Haupt Gamebreaker Game Breaker / Smogon

Game Breaker / Smogon

  • Spielbrecher Smogon

Game Breakers innerhalb des kompetitiven Smogon-Metaspiels, das die Pokémon Metagame bis zu dem Punkt, dass sie in das Reich von Ubers geschickt werden. Einige von ihnenHinweisMega Rayquaza, Regular Zacian, Zacian-Crowned, Dynamax und fast Mega Gengaram Ende sogar in das Reich von Anything Goes verbannt werden.


Alle Ordner öffnen/schließenAnzeige:Generation I
  • Mewtu, das einzige Pokémon, das von Wettkampfkämpfen ausgeschlossen wurde seit Pokémon erschaffen wurde ist der ursprüngliche Spielbrecher. Zurück in der Generation I hatte Mewtu (in Anbetracht der Tatsache, dass Spezial sowohl für Spezialangriff als auch für Spezialverteidigung zählt) effektiv eine BST (Basiswertsumme) von 744 Damit ist es nicht nur höher als jedes andere Pokémon zu dieser Zeit, sondern auch höher als jedes andere Pokémon, das bis zur 6. Generation veröffentlicht wurde (einschließlich Arceus !). Um die Sache noch schlimmer zu machen, war es ein psychischer Typ (an sich schon ein Spielbrecher) und ein großer Move-Pool, um jeden einzelnen seiner Werte perfekt zu nutzen. Von Blizzard , über Hyper Beam , über die widerstandserhöhende Barriere bis hin zur letzten Selbstzerstörung , bis hin zum gefürchteten (und damals nicht gebannten) Double Team in Kombination mit Recover. Das i-Tüpfelchen? Amnesie . Was in Gen I sein Special um zwei Stufen verstärkteHinweisWas zählte sowohl Spezialangriff als auch Spezialverteidigung . Und wenn du es mit leistungsstarken Spezialbewegungen wie Psycho, Donnerblitz und dem oben erwähnten Blizzard kombinierst, hast du ein nahezu unaufhaltsames Massenvernichtungs-Pokémon. Während Mewtu offensichtlich abgeschwächt wurde bedeutend Seitdem ist es für jede einzelne Generation eine tragende Säule von Ubers geblieben; Selbst ohne die Mega-Entwicklungen, die es in Gen VI gewonnen hat, ist es immer noch ein unglaublich vielseitiger und anpassungsfähiger Offensiv-Alleskönner, der die meisten, wenn nicht alle Dinge gut kann und sich an die meisten Rollen in einem Team anpassen kann. ZitierenSmogon: ' Das ist alles, was über die Freude gesagt werden muss, die in das Herz eines 6-Jährigen eindringt, wenn sie das Uber erobern und sich wirklich einen Pokémon-Meister nennen können. ' ' Kontrollen und Zähler : Nö. Nichts kann einem Mewtu vollständig entgegenwirken; ' .
  • Mew, das einzige andere Pokémon, das aus Gen I verbannt wurde, hat 100 Basisstatistiken für alles, was für seine Zeit unglaublich ist, was bedeutet, dass es extrem sperrig, schnell und stark war. Dies, kombiniert mit der psychischen Typisierung und der Fähigkeit, jedes TM zu lernen, machte Mew extrem unberechenbar. Aufgrund von Power Creep in Gen V und den umfangreichen Einschränkungen für Baton Pass in Gen VI gilt Mew's jedoch nicht mehr als Game Breaker, und seine Hauptanwendung besteht darin, Stall zu schlagen.
Generation II
  • Perish Trapping (unter Verwendung von Perish Song, um den Gegner in 3 Runden ohnmächtig zu machen, und Mean Look / Spider Web, damit er nicht entkommen und den Effekt zunichte machen konnte) war aufgrund der primär defensiven Natur des Metagames eine sehr effektive Strategie. In Kombination mit einer schlaffördernden Attacke würden nicht-offensive Pokémon ihrem bevorstehenden Untergang hilflos ausgeliefert, was dazu führte, dass schlaffördernde und fangende Attacken von Smogon auf demselben Moveset verboten wurden. Das schnellere Tempo des Metaspiels in späteren Generationen würde dieses Verbot unnötig machen und die Effektivität von Perish Trapping im Allgemeinen einschränken, aber das ist wahrscheinlich der Grund, warum Misdreavus, der bemerkenswerteste Benutzer der Strategie, Hypnose in späteren Generationen nicht mehr lernen konnte. Es ist auch der Hauptgrund, warum Mega Gengar von der Fangemeinde so verachtet wurde und schnell einen Ruf als eines der lächerlichsten und missbräuchlichsten Pokémon aller Zeiten erlangte.
  • Ho-Oh ist ein physisches Monster mit viel zu viel Masse für etwas, das so hart zuschlägt und einen so guten Movepool hat; in der Tat ist ein Teil des Grundes, warum Ho-Oh so böse ist, weil es so viele Sätze gut laufen kann, was es zu einem höllischen Glücksspiel macht, damit umzugehen. Gen V gab ihm auch Regenerator als versteckte Fähigkeit, die es ihm ermöglichte, den ganzen Tag Dinge mit Brave Bird zu vernichten und dann einfach auszuschalten, wenn seine Gesundheit für seinen Geschmack zu niedrig wird, sowie eine gewisse Isolierung gegen Stealth Rock zu bieten, die es hat 4x Schwäche zu. Gen VI gab ihm mit der Einführung des Feen-Typs einen weiteren zufälligen Schub, da Ho-Oh Feen-Angriffen widersteht; Darüber hinaus macht die neu entdeckte Fähigkeit von Defog, die Eintrittshindernisse aller zu beseitigen, Stealth Rock noch weniger zu einem Problem und gibt ihm noch mehr Chancen, alles zu durchpflügen.
  • Lugia hingegen ist wahrscheinlich die beste Mauer im Spiel. Es ist nicht nur unglaublich sperrig, sondern auch extrem schnell und hat noch mehr Optionen als Ho-Oh. Es kann fast alles übertreffen, sei es durch schiere Abnutzung, unzählige Statuseffekte, die zahlreichen erzwungenen Umschaltbewegungen, die ihm zur Verfügung stehen (was fantastisch ist, wenn es um Dinge geht, die eine Einrichtung erfordern) oder wirklich, wie auch immer es sich anfühlt. Gen V hat ihm Multiscale verliehen, was es nahezu unmöglich macht, ihn auszuschalten, wenn Sie ihn nicht vorher brechen, da die Fähigkeit den erlittenen Schaden bei voller HP halbiert (und Basisgeschwindigkeit von 110 bedeutet, dass er schneller ist als ein viel anderer Pokémon, insbesondere der meisten seiner Artgenossen (sowie Dragonite und Lunala, die einzigen anderen Pokémon mit Multiscale und dem funktionsidentischen Schattenschild), außerdem hat es Zugriff auf zuverlässige Wiederherstellungsoptionen). Wenn es nur überleben und die Offensivfähigkeiten des gegnerischen Teams lähmen will, hat es immer noch Druck, aber wenn es niemals, niemals in Ohnmacht fallen und die Dinge zwingen will, alle Register zu ziehen, um es zu besiegen, und am Ende hinausgedrängt wird Für ihre Probleme ist Multiscale die beste Wahl. Stealth Rock ist immer noch ein Problem, aber mit Defog ab Gen VI ist es völlig überschaubar.
  • Celebi ist, ähnlich wie Mew, extrem sperrig und kann Attacken wie Leech Seed, Recover und Heal Bell lernen, was bedeutet, dass es unglaublich schwer ist, es in Ohnmacht fallen zu lassen. Man könnte meinen, 7 Schwächen würden es ausgleichen, aber Angriffe vom Typ Käfer waren ziemlich selten (die einzigen Benutzer waren Heracross, das gegenüber Psychic schwach ist und wird von Celebi und Forretress übertroffen), Geister-Attacken gab es bei Geister-Pokémon nicht und Gift war schwach gegen Psycho. Feuer- und Dunkel-Attacken waren ebenfalls selten (nur von Houndoom verwendet, und Celebi konnte Baton Pass lernen, um zu verhindern, dass Houndoom es mit der Verfolgung einfängt) und es konnte einen Eisstrahl von den meisten Pokémon leicht überleben. Dies bedeutete im Grunde, dass Celebi alles einschalten, ausschalten und dann fast unbeschadet wieder einschalten konnte. Es war so schlimm, dass einige Leute einigen Pokémon HP Bug aufzwingen mussten, um Celebi daran zu hindern, kostenlos hereinzukommen.
Generation III
  • Rubin und Saphir gab Wobbuffet die Shadow Tag-Fähigkeit, die hindert den Gegner am Umschalten , und Encore in seinen Movepool. Den Gegner mit Encore dazu zu zwingen, seine Züge zu wiederholen und ihn gleichzeitig am Wechseln zu hindern, ist möglicherweise eine der sadistischsten Strategien Pokémon hat anzubieten. Wenn der Gegner beschloss, dies zu umgehen, indem er eine nicht schädigende Bewegung wie Schwerttanz verwendete, wechselte Wobbuffet gerne zu einem anderen Gruppenmitglied, das dann eine freie Runde hatte, um jeden gewünschten Statistik-Buff einzurichten, während der Gegner noch Encored war und hilflos. Und indem Sie Wobbuffet den Reste-Gegenstand gebenHinweisDadurch erhält es jede Runde 1/16 der maximalen HP-Regeneration (beachten Sie erneut, dass Wobbuffet fast die besten HP im Spiel hat)., es könnte fast unbegrenzt auf den Beinen bleiben. Dies gibt Wobbuffet die zweifelhafte Ehre, das erste nicht-legendäre Pokémon zu sein, das vom kompetitiven Spiel ausgeschlossen wurde. Und der zweite? Wynaut. Wobbuffets Baby form. Wenn das nicht schlimm genug wäre, stellen Sie sich zwei Wobbuffet vor, die beide Reste haben und sich gegenüberstehen. Keiner kann angreifen, außer mit Struggle (und denken Sie daran, Wobbuffet hat auch eine bodenlose Angriffskraft), und keiner kann auswechseln. Buchstäblich ein Kampf, den niemand gewinnen kann. Dies führte tatsächlich dazu, dass Nintendo die Regeln der offiziellen Turniere änderte, indem es zuerst die Verwendung von Resten auf Wobbuffet verbot und dann das Format aller nachfolgenden Turniere auf Doppelte änderte, bei denen Wobbuffet hauptsächlich totes Gewicht istHinweisEs verhindert, dass Gegner auswechseln, aber da es Gegner nicht zwingen kann, es anzuvisieren, konzentriert ein Gegner seine Angriffe auf Wobs Partner, wodurch seine Konterfähigkeiten in Frage gestellt werden, während sein Partner gezwungen wird, zwei gegen einen zu kämpfen.
