Haupt Tierinducedscrappy Tierinduzierte Scrappy / Fire Emblem Heroes

Tierinduzierte Scrappy / Fire Emblem Heroes

  • Tier Induzierte Rauflustige Fire Emblem Helden

„Ich kann den Anblick von Reinhardt nicht ertragen.“Julius und möglicherweise viele Spieler nach Arena- und Äther-Raids

Da das Spiel jede Menge Charaktere hat, die jeden Monat hinzugefügt werden, ist es nur natürlich, dass einige Einheiten in ihrer Nützlichkeit zurückfallen oder zu gut werden. Das kann auch bei Skills passieren!


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  • Einheiten mit himmelhohen Verteidigungsanlagen . Diese Einheiten werden oft als Steinmauern betrachtet, wo sie ANG und SPD gegen mehr Def und Res eintauschen, aber es ist eine Seltenheit, dass ein Mighty Glacier die gleiche Verteidigung wie diese Einheiten erreichen kann, wo sie während ihrer Verteidigung innerhalb der Reichweite von 40 bis 60 liegen können Kampf. Diese Einheiten haben dank Bonfire, Ignis, Iceberg und Glacies eine schlechte Spieler-Phase und oft eine gute Feind-Phase, aber ihr Hauptzweck ist es, ins Stocken zu geraten und andere Einheiten in ihrem Team zu behindern. Noch schlimmer ist, dass sie manchmal so viel Schaden reduzieren können, dass oft das gesamte Team des Spielers benötigt wird, um sie auszuschalten, und manchmal sogar mehr als eine Runde, um dies zu tun, selbst wenn sie der letzte Feind sind, den es auszuschalten gilt. Dieses Problem ist bei Aether Raids schlimmer, wo das 7-Runden-Limit ein Problem ist, wo andere Spieler manchmal ihre gesamten Verteidigungsteams mit Steinmauern füllen können, um abzuwürgen, und sich gegenseitig mit Ward- und Drive-Fähigkeiten polieren, um ihre Verteidigung weiter zu stärken, und sie kann sich manchmal in Reichweite von Heiltürmen befinden, um im Kampf verlorene HP wiederherzustellen. Oft können Einheiten nur mit den Specials Moonbow und Luna, allen Fertigkeiten und Waffen, die wahren Schaden verursachen können, wie Wo Dao+ und Wrath, Chip-Schaden außerhalb des Kampfes durch Pain+ und Savage Blow sowie Debuffs von Chill+ sinnvollen Schaden anrichten Fähigkeiten oder Dolche, aber diejenigen ohne einen von ihnen in ihren Teams haben Pech. Es gibt nur wenige Einheiten, die sie hart kontern können, wobei Legendary Alm und Legendary Celica die bemerkenswertesten sind, die mit ihnen fertig werden, dank ihrer Waffen, die echten Schaden verursachen und ihre Verteidigung umgehen.
  • Bei Ätherangriffen ist die Verteidigung der 'Kavallerielinie' . Normalerweise nehmen Sie Ihre offensivsten Fernkampfkavallerieeinheiten (oftmals Regular Reinhardt, Brave Lyn, Brave Veronica usw.) und platzieren sie in der zweiten Reihe von oben auf einer Karte mit wenigen Hindernissen, während Sie die Reihe direkt darüber blockieren die Offensivlinie, ◊. Wenn die Offense richtig aufgestellt ist und zu viele Gebäude in der untersten Reihe aufgestellt sind, hat die Offense normalerweise keinen Platz, um schwächere Einheiten aus dem Weg zu räumen, und verliert schnell Einheiten. Wenn die Offense andererseits nur wenige Strukturen aufgebaut hat (höchstens etwa 3-4), wird sie plötzlich zu einer der am einfachsten Die Verteidigung von Aether Raids muss geschlagen werden, da die Offensive einen Großteil der Kavallerielinie mit einem oder zwei Panzern besiegen kann, während die zerbrechlichere Unterstützung weit hinten bleibt, wo auf die zusätzlichen Strukturen verzichtet wurde.
