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  • 2-D-Raum:
    • Während es drei Dimensionen gibt, ist das Auf-Ab in seinem Umfang stark eingeschränkt und viel kleiner als die anderen. Es gibt auch ein definiertes 'Oben' im Raum, d.h. anstatt sich in allen dreien frei zu bewegen, darfst du dich nur zweidimensional mit einem kleinen Höhenunterschied bewegen. Das muss aber nicht schlecht sein, denn es erleichtert den Spielern die Orientierung.
    • Das Hauptproblem besteht darin, dass die Schiffe nur begrenzt nach oben oder unten geneigt werden können (auf etwa 75 Grad relativ zur Ebene der Ekliptik) und dass sie keine anderen Rollmanöver als Schräglagen während Kurven ausführen können. Dies wird wahrscheinlich verhindern, dass Spieler schrecklich verwirrt und umgedreht werden, aber es erschwert auch das Durchführen von 'vertikalen' Angriffen. Dies macht Eskorten mit ihren schmaleren Schusswinkeln leider etwas schwieriger zu verwenden, als sie wahrscheinlich sein sollten.
  • Abnormale Munition: Die von Q ab 2012 abgehaltenen Winterveranstaltungen haben eine ganze Reihe von Bodenwaffen eingeführt, die verwenden Schnee als Munition für die dort ausgetragenen Schneeballschlachten.
  • Aborted Arc: Cryptic Studios hat die schlechte Angewohnheit, Handlungsstränge einfach ungelöst herumhängen zu lassen.
    • Der Krieg zwischen Föderation und Klingonen ist nach den Bögen „Klingonischer Krieg“ und „Warzone“ fast vollständig vergessen, und jedes Mal, wenn sich die beiden Seiten danach treffen, sind sie in Teeth-Clenched Teamwork verwickelt. Cryptic löste es schließlich in „Surface Tension“, mit gemischten Ergebnissen. Einige Spieler waren irritiert darüber, dass die Mission die im Namen des Expansionismus begangenen Kriegsverbrechen der Klingonen beschönigte und die Undinen für das Ganze verantwortlich machte. Andere klingonische Spieler hielten die Föderation für einen viel würdigeren oder zumindest einzigartigen Gegner als alle anderen, gegen die sie kämpften. Das sagt viel über die Mentalität der klingonischen Spieler aus.
    • Die in der Hintergrundliteratur erwähnten Gorn-Rebellionen finden im Spiel kaum Lippenbekenntnisse. Meistens, weil es im Spiel im Grunde irrelevant ist und sich niemand besonders darum kümmert. Sein einziger Einfluss auf das Spiel ist, dass die Gorn spielbar sind.
    • Der Rest des romulanischen Sternenimperiums unter Sela wird nach „Cutting the Cord“ vollständig vergessen. Später ungestört rein Delta aufsteigend , obwohl durchWort GottesExposition.Während der Kämpfe nach Selas Entführung und der Niederlage des Tal Shiar auf New Romulus verlor die RSE im Grunde jeglichen politischen Einfluss und wurde von keiner der anderen Mächte des Quadranten mehr anerkannt, da immer mehr ihrer Streitkräfte zur Republik überliefen. Im Jahr 2410 wurde der Vertrag von Algeron aufgelöst (was das Verbot der Tarntechnologie durch die Sternenflotte beendete) und was vom Sternenimperium übrig bleibt, ist eine Handvoll Kolonien, die sich zurückhalten. In Delta aufsteigend Eine Reihe von romulanischen Geheimdienstoffizieren sind Tal-Shiar-Überläufer, die die Schrift an der Wand gesehen und gesagt habenScheiß drauf, ich bin hier raus!.aufgerufen
    • The True Way hat im cardassianischen Bogen wirklich keine Lösung gefunden (ja, Sie haben zwei ihrer Anführer gefangen genommen, aber komm schon, sie sind eine Terrororganisation). Dies wird mit dem überarbeiteten und komprimierten cardassianischen Bogen abgeschlossen,da du Frieden mit dem Neuen Link schließt, der den Wahren Weg kontrolliert.
    • Auf der KDF-Seite endet der Fek'Ihri-Bogen mit einem Sequel-Hook (Technobabble, der besagt, dass sie möglicherweise keine echten Dämonen aus der Hölle waren), der herumbaumeltbis Sieg ist Leben .
  • Missbräuchliche Vorläufer:
    • Erinnerst du dich, wie Picard dachte, dass die Iconianer aufgrund ihrer erschreckenden Teleportationstechnologie einen schlechten Ruf hätten? Dank Staffel 7 und den Enthüllungen über die Dewans lag er falsch. Sehr. Sehr. Falsch.
    • Er war vielleicht nicht so weit daneben, wie wir dachten. Wie die Iconianer selbst in einer Kurzgeschichte aus der Iconianer-POV erzählen, waren sie ein friedliches Volk, das versuchte, die Jüngeren zu erheben ... die es ihnen mit der gründlichen Bombardierung ihrer Zivilisation heimzahlten. Stellt sich heraus, wenn das passiert, werden Sie sehr SEHR angepisst.Man könnte geneigt sein, dies als eigennützige Erinnerung abzulehnenobwohl ein Bewahrer in Lae'nas bereits erwähnt hatte, dass die Iconianer vor dem ersten Krieg anders, „heller“ waren, obwohl seine Formulierung mehrdeutig ist.
    „Und sie haben unsere Großzügigkeit mit Zerstörung zurückgezahlt! Das Ganze war zerschmettert. Unsere Welt verloren. Und ich werde für jeden vergossenen Blutstropfen bezahlt.'
    • Noch gerechtfertigter (nicht im übertragenen Sinne, sondern umgangssprachlich) in der letzten Episode der 11. Staffel, in der der Spieler vor 200.000 Jahren Iconia vor der Invasion besuchen kann. Es stellte sich heraus, dass die Iconianer nicht so schlecht wie ihr Ruf waren, sich aber später aufgrund der Ereignisse geändert haben. Einige sind bereit, zu einem friedlichen Leben zurückzukehren – andere weniger.
  • Ace Custom: Dein Raumschiff. Nutzlast, Lackierung, Motoren, Schilde, die Arbeiten. Die Föderationsschiffe haben jedoch die größte Sammlung davon. Sie können es mit einfachen Phaser-/Disruptor-/Plasma-/Photonen-/Quantenwaffen aufrüsten oder es mit speziellen Versionen dieser Waffen, exotischen Polaron- oder Antiprotonenkanonen beladen und das Rufsystem verwenden, um es mit experimenteller Technologie auszustatten , darunter Romulaner und Borg.
  • Eigentlich vier Mooks: Sensorkontakte und Auswahlen überlappen sich auf große Entfernung. Obwohl Sie wahrscheinlich visuell sehen können, dass es mehr als ein Schiff gibt, oder dass Sie in der Lage sein sollten, es zu sehen, wenn es ein einzelnes Schiff von der Größe dieses Auswahlfelds gibt!
  • Adam Smith hasst deine Eingeweide:
    • Ich muss zwanzig Credits ausgeben, um ein Getränk aus dem Replikator zu bekommen? Was, hat meine Crew ein Lunchpaket mitgebracht und es nie benutzt? Übrigens muss ich die Sternenflotte dafür bezahlen, dass sie bessere Geschütze auf meinem Schiff montiert?
    • Handelswaren variieren im Preis an verschiedenen Orten, werden aber immer zu einem etwas niedrigeren Preis als dem günstigsten Preis verkauft, zu dem Sie sie kaufen können. Sie können also keine Handelsfahrten durch die Galaxie mit einer vollen Ladung davon machen, sondern sie nur für Missionen kaufen und Forschung.
    • Auch abgewendet auf zwei Arten. 1: Sie müssen keinen Cent bezahlen, um die Standardwaffen, Schilde usw. zu erhalten, die standardmäßig auf Ihrem Schiff sind (wie die Phaser und Photonentorpedos, die die Enterprise immer hatte; wir haben sie nie gegen bessere Waffen eingetauscht!) . 2: Du wirst im Laufe des Spiels so viele Loot Drops bekommen, die du verkaufen kannst, dass du irgendwann sowieso in Energy Credits (der Ingame-Währung) rollen wirst und dir die tollen Upgrades leisten kannst.
  • Ein Abenteurer bist du:
    • Anfangs direkt mit den drei Hauptklassen von Schiffen gespielt: Eskorten sind am besten darin, schnell viel Schaden zu verursachen, Kreuzer sind am besten darin, Strafen aufzusaugen, Forschungsschiffe sind am besten darin, zu heilen, zu polieren und zu schwächen. Auf höheren Ebenen und bei einigen C-Store-Schiffen wie dem beginnen die Linien ein wenig zu verschwimmen Nebel und Holzwolle , und es gibt definitiv Spielraum, aber im Großen und Ganzen hat jede Klasse ihre Stärken in Anlehnung an das MMO Holy Trinity.
    • Der Kreuzer mit seiner hohen Hüllenwertung kann ein Panzer sein, aber mit technischer Besatzung kann er sich selbst und die Schilde eines Verbündeten heilen, was ihn auch zu einem Puffer macht. Das Wissenschaftsschiff mit seinen starken Schilden kann ein magischer Panzer sein und mit gutem Wissenschaftspersonal debuffern. Das taktische Schiff ist eine gute Kombination aus Klingenmeister und Verräter mit guten taktischen Offizieren, obwohl eine Eskorte mit den richtigen Fähigkeiten und der richtigen Ausrüstung genauso gut in der Lage ist, Schaden zu nehmen und ihn auszuteilen. Der wirkliche Unterschied zwischen Schiffstypen wird nicht durch ihre Basiswerte bestimmt, sondern durch die Anzahl der Brückenbesatzungs- und Konsolenplätze für ein bestimmtes Feld und ihr Fähigkeiten, die wie fast alles andere stufenlos angepasst werden können.
    • Weiter verschwommen durch die Karriere Ihres Kapitäns. Da Kapitäne jedes Schiff fliegen können, werden ihre Fähigkeiten und Eigenschaften zusätzlich zu den Schiffsfähigkeiten hinzugefügt, wodurch sie in Richtung mehr Schaden (taktische Kapitäne), mehr Überlebensfähigkeit (Ingenieurkapitäne) oder mehr Schwächung (Wissenschaftskapitäne) verschoben werden.
    • Die Unschärfe zwingt Sie und Ihre Kollegen (besonders im Team) wirklich dazu, wirklich zu sein denken Anstatt sich an auswendig gelernte Tank/Spank/Pray-Klassen zu halten, ist die Dreieinigkeit zwar perfekt brauchbar, aber eher wie eine gleitende Skala als in Stein gemeißelt.
  • Luftgitarre :
  • Airstrike Impossible: „Delta Flight“ hat ein kleines Geschwader von Piloteneskorten, einen Kommando-Schlachtkreuzer und den Spielercharakter, der durch ein Asteroidendickicht fliegt, um eine Solanae-Raumstation zu zerstören. Tom Paris macht eine Reihe von Unmögliche Mission und Krieg der Sterne Anführungszeichen, um es abzurunden.
  • Alien Non-Interference Clause: Die Oberste Direktive ist hier noch voll wirksam, sowohl die normale als auch die zeitliche Variante.
  • Angeblich freies Spiel: Abgewendet. Siehe Bestechung zum Sieg weiter unten. Sie können die besten Schiffe und Dinge im Spiel bekommen, ohne jemals einen Cent ausgeben zu müssen. Sie müssen nur mehr Zeit aufwenden, um es zu verdienen.
  • Alles im Handbuch:
    • Die Hintergrundgeschichte des Spiels ist im Gegenstandsgerät „Path to 2409“ niedergeschrieben, das erzählt, was zwischen den Ereignissen von passiert ist Raumschiff Enterprise (2009) und das Spiel. Weitere Informationen sind ebenfalls eingeschrieben Star Trek Magazin wie zum Beispieldass Daten und die Unternehmen -E kehrte zur Erde zurück, das E wurde außer Dienst gestellt und Data zog sich zurück, um Lehrer zu werden.
    • Eine wiederkehrende Fanbeschwerde rund um den Iconianischen Krieg der 10. Staffel. Das Kämpfen ist angeblich brutal und galaxienübergreifend, wobei die Allianz bestenfalls nur Pyrrhussiege erringt. Leider scheint der Krieg, abgesehen von fünf vorgestellten Episoden und ein paar Raids, vollständig in Cryptics Blog stattzufinden.
  • Alle Ihre Kräfte vereint: Es gibt zahlreiche Geräte, sowohl am Boden als auch im Weltraum, die Ihnen erstaunliche Boni gewähren, wenn sie an einer Person miteinander verbunden sind. Eine Handvoll, wie die der Odyssey-Klasse, der Bortasqu'-Klasse und der Scimitar-Klasse, kann nur für diese bestimmte Klasse verwendet werden, aber viele andere können mit jeder verwendet werden.
  • Alpha Strike: Das ist so ziemlich die Spezialität der Eskorte; Blitzen eines Ziels mit massiven Torpedos und Kanonenfeuer, um das Ziel (hoffentlich) zu dezimieren, bevor es die Chance hat, sich zu rächen. Dies gilt umso mehr für Schiffe, die sich tarnen können, da das Enttarnen Ihrer Angriffskraft einen kurzen Schub verleiht. Die Romulaner sind hier sogar noch spezialisierter, mit besseren Umhängen als die Klingonen und zwei ihrer einzigartigen Boff-Merkmale ('Romulanischer Agent' und 'Ausflüchte'), die der Verbesserung gewidmet sind 'Alphas enttarnen' .
  • Alternative Kontinuität:
    • Abgewendet , eigentlich; Dies ist das ursprüngliche Star Trek-Universum, dasjenige, in dem Star Trek: Die Originalserie , Star Trek: Die nächste Generation , Star Trek: Deep Space Nine et al. passiert. Vulkan geht es gut, während Romulus eine zerschmetterte Hülle der Welt ist, die sie einmal war.
    • Direkt in Bezug auf das Star Trek Novelverse gespielt. Die Hintergrundgeschichte leiht sich einige Details und Handlungen aus dem Romanvers ausz.B.Riker und Troi hatten Kinder, Picard und Crusher heirateten und bekamen Kinder, die Romulaner hatten in den 2380er Jahren einen Bürgerkrieg, Ezri Dax befehligte die USS Aventin , und Data (sein Geist wurde in B4s Körper wiederhergestellt) übernahm die Rolle des Kapitäns der Ent -UND., verwirft aber anderez.B.Der ursprüngliche Deep Space 9 bewacht immer noch das Wurmloch, die beiden romulanischen Fraktionen haben sich gerade rechtzeitig für Hobus wieder zusammengeschlossen, niemand hat jemals vom Typhon-Pakt gehört, die Bluegills sind keine verstärkten Trill-Symbioten, und die Borg blieben dem Alpha-Quadranten bis dahin fern 2409., einschließlich der Star Trek: Voyager-Relaunch , Star Trek: Schicksal , und Star Trek: Typhon-Pakt in ihrer Gesamtheit.
    • Das Spiel ist auch eines für Star Trek: Picard da diese Show die Ereignisse des Spiels und das gesamte Verbindungsmaterial nach Nemesis ignoriert. Ein paar Dinge aus der Show wurden seit dem 10-jährigen Jubiläum wieder aufgenommen: Seven of Nine schloss sich immer noch den Fenris Rangers per „The Measure of Morality“ an (mit ihrem Modell, das ihr neu gemacht wurde Picard schau von ihr Star Trek: Voyager look), und ein Event-Raid, 'Synthwave', zeigt eine Computersimulation des Synth-Angriffs auf den Mars.
  • Alternatives Universum: Der Tie-In-Roman Die Bedürfnisse der Vielen hat einen ehemaligen Agenten von Temporal Investigations, der sich an Ereignisse aus dem Spiel, dem Star Trek Novel Verse und dem J.J. Abrams-Film, was darauf hindeutet, dass sich alle Kontinuitäten schneiden können, wann immer sie Lust dazu haben. Dies geschieht tatsächlich im Temporal Cold War Story Arc in Staffel 12, wobei Episoden mit der Kelvin-Zeitlinie und Schiffen daraus im Lobi-Laden verfügbar werden.
  • Immer ein größerer Fisch: Die Iconianer lieben diesen. So wie du um dein Leben kämpfstKaiserin Sela, ein iconianisches Schifftaucht auf, schnappt sich ihr Schiff und saugt sie durch ein Gateway.
    • Es sollte etwas sagen, dass nach allem, was wir mit dem Dominion in Deep Space Nine durchgemacht haben, die offizielle Richtlinie des Dominion, die von Eraun in einem optionalen Gespräch enthüllt wurde, lautet: „Nimm, was du willst, Mr. Iconianer, Sir.“ Was zum Teufel machen die Iconianer, die das gemacht haben HERRSCHAFT rollen Sie sich zusammen und benehmen Sie sich wie ein Nerd, der vom Kapitän der Fußballmannschaft gehänselt wird!? Aber lustigerweise zeigt „Einflusssphäre“, dass die Iconianer dieselbe Meinung über das Dominion haben.
  • Erstaunliche Technicolor-Population : Angesichts der praktisch unendlichen Optionen zur Charakteranpassung des Spiels ist es nicht ungewöhnlich, Spielercharaktere mit praktisch jeder Haut- und Haarfarbe zu sehen, die Sie sich nur vorstellen können, von langweilig und banal bis hin zu Schattierungen, die Ihre Augen brennen werden .
  • Botschafter: S'taass, der Botschafter der Gorn für das Klingonische Reich während der Mission „Zweite Welle“.Als DS9 vom Dominion entert wird, ist seine erste Reaktion, über den Tisch zu springen und einen Jem'Hadar mit seinen Klauen auseinander zu reißen! Seine zweite Reaktion ist das Hobby, zu Jem'Hadar zu rennen und sie mit bloßen Händen zu Tode zu prügeln und ihnen die Kehle auszubeißen!Angemessen, wenn man bedenkt, dass sein Synchronsprecher ein Bürgerwehrkämpfer war, der einen benutzerdefinierten Jet und kompetente Versionen von Cobra Commander fliegt.
    • Die Spielercharaktere können dies auch werden, dank eines Diplomatie-XP-Systems, das durch das Erlangen des offiziellen Status und Titels eines Botschafters, komplett mit schicker Uniform, begrenzt wird.
    • Worf im Einflussbereich.
  • Anachronismus-Eintopf: Nicht nur aufgrund der Notwendigkeit, dass mehrere spielbare Fraktionen Zugriff auf viele der gleichen Inhalte haben, insbesondere die Task Force-Operationen, sondern auch der Timey-Wimey-Ball in Betrieb. So können Sie am Ende als Klingonen-Kapitän der nächsten Generation spielen, in a Entdeckung -Ära-Schiff, als Mitglied einer von Gabriel Lorca kommandierten Einsatzgruppe, die sich gegen eine Invasion durch Klingonen einer früheren Generation verteidigt.
  • Alte Astronauten:Am Ende des Breen-Bogens wird ein Planet mit Tausenden von lebenden Bewahrern in Stasis gefunden, von denen viele sich dafür entscheiden, die Galaxie zu erwecken und zu erkunden, die von den verschiedenen Arten im Trek-Vers geschaffen wurde, deren Welten sie vor Milliarden von Jahren gesät haben.
    • Während der Mission zu Draconis III in „Echoes of Light“ entdecken Sieein außerirdischer Tempel mit dem Starfleet-Logo und mehreren Wandgemälden, die uniformierte Figuren aus der TOS-Ära darstellen. Sie erfahren später, dass sie zeitversetzte Überlebende einer Sternenbasis der Föderation waren.
  • Und ich muss schreien: Von den Borg in Bodenmissionen assimiliert zu werden, wird zu einer vorübergehenden Version davon führen, da der Spieler nicht mehr die Kontrolle über seinen Charakter hat, der fortfährt, Verbündete in der Nähe wie eine andere Drohne anzugreifen, bis sie endlich von ihrem Elend erlöst.
    • Gaius Selan wird davon in „Uneasy Allies“ getroffen, wo Sela seine Borg-Implantate neu programmiert und ihn zwingt, ihr bei der Flucht aus der republikanischen Gefangenschaft zu helfen. Es wird deutlich gemacht, dass er die ganze Zeit bei Bewusstsein war und seine Handlungen überhaupt nicht kontrollieren konnte.
  • Und Ihre Belohnung ist Kleidung: Der Vizeadmiral-Mantel und die Botschafter-Ausgehuniform, die Föderationsspielern für das Erreichen dieser Ränge verliehen werden.
    • Romulanische Spieler erhalten Schulterpolster anstelle von Pips, die schließlich einen Umhang erhalten, der mit dem Rang aufwändiger wird.
  • Luftabwehr: Während der Mission „Cutting the Cord“ kann der Spieler mit seinen persönlichen Waffen ein romulanisches Scorpion-Kampfflugzeug abschießen.
    • Dies ist auch der Fall in „Sphere of Influence“, „A Step Between Stars“ und dem Bodenteil der Solanae-Dyson-Sphäre, wo der Spieler fliegende Swarmer-Drohnen abschießt.
  • Anti-Debuff:
    • Verschiedene Brückenoffizierskräfte, hauptsächlich aus den Ingenieur- und Wissenschaftsschulen, wirken, um Debuffs von feindlichen Angriffen zu entfernen. Einer der am häufigsten verwendeten ist der Science Space Power Hazard Emitter, der Plasmabrände, Strahlungseffekte, Virusmatrix und Borg-Schild-Neutralisatoren löscht und auch HP regeneriert.
    • Durch das Aktivieren einer Batterie oder die Verwendung von Notstrom wird ein deaktiviertes Subsystem reaktiviert.
    • Der Weltraumkampf hat verschiedene Optionen, um sowohl den vom Feind verursachten als auch den selbst verursachten Energieverlust zu reduzieren:
      • Die Fertigkeit Starship Power Isolators. Das Investieren von Fertigkeitspunkten reduziert den Schildschaden von Tachyon Beam und die Potenz von Angriffen auf die Leistungsstufen Ihres Subsystems (z. B. Energy Siphon und die Plasmonic Leech-Konsole).
      • Engineer Captains haben die Klassenfähigkeit Nadion Inversion, die den Energieverlust des Subsystems sowohl durch feindliche Angriffe als auch durch das Abfeuern Ihrer eigenen Waffen verringert.
      • Das Ausrüsten eines Plasma-integrierten Warpkerns oder eines Thoron-infundierten Singularitätskerns (je nachdem, ob Sie ein föderatives, klingonisches oder ein Schließfach-Raumschiff oder einen romulanischen Warbird fliegen), der von der Flottenspitze gekauft wurde, erhöht ebenfalls Ihren Widerstand gegen Energieentzug Erhöhen Sie Ihre Energieregenerationsrate.
  • Anti-Schleifen:
    • Sie können Feinde immer wieder töten, um aufzusteigen, aber Sie sammeln viel mehr Erfahrungspunkte, wenn Sie die Ihnen zugewiesenen Missionen erfüllen.
      • Das Abschließen von von Spielern erstellten Missionen gewährt auch viele Erfahrungspunkte, und davon gibt es viele. Sie neigen dazu, sehr kreativ zu sein und variieren auch radikal. Wie TV-Folgen.
  • Anti Poop-Socking : Es gibt erhöhte Raid-Belohnungen für Reputationsmarken, die einmal täglich verdient und auf eine 24-Stunden-Abklingzeit gesetzt werden.
    • Das Reputationssystem des Dyson Joint Command war ein Versuch, dies im Vergleich zu den anderen Repräsentantensystemen zu tun; Es funktionierte so gut, dass die Entwickler beschlossen, die romulanischen, Omega- und Nukara-Rep-Systeme zu überarbeiten, um sie in Staffel 9 anzupassen.
  • Anti-Rage Quitting : Multiplayer-Raids (Special Task Forces oder kurz „STFs“ genannt) verfügen über eine Kündigungsstrafe, die Spielern, die früh gehen, verbietet, sich zwei Stunden lang für ein anderes STF anzustellen. Dies gilt nicht für private Warteschlangen und schaltet sich nach fünfzehn Minuten im Szenario ab, nur für den Fall, dass Leute aufhören, weil das Szenario wirklich nicht mehr zu gewinnen ist. Glücklicherweise tritt es auch nicht ein, wenn etwas den Spieler zum Verlassen zwingt, wie z. B. ein Spielabsturz.
  • Apocalyptic Log: Einige der zufälligen Erkundungsmissionen auf toten Welten oder leeren Stationen. Beispiele sind Gedankenkontrollexperimente, die fürchterlich schief gegangen sind, Teleportationsexperimente, die fürchterlich schief gelaufen sind, und andere solche Dinge, die furchtbar schief gelaufen sind.
    • Der 15. Teil von „Tales of the War“ besteht aus einem Brief aus einer dem Untergang geweihten Koloniewelt, die von den Heralds vernichtet wurde.
  • Aprilscherz :
    • Im April 2017 wurde das „Artisanal Sonification System“ eingeführt, das bei Aktivierung die normalen Soundeffekte des Spiels durch Leute ersetzte, die sie auf komische Weise imitierten oder sogar sprachen.
    • Für 2021 kündigte Cryptic einen neuen Modus an, der es den Fans ermöglicht eines ihrer fünf Lieblings-Raumschiffe (oder, wie sie in einer Fußnote betonten, eines der fünf, die sie im Grunde genommen aus einem Hut herausgesucht hatten). Jedes Schiff hatte einen entsprechenden Avatar und ein Persönlichkeitsprofil. Wie Cryptic sagte: „Lebende Raumschiffe mit KI, die darauf programmiert sind, hormonelle Teenager zu sein. Was könnte schiefgehen?'
  • Willkürliche maximale Reichweite: Im Weltraumkampf 10 Kilometer. Einige Schiffe können diese Entfernung in wenigen Sekunden überwinden. Einige Turmsatelliten und die Flotten-Sternenbasis in den PVE-Missionen, an denen sie beteiligt sind, können jedoch Ziele angreifen, die etwas außerhalb dieser Reichweite liegen.
  • Willkürliche Mindestreichweite: Die Sternenflotte Rächer Die einzigartige Konsole der Schlachtkreuzer der -Klasse, die Variable Auto-Targeting Armament, kann nicht abgefeuert werden, wenn die Rächer sich innerhalb von 2 Kilometern um sein Ziel befindet. Dasselbe gilt für den romulanischen Hyperplasma-Torpedo, der über das Rufsystem erhältlich ist. In beiden Fällen gibt es einen guten Grund: Es handelt sich um Waffen mit Wirkungsbereich, und im Fall von VATA gilt: Je weiter Sie von Ihrem Ziel entfernt sind, desto mehr Submunition hat sie Zeit zum Abfeuern. Eine ähnliche Argumentation hindert den Spieler daran, die Fähigkeit „Notfall-Artillerie rufen“ zu verwenden, wenn er zu nahe am Ziel ist.
  • Arc Number: 47 war schon immer ein Insider-Witz in Trek-Produktionen. STO verwandelt es mit einer subtilen und leicht zu übersehenden Wham Line in der Romulan Faction-Mission „Sleepers“.Spezies 0047 ist die Borg-Bezeichnung für die Iconianer. Es gibt auch das Hauptdeck auf dem Earth Spacedock (Deck 47), die Unimatrix 0047-Kommandoschiffe der Borg und die Standardregistrierung für den NPC Galaxy-X-Dreadnought der Föderation ist NCC-170147. Und an der Starfleet Academy kann man auf einen Drink im Club 47 auf dem Campus vorbeischauen.
  • Lichtbogenschweißen: Viele der Handlungsstränge des Spiels schaffen es, Handlungselemente aus dem gesamten Star Trek Canon miteinander zu verbinden;
    • Die Iconianer und ihre Gateway-Technologie wurden in der Next-Generation-Episode „Contagion“ als ausgestorbene Vorläuferrasse vorgestellt.Sie sind schließlich die Hauptkraft hinter den Ereignissen der Handlung des Spiels, wobei die Iconianer selbst das große Böse und der Mann hinter dem Mann für die meisten großen galaktischen Ereignisse nach Star Trek Nemesis sind. Zu ihren Dienerrassen gehören die Elachi (die unbenannten außerirdischen Angreifer aus der Enterprise-Episode „Silent Enemy“, die Solanae (die in Solanagen ansässigen Aliens aus der TNG-Episode „Schisms“), die Vaadwaur (aus der Voyager-Episode „Dragon’s Teeth“), und sogar die neuralen Parasiten aus 'Conspiracy'.Die Tal Shiar sind ebenfalls mit den Iconianern verbündet und binden die Zerstörung von Romulus ab Raumschiff Enterprise (2009) und die Geschichte von Legacy of Romulus in den größeren iconianischen Konflikt.
    • Auch die Folgen Future Proof und Yesterday's Warknüpfen den zeitlichen Kalten Krieg und die Xindi-Handlungsbögen an Star Trek: Unternehmen durch Zeitreisen, und der Spieler ist bei mehreren Schlüsselereignissen anwesend, wie General Vosks Flucht in die alternativen 1930er Jahre aus 'Storm Front' und der Schlacht von Procyon V aus 'Azati Prime'.Zu den Verbündeten des Spielers während dieser Ereignisse gehörenTemporal Agent Daniels, eine Sternenflotten-Zeitschiff-Crew aus dem 29. Jahrhundert, und Scotty und Chekov aus The Original Series.
    • Es stellt sich heraus, dass der gesamte Temporale Kalte Krieg durch die ausgelöst wurdeEreignisse von 'Captain's Holiday' . Kal Dano, Schöpfer der Tox Uthat, ist ein Zeitreisender des 26. Jahrhunderts und der tote Zeitkapsel-Pilot aus der Enterprise-Episode „Future Tense“. Der Spielercharakter ist derjenige, der Kal hilft, den Tholianern und Vorgonen auszuweichen, die versuchen, sein Gerät zu stehlen, aber sie sind zu spät, um die Tholianer daran zu hindern, damit den Na'Kuhl-Stern zu zerstören, was ihren Beginn der Dunkelheit auslöst. Der Spieler findet schließlich das Tox Uthat und vergräbt es im 22. Jahrhundert auf Risa, wo Captain Picard es 2366 ausgraben wird.
      • Die Temporal Liberation Front wird von einem abtrünnigen Krenim-Wissenschaftler namens Noye angeführt, der die wahre Identität des mysteriösen „Future Guy“ von Enterprise ist. Die Front ist eine Allianz verschiedener zeitreisender Feinde aus verschiedenen Serien, darunter die Krenim, die Vorgons, die Na'Kuhl, die Sphere Builders und das Terranische Imperium, angeführt von Mirror!Leeta.
  • Archaische Waffe für ein fortgeschrittenes Zeitalter:
    • Das Spiel setzt den klingonischen Trend fort, direkt mit einem Bat'leth anzugreifen, anstatt zurück zu bleiben und zu schießen, und fügt ein paar weniger bekannte Arten scharfer Waffen hinzu (vulkanische Lirpa, Tsunkatse-Falchions und nausikaanische Tegolar-Schwerter). Diesmal mit einer Begründung: Im Grunde hat jeder einen persönlichen Deflektorschild, der gut gegen Fernkampfwaffen funktioniert, aber 80% des Nahkampfschadens, ob durch ein Schwert, Pistol-Whipping oder Kirk-Fu, gehen direkt auf die HP des Ziels über. Dies ist besonders nützlich gegen die Borg, die sich im Laufe der Zeit an Energiewaffen anpassen und Sie zu einer Neufrequenz zwingen, aber gegen bestimmte Arten von Drohnen lässt Sie auch offen für einen One-Hit-Kill durch Assimilation.
    • Im Shuttle-PVP, das mit dem Update von Saison 8.5 hinzugefügt wurde, gilt das Type-F-Shuttle aus der TOS-Ära als einer der Top-Konkurrenten, der regelmäßig fliegende Spieler schlägt Wanderer -Klasse Angriffsjäger oder Flitzer aus Star Trek: Deep Space Nine . Das entspricht in etwa dem Abschuss eines F-22 durch einen Doppeldecker aus dem Ersten Weltkrieg.
    • Gerechtfertigt mit den in Staffel 9.5 hinzugefügten Xindi-Schließfachschiffen. Obwohl sie physisch identisch mit den Schiffen von aussehen Star Trek: Unternehmen 250 Jahre zuvor heißt es in Cryptics Blog, dass die Xindi sie ständig aktualisierten, um mit neueren Klassen Schritt zu halten. Für Gleichaltrige wird eine solche Begründung nicht gegeben T'varo -Klasse leichter Warbird, dessen T5-Version für ein 250 Jahre altes Design überraschend tödlich ist.
    • Ein Typ-2-Phaser aus der Kirk-Ära hat mehr Schlagkraft als ein Standard-Typ-2-Phaser des 25 Waage mit dem Level des Spielers), obwohl der Phaser aus dem 25. Jahrhundert stammt angeblich zu sein zwei Jahrhunderte fortgeschrittener.
  • Eine Nachbildung von Zefram Cochranes Schrotflinte veranschaulicht beidesSchrotflinten sind einfach besserundKinetische Waffen sind einfach besser. Es ist höllisch schlagkräftig und verursacht schildumgehungernden kinetischen Schaden mit dem Potenzial, Blown Across the Room zuzufügen . All dies von einem Waffendesign, das wahrscheinlich ein älteres Modell war, als Cochrane es vor fast dreihundertfünfzig Jahren benutzte.
  • Im Admiralitätssystem von Staffel 11 hat die NX-Klasse von ENT bessere Werte als mehrere Startschiffe des 23. und 24. Jahrhunderts.
    • Berechtigt dadurch, dass es sich um eine Nachbildung handelt: Spielzeug aus dem 25. Jahrhundert in einer Schachtel im Stil des 22. Jahrhunderts
  • Armkanone: Eine Standardfunktion für taktische und höhere Borg-Drohnen sowie einige Klassen von Undine-Truppen. Spieler können auch einen aus dem Reputationssystem von Species 8472 erwerben.
  • Rüstung und Magie vertragen sich nicht: Eine Raumschiffvariante davon im Weltraumkampf, wobei die „Wizard“-Klasse die Schiffsfamilie der Wissenschaftsschiffe ist (im Wesentlichen alles mit einem Commander Science-Brückenoffiziersplatz). Typischerweise ist ein Forschungsschiff mit weniger Waffen ausgestattet (normalerweise 3 vorne, 3 hinten) und hat einen schwächeren Rumpf als ein Kreuzer oder eine Eskorte, obwohl sie oft bessere Deflektorschilde haben . Eines der besseren Beispiele ist die Neu -Klasse, fähig zu gewaltigem Technobabble, aber mit wenig Durchhaltevermögen in einem Slugging-Match. Es wird jedoch beträchtlich damit gespielt, da das Spiel normalerweise Träger mit Forschungsschiffen in einen Topf wirft, und Begleitschiffe oft sogar schwächere Hüllen- und Schildwerte haben als Forschungsschiffe, zumindest theoretisch (Ausrüstung und Kapitänsklasse können einen großen Leistungsunterschied für jeden ausmachen Schiff).