  • Kyogre wird besonders erwähnt; Sein Nieselregen beschwört automatisch Regen herauf, sobald Kyogre auf das Feld geschickt wird, was die Kraft von Attacken vom Typ Wasser um 50 % erhöht, mit STAB zum Booten. Ganz zu schweigen davon, dass ein durch Nieselregen hervorgerufener Regen dauerhaft anhielt (bis Generation VI ihn auf nur 5-8 Runden änderte), es sei denn, es gibt ein anderes Wetter, das ihn außer Kraft setzt. Außerdem hat Kyogre Zugriff auf Donner, das bei Regen 100 % Genauigkeit hat, und Eisstrahl, um mit Drachen- und Pflanzentypen fertig zu werden. Wenn man bedenkt, dass sein Spezial-Angriff gewaltige 150 mit erstaunlichen 140 Basis-Spezial-Verteidigung ist, kannst du ihm eine Choice Specs geben, um seinen Spezialangriff weiter zu verstärken, oder Choice Scarf, um seine Geschwindigkeit so weit zu erhöhen, wie es nur wenige Pokémon ohne Choice Scarf selbst könnten Überschreiten Sie es, um zu sehen, wie verheerend es im Kampf ist. Einer der größten Anziehungspunkte für Kyogre muss Water Spout sein, ein Move vom Typ Wasser, der satte 150 Power hat, wenn Kyogre volle HP hat; kombiniere das mit STAB und Drizzle, und es wird sein zerstörerisch für jeden, es sei denn, sie widerstehen Wasser-Attacken oder sie handeln zuerst, bevor Kyogre es tut.
  • Groudon ist genauso verheerend, mit einem enorm hohen Angriff von 150 und einer sehr beeindruckenden Verteidigung von 140, es kann sowohl offensiv als auch defensiv sehr gut auftreten, da Groudon fantastische unterstützende Moves zur Verfügung hat, wie Schwerttanz, Rock Polish, Thunder Wave, Stealth Rocken und Brüllen. Während Groudon keinen STAB vom Feuer-Typ erhält, da es ein reiner Boden-Typ ist, ist Dürre fantastisch, da es die Kraft von Feuer-Typ-Moves verstärkt und somit gut mit Fire Punch, Fire Blast und Overheat harmoniert und schwächt Attacken vom Typ Wasser, für die Groudon zufällig schwach ist, sodass Groudon nur Attacken vom Typ Eis und Gras als Schwächen in grellem Sonnenlicht übrig bleiben.
  • Rayquaza. Ein Drache/Fliegen-Typ mit 150 Offense auf beiden Seiten, auf der Kehrseite einer nicht so hohen Geschwindigkeit von 95 und anständiger 90 Defensive und Special Defense. Mit Zugang zum gefürchteten Schwerttanz und Drachentanz schickt Rayquaza jeden in eine Welt des Schmerzes, wenn es ihm gelingt, sich einzurichten. Rayquaza verfügt außerdem über Extreme Speed ​​und schlägt zuerst zu, bevor der Gegner seinen eigenen Prioritätszug einsetzen kann. Rayquaza enthält auch verheerende Moves wie Outrage, Draco Meteor, Earthquake, Overheat, Fire Blast, V-createHinweisnur anders von Victini gelernt, und seine geheime Kunst , Dragon Ascent.
  • Deoxys hat 4 Formen, und alle sind auf ihre Weise Game Breaker:
    • Die Angriffsform ist die Definition von Glaskanone mit 180 Angriffen (der fünfthöchste Angriff und der dritthöchste Spezialangriff), aber 20 Verteidigungen (die zweitniedrigste Verteidigung und das niedrigste Spezialverteidigung). Es hat auch eine satte Geschwindigkeit von 150, was bedeutet, dass es schnell genug ist, um angriffsverstärkende Naturen auszuführen und trotzdem 130 Geschwindigkeit zu überholen. Du wirst entweder ein Pokémon mit einem Wahlschal oder einen Prioritätszug brauchen, um es zu besiegen, und selbst dann ist es nicht einmal ein sicherer Weg, dies zu tun, da Deoxys eine Fokusschärpe halten könnte.
    • Deoxys-N ähnelt der Attack-Form, aber mit weniger Offensive und etwas mehr Bulk, aber nicht genug, um von Bedeutung zu sein. Dies führt dazu, dass es in Spielen, in denen Deo-A erlaubt ist, als schrecklich angesehen wird, aber die gleiche Stelle einnimmt, die es in Spielen hätte, in denen es nicht erlaubt ist.
    • Deoxys-D wird auf indirektere Weise gebrochen. Es war extrem verheerend, wenn es als Hazard Setter verwendet wurde, da es viele Schalter und damit freie Drehungen für das Stapeln von Spikes erzwang. Es war sperrig genug, dass nur eine Handvoll Pokémon Deoxys-D mit maximaler HP OHKOen konnteHinweisund dies könnte ohnehin durch den Einsatz von defensiven EVs vermieden werden, und es konnte nicht einfach verspottet werden, da es ein Geisteskraut halten oder einen Zaubermantel verwenden konnte, um Verspottung zu verhindern. Die Tatsache, dass es mindestens Stealth Rock und ein paar Spikes-Schichten garantiert, machte es zum perfekten offensiven Unterstützer, der offensiven Teams zu viel Kraft verleiht.
    • Deoxys-S war extrem vielseitig. Es könnte als Suicide Lead verwendet werden, um Stealth Rock, Screens oder Spikes dazu zu bringen, Hyper-Offensive zu unterstützen, ähnlich wie Deoxys-D, sowie als Revenge Killer, der fast jedes Pokémon überholen könnte mit erhöhter Geschwindigkeit , und sogar ein Anti-Lead.
  • Die Kontroverse um die Baton Pass-Kette, die in Gen VI begann, wirkte sich rückwirkend auf frühere Metagames aus, da sie den Leuten immer wieder klar machte, dass sie nicht nur ein unzuverlässiges Gimmick waren, sondern eine legitime Zentralisierung. Gen III hat wohl die geschichtsträchtigste Geschichte mit Smogons Herangehensweise an solche Teams, denn während Gen IV den Zug vollständig verbot und Gen V ihn auf ein Pokémon pro Team beschränkte, während Speed ​​Passing verboten wurde, war Baton Pass zu wichtig für Gen III, um sofort entfernt zu werden . Daher versuchten sie stattdessen, die ausbeuterischsten Aspekte davon zu verbieten.
    • Nur 3 Pokémon pro Team könnten es haben, wodurch verhindert wird, dass sich ein ganzes Team dafür einsetzt.
    • Smeargle, ein Pokémon, das jeden Zug im Spiel lernen konnte, war somit der schlimmste Missbraucher des Zugs (insbesondere hatte es die einzigartige Fähigkeit, Ingrain zu überholen, ein Zug, der das aktive Pokémon daran hinderte, sich auszutauschen und somit Versuche zu unterbinden Setzen Sie Statistik-Boosts zurück, indem Sie einen Wechsel durch Whirlwind oder Roar erzwingen). Aus diesem Grund war es nicht erlaubt, Baton Pass in seinem Moveset zu haben, und diese Regel wurde eingeführt, lange nachdem sie versucht hatten, Ingrain einfach auf Smeargle zu verbieten.
    • Überraschenderweise wurde Mr. Mime aus ähnlichen Gründen wie Smeargle für Ubers gesperrt: Seine Schallschutz-Fähigkeit funktionierte ähnlich wie Ingrain, indem es Roar zunichte machte. In späteren Generationen wäre dies kein Problem, da andere Pokémon einfach Wirbelwind verwenden könnten, aber hier konnten nur wenige häufig verwendete Pokémon es lernen, was dazu führte, dass Spieler gezwungen waren, bestimmte Pokémon und eingeschränktere Movesets zu verwenden, nur um mit Mr. Pantomime . Bemerkenswert ist, dass Mr. Mime ansonsten ein ziemlich enttäuschendes Pokémon in OU ist, aber Baton Pass war einfach so überwältigend, dass es ausreichte, es und Schallschutz zu haben, um es nach oben zu treten.
IV. Generation
  • Ein großer Unterschied in Gen IV und V und sogar etwas in Gen III im Vergleich zu den ersten beiden Generationen besteht darin, dass mit der Umstellung der offiziellen Turnierformate auf Nicht-Einzelkämpfe Pokémon und Fähigkeiten und Bewegungen jetzt nicht wirklich auf Einzelkämpfe ausgerichtet sind. on-6 wie zuvor. Dies führt zu Sachen, die zwar gut für Doppel-/Dreifachkämpfe sind (wo ein einzelnes Pokémon riskiert, ein Angriffspunkt zu sein, was seine Wirkung minimieren könnte), aber im Einzel wird dasselbe Mon wirklich mächtig, da es im Einzel länger dauern kann größeren Einfluss zu haben.
  • Im Allgemeinen sah die vierte Generation Drachen-Typen stark poliert. Die neue Attacke Draco Meteor, eine spezielle Attacke vom Typ Drache mit 140 Basisstärken, war von jedem voll entwickelten Drachen erlernbar und im Grunde genommen ein Schuss auf alles, was nicht vom Typ Stahl war. Empörung wurde ebenfalls verbessert und wurde zu einem der tödlichsten Angriffe im Spiel in Generation IV mit einer Erhöhung der Stärke von 90 auf 120. Mit dem Aufkommen der physischen Spezialaufteilung wurden Dragon Claw und Outrage von Spezialbewegungen zu physischen Angriffen Salamence, Dragonite und Garchomp führen STAB Outrage von ihrem überlegenen Angriffsstatus aus. Die äußerst beliebte Stärkungsbewegung Drachentanz, die unter Drachen weit verbreitet ist, könnte jetzt verwendet werden, um Drachenbewegungen zu verstärken. Andere Drachentypen als Knakrack konnten jetzt ihre Auswahl an physischen, speziellen oder gemischten Angriffssets ausführen, die ihre traditionellen Konter unterboten, insbesondere wenn man die neuen Wahlgegenstände berücksichtigtHinweisSteigerung von Angriff, Spezialangriff oder Geschwindigkeit um 50 % auf Kosten der Bewegungsfreiheit. Am Ende von Gen IV wurden Garchomp, Salamence, Latios und Latias alle in Ubers verbannt, was dazu führte, dass Dragonite, Kingdra und Flygon die einzigen wirklichen Bedrohungen dieser Art im Smogon-Standard von Gen IV waren.
    • Der Latis hatte eine extrem gute Typisierung, sowohl offensiv als auch defensiv, zusammen mit großem Bulk, einer lächerlichen Menge an Power und einer erstaunlichen Geschwindigkeitsstufe. Beide könnten einen Specs-geboosteten Draco Meteor auf alles fallen lassen und lächerlich viel Schaden anrichten. besonders Latios, während es mit Latias unglaublich einfach war, Semi-Stall-Teams mit einem erstaunlichen defensiven Kern und Tonnen von Offensivdruck zu führen. Selbst als sie in Gen V entbannt wurden, ist Soul Dew immer noch gebannt, da es ihnen einen kostenlosen Calm Mind verleiht.
    • Die Hauptsache, die Salamence kaputt machte, war, dass es aufgrund seiner guten Resistenzen, Einschüchtern und seiner guten Grundgeschwindigkeit von 100 leicht einwechseln und den Gegner zwingen konnte, zu erraten, ob es ein Dragon Dance-Set oder ein Mixed Set ausführte, was beides getan hatte völlig unterschiedliche Zähler und könnte leicht dazu führen, dass Sie zwei Pokémon verlieren, wenn Sie falsch geraten haben. Selbst wenn du richtig rätst, erleidest du immer noch brutal viel Schaden und verlierst vielleicht sogar deinen Konter gegen Draco Meteor oder einen Coverage-Move wie Brick Break oder Earthquake. Und es gab ein 'drittes', sperrigeres Set, das leicht gegen Scizor, seinen häufigsten Rachekiller, aufgestellt werden konnte. Was das DD-Set betrifft, so hat es seine 100-Geschwindigkeit über die Spitze getrieben. Jetzt müssen Scarf Jirachi oder Flygon zuerst das Speed-Unentschieden gewinnen, während Scarf Heatran keine Chance hat. Aus diesem Grund wurde Dragonite nicht als kaputt angesehen, da es langsamer ist und niedrigere Offensivwerte hat.