Rote Einheiten
  • ist ein seltsamer Fall, wo sein tanken Fähigkeiten sind absurd, als er im Januar 2019 seine Verfeinerung erhielt. Seine Statistiken konzentrieren sich auf HP, ANG und Def, aber er hat extrem niedrige SPD und RES und sein Kit Rally Speed, HP +5 und Brash Assault gilt zu dieser Zeit als unterdurchschnittlich seiner Freilassung und nicht wert, dafür gefüttert zu werden. Sein Schwert, Tyrfing, gibt ihm im Kampf +4 Def, wenn seine HP zu Beginn des Kampfes auf 50 % oder weniger gefallen sind. Wenn er so weit abfällt, wird er wahrscheinlich bereits zu schnell getötet, um die zusätzliche Def zu verwenden. Das Fehlen eines Standard-Specials bedeutete auch, dass er keinen zusätzlichen Schaden anrichten konnte, was in Kombination mit seinem Tempo-Stat bedeutete, dass sein Schadensausstoß zu begrenzt war. Selbst als Skill Inheritance herauskam, waren nur sehr wenige Skills in der Lage, Seliph zu retten, es sei denn, er erhielt einige der kaputtesten Skills oder Buffs zu dieser Zeit. Es dauerte die Freilassung seines Vaters und die Schaffung von Waffenverfeinerung als Funktion, die es ihm ermöglicht, auch nur aus der Ferne zu konkurrieren, aber im Vergleich zu anderen Schwertinfanterieeinheiten kann er einfach nicht mit anderen Einheiten wie Regular Lucina, Regular Ike oder Regular Alm mithalten. Als er eine Verfeinerung für Tyrfing erhielt, die Miracle eingebaut hat, wenn er zu Beginn des Kampfes 50 % oder mehr HP hat, glänzen jedoch seine Tankfähigkeiten. Der größte Nachteil von Miracle ist, dass es eine große spezielle Abklingzeit hat: Die Verfeinerung hat im Grunde dazu geführt, dass Seliph es kostenlos bekommen hat, solange er gesund ist, was bedeutet, dass sein spezieller Platz für viele Spielereien offen ist, von denen der häufigste der Distant ist Counter/Vantage/Vengeance-Build, um Spielern eine hohe Chance zu geben, mindestens eine Einheit des anderen Spielers in ihren Verteidigungsteams auszuschalten. In einem Spiel, in dem Rocket-Tag-Gameplay die Norm ist, zeichnet er sich dadurch aus, dass er eine der langlebigsten Einheiten ist, selbst wenn er nach dem ersten Angriff mit seinen letzten HP zurückbleibt. Die Verfeinerung macht es ärgerlich, sich ihm aufgrund seiner hohen HP und anständigen Verteidigung neben seiner guten ANG zu stellen, und er braucht mindestens einen weiteren Verbündeten, um ihn zu besiegen, aber das ist nicht das Schlimmste: Er hat 1 HP, wenn es aktiviert wird. was bedeutet, dass feindliche Teamkollegen von Wings of Mercy im Spiel sind, und das bedeutet fest Mobilität entweder ihres Tänzers, der ihn erfrischt, um den Job mit seinem guten Atk zu beenden, insbesondere mit einem speziellen Ready, oder einer ihrer Nuker, die bereit ist, eine Ihrer Einheiten auszuschalten. Schlimmer noch, als Divine Tyrfing in Update 4.10.0 im Oktober 2020 eine Verfeinerung erhielt, nutzte es auch seine Mighty Glacier-Statline, da ihm nicht nur die Verfeinerung +5 ANG/Def während des Kampfes gibt, wenn er bei 50 % oder mehr liegt zu Beginn des Kampfes, aber die einzigartige Veredelung gibt ihm zusätzlich +5 ANG/Def während des Kampfes und einen garantierten Folge-ANG, wenn sein Gegner zu Beginn des Kampfes 50 % HP oder mehr hat. Dadurch hat er zwei verschiedene Waffen, die als Tank ähnliche Zwecke haben, wobei Tyrfing seine fehlenden HP nutzt, um viel Schaden zu verursachen und ein Leuchtfeuer für Verbündete von Wing of Mercy zu sein, während Divine Tyrfing ihn zu einer großartigen Mixed-Phase-Einheit macht.
