:
    • In Ultimativ Diddy war zunächst auf der anderen Seite des Spektrums, mit vielen seiner starken Werkzeuge aus Zerschlagen 4 Er wurde generft, zu den bemerkenswertesten gehörte sein Up-Special, das seine vertikale Erholungsdistanz stark behinderte und ihn erbärmlich leicht zu gimpen machte. Daher hatten viele Listen der frühen Stufe Diddy Kong als Charakter der mittleren oder sogar der unteren Stufe. Patch 3.1.0 würde ihm jedoch eine Fülle hilfreicher Buffs verleihen, wobei sein Up-Special einer der Empfänger solcher Buffs war, und engagierte Profis wie Dakpo, Twinkle, Aaron und Firehao haben es geschafft, ab Mitte 2019 respektable Ergebnisse zu erzielen , drängt ihn zurück in die höheren Ränge. Obwohl diese Inkarnation von Diddy Kong deutlich weniger gehasst wird als in früheren Titeln, hatte er vor Patch 8.0.0 auf Plattformen eine umstrittene Unendlichkeit namens „Pyramid Scheme“, bei der eine Bananenschale von unterhalb einer Plattform auf einen Gegner geworfen wurde, um zu stolpern Springen Sie hoch, um die Schale zu fangen und wieder auf den Gegner zu werfen, und lassen Sie sich dann unter die Plattform fallen, um den Vorgang zu wiederholen, bis der Gegner den Tötungsprozentsatz erreicht. Das Pyramid Scheme erreichte am Wochenende vom 24. bis 26. Januar 2020 den Höhepunkt seiner Bekanntheit, als auf gegenüberliegenden Seiten der Welt, bei EVO Japan 2020 und GENESIS 7, zwei Diddy Kong-Spieler das Unendliche an ihren Gegnern aufführten, während Rikuya auftrat es für 70 Sekunden bis zu 600% auf Takoman bei EVO Japan 2020, während Dakpo Glutonny mit Hilfe des Unendlichen bei GENESIS 7 besonders verärgerte. Patch 8.0.0 entfernte das Pyramidenschema, gab ihm aber auch einige hilfreiche Buffs für einige seiner anderen Moves ... und dann wurden entdeckt, obwohl diese beiden viel schwieriger durchzuführen waren als das Pyramidensystem. Schließlich hat Patch 11.0.0 die Bananenschale so verändert, dass es einen Moment dauert, bis eine weitere erzeugt wird, nachdem eine vorherige geworfen wurde, wodurch alle potenziellen vorherigen Unendlichkeiten entfernt wurden, die möglich waren. Angesichts der Leistungen, die dieser Charakter auch ohne seine unendliche Kombination vollbringen kann, werden die engagiertesten Diddy-Spieler wahrscheinlich immer noch eine wettbewerbsfähige Bedrohung darstellen, zumal Tweek sich jetzt dazu verpflichtet hat, den Charakter zu spielen, und viele Diddy-Hauptdarsteller sagen, dass er es ist schlägt die Mehrheit der Top- und High-Tiers (außer einigen Zonern, Mario, Wario, Wolf und Pikachu), was ihn zu einer guten Anti-Meta-Wahl macht.
  • Olimar gilt in seinen Auftritten in der gesamten Serie als hochrangiger Raufbold, da seine Pikmin-Mechanik einen defensiven Spielstil fördert, der je nach Spiel von nervig bis unglaublich schmerzhaft reicht, um durchzubrechen.
    • In Schlägerei , Olimar war ein quälend schwieriger Charakter, dem man sich mit seinem Pikmin nähern konnte, konnte jeden Charakter in der Spielbar Falco übertreffen und hatte einen gebrochenen Griff, der fast alles mit einem Schild greifen konnte, zusammen mit sehr kraftvollen und dennoch schnellen Bewegungen, um Gegner hart zu bestrafen und sie zu zwingen wieder raus, als sie endlich reinkamen. Während er ein schlechtes Luftspiel mit einer gottverdammten Genesung hatte, konnte er seinen Pikmin-Befehl für eine sofortige Superrüstung verwenden, um Versuche, sie auszunutzen, zu ersticken. Bis Ende Schlägerei Während seiner gesamten Lebensspanne galt Olimar unter Meta Knight und den Ice Climbers als der drittbeste Charakter im Spiel, und für einige Spieler war es sogar noch schlimmer, ihn zu bekämpfen als sie.
    • In Zerschlagen 4 , sah Olimar markante Nerfs, die dazu führten, dass seine Rangplatzierung ziemlich zurückging. Die bemerkenswerteste dieser Nerfs war die Menge an Pikmin, die er herausziehen konnte, wobei sie auf drei Pikmin im Vergleich zu sechs reduziert wurde Schlägerei . Darüber hinaus wurden die HP aller Arten von Pikmin mit Ausnahme der weißen Pikmin auf ganzer Linie reduziert, wodurch sie leichter KO wurden und Olimars Campingfähigkeit drastisch geschwächt wurde, wobei die Schwächung seiner Superrüstung des Pikmin-Ordens dies noch verstärkte. Darüber hinaus sahen die meisten seiner Moves auch Nerfs bei ihren Frame-Daten, der bemerkenswerteste war sein Up-Smash, der über eine Drittelsekunde (20+ Frames) an Endlag gewann, sowie verkürzte Hitbox-Dauern, was bedeutet, dass die Bewegungen haben ein deutlich kürzeres Fenster, in dem sie Schaden verursachen können. Olimar erhielt jedoch einige Verbesserungen, von denen die bedeutendste seine Genesung war, wobei Winged Pikmin im Vergleich zu Pikmin Chain eine weit überlegene Genesung darstellte und seine Überlebensfähigkeit hinter der Bühne erheblich verbesserte. Obwohl Olimar weit weniger dominant war Zerschlagen 4 verglichen mit Schlägerei , wurde er am Ende der Wettbewerbsdauer des Spiels immer noch als hochrangiger Charakter angesehen und hatte mehrere Profis, die ihn bei Turnieren vertraten, von denen die bemerkenswertesten Shuton, Dabuz und Myran waren.
    • Er stieg wieder einmal zu Größe und Schande in der Früh auf Ultimativ Wettkampfszene, nachdem er ein wenig heruntergefallen ist Zerschlagen 4 , seinen wahnsinnigen Druck und seine neutralen Fähigkeiten auf der Bühne wiedererlangen, die er infamös besaß Schlägerei . Tatsächlich seine Ultimativ Inkarnation wurde oft als seine bisher beste bezeichnet, nicht zuletzt dank seines bewundernswerten Jonglierspiels und seiner Fähigkeit, Pikmin-Orden zu spammen noch schneller und seine Super-Rüstung häufiger missbrauchen, und natürlich seine unglaublichen Zonenfähigkeiten mit seinen viel schnelleren und viel tödlicheren Pikmin-Schmetterangriffen. Insbesondere sein Up-Smash wurde gebufft enorm zu einer seiner besten neutralen Optionen, wobei Pikmin für eine viel breitere Abdeckung umgedreht wird, was ihm die Möglichkeit gibt, sich mit sich selbst und anderen Bewegungen bei niedrigeren Prozenten zu kombinieren und Aktien bei höheren Prozenten leicht zu sichern, während es gleichzeitig extrem sicher auf dem Schild ist. Dabuz, Myran und Shuton sicherten sich mit ihm hochkarätige Platzierungen bei Frostbite und Genesis, wobei viele Kritiker den Charakter oft beklagten und seinen Spielstil als sehr kampflustig, unausstehlich und aufreibend empfanden. Olimar wurde jedoch im Laufe der Patches erheblich generft, was seine Hurtboxen erhöhte, seinen Druck und seine Sicherheit durch seine Smashes-Leiste Down Smash schwächte und seine Erholung bei wiederholter Verwendung schwächte, mit nur Reichweite und dauerhaften Hitbox-Buffs für Purple Pikmin bei Forward Smash kompensieren. Während dies Olimar aus den Gesprächen über den „besten Charakter“ entfernte, ist der Kapitän immer noch ein sehr beängstigender hochrangiger Charakter, der in der Meta lauert und den Zorn von Spielern und Zuschauern gleichermaßen auf sich zieht.
  • Cloud Strife , ähnlich wie Snake, war seit seinem Debüt in immer problematisch Zerschlagen 4 dank seiner sehr niedrigen Lernkurve und des Lightning Bruiser-Designs, mit dem er auf allen Spielstärken effektiv gespielt werden kann.
    • In 3DS/WiiU, Er wurde nur wenige Tage nach seiner Freilassung davon getroffen und blühte von da an bald zu „Scrappyhood“ im Top-Level-Spiel auf. Wie oben erwähnt, ist er ein Lightning Bruiser – schnell und mobil, ziemlich langlebig und hat einige der stärksten und sichersten Angriffe im Spiel (die meisten seiner Luftangriffe konnten automatisch auf nahezu spammbare Levels abgebrochen werden), was ergänzt wurde mit seine extrem vielseitige Limit Break-Mechanik. Sein Down-Special, Limit Charge, könnte jederzeit in fast alles in Clouds Arsenal gestrichen werden, und bei voller Limit-Ladung wird seine Mobilität weiter erhöht und seine Spezialangriffe werden zu Limit-Break-Varianten, die Gegner früher als viele Schwergewichte KOen können, während die Sicherheit erhalten bleibt , am berüchtigtsten Limit Cross Slash. Limit Charge wird auch zum Finishing Touch, ein Zug, der Cloud KOs zu mäßig niedrigen Prozenten bringen kann, wenn er sich verbindet. Obwohl Clouds ungeladene Erholung seine größte Schwäche ist, ist sie dank seines weit überlegenen Luftspiels nicht annähernd so ausnutzbar wie die von Little Mac und wurde bald von seinen zahlreichen Vorteilen überschattet, dank seiner großartigen Luftmobilität und entdeckten Technologien, die ihm helfen, wieder auf die Bühne zu kommen oder zur Kante. Cloud gilt als einer der am schwersten zu konternden Charaktere, da sein überstimmtes Kit seine Genesungsprobleme praktisch überschattete und jedes gegen ihn gerichtete Gegenspiel als strittig erscheinen lässt, was viele dazu veranlasst, ihn zu hassen, einfach weil er der wahrscheinlichste Charakter war, der ihr Charakter war. schlechteste matchup.' Verbinden Sie das mit der Tatsache, dass Cloud einer der beliebtesten und hypewürdigsten Newcomer in der Serie ist, und Sie bekommen einen der schwersten Fälle von Complacent Gaming Syndrome, das das Spiel gesehen hat. Er hatte auch den Ruf, von Scrubs gespielt zu werden, nicht nur wegen seiner schieren Popularität, sondern auch, weil Cloud allgemein als der am einfachsten zu spielende Top-Tier im Spiel angesehen wird, während er einer der lohnendsten Charaktere im Spiel bleibt. Und als ob das nicht genug wäre, ist Cloud auch einer der wenigen Charaktere, die nicht nur im Einzel, sondern auch im Doppel als Rang-induzierter Scrappy angesehen werden; Er ist der beste Charakter in Doubles durch einen Erdrutsch, dank der Kombinationen „Feind in Limit Break Specials oder Finishing Touch werfen“, die die Aktien schnell versiegelten, und seiner oben genannten Vorzüge in seinem Design, die letztendlich das Meta mit (insert character here)/ Cloud ditos, bis zu dem Punkt, an dem die Menschen bereits hohe Standpunkte haben Zerschlagen 4 Doppel war getrübt. Schließlich versuchte Update 1.1.5, die von ihm verursachten Probleme zu beheben, indem es seinen Finishing Touch in der Luft sowie viele seiner überstimmten Normals, wie z. Jedoch , viele Leute stellten schnell fest, dass der Patch ironischerweise geholfen auch ihn, da seine schlimmsten Begegnungen mit Sheik und Zero Suit Samus durch ihre erheblichen Nerfs gemildert wurden und die Nerfs an seinem Moveset nur minimale Auswirkungen auf seine Lebensfähigkeit hatten und somit der beste Charakter im Doppel blieben. Bis zum Ende der kompetitiven Lebensspanne des Spiels wird Cloud weithin als der zweitbeste Charakter im Spiel angesehen, hinter der noch größeren Game-Breaker Bayonetta, und er wird oft mit ihr als das metagame-definierende „DLC-Duo“ von Charakteren in einen Topf geworfen Matchups entscheiden zumindest teilweise über die Lebensfähigkeit des Rests der Rangliste.
    • In Ultimativ , ähnlich wie frühere Game Breakers Schlägerei Metaritter und Zerschlagen 4 Bayonetta, Cloud bekam am Ende Nerfs bei einigen der Dinge, die ihn überhaupt erst verabscheut hatten. Die größte Änderung besteht darin, dass Limit nur 15 Sekunden lang gehalten werden kann, was bedeutet, dass Cloud mit vollem Limit nicht so lange auf Lightning Bruiser bleiben kann, wie er möchte. Im Gegensatz zu Bayonetta, deren immense Nerfs zu einem schlecht angesehenen Status von ihr geführt haben, lauert Cloud jedoch immer noch am oberen Ende der Rangliste, da seine Kraft und seine niedrige Lernkurve ihn eher zu einem Skill-Gate-Charakter machen. Die Motoränderungen kamen Cloud auch sehr zugute, da sein Luftspiel aufgrund der verringerten Reichweite und Dauer seiner neutralen Antenne bzw. seiner oberen Antenne verschlechtert wurde, die universelle Reduzierung der Landeverzögerung ein neues neutrales Werkzeug in der vorderen Antenne ermöglichte und seine Offensive mehr war brutal abgemildert. Nach wie vor wird Cloud dank seines starken Bestrafungsspiels und seiner starken Neutralität im Online-Spiel stark eingesetzt. Als jedoch die Zeit im Offline-Spiel voranschritt, schwand die Nutzung von Cloud, da er von den meisten übertroffen wurde Feuerzeichen Charaktere, nämlich Lucina wegen ihrer abgerundeten Ausrüstung und ihres überlegenen defensiven Gegenspiels für bestimmte Matchups und Roy/Chrom wegen ihrer umgestürzten Offensivkraft im Vergleich zu Cloud. Das Update 7.0.0 gewährte Cloud jedoch einen sehr wichtigen Buff für Limit, da sein Down-Special die Limit-Anzeige jetzt schneller auflädt als zuvor Zerschlagen 4 ; Vor dem Update dauerte das Aufladen von Limit länger als zuvor Zerschlagen 4 , aber der Buff verkürzte die zum Aufladen benötigte Zeit drastisch, gepaart mit Buffs für seine Up-Smash- und Dash-Angriffe, die sie zu praktikableren Tötungsoptionen machen. Dies hat den Spielern Anlass zur Sorge gegeben, sie befürchten, dass Cloud zu seinem berüchtigten zurückkehren könnte, wenn das Balance-Team Cloud weiterhin poliert Zerschlagen 4 Menschwerdung. Bis dahin bleibt Cloud, wie Snake, ein blutiger Charakter, gegen den es zu kämpfen gilt, sei es beiläufig oder im Wettkampf.
Super Smash Bros.
  • Kapitän Falcon s auffälliger, ehrfurchtgebietender und elektrisierender Spielstil hat ihm seit dem Originalspiel im Allgemeinen viel Erfolg eingebracht, mit nur einer besonders unglücklichen Zeit als unterster Charakter Schlägerei . Als schnellster Läufer in 64 , Falcon kann leicht hineinkommen und seine hervorragenden Aerials missbrauchen, am berüchtigtsten seine Up Air, die zu seiner berüchtigten „Stairway to Heaven“, der ursprünglichen Leiter-Combo, führen kannHinweisEine Combo, die darauf spezialisiert ist, von oben zu töten, normalerweise in einer Reihe von Up-Airs, die mit einem (normalerweise oben) Special endet, um sehr früh von oben zu tötenvon Zerschlagen , nicht unterstützt durch die Tatsache, dass sich die einzige legale Bühne (Traumland) gut dafür eignet. Sein Combo-Spiel ist tödlich genug, dass er Pikachus schlechtestes Matchup ist, da er es regelmäßig töten kann, bevor es überhaupt die Chance hat, sich zu erholen. Ähnlich wie bei Fox ist seine Genesung jedoch auch ziemlich ausnutzbar, und er hat besonders Mühe, sich Kirby und seinem Aufwärtstrend zu nähern. Trotzdem lauert er in der Rangliste des Originalspiels unter Pikachu und Kirby, wobei nur Kirby ihm wirkliche Probleme mit irgendeinem Charakter bereitet.
Super Smash Bros. Schlägerei
  • Toon-Link , während allgemein als einer von angesehen wird Schlägerei Die langweiligsten High-Tiers für seine Spieler, die dazu neigten, sehr kampflustig zu sein, wurden von der kompetitiven Community nicht besonders gehasst. Allerdings viele Leute, die nicht mögen Der Windwecker und sein Link waren schockiert, als sie herausfanden, dass Toon Link tatsächlich hochrangig war, während der normale Link als einer der schlechtesten Charaktere in angesehen wurde Schlägerei , was dazu führte, dass einige von ihnen sich weigerten, dies für wahr zu halten, und andere plötzlich Teil der wurden„Stufen sind für Queers“Bewegung. Viele dieser Leute werden natürlich sehr wütend, wenn jemand sie tatsächlich mit Toon Link schlägt, besonders wenn sie normales Link verwenden. Kurz gesagt: Toon Link war für diese Leute sowieso The Scrappy, aber die Tatsache, dass er ein hochrangiger Charakter ist (und dieser erwachsene Link nicht), machte es noch schlimmer. Der Grund für die Diskrepanz ist, dass Toon Link viel agiler und weniger träge ist als der normale Link, insbesondere in Bezug auf seine Genesung; eine der schwächsten Eigenschaften von Link im ganzen Zerschlagen Serie (insbesondere in 64 ).
Super Smash Bros. für Wii U/3DS
  • Rosaline und Luma galt schon immer als einer der besten Charaktere im Spiel und war für einen Großteil der Besetzung aufgrund ihrer Puppet Fighter-Mechanik sehr schwer zu handhaben, während er dank dessen auch weithin als einer der „langweiligsten“ Charaktere angesehen wurde Lumas Angriffe und Fähigkeiten. Der beste und erfolgreichste Rosalina-Spieler, Dabuz, war vielleicht der unbeliebteste Profi Zerschlagen 4 Spieler unter den Zuschauern aufgrund seines Charakters und seiner sehr defensiven Spielweise. Diese Abneigung gegen den Charakter eskalierte, als die Spieler erkannten, wie mächtig Luma wirklich in den Händen eines erfahrenen Spielers war, der Angriffe mit so immensem Rückstoß hatte, dass er andere Charaktere mit sehr geringen Prozentzahlen KO schlagen konnte, was viele dazu veranlasste, Luma als das Problem hinter Rosalina zu betrachten . Wie bei Sheik war ihr Fall nie so schlimm wie bei Diddy vor dem Patch, hauptsächlich aufgrund ihrer extrem hohen Lernkurve, die zu wenigen tatsächlichen Rosalina-Spielern führte. Außerdem haben Rosalina und Luma tatsächlich wenig nationalen Erfolg, da ihre schlechtesten Begegnungen nicht nur mit Charakteren stattfinden, die im Wettkampfspiel sehr prominent sind, sondern auch mit Charakteren mit Mobilität, die schnell genug sind, um ihre Zone zu durchbrechen und Luma so aus der Gleichung zu streichen, um sie zuzulassen überwältigen Rosalina. Trotz dieser Punkte und der häufigen Nerfs von Lumas HP bleiben Rosalina und Luma wegen ihres hoch defensiven Spiels und ihrer potenziell starken Offensive dank Luma immer noch unbeliebt. Sie ist unter Ness- und Lucas-Spielern besonders berüchtigt, da sie ihre Genesung mühelos ungültig machen und sie in sein Verderben schicken kann.
  • Anfänglich, Luigi war einer der beliebtesten Top-/High-Tiers des Spiels, als er sich nach dem ersten Balance-Patch/der ersten Version von unerwartet als eine wirklich starke Bedrohung herausstellte Zerschmettere U . Es half besonders, dass seine bekanntesten Spieler dazu neigten, auffällig zu sein, und es stellte sich heraus, dass Luigi ein potenzieller Konter gegen den viel verachteten Diddy Kong war, als mehrere hochkarätige Fälle passierten, in denen ein Luigi einen bemerkenswerten Diddy Kong-Spieler in einem Turnier besiegte . Nach Diddys Nerf nahm Luigi jedoch hauptsächlich den Mantel eines „High-Tier-Charakters mit einfachen und äußerst effektiven Wurfkombinationen“ an, was dazu führte, dass viele der Schönwetterspieler, die Diddy nach dem Nerf verließen, zu ihm wechselten. Mit dem Zustrom von Luigi-Spielern, die seine Wurfkombinationen missbrauchen, die noch effektiver sind als die von Diddy vor dem Patch, und ein ausreichend nützliches Projektil in Bezug auf die Synergie mit seinem Moveset, nahm Luigi den Zorn der Spieler auf und wurde ebenso beklagt wie die oben genannten Top-Tiers. Im Gegensatz zu Diddy vor dem Patch ist der Rest von Luigis Moveset außerhalb seiner Wurfkombinationen aufgrund von Nerfs von ihm nicht so gut Nahkampf Inkarnation, und er hat eine schlechte Mobilität, die leicht ausgenutzt werden kann, da in der Geschichte anderer Zerschlagen Spielen hat er seine unangenehm niedrige Traktion auf dem Boden und seine schwebende Sprungphysik (und seitdem wurde Wavedashing entfernt Schlägerei , ein Großteil von Luigis Bewegung ist heutzutage sehr schwer zu handhaben). Dies führte zusammen mit einigen deutlich verlorenen Matchups dazu, dass die besten Luigi-Spieler bei nationalen Turnieren unterdurchschnittlich abschnitten, obwohl sie bei lokalen und regionalen Turnieren eine dominierende Kraft waren. Dieser Punkt wurde in späteren Spielupdates weiter betont, die nicht nur die Endverzögerung seiner Feuerbälle erhöhten, sondern auch seinen Abwärtswurf überarbeiteten, damit er bei KO-Bestätigungen nicht so effektiv ist (statt ihn gegen Kombinationen mit hohem Schaden bei geringem Schaden einzutauschen). viele, die Luigi schnell aufhoben, um ihn fallen zu lassen. Nur die treuesten Spieler spielten weiter gegen ihn, wie Mr. ConCon und Elegant, von denen erstere Luigi als ständige Bedrohung auf der Karte hielten, bis letztere Luigi schließlich zu der ursprünglichen Wettbewerbsansicht zurückbrachte, die er am Anfang hatte Zerschlagen 4 's Metaspiel.
  • Kapitän Falcon machte ein riesiges Comeback als Charakter der untersten Klasse Schlägerei . Die vielleicht bemerkenswertesten Verbesserungen, die er in diesem Spiel erhalten hat, waren die Rückkehr seines lächerlichen Höhenflugs 64 und die erhebliche Schwächung des viel geschmähten Hitstun-Aufhebungsmechanismus, der sein grundlegendes Konzept als Charakter zerstörte. Captain Falcon zeigte jedoch Anzeichen von Schande, da die Leute anprangerten, wie sehr er auf niedrigeren Spielniveaus ein Skill-Gate-Charakter ist, da seine schnellen, kraftvollen Bewegungen seine Gegner die meiste Zeit überwältigen. Auf den höchsten Spielstufen kämpft Falcon jedoch viel mehr gegen die schwierigen, aber großartigen Charaktere, die sich bevölkern Zerschlagen 4 's oberste Stufe, und obwohl er sicherlich die Arbeit gegen sie erledigen kann, ruht er sich im unteren Bereich der höchsten Stufe aus, da er eine schwierige Zeit gegen diese Charaktere hat. Infolgedessen ist er eher ein Tier-induzierter, basisbrechender Charakter als ein ausgesprochener Raufbold, da er von der Mehrheit der Community geliebt wird. Im Turnierspiel gilt Fatality allgemein als bester Captain Falcon-Spieler der Welt, der mit diesem Charakter viele großartige Siege und Top-Platzierungen erzielte schwierigste Turnier überhaupt Zerschlagen 4 's Wettbewerbsgeschichte.
  • Bei benutzerdefinierten Moves-legal-Turnieren, Dorfbewohner wird zu einem der am meisten gehassten Charaktere im Spiel. In einer benutzerdefinierten Umgebung erhält Villager nämlich Zugriff auf Timber Counter, der in seiner Bäumchenphase Gegner zu Fall bringt, die sich in seine Nähe bewegen, während er lange hält und keine Möglichkeit für den Gegner hat, ihn loszuwerden (wodurch Villager eine extrem leistungsfähiger Bühnencontroller); und Extreme Balloon Trip, was die Genesung von Villager schwieriger macht (da die Ballons bei Kontakt explodieren und während der Genesung im Wesentlichen eine Wand über Villager bilden). Der größte Knackpunkt ist jedoch, dass diese beiden Züge miteinander kombiniert werden können, um Villager die Möglichkeit zu geben, sicher zu planken, eine der am meisten verabscheuten Techniken in früheren Spielen, die ansonsten eliminiert wurde Zerschlagen 4 . Indem der Bäumchen des Holzzählers in der Nähe der Kante gepflanzt wird, kann der Gegner nicht in der Nähe der Kante stehen, um den Dorfbewohner sofort zu bestrafen, und dann schützen die explodierenden Ballons den Dorfbewohner davor, von oben getroffen zu werden, obwohl er nicht unbesiegbar ist. Während Villager sicher auf dem Sims bleibt, kann er zusätzlich mit seiner Schleuder und den Lloid-Raketen auf den Gegner einschlagen, alle Projektile einstecken, die der Gegner auf ihn wirft, und der Gegner wird weiter gestört, weil die explodierenden Ballons durch die Bühne glitzern können und sie treffen, ohne auch nur über Villager zu sein. Das Ergebnis ist, dass Villager in der Lage ist, Gegner mit erschreckender Leichtigkeit auszuschalten, sobald er auf sehr ärgerliche Weise den Schadensvorsprung hat, was für die Zuschauer auch extrem langweilig ist. Obwohl diese Taktik gegen Spieler, die damit nicht vertraut sind, erschreckend effektiv ist, ist sie nicht so gut wie beworben, da sie viele Konter hat und allgemeine Workarounds von Spielern, die damit vertraut sind, haben. Als solcher hat kein Dorfbewohner jemals ein großes Custom-Legal-Turnier gewonnen oder sogar eine Geldplatzierung erhalten. Diese Tatsache trägt jedoch wenig dazu bei, Spieler zu besänftigen, die Custom Villager verachten, und ist einer der Hauptgründe, warum sich viele Spieler gegen die Legalisierung von Custom Moves in Turnieren gewandt haben (es hat auch nicht geholfen, dass keiner der Patches nach seiner Entdeckung darauf eingegangen ist und mehr hinzugefügt hat Treibstoff für die Anti-Zoll-Behauptung, dass Zollbewegungen nicht ausgeglichen werden).
Anzeige: Super Smash Bros. Ultimate Aufgrund der Anzahl der spielbaren Charaktere und der Tatsache, dass nicht jeder DLC-Charakter angekündigt wurde, wird es lange dauern, bis sich die Meta des Spiels entwickelt hat. Aber es gibt ein paar Charaktere, die die Leute im Guten wie im Schlechten im Auge behalten haben.
  • Pfirsich wurde von vielen Profis als sehr starkes Spiel von Anfang an bezeichnet und ist seitdem nur noch höher gestiegen. Während sie in den Ranglisten früherer Spiele immer relativ gut platziert war, haben ihre Buffs gesehen, wie die Prinzessin darin als „Monster“ bezeichnet wurde Ultimativ . Ihre Luftangriffe in Kombination mit ihrer Fähigkeit zu schweben machen sie souverän in der Luft, zusammen mit erstaunlichen Kantenschutztechniken, Buffs für ihre Rübenwürfe und Kontern mit Toad, die es äußerst entmutigend machen, sich gegen sie zu erholen. Ihre Combo-Fähigkeit gehört zu den besten des Spiels und sie hat mehrere Kill-Moves, die sie ausnutzen kann. Peach ärgert sich früh Ultimativ Turniere über die besten Spieler steigerten ihren Ruf nur noch weiter. Im Gegensatz zu vielen der früheren hochrangigen, rauflustigen Konkurrenten verdoppelt sich Peach jedoch auch als sehr hochqualifizierter Charakter für die Community, da die Menge an präzisen Eingaben und Timings, die erforderlich sind, um Peach an ihre „Monster“ -Grenzen zu bringen, sie zu einem der Charaktere macht die technischsten Charaktere zu spielen, wird durch die erhöhte Geschwindigkeit noch schwieriger Ultimativ Motor. Unabhängig davon, ob sie als High-Skill-Charakter oder als hochkarätige Raufbolde angesehen wird, ist Peach gefürchtet und bekannt als eine der besten, wenn nicht sogar die beste des Spiels, selbst wenn sie mit ihrem Vorwärts- und Rückwärtswurf leicht auf den Rückstoß zurückgeht zwei ihrer besten K.O. bewegt sich vor dem Patch 3.1.0.
    • Da sie weitgehend funktional identisch mit ihr spielt, trifft alles zu, was für Peach gesagt wurde Gänseblümchen auch (die meisten Ranglisten haben sie direkt neben Peach). Abgesehen davon ist Peach für diesen Tropus viel berüchtigter als sie; Vor dem Update 3.0.0 stellten die Spieler fest, dass Daisys Rüben mehr Basis-Knockback mit weniger Knockback-Skalierung verursachen, was sowohl ihr niedrigprozentiges Combo-Spiel als auch ihre hochprozentige Tötungskraft im Vergleich zu Peach behindert und eine etwas breitere Hitbox mit mehr Ausdruckskraft hat Animationen, die sie etwas anfälliger machen. Der Unterschied zwischen Peach und Daisys Rüben wurde jedoch im oben genannten Update 3.0.0 entfernt, wodurch Daisy mit Peach viel gleichberechtigter wird.
  • Nach einem sehr glanzlosen Einzug 3DS/Wii U , Wario würde in diese Position aufsteigen Ultimativ . Für den Anfang ist sein Dash-Angriff, der jetzt sein charakteristischer Shoulder Bash ist, ein unglaublich schneller und kraftvoller Kill-Move, der aus einer Neigung nach unten bestätigt werden kann, und sein Combo-Spiel wurde zu etwas wirklich Beängstigendem aufpoliert, mit großartigen Combo-Startern in Up-Tilt und neutrale Antenne, während er gleichzeitig in der Lage ist, durch eine Reihe von Zügen massiven Schaden anzurichten, insbesondere da seine neutrale Antenne poliert wurde, um die Frame-Lücke aus dem vorherigen Spiel zu beseitigen, und der Boden-Luft-Übergang auf drei Frames standardisiert wurde alle Charaktere. Was Wario jedoch von den meisten anderen auf dieser Liste unterscheidet, ist sein lächerlich Comeback-Faktor. Wario's Waft hat jetzt eine Vielzahl von Tötungsbestätigungen, behält aber dennoch seine enorme Kraft und kann so früh wie möglich töten fünfzig% Entweder von seiner Aufwärtsneigung oder der Landung in der Luft. Infolgedessen kann Wario schnell und unerwartet mit einer einzigen Combo zu einem ausgeglichenen Spiel führen, bis zu dem Punkt, an dem viele Leute sagen, dass jedes Match gegen Wario den Gegner sofort im Rückstand hat. Sein halb aufgeladener Waft ist auch kein Problem, da er aus denselben Moves kombiniert werden kann und, wenn er einen Aktienvorteil hat, Wario einen großen Vorsprung verschaffen kann, wenn er richtig eingesetzt wird. In Kombination mit anderen Faktoren wie seiner hervorragenden Luftmobilität, einer weiten und unvorhersehbaren Erholung und sogar einem heilenden Befehlsgriff ist Wario eine Kraft, mit der man in der Wettkampfszene rechnen muss, mit Spielern wie Glutonny, Tweek, Kameme, und Abadango gelang es, mit dem Charakter unglaubliche Ergebnisse zu erzielen, wobei Glutonny es insbesondere schaffte, bei EVO 2019 den 3. Das Update 11.0.0 hat Wario jedoch schließlich abgeschwächt, indem es seine Aufwärtsneigung kürzer machte und seinen halb aufgeladenen und voll aufgeladenen Waft langsamer machte; Er behält immer noch sein absurdes Combo-Spiel bei und er kann immer noch seinen halb aufgeladenen Waft kombinieren, um früh in Führung zu gehen, aber die bemerkenswerte Verlangsamung seines voll aufgeladenen Waft hat zu einer schieren Schwächung seines Comeback-Faktors geführt, was ihn einige niedergeschlagen hat Heringe. Obwohl Spieler wie Tweek den Charakter fallen gelassen haben, haben andere wie Glutonny den Charakter so optimiert, dass er nicht so sehr auf einen voll aufgeladenen Waft angewiesen ist, da die Combos so rahmenfest sind, und ihn nur unter den schlimmsten Umständen zu verwenden Obwohl er nicht mehr als einer der absolut besten Charaktere im Spiel gilt, sieht es für ihn nicht so düster aus, wie ursprünglich angenommen.
  • Nach seinem ersten guten, aber nur ordentlichen Auftritt in Schlägerei , sowie ein glanzloses Erscheinungsbild in 3DS/Wii U , RAUBEN. hat sich schnell einen Namen gemacht Ultimativ . Einer der kultigsten Zonierungscharaktere seither Schlägerei , dieses Spiel gab R.O.B. ein paar bemerkenswerte Buffs, die ihn erheblich stärkten und ihn weiter als Jack-of-All-Stats zwischen seinen Zoning-Brüdern zementierten. RAUBEN. besitzt dank seines Robo Beam und Gyro eines der nützlicheren Zonen-Kits im Spiel und hat dank der Eigenschaft des letzteren, ein Gegenstand zu sein, einige seiner Züge vorbereitet. Sein Spiel aus nächster Nähe war zwar immer noch etwas langsam, erhielt aber viel mehr Nutzen, mit Änderungen der Lebensqualität wie höherer Kraft, größerer Reichweite oder größerem Vorteil bei Treffern und Schilden. Seine Combo-Fähigkeit von 3DS/Wii U bleibt nicht nur relativ intakt, sondern wohl verbessert. Und das ohne seinen Armrotor zu erwähnen; zuvor einer seiner nutzloseren Moves, da es schwierig war, alle Treffer zu verbinden, erhielt er bessere Hitboxen und bessere Verbindungswinkel, sodass jeder Treffer jetzt zu seinem endgültigen Treffer wird, was Arm Rotor in einen verheerenden Finisher verwandelt, der früh KO gehen kann, Schild- stoßen und Projektile reflektieren. Schließlich R.O.B. ist schwer und hat eine großartige Erholung im Vergleich zu anderen in seiner Gewichtsklasse wie Simon. Das Zusammenprallen all dessen und der Änderungen an der Engine des Spiels hat es R.O.B. aus seinem Status als Steinmauer auszubrechen und hat ihn zu einem mächtigeren Gletscher gemacht. Er hat jedoch seine Schwächen, wie z. B. eine Anfälligkeit für Kombos, Jonglieren und allgemeinen Druck aufgrund seiner langsamen Bewegungen, seines hohen Gewichts und seiner Größe, und sein Nahkampf bleibt langsam. Trotzdem ist R.O.B. hat im Vergleich zu seinen anderen beiden Auftritten ziemlich starke Ergebnisse erzielt (vor allem Zackray gewann mit ihm The Big House 9) und kombiniert mit den verschiedenen Nerfs zu einigen seiner härtesten Matchups in 11.0, R.O.B. befindet sich an einem noch dominierenderen Ort in der Meta und ist sich bei den meisten Menschen einig, dass es ein zermürbender Charakter ist, gegen den man kämpfen muss, sowohl beiläufig als auch im Wettbewerb.
  • Wolf zurückgekehrt nach Ultimativ mit etwas gemischter reaktion. Während die fast Mehrheit seine Aufnahme zurück liebte Zerschlagen , viele wiesen schnell darauf hin, dass er einer der besten Charaktere im Spiel sei. Im Vergleich zu seinem Rivalen ist Wolf viel schwerer, neutraler und das Ergebnis sowohl von Buffs an seiner Ausrüstung als auch Ultimativ 's Motoränderungen (auch geholfen durch das vollständige Entfernen von Chain Grabbing, einer seiner größten Schwächen in Schlägerei ) haben ihm ein monströses Combo-Spiel beschert. Alle seine Ground- und Aerial-Normals sind entweder fleischig, unzusammenhängend, schnell oder eine Kombination aus den dreien, was zu einem Charakter führt, der Gegner entweder mit Combos mit hohem Schaden oder frühen KOs im Match in Stücke reißen kann. Sein Down Smash wird weithin als einer der – wenn nicht – besten im Spiel angesehen, da er anständig schnell ist (obwohl langsam unter den Down Smashs) und eine trügerische Hitbox hat, die Charaktere, die an einer Kante hängen, mit Leichtigkeit treffen und jeden Charakter unter 100 KO schlagen kann %, sogar mächtige Gletscher wie Bowser. Blaster hat wenig Start und eine anständige Schussgeschwindigkeit, schießt große Projektile, hat eine Hitbox auf dem Bajonett der Waffe, wenn er sie nach vorne stößt, und verursacht einen längeren Hitstun als Falcos Blaster, was es den Spielern so schwer macht, dass sie darüber scherzen, dass Wolf einen hat 'Ein-Knopf-Neutral'. Seine eklatanteste Schwäche, seine kurze und lineare Erholung, wird durch die hohe Priorität und die große Größe der Hitboxen seiner Erholungsbewegungen gemildert, was es riskant macht, ihn hinter der Bühne abzufangen. Viele Spieler haben Wolf besonders als Haupt-, Zweit- oder Pocketspieler gewählt, was dazu führte, dass er Parallelen zu zog, wenn auch schwächere Zerschlagen 4 Wolke. Einige Spiel-Updates würden Wolf einige ziemlich anständige Nerfs geben, insbesondere für seinen Down Smash und Blaster, was dazu führen würde, dass er in den Augen einiger Leute abfällt, aber mit der Zeit in der Meta haben Wolfs positive Eigenschaften noch mehr geblüht als andere Top-Tier Charaktere wurden in Spiel-Updates generft und da Wolf selbst in den Händen von Profispielern tödlicher geworden ist, ist er fast einstimmig ein Top-10-Charakter und ein beliebter dazu, sehr zum Entsetzen aller, die ihn ablehnen.