    • Knakrack könnte leicht eines der mächtigsten nicht-legendären Pokémon sein, das jemals erschaffen wurde. Er besitzt einen hervorragenden Attack, eine fantastische TypenkombinationHinweisVor Generation 6 gab es nur drei Pokémon (Bronzong mit der Fähigkeit Schweben, Shedinja und Skarmory), die sowohl den Drachen- als auch den Bodenangriffen widerstehen konnten, für die Knakrack einen STAB-Schub erhält, die alle gegen Feuerangriffe schwach sind auch verwenden, sehr gute Geschwindigkeit und gute Masse. Das Flaggschiff Garchomp-Set enthielt die Yache-Beere, die die Effektivität von Angriffen vom Typ Eis verringerte, Garchomps größte Schwäche neben dem Drachen-Typ. Dies ermöglichte ihm einen Schwerttanz und garantierte ein oder zwei KOs, bevor Garchomp zu Boden geht. Eine noch mehr gehasste Version war BrightPowder-Chomp, kombiniert mit der Fähigkeit Sand VeilHinweisDie Genauigkeit des Gegners wird in einem Sandsturm, der in dieser Generation allgegenwärtig ist, auf 80 % reduziert, und BrightPowder zieht zusätzliche 10 % abbedeutete, dass mit nur Tyranitar in Ihrem Team Angriffe Garchomp maximal zu 72% treffen – was Garchomp gerne mit Substitute missbrauchen könnte, bis es einem Angriff, Schwerttanz und Sweep ausweicht. Das alles wird noch einfacher, weil Knakrack die meisten Pokémon einwechseln und ausschalten kann, weil es so unglaublich bedrohlich war.
  • Dialgas Stahl/Drache-Typisierung ist eine der besten defensiv, zusätzlich zu dem großen physischen Bulk. Defensive Sets könnten auch ohne Investitionen hart zurückschlagen, offensive Sets könnten leicht Schläge einstecken, während sie schwer zu wallen sind, und beide könnten Teamunterstützung bieten, da sie Stealth Rock lernen können.
  • Palkias Wasser/Drachen-Typisierung gibt es gerade ein Schwäche in dieser Generation (zu Dragon, einem seiner eigenen Typen) und es hat 100 Speed, während die meisten legendären Pokémon normalerweise 90 haben, was bedeutet, dass es bequem andere Gegenstände als einen Choice Scarf ausführen kann. Wie Dialga ist es schwierig, zwischen seinen mächtigen STAB-Angriffen (insbesondere Spacial Rend, ein 100-Power-Drachen-Move mit erhöhter kritischer Chance und ohne wirkliche Nachteile) und Coverage zu trennen, und kann defensivere Sets ausführen, die schwer zu brechen sind, während es noch zuschlägt zurück.
  • Giratina. Es hat zwei Formen. Die erste ist eine Steinmauer, die in der Lage ist, 90 % des Spiels zu ummauern und gleichzeitig die Verwendung von Rapid Spin zu verhindern, während die andere ein mächtiger Gletscher ist (10 Speed-Punkte weniger als ein Lightning Bruiser), der es trotzdem schafft, dies zu sein Tatsache, dass es keinen Gegenstand halten kann, um seine durchschnittlichen Offensivwerte zu erhöhen (es hilft, dass der Gegenstand, den es halten muss, um diese Form zu verwenden, auch die Kraft seiner STAB-Attacken um 20% erhöht).
  • Manaphy in dieser Gen und in Gen V, wenn auch aus unterschiedlichen Gründen. In Generation IV hatte es zwei Sets: Ein offensives Tail Glow-Set mit genügend Geschwindigkeit und Bulk, um einen Sweep leicht zu ziehen, und ein bulkiges Calm Mind-Set, das es nahezu unzerstörbar machte. Generation V machte es unterdessen noch mehr zu einem Lightning Bruiser , da es leicht mit Tail Glow/Calm Mind eingerichtet werden konnte, Rest in the rain verwenden konnte, um den Status loszuwerden und wieder zu voller Gesundheit zurückzukehren, nur damit Hydration es aufweckte , und ziehen Sie dann einen Sweep mit absurd starkem Scald oder Surf ab, die auch durch den Regen verstärkt wurden. Manaphy hatte auch wichtige Resistenzen und Coverage in Ice Beam und Energy Ball, die es ihm ermöglichten, Stall-Teams mit Leichtigkeit zu durchbrechen.
  • Darkrai ist selbst brutal. 135 Special Attack ist zwar nicht so lächerlich wie einige der anderen Dinge, mit denen es zu tun haben wird, aber dennoch sehr beeindruckend, und 125 Speed ​​ist eines der schnellsten verfügbaren. Seine Movelist ist jedoch das, was es über den Rand schiebt. Zunächst einmal hat es eine sehr nützliche geheime Kunst namens Dark Void, die mit 80% Genauigkeit den Schlaf auslöst (die meisten Schlafbewegungen haben weit schlechtere Genauigkeit). Zusammen mit seiner hervorragenden Geschwindigkeit gibt es nicht viel, worauf es nicht anspringen kann, und seine Fähigkeit fügt schlafenden Feinden in jeder Runde Schaden zu und fungiert als schwächerer, aber freier Albtraum. Seine Hauptschwäche ist seine Gebrechlichkeit und Anfälligkeit für Rachekiller, aber es gleicht beides aus, indem es in der Lage ist, genug Schaden zu verursachen, um einen unüberwindlichen Vorteil zu schaffen, wenn es ausgeschaltet wird.
  • Shaymin Sky Forme ist ein Togekiss auf Steroiden. Seine charakteristische Attacke Seed Flare verursacht schweren Schaden und hat eine Chance von 40 %, die Spezialverteidigung stark zu reduzieren. Es wäre für sich genommen nicht so schlimm, außer dass seine Fähigkeit zufällig Serene Grace ist, was diese Chance verdoppelt. Dies, kombiniert mit seiner atemberaubenden Geschwindigkeit, bedeutet, dass nichts einschalten kann, es sei denn, sie haben das Glück, ihre Sp nicht zu bekommen. Verteidigung gesenkt. Und dann ist da noch Air Slash, dessen 30-prozentige Chance, zusammenzuzucken, ebenfalls verdoppelt wird, und Shaymin-S ist lächerlich schnell. Shaymin-S erwies sich als solches Ärgernis, dass die Abstimmung, es Ubers zu verbieten, eine war einstimmig Abstimmung.
  • Arceus hat in allem einen Basiswert von 120 (was einen satten Basiswert von 720 bedeutet, der standardmäßig unerreicht ist), einen Movepool, der nur mit Mew und Smeargle konkurriert, und die Fähigkeit, seinen Typ (und den Typ seines mächtigen Judgement-Angriffs) zu ändern hält eine von siebzehn Elementarplatten oder Z-Kristallen. Dies macht es zu einem sehr vielseitigen und gefährlichen Pokémon, das in der Lage ist, fast jedes Pokémon im Spiel zu duplizieren, während es die gleichen Rollen mit der gleichen Effizienz ausführt, alles in einem Paket. Es konkurriert effektiv mit Xerneas und Mega Salamence in Bezug auf Kaputtheit. Es ist das einzige Pokémon in der Diamond- und Pearl-Ära, das an AG (Anything Goes) geht.
Generation V
  • Reshiram, das legendäre Cover für Pokémon Schwarz , profitiert von nahezu widerstandslosem STAB (aufgrund von Turboblaze, Mold Breaker mit einem ausgefallenen Namen) und paart sich mit Groudon auf die gleiche Weise wie Palkia mit Kyogre. Zekrom hingegen profitiert von seinem extrem hohen Angriff und seinem mächtigen Bolt Strike, um ein sehr effektiver Wallbreaker zu sein.
  • Im Metagame der Generation V sorgte ein Spielstil in Online-Simulatoren für einige Empörung; Regenteams. Dank der Fähigkeit der Traumwelt, Pokémon mit einzigartigen versteckten Fähigkeiten freizuschalten, erhielt Politoed Kyogres Nieselregen für eine Traumwelt-Fähigkeit, die permanente Regenstürme beschwört. In Kombination mit der Geschwindigkeitsverdopplungsfähigkeit Swift Swim and Waters fantastischer Verteidigung und neutraler Deckung wurde das Metaspiel durch einen Blitz von obszön schnellen, starken und sperrigen Wasser-Pokémon vollständig vernichtet, wobei Kingdra, Kabutops und Ludicolo als Uber-Level angesehen wurden Kämpfer. Hinzu kommt Manaphy, das seinen Spezialangriff mit zwei Setup-Runden maximieren kann und gegen Status im Regen immun ist (so dass es HP und Status sofort mit Ruhe heilt), und es ist keine Überraschung, dass Rain im Metagame der Generation V völlig dominant war bis Smogon es für illegal erklärte, Drizzle und Swift Swim zusammen zu verwenden.
  • Ein Neuling auf der Uber-Liste der Generation V fürSmogonist Blaziken, der erste Starter, der es auf diese Stufe geschafft hat. Seine versteckte Fähigkeit Speed ​​Boost erhöht Blazikens normalerweise mittelmäßige Geschwindigkeit in jeder Runde um einen Schritt (und es kann Schützen verwenden, um diese erste entscheidende Runde zu garantieren), und der umgerüstete High Jump Kick verleiht Blaziken einen verheerenden STAB-Zug, der seine Werte nicht senkt . Unter der Sonne gibt es nur wenige Dinge, die in Blazikens Flare Blitz wechseln können, ohne sofort ausgelöscht zu werden, insbesondere nach einem Schwerttanz. Seine größte Stärke ist die Tatsache, dass Sie schnell damit umgehen müssen. Trotzdem hat es eine hohe Chance, ein Team mit seinem enorm starken STAB-Angriff zu lähmen.
  • Trotz der Tatsache, dass Generation 5 mehr Möglichkeiten brachte, Garchomp zu überprüfen, wurde es erneut verboten. Selbst mit Checks wie Air-Balloon Heatran, die ansonsten bei jedem Angriff eingreifen und ihn mit einer Hidden Power vom Typ Eis ausschalten könnten, hatte Garchomp, wenn er sich hinter einem Substitute versteckte, keine Chance. Tatsächlich war die Kombination aus Substitute und Swords Dance in einem Sandsturm eine Bedrohung für jeden, der den Substitute nicht brechen und Garchomp ausschalten konnte, bevor er zu viel verstärkte oder einen anderen Substitute aufstellte. Anders als in Gen 4, in dem Sandschleier der Strohhalm war, der dem Kamel den Rücken brach, waren Sandschleier und die auf Glück basierende Mission dieses Sets dieses Mal der Grund für Knakracks Bann, und sobald es selbst Rough Skin und Sand Veil bekam wurde verboten, es war wieder erlaubt.