  • . Ihre einzigartige Waffe, Níu, ermöglicht es ihr, die Hälfte der Feld-Buffs ihres Angreifers zu stehlen und sie auf sich selbst anzuwenden. Dies macht sie zu einer Einheit, die in Solo-Inhalten leidet, sich aber in Modi wie der Arena auszeichnet, weil ihr die Feld-Buffs zur Verfügung stehen. Solo-Inhalte wie Tempest Trials konzentrieren sich selten darauf, ihren Feinden Feld-Buffs zu geben, was bedeutet, dass sie ihren größten Vorteil verliert und einfach zu einem leicht haltbaren Flieger wird, der von besseren Optionen wie übertroffen wird und . In Modi wie der Arena wird sie jedoch zu einer starken Fliegerin, die die Buffs vieler vorgeplanter Teams stehlen kann und von ihrer R Duel Flying 3-Fähigkeit profitiert, um auch ihre Nützlichkeit zu steigern. Das Ergebnis ist eine Einheit, die ziemlich arm an Solo-Inhalten ist, aber eine Einheit, die in Wettkampfmodi ein Albtraum ist, weil sie die feindlichen Teams zu ihrem Vorteil bewaffnen kann.
  • . Líf hat ein Gimmick mit seinen Statistiken und Waffen: Verwenden Sie seine Waffe, um seine Mighty Glacier-Statline in eine Lightning Bruiser-Statline zu verwandeln, wenn er sich in der Nähe eines Verbündeten befindet, und beschädigen Sie gleichzeitig seinen nächsten Verbündeten nach dem Kampf schwer. Allerdings während mit ihrer Þjálfi- und Duo-Fertigkeit macht sie schwierig, aber großartig, besonders in den Händen des Spielers, was Regular Líf in die Kategorie Beide macht, ist, in welchem ​​​​Team er ist. Sökkvabekkr gibt ihm +4 Atk/Speed/Def/Res und einen garantierten Folgeangriff, wenn er sich innerhalb von 3 Feldern um einen Verbündeten befindet, fügt dem nächsten Verbündeten nach dem Kampf jedoch 20 Schaden zu, wenn er angreift. Er hat standardmäßig auch Open the Future, wo es eine 3 spezielle Abklingzeit ist, die seinen Schaden um 50% seiner Def während des Kampfes erhöht und HP in Höhe von 25% des verursachten Schadens wiederherstellt, wenn es aktiviert wird, Distant Counter, Deathly Balance, wo wenn er zu Beginn des Kampfes entweder bei 50 % oder mehr ist oder ihm eine [Strafe] auferlegt wird, fügt er dem Gegner während des Kampfes -5 ANG/Def zu und er erhält +1 Spezialaufbau pro Angriff des Gegners, und Der Puls der Zeit. Neben seinen standardmäßigen 42 HP, 38 ANG, 30 Tempo, 34 Def und 29 Res scheint er eine großartige Einheit zu sein, aber was ihn zurückhält, ist der 20-Schaden-Rückstoß auf seinen nächsten Verbündeten und die Tatsache, dass er ein defensiver Mythic ist Held, was bedeutet, dass er im Angriffsteam eines Spielers bei Aether Raids nicht profitiert. Einerseits können Spieler Einheiten mit Fähigkeiten wie Brazen, Vantage oder Verzweiflung mit dem Rückstoßschaden aufstellen, aber andererseits ist der Schaden von 20 zu groß für die Spieler und würde oft dazu führen, dass diese