  • Armor-Piercing Slap: Am Ende der Mission im Gamma-Quadranten Die Suche , Kira liefert eines davon an Odo, als sich herausstellt, dass dies der Fall istEr war der Drahtzieher hinter dem Hur'q-Angriff auf Bajor.
  • Titel des Artefakts: STFs. Ein Fun with Acronyms-Titel, der 'Special Task Force' bedeutet, sollten die PVE-Missionen der Borg beschreiben und wurden nie wieder verwendet. Es ist jedoch absolut nicht ungewöhnlich, dass sich Spieler darauf beziehen irgendein PVE-Mission als STF.
  • Künstliche atmosphärische Aktionen: Sternenflotten-NSC: Ist das (Rang und Spielername), Kapitän der (Schiffsname)?
    • Wenn ein benutzerdefinierter Titel verwendet wird, ersetzt dieser den Rang, wenn Personen mit Ihnen sprechen. Dies kann jedoch zu seltsamen Ergebnissen führen.
    Sternenflotten-NSC: Guten Tag, Feucht (Spielername).
  • Künstliche Dummheit:
    • Die Borg scheinen alle Minischiffe zu ignorieren, die Sie ihnen schicken, wie die Scorpion Fighters. Alles, was Sie tun müssen, ist, außerhalb der Kampfreichweite zu rennen, während sie langsam aber sicher Hüllenschaden verursachen und sie schließlich zerstören.
    • In etwa 20 Prozent der Fälle möchten Sie vielleicht Ihren Navigator abfeuern und/oder aus der Luftschleuse werfen, wenn Sie ein Ziel auf der Sektorkarte festlegen und dann Ihr Inventar aufräumen oder einfach in die Küche gehen, um einen Snack zu sich zu nehmen reisen, werden Sie feststellen, dass Ihr Schiff entweder glückselig am Ziel vorbeigesegelt ist oder von vornherein in die entgegengesetzte Richtung gefahren ist und sich nun auf der anderen Seite des Quadranten befindet.
    • Ebenso können Sie während Raumschlachten die Kompetenz Ihres taktischen Offiziers in Form des automatischen Zielsystems in Frage stellen, wenn es hartnäckig auf Ziele fixiert bleibt, die sich weit außerhalb der Waffenreichweite bewegt haben, während es Bedrohungen in der Nähe ignoriert. Es kann besonders frustrierend sein, wenn man versucht, sich auf einen sich nähernden schweren Plasmatorpedo oder ein ähnliches Projektil zu konzentrieren, während das Zielsystem sich weigert, das Ziel des feindlichen Schiffs zu wechseln, das es auf Sie abgefeuert hat, was anscheinend die Hauptbedrohung darstellt.
    • Während des Bodenkampfes bauen deine Engineer Boffs manchmal ein Deckungskraftfeld auf, in dessen Mitte du tot feststeckst. Es gibt dann nichts zu tun, außer die Dauer abzuwarten und zu hoffen, dass der Feind nicht auf die Hälfte von Ihnen zielen kann, die auf der falschen Seite des Schildes feststeckt.
  • Art Evolution: Viele Charaktere wurden im Laufe der Jahre modifiziert. Hervorzuheben sind Empress Sela und Ambassador Worf, die beide modifiziert wurden, um den tatsächlichen Charakteren zu ähneln, nachdem ihre Schauspieler (Denise Crosby bzw. Michael Dorn) ihre Erlaubnis gegeben hatten, ihre Ähnlichkeiten zu verwenden.
  • Künstlerische Lizenz – Astronomie:
    • Es wird Ihnen schwer fallen, außerhalb der Erde einen Bereich des Weltraums zu finden, der nicht von Millionen von Kilometern stellarer Gase, Stäube und Nebel verschlungen ist, die den Hintergrund malen, und das Asteroiden-Dickicht ist hier in vollem Umfang wirksam. Spätere Karten sind diesbezüglich viel besser. Vor allem, weil sich viele beschwert haben. Ein gutes Beispiel ist die überarbeitete Star Trek: Deep Space Nine Äußeres, das den Nebel zugunsten des schwarzen Raums verdrängte, mit einem Hauch des violetten Denorios-Gürtels, der manchmal in der Serie zu sehen war, und einer Lens Flare-Sonne, die den bajoranischen Stern darstellt.
    • Der Name der Karte „naher Vorbeiflug an der Sonne der Dyson-Sphäre“ in „Ein Schritt zwischen den Sternen“ lautet „Brauner Zwerg“. EIN ist ein Stern, der sich nicht entzündet hat überhaupt .
    • Entfernungen im Sektorenraum sind weit entfernt. Zum Beispiel ist Wolf 359 ein echter Stern, der sich 7,8 Lichtjahre von Sol entfernt befindet. Im Spiel sind es eher drei, was näher ist, als Proxima Centauri sein sollte.
  • Künstlerische Lizenz – Militär:
    • Die Verwendung von Rang als Synonym für Charakterstufe (von Lieutenant auf Stufe 5 bis Flottenadmiral auf Stufe 60) führt zu einer Menge Outranking Your Job und bedeutet, dass der Spieler häufig Befehle von Leuten entgegennimmt, die er um mehrere Grade übertrifft, sowie zu einem lächerlichen Ergebnis Marissa Picard -ähnliche Situation, in der Sie anscheinend vom Junior-Offizier zum 5-Sterne-Unternehmen aufgestiegen sind achtzehn Monate . Es bereitet den Entwicklern auch Unannehmlichkeiten, falls sie das Level-Cap jemals wieder erhöhen wollen: Die Erhöhung des Rang-Caps zum Flottenadmiral führte zu Witzen, dass die nächste Erweiterung Sie zum Präsidenten der Föderation machen würde.
    • Miral Paris ist eine Sicherheitsoffizierin der Sternenflotte, was gemäß den Konventionen des Spiels bedeutet, dass sie eine rote Uniform tragen sollte: Rot ist für Sicherheitspersonal und taktisches Personal sowie kommandierende Offiziere und Admirale. Aus irgendeinem Grund haben sie sie in Gelb, was für Operations- und Engineering-Spezialitäten bestimmt ist (obwohl es Sicherheitspersonal in der Star Trek: Voyager Zeitraum, in dem ihre Mutter als technischer Offizier diente; dies ist möglicherweise eine unangebrachte Verwendung von Generation Xerox ). Staffel 10 macht den gleichen Fehler in die entgegengesetzte Richtung, indem sie Sarish Minna, den Operations Officer von Deep Space 9, in eine rote Sicherheits-/taktische Uniform steckt. Möglicherweise haben die Entwickler den Begriff „Operations Officer“ mit dem Posten des „Operations Officer“ verwechselt. strategisch Betriebsoffizier', der von Worf in gehalten wird Star Trek: Deep Space Nine (dafür trug er eine rote Uniform).
  • Künstlerische Lizenz – Physik: Besonders mit einigen der exotischeren wissenschaftlichen Boff-Fähigkeiten und epischen Schiffsfähigkeiten. Gravitationsquellen, Risse im Raumgefüge und Plasma-Hurrikane unter anderem innerhalb von Kilometern um befreundete Raumstationen oder über der Oberfläche eines Planeten zu erzeugen, wäre im normalen Verlauf der Ereignisse verpönt. Glücklicherweise unterscheiden diese Phänomene freundliche Schiffe irgendwie von Feinden und können direkt durchgesegelt werden, wenn Ihr Team sie verursacht hat. Und dann ist da noch der klingonische Schlachtkreuzer, der Feuer in den Weltraum spuckt.
  • Solange es fremd klingt: Mit Con Langs nicht weniger.
    • Das Spiel borgte Teile des Weltenbaus, der von Diane Duane für sie gemacht wurde Rihansu Romanreihe für die Romulanische Republik in der Vermächtnis von Romulus Erweiterung. Ihr Verständnis von Rihan ist jedoch ziemlich schlecht.
      • das ' Mol'Rihan ', die romulanische Übersetzung von 'New Romulus' im Spiel, ist grammatikalisch falsch: Sie haben einfach 'mol' ('neu', aber es soll ein sein Suffix ) auf ch'Rihan (Romulus auf Romulanisch, wörtlich '[Heimatwelt] der Erklärten'). Unter den genaueren Übersetzungen wäre ' ch'Rihan'mollais '.
      • Sie versuchen auch häufig, romulanische Wörter für aussagekräftige Namen zu verwenden, nur um sie zu missbrauchen oder falsch zu schreiben (z Leahval ) und vergessen, dass, abgesehen von der Wiederverwendung der Namen ihrer alten Kolonieschiffe von der Teilung, duaneianische Romulaner Schiffe oder Menschen nicht nach abstrakten Ideen benennen (RRW Lleiset , was „Freiheit“ bedeutet).HinweisDies geht auf eine Diskussion zwischen Ael t'Rllaillieu und Kirk zurück Mein Feind, mein Verbündeter wo er erklärt, dass die Unternehmen wird nach dem Konzept des Unternehmens im Allgemeinen und nicht nach einem bestimmten Unternehmen benannt. Ael erklärt, dass Romulaner Schiffe oder Menschen nicht nach abstrakten Konzepten benennen, weil sie abergläubisch sind, dass das Subjekt versuchen wird, alle Aspekte des Namens zu übernehmen, gute und schlechte. Eine Möglichkeit, die zu steuern Lleiset heißt also, dass es speziell den Kampf der Republik für die Freiheit vom Imperium darstellt.
      • In „Was zurückbleibt“,Dörfersagt ein Sprichwort in Rihan: „Tamh coupaer, hwiua idh – weit greifen, viel erfassen.“ Die Wortwahl funktioniert, aber sie haben keines der Verben konjugiert: Die korrekte Übersetzung lautet „Tamhu coupaer, hwiuau idh“.
    • Ihr tlhIngan Hol ist genauso schlimm.
      • Ein besonders häufiger Fehler besteht darin, zu vergessen, dass romanisiertes Klingonisch großschreibungsempfindlich ist (d. h. „q“ und „Q“ stehen für unterschiedliche Laute). Zum Beispiel gibt es in der Hintergrundgeschichte ein Schiff namens IKS Quv . Sie wollten vermutlich quv (öffentliche Ehre) statt Quv (räumliche Koordinaten).
      • Der klingonische Spitzname für die Undine ist qa'meH quv , was angeblich „Ehrenersatz durch Unehre“ bedeutet, aber tatsächlich „(ein) ehrenhafter Ersatz“ bedeutet, und vernachlässigt auch, dass Klingonese dies getan hat zwei Worte für die Ehre ( batlh , „Integrität und Charakterstärke“, ist wahrscheinlich angemessener). 'Einer, der Ehre durch Unehre ersetzt' würde eigentlich so lauten batlh wa' 'Iv ngaSwI' yuvtlhe' wIngaQmoHta'DI' quvHa'ghach .
  • Ascended Extra: Viele One-Shot-Charaktere und Alien-Spezies aus der TV-Serie spielen eine wichtige Rolle in der Handlung des Spiels.
  • Aufgestiegener Fanon:aufgerufenGenauer gesagt, aufgestiegenes lizenziertes, aber nicht von Canon stammendes Material. Das Spiel folgt dem Film- und Fernsehkanon bis ins kleinste Detail. Cryptic hat jedoch die Möglichkeit, einen „weichen Kanon“ wie die Romane nach Belieben einzubauen, also haben sie weitergemacht und ein paar Dinge wie den eingefügt Mond -Klasse ab Star Trek: Titan und Captain Mackenzie Calhoun und erklärte, dass die Titan Romane werden als Rikers erster Befehl Teil der Hintergrundgeschichte des Spiels sein (mit Ausnahme der Bestimmung Serie wodas Borg-Kollektiv wird endgültig zerstört). Es gibt jedoch noch keine umfassende Liste dessen, was von Soft Canon eingefügt wurde oder nicht.
    • Das Vesta -Klasse-Raumschiffe, die in Staffel 7 hinzugefügt wurden, sind ein direkter Verweis auf die Bestimmung Romane.
      • Das Kommando von Ezri Dax über die U.S.S. Aventin wird auch von Kommandant Matthias in der Überarbeitung des 'First Contact Day' 2014 erwähnt.
    • Das geschirrähnliche Design und die speziellen Kampffunktionen vieler Außenteam-„Kits“ (ganz zu schweigen von den großen abschraubbaren Disruptor-Miniguns und dergleichen) legen dies nahe Star Trek: Elite Force kann durchaus auch Kontinuität mit STO sein.
    • Die Erwähnung des Ingenieurkorps der Sternenflotte und der U.S.S. DaVinci in ein paar Nicht-Story-Missionen deuten darauf hin, dass einige Elemente des S.C.E. Romane können jetzt auch Kanon sein.
    • Diese ganze Sache mit Andorianern mit vier Geschlechtern ist fast vollständig aus den Büchern genommen.
    • Das Rihansu Romane, die die romulanische Kultur ausfüllten, scheinen ebenfalls vollständig integriert worden zu sein, wobei romulanische Missionen mehrfach auf das Bezug nehmen, was darin dargestellt wurde.
    • Einige von den Star Trek: Deep Space Nine Relaunch Romane sind auch Kanon; sicherlich das Buch über Garak (geschrieben von Andrew J. Robinson nicht weniger), da die frühere Religion Cardassias im Spiel ist. Es scheint jedoch, dass die gesamte Serie nicht vollständig aufgenommen wurde, da The Sisko unter anderem noch nicht zurückgekehrt zu sein scheint. Sie sparen vielleicht das eine für ein Event im Spiel.
    • Admiral Leonard James Akaar tauchte in einer Mission während derRomulanerBogen. Diese Mission war jedoch eines der Opfer, als der Arc überarbeitet wurde, und es gibt keinen Hinweis darauf, dass Admiral Akaar in einer anderen Form wieder auftauchen wird.
      • Er taucht immer noch am fraktionsübergreifenden Treffpunkt für lebenslange Abonnenten auf, dem Anenigma-Nebel, der selbst genauso funktioniert wie der „Captains' Table“ aus dieser Reihe von Romanen.
    • Elemente des Epos Diane Duane Spocks Welt taucht in einer Diplomatie-Mission auf Vulkan auf.
    • Die romulanische Bauernkolonie auf Virinat stammt aus dem Star Trek Novel Verse.
  • Aufgestiegener Glitch: Ein Programmierfehler machte die T5 Ambassador-Klasse während eines Werbegeschenks für mit der Föderation verbündete romulanische PCs verfügbar. Cryptic ließ es gleiten. Ein ähnlicher Fehler machte später die T6 Luna-Klasse für alle Fraktionen verfügbar.
  • Aufgestiegenes Meme: Während der zweijährigen Jubiläumsveranstaltung konntest du Q Junior fragen, wo Captain Sulu war.Erläuterung Memetic Mutation von den ständigen Anfragen neuer Spieler, wie sie ihn finden könnten, aufgrund der schlechten Formulierung der Missionsanweisungen.Er würde sich über Ihre Verwendung eines alten Memes beschweren.
    • Während der Veranstaltung zum fünften Jahrestag kommentierte Q Junior gelegentlich in einem Pop-up, während er sich auf der Weltraumkarte von Deep Space 9 befand: „Ist Kurland hier?“.Erläuterung Memetic Mutation von DS9 CO James Kurlands gesprochenen Zeilen in „Boldly They Rode“.
      • Erneut erwähnt in der letzten Mission des Iconianischen Kriegsbogens, als er in Schwierigkeiten gerät: „Kurland hier … (statisch)“Du musst ihn retten.
      • Erscheint noch wieder in der Mission 'Scylla und Charybdis' währendein Tzenkethi-Angriff (damals Hur'q), der Deep Space 9 schwer beschädigt.
  • Asteroidenschürfer: Spieler können sich jetzt ihren EVA-Anzug umschnallen und Spielwährung auf, ja, einem Asteroiden abbauen.
  • Asteroiden-Dickicht: Normalerweise als Ringe eines Planeten oder als Trümmerfeld. Zumindest in den frühen Missionen Es ist nur ein Haufen Steine, die mitten im Nirgendwo treiben, ohne jeglichen Grund. Schlimmer noch, das Dickicht neigt dazu, direkt um das Missionsgebiet herum zu existieren. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie nicht von Asteroiden umgeben sind, wahrscheinlich weit von dem entfernt sind, wo Sie sein sollten. Weniger ein Problem bei späteren Missionen.
  • A-Team-Schießen : Doppelpistolen, Miniguns und Sturmgewehre haben eine Spray-and-Pray-Spezialfähigkeit, die passenderweise eine Chance hat, Expose zu verursachen. Das primäre Feuer ist eigentlich sehr genau.
    • Dies gilt auch für die Fähigkeit Cannon: Scatter Volley, die die Kanonen und Geschütztürme Ihres Schiffes so modifiziert, dass sie eine riesige Salve in die allgemeine Richtung des Primärziels abfeuern. Es ist gut, um auf eine Gruppe von Feinden zu schießen, aber selbst dann treffen nicht alle Schüsse ein Ziel. Beams: Fire at Will funktioniert mehr oder weniger auf die gleiche Weise, nur für Ihre Beam-Waffen.
    • Spieler werden gelegentlich Fälle haben, in denen sie ihr Ziel wiederholt im Weltraumkampf verfehlen, entweder aufgrund von Skill-Modifikatoren mit geringer Genauigkeit, Pech im Zufallsgenerator der Spiel-Engine oder einer Kombination davon. Tritt am häufigsten bei kleinen, sich schnell bewegenden Zielen wie Jägern und Shuttles auf.
  • Angriff auf seine Schwachstelle:
    • Wird aufgerufen, da grundlegende Offensivtaktiken darin bestehen, eine Schildfront mit Energiewaffen niederzuschlagen und dann mit Torpedos auf die freiliegende Hülle zu schießen, obwohl dies im Metagame erheblich verschwimmt.
    • Der Kampf gegen das Doomsday Device erfordert, dass Sie Hargh'Peng-Torpedos direkt in seine Kehle schießen. Von dort schießt es übrigens auch zurück.
    • Auch der Fall mit den Borg-Transwarp-Toren in den STFs des Infizierten- und Khitomer-Raums; Das Tor kann nicht beschädigt werden, bis die Nanitengeneratoren und Transformatoren (wohlgemerkt in dieser Reihenfolge) auf beiden Seiten davon zerstört sind. Oder bis Sie sehr gut sind und wissen, was zu tun ist.
    • Angriffe von der Seite oder von hinten im Bodenkampf verursachen zusätzlichen „flankierenden“ Schaden zusätzlich zum normalen verursachten Schaden (gilt sowohl für Spieler als auch für NPCs, also Vorsicht).
    • Einige der passiven Fähigkeiten, die auf Stufe 3 der Geheimdienstoffizier-Spezialisierung freigeschaltet werden, machen Angriffe aus dem Rücken des Feindes noch verheerender und ermöglichen Flankenschaden im Weltraumkampf (was ursprünglich nur von Schiffen vom Typ „Raider“ wie der Klingon Bird ausgeführt werden konnte von Prey und Breen Plesh Brek), unabhängig davon, welche Art von Schiff der Spieler fliegt.
    • Tzenkethi-Schiffe sind am schwächsten, wenn sie von vorne angegriffen werden, und am stärksten von hinten (was ausreicht, um flankierende Boni im Grunde zu negieren). Es gibt einen Missionsbelohnungsschild, der Spielerschiffen die gleichen Vorteile bietet.
  • Angriff der 50-Fuß-Was auch immer: Die Voth-Bodenstreitkräfte haben einen massiven Tyrannosaurus-ähnlichen Dinosaurier als einen der Bosse. Gott helfe jedem, der dumm genug ist, es alleine zu versuchen.
    • Das Winter-Event 2012 fügte einen riesigen Schneemann als Boss für die Schneemann-Angriffe hinzu, die dort stattfanden (obwohl das alleine möglich ist).
  • Angriffsmuster Alpha: Alpha und seine Varianten erscheinen als Stärkungsfertigkeiten, die im Kampf einen Vorteil verschaffen. Alpha ist ein starker Schadens- und Kritischer-Treffer-Buff exklusiv für Taktische Kapitäne, Beta ist ein schadenserhöhender Debuff, Delta kann auf Verbündete angewendet werden, um ihre Verteidigung zu stärken und die Verteidigung aller Feinde zu verringern, die sie angreifen, Omega ist ein Allround-Schaden /Verteidigung/Bewegungsschub, Lambda reduziert die feindliche Genauigkeit oder verwirrt sie sogar und ist exklusiv für Brückenoffiziere mit Pilotenspezialisten, Gamma ist Omega ähnlich, wird aber von einer Konsole erhalten ... und dann gibt es Attack Pattern Tuvok, das Omega auf Steroiden ist.
  • Aufmerksamkeitsdefizit ... Ooh, Shiny! : Ten of Ten, ein caitianischer Dienstoffizier von Liberated-Borg, der durch einen kritischen Erfolg im Auftrag „Support B'Tran Cluster Colonization Efforts“ erhalten wird. „Meine Zeit im Kollektiv hat mich geschärft. Ich konzentriere mich mehr auf ... hey, das Licht blinkt!'
    • Die Tatsache, dass Ten of Ten a ist Caitian macht es noch lustiger für jeden, der jemals eine Katze mit einem Laserpointer in den Wahnsinn getrieben hat.
  • Fantastische anachronistische Kleidung: Wer sagt, dass man im 25. Jahrhundert keinen Smoking tragen kann? Dies gilt auch für alle, die die verschiedenen älteren Uniformen der Sternenflotte tragen.
    • Gespielt mit der Einführung von Zukunft Uniformen. Offensichtlich anachronistisch, vermutlich großartig in Ihren Augen, wenn Sie sich entscheiden, sie zu verwenden – und genau das Gegenteil von altmodisch.
    • In letzter Zeit teilweise abgewendet, mit der Standardisierung der Odyssee-Uniform; Sie können immer noch tragen, was Sie wollen, aber jetzt werden alle Besatzungsmitglieder, neuen Offiziere und NPCs dieselben Uniformen tragen, anstatt eine Kombination der alten Sierra/Antares-Uniformen.
  • Fantastisch, aber unpraktisch: Antiprotonenwaffen. Der stärkste Energiewaffentyp im Spiel ist mit einem natürlichen [CrtlD]-Tag ausgestattet, was bedeutet, dass er 20 % zusätzlichen kritischen Schaden verursacht. AP-Waffen waren jedoch lange Zeit nur im Dilithium-Laden oder in Flottenläden erhältlich, was bedeutete, dass beide unerschwinglich teuer warenHinweisDer Dilithium-Laden verkaufte sie für etwa 20.000 Dil, während der Fortgeschrittene Typ in Fleet Stores 20.000 Fleet Marks und 8.000 Dil kostete, aber Fleet Stores hatten eine Begrenzung, wie viele Artikel gekauft werden konntenerhalten. Erst mit der Feature-Episode „Einflusssphäre“ wurden AP-Waffen allgemein verfügbar, auch wenn ihr Modifikator [Acc]x2 war
    • Später wurden Antiprotonenwaffen jedoch zur ersten Wahl, da ihr roher Schaden unübertroffen ist und der Erwerb weniger problematisch wurde.
    • Trikobalt-Torpedos. Sie sind die stärksten der Torpedo-Typen, verursachen AOE-Schaden bei denen in ihrer Umgebung und können Schiffe deaktivieren und sie schieben. Allerdings haben sie eine gottlose Nachladezeit (30 Sekunden) im Vergleich zu den anderen Typen (6-10 Sekunden) und können gezielt angegriffen und zerstört werden, was für PVP sehr schlecht ist. Die einzige Möglichkeit, dieses Problem zu entschärfen, besteht darin, DOFFs zu haben, die die Chance haben, den Cooldown-Timer Ihres Torpedos niederzuschlagen.
    • Die 2x EXP-Boni, die das Spiel manchmal ausgibt. Es verzerrt dich zu schnell durch das Spiel und wenn du gerade erst angefangen hast, dann hast du viel verpasst. Dies ist besonders schmerzhaft für die KDF und die Romulaner, da sie im Gegensatz zur Föderation ein gewisses Ziel erreichen müssen Mission um ihr neues Schiff zu erhalten, und zu diesem Zeitpunkt hatten sie Level erreicht zwanzig
    • Die meisten Hybrid-/Spezialraumwaffen. Mit Ausnahme von Dominion Polaron, Plasma/Disruptor, Piercing Tetryon, Caustic PlasmaHinweisAlle missionsbasierten Waffen, protonisches Polaron, romulanisches Plasma und brechendes TetryonHinweisAlle auf Ruf basierenden Waffen, sie sind alle aus Schließfächern erhältliche Waffen. Das Box-Set, in dem sie geliefert werden, gibt jedoch nie an, was Sie bekommen werden, daher ist es ein Glücksspiel, es überhaupt zu überprüfen, und es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie stattdessen mit einer Bodenwaffe enden. Außerdem viel Glück beim Versuch, sie an die Börse zu bringen, da sie normalerweise jeweils gut 5-6 Millionen sind.
  • Der Bösewicht gewinnt: Der Iconianische Krieg.Der Spielercharakter holt über Zeitreisen einen Iconian MacGuffin zurück und gibt ihn den Iconianern, die einfach aufstehen und gehen. Die Allianz Anrufe es ist ein Sieg, aber eigentlich ist es bestenfalls ein unvollständiger Waffenstillstand: Die Iconianer weigern sich nicht nur, irgendetwas gegen die Milliarden unschuldiger Menschen zu unternehmen, die sie ermordet oder obdachlos gemacht haben, sie kümmern sich nicht einmal darum, ihre Axt-verrückte Schwester T'Ket zu behalten davon abhalten, den Krieg allein fortzusetzen.
    • Heruntergespielter Trope: Die Allianz tut ihr erklärtes Ziel zu Beginn des Krieges zu erreichen,und die Iconianer nicht – aber das liegt nur daran, dass das Ziel der Allianz darin bestand, „als Völker zu überleben, ohne sich der Knechtschaft der Iconianer zu ergeben“, während die Iconianer Knechtschaft oder Vernichtung wollten, bevor sie den MacGuffin bekamen, also ist der Sieg der Allianz so etwas wie eine Formalität für die Milliarden Opfer.
  • Badass-Umhang: Eine der Kleidungsoptionen für Veteranen und KDF-Spieler der Ehrengarde sowie für romulanische Spieler beim Erreichen der Admiralitätsränge.
  • Badass Crew: Whoo, Junge, dieser Trope ist in Pik da. Abhängig von Ihrer Startfraktion sind Sie entweder die Überlebenden von klingonischen Angriffen (plus Borg-Angriffe für die Sternenflottenfraktion des 25. Jahrhunderts), eine Gruppe von KDF-Mitgliedern, die für Ruhm aufbrechen, oder Überlebende von Tal Shiar-Angriffen. Während Sie das Spiel spielen, wächst Ihre Liste, wer sich Ihnen anschließen kann, wenn Charaktere von beiden Seiten des Ausrichtungsspektrums sich Ihnen anschließen!
  • Badass Longcoat : Wenn Sie Level 50 erreichen (das Level-Cap vor Delta Rising), sind Sie wirklich sehr badass. Und was ist deine Belohnung für all diese Badassery? Ein knielanger Mantel des Vizeadmirals.
    • Mit den Uniform-Updates von Staffel 9.5 ist der VA-Mantel veraltet. Aber es gibt drei spezielle Langmäntel, die 200 Tage und lebenslange U-Boote erhalten – die Odyssee-Langjacke, die Bortasqu-Langjacke und der Mantel des romulanischen Admirals.
    • Die hochrangigen Vaadwaur-Bodentruppen (Tech-Offiziere und Aufseher) rocken diese ebenfalls.
  • Badass Long Robe: Das Content-Update „Common Ground“ fügte dienstfreie Outfits hinzu, die die Spieler tragen konnten, einschließlich einer Auswahl an Roben.
    • NPC-Klingonen-Captains und Dahar-Meister werden diese ebenfalls tragen.
    • Flottenbotschaften, die ein bestimmtes Level erreicht haben, können diese für Mitglieder freischalten.
  • Bad Present / Bad Future: Genau wie die Episode ist es technisch gesehen eine Fortsetzung Zeitlicher Botschafter ist die Gegenwart aus der Perspektive deines Charakters, aber in jeder anderen Hinsicht passt Bad Future besser – bis hin zu und einschließlich der Tatsache, dass jemand aus der Vergangenheit in der Zukunft landet.
  • Bald of Awesome: Eine der Anpassungsoptionen für Ihren Charakter besteht darin, die Haare zu verlieren und sich wie Picard oder Sisko zu machen.
  • Kahl des Bösen:
    • Obisek spielt dies schon früh in der romulanischen Handlung.
    • Hakeev spielt es während der gesamten Handlung noch direkter.
    • Auch männliche Orioner, wenn der Spieler gegen sie kämpft.
  • Bait-and-Switch-Boss: Invertiert in der die jetzt gelöschte Mission 'State of Q', wenn Q Junior Sie in den Kampf gegen drei Borg-Würfel wirft ... und dann, wenn sie sich gerade außerhalb Ihrer Waffenreichweite befinden
  • Balkanize Me: Die Hintergrundgeschichte, wie das Romulanische Sternenimperium auseinanderbricht und sich wiederholt vereint, ähnelt auffallend dem, was mit dem Imperium einer bestimmten anderen Franchise passiert ist. Der erste Teil ist dem Star Trek Novel Verse post- Nemesis , wo sich Senator Tal'aura und Commander Donatra zerstritten und Donatra einen Teil des Militärs anführte, um den kaiserlichen romulanischen Staat zu gründen. In der Hintergrundgeschichte des Spiels fusionierten RSE und IRS schließlich wieder ... gerade rechtzeitig für Hobus, um das Herz aus dem Imperium herauszuschneiden und es unglaublich zu fragmentieren. Heutzutage ist ein großer Teil dessen, was vom Imperium übrig geblieben ist, eine Militärdiktatur unter Kaiserin Sela, wobei der Tal Shiar praktisch ein eigener Staat ist, während sich mehrere abtrünnige Kolonien und der Reman-Widerstand unter Prokonsul D'Tan zusammengeschlossen haben ( Star Trek: The Next Generation : Zweiteiler 'Vereinigung'), um die Romulanische Republik (die romulanische Fraktion des Spielers) mit Unterstützung der Föderation und der Klingonen zu gründen. Bis zum Endspiel Wort Gottesund die Auswirkungen im Spiel zeigen, dass sich die Situation mehr oder weniger gewendet hat, aber nicht weniger balkanisiert ist –Selas Imperium wurde auf ein paar Kolonien reduziert, die nicht einmal in der Lage waren, eine Flotte zusammenzukratzen, die derjenigen entspricht, mit der die Republik begann, dem Tal Shiar ist ein eigener Staat, hat aber nach Hakeevs Tod, dem Debakel auf Neu Romulus und dem Konflikt mit imperialen Loyalisten schwere Verluste und Desertion erlitten, während die Republik (mit dem darin integrierten Reman-Widerstand) angewachsen ist und einen Großteil des ehemaligen Romulanischen Sterns umfasst Reich.
  • Bare Your Midriff : Eine der Premium-Uniformen ist die TOS Mirror Universe Terran-Uniform. Es gibt auch die verschiedenen Stripperiffic-Outfits, die von Orion-Frauen im Spiel getragen werden (sowohl Spieler als auch NPCs), die so gut wie nichts der Fantasie überlassen.
    • Spiegeluniversum-Versionen moderner Outfits wurden dem Lobi-Laden hinzugefügt (noch eine weitere Spielwährung), und alle bieten dies (zumindest bei weiblichen Charakteren).
  • Bajonett Ya: Die Disruptorgewehre der Klingonischen Ehrengarde haben eine böse aussehende Klinge, die unter dem Lauf angebracht ist. Kombinieren Sie dies mit dem Nahkampfangriff mit dem Gewehr, und Sie haben eine böse Überraschung für jeden, der dumm genug ist, jemandem, der diese Waffen trägt, nahe zu kommen.
  • Beam Spam : Beam: Fire at Will ist die wörtlichste Interpretation, da es dazu führt, dass Ihre Phaser auf alles in Sichtweite schießen, aber wirklich, jede Breitseite eines strahlbeladenen High-Level-Kreuzers qualifiziert sich. Wenn wir die Kanonen mitzählen, ist Cannon: Scatter Volley ungefähr so ​​spammig wie sie kommen. Aber die unbestritten König von Beam Spam sind die Hangarhaustiere, die auf die kommen Entdeckung -Ära Flugdeck Verfassung und D7 Kreuzer. Die meisten Hangarbegleiter vom Jägertyp haben eine Energiewaffe und einen Torpedo. Diese Flieger haben keinen Torpedo. . . aber sie haben neun Mikro-Omni-Beams (6 vorne, 3 hinten, nicht dass es darauf ankommt). Die Menge an Feuerkraft, die sie ausspucken, lässt sich am besten als „umwerfend brutal“ beschreiben.
  • Bart des Bösen: Passenderweise scheint dies im Terranischen Reich des Spiegeluniversums allgegenwärtig zu sein. Zumindest für die Männer.
    • Gilt auch für die meisten männlichen Klingonen, wenn der Spieler gegen sie kämpft.
  • Weil du nett zu mir warst: Das ist letztlich das eine, wasbeendet den Iconianischen Krieg. Als der Spieler in der Zeit zurückreist und den Iconianern hilft, der Zerstörung ihrer Heimatwelt zu entkommen und dann mit einem Iconianer-Artefakt in die Gegenwart zurückkehrt, erkennt L'Miren, wer der Spieler ist und was sie für die Iconianer getan haben, und ruft den Krieg zu Ende Ende.
  • Bienenstock-Barriere:
    • Ihre Außenteammitglieder können einen einrichten, hinter dem Sie in Deckung gehen können. Und dann hast du welche im planetaren Maßstab.
    • Der Engineer bekommt automatisch einen um Lieutenant Commander 5 (Stufe 15), Bonuspunkte, da dieser die gleiche Grafik wie die Power Armor Block-Fähigkeit verwendet Champions im Internet .
  • Wett-Minispiel: Mit der Veröffentlichung von Staffel 2 wird nun Dabo eingeführt, in dem Sie Gold Pressed Latinum verdienen können.