  • Excadrill. Es hat einen der höchsten Angriffswerte im Spiel und einen der besten STAB-Typen, obwohl es anscheinend durch seine mittelmäßige Geschwindigkeit ausgeglichen wird. Seine Fähigkeit, Sand Rush, verdoppelt jedoch die Geschwindigkeit in Sandstorm. Tatsächlich erreicht es Geschwindigkeiten, die so hoch sind, dass fast nichts es überholen kann, und es trifft wie ein Lastwagen. Die Kombination mit Sandstream-Pokémon wie Tyranitar und Hippoterus macht die Aktivierung von Sand Rush ziemlich einfach. Außerdem kann es Schwerttanz lernen; Lassen Sie es einmal los, und Sie steuern auf einen Total Party Kill zu. Da es Ground/Steel ist, lacht es über Thunder Wave, Stealth Rock und Toxic. Priorität ist so ziemlich die nur Ding, das es stoppen kann. Es sollte nicht überraschen, dass es verboten wurde.
  • Tornadus-T war extrem schnell und hatte Regenerator und U-Turn, um seine Checks wegzuschlagen, während er sie leicht überlebte. Am zerstörerischsten war er im Regen, wenn er 100 % präzise STAB-geboostete Hurricanes hatte (normalerweise verstärkt durch eine Life Orb, da Regenerator den Rückstoß linderte). Sein Gutgemischte StraftatenLassen Sie ihn auch Superpower laufen, um an Blissey und Tyranitar vorbeizukommen (ansonsten solide Antworten), während Knock Off ihn alles verkrüppeln ließ, was sich einschaltete. Gen VIs Nerf für das Wetter macht ihn viel erträglicher, da er Hurricane nicht mit 100% iger Genauigkeit einsetzen kann alle die Zeit.
  • Thundurus war nicht so schnell, hatte aber immer noch eine großartige Geschwindigkeit, mit der er die meisten Gegner schlagen konnte. Sein Set Nasty Plot konnte sich mit der Kombination aus Thunder und Hidden Power Ice leicht durch Teams durchsetzen, Superpower ließ ihn an Blissey/Tyranitar (genau wie Tornadus-T) vorbeikommen, und Prankster machte Thunder Wave zur ultimativen Utility-Antwort auf gegnerische Boosting-Sweeper die Priorität ließ ihn einen abfeuern, bevor er in Ohnmacht fiel. Gen VIs Nerf to Weather und Hidden Power machen ihn insgesamt schwächer, aber immer noch mächtig.
  • Landorus war bereits in so etwas wie ein Thema SW mit einem Sand Force-Set, das bereits als mächtig galt, aber die Veröffentlichung von Sheer Force über Schwarz 2 und Weiß 2 's Dream Radar war es, was ihn über den Rand trieb. Mit einer Lebenskugel hätte er das Äquivalent von 228 Superkraft ohne Rückstoß dank einer Programmiereigenart, bei der Sheer Force ihn negiert, und er könnte seine Checks und Konter leicht herauslocken, nur um eine Kehrtwende zu verwenden und sie mit Tyranitars Verfolgung zu fangen . Im Gegensatz zu Thundurus hat Gen 6 ihn nicht weniger mächtig gemachtHinweisTatsächlich machte ihn allein der Buff für Knock Off noch mehr, und er wurde zum zweiten Mal Uber.
  • Genesect wurde schnell nach seinem Debüt von Ubers verbannt. Mit hoher Geschwindigkeit, hohem Angriff und Spezialangriff, respektabler Verteidigung und einem automatischen 50%-Boost auf Angriff oder Spezialangriff beim Einschalten (je nachdem, ob die Verteidigung oder die Spezialverteidigung des Gegners niedriger war), war es das am häufigsten verwendete Pokémon in OU während seiner Blütezeit. Die Standard-Builds von Genesect kamen an am wenigsten neutrale Berichterstattung über alle Standard-OU und Ubers, daher gab es kein todsicheres Gegenmittel.HinweisRotom-Heat, das einzige Pokémon im ganzen Spiel, das sich Genesects Standard-Movesets widersetzte, hatte weder die Verteidigung, um Genesect zu wallen, noch die Offensive, um vieles von allem anderen zu tun. Es war auch Stealth Rock schwach in einem Metagame, in dem Rapid Spin nicht einfach war.Eine weitere Sache, die den Umgang mit Genesect zusätzlich erschwert, ist der Zugriff auf U-turn, der es ihm ermöglicht, einer potenziellen Bedrohung oder einem Konter gegen etwas zu entkommen, das sich mit der Bedrohung befasst, und Download ermöglicht es ihm, mit U hart zuzuschlagen -drehen Sie dank STAB, Download und Angriffsstatistiken auch ohne Investitionen in AngriffeHinweisEs hat 120 Basis-Angriff und Spezial-Angriff, aber sein physischer Movepool ist nicht so gut wie sein spezieller, also sind rein physische Genesect-Sets ungewöhnlich. Heatran, das ansonsten ein fast fehlerfreier Konter gegen Genesect wäre, riskiert, von U-Turn getroffen zu werden, möglicherweise seinen Luftballon zu verlieren, und Genesect wechselt zu, sagen wir, Dugtrio, der fortfährt, ihn zu zerstören.
  • Weißer Kyurem ist ein Monster, wenn er angreifen darf. Ein Basis-Spezialangriff von 170 bedeutet, dass Kyurem-W je nach Set praktisch alles mit der richtigen Bewegung auslöschen kann. Zwischen Draco Meteor und Ice Beam kann Kyurem-W viele defensive Bedrohungen ausschalten, wie zum Beispiel Lugia, Dialga und Kyogre. Es lernt Fusion Flare, was ihm die dringend benötigte Deckung gegen Steels gibt und sein Leben erleichtert, falls es auf Ferrothorn, Scizor, Forretress und Bisharp trifft. Es wird besser; Geben Sie Kyurem-W eine Choice Specs (verstärkter Spezialangriff im Austausch dafür, dass er in 1 Bewegung gesperrt ist), und die meisten defensiven Bedrohungen fallen auf einen einzigen Angriff. Sein einziger Rückschlag ist seine unglückliche Sekundärtypisierung, die es anfällig für alle Entry-Hazards sowie Kampf- und Stahl-Attacken macht, und seine relativ unbeholfene Geschwindigkeit. Dennoch ist es eine massive Bedrohung, mehr noch als sein Gegenstück Black Kyurem, das einen Movepool hat, den es nicht so leicht missbrauchen kann wie sein weißes Gegenstück.
  • Ein weiterer von Smogon verbotener Game Breaker der Generation V ist die Moody-Fähigkeit, die dazu führt, dass ein Wert stark ansteigt (im Wesentlichen ein kostenloser Akupressur-Boost), während ein anderer jede Runde um eine Stufe abfällt. Obwohl es auf ansonsten übersehenen Pokémon wie Bibarel auftaucht, können ein paar Verzögerungsrunden zu einem unaufhaltsamen, nahezu unverwundbaren Pokémon führen, das in der Lage ist, ein ganzes gegnerisches Team zu zerstören, insbesondere wenn man bedenkt, dass einer der Werte, die verbessert werden können, ist Ausweichen .HinweisIn Generation VIII wurde Moody generft, um Genauigkeit und Ausweichen nicht mehr zu beeinflussen, wodurch der Hauptgrund für seine Übermacht beseitigt wurde. Infolgedessen wurde es entbannt, bevor es erneut verboten wurde, weil es nicht wettbewerbsfähig war.Es half auch nicht, dass eines der Pokémon, das Moody bekommt, das oben erwähnte Smeargle ist. Um Smogon zu zitieren: Wegen dieser Fähigkeit musste Bidoof fast verboten werden. Bidoof .
Anzeige:Generation VI
  • Pokemon X und Y hat das Cover legendär, Xerneas. Seine charakteristische Bewegung, Geomantie, gibt im Wesentlichen zwei Quiver Dance-BoostsHinweiserhöht seinen Spezial-Angriff, seine Spezial-Verteidigung und seine Geschwindigkeit starknach dem Ende der Runde, nach der Xerneas es verwendet hat, die leicht mit Power Herb gepatcht werden kann, damit der Boost von Geomantie in einer Runde erfolgt. In Kombination mit seinen vielseitigen Werten, seinem Feen-Typ (eine fantastische Typisierung von Ubers, sowohl defensiv als auch offensiv) und der Fähigkeit der Feen-Aura, seine Feen-Angriffe zu verstärken, ist es ziemlich schwierig, Xerneas davon abzuhalten, Teams draußen auseinander zu reißen von ein paar zuverlässigen Kontrollen und Zählern. Während Benutzer von Choice Specs und Life Orb Xerneas potenziell weniger verheerend sind, stellen sie aufgrund ihres nicht-binären Spielplans letztendlich eine genauso große Bedrohung dar.
  • Yveltal ist zwar nicht so auffällig wie Xerneas oder in der Lage, ein ganzes Team mit nur einem Zug abzuschlachten, ist aber aus verschiedenen Gründen immer noch eine massive Bedrohung. Zunächst einmal ist Dark/Flying eine großartige Typkombination, die durch ihre Fähigkeit noch besser wird, die ihr schrecklich starke Dark Pulses verleiht, die wie Atomwaffen einschlagen. Zweitens ist es einer der besten Life Orb-Benutzer im Spiel, dank Oblivion Wing, einem extrem mächtigen, auslaugenden Zug, der durch STAB weiter verstärkt wird und es ihm ermöglicht, die HP-Kosten von Life Orb im Wesentlichen zu negieren. Oblivion Wing gepaart mit Roost und Foul Play (das auch durch Dark Aura verstärkt wird) und sein solider natürlicher Bulk machen es auch zu einem effektiven Tank, und der Zugang zum stärksten Prioritätszug im Spiel mit einem durch Dark Aura verstärkten Sucker Punch ist ein weiterer Plus. Seine umständliche Geschwindigkeit und mittelmäßiges defensives Tippen sind Hürden, aber insgesamt ist Yveltal eine massive Bedrohung, mit der jedes Ubers-Team rechnen sollte.
  • Mega Blaziken erhält beträchtliche Statistik-Boosts in Offensive und Geschwindigkeit, obwohl es etwas schwächer in der reinen Schadensleistung ist als ein Life Orb Blaziken. Eine viel größere Änderung ist, dass Speed ​​Boost Blaziken dank Änderungen in der Zuchtmechanik jetzt Zugriff auf Baton Pass hat. Dadurch kann es nicht nur Swords Dance und Speed ​​Boost gleichzeitig bestehen, es ist auch viel schwieriger zu kontern, da Blaziken sehr gut zu einem Konter entkommen kann mit allen Boosts von Blaziken . Es sagt etwas aus, in dem hochrangige Kämpfer stehenSmogonhatten solche Angst davor, dass sie es im Grunde genommen ohne Abstimmung am Anfang schnell verboten hatten XY metagame, wodurch Blaziken Uber für die zweite Generation in Folge entsteht.
  • Mega Gengar ist ein Trottel. Für den Anfang erhält es die Shadow Tag-Fähigkeit und seine Sp.Attack- und Speed-Statistiken sind unglaublich. Ein kluger Spieler kann mit ziemlicher Sicherheit zu 100 % alles beseitigen, was einen Sweep durch ein anderes Pokémon wie Salamence behindert, sodass dieses andere Pokémon dank seines erstaunlichen Movepools ungestraft fegen kann, und kann darauf zugeschnitten werden, so gut wie alles zu besiegen. Taunt and Perish Song kann Chansey und Blissey leicht ruinieren. Hidden Power Ice oder Icy Wind trifft Garchomp und Demeteros mit 4-facher Effektivität. Wenn Mega Gengar seine Arbeit beendet hat, kann es Destiny Bond auf alles, was hereinkommt, versuchen, sich zu rächen, zu töten und sie auch auszuschalten. Ubers schmälerte Mega Gengars schiere Missbräuche auch nicht, da nichts dort irgendwelche Werkzeuge hatte, um mit seinen Spielereien fertig zu werden, und es aus den gleichen Gründen in dieser Klasse weiterhin wild missbräuchlich war; Es wurde tatsächlich so schlimm, dass Smogon Shadow Tag verdächtigte, es von Ubers zu verbieten, was es im Erfolgsfall vollständig verboten hätte. Es scheiterte und Mega Gengar musste bleiben, aber angesichts der Tatsache, dass Smogon anfangs eher mit Ubers umgeht (da Ubers eine Stufe „nur zum Spaß“ ist), muss man wirklich ungeheuerlich sein, um sie auszugleichen ergründen dich komplett verbieten. (Mega-Rayquaza betreten...)