  • Das Ahnungen sind schnelle Kämpfer mit guter Luftbeweglichkeit und Bewegungen, die sowohl sicher als auch kombinierbar sind, was sie bereits zu beeindruckenden Kämpfern macht. Aber sie haben auch ein paar Dinge, die sie zu einem der besten Charaktere des Spiels machen. Das erste ist ihre Tintenmechanik, mit der sie ihre Gegner einfärben können, damit sie mehr Schaden durch Angriffe erleiden (maximal ein 1,5-facher Multiplikator). Da sie mehrere Bewegungen haben, die Menschen einfärben können, können sie leicht jemanden einfärben und sie dann kombinieren, um über 50% Schaden zu verursachen. Zweitens lässt sie ihr Sprint in der Tinte schwimmen, was ihre Hitbox erheblich reduziert, wodurch sie Angriffe mit mittlerem bis hohem Profil vermeiden, und ihr Sprint macht ihre Bewegungen schwer zu verfolgen, was sie sehr rutschig und unberechenbar macht Boden. Sie haben auch eine unglaublich sichere Wiederherstellung, die sowohl am Anfang des Zuges als auch am Ende eine Hitbox hat. Das Letzte ist ihre besondere Seite, der berüchtigte Roller, der Menschen eingräbt, ihnen ein leichtes Töten ermöglicht und ihre ansonsten unterdurchschnittliche Tötungskraft mindert. Es hinterlässt auch eine Tintenspur, die Gegner, die darauf treten, verlangsamt und ihnen eine gewisse Kontrolle über die Bühne gibt. Irgendwann geht ihnen die Tinte aus, aber sie können mit ihrer hohen Geschwindigkeit einfach davonlaufen und einen Ort finden, an dem sie Tinte nachfüllen können. Sie haben auch Probleme mit der Reichweite, also haben sie Probleme mit Schwertträgern. Der 2.0.0-Patch hat auch Inkling's Roller dahingehend verfälscht, dass er bei niedrigeren Prozentsätzen einen schwächeren Begraben-Effekt hat, aber bei hohen Prozentsätzen im Vergleich zur vorherigen Version länger begraben werden kann. Die schlechtesten Matchups von Inkling finden sich in den Zonern des Spiels wie Olimar oder R.O.B. Aber wenn man merkt, dass sie immer noch ziemlich gut gegen einige der größten Top-Tier-Bedrohungen des Spiels wie Palutena und Joker abschneiden, spielt das wirklich eine Rolle? Insgesamt ist Inkling, obwohl sie vom Start abgefallen sind, immer noch Teil der größeren Bedrohungen des Metaspiels und fest in der hohen Stufe angesiedelt.
  • Mehrere Schwertkämpfer wurden aufgrund der Reichweite, Kraft und Geschwindigkeit ihrer Angriffe nicht gemocht Feuerzeichen Das Echo Fighter-Duo erlangt aufgrund seiner Designaspekte so viel Schande wie viele andere Schwertkämpfer in anderen Spielen. Während Lucinas Fall aufgrund ihres glanzlosen Debüts im Abschnitt „Beide“ beschrieben wird Zerschlagen 4 , seit dem Start, Roys Echo Fighter, Chrom , gilt als einer der besten Schwertkämpfer im Spiel (und galt irgendwann sogar als der beste). Seine Erholung ist sehr ausnutzbar, aber dies wird gemildert, wenn dieser Erholungszug es ihm ermöglicht, seinen Gegner mitzunehmen, weil er sogar versucht, ihn zu kanten. Er kann sogar seine Luftangriffe mit diesem Selbstmordversuch kombinieren, um seinen Gegner zu praktisch jedem Prozentsatz zu töten. Diese Combo trägt den Spitznamen „Chrombo“. Er fiel einige Monate nach der Veröffentlichung ab, da der 2.0.0-Patch seinen Selbstmordanschlag schwächer machte und die Spieler seine Genesung besser ausnutzen konnten. Aber auch ohne seine Death-or-Glory-Strategie kann er immer noch seine Combo ausführen und schweren Schaden anrichten; Dies zusammen mit seinem schieren Druck macht ihn zu einem der unterdrückerischsten Charaktere im Spiel, da es ziemlich schwierig ist, ihn abzuwehren. Anfangs war Chroms Lebensfähigkeit im Vergleich zu Roy ein Diskussionsthema, wobei einige Spieler behaupteten, Chrom sei besser aufgrund seiner insgesamt sichereren Angriffe, seiner Beständigkeit gegenüber Roys rohen Schadensfähigkeiten und seiner leichteren Lernkurve; Im Laufe der Zeit würde Roy jedoch positiver aufgenommen werden. Selbst dann bleibt Chrom fest in der High-Tier-Bedrohungsliste und sammelt immer noch Hass wegen seines Angriffs! Attacke! Attacke! Tendenzen wie Lucina, die den Menschen immer noch das Blut in Wallung bringt.
    • Dies hat auch dazu geführt, dass Roy von Low-Tier-Scrappy zu Top-Tier-Scrappy aufgestiegen ist, dank der Engine und den Buffs, die seine Offensiven auf neue Höhen bringen; auch dies lässt sich am besten in seiner Sektion „Beides“ beschreiben.
  • Joker hat seit seinem Debüt einen starken Anspruch darauf erhoben, der potenziell beste Charakter im Spiel zu sein. Seine exzellente Mobilität, seine Freiform-Combo-Struktur, seine Fähigkeit zum effektiven Kantenschutz und sein einfacher Wechsel zwischen Mittelstrecken-Zonen- und Rushdown-Taktiken tragen viel zu seiner Top-Tier-Platzierung bei. Aber was Joker zu einem solchen Monster macht, gegen das man kämpfen muss, ist die Anwesenheit seiner Persona Arsene. Normalerweise fehlt Joker ein zuverlässiger Kill-Move und er hat mit seinem Grappling-Hook eine ziemlich leicht zu erholende Erholung. Wenn Joker jedoch Arsene beschwört, verschwinden scheinbar alle Schwächen, die Joker hat, wenn er alleine ist. Arsene verbessert alle Angriffe von Joker für kurze Zeit drastisch – seine Gun Special Bursts verursachen mehr Schaden, Eigaon verweilt bei der Landung, um als Falle zu dienen, Tetrakarn/Makarakarn ist der stärkste Konter und Reflektor im gesamten Spiel, mit einem außergewöhnlich starken 1,6 Multiplikator und alächerlich riesige Hitbox, und der Wiederherstellungszug von Wings of Rebellion macht Joker unbesiegbar, während er sich erholt, und lässt nur ein kleines Fenster, um ihn zu bestrafen. Während der Charakter selbst aufgrund seiner hohen Fähigkeitsgrenze als schwierig, aber großartig gilt und Arsene als Krücke für Joker verschrien ist, auf die er sich verlassen kann, haben Spieler wie MKLeo die Grenzen dessen, was der Phantomdieb tun kann, verschoben und oft Spiele gewonnen ohne sich zu sehr auf Arsenes Anwesenheit zu verlassen, wobei MKLeo mit Joker sogar die Weltmeisterschaft bei EVO 2019 gewann. Er hat seinen fairen Anteil an schwierigen Paarungen wie Pikachu und Inkling und wurde in Update 7.0.0 generft, um einige seiner kaputtesten Aspekte zu entfernen, und in 11.0.0, um seine Seite und seinen Boden zu etwas Besonderem zu machen (mit Arsene). anfälliger, wenn er schnauft, also ist Jokers Top-Tier-Status nicht bannwürdig – er ist eher ähnlich Nahkampf Fuchs als Schlägerei Metaritter bzw Zerschlagen 4 Bajonett. All dies, kombiniert mit der schockierenden Natur seiner Enthüllung und seinem Status als Fanfavorit, macht Joker zu einem Tier-induzierten Base-Breaker (ähnlich wie wiederum Nahkampf Fuchs). Viele Spieler sind sich einig, dass Joker ein akzeptabler „bester Charakter im Spiel“ ist, denn obwohl er sicherlich seinen Status als Top-Tier verdient, destabilisiert seine Anwesenheit das Spiel nicht wie bei einigen früheren Top-Tiers und das, was ihn dazu nutzt Das Beste aus seinen Fähigkeiten hat eine täuschend knifflige Lernkurve, da er lernen muss, wie man Joker mit UND ohne Arsene optimiert. Am Ende haben alle soliden Stärken von Joker und sein guter Ruf in der Spielerbasis den Anspruch des Phantomdiebs begründet Ultimativ Der beste Charakter von ist schwer herauszufordern, nur Pikachu und Pyra/Mythra kommen ihm nahe.
    • Joker war anfangs sehr gut, aber in Team Battle machte ihn die Paarung mit Pokemon Trainer früher noch furchterregender. Wenn im Teamkampf einer von Jokers Teamkollegen getroffen wird, steigt seine Rebellionsanzeige, aber wenn der Pokémon-Trainer das Pokémon bei 100 Prozent Schaden wechselt, wird Jokers Rebellionsanzeige halbiert. Dies bedeutet, dass Joker Arsene in bestimmten Situationen sofort aus der Fassung bringen und Gegner auseinanderreißen kann. Diese Synergie war so immens stark, dass sie ab Glitch 7 sofort gesperrt wurde. Update 6.0.0 entfernte diesen Exploit, und Joker/Pokemon-Trainer-Paarungen sind daher nicht mehr gesperrt.
  • Mein mein wurde schon beim Start davon getroffen. Sie besitzt große Kantenschutzfähigkeiten, da sie die meisten Charaktere sehr leicht von der Bühne bis zum Tod schikanieren kann. Sie hat auch ein großartiges Bestrafungsspiel, bei dem sie mit sehr frühen Prozenten töten kann, wie z. B. einem Rückwurf in Dragon Laser Forward Smash, der tötet bei 0% , ein Up-Smash, der aufgrund seiner hohen Tötungskraft, seiner absurden vertikalen Reichweite und seiner Schnelligkeit einer der besten Anti-Airs im Spiel ist (es kommt heraus auf Rahmen 7 , wodurch es schneller ist als Fox' Up Smash) und eine Reflektor-Hitbox haben. Min Mins allgemeine Bewegungen haben auch gute Rahmendaten für ihre große Reichweite im Gegensatz zu Charakteren mit ähnlicher Reichweite wie Simon und Richter, Byleth und Sephiroth, während sie immer noch über gute Combo-Tools verfügen. Obwohl sie im Allgemeinen eine nicht sehr beliebte Figur ist, hat ihre Präsenz im Metagame den Punkt erreicht, an dem sie zur am meisten gehassten Figur geworden ist Japan , was etwas aussagt, wenn man bedenkt, dass das Land für seine Charaktervielfalt und schiere Anpassungsfähigkeit bekannt ist. Spieler wie Mao und ProtoBanham haben Spieler wie T und Zackray mit dem Charakter mit ProtoBanham verärgert, der bei Kagaribi 4, einem japanischen Supermajor, den 1. Platz belegte, und praktisch jedes japanische Set, das ein Min Min hat, wird von japanischen Spielern/Zuschauern auf YouTube herabgestuft . Viele in Japan glauben, dass Min Min ein Anwärter auf a sein könnte Top 10 Charakter, weil sie eine große Anzahl von Charakteren, die nicht agil genug sind, um ihren ausgestreckten Armen auszuweichen und ihren verwundbaren Hauptkörper zu erreichen, bevor sie sich zurückziehen, in Schach hält, und sie hat dem gesamten Metaspiel geschadet, indem sie die Vielfalt, aus der Sie wählen können, verringert hat, ähnlich zu dem, was Bayonetta getan hat 3DS/Wii U (wie im Series-Wide-Ordner beschrieben in Beide ). Sogar im Ausland glauben einige Top-Spieler, dass Min Min in den Top 15 liegt, und es besteht allgemein Einigkeit darüber, dass sie in der oberen Reihe der DLC-Charaktere ist.
  • Steve wurde zu Beginn ihrer Veröffentlichung heftig diskutiert, sammelte aber schließlich eine enorme Menge umstrittener Meinungen, bis er sowohl online als auch offline als hochrangiger DLC-Charakter bekannt wurde. Steve spielt sein Heimspiel äußerst treu Minecraft : Schürfe um dich herum nach Ressourcen und verwalte sie dann, indem du deine eigenen Waffen herstellst, erschaffe Terrain, indem du Blöcke platzierst, um neue Höhen zu erreichen oder Mauern zu bauen, und entwickle sogar deine eigenen Fallen . Es ist jedoch diese Treue, die ihn bei vielen verabscheut. Dank der Fähigkeit, Terrain zu schaffen, besitzt Steve Stärken, die kein anderer Charakter im Kader hat, indem er Mauern errichtet, um Angriffe auf Minen in Ruhe zu negieren, Decken an den Rändern der Bühne platziert, um Wiederherstellungsversuche im schlimmsten Fall zu verhindern und sie geradezu zu entkräften am besten, oder sie sogar offensiv einzusetzen, um Steves Combos buchstäblich in den Himmel auszudehnen, oder verschlungene Fallen zu erstellen, die zu unvermeidbarem Schaden führen, insbesondere wenn der Gegner am Rand steht. Steves Rahmendaten in seinem gesamten Moveset sind ebenfalls überraschend, und er kann es weiter verbessern, indem er es entweder mit Goldwaffen noch schneller macht oder seinen Schadensausstoß und seine Tötungskraft auf ein Niveau erhöht, das mit Charakteren wie Ganondorf, Bowser, Pyra, Terry, Ike vergleichbar ist , und hohe Aura Lucario, mit ausgerüsteten Diamant-Waffen. Hinzu kommt ein fieses Combo-Spiel mit Optionen wie Jab, Up Tilt und Up Air, die alle zu Cutscene-Combos führen (und die beiden letzteren können auf dem Schild möglicherweise unbestraft sein), ein Down Tilt-Projektil, das ebenfalls hart ist zu bestreiten, und seine Vorwärts-/Rückwärts-Airs und sein Up-Smash (der gleichzeitig als Anti-Air dient und allgemein als einer der besten Up-Smashes gilt) als mächtige Finisher dieser Combos – kombiniert mit seiner Fähigkeit, Terrain zu schaffen, kann dies erlauben Steve zu erreichen Berührungen des Todes aus eine einzige Interaktion , ähnlich wie Luigi. Und zu all dem trägt noch Steves kolossales Repertoire an Optionen bei, die die oben genannten nicht enthalten, wie z. B. ein in der Luft befindliches Ambossprojektil, das massiven Schaden verursacht, ein Seilgreifer, ein sehr mächtiger Sprengstoff in seinen TNTs und – am berüchtigtsten – sein Minecart , ein ziemlich schneller Befehlsgriff, der auch ein Projektil ist, was dazu führt, dass man im Inneren gefangen wird und es Steve ermöglicht, den Schmerz zu lindern, und mit Redstone verdoppelt es sich als obszön schnelle, beängstigende KO-Option. Schließlich hat Steve ein fantastisches Offstage-Spiel und Erholung dank seines Minecart und der Gleitmechanik in seinem Elytra. In einem grausamen Oxymoron gedeiht Steves äußerst kampflustiger Spielplan aus der Nichtinteraktion, wenn man bedenkt, dass er mit der Zeit stärker werden kann, wodurch der Gegner gezwungen wird, sich zu nähern, was eine gefährliche Entscheidung ist, wenn man sein oben erwähntes Combo-Spiel, seine Rahmendaten und seine Fülle an Stärken berücksichtigt jeder Ausrutscher und Steve könnte Sie genauso gut dazu bringen, eine Aktie einzubüßen. All dies gesagt, Steve hat jedoch eine ganze Reihe von Schwächen, wie eine schreckliche Mobilität, einen glanzlosen Benachteiligungszustand (der ihn, indem er ihn darin hält, ihm die Fähigkeit verweigert, nach Ressourcen zu suchen, wenn er sich nicht auf ebenem Gelände befindet) und die Tatsache, dass seine Überfülle an Optionen einen wahnsinnigen Einfallsreichtum erfordert, um auf höchstem Niveau zu arbeiten; aber wenn man bedenkt, dass er eine Mauer und eine Decke um sich herum bauen kann, um nicht so leicht benachteiligt zu werden, ist das kein Problem. Obwohl seine anfängliche Aufnahme für einige Leute von lau bis schlecht schwankte (am berüchtigtsten von Izaw), haben viele Steve-Hauptdarsteller in letzter Zeit aufgrund seines unglaublich kampflustigen Spielstils Hass bekommen, wobei einige den Charakter in Betracht ziehen, um Spieler zu tragen, da seine Popularität eine neue Spielerbasis geschaffen hat, unter denen Einige Spieler haben das Spiel noch nie zuvor kompetitiv gespielt. Beim allerersten Major nach COVID-19, InfinityCON Tally 2021, belegte Spieler Jake mit Steve den 9. Platz, nachdem er Spieler wie Goblin und Mugen verärgert hatte, und fiel nur Kola und Ned zu, die im Turnier den 1. und 2. Platz belegten.
  • Nach monatelangen Debatten aufgrund seiner polarisierten Eigenschaften viele Zerschlagen Spieler sind sich einig, dass der One-Winged Angel , Sephiroth , ist ein weiterer hochrangiger DLC-Charakter. Oberflächlich betrachtet scheinen seine Attribute wie ein Verliererrezept zu sein, mit trägen Moves mit kleinen Hitboxen, einem schlechten Nachteilsstatus und einem hohen Rahmen trotz seines sehr geringen Gewichts. Wie jedoch bei Mewtu in zu sehen ist 3DS/Wii U , diese Attribute verurteilen einen Kämpfer nicht zwangsläufig in die unteren Stufen, und Sephiroth ist ein Beispiel dafür. Sephiroths bestes Attribut ist seine geflügelte Form, die seine Beweglichkeit stark verbessert, seinen Schaden erhöht, ihm einen zusätzlichen Sprung verleiht und ihm bei seinen Smash-Angriffen eine Superrüstung verleiht, was ihn zu einem großartigen Comeback macht, genau wie Charaktere wie Wario und Joker. Winged Form verwandelt auch einige seiner DI-Mixups in echte Combos, wie z. B. Back Throw in Back Air, die viele verschiedene Verwendungszwecke haben. Was Sephiroth weiter vorantreibt, ist Shadow Flare: gilt als ausgezeichneter und extrem nerviger Zug, der Gegner zu einem zwingtSadistische Wahlum mit seinem verzögerten Schaden fertig zu werden, den der Sephiroth-Spieler vorhersagen und ausnutzen kann. Im Gegensatz zu den meisten Schwertcharakteren mag Sephiroths Greifen kurz sein, aber sein Greifenspiel ist respektabel genug, da es keine Tötungswürfe besitzt, sondern einen Wurf, der Gegner in eine sehr nachteilige Position bringt und drei Combo-Würfe, darunter sein bereits erwähnter Rückwurf. Profis wie Tweek, Zackray und Nairo haben mit Sephiroth bemerkenswerte Ergebnisse erzielt und er liefert weiterhin an dieser Front ab. Auf der anderen Seite ist Sephiroth ein ansonsten von einem guten Teil der Community geliebter Charakter, nicht nur wegen der rein positiven Resonanz, die er erhielt, weil er sich dem Kampf angeschlossen hatteHinweisWir sprechen über Quadratisches Enix – ein Unternehmen, das dafür bekannt ist, Nintendo gegenüber geizig zu sein – und es dem Unternehmen ermöglicht, einen der ikonischsten Bösewichte aller Zeiten in Videospielen einzusetzen, aber auch weil anders als sein Gefährte Final Fantasy Repräsentant und Erzfeind Cloud, seine eindeutigen Schwächen und seine hohe Lernkurve verhindern, dass seine einzigartigen Attribute und seine Comeback-Mechanik ihn brechen oder ihn unfair machen, was zu einem geduldigeren Spielstil führt, aber er kann immer noch einige ziemlich auffällige Spielzüge hinlegen, die alle zusammenkommen vermitteln ihnen eine Art zusätzliches Risiko. Meinungen über Sephiroth sind daher normalerweise leicht positiv, und ähnlich wie Charaktere wie Joker, Nahkampf Fuchs und 3DS/Wii U Captain Falcon, Sephiroth ist eher ein Tier-induzierter base-breaking Charakter.
  • Pyra und Mythra Profitieren Sie von der gleichen optimierten Transformationsmechanik wie Pokémon Trainer, aber Mythra gilt als das bessere der beiden und wurde zum Start als Top-Tier angesehen. Das liegt an ihrer exzellenten Mobilität, die neben Captain Falcon, Zero Suit Samus und Sonic als eine der besten im Spiel gilt. Sie packt der schnellste Anfangsstrich im Spiel und einer Top-5-Laufgeschwindigkeit sind ihre Frame-Daten absurd gut für einen Schwertcharakter mit unzusammenhängenden Hitboxen, einschließlich einer der besten Down Tilts im Spiel, die herauskommt Rahmen 5 , endet auf Frame 20 und kombiniert sich mit den meisten Kits von Mythra. Mit ihrer Vorwärtsneigung und der Aufwärtsbewegung verfügt sie über hervorragende Abstandswerkzeuge, die es ihr ermöglichen, andere Bewegungen von anderen Top-Tiers wie Wolfs neutraler Luft hervorzurufen. Die Hitbox von Lightning Buster ist riesig und hat Kill-Setups von Down Tilt mit höheren Prozentwerten, was teilweise ihre vermeintliche Schwäche des glanzlosen KO-Potentials negiert. Einige ihrer Bewegungen wie Dash Attack, Down Tilt und Forward Tilt ermöglichen es ihr auch, sich unter Angriffen zurückzuhalten, ähnlich wie Sheik, Joker und Pikachu. Was sie jedoch wirklich ekelhaft macht, ist Foresight , das aus Frame 2 kommt und es ihr ermöglicht, allen Angriffen durch Ausweichen, Ausweichen oder Rollen zu 'kontern', wodurch der Feind ähnlich wie bei Witch Time erheblich verlangsamt wird. Dies ermöglicht potenziell verheerende Strafen sowie das Arbeiten gegen Projektile, Mehrfachtreffer und alle Wiederherstellungen, die eine Hitbox haben. All dies verleiht ihr ein fantastisches neutrales Spiel, das als das Beste im Spiel gilt, einen fantastischen Vorteilszustand und einen anständigen Nachteil aufgrund von Voraussicht. Selbst mit ihrer schlechten Erholung ist ihre Luftgeschwindigkeit fantastisch und sie kann ständig zwischen sich und Pyra wechseln, was Verwechslungen bei der Erholung zulässt und den Gegner unsicher macht, wie er sie abwehren soll, da sich der Charakter erholen könnte (Dies ist dem Swap- Mechanik, die im Gegensatz zu Pokémon Trainer den Schwung in der Luft hält). Diese Wechselmechanik ermöglicht es ihr auch, zu ihrem anderen Ich Pyra zu wechseln, um ihren Mangel an KO-Kraft auszugleichen, mit bestimmten Zonencharakteren fertig zu werden, die ihr Probleme bereiten könnten, und bis zu höheren Prozentsätzen zu widerstehen, um Wut auszunutzen . Obwohl Pyra im Allgemeinen eher eine Nische als Mythra ist (z. B. wenn sie im Nachteil ist), profitiert sie dennoch von extrem starken, unzusammenhängenden Bewegungen mit großer Reichweite sowie der Fähigkeit, fast sofort zu ihrer „Schwester“ zu wechseln, wodurch sich das Duo an viele Situationen anpassen kann . Und obendrein ist die Aegis ein ziemlich einfach zu spielender Charakter; Tatsächlich gelten sie allgemein als viel einfacher zu erlernen als alle Pokémon des Pokémon-Trainers, sodass sie auf den ansonsten erwarteten schwierigen, aber großartigen Aspekt eines sich verändernden Charakters verzichten können, der beim Trainer vorherrscht. Dies, kombiniert mit ihrer immensen Popularität, hat dem Duo eine große Spielerbasis verschafft, mit Spielern wie MKLeo, VoiD, Cosmos, Sparg0, Shuton, Mr. R, Mew2King, Tsu und Kome, wobei mehrere Spieler den Charakter in Japan einsteckenHinweis ◊ aufgrund der Menge an Pocket Pyra/Mythra's. Dies hat viele Menschen dazu veranlasst, sie als die zu betrachten Zerschlagen 4 Cloud dieses Spiels (siehe Series-Wide für High Tier) mit Tweek, Cloudy und Cosmos unter Berücksichtigung der Top 3 der Charaktere und des einzigen anderen Charakters, der es mit Joker und Pikachu aufnehmen kann. In Patch 12.0.0 erhielten beide Charaktere einige Nerfs, darunter eine geringere Verschiebung ihrer Hurtbox, wenn sie einen Vorwärtsschlag ausführen, und eine Reduzierung der Unverwundbarkeitsframes von Mythras Luftausweichanimation, sodass sie verwundbar ist, wenn sie sich an einen Felsvorsprung greift. Es normalisierte auch ihren Lightning Buster, indem es es nicht mehr gewichtsunabhängig machte, wenn es voll aufgeladen war, was es ihm ermöglichte, die Mehrheit der oberen Tiers früher zu KOen (da die meisten außer R.O.B., Snake, Wario und Min Min ein geringeres Gewicht als 100 haben). Es definiert ihr Problem weiter, wenn es darum geht, schwerere Ziele wie Bowser oder Terry zu KOen. Diese Änderungen werden jedoch im Allgemeinen als sehr geringfügig angesehen und würden ihre Rangplatzierung nicht beeinflussen.

Niedrige Stufe

Serienweit
  • Ganz im Gegensatz zu seinem Neffen, der seitdem bequem in den hohen Rängen sitzt Schlägerei , Esel Kong hat im Laufe der Serie einen ziemlich unglücklichen Verlauf genommen, mit Ausnahme von Zerschlagen 4 , wo er aufgrund eines signifikanten Balance - Buffs ein ziemlich effektiver Grappler war .
    • In 64 , er war ein notorisch schwacher Charakter. Als klassischer Mighty-Gletscher-Archetyp hat er einige anständige Eigenschaften, wie z. B. eine unendliche Griff-Release-Combo gegen alle bis auf 3 Charaktere, seinen mächtigen Angriffszug in seinem neutralen Special, seine hohe Ausdauer aufgrund seines Gewichts und sein Up-Special, mit dem er einige Erholungen verweigern kann seine Priorität. Sein Moveset ist jedoch langsam, seine Größe und sein hohes Gewicht sorgen dafür, dass er härter kombiniert wird als jeder andere (in einem Spiel, in dem sie einen großen Teil des Metagames ausmachenHinweisBis zu dem Punkt, dass er in der japanischen Originalversion, in der Smash Directional Influence (die Combo-Breaker-Mechanik des Spiels) schwächer war, als der schlechteste Charakter im Spiel angesehen wird, ohne Matchups zu seinen Gunsten, insbesondere sein Matchup gegen Kirby, das berücksichtigt wird fast unmöglich für ihn zu gewinnen.), hat eine passable horizontale, aber schreckliche vertikale Erholung, ist langsam in der Luft und kämpft in echter Mighty Glacier-Manier gegen Projektilcharaktere, die ihn auslagern können.
    • Trotz einiger Verbesserungen beim Übergang aus 64 zu Nahkampf , blieb Donkey Kong aufgrund seiner Anfälligkeit für Chaingrabbing und seiner sehr vorhersehbaren Genesung immer noch in der unteren Hälfte der Rangliste, was dazu führte, dass er von der Mehrheit der oberen und oberen Ränge des Spiels absolut demoliert wurde. Die jüngsten Entwicklungen in der Nahkampf Meta hat herausgefunden, dass Donkey Kong in zwei bestimmten Top-Tier-Matchups einen Vorteil hat (obwohl die Matchups für den großen Affen immer noch ungünstig bleiben), insbesondere Marth und Jigglypuff. Mit Marth kann Donkey Kong im neutralen Zustand tatsächlich mit ihm mithalten und die meisten von Marths Combo-Startern durch Crouch Cancelling negieren und ihn wiederum Combo machen, während er gegen Jigglypuff einer der wenigen Charaktere ist, die KO-Setups auf dem Puffball garantiert haben. Unabhängig davon lauert Donkey Kong immer noch in der unteren Hälfte des Nahkampf Rangliste aufgrund seiner schlechten Matchups gegen den Rest der Top-Ränge des Spiels, seine einzige bemerkenswerte Verwendung kommt von Rishi, der ihn als Konter einsetzt.
    • Donkey Kong würde weitere Verbesserungen in sehen Schlägerei Das führte tatsächlich dazu, dass er in der frühen Lebensspanne des Spiels als solider High-Tier angesehen wurde, obwohl sein Rang langsam zurückging, da viele seiner alten Schwächen wie Anfälligkeit gegen Edgeguards und (insbesondere) Chaingrabbing von der Spielerbasis ausgenutzt wurden. Donkey Kong hat jedoch bemerkenswerte Stärken, von denen die bedeutendste seine nahezu konkurrenzlose horizontale Ausdauer ist, die aufgrund der herausragenden Fähigkeit von Spinning Kong, den Schwung zu unterdrücken, nur von Mr. Game & Watch übertroffen wird, und ist für einen Charakter seiner Gewichtsklasse relativ schnell , was bedeutet, dass Donkey Kong zwar bestimmte Matchups gibt, bei denen er einfach durch Camping geschlossen wird, aber tatsächlich eine Kampfchance gegen bestimmte hohe und Top-Tiers hat, von denen die bemerkenswertesten Marth und Lucario sind. Leider reichten diese Stärken nicht aus, um die großen Schwächen von Donkey Kong auszugleichen, und er bleibt am unteren Ende der Mittelklasse.
    • In Zerschlagen 4 , Donkey Kong wurde zu Beginn der Lebensdauer des Spiels sehr schlecht angesehen, obwohl die Spieler erkennen würden, dass er tatsächlich einige bedeutende Buffs im Übergang von erhalten hatte Schlägerei zu Zerschlagen 4 , darunter die vollständige Eliminierung von Chaingrabbing, obwohl sie nicht ausreichten, um ihn als etwas Höheres als die untere Mittelklasse anzusehen. DK würde im Laufe der Lebensdauer des Spiels einige kleine, aber hilfreiche Verbesserungen erhalten, aber der 1.1.0-Patch änderte alles für ihn, indem er den Rückstoß seines Ladungshochwurfs reduzierte und ihm einen unglaublich effektiven Combo-Starter gab, der es ihm ermöglichte, sich zu sammeln Schaden Sie erschreckend schnell und erzielen Sie manchmal sogar situative Kills von oben mit der Schulter-Hitbox von Giant Punch. Das Bemerkenswerteste, das mit dem Wurf-Buff „Ladung nach oben“ kam, war jedoch eine neue und vor allem zuverlässige Kill-Bestätigung über die gesamte Besetzung mit seiner nach oben gerichteten Antenne in bestimmten Prozentbereichen, die in a „Ding Dong“ getauft wurde eine ähnliche Ader wie Diddy Kongs berüchtigtes „Hoo-Hah“. Donkey Kong würde im weiteren Verlauf des Jahres von vielen Spielern respektable Platzierungen erhalten Zerschlagen 4 , zu den bemerkenswertesten gehörten Tweek und Larry Lurr, die ihn als Secondaries einsetzten, und HIKARU, ein japanischer Donkey Kong-Spieler, der am Ende als der beste Solo-Donkey Kong der Welt galt Zerschlagen 4 , seine bemerkenswerteste Leistung war ein 7. Platz bei 2GG: Civil War, der als einer der, wenn nicht der schwierigste angesehen wird Zerschlagen 4 Turnier in der kompetitiven Lebensdauer des Spiels. Bis Ende Zerschlagen 4 , wurde Donkey Kong neben seinem Grappler-Kollegen Bowser als respektabler High-Tier-Charakter angesehen.
    • In Ultimativ , während DK zahlreiche Buffs für viele seiner Moves erhielt, kompensierten die wenigen Nerfs, die er erhielt, dramatisch, was er im Übergang zwischen den Spielen gewonnen hatte, von denen der bemerkenswerteste war, dass sein Cargo-Up-Wurf seinen Rückstoß erhöhte, was nicht nur gestrippt wurde den größten Teil seines Combo-Potenzials weg, sondern führte auch dazu, dass sein Ding Dong bis zu dem Punkt abgeschwächt wurde, an dem es nur noch auf Plattformen initiiert werden kann und auf andere Weise ausgeführt werden muss. Donkey Kong besitzt auch ein ungeheuer unsicheres Kit, was bedeutet, dass er wird normalerweise dafür bestraft, dass er aufgrund seines miserablen Defensivspiels einen Zug auf einen Gegner trifft, der eine lächerliche Menge an Schaden verursacht, was bedeutet, dass er keine zuverlässigen Mittel hat, um aus dem Nachteil herauszukommen. Die erheblichen Nerfs, die DK erhielt, verursachten einen Großteil seiner Spielerbasis Zerschlagen 4 ihn fallen zu lassen, insbesondere Tweek und HIKARU, und dazu führten, dass er als niedrigrangiger und möglicherweise einer der schlechtesten Charaktere im Spiel angesehen wurde. Balance-Patches würden Donkey Kong jedoch kleine, aber etwas hilfreiche Buffs verleihen, und mit einer engagierten Spielergemeinschaft, die zusammen mit einigen anderen engagierten Profis wie Runes (die KEN bei 2GG: Kongo Saga verärgerten) und YMCA versuchen, den Charakter zu optimieren, haben verbesserte sein Ansehen in den Augen vieler Profis etwas. Darüber hinaus würde HIKARU Anfang 2020 Donkey Kong als Co-Main für seinen Pokémon-Trainer in seine Charakterliste aufnehmen und beim Sumabato SP 12, einem ziemlich gestapelten japanischen B-Tier-Event, den 5. Platz erreichen, bei dem es um Donkey Kong ging. Während es einige solide Donkey Kong-Platzierungen gab, sind seine Fehler sehr ausnutzbar und je mehr Charaktere hinzugefügt werden Ultimativ Donkey Kong wird von vielen Kämpfern übertroffen. Das heißt, Donkey Kong ist sehr beängstigend mit Schwung auf seiner Seite und kann mit ein oder zwei guten Reads leicht das Blatt des Kampfes wenden.
  • Verknüpfung in jedem Spiel bis Zerschlagen 4 wurde damit getroffen. Er hatte durchweg eine schlechte oder geradezu schreckliche Genesung mit sehr träger Mobilität und Bewegungen, während seine Projektile zu den am wenigsten effektiven gehörten und seine Kraftleistung nicht so groß war für seinen langsamen Charakter. Das Ergebnis ist ein Mighty Glacier, der nicht so mächtig war und sich daher im kompetitiven Spiel schrecklich geschlagen hat. Es hilft auch nicht, dass er keinen hat, aber zwei jüngere, schnellere Pendants in der Serie, die es sind wesentlich besser als er (Young Link in Nahkampf , Toon Link herein Schlägerei und 4 , beide drin Ultimativ ) und dass er dazu neigt, viele weniger erfahrene Spieler anzuziehen, die dazu neigen, ihren Unglauben an Stufen übermäßig zu äußern, was dazu führt, dass konkurrenzfähigere Spieler im Gegenzug zu solchen Spielern auf ihn herabblicken. Im vierten Spiel bekam er einige dringend benötigte Buffs; Obwohl sie nicht ganz ausreichten, um seine Mobilitätsprobleme und fehlenden Rahmendaten auszugleichen, reichten sie aus, um ihn in der Mitte des Lebensfähigkeitsspektrums zu halten.
    • Die Buffs, die er erhielt, waren jedoch 3DS/Wii U hat im For Glory-Modus etwas zu gut funktioniert; Link war zusammen mit seinem Toon-Gegenstück eher ein Gesicht für die stereotypen For Glory-Spieler, da die meisten von ihnen seine Projektile ununterbrochen zuspammten. Die von der Verbindung abhängige Verzögerung einiger Spiele hat das Problem tendenziell weiter vorangetrieben, da es schwieriger ist, sie zu umgehen, und die Spieler daher oft zu viel Schaden anrichten und dann Links sehr bösen Kill-Moves ausgesetzt werden .
    • Mit der Veröffentlichung von Ultimativ , jedoch scheint er dies abgewendet zu haben, da er einen schnelleren Griff ohne Fesseln erhielt und seine Basisbewegungen und Projektile viele Buffs erhielten, wobei sein Bomben-Spezial komplett auf die ferngesteuerte Variante aus überarbeitet wurde Atem der Wildnis , wodurch er Tonnen von Rückschlägen und Schaden, Bühnenkontroll-Utility, Combo-Potenzial und mit genügend Übung sogar seine glanzlose Erholung erhält, indem er sie auf sich selbst zur Detonation bringt und ihn zurück auf die Bühne schickt. Dies, kombiniert mit noch besseren Rahmendaten und Rückschlagwachstum bei seinen Zügen, bringt ihn in eine viel bessere Position, und seine Lebensfähigkeit und Einsatzmöglichkeiten sind seitdem in die Höhe geschossen. Viele argumentierten zunächst, dass der zurückkehrende Young Link ihn mit schnelleren Moves und auffälligeren Combos überstrahlte, aber ironischerweise finden sich alle drei Links dank ihrer eigenen Unterscheidungsmerkmale in den höheren Rängen wieder, wobei Link für die oben erwähnte Kombination aus starken und guten Moves bekannt ist Bereichs- und Rahmendaten.