  • BFG: Viele von ihnen . Ihr Außenteam wird wahrscheinlich nach etwa drei oder vier Stunden Spielzeit damit ausgestattet sein.
  • BFS: Das klingonische Bat'leth-Schwert, das von beiden spielbaren Fraktionen verwendet werden kann. Sie werden auch von getragen Klingonische Schwertmeister , und es wäre ratsam, sie auszuschalten, bevor sie nahe genug kommen, um es zu benutzen.
  • Hüten Sie sich vor den Netten: Die Föderation ist in den Krieg gezogen. Genug gesagt. Ebenfalls könnte Bewerben Sie sich für den friedlichen Jäger und Sammler Aelasans (bevor ihre Mission eingestellt wurde) – siehe den Eintrag Superweapon Surprise unten.
  • Gegabelte Waffe:
    • Die Admiral-Level-Variante des Galaxis -Klasse , genau wie in Star Trek: Die nächste Generation . Und dann ist da noch der Multi-Vektor-Angriffsmodus Prometheus -Klasse, die in drei separate Schiffe aufgeteilt werden kann.
    • Unter den Schiffen der Tactical-, Operations- und Science-Klasse der Odyssey-Klasse können die Operations eine Untertassentrennung durchführen und Tactical kann eine Eskorte von hinten starten. Obwohl Sie beide Konsolen auf einem Schiff verwenden können, können Sie leider nicht beide Fähigkeiten gleichzeitig verwenden (Aufteilung in drei Abschnitte).
    • Der Haakona Advanced Warbird, der der romulanischen Fraktion zur Verfügung steht, kann in zwei separate Schiffe aufgeteilt werden. Die Schiffsbeschreibung erwähnt, dass dies aus Technologie entwickelt wurde, die von der U.S.S. Prometheus dass die Romulaner versuchten, sich einzuschleichen Star Trek: Voyager .
    • Die spielbare Version des Elachi Sheshar Dreadnought kann dies ebenfalls schaffen; Abtrennen der unteren Hälfte, die dann als separates Gefäß fungiert.
  • Big Bad: STO hat tatsächlich Erzählbögen im gesamten Inhalt der Hauptgeschichte, die wichtige Antagonisten und Folien für Ihre Crew enthalten.
    • An der klingonischen Front,'Botschafter'/General B'vat, der gerade so ausreicht irgendetwas um den Fed/KDF-Krieg am Laufen zu halten, damit sich die Klingonen nicht gegenseitig anmachen.
    • 'Spectres', der Devidian-Bogen, hat ihren Anführer, das Shrouded Phantasm, der für ihre schändlichen Pläne auf der Drozana-Station verantwortlich ist.
    • Colonel Hakeev vom Tal Shiar ist der Hauptantagonist des Handlungsbogens „Cloaked Intentions“, der den Kampf zwischen den Romulanern und Remanern abdeckt, sowie der gesamte Handlung für romulanische Spieler, in denenEs hat sich herausgestellt, dass er als Iconianer die wahre Quelle all des Bösen ist, das ihrer Zivilisation widerfahren ist.
    • 'The Fek'lhri Return', in dem die Legionen der Hölle in den klingonischen Raum einfallen, entpuppt sich als überraschend überraschend unter dem Befehl von Fek'lhr . Vielleicht – eigentlich die Fek'lhri Invasion- Der klingonische Weltraum verweist weiterhin auf Molors (ein legendärer Tyrann und ein weiterer der Bosse, die Sie auf dem Weg nach Fek'lhr besiegen) das Schicksal, über das Imperium und die Galaxie zu herrschen, undSensorwerte während Ihrer Gegeninvasion von Gre'thor deuten darauf hin, dass die Fek'lhri künstliche Stellvertreter einer anderen Macht gewesen sein könnten
    • Im 'Cardassianischen Kampf' sind die Antagonisten am hinterstenHinweisSpiegel-Terraner haben einen eigenen Mini-Bogen, und die Undinen tauchen in der Föderationsversion von Cardassian Struggle auf. Es gibt auch Loriss und Kar'ukan, die feindlichen Anführer während der letzten paar Missionen, die völlig getrennt von den anderen operieren, da sie zusammen mit einer riesigen Dominion-Armada vom Höhepunkt des Dominion-Krieges in der Zeit nach vorne verschoben wurden.der verschiedenen Geschehnisse im cardassianischen Raum erweisen sich alsein großes böses Duumvirat aus zwei abtrünnigen Dominion-Agenten, dem Ersten Lamat'Ukan von den Jem'Hadar und Laas dem Wechselbalg, mit Gul Madred, dem Anführer des Wahren Weges, der als ihr Frontmann dient.
    • 'Die 2800' werden von First Kar'ukan angeführt, einem sehr sturen, zeitversetzten Jem'Hadar, der noch nichts von gehört hat (und interessiert sich wenig dafür) der Frieden zwischen seinem Volk und dem Alpha-Quadranten. Zusammen mit ihm ist sein Vorta, Loriss,aber er hört ihr nicht mehr zu, als sie davon überzeugt ist, dass der Frieden echt ist.
    • „Cold War“ zeigt Thot Trel, einen Breen-Kriegsherrn, der entschlossen ist, den Orellius-Sektor auf der Suche nach seinen vergrabenen Schätzen auseinander zu reißen.
    • Die Borgund die Undine (Art 8472)dienen während ihrer Bögen als große Feinde und tauchen früher im Spiel kurz auf, um die Bedrohung für später vorzubereiten.
    • Das wahre Big Bad des Spiels ist jedochdie uralte, untergegangene Zivilisation der Iconianer, die einst die Galaxie mit eiserner Faust regierten und Lust haben, für einen weiteren Versuch zurückzukommen. Sie sind so ziemlich der Mann hinter dem Mann alles in den ersten 10 Saisons des Spiels, einschließlichdie Hobus-Supernova, Hakeevs Gräueltaten im romulanischen Raum, die mysteriösen Vorgänge im Tau Dewa-Sektor, die Invasion der Undinen. Sie waren vielleicht sogar etwas involviert in die mysteriöse Begegnung des Klingonischen Reiches mit den Fek'lhri (die Fek'Ihri selbst haben eine andere Quelle, aber wenn sie im klingonischen Bogen auftauchen, besitzen sie Portaltechnologie, die mit der iconianischen Technologie verwandt ist, was ist nicht etwas, was ihre Herkunft erklären würde).
    • Gemäßdie Iconianerbehandelt werden,Noye, ein abtrünniger Krenimwird zur Hauptbedrohung von „Future Proof“ (er taucht auch im früheren „Yesterday's War“-Minibogen auf, obwohl es aufgrund der Beteiligung von Zeitreisen für ihn nach dem Iconianischen Krieg passiert, obwohl es für Sie davor passiert).
    • EinmalNoyes Temporal Liberation Frontzerschlagen werden, kehren die Tzenkethi in „New Frontiers“ auf die galaktische Szene zurück, angeführt von Admiral Tzen-Tarrak und dem Tzenkethi-Autarchen in einem rücksichtslosen, genozidalen Kreuzzug, der alles Leben von Dutzenden von Welten auslöscht, von denen viele bewohnt sind.Es stellt sich heraus, dass sie versuchen, die Hur'q vor ihrer Rückkehr zu schwächen, aber am Ende einen kontraproduktiven Krieg führen, wenn sie sich weigern erklären dies und begehen dabei mehrere unnötige Gräueltaten.
    • DasGründerinentpuppt sich nicht nur als das große Übel von 'Gamma Quadrant', sondern auch als verantwortlich für einige der Bedrohungen früherer Staffeln.Sie ist es eigentlich nicht steuern die Hur'q nicht mehr, aber sie war es früher, ist direkt und vorsätzlich dafür verantwortlich, dass sie sich in eine galaktische Bedrohung verwandeln, und behindert aktiv den Kampf gegen die Hur'q, wenn sie droht, ihre Beteiligung zu enthüllen, bis hin zu dem Versuch, Odo zu töten und enthüllt, dass sie dies zuvor bei mehreren anderen Gründern getan hat. Sie war zudem verantwortlich für die Schaffung der Fek'Ihri als Vorgänger der Jem'Hadar, obwohl sie abtrünnig wurden und sich als Tzen-Tarrak ausgaben.
  • Große verdammte Helden:
    • Du als Spieler bekommt man eine ganze Reihe dieser Momente. Dies ist auch der gesamte Zweck der Flottenunterstützungsfähigkeit, mit der Sie ein anderes Föderationsschiff herbeirufen können, sobald Ihre Hüllenintegrität unter 50 % fällt.
    • Du bist auch auf der Empfang Ende einer davon in einer frühen Mission:Sie finden heraus, dass der Botschafter, den Sie eskortieren, wirklich ein Undine/8472-Infiltrator ist, und er wurde auf sein Schiff zurückgebeamt ... ein Dreadnought der Tethys-Klasse, gegen den Sie unmöglich unter keinen Umständen kämpfen können. Sie können nur hoffen zu überleben, indem Sie die Plasmatorpedos abschießen, die es auf Sie speit ... und dann trifft Hilfe in Form der USS ein Kirche , führt eine Flottille von Kriegsschiffen an, die eine unglaubliche Dose Whoopass auf den Dreadnought eröffnen.
    • DasU.S.S. Unternehmen-Fkommt in Boldly They Rode zur Rettung.
    • Sela und das Dominion aller Menschen, die auftauchen, um die K.I.S. Anorax um Mitternacht'.
    • Der Höhepunkt der Episode „Brushfire“ aus Staffel 13.5 ist Worf und Lady Sirella, die mit einer Flotte klingonischer Kriegsschiffe ankommen, um den Spieler zu verstärken, als sie sich von einer massiven Flotte von Haus Torg-Loyalisten, Tzenkethi und Son'a übertroffen sehen.
    • Sieht den Höhepunkt von 'The Measure of Morality Part 2' aus jede einzelne Inkarnation der U.S.S. Enterprise aus jeder bekannten Zeitlinie, NX bis -F, zusammen mit Gaststars wie Defiant und Voyager, die dem Spielercharakter gegen eine überwältigende Borg-Flotte zu helfen scheinen.
  • Big Dumb Object: Das Schiff der Voth-Festung. 134 km lang. Leicht von fünf Spielern zu töten.
  • Großes Nein!' : Passiert zweimal; zuerst, wenn der Spieler Hakeev auf Nopada Prime entkommt, dann wieder, wennUndine!Cooper wird „umfunktioniert“am Höhepunkt von 'Mindgames'.
  • Zweisprachiger Bonus: Die Breen-Großkampfschiffe im Orellius-Sektorblock (Snosk, Desna und Istapp) sind jeweils nach dem schwedischen Wort für „Schneeschuh“ benannt.HinweisGenannt zum , beachten Sie, eigentlich nicht Bedeutung Schneeschuh. Das wäre Snoesko., das altslawische Wort für „rechte Hand“ und das schwedische Wort für „Eiszapfen“.
  • Beschuldigt, Railroaded zu sein: In der In der inzwischen gelöschten und vielgehassten Mission „Divide et Impera“ führt der Spieler einen Angriff auf ein angebliches romulanisches Waffenlabor, das sich jedoch schnell als medizinische Forschungseinrichtung herausstellt. Obwohl sich schnell herausstellt, dass Sie hilflose Forscher abschlachten, können Sie leider nicht aufhören, bis Sie den Basiskommandanten erreichen, der Ihnen eine What the Hell, Hero? Rede, die Sie wegen 'Heuchelei der Föderation' beschimpft. (Laut den Entwicklern sollte dies My Greatest Failure für den Sternenflotten-PC sein und in einen Story Arc mit drei Missionen führen, aber der Arc wurde nie beendet, weil Cryptic es so eilig hatte, fertig zu werden. Die Foundry-Community sprang schließlich ein und schrieb ein paar von Fortsetzungen, darunter 'Divide ut Regnes'.)
  • Blood Knight: B'vat, sogar weit über den Standards anderer Klingonen. Er ist besessen davon, den neuen Fed/KDF-Krieg auf ewig am Laufen zu halten, weil er befürchtet, dass sich das Imperium ohne einen großen Feind gegen sich selbst wenden und sich im Bürgerkrieg in Stücke reißen wird, nur um den klingonischen Durst nach Kriegsführung zu stillen. .. genau wie es in TNG passiert ist und Klingonische Akademie . Er ist bereit zu schlachten Milliarden , beleben Sie schreckliche Waffen und entführen Sie Miral Paris, um sicherzustellen, dass die Fed bereit ist, so lange wie möglich gegen das Imperium zu kämpfen.
    • Er ist so weit gegangenWenn Sie während einer Zeitreise-Mission seinem früheren Ich begegnen, bittet er Sie, seinem zukünftigen Ich einen ehrenvollen Tod zu bereiten.
    • Amüsanterweise dupliziert dieser Charakter (fast haargenau) einen aus EINEM ANDEREN Videospiel-Franchise – das sind genau die Motivation UND die Aktionen vonAdmiral Tolwyn von der Oberstleutnant Franchise, wie in gezeigt Geschwaderkommandant IV .
  • Boarding Party : Neben mehreren Beispielen in der Story, in denen Sie Feinde entern oder sie Sie oder Verbündete entern, ermöglicht Ihnen die Engineering-Fähigkeit „Boarding Party“, Besatzungsmitglieder in Shuttles zu starten, um feindliche Schiffe zu entern, und wendet einen Debuff für jedes Shuttle an schafft es durch ihre Punktverteidigung.
  • Bond Villain Dummheit: Perfekt direkt gespieltHakejew, bis hin zum Evil Gloating , nachdem er Sie in einer Zwischensequenz in der Feature-Episodenserie „Cloaked Intentions“ in die Enge getrieben hat.Er spendet Nur lang genug schadenfroh, dass Ihr Schiff ankommen und Sie direkt beamen kann, während seine Männer versuchen, Sie durch ein Erschießungskommando hinzurichten. Das große 'NEIN!' das bekommt von ihm ist ein Lachen wert.
  • Bumm, Kopfschuss!: Ein seltenes Trek-Beispiel;Obisek beendet den Hinrichtungsstil von Hakeev mit einem Kopfschuss.Er hatte es wohl kommen lassen.
  • Langweilig, aber praktisch: Wenn Sie zum ersten Mal einen Schiffsbau erstellen möchten, sobald Sie die Levelobergrenze erreicht haben, ist nichts so grundlegend wie das Aufheben gewöhnlicher (weißer) Mk XI-Ausrüstung. Die Börse verkauft diese normalerweise für viel weniger als ihren normalen Wert, was bedeutet, dass Sie einen Schiffsbau für unter 200.000 EC einrichten können, wenn Sie Ihre Karten richtig spielen. Sie können sogar die „Unendlichkeit“-Skalierungsausrüstung Ihrer Stufe-I-Schiffe verwenden, die mit zunehmendem Level an Effektivität zunimmt, bis zu dem Punkt, an dem sie genauso gut ist wie die gewöhnliche Mk XII, und absolut kostenlos war (solange Sie dies getan haben) Zerlegen Sie es nicht, als Sie vor langer Zeit anfingen, Ausrüstung höherer Stufen zu erhalten, als Sie sie einmal zerlegt haben, können Sie keine Ersatzteile herstellen oder kaufen).
    • Das sind auch die Schiffe des Spiegeluniversums. Während sie dazu neigen, nur ein anderes BOFF- und Konsolen-Layout als ihr normales Gegenstück zu haben und abgesehen von einem anderen Schiffsskin keine ordentliche Ausrüstung haben, sind sie wahnsinnig billig (für nur 95.000 EC) und vor allem mit dem Neuerscheinungen für die Föderation, erleichtert den Erhalt bestimmter Schiffe. Dies gilt auch für den Ersatz der Schiffe des Spiegeluniversums, den Kazon Raider. Auch wenn Sie einer dieser Typen sind, die genauso denken wie die Borg und denken, dass sie alle nur Schrott sind.
    • In gleicher Weise erhalten Sie die normalen Stufe-V-Freebie-Schiffe. Sie sind nicht so auffällig wie die C-Store-, Lockbox- oder Lobi-Schiffe, aber zur Not ziehen sie dich durch.
    • Die Traktorstrahl-Fähigkeit eines wissenschaftlichen Brückenoffiziers. Startet kein Macross Missile Massacre von Torpedos. Lässt deine Beam-Array-Waffen nicht aufladen oder Beam-Spam zu, gewährt deinen Heavy Cannons nicht mehr Dakka. Alles, was es tut, ist, die Geschwindigkeit und Wenderate eines in der Nähe anvisierten feindlichen Schiffes stark zu verlangsamen und ein wenig kinetischen Schaden zu verursachen. Dadurch kann der Tractor Beam-Benutzer eine verheerende Feuerkraft auf einen Bereich des feindlichen Schiffes mit schwachen Schilden und / oder freiliegendem Rumpf entfesseln. Besonders die NPC-Feinde des Borg-Würfels lieben es, neuen Spielern zu zeigen, wie tödlich ein Traktorstrahl mit anderen Waffen kombiniert werden kann.
    • Beam-Arrays. In Bezug auf die Feuerkraft der verschiedenen Schiffswaffentypen liegen Beam Arrays auf der niedrigen Seite des Schadensausstoßes. Aber nach Turrets haben sie das zweithöchste Feuerfeld, feuern 4 Mal pro Verwendung, können eine große Anzahl von BOFF-Fähigkeiten nutzen, sind gut darin, Schilde zu zerstören, und ziemlich sparsam mit der Energiebelastung des Waffensystems. Die Tatsache, dass die Mid-to-End-Game-Kreuzer normalerweise nicht weniger als mindestens 4 von ihnen (2 vorne, 2 hinten) besteigen, macht sie zu Beam Spam-Schrecken in einem Breitseitenkampf.
  • Boss-Arena-Idiotie: Wer auch immer die Arena in „Coliseum“ entworfen hat, dachte anscheinend, es wäre eine gute Idee, Paneele einzubauen in die Arena, die es den Kombattanten ermöglichen würde, die Kontrolle über die Sicherheitsturmgeschütze darüber zu erlangen.
  • Zeitschriften ohne Boden:
    • Die Schrotflinte Zefram Cochrane aus dem Mirror Invasion-Event 2014 verfügt über einen unbegrenzten Vorrat an 12-Gauge-Granaten und muss nie nachgeladen werden.
    • In größerem Maßstab gehen Schiffen im Weltraumkampf nie die Torpedos, Minen oder andere Projektilwaffen aus.
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung: Mit Epic Level MK XV alles. Viele Spieler werden Ihnen sagen, dass Sie gut mit MK XII-Ausrüstung umgehen können, aber einige werden unbedingt verlangen, dass Sie das Beste vom Besten haben müssen.
  • Gehirnwäsche und verrückt:Praetor Taris scheint dies zu sein. Sie ist ihren „Schreckensmeistern“ ziemlich unerschütterlich treu, und das gilt für einen Romulaner seltsam .
  • Brot, Eier, panierte Eier: Wenn Erdlinge des 21. Jahrhunderts auf die Borg treffen: Mann: Was sind diese Sachen? Roboter? Zombies? Roboter-Zombies?
  • Brechen Sie das Museumsstück heraus:
    • Die AGB Verfassung -Klasse-Raumschiffe, komplett mit blauen Phasern, sowie den Refit-Skin der Constitution-Klasse für den Stufe-2-Kreuzer. Das Miranda -Klasse sind auch noch unterwegs, während ein Refit Holzwolle -Klasse kann gekauft werden und galt damals tatsächlich als einer der besten DPS-Kreuzer der Sternenflotte. Die NX-Klasse scheint dies zu sein, da sie zu diesem Zeitpunkt über 250 Jahre alt ist, aber tatsächlich eine ist Replik mit modernen Systemen (anscheinend wurde dem Corps of Engineers langweilig oder so).
    • Ab dem dritten Jahrestag des Spiels, dem Botschafter -Klasse - die gleiche Klasse wie die Unglücklichen Unternehmen -C - ist auch verfügbar, sowohl als Kreuzer der mittleren Stufe als auch als nachgerüsteter Kreuzer für das Endspiel, wo er als Jack-of-All-Stats zwischen den schadensorientierten Sternenflottenkreuzern und den tankorientierten Stafleet-Kreuzern dient. Nicht ganz so ein älterer Staatsmann wie der Miranda oder Holzwolle , aber immer noch ein Jahrhundert alt.
    • Die romulanische Seite rein Vermächtnis von Romulus spielt dies viel wörtlicher - Ihr Startschiff ist die alte TOS-Ära T'liss -Klasse-Warbird, den der Bürgermeister Ihrer Heimatstadt früher befehligte, und Sie und Khev nehmen ihn, da er Ihr einziges echtes Ticket aus Dodge ist. Veril kommentiert später, dass sie es ist erstaunt es ist nicht um deine Ohren herum zerfallen, bevor sie auftauchte, und nennt deinen Singularitätskern geradewegs eine Antiquität.
  • Verschnaufpause: „Cold Comfort“ in der Breen-Serie. Die Episode enthält keinerlei Kampf und nur einige Dialogrätsel.
  • Durch Bestechung zum Sieg: Eine ganze Reihe von Dingen, sowohl spielbeeinflussende als auch kosmetische, können nur mit 'Zen' erlangt werden, das zuerst von jemandem auf der Website von Perfect World Entertainment gekauft werden muss. Allerdings können sie dann wieder gegen Dilithium verkauft werden, von dem jeder Spieler jeden Tag eine angemessene Menge bekommen kann. Also, während jemand schließlich echtes Geld ausgeben muss, das müssen nicht Sie sein.
    • Natürlich können Sie so viel Dilithiumerz verdienen, wie Sie möchten, aber es muss raffiniert werden, bevor Sie es ausgeben können, und Sie können nur 8000 pro Tag raffinieren . Zu aktuellen KursenHinweis450 Dilithium zu 1 Zen; 11. November 2019, das bedeutet weniger als 20 Zen pro Tag. Die meisten Gegenstände kosten 400 Zen oder mehr. Cryptic Studios wissen, was sie tun. Zugegeben, es sind 8000 pro Zeichen , und sogar kostenlose Spieler, die sich weigern, einen Cent in das Spiel zu investieren, erhalten drei Charakterplätze. Sie können jedoch kein unraffiniertes Dilithium zwischen Charakteren übertragen, was bedeutet, dass Sie die Zeit aufwenden müssen, um 8000 Dilithium zu verdienen pro Zeichen wenn Sie die volle Obergrenze erreichen möchten.
      • Auf subtilere Weise ermutigen viele Dinge, für die man Geld ausgeben kann, dazu, Geld auszugeben Sonstiges Dinge. Willst du einen bildschirmgenauen Scimitar? Sie müssen alle drei Versionen für die Ausrüstung kaufen, mit der Sie die robusten Schilde des Originals und die Fähigkeit haben, sie zu heben und Ihre Waffen abzufeuern, während Sie getarnt sind. Die Thalaron-Waffe ist der Setbonus dafür, dass man all diese Ausrüstung auf einem Schiff hat.
    • Es gibt auch bestimmte Schiffe, nicht kämpfende Haustiere, Uniformen und andere Gegenstände, die ausschließlich „Veteranen“-Spielern vorbehalten sind, die kostenpflichtige Abonnements erworben haben.
  • Die Brücke: Die Spieler können aus mehreren verschiedenen Brückenlayouts für ihre Schiffe wählen.
  • Brückenhasen: Anpassbar Hasen, nicht weniger. Ja, Ja, wenn Sie ein weiblicher Kapitän sind, können Sie eine rein männliche Brückencrew mit schmeichelhaften Hemden haben. Sie dienen auch als Eckpfeiler Ihrer Auswärtsteams, besonders wenn Sie alleine oder in einer kleinen Gruppe spielen. Sie können bis zu haben vierundfünfzig von ihnen auch unter Ihrem Kommando (obwohl dies den Kauf zusätzlicher Brückenoffiziersplätze erfordert).
    • Es muss hinzugefügt werden, dass der Eindruck der Künstlerin bezüglich der Anpassung von Brückenoffizieren hier falsch war – sie wäre dazu durchaus in der Lage.
    • Es sollte jedoch beachtet werden, dass Rasse, Geschlecht und Abteilung festgelegt sind, sodass Sie beispielsweise einen weiblichen Trill-Wissenschaftsoffizier oder einen männlichen vulkanischen Ingenieur haben. Darüber hinaus haben Sie die völlige Freiheit, ihr Gesicht, ihren Körper und ihre Uniform zu definieren.
  • Bus Crash: In Episode „Cardassian Struggle“, Mission „Badlands“, triffst du Joshua Riker, den Sohn von Thomas Riker, William Rikers zufälligem Klon, von dem zuletzt gehört wurde, als er sich den Cardassianern ergab DS9 : 'Trotzhaft'. Nachdem der Dominion-Krieg zum Zusammenbruch der Cardassianischen Union und dem kaum abgewendeten Aussterben der Spezies geführt hatte, wurde das Gefangenenlager, in dem er festgehalten wurde, von der Regierung aufgegeben und die Gefangenen verwandelten es in eine Siedlung unter Tom Rikers Führung. Tom starb an Herzversagen, nachdem er seine Frau gerettet hatte, als sie in eine Schlucht stürzte.
  • Aber du musst! : Passiert in mehreren Missionen, aber ein besonders ungeheuerliches Beispiel passiert KDF-Spielern schon früh. Während der Verfolgung eines Spions wird eine Gruppe von Föderationsschiffen von einem falschen Notsignal angelockt und beschuldigt den Spieler, die Schiffe angegriffen zu haben, die den Notruf gesendet haben. Der Spieler hat die Möglichkeit, sie entweder zu beleidigen und anzugreifen oder zu erklären, dass es sich um einen Trick handelte. Der Föderationskapitän hört tatsächlich zu, führt einen Scan durch und bestätigt dann, dass der Spieler die Wahrheit sagt, entschuldigt sich und bietet an, sich zurückzuziehen. Die einzige Möglichkeit, die der Spieler zu diesem Zeitpunkt hat, besteht jedoch darin, zu behaupten, dass er entehrt wurde, und trotzdem anzugreifen, was bedeutet, dass es keine wirkliche diplomatische Option gibt.
  • Buzzing the Deck: Episode „Cardassian Struggle“, Mission „Rapier“. Nachdem Sie das bajoranische Wurmloch verlassen haben, können Sie Ops auf Deep Space 9 brummen. Dies verleiht eine Auszeichnung mit dem Titel „Das ist ein negativer Ghost Rider, das Muster ist voll“ .
  • Nennen Sie einen Trefferpunkt einen 'Smeerp': Sie sehen nicht oft, wie ein Sternenflottenkapitän zerstörte Schiffe plündert und ihre Disruptoren und Triebwerksanordnungen an ihr eigenes Schiff anheftet. Natürlich können Sie im Spiel alle Arten von Waffen ausrüsten, die Sie als zufällige Drops aufheben. Janeway hat es ein paar Mal gemacht.
  • Rückruf: Die Zukunft des hier abgebildeten Trek-Verses ist eine nahe, aber nicht ganz Version der Bad Future aus dem Next Gen Finale, Alle guten Dinge . Es scheint jedoch, dass Picard diese Zukunft leicht verändert hat: Es ist immer noch düster, aber es besteht viel mehr Hoffnung darin.
  • Canon Diskontinuität: Während Cryptic die Möglichkeit hat, jeden „weichen Kanon“ wie andere Spiele oder Romane nach eigenem Ermessen zu integrieren (siehe Aufgestiegener Fanon oben), sie haben auch bestimmte Soft-Canon-Ereignisse, wie die Gesamtheit der Star Trek: Schicksal Romantrilogie und ihre unmittelbaren Nachfolger.
    • Das Star Trek: Voyager-Relaunch Romane sind ein gutes Beispiel, da nur etwas davon sind in der Tonne. Ein Charakter, der dort für Real getötet wurde (Janeway) ist gesund und munter hier. Abgesehen davon, ein weiterer Handlungspunkt, der dort eingeführt wurde (dass Miral Paris die ist Kuvah'magh , Der Auserwählte für die Klingonen) ist zudem lebendig und gesund hier. Aber Project Full Circle, die Rückkehr von einer Task Force unter der Leitung von Reisender in den Delta-Quadranten, wurde ganz hinausgeworfen, bis niemand in den Delta-Quadranten ging Delta aufsteigend und die dargestellte politische Landschaft ist sehr unterschiedlich.
    • Das Großhandelsverwerfen von Bestimmung wahrscheinlich ergibt sich aus der Tatsache, dass die anfängliche Handlung skizziert und was nicht WAS wurden 2008 ausgearbeitet, und das Cryptic-Team war nicht in die Diskussionen darüber einbezogen, wie alles ablaufen würde – ganz zu schweigen von der Tatsache, dass viele Nicht-Roman-Leser ständig fragen würden: „Wann werden die Borg erscheinen? '
  • Kapitaloffensive: Die Heimatwelt jeder großen Fraktion wird im Laufe des Spiels mindestens einmal angegriffen, wobei das Schiff des Spielercharakters normalerweise die Verteidigung anführt. Und einige Male du bist derjenige, der den Angriff auf die Heimatwelt des Feindes anführt:
    • Die Erde wird in „Oberflächenspannung“ von den Undinen und in „Mitternacht“ von den Iconianern angegriffen. Das Raumdock der Erde nimmt beide Male schweren Schaden, wird aber wieder aufgebaut. Andere wichtige Föderationswelten wie Mars, Vulkan und Andoria werden ebenfalls an verschiedenen Stellen in der Handlung angegriffen.
    • Qo'noS wird von den Fek'Ihri in 'Blood of the Empire', den Undinen in 'Surface Tension' und den Iconianern im TFO 'Gateway to Gre'thor' angegriffen.
    • Neu-Romulus wird von den Elachi in „Devil's Choice“ und von den Iconianern in „Blood of the Ancients“ angegriffen.
    • Die neue Dominion-Heimatwelt Empersa wird in „Home“ von den Hur'q angegriffendank Garak, der sie als Teil eines Batman-Gambits dorthin gelockt hat.
    • In „Cutting the Cord“ dringen Sie an der Seite des Reman-Widerstands in Hakeevs Hauptstadt auf Brea III ein. Und in „Takedown“ befehligt Ihr Charakter eine riesige Alpha/Delta-Quadranten-Koalitionsflotte bei einem Angriff auf die Heimatwelt der Vaadwaur, Vaadwaur Prime.
  • Die Kavallerie:
    • In 'Devil's Choice' schicken sowohl die Klingonen als auch die Föderation Flotten, um bei der Verteidigung von New Romulus gegen eine Elachi-Invasion zu helfen.
    • In der ultimativen Schlacht um Deep Space 9 in „Boldly They Rode“ müssen die Kräfte trotz Vorbereitung auf die Schlacht Deep Space 9 bergen still finden sich zurückgedrängt. Bis Captain Shonder Odyssey-Klasse U.S.S. Unternehmen-Fkommt, um zu helfen, das Blatt der Schlacht zu wenden.
    • In „Revelations“ werden der Spieler und die Turei hart von der bedrängtVaadwaur.Dann kommen zwei Voth-Mechs, Verbündete der Turei, vorbei und beginnen als schwere Rüstungsunterstützung bei den Vaadwaur. Die Turei erwidern den Gefallen zusammen mit Reisender in „Alles was glänzt“.
    • Obder Kasonfrüh genug in 'Takedown' gerufen werden, taucht eine weitere kleinere Gruppe von ihnen später auf, um dich zu verstärken, weil sie den Weg nicht mögenMaje Sessenhatte den Beamten arrangiertKasonBeitrag dazu, heimlich auf der anderen Seite zu sein.
    • Da die Dinge während der Schlacht um die Erde im Iconianischen Krieg düster aussehen,Dörfertaucht mit aufeine Dominion-Flotte. Es stellt sich heraus, dass sie tat bringen Sie das Dominion doch dazu, Hilfe zu schicken!.
  • Cavalry Betrayal: 'Takedown' beinhaltet eine mehrstufige Weltraumschlacht, in der Sie jeweils eine Gruppe von Verbündeten herbeirufen.Der Kasonschließen Sie sich stattdessen den Vaadwaur an, wenn Sie gerufen werden. Es funktioniert nicht wirklich für sie, da Captain Kim bemerkt, dass er ihnen von Anfang an nie wirklich vertraut hat und mit Admiral Tuvok an einem Notfall gearbeitet hatte, falls so etwas passieren sollte (eine Gruppe von Hirogen herbeirufen, die mehr als glücklich wären, Kazon und Vaadwaur eine Weile zu jagen).
  • Captain Ersatz :
    • Wenn Sie sich umsehen, werden Sie viele benutzerdefinierte Charaktere von Nicht-Trek-Alien-Spezies finden, die mit unterschiedlichem Genauigkeitsgrad nachgebildet wurden.
    • Die Ferasaner sind im Wesentlichen diese von den Kzinti ab Bekannter Raum , die nicht verwendet werden konnten urheberrechtliche gründe. Ihr bisheriger Auftritt in Trek geschah mit Erlaubnis von Larry Niven.
    • Das neue Rächer -Klasse Schlachtkreuzer ist eindeutig einer der U.S.S. Rache aus Star Trek Into Darkness und die Borg Modified Romulan Lockbox-Schiffe sind dies von den Narada aus Raumschiff Enterprise (2009) (Tatsächlich wurde das Storyline-Schiff, auf dem die Schiffe der Borg Modified Romulan Lockbox basieren, ursprünglich als Narada-Klasse identifiziert – vermutlich die Tatsache, dass technisch gesehen die Narada aus der Prime Timeline gab ihnen etwas Spielraum). Ab Erweiterung 2016 Agenten von gestern, die Kelvin-Zeitlinie Verfassung und Schlachtschiff Klassen sind in Schließfächern der Kelvin-Zeitachse verfügbar.
  • Casual Interstellar Travel : Mehr als der Rest von Star Trek , notwendigerweise, weil es ein MMO ist, das in Echtzeit gespielt wird.
  • Die Geschichte aufholen: In der Geschichte von Temporal Agent passiert dies mit Ihrem Charakter aus dem 23. Jahrhundert, wenn er von Agent Daniels in der Zeit nach vorne gezogen wird. Er implantiert per Speed-Learning alles, was in der Geschichte zwischen Ihrem angeblichen Tod bis zum Setting des Spiels von 2409 passiert ist.