  • Besondere Erwähnung geht an Mega Mewtu Y und Mega Mewtu X. Mewtu war alleine schon unglaublich mächtig (siehe Generation I), aber beide Versionen von Mega Mewtu haben eine BST von 780, was 60 Punkte höher ist als Arceus . Es hilft nicht, dass der Basis-Spezialangriff (für Mewtu Y) und der Physische Angriff (für Mewtu X) jetzt mit satten 194 bzw. 190 die höchsten aller Pokémon sind. Es sieht so aus, als hätte sich der Kreis der Behauptungen, es sei das stärkste Pokémon der Welt, endlich geschlossen.
  • Mega-Kangaskhan gilt als furchteinflößender Moloch für ihre Fähigkeit „Elternbindung“, die es Mega-Kangaskhan ermöglicht, denselben Angriff zweimal in derselben Runde einzusetzen – während der zweite Angriff (des Kindes) nur halb so stark ist, ist er immer noch kostenlos Choice Band Boost mit Substitute Breaking Powers on top. Was sie wirklich erschreckend macht, sind die vielen potenziellen Combos, die mit dieser Fähigkeit ausgenutzt werden könnten: Nur zwei Beispiele: Power-Up-Punch, ein Angriff vom Typ Kampf, der den Angriff erhöht, verleiht beim Angriff effektiv einen Schwerttanz-Schub, während Body Slam, erhältlich ab Generation III, hat a 51% ChanceHinweisdie Wahrscheinlichkeit eines sekundären Effekts mindestens einmal bei den beiden Treffern ist 1-(1-p)^2; dies ergibt 0,51 für Body Slams p = 0,3den Gegner zu lähmen. Ihr Movepool ist groß genug, dass sie die meisten ihrer „Konter“ mit dem richtigen Zug schlagen kann. Sie hat auch einen First-Strike-Move und mehr Bulk, als man normalerweise als Bulk bezeichnen würde Celebi . Es sagt wirklich etwas aus, wenn Game Freak selbst gesagt haben, dass Mega Kangaskhan vielleicht etwas zu mächtig ist. Schließlich wurde Parental Bond in Generation VII abgeschwächt (der zweite Treffer verursacht 1/4 Schaden im Vergleich zum ersten Treffer), aber Kangaskhanite ist immer noch in OU verboten.
  • Mega Lucario wurde mit einem Choice Band Terrakion verglichen, auf dessen Rücken ein Choice Specs Keldeo für Spezialangriffe und Starmie für Geschwindigkeit geschnallt ist. Dies liegt an seiner beträchtlichen Steigerung alles Offensivstatistiken (einschließlich Geschwindigkeit, die jetzt schneller ist als Dinge, die Sie normalerweise für so schnell halten, wie Latios) zusammen mit der Fähigkeit Anpassungsfähigkeit, die den 1,5-fachen STAB-Bonus in verwandelt doppelt Schaden. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass es Möglichkeiten gibt, sowohl den physischen als auch den Spezialangriff zu verstärken, und Sie haben etwas, das ganze Teams ohne jegliche Unterstützung zerstören wird. Um dies ins rechte Licht zu rücken: Nahkampf mit +2 Anpassungsfähigkeit hat die Chance, Hippowdon und Skarmory zu OHKOen, und Chansey und Blissey mit +2 Aura Sphere 2HKO mit Spezialangriff , etwas, mit dem sich zuvor nur Kyogre rühmen konnte. Und als Sahnehäubchen auf dem kaputten Kuchen hat es drei Prioritätsformen, alle mit effektiver 80-Basisleistung.
  • Ägislash. Dieses Schwert ist in der Lage, aufgrund seiner Haltungswechsel-Fähigkeit, die den höchsten dieser jeweiligen Werte wechselt, wenn jeweils eine offensive/defensive Bewegung verwendet wird, gleichzeitig in die Offensive und in die Defensive zu gehen. Dies ergibt effektiv 720 BST, die gleiche Statistiksumme wie Arceus , und bringt auch mehrere Denkspiele mit einfach, indem Sie auf dem Feld sind , wo eine falsche Vorhersage den Verlust eines Pokémon und möglicherweise den Kampf bedeutet. Seine Schildform ist mit 150 in beiden Verteidigungen absurd sperrig, seine Klingenform kann mit 150/150-Angriffen überraschend schweren Schaden austeilen, und er kann zahlreiche Sätze ausführen, bei denen einige seine Checks und Konter lahmlegen können (Mandibuzz und Hippowdon werden von SubToxic gelähmt, z Beispiel). Da es ein Stahl/Geist-Typ ist, hat es auch viele Resistenzen. Ganz zu schweigen davon, dass King's Shield, sein charakteristischer Zug, als nicht-statusblockierender Protect fungiert und gleichzeitig den Angriff seines Gegners drastisch senkt, wenn er damit in Kontakt kommt. Kurz gesagt, seine bloße Anwesenheit war massiv zentralisierend und hinderte viele andere Pokémon daran, in OU ihr Bestes zu geben, und so wurde es schließlich zu Ubers geschickt. Es war so stark, dass es eines der wenigen Pokémon ist, das Game Freak zwischen den Generationen direkt generft hat. In Schwert und Schild , seine offensiven und defensiven Basisstatistiken wurden um 10 reduziert.
  • Mega Mawile. Es hat den höchsten Angriffswert im Spiel dank Huge Power, die beste defensive Typisierung in Fairy/Steel mit 2 Immunitäten und 9 Widerstände , solider Bulk, der mit dem Tippen einhergeht, starke Priorität in Sucker Punch und einer der spammbarsten Angriffe in Play Rough. Es hatte 2 Hauptsätze (Swords Dance und SubPunch), die seine sehr wenigen Checks und Counter vermasseln konnten, wenn Sie falsch geraten hatten, und die einzige Möglichkeit, zuverlässig damit umzugehen, bestand darin, etwas KO zu machen, bevor Sie den Check einschickten ... der aufgrund eines verstärkten Sucker Punch sowieso in Ohnmacht fallen könnte oder aufgrund von Substitute nichts von Bedeutung tun könnte. Seine schreckliche Geschwindigkeit ist so ziemlich das Einzige, was dagegen spricht, aber es hat so viel zu bieten, dass die Geschwindigkeit kaum mehr als ein gelegentliches Hindernis ist, das es selten auf sinnvolle Weise beeinflusst.
  • Mega Salamence ist eine Reinkarnation von Gen 4 Garchomp, nur schlimmer. Besessen von all den Dingen, die Garchomp so missbräuchlich gemacht haben (außer Sandhauch, den es nicht braucht), bringt Mega Salamence all das auf eine noch größere Ebene. Es hat noch mehr Attack und Speed ​​und genauso viel physischen Bulk wie Skarmory , und fügt genügend Spezialangriff hinzu, um es zu ermöglichen, Spezial- und gemischte Sätze zu führen, was den Umgang damit zu einem Ratespiel macht, bei dem Sie es sich nicht leisten können, zu verlieren. Seine Aerilate-Fähigkeit ermöglicht es ihm, mit Thrash wie eine .50cal-Patrone zu treffenHinweisDas ist ein Win-Button, ähnlich wie Gen 5 Outrage, außer mit dem 30% Boost von Aerilate dazu , Double-Edge, Return/Frustration und Hyper Voice. Es hat immer noch eine 4-fache Schwäche gegenüber Ice und eine Stealth Rock-Schwäche, aber diese reichen bei weitem nicht aus, um seine allgemeine Lächerlichkeit einzudämmen, besonders wenn man bedenkt, dass es zuverlässig ist genesen alle Restschäden mit Roost. Später wurde es das erste Pokémon, das aus ähnlichen Gründen aus der ansonsten weniger restriktiven Generation VI Doubles OU verbannt wurde, mit einer großen Ausnahme, es wurde normalerweise mit Jirachi gepaart, da es Moves mit Follow Me umleiten kannHinweisMega Salamence wurde in Generation VII Doubles OU entbannt, Jirachi wurde viel später gebannt. Selbst im Ubers-Metaspiel ist es eine der schrecklichsten offensiven Bedrohungen, die mit solchen unvorstellbaren Mächten wie Xerneas und Primal Groudon auf Augenhöhe ist.
  • Greninja begann sein Leben im Pokemon X und Y OU-Metagame als ein Meister der Verwirrung Fu dank seiner verborgenen Fähigkeit von Protean, die es ihm ermöglicht, Pokémon immer für STAB- (und oft supereffektive) Treffer zu treffen, aber es war nicht bis zur aktualisierten Neuveröffentlichung Omega-Rubin und Alpha-Saphir gab ihm Gunk Shot und Low Kick, während Move Tutor sich bewegt, dass es wirklich furchterregend wurde. Zuvor konsequente Checks bei Fairy-Typen wurden zu großen Crapshoots, da Gunk Shot sie mit sehr wenig Investition mit einem Schuss erledigen konnte, Chansey musste für das gesamte Match extrem gesund bleiben, es sei denn, es wollte von Low Kick geschlagen werden, und die Leute waren gezwungen, sie zu entlassen Mons, nur um nach Greninjas Moves Ausschau zu halten oder sich in ihren offensichtlichen Rachekiller zu stürzen (der fast immer ein offensichtlicher Scarfer sein musste). Aufgrund seiner Konsistenz und Vielseitigkeit wurde es schließlich von Ubers verbannt und war damit der zweite Starter, der dorthin geschickt wurde.