  • Samus in jedem Spiel außer Nahkampf und Ultimativ . Wie Link ist sie eine geliebte und knallharte Nintendo-Ikone. Bei den meisten ihrer Auftritte muss sie sich jedoch mit einem glanzlosen Nahkampfspiel auseinandersetzen, um den Einsatz ihrer (sehr begrenzten Auswahl an) Projektilen zu fördern, die nichts Besonderes sind. Auch dank ihrer schwebenden Natur und schwachen Moves auf Basis-Knockback gibt dies ihr ein sehr begrenztes Combo-Spiel und einige der schlechtesten KO-Fähigkeiten in der Serie sowie einige Moves von ihr, die aufgrund dieser Floatiness leicht zu bestrafen sind. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, ist Zero Suit Samus (ihre kanonisch schwächere ungepanzerte Fanservice-artige Form) seit ihrem Debüt eine viel effektivere Figur als die normale Samus.
    • Samus' Zerschlagen 4 Inkarnation ist in Bezug auf diesen Trope eine gemischte Sache. Sie wurde von einigen als einer der schlechtesten Charaktere im Spiel angesehen, aber sie wurde von ihrem Glanz abgeschliffen Schlägerei Version und hatte ein paar bemerkenswerte Turniererfolge, wobei ihre Spieler weiterhin neue Tricks finden, die sie mit ihr anwenden kann, ähnlich wie Nahkampf Mewtu (wie ihre Charge Shot Combos, ihr Combo-Spiel im Allgemeinen und die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten ihrer Bomben und Projektile). Das Problem bleibt jedoch, dass Samus allgemein als Low-Tier-Charakter betrachtet wird, im Gegensatz zu ihrer Zero Suit-Form, die eine der absolut besten Charaktere im Spiel ist; Ähnlich wie Shulk sehen die Spieler sie als einen schwer zu erlernenden Charakter mit Potenzial, sobald sie gemeistert ist, aber nicht annähernd so viel Potenzial wie ähnlich schwierige hochrangige Charaktere wie Ryu. Für die zusätzliche Salzreibung kann Samus' Jab seine beiden Treffer nicht richtig verbinden, was scheinbar eine war absichtlich Designfehler, wie ein Tipp im Spiel besagt, dass dies passiert und Sie nach dem Verbinden des ersten Treffers 'weglaufen' sollten, anstatt wie jeder vernünftige Spieler mit dem zweiten weiterzumachen (zusätzlich wurde jeder andere unzuverlässige Jab durch diese Patches behoben , außer Samus'). Die Gegenreaktion dagegen Zerschlagen 4 Samus wurde auch vom Regisseur des Spiels, Sakurai, entzündet, der berüchtigt sagte, Samus sei der beste Charakter im Spiel Super Smash Bros. Invitational Als Reaktion darauf, dass keiner der Teilnehmer sie ausgewählt hat, was die Fans jetzt verwenden, um Samus weiter zu verspotten, als sich herausstellte, dass sie weit davon entfernt war, der beste Charakter zu sein (obwohl die Spieler Sakurai gegenüber fair sein wollten, verwendeten sie einen Beta-Build für das Spiel beim Invitational, und laut den Spielern, die sie gespielt haben, war Samus in dieser Version besser). Dieses Gefühl verschwand fast sofort nach Patch 1.1.5, in dem Samus einer der größten Nutznießer von Buffs war. Buffs wie die Verbesserung ihrer Beweglichkeit in der Luft und die Umwandlung ihres zuvor unzuverlässigen Sprint-Angriffs in einen äußerst effektiven Combo-Starter sowie die Erhöhung des Schadens bei Bewegungen und die Optimierung anderer, um ihr Arsenal besser zu verbessern, erhöhten ihre Lebensfähigkeit massiv. Kurz darauf begann Samus in den ersten Wochen nach dem Patch viel häufiger Top-Platzierungen zu erreichen. Sie wird derzeit als untere bis mittlere Klasse angesehen, aber es scheint, dass ihr Status als „Scrappy“ im Wettbewerb dank der dringend erforderlichen Anpassungen verblasst ist.
    • Komisch, viele Fans spekuliert während der Pre-Release-Phase für Ultimativ dass Samus (und bis zu einem gewissen Grad Dark Samus) dies wieder einmal sein würde, wobei einige Leute sie sogar als die potenziell schlechteste Figur im Spiel bezeichnen (was sich zunächst über ihren Mangel an Überholungen im Vergleich zu Link lustig macht, bis zu dem Punkt, an dem sie ihren schrecklichen Stoß behält von Zerschlagen 4 ), aber die Veröffentlichung des Spiels hat ihnen das Gegenteil bewiesen, als sie sich zu einer lebensfähigen und respektierten Figur in der Meta entwickelt hat. Ihr Aufladungsschuss wird als eines der besten Projektile im Spiel gefürchtet, besonders wenn man bedenkt, dass sie ihn abbrechen und in der Luft aufladen kann. Nicht nur das, ihre schiere Nützlichkeit ermöglicht es ihr, Druck zu erzeugen (als eines der wenigen Projektile, das auf Shieldstun gebufft wurde), wie in früheren Iterationen KO zu machen und sogar in Combos und KO-Setups zu führen. Raketen und Bomben wurden ebenfalls nützlicher, da sie den Gegner effektiver treffen bzw. bei Kontakt explodieren konnten. Im 7.0.0-Patch erhielt Samus große Buffs, darunter ihr bereits großartiger Dash Attack als bessere KO-Option, stärkere Up/Down Smashes, ein starkes Z-Air, das den Raum effektiver kontrolliert, und sogar ein KO-Wurf. Seit dem Patch gilt Samus als solide Anwärterin auf die höheren Ränge in ihrer besten Rangposition seit Melee.
  • Als eine der größten weiblichen Figuren von Nintendo, Zelda gilt in fast allen Ländern als unterste Stufe Zerschlagen Spiele, an denen sie teilgenommen hat, weil sie schlechte Mobilität, schwache Neigungen, Treffer oder Fehlschläge, extrem schlechte Specials hatte (Din's Fire wird von den meisten Wettkampfspielern als Witz angesehen, weil es lächerlich einfach ist, auszuweichen / abzuschirmen, und wie es kurz zuvor war es kann tatsächlich treffen) und ein schlechter Griff mit schrecklichen oder anderweitig nicht überzeugenden Würfen. Ein häufiger Witz über Zelda ist vor der Veröffentlichung von Zerschlagen 4 , dass ihr bester Angriff ihr Daunen-Special istHinweisDer Witz ist, dass Down Special Zelda in Sheik verwandelt, einen beständigen High-Tier-Charakter. Nicht helfende Angelegenheiten ist die Tatsache Zerschlagen 4 ihre Fähigkeit, sich in Sheik zu verwandeln, losgeworden, was ihren Status als Memetic Loser und Butt-Monkey im Fandom gefestigt hat.
    • Zeldas Ultimativ Inkarnation hat dank dringend benötigter Buffs und Änderungen in ihren Bewegungen viel Liebe erfahren, und sie hat anständig starke regionale Ergebnisse erzielt Ultimativ Turniere. Obwohl Zelda keinen großen Einfluss auf das kompetitive Metagame und das negative Image hatte, das sie im Online-Spiel hat, wurden Zeldas Zoning-Tools und Stärken als Upgrade gegenüber ihren vorherigen Iterationen angesehen. Der 7.0-Patch festigte ihre Identität als einzigartiger Glaskanonen-Zoner. Obwohl sie leicht und langsam ist, haben ihre Bewegungen entweder eine Reichweite oder einen ernsthaften Schlag, der Aktien bei niedrigen Prozenten besiegeln kann. Vor allem ist jedes Special in ihrem Arsenal tödlich und ermöglicht es ihr, eine Bedrohung aus der Ferne zu sein. Nayru's Love hat unverwundbare Frames, die es ihr ermöglichen, Combos zu unterbrechen, Din's Fire's Explosion ist groß und verweilt, sogar KOing in der Mitte, Farore's Wind verdoppelt sich als großartiger Erholungszug und eine KO-Option, die frühzeitig Bilanz ziehen kann, und ihr neu erworbenes Phantom ist ein erstaunliches und vielseitiges Werkzeug, das den Gegner auf jede erdenkliche Weise abwehrt oder aufstellt. Trotz ihrer Stärken wird Zelda bestenfalls auf der unteren Ebene der Mittelklasse gesehen, da ihre Schwächen immer noch so ausnutzbar sind wie eh und je.
  • Marios Arztperson Dr Mario war wieder sehr lebensfähig Nahkampf , der jedoch nach seiner Rückkehr in die Serie in fast allen Aspekten seinem Vorfahren überlegen ist Zerschlagen 4 , hat sich der Doc durchweg in den niedrigsten Rängen des Spiels platziert.
    • Nachdem ich einer von ihnen war Nahkampf 's erfolgreichster Mid-Tier und ein überlegener Klon von Mario, ist er bei seiner Rückkehr in diese gefallen Zerschlagen 4 . Anders als im Nahkampf , wo die Entwickler anscheinend vergessen haben, Doc wie beabsichtigt langsamer als Mario zu machen, haben sie es dieses Mal tatsächlich durchgezogen, was zu einem Charakter führte, der als 'schmerzhaft träge' aufgenommen wurde. Beim Umgang mit Doc fügten die Entwickler diesmal einen Multiplikator von 0,82 zu Marios Mobilität hinzu, während sie dem Schaden von Marios Angriffen einen Multiplikator von 1,12 hinzufügten. Die Theorie besagt, dass sich Doc etwas langsamer bewegt, während er etwas härter zuschlägt, aber das Ergebnis ist weit davon entfernt. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich bewegt noch langsamer als der oben erwähnte Dedede (während Mario einer der mobilsten Charaktere im Spiel ist), während die Erhöhung des Kraftmultiplikators nicht proportional zur Verringerung des Mobilitätsmultiplikators ist, was zu einem unausgeglichenen und sehr fehlerhaften Charakter führt (seine Angriffe scheinen viel mehr zu tun). Rückstoß als der von Mario, während er nicht genug Schaden verursacht, um der Erhöhung zu entsprechen, wodurch auch sein Combo-Spiel effektiv ruiniert wird). Docs KO-Moves gelten außerdem als schlechter als die von Mario, weil sie schwerer zu landen sind (nämlich sein Vorwärtsschlag), während sie belanglos stärker sind, und Doc hat eine Erholung, die mit der von Little Mac und Standard Ganondorfs am schlechtesten im Spiel (zwei von seinen) vergleichbar ist Bewegungen wurden generft, während sich einer von ihnen nicht einmal änderte). Und um die Sache für den guten Doc noch schlimmer zu machen, hat er das gleiche Gewicht (nicht die Fallgeschwindigkeit) wie Mario, was bedeutet, dass er genauso weit gestartet ist, aber nicht so gut auf die Bühne zurückkehren kann wie sein normales Gegenstück. Doc wird von seinem Klonvorrat Mario als völlig übertroffen angesehen (lassen Sie uns nicht einmal mit dem anfangen Zerschlagen die Beziehung des Fandoms zu Kloncharakteren), was dazu führte, dass seine Wahrnehmung noch weiter schwindete. Doc wurde in Patches ständig verbessert, aber es waren nur geringfügige Leistungssteigerungen bei einigen ausgewählten Zügen, anstatt seine wichtigeren Probleme anzugehen. Zwei Dinge passierten jedoch, um die Aussichten für Docs Lebensfähigkeit zu verbessern. Das erste war der Zustrom von Spielern, die den Charakter immer noch spielten und es geschafft haben, trotz der Rauferei weit zu kommen, was zeigte, dass Dr. Mario mit all seiner Kraft immer noch die gleichen schnellen Frame-Daten behält wie Mario und tatsächlich einige Dinge hat nur er kann es tun, was ihm in einigen Match-Ups eine Nische verschafft. Zweitens und noch wichtiger war der 1.1.1-Patch (von dem die schäbige Lucina-Klonkollegin profitierte), der die Schildbetäubung basierend auf dem verursachten Schaden erhöhte. Wenn man bedenkt, dass Dr. Marios Schadensausstoß stetig gestiegen ist, war dies ein großer Segen, da er dadurch mit seinen sehr schnellen und kraftvollen Moves wie Back-Air sicherer wird. Während einige für seine Lebensfähigkeit argumentieren, bleiben seine Fehler bestehen und der allgemeine Konsens ist, dass er vorerst nur als Counterpick-Charakter gut ist.
    • In Ultimativ , er ist wieder an dieser Stelle, aus mehr oder weniger den gleichen Gründen wie in 3DS/Wii U . Das heißt, seine Trägheit wird immer noch als Kernfehler des Charakters angesehen (insbesondere, wenn seine Genesung allgemein als eine der schlechtesten im Spiel angesehen wird. Er kämpft wie ein mächtiger Gletscher, aber es fehlt ihm die Masse, die man von dem Archetyp erwarten würde). , auch wenn er vom Übergang zu einige schadensverursachende Buffs erhalten hat Ultimativ , mit Patch 7.0.0, der ihm noch mehr Buffs für seinen K.O. Fähigkeiten. Der Konsens ist, dass er dem alten regulären Mario im Wettkampfspiel immer noch weit überlegen ist. Wenn Diskussionen über den „schlechtesten Kämpfer im Spiel“ auftauchen, taucht Dr. Marios Name häufig zusammen mit Ganondorf und Little Mac auf.
  • Abgerundet wird das Triforce-Trio durch den großen König des Bösen höchstpersönlich und einen der größten Bösewichte der Videospiele. Ganondorf . Als Mighty Glacier hatte er eines der extremsten Exemplare der Serie. Während anständig lebensfähig in Nahkampf , jedes Spiel danach war er einer der Charaktere, die durchweg in den niedrigsten Rängen des Spiels rangierten.
    • In Schlägerei , er war der berüchtigtste Charakter des Spiels, an einem Punkt wurde er sogar auf seiner eigenen Stufe ganz unten auf der Rangliste von Smash Back Room eingestuft (etwas, das selbst Pichu und Kirby nie erreicht haben). Nahkampf ). Kurz gesagt, ähnlich wie Bowser in Nahkampf , obwohl er überdurchschnittliche Kraft hat, ist er viel zu langsam und unbeweglich, während er besonders anfällig für ist Schlägerei 's Heldentaten und war einer der am härtesten getroffenen Charaktere von Schlägerei 's neuer Motor (am wichtigsten ist das Entfernen von L-Cancelling, auf das er sich im Nahkampf stark verlassen hat, während seine Antennen keine verringerte Landeverzögerung erhielten, um dies zu kompensieren). Im Gegensatz zu den meisten Low-Tier-induzierten Scrapies ist Ganons Wahrnehmung etwas günstiger, da viele Spieler ihn für einen der lustigsten Charaktere des Spiels halten und ihn daher als „Low-Tier-Main“ spielen oder ihn spielen, wenn sie zum Spaß spielen (mit einige Spieler spielen ihn trotz seiner Wahrnehmung sogar geradeheraus). Sein Low-Tier-Status hat dem Feuer jedoch auch viel Treibstoff für die Forderung hinzugefügt, seine berüchtigte Moveset Clone-Darstellung von Captain Falcon in ein kanonischeres Moveset zu ändern.
    • 3DS/Wii U hat ihn gebufft und ihn mit schnelleren und noch stärkeren Angriffen ein bisschen beweglicher gemacht, obwohl er allgemein immer noch als niedrigrangig gilt, insbesondere ohne seine benutzerdefinierten Moves, die einige seiner größten Mängel beheben. Trotzdem wird er noch wohlwollender angesehen als in Schlägerei dank seiner Buffs; im Gegensatz zu anderen niedrigen EbenenHinweissogar der bereits erwähnte Bowser, der Ganondorf in den meisten Punkten übertrifft, Ganondorf ist immer noch ein beliebter Charakter, den man in weniger ernsthaften Spielen beobachten und spielen kann, in denen der Ganon-Spieler versucht, den Gegner mit den auffälligsten und schlagkräftigsten Bewegungen zu „respektieren“, oft bis zu dem Punkt der Unpraktikabilität und des Overkills , und (wie in Schlägerei ) ist ein Publikumsliebling, wenn er in Matches auf höherem Niveau erfolgreich ist. Infolgedessen hat Ganondorf jedoch den zusätzlichen Ruf, die Figur der Wahl für viele Peelings zu sein; Das Stereotyp des For Glory Ganondorf, der erwartet, jedem mit größter Respektlosigkeit in den Hintern zu treten, dann wie ein Fußball herumgeballert wird, sauer ist und dann Ragequits macht, ist ein sehr reales Phänomen, und es sei denn, Sie haben einen etablierten Ruf Weil Sie gut mit ihm umgehen, werden wahrscheinlich viele Annahmen über Sie gemacht, wenn Sie ihn in einer Umgebung mit niedrigem Niveau spielen.
    • Ultimativ gab Ganondorf etwas dringend benötigte Liebe und polierte ihn stark, und er wurde ursprünglich für einen einigermaßen lebensfähigen Mittelklasse-Charakter gehalten, aber dennoch landete er schließlich wieder hier. Ganondorf ist der schwerste Fall eines Skill-Gate-Charakters, wohl viel mehr als King K. Rool und die Belmonts; er trifft härter als viele andere Charaktere (zum Beispiel ist sein überarbeiteter Forward Smash für seine große Reichweite sehr berüchtigt geworden und kann mit sehr niedrigen Prozentsätzen töten; selbst schwere Charaktere wie Bowser, Donkey Kong und King Dedede werden mit etwa 70 % vom Zentrum getötet Stufe), und obwohl er ein mächtiger Gletscher ist, hat er ziemlich schnelle Angriffe wie seine neutrale Luft, die sein bester Angriff ist, da er hart trifft und istpeinlich zusammenhanglos. In Kombination mit der deutlich reduzierten Landeverzögerung kann es eine reine Qual sein, mit Ganondorf fertig zu werden. Seine schlechte Fluggeschwindigkeit und seine glanzlose Erholung sowie sein großer Körperbau und sein hohes Gewicht machen ihn jedoch immer noch unglaublich anfällig für Kombinationen und anschließende Gimpen außerhalb der Bühne, insbesondere gegen Schwertkämpfer und Projektilbenutzer wie Samus, Yoshi, R.O.B, Villager und Peach. Obwohl sein Moveset immer noch viele Kritiker hat, veränderte die schiere Menge an ästhetischen und mechanischen Verbesserungen, die Ganondorf erhielt, einige der allgemeinen Gefühle ihm gegenüber von „Um Gottes willen, Sakurai, bitte dekloniere ihn wenigstens ein bisschen“ zu „Er macht Spaß und ist großartig zu spielen und zu beobachten, aber er ist aufgrund seines allgemeinen Designs leider zum Scheitern verurteilt“, was ihn eher zu einem sympathischen Tier-induzierten Raufbold wie den anderen Mighty Glaciers Incineroar und King Dedede (siehe unten) macht und nicht zu einem verhassten.
  • Das legendäre Pokémon Mewtu ist eine extrem leichte Glaskanone mit einem hohen Rahmen und einer großen Hurtbox - ein erprobtes und wahres Rezept für Low-Tier-Scrappydom in all seinen Erscheinungsformen, selbst als es sich von einem Master of None zu einem Fragile Speedster entwickelte, mit der einzigen Ausnahme Stint als Top-Tier in Zerschlagen 4 nach seinen Balance Buffs .
    • Mewtu bekam viel Hass dafür, dass er so ein schrecklicher Charakter war Nahkampf . In der ersten Rangliste von Melee war es tatsächlich der schlechteste Charakter. Seine Hitbox war nicht nur riesig und erschreckend leicht, es fehlte ihm auch stark an Möglichkeiten, den Gegner zu töten. Dieses Rätsel, kombiniert mit der schieren Ironie, dass Pokémons berühmteste Legende so schlecht ist, sorgte für viel Spott und Hass, bis zu dem Punkt, an dem einige Spieler Berichten zufolge einen unterzeichneten Petition um es fernzuhalten Schlägerei (und ironischerweise, als Mewtu in Brawl nicht zurückkam, betrauerten Gelegenheits- und Wettkampfspieler gleichermaßen lautstark seine Entfernung ). Hass auf Mewtu in Nahkampf kühlte später jedoch deutlich ab. Trotz seiner langjährigen Position in der untersten Liga stellte seine engagierte Spielerbasis (zu der auch der berühmte Mew2King gehört) fest, dass Mewtu tatsächlich effektiver war, als viele dachten, mit seiner hochwirksamen, praktisch unvorstellbaren Erholung und der Tatsache, dass all das muss töten ist ein einfacher Wurf. Es ist immer noch keine Konkurrenzbedrohung, aber zumindest hat es relativ mehr Respekt erlangt als in seinen frühen Tagen. Es wird jedoch immer noch von vielen Spielern verspottet, was sicherstellt, dass es es vielleicht nie ausleben wird .
    • Während sich das Fandom freute, als es zurückkam Zerschlagen 4 , wurde es trotz seiner ziemlich bedeutenden Buffs erneut davon getroffen, da die meisten Spieler es immer noch nicht berauschend und zu umständlich zum Spielen finden, während sein berüchtigt geringes Gewicht ins Gewicht fällt Nahkampf wurde unerklärlicherweise sogar gemacht Feuerzeug , jetzt leichter als alle anderen außer Pummeluff (in einem Spiel, in dem aufgrund der Wutmechanik und der allgemein einfacheren Wiederherstellung ein höheres Gewicht vorteilhafter ist als je zuvor, um Treffer länger zu überleben). Tatsächlich war Mewtu anfangs genervt aus Nahkampf in vielerlei Hinsicht, was zu einem der schlimmsten Charaktere im Spiel hätte führen können. Im Laufe der Zeit ein Zerschlagen 4 , jedoch stieg die Lebensfähigkeit von Mewtu mit mehreren Patches sprunghaft an, die seine Eigenschaften „mehr Glas als Kanone“ und seine dysfunktionalen Hitboxen adressierten. Nach den Patches 1.1.3 und 1.1.5 hat Mewtu jetzt sehr funktionelle und leistungsstarke Antennen, die fünfthöchste Laufgeschwindigkeit im Spiel und eine leichte Gewichtszunahme, die es jetzt zu einer sehr gefährlichen Glaskanone macht, die damit schnell Vorräte versiegeln kann Hohe Reichweite und hoher Schadensausstoß, wodurch sein Low-Tier-Schrott vollständig ausgelöscht und Mewtu in die Top-Tier versetzt wird.
    • In Ultimativ , Mewtu erging es nicht ganz so gut, aber zumindest besser als seine Nahkampf Menschwerdung. Sein bemerkenswertester und oft verspotteter Fehler ist, dass er eine Schmerzbox an seinem Schwanz hat, wodurch er trotz seiner Beweglichkeit viel leichter zu treffen ist. Außerdem wurde sein neutrales Spiel direkt abgeschwächt, und sein Luftausweichen, zuvor einer seiner größten Vorteile, litt erheblich unter den universellen Änderungen in Ultimativ . Infolgedessen gab es erhebliche Debatten über seine Lebensfähigkeit, obwohl Konsens besteht, dass es sich in der mittleren Stufe befindet, wobei sein Ansehen durch die Vielzahl von Buffs, die es durch Patches erhielt, unterstützt wurde. Einige Leute theoretisieren auch, dass Mewtu ein Anwärter auf eine höhere Stufe sein könnte, sobald Mewtu Buffs in den Bereichen erhält, die repariert werden sollten, wie z. B. sein Schwanz.
  • Von den drei Varianten kommen die Mii-Kämpfer (Brawler, Gunner und Swordfighter), die Mii-Schwertkämpfer fällt in dieser Hinsicht wirklich auf.
    • Früh rein kommen Zerschlagen 4 , wurde der Schwertkämpfer manchmal als buchstäblich bezeichnet das schlechtester Charakter im Spiel. Einige Early-Tier-Listen hielten es sogar für so schlecht, dass es ganz unten in einer Reihe unter allen anderen platziert wurde. Zu den Problemen gehören allgemein schlechte Mobilität, schwacher Angriff und viel Verzögerung bei seinen Angriffen. Der Mii-Schwertkämpfer war jedoch einer der größten Empfänger von Buffs, und obwohl das vorherige Stigma immer noch besteht, begannen viele Spieler, den Mii-Schwertkämpfer als einen ziemlich kompetenten Kämpfer zu sehen.
    • In Ultimativ , hofften die Leute, dass der Schwertkämpfer in den Ranglisten aufsteigen würde, angesichts der Verbesserungen der Lebensqualität, die Brawler und Gunner erhielten. Spieler fanden eine nützliche Kill-Bestätigung mit Gale Strike (Standard-Special) in Hero's Spin (Custom-Up-Special 2), aber es half nicht viel. Die Zoneneinteilung und Projektile des Schwertkämpfers haben keine erstaunlichen Rahmendaten und ein einfaches Konterspiel, und für einen Schwertkämpfer ist seine Reichweite unspektakulär. In Verbindung mit der trägen Bewegung des Schwertkämpfers, schlechten Frame-Daten und dem Mangel an zuverlässigen Combos bedeutet es, dass es häufig auf den meisten Ranglisten weit unten steht. Es gibt ein paar Swordfighter-Benutzer, die glauben, dass es sich erheben kann, aber meistens kämpft der Swordfighter einen harten Kampf.
  • Tritt in die Fußstapfen seines Vaters aus Nahkampf und Schlägerei ist Bowser jr. , der am besten als Zoner beschrieben wird, der beim Zoneneinteilen inkompetent ist:
    • Mit seiner Einführung in Zerschlagen 4 , während er einige anständige Eigenschaften hatte, wie solide Smash-Angriffe und Luftaufnahmen (insbesondere seine Luft), eine gute Burst-Bewegungsoption und Erholungsbewegung mit seinem Side-B Clown Kart Dash, sind seine Mechakoopas eine anständige Bühnensteuerungsoption oder Projektil, und sein Jab ist ein überraschend starker Kill-Move (obwohl er mit gutem DI (direktionaler Einfluss) leicht zu umgehen war), er wird durch seine eklatanten Schwächen stark zurückgehalten. Seine Clown-Kanone ist der schlechteste Ladungsschuss im Spiel, da er nicht für später gespeichert werden kann, nur einer gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden kann und der Schuss langsam, vorhersehbar und strafbar ist. Sein Mechakoopa hat eine lange Startzeit und kann wieder bei ihm eingesetzt werden. Seine Erholung ist ein mächtiger KO-Zug, wenn der Hammer trifft, aber er kann leicht von der Bühne geschleudert werden, wenn er mit unterbrochen wird, weil er ihn nicht wieder verwenden kann, bis er landet oder eine Kante ergreift. Schließlich sind seine Würfe sehr schlecht, da sie kein inhärentes Combo- oder KO-Potenzial haben. Seine besten Ergebnisse im Wettkampfspiel, wie eine Top-32-Platzierung bei EVO 2015, erzielte er nur, weil er zu dieser Zeit Tweeks Hauptspieler war, der ihn später für Cloud fallen ließ und zu einem Top-10-Spieler aufstieg 4 und schaue niemals zurück, was Bowser Jr. als Folge davon in den unteren Rängen schmachten lässt.
    • In Ultimativ Obwohl viele seiner Bewegungen verbessert wurden, vor allem, indem er seinen Jab korrigierte, um viel zuverlässiger zu sein, war es im Vergleich zu den anderen Charakteren nicht genug. Zum Beispiel kann er jetzt zwei Kanonenkugeln gleichzeitig im Spiel haben und sie verursachen viel mehr Schildschaden, aber das war allein nicht genug, um seine Vorhersagbarkeitsprobleme zu beheben, und seine Genesung kann jetzt nach einiger Zeit wieder erscheinen, also hat er es zumindest getan eine Chance auf Genesung, ist aber dennoch sehr anfällig für Gimps. Und die wenigen Nerfs, die er bekam, waren extrem auffällig und grell, seine Mechakoopas werden jetzt deaktiviert, wenn sie einen abgeschirmten Gegner treffen, er kann Clown Kart Dash nicht mehr aus der Luft ausweichen, was ihn abseits der Bühne verwundbarer macht, und seine Vorwärtsneigung wurde verärgert . Das Endergebnis wurde als noch schlimmer wahrgenommen als sein ohnehin schon schlechtes 4 Iteration und gehört zu den absolut schlechtesten Charakteren im Spiel. Er hat in Patch 3.1.0 einige erhebliche Buffs erhalten, aber sie reichten nicht aus, um sein Ansehen deutlich zu verbessern. Trotz seiner Unbeliebtheit konnte der Sohn des Koopa-Königs beeindruckende Ergebnisse von Spielern wie Young Eevey und Ketchup sammeln, was einige Spieler veranlasste, ihre Meinung zu überdenken. Während Bowser Jr. weit davon entfernt ist, eine Bedrohung auf höchstem Niveau zu sein, gilt er nicht länger als Anwärter auf den schlechtesten Kämpfer im Spiel.
Super Smash Bros.
  • Luigi ist der absolut schlechteste Charakter im Spiel. Obwohl seine Combo-Fähigkeit abwechslungsreich und vielseitig ist (wie bei den meisten Charakteren im Spiel), verfügt er mit seinem Super Jump Punch über einen absolut verheerenden Finisher (den er in jeder dieser Combos bestätigen kann) und er hat eine lange Genesung. all dies wird durch eine Menge überwältigender Schwächen ausgeglichen; Seine Beweglichkeit ist schmerzhaft langsam, seine Nahkampfreichweite ist kurz und sein Projektil in Fireball ist zwar anständig, aber sehr leicht zu umgehen, was zu einem sehr schlechten neutralen Spiel führt. Obwohl es sich in Bezug auf Angriffe um einen Moveset-Klon handelt, sind einige von ihnen tatsächlich schwächer, mit der einzigen Ausnahme von Super Jump Punch. Und schließlich ist er, obwohl seine Erholung weit entfernt ist, aufgrund seiner geringeren Fluggeschwindigkeit auch leichter zu kanten. Er hat mit Link darüber gestritten, wer die schlechtere Position auf der Rangliste in Amerika und Europa hat, obwohl er in Japan als besser angesehen wird, da Donkey Kong diesen Platz einnimmt (auch wenn Luigi jetzt von Yoshi hart kontert wird). Wahrscheinlich aufgrund seines schlechten Gleichgewichts, Stichwort Nahkampf wo er außergewöhnlich gebufft wurde und zum Beispiel verheerende Aerials erhielt.
Super Smash Bros. Schlägerei
  • Von allen Charakteren, an die man denken würde, Kapitän Falcon wurde das in Schlägerei . Während Falcons 64 und Nahkampf Inkarnationen waren beliebte Top- bzw. High-Tier-Charaktere, Falcon wurde beim Übergang von einigen ziemlich bedeutenden Nerfs getroffen Nahkampf zu Schlägerei (insbesondere für seine berühmte Knee Smash-Vorwärtsantenne, die hergestellt wurde viel schwerer zum Sweetspot), wurde aber auch getroffen Schlägerei 's neue Engine mehr als jeder andere (außer vielleicht Pummeluff). Insbesondere die neue Mechanik zum Aufheben von Hitstuns ruinierte Captain Falcon, da der Gegner, der in der Lage war, mit einem Luftangriff aus Hitstun heraus zu handeln, sein Combo-Spiel fast augenblicklich zerstörte, da seine Combos eingingen Nahkampf verließ sich stark darauf, dass der Gegner in Hitstun blieb, um zu funktionieren (und da Combos eines der wichtigsten Attribute von Falcon waren, nahm dies ihm das, was ihn wirklich zum Strahlen brachte). Falcon war am Ende lächerlich ineffektiv, bis zu dem Punkt, dass er im ersten Jahr als der schlechteste Charakter des Spiels angesehen wurde, und während sich seine Wahrnehmung und Rangplatzierung im Laufe der Zeit ein wenig verbesserten Schlägerei Während seiner gesamten Lebensspanne wurde er hauptsächlich als Scherzfigur behandelt, von wenigen Leuten, die ihn spielten, und noch weniger, die ihn tatsächlich wettbewerbsfähig machten. Zum Glück, wie oben erwähnt Hohe Stufe zum 3DS/Wii U , bekam er die Ehre, die er verdiente.
Super Smash Bros. für Wii U/3DS
  • Für Wii U/3DS ist insofern bemerkenswert, als die meisten seiner Low-Tier-Scrapies (mit Ausnahme von Jigglypuff und King Dedede) es geschafft haben, signifikante Buffs zu erhalten, die sie ein wenig weiter trieben, um nicht verabscheut zu werden, einschließlich Wiederholungstäter in Zelda und Ganondorf. Es gibt jedoch ein paar bemerkenswerte Beispiele, die an verschiedenen Stellen über Balance-Patches gerettet wurden und sich so etwas Respekt und Wettbewerbsrelevanz erspielt haben:
    • Robin , hauptsächlich wegen der Tatsache, dass sie die langsamste Bewegungsgeschwindigkeit zusammen mit relativ schwachen Projektilen haben, die viel zu lange brauchen, um im Gegenzug schwachen Schaden anzurichten, und leicht abgefangen werden können jedes andere Projektil im Spiel. Dies, kombiniert mit ihrer verwundbaren Erholung, einem der Greifer mit der kürzesten Reichweite im Spiel, zusätzlich zu einer unterdurchschnittlichen Reihe von Würfen, und einer begrenzten Anzahl von Malen, in denen sie ihre Smash-Angriffe und ihre Spezialangriffe einsetzen können, bevor sie praktisch hilflos werden. landete diese Charaktere direkt in Low-Tier-Territorium. Glücklicherweise haben die 1.1.0- und 1.1.1-Patches sie gebufft, indem sie ihnen einen Combo-Wurf verpassten und ihnen erlaubten, mehr Schilddruck auszuüben, bis zu dem Punkt, dass ein Spieler in der Lage war, ZeRos Sheik (der beste Spieler der Welt, der die Besten benutzte) zu besiegen Charakter im Spiel) mit Robin in einem großen Turnier, also scheint es, als ob sie endlich aus diesem ausgebrochen sind.
    • Das Wii-Fit-Trainer wurde oft verspottet, weil er zu ineffektiv sei, vor allem wegen der schrecklich schlechten Reichweite ihrer Angriffe, vieler Angriffe, die völlig dysfunktional sind, und eines Greifens, das kurze Charaktere nicht erreichen kann. Mit der Entdeckung des starken Zoning-Spiels von Wii Fit Trainer in seinen hocheffektiven Projektilen, einigen fiesen Combos und ihren hocheffektiven benutzerdefinierten Moves haben einige Wii Fit Trainer-Spieler einige bemerkenswerte Turnierplatzierungen erreicht (darunter zwei, die es bei EVO unter die Top 32 geschafft haben). Smash 4-Turnier 2015, während Spieler vieler als hochrangig angesehener Charaktere keine einzige Top-32-Platzierung erreichten). Darüber hinaus gab der 1.1.0-Patch Wii Fit Trainer einige Buffs (einschließlich der Korrektur des Greifens), was in Kombination mit dem vorherigen Punkt darauf hinzudeuten scheint, dass Wii Fit Trainer trotz ihrer schmerzhaft geringen Reichweite aus diesem herausbricht und dysfunktionale Hitboxen. Zusätzlich, Ultimativ rettete sie davor, zu diesem Trop zu werden, da sie in ihrem Übergang merklich poliert wurde.
    • Andere bemerkenswerte Charaktere, die während der Lebensdauer des Spiels als glanzlos galten, aber bis zu einem gewissen Grad in Balance-Patches gerettet wurden, sind Donkey Kong, Link, Samus (siehe den serienweiten Abschnitt für alle drei), Bowser, Roy, Charizard, Ike, Shulk (siehe Boths Series-Wide-Abschnitt für die fünf), Little Mac und vor allem Mewtu (wie in Series-Wide beschrieben), Marth (mehr über ihn in High Tiers Series-Wide-Abschnitt) und Lucina (siehe Boths Series-Wide-Abschnitt auch für sie).
Super Smash Bros. Ultimate Aufgrund der Anzahl der spielbaren Charaktere und der Tatsache, dass nicht jeder DLC-Charakter angekündigt wurde, wird es lange dauern, bis sich die Meta des Spiels entwickelt hat. Aber es gibt ein paar Charaktere, die die Leute im Guten wie im Schlechten im Auge behalten haben.
  • Kleiner Mac konkurriert mit Ganondorf um den Titel des schlechtesten Charakters in Ultimativ von einem Großteil der Community. Ein Großteil seines Kits wurde aufgrund der Änderung der Spielmechanik entweder direkt oder indirekt generft. Seine Combo-Tilts wurden ausgeweidet, was ihn dazu zwingt, eher auf Streutreffer als auf Combos zu setzen, was seinen neuen Zugang zu seinem geerdeten Kit mitten im Dash überschattet. Am bemerkenswertesten ist, dass seine Nische als neutral fokussierter, geerdeter Kämpfer nicht nur von anderen Charakteren mit tatsächlichen Erholungsfähigkeiten besser gemacht wird, sondern seine Neutralität ist im Vergleich zu einem Großteil der Besetzung glanzlos. Selbst mit seinem Erholungs-Buff für sein Jolt Haymaker-Seiten-Special und seine Luftgeschwindigkeit ist er immer noch sehr anfällig im Nachteil, mit einer sehr schlechten Erholung, die aufgrund der Airdodge-Mechanik und der Tatsache, dass er das Seiten-Special nur einmal pro Erholung nutzen kann, weiter abgeschwächt wird. was seine Genesung noch einfacher macht als zuvor. Schließlich hat er nur eine Out-of-Shield-Option in Up Smash, die anfällig für Cross-Ups ist. All diese Statistiken machen Mac zu einem Charakter, dessen polarisierende Natur funktioniert gegen ihn auf die extremste Art und Weise, was dazu führt, dass selbst die bekanntesten Little Mac-Hauptrollen aus dem vorherigen Spiel davonlaufen und niemals zurückblicken. Er würde schließlich in Patch 3.1.0 einige bedeutende Buffs erhalten, aber er blieb trotzdem fest am Ende. Sein Kernkonzept, am Boden dominant, aber in der Luft nutzlos zu sein, wird ihn wahrscheinlich für immer zu einem Low-Tier-Status verurteilen; es ist sehr einfach, ihn dazu zu bringen, etwas Unsicheres zu tun, ihn von der Kante zu holen, ihn von der Bühne wegzustoßen und ihn hilflos fallen zu lassen. Der allgemeine Konsens scheint ohne eine vollständige Überholung zu sein (oder, zynischer, ihn auf obszöne Ebenen zu überstimmen), es ist buchstäblich unmöglich, dass der Mac in seiner aktuellen Form aufpoliert oder in die Benutzerfreundlichkeit gebracht wird. Dies hat seine Mains jedoch nicht davon abgehalten, beeindruckende Ergebnisse zu erzielen, da Spieler wie Peanut und Kwaz in der Lage sind, Gegner mit Hit-and-Run-Combos zu zerstören, die dem Gegner keine Luft zum Atmen lassen. Wenn Mac dazu verdammt ist, unterster Rang zu sein, ist er im Vergleich zu anderen untersten Charakteren in anderen Smash-Spielen eindeutig der Beste der Schlechtesten.