Einheiten nicht in der Lage sind noch einen Treffer einstecken, ganz zu schweigen davon, dass der garantierte Folgeangriff im Meta-Spiel leicht negiert werden kann. Dies macht es schwierig, ihn auf der Seite des Spielers einzusetzen; Nicht so auf der gegnerisches Team . Dasselbe, was ihn im Team des Spielers zurückhält, spielt für das gegnerische Team keine große Rolle, da ihr Ziel in den Wettkampfmodi ein anderes ist als das des Spielers. Für die Spieler geht es darum, möglichst viele ihrer Einheiten am Leben zu erhalten und gleichzeitig alle ihre Feinde zu eliminieren. Für den Feind bedeutet es, zumindest eine der Einheiten des Spielers auszuschalten und zu versuchen, sie dazu zu bringen, den Kampf aufzugeben. Das bedeutet, dass er mit dem richtigen feindlichen Setup versuchen kann, eine Ihrer Einheiten auszuschalten, und wenn er das nicht schafft, können Einheiten mit Fähigkeiten, die erfordern, dass der Benutzer genug Schaden nimmt, versuchen, den Job zu beenden. Kurz gesagt, in den Händen des Spielers ist er schwer zu benutzen, aber in den Händen des Feindes ist es schwierig, ihn an der Seite eines Teams zu bekämpfen, das die 20 Schadenspunkte nutzt, um die Aktivierung ihrer Fähigkeiten auszunutzen. Was die Spieler dazu bringt, reguläre Thrasir gegen ihn einzusetzen, obwohl ihr Ífinger einen ähnlichen Effekt hat, ist, dass sie eine größere Angriffsreichweite hat, der „Rückstoß“ nur -4 ANG/Geschwindigkeit/Def/Res zu ihrem nächsten Verbündeten beträgt (und selbst dann das kann am Ende abgeschüttelt werden, wenn sich diese Einheit noch nicht bewegt hat), die Tatsache, dass ihre Waffe Drachenfeinden wirksamen Schaden zufügt und Fähigkeiten negiert, die den Folgeangriff ihres Feindes garantieren, und ihre Tötungsabsicht ist einfacher zu aktivieren.
Blaue Einheiten
  • ist ihm meilenweit voraus bevor diese Variante seine exklusive Waffe und Verfeinerung erhielt, fällt sie aber wegen der unhandlichen Natur seiner charakteristischen Waffe, der Kriemhild, hierher. Kriemhilds Effekt gibt ihm Distant Counter, wenn er von Wälzern, Stäben, Bögen oder Dolchen angegriffen wird, und verhindert Folgeangriffe, aber nur, wenn ein Verbündeter in der Nähe ist, woraufhin sie 20 Schaden erleiden. Dies macht Fallen Berkut zu einer der am schwierigsten einzusetzenden Einheiten, da Sie im Wesentlichen um seine Waffe herumspielen müssen, um ihn sinnvoll einzusetzen. Ohne sorgfältige Planung kann er so ziemlich in eine fantastische, aber unpraktische Einheit fallen, die Ihrem eigenen Team Schaden zufügt und auf der Bank bleiben sollte, um Ihr Team nicht zu schwächen, aber wenn es umgebaut wird, ist es eine der langlebigsten Einheiten im Spiel und ein guter Konter alles magisch, außerdem können HP-Schwellenwert-Fertigkeiten und -Fähigkeiten frei aktiviert werden.