  • Catch-22-Dilemma: Ein großes Metaproblem des Spiels betrifft klingonische und romulanische Spieler: Diese Spieler wollen ihre eigenen einzigartigen Schiffe, insbesondere mit wissenschaftlichem Thema, etwas, von dem die Föderation reichlich hat. Laut einer Infografik spielen jedoch fast 3/4 der Spielerbasis Federation, sodass es nicht nötig ist, einzigartige Schiffe zu bauen, wenn es in den anderen beiden Fraktionen so wenige Spieler gibt, mit denen sich die Spieler nicht anlegen da Es gibt nicht viele Schiffe und sie wollen mehr.
  • Chainsaw Grip BFG: Explosionsangriff und Angriffs-Minigun-Bodenwaffen.
  • Die Ketten der Befehlsgewalt: Das Duty Officer System. Nahezu jeder Auftrag birgt ein Risiko für Ihre Crew. Dies bedeutet, dass ja , sie können an der Tür des Todes zurückkommen, und ja , sie kann tatsächlich sterben (allerdings nur, wenn sie von „gewöhnlicher“ Seltenheit sind). Schicken Sie mit diesem Wissen Ihre Mannschaftskameraden auf eine riskante Aufklärungsmission? Schicken Sie Ihr medizinisches Personal, um den Ausbruch einer tödlichen Seuche zu bekämpfen?
  • Kettenblitz: Einige Schiffswaffen und -fähigkeiten verhalten sich so; Die isometrische Ladung ist die wörtlichste, da sie einen Stromball abfeuert, der von einem Ziel zum nächsten springt (solange sich mehrere Feinde in unmittelbarer Nähe zueinander befinden) und mit jedem Treffer zunehmend mehr Schaden anrichtet. Die Refracting Tetryon-Waffen und die aktive Fähigkeit des Nukara-Rufs funktionieren ebenfalls auf ähnliche Weise.
    • Für Masse gibt es das Chain Conduit Capacitor Kit-Modul aus der Kelvin Divergence Lock Box.
  • Charakteranpassung: Nur für den Fall, dass wir es noch nicht geschafft haben: Mutter. Von. Gott.
    • Während STO eine erstaunliche Vielfalt an Optionen bietet, um den Kopf eines Charakters anzupassen und ziemlich außerirdisch aussehende Körperproportionen zu ermöglichen, sind die Optionen für Kleidung und nicht-humanoide Körperteile weit hinter denen von Champions Online zurück. Dies macht sich besonders auf der klingonischen Seite bemerkbar, wo viele Kostümteile nur für bestimmte Rassen erhältlich sind. Natürlich haben NPCs überhaupt keine solchen Einschränkungen.
    • Die Klingonen haben auch bei der Schiffsanpassung den Kürzeren gezogen, mit nur zwei Designs pro Schiff anstelle der üblichen drei der Föderation, und selbst dann dauerte es ziemlich lange, bis eines von ihnen überhaupt ein zweites Mal auftauchte oder es Ihnen erlaubte, verschiedene Teile davon anzupassen des Schiffes wie Rumpf und Gondeln.
    • Bestimmte Brückenoffiziere, die Sie auf verschiedene Weise erhalten, verhindern dies. Die Breen-, Jem'Hadar- und Reman-BOFFs, die Sie aus ihren vorgestellten Episoden erhalten, die Borg, die Sie aus der STF 'Khitomer in Stasis' gewinnen, die romulanischen Borg und den photonischen taktischen Offizier, die Sie mit Lobi und kaufendie Voth, die du am Ende der Reputationslinie der Dyson-Sphäre rettestkann in keiner Weise geändert werden.
    • Das Nonplusultra in diesem Trope? Den Photonic Engineering Bridge Officer erhalten Sie für den Abschluss aller Missionen als Delta-Rekrut. Nahezu jedes mögliche Design kann auf diesem BOFF verwendet werden, abgesehen davon, dass sie ihr Geschlecht oder ihre Fraktion ändern.
  • Der Auserwählte: Stellt sich herausDer Spielercharakter ist „The Other“, derjenige, der die Iconianer in ihrer dunkelsten Stunde gerettet hat.
  • Chronic Backstabbing Disorder : In der 'Afterlife'-Episode des Fek'lhri-Bogens scheint das Spectre of Treachery dies zu haben - er sticht die Spectres of Feigheit und Schande zu seinem eigenen Vorteil in den Hintern, indem er dem Spieler alles über sie erzählt und dann versucht, es zu tun der Spieler und Kahless, nachdem sie die anderen Gespenster erledigt haben. Glücklicherweise sind Kahless und der Spieler Genre-versiert genug, um dies von Anfang an zu sehen, und das Gespenst überdeckt das Ganze sogar mit Lampenschirmen und gibt zu: „Es ist nicht so, als wäre ich der Geist der Ehrlichkeit.“
  • Bürgerkrieg: Laut Blogs, die von den Entwicklern im Vorfeld von Staffel 7 veröffentlicht wurden, scheinen die Romulaner darauf hereinzufallen, um das hinterlassene Machtvakuum zu füllenDas Verschwinden von Kaiserin Selaseit der Mission 'Cutting the Cord'. Wie „The Path to 2409“ deutlich macht, wäre es nicht das erste Mal in den letzten Jahrzehnten. Oder die fünfte. Oder der sechste. Als Legacy of Romulus veröffentlicht wurde, stellte sich heraus, dass es leicht irreführend war – die Romulaner bereits wurden vor dem Spoiler-Event mit der Romulanischen Republik (unterstützt von der Föderation und dem Klingonischen Reich) auf der einen Seite und dem Sternenreich von Tal Shiar und Sela auf der anderen Seite in diese Situation geraten. Wenn überhaupt, hat das Spoiler-Ereignis den Bürgerkrieg abgebrochen, wieSelas Verschwinden und Hakeevs Tod im selben Vorfallführte dazu, dass sich die Seite des Sternenimperiums auflöste und die Republik bereits da war, um das Machtvakuum zu füllen.
  • Cliffhanger:Die Mission „A Step Between Stars“ endet damit, als wir sehen, wie Koren, Shon und Kaol nach der Wiederentdeckung der Jenolan-Dyson-Sphäre voneinander weggehen.
  • Nah genug Zeitleiste:'Schmetterling' endet mit eins. Die Geschichte spielt sich ähnlich ab, aber eine Zivilisation (stark impliziert, dass sie die Vorfahren derSphärenbauer), das bis 2410 hätte überleben sollen, wurde zwanzig Jahre zuvor von den Borg assimiliert, als sie mit Solanae-Technologie experimentierten. Dies führt dazu, dass die Borg viel mächtiger werden, als wir sie vorher kannten.
  • Clown-Auto:
    • Die klingonischen Vo'Quv-Träger, Fek'Ihri Kar'Fi-Kampfträger, Orion-Schlachtschiffe, Corsair-Flugdeckkreuzer, Federation/Caitian Atrox-Träger und der fraktionsübergreifende Obelisk-Träger können alle eine fast lächerliche Anzahl von Jägern transportieren und haben keine Bedenken darüber, Staffel um Staffel auszuspucken, um dich auszuschalten. Verdammt, der Vo'Quv-, Kar'Fi-, Sarr Theln- und Jem'Hadar-Dreadnought-Träger kann jeder tragen Fregatten .
    • Mit dem Obelisk und seinen „Schwärmern“ wird dies sogar beschworen, da der Obelisk kämpfen soll, indem er eine endlose Anzahl von Drohnenkämpfern auf Sie ausspuckt, bis Sie überwältigt sind.
    • In einem noch schmerzhafteren Beispiel ist der Standard-„Crew-Deck-Korridor“ für die meisten Schiffe 180 Meter lang. Sogar auf Schiffen, die nur einen 150-Meter-Untertassenabschnitt haben (Flotten-Wissenschaftsschiff-Nachrüstung).
  • Kaltblütige Folter:
    • Die Experimente, die mit Captain Shon und dem Romulaner durchgeführt wurden, der mit ihm in die „Einflusssphäre“ ging, wurden von der auf Solanogen basierenden Rasse in TNG verursacht. Shon hatte seine linker Arm und beide Antennen abgerissen und wieder angebracht, außerdem wurden ihm verschiedene andere schmerzhafte Substanzen injiziert. Das gesamte Blutvolumen des Romulaners wurde durch eine Art Polymer ersetzt ... zum Glück hast du es geschafft, Shon zu retten.
    • Der Tal Shiar verwendet auch gerne Gefangene als Versuchskaninchen, um geborgene Borg-Technologie zu testen, wie der Spieler der Romulanischen Republik in „Mind Game“ und der Spieler der Föderation bezeugt fast Zeugen in 'Desperate Measures' (der Föderationsspieler trifft zwischen den Chargen ein und zerstört sofort das Tal Shiar-Kontingent und rettet die verbleibenden Gefangenen, währendDer romulanische PC wurde einer Gehirnwäsche unterzogen und ist gezwungen, tatsächlich teilzunehmen).
  • Farbcodiert für Ihre Bequemlichkeit: Jede spielbare Fraktion hat ihr eigenes Farbschema (übernommen aus den Fernsehserien und Filmen), das sich auf die Farben an den Wänden, Beleuchtung, Kartenausschnitten usw. erstreckt. Die Föderation ist blau/weiß, Klingonen sind rot, Romulaner sind grün und die Föderation der Originalserie ist gelb. Der spielbare Jem'Hadar (oder offiziell das Dominion, obwohl die einzige andere Rasse darin eine Varietät ist) ist lila.
  • Farbkodierte Gegenstandsstufen: Das Spiel verwendet Weiß für gewöhnlich, Grün für ungewöhnlich, Blau für selten, Lila für sehr selten, Hellviolett für extrem selten (reserviert für Flottenausrüstung oder verbesserte Gegenstände) und Gold für Epic (hauptsächlich verbesserte Gegenstände und ein paar Missionsbelohnungen). Für Ausrüstung fügt jede Stufe einen zusätzlichen „Mod“ hinzu, der einen Bonus wie eine erhöhte kritische Chance oder einen Bonus auf eine Charakterfertigkeit gewährt.
  • Kampfsanitäter: Die Föderation beschäftigt NPCs, die auf Bodenmissionen zu sehen sind und die speziell so genannt werden; Sie haben mehr Gesundheit und Schilde als normale Sanitäter und auch stärkere Fähigkeiten, was sie zu einem Ziel mit noch höherer Priorität macht, wenn Sie gegen sie kämpfen.
    • Die Romulaner und Voth haben auch ihre eigenen Versionen.
  • Kampftentakel:
    • Die im Colliseum gefundenen Aehallh-Würmer sind es nicht exakt Tentakel, aber sie sind ziemlich nah.
    • Wechselbälger würgen Ihren Charakter gerne an der Kehle und werfen Sie mit dieser Methode wie eine Stoffpuppe herum.
  • Komischerweise den Punkt verfehlt: Der Ferengi-Botschafter in „Surface Tension“ ist mehr an seinem Vorschlag interessiert, die Jenolan-Dyson-Sphäre in „ein Resort zu verwandeln, das Risa Konkurrenz macht“, als an der tatsächlich Ziel der Konferenz ist es, ein Bündnis zu formalisieren, um der klaren und gegenwärtigen Gefahr zu begegnen, dass die Undinen ihre Kriegsanstrengungen gegen die Nationen des Beta-Quadranten verstärken.
  • Firmenstadt: Der Spieler kann auf einen Planeten mit einer romulanischen Bergbaustadt geschickt werden, die vollständig von einem Ferengi und einer Bergbaugesellschaft kontrolliert wird.
  • Wettbewerbsbalance: Die Idee zwischen den drei Klassen und Schiffstypen. Spieler können sich selbst anpassen, um über die ursprüngliche Klasse hinauszugehen, die sie durch die Verteilung von Fertigkeitspunkten gewählt haben.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Die von den Romulanern und Remanern eingesetzten D'deridex-Warbirds können mehrere schwere Plasmatorpedos hintereinander auf dich abfeuern. Spielerschiffe können jeweils nur eines davon beschießen.
    • Abgewendet in Staffel 7 mit der Einführung des romulanischen Hyperplasma-Torpedowerfers, der über das romulanische Rufsystem erhältlich ist.
  • Conflict Ball : Für Leute, die noch nicht tief in das STO-Universum und die Handlungsstränge eingedrungen sind (und vielleicht sogar für einige, die das getan haben), kann der ganze Konflikt zwischen Föderation und Klingonen leicht als ein erfundener Grund erscheinen, Stuff Blowing Up zu haben.
  • Kontinuität Nicken / Rückruf: Das Spiel tröpfelt förmlich mit ihnen bis zu dem Punkt, an dem sie ihre eigene Seite rechtfertigen könnten.
    • Das Wolf 359-System. Besonders mit dem Föderationsdenkmal in der Mitte (wenn Sie näher kommen, hören Sie den Komm-Verkehr aus der Schlacht).
    • Naomi Wildman ist die Kommandantin von Deep Space K-7. Icheb tritt auch als Missionsgeber auf.
    • Miral Paris ist eine handlungszentrierte Figur, deren Handlung Sie zuerst vorstelltder Wächter der Ewigkeit und das Spiegeluniversum.
    • Akira Sulu ist der Urenkel von Herrn Sulu.
    • Admiral Janeway.
    • Unter den Schiffen, von denen Sie hören werden, wird die USS sein Kirche, Uss McCoy, Uss Montgomery Scott, Uss Bogenschütze und USS Tucker, unter anderen.
    • Sela ist die romulanische Kaiserin. Nicht allzu viele Leute stören sich daran, und es ist alles ziemlich gut erklärt.
    • Allein das Bridge-Set der Galaxy-Klasse hat viel zu bieten. Die Seitenkonsolen aus Generationen , die modifizierte taktische Konsole aus dem zukünftigen Enterprise-D in „All Good Things“ und eine große transparente Konsolentafel hinter der taktischen Station sehr ähnlich wie in der gesehen TNG Folge der siebten Staffel „Parallels“.
    • Einer der Ingenieure bei Memory Alpha, bevor es aus dem Spiel entfernt wurde Kirayoshi O'Brien.
    • Einer der Kontaktpersonen der Sternenflotte bei K-7 ist Mackenzie Calhoun.
    • Tief im cardassianischen Raum begegnen Sie Joshua Riker, dem Sohn eines von einem Transporter erschaffenen Klons des alten Will Riker.
    • Und wer sollte dann aus dem Spiegeluniversum auftauchen? Kapitän James O’Brien . An Bord der ISS „Molly“.
    • Erwarten Sie, jedem und zu begegnen alles Arten von Lebensmitteln, die jemals in einer der Serien gezeigt oder erwähnt wurden, einschließlich Schloss Picard Wein. Sie haben sogar Pflaumensaft, der wiederholt als Worfs bevorzugtes Getränk erwähnt und bezeichnet wird.
    • Der Eingang zumBewahrer Archivähnelt dem Asteroid Deflector aus der TOS-Episode „The Paradise Syndrome“
    • 'The 2800' Story Arc ist nicht nur eine Anspielung auf Kontinuität, sondern auch eine Fortsetzung eines Handlungsbogens aus einer der Serien .Eine Dominion-Flotte taucht plötzlich aus dem Wurmloch auf, greift Deep Space 9 an (und übernimmt) und glaubt immer noch, dass der Dominion-Krieg immer noch andauert, obwohl sie seitdem einen Kalender überprüft haben.Die Sternenflotte ist verblüfft darüber, woher sie kamen.Es ist dieselbe Flotte, die die Propheten anscheinend auslöschen wollten, als Captain Sisko und die Trotzig im Alleingang in das Wurmloch geleitet, um sich ihm zu stellen. Es stellt sich heraus, dass sie die Jemmies gerade 35 Jahre in die Zukunft geschmissen haben.
    • Gul Madred aus der TNG-Episode „Chain of Command I & II“ ist der Anführer der cardassianischen Seite der True Way Alliance. Schade aber, dass Spielerkapitäne nie die Gelegenheit bekommen, mit ihm darüber zu debattieren, ob es vier oder fünf Lichter sind...
    • Admiral Chakotay wurde 2406 zum Leiter des Geheimdienstes der Sternenflotte befördert, und dank der Begegnungen der Voyager mit den Undinen konnte er die Sternenflotte davon überzeugen, sie zu „erwarten“, dass sie zum Personal gehören, und mit der Entwicklung von Technologien zu beginnen, die dabei helfen, Undinen-Infiltratoren aufzuspüren.
    • Ähnlich wie der Handlungsbogen von 2800 ist die Mission zum 3. Jahrestag eine direkte Fortsetzung einer Serienepisode, diesmal von TNG, und die Episode ist Yesterday's Enterprise.
    • Viele der Erkundungsmissionen waren direkt diese vor ihrer Entfernung und möglichen Überarbeitung, einschließlich der Gorgonen, der Bestattungsreste der toten außerirdischen Rasse aus „Masks“ und verschiedener anderer Dinge (obwohl es dazu neigt, Kirk-Stil zu spielen).
    • Die Mission „Einflusssphäre“, die im Vorfeld des Starts von Staffel 8 eingeführt wurde, könnte als riesige Sammlung von Rückrufen betrachtet werden. Die Kommandantin des neuen Flaggschiffs der Romulaner ist die Tochter von Alidar Jarok aus der TNG Episode 'The Defector' sieht der Spieler ein paar Planeten aus Episoden von Deep Space Nine und Reisender , und die in der Mission angetroffenen Außerirdischen sind die gleichen, die die Besatzung der entführt und an ihr experimentiert haben Unternehmen -D im TNG Folge „Schismen“. Und natürlich folgt die gesamte Mission dem TNG Folge Ansteckung und der DS9 Folge Zum Tod mit Iconianischen Toren.
    • Ein mögliches Ergebnis eines kritischen Erfolgs bei einem Temporal Trade-Auftrag (auf den Sie nur mit Einweggegenständen zugreifen können, die möglicherweise in einer geöffneten Temporal Lock Box gefunden werden können) ist, einen sehr seltenen (menschlich aussehenden) Dienstoffizier namens Isis zu bekommen. Ihr Zitat ist „Miau“, und ihre Spezies ist als Alien gekennzeichnet (was STO als allgemeine Bezeichnung für jeden verwendet, dem keine bestimmte Spezies zugeordnet ist).
    • Die in TNGs „Relics“ zu sehende Dyson-Sphäre taucht in „A Step Between Stars“ und „Surface Tension“ auf und wird zur Hauptoperationsbasis der Delta Alliance im Delta-Quadranten.
    • Fast alle mit Delta Rising veröffentlichten Inhalte beziehen sich auf Star Trek: Voyager , mit ein paar Verweisen auf TNG hinzugefügt (die 'neuronalen Parasiten' aus 'Conspiracy' und Hugh, die befreite Borg-Drohne aus 'I Borg' und 'Descent').
    • Zwei der Schiffe der neuen Streikpostenflotte des Earth Spacedock sind die U.S.S. Souverän und die U.S.S. Geronimo.
    • Der Kommandant der U.S.S. Kirk ist ein Andorianer namens Captain Thelin.
  • Konvektion Schmonvektion: Eine frühe Mission im alten romulanischen Handlungsbogen brachte Sie auf einen Planeten, der aktive vulkanische Aktivität auf der Oberfläche hatte (zusammen mit lokaler Pflanzenwelt, die in der Lava gedieh). Du könntest darüber laufen und es würde dir nicht wehtun.
  • Converging-Stream Weapon : Genau wie in gesehen Reisender , die ursprüngliche Methode der Undinen, einen Planeten oder ein anderes großes Ziel zu zerstörenwie ein Borg-Unimatrix-Kommandoschiff in „Fluid Dynamics“besteht darin, dass sich mehrere Schiffe in Formation anordnen und alle Energie auf ein Schiff in der Mitte umleiten, das dann einen riesigen Strahl auf das Ziel abfeuert und es mit einem Schuss vernichtet. Die Undine Planet Killers, die in „Surface Tension“ und weiteren zu sehen sind, verwenden dies ebenfalls, aber es ist nicht so beeindruckend wie die Formation mit mehreren Schiffen.
  • Cooldown-Manipulation:
    • Die taktische Kapitänsfähigkeit „Taktische Initiative“ halbiert die verbleibende Abklingzeit aller taktischen Brückenoffizierskräfte („boff“).aufgerufen
    • Die Wissenschaftskapitän-Fähigkeit „Subnukleonischer Strahl“ erhöht die Boff-Power-Cooldowns des Ziels und löscht aktive Buffs aus . Geheimdienstler können eine Variante dieser Kraft mit Wirkungsbereich verwenden.aufgerufen
    • Bestimmte Dienstoffiziere ('doffs') haben die Fähigkeit, die Abklingzeiten zu reduzieren. Der beliebte 'aux2batt Build' verwendet drei Techniker-Doffs, um alle derzeit aktiven Cooldowns jedes Mal auf das globale Minimum zu reduzieren, wenn die Hilfsenergie für die Notbatterie ausgelöst wird, wodurch die Rate, mit der Sie Boff-Kräfte auslösen können, effektiv verdoppelt wird.aufgerufen
    • Die Skill-Überarbeitung fügt drei Skill-Bäume namens Engineering, Science und Tactical Readiness hinzu, die die Abklingzeit von Boff-Fähigkeiten aus jeder jeweiligen Karriere reduzieren.
  • Kühle Farbtöne: Bei den jährlichen Sommer-Events wurden mehrere verschiedene Arten von Farbtönen hinzugefügt, ebenso wie ein Teil der Kostümsets für Geheimagenten, die in Delta Rising eingeführt wurden.
  • Cooles Raumschiff: Viele Schiffe aus dem gesamten Trek-Kanon haben ihren Weg in das Spiel gefunden (darunter eine altmodische Constitution-Klasse und eine Miranda-Klasse als Startschiffe), und einige wurden speziell dafür hergestellt, wie die Mighty und Endspiel-Schiffe.
  • Kostüm-Porno: Während Cryptics Engagement für die Charakteranpassung bedeutete, dass es immer ein kleines Element davon gab, tauchte das Spiel mit Legacy of Romulus und den aufwändigen romulanischen Outfits direkt ein.
  • CPR: Clean, Pretty, Reliable / Worst Aid: Das war der ursprüngliche Weg, einen angeschlagenen Charakter wiederzubeleben. Es wurde inzwischen durch einen schnellen Tricorder-Scan ersetzt.
  • Nur Crapsack im Vergleich: Die Dinge sind im Vergleich zu der Ära, in der die Shows stattfanden, bergab gegangen, aber es ist immer noch eine viel bessere Welt zum Leben als, sagen wir, die Kulissen von Dead Space oderMass Effect 3. Es gibt immer noch schrecklich setzt in der Einstellung, die voll auf Mist sind, wie Nimbus III.
    • Crapsack-Welt: Nimbus III. Es war schlimm drin Star Trek V: Die letzte Grenze . Aber die Föderation zog sich vor hundert Jahren im Spiel (und im Expanded Universe) zurück. Jetzt ist es die Heimat von nichts als Plünderern, Piraten, Sklaverei, Prostitution und Nachtclubs.
  • Kreaturen-Zucht-Mechaniker: Es gibt Tribble-Zucht, die entweder durch das Belassen des Tribbles im Inventar mit bestimmten Nahrungsmitteln oder durch Dienstoffizier-Zuweisungen, die in Ihrem Schiffsinneren gefunden werden, durchgeführt wird. Ersteres erschafft ein neues Tribble, letzteres transformiert dein altes. Verschiedene Tribbles gewähren unterschiedliche Buffs: Wenn Sie zum Beispiel einen Tribble mit Ketracel-White füttern, wird ein Tribble erzeugt, der Ihren Schaden gegen Jem'Hadar verstärkt.
  • Lähmende Überspezialisierung: Der Dreadnought-Kreuzer der Föderation und die jüngsten Dyson-Forschungszerstörer erzwingen einen bestimmten Energietyp (Phaser bzw. Protonen), der Sie entweder dazu zwingt, eine Waffe um ihn herum zu bauen, oder ihn vollständig zu ignorieren. Das Tactical Escort Refit und die Multi-Mission Explorer-Schiffe tun dasselbe, aber ihre Gimmick-Waffen können entfernt werden, sodass Sie nicht daran gebunden sind.
  • Kritischer Existenzausfall: Schiffe erleiden Schaden und Systeme können betroffen sein, aber bis Sie einen Warpkernbruch (sprich: Tod) erleiden, gibt es keine Abwärtsspirale von ausfallenden Systemen, wie die Shows.
    • Zickzack; Wenn Ihre Gesundheit sinkt, erscheinen Brandflecken, gefolgt von Ihren Motoren, die drunter und drüber laufen, und mehreren Decks, die Hüllenbrüche und Brände zeigen.
  • Crystal Spires und Toga: Die Deferi kommen ziemlich nah dran.
  • Maßgeschneiderte Uniform: Die Entwickler konnten den eklatanten Fehler im Uniformcode der Sternenflotte handwinken, indem sie in einer der Notizen zum Ladebildschirm feststellten, dass die Sternenflotte ihre Uniformcodes gelockert hat, damit sich ihre Offiziere ein wenig wohler fühlen, solange sie noch ihre Primäruniform trugen Farbe, die ihrer Position zugeordnet ist. Der letzte Teil geschieht so ziemlich nur nach Präferenz der Spielerbasis und wird regelmäßig verletzt. Nach Staffel 9 sind es nur noch Spielercharaktere; alle anderen tragen Odyssey-Uniformen.
  • Zwischensequenz-Inkompetenz: Die wichtigste Supermacht der Iconianer scheint es zu sein induzieren Dies beginnt damit, dass einer von ihnen direkt in die Kammern des Klingonischen Hohen Rates auf Qo'noS eindringt und den gesamten Hohen Rat außer dem Kanzler verdampft, und keine einzige Person anwesend hat sogar auf ihn geschossen. Dasselbe gilt für den Iconianer in „Blood of Ancients“, der auftaucht und eine Weile monologisierttötet dann im Vorbeigehen einen Bewahrer, wieder, während der PC zwei Fuß entfernt stand.
  • Cutscene Power to the Max: Ein Problem mit den Schiffen hier ist, dass viele von ihnen als deutlich schwächer dargestellt werden als in der TV-Serie, was dazu führt, dass sich viele Spieler darüber ärgern, dass ihr Lieblingsschiff ziemlich erbärmlich ist, als sie im Fernsehen gezeigt wurden , ein großer Übeltäter, der das ist Galaxis -Klasse (vor der Veröffentlichung der Andromeda -Klasse), da die Spieler dies als Beleidigung empfanden Unternehmen -D.
  • Den Knoten durchtrennen: Der Raid „Azure Nebula Rescue“ bietet ein Beispiel für die Spielmechanik in einem Szenario, in dem tholianische Kriegsschiffe erbeutete romulanische Schiffe bewachen. Die offensichtlichste Lösung, der die meisten Spieler folgen, besteht darin, die Tholianer zu zerstören, bevor sie die Romulaner freilassen. Aber die Art und Weise, wie die Ziele codiert sindHinweisSie werden basierend darauf gewertet, wie viele Schiffe Sie retten, nicht wie viele Tholianer Sie tötenund die Position der Tholianer bedeutet, dass es durchaus möglich, wenn auch etwas schwierig ist, sich von der anderen Seite des Asteroiden anzuschleichen und die spitzen Ohren loszulassen, ohne die Tholianer jemals anzugreifen. Eine andere Lösung besteht darin, einen Spieler Aggro ziehen zu lassen, während der andere das Schiff freigibt. Kleiner Nachteil darin, dass Sie nicht die EP erhalten, die durch das Töten der Tholianer gewährt werden.
Anzeige:Tropen D-G
  • Darkest Hour : Die Situation am Ende von 'A Step Between Stars':Mit der Wiederentdeckung der Jenolan-Dyson-Sphäre dank der Aktionen der Undinen steht das Bündnis zwischen Föderation, Klingonen und Romulanern auf wackeligen Beinen, da alle drei die Jenolan-Sphäre wollen – die Föderation, weil sie sie zuerst gefunden hatten vor über 40 Jahren, die Romulaner, weil sie mit der Solenae-Dyson-Sphäre verbunden sind, und die Klingonen, weil sie auch eine Superwaffe wollen! Es hilft nicht, dass Koren und Shon heißblütige Jerkass-Leute sind.
    • Die letzte Episode des Iconian War-Bogens mit dem passenden Namen „Midnight“ ist sogar noch dunkler.Die Alpha-Quadranten-Allianz hat den Krieg mit den Iconianern so gut wie verloren, und die Erde wird von einem belagert fest Herold-Flotte. In die Vergangenheit zu reisen, um die Iconianer vor 200 000 Jahren zu töten, ist die einzig mögliche Chance auf den Sieg.
  • Darkhorse Victory: Die Romulanische Republik ist vielleicht das beste Beispiel für diesen Tropus. Die Romulaner verbrachten 20 Jahre damit, das alte Sternenimperium wieder aufzubauen, und hatten nie wirklich Erfolg (Sela war ihr am nächsten und nur, indem sie mit eiserner Faust regierte und ihre eigene Art durch Tal Shiar & Hakeev ermordete). Im Laufe eines einzigen Jahres vereinen drei Gruppen von Menschen: D'Tan und seine Helfer, Obisek und seine Reman-Rebellen sowie der romulanische Spielercharakter und seine Crew die Romulaner unter einem neuen Banner und machen sie zur zweitgrößten Supermacht im Quadranten (Verdrängen der Klingonen!). Alles dank eines Wiedervereinigungisten, dem Opfer eines seiner Adjutanten, eines Reman-Soldaten und seiner Rebellenmiliz und einer zerlumpten Warbird-Besatzung, angeführt von a Bauer!
  • Tod von oben :
    • Die verschiedenen Mörserwaffen, die von Engineering-Spielern und NPCs während Bodenmissionen errichtet werden können.
    • Die Swarmer-Drohnen im Bodenbereich der Solanae-Dyson-Sphäre verpassen keine Chance, aus der Höhe auf Spieler zu schießen.
    • Die Auszeichnung, die Sie in „Cutting the Cord“ erhalten, indem Sie Ziele für Orbital Bombardment markieren, heißt wörtlich „Tod von oben“.
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk : Wenn ein Spieler getötet wird oder sein Schiff zerstört wird (wodurch er möglicherweise getötet wird), kann er einfach mit seinem glänzenden und neuen Schiff respawnen ... minus ein paar Red Shirts . Und die toten Rothemden werden nach kurzer Zeit wiederhergestellt. Vermutlich werden Schiffe der Sternenflotte von Tribbles bemannt. Etwas gemildert durch die Hinzufügung des Schwierigkeitsreglers, der auf höheren Ebenen eine Todesstrafe in Form von Verletzungen hinzufügt, die an Sternenbasen oder mit Gegenständen entfernt werden können. Elite-Raids haben immer Verletzungen aktiviert.
  • Todeswelt: Nukara Prime, ein Dämonenplanet der Y-Klasse mit einer Oberflächentemperatur von 500 Grad Kelvin, einer korrosiven Schwefelatmosphäre und Säureflüssen. Spieler müssen Umweltanzüge tragen, wenn sie nicht sofort in Flammen aufgehen und einen grausamen Tod sterben wollen, indem sie in Asche zerfallen.
  • Ablehnende Beförderung: Eine kuriose Variante: Obwohl man Vizeadmiral/Lt. General auf Stufe 50 bist du still das Kommando über ein einzelnes Schiff, wo die meisten an der Seitenlinie stehen würden, um das Ganze zu befehligen Flotten von Schiffen.
    • Mit der Einführung des Admiralitätssystems umgangen: Sie lösen Probleme immer noch persönlich mit Ihrem Schiff und Ihrer Besatzung, aber jetzt können Sie auch verschiedene andere Schiffe unter Ihrem Kommando aussenden, um kleinere Probleme zu lösen, die Ihre persönliche Aufmerksamkeit nicht erfordern.
  • Defeat Equals Explosion : Gleichbedeutend mit Weltraumkämpfen. Die anfängliche Explosion eines Schiffes kann Sie beschädigen, aber einige Sekunden später explodiert der Warpkern für eine zweite Explosion. Während die meisten Feinde, die durch einen „ungeschützten“ Angriff sterben, im Bodenkampf verdampft werden, können Tholianer sich tatsächlich selbst zerstören und alles in ihrer Umgebung beschädigen. Mechanische Geräte wie die verschiedenen Türme und so weiter explodieren auch, wenn sie zerstört werden.
  • Niederlage bedeutet spielbar: Die besondere Belohnung für das Besiegen der Breen während des Deferi-Storybogens? Ein Breen-Brückenoffizier. Wiederholt mit den romulanischen/remanischen Missionen, obwohl es technisch gesehen so istdie Romulanerdu besiegst undein remischer Brückenoffiziersich dir anschließen. Es wird auch in den Jem'Hadar-Missionen wiederholt.
  • Defector from Decadence: Die gesamte remanische Rebellion ist das, was von der paranoiden romulanischen Regierung übrig geblieben ist. Und du im Vermächtnis von Romulus.
  • Herabgestuft auf Extra: Die Cardassianer im überarbeiteten „Cardassian Struggle“-Bogen. Während der Wahre Weg zuvor einen Handlungsstrang für sich hatte, sind sie in der überarbeiteten Version kaum mehr als eine Nebenschauplatz einer Handlung, die übrig gebliebene Dominion-Streitkräfte im Alpha-Quadranten beinhaltet, und etwas, das mit dem Spiegeluniversum zu tun hat, das zu einem Paar führt Staffel 11 STFs.
  • Abteilung für Entlassungen: Lampenschirm von Y'Dren in der Mission 'The Dragon's Deceit': Y’Dren : „Alpha-Quadrant-Technologie hat zu viele Redundanzen; Sie haben Backups für Ihre Backups, und das alles spielt keine Rolle, denn im Notfall fällt immer der Notstrom aus!'
  • Design-It-Yourself-Ausrüstung: Das Schiff des Spielers.
  • Abteilungskampf: Mehrere Schiffe können Teile von sich selbst in separate, unabhängige Schiffe verwandeln, wodurch ihre Feuerkraft erhöht und der Feind abgelenkt wird. Die Galaxy-Klasse kann ihre Untertasse abkoppeln, die Bortasqu' kann ein schwer bewaffnetes Begleitschiff einsetzen und die Advanced Odyssey kann entweder ihre Untertasse abkoppeln oder ein schwer bewaffnetes Begleitschiff einsetzen. Die Eskorte der Prometheus-Klasse nimmt jedoch den Preis entgegen – getreu der Serie, in die sie sich aufteilen kann drei gleich starke Schiffe, und Sie können wählen, von welchem ​​​​Sie die Formation befehligen möchten.
  • Vorausschau der Entwickler: Cryptic Studios hat in bestimmten Phasen verschiedene Dinge in Richtung bestimmter Klassen, Rassen, Schiffe und dergleichen eingeworfen.