  • Einbrennen gilt als Low-Tier und sieht im Vergleich zu den meisten Kadern wenig ernsthaftes Spiel, da er ähnliche Probleme wie Ganondorf hat, da er ein bisschen zu sehr ein Mighty Glacier ist, um es wert zu sein, über den meisten Darstellern gespielt zu werden. Während sein Moveset auf dem Papier absolut unglaublich ist, mit vielen schnellen, nützlichen und kraftvollen Moves in seinem Arsenal, floppt Incineroar in der Praxis fürchterlich aufgrund seiner sehr schlechten Mobilität, einschließlich der zweifelhaften Ehre, der langsamste Charakter auf dem Boden zu sein das Spiel und einer der langsamsten Charaktere in der Serie, nur 0,02 Einheiten schneller als Schlägerei Ganondorf, was zu einem schlechten Matchup-Spread führt, da er Combo-Food ist und in Verbindung mit seiner schlechten Genesung leicht zu gimpen ist. Aufgrund dieser schrecklichen Mobilität können viele Charaktere ihn einfach auf irgendeine Weise campen und müssen nicht viel selbst kämpfen, da Incineroar sie nicht einholen kann, bevor sie sich zurückziehen und auf neutral zurücksetzen. Darüber hinaus verliert Revenge, ein Frame-3-Zähler, der seinen Schaden und seinen Rückstoß erheblich erhöht, Zeit, wenn sich Angriffe nicht verbinden, und der Effekt verschwindet vollständig, wenn er geworfen wird. Es geht auch auf natürliche Weise unter und führt dazu, dass die Spieler ihn noch härter als gewöhnlich campen, bis es aufgebraucht ist. Incineroars Knockback bei seinen Moves basiert ebenfalls stark auf dem Basis-Knockback, nicht auf der Skalierung des Knockbacks, was bedeutet, dass er mehr Probleme beim Töten hat, als man denkt, besonders wenn der Gegner im Mittelpunkt steht, wo es unwahrscheinlich ist, dass einer seiner Moves außer Up Throw töten wird , Up Smash oder Forward Smash bei höheren Prozentzahlen. Obwohl er einige Buffs erhalten hat, einschließlich Patch 8.0.0, der Revenge stärker macht und seinen Grappler-Spielstil verbessert, indem er seine Grabs schneller macht, haben die meisten davon seine eigentlichen Probleme in seinem Gesamtdesign nie wirklich behoben, was dazu führt, dass er immer noch als schlecht angesehen wird nach anderthalb Jahren nach der Veröffentlichung des Spiels. Ähnlich wie Ganondorf (siehe oben) hat Incineroar jedoch einen ähnlichen Ruf, da seine langsame Geschwindigkeit, aber extreme Kraft zu auffälligen, harten und oft unpraktischen (kurz „respektlosen“) Bestrafungen führen kann, was ihn zu einer Menschenmenge macht. Pleaser, wenn er erfolgreich ist, und macht ihn somit eher zu einem sympathischen Tier-induzierten Raufbold als zu einem verabscheuten.
  • Andere Pokémon Vertreter, Lukas hat sich in den unteren Rängen eingefunden Ultimativ nach einem anständig starken Auftritt 3DS//Wii U . Sein Aura-Gimmick wurde am Anfang ziemlich stark generft Ultimativ , und da viele Charaktere Tötungskombinationen haben, besteht eine gute Chance, dass Lucario sowieso nicht in der Lage wäre, die Aura zu maximieren. Was ihn wirklich in eine niedrige Stufe wirft, ist sein schlechter Rahmen und sein neutrales Spiel, was darauf hinausläuft, Luftangriffe zu werfen und zu hoffen, dass sie keine Möglichkeit haben, sie zu bestrafen. Ohne gute Bewegung oder neutrale Spieloptionen wird Lucario oft von den meisten Darstellern ausgegrenzt oder heruntergedrängt, und es fällt ihm schwer, Schwung auf seine Seite zu bringen. Seine Genesung ist, obwohl er eine lange Strecke zurücklegt, sehr leicht abzufangen. Schließlich sind seine Matchups gegen die Top- und High-Tiers (insbesondere Wario) sehr schwierig. Abgesehen von ein paar eingefleischten Lucarios haben die meisten Spieler den Charakter verlassen (insbesondere der Japaner Lucario Tsu, der zu Hero und Terry wechselt), bis er einige Buffs bekommt.
  • Isabell wurde seit dem Start durchweg schlecht eingestuft. Das erste Problem, das sie hat, ist, ein Halbklon von Villager zu sein, der aufgrund einer Kombination aus geringerem Gewicht und wenigen anderen Änderungen merklich schlechter dran ist als der vorherige Titel, während ihre außergewöhnliche Erholung in einem Spiel, in dem die aller anderen stark beschleunigt wurde, weniger stark ausgeprägt ist durch das gerichtete Luftausweichen. Was Isabelle betrifft, so besitzt sie zwar eine überdurchschnittliche Fähigkeit zum Einfangen von LeistenHinweisDer Versuch, die Möglichkeiten eines Gegners vorherzusagen und abzudecken, wie er aus einer Situation mit einem Kantengriff zurückkommtAufgrund der Eigenschaften ihres Side-B und Down-B ist fast alles, was sie unterscheidet, zu ihrem Nachteil. Sie ist sogar leichter als Villager. Ihre Smash-Angriffe sind schneller, aber viel weniger stark und/oder vielseitig. Ihre Angelrute hat eine solide KO-Kraft und kann einige Gegner unter der Bühne fangen, ist aber auf Schild und völlig nutzlos sehr auf Anhieb strafbar. Ihre Lloid-Falle, im Wesentlichen eine Mine, die in einigen Matchups eine solide Bühnenkontrolle bietet, kann von vielen mühelos zerstört oder sogar reflektiert werden. Wie die meisten anderen Low-Tiers ist sie alles andere als nutzlos, mit einigen hochkarätigen Vertretern (am bekanntesten ist Bocchi, der ein Match gegen den damaligen Top-Snake Ally in einer atemberaubenden Überraschung gewonnen hat). Nichtsdestotrotz bleibt der Konsens, dass es sehr wenig Grund gibt, sie über Villager zu spielen, was sie zu einer Seltenheit im kompetitiven Spiel macht.
  • Ähnlich wie dievorheriger Titel, Balance-Patches ein Ultimativ haben einige Charaktere während verschiedener Punkte in der Lebensdauer des Spiels vor dem Schrott gerettet.
    • Kapitän Falcon war zunächst viel schlechter dran im Vergleich zu Zerschlagen 4 (obwohl immer noch meilenweit besser als er war Schlägerei ), mit seinen beiden stärksten Werkzeugen und insbesondere seinem Turnaround-Dash, der so weit abgeschwächt ist, dass letzterer einstimmig als der schlechteste im Spiel angesehen wird, da er seine Hitbox nach hinten drückt, wenn er sich umdreht, um zu sprinten. Infolge seiner Nerfs hatte sich Falcons Spielplan radikal zu einem Köder-und-Bestrafungs-Archetyp verändert, und es wurde angenommen, dass er am unteren Ende der Mittelklasse schwebte, da seine besten Spieler, Fatality und NickC, uneinheitlich zusammenkamen Einige bedeutende Verbesserungen in 3.1.0 und 8.0.0 haben Falcons Combo- und Bestrafungsspiel jedoch erheblich verbessert, was Falcon in Kombination mit neuen Techniken wie dem sofortigen Doppelsprung oder kurz IDJ zu einem unglaublichen macht gruseliger Charakter, gegen den man antreten kann. Dies nahm mit 11.0.0 noch mehr zu, was ihn daran hinderte, mit seinem Up-B einen Tech-Check zu erhalten, bei dem ein Gegner einfach das Up-B techn konnte, um den Stage Spike zu stoppen und Falcons Erholung zu bestrafen. Infolge dieser Stärkungen hat sich Falcons Ruf und Repräsentation unter professionellen Spielern erheblich verbessert, was dazu führte, dass er in den Augen vieler zu einem hochrangigen Spieler wurde (wobei einige Spieler wie ESAM und Larry Lurr ihn jetzt als einen der besten Spieler ansehen und sogar noch besser als er vorherige Inkarnation) und wieder ein geliebter Charakter.
    • Als das Spiel zum ersten Mal fiel, Ken-Meister wurde als Low-Mid-Tier-Charakter angesehen. Während nicht Schlecht , litt Ken unter erheblichen Konsistenzproblemen mit seinen Bodenketten und Multi-Hit-Angriffen. Das vielleicht größte Problem mit ihm war anfangs, einfach nur schwierig, aber großartig und lernfähig zu sein Weg zu hart auf schwierig, um lebensfähig zu sein. Ken war jedoch wohl der größte Nutznießer von Buffs aller Charaktere in Ultimativ . Seine Multihits und Bodenkombos sind viel konsistenter und seine mittleren und schweren Shoryukens sind sehr furchterregende Kill-Moves, die sogar als Luftabwehr fungieren können. So wie es im Jahr 2021 aussieht, wird Ken als ausgeglichener High-Tier-Charakter angesehen; Er hat die Stärken, um ernsthaften Schaden anzurichten, ist aber nicht gerade billig, um als hochkarätiger Raufbold angesehen zu werden.
      • Ähnlich wie Ken, Ryu war auch der Nutznießer von Buffs während der gesamten Lebensdauer von Ultimativ , aber seine Situation ist etwas anders, wie im Abschnitt „Beide“ für behandelt Ultimativ unter.

Beide

Serienweit Diese Charaktere befinden sich in ziemlich einzigartigen Situationen, da sie früher hochrangig waren, aber niederrangig wurden oder umgekehrt. Die Stärken, Schwächen und Rangplatzierungen eines Charakters ändern sich tendenziell von Spiel zu Spiel. Aber es gibt einige herausragende Beispiele, die im Laufe der Zeit die größte Verschiebung in der Rangplatzierung hatten.
  • Mario , das Maskottchen von Nintendo und der ehemalige Jack-of-All-Stats-Namenstyp, wird häufig von diesem Trope getroffen, auch auf beiden Seiten.
    • Bei den ersten beiden Smash Bros. Spielen tendierte Marios Build dazu, ihn bestenfalls als durchschnittlich einzustufen. Am besten veranschaulicht in 64 ; Ersteres lässt ihn eine Menge guter Moves und Attribute haben, aber keiner von ihnen hebt sich zu sehr von der Besetzung ab, was typisch für einen Alleskönner ist. Er wechselte zu Nahkampf weder stark buffed noch stark nerfed, aber ein guter Teil der Charaktere um ihn herum wurde buffed, und einige starke Neuankömmlinge kamen ebenfalls in den Kampf (das ist besonders enttäuschend, da Dr. Mario aufgrund seiner Höher als stärker und grenzwertig im Wettbewerb angesehen wird Luftgeschwindigkeit und stärkere Bewegungen).
    • Dann Schlägerei kam, und Mario wurde generft. Obwohl er versuchte, der ikonische abgerundete Shotclone des Spiels zu sein, wurde er von verletzt Schlägerei 's Motor. Im Gegensatz zu anderen Charakteren erhielt er im Vergleich zu seinem keine wirklich signifikanten Nerfs Nahkampf selbst, obwohl die wenigen Nerfs, die er bekam, ausreichten, um diese Wahrnehmung zu vermitteln; Seine Combo-Fähigkeit aus früheren Spielen war nämlich aufgrund des weg Schlägerei 's Floatiness und Anti-Combo-Engine . Mit vielen der Neuankömmlinge, die sehr effektiv sind und viele Charaktere aus Nahkampf Nach dem Buff wurde Mario zu einem direkten Master of None , mit einer harten Zeit, Schaden anzuhäufen, einer noch schwierigeren Zeit, KOs zu erzielen, da es keinen zuverlässigen Finisher gab (und nur wenige Züge hatte, die KO könnten) und die meisten dass seine Angriffe schwach sind und seine Reichweite und Geschwindigkeit angesichts der kämpferischen und geduldigen Natur des Spiels nicht beeindruckend sind. All dies führte dazu, dass er als Low-Tier-Charakter angesehen wurde und dort für die Lebensdauer des Spiels bis zu seinem Ende schmachtete.
    • In Zerschlagen 4 , Mario würde jedoch neu ausbalanciert, mit einigen zusätzlichen Buffs für seine Tötungskraft, um ihn auszugleichen: Sein Combo-Spiel ist eines der besten, mit zuverlässigeren Combo-Startern, leicht verkettbaren Up-Tilts und Up-Airs und einem insgesamt schnellen Moveset macht ihn SEHR schwer zu bestrafen, was ihm erlaubt, ansonsten unsichere Züge zu missbrauchen. Dies erstreckt sich auch auf seine Finishing-Moves, wobei insbesondere sein Up-Smash mit seiner großen Reichweite, hohen Geschwindigkeit und Kraft sowie seiner Priorität einer der besten im Spiel ist. Als Nintendos und Zerschlagen 's Flaggschiff-Charakter, Mario, wurde angeblich als anfängerfreundlich konzipiert, aber die Spieler argumentieren, dass besagte Buffs in seinem Übergang aus Schlägerei ein wenig gearbeitet zu Gut . Kurz gesagt, sie führten dazu, dass Mario tatsächlich die niedrigste Lernkurve aller Charaktere in der Spielleiste Cloud hatte, aber dank der oben genannten Stärken eine sehr hohe Belohnung für sehr wenig Aufwand lieferte, plus eine anständig beeindruckende Mobilität, nützliche Zoning-Tools in seinen Fireballs und F.L.U.D.D., ein zuverlässiges Kantenschutzwerkzeug und ein Reflektor in seinem Umhang, und eine Erholung, die gerade gut genug ist. Infolgedessen fällt es vielen Charakteren schwer, selbst gegen unerfahrene Marios zu kämpfen, was den Spielern auf die Nerven geht und für einige durch sein dämliches Design und seine Tendenz, „Hooooooo ... HAH!“ Zu schreien, noch schlimmer wird. zum alle drei seiner Siegerposen (anders als in 64 und Nahkampf ). Nicht hilfreich ist die Tatsache, dass er in den meisten Balance-Patches kaum berührt wurde, was einige Spieler zu der Annahme veranlasst hat, dass Mario aus Günstlingswirtschaft oder Mitleid als einer der besten Charaktere im Spiel gemacht und als einer der besten Charaktere im Spiel gelassen wurde, anstatt aus Gründen der Zugänglichkeit. Während Mario anfangs bestenfalls als High-Mid-Tier wahrgenommen wurde, schoss er in der zweiten Hälfte des Jahres 2015 wie ein Shooting Star in die Ränge und seine Lebensfähigkeit erreichte 2016 ihren Höhepunkt, nachdem seine beste Spielerin Ally in diesem Jahr mehrere große Turniere mit ihm gewonnen hatte. und Mario wurde manchmal als potenzieller Top-5-Charakter bezeichnet, was ihn fester in diese Trope einordnet und eine neue Runde von Anschuldigungen wegen „Maskottchen-Bevorzugung“ aufwirft. Mit dem Aufkommen von Bayonetta und Cloud und der Einführung anderer schwieriger Matchups wie Corrin und dem stark verbesserten Marth / Lucina wird Mario neben den rückläufigen Ergebnissen der Top-Mario-Spieler erneut als eine der günstigeren Top-Tiers an der Spitze angesehen -Level-Spiel, obwohl ihn zwar nur noch wenige für einen Top-5-Charakter halten, blieb er jedoch ein Ärgernis im Low- und Mid-Level-Spiel.
    • Endlich seine Ultimativ Inkarnation ist wieder am oberen Ende des Spektrums. Marios Übergang in dieses Spiel brachte eine gesunde Mischung aus Buffs und Nerfs mit sich, die zwar einige Aspekte von ihm schwächen, aber seinen Kernspielstil wieder intakt lassen, da die Buffs alles ansprechen, was für ihn ungünstig sein könnte. Infolgedessen bleiben Marios Eigenschaften so konstant wie zuvor, und er hat immer noch viele Top-Spieler, die ihn mit großem Erfolg einsetzen, wie die jungen Smasher Dark Wizzy und Prodigy. Daher ist Marios Wahrnehmung wieder einmal die eines erstklassigen Charakters mit einer niedrigen Lernkurve, der immer noch eine unglaubliche Belohnung mit geringem Risiko bietet, und die Nerfs für seine anderen erstklassigen Matchups scheinen ihm den Weg frei zu machen, einmal schießen Sie wieder wie eine Sternschnuppe die Reihen nach oben. Das heißt, obwohl er immer noch ein Charakter ist, gegen den viele resignieren, hat Mario nicht annähernd so viel Hass erhalten wie in Zerschlagen 4 von der Masse, hauptsächlich weil sie etwas weniger dominant sind und einen spaßigeren und weniger repetitiven (sprich: Up Tilt Spam) Spielstil haben.
  • Sogar Masahiro Sakurais eigener Charakter Kirby wurde ebenfalls von diesem Trope getroffen, da es in der gesamten Serie eine sehr turbulente Geschichte im Wettbewerbsspiel hatte.
    • In Zerschlagen 64 , er gilt als der zweitbeste Charakter im Spiel und ist berüchtigt für sein sehr schnelles undmassiv zusammenhanglosAufwärtsneigung, die die meisten Annäherungen beendet, während sie sich leicht mit sich selbst und anderen Bewegungen kombinieren lässt. Nicht nur das, er hat auch eine böse Reichweite bei einigen seiner Kick-basierten Moves und eine der besten horizontalen Luftgeschwindigkeiten im Spiel. Kirby wird außerdem als einer der „am einfachsten“ zu spielenden Charaktere des Spiels wahrgenommen, was dazu führt, dass einige Spieler ihn nicht mögen und diejenigen, die ihn spielen, noch mehr. Wie Pikachu ist auch Kirby ein Leichtgewicht, daher sollten Kirby-Hauptdarsteller gegen Fox oder Captain Falcon aufpassen.
    • In Nahkampf , obwohl er einer der besten Charaktere im ersten Spiel war, wurde er stark generft Nahkampf und wurde zu einem Master of None , mit schrecklichen Annäherungsmöglichkeiten, dem Fehlen eines effektiven Projektils, ohne eines von Inhale zu kopieren, einer schrecklichen Mobilität rundum und allgemein schlecht bis mittelmäßig in allen relevanten Bereichen; als schwere Nerf aus 64 zu Nahkampf , selbst seine Erholung, die gut sein soll, ist ziemlich schlecht, weil es so einfach ist, Kanten zu schützen, und wegen seiner stark verringerten horizontalen Luftbewegung (aber andererseits waren seine berüchtigten Combo-Tools wie seine Aufwärtsneigung sehr eingefahren 64 , wurden aber leider fast zu stark generft Nahkampf ). Er hat auch zwei der schlechtesten Würfe in der Smash-Geschichte mit seinen Vorwärts- und Rückwärtswürfen, die aussehen, als wären sie anständige Selbstmordtötungen, aber durch die einfache Tatsache, dass Sie es können, völlig nutzlos gemacht Entkomme ihm mühelos mit einem einfachen Sprung . Dies führt dazu, dass Kirby im Allgemeinen miserable Matchups gegen alle anderen hat und keinerlei Turniererfolge hat. Auch sein kraftvoller neuer Luftangriff und sein neuer Hammer-Move würden ihm nicht ausreichen, um dies auszugleichen.
    • In Schlägerei , Kirby bekam einige ernsthafte Buffs, die dankenswerterweise alles ansprachen, was mit ihm nicht stimmte. Kirby hat eine der stärksten Combo-Fähigkeiten in Schlägerei (was besonders bemerkenswert ist, da das Spiel für seine Anti-Combo-Engine bekannt ist), sowie ein starkes Greifspiel dank eines Greifens mit guter Reichweite und einem Wurf, der sogar KO kann (was bis 3DS/Wii U war eine Seltenheit). Kirby behielt auch einige seiner charakteristischen Eigenschaften aus den vorherigen Spielen bei, wie z. B. schnelle Frame-Daten, eine merklich unzusammenhängende Reichweite bei seinen Angriffen, eine der besseren Kantenschutzfähigkeiten und eine Erholung über große Entfernungen, die dank der Langsamkeit auch sicherer wurde Motor und Änderungen an Luft weicht aus. Kirby behält jedoch immer noch seine anderen Schwächen bei, wie z. B. sein geringes Gewicht und seine schlechten Fähigkeiten zur Impulsunterdrückung (wobei der letzte Punkt einen Charakter ausmacht oder bricht) und eine Anfälligkeit für Camping aufgrund seiner langsamen Mobilität und des Fehlens eines echten Projektils, es sei denn, er atmet ein ein. Darüber hinaus machte die abgestandene Mechanik dieses Spiels trotz seiner schnellen und kraftvollen Moves wie seinem Vorwärts-Smash und Back Air das Spammen zu einem No-Go. Trotzdem hat der pinke Puffball dank Spielern wie ChuDat (der vor allem für seine Exzellenz bei Ice Climbers in Nahkampf sondern auch gespielt Schlägerei ), und Kirby galt eine Zeit lang als High-Tier, bis er sich zu einem beständigen, aber immer noch sehr stabilen Mid-Tier-Charakter entwickelte.
    • In Zerschlagen 4 , Kirby spielt sich ähnlich wie in Schlägerei , wurde aber generft. Obwohl er seine Stärken wie seine schnellen Angriffe für natürlich fließende Combos, eine Erholung über große Entfernungen, eine geringe Größe, die ihn schwer zu treffen macht, insbesondere in der Hocke, und flexible und effiziente KO-Optionen behält, machten seine Nerfs seine Hitboxen kleiner. reduzierte den Schaden, den er verursachen konnte, und betonte seine Schwächen weiter, wie seine Unfähigkeit, sich zu nähern, das Fehlen eines Projektils und seine schlechte Mobilität. Spielaktualisierungen stärkten Kirby, verbesserten seine Stärken und linderten seine schlechte Mobilität, aber keine davon reichte aus, um sein Ansehen zu verbessern. Eine bemerkenswerte Ausnahme, wo er Erfolge sah, war bei Frostbite 2017, wo der Top-Spieler und Mario-Hauptverbündeter von Komota, einem Kirby-Hauptspieler, früh in den Pools verärgert war. Abgesehen von solchen Erfolgsaussichten wird Kirby jedoch allgemein als Low-Tier angesehen, wenn auch glücklicherweise nicht in dem Maße, wie Nahkampf .
    • In Ultimativ , Kirby stach beim Start als Charakter ohne Belohnung hervor und schaffte es irgendwie, noch weiter von seiner vorherigen Iteration abzuweichen. Er kämpft mit Neutral, da er wenig bis gar keine Möglichkeiten hatte, Bühnenkontrolle zu belohnen und indirekt Kombos zuzulassen, bei einem Charakter, der eine schlechte Reichweite hat und extrem hart arbeiten muss, um hineinzukommen. Seine Würfe wurden auch in Bezug auf KO-Kraft und Nützlichkeit abgeschwächt. Vor allem der Vorwärtswurf ist unter niedrigen Plattformen wie in Battlefield nahezu nutzlos. Die Engine des Spiels verschlimmerte auch seine schlechte Luftphysik, wobei seine Erholung über große Entfernungen von seiner langsamen Fluggeschwindigkeit, den Änderungen an Luftausweichmanövern und langsam startenden Luftaufnahmen überschattet wurde. Dies gipfelte in einem Charakter, der wenig bis gar keinen Zusammenhalt hatte, weil er für die Verwendung seines Toolkits belohnt wurde, wodurch er sich gebrochen fühlte (und nicht auf diese Weise). Sogar der bekannteste aller Kirby-Stars stürzte sich auf Kirby und warnte andere Spieler, ihm einfach auszuweichen. Glücklicherweise war Kirby einer der größten Nutznießer von Ultimativ 's Updates (Erhalt von Änderungen in 2.0.0, 3.0.0, 6.0.0 und 8.0.0), die ihm helfen, endlich die dringend benötigte Belohnung und den Zusammenhalt in seiner Ausrüstung wiederzuerlangen; Der neue Knockback seiner Vorwärtsneigung machte es besser, um Bühnenkontrolle zu gewähren und kann sogar KO gehen, sein Up-Smash wurde sogar auf Sourspot stärker, sein Einatmen wurde VIEL schneller und die Copy-Fähigkeiten wurden im Vergleich zum Launch sehr langlebig gemacht, sein Jab wurde als der gebunden der zweitschnellste im Spiel (bei Blending Frame 2), und seine neutralen und oberen Antennen wurden in Stärke und Geschwindigkeit poliert. All dies hat schließlich eine Vielzahl von massiven Löchern in Kirbys Plänen geflickt. Es dauerte nicht lange nach den Buffs, dass Kirby bald seine erste relevante Platzierung bei einem PGR-Event erzielte, indem er beim Umebura SP 7 den 17. Platz belegte und dabei sogar wichtige Top-Spieler schlug. Es hilft, dass er immer noch von Spielern wie JesuisChoq, RK und Komota vertreten wird, zusammen mit der Welle japanischer Kirby-Spieler wie Ferretkuma und Ron und anderen Online-Kirby-Spielern, die ebenfalls aufgetreten sind, wie Jejajeja und die bereits erwähnter Ron. Während er sich immer noch in den unteren Teilen der Rangliste befindet und einige der oben genannten Probleme vorerst noch nicht behoben sind, haben die bisherigen Updates Kirby, der jetzt als viel besser, kohärenter und am meisten gilt, in ein neues Licht gerückt Wichtig ist, dass es sich um einen unterhaltsamen und lohnenden Charakter handelt.
  • Ness , genau der Junge, der einer Eldritch Abomination ein Ende bereitete, die als Inkarnation des reinen Bösen galt, hatte auch einen der holprigsten Runs in der Geschichte der Serie, da er sowohl als Low-Tier als auch als High-Tier berüchtigt war der Punkt er könnten zumindest für dieses Franchise als Trope Codifier angesehen werden. Zu einzelnen Spielen...
    • In den früheren Tagen von Zerschlagen 64 Aufgrund seines kompetitiven Spiels galt er nach Pikachu und Kirby als der drittbeste und dachte, dass er ein Combo-Spiel hätte, das sich dem Game-Breaker-Level annäherte (insbesondere mit seinem fiesen Double-Jump-Cancel und überraschend starken Angriffen). Als das Metaspiel voranschritt, lernten die Spieler jedoch, Ness' leicht auszunutzende Erholung wirklich zu nutzen, und ihre überlegene Distanz machte Ness' mangelnde Reichweite bei seinen Angriffen viel offensichtlicher. Das Ergebnis sinkt dahin, als einer der schwächeren Charaktere des Spiels als der drittschlechteste wahrgenommen zu werden, wodurch diese Wahrnehmung beseitigt wird. Es gibt jedoch immer noch ein paar weniger erfahrene Spieler, die Ness für zu stark halten, da sie erst lernen mussten, wie man Ness' Schwächen ausnutzt.HinweisEr war auch in der japanischen Originalversion deutlich stärker, wo er immer noch 5. ist.
    • Ness schlechteste Rangliste kam herein Nahkampf , wo er von einigen großen Nerfs getroffen wurde, vor allem, weil sein Down-Aerial die Startzeit verlängerte und die Distanz seiner Erholung drastisch verkürzt wurde, im Austausch dafür, dass er einfacher zu bedienen war, und seine Erholung und Reichweite immer noch so ausnutzbar waren wie eh und je, Putten ihn am 4. von unten. Abgesehen von der gelegentlichen Verwendung als Sandbagger oder verzweifelter Zweitplatzierter von Melee-Gott 'Hungrybox' hat er noch nie auf Melees höchstem Niveau spielen gesehen.
    • In Schlägerei , obwohl Ness deutlich höher auf der Liste stand, da die Floater-Engine gut zu seinem starken Luftspiel passte und seine Erholung als Kill-Move verstärkt wurde, wurde Ness aufgrund seiner anhaltenden Erholungs- und Reichweitenschwächen bestenfalls als untere Mittelstufe angesehen und 10 mehr Frames von Grab Release als die meisten, die ihn anfällig für unendliche Chain Grabs gegen bestimmte Matchups machten. Trotz eines anständigen Duells gegen einen der größten Schrecken des Metaspiels in Olimar (obwohl es umstritten ist, wie gut es war), sah er in diesem Spiel wieder einmal wenig wettbewerbsfähiges Spiel.
    • In Zerschlagen 4 , stieg Ness schließlich wieder in die Metarelevanz auf. Ness ist einer der am stärksten polarisierten Charaktere im Spiel, mit enormen Stärken und Schwächen. Ness' Greifspiel ist aufgrund seiner Abwärts- und Rückwärtswürfe wohl das beste in der gesamten Besetzung. Sein Down Throw ist einer der besten Combo-Würfe im Spiel, der Gegner leicht in die Position bringt, von seinen Luft-Combos getroffen zu werden. Sein Back Throw ist wohl der beste Wurf in der Spielperiode, da er bei weitem der beste und zuverlässigste Kill-Wurf ist. Seine Aerials sind ebenfalls sehr stark und gewähren ihm eine Vielzahl von Combo- und Kill-Optionen. Insbesondere seine Luft nach oben ist eine der besten Aerials im Spiel, da sie einen niedrigen Start, eine massive Hitbox, einen soliden Schadensausstoß und einen starken Rückstoß aufweist, sodass sie sowohl als Combo- als auch als KO-Option verwendet werden kann. Auf der anderen Seite ist die Mobilität von Ness jedoch ziemlich schlecht und die Reichweite seiner Angriffe, obwohl einige von ihnen unzusammenhängend sind, fehlt. Dies bereitet ihm große Probleme mit Schwertcharakteren, die ihn mit ihren großen Hitboxen leicht einmauern können. Seine größte Schwäche ist jedoch zweifellos seine Genesung. Ness hat eine der unorthodoxesten Erholungen im Spiel. Sein Up B, PK Thunder, erzeugt einen kleinen Donnerball und der Spieler verliert kurzzeitig die Kontrolle über Ness, um den Donnerball zu kontrollieren. Wenn es dem Spieler gelingt, Ness mit dem Donnerball zu treffen, schießt er wie eine Rakete in die entgegengesetzte Richtung zu der Seite, auf der er getroffen wurde. Diese Technik ist als PK Thunder 2 bekannt und dient sowohl als sehr mächtiger Angriff als auch als einziger Erholungszug von Ness. Da der Zug jedoch vollständig darauf angewiesen ist, PK Thunder in Ness zu lenken, ist es ein sehr effekthascherischer Zug. Obwohl PK Thunder von früheren Iterationen poliert wurde, wird er immer noch hilflos in den Tod fallen, wenn er etwas anderes als Ness nach etwa seinem ersten Viertelkreis trifft. Infolgedessen können Gegner ihre Angriffe auf den Donnerball einsetzen, um ihn verschwinden zu lassen, Ness aus dem Weg zu schieben oder in den Donnerball zu springen und den Schaden zu erleiden, der ihn zum Verschwinden bringt. Am berüchtigtsten ist, dass Charaktere wie Rosalina, Villager und sogar Ness selbst ihre absorbierenden Bewegungen nutzen können, um den Donnerball zu beseitigen. Aufgrund dessen, wie einfach es ist, ihn zu gimpen, ist Ness' Genesung eine der schlimmsten in einem Spiel, in dem fast die gesamte Besetzung zumindest eine brauchbare Genesung hat. Ness wurde anfangs als erstklassiger Charakter angesehen Zerschlagen 4 's Veröffentlichung ist er jedoch drastisch gefallen, da Spieler lernen, wie man ihn bekämpft und seine enormen Schwächen ausnutzt. Auf der neuesten 4BR-Tier-Liste belegte Ness den 28. Platz und wurde damit zu einem Charakter der oberen Mittelklasse. Auf der anderen Seite scheinen Gelegenheitsspieler Ness besonders zu hassen, da sie seine größten Schwächen nicht in dem Maße ausnutzen können, wie es Wettkampfspieler können.
    • In Ultimativ , obwohl sein Abwurf so abgeschwächt wurde, dass er als Combo-Starter nicht mehr so ​​​​zuverlässig ist wie zuvor, besteht allgemeiner Konsens darüber, dass er noch stärker gemacht wurde. Es ist ziemlich einig, dass sein PK-Feuer, das gebufft wurde, viel zu viel Schaden anrichtet und wahnsinnigen Schaden anrichten kann und Spieler packen und auf sie losgehen kann. Seine Aufwärtsluft hat auf Kosten eines geringeren Rückstoßes als zuvor einen schnelleren Start und mehr Combo-Potenzial. Bei seinen Jo-Jo-Smash-Angriffen wurden die aufladenden Hitboxen wiederhergestellt, und er kann jetzt sogar von der Kante verwendet werden, um einige einfache Kills zu erzielen. Außerdem profitiert er stark davon, dass er einen der besten gerichteten Luftausweichmanöver im Spiel hat, wodurch seine Erholung weniger linear und unterbrechbar wird. Darüber hinaus ist sein PK-Donner noch nerviger geworden, da die Änderungen an Luftausweichmanövern es noch schwieriger machen, ihm auszuweichen. Außerdem werden Sie auf den höchsten Ebenen sehen, wie Ness-Spieler seinen stark verbesserten PSI-Magneten nutzen, der jetzt eine Hitbox hat, die nicht mit Schaden skaliert, was ein großartiges Combo-Tool, eine Verwechslungsoption und immer noch hat Absorptionsleistung früherer Versionen. Kombinieren Sie all dies mit der Verzögerung Online und Ness wurde zu einem absoluten Schmerz für jeden, der nicht Mr. Game and Watch, Villager oder Isabelle ist. Im Wettbewerb sind seine schlechtesten Matchups in der Regel gegen Charaktere, die ihn übertreffen, wie die meisten Sword-Charaktere, oder die seine Aerials mit ihren eigenen schlagen. Er hat immer noch seine Schwächen, aber mit 3 Ness-Hauptdarstellern, die es in die Top 48 von Genesis 6 geschafft haben, und mehreren anderen, die sich als eine große Kraft im kompetitiven Spiel erweisen, ist er kein Charakter, auf dem man schlafen kann. Insgesamt bleibt Ness aufgrund seiner bereits etablierten Schande in der Gelegenheitsszene, kombiniert mit seiner tatsächlichen Bedrohung in Klammern, ein verhasster Charakter, den man unabhängig von seinem Können bekämpfen kann, ähnlich wie Snake.
  • Ähnlich wie Ness Pummeluff hatte einen der holprigsten Läufe von allen in der Geschichte der Serie, mit einem Wechsel von mittel, zu hoch, zu niedrigrangig, bis hin zu einer gemischten Tüte in seinen Auftritten. Das Wenige, was konstant geblieben ist, ist sein abgrundtiefes Gewicht, seine Schwimmfähigkeit und sein respektables Luftspiel.
    • In 64 , es gilt als Mittelklasse. Dank seiner schwebenden Attribute und seiner vielen Low-Knockback-Angriffe kann Jigglypuff sie in mehreren Combos zu seinem Vorteil nutzen, die den Gegner buchstäblich bis zu den seitlichen Drucklinien tragen; Die allgemein schwachen Erholungen in diesem Spiel tragen nur dazu bei. Es hat auch einige Moves mit unverhältnismäßiger Kraft, wie Up Smash, Back Throw und das berühmte Rest. Jigglypuff ist jedoch so leicht und schwebend, dass es sehr einfach ist, KO zu gehen. Ganz zu schweigen von der reinen Ironie, einer der beiden einzigen Charaktere zu sein, denen ein aufsteigender Spezialzug zur Erholung fehlt (eine Eigenschaft, die Jigglypuff seit mehreren Spielen und Zählungen anhaftet), was ihn dazu zwingt, sich auf seine Sprünge in der Luft und Pound zu zu verlassen genesen. Allgemeiner Konsens ist jedoch, dass Jigglypuff im Metagame an einer günstigen Stelle steht.
    • Etwas später Schlägerei 's Veröffentlichung, mit dem Aufkommen der professionellen Puff-Spieler MaNg0 und später Hungrybox, die sich zur Dominanz herausbildeten Nahkampf Turnieren wurde Pummeluff zum verabscheutesten Charakter der kompetitiven Community. Kurz gesagt, Jigglypuff ist das Gegenteil dessen, was Spieler mögen Nahkampf ; extrem schwebend zu sein, sich darauf zu verlassen, Gegner einzumauern und zu campen, anstatt auf aggressive, auffällige Offensive, nicht viele aufregende Combos zu haben, während er selbst der am schwierigsten zu kombinierende Charakter ist, eine erstaunliche Erholung, die schwer zu kanten und zu gimpen ist, wenig Gebrauch von den Fortschritten des Spiels macht Techniken, Ruhe haben, um einen nahezu sofortigen One-Hit-KO gegen fast jeden zu erzielen, und insgesamt ein noch weniger technischer Charakter als der oben erwähnte Scheich. Da MaNg0 Puff für die Weltraumtiere fallen ließ und Hungrybox auf dem Weg zu vielen nationalen Siegen weiterhin das ausnutzte, was die Spieler am meisten an Puff hassten, wurde Hungrybox Anfang der 2010er Jahre zum unbeliebtesten Profispieler des Spiels. Der Höhepunkt davon wäre das große Finale von Apex 2012 Nahkampf Turnier, bei dem Jigglypuff von Hungrybox gegen Armadas Peach/Young Link in einem fast einstündigen Satz kämpfte, wobei alle ihre Spiele fast oder vollständig auf Zeit gingen, während sie sich sorgfältig gegenseitig lagerten, in einem Spiel, dessen Fangemeinde bei weitem schnelle Offensivkämpfe bevorzugt, die schnell enden . Unnötig zu erwähnen, dass Hungrybox am Ende als eine Katastrophe angesehen wurde Nahkampf Gemeinschaft. Die Empörung über Puff beruhigte sich im Laufe der Jahre, als Hungrybox anfing, viel weniger Turniere zu gewinnen, da Fox sich schließlich als ziemlich harter Konter gegen Puff erwies, während es außerhalb von Hungrybox kaum nennenswerte Jigglypuff-Spieler gab, obwohl Hungrybox selbst einer von ihnen wurde charismatischsten und angesehensten Spieler des Spiels. Während der Hass der Spieler auf Jigglypuff und seine Spielerbasis nachgelassen hat, bevorzugen sie immer noch den Rest der Top-/High-Tiers des Spiels, und die Empörung gegen Puff flammt immer noch auf, wenn Hungrybox ein großes Turnier gewinnt. Allerdings mit Hungrybox Nahkampf Seit 2017 Nummer eins unter den Spielern von Pummeluff und Hungrybox, hat sich die Wut auf Pummeluff und Hungrybox zu bösartigen neuen Höhen entwickelt, bis zu dem Punkt, dass eine besonders verärgerte Person eine Krabbe nach Hungrybox warf, nachdem er 2019 Pfund gewonnen hatte.