  • Sowohl Primal Groudon als auch Primal Kyogre nutzen das bereits extreme Spielbrecher-Potenzial ihrer normalen Form und steigern es mit ihren Primal-Formen auf elf. Wie jede Mega-Entwicklung verleihen sie dem Pokémon 100 zusätzliche Basisstatistiken, was ihnen satte 770 Basisstatistiken gibt, die nur von Mega-Mewtu X und Y und Mega-Rayquaza übertroffen werden. Was sie wirklich zu neuen Höhen führt, sind ihre neuen Fähigkeiten, Desolate Land und Primordial Sea. Sie bringen nicht nur das gefürchtete permanente Wetter zurück, das in Gen VI behoben wurde, nachdem es Gen V geplagt hatte (obwohl es zum Glück verschwindet, wenn sie auswechseln oder wenn die Fähigkeit durch Gastro Acid unterdrückt wird), sondern sie machen ganze Arten von Bewegungen zunichte (Wasser für Desolate Land und Fire für Primordial Sea), bis sie ausgeschaltet werden. Primal Groudon nimmt auch eine sekundäre Feuertypisierung auf: Zwischen dieser neuen Typisierung und einem Statistikschub ändern sich Feuer-Typ-Moves auf Groudon von nur brauchbar zu verheerendHinweisGroudons Angriff ist viel höher als sein Spezial-Angriff; In den Generationen IV und V bedeutete dies, entweder den Fire Punch mit Basiskraft von 75 zu verwenden, um den hohen Angriff zu nutzen, oder den stärkeren (120) Power, aber speziellen Fire Blast. Das hinzugefügte Feuer hat auch keine wirklichen Nachteile, da Desolate Land Wasserangriffe, eine der einzigen Schwächen von Primal Groudon, zunichte machtHinweisWas Primal Groudon mit a verlässt Single Schwäche im Boden, es sei denn, sein Wetter wird von Primordial Sea oder Delta Stream, etwas mit Air Lock oder Cloud Nine oder der Verwendung von Gastro Acid außer Kraft gesetzt, während Kyogre eine Immunität gegen einen Typ erlangt, dem es bereits widerstanden hat. Zugegeben, Urmeer tut haben einen erheblichen taktischen Wert in Doppelkämpfen mit Pokémon, die schwach gegenüber dem Feuer-Typ sind, und dienen auch dazu, ihnen Boni wie 100 % präzise Donner und große Boosts für ihre bereits verheerenden Wasserangriffe wie Origin Pulse (die dies jetzt tun) zu verleihen viel Schaden, dass es zu 2HKO oder One-Hit-Kill-Dingen haftet wehre dich dagegen ). Was an den Primal-Versionen von Groudon und Kyogre besonders absurd ist, ist, dass sie dies nicht tun technisch zählen als Mega-Entwicklungen. Während andere Mega-Entwicklungen nur einmal pro Team verwendet werden können, was harte Entscheidungen erfordert, wem Sie den Mega-Stein geben, können Groudon und Kyogre gestapelt werden. Nichts hindert einen Spieler daran, Primal Groudon, Primal Kyogre und Mega Rayquaza im selben Match einzusetzen.
  • Rayquaza selbst war bereits eine furchterregende Aussicht, aber Mega Rayquaza übertrifft mit Leichtigkeit fast alles. Es hat eine BST von 780Hinweiswie das Mega-Mewtu-Duo: Beide Angriffsstatistiken liegen bei satten 180 und es hat Geschwindigkeits- und Verteidigungsstatistiken verbessert. Aufgrund eines Details wurde es zum stärksten Pokémon: Es braucht keinen Mega-Stein, um Mega-Entwicklungen durchzuführen . Es muss nur die Attacke „Drachenaufstieg“ beherrschen, eine mächtige Attacke vom Typ „Fliegend“ mit 100 % Genauigkeit. Das bedeutet, dass Mega Rayquaza jeden Gegenstand tragen kann, um entweder seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen oder seine bereits beeindruckende Kraft in die Höhe zu treiben. Aber das ist noch nicht alles. Mega Rayquaza hat auch die Fähigkeit Delta Stream, die andere Wetterbedingungen außer Kraft setzt (einschließlich Primordial Sea und Desolate Land) und Attacken schwächt, die gegen Flug-Pokémon supereffektiv wären – was bedeutet, dass Attacken vom Typ Eis nur 2-fachen Schaden anstelle des üblichen x4-Schadens verursachen und seine Rock-Typ-Schwäche wird gelöscht; Es wird auch resistent gegen Elektro-Attacken. Mega Rayquaza ist so immens mächtig, dassSmogonmusste Ubers umbauenHinweisam längsten als Bannliste für defekte Pokémon bekannt und nicht „eigentlich“ eine Stufezu einer StandardstufeHinweisInoffiziell ist es immer noch eine Bannliste, da sie immer noch einen Platz brauchen, um Sachen zu platzieren, die von OU verboten sindund eine neue Stufe namens Anything Goes musste geschaffen werden, um sie unterzubringen und Mega Rayquaza von Ubers zu verbannen.HinweisUnmittelbar vor seinem Verbot waren die Dinge so weit gekommen, dass die Leute in Ubers effekthascherische Sets wie Counter Skarmory und Shuca Berry Rhyperior benutzten, nur um es zu schlagen.Anything Goes ist genau das, was auf der Dose steht – alle Sperren (wie Umgehung, Moody oder SwagPlay) werden aufgehoben und die einzige gültige Klausel ist die Endless Battle Clause. Mega Rayquaza hat sich als so kaputt erwiesen, dass die nur Ein Weg, es auszugleichen, bestand darin, es in ein schamlos unausgewogenes und nicht wettbewerbsfähiges Format zu werfen.
  • Baton-Pass-Teams erwiesen sich als so lästig, dass schließlich eine Smogon-Klausel eingeführt wurde, die es höchstens einem Pokémon erlaubt, Baton-Pass pro Team zu haben, um sie zusammen mit Geschwindigkeits- und anderen Statistik-Boosts zu stoppen, die sich gegenseitig ausschließen, oder sonst Baton-Pass scheitert. Baton Pass-Teams drehen sich um die Verwendung mehrerer Pokémon mit Status-Buffs und Baton Pass, um diese Buffs an andere weiterzugeben, die Buffs und Baton Pass weiter verketten, bis sie etwas erreichen, das das gesamte feindliche Team alleine fegen kann. Sogar ein Joke-Charakter oder ein unentwickeltes Pokémon konnte alleine einen 6: 0-Wall durchziehen, und wenn ein bereits starkes Pokémon der Sweeper der Wahl war, war der Sieg für das Baton Pass-Team garantiert. Die einzige Möglichkeit, ein Baton Pass-Team zu stoppen, bestand darin, etwas zu verwenden, das die Kette abschalten, die Buffs entfernen oder irgendwie das Glück haben könnte, den Sweeper zu stoppen, was die Team- und Bewegungsoptionen stark einschränken könnte.
  • Shadow Tag ist eine Fähigkeit, die verhindert, dass der Gegner auswechselt, außer Pokémon mit der Fähigkeit Shadow Tag ab Generation 4, alle Ghost-Pokémon ab Generation 6 oder alle Pokémon, die eine Shed Shell halten. Während es Wobbuffet und Wynaut in Gen 3 zu einem Problem machte, war dies ein Problem nicht weil die 2 offensiv stark ist. Gib jedem Pokémon mit großartigen Offensivwerten und Geschwindigkeit (wie Mega Gengar) Shadow Tag und du erschaffst ein Monster, das fast jedes Pokémon im Spiel mit wenig Schwierigkeiten aus Rache töten kann. Wenn es dem Pokémon an Kraft oder Geschwindigkeit mangelte, stärken Sie es mit einem Choice-Item. Sogar ein relativ unterdurchschnittliches Pokémon wie Gothitelle kann ein lebensfähiges Pokémon werden, nur weil es Shadow Tag hat. Infolgedessen verbannte Smogon die Fähigkeit von OU.
  • Hoopa-Unbound ist insgesamt ein monströs offensives Kraftpaket und einer der besten Wallbreaker des Spiels aufgrund seiner 160 Attack und 170 Special Attack in Verbindung mit seinem ebenso erstaunlichen Movepool. Dark/Psychic ist auch offensiv ziemlich gut und ermöglicht es ihm, einige der häufigsten Typen in OU wie Psychic, Fighting und Ghost aufzuschlüsseln. Die Choice Specs haben Hoopa-U wirklich kaputt gemacht, da es eine begrenzte Auswahl an besonders defensiven Pokémon gibt, die wiederholt in STAB Dark Pulse, Psychic und Psyshock wechseln können, wenn sie von 658 bis 723 Spezial-Angriffen kommen, während sie auch potenziell durch Gefahren zermürbt werden . Sein hoher Angriff bedeutet auch, dass es Choice Band oder gemischte Movesets fast genauso gut ausführen kann, um Bedrohungen wie Scizor mit Fire Punch, Tyranitar mit Drain Punch und Fairy-Pokémon mit Gunk Shot zu stoppen. Smogon verbot Hoopa-U von OU aufgrund der massiven Unvorhersehbarkeit, die jedem, der Hoopa-U betreibt, erlaubt ist.
Singles der Generation VII
  • Machtkonstrukt Zygarde. Bei 50 % oder weniger seiner Gesundheit verwandelt sich Zygarde mit dieser Fähigkeit in seine vollständige Form. Zygarde-Complete hat unglaublich Masse auf beiden Seiten des Spektrums aufgrund der drastischen Erhöhung der Basis-HP. Mit massiven 216 Basis-HP neben 121 Verteidigung und 95 Spezial-Verteidigung kann es sogar starke Angriffe vom Typ Eis (die ihm 4-fachen Schaden zufügen) ungestraft absorbieren, während es Coil verwendet, um sich selbst zu stärken, und Ersatz mit massiven HP abwehrt, die ausgelöst werden würden Das Forme ziemlich schnell, Rest, um seinen gesamten Status und seine Gesundheit wiederherzustellen, mit Sleep Talk, um sich selbst zu stärken, und es verfügt über Thousand Arrows, eine mächtige Bodenbewegung, die fliegende Typen trifft – zusammen mit dem Angriffsschub von Coil wird es wehtun viel. So ziemlich nur ahnungslose Pokémon könnten eine Chance gegen ein verstärktes Zygarde-C haben, und es würde fast alles andere abschütteln, während es sie ungestraft zerstört. Es war nur zu gut in OU, und die Fähigkeit Power Construct wurde Ubers innerhalb der ersten Spieltage verboten. Später wurde es aus genau dem gleichen Grund auch in Doubles OU verboten, nur mit Dragon Dance.
  • Pheromosa hat sich mit seiner atemberaubenden Geschwindigkeit, die nur wenige Pokémon tatsächlich überholen können, ohne Prioritätsangriffe zu verwenden (selbst dann können nicht viele Prioritätsangriffe es OHKOen), und seinen hohen Offensivwerten als ein Ultra-Biest erwiesen. Darüber hinaus verfügt Pheromosa über die Fähigkeit Beast Boost, die seinen höchsten Wert jedes Mal erhöht, wenn es ein Pokémon besiegt, wodurch Pheromosa entweder schneller wird oder härter getroffen wird, je nachdem, auf welchen Wert es sich spezialisiert hat. Zusätzlich zu seinem üblichen Bug-Typ und Fighting- Typ-Moves, Pheromosa hat Ice Beam, um mit Pokémon vom Typ Boden, Flug und Drache fertig zu werden, und Poison Jab, um mit Pokémon vom Typ Fairy fertig zu werden. Schlimmer noch, Pheromosa hat auch Zugriff auf Köchertanz, was es, obwohl es aufgrund von Pheromosas Gebrechlichkeit zunächst unattraktiv erscheinen mag, zu einem furchterregenden Spezialfeger machte, der einige seiner üblichen Checks überwinden konnte, da es normalerweise andere Pokémon zum Wechseln zwingt auf einen sicheren Quiver Dance-Boost aus, besonders in Kombination mit Z-Moves, und Pheromosa wurde schließlich aus OU verbannt.
  • Mega Metagross entkam der Banhammer-Behandlung in Generation VI aufgrund der Geschwindigkeit und Vorhersehbarkeit des regulären Metagross nur knapp, aber Generation VII sah eine mechanische Änderung, die ihre erhöhte Geschwindigkeit in ihrer Eröffnungsrunde bei Mega Evolving und den Geländefähigkeiten ermöglichte, Mega Metagross wurde gefährlich schnell und sperrig Kehrmaschine, die die Hälfte der Pokémon in einem Team durchbrennen könnte. Obwohl es Schwächen hatte, fanden viele es viel zu zentral und es wurde ein Verdachtstest für Mega Metagross durchgeführt, was zu einem Verbot führte.