  • ist ein Held, das ist Ja wirklich gut in ihrer Nische, aber wirklich enttäuschend außerhalb davon. Ihre Nische? Teams, die ausschließlich aus Fliegern bestehen (oder mindestens zwei andere Flieger als sie haben), da ihre Waffe Whitedown Spear ihr einen Doppelangriff gibt (und dem Gegner im Kampf -4 ANG/Def zufügt), wenn es mindestens 2 andere Flieger gibt , und wenn sich 2 Flieger innerhalb von zwei Feldern von ihr befinden, erhält sie auch eine garantierte Folge. Ganz zu schweigen von ihr wiederverwendbar Duo-Fähigkeit, die die Bewegung von Fliegern in jeder ungeraden Runde verstärkt, und sie glänzt wirklich dort. Wenn es jedoch nur 1 anderen Flieger gibt (überhaupt keine Flieger), dann wird ihre Waffe einfach zu einem 19-MT-Stock ohne andere Wirkung, ihre Duo-Fähigkeit wird etwas überwältigend (aber aufgrund ihrer Wiederverwendbarkeit immer noch nützlich) und ihre schlechte Geschwindigkeit bedeutet, dass sie niemanden verdoppelt, der kein Mighty Glacier ist, und selbst leicht verdoppelt wird. Das gleiche kann passieren, wenn ihre Verbündeten während des Kampfes sterben – in einem Moment wird sie ihren Feind 4 Mal treffen, normalerweise in einer Runde töten, dann ist sie im nächsten Moment plötzlich hilflos.
Grüne Einheiten
  • . Als die Fähigkeitsvererbung zu einem Feature wurde, wurde sie zu einer der stärksten Einheiten im Spiel, da sie eine leicht zu erwerbende Bladetome-Einheit war, aber mit dem Vorteil, eine berittene Einheit zu sein, die es ihr ermöglichte, vollständig zu stärken und ihren Feind einfach zu überwältigen im Rohschaden. Lange Zeit danach blieb sie eine stark investierte Einheit, für die sich die Gemeinde oft einsetzte. Im zweiten Jahr des Spiellebens war jedoch klar, dass Cecilia darunter gelitten hatte, nicht in der Lage zu sein, aufzuholen, da ihre Statistiken selbst mit maximalen Merges und High-End-Fähigkeiten sehr schlecht verteilt waren (wie in einem Master of None ), was bedeutete dass mit den steigenden Werten und Fähigkeiten ihre Fähigkeit, relevant zu bleiben, schnell verschwand, als sich bessere Einsatzmöglichkeiten für Magier ergaben. Sie verlor auch ihren einzigartigen Wert als berittene grüne Magierin an Einheiten wie , der eine bessere Bladetome-Waffe und eine bessere Geschwindigkeit hatte, und , der über eine einzigartige Waffe und ein Debuff-Dienstprogramm verfügte. Bis 2019 war klar, dass Cecilia in der Meta nicht mehr mithalten konnte und von der Community schnell beiseite geworfen wurde. Update 4.8.0 im August 2020 rettete sie später, als sie ihren Wälzer der Ordnung erhielt, der nicht nur ein stärkerer Gronnraven+ ist, sondern auch gegen fliegende Einheiten wirksam ist, sowie die einzigartige Veredelung, die ihr Triangle Adept verleiht. Dies gibt ihr eine Nische gegen starke farblose Einheiten, aber das macht sie zu einem perfekten Anti-Metagame-Charakter gegen Pirate Tibarn, eine fliegende farblose Bestie, die als einer der stärksten Galeforce-Benutzer gilt, als sie veröffentlicht wurde. Die eingebaute Triangle Adept bedeutet jedoch auch, dass sie unter schwerer Crippling Overspecialization leidet, was bedeutet, dass sie eine anständige Option gegen Blue and Colorless Fliers ist, auf Kosten der Tatsache, dass sie gegen alles andere nutzlos ist. Also hat sie jetzt zumindest eine Nische, aber eine, die noch nicht so nützlich ist.