    • In Schlägerei , Pummeluff wurde von High Tier zu Low Tier Scrappy umgestellt. Es hat einige der schwersten Nerfs im Spiel bekommen (insbesondere Rest, das etwa 50 % später KO macht und viel schwieriger zu landen ist) und sich schrecklich an die neue Engine angepasst. Jigglypuff wurde seit der Veröffentlichung des Spiels als unterster Charakter eingestuft, mit vielleicht der kleinsten Spielerbasis aller Charaktere Schlägerei . Es gab sogar einige Spieler, die dachten, es sei der eigentlich schlechteste Charakter im Spiel, anstatt Ganondorf (was die Japaner so dachten, als sie es als das schlechteste in ihrer Rangliste einstuften).
    • 3DS/Wii U wurde Pummeluffs bisher schlechteste Rangliste. Es hat einige hilfreiche Buffs im Übergang erhalten, wie eine größere und stärkere Hitbox auf Rest, und das Aufheben von Hitstun wurde stark verändert, was dazu führte, dass Jigglypuff anfänglich theoretisch als ein besserer Charakter angesehen wurde. Einige Zeit später wurde jedoch vereinbart, dass der Puff im Übergang tatsächlich als insgesamt verzerrt endete. Da er der leichteste Charakter in einem Spiel ist, in dem die Wutmechanik existiert, und der langsamste Charakter im Spiel auf dem Boden, stapelten sich die Probleme gegen diesen Charakter einfach, als sich das Meta entwickelte, und landeten ihn wieder in der unteren Stufe. Es hat eine der schlechtesten Bodenbewegungen im Spiel, mit anständigen Rahmendaten rundum und gutem Nutzen um sie herum, aber kaum Reichweite bei fast allen. Seine Luftangriffe sind zwar gut, aber auch nicht so großartig, da ihre Reichweite nicht viel besser ist als die seiner Bodenangriffe und schwach oder ineffektiv sind, wenn sie außerhalb seiner starken Rückenantenne treffen, die stattdessen einen unterdurchschnittlichen Start hat Geschwindigkeit. Dies führt dazu, dass es sehr wahrscheinlich von Trades getroffen wird, die für es fast immer ungünstig sind, und es dazu zwingt, seine hohe Fluggeschwindigkeit als einzige Möglichkeit zu missbrauchen, um sicher ein- und auszusteigen. Sein Greifspiel ist auch schrecklich und besitzt die zweitkürzeste Greifreichweite im Spiel (als nur RAUBEN. hat einen kürzeren Griff), ohne Setup-Würfe oder Würfe mit entfernt anständigem Rückstoß. Und während Erholung mit seinen Buffs wieder ein brauchbarer Trumpf ist, hat es immer noch wenig Setups und da Charaktere in der Lage sind, normalerweise von oben KO zu bekommen, anstatt Star/Screen KO zu werden, besteht eine erhebliche Chance dass es bestraft und selbst KO wird, wenn es einen Gegner tötet, der damit nicht auf seinem letzten Stock war. Das Schlimmste an dem Charakter ist jedoch, dass er erhalten hat keine direkten Änderungen innerhalb der vielen Patches, mit Ausnahme eines Fehlers, bei dem Rollout im ersten Patch behoben wurde und es im Staub zurückließ, als die Macht anderer Charaktere der unteren Ebene zunahm, während es in seinem gleichen, geschwächten Zustand blieb. Es wird fast einstimmig als der schlechteste Charakter im Spiel bezeichnet und als der schlechteste Charakter auf der aktuellen Smashboards-Rangliste eingestuft, obwohl es einige Verteidiger gibt, die argumentieren, dass seine Lebensfähigkeit nicht so schrecklich ist, wie es behauptet wird anständige Matchups gegen einige der höherrangigen Charaktere.
    • Nach zwei Spielen, in denen es im Wettkampfspiel ein nachträglicher Einfall war, hat es begonnen, ein großes Comeback zu feiern Ultimativ nach Update 6.0.0. Der Patch erhöhte den Hitstun von Pound und verringerte die Endverzögerung von Down Aerial, mit dem Ergebnis, dass Jigglypuff jetzt hat mehrere Möglichkeiten, sich mit Rest zu kombinieren und sogar seine Down-Antenne einzuschleifen selbst , gab Pummeluff einen massiven Schub an Schaden und KO-Potenzial. Es ist jedoch immer noch sehr leicht und Rest wird Jigglypuff immer noch umdrehen, wenn es nicht tötet. Es ist immer noch sehr schwierig für den Puff, gegen Schwertkämpfer anzukommen, was seine Hauptschwäche ist, und wie gut er ist, ist unbekannt.
  • Bowser war anfangs das Grundnahrungsmittel der Serie, seitdem Mighty Glacier Nahkampf , und wurde anfangs als solcher behandelt/verspottet, aber seine Entwicklung im Laufe der Spiele hat dazu geführt, dass er stattdessen langsam gefürchtet wurde:
    • Nahkampf machte ihn zum Inbegriff von Mighty Glacier, mit nicht viel Geschwindigkeit, die mit seiner enormen Größe, seinem hohen Gewicht und seiner extremen Kraft einherging. Da sich das Metaspiel weiterentwickeln würde, würden seine quälend langsame Geschwindigkeit und sein hohes Gewicht immer deutlicher werden, was ihn zu einem reinen Kombo-Köder in einem Spiel machen würde, in dem es um Geschwindigkeit und Kombos geht. Obwohl Bowser ein paar Vorteile hat, wie sein bekanntermaßen zuverlässiges „Up B out of Shield“ (Wirbelnde Festung) und den absolut besten Ledge-Getup-Angriff im Spiel, kompensieren sie überhaupt nicht, wie auffällig seine Schwächen sind, so das Ergebnis war immer noch ein Charakter, der seit seiner Veröffentlichung als einer der schlechtesten Charaktere im Spiel galt.
    • Schlägerei verbesserte Bowser, indem er ihm eine deutlich größere Mobilität und schnellere Angriffe mit größerer Reichweite im Austausch für etwas weniger Kraft, eine verbesserte Erholung sowie den anderen Spielstil des Spiels gab, der für Bowser günstiger war. Nach dem ersten Lebensjahr des Spiels stürzte er jedoch aus vielen der gleichen Gründe wie in durch die Ranglisten und landete direkt wieder in den unteren Rängen Nahkampf ; Darüber hinaus hat seine extreme Anfälligkeit für die vielen kraftvollen Kettenwürfe des Spiels dafür gesorgt, dass er so schnell nicht wieder aufsteigen wird.
    • Seine Zerschlagen 4 Die Wahrnehmung von Inkarnation hat eine wild inkonsistente Wahrnehmung, ist aber insgesamt viel besser gefahren. Bowser wurde noch schneller gemacht als er Schlägerei selbst, während er noch mehr Macht hat als er Nahkampf selbst, mit einer weiteren verstärkten Erholung, einer Reihe neuer, effektiverer Angriffe und einer neu eingeführten Rüstung, mit der er Panzerangriffe mit geringem Rückstoß verursachen kann; Dies kommt zu der neu hinzugefügten Rage-Mechanik hinzu, die hart zuschlagenden Charakteren, die wie er lange leben können, und der vollständigen Eliminierung von Kettenwürfen erheblich zugute kommt. Zuerst funktionierte es, da viele Spieler dachten, Bowser hätte das Potenzial, der beste Charakter im Spiel zu sein, nachdem sie umfangreiches Demomaterial gesehen hatten, und Bowser wurde kurz nach der Veröffentlichung des Spiels von der allgemeinen Spielerbasis als hoch, wenn nicht sogar als Top eingestuft. Dann kam das erste Spielupdate (1.0.4) und veränderte die neue Vectoring-Mechanik erheblichHinweisKurz gesagt: Früher konnte jeder Angriff in Richtung der gegenüberliegenden Seite des Angriffswinkels beeinflusst werden, um einem Charakter zu ermöglichen, länger zu leben, aber das Update 1.0.4 hat es so geändert, dass dies für hauptsächlich vertikale Angriffe nicht mehr möglich ist (nämlich die die bei 65° bis 115° senden), was Bowser wiederum einen erheblichen indirekten Nerf verschaffte. Dass die allgemeine Spielerbasis besser wurde und in der Lage war, Bowsers alte Schwächen wie zuvor auszunutzen, half auch nicht. Infolgedessen begann Bowsers Ruf wie in zu sinken Schlägerei , obwohl er nicht vollständig auf die untere Stufe gefallen ist und Spieler auf niedrigerem Niveau immer noch Spaß an seinem neuen und verbesserten Moveset haben. Einige Zeit später gab das Update 1.1.3 Bowser einen massiven Buff, indem es seinen Aufwärtswurf in einen zuverlässigen und höchst berüchtigten Combo-Wurf verwandelteHinweis1.1.4 hat es weiter verändert, indem es seinen Rückstoß erhöht hat, der früher als zuvor in bestimmte Luftschläge einsetzte, es aber auch schwieriger machte, seine Aufwärtsluft zu töten, was es ihm ermöglichte, seine wahnsinnig schlagkräftigen Moves davon zu verketten, und das Ergebnis war nicht nur, dass der legendäre Mighty Glacier des Franchise jetzt viel zuverlässiger Schaden austeilen konnte, sondern jetzt auch einmal in die hohen Ränge stürmte wieder! Wenn Charaktere gegen ihn kampflustig und sicher spielen und seine Annäherung ohne Problem vermeiden könnten, würden sie es jetzt tun hätten um dies zu tun, damit sie nicht wiederholt mit einer Up-Wurf-Combo nach der anderen Up-Wurf-Combo beworfen werden, mit einer Prise Up B aus dem Schild und seinen anderen starken Würfen, um es zu verwechseln. Zusammen mit Donkey Kong war Bowsers Aufwärtswurf, der vom verbesserten Kombo-Potenzial profitierte, hervorragend genug, um ihn in die oberen Ränge zu schießen, und mit besseren Turnierergebnissen brachte dies Bowser endgültig aus seiner niederrangigen Brunft, zum Entsetzen vieler und der Anerkennung von Anderen.
    • In Ultimativ , obwohl sein Aufwärtswurf generft wurde, um seinen Kill vollständig zu entfernen, bestätigt, dass Bowser geschliffen wurde immens . Zu Beginn hatte Bowser Rüstungsattribute für seine natürliche Bewegung mit dem Titel „Tough Guy“. Bewegungen, die wenig bis gar keinen Rückstoß bewirken, können von Bowser gepanzert werden, was bedeutet, dass er auf Gegner stürmen kann, wenn sie nicht hart genug zuschlagen können. Außerdem haben alle seine Tilts und Smash Attacks zu Beginn eine schadensbasierte Panzerung, was herausfordernde Bowser-Moves angesichts ihrer erhöhten Kraft furchteinflößend macht. Alle Spezialfähigkeiten von Bowser wurden stark verbessert, wobei Feueratem schweren Schaden verursacht (es ist nicht ungewöhnlich, dass der Zug allein in einer Einstellung 20 % oder sogar 30 % oder mehr verursacht), wenn er sich mit Gegnern verbindet und sie fängt, sein Kommando „Fliegender Schlag“. Greifen ist eine tödliche Kombination aus schnell (Frame 6, schneller als sein, wenn auch längerer normaler Greifen) und stark, und Bowser-Bombe ist in der Lage, Gegner zu KOen und bei Verwendung sogar volle Schilde mit einem Schlag zu brechen. Bowser war einer der, wenn nicht sogar der größte Nutznießer des Ultimate-Engine-Wechsels, da seine Laufgeschwindigkeit weit über andere Erhöhungen in der gesamten Besetzung hinaus bis zu dem Punkt erhöht wurde, an dem er Marth und Inkling überholt. Die bemerkenswerteste Änderung war, dass seine Sprunganimation von der längsten im Spiel auf magere 3 Frames im Einklang mit der universellen Engine-Änderung ging, was seine Antennen unglaublich stark und nützlich im Kampf machte, mit weniger Sprung- und Landeverzögerung. Seine Out-of-Shield-Optionen wurden durch die Engine verbessert, und als zusätzlicher Bonus wurde Bowsers Whirling Fortress (Up-Special) zu einer mächtigen Frame-6-Option, um verzögerte Moves zu fangen, die seinen Schild treffen, und sie von Bowser zu lösen. Um das Ganze abzurunden, wurde Bowser hergestellt noch schwerer (von 130 Einheiten auf satte 135) und zusammen mit den oben genannten Stärkungszaubern machte ihn das zu einem Albtraum, um KO zu gehen, ohne ihn von der Bühne zu zwingen, was eine Aufgabe für sich ist. Diese Buffs haben den einst schwersten und eisigsten Charakter ziemlich verwandelt Zerschlagen in einen gruseligen Lightning Bruiser , mit so vielen Optionen zur Auswahl, von denen viele je nach Situation zuverlässig sind. Dies macht es viel schwieriger, Bowser auf die übliche Weise zu spielen, wenn man bedenkt, dass seine erhöhte Geschwindigkeit es ihm ermöglicht, leichter Chaos anzurichten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Charaktere mit starken neutralen Spielen oder exzellenten Combo-Fähigkeiten (wie Sheik ) sehen, wie ihre harte Arbeit, Bowser davon abzuhalten, schon durch einen einzigen Fehler vergeudet wird, der sich in einen verlorenen Bestand verwandelt . Infolgedessen werden Matches mit Bowser oft als langweilig angesehen, und Anfang 2020 würden einige Spieler Bowsers Spielerbasis als „von ihrem Charakter getragen“ bezeichnen. Unabhängig von der Meinung der Spieler bewegt sich Bowser im Gegensatz zu seinem ehemaligen Grappler-Kollegen Donkey Kong (der in die untere mittlere Stufe abfiel) am Ende bequem am unteren Ende der hohen Stufe, und in Kombination mit einer soliden Spielerbasis und sehr respektablen Ergebnissen ist dies nicht der Fall wahrscheinlich wird er bald ausgebremst.
  • Da es sich ursprünglich um einen Moveset Clone of Fox handelte, Falko ist im Laufe der Spiele zu einem berüchtigten Fall geworden, fast so berüchtigt wie Fox. Im Gegensatz zu Fox war er jedoch an beiden Enden des Spektrums:
    • In Nahkampf , wurde er anfangs als Charakter im Zoning-Stil angesehen, der Blaster-Schüsse ohne Ende spammte, aber all das änderte sich, als der japanische Spieler Bombsoldier dem Rest der Welt zeigte, wie aggressiv und Combo-lastig er sein kann. Seitdem hat er eine ziemlich konkurrenzfähige Fangemeinde aufgebaut, wobei viele Spieler von seinem Potenzial für auffällige Combos angezogen werden. Einige halten ihn in Bezug auf die Kraft für besser als Fox, aufgrund seines oben erwähnten Blasters, der Hitstun, einfachere Shine-Combos und brutale Finisher verursacht, insbesondere seine Down-Aerial (ein mächtiger Spike, der bei richtiger Verbindung leicht Bilanz ziehen kann). Diese Eigenschaften führen jedoch auch dazu, dass er in einigen Kreisen verabscheut wird, insbesondere mit dem Aufstieg von Nahkampf Spiel am Netz. Falco neigt dazu, Leute anzulocken, die den Bombsoldier-Stil für eine sofortige Belohnung nachahmen wollen, aber nicht die Grundlagen haben, um richtig neutral zu spielen. Dies hat zum Aufstieg einer Horde von Online-Falco-Spielern mit niedrigem Level geführt, die für erfahrenere Spieler (die beginnen, Falco mit schlechtem Spiel in Verbindung zu bringen) nichts weiter als ein Ärgernis sind, aber der schlimmste Albtraum eines neueren Spielers, da sie es am schwersten haben versucht, mit seinen Lasern herumzuspielen, besonders mit Netplay-Lag (und fängt an zu glauben, dass Falco deswegen kaputt ist). Auf der anderen Seite gibt es Spieler, die den Charakter immer noch lieben und ihn auf höchstem Niveau anfeuern, insbesondere im modernen Metagame, wo jetzt jeder weiß, wie er seine Schwächen voll ausnutzen kann. Während man vor langer Zeit davon ausging, dass er keine nachteiligen Matchups hatte, haben moderne Falco-Mains in der Praxis gegen Jigglypuff, Peach und Marth gekämpft, und der einzige Falco-Main, der es geschafft hat, diese Erzählung konsequent zu ändern (PPMD), macht eine Pause. Daher wird er im Gegensatz zu Fox heutzutage in bestimmten Matchups als Außenseiter angesehen und deswegen angefeuert.
    • In Schlägerei , er unterschied sich deutlich von Fox in einer Weise, die zu seinem Vorteil war, und brachte Falco unter die ewigen Top-Ränge, der einst als drittbester Charakter im Spiel galt. Er hatte einige unausstehlich starke Eigenschaften, die viele Spieler dazu brachten, ihn nicht zu mögen, wie zum Beispiel seinen verzögerungsfreien Blaster, der zweimal in einem kurzen Sprung abgefeuert werden konnte, um den Raum zu kontrollieren und Annäherungen in einem lächerlichen Ausmaß zu schnüffeln (was durch die langsamere, schlechtere Mobilität noch verschlimmert wurde und schwächerer Angriff, der das Annähern in Brawl erschwerte), während er einen einfachen Kettenwurf hatte, der bei fast jedem Charakter bis zu 40 % funktionierte. Sobald Sie die ersten 50% Ihres Vorrats erhalten haben, verfällt dieser, sobald Falco Sie gepackt hat, und da er es mit einem unvermeidlichen Meteoriteneinschlag in der Nähe der Kante beenden konnte, könnten Sie möglicherweise daran sterben, insbesondere als Charakter mit einer schlechten vertikalen Erholung. Er hatte außerdem Falco Phantasm, um schnell und sicher auf die andere Seite der Bühne zu gelangen, während er Sie schlägt und weiter zum Blaster-Lager geht. Falcos Hass wurde hauptsächlich dadurch gebremst, dass andere Charaktere noch besser waren und noch erschwerendere Spielstile hatten, sowie Falco einige ziemlich signifikante Schwächen hatte, wie z -B-Wiederherstellung, die für ihn im Wesentlichen den Tod bedeutete, wenn er gezwungen war, sie zu benutzen, und Falco selbst sehr anfällig für Kettenwürfe war.
    • Dann seine Zerschlagen 4 Sein Aussehen gab ihm einige schwere Nerfs, die ihn nun in die unteren Ränge bringen würden, und die Leute reagierten härter, weil sie an sein hochrangiges Selbst gewöhnt waren. Falco war am Boden noch etwas langsamer als drinnen Schlägerei , sowie eine Startverzögerung bei seiner berüchtigten Down-Antenne. Er wurde in mehreren Patches erheblich verbessert, und sachkundigere Spieler sahen ihn eher als Mittelklasse-Charakter an, aber viele Spieler behandelten ihn immer noch als Low-Tier-Charakter, da ihm nicht die mächtigen Fähigkeiten zurückgegeben wurden, die ihn zum Top-Tier machten in früheren Spielen (wie seinem früheren verzögerungsfreien und höchst spammbaren Blaster). Seine Spielerbasis blieb trotz früherer Popularität in früheren Spielen klein, was nicht dadurch half, dass Falco in die unteren Ränge zurückfiel, weil es an Spielern mangelte, die seine Verbesserungen vorführten oder sein Metagame optimierten.
    • Mit Ultimativ , Falco würde eine Menge großer Buffs bekommen, um ihn wieder positiv zu sehen. Sein neutrales Spiel ist viel besser als in 3DS/Wii U (wenn auch nicht in dem Maße wie in Nahkampf oder Schlägerei ), mit einem stark verbesserten Blaster und besserer Mobilität, und seine Bestrafungsfähigkeiten sind aufgrund von Verbesserungen an seinem Combo-Spiel härter, insbesondere dank einer erheblich verbesserten Aufwärtsneigung, die Mario in die Lage versetzen könnte 3DS/Wii U ein Lauf um sein Geld; diese, kombiniert mit der zurückgeführten Luft, weicht aus Nahkampf , haben dazu geführt, dass er in den richtigen Händen als gefährlich angesehen wird, aber er hat immer noch nicht annähernd so viel Repräsentation oder Erfolg wie Fox gesehen. Update 8.0.0 verbesserte einige von Falcos Inkonsistenzen und gab ihm neue, verbesserte Optionen, wie z. B. dass sein Seitenspezial Falco Phantasm zu einem brauchbaren Combo-Starter wird, wenn er am Boden eingesetzt wird. Allgemeiner Konsens über Falco ist heutzutage, dass er sich verbessert hat und am Ende der höchsten Stufe sitzt, aber nur die Zeit wird zeigen, ob sein derzeitiges Ansehen stabil genug ist oder ob er überbewertet ist und ein Teil der Besetzung immer noch besser ist als er.
  • pichu ist nur zweimal in der Franchise aufgetreten, aber zu sagen, dass es „es schwer hatte“, ist eine ziemliche Untertreibung.
    • In Nahkampf , Pichu ist der im Spiel ansässige Joke-Charakter , als ein zerbrechlicher Speedster, der zu Eleven wurde. Besonders der „zerbrechliche“ Teil. Einer der schnellsten Charaktere im Spiel und auch der leichteste, also geht es beim Spielen darum, keinen Schaden zu nehmen, während Sie Ihren Gegner schlagen. Das Problem ist, dass fast die Hälfte seiner Angriffe ihm 1%-4% Schaden zufügt, sogar sein Erholungs-/Ausweich-Special, das Feinden keinen Schaden zufügt. Da es sich um einen sehr leichten Charakter handelt, kann ein Smash-Angriff ihn in vielen Situationen mit weniger als 80 % des Schadens KO bringen. Pichu knüpft an seine kleineren Hitboxen an, die ihm bei seinen Angriffen viel weniger Reichweite verleihen, und ist außerdem dem ziemlich kompetenten Pikachu fast vollständig unterlegen, was seine Ineffektivität noch mehr verdeutlicht. Dies ist nicht nur Lampenschirm auf , aber es war tatsächlich so durch Wort Gottes, also wird Pichu tatsächlich erzwungen, ein Low-Tier-Scrappy zu sein! Auf der anderen Seite ist der Schadensausstoß in den Händen von Spielern, die sehr geschickt mit Pichu sind, indem sie ihn absichtlich als Handicap ausgewählt haben, überraschend hoch, mit einigen soliden Kill-Moves in seinem Vorwärts-Smash und Up-Smash, soliden Combo-Tools mit seine neutrale Antenne, die Antenne und alle seine Würfe; Letzteres gibt ihm auch ein überraschend gutes Greifspiel.
    • Der vorherige Auftritt stellte sich nur als einmaliger Deal heraus, da Pichu am Ende große Buffs bekam Ultimativ was es von einer zerbrechlichen Speedster-Witzfigur in eine Glaskanone verwandelte, die fürchterlich nach rechts gegangen ist; Insbesondere seine Vorwärtsneigung wird als wirklich gutes Kantenschutzwerkzeug angesehen, das für den Preis eines kleinen Selbstschadens gespammt werden kann. Die Tatsache, dass es starke Tötungsoptionen für einen Charakter hat, der jeden Charakter mit sicheren Bewegungen kombinieren kann, macht es beim Spielen auf hohem Niveau wirklich tödlich. Seine Schwächen bleiben größtenteils intakt, und der Rückstoßschaden wird geringer Nahkampf , aber es reicht immer noch dazu Hilfe Es kommt aus der Kill-Confirm-Prozentzahl heraus, wie Luigis Zero-To-Death-Combo aus dem Griff, und die Rage-Mechanik lässt es seine Tötungskraft jedes Mal langsam steigern, wenn es sich selbst wehtut. Um das Ganze abzurunden, hat es seinen eigenen Zero to Death, der seine Back Air und Up Air in einer unausweichlichen Kombination kombiniert; Um Pichu gegenüber fair zu sein, ist diese Kombination jedoch sehr schwierig. Sein bester Spieler, VoiD, schaffte es, in einem der frühen großen Turniere des Spiels allein mit Pichu den ersten Platz zu belegen, und in den nächsten Monaten begannen die Leute, Pichu immer mehr zu hassen, weil er die schlimmsten Eigenschaften der meisten verkörperte und übertrieb Top-Tiers: schnell, mobil, eine kleine Hurtbox und eine Alles-oder-Nichts-Dynamik, die es in einen aggressiven Rushdown-Charakter verwandeln, der entweder einen Stock (oder sogar das gesamte Match) dominieren oder durch einen Fehler KO werden kann . Die Veröffentlichung des 3.1.0-Updates hat Pichu erheblich geschwächt, indem es seine Hurtbox-Größe erhöht, seine Vorwärtsneigung geschwächt und den Selbstschaden, den es erleidet, stark erhöht (insbesondere bei der oben erwähnten Vorwärtsneigung), wodurch ein volatilerer Risiko-Ertrags-Faktor geschaffen wurde, der schwierig ist um auf höherem Niveau zu manövrieren. Seit diesem Patch ist Pichu aus der obersten Liga gefallen und wurde von Pikachu verdrängt; Update 11.0.0 hat jedoch einige der Nerfs für seinen Rückstoßschaden rückgängig gemacht und seine neutrale Luft sicherer gemacht, indem es seine Ohren nicht greifbar gemacht hat, sodass es so aussieht, als könnte Pichu erneut auf der Rangliste aufsteigen. Insgesamt machen die größeren Belohnungen und die Leichtigkeit, die Pichu hat, Gegner zu KOen, zusammen mit einigen Bewegungen, die effektiver sind als sein entwickeltes Gegenstück, es Pichu weiterhin möglich, eine hochrangige Bedrohung in der Meta zu sein.
  • Roy hat das in Pik. Er ist nicht nur ein Base-Breaking-Charakter in seinem Ursprungsspiel, Die Bindeklinge , aber er hatte auch einen sehr holprigen Lauf im gesamten Franchise.
    • In Nahkampf , Roy ist eines der berüchtigtsten Beispiele für „Low-Tier-Scrappy“, fast so schlimm wie Kirby. Er ist ein Klon von Marth, dessen Design das Gegenteil von Marth ist; Anstatt Angriffe auf die Spitze seines Schwertes ausführen zu müssen, befindet sich der Sweetspot an der Basis seines Schwertes, was bedeutet, dass er keinen sorgfältigen Abstand wie Marth benötigt, um effektiv zu sein. Roys Design ist jedoch bei der Ausführung absolut miserabel, da er verzögerte Angriffe mit entsetzlich schwachen Sourspots, wenigen KO-Moves, absolut grausamen Aerials, begrenzten Combo-Fähigkeiten, schlechten Hitboxen und einer Physik hat, die ihn zu einem der am leichtesten zu kombinierenden Charaktere machte Nahkampf , und besaß auch die wohl schlechteste Erholung im Spiel. Diese letzten beiden Punkte in Kombination mit der Tatsache, dass er ziemlich leicht ist, geben ihm möglicherweise auch die schlechteste Gesamtüberlebensfähigkeit in Nahkampf . Dies allein würde ihn von der konkurrierenden Spielerbasis schwer verspotten, aber Roy ist auch ein deutlich unterlegener Klon von Marth, einer der Top-Tiers und insgesamt beliebtesten Charaktere der Spiele, und die lockere Stimmung ist besonders günstig für ihn, da er nur wenige KO-Moves hat im Gelegenheitsspiel leicht zu spammen (insbesondere sein Smash nach vorne), was zu einer weiteren Abneigung gegen Roy bei wettbewerbsfähigen Spielern führte. Tatsächlich machte die große Diskrepanz zwischen kompetitiver und lässiger Wahrnehmung Marth vs. Roy zu Beginn zu einem der hitzigsten Tier-Argumente Nahkampf , und Roy wurde zu einem Symbol für 'Anti-Tieristen', um die Abneigung gegen Konkurrenz weiter zu steigern.
    • Während Roy nicht zurückkam Schlägerei , er kam zurück Zerschlagen 4 als DLC, erheblich von Marth entklont, um zu booten und insbesondere in Mobilität, Angriffsgeschwindigkeit (jetzt mit Frame-Daten, die denen von Nicht-Schwert-Charakteren ähneln) und Kraft verbessert, was ihn zu einem wahren Lightning Bruiser macht. Er wurde anfangs als hochrangiger oder sogar hochkarätiger Charakter angesehen; jedoch fing er bald wieder an, auf eine „untergeordnete“ Sicht herunterzufallen. Es wurde festgestellt, dass Roys Angriffe eine insgesamt ungünstige Hitbox-Platzierung beibehielten, die sie schwer zu platzieren machte, was dazu führte, dass er von gut informierten Spielern bestraft wurde, und die Physik des Spiels tat ihm trotz seiner verbesserten Fähigkeit, Druck auszuüben, überhaupt keinen Gefallen. In der Zwischenzeit erhalten Marth und Lucina später riesige Buffs in Updates, die sie wettbewerbsfähiger machen, während Roys eigene Buffs zwar ziemlich nützlich, aber nicht so bedeutend waren. Der allgemeine Konsens am Ende der Lebensdauer des Spiels war, dass Roy als Charakter der unteren Mittelklasse endete, da sein Spielstil wirklich kluge Entscheidungen und viel Finesse bei der Ausführung erfordert und nicht so viel Belohnung erzielt, wenn er nicht so gespielt wird. was zu seiner Unbeliebtheit trotz bemerkenswerter Spieler von ihm wie Captain Levi führte.
    • Endlich seine Ultimativ Erscheinen scheint die Ansicht der „niedrigen Stufe“ von ihm beendet zu haben. Seit der Veröffentlichung hat Roy ausgezeichnete Buffs erhalten, wobei Double-Edge Dance jetzt in der Lage ist, den Gegner früh am Sweetspot zu KOen, und seine Flare Blade in der Lage ist, sich umzudrehen, um ahnungslose Gegner mit einem starken, oft tödlichen Schlag zu treffen. Er profitierte auch stark von den universellen Änderungen des Spiels, während Roy also immer noch den Sweetspot an der Basis seines Schwertes hat (was bedeutet, dass er keinen sorgfältigen Abstand wie Marth benötigt, um effektiv zu sein, aber es sich nicht leisten kann, seine Angriffe wie seine gut zu platzieren Echo Fighter Chrom), der deutlich erhöhte Shieldstun beim Angriff, seine schnellere Beweglichkeit und seine geringere Landeverzögerung machen es zu einem echten Problem, ihn abzusetzen, und besagte Sourspots sind jetzt Links zu den viel stärkeren Sweetspots bei höheren Prozentsätzen. Seine schnellen Frame-Daten und seine Mobilität kompensieren jetzt seine angeblich kürzere Reichweite angemessen, sodass Roy schnell Schaden anrichten, seine Aggression und seinen Vorteil aufrechterhalten und mit ziemlich niedrigen Prozentsätzen KO gehen kann. Schließlich hat er eine weitaus sicherere Wiederherstellung als Chrom, insbesondere nach Patch 2.0.0. Anfänglich war Roys Lebensfähigkeit im Vergleich zu Chrom ein Diskussionsthema, wobei einige Spieler behaupteten, Roy sei besser, weil er mit einer einzigen Konvertierung explosivere Schadenspunkte verursacht, trotz seiner höheren Lernkurve und Chroms höherer Konsistenz; Im Laufe der Zeit wurde Roy schließlich positiver aufgenommen, da er dieses erhöhte Schadenspotenzial und eine flexiblere Wiederherstellung des Nachteils im Vergleich zu Chrom hatte. Am Ende ist man sich weitgehend einig, dass Roy jetzt der Beste ist, der er je war, also hat seine Zukunft anders als in den vorherigen Titeln geglänzt, und dank seiner Charakterpopularität mit freundlicher Genehmigung von Smash ist er eher eine Stufe-induzierte Basis. Brecher in dieser Hinsicht, daher wird sein Aufstieg in die höheren Ränge normalerweise begrüßt.
  • Als Hommage an eine der frühesten Konsolen von Nintendo, Herr Game & Watch ist aufgrund seines einzigartigen 2D-Designs ein ziemlich ungewöhnlicher Charakter, und er hat eine turbulente Geschichte über Jahrzehnte des Wettbewerbs hinter sich Zerschlagen als Folge davon.
    • Seine Nahkampf Iteration war bei weitem seine schlechteste, da seine Fehler durch die verschärft wurden Nahkampf Motor; denn obwohl er eine Menge mächtiger Moves hat, die Gegner leicht KOen können, hat er aufgrund seiner langsamen Gesamtgeschwindigkeit eine der schlechtesten Herangehensweisen im Spiel, und er hat auch die zweifelhafte Auszeichnung, der einzige Charakter im Spiel zu sein, der nicht L -löscht alle seine Antennen, die anfangs schon ziemlich träge sind. Trotz seines geringen Gewichts ist Mr. Game & Watch schockierend einfach zu kombinieren, zu jonglieren und KO zu machen, aufgrund einer schlechten Kombination aus besagtem Gewicht, niedriger Fallgeschwindigkeit und Nahkampf 's high hitstun. Darüber hinaus hat Mr. Game & Watch den schlechtesten Schild im Spiel, da er seinen Körper selbst bei voller Gesundheit nicht vollständig bedeckt, was es erbärmlich einfach macht, ihn in neutral zu stoßen.
    • Schlägerei gab Mr. Game & Watch eine Vielzahl von Buffs, darunter ein höheres Gewicht (obwohl immer noch sehr leicht im Vergleich zum Rest der Besetzung), eine deutlich geringere Landeverzögerung bei allen seinen Antennen (was durch das Entfernen von L-Cancelling noch verstärkt wurde). , und seine Schildgröße wurde so angepasst, dass er seinen Körper vollständig bedeckt, was sein Verteidigungsspiel immens verbessert. Das Wichtigste jedoch für Mr. Game & Watch Schlägerei standen der langsameren und schwebenderen Physik gegenüber Nahkampf , was seine Anfälligkeit für Combos erheblich reduzierte, was unterstützt wurde Schlägerei 's viel geschmähter Hitstun und Momentum Cancelling. Darüber hinaus gaben die beiden Mechaniken Mr. Game & Watch einige der besten horizontalen Überlebensfähigkeiten im Spiel aufgrund einer Technik namens Bucket Braking, die auf sein Down-Special Oil Panic zurückzuführen war, das bei Verwendung jeglichen horizontalen Schwung zunichte machte. Hinzu kommt, dass die Kill-Moves von Mr. Game & Watch zum größten Teil immer noch unglaublich mächtig sind, wobei die bemerkenswertesten alle seine drei Smash-Angriffe sind, die zwar langsam sind, aber zu den stärksten ihrer Art im Spiel gehören und Gegner unglaublich töten früh bei erschreckend niedrigem Endlag. Mr. Game & Watch war zwar nicht überwältigend stark aufgrund seiner beständigen Schwächen des geringen Gewichts und der geringen Reichweite, was dazu führte, dass er gegen neutral-lastige Charaktere wie Diddy Kong und die Ice Climbers kämpfte, aber er konnte sich eine respektable Repräsentation und Ergebnisse sichern Schlägerei , und belegte den 16. Platz von 38 Charakteren, was ihn als Charakter der oberen Mittelklasse zementierte.
    • Seine 3DS/Wii U Inkarnation, in einem seltenen Doppelbeispiel, wurde von Spielern und Fans gleichermaßen fast allgemein verachtet. Zwei Wörter beschreiben die Gründe dafür: Oil Panic. Zwischen Schlägerei und 3DS/Wii U , sein Daunen-Special hat zwei kritische Buffs erhalten: Es kann jetzt Explosionen absorbieren und die Menge der in den Tank gefüllten Einheiten ist jetzt proportional zum Schaden des absorbierten Projektils. Das Endergebnis war ein umstrittener Game-Breaker im Doppel, der zusammen mit Partnern, die Game & Watch die zum Füllen des Eimers erforderlichen Projektile füttern konnten, Schilde sofort brechen und Gegner bei 0 % KO schlagen konnte. Viele Fälle von Game-and-Watch-Teams führten dazu, dass 2/3-Stock-Matches in weniger als einer Minute und sogar 30 Sekunden endeten, was die Spieler wütend und die Fans frustriert zurückließ, weil diese Zusammenstöße in einer Meta, die gerade erst begonnen hatte, sich zu verstärken, enttäuschend waren Handlung. Infolgedessen wurde Game & Watch in Doubles entweder weich gesperrt oder gesperrt (entweder insgesamt oder mit einem bestimmten Partner) und wurde zu einem der ärgerlichsten Charaktere im kompetitiven Meta, fast auf Augenhöhe mit dem benutzerdefinierten Villager. Glücklicherweise ist die Stärke von Oil Panic im Doppel seitdem verschwunden , was ihn letztendlich aus dem Scrappy-Status in Doubles entfernt hat. Dasselbe kann jedoch nicht über seinen Lauf in Singles gesagt werden, da Mr. Game & Watch trotz der Buffs von Oil Panic abgeschwächt wurde Schlägerei , wobei diese Nerfs erheblich waren, und trotz der Bemühungen von Spielern wie Regi, Maister und GimR landete er am unteren Ende der Mittelklasse.