    • Mit dem Update für Staffel 6 begannen alle Feinde, mehr Level-angemessene Fähigkeiten einzusetzen, um ein wenig mehr Herausforderung hinzuzufügen. Feinde können jetzt die gleichen Fähigkeiten verwenden, die Spieler verwenden.
    • In Mutig ritten sie Die Fertigkeit Sicherheitseskorte funktioniert nicht, da sie das Teleportieren der Besatzung von Ihrem Schiff beinhaltet, das derzeit nicht zugänglich ist.
    • Lassen Sie Tribbles in Ihrem Inventar und etwas Essen? Nun, wenn Sie sich wieder einloggen, wird das Essen weg sein und mehr Tribbles werden da sein. Dies wird vom Spieler verwendet, um bessere Tribbles zu erhalten. Es gibt jedoch eine Ausnahme: Polygeminus canibis isst kein Essen in deinem Inventar. Sie fressen andere Tribbles in deinem Inventar.
      • Nicht nur das, es gibt eine Dienstoffizier-Mission, die es Ihnen ermöglichen würde, Tribble Carcasses (die Überreste eines Tribbles, nachdem ein Cannibal Tribble es gefressen hat) zu entsorgen. Es ist bekannt, dass Spieler Kadaver über Bankfächer an KDF-Charaktere übertragen, da nur die KDF Zugriff auf diese Mission hat. Cryptic war sich offensichtlich der Implikationen bewusst, als sie in einer Möglichkeit schrieben, dass die Mission des Duty Officers scheitern wird, wenn der Duty Officer dafür in die Brigg geworfen wird Tribble-Kadaver für Profit züchten .
  • Diabolus ex Machina: Auf halbem Weg durch „Home“Ein hager aussehender Weyoun taucht aus dem Nichts auf und verdampft Bashirs Hur'q-Heilproben, kurz bevor er sie dem Kern des Hur'q-Kommandoschiffs verabreichen wollte.
  • Habe das nicht durchdacht:
    • 'Zerbrochener Kreis'. Es stellt sich heraus, dass ein Frontalangriff auf eine befestigte Position, in der die andere Seite Ihnen tausend zu eins überlegen ist, keine besonders gute Idee ist.
    • Die gesamte Handlung von 'Butterfly':Es wird entschieden, dass es am besten ist, die Zerstörung von Romulus zu verhindern, indem man die U.S.S. Yamato davon, Iconia zu entdecken. Im besten Fall hast du die Borg dazu gebracht, Romulus auf den Fersen zu sein. D'Tan arbeitete jedoch immer noch an einer freien romulanischen Welt, also war es in Ordnung! Niemand hat je an die Borg gedacht würde Romulus übernehmen.
  • Hast du gerade Cthulhu ausgestanzt? : Der Fek'lhri-Bogen besteht im Wesentlichen darin, sich seinen Weg durch The Legions of Hell zu bahnen, den klingonischen Satan zu konfrontieren und ihm ein Bat'leth ins Gesicht zu stechen.Obwohl Ihr Wissenschaftsoffizier vorschlägt, dass es eine Art technologische Simulation war und dass die Hur'q darin verwickelt waren.
  • Schwierig, aber großartig: Die Handvoll größerer Schiffe, die Kanonen montieren können, wie kleinere und schneller wendende Eskorten. Der Versuch, Kanonen mit der Wendegeschwindigkeit eines Kreuzers auf einem Ziel zu halten, wäre völlig unpraktisch und erfordert unorthodoxe Taktiken:
    • Das Galaxy-X-Dreadnaught hat eine Tarnvorrichtung; Ein erfahrener Spieler kann sich damit an ein ahnungsloses Schiff anschleichen, sich so nah wie möglich enttarnen und auf das Ziel entladen, bevor es die Möglichkeit hat, sich außer Reichweite zu bewegen. Die einzigartige Phaser-Wirbellanze des Schiffes fügt mit einem einzigen Schuss großen Schaden zu (wenn sie trifft; die Genauigkeit ist erbärmlich) und feuert zweimal, wenn sie ausgelöst wird; Es ist mehr als genug, um sicherzustellen, dass die erste Salve gegen ein anderes Spielerschiff im PvP tödlich ist, wenn die Waffen in der richtigen Reihenfolge und schnell genug abgefeuert werden, damit das Ziel keine Verteidigungsbuffs auslösen kann. Wenn sich das Schiff bereits im Kampf befindet und nicht sofort tarnen kann, können Tractor- und Repulser-Strahlen verwendet werden, um das Ziel vor sich zu halten, und eine Subspace-Sprungkonsole kann verwendet werden, um das Galaxy-X direkt hinter ein Ziel zu teleportieren und ihm zugewandt zu sein.
    • Der klingonische Bortasqu' wird mit einer Subspace Snare Console geliefert, die einen anderen Ansatz verfolgt als die Subspace Jump Console; es teleportiert die Ziel vor dem Schiff.
    • Der T5 D’deridex -Klasse bekommt viel Flak für seine (offensichtlich) geringe Drehung, obwohl er in der Lage ist, Doppelkanonen zu montieren. Dies wird durch die stark begrenzte Schiffsauswahl der Romulaner nicht unterstützt, was zum kostenlosen T4 führt D’deridex kommt direkt nach dem viel flotteren Mogai -Klasse. Aber der romulanische Kampfmantel, den alle Warbirds gemeinsam haben, ermöglicht es ihm, sich viel schneller zu drehen, während er getarnt ist, und der Zugang zu Lieutenant Commander Boff-Kräften in allen drei Disziplinen ist so gut wie unerhört.
  • Disc-One Final Boss: B'vat, Hakeev und Kar'ukan.
  • Tod des Disney-Bösewichts:Tarisin „Unruhige Verbündete“.
  • Unterscheidung ohne Unterschied: Wenn Sie den Höhenschieber entlang bewegen, während Sie ein Zeichen erstellen, ändert sich dessen Höhe von 5'12' auf 6' hoch; Für internationale Tropen ist dies so, als würde man von 100 cm auf 1 Meter gehen.
  • Energie umleiten: Schiffe haben 200 Energiepunkte, die sie zwischen Waffen, Schilden, Motoren und Hilfssystemen verteilen können. Die meisten Schiffe gewähren einem oder mehreren Systemen Bonusenergie, und Spielerfähigkeiten oder Schiffsausrüstung können die verfügbare Energiemenge ebenfalls erhöhen.
  • Doctor Whomage: Die Mission „Sunrise“ (die den Startschuss für das Spiel gibtZeitlicher Kalter KriegHandlungsbogen) ist vollgepackt mit Doctor Who Referenzen: Der Zeitreisende Kal Dano kommt aus der fernen Zukunft in die Gegenwart des Spiels im 25. Jahrhundert auf einem kleinen Schiff, das innen größer ist und einen ungefähr kreisförmigen Innenraum um eine zylindrische Konsole in der Mitte hat.
  • Do a Barrel Roll : Die Pilotenfertigkeit „Rock and Roll“, die in eingeführt wurde Delta aufsteigend ermöglicht es dem Schiff des Spielers, für einige Sekunden jeglichen Schaden zu vermeiden. Und im Gegensatz zu Sternfuchs , das ist ein tatsächlich Fassrolle.
  • Laufen Sie nicht mit einer Waffe: Das Abfeuern von Waffen (oder das Nehmen von Feuer) in Weltraummissionen wird Ihr Schiff von der vollen Impulsgeschwindigkeit auf eine langsamere Manövriergeschwindigkeit bringen. Ein voller Impuls wird auch etwas Leistung von den anderen Subsystemen zu den Triebwerken umleiten.
  • In der Wizard: KDF-Seite schlägt ihr Wissenschaftsoffizier im Nachhinein vor, dass die Schlacht anstehtGre'thorkann alles nur ein Traum gewesen sein und dass dieFek'Ihriwurden von der Biotechnologie geschaffen, möglicherweise von den Hur'q. Sieg ist Leben setzt dies fort,enthüllt, dass die Fek'Ihri eine abtrünnige Kreation des Dominion sind beyogen auf die Hur'q (beide Prototypen von Slave Mooks Gone Horribly Wrong , wobei der weibliche Wechselbalg endlich mit den Jem'Hadar erfolgreich war).
  • Doomed Hometown : Die Heimatkolonie des romulanischen Spielers, Virinat.
  • Downer Ending: Mehrere der Iconian War-Missionen scheinen zu versuchen, sich gegenseitig zu übertrumpfen, um diesen Titel zu bekommen; „Blood of Ancients“ lässt die Iconianer mit der Allianz den Boden wischen undVernichtung der Bewahrer,und dann hat 'Haus Pegh' einen IconianerTötung von Kaiser Kahlessund den Spieler mit dem Schwanz zwischen den Beinen laufen zu lassen.
  • Drachenaszendent: In „Das Maß der Moral Teil 2“Evil Twin Seven of Nine tötet die excalbische Version der Borg Queen und nimmt ihren Platz als Arc Villain ein.
  • Dramatisches Driften im Weltraum
  • Dramatisch am Ziel vorbei: In der Mission „The Doomsday Weapon“ grübelt der klingonische Captain darüber nach, warum K'Valk sie verraten hat. Schon im nächsten Atemzug verkündet sie, dass er tat Versuchen Sie es zu erklären, aber aus klingonischen Gründen hat sie ihn abgewiesen, weil er ein Verräter war.
  • The Dreaded: The Elachi für den größten Teil der romulanischen Geschichte. Später, dieIconianerfür jeden.
  • Der gefürchtete Dreadnought: „Dreadnought“ ist der Sammelbegriff für die größten, mächtigsten, langsamsten und schwerfälligsten Schiffe im Spiel. Einige sind spielbar, insbesondere die Galaxy-X -Klasse Dreadnought und drei romulanische Warbird Dreadnoughts (basierend auf der Krummsäbel aus Star Trek: Nemesis ).
  • In den Selbstmord getrieben:K'Valk in der Doomsday Machine aufgrund seiner Rolle bei der Aktivierung der Maschine. Siehe Heroisches Opfer unten.
  • Drop Pod: Episode „Der Delta-Quadrant“, Mission „Revelations“. Die Vaadwaur benutzten sie, um in die Heimatwelt der Turei einzudringen, was es ihnen ermöglichte, das orbitale Verteidigungsgitter zu durchbrechen und es von unten zu sabotieren. Sie tauchen auch in mehreren anderen Fällen auf, in denen der Spieler Vaadwaur-Bodentruppen gegenübersteht, und sind mit eingebauten Transportern ausgestattet, die es ihnen ermöglichen, Positionen schnell zu verstärken, sobald die ursprüngliche Streitmacht Fuß gefasst hat.
  • Alter, wo ist mein Respekt? :
    • Das Spiel verknüpft die Charakterstufe mit dem militärischen Rang Ihres Spielercharakters in der Sternenflotte, der Klingonischen Verteidigungsstreitmacht oder der Romulanischen Republikanischen Streitmacht. Dies ist bis Level 39 (Captain oder Äquivalent und darunter) tolerierbar, aber danach sind Sie nicht nur ein Admiral, der in einem Schiff herumläuft, sondern wenn Sie die Levelobergrenze bei 60 (Flottenadmiral) erreichen, sind Sie es tatsächlich übertreffen fast jeder Missionsgeber im gesamten Spiel, sogar Flottenadmiral Quinn und Admiral Kererek, und haben im letzten Jahr wahrscheinlich mehr Kämpfe gesehen als einige von ihnen in ihrer gesamten Karriere. Niedrigere Ränge lieben es immer noch, Sie herumzukommandieren, als wären Sie ein völlig grüner Fähnrich, und zwingen Sie in einigen Fällen, persönlich Aufgaben zu erledigen, die eher für untergeordnetes Personal geeignet sind. Auf den ersten Blick enthielt die Staffel 8.5 die Episode „A Step Between Stars“, in der buchstäblich niemand in der gesamten Mission war außer der Spielercharakter einen höheren Rang als Konteradmiral Lower-Half hat, kann deswegen besonders albern wirken.

      Interessanterweise Ein Schritt zwischen den Sternen schafft es, dies im Zickzack zu machen. Ihre ersten Befehle kommen vom Joint Command, und obwohl es von einem Subcommander geleitet wird (weil die Romulanische Republik noch klein ist und wenig hochrangige Offiziere hat, aber immer noch die einzige neutrale Partei zwischen dem FED-KDF-Krieg und dieser neuen Allianz ist), Er hat das Kommando über die Task Force, die ihn zu Ihrem Vorgesetzten macht, obwohl er einen untergeordneten Rang hat, einfach weil er der CO ist (obwohl das nicht erklärt, warum sie ihn nicht einfach hätten befördern können). Das nächste Mal, wenn jemand Ihren Rat ignoriert, ist, wenn Tuvok Ihnen anbietet, die Station herunterzufahren (und gleichzeitig ein iconianisches Tor zu öffnen). Wenn der Spieler Tuvok nein sagt, macht er es trotzdem – was eigentlich noch in Ordnung ist, denn Tuvoks Befehl lautet, die Station um jeden Preis herunterzufahren. Bestellungen, die nicht von Ihnen kamen. Er hat Ihnen diese Option nur gegeben, weil Sie einen höheren Rang haben und mehr Erfahrung mit dieser Technologie haben. Und das letzte Mal, dass jemand einen Befehl von Ihnen untergräbt, ist, wenn Sie es tun provozieren Sie den Kapitän Ihrer gegnerischen Fraktion (oder verbündeten Fraktion für Romulaner) zu einem Feuergefecht. Als Sternenflottenadmiral haben Sie gerade vorgeschlagen, das Feuer auf die Klingonen zu eröffnen, während der Krieg zu Ende geht, was leicht zu Ihrem Kriegsgericht führen könnte. Als klingonischer General sagt er nicht nur dir, sondern auch Shon, dass du dich beruhigen sollst, bevor die Dinge dazu führen, dass der Krieg wieder heiß wird. Und als romulanischer Admiral Sie bedrohen den diplomatischen Status Ihrer eigenen Regierung, indem Sie sowohl die Klingonen als auch die Sternenflotte in einen Krieg verwickeln, der die Romulaner ins Kreuzfeuer bringen könnte. Darüber hinaus werden Ihre Befehle befolgt (z. B. Tuvok zu sagen, was mit Cooper zu tun ist, welche Verteidigungsstrategie zu wählen ist, Tuvok dem Kommunikator zu sagen, während Sie den Voth-Sprengstoff erhalten), wenn Sie sich wie ein verrückter Admiral verhalten, sagen Ihnen die NPCs, dass Sie essen Scheisse .
    • Wieder abgewendet in 'Surface Tension'. Der Admiralitätsrang des Spielers wird zu einem untergeordneten Handlungspunkt, wobei der Spieler das Kommando über die Task Force übernimmt.
    • Andersherum geht es auch (möglicherweise nicht, wenn Sie Missionen außerhalb der Reihenfolge spielen) in 'Sphere of Influence', wo der Spieler die Flottenchefs der Föderation und der KDF herumkommandiert.
      • Bonuspunkte für die Abschlussdiskussion, bei der die drei Mächte entscheiden, wie es mit dem neuen Tor weitergeht. Vertreten durch Admiral Shon (Föderation), Botschafter Worf und General Koren (KVS) sowie einen zufälligen Wissenschaftler, der zufällig hereingebeamt wurde (A'dranna aus der Romulanischen Republik). Und ja, letztere spricht, als wären die anderen ihre Altersgenossen.
    • Und von Kapitän Harry Kim abgewendet Delta aufsteigend , der Wert darauf legt, dem PC den Respekt zu zollen, der seinem Vorgesetzten gebührt.
  • Dump-Statistik:
    • Bodenkampffertigkeiten waren lange Zeit ein Dump Stat, weil die meisten Spieler keine wertvollen Fertigkeitspunkte dafür verschwenden wollten, wenn der Weltraumkampf als viel mehr Spaß und der primäre Reiz des Spiels angesehen wurde. Dies wurde geändert, wodurch es obligatorisch wurde, 20 % der eigenen Fertigkeitspunkte in Bodenfertigkeiten zu investieren, aber gnädigerweise wurden 20 % mehr Gesamtfertigkeitspunkte hinzugefügt, um dies zu ermöglichen, ohne die Builds zu ruinieren, die erfahrene Spieler erstellt hatten.
    • Jetzt ist der Dump Stat Ingenieurskunst. Sie machen ein Schiff schwerer zu töten, aber nicht genug, um gegen die Feinde mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu überleben, wie die acht taktischen Borg-Würfel, die im Hive-Überfall gefunden wurden. Für fast jeden anderen Spieler-gegen-NPC-Kampf werden nicht einmal Skillpunkte in Schadensresistenz benötigt. Der Fokus für die Top-Spieler liegt nun darauf, mit Waffen und wissenschaftlichen Fähigkeiten maximalen Schaden anzurichten. Nur zwei von zehn möglichen technischen Fähigkeiten sind noch nützlich, um Punkte zu erzielen: diejenigen, die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit erhöhen, und die Energieabgabe des Warpkerns des Schiffs.
  • Dyson Sphere: Staffel 8 führt eine als neue Zone ein, in der Raumschiffe herumfliegen und sie erkunden können. Eine verwandte Nachbesprechung des republikanischen Geheimdienstes erwähnt auch die Jenolan-Dyson-Sphäre des TNG-Ruhms und stellt ihr Verschwinden als eine der Kuriositäten fest, die nach Ihnen begannendas gesamte iconianische Gateway-Netzwerk freigeschaltet...
    • Geisterschiff: Die Zwischensequenzen von Dyson Joint Rep Tier 1 und Tier 2 verraten zwei Dinge über die Dyson-Sphäre: dass sie von den Iconianern als Mittel zur Flucht gebaut wurde und mysteriöserweise verlassen wurde.
      • Später gibt es einen Streit zwischen den drei Supermächten über den Besitz der Jenolan-Dyson-Sphäre und so weiterDa ist ein Dritter ein. Und es ist bis an die Zähne mit iconianischen Schiffen bewaffnet.
  • Early-Bird Cameo: Da die Mission zum 3. Jahrestag, „Temporal Ambassador“, an das Ende der Geschichte des Klingonischen Krieges gesetzt wurde, lernen neue Spieler, insbesondere in der Föderation, Obisek, Slamek, Rugan Skyl und T'nae kennen bevor ihre Geschichten stattfinden.
  • Verdiente Streifen:
    • Wenn Sie den Rang eines Konteradmirals, untere Hälfte, als Sternenflotten-Spielercharakter erreichen, wird eine Weste in Ihrer Uniformauswahl freigeschaltet.
    • Das setzt Admirale in eine längere Version der Uniformjacke, die nicht in die Hose gesteckt wird, und verleiht ihnen Metallborten an den Manschetten und um die Farbleiste der Division. Sie tragen auch eine Gürtelschnalle mit Sternenfeld-und-Lorbeer-Abzeichen der Föderation. In der Zwischenzeit tragen Raumschiff- und Stationskommandanten eine Version der Offiziersdienstuniform mit weißen Schultern, während gewöhnliche Offiziere dunkelgrau werden. Eine andere Farbkombination kennzeichnet angeworbenes Personal.
    • Die klingonische Verteidigungsstreitmacht bezeichnet Ränge mit zunehmend ausgefeilteren Baldrics. Die Romulanische Republik verwendet Schulterstücke und Umhänge von zunehmender Komplexität.
  • Weltbewegender Kaboom:
    • Der Planetenkiller (ja, das Planet Killer) tut dies in einer Zwischensequenz mit Imagas Mond, um dem Spieler eine Vorstellung davon zu geben, mit welcher Art von Macht er es zu tun hat.
    • Galorndon Core fällt in „The Core of the Matter“ einer weiteren Weltuntergangsmaschine zum Opfer.
    • Die Dewans taten sich das anscheinend selbst an, als sie ein iconianisches Tor an ein geothermisches Energiesystem anschlossen und versuchten, es zu aktivieren, sich selbst auslöschten und Dewa III (oder New Romulus, wie es später genannt wurde) für Jahrhunderte unbewohnbar zurückließen.
    • Die Undinen tun dies Kessek IV in 'A Gathering Darkness', nachdem der Planet vollständig von den Borg assimiliert wurde. Dies wollen sie auch tunQo'noSin „Surface Tension“ und mehreren anderen Welten im Alpha- und Beta-Quadranten in der PVE-Mission „Undine Assault“.
  • Earth-Shattering Poster: Das Logo für Staffel 13 zeigt einen bewohnbaren Planeten (Neumond von Kentar) von einer Protomateriebombe ausgelöscht .
  • Osterei :
    • Vor ihrer Einstellung konnten Spieler in der späten Borg-Frontmission „State of Q“ eine davon in Form der USS finden Unternehmen -D, gesehen durch einen der Hüllenbrüche der USS Saratoga . Auch als ein kleiner Anachronismus gezählt, da die Unternehmen hat es nicht bis zum geschafft bis nach dem Saratoga und der Rest der Flotte war zerstört worden.
    • Im Foundry-Editor hat eine große Anzahl der vorgefertigten NPC-Kostüme lustige Beschriftungen, anscheinend, weil derjenige, der sie ursprünglich katalogisiert hat, gelangweilt war und anfing, Scheiße zu erfinden, um das Leben interessant zu halten. Die vollständige Liste ist , aber hier sind ein paar Beispiele: Breen Leutnant männlich 01: Sagen Sie es den Breen nicht, aber das ist nur ein einsamer Typ, der den Anzug trägt, um sich anzupassen.
      Cardassianischer Kommandant, männlich 03: Seine Mutter nannte ihn Kira, nach ihrer historischen Lieblingsfigur. Die gnadenlosen Hänseleien beflügelten seine Militärkarriere.
      Elachi-Leutnant-Scanner 01: VERNICHTEN. VERNICHTEN.
  • Eliten sind glamouröser: Die Omega Force, eine gemeinsame Task Force aus Föderation und Klingonen, die entwickelt wurde, um sich der Bedrohung durch die Borg zu stellen, erweckt im Allgemeinen diesen Eindruck.
    • Die Sternenflotte und die Klingonen haben dies ebenfalls in Form von MACO bzw. der Ehrengarde. Beide kommen mit schicker Rüstung, Waffen und Schiffsausrüstung, die ihre „normalen“ Gegenstücke im Vergleich erbärmlich aussehen lässt.
  • Elite-Zombie: Die Borg haben dies in Form der Elite Tactical Drone; größer als eine normale Drohne mit Tonnen von Gesundheit sowie einer Armkanone, die die persönlichen Schilde der Spieler entleert und großen Schaden anrichtet. Sie können auch eine Rückhand liefern, die Ihr gesamtes Außenteam niederschlagen kann.
  • Notfall-Auszubildenden-Kampfaufstellung: Die Hintergrundgeschichte des Föderationsspielers ist dies, ebenso wie die des Spielers Canon Sue mit ihrer mutigen Gruppe von Kadetten schafft es, zahlreiche Klingonen und Borg in ihrem veralteten Raumschiff der Miranda-Klasse auszuschalten, bevor alle eine Beförderung auf dem Schlachtfeld erhalten.
  • Feindlicher Bürgerkrieg: Auf halbem Weg durch den Delta-Quadranten-Story-BogenVaadwaur spaltete sich in zwei verfeindete Fraktionen auf; die Hauptstreitmacht, angeführt von Gallien und seinen von Parasiten befallenen Kommandeuren, und eine Rebellenfraktion, angeführt von Captain Eldex.
  • Episches Scheitern: Die DOFF-Zuweisungen können fehlschlagen, insbesondere wenn Sie allgemeine DOFFs verwenden. Was diesen Trope erreicht, ist, dass einige Missionen Ihnen tatsächlich eine 100% ige Chance auf Erfolg geben (z. B. die Lieferung von erbeuteter Schmuggelware) und Sie still daran scheitern (da trotz einer angezeigten Erfolgsquote von 100 % diese normalerweise gerundet ist und immer noch eine winzige Wahrscheinlichkeit eines Scheiterns besteht).
  • Everybody's Dead, Dave: Als du aus dem entkommstIconian Command Sphere in „Broken Circle“ fliegen Sie durch einen riesigen Schiffsfriedhof der vereinten Angriffsflotten der Föderation, Romulaner und Klingonen, einer Flotte von Hunderten von Schiffen. Sie heben eine Handvoll Rettungskapseln auf ... und sonst niemanden.
  • Alles versucht dich zu töten: Lampenschirm. Bei der Begegnung mit einigen feindlichen Eisspinnen in einer Höhle während desRemaner AufstandArc (kurz nach dem Kampf gegen feindliche Schakale) fragt einer Ihrer Offiziere laut, warum jede neue Spezies, der Sie begegnen, Sie immer töten will.
  • Das Böse ist tödlich kalt: Die Breen, komplett mitMenschliches Eis am Stiel
  • Evil Counterpart: Schiffe des Spiegeluniversums. Sie sehen gleich aus, haben jedoch Dinge, die sich stark unterscheiden, normalerweise durch die Neuanordnung von BOFF-Slots und Konsolen-Slots. Davor waren die Schiffe der Föderation so ziemlich „Tausch-Skins“.
  • Das Böse muss nur einmal gewinnen: Im Endspiel gibt es spezielle Einsatzkommando-Missionen, die Spieler wiederholt für Belohnungen ausführen können. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade für sie und alle haben optionale Ziele, die erfüllt werden müssen, was bessere Belohnungen gewährt. Mit der Delta Rising-Erweiterung scheiterte die Mission automatisch, wenn auch nur ein optionales Ziel auf dem mittleren und höchsten Schwierigkeitsgrad erreicht wurde, obwohl nach verschiedenen Beschwerden optionale Ziele wieder einmal optional sind.
  • Evil Sounds Deep: Die Stimme des Kollektivs in Borg-Weltraummissionen, gepaart mit ein bisschen Stimme der Legion (natürlich).
  • Böse gegen Böse :
    • Der Hauptgrund dafür, dass die Föderation und das Klingonische Reich nicht alle in Cyberzombies verwandelt oder aus der Schöpfung ausgelöscht wurden, ist, dass selbst Jahrzehnte nach den Ereignissen von Reisender , die Borg und Undine hassen immer noch Hass hassen sich gegenseitig und reißen sich bei jeder Gelegenheit fröhlich auseinander (es gibt sogar einen Fall während einer Mission, in dem die Borg abrupt vom Kampf gegen den Spieler abbrechen, um Undine zu verfolgen, und das Schiff des Spielers völlig ignorieren, wenn nicht auf sie geschossen wird). Die Föderation und die Klingonen verbünden sich immer noch gegen die Borg, obwohl sie in anderen Sektoren Krieg führen.
    • Auch Kaiserin Sela und Praetor Taris. Ersteres hat eine wenig weniger Gräueltaten für ihren Namen, aber sie sind beide immer noch ziemlich unangenehm.
  • Sich entwickelnde Waffe:
    • Mark Infinity-Ausrüstung verbessert sich in ihrer Effektivität, wenn der Spielercharakter aufsteigt.
    • Das Delta aufsteigend Die Erweiterung führte Tier 5-Upgrade- und Tier 6-Raumschiffe ein, die über eine Raumschiffbeherrschung verfügen, die es dem Spielercharakter ermöglicht, Fertigkeitspunkte zu grinden, um Statistik-Boosts auf diesem Schiff freizuschalten, sowie einen Vorteil in T6-Schiffen, der auf jedem Schiff verwendet werden kann.
    • T6-Schiffe sind jetzt auf Augenhöhe mit dem Spieler und schalten Waffen- und Konsolenplätze frei, wenn Sie Zugang zu hochstufigen Schiffen erhalten, sodass Sie Ihre gesamte Karriere lang Kapitän eines einzigen Schiffes sein können.
  • Expy:
    • Das Vesper für die Holzwolle Klasse und die Excalibur als Äquivalent zum 25. Jahrhundert Verfassung Klasse. Beide originalen Schiffsklassen können auch gekauft werden.
    • Ehrlich gesagt zählen die meisten Schiffsvarianten. Jede Stufe enthält: 1) ein Schiff aus der TV-Serie und 2) zwei weitere Schiffe dazu suchen anders, aber sind im Grunde kosmetische Neugestaltungen. Dies ermöglicht die Mix-and-Match-Anpassung, da sich die Warpgondeln, der technische Rumpf usw. alle in derselben Position befinden, aber die kosmetischen Neugestaltungen selbst von unterschiedlicher ästhetischer Qualität sind. Der Erkundungskreuzer ( Galaxis Muster) ist ein besonders schlimmer Übeltäter.
    • Die Unimatrix 0047 Command Ships sind leicht in Richtung V'Ger von Star Trek: Der Film , besonders mit dem metallischen Gitarrenriff, wenn es hereinwarpt, und seinem One-Hit-Kill-Plasmatorpedo.
  • Erweiterungspaket : Vermächtnis von Romulus , das Ende Mai 2013 veröffentlicht wurde. Enthält die lang erwartete spielbare Romulanische Fraktion sowie große Änderungen am Rest des Spiels. Es folgte die Delta aufsteigend Erweiterung im Oktober 2014. In der Praxis funktionierten sie genauso wie die vorherigen Saison-Updates (d. h. ein kostenloses und (wenn Sie das Spiel spielen möchten) obligatorisches Update für das Spiel, das eine Reihe von Ergänzungen zum Mikrotransaktionsspeicher enthält). Es war einfach viel, viel größeres Update als jede der vorherigen Saisons, einschließlich einer neuen Schiffsstufe und der ersten und bisher einzigen Erhöhung der Levelobergrenze, weshalb sie es stattdessen als Erweiterungspaket bezeichneten.
  • Es wird jemand Größeres erwartet: Commander Adet'pa, Erster Offizier des IKS Kor Das sagt sie über die Spielerin, wenn man sie auf der Promenade von DS9 anspricht. Stück'pa : Das ist also der Krieger, von dem der alte Martok redet? Ich erwartete ein Riese nach all seinen Geschichten.
  • Explodierende Fässer: Spieler können diese auf der Promenade von DS9 in der Mission „Boldly They Rode“ finden und sie verwenden, um einige der Jem'Hadar auszuschalten, ohne sich auf langwierige Feuergefechte einlassen zu müssen.
  • Explosive Instrumentierung: Dies ist Star Trek. Wie sonst werden Ihre diensthabenden Offiziere verletzt, wenn Sie ein Sensorarray neu ausrichten oder einige der anderen Aufgaben ausführen, bei denen die Möglichkeit einer Verletzung besteht?
  • Explosiver Züchter / Extremer Allesfresser: Tribbles. Einmal pro Stunde frisst ein Tribble in deinem Inventar oder ausgerüstet ein Nahrungsmittel und produziert eine andere Art von Tribble. Es gibt einen riesigen Zuchtbaum mit Dutzenden von Sorten, und sie können sogar Dinge wie Ketracel White essen, das normalerweise für jeden giftig ist, der kein Jem'Hadar ist.
    • Obwohl es von der Rasse abhängen kann, was sie essen, lehnt eine bestimmte Rasse beispielsweise Lebensmittel und andere Verbrauchsmaterialien ab und bevorzugt sie stattdessen andere Tribbles .
  • Zusätzliche Augen:
    • Alle Wildtiere auf Neu Romulus haben sechs Augen, vermutlich aufgrund von Mutationen, die durch langfristige Strahlungseinwirkung auf der Oberfläche des Planeten verursacht wurden.
    • Die Iconianer (und ihre persönliche Wache, der Herold) haben diese Eigenschaft ebenfalls.
  • Extremer Allesfresser: Die Hur'q, die durch das Fehlen ihrer normalen Nahrungsquelle in den Wahnsinn getrieben werden, verschlingen buchstäblich irgendetwas Sie können ihre Klauen anziehen, die von organischem Material über Schiffsrümpfe bis hin zu Rohmineralien reichen. Elim Garak: »Im Gegensatz zu den meisten grabenden Kreaturen sind die Hur'q ihren Weg durch den Boden.'
  • Face-Heel Turn : Expository-Text in den Ladebildschirmen wird angezeigtdass Worf alle Verbindungen zur Föderation abgebrochen hatte, nachdem sie sich geweigert hatten, den Klingonen im Kampf gegen die Undinen/Spezies 8472 zu helfen. Da er natürlich besorgt war, dass das Sternenflottenkommando und das Bundesparlament von Undinen-Infiltratoren durchschossen würden, und abgewiesen wurde, nachdem ihm gesagt wurde, dass dies nicht passieren könne, ist es natürlich eine Frage der Perspektive, wer genau das Gesicht und wer die Ferse bekommen hat .
  • Face Palm : Eines der Emotes, die Sie machen können, ist eine Picard Face Palm.
  • Operation unter falscher Flagge:Der Angriff der Undinen auf den Alpha- und Beta-Quadranten ist wegen jemand mit iconianischer Technologie, um Raumschiffe der Sternenflotte nachzuahmen und den Fluidischen Raum anzugreifen.
    • Der Spieler ist auch an einem davon beteiligt; Eroberung eines Vaadwaur-Schiffes und Entsendung zum Angriff auf die Benthaner und Hazari, damit sie den Wert der Zusammenarbeit gegen einen gemeinsamen Feind erkennen.
  • Auf den Kapitänsstuhl fallen: So beginnt die Fed-Seite des Spiels mehr oder weniger. Ihr Schiff wird überfallen und geentert, und während Sie dabei helfen, die Eindringlinge abzuwehren, wird der leitende Mitarbeiter getötet, und Sie, ein niedriger Fähnrich, müssen nun das Kommando über ein ganzes Raumschiff übernehmen ... gegen die Klingonen und die Borg. Die Tatsache, dass Sie tatsächlich gewinnen Deshalb macht das Kommando Ihre Kommandoposition dauerhaft.
    • Angesichts einer BIT mehr Rechtfertigung in der erweiterten Biografie.
  • Scheitern ist die einzige Option: In „Blood of the Ancients“ könntest du Epic-Ausrüstung von Mk XIV tragen, du tötest nicht diesen Dreadnought.
  • Gefälschter Überläufer:In der Mission „Under the Cover of Night“ ist T'Par tatsächlich ein Mitglied der Sektion 31, und ihre Gefangennahme ist nur ein Teil einer List, um die Romulaner mit falschen Informationen zu versorgen.