Farblose Einheiten
  • es waschen schwer damit drin Helden , der während der Lebensdauer des Spiels aufgrund der sich entwickelnden Natur des Meta-Spiels unter Badass Decay leidet . Obwohl sein Fujin Yumi nur ein stärkerer Silberbogen mit einem Effekt war, der selten verwendet wird, war er zu dieser Zeit die einzige Einheit mit Close Counter und konnte daher sicher gegen Nahkampfeinheiten initiieren, ohne alle außer bestimmten Einheiten zu fürchten. wie die regulären Varianten von Hector, Adult Tiki und Ryoma, während er gleichzeitig entweder Nahkampfeinheiten direkt tötet (insbesondere wenn sie fliegen) oder genug Schaden verursacht, um ihm einen Gegenangriff zu ermöglichen und sie als Vergeltung zu eliminieren. Inzwischen waren viele Fernkampfeinheiten zu dieser Zeit Glass Cannons oder Squishy Wizards , was bedeutete, dass es möglich war, sie in beiden Phasen mit einem Schuss zu treffen, insbesondere mit einem Atk-Asset, und nur wenige Auserwählte konnten ihn angreifen und trotzdem gesund sein, wie z. B. Regular Male Robin und Regular Merkwürdig. Infolgedessen erreichte er beim Start den Game-Breaker-Status und war daher eine sehr begehrte Einheit, die von Spielern beschworen werden konnte. Als jedoch die Fähigkeitsvererbung herauskam, erkannten viele Spieler, dass andere Einheiten sein Gimmick besser machen könnten, obwohl er mit Vantage als seiner wichtigsten ererbten B-Fertigkeit gut zurechtkam, wie z , während gleichzeitig viele Nahkampfeinheiten Distant Counter erben können, wodurch er anfälliger für Angriffe auf diese Feinde wird. An diesem Punkt wurde Takumi weniger begehrenswert und obwohl er immer noch gut ist, ist er nicht mehr so ​​​​groß wie zuvor. Als Chose Your Legends 1 im August 2017 Brave Lyn veröffentlichte, was die Meta um sie herum stark veränderte, wurden Fähigkeiten wie Bowbreaker und Triangle Adept und -raven Folianten in Einheiten üblich, sodass nur sie neben ihr stand die einzigen Herausragenden von Colorless Bows zu dieser Zeit und ließ Takumi und viele andere Colorless Bows im Staub. Schließlich haben die Zunahme von BST im Laufe der Jahre und Verfeinerungen, die HP und andere wichtige Statistiken erhöht haben, Takumis Effektivität bei der Ausschaltung von Feinden den letzten Schliff gegeben, indem er in seiner Phase initiiert und sein Ziel in der feindlichen Phase erledigt hat, wo er vorher gerade genug Schaden angerichtet hat , kann aber heutzutage nicht einmal sein Gimmick auf Post-Gen 1-Glaskanonen ausführen. Selbst als er im Dezember 2017 seine Verfeinerung für Fujin Yumi erhielt, half dies nur seiner Mobilität, nicht seiner Kampffähigkeit, und selbst als er im Oktober 2020 einen Resplendent-Boost erhielt, bringt es seine Vergehen einfach auf eine Stufe mit denen von Bridal Cordelia , aber nicht bis zu Leuten wie Legendary Alm, Eleonora und Shinon (alle detailliert im Colorless Ranged Folder in der High-Kategorie), die zum Zeitpunkt seiner Resplendent-Veröffentlichung noch bedrohlicher sind, zusätzlich zu haben viel bessere Waffen und Standardfähigkeiten als er. Er begann mit einem Knall, endete aber mit einem Wimmern, und als er ab Mai 2018 kostenlos mit 4* veröffentlicht wurde, waren nicht viele Spieler begeistert davon, ihn nur wegen seiner Kampffähigkeiten auf 5* aufzurüsten, als sie ihn bekamen, und sein Jack-of-All-Stats beim Start machte ihn schließlich zu einem Master of None und wurde im Vergleich zu anderen Einheiten unterdurchschnittlich, und während seine Resplendent-Boosts ihn im Vergleich zu seinen anderen Colorless Bow-Kollegen zurück zu Jack-of-All-Stats bringen , er steht immer noch hinter dem Lightning Bruiser, der Shinon ist, und wird daher heutzutage als Close Counter-Futter angesehen.