    • Obwohl zunächst angenommen wurde, dass sie im Vergleich zu schlechter gestellt sind 3DS/Wii U (bis zu dem Punkt, an dem er bei der Veröffentlichung als unterster Charakter galt), fiel er später in hochrangiges Territorium hinein Ultimativ . Was ihm den Zorn vieler kompetitiver Spieler einbringt, sind eine kleine Hitbox, die es unglaublich schwierig macht, ihn zu fangen, wahnsinnige Schadenskapazitäten dank nützlicher Jonglierwerkzeuge in seinen neutralen und oberen Aerials und schnelle, kraftvolle Smash-Angriffe, die von großem Nutzen sind ( insbesondere sein Up Smash und Down Smash, ersterer besitzt Unbesiegbarkeit auf dem Kopf von Mr. Game & Watch und hervorragende Kraft, während die Sweetspot-Hitbox des letzteren geerdete Gegner begräbt, um sie leicht zu töten, in Vorwärts-Smash bestätigt und ein starker vertikaler KO-Move gegen Gegner in der Luft ist, und der Sourspot fungiert sogar als anständig starker Semi-Spike, was nützlich ist gegen Charaktere mit schwacher horizontaler Erholung). Der am meisten gehasste Teil an ihm ist jedoch sein Up-Special: Feuer. Es kommt nämlich nicht nur blitzschnell an Rahmen 3 , was es zu einer nützlichen Option außerhalb des Schilds macht, es besitzt auch eine Hitbox, bietet Unbesiegbarkeit fungiert während des Aufstiegs von Mr. Game & Watch als Combo-Starter, und um das Ganze abzurunden, ist Mr. Game & Watch immer noch in der Lage, Antennen zu verwenden, sobald sich der Fallschirm entfaltet, wodurch er seine Landeoptionen verwechseln und Charaktere am Jonglieren hindern kann ihn auf eine Weise, die viele andere Charaktere nicht können; Diese Faktoren haben dazu geführt, dass Feuer allgemein als der beste Out-of-Shield-Zug im gesamten Spiel angesehen wird. Obwohl er einige Schwächen hat (nämlich sein geringes Gewicht, die ungewöhnlichen Eigenschaften einiger seiner Bewegungen und seine geringe Reichweite), ist seine Spielerbasis im Vergleich zu den anderen Molochen von etwas klein Ultimativ Spieler wie Maister haben bewiesen, dass der zweidimensionale Terror kein Charakter ist, auf dem man in Klammern schlafen kann, da er im Laufe des Jahres 2019 und Anfang 2020 viele hohe Platzierungen bei Majors erzielte, wie z. B. den 3. Platz beim Big House 9 und 2GG: Kongo Saga und 2. Platz bei Frostbite 2020.
  • Grube , ursprünglich ein vergessener Charakter in der Geschichte des Gamings, bekam danach seine Chance, erneut zu glänzen Schlägerei fügte ihn dem Kampf hinzu, aber seine drei Versuche dazu führten zu einem ziemlich inkonsequenten Lauf.
    • Seine Schlägerei Aussehen wird im Allgemeinen als ziemlich ausgeglichener Alleskönner angesehen, ähnlich wie Mario, wie oben beschrieben. Pits Klingenbogen, den er verzweigen kann, verleiht seinen Angriffen eine unzusammenhängende Reichweite, wenn auch nicht so unzusammenhängend wie Charaktere wie Marth. Seine Bewegungen haben eine geringe Verzögerung, wenn auch nicht in dem Maße wie Charaktere wie Meta Knight. Schließlich hat er eine angemessene Mobilität, wenn auch nicht so viel wie Charaktere wie Zero Suit Samus. Auf der polarisierteren Seite der Dinge verfügt Pit über eine erstaunliche Erholung, die mehrere Sprünge, eine Erholungsbewegung über große Entfernungen in Wings of Icarus und die Fähigkeit zu gleiten, neben sehr nützlichen Antennen und einem der berüchtigtsten gebrochenen Projektile der Welt umfasst Spiel mit den Pfeilen seines Palutena-Bogens; Er hat jedoch auch nur sehr wenige Moves, die zuverlässig KO gehen können, und wenn er während seiner Wings of Icarus getroffen wird, kann er sie nicht mehr ausführen, bis er landet. Was Pit jedoch berüchtigt macht, ist, dass sein Konsens sehr davon abhängt, ob man einen amerikanischen/europäischen oder einen japanischen Spieler fragt, was er von Pit hält. Der Westen (Amerika und Europa) betrachtet Pit insgesamt als einen ausgeglichenen Mittelklasse-Charakter, der nur wenige Erfolgserlebnisse hatte; Im krassen Gegensatz dazu steht der Osten (Japan) Pit viel positiver gegenüber, wo er aufgrund seiner sehr zahlreichen Ergebnisse dank Spielern wie Earth und Masashi als hochrangiger Charakter eingestuft wird, sehr zum Schock des Westens.
    • Sein Übergang zu 3DS/Wii U hatte jedoch nicht das gleiche Glück. Aufgrund der Veröffentlichung von Kid Icarus: Aufstand , Pits Moveset wurde stark verändert, um nicht nur einzigartiger zu sein, sondern auch viele der Fähigkeiten und Waffen zu integrieren, die er hatte (obwohl er immer noch hauptsächlich mit seinem treuen Bogen kämpft). Leider fiel der Nerf-Hammer dabei hart auf Pit, wobei viele seiner Moves weniger Schaden verursachten und eine kürzere Dauer und kleinere Hitboxen besaßennicht in ihre Animationen passen und/oder blinde Flecken hinterlassen, seine Genesung wird viel schlechter aufgrund des Wegfalls des Gleitens, seine unteren Sprünge in der Luft und ein weit unterlegenes Aufwärts-Special in Power of Flight (in einem Spiel, in dem die Erholung erheblich verbessert wird) und seine Palutena-Bogenpfeile werden schwächer, weniger beweglich und weniger aktiv. Selbst trotz seiner zahlreichen Buffs, wie einem neuen Finisher in seinem neuen Upperdash Arm, einem neuen Meteoriteneinschlag in die Luft, einem stark überarbeiteten Greifspiel und der Spielphysik, die ihm ein respektables Combo-Spiel bescherte, konnte keiner dieser Buffs das kompensieren Nerfs. Kombinieren Sie dies mit seinen Problemen beim Beenden von Aktien, der Engine des Spiels, die aufgrund der Einführung von Rage und Ledge Trumpping insgesamt weniger freundlich zu Pit ist, und einem völligen Mangel an Buffs in Spielupdates und ... ja. Während Pits Ruf bei der Veröffentlichung positiv war, wurde er im Laufe der Zeit notorisch immer schlechter, und Pit wurde als „ehrlicher“ Charakter verschrien, der keine wirklichen Stärken oder Schwächen gegenüber dem Rest der Besetzung hatte, abgesehen von einer immer noch respektablen Genesung. Am Ende des Metaspiels blieb Pits Spielerbasis konstant klein und er landete auf der mittleren Ebene, aber mehrere Spieler argumentieren, dass er niedriger hätte eingestuft werden sollen. Ähnlich wie König Dedede unten fand Japan Pit anständig und sah nicht viele Buffs.
      • Per Proxy, Pit's Moveset Clone und einer der beiden ursprünglichen Echo Fighters der Franchise, Dunkle Grube Auch sie ist davon betroffen. Dark Pit hat zwei Bewegungen, die ihn von Pit unterscheiden, nämlich seinen Elektroschockarm und seinen Silberbogen; Electroshock Arm schickt Gegner in einen niedrigen Winkel, der berüchtigt dafür ist, lächerlich früh zu töten, was ihn zu einem besseren Move macht als Pits Upperdash Arm; Inzwischen ist Silver Bow ein schädlicheres Projektil, aber kaum gekrümmt, was im Vergleich zu Pits Palutena Bow ungeheuerlich ist. Während beide Moves im Vergleich zu Pit zu einem etwas anderen Spielstil führen, macht keiner dieser Moves Dark Pit letztendlich besser oder schlechter als sein ursprüngliches Gegenstück, was dazu führt, dass er die gleiche zunehmend negative Rezeption hat, die Pit erreicht hat.
    • Ultimativ gewährte sowohl Pit als auch Dark Pit eine Vielzahl von Buffs. Dabei bleibt ihr Spielstil beim Übergang nahezu unverändert 3DS/Wii U zu Ultimativ , die beiden Engel haben einige wesentliche Verbesserungen der Lebensqualität erhalten, wie z. Ihre Schwächen konnten sie damit aber noch nicht ausgleichen. Ihre Tötungskraft war immer noch unterdurchschnittlich, es fehlte ihnen an Kill-Setups und sie litten immer noch unter ernsthaftenHitbox-Dissonanzund blinde FleckenHinweisVor allem ihr Up Smash, Neutral Air und Forward Air. Infolgedessen werden die Pits immer noch von Awesome überschattet - alles, was sie konnten, konnten andere Charaktere besser, und mit einer kleinen Spielerbasis sahen Pit und Dark Pit nie viele Turnierergebnisse. Anders als im 3DS/Wii U , jedoch haben Spielaktualisierungen dafür gesorgt, dass die Engel verbessert wurden. 4.0.0 verbesserte die Tötungskraft bei ihrem Up-Smash und gab ihrer Back-Air weniger Verzögerung, was ihnen ein dringend benötigtes Spacing-/Poking-Tool gab, während 8.0.0 ihnen eine stärkere und schnellere Up-Air und eine verbesserte Down-Tilt gab, die ins Ziel führt töten bestätigt (etwas, das ihnen schmerzlich gefehlt hat), bedeutend weniger Endverzögerung bei ihrem Down-Special (Guardian Orbitars) und nur um sicherzugehen, ein zuverlässigerer Down-Smash. Nach diesen Buffs begann Top-Spieler Dabuz mit einigem Erfolg, an den Pits zu spielen, und der japanische Spieler Tet (ehemals Mafio) hat begonnen, Offline-Events in Tokio hoch (wenn nicht gewinnend) zu platzieren. Der Konsens scheint zu sein, dass die Pits solide Mid-Tier-Charaktere sind und mit zunehmender Spielerbasis aufsteigen werden, obwohl ihr Fehlen eines echten Gimmicks sie immer noch als „ehrliche“ Charaktere erscheinen lässt und sie daher im Vergleich zur Besetzung als härter arbeiten müssen Ergebnis.
  • Leistung sitzt in einem ähnlichen Boot wie Roy; Ikes Fall unterscheidet sich jedoch deutlich von Roy, da er allgemein als ausgeglichener angesehen wird als der erstere es jemals war.
    • In Schlägerei , Ike erlebte eine ähnliche Reaktion auf das, was Little Mac durchmachte Zerschlagen 4 ; Er war mit Abstand der mächtigste Charakter im Spiel, während er mit seinem BFS Ragnell jeden anderen Charakter im Spiel übertraf, obwohl er im Gegenzug fast lähmend langsam war. Unter eher Gelegenheitsspielern wie Little Mac strahlten seine Stärken jedoch so hell wie möglich, während seine Schwächen nahezu vollständig gemildert wurden, was dazu führte, dass viele Gelegenheitsspieler und ungepflegte Spieler ihn als kaputt anprangerten. Mit dem klassischen Archetyp eines mächtigen Gletschers schnitt Ike jedoch im Wettkampfspiel viel schlechter ab, was in Kombination mit seiner beiläufigen Wahrnehmung dazu führte, dass er unter Wettkampfspielern zu einem der am meisten herabgesehenen und verspotteten Charaktere wurde. Im Laufe der Zeit entspannten sich die Wahrnehmungen auf beiden Seiten, wobei die frühere Gruppe von Spielern besser wurde und so lernte, Ikes mangelnde Geschwindigkeit gegen ihn einzusetzen, während einige renommierte Ike-Spieler zeigten, dass er einige Einschränkungen hatte, die über extreme Kraft hinausgingen und es ihm ermöglichten, anständig zu konkurrieren ein hohes Niveau, so dass wettbewerbsfähige Spieler ihn schließlich als soliden Mittelklasse-Charakter betrachteten.
    • Diese Wahrnehmung wurde dann für umgekehrt Zerschlagen 4 . Bei der Entlassung ging es Ike deutlich schlechter als ihm Schlägerei Inkarnation, Combos verlieren, Autocancels, seine Smashes nerfed, Schaden sinkt (obwohl dies gleichbedeutend mit der gesamten zurückkehrenden Besetzung ist) und Hitboxen sind schlechter. Nach ein paar Patches ging es Ike viel besser. Schnellere, zuverlässigere Neigungen. Hitboxen werden für seine massive Vorwärtsluft repariert. Ike erhielt sehr konsistente und mächtige Wurfkombinationen, einen tödlichen Dash-Angriff, der sein Fehlen einer Bedrohung aus mittlerer Entfernung ausbesserte, und einen tödlichen Kantenschutz mit Eruption, als sich herausstellte, dass alle Charaktere zwei verwundbare Frames hatten, wenn sie die Kante von unten greifen . Eruption, die eine große, langlebige Hitbox hat und extrem stark ist, machte den Zug am Sims zu einer mächtigen Option. Krönen Sie das Ganze mit seinen Luftaufnahmen, die jetzt weniger Landeverzögerung haben, und Sie haben engagierte Ike-Spieler, die großartige Ergebnisse mit ihm erzielt haben, und so wurde Ikes Zukunft wieder die eines soliden Mittelfelds.
    • Dann in Ultimativ , Ike wurde zuerst als ein bisschen besser angesehen, als er war Zerschlagen 4 und wurde aufgrund seines Skill-Gate-Charakterstatus in den vorherigen Spielen nicht als potenzieller Top-Tier angesehen. Nachdem MKLeo in einigen Turnieren gezeigt hat, wozu Ike fähig ist, sehen ihn immer mehr Menschen als legitime Bedrohung. Ike hat eine sehr starke Bewegung in Form seiner neutralen Luft; Es macht nicht nur sein neutrales Spiel viel besser, sondern gibt ihm auch tödliche Bestätigungen in Kill-Moves, am berüchtigtsten seine brandneue und kraftvolle Up-Air. Er profitiert auch von einer horizontalen Erholungsbewegung, die sehr schwer vorherzusagen ist und ihm eine bessere Erholung verschafft als die meisten anderen Schwergewichte. Während seine Genesung insgesamt immer noch nicht großartig ist und er ziemlich leicht zu schwächen ist, ist es schwierig, ihn für lange Zeit in einen benachteiligten Zustand zu zwingen, wenn Ike weiß, was er tut. Nach ein paar Monaten hat er jedoch einen deutlichen Rückgang der Nutzung festgestellt, hauptsächlich weil die Leute aufgrund von Überbeanspruchung erkannt haben, wie sehr er sich auf seine neutrale Luft mit wenigen anderen effektiven Optionen für Annäherungen verlässt. Trotzdem bleibt Ike ein starker Charakter, auf dem man nicht schlafen sollte.
  • Das Pokémon-Trainer . In der Lage zu sein, mitten im Spiel zwischen drei Kämpfern zu wechseln, kann ein Fluch oder ein Segen sein, je nachdem, wie viele Einschränkungen und zusätzliche Mechaniken beteiligt sind.
    • Zunächst war der Trainer ein armer Charakter Schlägerei , weil er der komplizierteste und anspruchsvollste Charakter ist, der je in der Welt erdacht wurde Zerschlagen Serie (einen Charakter zu meistern ist schwer genug, hier müssen Sie drei völlig unterschiedliche Charaktere meistern zusätzlich zu lernen, wie man effektiv die Ausdauer abschwächt und die Mechanik des Zwangswechsels erzwingt, um den Charakter auf entfernt effektive Weise zu nutzen), dessen 'einzigartige' Mechanik völlig gegen ihn arbeitete und mit der sich kein anderer Charakter auseinandersetzen musste. Das Ergebnis war ein niederes Durcheinander eines Charakters, den nur wenige spielten und von denen die meisten aufgaben oder aufhörten, ernsthaft zu spielen. Die Probleme von Pokémon Trainer wurden durch zwei seiner Pokémon, Charizard und Ivysaur, verschärft, die selbst Low-Tier-Raufbolde waren; Ivysaur ist besonders berüchtigt für sein schreckliches Design und viele theoretisierten, dass es sogar noch schlimmer wäre als Ganondorf, wenn es ein Solo-Charakter wäre. Das Pokémon-Trainer-Konzept wurde komplett verworfen Zerschlagen 4 , wobei nur Charizard von allen als Solocharakter zurückkehrt.
    • In 3DS/Wii U , Transformationscharaktere wurden verschrottet, und während Zelda und Samus das Glück hatten, beide Formen nur als separate Charaktere zu haben Glurak von den vier Mitgliedern des Pokémon-Trainer-Teams zurückgekehrt. Obwohl dies aufgrund seines Status als Breakout-Charakter in seiner Heimserie sinnvoll war, stellte sich dies als nicht allzu gut heraus, da es sein altes Moveset beibehielt, das eindeutig auf Teamdynamik ausgelegt war. Es wurde daher in den ersten Jahren seiner Lebensdauer als einer der schlechtesten Charaktere im Spiel (manchmal sogar als der absolut schlechteste) angesehen. Glurak hatte keinerlei Combo-Spiel und verfügte im Allgemeinen über langsame und strafbare Angriffe, wobei insbesondere seine Luftaufnahmen extrem träge waren, was ihm eine sehr schlechte Neutralität bescherte, während er nicht annähernd so hart traf wie Ganondorf /Bowser und hat die typischen Schwergewichtsschwächen, lässt Zard als Master of None zurück und lässt ihm keine Hilfe von Squirtle und Ivysaur zu, um seine Schwächen abzurunden und den anfänglichen Schaden zu bewältigen. Balance-Buffs haben Glurak in Bezug auf Combos, Schadensausstoß, Tötungskraft, Rahmendaten und Fluggeschwindigkeit stark verbessert, und Zard hatte einige eigene Vorbehalte, wie zum Beispiel, wie groß seine Erholung ist, ein sehr starker Vorteilszustand, der mit a unterbrochen wird schneller, unglaublicher Anti-Air-Up-Smash und ein sehr starkes Kantenschutzspiel. Zard wurde zum Jack-of-All-Stats-Superschwergewicht, und obwohl sich sein Rang nur sehr langsam verbesserte, schaffte er es schließlich ab der dritten Rangliste aus der untersten Rangliste und stieg von dort aus weiter auf. In Ultimativ , die Wiedervereinigung mit seinen Trainern hat es noch mehr aus seinem Trott herausgehoben, wobei Charizard nun mit Squirtle und Ivysaur zusammenarbeitet, um Pokémon Trainer zu einem sehr brauchbaren und beliebten Kämpfer zu machen und die Option „1-2 Hits to Kill“ zu werden zu verwenden, nachdem mit den anderen beiden Startern Schaden angerichtet wurde.
    • Als der Trainer zurückkam Ultimativ wurde die Ausdauer-Mechanik vollständig entfernt und das Wechseln viel schneller gemacht, um den Trainer vor dem Low-Tier-Status zu bewahren. Das lief ein bisschen zu gut, und der Charakter ist mit einer Vielzahl von offensiven und defensiven Tools wie dem neuen Pokemon Switch, der für jeden Mon als riskantes, aber blitzschnelles Combo-Escape-Tool universell ist, in die oberste Ebene geschossen. Squirtles Gewicht mag gering sein, aber sein Vorteilszustand ist eine Kraft, mit der man rechnen muss, mit seiner großartigen Kombinationsfähigkeit, einschließlich einiger starker Würfe und einer hervorragenden Vorwärtsneigung, um sie zu starten. Darüber hinaus haben Glurak und insbesondere Ivysaurus mit ihren starken Buffs und Optimierungen sie rechtmäßig nützlich gemacht. Charizard ist ein Kraftpaket mit starken Aerials, die leicht einen KO sichern können, und Flare Blitz kann mit einem gut getimten Lesen der Bewegung des Gegners mit sehr niedrigen Prozentzahlen KO gehen. Gluraks Genesung gehört mit Sicherheit zu den sichersten, die die Pokémon dieses Trainers haben, da es zwei Sprünge und eine gepanzerte Fliege hat, um Gimp-Versuche zu bestrafen. Ivysaurus ist jedoch mit Abstand das nützlichste Pokémon der drei, mit mehreren Abstandswerkzeugen wie seiner neutralen Luft, dem Projektilseiten-Special und seinem Up-Special, das ihm zur Verfügung steht. Seine wohl berüchtigtsten Offensivoptionen sind seine Aufwärtsluft, die Gegner jonglieren und die obere Explosionszone KO schlagen kann, und seine Abwärtsluft, die ein Meteoriteneinschlag mit einem ist enorm Hitbox, die niedrige Wiederherstellungen zuverlässig bestrafen kann; Beide teilen sich auch eine große Hitbox, die das Jonglieren und Landen mit ihnen viel sicherer macht. Tweek hat in einem großen Turnier mit dem Pokémon-Trainer gewonnen und schneidet in anderen konstant hoch ab, was den Trainer zu einem gefürchteten und respektierten Charakter im Wettkampfspiel macht. Im Vergleich zu vielen der Top- und High-Tier-Charaktere und ähnlich wie Fox in Nahkampf , die Popularität des Trainers (insbesondere der weibliche Trainer ist ein liebenswerter und liebenswerter Fan-Lieblingskämpfer) und die steile Lernkurve (aufgrund der Steuerung eines „Drei-in-einem“-Charakters) haben sie eher zu einer Stufe-induzierten Basis gemacht. Breaker, ähnlich wie Joker und Roy. Die meisten Spieler halten daher den hoch angesehenen Status des Trainers im Wettkampfspiel für keine schlechte Sache.
      • Gluraks Iteration in Ultimativ verdient besondere Erwähnung; Während der Trainer als Ganzes von Anfang an als großartiger Charakter gepriesen wurde, galt Charizard selbst bei der ersten Veröffentlichung des Spiels als schrecklicher Charakter. Es litt nicht nur unter vielen der gleichen Mängel wie zu Beginn Zerschlagen 4 , aber der Verlust von Rock Smash und seiner Vorwärtsantenne, die nicht mehr automatisch von einem kurzen Sprung abbrechen, machte es auch viel schlimmer, als es in diesem Spiel endete. Infolgedessen behaupteten viele Spieler, einschließlich Leffen, dass es den Trainer völlig zurückhielt und mehr Kilometer aus Squirtle und insbesondere Ivysaur herausholen und nur zur Erholung zu Charizard wechseln und es so wenig wie möglich verwenden würde; Die Diskrepanz zwischen allen drei Pokémon war so groß, dass viele Spieler sie separat auf Ranglisten einstuften und Glurak ganz unten platzierten. Es half nicht, dass Ivysaurus am anderen Ende dieser Trope litt und so viel besser war als Squirtle (geschweige denn Glurak), dass der Trainer spöttisch als „Ivysaurus & Friends“ bezeichnet und auf eine Weise gespielt wurde, die den Nutzen maximierte Ivysaurus, während er kaum das Hauptwechsel-Gimmick des Trainers nutzt, außer um aus schwierigen Situationen herauszukommen, und den Punkt des Charakters verfehlt. Spätere Balance-Patches haben Ivysaurus jedoch leicht abgeschwächt und Glurak verstärkt, was den Trainer als Ganzes zu einem viel konsistenteren Charakter machte und es den drei Pokémon ermöglichte, viel effektiver zusammenzuwirken, was es wiederum schwieriger machte, sie nach ihren eigenen Vorzügen zu beurteilen in die Kits des anderen fließen.
  • Sonic the Hedgehog . Während seiner Einführung seit Schlägerei hat mehrere Fans des Blue Blur erfreut zurückgelassen (wer möchte nicht sehen, wie Mario und Sonic sich hautnah und persönlich messen?), ist das „schnellste Ding der Welt“ im kompetitiven Spiel berüchtigt dafür, eines davon zu haben am langsamsten Spielstile von allen Zerschlagen Charakter in der Geschichte.
    • Zurück in Schlägerei Tagen hatte Sonic das, was als eines der schlechtesten Movesets in der Spielleiste angesehen wird, Spezialbewegungen, von denen letztere in Kombination mit seiner bekannten hervorragenden Mobilität die Mängel seines Movesets wettmachten. Um fair zu ihm zu sein, Sonics Spin Dash und Spin Charge bieten ihm eine der besten Annäherungs-, Burst- und Mobilitätsoptionen im Spiel, und in Kombination mit seiner blitzschnellen Mobilität lässt Sonic Gegner mit seiner Mobilität campen und möglicherweise eine Auszeit nehmen Gegner, wenn er in Führung liegt. Sein durchschnittliches Gewicht, zusammen mit einer sehr unterschiedlichen Erholung, machte es ihm auch schwer, KO zu werden. Kombinieren Sie dies mit effektiven Würfen, und Sonic hat gesunde Optionen, um Schaden anzuhäufen, einen Vorsprung zu behalten und möglicherweise nach einem Sieg durch Ausdauer zu fischen. Abgesehen von diesen Optionen hatte Sonics Standard-Moveset jedoch auch sehr wenig Nutzen, außer Schaden anzuhäufen. Seine Hitboxen sind insgesamt schlecht, was in Kombination mit einem Mangel an zuverlässigen KO- und Edgeguarding-Optionen dazu führt Ja wirklich schwer für ihn, eine Aktie glattzustellen. Sein Fehlen eines echten Projektils macht sein neutrales Spiel auch darauf angewiesen, wegzulaufen und aus nächster Nähe zu sein. Diese Probleme lähmen letztendlich Sonics Moveset fast bis zu dem Punkt, an dem er einen sehr geduldigen Spielstil anpassen musste. Er wurde Opfer vieler abfälliger Witze Schlägerei 's frühe Lebensspanne und wurde sehr oft als langweiliger Low-Tier-Charakter abgestempelt, der schwach war und nur für die Zeit ins Stocken geriet. Sonic stieg später dank Spielern wie Espy, Meekspeedy und X in der mittleren und späten Phase des Spiels zu einem stabilen Mittelklasse-Charakter auf, aber es war nie genug, um die negative Meinung auszulöschen, die die Spieler normalerweise von ihm hatten.
    • Sein Auftritt in 3DS/Wii U , gehört jedoch zu den unbeliebtesten Charakteren im Spiel unter der konkurrierenden Spielerbasis. Obwohl sein Schadensoutput reduziert wurde und seine Mobilität etwas weniger extrem im Vergleich zum Cast ist (da die Mobilität vieler Charaktere verbessert wurde), wurde sein Moveset insgesamt in Bezug auf den Nutzen verbessert und seine KO-Fähigkeit wurde in vielen seiner Moves gemildert. was bedeutet, dass Sonic in der Offensive kein Trottel mehr ist. Selbst trotz Sonics relativ unveränderter Mobilität ist es immer noch unübertroffen und allen anderen lächerlich überlegen, was es ihm ermöglicht, sich zu stürzen, wenn sich die Gelegenheit ergibt, und, ähnlich wie in Schlägerei , erlaubt ihm, buchstäblich Kreise um einen Großteil der Besetzung zu drehen, wenn er eine Führung stiehlt; Die letztgenannte Strategie haben viele Sonic-Spieler notorisch mit großem Erfolg missbraucht, darunter Wrath, eine der berüchtigtsten davon. Das Ergebnis ist also eine Spitzenklasse, die für viele Spieler unglaublich frustrierend ist, wenn sie kämpfen und zuschauen, und die sich regelmäßig gut in Turnieren platziert. Sonic erhielt in zahlreichen Spielupdates einige leichte Nerfs, aber obwohl sie es ihm schwerer machten, KOs zu erzielen, reichten sie immer noch nicht aus, um diese Wahrnehmung umzukehren. Wenn überhaupt, haben sie ihn gefeuert, um den kampflustigen Spielstil anzunehmen, für den er bekannt wurde! Sonic erzielte dank Spielern wie 6WX, KEN, Komorikiri, Seagull Joe, SuperGirlKels, Wrath und vielen mehr weiterhin sehr respektable Turnierergebnisse und wurde regelmäßig unter die Top 10 der besten Charaktere im Spiel platziert.

      Ein bemerkenswerter Fall, bei dem Sonic dies verhinderte, war jedoch The Big House 6. Seven Sonic mainsHinweis6WX, Craftis, Manny, Seagull Joe, SuperGirlKels, True Blue und komorikiri (während Wrath ebenfalls am Turnier teilnahm, nahm er Berichten zufolge nicht am Pakt teil)nahmen an dem Turnier teil, indem sie im Besitz einer realen Nachbildung eines Chaos Emerald waren, und schlossen einen Pakt, bei dem sie jedes Mal, wenn eine Sonic-Hauptleitung aus dem Bracket eliminiert wurde, ihren Chaos Emerald an eine Sonic-Hauptleitung weitergeben würden, die sich noch in Bracket befindet. Dies blieb der Community nicht verborgen, die den herzerwärmenden Pakt der Spieler lobte. Der Spieler, der am Ende die sieben Chaos Emeralds hatte, war , der, obwohl er auch Cloud während des Turniers verwendete, in die Top 8 aufstieg und die Klammer hauptsächlich mit Sonic zerriss und das Turnier mit einem sehr überzeugenden 3. Platz beendete, sehr zur Freude der Community.
    • Ultimativ reichte Sonic einige gut platzierte Nerfs; Er wurde nicht nur viel leichter gemacht und seine Aufwärtsantenne verbindet sich nicht mehr so ​​zuverlässig, wenn Sonic viel Schwung aufnimmt, sondern sein Spin Dash und Spin Charge wurden deutlich abgeschwächt: Spin Dash kann nicht mehr abgeschirmt werden, Spin Dash und Spin Charge sind es kann keine abschirmenden Gegner überqueren (es sei denn, man lädt den Zug vollständig auf) und kann nicht auf unbestimmte Zeit gehalten werden. Trotzdem erhielt Sonic einige Buffs zum Ausgleich, nämlich eine Verbesserung seiner bereits herausragenden Mobilität, einen stark verbesserten Homing Attack und ein brauchbareres Standard-Moveset. Infolgedessen ist Sonic trotz einer anfänglich mittelmäßigen Wahrnehmung in letzter Zeit zum Entsetzen vieler wieder in die höheren Ränge aufgestiegen, da er immer noch in der Lage ist, einen defensiven Spielstil für langsamere Charaktere einzusetzen, aber jetzt über beeindruckendere offensive Werkzeuge verfügt Lassen Sie ihn zu einem offensiven Ansatz wechseln, wenn der Gegner ihn einholen kann, und Sonic erfreut sich immer noch an Turnierergebnissen von Spielern wie KEN, Sonix, UR2SLOW und Wrath.

      Darüber hinaus gilt Sonic im Online-Spiel als noch gruseliger. Aufgrund der Schließung von Veranstaltungen infolge der COVID-19-Pandemie mussten Turniere online und nicht öffentlich durchgeführt werden. Der Internetdienst von Nintendo ist nicht der beste (um es gelinde auszudrücken), daher können selbst geringe Verzögerungen und Pings dazu führen, dass die Bestrafungsoptionen nicht annähernd so konsistent sind. Ratet mal, wer von einer herausragenden Mobilität profitiert, die ihn schwer zu treffen macht UND es ihm ermöglicht, andere Angriffe gut zu bestrafen? Der Hass auf Sonic wurde aus der Asche wiedergeboren, nachdem mehrere Sonic-Hauptdarsteller wie UR2SLOW und Sonix begonnen hatten, defensivere Taktiken anzuwenden, ähnlich wie in 3DS/Wii U , und obwohl er kein Top-Tier wie im vorherigen Spiel ist, während er offline besser zu handhaben ist, ist Sonic ein Charakter, den man online nicht gerne finden wird, unabhängig von der Paarung. Es ist an dem Punkt angelangt, an dem der Spott über Sonic die gleichen Ebenen erreicht 3DS/Wii U , wenn nicht schlimmer (ähnlich wie Meta Knight in Schlägerei und Cloud und Bayonetta in 3DS/Wii U ), wie sehr die Leute ihn wollen und nur er von Online-Turnieren ausgeschlossen, wobei einige Events genau das erfolgreich tun, während andere Geldprämien aussetzen, um Sonic-Spieler aus den Brackets zu eliminieren. Einige Gruppen haben sogar beantragt, ihn zu verbieten offline wenn die Pandemie endet.
  • König Dedede , die Masahiro Sakurai spricht, begann stark in Schlägerei , ein Mighty Glacier mit einem mächtigen Chaingrab, der es ihm ermöglichte, einen guten Teil der Besetzung zu entkräften, obwohl das Entfernen von Chaingrabbing und die anschließenden Nerfs in späteren Spielen dazu führen würden, dass er an das untere Ende der Rangliste rutschte.
    • In Schlägerei , Dedede ist ein seltsames Beispiel für einen hochrangigen Scrappy; Er hat einen Kettenwurf, der jedes Mal 20-30% Schaden zufügen kann, mit seinem Set-Knockback, der bei etwa 2/3 der Besetzung funktionierte (und er könnte unter den richtigen Bedingungen unendlich viele Charaktere auslöschen). Verbindung mit dem zweitbesten Greifer, um es wirklich einfach zu machen, und einer Rückenantenne, die stark und weitreichend genug für den Weltraum war, während sie schnell genug war, um sicher zu spammen und Leute fernzuhalten. Obwohl es weitere Gründe gibt, waren dies die Hauptgründe, warum Dedede viele Charaktere der mittleren und unteren Stufe konterte sehr hart während er eine der stärksten Entscheidungen gegen ein paar Top-/High-Tiers war, an denen diese effektiv gearbeitet haben, wie Snake und Marth (und für eine gute Anzahl von Charakteren war er ihr absolut schlechtestes Matchup, da er schlechter war als alle oben genannten Charaktere ). Die Spieler dieser gekonterten Charaktere neigten dazu, Dedede wirklich zu hassen, einige hassten ihn sogar mehr als die oben genannten Charaktere. Gegen die meisten Top-/High-Tiers und einige Mid-Tiers, wo Dededes Kettenwurf entweder nicht funktionierte oder er zu langsam/unbeweglich war, um mit ihnen mitzuhalten, wurde er selbst hart gekontert (ganz zu schweigen von er übernimmt Nahkampf Fox' Position als schnellster Faller und langsamster horizontaler Luftbeweger im Spiel). Als solcher war Dedede letztendlich bestenfalls ein grenzwertiger High-Tier-Charakter, der nach den ersten paar Jahren nicht so gute Turniererfolge hatte, aber es dennoch schaffte, einen Top-Tier-Hass zu erlangen.
    • In Zerschlagen 4 , King Dedede wurde weitgehend generft und wurde zu einem der schlechtesten Charaktere im Spiel. Da seine alte hintere Antenne durch eine neue, viel weniger effektive ersetzt wurde, neben einer abgeschwächten Greifreichweite (früher zwei seiner größten Stärken), verlor er das Kettengreifen (früher eine seiner größten Stärken). und Schwächen) und sehr schlechte Frame-Daten auf Augenhöhe mit Ganondorf ohne die beständige Kraft, um dies zu untermauern, bleibt Dedede als träger, schwacher Charakter mit dem schlechtesten neutralen Spiel zurück SSB4 und eine begrenzte Anzahl von KO-Optionen. Darüber hinaus wird Dedede im Gegensatz zu den meisten Low-Tier-Charakteren überhaupt nicht von benutzerdefinierten Moves unterstützt, da sie alle seinen Standard-Specials unterlegen sind oder seine eklatantesten Probleme nicht ansprechen, was ihn als möglich zurücklässt das schlechtester Charakter im Spiel nach Pummeluff, wenn der Zoll erlaubt ist. Noch schlimmer ist die Tatsache, dass Dedede, nachdem er im ersten Balance-Patch leicht generft wurde, tatsächlich war genervt erneut in einem der neuesten Patches, ohne jemals direkte Buffs zu erhalten (wobei seine bereits schlechteste Luftgeschwindigkeit im Spiel leicht reduziert wurde, was zwar wenig praktische Auswirkungen hatte, der Gedanke dahinter aber bei Dedede-Spielern ein unangenehmes Gefühl hinterließ die verzweifelt nach Buffs gesucht haben). Damit ist er möglicherweise das schlechteste Schwergewicht im Spiel. In Japan scheint er dies jedoch abzuwenden, da er dort anscheinend besser eingestuft wurde, einschließlich bis in die mittleren Stufen, was einige Spieler als Grund dafür angeben, dass Dedede keine Buffs in den Balance-Patches erhalten hat.
    • Seine Ultimativ Das Erscheinungsbild wurde verbessert, sodass König Dedede seine Stärken besser ausspielen kann. Bemerkenswerterweise wurde sein Einatmen auch zu einem Angriffsreflektor (zusätzlich dazu, dass es immer noch eine Greifbewegung ist). Obwohl er anfangs als deutlich verbessert galt, hat er sich seitdem verbessert 3DS/Wii U und als solider Charakter der oberen Mittelklasse angesehen wurde, behält er immer noch die meisten seiner Kernschwächen aus dem vorherigen Spiel bei, wodurch sein Ruf mit fortschreitendem Meta abnimmt. Der derzeitige Konsens ist, dass er bestenfalls am unteren Ende der mittleren Stufe oder schlimmstenfalls am oberen Ende der unteren Stufe steht, da seine Verbesserungen seine Schwächen nicht vollständig behoben haben. Zumindest bleibt Dedede eine beliebte Wahl auf allen Spielebenen, was ihn, wie Ganondorf und Incineroar (siehe oben), eher zu einem sympathischen Tier-induzierten Raufbold macht.
  • Lucina , Marths Echo Fighter , ist insofern einzigartig, als sie als Charakter der untersten Klasse begann und in der Rangliste auf eine Weise aufstieg, die sie im Wesentlichen dazu brachte, jede einzelne mögliche Rangposition zu besetzen, bevor sie sich als Top-Tier niederließ Ultimativ .