  • Gefälschte Langlebigkeit:
    • Der nicht remasterte cardassianische Handlungsstrang. Seit dem Start des Spiels unberührt, ist fast jede Mission darin eineMarathon-NiveaumitLasten und Lasten des Ladenszwischen Weltraum- und Bodenkarten mehrmals pro Mission und beinhaltet normalerweise eine Mass Monster Slaughter Sidequest voller Verdammte Fledermäuse. Und dann gibt es Missionen mit dem einfachen Ziel, mit ein paar Objekten zu interagieren, außer dass es normalerweise Horden von Respawn-Feinden gibt, die Sie durchkauen müssen, und Sie werden meistens dazu gezwungen, durch sie zurück zu verfolgen. Die gesamte Beute, einschließlich der Missionsbelohnungen, ist kaum besser alsAnbieter Papierkorb. Es heißt jedoch, dass die cardassianischen Missionen mit der Veröffentlichung von Staffel 11 im Oktober 2015 überarbeitet werden.
    • Die meisten der ursprünglichen Storyline-Missionen waren so, wurden aber inzwischen überarbeitet und gestrafft, um schneller, interessanter und unterhaltsamer zu spielen.
  • Schlechter Dienst der Fans: Die spärlich bekleideten, scheußlich hässlichen Fek'lhri-Ravagers.
  • Fanservice :
    • Orion-Frauen spielen diesen Straight, besonders die Spielercharaktere. Dies gilt auch für weibliche Toons mit den Enterprise-Era- und TOS-Era-Spiegeluniformen.
    • Besonderer Hinweis zu Orion Hideout und Titty Bar von Nimbus III, Shangdu. In diesem Nachtclub mit leicht bekleideten Tänzern überall gibt es Fanservice für JEDEN. Dies ist bemerkenswert, weil es nicht nur der Standard-Hot-Chick-Schtick ist und als die drei Hauptfiguren eine Trill-Frau in einem Bikini, eine Caitian-Frau in einem Tanktop und Go-Go-Stiefeln und einen Menschen aufweist männlich in einem Tacho. Die Gleichberechtigung wurde in den Foren tatsächlich gelobt - besonders wenn man bedenkt, dass die primäre Person, die den männlichen Tänzer beobachtet, auch männlich ist und atmosphärische Zeilen wie 'Ich glaube, ich bin verliebt' hat.
  • Fantastisches Ghetto: Wenn Sie kein klingonischer Adliger oder KDF-Offizier sind, ist First City kein so großartiger Ort zum Leben. Während einer optionalen Mission „Tour durch die Stadt“ stellen Sie fest, dass die südwestliche Seite der Stadt ein schmuddeliger Slum voller Nicht-Klingonen ist, die auf der Suche nach Arbeit nach Qo'noS kamen und keinen Erfolg hatten.
  • Fantastisches Schiffspräfix: Zusätzlich zu den kanonischen Präfixen fügt das Spiel einige neue hinzu.
    • Schiffe der Romulanischen Republik verwenden das Präfix RRW, anscheinend für Warbird der Romulanischen Republik. Schiffe des Romulanischen Imperiums haben IRW, vermutlich für „Imperial Romulan Warbird“.
    • Galliens Flaggschiff in Delta Rising wird als VSW bezeichnet Vozroz . VSW steht höchstwahrscheinlich für Vaadwaur Supremacy Warship.
    • Die Klingonen verwenden je nach Epoche entweder IKVHinweis ich kaiserlich K lingonisch IN essel, für das 23. Jahrhundert oder IKSHinweis ich kaiserlich K lingonisch S Hüfte, für den 25.
    • Mit der neuesten Erweiterung namens Schiffe der Cardassianischen Union, wie Garaks Schiff, der Tain , verwenden Sie CUV als Präfix. Dies steht wahrscheinlich für Cardassian Union Vessel.
    • Einige Schiffe, normalerweise fraktionsübergreifende, können „keine“ als Präfix auswählen, sodass der Spieler sein eigenes in das Namensfeld eingeben kann. Dadurch kann ein Föderationsspieler einen I.K.S. Schiff oder ähnliches.
    • Auch von Sieg ist Leben , kommt das Dominion-Schiffspräfix DV. Wahrscheinlich steht für Dominion Vessel.
    • Eine vollständige, regelmäßig aktualisierte Liste der Schiffsregister ist , einschließlich Registrierungen pro Schiff wie T.S.C. für Tellarite Star Cruiser oder N.F.V. für Nausicaan Free Vessel.
  • Schneller als Licht Reisen: Par für den Kurs. Zum Glück gibt es so etwas nichtals Warp-Warteschlange.
    • Aufgrund der Art und Weise, wie FTL-Reisen tatsächlich gespielt werden, ist es jedoch durchaus möglich, im interstellaren Raum in eine Massenkarambolage mit 20 Schiffen zu geraten ...
  • Phantastischer Rassismus:
    • Die Octanti hassen alle Borg. Selbst wenn sie befreit sind, sind Borg Borg. Einige Octanti beginnen jedoch, dies zu überdenken, insbesondere wenn sie ihre Skins rettenund der Bruder eines Octanti-Botschafters kehrt zu ihm zurück.
    • Einer der Krenim hasst alle Alpha- und Beta-Quadranten-Rassen und bezeichnet sie als „Die Reisenden“, auch wenn sie nicht Teil davon waren Reisender . Tatsächlich wird es so schlimm, dass Seven of Nine das Team verlässt, um daran zu arbeitendas Temporale Kriegsschiffweil er sich weigert, sich ihre Sorgen anzuhören.
  • Fantasy-Konflikt-Gegenstück: Eine Fantasie Nachkrieg Gegenstück in den Cardassianern, deren Vertrag mit der Föderation nach dem Dominion-Krieg ihr Militär auf eine Verteidigungsorganisation von erheblich kleinerer Größe reduzierte, ähnlich wie Japan nach dem Zweiten Weltkrieg. Der Rest des Bildes sieht aus wie im Irak nach der Invasion, mit vielen ehemaligen Offizieren der Cardassian Guard, die sich True Way angeschlossen haben, einer reaktionären Terrororganisation.
  • Fighting Your Friend: Bei einigen der Missionen (wie der Patrouillenmission Starbase 234 für Fed-Spieler) nimmt der Spieler an „Kriegsspielen“ gegen seine Verbündeten teil, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern. Dies ist auch die Hauptprämisse der PvP-Missionen derselben Fraktion (Fed vs. Fed, KDF vs. KDF), bei denen Spieler gegen andere aus ihrer eigenen Fraktion antreten.
  • Fünf Runden im Schnelldurchlauf: Passiert einem romulanischen Sicherheitsteam, das einem Vaadwaur-Aufseher auf der Brücke der begegnet Lleiset in der Mission „Capture the Flag“; Die Rothemden greifen ihn mit mehreren Disruptoren an (die ihn übrigens alle genau treffen), nur damit ihr Ziel direkt auf sie zuschlendert und sie alle nur mit seinen Fäusten dezimiert.
  • Nach vorne gerichtete Waffe behoben:
    • Die verschiedenen Arten von Doppelkanonen sowie die Phaser-Wirbelsäule auf dem Galaxy-X-Dreadnought haben einen sehr engen Feuerwinkel direkt vor dem Schiff. Doppelstrahlbänke und (die meisten) nach vorne montierte Torpedowerfer zählen ebenfalls in geringerem Maße, da sie nur Ziele innerhalb eines 90-Grad-Kegels vom Bug angreifen können. Normale Kanonen und der Weitwinkel-Quantum-Torpedowerfer des Assault Cruiser Refit in noch geringerem Maße, da sie sich um volle 180 Grad drehen
    • Auch die Thalaron-Waffe, die von den Scimitar-Dreadnoughts verwendet wird.
    • Ein aktuelles Update fügte dem Spiel neue Eskorten mit einem „Schwere-Waffe“-Slot hinzu, der eine spezielle, feststehende, nach vorne gerichtete Waffe enthält. Andere Escorts erhalten diesen einzigartigen Platz in einem zukünftigen Update.
  • Flandern: Eines der wenigen Dinge, die wir über die Breen gelernt haben Star Trek: Deep Space Nine ist, dass sie Kühlanzüge tragen, weil sie kalte Temperaturen bevorzugen. Das Spiel bringt dies bis zu Eleven, indem es alles an ihnen irgendwie mit Kälte in Verbindung bringt: Sie verwenden kryonische Granaten, hüllen ihre Gefangenen in Eis und streuen irgendwie Schnee über die Korridore feindlicher Schiffe, die sie entern. Und dann ist da noch die eigenwillige Episodenbenennung ihrer Story-Missionen, die allesamt etwas mit Kälte zu tun haben.
  • Fluffy Tamer: Der Spieler kann dies werden, mit zahlreichen Tierarten, die domestiziert und als Haustiere gehalten werden können, von denen einige sogar im Kampf eingesetzt werden können.
  • Flunky Boss : Fast jedes Bossschiff auf Elite-Level, das Sie töten müssen (und einige Mobs auf Schlachtschiff-Level), wird von einer Staffel von Eskortenschiffen oder Jägern umgeben sein.
    • Einige hochrangige Bodenfeinde haben die Fähigkeit, niederstufige Grunzer als Verstärkung zu beschwören.
  • Fremdes Schimpfwort:
    • In „Ragnarok“ legt Pavel Chekov mit „Bozhe moi!“ los. ('Mein Gott!')
    • Spieler aller Fraktionen werden im Laufe des Spiels viele bekannte klingonische Beinamen hören, wie „petaQ“, „taHqeq“, „veQ“, „baktag“ und so weiter.
  • Vorahnung: Während der Nachbesprechung nach Abschluss von „Cutting the Cord“ sagen Temek und T'nae den KDF- und Fed-Spielern, dass „die Rückkehr der Iconianer alles verändern könnte“. Cue 'Surface Tension' und 'Uneasy Allies'...
  • Aus Mangel an einem Nagel: Die Ereignisse von 'Butterfly' zeigen vier verschiedene Szenarien:
    • Das erste Szenario, bei dem bestimmte Sterne entfernt wurden, um einem Schurkenplaneten zu ermöglichen, eine Naturkatastrophe auf Iconia auszulösen, würde dazu führen, dass die drei Großmächte durch Konflikte geschwächt würden, um dem Dominion die Übernahme zu ermöglichen.
    • Das zweite Szenario, das durch die Verhinderung der Reisender von der Entdeckung der Vaadwaur, würden die Iconianer stattdessen die Hierarchie rekrutieren und die Delta-Allianz zerschlagen.
    • Das dritte Szenario, das durch die Verhinderung der U.S.S. Yamato von der Entdeckung von Iconia, brachte Romulus zurück und war kurz davor, zur Gründung der Romulanischen Republik zu führen, selbst wenn die Borg ihnen auf den Fersen waren.Sie wählen diesen, nur um herauszufinden, Hoppla , die Borg haben assimiliert Romulus.
  • Vergessenes Phlebotin:
    • 'Haus Pegh' hat das gleichnamige klingonische Black-Ops-Team im Besitz eines großflächigen Tarngeräts, das in der Lage ist, Schiffe in Formation mit dem ausgerüsteten Schiff vor iconianischen Sensoren zu verstecken. Dies ist sicherlich ein brillanter technologischer Fortschritt, der den Verlauf des Krieges verändern wird! Nö, nie wieder erwähnt, was erstaunlicherweise einer der ist geringer Gründe, warum die Mission als eine angesehen wird Idioten-Plot. Wir lernen jedoch früh genug, dass die Möglichkeit, die Hälfte oder zwei Drittel der Allianzflotte zu verstecken, im Krieg keinen großen Unterschied machen würde.
    • In „Time and Tide“ stiehlt Noye der Zeitpolizei das zeitliche Waffenschiff Krenim und versucht natürlich, etwas zu verursachenDas Ende der Welt, wie wir sie kennenin nachfolgenden Missionen. Die besagte Zeitpolizei ist bemerkenswert ahnungslos, was die Möglichkeit angeht, einfach in die Zeit zu reisen, bevor die Waffe überhaupt gestohlen wurde, und sie vollständig zu deaktivierenHinweisdiese würde durch ein weiteres Stück Phlebotin erklärbar sein, eine zeitliche Abschirmung, die das Krenim-Schiff von zeitlichen Eingriffen unberührt halten würde ... außer dass dies nach den zuvor festgelegten Regeln bedeuten würde, dass es in dem Moment, in dem die Schilde des zeitlichen Waffenschiffs niedergeschlagen würden, in die festgelegte Zeitlinie integriert und deaktiviert würde.
  • Vier-Sterne-Badass: Der aktuelle maximale Rang, den ein Spieler erreichen kann, ist Flottenadmiral (Föderation & Romulanische Republik). fünf -star badasses) und General (KDF)HinweisDie letzte KDF-Beförderung ist Dahar Master, aber das ist technisch gesehen eher ein Titel als ein Rang. Pro Delta aufsteigend , es gibt achtzehn Monate zwischen dem niedrigrangigen Spielstart und dem Flaggenrang. Der romulanische PC hat zumindest die geringfügige Rechtfertigung, dass die Romulanische Republik neu und knapp an Arbeitskräften ist, aber der Föderations-PC (im Tutorial nach Staffel 8) beginnt als Kadett im vierten Jahr auf seiner/ihrer Senior Midshipman Cruise und wird gegeben eine Schlachtfeldkommission als Leutnant.
  • Zerbrechlicher Flitzer:
    • Auf dem Papier sollen die Schiffe der Escort-Klasse Folgendes sein: Schnell und tödlich, aber leicht in der Verteidigung. Die Anpassung und das Können des Spielers bestimmen, ob das stimmt oder nicht.
    • Auch die Jäger, Runabouts und Shuttles können als solche betrachtet werden; Kleine, wendige Schiffe, die sich gut für schnelle Hit-and-Run-Angriffe eignen, aber von Schlachtschiffen und Kreuzern, die einen klaren Schuss auf sie haben, massenhaft abgeschlachtet werden.
  • Friendly Enemy : Worauf sich der Krieg der Klingonenföderation aufgrund äußerer Faktoren im Grunde entwickelt. Während sie ihren Konflikt beginnen, indem sie sich gegenseitig verprügeln, haben sie am Ende eine Konferenz darüber, wie sie die Borg auf Bajor besiegen können, obwohl sie aktiv miteinander Krieg führen. Omega Force und die Ehrengarde haben sich bereits gegen sie verbündet. Dies endet damit, dass der KDF-Spieler und der Teil des klingonischen Militärs, der vom Botschafter kontrolliert wird, in den Krieg gegen die Überreste des Dominion verwickelt sind. Die Klingonen kooperieren auch mit der Federation Temporal Security Agency aus dem 29. Jahrhundert. Wirklich, wenn der Krieg offiziell zu Ende geht, ist es offensichtlich, dass beide Seiten größere Probleme zu bewältigen haben.
  • Friendly Fireproof: Andere Spieler und befreundete NPCs werden während des Kampfes nicht durch einen verirrten Phaserstrahl oder Torpedo verletzt.
    • Unterwandert mit einigen der Verwirrungsfähigkeiten, die das Freund- oder Feind-ID-System des Opfers umkehren und es anfällig für Angriffe von Verbündeten machen.
  • Von Niemand zu Albtraum:
    • Der romulanische PC verwandelt sich von einem einfachen Farmer auf der Hinterwäldlerwelt Virinat in einen Flottenadmiral der Romulanischen Republik, der die Kolonie New Romulus entdeckt und gründet, den Tal Shiar besiegt und mehrmals die Galaxie rettet.
    • Die Tuterianer waren früher eine relativ obskure und friedliche Spezies im Delta-Quadranten. Dank der Allianz sind sie inzwischen zu Omniziden gewordenSphärenbauer.
  • Spaß mit Autocensors: Bis 2018 ersetzte der Autocensor im offiziellen Forum verbotene Wörter durch vier Sternchen. Ende 2018 änderte der Administrator den Ersatztext in „TRIBBLE“.
  • Fungus Humongous: Einige Bodenkarten haben dies in unterschiedlichem Maße, das bemerkenswerteste Beispiel ist Imaga in „The Doomsday Device“.
  • Lustiges Hintergrund-Event: Im 20-Mann-FM-Event Flottenverteidigung der Sternenbasis Die Frachter, die Sie eine volle Minute lang eskortieren, machen lächerliche, aber leicht zu übersehende Kommentare, die von Space Is an Ocean bis hin zu Diskussionen über ihre romantischen Begegnungen mit dem Kommunikationskanal drüben reichen.
  • Future Me macht mir Angst:Past-B'Vat, komplett mit glatter Stirn im TOS-Klingonen-Stil, hat Angst vor dem, was aus ihm in der Zukunft werden wird, und hilft dem Spieler, sein zukünftiges Selbst zu besiegen
  • Gameplay und Story-Segregation: In gewisser Weise. Der Diensthabende ( Ausziehen )-System stellt Ihre Junioroffiziere dar, und jedes Schiff sollte Doffs im Wert seiner Besatzungsnummer haben. Sie beginnen jedoch kostenlos bei 100, bis zu einem Maximum von 500. Allerdings ... einige Schiffsbesatzungszahlen passen nicht dazu, wie die Defiant mit einer Besatzung von fünfzig . Nur sehr wenige Schiffe haben Doff-Nummern in der Nähe ihrer Besatzungsnummern, während andere unrealistisch gepackt sind. Da viele ihrer Missionen erfordern, dass sie sich irgendwo in der Mitte des Quadranten bewegen, ist die Anzahl der benötigten Runabouts oder anderer kleiner Fahrzeuge etwas übertrieben.
    • Die in Staffel 7 eingeführte Geschichte von New Romulus hat das, was man Story And Story Segregation nennen kann: In Bezug auf die Kontinuität findet sie explizit nach Ereignissen im romulanischen Bogen in der Föderationsgeschichte statt und stützt sich auf diese (z.Das Verschwinden von Sela ist der Grund für den Bürgerkrieg, der der Grund für den Exodus von New Romulus ist, während die Aktionen des Tal Shiar vom Verlust von Hakeev beeinflusst werden), aber es gibt keine Einschränkung, die Missionen von New Romulus vorher zu machen Anfang der romulanische Bogen.
      • Dies wird durch die Hinzufügung der klingonischen Handlung noch verschlimmert. Während die Geschichte des romulanischen Frühspiels ein paar Wochen vor dem Frühspiel der Föderation beginnt und aufzeichnet, wie New Romulus erschaffen wird, findet die Geschichte der Klingonen danach statt beide Handlungsstränge und doch bist du es still dort mit dem Tal Shiar zu tun haben, lange nachdem sie behandelt wurden!
    • Mehr Story und Story-Segregation in der Mission „Temporal Ambassador“ zum dritten Jahrestag. Angesichts der Tatsache, dass die Gaststars der Mission Tholians andZeitschiffe der Sternenflotte des 29. Jahrhunderts, die Mission sollen irgendwo in der Nähe des Endgame- und Post-Endgame-Inhalts gesetzt werden. Die Levelbeschränkung für „Temporal Ambassador“ ist jedoch Level 6 – Leutnant-Rang, weit entfernt von Endgame. Als die Mission in die Post-Early-Game-Missionen eingemischt wurde, befindet sie sich auf Level 20, und dennoch haben Sie es immer noch mit Dingen zu tun, mit denen Sie sich in weiteren 30 Levels nicht befassen werden.
    • Das ist das Problem des gesamten Iconianischen Krieges. Obwohl das Spiel und die Story-Blogs besagen, dass die Iconianer uns kollektiv in den Hintern treten, sind die Spieler wirklich verwirrt und haben in den Message Boards unverblümt erwähnt: „Warum verlieren wir, wenn ich ihnen in den Hintern trete?!“ nicht ahnend, dass diverse PVE-Missionen und dergleichen nur berücksichtigt werden einmal . Dies hat Forderungen nach einer so viel expansiveren Gestaltung des Krieges ausgelöst.
    • Weiter aufgenommen während der Wham-Episode 'The Khitomer Discord', woJ'mpok beschuldigt den Spieler für seinen Angriff auf Khitomer, erklärt den SC zum Feind des Imperiums und befiehlt den Streitkräften der Allianz, Sie und Ihre Crew zu verhaften, was Sie dazu zwingt, mit J'Ula und Martok auf die Flucht zu gehen. Sobald die Mission jedoch beendet ist, können Sie wie gewohnt durch die Galaxie fliegen und alle Drehkreuze wie die Erde, Qo'noS und New Romulus besuchen, ohne dass jemand mit der Wimper zuckt. KDF-Spieler können sogar direkt zu J'mpok in die Kammer des Hohen Rates gehen und die üblichen Dialogoptionen mit ihm durchgehen, Minuten nachdem er versprochen hat, Sie für den Rest Ihres Lebens in ein dunkles Höllenloch-Gefängnis zu schicken!
  • Gatling Good / More Dakka : Eine der Optionen für Sie selbst oder Ihre Crew zu Fuß ist im Wesentlichen die Energiewaffenversion einer Squad Automatic Weapon. Eines davon in der Nähe zu haben, ist ziemlich praktisch.Wir sehen sie auch nicht zum ersten Mal.
  • Allgemeines Versagen: Hauptmann Kagran in den Missionen des Iconianischen Krieges. Von den ersten fünf Missionen des Iconianerbogens, die veröffentlicht wurden, beinhalten drei davon den Versuch, die Iconianer wirklich hart zu treffen.Zu diesem Zeitpunkt sind mindestens 2/3 der vereinten Flotte sowie Imperator Kahless tot.Umgekehrt kann eine Mission mit Tom Paris den Iconianern einen schmerzhaften Schlag versetzen und eine Mission mit Noglässt sie den Krenim wiederentdecken.
    • Er lässt jedoch in der letzten Folge den Idiotenball fallen und erlöst sich in den Augen der Mehrheit der Spielerbasis.
  • Genozid-Dilemma: „Butterfly“ und „Midnight“ beschäftigen sich mit der Idee, die Iconianer auszurotten, um den Krieg zu beenden.Die Verwendung des Krenim-Zeitschiffs wurde automatisch verworfen, da dies zu einer zu großen Änderung im Zeitstrom führen würde. Als der Spielercharakter, Kagran und Sela in die Vergangenheit und zu Iconias Fall reisen, hat Kagran Zweifel an der ganzen Sache, und als Sela versucht, es durchzuziehen, wird ihr klar, dass Hoppla , sie ist der Grund, warum Romulus und Remus jetzt Asteroidenfelder sind.
  • 'Komm hierher zurück!' Boss: Alle Bosse mit Synchronsprechern tun dies in ihrer vorgestellten Episodenserie. Sie tauchen auf, verspotten den Spieler und rennen weg und können aus Story-Gründen bis zum Ende nicht getötet werden.
    • Dies funktioniert für Bosse von Fraktionen, die sich um Selbsterhaltung kümmern, wird aber zu einem totalen Out-of-Character-Moment, wenn ein klingonischer Boss wegläuft, weil sie eine Kriegerkultur sind, die sich niemals zurückzieht und kämpft, bis sie gewinnen oder ehrenhaft sterben vor allen anderen Sorgen.
    • Ein noch schlimmeres Beispiel ist ein Boss, der davonläuft, nachdem er den Befehlen eines Anführers, den seine Rasse als Gott verehrt, nicht gehorcht hat. Kar'ukan ist ein Jem'Hadar, eine Klon-Krieger-Spezies, die buchstäblich dazu konstruiert wurde, Wechselbälgern ohne Frage als Götter zu gehorchen und sie anzubeten und immer zu kämpfen und niemals wegzulaufen (dort sind kanonische Beispiele dafür, dass Jem'Hadar abtrünnig wurde, aber selbst sie behielten die Krieger-Haltung 'Kämpfe bis zum Ende' bei).
    • Das heißt, in der Mission „Afterlife“, in der sich der klingonische Spieler und seine Crew mit Kahless zusammenschließen, um Gre'thor (buchstäblich die klingonische Version der Hölle) zu überfallen, bringt das Spectre of Cowardice dies bis zu elf und macht es perfekt -Charakter. Er flieht in ein unterirdisches Labyrinth, und der Spieler muss das Labyrinth nach ihm durchsuchen und gegen ihn kämpfen, bis er wieder wegläuft.
  • Gladiatorenspiele:Prominente Rolle in der Episodenserie Cloaked Intentions.
    • In einer Mission auf Nimbus III wirft Hassan Sie und Ihre Gruppe in eine Einheit.
  • Glaskanone: Die Eskorte.
  • Gott schütze uns vor der Königin! : Ab Staffel 7 die Borg Queen. Dieser Bogen wurde jedoch schnell gestrafft, sodass Sie sie nicht mehr während der Hauptgeschichte finden, sondern nur noch in PvE-Warteschlangen.
    • In geringem Umfang auch Kaiserin Sela.
  • Godzilla-Schwelle:Nachdem der Spielercharakter M'Tara niedergeschlagen hat, beschließt K'Tet, dass es an der Zeit ist, dass die Galaxie in Blut ertrinkt. Dies zwingt alle, die Zeitwaffe zu benutzen.
  • Schrecklich schief gelaufen:Die oben genannte Schwelle? Der große Plan war, die U.S.S. Yamato von der Suche nach Iconia. Dies führt zu der Borg übernimmt stattdessen Romulus.
  • Grappling-Hook Pistol: Spieler haben Zugriff auf diese in Delta aufsteigend ; Sie ermöglichen es den Spielern, von einem Bereich zum anderen zu ziplinen, abzuseilen oder einfach horizontal zu überqueren. Dies ist jedoch nur an bestimmten Hotspots nutzbar, also nicht die allgemeine Funktion, die Spieler erwartet haben.
  • Granatwerfer: Das Pulswellen-Sturmgewehr, das als Teil der klingonischen Ehrengarde und der angepassten MACO-Bodensets erhältlich ist, hat eines davon eingebaut. Ingenieurs-Spieler können auch automatische Geschütztürme zum Abfeuern von Granaten errichten.
  • Schwerer Schaden mit einem Körper: Eine der Waffen, die der Spieler bekommen kann, ist eine abgetrennte Borg-Armkanone, die eine Art Hoist by His Own Petard darstellt, da sie am häufigsten gegen andere Borg eingesetzt wird.
  • Guile Hero: Gelegentlich hast du die Chance, das zu sein, besonders während der Drozana-Station-Missionen.
  • Geschütze Akimbo: Klingonische Schwertmeister und andere Arten von Feinden verwenden oft Zwillings-Disruptor-Pistolen, aber der Spielercharakter und seine Offiziere können das auch.
  • Gute alte Fisticuffs: Nur weil du haben ein Phaser, bedeutet nicht Sie muss es immer benutzen . Weit davon entfernt, eine Notfallwaffe zu sein, gehen einige Feinde einfach schneller zu Boden, wenn der Spieler einfach Holster ihre Waffe und reicht ihnen ihren Arsch . Die Leg Sweep-Fähigkeit zur Massenkontrolle macht dies noch nützlicher. Siehe auch BFS.
  • Green-Skinned Space Babe: The Orion Vixens, komplett mit verwirrender Seduce-Fähigkeit. Sie sind auch eine beliebte Wahl in der RP-Community.
  • Guide Verdammt noch mal! : Obwohl es nicht so schwer ist wie die meisten MMOs, hat STO eine Handvoll Preise, von denen die Leute nicht wissen, wie man sie bekommt.
Tropen H-M
  • Handwinken: In Bezug auf die Geschichte zeigt das Tutorial, dass Ihr Charakter nur ein Fähnrich ist, der ist allererster Auftrag aus der Akademie bringt sie zur Vega-Kolonie, wo die Borg ganz gezielt alle kommandierenden Offiziere auf Ihrem Schiff töten, während Sie zur U.S.S. Khitomer, um ihnen zu helfen, ihr Schiff wieder zum Laufen zu bringen. Technisch gesehen sind Sie damit der ranghöchste Offizier in der Befehlskette, und Admiral Quinn entscheidet, dass Sie aufgrund der schlimmen Situation rund um den Alpha-Quadranten das Recht verdient haben, Kapitän Ihres Schiffes zu bleiben, und sie jedes letzte Schiff brauchen, das sie brauchen im Dienst verwenden können. Die Spieler haben tatsächlich die Wahl, das Tutorial zu überspringen, wenn sie möchten. Wenn sie dies tun, beginnen sie das Spiel in der Sternenflottenakademie und müssen zum Kommandanten der Akademie gehen, um ihren Abschluss zu machen. Er entscheidet, dass Ihre Akademiker so bewundernswert bemerkenswert sind, dass er Sie für einen Befehlsauftrag empfiehlt. Das ist es. Er sagt Ihnen, Sie sollen einige Vorräte aus einem nahe gelegenen Schließfach holen, einen Ersten Offizier auswählen und sich an die Arbeit machen.
    • Dies wurde im neuen Tutorial, das in Staffel 8 eingeführt wurde, stark aufgeräumt. Das neue Tutorial hat Siebei Ihrem ersten Einsatz als frisch graduierter Kadett der Akademie als Erster Offizier. Nachdem der Captain in einem klingonischen Hinterhalt getötet wurde, wirst du von einem anderen Captain der Sternenflotte zum Lieutenant befördert. Sie werden dann in die Anfangsphase der Borg-Invasion verwickelt. Ihre Aktionen bei der Evakuierung der Überlebenden der Vega-Kolonie veranlassen Admiral Quinn, die Beförderung offiziell zu machen.
    • Undine-Schiffe werden normalerweise von einer einzigen Undine gesteuert, die eine starke psychische Verbindung zu ihrem Schiff hat. Da keine andere Spezies dies nachbilden kann, benötigen erbeutete Undine-Schiffe eine traditionelle Besatzung, sodass die Spielmechanik mit der Besatzung genauso funktioniert wie bei anderen Schiffen.
  • Hartes Licht: Der Spieler trifft in Facility 4028 auf mehrere Laufwege, die daraus gemacht wurden. Die verschiedenen Kraftfelder, die in verschiedenen Missionen zu sehen sind, sowie die Schilde, die von Spielercharakteren und Schiffen verwendet werden, könnten ebenfalls zählen.
    • Auch die verschiedenen Hologramme können in diese Kategorie fallen.
  • Er weiß zu viel: Am Ende von „Tenebris Torquent“Die Wechselbalgfrau befiehlt ihrer Jem'Hadar, den Spielercharakter und ihr Team (sowie Garak, Odo und Dr. Bashir) hinzurichten, damit sie ihre Rolle bei der Erschaffung der Hur'q nicht dem Dominion oder den preisgeben können Allianz. Bis ein mutierter Hur'q auftaucht und sie unterbricht.
  • Gesundheits-/Schadensasymmetrie: Die absoluten maximalen Trefferpunkte, die ein Spielerschiff haben kann, liegen ungefähr im Bereich von 60.000, Bossschiffe im Elite-Schwierigkeitsgrad haben jedoch Hunderttausende bis Millionen von Trefferpunkten. In einer Subversion haben diese Bossschiffe oft One-Hit-Kill-Waffen, die vermieden werden müssen, anstatt zu tanken. Spielerschiffe können auch ernsthaften Schaden anrichten, aber nichts, was einen Boss mit ein oder zwei Treffern alleine töten kann.
  • Ferse-Gesicht-Drehung:Die Remaner und insbesondere Obisek, der damit beginnt, Thalaron-Waffen zu stehlen und Kämpfer auf dich zu schießen.
  • Heinz Hybrid: Kal Dano aus „Sunrise“. Wie Temporal Agent Daniels von Star Trek: Unternehmen , er ist ein Mann des 31. Jahrhunderts mit sehr gemischte Abstammung (Ihr Wissenschaftsoffizier identifiziert vulkanische, menschliche und Lukari-DNA in seinem Genom).
  • Hell-Bent for Leather : Selbst im 25. Jahrhundert sieht die typische klingonische Militäruniform immer noch so aus, wie man es von Mitgliedern erwarten würdeKUSSVerschleiß.
  • Heroisches Opfer:
    • K'Valk führt einen Selbstmordversuch in den Kern der Weltuntergangsmaschine durch, um zumindest zu versuchen, sie zu deaktivieren. Und er tut es, während er das klingonische Kriegslied singt.
    • Admiral D'Vak macht fast auch einen; Er opferte sein Schiff, um Feuer aus wahnsinnig mächtigen Borg-Waffen zu ziehen. Er überlebt aber.
    • Guroth, der Waffenexperte von Delta Flight, tut dies in „Broken Circle“, indem er sein Schiff frontal in das Iconianische Flaggschiff fliegt und so viel Schaden anrichtet, dass es gezwungen ist, die Front zu verlassen, und die Allianz und der Spieler in der Lage sind, Enterkommandos zu schicken .
    • Furchtopfert sich bei der letzten Mission der romulanischen Einführung, um die Teilnehmer der Konferenz zu retten und im Alleingang das Ansehen der Republik zu verbessern.
  • Er, der nicht gesehen werden darf: Aennik Okeg, der Präsident der Föderation während des Spiels, war kein einziges Mal auf dem Bildschirm zu sehen und wurde nur in einigen Hintergrundgeschichten erwähnt (wir bekommen einen Einblick in ihn ). Er scheint damit zufrieden zu sein, diplomatische Angelegenheiten außerhalb der Welt dem Spieler, Admiral Quinn, oder dem Diplomatischen Korps der Föderation im Allgemeinen zu überlassen. Endlich gebrochen mit Staffel 11.5 und der Storyline-Mission „Temporal Front“.
    • Die Iconianer waren dies größtenteils bis zu „Surface Tension“.
  • Historisches Rap Sheet: Als rein fiktives Beispiel entdeckt der Spieler auf halbem Weg durch die Bögen „Romulan Mystery“ und „Romulan Mystery“ der Sternenflotte, dass die Tal Shiar-Fraktion von Hakeev und Taris angeführt wirdlöste die Hobus-Supernova und die Zerstörung von Romulus aus.
  • Die Geschichte wiederholt sich: Die Klingonen machen im Vorfeld des Föderations-Klingonen-Krieges genau den gleichen Fehler, den sie im Vorfeld des Dominion-Krieges begangen haben. Sie dringen einseitig in die Gorn ein und bestehen darauf, dass die Gorn von Gestaltwandlern infiltriert wurden (im Gegensatz zu den Cardassianern sind die Gorn tatsächlich haben gewesen), und dann, wenn die Föderation ihnen nicht glaubt, ziehen sie sich von den Khitomer-Abkommen zurück, anstatt zu versuchen, ihre Behauptungen zu untermauern. Und genau wie beim Dominion führte dies zu einem Krieg zwischen Föderation und Klingonen, der den Quadranten nur für die unvermeidlichen größeren Fische schwächte. Wieder einmal spielen die Klingonen-Ehre-vor-Vernunft-Tendenzen einem manipulativen Bastard-Gegner direkt in die Hände.