  • Baton Pass war ein Zug, der es seinem Benutzer ermöglichte, Boosts an ein anderes Pokémon in deinem Team weiterzugeben. Mit dem Aufkommen der Generation VII kamen mit Necrozma und Magearna zwei sehr gute Rezeptgeber auf den Markt. Necrozmas Fähigkeit, Treffer zu tanken, und Magearnas Typisierung und Statistiken waren der Tropfen, der dem Kamel das Genick brach. Es gab nicht allzu viel Gegenspiel, um mit ihnen fertig zu werden, wenn man bedenkt, dass Baton Pass-Teams oft einen Dugtrio hatten, um mit den Drohungen des Rezeptanten fertig zu werden. Selbst nach der Einschränkung, die um Gen VI herum kam, das Überholen von Geschwindigkeit mit anderen Statistiken zu verbieten, egal ob der Baton Passer entweder Geschwindigkeit oder andere Statistiken passieren würde, war es nach der Kette mehr als genug, um mit der Opposition mit wenig Unterstützung fertig zu werden. Es war nicht weniger missbräuchlich bei Ubers, dank des Z-move Extreme Evoboost (exklusiv bei Eevee). verdoppelt jeden Stat , wodurch Espeons gespeicherte Kraft und Krookodiles Krafttrip sofort zu unaufhaltsamen Atomwaffen werden. Das Chaos, das dafür sorgte, war zu viel, um es zu ignorieren; Daher wurde der Move selbst schließlich in Generation VII verboten und wurde schließlich das zweite Ding, das nach Anything Goes verbannt wurde.
  • Marshadow. Von Anfang an ein absolutes Monster, bietet es wohl den besten offensiven STAB im Spiel (es trifft sieben Typen supereffektiv und ist in der Lage, bei buchstäblich allem anderen neutral zu punkten, etwas, das in STAB-Combos unerhört war), eine sehr hohe Geschwindigkeit von 125, mit Technician als Fähigkeit, die Kraft von Shadow Sneak und Hidden Power zu steigern, eine fantastische Abdeckung dank des oben erwähnten Hidden Power-Boosts und des täuschend hohen Bulks von 90/80/80. Was es jedoch wirklich in dieses Gebiet gebracht hat, ist sein Secret Art Spectral Thief, ein mächtiger STAB-Zug stiehlt alle Stat-Boosts und ignoriert Substitute . Dadurch wird es nahezu unmöglich, sich gegen Marshadow aufzustellen und ihn aus Rache zu töten, da jeder Versuch, dies zu tun, dazu führen würde, dass Marshadow Spektraldieb benutzt, um eine solche Aufstellungsleiste vom Typ Normal zu stehlen, wodurch die aufgewendete Zeit wertlos und ausgeglichen wird unmöglicher zu töten. Darüber hinaus kann jedes Pokémon das könnten Wand würde es durch seine extrem starke Z-Bewegung sofort KO gehen. Die Leute baten darum, es in dem Moment, in dem es enthüllt wurde, zu Ubers zu verbannen, und tatsächlich wurde es einfach dorthin geschickt zwei Tage nachdem es offiziell veröffentlicht wurde.
  • Während Digtrio dank Arena Trap immer einen guten Ruf hatte, wendete Gen VII eine Reihe von Buffs an, die es zu einem absoluten Monster machten. Zwischen einer erheblichen Verbesserung seines Angriffs, dem Hinzufügen von Z-Moves und der verringerten Verwendung von Priorität verwandelte sich Digtri in ein Monster, das jeden Staller, den es erblickte, KO schlagen konnte und dank seiner hohen Geschwindigkeit und seines guten Angriffs immer noch funktioniert ein Team, nachdem es seinen Zweck erfüllt hat. Obwohl es durch seine schreckliche Masse etwas verletzt wurde, die dafür sorgte, dass es bei einem Treffer in Ohnmacht fiel, wenn es keine Fokusschärpe hielt, wurde es dennoch zu einem der am meisten verachteten in OU, und Arena Trap wurde schließlich verboten.
  • Ein berüchtigtes Pokémon, das hereinkam Ultrasonne und Ultramond ist Naganadel. Seine Kombination vom Typ Gift/Drache ist defensiv solide und hat eine beeindruckende Geschwindigkeit von 121 und einen wirklich guten Spezialangriff von 127. Naganadel packt auch Nasty Plot, um seinen Spezialangriff weiter zu steigern, Beast Boost als seine Fähigkeit, seine Geschwindigkeit mit jedem KO zu erhöhen, und kann Flamethrower/Fire Blast für perfekte Typabdeckung lernen. Hatte es normalerweise Nur genug HP, um aus einem bösen Plot herauszukommen, und selbst mit einem einzigen Boost und einem Dragonium-Z für eine einmalige Atombombe konnte Naganadel nach seinem ersten KO fast das gesamte Metagame Amok laufen, wobei Choice Scarf Greninja einer der wenigen war Dinge, die ihm nach nur einem Beast Boost davonlaufen könnten. Nur wenige Pokémon wie Tyranitar, Heatran und Sturmweste Magearna sowie Gegenstände wie die Sturmweste konnten seinen Wüten stoppen, und selbst das war keine Garantie, da ein +2 Verheerender Drache so viel Schaden verursacht von Draco Meteor (195 Power) tun könnte. Naganadels Anwesenheit hat das gesamte Metaspiel in kurzer Zeit seit seiner Einführung so sehr verzerrt, dass es das erste Pokémon war, das aus dem verbannt wurde Jahreszeit Metaspiel.
  • Ultrasonne und Ultramond führte Ultra Necrozma mit satten 754 BST ein, das nur von Primal Groudon, Primal Kyogre, Mega Mewtwo X und Y und Mega Rayquaza übertroffen wird. Es verfügt nicht nur über eine große Anzahl von Coverage-Moves, um gegen die Schwächen von Dragon und Psychic zu kämpfen, es hat auch einen eigenen Z-Move, Light That Burns The Sky. Oh, und besagter Z-Move (und sein Basis-Move, Photonen-Geysir) gehen von den höheren der Offensiv-Statistiken des Benutzers ab. Necrozma eingeschüchtert oder verbrannt, um zu verhindern, dass es dich verwüstet? Jetzt gehen diese Bewegungen von seinem unberührten Spezial-Angriff weg und umgekehrt, wenn Sie den Spezial-Angriff verringern. Um das Ganze abzurunden, wirkt Neuroforce, die charakteristische Fähigkeit von Ultra Necrozma, wie ein besserer Expertengürtel, der die Kraft supereffektiver Moves um das 1,25-fache steigert; In Kombination mit seiner großartigen Abdeckung kann und wird es etwas Supereffektives gegen seine Konter einsetzen. Und natürlich kann es in einem Team mit Primal Groudon, Primal Kyogre und einer Mega Evolution deiner Wahl gestapelt werden. (Ein Spieler ist auf einen Ultra Burst pro Spiel beschränkt, aber Necrozma ist das einzige Pokémon, das Ultra Burst ausführen kann, also ist das ein strittiger Punkt.)
  • Dusk Mane Necrozma hat sich als eines der besten Pokémon in Ubers erwiesen, dank seines fantastischen Bulks in Verbindung mit Prisma-Rüstung, die den Schaden durch supereffektive Angriffe reduziert, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass es von Mold Breaker, Turboblaze, Teravolt und nicht beeinflusst wird die Wirkung von Moongeist Beam, Sunsteel Strike und Photon Geyser. Zusätzlich ist Dusk Mane Necrozma immun gegen Toxic, während es eine Stealth Rock-Resistenz hat, und es hat entweder Moonlight oder Morning Sun zur Erholung. Was die Offensivabteilung betrifft, hat Dusk Mane Necrozma einen erstaunlichen Angriffswert mit Solganium Z für zusätzliche Feuerkraft. Obwohl es nicht sehr agil ist, kann es mit Hilfe von Rock Polish, Autotomize oder Trick Room leicht gepatcht werden. Schließlich gibt es auch eine anfängliche Unvorhersehbarkeit (aus Sicht des Gegners), ob Ultra Burst in Ultra Necrozma übergeht oder nicht.
  • Zygarde 50% Forme ist zu einem sehr beeindruckenden Kraftpaket geworden, da es in Generation 7 Thousand Arrows erhält, eine Attacke vom Typ Boden, die Flug-Typen, Schweben und Luftballon trifft; Nur Pflanzen- und Käfer-Pokémon widerstehen ihm. Außerdem hat Zygarde insgesamt einen fantastischen Bulk mit anständiger Geschwindigkeit, wobei Dragon Dance und/oder Coil seinen offensiven Druck weiter erhöhen, was mit seinen Statistiken einhergeht, und Extreme Speed ​​ermöglicht es Zygarde, vor dem Gegner zu handeln. Andere bedrohliche Arsenale für Zygarde sind Glare für Lähmung, Substitute für Statusvermeidung und ein potenzieller KO, der wunderbar mit Figy Berry funktioniert, Iron Tail für Tapu Bulu, Toxic für Tangrowth und andere Mauern, Choice Band, das Zygarde sofortige Feuerkraft verleiht, und Groundium Z, das Thousand umwandelt Pfeile in eine kraftvolle Z-Bewegung. Viele hielten Zygarde mit seiner schieren Vielseitigkeit und Unberechenbarkeit für zu ungesund für OU, was das Metagame dazu zwang, sich ständig zu ändern, nur um Zygarde in Schach zu halten, und es wurde durch einen verdächtigen Test vom Banhammer getroffen.
Doubles der Generation VII
  • Magearna war das erste Pokémon, das exklusiv in Doubles OU gebannt wurde. Seine charakteristische Fähigkeit Seelenherz verstärkt Sp. Greife an, wenn ein Pokémon ohnmächtig wird, was es Magearna wiederum ermöglicht, seine ohnehin schon hohe Spezial-Angriffskraft im Doppel schnell auf lächerliche Level zu bringen, auch wenn sein Verbündeter etwas tut. Kombiniert man das mit seinem schönen Bulk, der exzellenten Typenkombination, Trick Room oder Shift Gear, um sein Geschwindigkeitsproblem zu lösen, und Dazzling Gleam, um beide Feinde zu treffen, wird es fast alles mit minimalem Aufwand auseinander reißen. Infolgedessen wurde es zusammen mit Power Construct schnell verboten.
  • Da Baton Pass uneingeschränkt ist, ist Extreme Evoboost für sein Missbrauchspotenzial berüchtigt, da es alle Statistiken von Eevee (außer Genauigkeit und Ausweichen) stark anhebt, die Eevee dann mit Hilfe eines Teamkollegen mit Moves wie Wide Baton Pass auf ein anderes Pokémon übertragen könnte Bewache, täusche dich vor oder folge mir, um Gegner davon abzuhalten, es zu besiegen. Grundsätzlich irgendetwas mit einer 2-fachen Steigerung von Geschwindigkeit, Angriffen und Verteidigungen ist ein extremer Lightning Bruiser – insbesondere Necrozma, da es gespeicherte Kraft hat, obwohl viele genauso schuldig sind. Extreme Evoboost war der erste Z-Move, der von Smogon verboten wurde.