    • Vor Version 1.1.1 von Zerschlagen 4 , wurde sie als einer der schlechtesten Charaktere im Spiel angesehen, weil sie die meisten negativen Eigenschaften von Marth (wie oben gesehen) geerbt hatte und ihm seine rettende Gnade fehlte; Sie hat bei keinem ihrer Angriffe Sweetspots, während Marths größter Vorbehalt die Tipper bei seinen Bewegungen sind, die einen höheren Rückstoß verursachen (die als viel vorteilhafter angesehen werden als Lucinas Schaden/Rückstoß, da sie etwas stärker sind als Marths ungetippte Treffer an allen ihren Hitbox-Positionen ). Sie wurde jedoch in Balance-Patches erheblich verbessert (wobei einige Buffs mit Marth geteilt wurden), was ihre Position viel umstrittener machte, indem sie ihr einige weitere Vorteile gegenüber Marth verschaffte, wie z. B. ein sichereres neutrales Spiel, und ihre Position in den unteren Rängen erhöhte. Schließlich folgte sie Marth im Laufe der Patches auf höhere Stufen, wobei ihre eigene beständige Reichweite und ihr Schadensausstoß ihr gegenüber Marth eine Nische gegen bestimmte Charaktere verschafften.
    • Dies war jedoch nichts im Vergleich zu ihrem Übergang in Ultimativ . Obwohl ihr die rohe Kraft ihres Vaters Chrom fehlt, behält sie stattdessen viele von Marths gefährlichen Moves bei, mit schneller Erholung, die in Dolphin Slash sehr schwer abzufangen ist, und dem sehr starken Schildbrecher, der aufgrund dessen viel gefährlicher ist als in früheren Spielen wie riskant Ausweichen in diesem Spiel ist, was bedeutet, dass ihre Gegnerin sehr geduldig sein muss, wenn sie sich ihr nähern will. Es hilft nicht, dass ihre Combos und Saiten wie Chrom einfach sind und sie im Gegensatz zu Marth nicht seine starken Tipper dafür hat, dass sie einfacher zu spielen ist, was sie langweilig, aber praktisch macht. Das Complacent Gaming Syndrome ist ein großer Teil dessen, warum sie so unbeliebt ist: Sie hat wirklich nichts zu bieten außer „Attack! Attacke! Attacke! ', und hat einen wirklich linearen Spielstil, aber sie ist einfach so überwältigend effektiv in dem, was sie tut, dass es keine Rolle spielt. Profispieler glauben jedoch, dass Lucina zu viel Anerkennung zuteil wird, denn dank ihres langweiligen, aber praktischen Spielstils kann sich jeder kompetente Spieler theoretisch an sie anpassen, obwohl sie so effektiv in dem ist, was sie tut. habe wahrscheinlich alle gesehen. Während sich viele Fans der zeitreisenden Prinzessin darüber freuen, dass sie so gut abschneidet, waren Marth-Fans besonders empfindlich, weil Lucina ihren Vorfahren im Wettkampfspiel im Wesentlichen entkräftet.
  • Bajonett . Hooo Boy, wo fangen wir überhaupt an...?
    • Sie Zerschlagen 4 Aussehen ist mit Abstand der am meisten gehasste Charakter im Spiel (mehr als Diddy vor dem Patch) und einer der am meisten gehassten Charaktere überhaupt Zerschlagen Zeitraum. Seit ihrer Veröffentlichung wurde sie trotz ihrer Popularität in ihren eigenen Titeln und der enormen Resonanz, die sie auf ihren angeblichen Dark Horse-Sieg auf dem Stimmzettel erhielt, verabscheut. Viele haben ausgerufen, dass sie und Cloud im Gegensatz zu Ryu, einem anderen DLC-Charakter, der ein starker, aber ausgeglichener hochrangiger Anwärter im kompetitiven Spiel ist, dazu beigetragen haben, ein „Pay to Win“-Stigma für die DLC-Charaktere zu schaffen, wobei Cloud und Bayonetta den Trend auslösten kodifizieren es. Dies zeigte seinen hässlichen Kopf, als viele Spieler sie aufhoben und sofort anfingen, Turniere zu gewinnen, wobei viele der Spieler, die wohl von einem niederrangigen Charakter zurückgehalten wurden, ein bemerkenswerter Punkt waren. Einer der Hauptgründe für ihre Bosheit war ihr Schadensausstoß pro Combo und Bestrafung, der bei weitem als der beste im Spiel angesehen wurde, da sie pro Bestrafung enorme Mengen an Schaden anrichten und sogar bedingte „Hauche des Todes“ für eine einzelne verursachen konnte , kleiner Fehler des Gegners, und mit einer Kombination aus Reichweite und Priorität konnte Bayonetta Fehler extrem leicht abfangen und von dort aus konvertieren. Ihre Genesung ist nahezu unantastbar, es sei denn, der Gegner hatte einen Disjoint, da Witch Twist und After-Burner Kick die meisten Edgeguard-Angriffe auf sie verhindern und es Bayonetta sogar ermöglichte, im Gegenzug Edgeguard oder Combo zu machen, wenn sie es herausforderten. Die für viele quälendste Eigenschaft von Bayonetta ist Witch Time, der beste „Gegenangriff“ im Spiel. In der Lage zu sein, Gegner für einen frei aufgeladenen Smash-Angriff immens zu verlangsamen, als Möglichkeit verwendet zu werden, Wiederherstellungen mit Hitboxen zu bestrafen, indem sie dies verwendet und mit ihrer Luft nach unten stachelt, und sie einfach zu verwenden, um alles zu bestrafen, was zu einer ihrer 0 geweht werden könnte -todeaths ist das, was dieser Zug allein bewirken kann, und sein Nutzen ist wohl bahnbrechend . Sie hat auch die besten Ausweichmanöver im Spiel dank der „Bat Within“-Mechanik, die es Bayonetta ermöglicht, keinen Rückstoß zu erleiden und nur den halben Schaden in der Bewegung zu erleiden, der sie treffen würde, wenn sie während Luftausweichanimationsframes getroffen wird, in denen sie getroffen wird ist anfällig. Kombinieren Sie all dies und Sie haben einen Charakter mit unglaublicher Burst-Bewegung, den besten Strafen im Spiel, einem Konter mit immensem Nutzen und sehr wenigen Möglichkeiten, sie loszuwerden, ähnlich wie Schlägerei Metaritter. Während ihre Schwächen in Bezug auf ihre langsame Anfangs- und Endverzögerung in ihren Zügen ausreichen, um Bestrafungen zuzulassen, sind ihre Schwächen nichts im Vergleich zu ihren Vorteilen, so sehr, dass sie aufgrund ihrer „Schrottigkeit“ eine der wenigen ist, wenn nicht nur Charaktere, die bei bestimmten Turnieren verboten wurden, was eine massive Kontroverse darüber auslöste, ob Bayonetta überhaupt legal sein sollte oder nicht, weil es so langweilig und frustrierend ist, ihr gegenüberzutreten. Der Aufschrei gegen Bayonetta wurde so groß, dass Update 1.1.6 ihr und ihr allein ein Rebalancing (meistens Nerfing) widmete. Jedoch Selbst mit den 1.1.6-Nerfs blieb Bayonettas Bestrafungsspiel intakt und katalysierte tatsächlich dazu, sich darauf zu konzentrieren, mit ihren Combos kreativ zu sein, und zeigte, wie mächtig sie selbst mit den Nerfs war. Es erreichte den Punkt, an dem Bayonetta von diesem Punkt an den ersten Platz auf der Rangliste belegte (zweimal hintereinander) und als einer davon gilt das zwei beste Charaktere im Spiel, ohne nachteilige Matchups in ähnlicher Weise wie, wieder, Schlägerei Metaritter.

      Der Bayonetta-Hass erhob sich während des großen Finales von EVO 2018 erneut, wo ein Bayonetta-Dito zwischen CaptainZack und Lima dazu führte, dass ein Großteil des Publikums hinausging, nur weil sie so verabscheut worden war Smash Bros. Gemeinschaft (beachten Sie das , wobei Zack sogar sagte, er habe Morddrohungen erhalten, weil er Bayonetta benutzt hatte – kein Wunder, dass er ein Match beendete, indem er den Vogel im Publikum umdrehte).
    • Dann Ultimativ kam und ... während alle erwarteten, dass Bayonetta im Übergang zu generft werden würde Ultimativ (ähnlich wie Meta Knight von war Schlägerei zu Zerschlagen 4 ), vor allem nach dem Beamten Ultimativ Invitational-Turnier hatte MKLeo sie infamerweise benutzt, um fast die ganze Sache zu übernehmen, mehrere Spieler sagen, dass die Nerfs wahrscheinlich viel zu weit gegangen sind. Sie verlor erwartungsgemäß ihre verhasste tödliche Leiterkombo, aber selbst ihre Grundkombos wurden durch die Erhöhung der Start- und Endverzögerung ihrer Bewegungen (hauptsächlich ihr Heel Slide / After-Burner Kick und Witch Twist) verfälscht, wodurch die Wirksamkeit ihrer Combos verringert wurde a viel. Ihre Landeverzögerung wurde auch durchweg die längste im Spiel, was sie viel anfälliger machte als die Mehrheit des Kaders. Witch Time, dessen bahnbrechender Nutzen auf schlechte Programmierung zurückzuführen war, wurde jetzt richtig programmiert und generft, um in Dauer und Gelegenheitsfenster zu booten und vom kaputtesten Zähler zu anderen zu wechseln. Die Tatsache, dass es ihr auch schwer fällt, KOs zu erzielen, trägt nur zur Beleidigung der Verletzung bei. All dies summiert sich zu einem Combo-basierten Charakter, der mit Combos kreativ und sehr schädlich wird, aber nicht beständig KOs erzielen kann und manchmal selbst bei lächerlich hohen Prozentsätzen keinen KO erzielt. Bayonetta hat in den Updates 3.1.0 und 8.0.0 einige dringend benötigte Buffs erhalten, und viele Leute sind sich einig, dass sie sich seit der ersten Veröffentlichung des Spiels verbessert hat, aber selbst danach besteht kein wirklicher Konsens darüber, wie gut Bayonetta im Moment ist. Einige Leute denken, dass sie näher an der Spitze der Mittelklasse steht, mit ihren äußerst schädlichen Kombos und respektablen Werkzeugen, die in der Lage sind, den Fluss im neutralen Spiel zu diktieren und die Spieler zu zwingen, ihr Spiel zu spielen, obwohl ihre Schwierigkeit beim Töten die Dinge brenzlig machen kann. Einige andere geben an, dass ihr monströser Verwechslungsbaum nicht dafür kompensiert, dass sie aus ihren Combos ausbrechen kann – selbst wenn es nur bedeutet, dass sie erneut kombiniert werden, wenn sie landet –, und sie ist leicht zu campen und kämpft so hart zu töten, wodurch sie in der unteren Stufe landet (und für manche Leute ein Anwärter auf einen der unteren 10 Charaktere). Ein drittes Lager gibt jedoch an, dass sie stark unterschätzt wird, und zieht Vergleiche mit Charakteren, die Schwierigkeiten beim Töten haben, deren Combos jedoch großen Schaden anrichten (wie Sheik), und argumentiert, dass ihre Werkzeuge vielseitig genug sind, was sie zu einer hochrangigen Schläferin macht. Es sollte jedoch beachtet werden, dass mehrere Leute der Meinung sind, dass es immer noch sehr nervig ist, gegen sie zu kämpfen, und in einer seltsamen Wendung froh sind, dass die Nerfs sie einige Stöpsel umgeworfen haben und dass ihre Buffs sie nicht wieder zu ihrem Ruhm zurückgebracht haben Zerschlagen 4 Tage '.
  • Wie Bajonett, Corrin hatte einen wilden Ritt, obwohl er einer der neueren Charaktere in war Zerschlagen 4 , was in Kombination mit ihrem Status als bahnbrechender Charakter in Fire Emblem Schicksale (ähnlich wie Roy oben), verfestigt sie dazu.
    • Seit der Veröffentlichung von Zerschlagen 4 , Corrin baute diesen Effekt während ihrer ersten Veröffentlichung langsam auf. Corrin hat ein interessantes und sehr mächtiges Toolkit mit einem starken Boden-zu-Luft-Spiel mit ihren Neigungen, sehr starken und weitreichenden Smash-Angriffen und einem dreistufigen Projektil in Dragon Fang Shot, das Gegner betäuben und Follow-ups ermöglichen könnte. und mit dem Folgeangriff, den es von Natur aus hatte, viel Schaden anrichten. Die beiden Eigenschaften von Corrin, die mit ihrer „hochrangigen Schrottkarriere“ verbunden sind, sind jedoch ihre Specials „Dragon Lunge“ und „Counter Surge“. Dragon Lunge, Corrins Seiten-Special, ist ein sehr kraftvoller, schneller Zug, der Gegner nicht nur früh KO gehen könnte, wenn er gekippt wird, sondern auch für ein Follow-up zwischen einem weitreichenden Vorwärts- oder Rückwärtsangriff und einem Sprung „pinnen“ könnte, was zu führt ein speziell auf die Seite ausgerichteter Spielstil, der aufgrund seiner Nützlichkeit in der Offensive und Mobilität fast mit dem von Sonic mithalten kann. Unterdessen gilt Counter Surge, ihr Down-Special, mit großem Abstand als der beste „traditionell gestaltete“ Counter im Spiel, da er den höchsten Rückschlag von allen nicht-benutzerdefinierten Countern hat und Gegner vertikal statt horizontal schleudert Es ist schwer zu überleben, sogar nach dem Patch. Vor dem Patch hatte es den zweithöchsten Schadensmultiplikator, wodurch es in der Lage war, Charaktere mit extrem niedrigen Prozenten zu KOen, und wurde entsprechend generft, bleibt aber immer noch stark genug, um KOs mit mäßig niedrigem Prozentsatz von konterten Angriffen zu erzielen, insbesondere in der Luft. Im Laufe der Zeit sank Corrins Top-Tier-Status, dank der Identifizierung ihrer Hauptschwächen, wie ihrer unterdurchschnittlichen Erholung und dem Mangel an Follow-ups von Grabs (obwohl sie zwei starke Würfe haben) und Kontern, was Corrin geholfen hat etwas von ihrem hochrangigen, rauflustigen Status abmildern, obwohl ihr starkes Toolkit sie immer noch auf hoher Stufe und auf dem Radar hielt.
    • Jedoch, Ultimativ warf sie aufgrund der sehr harten Nerfs, die ihr Kit erhielt, plötzlich auf die „Low-Tier“-Seite des rauflustigen Spektrums. Wie vorherzusehen war, wurden ihr Dragon Lunge und Counter Surge abgeschwächt, ersterer in der Distanz und beide in Kraft. Unvorhersehbar wurden jedoch auch ihre anderen Spezialbewegungen in Dragon Fang Shot und Dragon Ascent stark abgeschwächt, wobei Dragon Fang Shot Gegner für eine kürzere Zeit betäubte und Dragon Ascent jetzt keinen Schwung mehr hat. Infolgedessen wurden Corrins neutrale Spiel- und Bestrafungsoptionen trotz ihrer nützlichen Buffs in einem insgesamt verbesserten Luftspiel aufgrund der geringeren Landeverzögerung, ihrer verbesserten Mobilität und der Möglichkeit, Dragon Lunge manuell abzubrechen, schlechter und zwangen sie, mit dem zu konkurrieren Rest der Besetzung, die sich im Vergleich zu ihnen deutlich verbessert hatte. Während ihr Status in etwas umstritten war Zerschlagen 4 , die meisten Spieler sind sich einig, dass die Nerfs viel zu viel waren und ihre Buffs überhaupt nicht kompensieren . Mehrere Spiel-Updates haben dafür gesorgt, dass Corrin drastisch gebufft wurde; Obwohl die Buffs die starke Herabstufung der früheren Synergien ihres Movesets bisher nicht rückgängig gemacht haben, haben sie die Kraft ihres Movesets und den eigenständigen Nutzen ihrer Special Moves verbessert. Der allgemeine Konsens ist heutzutage geteilt, wobei ein Lager angibt, dass Corrin sich seit der Veröffentlichung des Spiels verbessert hat und dass sie jetzt als grenzwertig hochrangiger Charakter gelten, während das andere Lager angibt, dass ihre Buffs nicht viel zu ihrer Verbesserung beigetragen haben und dass sie jetzt nur noch Mittelklasse sind.
  • Shulk ist ein weiterer polarisierender Charakter, dessen Rangplatzierung sich ständig zwischen Patches verschoben hat und Spiele, hauptsächlich aufgrund der Spiele, die versuchen, den bahnbrechenden Einsatz seiner Monado-Künste auszugleichen, indem sie ihm im Vergleich zu anderen Schwertkämpfern eine sehr begrenzte Anzahl schneller Angriffe geben, die mit der immensen Angriffsreichweite seines Monado einhergehen.
    • In Zerschlagen 4 , Shulk wurde anfangs als Abneigung gegen einen „niedrigen“ Raufbold angesehen, der später wieder zu einem reinen Beispiel für einen wurde. Anfänglich wurde Shulk als einer der schlechtesten Charaktere im Spiel angesehen, trotz dessen, was einige als großes Potenzial in der Stat-Change-Mechanik seines Monado Arts sahen, da er insgesamt die langsamsten und trägesten Angriffe im Spiel hatte (wobei die immense Reichweite des Monado versagt hat um dies richtig zu kompensieren), in Verbindung mit vielen seiner Moves, die nicht richtig funktionierten (wie sein Multi-Hit-Forward-Smash, der die meiste Zeit nicht beide Treffer verbinden konnte) oder einfach untergestimmt waren. Dann gab der 1.0.4-Patch Shulk einen wirklich großen Buff, der den Schadensausstoß/Rückstoß bei fast allen seinen Bewegungen verbesserte, die oben erwähnten Hitbox-Probleme wurden behoben und einige seiner Bewegungen wurden weniger verzögert. Dies führte dazu, dass Shulks Wahrnehmung in die Höhe schnellte und einige ihn sogar als potenziellen High-Tier-Charakter in den Händen von jemandem sahen, der ihn beherrschte. Im Laufe der Zeit schnitten trotz seiner großen Spielerbasis nur sehr wenige Shulk-Spieler in Turnieren gut ab, und viele Spieler erkannten, dass das Potenzial des Monado und seiner fortgeschrittenen Techniken überschätzt wurden und seine Bewegungen immer noch zu langsam und träge waren, was ihn zurückhielt still. Dadurch rutschte Shulk lediglich in die mittleren Ränge zurück.
    • Dies war jedoch ein einmaliger Deal, da ab Ultimativ , Shulks Probleme wurden noch weiter angegangen, indem noch mehr von seiner Trägheit (wenn auch nicht vollständig) entfernt wurde, zusammen mit universellen Mobilitätsverbesserungen für die gesamte Besetzung. Seine beeindruckende Angriffsreichweite wurde beibehalten und ist daher dank der oben erwähnten Mobilitätsverbesserungen schwerer herauszufordern. Sein bedeutendster Buff ist jedoch, dass er eine schnellere Möglichkeit hat, jede seiner Monado-Künste über ein Ringmenü zu erreichen, anstatt sie einfach zu durchlaufen (obwohl dies eine Option bleibt, wenn der Spieler es wünscht), neben den Künsten selbst, die ihm größere Boosts geben ( und Strafen) zu seinen Statistiken hinzu. Shulks Verbesserungen im Vergleich zu Zerschlagen 4 Viele professionelle Spieler betrachten ihn jetzt als wirklich in den hohen Rängen oder sogar in den obersten Rängen, sowie als einen von das besten der Schwertkämpfer des Spiels. Aber gleichzeitig befürchten viele, dass Shulk etwas aufpoliert wurde zu sollte er dieses Mal für kompetitives Spiel optimiert werden, könnte er aufgrund noch imposanterer Faktoren, wie der Verwendung seines Monado Arts-Ringmenüs, um fast sofort tödlichen Combos zu entkommen, als Scrappy der „ersten Stufe“ angesehen werden, töten bestätigt und Multi-Hit-KO-Moves mit der Shield Art mitten im Hitstun, dann möglicherweise bestrafen auf treffer mit den Buster- und Smash-Künsten während des Endlags eines gegnerischen Angriffs. Die stärkere Nützlichkeit seiner Schildkunst, kombiniert mit seiner fortschrittlichen Lag Cancel-Technik, ' ', haben Shulk Zugang zu zusätzlichen Optionen, Nachverfolgungen und Strafen mit seinen Angriffen und Monado-Künsten gewährt, die kein anderer Charakter hat Ultimativ ist fähig zu. Die Verbesserungen in allen fünf seiner Künste im Allgemeinen ermöglichen es Shulk, seinen Vorteil gegenüber extrem schädlichen und unterdrückenden, manchmal sogar KO-fähigen Gegnern mit sehr obszönen Prozenten zu drücken und auszunutzen. Es ist so weit gekommen, dass einige Shulk und jeden, der ihn benutzt, des „Betrugs“ beschuldigt haben, da sie in Frage stellen, ob Shulk überhaupt dasselbe Spiel spielt wie der Rest der Besetzung. Diese Sorge ist jedoch nicht universell, da Shulk ein schwieriger, aber großartiger Charakter bleibt. eine, die im Vergleich zu seiner nicht zu unterschätzen ist Zerschlagen 4 Inkarnation, aber einer mit immer noch einer so steilen Lernkurve mit seinem Stance System, ebenso schwierigen, aber großartigen fortgeschrittenen Techniken, und der ansonsten weiterhin mit trägen Rahmendaten zu kämpfen hat, dass er ein seltener Charakter bleibt, den man bei großen Turnieren findet, geschweige denn konsequent erreicht hohe Ergebnisse in ihnen durch seine Spielerbasis, verglichen mit vielen Spielern der anderen hohen Stufen und Top-Tiers im Spiel.
  • Pac Man , aufgrund einiger ungeheuerlicher Designfehler, begann als einer der schlechtesten Charaktere in Zerschlagen 4 , bevor er bis zu dem Punkt geschliffen wurde, an dem er als einer der besten Charaktere in angesehen wird Ultimativ .
    • In Zerschlagen 4 , er war besonders berüchtigt als Low-Tier-Scrappy, insbesondere mit seinem Status als Gaming-Ikone. Er hatte eine ähnliche Flugbahn wie Bowser Jr., ein Charakter, der ursprünglich für zumindest anständig gehalten wurde, aber durch den Boden fiel, sobald sein bester Spieler ihn für einen Top-Tier fallen ließ (Abadango ließ ihn in diesem Fall für Mewtwo fallen ). Fairerweise muss man sagen, dass er mit seiner Bonusfrucht, einem großartigen Stage-Control-Tool und einer Lande-Verwechslungsoption mit Fire Hydrant, eine solide Zoneneinteilung hat und anständigen Schaden anrichten kann. Seine Schwächen sind, dass seine beiden Projektilbewegungen leicht gegen ihn gewendet werden können und seine schlechte Beweglichkeit und wenige Tötungsbewegungen außerhalb seiner langsamen / trägen Smash-Angriffe machen es schwierig, Kills zu erzielen. Seine berüchtigtste Schwäche ist sein Grab, der aufgrund miserabler Frame-Daten der schlimmste im Spiel istHinweisEs ist nur kurz für 3 sehr spezifische Teile aktiv und dauert über eine halbe Sekunde, nachdem es geschnupft hat, was bedeutet, dass der Pac-Man-Spieler es schwer haben wird, es zu landen, und leicht bestraft wird, wenn es verfehlt. Es blieb während der gesamten Lebensdauer des Spiels schrecklich, was dazu führte, dass Leute verzweifelt versuchten, es zu beheben, und behaupteten, es sei nach Patches verbessert worden, was zu dem führte„Fühlt sich schneller an“-Meme., lässt ihn weitgehend ohne ein Grab-Spiel zurück. Trotz der Bemühungen loyalerer Pac-Man-Stars wie Tea und Sinji wurde Pac-Man im Allgemeinen als ein Charakter angesehen, der sehr schwierig zu spielen war, aber ohne das Ehrgeizige, um dies zu rechtfertigen.
    • Seine Ultimativ Erscheinen behob die meisten seiner größten Probleme, wie z. B. seine mittelmäßigen Bewegungen, die entweder an Kraft oder Nutzen zunahmen, obwohl der bedeutendste Buff, den Pac-Man erhielt, darin bestand, dass er sich eine einzelne kontinuierliche Grabbox schnappte, solange der Galaga-Traktorstrahl aus war. Insgesamt passt das Moveset von Pac-Man jetzt viel besser Ultimativ 's schnelllebige Natur, die ihm zusätzlich zu seinen ohnehin schon reichhaltigen Werkzeugen für die Zoneneinteilung gute Optionen aus nächster Nähe gewährt. All die Änderungen machen Pac-Man zu einem viel beeindruckenderen Kämpfer, und obwohl sein Spielstil weniger Wert auf das Abwürgen von Gegenständen legt, belohnt er die Positionierung und Einrichtung von Gegenständen mehr als zuvor und gibt ihm endlich die enorme Belohnung, die für einen Charakter von typisch ist sein technisches Kaliber. Obwohl die Darstellung von Pac-Man im Allgemeinen schlecht ist, hat er dank der Bemühungen von Spielern wie EKING, Sinji und insbesondere Tea sehr starke Ergebnisse im Wettbewerb erzielt. Infolgedessen hat Pac-Man insgesamt eine positive Resonanz in der Community erreicht, wo er im Vergleich zu seinem Low-Tier-Status fast überall als Charakter der oberen High-Tier angesehen wird Zerschlagen 4 .
  • Schließlich gibt es Pits Schutzgöttin, Palutena . Das Konzept eines physischen Gottes in einem Kampfspiel klingt schwer auszubalancieren, da Götter zwar normalerweise sehr mächtige Wesen sind, Kampfspiele es ihnen jedoch ermöglichen, von jedem anderen Charakter besiegt zu werden – die Tatsache, dass Palutena nicht von dieser Regel ausgenommen ist, kombiniert mit ihrem Wesen Ein anderer Base-Breaking-Charakter in ihrem Heimat-Franchise bringt sie hier hinein.
    • In Zerschlagen 4 , wurde sie zunächst als sehr mächtig angesehen, da ihr Trailer, der ihr Moveset (insbesondere ihr spezielles) darstellt, sehr vielversprechend war. Einige Monate später war dies jedoch weit von der Wahrheit entfernt. Ihr gesamtes Moveset war nicht nur eines der langsamsten im Spiel, sondern ihr spezielles Moveset unterschied sich in der Praxis erheblich von dem, was beworben wurde. Tatsächlich sollten ihre Spezialbewegungen, die sehr unterschiedlich sind, durch Anpassung genutzt werden, um ihre Schwächen zu umgehen und sich an die Situation anzupassen (sei es, indem sie ein Long-Range Fighter , ein Lightning Bruiser , ein Jack-of- All-Stats usw.), aber die Art und Weise, wie ihre benutzerdefinierten Bewegungen um sie herum ausbalanciert waren, war katastrophal. Außerdem wurde ihr standardmäßiges Spezial-Moveset als sehr unzusammenhängend angesehen, da es nicht nur sehr verzögerte Moves, sondern auch einen begrenzten Nutzen für alle aufwies, wobei sowohl ihr Reflektor als auch ihr Konter einstimmig als die schlechtesten ihrer Art angesehen wurden. Ihr gesamtes geerdetes Moveset war auch ein Anwärter darauf, das schlechteste im Spiel zu sein, berüchtigt dafür, unglaublich träge zu sein und es an Kraft und Nützlichkeit zu mangeln. So unhandlich ihre Ausrüstung auch war, sie tat haben einige bemerkenswerte VorteileHinweisgute Mobilität, wohl der beste Jab im Spiel (der erste Treffer hatte eine enorme Reichweite und erlaubte ihr, sich in andere Moves zu kombinieren), ein brauchbarer Dash-Angriff und eine Rückenantenne, die es ihr beide ermöglichen, die meisten Moves aufgrund ihrer herauszufordern Unbesiegbarkeit , ein rundum großartiges Luftspiel, ein Zupacken mit unzusammenhängender Reichweitevergleichbar mit den berüchtigten Nahkampf Marth greifen, und guter Nutzen bei ihren Würfen; Leider hat keines davon die Kernschwächen ihres Designs wettgemacht, da ein minimaler Ausrutscher von ihr WIRKLICH kostspielig sein konnte. Schließlich, während sie mit ihren benutzerdefinierten Moves noch deutlich verbessert werden konnte, ist die Verachtung für die Community über sieHinweishauptsächlich ihre Methoden zum Freischalten und wie kaputt einige von ihnen waren, einschließlich ihres Down-Special-Moves Lightweightwar so stark, dass sie bald darauf abgesetzt wurden; In Kombination mit den bereits hohen Einschränkungen bei der Charakteranpassung in den Spielmodi führte dies dazu, dass Palutena in der Schwebe blieb. Spiel-Updates brachten ihr ein paar Buffs, aber obwohl sich ihre Ergebnisse als Vanilla-Charakter ziemlich verbesserten (einschließlich einer Verärgerung über den damals besten Spieler, ZeRo), reichten sie nicht aus, um ihre immensen Designfehler als andere Charaktere zu beheben (wie Charizard, Ganondorf oder Robin) oder gib ihr sogar den Respekt, den andere lauwarm angesehene Charaktere bereits hatten (wie Wii Fit Trainer, Kirby, Jigglypuff und Pac-Man). Daher wurde Palutena bis zum Ende der Lebensdauer des Spiels weithin nicht nur als ein unglaublich ungeschickter Low-Tier-Charakter und der Gegenstand vieler Abwertungen in der Community angesehen, sondern auch als einer der am schlechtesten gestalteten Charaktere überhaupt Zerschlagen Spiel , wobei ihr Charakterkonzept in der Praxis dramatisch versagt.
    • Kommen Ultimativ , jedoch drehte der Übergang Palutenas Moveset um mehrere Einkerbungen: Ihr gesamtes Moveset wurde deutlich weniger verzögert (obwohl es immer noch eine unterdurchschnittliche Geschwindigkeit hat) und zusammenhängender gemacht, und ihr geerdetes Moveset ist jetzt vollständig brauchbar, da ihre Neigungen mehr Nutzen und Nutzen für jede Situation gewinnen. Ihr Bodenspiel wird von ihr weiter ergänzt pseudo-unbesiegbar Dash-Angriff, der jeden schlecht getimten Landeversuch gegen ihr Fehlfeuer glorreich macht, und ihr unzusammenhängender Griff, der entweder zu einem zuverlässigen Combo-Down-Wurf führt, der Follow-ups in ihr fieses Luftspiel einleiten kann, oder zu einem von Natur aus zuverlässigen Kill-Wurf mit Rücken Wurf. Mit der Entfernung von benutzerdefinierten Moves wurden fast alle ihre Specials verbessert (insbesondere wurde ihr Down-Special-Counter-Attack mit ihrem seitlichen Special-Reflektor in einem einzigartigen Special-Move kombiniert, und ihr früheres benutzerdefiniertes neutrales Special Explosive Flame wurde ihr neues Side-Special). Wie oben erwähnt, ist ihr Luftspiel immer noch exzellent, umso mehr in diesem Spiel aufgrund der universell reduzierten Landeverzögerung bei Luftbewegungen mit einem mäßig starken und pseudo-unbesiegbar Back Air, ein starker Multi-Hit Up Air, ein Forward Air, der immer noch ein zuverlässiges Combo-Tool ist, und einer der schnellsten Meteore im Spiel mit ihrem Down Air. Aber bei weitem ist ihre berüchtigtste Attacke ihre neutrale Luft, da ihre große Hitbox und Anti-Rebound-Priorität es nahezu unmöglich machen, ohne Projektile oder ausreichend große Disjunkte herauszufordern, sie ist lange aktiv, verursacht hohen Schaden und kann mit hohem KO gehen Prozent und kann viele Male bei niedrigen Prozenten für BRUTALEN Schaden in sich verkettet werden; Es gehört leicht zu den besten neutralen Airs im Spiel, also ist es eine Garantie, dass jeder kompetente Palutena-Spieler es oft benutzen wird. Diese Buffs, zusammen mit der fehlenden Wirkung ihrer wenigen Nerfs auf sie, führten dazu, dass sie sich aus der Dunkelheit und zurück ins Licht erhob, wodurch sie viele weitere Spieler auf verschiedenen Spielebenen gewann und sie scheinbar aus dem Scrappy-Haufen rettete ... Obwohl sie im Vergleich zu anderen Charakteren einen einfachen Spielstil hat, wurde sie auch zu einem häufig gespielten Charakter im Wettbewerb, mit bemerkenswerten Spielern wie Nairo, der mit ihr zwei nationale Offline-Turniere in Mainstage und Let's Make Big Moves gewonnen hat. Bemerkenswert ist außerdem, dass Palutena, obwohl viele Leute behaupten, dass sie offline viel besser abschneidet, in einer Online-Umgebung immer noch konstant gut abschneidet, da viele ihrer schlechtesten Matchups darin milder werden, wie Spieler wie Chag bestätigen können. Während der allgemeine Konsens der Profispieler darin besteht, dass sie einfach zu spielen ist, aber keine Möglichkeiten hat, Druck abzubauen (was bedeutet, dass ein Fehler immer noch kostspielig sein kann), hat ihre Schande bei Spielern auf niedrigem und mittlerem Niveau einen Punkt erreicht, an dem sich mehrere von ihnen über sie beschwert haben laut als Charaktere wie Bayonetta in 3DS/Wii U obwohl sie nie so kaputt waren wie sie – einschließlich der Behauptungen der „Sakurai-Bevorzugung“ – und betrachten Palutena und ihre Spielerbasis letztendlich als Scrappy des Spiels bzw. als Sündenböcke der Community. Und es scheint die lauten Beschwerden hat funktioniert , zur Freude vieler, holten die Updates schließlich Palutena ein, mit 7.0.0, das Nerfs für die letzte Hitbox der neutralen Luft und die KO-Kraft und die Combo-Fähigkeit des Abwurfs brachte, und 11.0.0, das ihr neutrales Spiel wirkungsvoll schwächte, indem es die Endverzögerung von Dash-Angriffen erhöhte und die Landeverzögerung der Vorwärtsluft und – was am wichtigsten ist – die drastische Verkürzung ihrer Greifreichweite, da sie nicht mehr eine der längsten ist und sie so normalisiert, dass sie bestimmte Bewegungen nicht bestrafen kann, die andere Charaktere so unterdrückend machen (wie z nach oben kippen). Da Offline-Events aufgrund der COVID-19-Pandemie erst vor kurzem eröffnet wurden und sie noch keinen bahnbrechenden Einfluss auf sie hatte, wird nur die Zeit zeigen, ob Palutena immer noch da ist und nur vorsichtiger gespielt werden muss , oder wenn sie nicht länger eine Anwärterin auf die Top 10 ist und ihre Herrschaft des Schreckens der obersten Ebene endlich zu Ende ist – da sie sich immer noch lautstark darüber beschwert, kann man mit Sicherheit sagen, dass das Finden einer Person, die Palutena nicht hasst, wie das Finden einer Nadel in einer ist Heuhaufen.
Super Smash Bros. Nahkampf
  • Der liebenswerte grüne Dinosaurier Yoshi hat einen ziemlichen Einlauf hinter sich Nahkampf 's wettbewerbsfähige Lebensdauer. Yoshi hat einige wirklich gute Normals und Aerials, soliden Druck mit Double Jump Cancelling, Super-Rüstung bei seinem zweiten Sprung und einen einzigartigen Schild, der ihn immun gegen Schildstöße macht. Auf der anderen Seite wurde Yoshis Combo-Spiel leicht abgeschwächt 64, Seine Genesung ist nicht so erstaunlich, und Yoshi ist nicht in der Lage, aus dem Schild zu springen, was dazu führt, dass er dem Druck entkommt Ja wirklich schwer. Um die Sache noch schlimmer zu machen, waren seine Matchups gegen einige der Top-Tiers (insbesondere Captain Falcon) extrem schwierig. Infolgedessen schrieben viele Yoshi aufgrund seiner extremen Lernkurve als unrentables unterstes Tier im Wettkampfspiel ab. Das war bis 2013, als ein japanischer Spieler benannt wurde kam mit einer verheerenden Yoshi-Technologie auf die Bühne, die die Leute dazu brachte, das wahre Potenzial von Yoshi im Wettkampfspiel in Frage zu stellen. Dank Amsas starken Leistungen, einschließlich Top-Platzierungen bei Supermajors wie GENESIS 6, tauchte eine Schar neuer Yoshi-Spieler auf und begann, sein Potenzial zu erkunden. Das heißt, trotz einiger starker Leistungen von aMSa und einer Handvoll anderer Spieler können sie aufgrund der oben erwähnten schwierigen Top-Tier-Matchups, die in den späteren Phasen des Brackets vorherrschen, nie ganz den ersten Platz bei Großveranstaltungen erreichen. Heutzutage ist Yoshis Platz in der Meta ziemlich umstritten, da einige denken, dass Yoshi Raum zum Wachsen hat, während andere denken, dass Yoshi-Hauptdarsteller sich zurückhalten, indem sie an ihm festhalten. Allerdings sind die Zeiten, in denen Yoshi als Low-Tier angesehen wurde, definitiv vorbei, und zwar ab März 2021 , wodurch andere solide Charaktere wie Dr. Mario und Ganondorf ersetzt werden.