Fähigkeiten/Waffen
  • , aufgrund der verkrüppelnden Überspezialisierung, auf die sich die Waffe konzentriert, eine Anti-Infanterie-Waffe. Gegen Infanterie haben sie keine Fähigkeiten, um sich gegen den effektiven Schaden zu verteidigen, insbesondere wenn der Träger eine hohe ANG hat, im Gegensatz zu den anderen Bewegungsarten, bei denen sie zumindest Zugriff auf Fähigkeiten haben, die effektiven Schaden verhindern, wie z für Flieger und Infanterieeinheiten sind die häufigsten Einheiten im Spiel. Gegenüber den anderen Bewegungsarten treten jedoch die Probleme beim Einsatz der Waffe auf: Zum einen die geringe Macht der Waffen, mit zwei für Poison Dagger und 5 für Poison Dagger+ bedeutet, dass es nicht so gut ist wie die anderen Dagger-Waffen, bei denen sie 12 Might auf den +-Waffen erreichen. Zweitens erhielt die Waffe im Gegensatz zu den meisten anderen Dolchwaffen überhaupt keine Verfeinerungen, um ihre Macht, ihre Debuff-Werte oder ihre Debuff-Reichweite zu erhöhen. Schließlich gilt der -4 Def/Res-Debuff auf dem Poison Dagger und -6 Def/Res-Debuff auf dem Poison Dagger+ nur für Infanterieeinheiten, was bedeutet, dass der einzigartige Effekt von Dolchwaffen nicht einmal für viele andere Einheiten im Spiel gilt Dieses hier. Kurz gesagt, gegen Infanterie ist dies eine der schlimmsten Waffen, denen man gegenüberstehen kann; Gegen andere Bewegungsarten ist es eine der schlimmsten Waffen, Punkt.
  • Das Drücken Fähigkeiten. Die Push-Fähigkeiten wie z funktionieren wie die Element Bond-Fähigkeiten, da sie HP-abhängig sind, mit dem Unterschied, dass sie Ihnen im Kampf eine anständige Steigerung auf zwei Werte bieten, solange Sie bei voller HP sind. Die normalen Formen der Fertigkeit fügen dem Benutzer jedoch nach dem Kampf auch 1 Schaden zu, was bedeutet, dass Sie einen kleinen (+5) Buff auf zwei Werte erhalten und dann, selbst wenn Sie im Kampf keinen Schaden erleiden, sofort die Fähigkeit zur Verwendung verlieren die Fertigkeit, sofern sie nicht geheilt ist (was bedeutet, dass Sie eine Fertigkeit wie Erneuerung oder einen Heiler bei sich haben müssten, damit sie konsistent funktioniert), sodass es in den meisten Fällen nur einmal funktioniert. Infolgedessen werden die Standardformen der Stufen 1-3 der Fertigkeit als einige der am schlechtesten gestalteten Fertigkeiten im Spiel angesehen, aber die Versionen der Stufen 4 sind das genaue Gegenteil. Die Tier-4-Versionen wie z Geben Sie +7, und solange Sie bei 25% HP oder mehr bleiben, erhalten Sie den Bonus, nehmen aber jetzt im Gegenzug 5 Schaden nach dem Kampf. Diese Stufe der Fertigkeit machte sie im Wesentlichen sehr begehrt, einfach weil sie wie eine dreiste Fertigkeit ist, außer dass die Mechanik umgekehrt ist. In der Tat erstellt es eine Fertigkeitslinie, die auf zwei verschiedenen Ranglisten arbeitet: Die normalen 1-3-Tier-Versionen sind absolut nutzlos, aber die Tier-4-Versionen sind einige der besten Optionen, die im Spiel verfügbar sind.