    • Im Spiel, genau dieses Szenario wiederholt sich wieder in kleinem Rahmen in der Mission 'Diplomatic Orders'. Ein Kommandant eines klingonischen Kreuzers erhält Informationen, dass ein Diplomat der Föderation in Wirklichkeit eine Undine ist. Legt er seine Erkenntnisse dem Bund vor? Nein! Er führt einen Tiefschlag in das Territorium der Föderation, um den Botschafter selbst zu töten, und anstatt feuernd herauszukommen, opfert er das Überraschungsmoment, um eigenmächtig zu fordern, dass der Föderations-PC den Botschafter ausliefert. Der Fed-PC reagiert darauf überraschend gelassen: Anstatt den Idioten auf Anhieb aus dem All zu jagen (denken Sie daran, die Feds und KDF befinden sich nun seit vier Jahren im Krieg und der Klingone bittet einen Sternenflottenoffizier auf eine Eskorte-Mission darum seine Ladung einem feindlichen Kämpfer übergeben ), bittet er darum, die Beweise des Klingonen zu sehen, und der Klingone nimmt stattdessen Anstoß und greift an, und weil er gegen einen gepanzerten Plot-Spielercharakter antritt, stirbt er völlig sinnlos und die Sternenflotte macht den Kill gegen die Undinen. Die klingonische Verteidigungsstreitmacht bedauert, Ihnen mitteilen zu müssen, dass Ihre Söhne tot sind, weil sie dumm waren.
  • Hit-and-Run-Taktik: Schiffe mit Battle Cloak können dies durchziehen, hineingehen, kämpfen und sich schnell tarnen, während sie sich in Alarmstufe Rot und GTFO befinden. Die mit Enhanced Battle Cloak ausgerüsteten Schiffe können sogar noch weiter vordringen und im Verborgenen wegtorpedieren.
  • Hitlers Time Travel Exemption Act: Während man sagen könnte, dass einige Varianten davon einen ziemlich großen Handlungsbogen des Spiels ausmachen, findet sich das spezifischste Beispiel in den Log-Einträgen eines Time Cop aus der Zukunft, die von einem der Reputationssysteme freigeschaltet wurden. Die besagte Person ist ziemlich sauer über die Tatsache, dass sie es an einem Punkt tatsächlich tun musste, um die Zeitachse zu bewahren speichern Gul Dukat (im Gegensatz dazu, ihn einfach nicht zu töten), der in Bezug auf das Setting ganz oben mit dem Trope Namer ist. Was für sie persönlich noch beleidigender ist, ist, dass sie es ist Cardassianer , und jemanden retten zu müssen, dessen Name gleichbedeutend mit der beschämendsten Zeit ihrer Rasse in der Geschichte ist.
  • Hoist by His Own Petard: Das Spiel hat dies im Überfluss, da es unzählige Beispiele dafür gibt, wie Spieler Waffen, Schiffe und sogar Menschen anderer Fraktionen erwerben und gegen ihre ursprünglichen Besitzer wenden können. In einigen Missionen sabotieren die Spieler sogar feindliche Verteidigungssysteme, um den Feind im Namen des Spielers anzugreifen.
  • Hommage: Kal Dano aus 'Sunrise' basiert auf einer gleichnamigen Figur aus dem Star Trek: Abteilung für zeitliche Ermittlungen Romane (evtl gemeint derselbe Typ zu sein, aber wenn ja, ist er eine andere Spezies und aus einem anderen Jahrhundert), aber er ist wirklich nur eine Ausrede Doctor Who Verweise. Er hat ein Powerhouse-Zeitschiff in Pint-Größe, das innen größer ist, und das Innere besteht aus einem kreisförmigen Raum um einen leuchtenden zentralen Kern. Und er taucht auf, um ein Problem im Zusammenhang mit Zeitreisen mit mehr Zeitreisen und Technobabble zu lösen.
  • Ehre vor Vernunft:
    • Die Klingonen erreichen immer wieder Idiot-Ball-Level. Würde sich als Deconstructed Trope qualifizieren, wäre da nicht die Tatsache, dass das Spiel jedes Mal ihre Seite ergreift.
      • In der Hintergrundgeschichte reagieren sie auf die Verurteilung ihrer einseitigen Invasion der Gorn-Hegemonie durch die Föderation, indem sie die diplomatischen Beziehungen abbrechen und Angriffe auf Föderationskolonien beginnen. Genau wie vor dem Dominion-Krieg.
      • In der Mission „Diplomatische Befehle“ erhält ein klingonischer Kreuzerkommandant Informationen darüber, dass ein Föderationsdiplomat in Wirklichkeit ein Undine ist. Legt er seine Erkenntnisse dem Bund vor? Nein! Er führt einen Tiefschlag in das Territorium der Föderation, um den Botschafter selbst zu töten, und anstatt feuernd herauszukommen, opfert er das Überraschungsmoment, um eigenmächtig zu fordern, dass der Föderations-PC den Botschafter ausliefert. Der Fed-PC reagiert darauf überraschend gelassen: Anstatt den Idioten auf Anhieb aus dem All zu jagen (denken Sie daran, die Feds und KDF haben jetzt „Seit vier Jahren im Krieg und der Klingone bittet einen Sternenflottenoffizier um eine Begleitmission seine Eskorte einem feindlichen Kämpfer übergeben ), bittet er darum, die Beweise des Klingonen zu sehen. Der Klingone nimmt stattdessen Anstoß an dieser angeblichen Beleidigung seiner Ehre und greift an, und weil er gegen einen gepanzerten Plot-Spielercharakter antritt, stirbt er völlig sinnlos und die Sternenflotte macht den Kill gegen die Undinen.
      • Dann gibt es noch „Haus Pegh“. Kaiser Kahless bricht von einer verdeckten Infiltrationsmission ab, die überraschend gut läuft, weil er einen Iconianer auf einer Überwachungskamera sieht und ihn zu einem ehrenhaften Kampf herausfordern will. T'Ket ignoriert den Idioten zunächst und spielt dann eine Weile mit Kahless herum, bisB'Eler schwätzt T'Kets nahezu Unverwundbarkeit durch Technoplappern weg. Anstatt seinen unverdienten Vorteil nach Hause zu bringen, schneidet Kahless T'Ket den Arm ab und beginnt dann mit einem Monolog über die Ehre, was T'Ket Zeit gibt, sich zu erholen und Kahless zu verdampfen.Um den Blog von Captain Kagran und Cryptic zu hören, sieht das Spiel dies als heroisches Opfer an; Die Spieler waren da ganz anderer Meinung.
    • In 'The 2800' ist Jem'Hadar First Kar'ukan so entschlossen, die Ehre wiederzuerlangen, die er verloren hat, als er das bajoranische Wurmloch nicht passierte, dass er mehrere direkte Befehle missachtet, sich von dem weiblichen Wechselbalg zurückzuziehen, der wie alle Jem'Hadar ist er betrachtet ihn ansonsten als eine Gottheit.
  • Halten Sie Ihre Hippogreife: 'Down the ChuSwI' Hole'. Beachten Sie, dass ChuSwI' aus dem Star Trek Novel Verse stammen.
  • Holografisches Terminal: Die Sternenflotte liebt diesen Trope absolut; zuerst auf Memory Alpha und der Brücke des gesehen Unternehmen -F, es wurde später in Staffel 9 zu Sternenbasen der Föderationsflotte und dem überarbeiteten Raumdock der Erde hinzugefügt. Die Klingonen und Romulaner haben dies auch, aber nicht annähernd so viel.
  • Horde außerirdischer Heuschrecken:Die Hur'q. Schwärme von insektenähnlichen Schiffen, die dich in Weltraumschlachten anstürmen? Überprüfen. Bodentruppen, die aussehen und handeln wie riesige Käfer und Gottesanbeterinnen? Überprüfen. Isst alles und jeden auf ihrem Weg? Überprüfen.
  • Menschen sind Anführer: Die einzige Rasse mit der Fertigkeit Anführer, die die Reparatur von Subsystemen und die Regeneration der Hülle erhöht. Eine ganze Crew menschlicher Brückenoffiziere in violetter Qualität, angeführt von einem menschlichen Kapitän, hat eine sehr schnelle Regenerationsrate und erholt sich von Subsystemangriffen, die sie vorübergehend außer Gefecht setzen, wie z. B. Target Subsystem: Engines.
  • Humans Are White : Schon früh war das richtig, aber die Menschen und Beinahe-Menschen des Spiels begannen sich beträchtlich zu diversifizieren, beginnend ungefähr bei Vermächtnis von Romulus .
  • Demütigung Conga:Hakejewwird einem unterzogen, sobald seine Pläne auseinanderfallen.
  • Riesiger Mecha:
    • Die Voth haben einige ziemlich beeindruckende Mechs, die sie im Bodenkampf einsetzen, die ohne die gemeinsame Anstrengung eines Teams von Spielern und unterstützenden Brückenoffizieren ziemlich schwer zu besiegen sein können.
    • Auch die Elachi-Wanderer nutzten bei ihren Invasionen verschiedener Koloniewelten in der Romulanischen Republik Story-Missionen und die PVE der Rhi-Atmosphäre, die ein ziemlich krasser Ruf nach den Mars-Stativen aus sind Der Krieg der Welten .
  • Hurrikan der Wortspiele:
    • Der Tribble mit Klingonen , Das gibt uns solche Edelsteine ​​wie:Whack-A-Tribble, Tribble Saviour, Tribble Topia usw.Seien Sie gewarnt, dies hat sich ereignet schnell Memetische Mutation in der Spielerbasis.
    • Die KDF hat eine Menge davon. Eine der klingonischen Player-versus-Environment-Missionen heißt „Sulfur My Wrath“. Die Spieler stöhnten gemeinsam, als sie es sahen.
    • Die Einführungen, die jeder Gruppe von Gegnern in Hassans Kampfgrube auf Nimbus III gegeben werden, sind ebenfalls ziemlich schlecht.
    • Die Erwähnung des Wortes „Gorn“ im Zonen-Chat bettelt nur um eine wahre Flut von Wortspielen, die auf dem Wort basieren.
  • Hyperaktiver Stoffwechsel: Wir werden diesen Trope in der Zukunft haben.
  • Ich bin kein Linkshänder: Es ist einfach, dies mit bestimmten Schiffen zu spielen, da sie dazu neigen, Konsolen zu haben, die viele Spieler für nutzlos halten und versuchen, sie wegzuwerfen, um ihren DPS zu erhöhen.
  • Idiot Ball: In der Episode „Quarks glückliche Sieben“ wird Quark darauf bestehen, das Schiff des Spielers mit einem gebrauchten Tarngerät aufzurüsten, das er von seiner Cousine Gaela bekommen hat, selbst wenn er sich auf einem klingonischen oder romulanischen Schiff befindet, das mit einem Top- of-the-line-Mantel als Standard Ausrüstung .
  • Ich habe eine Familie :
    • Der republikanische Gefangene auf Hakeevs Schiff sagt das soder gehirngewaschene Spielerist dabei, Borg-Implantate ohne Betäubung gewaltsam in sie einzubauen. Es bringt ihnen nichts.
    • Va'kel Shon benutzt dies als Entschuldigung dafür, dass er romulanischen und KVS-Spielern in „Temporal Ambassador“ nicht hilft, an der tholianischen Wache vorbeizukommen.
  • Ich möchte nur normal sein: Armer Miral Paris. Sie hasst die Tatsache, dass sie als der klingonische Messias gilt. Sie will nur die Sicherheitschefin der U.S.S. Kirche.Noch schlimmer ist, dass die Wächterin der Ewigkeit die Tatsache bestätigt, dass sie die Kuvah'magh ist.
  • Idiosynkratische Episodenbenennung: Alle fünf Missionen der „Breen Invasion“-Episode enthalten das Wort „kalt“ im Titel, was darauf hinweist, dass der Planet Breen sehr, sehr winterlich ist.
  • Unerbittlicher Mann: Wenn Sie kein Frequenzremodulationsgerät haben, können Borg-Drohnen leicht dazu werden, sobald sie sich an Ihre Waffen anpassen. Die einzige Möglichkeit, sie dann aufzuhalten, besteht darin, sie in einen Nahkampf zu verwickeln, bei dem Sie möglicherweise assimiliert werden.
    • Der Spielercharakter und seine Crew können auch so aussehen; alles nehmen, was das Universum ihnen entgegenwerfen kann, und für mehr zurückkommen.
  • Immunabrieb: Borg-Drohnen passen sich nach ein paar Treffern an eingehendes Energiewaffenfeuer an, aber dies reduziert nur den eingehenden Schaden durch diesen Energietyp. Selbst wenn Sie Ihre Waffen nicht mit einem billig replizierbaren Gegenstand refrequenzieren, können Sie die Drohne immer noch mit Cherry Tap zu Tode bringen.
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer : Das Gorn-Äquivalent des Der klingonische Schwertmeister greift gerne nach einem Stück Boden und wirft es auf dich. Ja, sogar auf einem Raumschiff/Raumstation.
    • Orbital Strike für Engineer-Kapitäne. Es spielt keine Rolle, wo Sie sich befinden – an der Oberfläche, im Untergrund, auf einem anderen Raumschiff der Föderation, sogar in der Zeit zurück.
  • Roman im Spiel: , ein 29-bändiger Text, der die wichtigsten historischen Ereignisse zwischen dem Ende erzählt Star Trek: Nemesis im Jahr 2379 und das Spiel beginnt im Jahr 2409.
  • Im Weltraum kann jeder dein Gesicht sehen : Während die meisten Umweltanzüge und helmtragenden Elite-Rüstungssets im Spiel dies verhindern, wird es direkt mit D'Tan und einem romulanischen Wissenschaftler gespielt, der ihn in der Zwischensequenz am Ende des letzten begleitet Romulanische Reputationsmission.
  • Unüberwindbarer hüfthoher Zaun: Es gibt ein sehr prominentes Beispiel auf der Karte der Sternenflottenakademie. Ihr Charakter kann das Ufer nicht betreten, obwohl Ihnen nur ein buchstäblich hüfthoher Zaun im Weg steht – einer, über den Sie unter normalen Umständen springen könnten. Viele andere Karten (einschließlich der von Spielern erstellten Foundry-Geschichten) verwenden auffällige unsichtbare Wände . Diese treten am deutlichsten an den Rändern von Karten auf, wo Ihr Charakter plötzlich ohne ersichtlichen Grund nicht weitergehen kann, obwohl es in einigen Karten (z. B. einigen der Borg) Energiefelder gibt, die als solche fungieren.
  • Infinity -1 Schiff: Die Breen- und Risan-Schiffe. Beide haben die Konsolennummerierung der Flottenschiffe, können kostenlos auf T5-U upgraden (falls zutreffend), erfordern nur eine Zeitinvestition (normalerweise nicht mehr als 10 Minuten) pro Tag, um das zu bekommen, was Sie brauchen, um sie freizuschalten, und sobald Sie Schalte einen frei, alles, was du brauchst, ist nur einen Tag lang durch deine anderen Charaktere zu laufen, um den Rest zu bekommen.
  • Infinity -1 Sword : Viele C-Store-Schiffe, die mit Spezialwaffen geliefert werden, tragen normalerweise das „Infinity“-Symbol und sind mit speziellen Modifikatoren ausgestattet, die andere Waffen nicht haben. Was sie zu Minus One Swords macht, ist, dass sie nur bis etwa Mk XI skalieren.
  • Infinity +1 Ship : Die Flotten-, Lockbox- und Lobi-Schiffe. Alle drei sind erstklassige Schiffe: hohe Hüllenstärke, hoher Schildmodifikator, normalerweise ein überlegenes Brückenoffizier-Layout und ihre Upgrades machen sie noch stärker. Flottenschiffe zu bekommen bedeutet jedoch zu sein in eine Flotte und das Erreichen des Levels, das erforderlich ist, um dieses bestimmte Schiff freizuschalten. Lockbox- und Lobi-Schiffe sind noch schlimmer, da sie eine wahnsinnige Menge Geld erfordern, entweder echtes Bargeld oder EC.
  • Austauschbarer Antimaterie-Schlüssel: Das Spiel bietet regelmäßig wechselnde „Lock Boxes“ mit zufälligen Gegenständen, die mit einem „Master Key“ freigeschaltet werden müssen, der 125 Zen (oder 1125 Zen für eine Packung mit 10 Schlüsseln) kostet und dabei verbraucht wird. Die Schließfächer selbst werden häufig genug fallen gelassen, sodass Sie sie wahrscheinlich haben werden, es sei denn, Sie verwenden echtes Geld oder verkaufen / entsorgen die Kisten Weg mehr davon als Schlüssel.
  • Schnittstellenschraube:
    • Bei einigen Missionen müssen Sie Ihr Schiff in einem Nebel verstecken. Innerhalb dieser Nebel werden statische Interferenzen Ihre gesamte Sicht auf alles auf dem Bildschirm behindern, mit Ausnahme der Benutzeroberfläche selbst. Ihre Karte wird auch durch Statik behindert.
    • Wenn Sie während Bodenmissionen von den Borg assimiliert werden, wird auch ein Fischaugenlinseneffekt auf der Kamera implementiert, der anhält, bis Ihr Charakter besiegt ist.
    • Wenn die Gesundheit im Bodenkampf kritisch niedrig ist, wird der Bildschirm ausgegraut.
    • Wenn Ihr Schiff im Weltraumkampf von einem Feind entert wird, blinken die Ränder des Bildschirms rot, bis die Effekte der Enterkommandos abgelaufen oder neutralisiert sind.
    • In „The Long Night“ hat ein Teil der Empok-Nor-Karte einen Effekt, bei dem Verbündete sporadisch als feindselig (rot) und feindselige als freundlich (blau) erscheinen, was zu Friendly-Fire-Situationen führt, bis Sie eine Reihe von Konsolen aktivieren, um ein halluzinogenes Gas herauszupumpen Atmosphäre .
  • Interface-Spoiler:
    • In einer Mission, in der Sie die ganze Zeit heimlich in einem Holo-Deck waren, zeigt die Karte Ihrer Außenmission ein gelbes Gittermuster.
    • Eine frühe romulanische Mission beinhaltet die Überprüfung von drei Systemen – Dewa, Gamma Eridon und Galorndon Core – um zu sehen, welches am besten für die Kolonisierung geeignet ist, um „New Romulus“ zu werden. Die Sache ist, Dewas Name auf der Sektorkarte war einst Dewa III/ Neu Romulus . Dies wurde später aktualisiert, so dass dem Sektornamen bis einige Zeit der Bezug zu New Romulus fehlt gemäß sagte Mission.
  • Ein Innenarchitekt sind Sie : Art von; Sie können wählen, welche Art von Brücke Ihr Schiff hat, und das können Sie jetzt . Cryptic hat offen gesagt, dass sie dies stark erweitern und Ihnen schließlich die volle Kontrolle über das Innere Ihres Schiffes und möglicherweise sogar eine Sternenbasis für von Spielern erstellte Flotten geben möchten.
    • Sie können auch die gestalten Außen Ihres Schiffes aus mehreren Optionen für jede größere Schiffssektion, natürlich. Es dauerte jedoch eine Weile, bis sie klingonische Optionen hinzugefügt hatten.
    • Endlich wurden Sternenbasen hinzugefügt, die es ermöglichen sehr begrenzte Anpassungsmöglichkeiten für Exterieur und Interieur.
    • Außerdem ermöglicht die Foundary die Erstellung benutzerdefinierter Missionen sowie benutzerdefinierter Missionskarten, einschließlich Indoor-, Outdoor- und Weltraum-Missionsarenen.
  • ISO Standard Menschliches Raumschiff: The Rächer -Klasse Schlachtkreuzer ist ein ISO-Standard-Riff auf das übliche „fliegende Löffel“-Design der Sternenflotte, ein blockiger, kräftiger, kompakter Kreuzer.
  • Gegenstandsherstellung:
    • Das System hat mehrere Iterationen durchlaufen und ist für Updates vorgesehen, einschließlich herstellbarer Delta-Flyer.
    • Herstellbare Delta-Flyer wurden jetzt entfernt und sind nur noch über den C-Store erhältlich.
    • Dies ist der einzige Ort, an dem Sie die Aegis Space Gear für Ihr Schiff erhalten können. Zum Glück ist es auf der Börse für diejenigen verkaufbar, die nicht dafür arbeiten wollen.
  • It's Quiet Too Quiet: Wird in 'The Vault' aufgerufen, während der Spieler das Innere der riesigen Raumstation erkundet. Taktischer Offizier: 'Ruhig in dieser Gegend - zu ruhig.'
  • Alleskönner: Einige wenige Raumschiffe tendieren zu diesem Muster. Dies lässt sich leicht mit dem von Lobi gekauften Tal Shiar Adapted Battle Cruiser und dem Jem'Hadar Dreadnought Carrier demonstrieren, da beide schwer gepanzerte und abgeschirmte Schiffe sind, die Systeme verwenden können, die einen Gegner auf irgendeine Weise schwächen können, während sie Strafen austeilen, während sie bestimmte verlieren Dinge, die sie zu einem machen würden Spielbrecher
  • Jack-of-All-Stats: Der Flottenunterstützungskreuzer Nachrüstung. Nicht so stark wie der Fleet Exploration Cruiser Retrofit, nicht so stark wie der Fleet Assault Cruiser Refit, nicht so manövrierfähig wie der Fleet Advanced Heavy Cruiser, aber wird Sie im Handumdrehen durch die Dinge bringen. Tatsächlich entschieden sich viele Spieler dafür, dies zu behalten, anstatt zum gleich angelegten Guardian Cruiser zu gehen.
  • Idiot mit einem Herz aus Gold: Während er ein Föderationsschiff aus einer Borg-Sphäre rettet, mischt sich Q aus scheinbar keinem anderen Grund als seiner eigenen Belustigung ein und beginnt, die Zeit zurückzusetzen, wodurch Sie gezwungen werden, das Schiff gegen immer verzweifeltere Chancen zu retten.Nach dem dritten Versuch schickt er Sie und Ihr Außenteam jedoch in der Zeit zurück in die Schlacht von Wolf 359 an Bord der Saratoga, wo er enthüllt, dass die Iconianer einen kleinen Riss geöffnet und eine Handvoll Borg an Bord gelassen haben , wo sie fortfahren werden, Ben Sisko zu töten oder zu assimilieren und die gesamte Zukunft ins Chaos zu stürzen, wenn Sie sie nicht aufhalten. Nachdem er das Schiff verlassen hat, wird Q zugeben, dass er mäßig beeindruckt ist, und wird hilfreicherweise die Zeit anhalten, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, sich auf den Bosskampf vorzubereiten (den Sie Wille brauchen).Er kann ein epischer Idiot sein, aber Q scheint nach der Menschheit Ausschau zu halten und ihr zumindest eine Chance zu geben, gegen die eher kosmischen Spielereien der Iconianer zu kämpfen.
  • Nur Befehle befolgen: Untergraben in 'Cold Comfort'. Tran, ein gefangener Breen-Kampfsanitäter, wurde zu einem Angriff auf einen zivilen Deferi-Frachter befohlenInformationen über das Erhaltungsarchiv zu sammeln, das Thot Trel zu finden versucht. Er befolgte seine Befehle, sagte dem Spielercharakter jedoch, dass er es bereue, weil es unehrenhaft sei, Zivilisten anzugreifen.
  • Just One Second Out of Sync: In der Mission „Time in a Bottle“ untersuchen die Spielerfigur und Captain Nog ein Krenim-Artefakt.Sie entdecken einen Krenim-Außenposten, der es geschafft hat, dem Völkermord der Vaadwaur zu entgehen, indem er sich eine halbe Sekunde außerhalb des „normalen“ Zeitstroms versteckt hat. Sie haben auch Pläne für ein großartiges Zeitschiff, brauchen aber die Hilfe der Allianz, um es zu bauen.
  • Karma Houdini: Das Universum hat eine unglückliche Anzahl davon in der Hauptgeschichte.
    • J'mpok bekommt dies, da er für die Face-Heel-Turn des Klingonischen Reiches verantwortlich ist und zahlreiche Kriegsverbrechen wie Zwangsumsiedlungen sowie die Eroberung der Gorn-Rasse begangen hat. Letztendlich muss sich die Föderation mit ihm verbünden, um die Iconianer von ihrem Rücken fernzuhalten. Ein heruntergespieltes Trope-Beispiel, da Ereignisse ihm die meisten politischen Verbündeten entziehen und seine besten Freunde töten lassen.
    • Der weibliche Wechselbalg bekommt einen, nachdem er dies vermieden hat Star Trek: Deep Space Nine. Nachdem sie dreißig Jahre im Gefängnis verbracht hat, weil sie über 800 Millionen Cardassianer und Gott weiß wie viele andere Menschen ermordet hat, darf sie im Austausch dafür, dass sie die Invasion der Jem'Hadar-Überreste stoppt, zurück ins Dominion. Es ist auch klar, dass sie gelernt hat nichts aus der Erfahrung.Letztlich untergraben in der Sieg ist Leben Erweiterung: Es stellt sich heraus, dass sie für die Hur'q-Invasion verantwortlich war, da dies der erste Angriff auf Slave Mooks war zu die Jem'Hadar sind schrecklich schief gelaufen. Kurz nachdem sie dies dem Spielercharakter und einem verbündeten Team offenbart hat, das sie erschießen will, wird sie von einem mutierten Hur'q getötet, der die Protagonisten verfolgt.
    • Tatsächlich unterwandert trotz erster Auftritte bei den Iconianern.Die Iconianer sehen aus, als würden sie mit einer massiven Zerstörung der Galaxie davonkommen, aber sie endeten in der gleichen Situation wie Sela. Es stellt sich heraus, dass ihre Taten all den Schmerz und die Not verursacht haben, die sie überhaupt zu diesem Mord getrieben haben.
  • Tritt den Hund:Gallientut dies durchErschießung eines talaxianischen Kochs. Tatsächlich hatte er einen komplexen Plan, um sicherzustellen, dass es diesen Hund zum Treten geben würde, dass der Spieler da sein würde, um den Tritt zu sehen, und dass es der sinnloseste Tritt sein würde, der im ganzen Quadranten zu handhaben wäre. Wenn es nicht die richtige Reaktion hervorruftNeelix, fährt er fort, auf dem ganzen Wurf herumzutrampeln, nur um nach Hause zu fahren, dass er böse ist.
  • Töten und Ersetzen: Standard M.O. von Undine-Infiltratoren. Bei drei verschiedenen Gelegenheiten im Spiel haben sie Mitglieder der Sternenflotte oder des diplomatischen Korps der Föderation ersetzt, und in einem Fall einen klingonischen Kommandanten, und die Führung der Gorn-Hegemonie in der Hintergrundgeschichte war von ihnen verseucht. Das Infiltrationsproblem wurde entdeckt, als sie es an Ja'rod, dem Sohn von Torg, versuchten, aber seine Badassery unterschätzten.
  • Töte es mit Feuer: Einige Waffen, insbesondere Waffen auf Plasmabasis, setzen Ziele oft in Brand, wenn sie einen Feind treffen. Gilt sowohl für Boden- als auch für Schiffsversionen.
    • Die 'vier Gespenster', gegen die der Spieler in Gre'thor und Fek'Ihr selbst kämpft, werden diese Trope ebenfalls mit verheerender Wirkung einsetzen. Wenn Sie im Bereich eines ihrer Flammenangriffe erwischt werden, können Sie sich so gut wie zum Abschied in den Arsch küssen.
    • Die Kampfgrube in Hassans Shangdu-Versteck auf Nimbus III verfügt über Falltüren, die jeden (Spieler oder NPC), der das Pech hat, auf sie zu treten, in Flammen fallen lassen, die den sofortigen Tod bedeuten.
  • Killed Mid-Satz:
    • Thot Trel Während des Breen-Bogens.
    Thot Trel : '...Aber... ich bin... Thot... Tr...'
    • Passiert auch einem Vaadwaur Mook in „Capture the Flag“
    Vaadwaur-Soldat : 'Dein Schiff ist do-' *von Plasma verbrannt*
    • Clauda, ​​die tuterianische Forscherin, die in „Butterfly“ mit der Krenim-Waffe assistiert, bekommt das auch, als sie sich von ihrem Ehemann verabschiedet
    Klaus : 'Ich liebe-' *wird aus der Zeit gelöscht*
  • Kinetische Waffen sind einfach besser: Mit gespielt. Torpedos sind bei weitem die schädlichsten Waffen im Arsenal Ihres Raumschiffs, aber sie nagen an Schilden – selbst wenn Sie nur noch einen Splitter übrig haben, reicht das aus, um den größten Teil des Schadens zu negieren. Hier kommen Phaser und Disruptoren ins Spiel, und die Command-Spezialisierung bietet eine Reihe von Eigenschaften, um Torpedos zu verstärken. Am Boden hingegen haben Nahkampfwaffen den Vorteil, dass sie Schilde und Borg-Anpassung ignorieren und einen konstanten Schadensausstoß garantieren, wenn Sie bereit sind, Ihre Haut aus nächster Nähe zu riskieren. Das Gewehr TR-116 ist ein gutes Beispiel dafür. Obwohl es sich nur um eine Waffe der Stufe Mk I handelt, kann sie dank dieses Mini-Transporters Schilde durchdringen und um Ecken geschossen werden. Es kann im PVP tödlich sein, wenn es richtig eingesetzt wird, und sehr effektiv gegen die Borg. Das einzige Problem ist, dass sie nur über Vorbestellung bei Target und erhältlich waren Der Vertrag hat sie daran gehindert, es über das Repräsentantensystem oder den Drop im Spiel zu schaffen. Das änderte sich alles, als der transporterlose TR-116B im Crafting-System verfügbar wurde.
  • Klingonische Werbung:
    • Das Spiel implementiert dies nicht nur in den KDF-Tutorial-Missionen als Hauptmethode, mit der ein einfacher Krieger das Kommando über ein ganzes Raumschiff erlangt, sondern Flotten (die „Gilden“ im Spiel) können auch eine gewaltfreie Version davon implementieren, wenn die Anführer dies getan haben ihre Pflichten fahrlässig erfüllt haben; Wenn der Flottenführer für einen bestimmten Zeitraum (normalerweise mehrere Monate) inaktiv war, können jüngere Mitglieder ihnen die Kontrolle über die Flotte entziehen.
    • DasTod des weiblichen Wechselbalgsverlässt Odo am Ende der Geschichte von „Victory is Life“ als De-facto-Anführer des Dominion.
  • Klingonische Wissenschaftler bekommen keinen Respekt:
    • So sehr, dass die Klingonen eigentlich keine eigenen Forschungsschiffe haben. Stattdessen haben sie Birds-Of-Prey, kleine, extrem manövrierfähige Schiffe mit universellen Brückenoffiziersplätzen, denen jeder Typ zugewiesen werden kann, anstatt auf einen beschränkt zu sein. Andererseits haben ihre Träger ähnliche Fähigkeiten wie Forschungsschiffe (weniger Waffen, stärkere Schilde, zusätzliche Forschungsstationen, Hilfsenergiebonus ...).
    • Im Spiel beschwert sich der Chefingenieur des klingonischen Flaggschiffs, dass die Ingenieure die ganze Arbeit machen und die Krieger den ganzen Ruhm einheimsen.
    • Vorgeführt im „Haus Pegh“.Kahless wird die Ehre zuteil, den Iconianer T'Ket verwundet zu haben (kurz bevor T'Ket ihn durchbohrte), obwohl er es nicht einmal konnte Delle es, bis Wissenschaftsoffizier B'Eler seine Nahezu-Unverwundbarkeit technoplapperte.
  • Ritter von Cerebus: Obwohl sich die Spielerbasis über die Cutscene-Inkompetenz von ungefähr allen anderen Anwesenden beschwerte, die alle bewaffnet waren, weil sie die Iconianerin nicht sofort verdampften, während sie einen Monolog führte.
  • Knock Back: Es gibt Tonnen von verschiedenen Waffen und Angriffen, die dies austeilen, sowohl auf dem Boden als auch im Weltraum. Verdammt, einige Arten von persönlichen Schilden, die Ihr Captain und Außenteammitglieder tragen können, haben die Fähigkeit, dies an jeden auszuteilen, der sie angreift. Romulanische Warbirds tun dies sogar bei anderen Schiffen, die von der Planar Shockwave getroffen werden, da ihre Singularitätskerne explodieren, wenn sie besiegt werden.
  • Dame, die in diesem Spiel nicht auftaucht:
    • Einige der Promo-Art-Funktionen a ◊ einen Sternenflotten-Stil tragen Benutzerdefinierte Uniform von Sexy mit reichlich Dekolleté. Sie wurde von der Fangemeinde T'Its und Variationen davon genanntHinweisKanonisch sind die meisten vulkanischen weiblichen Namen 'T'[something]'. Andererseits, wenn das Expansion Pack Vermächtnis von Romulus fallengelassen wurde, tauchte ein weiterer Romulaner in den Promo-Hintergrundbildern auf, der von den Spielern 'So'Hott' genannt wurde. EntsprechendWort Gottesdies soll Commander Tiaru Jarok sein, der Kapitän des Flaggschiffs RRW der Romulanischen Republik Lleiset (das romulanische Gegenstück zum Unternehmen ). Sie wird zu einem Recurrer, beginnend mit der Teaser-Mission „Einflusssphäre“ der 8. Staffel, war aber nicht im Spiel, bis diese Mission veröffentlicht wurde.
    • Werbegrafik für die zweite Erweiterung Delta aufsteigend spielte dies direkt noch einmal. zeigt eine heiße Romulanerin in einem Spionage-Catsuit, einen heißen blonden Liberated Borg Starfleet-Offizier in taktischen Grautönen und einen großen, stämmigen Klingonen mit einem Bat'leth. Obwohl der Romulaner zumindest eine gewisse Ähnlichkeit mit Commander Mena hat, dem romulanischen Missionsgeber für einen Großteil von DR 's Geschichte.
  • Hängender Lampenschirm: Sie erhalten eine Auszeichnung für das Scannen einer Anomalie im bajoranischen Wurmloch. Sein Titel? 'Ist das nicht alles eine große Anomalie?'
  • Groß und verantwortlich:
    • Je wichtiger die Breen, desto größer sind sie. H'ren sind ein bisschen kleiner als Menschen, höhere Offiziere sind esEin Kopf höher, und Thot Trel ist ein absoluter Koloss.
    • Noch übertrieben mit den Fek'lhri, die von den hünenhohen Hordelingen bis zu den Sklavenmeistern reichen, die doppelt so groß sind wie du ... und die Führungsspitze der Horde ist sogar noch größer.
    • Die Gorn scheinen das auch zu mögen; Low-Level-Grunzen sehen im Vergleich zu ihren Vorgesetzten wie anämische Zwerge aus. Man könnte verzeihen, wenn man einen hochrangigen Gorn-Offizier mit einem verwechselt T-Rex oder Godzilla.