Super Smash Bros. für Wii U/3DS
  • In der ersten Release-Version von Super Smash Bros. für 3DS , Kleiner Mac wurde von Gelegenheitsspielern und Scrubs hart mit dem 'gebrochenen' Stigma getroffen; Das Gimmick von Little Mac ist, dass er auf dem Boden seinesgleichen sucht, mit einigen der besten Bodenmobilität, den besten Rolls und Sidesteps und Bodenangriffen, die sich in jeder Kategorie auszeichnen (einschließlich sehr kraftvoller und schneller Smashes, die während ihres Starts Super Armor haben). Um ihn auszugleichen, hat er mit Abstand das schlechteste Luftspiel in sich Zerschlagen 4 (mit schrecklicher Luftmobilität und trägen Kurzstreckenantennen, die äußerst schwach sind), während sie zusätzlich eine grausame und lächerlich leicht zu erholende Erholung haben, in einem Spiel, in dem fast alle anderen Charaktere im schlimmsten Fall eine brauchbare Erholung haben (zusammen mit einer sehr kurze Greifreichweite, was seine Bestrafungen außerhalb des Schildes ziemlich schwach macht). Die oben genannten Spielertypen nutzten diese Schwächen jedoch nicht aus (sei es, weil sie nicht über die erforderlichen Fähigkeiten verfügten oder sich weigerten, „ehrenhaft“/„nicht billig“ zu sein) und würden daher immer gegen Mac in Bestform kämpfen wo nur wenige andere Charaktere mit ihm konkurrieren konnten. Es würde auch durch den Haupt-Online-Wettkampfmodus For Glory eskaliert, der nur Final Destination- und Omega-Varianten für Stages zulässt, die Stages sind, die stark bodengestützte Kämpfe bevorzugen (und somit die beste Stage von Little Mac außerhalb von Stages ohne No Zugriff auf die unterste Explosionslinie), was in Kombination mit Macs damaliger Wahrnehmung als „einfacher Charakter“ zu einem enormen Zustrom von Mac-Spielern in diesem Modus führte, was den Zorn dieser Spieler noch mehr steigerte. Es wurde so berüchtigt, dass sogar der Regisseur des Spiels, Sakurai, es kommentierte (wo er darauf hinwies, dass Little Mac tatsächlich einen der hatte schlimmste Siegraten bei For Glory und damit war der Zorn auf Mac übertrieben). Nichtsdestotrotz, trotz allem, was Sakurai sagte, und der Konkurrenz-Community, die Little Mac bestenfalls als High-Tier und schlimmstenfalls als Low-Tier ansah, wurde Little Mac im ersten Balance-Patch des Spiels nach der Veröffentlichung der Wii U-Version leicht generft . Dieser Nerf, kombiniert mit der allgemeinen Spielerbasis, die im Spiel besser wird und lernt/bereiter ist, Macs Schwächen auszunutzen, hat dazu geführt, dass diese Wahrnehmung fast vollständig außerhalb einiger Ausreißer verschwindet, die sich immer noch weigern, seine Schwächen auszunutzen. Jedoch...

    Wenn es um kompetitive Spieler geht, ist Little Mac stattdessen einer der am meisten verspotteten Charaktere im Spiel. Vor dem 1.0.4-Patch, der ihn schwächte, war Macs Wahrnehmung in der konkurrierenden Spielerbasis in Ordnung, obwohl einige ihn damals als einen schrecklichen Low-Tier-Charakter betrachteten, dessen Schwächen zu erheblich und leicht auszunutzen waren. Nach diesem Patch wird er oft als einer der schlechtesten Charaktere im Spiel angesehen und ist wohl der beliebteste wahrgenommene Low-Tier-Charakter, über den man sich lustig machen kann, insbesondere mit seiner oben erwähnten stark aufgeblasenen Wahrnehmung unter der eher lässigen Spielerbasis.

    Trotzdem hat Mac immer noch eine Anhängerschaft unter wettbewerbsfähigen Spielern, die darauf bestehen, dass sein Charakter gerettet werden kann. Er hat sogar einen kleinen denen gewidmet, die ihn leiten. Ein Teil davon mag die Tatsache sein, dass es heutzutage ein bisschen leicht ist, einige seiner brauchbareren Werkzeuge zu unterschätzen, weil die Leute auf ihn herabsehen, was ihn zu einem kleinen Schläfer macht, insbesondere das Swing-Around-Potenzial seines K.O. Aufwärtshaken, auf den Spieler achten können oder auch nicht. Das und seine Frame-Daten (z. B. sein Frame-1-Jab) sind für einige Spieler, die nicht über die entsprechenden Fähigkeiten verfügen, immer noch ein Problem.
  • Ganondorf Noch einmal, aber dieses Mal, obwohl er immer noch als Low-Tier gilt (siehe Abschnitt „Serienweit“ oben), hassen es einige Leute auf For Glory, gegen ihn zu kämpfen, aus den gleichen Gründen, warum es nervig ist, sich mit ihm auseinanderzusetzen Schlägerei ; Seine „Respektlosigkeitsmontagen“ haben so manchen vermeintlich arroganten/boshaften Spieler dazu veranlasst, unweigerlich zu ihm zu wechseln, nur um entweder einen Vorteil gegenüber einem gewinnenden Gegner zu erzielen oder um seiner unterlegenen Opposition noch mehr Salz zu verleihen. Während er im Vergleich zu seiner Version in viel besser geworden ist Schlägerei und im Wettkampfspiel ein Publikumsliebling ist, fällt es einigen Spielern leicht, seine Optionen zu bestrafen (insbesondere wenn der Ganon-Spieler zu repetitiv ist), während andere es schwer haben und zu schnell sterben, wenn sie nicht wissen, was sie tun sollen tun. Er ist höchstwahrscheinlich auf Augenhöhe mit dem oben erwähnten Little Mac, um eines der stereotypischsten Symbole von For Glory zu sein, da seine Moves perfekt sind, um träge Verbindungen auszunutzen und ein Schwergewicht zu sein, das schwer zu K.O. (aber zumindest leicht für einen Charakter zu gimpen).
  • Lukas wurde von beiden Seiten der Tier-induzierten Rauferei getroffen. In Brawl war Lucario ein Jack-of-All-Stats, der mit seinem einzigartigen Aura-Gimmick eine ernsthafte Kraft hatte, der durchweg in den höchsten Rängen eingestuft wurde, und während einige Spieler das Aura-Gimmick nicht mochten, weil sie dachten, es würde Spieler für das Verlieren belohnen, Lucario hatte im Allgemeinen nichts dagegen und war fest verwurzelt, wenn er gegen die allgemein unbeliebten Top-Tiers des Spiels antrat. In Zerschlagen 4 , erhielt er einige radikale Änderungen, wobei das ohnehin schon mächtige Aura-Gimmick auf lächerliche Niveaus gebufft wurde, zusätzlich zu enormen Buffs für die Erholungsfähigkeiten von Extreme Speed ​​und Force Palm, während er im Gegenzug langsamer gemacht wurde, wobei seine Angriffe und die erheblichen Verzögerungen hinzugefügt wurden zuvor große Hitboxen bei seinen Angriffen deutlich kleiner gemacht. Aufgrund der Aura-Buffs war Lucario in der Lage, Gegner lächerlich früh zu töten (Kills unter 50 % waren bei Lucario mit hohem Schaden keine Seltenheit), während er sich von so ziemlich allem erholen konnte; Dies führte dazu, dass die Leute, die das Aura-Gimmick zuvor nicht mochten, viel lauter wurden, während viele andere dachten, Lucario sei zu mächtig und habe sich zu gut erholt. Selbst nachdem der 1.0.4-Patch Lucario erhebliche Nerfs verschaffte, indem er Extreme Speed ​​mit einer erheblichen Landeverzögerung und die Vektormechanik in Vergessenheit brachte (eine Mechanik, von der Lucario wohl der größte Wohltäter war), beschwerten sich viele Spieler immer noch über Lucario und seine Aura mächtig, während er ihn in der obersten Liga des Spiels einordnet.

    Ein wachsendes Kontingent an Spielern begann jedoch, Lucario als viel zu langsam mit zu unsicheren Angriffen zu betrachten, was ihm eines der schlechtesten neutralen Spiele bescherte, und seine Erholung wurde überbewertet, da seine Ausnutzbarkeit deutlicher wurde, insbesondere nach dem Nerf von 1.0.4 ; Diese Spieler betrachteten ihn als einen Charakter, der mit dem Aura-Gimmick eine lähmende Überspezialisierung erlitt, was ihn wirkungslos machte, wenn Sie auf Nummer sicher gingen und nicht wegen der Aura in Panik gerieten. Im Laufe der Zeit waren Lucarios Turnierergebnisse lange Zeit nahezu unfruchtbar und die Befürchtungen derer, die dachten, seine Aura mache ihn kaputt, traten nicht ein, was dazu führte, dass immer mehr Spieler im letzteren Lager auf ihn herabblickten. Insgesamt bleibt Lucarios Rangposition eine der, wenn nicht die umstrittenste aller Charaktere in Zerschlagen 4 , wobei einige immer noch an der Überzeugung festhalten, dass er zu mächtig ist, während andere denken, dass er einer der schlechtesten Charaktere im Spiel ist und die gesamte Bandbreite der Rangpositionen unter dem Rest der Spielerbasis abdeckt. Seine Ergebnisse haben sich im Laufe der Zeit deutlich verbessert, insbesondere in Japan, sodass ihn heutzutage mehr Spieler höher einstufen, einschließlich der hohen Stufe auf Platz 17 der Rangliste der Smashboards.
  • In einem ähnlichen Fall zu Zerschlagen 4 Ike, Mewtu wurde zunächst als mittelmäßiger oder schrecklicher Charakter angesehen. Während es bemerkenswerte Buffs erhielt, wie z. B. erhöhte Nützlichkeit in seinen Specials Confusion und Disable, wurde es noch leichter Als zuvor blieben seine Hitboxen umständlich und der Verlust an Mobilitätsmöglichkeiten aus Nahkampf hat überhaupt nicht geholfen. Durch die Updates 1.1.3 und 1.1.5 erhielt Mewtu jedoch sehr hilfreiche Buffs, darunter feste Hitboxen, schnellere und stärkere Angriffe und mehr viel bessere Bewegungsgeschwindigkeit, was ihm hilft, seine extrem geringe Haltbarkeit zu überwinden. Als solches genießt Mewtu jetzt ein viel höheres Ansehen und wird von vielen als hochrangiger oder hochrangiger Charakter angesehen.
Super Smash Bros. Ultimate Aufgrund der Anzahl der spielbaren Charaktere und der Tatsache, dass nicht jeder DLC-Charakter angekündigt wurde, wird es lange dauern, bis sich die Meta des Spiels entwickelt hat. Aber es gibt ein paar Charaktere, die die Leute im Guten wie im Schlechten im Auge behalten haben.
  • König K. Rool ist ein sehr spezieller Fall davon. Er ist ein typischer Mighty Glacier Skill Gate-Charakter, aber mit einigen einzigartigen Stärken und Schwächen. Er hat einen Zähler, der Projektile reflektieren kann, damit Sie ihn nicht einfach auslagern können, hat seine eigenen Projektile, was bedeutet, dass er campen kann Sie out, besitzt eine spezielle Superrüstung auf dem Bauch, wenn er mehrere seiner Moves einsetzt, hat Angriffe mit ziemlich anständiger Reichweite, K.O. bestätigt/verwechselt bei höheren Prozenten bei seinem Abwurf, der begräbt, ziemlich anständige Frame-Daten im Vergleich zu den meisten Superheavies (am bemerkenswertesten ein Frame 5 Up Tilt und ein Frame 7 Dash Attack, der tötet), ein böses Edgeguarding-Spiel mit freundlicher Genehmigung des berüchtigten ' Suck n' Cuck' (sein neutrales Projektil und seine sekundäre Saugkomponente), das Charaktere mit situativen oder unsicheren Erholungen vollständig zerstören kann, und er hat eine der am schwersten zu bestrafenden Erholungen im Spiel, da der Propeller an seinem Jetpack eine Hitbox darüber erzeugt ihn, was es schwierig macht, ihn vertikal zu kanten, und das alles zusätzlich dazu, dass er der zweitschwerste Charakter im Spiel mit wirklich starken Zügen ist. In Kombination mit der Verzögerung durch den Online-Mehrspielermodus profitieren die Schwergewichte am meisten, und das Ergebnis ist, dass Gelegenheitsspieler ihn als überwältigt bezeichnen, ohne zu versuchen, Konter gegen ihn zu finden. Seine Schwächen beginnen jedoch zu wiegen, je mehr Sie sich an ihn gewöhnen; Die Superpanzerung auf seinem Bauch bricht, nachdem er 36,02 % ausgehalten hat, und versetzt ihn in einen betäubten „Schildbruch“-Zustand, was bedeutet, dass seine sichersten Bewegungen sparsam eingesetzt werden müssen, die meisten seiner schnellsten Angriffe haben einen kräftigen Endlag (seine Luft nach oben, die seine schnellste ist). mit frame 7 start, hat fast eine ganze Sekunde von Endverzögerung, wenn es nicht durch Landung abgebrochen wird, und Up Smash, das auf Frame 6 herauskommt, hat fast 60 Endverzögerungsframes), kann sein Crown-Toss-Projektil als Gegenstand gegen ihn verwendet werden, wenn es auf den Boden fällt (mit oft verheerenden Ergebnisse), sein Reflektorzähler verliert gegen andere Reflektoren aufgrund seiner starken Endverzögerung und der Tatsache, dass er nur vor ihm funktioniert, er hat eine schlechte Boden- und Luftgeschwindigkeit, einen relativen Mangel an Combos außerhalb seiner Down-Wurf-Optionen in einem Spiel wo die meisten Charaktere mindestens ein paar gute Follow-ups haben, und das alles zusätzlich zu einer der größten Hitboxen aller Kämpfer, was es unglaublich schwierig macht, zu verhindern, dass das Krokodil in Vergessenheit gerät. Trotz alledem können K. Rool-Spieler, wenn man Online-Eingabeverzögerungen berücksichtigt, seine Reichweite, Projektile und Vergrabungswerkzeuge häufiger ausnutzen, was ihn zu einer Kraft macht, mit der man rechnen muss. Im Wettbewerb schnitt er anfangs viel schlechter ab; Einen Großteil des Jahres 2019 schmachtete K. Rool in der untersten Liga, wobei die meisten Profis ihn als einen der schlechtesten Charaktere im Spiel bezeichneten (ein Großteil der japanischen Spielerbasis hielt ihn sogar für den einzigen schlechtesten Charakter im Spiel). Während er schwer ist, hart zuschlägt und sich über weite Entfernungen erholt, ist er auch langsam, unglaublich unsicher (insbesondere mit zuverlässigen KO-Optionen), lässt sich dank seiner Größe leicht kombinieren und wird beim Versuch, sich zu erholen, leicht durch horizontalen Kantenschutz vereitelt , hat durchweg schlechte Luftoptionen und ist unglaublich anfällig für Druck. Die meisten klugen Gegner ködern entweder seine Projektile und kontern und bestrafen ihn dafür, oder (wenn sie sicher sind, dass sie es vermeiden können, getroffen zu werden) ködern Rüstungsbewegungen, damit sie seinen Bauchschild zerschmettern und ihn hilflos zurücklassen können; Unabhängig davon, was sie wählen, wird K. Rool so leicht in einen Wasserball verwandelt, sobald seine üblichen Tricks vereitelt werden, dass es bis Patch 6.0.0 wahrscheinlich schien, dass er ohne wesentliche Änderungen nicht in der Lage gewesen wäre, die unterste Stufe zu verlassen. Der 6.0.0-Patch würde ihm jedoch einige Buffs verleihen, die einige seiner größeren Probleme lindern, nämlich indem er seine neutrale Antenne auf dem Schild sicherer macht, Donnerbüchse schneller und stärker macht und seine obere Antenne eine zuverlässigere Tötungsoption darstellt. Patch 8.0.0 würde K. Rool auch weiter verbessern, indem die Schadensschwelle von Crownerangs Superrüstung erhöht wurde, wodurch er sich durch eine viel größere Vielfalt an Bewegungen als zuvor durchkämpfen konnte, wie z. B. Wolfs Laser und Snakes Granaten, wodurch das Tötungspotential verbessert wurde bei einigen seiner Bewegungen (vor allem beim Rückwurf, der aufgrund des niedrigeren Startwinkels etwa 20 % früher KO geht) und der Verbesserung der HP seiner Bauch-Super-Rüstung von mageren 28,02 % auf viel respektablere 36,02 %, was sie weniger zu einem macht Achillesferse als zuvor. King K. Rool schneidet jetzt im Vergleich zur Veröffentlichung viel besser ab, mit engagierten Profis wie Ben Gold, 808 und KirbyKid, die ihn bei Turnieren vertreten, und sein Ruf steigt, da Top-Spieler wie Dabuz und ESAM ihn als respektablen Mittelfeldspieler bewerten -Tier-Charakter. Heutzutage scheint der aktuelle Konsens über den Krokodil darin zu bestehen, dass er zwar immer noch ernsthafte Kernprobleme hat, die seine Effektivität einschränken, er aber jetzt über zahlreiche starke Werkzeuge verfügt, die die Arbeit unter den richtigen Umständen erledigen können.
  • Wie K. Rool, Simon Belmont und Richter Belmont sind berüchtigte Skill-Gate-Charaktere, die einst als Hauptanwärter galten, sich aber am unteren Ende der Stufen niederließen, nachdem die Leute ein Gefühl für sie bekommen hatten. Ihre Vorteile liegen auf der Hand: Ihre große Reichweite, kraftvolle Smashes, die mit erschreckend niedrigen Prozentzahlen KO gehen können, umfangreiche Zonen-Tools und brutale Edgeguarding-Spiele brachten ihnen schnell einen Ruf ein, aber im Laufe der Zeit wurden ihre vielen ernsthaften Schwächen ebenso deutlich. Unter anderem haben ihre oft unangenehmen Hitboxen, ihre Frame-Verwundbarkeit, ihre übermäßige Abhängigkeit von Sweetspots, ihre leicht zu glättende Erholung und ihre großen Schwierigkeiten, mit Nahkampfdruck fertig zu werden, sie alle bestenfalls in die obere Mittelklasse gebracht; Die Profis schwanken immer noch, aber die meisten werden zustimmen, dass sie ernsthafte Schwächen haben, die ihren Stärken entsprechen. Nichtsdestotrotz sind sie einer der am häufigsten beklagten Charaktere von Low-Level-Spielern, die nicht wissen, wie sie ihre Schwächen ausnutzen können, und es besteht die sehr reale Befürchtung, dass ihre Beschwerden überbewertet und die Belmonts in den Hintergrund gedrängt werden .
  • Ryu ist ein weiterer Sonderfall. Die Probleme mit Ryu rühren von seinem Bestrafungsspiel her: Obwohl er dank der deutlich verbesserten „Special Cancel“-Optionen, die er hat, viel mehr Combos in Gang bringen kann, ist man sich allgemein einig, dass sein gesamtes Bestrafungsspiel seit seinem ersten Auftritt in trügerisch verwässert wurde 3DS/Wii U , besonders im Vergleich zum Rest der Besetzung. Sein Echo Fighter Ken schloss sich in diesem Spiel ebenfalls dem Kampf an, wobei beide eine Techniker-gegen-Performer-Routine teilten, ähnlich wie in seiner ursprünglichen Franchise; Das Problem ist, dass Ryu im Gegensatz zu Ken weder Zugriff auf das Repertoire an Low-Knockback-Moves, 'Roundhouse-Kicks' oder einem Tatsumaki Senpukyaku mit mehreren Treffern wie Ken hat, noch auf eine anständige Mobilität, von der letzterer Punkt am meisten spielt HauptfaktorHinweisIm Vergleich zum Rest der Besetzung wurde seine Mobilität zwischen den Spielen nicht verbessert, was dazu führte, dass sie glanzlos wurde. Ryu hat Zugang zu Angriffen mit allgemein mehr Kraft, einschließlich eines stärkeren Hadouken plus der Shakunetsu-Variante, die mehrere Male trifft, sowie eines viel stärkeren Shoryuken , wodurch er eine gewisse Art der Zoneneinteilung (im Vergleich zu Kens schwächerem Hadouken) und ein stärkerer KO-Zug zu jeder Zeit (im Vergleich zu Kens beständigem, aber viel schwächerem und einfacherem zu DI Shoryuken). Kens Hadouken bleibt jedoch immer noch ein anständiges Projektil und seine Mobilität und sein monströser Combo-Baum überschatten immer noch die Stärken von Ryu, ganz zu schweigen davon, dass beide immer noch die gleichen Kernschwächen haben. Während Ryu keineswegs ein schlechter Charakter ist, kann Ken alles, was Ryu tut, normalerweise besser, was sich in Kens Ergebnissen und Wahrnehmung widerspiegelt, die positiver sind als Ryu. Die Veröffentlichung von Terry Bogard machte dies nur noch schlimmer, genauso wie Ken dient Terry als ein Charakter, der das leisten kann, was Ryu kann, aber besser, oft bis zu dem Punkt, an dem diese beiden alten unternehmensübergreifenden Rivalen insgesamt mehr Erfolg bei den Fans haben als Ryu . Das heißt, mehrere Shoto-HauptleitungenHinweiswie bei Spielern, die sowohl Ryu als auch Ken spielenfand heraus, dass Ryu seine eigenen Vorzüge hat (nämlich ein besseres Hadouken/Shakunetsu und kraftvolle Einzelschläge), die ihm im Vergleich zu Ken eine leichtere Zeit gegen Zoner (wie Young Link) und schwerere Charaktere (wie Bowser und Donkey Kong) verschaffen.
  • Luigis Ultimativ Inkarnation ist seine bisher polarisierendste. Auf dem Papier scheint Luigi im Vergleich zu seinem Auftritt in nerfed zu sein 4 , wobei sein schnelles Greifen durch eine Leine ersetzt wurde, die im Gegensatz zu den meisten Leinegriffen nicht als Erholung diente, und Luigi Cyclone weit weniger aufstieg, was seiner Erholung einen schweren Schlag versetzte und ihn viel anfälliger für Gimps machte (während auch seine eigene Fähigkeit zu entfernen, Gegner hinter der Bühne zu schwächen). In der Praxis erwies sich sein neuer Greifer jedoch als weniger umständlich als ursprünglich angenommen und gab Luigi eine Greifantenne, die als Combo-Starter und Gimping-Tool fungiert, und obwohl seine Anfälligkeit für Gimps wahr bleibt, dient Luigi Cyclone jetzt als nützlichCombo-Breakerdank seiner UnbesiegbarkeitsrahmenHinweisdie beginnt am Rahmen 1 wenn in der Luft fertigund als Kill Move bei höheren Prozenten. Luigis stärkstes Kapital sind jedoch seine Combos. Luigi verfügt nicht nur über starke Combo-Starter, -Extender und -Finisher wie seinen Down Throw, Up-Tilt, Up-Air und Back-Air, sondern hat auch viele Möglichkeiten, seinen verheerend starken Super Jump Punch für einen KO am meisten zu bestätigen berüchtigt dafür, dass a konsistent Zero-to-Death-Combo, die mit allen Charakteren funktioniert und mit einem einzigen Griff gestartet werden kannHinweisWährend eine Zero-to-Death-Kombination zu Beginn der Lebensdauer des Spiels entfernt wurde, wurde eine andere, wenn auch etwas schwieriger auszuführende Kombo bald entdeckt und bleibt zum Zeitpunkt dieses Schreibens ungepatcht. Dies, kombiniert mit seinem starken Rückwurf und der großen Reichweite seines Haltegriffs, verleiht Luigi einige der stärksten Grappling-Fähigkeiten in Ultimativ . Während Spieler wie Elegant gezeigt haben, wie verheerend Luigi auch ohne den Einsatz von Zero-to-Death sein kann, und mit ihm sehr respektable Ergebnisse erzielt haben, wird er trotz seines unglaublich explosiven Schadensausstoßes normalerweise als Mittelklasse-Charakter eingestuft , Luigi ist sehr anfällig dafür, von Projektilen und/oder Plattformcamping eingemauert zu werden, da der Gegner nicht bereit ist, eine Interaktion mit Luigi zu riskieren, damit er nicht eine schwere Strafe bekommt, während seine Genesung lächerlich leicht zu umgehen ist, sollte er seinen Sprung von der Bühne verlieren . Unabhängig davon ist Luigi ein Charakter, vor dem viele Angst haben, zu kämpfen, da es dazu führen kann, dass der Gegner mit dem robusten Combo-Spiel des jüngeren Mario-Bruders in eine Welt voller Verletzungen geworfen wird, wenn er auch nur einmal gepackt wird, oder im schlimmsten Fall sofort ein Defizit erleidet Zero-to-Death bekommen.
  • Lukas hat etwas Hass erlangt, obwohl er nicht die schiere PSI-Macht oder Allgegenwart wie Ness hat, und er kann ein absolutes Ärgernis sein, wenn er Sie erwischt. Ein typisches Beispiel: Sein PK Freeze wurde dank des reinen Edgeguarding-Potentials in Kombination mit der Nerf-to-the-Dodge-Mechanik auf ein fieses Maß an Gruseligkeit aufpoliert, was es zu einer Qual macht, nur wieder auf die Bühne zu kommen. Seine Genesung ist im Vergleich zu Ness viel einfacher, da er eine Tether-Wiederherstellung hat, die weniger unpraktisch ist als sein PK Thunder. Charaktere wie Mr. Game and Watch oder Villager können jedoch seine Angriffe missbrauchen und zurückreflektieren oder seinen PK Thunder loswerden, um ihn von der Bühne zu schicken, und ähnlich wie Ness können Schwertkämpfer Lucas dank ihrer unzusammenhängenden Reichweite problemlos erreichen das schlägt Lucas' eigene unzusammenhängende. Obwohl man sich darüber einig ist, dass Ness Lucas aus sehr offensichtlichen Gründen überlegen ist, hält es Lucas-Spieler auf niedrigem Niveau nicht davon ab, PK Freeze zu spammen, wenn sich die Gelegenheit bietet, und daher eine ziemlich solide Bedrohung, wenn sie nicht überprüft wird. Kurz gesagt, er ist im Grunde genommen ein etwas unterlegener Mario, da sein Spielstil erschütternd werden kann, wenn man gegen ihn antritt, und Sie KO schlagen kann, wenn Sie es nicht erwarten.
  • Die Drei Verknüpfungen sind zu einer Form dieses Trope geworden:
    • Verknüpfung ist dies geworden, als sich das Metaspiel entwickelt hat. Im Gegensatz zu seinen bisherigen Auftritten erhielt Link von ihm ein Rework Atem der Wildnis Inkarnation und wurde infolgedessen einem umfangreichen Abwerfen und Ziehen unterzogen. Ein Beispiel dafür war, dass sein Haltegriff auf Kosten der größeren Reichweite des Hakenschusses durch einen schnelleren normalen Griff ersetzt wurde. Sein Down-Special, Rune Bomb, kann jetzt ähnlich wie Snakes C4 manuell gezündet werden, und es kann auch verwendet werden, um Gegner hinter der Bühne zu schnappen oder Charaktere mit linearen oder kurzen Erholungen zu schwächen. Aber seine berüchtigtste Änderung ist sein Seiten-Special Boomerang, das zu seiner Funktionsweise zurückkehrte 64 und Nahkampf , seinen Windkasten loszuwerden Schlägerei und Zerschlagen 4 Gale Boomerang im Austausch für ein größeres Combo-Potenzial, verstärkt durch die Tatsache, dass er es nach oben oder unten winkeln kann, um Spieler abzuwerfen. Als Krönung des Ganzen profitiert er als Schwertkämpfer enorm von dem Neuen Ultimativ Motor und die große Reichweite seines Schwertes können immensen Druck auf seine Gegner ausüben. Er hat zwar Schwächen, wie z. B. dass sein Spin Attack eine lineare Erholungsbewegung ist, und der Verlust der Hookshot-Tether-Erholung macht es für ihn riskanter, wieder auf die Bühne und Charaktere mit schnellen Reflektoren wie Wolf oder Mr. Game & Watch zu kommen Da er in der Lage ist, sein mächtiges Arsenal an Projektilen wieder auf ihn zu richten, hat er ein tödliches Out-of-Shield-Spiel und kann sehr widerlich sein, wenn man gegen ihn spielt. Es ist wirklich vereinbart, dass Link offline ein High-Tier ist.
    • Für Junger Link , Während frühe Meinungen besagten, dass Young Link ein erstklassiger Charakter war, fiel der zurückkehrende Veteran im Verlauf der Meta erheblich ab. Young Link hat eine unglaubliche Geschwindigkeit, Schwertdisjunktionen und bedrückende Projektile, was ihm eines der besten neutralen Spiele der gesamten Besetzung beschert. Von allen Links fliegen seine Pfeile am schnellsten und er kann sie sogar ineinander kombinieren. Sein Bumerang funktioniert ähnlich wie die anderen, mit den gleichen Vorteilen, und seine Bomben haben einen kurzen Zünder, der es einfacher macht, aus Kombos auszubrechen und seine Erholung zu verlängern, während es für seine Gegner schwieriger wird, sie zu ergreifen und zu benutzen. Auf der anderen Seite ist Young Link jedoch sehr leicht, was ihn leicht KO macht, und seine Disjunkte sind im Vergleich zu den anderen Schwertbenutzern und sogar zu anderen Top-Tiers wie Wolf sehr kurz. Schließlich und vor allem fehlt es ihm an zuverlässigen Kill-Optionen. All dies zusammen macht Young Link zu einem Charakter, der leicht Schaden anrichten kann und für weniger erfahrene Spieler ein Alptraum sein kann, aber den Gegner nicht erledigen kann, während er sehr leicht selbst zu töten ist. Während Top-Spieler wie Tweek Young Link als Zweitplatzierung verwenden, ist der Erfolg zum Zeitpunkt des Schreibens zurückgegangen.
    • Schließlich die Position von Toon-Link auf der Rangliste war ein Streitpunkt. Im Gegensatz zu seinem Gegenstück Young Link wurde Toon Link zu Beginn der Meta als Charakter der unteren Mittelklasse angesehen. zumindest für das westliche Publikum. Viele japanische Spieler sehen Toon Link als besser als Young Link an und haben mit dem Charakter Ergebnisse gezeigt. Während sein Projektilspiel aufgrund der Eigenschaften seiner Pfeile und des langen Zünders an seinen Bomben (was Erholungserweiterungen schwieriger macht und es Gegnern erleichtert, die Bomben selbst zu verwenden) als schlechter angesehen wird als Young Link, wurde Toon Link von Smash angepasst 4 ab, um viel mehr Wert auf Schwertangriffe zu legen, was ihn zu einem Counter-Zoner macht. Am bemerkenswertesten ist, dass sein Spin-Attack-Up-Spezial deutlich stärker ist, was ihn zu einem mächtigen Kill-Move macht, der außerhalb des Schilds eingesetzt werden kann. Insgesamt tauscht Toon Link etwas Neutrales gegen ein besseres Tötungspotential, was ihn zu einer Art Mittelweg zwischen den beiden anderen Links macht.
  • Wenn die Piranha-Pflanze Im Spiel debütierte, bezeichneten viele Spieler ihn schnell als einen der schlechtesten Charaktere im Spiel, aufgrund seiner umständlich zu verwendenden Specials und insgesamt niedrigeren Frame-Daten im Vergleich zu anderen Charakteren. Die Pflanze erhielt jedoch im Laufe der Zeit viele Verbesserungen, z. B. indem sie eine Reihe ihrer Bewegungen als KO-Bewegungen zuverlässiger machte, die Rahmendaten einer Reihe ihrer Bewegungen verbesserte und ihren Specials mehr Nutzen gab. Long-Stem Strike ist jetzt sehr gut darin, Schilden Schaden zuzufügen, Ptooie wird jetzt als besseres Projektil angesehen, als es ursprünglich angenommen wurde, und sowohl es als auch Poison Breath werden jetzt als hervorragende Kantenschutzbewegungen angesehen, wenn sie richtig verwendet werden. In Kombination mit Spielern, die im Laufe der Zeit herausfanden, wie man als Pflanze spielt (bis zu dem Punkt, dass Brood mit der Pflanze auf dem Umebura SP 4 den 2. Platz belegte), führte dies dazu, dass sich sein Ansehen in der Meta erheblich verbesserte. Davon abgesehen hat die Piranha-Anlage immer noch sichtbare Mängel, die sie umgehen muss. Es gilt als Schwergewicht, was es natürlich zu einem Combo-Magneten macht, und die maximale Wirkung seiner Specials erfordert Übung und das Beherrschen des Timings, wann sie verwendet werden sollen, damit der Spieler nicht der Gefahr ausgesetzt ist, nach der Verwendung bestraft zu werden. Obwohl die Pflanze aufgrund einiger Mängel, die einfach vom Design her vorhanden sind, bei weitem nicht annähernd ein Top-Tier-Charakter ist, wird sie allgemein als nicht mehr annähernd unterster Tier angesehen, wie es bei seinem Debüt im Spiel war, besonders in die Hände eines Spielers, der sie zu benutzen weiß.
  • Samus und ihr Echo Fighter Dunkler Samus , sind ebenfalls dazu geworden. Ursprünglich als einer der schlechtesten Charaktere im Spiel angesehen, ist man sich nach einigen Monaten der Entwicklung des Metaspiels allgemein einig, dass Samus und ihr dunkler Doppelgänger solide Charaktere der mittleren Klasse sind. Während sie Samus' Dash-Attack-Setups verloren Zerschlagen 4 profitieren sie von deutlich besseren KO- und Combo-Spielen sowie einem generell stärkeren Projektilspiel. Sie erben jedoch beide einige von Samus' langjährigen Schwächen, wie allgemein unterdurchschnittliche Geschwindigkeit, Schweben und Anfälligkeit für Combos und eine sehr unzuverlässige Jab-Combo. Darüber hinaus wird Dark Samus aufgrund ihrer schnelleren Rolle und ihres niedriger treffenden Charge Shot allgemein als geringfügig überlegen gegenüber Vanilla Samus angesehen, obwohl dies nicht ausreicht, um den ursprünglichen Kopfgeldjäger ungültig zu machen. Allerdings können Samus und Dark Samus in Online-Spielen, in denen Verzögerungen zu einem Faktor werden, zu einem absoluten Albtraum werden, in dem sie Gegner mit ihren Projektilen vollständig einmauern können und die Online-Verzögerung es viel schwieriger macht, zu reagieren. Sich einem Samus in Verzögerung mit einem Nahkämpfer zu stellen, kann ein großer, harter Kampf sein, wobei die Verzögerung die Projektile von Samus begünstigt und die Herangehensweise und Kombo-Taktiken des Schlägers behindert. Selbst im Offline-Spiel haben es Mighty Glaciers aus nächster Nähe wie Ganondorf und King K. Rool sehr schwer, sich den gepanzerten Kriegern zu nähern. Es sagt etwas aus, dass YB, der bestplatzierte Online-Spieler in Japan, seine Position mit Dark Samus erreicht hat.
  • Der Held ist eines der umstrittensten Beispiele in Super Smash Bros. Geschichte. Einfach ausgedrückt, er ist um RPG-Elemente herum konzipiert und verfügt über ein MP-System und einige der glücksbasierendsten Mechaniken, die jemals in ein Spiel eingebaut wurden Zerschlagen Spiel, wenn nicht Kampfspielperiode. Er hat mehrere Möglichkeiten, Gegner zu absurd frühen Prozenten zu töten: Seine Smash-Angriffe haben alle eine Chance, einen kritischen Treffer zu landen, der doppelten Schaden verursacht und Schilde absurd schnell bricht. Sein Down-Special, Command Selection, hat viel zu viele Optionen, um sie hier aufzulisten, aber seine berüchtigtsten Zauber sind Snooze, der Gegner für einen kostenlosen Schmetterangriff einschläfert; Bounce, ein kurzer, aber konstanter Reflektor; Whack und Thwack, zwei potenzielle One-Hit-KO-Moves mit prozentual steigender Erfolgswahrscheinlichkeit; Hocus Pocus, der Helden zum Riesen oder unbesiegbar machen kann, aber dich genauso leicht verarschen kann; Kamikazee, ein wahnsinnig mächtiger und unabwehrbarer Selbstzerstörungsangriff; Zoom, eine mühelose und unaufhaltsame Erholungsbewegung, die Sie eher erreichen, je näher Sie der Explosionszone kommen; und Magic Burst, eine gigantische Explosion, die fast die gesamte Bühne abdecken kann und ein ziemlich garantierter KO ist, aber alle verbleibenden MP von Hero verbrennt (obwohl sie früh unterbrochen werden kann). Selbst wenn man seine glücksbasierten Bewegungen außer Acht lässt, haben seine anderen Specials ein erschreckendes Tötungspotenzial, wenn sie voll aufgeladen sind, insbesondere sein Seiten-Special, das mit einem Prozentsatz töten kann, der mit seinen kritischen Smash-Angriffen vergleichbar ist, und sein voll aufgeladenes neutrales Special, das Wiederherstellungen erstaunlich hart bestrafen kann niedrige Prozente. In Anbetracht dessen hat er auch eklatante Schwächen: Zunächst einmal neigen die Frame-Daten seiner normalen Angriffe dazu, von anständig bis geradezu schrecklich zu variieren, wobei der berüchtigtste seine Rückenluft ist, die fast eine Drittelsekunde benötigt, um den Angriff zu treffen Gegner. Seine besten Spezialbewegungen verbrauchen eine Menge MP, was bedeutet, dass sie sparsam eingesetzt werden müssen, wenn er eine Chance auf Erholung haben möchte. Schließlich werden die Zaubersprüche in seiner Befehlsauswahl zufällig ausgewählt, Sie erhalten keine MP zurück, während Sie sie verwenden, und Sie müssen die Entscheidung manuell treffen, wodurch Sie dem ständigen Risiko ausgesetzt sind, unterbrochen zu werden oder die falsche Option auszuwählen (z. B. die Verwendung von Kamikazee). Ihren letzten Vorrat oder das Auswählen des fast nutzlosen Kaclang-Befehls, der Sie für eine kostenlose Bestrafung offen lässt). Aufgrund seines stark glücksbasierten Gameplays und potenzieller Sprachbarrierenprobleme aus seiner Command Selection in einer Wettbewerbsszene mit einer seit langem bestehenden Verachtung für zufällige und „unfaire“ Elemente gab es seit seiner Veröffentlichung ernsthafte Aufrufe, Hero zu verbieten , etwas , und auch die Debatte im Ausland intensiviert. Auf der anderen Seite haben Heros Schwächen und seine starke Abhängigkeit vom Glück bisher zu einem eher glanzlosen Turnierergebnis geführt, was andere dazu veranlasst hat, seine Verwendung im Wettkampfspiel zu verteidigen und die Sperre als zu früh und/oder unnötig anzuprangern.

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