  • Das Äther-Raids-Verteidigung Fähigkeiten wie z . Wie ihr Offense-Gegenstück verleihen diese Fertigkeiten zwei Stats einen Stat-Boost, je nachdem, wie viele Gebäude noch übrig sind, bis zu einem Maximum von +10 für die beiden Stats. In diesem Fall hängt es davon ab, wie viele Gebäude das Verteidigungsteam noch stehen lässt. Diese Fähigkeiten können tatsächlich von Nutzen sein, wenn Sie die Verteidigungsstrukturen sehr gut schützen, wie in einer Aufstellung, in der die Gebäude die gesamte hintere Reihe einnehmen, während der Rest des Teams Angreifer mit einer massiven Angriffsreichweite bedroht. In einem solchen Aufbau würde der Versuch, die Gebäude zu zerstören, bedeuten, dass eine Einheit so ziemlich dem gesamten Team ausgesetzt ist, bereit, überwältigt zu werden, insbesondere unterstützt durch einen so großen Statistikschub, und nicht viele Einheiten können einem solchen Schlag standhalten. zumal sie auch weiter von ihren Verbündeten entfernt und ohne viel Unterstützung wären. Bewachen Sie diese Gebäude gut, und Sie haben eine sehr mächtige Fähigkeit, die Werte zu erhöhen, aber ansonsten haben Sie eine A-Fähigkeit, die möglicherweise nicht viel bewirken kann.
  • . Dieses Special bietet dem Benutzer einen Last Chance Hit Point, wenn es aktiviert wird, vorausgesetzt, dass die Einheit mehr als 1 HP übrig hat, wenn es aktiviert wird. Es gibt jedoch viele Mängel bei der Verwendung dieses Specials: Es hat eine Abklingzeit von 5 Specials, viel mehr als andere Specials, es nimmt den Special-Slot ein, wo andere gute Specials für andere Einheiten als Stabseinheiten weit verbreitet sind, es wird währenddessen nicht aktiviert Kampf, wenn der Benutzer von einem sehr starken AOE-Spezial getroffen wurde, bei dem der Benutzer vor Beginn des Kampfes bei 1 HP bleibt, und alle Feinde, die einen Doppelangriff ausführen können, wie Benutzer von Brave-Waffen und Regular Reinhardt und Olwens Dire Thunder haben eine Chance, Miracle zu umgehen, wenn sie das Miracle des Benutzers mit ihrem ersten Angriff aktivieren und ihn mit dem zweiten erledigen. Trotzdem wird es besonders ärgerlich, wenn es so weit ist tut aktivieren, was ein paar Dinge bedeutet, z. B. den Benutzer mindestens einen Gegenangriff ausführen zu lassen, wenn er eine Waffe oder Fähigkeit hat, die es ihm ermöglicht, aus der Ferne einen Gegenangriff durchzuführen, er braucht eine weitere Einheit, um ihn auszuschalten, und verschwendet dabei seinen Zug wo Sie hätten stattdessen eine andere Einheit angreifen können, sie werden zu einem Hotspot für alle Verbündeten mit Wings of Mercy und sie können wieder geheilt werden, um Miracle erneut zu aktivieren. Normale Seliph und Hel sind hier aufgeführt, weil ihre Waffen einen Last Chance Hit Point-Effekt haben, der unter bestimmten Umständen aktiviert wird, aber wenn Sie Miracle auf jeden Helden anwenden, insbesondere auf einen Staff-Verbündeten mit Restore (+), haben Sie eine Einheit, die mehr Aufwand erfordert herunterzufahren, als es normalerweise nötig ist, wenn es aktiviert wird, insbesondere in einem Meta-Spiel, in dem Rocket-Tag-Gameplay die Norm ist.

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