    • Kar'ukan, der Anführer der Jem'Hadar gegen Ende der Dominion-Geschichte, ist doppelt so groß wie die anderen Jem'Hadar unter seinem Kommando.
    • Die Tholianer setzen dies bis zu einem gewissen Grad ebenfalls ein, am deutlichsten beim Tragen von Umweltanzügen; Ensigns sind ungefähr menschengroß, während die Captains fast doppelt so groß sind!
    • Sie als Spieler können dies direkt spielen oder sogar umkehren, insbesondere im Fall der Unterklasse „Alien“. Es ist nicht ungewöhnlich, Spieler zu sehen, die etwa 3 oder 4 Fuß groß sind.
    • Gilt auch für NPC-Raumschiffe; Sie haben an einem Ende niedliche kleine Fregatten und am anderen massive, ungeschlachte Dreadnoughts, die als Kapitolschiffe und / oder Flaggschiffe für ihre jeweiligen Fraktionen gelten.
  • Großer Schinken:
    • Oberst Hakeev vom Tal Shiar. In einem solchen Maße, dass Es kann schwierig sein, ihn ganz ernst zu nehmen. Zum Beispiel bei Khitomer: „Es ist mir egal, ob Sie hundert klingonische Schiffe haben. Du wirst mich NICHT aufhalten.' Und dann ist da noch sein großes 'NEIN!' am Ende der Coliseum-Episode. Kommt am Ende eines ziemlich hammy Monologs, wie es der Fall ist. Tropen sind jedoch nicht schlecht, da seine Hamminess ungefähr das einzige ist, was der ansonsten SEHR finsteren Handlung im Vergleich zu den anderen beiden Fraktionen etwas Leichtigkeit verleiht.
    • Nein. Nach seinemFace-Heel Turn und Vendetta gegen den Spielercharakter, er bringt die Hamminess auf elf. Wie Hakeev,Superschurke!Noye dient als notwendige Comic-Erleichterung.
  • Laserklinge: Ja, in Star Trek . Es gibt Nanopulse Lirpas und Bat'leths (die übrigens auf einem TATSÄCHLICHEN Kanon-Technobabble basieren), die die ganze Zeit glühen. Etwas umstritten ist das neue Tholian Energy Sword, das Energie nutzt, die auf seinen Träger geschossen wird, und es in eine Energieklinge umwandelt, die einfallendes Feuer wie ein Lichtschwert reflektiert. Die Kontroverse kommt von der Tatsache, dass es so offensichtlich darüber ist und ein Ass Pull von tech. Es ist jedoch immer noch mäßig beliebt, einfach wegen der Trope.
  • Die Legionen der Hölle: Die Fek'lhri sind a Raumfahrt Version davon. Sie sind bösartige Seelen der Verdammten. Geister nach Gre'thor geschickt, der klingonischen Version der Hölle. Die Klingonen haben einen Handlungsbogen, in dem Sie und Ihre Crew nach Gre'thor selbst geschickt werden, wo Sie herausfinden müssen, warum und wie die Fek'Ihri wieder aufgetaucht sind. Auf Ihren Reisen werden Sie unter anderem gegen die physischen Personifikationen von Verrat, Feigheit und Schande kämpfen, dann schließlich gegen Molor und Fek'Ihr, so etwas wie die klingonischen Versionen von Asmodeus und dem Teufel.Möglicherweise untergraben: Ihr Wissenschaftsoffizier schlägt nach der Tatsache vor, dass die Schlacht in Gre'thor möglicherweise alles nur ein Traum war und dass die Fek'Ihri von Biotech geschaffen wurden, möglicherweise von den Hur'q. Daraus wird nichts ... bis Sieg ist Leben , die enthüllt, dass die Fek'Ihri abtrünnige Dominion-Kreationen sind, die von klingonischen Mythen inspiriert sind und beyogen auf die Hur'q.
  • Let No Crisis Go to Waste: The Dominion, getreu ihren pragmatischen schurkischen Wurzeln. In„Victory Is Life“ erfahren wir, dass das Dominion, nachdem es die alten Hur'q in hirnlose Monster verwandelt und versehentlich auf die Galaxie losgelassen hatte, spezielle Lockgeräte benutzte, um den Schwarm in Welten seiner Wahl zu locken, Welten, die es erweitern wollte Herrschaft. Die Gründer würden den Zielen die Wahl lassen: dem Dominion beitreten und von den Jem'Hadar gerettet werden, oder sich weigern und zusehen, wie ihre Welt und alle darauf von dem Schwarm bei lebendigem Leibe gefressen werden. Es funktionierte Jahrtausende lang, bis die Schwärme der Hur'q zu groß und zu mächtig wurden, als dass die Jem'Hadar sie eindämmen könnten.
  • Lass uns gefährlich werden! : Wannein Iconianer taucht am Ende auf Oberflächenspannung und beiläufig den klingonischen Hohen Rat tötet, weist Admiral Quinn darauf hin, dass sie der Grund sind, warum sie diesen sinnlosen Krieg beenden und zusammenarbeiten sollten. Was den Krieg zwischen Föderation und Klingonen formell beendet.
  • Lassen Sie uns kämpfen: In Episode „Allies“, Mission „Memory Lane“, geben die Tal Shiar falsche Informationen preis, um zu versuchen, den romulanischen PC und einen RRF-Captain, der mit der gegnerischen Fraktion verbündet ist, dazu zu bringen, sich gegenseitig auszuschalten. Dies schlägt fehl, aber nicht bevor der romulanische SC mehrere Trupps der anderen Captains tötet.
  • Level-Editor: Das 'Foundry'-Toolset zur Erstellung von Inhalten. Selbst in seinem anfänglichen „Beta“-ähnlichen Release-Stadium (wie Cryptic es nennt) ist es ziemlich robust und wird nur noch mehr werden und es STO wahrscheinlich ermöglichen, sich eine sehr solide Nische zu erarbeiten. Missionen von Top-Autoren werden oft positiv mit Kanon-TV-Episoden verglichen. Siehe Recap.Star Trek Online für Arbeitsseiten zu einigen der Missionen.
  • Level-Skalierung: Um einen Teil der Herausforderung aufrechtzuerhalten, werden alle Instanzen, die der Spieler betritt, Feinde enthalten, die auf Ihr Level skalieren. Dies hilft auch der Fangemeinde zu gefallen, indem behauptet wird, dass die Klingonen, das Orion-Syndikat, die Gorn und alle anderen Rassen, mit denen Sie sich in den Handlungssträngen auf niedrigem Niveau beschäftigen, auf Stufe 50 immer noch eine brauchbare Bedrohung für Sie darstellenHinweisund dass ein Angriffskreuzer (z. B. Sovereign-Klasse) zwar immer noch deutlich stärker ist als ein leichter Kreuzer (z. B. Centaur-Klasse), aber nicht um mehrere Größenordnungen, wie es beim Vergleich zweier Spieler mit einem 40-Stufen-Unterschied der Fall ist. Öffentliche Bereiche wie Weltraumkonflikte skalieren die Feinde immer noch auf ihr angemessenes Niveau, was es sehr einfach macht, ganze klingonische Armadas mit nur wenigen Phaserschüssen zu zerstören, um die Schilde fallen zu lassen, und einem Torpedo, um das Schiff zu erledigen.
  • Lightning Bruiser: Die Schiffe der Escort-Klasse. Sobald Sie lernen und Ihre taktischen Offiziere mit der Cannon Rapid Fire-Fähigkeit trainieren, werden Sie die Schilde fast aller Schiffe schneller in Stücke reißen, als sie Zeit haben, umzukehren und sich zu wehren. Fügen Sie dieser Mischung Torpedos hinzu und sie werden in Sekunden tot sein. Die Verteidigung kann leicht durch Abschirmung und die Verteilung von Fähigkeiten auf wissenschaftliche oder technische Fähigkeiten verbessert werden.
  • Echsenvolk: Die Gorn, Echsen und Voth.
  • Lasten und Lasten des Ladens:
    • Eine der wenigen fast universellen Beschwerden über das Spiel ist, dass Sie aufgrund der Art und Weise, wie Sektorenraum, Sonnensysteme und Dinge im menschlichen Maßstab aufgeteilt sind, zwischen den Ladebildschirmen wechseln müssen a viel . Zugegeben, wegen der Art und Weise, wie sie in der Umgebung von Umgebung zu Umgebung gehen zeigt an so schnell gab es keine Möglichkeit, Szenenwechsel zu vermeiden, aber auf älteren Computern oder Verbindungen mit geringerer Qualität können die Ladezeiten weh tun.
    • Mit der Veröffentlichung von Staffel 10 wurde der Sektorbereich von siebzehn separaten Regionen in drei große Quadranten umgestaltet, die enorm zu durchqueren sind, aber die Ladebildschirme massiv reduzieren. Der Versuch, vom Sektorenraum in eine Umgebung im menschlichen Maßstab zu wechseln (z. B. vom Sektorenraum zum Weltraumdock der Erde), erfordert jedoch immer noch mehrere Ladebildschirme in schneller Folge.
  • Locked Room Mystery: In „What Lies Beneath“ hört die Gruppe einen Hilferuf aus der Gegensprechanlage vor einem verschlossenen Raum. Nachdem sie eingebrochen sind, finden sie die Leiche von jemandem, der gerade mit einem Phaser angeschossen wurde, ohne Anzeichen des Schützen.Es wurde von einem fehlerhaften Wartungshologramm verursacht und sein mobiler Emitter flog wahrscheinlich einfach durch einen Luftkanal oder so etwas.
  • Langläufer: Zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2020 WAS war die am längsten laufende kontinuierliche geworden Star Trek Projekt ein Geschichte .
  • Missbrauch von Schlupflöchern: Nach dem Aufschrei über „zu viel Grinden“ für neue Schiffe beim Event zum vierten Jahrestag führte Cryptic ein System ein, das es Spielern ermöglichte, die Schiffe nach dem Freischalten für Alts zu deutlich geringeren Kosten zu erhalten. Cryptic brauchte ein Jahr und einige Veränderungen, um zu erkennen, dass diese Spieler jetzt nur noch für die Schiffe grinden jetzt und bis nächstes Jahr warten, damit sie dann nicht schleifen mussten. Sie waren viel schneller darin, die Spieler mit Dilithium und Markierungen davon abzuhalten, obwohl die Spieler in jedem Fall wütend wurden, weil sie das Gefühl hatten, dass Cryptic wütend war.
  • Lower-Deck-Episode: Mit gespielt. Sie sind natürlich der Kapitän, also würde es keinen Sinn machen, wenn Sie tief in so etwas verwickelt wären. Das Spiel bietet jedoch „Dienstoffiziere“ an, die halbzufällig generiert werden und die Sie auswählen können schicken auf Lower-Deck-Missionen, die kleine Mengen an EXP, EC, Dilithium und 'Belobigungserfahrung' zurückbringen, eine zweite Reihe von Levels, die Ihnen einige neue Fähigkeiten verleihen. Was interessant ist, ist das Doffs selbst sind ein ernstes Geschäft. Die billigsten Brückenoffiziere ('Boff'), die NPCs, die Ihr Außenteam bilden, beginnen bei etwa 100 EC an der Börse. Die günstigsten Duty Officers beginnen bei 30K .
    • Dies ist ein direktes Ergebnis der freien Marktwirtschaft, plus Starbase-Wartungsdummheit seitens Cryptic. Wieso den Benötigen Sternenbasis-Entwicklungsprojekte so viele Dienstoffiziere von 'gewöhnlicher' Qualität? Warum sind Doffs ausgegeben wie Proviant oder industrielle Energiezellen? Was auch immer der Grund ist, die Tatsache, dass jeder Spieler eine eigene Flotte hat, ist ständig hungrig Doffs treibt den Börsenkurs so weit nach oben. Boffs haben keine solche Nachfrage und sind daher viel billiger.
  • Glücksbasierte Mission: „Rettung des Azurnebels“. Vier Asteroiden in den Ecken der Karte erzeugen eines von vier zufälligen romulanischen Schiffen, die von Traktorstrahlen gehalten und von Tholianern bewacht werden. Sie müssen sie retten. Schiffen werden unterschiedliche Punktwerte zugewiesen: eins für einen T'Liss-Warbird, 2 für einen Dhelan-Warbird, 3 für ein Ha'pax, 5 für einen Falchion-Dreadnought. Je mehr Punkte Sie während der Mission freigeben, desto besser schneiden Sie ab. Es gibt auch ein optionales Ziel, zehn Punkte von Schiffen „schnell“ zu befreien, dh innerhalb von fünf Minuten. Es gibt nicht genug DPS in der Galaxie, um es durch die Tholianer zu schaffen und zehn einzelne Schiffe in fünf Minuten zu befreien. Wenn also alle Asteroiden T'Liss spawnen, scheitern Sie (das optionale Ziel ist glücklicherweise optional, hat aber ernsthafte Auswirkungen auf die Prämien). Selbst wenn Sie eine Mischung aus T'Liss und Dehlan Warbirds bekommen, werden Sie es schwer haben, in der vorgegebenen Zeit auf zehn Punkte zu kommen.
  • Machinima: Die 'Der Schleier des Weltraums' Anhänger.
  • Macross-Raketen-Massaker:
    • Die „High Yield Torpedo“-Fähigkeiten ermöglichen es einem einzelnen Werfer, 2, 3 oder 4 Torpedos auf ein einzelnes Ziel abzufeuern, aber der Preis geht an die „Torpedo Spread“-Fähigkeit, die jeweils 3 (geringerer Schaden) Torpedos auf bis zu 3 Ziele abfeuert (insgesamt 9) auf der niedrigsten Stufe bis zu einem theoretischen Maximum von jeweils 9 Torpedos auf bis zu 9 Ziele (das sind bis zu 81 total) von einem einzigen Launcher am oberen Ende.
    • Das schwere Armitage-Eskortschiff wird mit einer Konsole geliefert, die mit 6 Photonentorpedos auf 8 Feinde um Sie herum zielt. Das sind etwa 48 Torpedos. Kombinieren Sie dies mit der höchsten Version der oben genannten Fähigkeit „Torpedo Spread“, und Sie sehen jetzt bis zu 129 Torpedos, die eine Gruppe von Feinden vor Ihnen absolut zerfetzen, wenn ihre Schilde geschwächt sind.
    • Das Borg-Kommandoschiff aus den Sektorinvasionsereignissen liebt es, Torpedo Spread auf die Spieler anzuwenden. Für ein Schiff seiner Größe sieht es aus der Sicht des Spielers so aus, als würde man aus nächster Nähe mit Schrot aus einer Schrotflinte getroffen. Verabschieden Sie sich von Ihren Schilden und 90 % Ihrer Hülle vom ersten Aufprall.
    • Plasmatorpedowerfer feuern nur einen Torpedo auf High Yield ab (er wird in einen langsameren, zerstörbaren, aber viel stattdessen einen stärker schädlichen Torpedo), aber der romulanische Hyperplasma-Torpedo feuert drei High Yield-Torpedos ab als Standardmodus . Die Torpedostreuung hat nicht ganz die Auswirkungen wie auf andere Torpedos (sie reicht von 2 Torpedos pro drei Ziele bis zu 2 Torpedos pro 5 Ziele), aber andererseits 10 Torpedos ist Ziemlich beeindruckend für einen einzelnen Angriff durch ein einzelnes Schiff.
    • Die Breen Transphasic Torpedos haben das im Überfluss. Die normalen feuern zwei oder drei auf einmal mit einem normalen Schuss, aber wenn die Fähigkeit Torpedo Spread zusammen damit verwendet wird, ist es ein echtes Massaker. Und dann ist da noch der Transphasic CLUSTER Torpedo Launcher, dieses Baby feuert einen einzigen langsamen Torpedo ab. Wenn dieser Torpedo seinem Ziel nahe genug kommt; es teilt sich sofort in ZEHN Minen auf. Außerdem haben diese Minen nicht die Verzögerung, die die normalen haben. Das Einzige, was diese Waffe auszeichnet, ist ihre 60-sekündige Wiederaufladezeit und die Tatsache, dass der Torpedo so gut wie nutzlos ist, wenn er starke Schilde trifft. Wenn diese Babys jedoch ein Ziel mit einem niedergeschlagenen Gesichtsschild treffen; Nun, das Ziel wird weit unter 25 % Gesundheit fallen, selbst wenn es bei 100 % war, bevor der Torpedo alles zum Teufel gesprengt hat.
    • Die neuen taktischen Pilotenschiffe haben eine. Für Bonuspunkte sind es tatsächlich Mikroraketen anstelle von Torpedos. Verwöhnen Sie Ihre Augen:
  • Die Hauptcharaktere machen alles: Captain Shon von der Föderation, Captain Koren vom Klingonischen Reich und Commander Jarok von der Romulanischen Republik helfen den Spielercharakteren weitaus mehr als alle anderen Charaktere, möglicherweise mit Ausnahme der Alumni der TV-Serie.
  • Der Mann hinter dem Mann:Die Iconianer, Architekten von alles der Streit, der die Galaxie fegt. Alles, was es brauchte, war ein Iconianisches Portal, um buchstäblich in den Fluidischen Raum zu gehen und sich mit den Undinen herumzuschlagen, einer Rasse, die einfach nur sein will alleine gelassen , genug Zeit, um sie dazu zu bringen, den Rest der Arbeit zu erledigen.
    • In kleinerem Maßstab trifft diese Trope auf das Romulanische Reich zu. Während Kaiserin Sela selbst sehr viel Autorität und Macht besitzt,Der Tal Shiar hatte schon immer seine eigene Agenda und Operationsziele. Sie arbeiten unter ihren eigenen Herren und erkennen Sela nicht als den wahren Herrscher des Imperiums an.
    • In Sieg ist Leben , das lernen wirDas Dominion schuf sowohl die Fek'Ihri als auch die Hur'q als Vorgänger der Jem'Hadar.
    • Darüber hinaus lernen wir das in „Tenebris Torquent“.Tzenthethi-Admiralin Tzen-Tarrak, die ihre genozidale Kampagne gegen Hur'q-verseuchte Welten startete, war eigentlich die verkleidete Wechselbalgfrau, die versuchte, sie auszulöschen, damit das Dominion es nicht tun musste.
  • Manipulativer Bastard: Das ist derIconianerHut. Sie sind für den Start verantwortlich alles das ist in den ersten 10 Staffeln passiert.
  • Manueller Anführer, A.I. Party : Wenn Sie mit Ihrem Außenteam nach unten beamen, können Sie ihre Aktionen über Boff-Befehle festlegen, aber es gibt keine wirkliche Möglichkeit, sie zu befehlen, sobald der Kampf beginnt, oder manchmal sogar zu kontrollieren, wo sie sich in der Umgebung bewegen. Erschwerend kommt hinzu, dass der Teil des Programms, der Ihr Team steuert, häufig künstliche Dummheit zeigt. In der Mission, in der Sie zum Beispiel mit holografischen Verkleidungen auf einem klingonischen Planeten reisen müssen, wird es Ihre Crew nicht davon abhalten, direkt auf sie zuzugehen und einen Kampf auszulösen, wenn Sie so gut wie möglich darauf achten, nicht von vorbeifahrenden Targs erschnüffelt zu werden sie sind entdeckt. Diese Art von Vorfällen kann dazu führen, dass Sie sich umschauen und plötzlich feststellen, dass Ihr gesamtes Team durch feindliche Aktionen niedergeschlagen ist, ohne dass Sie auch nur einen Hinweis darauf haben, dass etwas passiert ist.
  • Vielleicht magisch, vielleicht weltlich: Während der Invasion des klingonischen Raums durch die Fek'lhri ist sich niemand ganz sicher, ob sie es mit Dämonen oder künstlichen Konstrukten zu tun haben.„Victory Is Life“ bestätigt, dass die Fek'Ihri künstliche Konstrukte sind, die vom Dominion geschaffen wurden, basierend auf der alten klingonischen Mythologie.
    • Und dann trübt „Leap of Faith“ die Dinge noch weiter, indem es tatsächlich den Spieler hat Holen Sie sich die Seele eines Klingonen von Gre'thor, damit sie in einen Klonkörper gesteckt werden kann, woraufhin die Fek'Ihri durch verschiedene Portale über das Kloster in Boreth kommen und es zweifelhaft lassen, was Magie und was weltlich ist.
  • Aussagekräftiger Name: R.R.W. Lleiset , an alle, die Rhihannsu kennen. Freiheit des Warbirds der Romulanischen Republik.
  • Mittleres Bewusstsein: Während „The State of Q“ spricht Q selbst durch die gelbe Textnachricht, die auf dem Bildschirm erscheint und besagt: „Intensiv, nicht wahr?“. Diese gelben Nachrichten sind normalerweise für Systembenachrichtigungen reserviert, z. B. wenn Sie eine Belohnung für das Abschließen von Quests, Zielen, Aufgaben von Dienstoffizieren und dergleichen erhalten.
  • Megaton Punch / Touch of Death: Es ist möglich (wenn auch sehr selten). zerfallen feindliche NPCs oder andere Spieler mit kritischen Hand-zu-Hand-Werten.
  • Dreier:
    • Eher wie Melee a Dodécaèdre. Die Galaxie zu Beginn des Spiels ist ein riesiges Durcheinander aus großen Kriegen, kleinen Kriegen und feindlichen Minen. Die Feds befinden sich im Krieg mit den Klingonen und in Grenzkämpfen mit den Breen, dem Romulanischen Sternenimperium, den Tholianern und dem Wahren Weg. Die Klingonen kämpfen gegen die Feds und RSE und führen einen verdeckten Operationskrieg gegen die Undinen. Inzwischen sind es auch die Feds und KDF verbündet zur Unterstützung der Romulanischen Republik, die gegen Selas RSE und einen vom Tal Shiar regierten Splitterstaat kämpft.
    • Die Mission „Scharmützel“ beginnt mit einem Dreikampf zwischen der Sternenflotte, der KDF und dem Wahren Weg.Der SC entdeckt später, dass die Devidianer ebenfalls beteiligt sind und den Wahren Weg angreifen.
    • Bei der Ankunft amBewahrerOutpost World findet der Spieler mehrere Breen- und Jem'Hadar-Schiffe, die um die Kontrolle über alles kämpfen, was sich auf der Oberfläche befindet. Die Crewmitglieder des Spielers ermutigen ihn zum Angriff, während beide abgelenkt sind.
    • Auf Makroebene der Konflikt zwischen den Voth, den Mächten des Alpha-Quadranten und den Borg, der in Zwischensequenzen von Dyson Reputation gezeigt und in den Dev-Blogs erwähnt wird. Die Voth kämpfen in ihrem Heimatraum gegen die Borg, ebenso wie der Alpha-Quadrant, aber die Voth kämpfen gegen den Alpha-Quadranten um die Kontrolle über die Dyson-Sphären.
    • „A Step Between Stars“ spielt zunächst nur zwischen den Voth und der Dyson-Allianz.Dann sprengen die Undinen ihren Weg in die Jenolan-Dyson-Sphäre und vernichten die Überreste der Voth-Flotte, bevor sie die Dyson-Allianz angreifen.
    • In Delta aufsteigend 's 'Borg Disconnected' STF, was als Versuch beginnt, die nach 'Hive: Onslaught' befreiten Borg-Drohnen vor der Reassimilation zu retten, wird zu einem Mêlée à Vier zwischen den Spielern und der Borg-Kooperative, dem Borg-Kollektiv, den Undinen und den Voth.
  • Memetic Badass: Im Universum. Der Spieler erreicht diesen Status vollständig, komplett mit zufälligen NPCs der Sternenflotte, die den Charakter des Spielers umschmeicheln ... bereits im ersten Moment, in dem Sie am Weltraumdock der Erde ankommen. Gerechtfertigt, in diesem ... oh verdammt, nur Lesen Sie diese Seite von oben nach unten . Nicht einmal sich kümmern Blick hinter die Spoiler.
  • Metagame: Wie viele Spiele hat es dies. Dies gilt doppelt für die PVE-Missionen der Special Task Force. Der Power Creep des Spiels hat dies bis zur Hölle geschossen Delta aufsteigend kam, zwang dies zurück und verärgerte Spieler, die diese Missionen nicht bestanden, weil sie nicht einfach ein Faceroll machen und alles sofort in die Luft jagen konnten.
  • Mächtiger Gletscher:
    • Eine Möglichkeit, den Cruiser zu spielen, ermöglicht eine erhebliche Zähigkeit (wenn auch weniger als der umfassende Verteidigungsaufbau), während eine ziemlich gefährliche Offensive aufrechterhalten wird. Sie sind immer noch langsam und werden sich nicht umdrehen, aber wenn Sie schießen (insbesondere Breitseite) – der Feind WIRD es spüren.
  • Mini-Mecha: Voth „Exosuits“, höherstufige Kreaturen, die als Mini-Bosse in der Ground Battlezone von Staffel 8 fungieren und etwa dreimal so groß sind wie der durchschnittliche Spielercharakter. Sie sind wie fette Dinosaurier stilisiert und haben Armkanonen, Mörser und ein Sperrfeld, das Spieler nach hinten schubst.
  • Leicht militärisch:
    • Wie immer für die Sternenflotte. Tatsächlich können Sie die Uniform Ihres Kapitäns und jedes Brückenoffiziers anpassen – obwohl es immer noch Sternenflottenuniformen sein werden, müssen sie es nicht einmal Spiel . Mit TOS, TNG, Deep Space Nine , die verschiedenen Filme und sogar Spiegeluniversum Uniformen zur Verfügung, sie müssen nicht einmal den 'neuen' Look haben.
    • Abgewendet in Bezug auf die M.A.C.O. Marines, die definitiv NICHT Mild Military sind. Der Spieler kommt mit den mehreren Uniformen auf höheren Ebenen davon, obwohl es sich um eine handelt, da es sich in erster Linie um Sternenflotten mit einem doppelten Auftrag handelt. Der STO-Anbindungsroman Die Bedürfnisse der Vielen zeigt tatsächlich, was ein M.A.C.O. ist wie und sie klingen wie jeder Marine, den Sie im wirklichen Leben getroffen haben. Ihre Uniform ändert sich nicht viel, sie basiert darauf, welche Mark-Ausrüstung Sie verwenden und wie gut Sie sind.
  • Military Brat: Zu den NPCs in der Sternenflotte gehören die Kinder, Enkel oder andere Nachkommen von Hikaru Sulu, Mira Romaine, Miles O'Brian, Tom Paris und B'Elanna Torres sowie Samantha Wildman. (Die beiden letzteren wurden an Bord geboren Reisender während des Laufs dieser Serie.) Zu den zivilen Nachkommen gehören die von Harry Mudd und Cyrano Jones.
  • Verantwortlicher Maulwurf:
    • Undine scheinen darin gut zu sein, wenn man bedenkt, wie die gesamtes klingonisches Reich befindet sich wegen ihnen im Krieg mit der Föderation.'Diplomatische Befehle'lässt Sie jemanden eskortieren, der sich als Undinen-Betrüger entpuppt.
    • DasVölkermörderische Tzenkethi werden von der Wechselbalgfrau angeführt, die den hochrangigen Admiral Tzen-Tarrak verkörpert.
  • Mook Maker:
    • Klingonische Targ-Händler werden eine endlose Legion von Kreaturen hervorbringen, die dich angreifen, bis du sie besiegst. Auf der anderen Seite der neutralen Zone können Tactical Player Captains ein Zwei-Mann-Team von NPC-Redshirts von ihrem Schiff herbeirufen, um alle zwei Minuten für sie zu kämpfen. Aber wenn du das mit der Fertigkeit „Taktische Initiative“ kombinierst, die alle deine Fähigkeiten sofort wieder auflädt …
    • Träger sind dies mechanisch, da die einzige Obergrenze für die Anzahl der Jäger, die Sie oder die KI starten können, darin besteht, wie viele Vögel Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Luft haben können.
  • Mehr Dakka : Während Kreuzer mehr auf Beam Spam stehen, versetzt sie die Fähigkeit von Eskortschiffen, eine beträchtliche Anzahl schnell feuernder Kanonen auszurüsten, stattdessen in diese Kategorie. Zumal die meisten kanonenbezogenen Fähigkeiten eine Erhöhung der Feuerrate beinhalten noch weiter . Der derzeitige König der Dakka ist von Andorianern der Föderation entworfen Kumari -Klasse-Eskorte, eine reine Glaskanone mit einem Alpha Strike, die aussieht wie etwas aus einem Bullet Hell-Spiel.
    • Guroth, der Waffenexperte von Delta Flight, verehrt diesen Tropus geradezu, wie er erklärt, wenn er den Spieler trifft;
    Guroth : „Die meisten Waffen auf Schiffen sind zu mickrig; Ich mache sie stark. Haben Sie schon einmal darüber nachgedacht, was passieren würde, wenn Sie laden fünf Quantentorpedos in einem Gehäuse? Man muss die Rohre verstärken, aber das Ergebnis ist sehr zufriedenstellend!'
  • Mortons Fork: Am Ende jeder der Excalbianer-Prüfungen zwischen Gut und Böse in „The Measure of Morality Part 1“ haben Sie die Wahl, einen Charakter zu retten oder zu verschonen.Für welche Option Sie sich auch entscheiden, es wird laut Yarnek zu einer dunkleren, schrecklicheren Zeitlinie als der, die Sie erlebt haben:
    • Der „Cutting the Cord“-Prozess: Sie haben die Möglichkeit, Obisek zu retten oder ihn sterben zu lassen und Hakeev zu fangen. Wenn Obisek stirbt, vereinen sich die Remaner niemals mit den Romulanern und bilden die Romulanische Republik, und die beiden Rassen ziehen schließlich in den Krieg miteinander. Wenn Sie Obisek retten und Hakeev gehen lassen, überzeugt er seine iconianischen Meister, bei ihrer Invasion der Milchstraße Taktiken der verbrannten Erde anzuwenden, was zu einem weitaus blutigeren iconianischen Krieg führt als dem, den Sie erlebt haben.
    • Der 'Ragnarok'-Prozess: Noye von dem weiblichen Wechselbalg töten zu lassen, macht ihn zum Märtyrer für die Temporal Liberation Front, die dann den Tox Uthat einsetzt, um die Sterne aller Allianzwelten zu zerstören, einschließlich Sol und Qo'Nos. Die TLF wird schließlich zur dominierenden Kraft über Raum und Zeit. Wenn Sie jedoch die Zeit umkehren und den weiblichen Wechselbalg töten, bevor sie Noye töten kann, ergibt er sich friedlich. Aber ohne die Gründerin und ihre Pläne wird das Dominion von den Hur'q überrannt, die drei der vier Quadranten verwüsten und Billionen töten.
    • Der 'Red Angel'-Prozess: Saving Future!Burnham hindert sie daran, die Sphere-Daten in die Zukunft zu bringen, und das Löschen der Daten endet mit ihrem Tod. In beiden Fällen verschmilzt Control mit den Borg-Nanosonden von Seven of Nine und bringt einen bösen Zwilling Seven of Nine hervor, der dann entkommt.
  • Moveset-Klon:
    • Die Sternenflotte Rächer -Klasse und Klingonisch Mogh -Klasse-Schlachtkreuzer haben das gleiche Brückenoffizier-Layout, praktisch identische Werte und sehr ähnliche einzigartige Konsolen, die als rekursive Munitionswaffen fungieren. Ihr Hauptunterschied besteht darin, dass die Mogh hat eine eingebaute Tarnvorrichtung, während die Rächer muss das Closing-Konsolen-Add-On verwenden. Berechtigt als Rächer basierend auf gestohlenen Plänen für klingonische Schlachtkreuzer und die Mogh basiert wiederum auf der Rächer .
    • Die Dyson-Schiffe, die während der Veranstaltung zum 4-jährigen Jubiläum vorgestellt wurden, sind dies. Die käuflichen Schiffe gehen sogar noch weiter: Jede Fraktion hat Zugriff auf die gleiche Variation (basierend auf dem Karriereweg) des Schiffes. Dies ist gerechtfertigt, da alle drei Fraktionen an derselben Technologie arbeiteten, die nach der Entdeckung der Solanae-Dyson-Sphäre entwickelt wurde. Leicht abgewendet, da die Föderationsversion keine Tarnfähigkeit hat.
    • Seit Delta Rising sind das neue Schiffe, die auf neuen Spezialisierungen (Command, Pilot, Miracle Worker) basieren. Wie bei den Dyson-Schiffen zuvor hat jede Fraktion Zugriff auf dieselbe Variation (basierend auf dem Karriereweg) des Schiffes, bis hin zu den verwendeten Konsolen. Die T6 Multi Mission Explorers gelten ebenfalls. Auch leicht abgewendet, da die Föderationsversion keine Tarnfähigkeit hat.
  • Vielarmig und gefährlich: Die Tzenkethi haben zwei Waffenpaare; ein riesiges Paar, das den unglaublichen Hulk eifersüchtig machen würde, und ein kleineres Paar, das für präzisere Interaktionen verwendet wird.
  • Mundane Utility: Bei einer Mission des Dienstoffiziers sabotieren Sie einen Vorrat an Vorräten der KDF. Zerstören Sie das Essen oder vergiften Sie es? Nein, Sie beamen einfach etwa drei Tribbles rüber und lassen sie es für Sie tun.
  • Meine größte zweite Chance: In der klingonischen Mission „Afterlife“ finden Sie den Ersten Offizier Doran, der in der klingonischen Tutorial-Mission getötet wurde. Sie finden heraus, dass ihr Tod ein One-Way-Ticket nach Gre'thor, der klingonischen Hölle, war. Ihr Spieler überzeugt sie, sich mit ihrem Ehemann zusammenzutun und ihr eine saubere Weste zu geben, damit sie nach Sto-vo-kor, der klingonischen Version von Heaven oder Valhalla, gehen kann.
  • Mein Name ist nicht Durwood: Eine ziemlich häufige falsche Schreibweise von „Ferasan“ ist „Ferasian“. Dies kann an ihrem Captain-Ersatz-Status liegen, der dazu führt, dass sich die Spieler nicht so sehr um sie kümmern.
  • Mythologie-Gag: Wenn der romulanische PCwird gefangen genommen und einer Tal-Shiar-Gehirnwäsche unterzogen, können sie zwei Auszeichnungen erwerben („There Are Four Lights“ und „There Are Five Lights“, je nachdemob sie sich der Gehirnwäsche vollständig widersetzen oder sich ihr vollständig fügen) inspiriert von der 2 + Torture = 5-Szene zwischen Picard und Gul Madred in Star Trek: The Next Generation: ''Chain of Command, Part II''.

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