  • Jirachi ist dafür bekannt, der führende Follow Me-Benutzer in Doubles OU zu sein. Damals in Generation VI wurde Jirachi auf Verdacht getestet und das Ergebnis war kein Bann. Während es sich in Generation VII nicht allzu sehr geändert hat, hat sich die Doubles OU dank mehrerer Faktoren zunächst auf das Einrichten konzentriert, wie Relaxo und Tyranitar, die besser abschneiden, wobei die meisten Kampf-Pokémon auch aus dem Tapu auslaufen da Mega Salamence entbannt wird, was dazu führt, dass Jirachi zu stark von der einfachen Metagame-Änderung profitiert. Dies führte zu einem weiteren verdächtigen Test, der für Jirachi in Generation VII durchgeführt wurde, und er wurde mit gerade genug Stimmen erfolgreich verboten.
  • Mit dem oben erwähnten Schadens-Nerf von Mega Kangaskhans charakteristischer Fähigkeit, Parental Bond, konzentrierten sich versierte Mega Kangaskhan-Spieler stattdessen auf Seismic Toss . Ein doppelter seismischer Wurf ermöglicht es Mega-Kangaskhan, die meisten Pokémon im Spiel mit 2HKO zu schlagen, und alles, was seinen Angriff verringern würde, wirkt sich nicht auf seinen Schadensausstoß aus. Der Übergang bedeutet auch, dass Spieler mehr Masse in Mega Kangaskhan investieren können, während Wish zu einer beliebten Wiederherstellungsoption dafür wird. Das Aufkommen der Tapu, die einen Großteil der Kampftypen auslaufen lassen, bedeutet, dass es schwieriger ist, Mega Kangaskhan anderweitig zu besiegen. Infolgedessen wurde Kangaskhanite von Gen VII Doubles OU verbannt.
  • Der an Swagger vorgenommene Nerf hat dazu geführt, dass der Zug in Generation VII entbannt wurde, obwohl das dort nicht von Dauer war, da Swagger seinen Platz in Doubles OU fand, um physischen Angreifern einen Angriffsschub zu geben, ohne ihren eigenen Moveslot zu nehmen, was seitdem entscheidend ist Die meisten Pokémon tragen Protect. Tapu Fini hat Misty Surge, das verhindert, von Swagger verwirrt zu werden, wenn sie am Boden sind, und Heal Pulse für eine längere Lebensdauer seines Partners. Der Strohhalm, der das Fass zum Überlaufen brachte, war die Ankunft des damals legalen Marshadow, der Spectral Thief einsetzte, um Statistik-Boosts vom Gegner zu stehlen, während er die meisten von ihnen damit OHKOen konnte, was dazu führte, dass der Doubles OU Council Swagger erneut verbot.
  • Da die meisten Kampf-Typen in Generation VII auslaufen, findet sich Relaxo als Set-up-Angreifer mit Fluch oder Bauchtrommel in DOU wieder. Hohe Pferdestärken gewinnenHinweisEarthquake macht 25 % weniger, wenn es auf mehrere Pokémon abzielt, daher wird High Horsepower bevorzugtund das Polieren von Pinch Beeren, um 50% HP wiederherzustellen, während sie mit Gluttony interagieren, hilft enorm bei seiner Rolle. Da Marshadow jedoch von seinem zweiten Verdachtstest ausgeschlossen wurde, verlor Snorlax einen seiner besten Tests. Dies führte zum Aufstieg der Belly Drum-Variante, die zu überwältigend wurde, selbst mit Möglichkeiten, die dies auf die eine oder andere Weise verhindern können. Die Paarung von Snorlax mit Gothitelle, einem anderen Pokémon, das davon profitiert hat, dass Marshadow gesperrt wurde, dient ebenfalls als Faktor, da Gothitelle Gegner mit Shadow Tag fangen kann und Snorlax mit Heal Pulse und Trick Room unterstützt. Dies führt dazu, dass Snorlax Gegenstand des Verdachtstests war und anschließend von Doubles OU verbannt wurde.
  • Mega Gengar wurde schließlich zu einem der schlimmsten Alpträume der Generation VII. Zusätzlich zu dem, was es mit Shadow Tag tun kann, kann Mega Gengar Kommo-o unterstützen, indem es Feen-Typen (hauptsächlich die Tapu) besiegt, was es Kommo-o ermöglicht, Clangorous Soulblaze ohne Straßensperre zu verwenden. Darüber hinaus hat Incineroar eine große Synergie damit, indem es Mega Gengars Bedrohung bedroht, was wiederum jeden sicheren Wechsel verhindert, wenn Incineroar Fake Out verwendet. Bei seinem ersten Verdächtigentest entging es nur knapp einem Verbot. Es wurde jedoch ein zweiter Verdächtigentest durchgeführt, als Spiele, die durch Geschwindigkeitsunterschiede mit sich selbst bestimmt wurden, als ungesund erachtet wurden, was diesmal zu einem Verbot führte.
Generation VIII
  • Dynamax und Gigantamax, neben Max-Moves und G-Max-Moves. Dies ist das erste Mal, dass eine tatsächliche Mechanik als so mächtig angesehen wurde, dass sie zu AG (Anything Goes) gedrängt wurde. Es ging von der Erlaubnis in OU für eine sehr kurze Zeit zu völligen Ubers über. Dann war es sogar für Ubers und bald auch für AG zu mächtig, wodurch eine Situation geschaffen wurde, die der Einführung von Mega Rayquaza in die Meta noch einmal ähnelte. Warum also? Hier ist die große Liste, die alle zu einem riesigen Problem zusammengefasst sind:
    • Erhöht die Basis-Gesundheit eines Pokémon um das Doppelte, wodurch ein Dynamax-Pokémon möglicherweise so viel HP wie Blissey und Chansey hat. Dynamaxed Pokemon kann eine 4x-Schwäche viel weniger fürchten, wenn dieser Bulk seine Überlebensfähigkeit unterstützt.
    • Max Moves, Moves, die es nur für Dynamax und Gigantamax gibt, haben sich ebenfalls als äußerst problematisch und mächtig erwiesen. Wie mächtig? Die durchschnittliche Leistung liegt zwischen 100-150 . Die Bewegungen gehen überhaupt nicht verloren. Alle Max-Moves haben je nach Typ einen sekundären Effekt: einen Stat-Boost für alle Verbündeten, einen Stat-Debuff für alle Gegner, Wetterwechsel oder Geländewechsel. Spieler, die Schützen oder ähnliches verwenden, erleiden immer noch 25 % Schaden und der sekundäre Effekt tritt auf. Die einzige Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, eine Typimmunität (wenn möglich), einen Statuseffekt wie Lähmung oder Schlaf oder Max Guard, der einen Dynamax / Gigantamax erfordert, anzupassen. Für Kämpfer- und Flug-Typen kann die Erhöhung von Tempo und Angriff verheerende Folgen für einen Sweep haben.
    • G-Max Moves für Gigantamax funktionieren fast genauso wie Max-Moves. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bestimmte Bewegungen stattdessen andere spezielle Dinge bewirken, wie z.
    • Dynamaxierte Pokémon haben viele Immunitäten oder Resistenzen. Auswahlgegenstände und Zugabe binden das Pokémon nicht mehr an bestimmte Züge. Dazu gehört die Immunität gegen Phazing und gewichtsbasierte Bewegungen. Viel Glück beim Versuch, ein dynamaximiertes Pokémon mit bestimmten Taktiken zu bekämpfen, die jetzt begrenzt sind.
    • Dynamax benötigt keinen Gegenstand, was bedeutet, dass die oben genannten Max Moves durch Gegenstände wie eine Lebenskugel oder eine Schwächerichtlinie noch weiter verstärkt werden können.
    • Irgendein Pokemon kann Dynamax bei irgendein Zeit, was den Mechaniker noch unberechenbarer machte. Wenn sich herausstellen würde, dass Ihr Zähler gegen ein anderes Dynamax-Pokémon strittig ist, würden Sie sich in einer Welt voller Verletzungen befinden.
    • Während einmal und 3 Umdrehungen verwendet werden können, können Sie es jederzeit verwenden. Ja, sogar der Anfang, wo Sie Dynamax / Gigantamax machen, Feinde fegen und genug Boosts erhalten können, um jedes andere Pokémon zu erledigen. Dies fügte dem Spiel zu viel Unvorhersehbarkeit hinzu, auf das es fast unmöglich ist, sich auf etwas anderes vorzubereiten, als einen Dynamax mit einem anderen Dynamax zu bekämpfen.
  • Zacian-Crowned ist eine der drei wichtigsten Legenden der Generation, geht aber noch weiter als die meisten anderen. Es enthält die berüchtigte Stahl/Fee-Typisierung, die ihm 9 Resistenzen und 2 Immunitäten verleiht, während es einen hohen Basisangriffswert von 170 hat, und die Fähigkeit Intrepid Sword erhöht den Angriff um das 1,5-fache, wenn es einschaltet, was ihm einen höheren Angriffswert als Mega verleiht Mawile, was ihm die höchste Angriffskraft im Spiel verleiht. Im Gegensatz zu Mega Mawile ist es auch nicht langsam und hat eine Basisgeschwindigkeit von 148, was es zu einem der schnellsten Pokémon macht. Es hat auch einen der besten Movepools aller offensiven Pokémon, der Zugriff auf Coverage-Moves wie Crunch, Psychic Fangs, Wild Charge, Close Combat und Swords Dance hat, während es über eine großartige 92/115/115-Verteidigung verfügt, was bedeutet, dass es selbst dann, wenn Sie es überholen, es kann erleidet immer noch einen Treffer, es sei denn, er hat niedrige HP, was es sehr schwierig macht, ihn zu OHKOen, selbst wenn Sie überholen.HinweisEin Flammenwerfer von Choice Specs Eternatus macht etwas weniger als 90 %.Seine charakteristische Attacke Behemoth Blade fügt Dynamax/Gigantamax-Pokémon doppelten Schaden zu, während es 100 BP ohne Nachteile hat. Der einzige Nachteil ist, dass es keine anderen Gegenstände als das Rusted Sword halten kann, um in dieser Form zu bleiben. Zum Start von National Dex geht allesHinweisDas ist Anything Goes mit allen Pokémon im Spiel, bei Spielen auf höchstem Niveau wurde es verwendet 20 % mehr als Mega-Rayquaza! In normalen Ubers und Anything Goes ohne National Dex wurde es in mehr als 90 % der Fälle verwendet. Nach der Veröffentlichung der Crown Tundra wurde ihre absolut phänomenale Geschwindigkeit von Calyrex-Shadow Rider (der sie leicht mit einem Schuss treffen kann), Pheromosa (die sie nicht mit einem Schuss treffen kann, aber einen geschwächten aus Rache töten kann) und Regieleki (der kann es mit einer geländeverstärkten Rising Voltage in einen Haufen Asche verwandeln), aber es gilt immer noch als eines der besten im Metagame, bis zu dem Punkt, an dem es schließlich für Anything Goes, das dritte Ubers-Tier-Pokémon nach Mega, verbannt wurde Rayquaza und Gen IV Arceus. Ein paar Monate später wurde Base Zacian auch von Ubers gesperrt.
  • Eternatus ist ein weiteres legendäres Trio und trotz der niedrigeren BST als Zamazenta-Crowned, ist es viel besser, auch wenn es nicht so stark ist wie Zacian-Crowned. Eternatus hat die großartige Dragon/Poison-Typisierung, die eine der besten Typisierungen im Spiel ist, und sie hat genau wie Naganadel Feuerabdeckung. Es hat eine großartige Geschwindigkeit und mit 130 bzw. 145 eine der besten Spezialangriffsstatistiken im Spiel. Sein Bulk ist auch sehr hoch, da es 140 Basis-HP hat, was bedeutet, dass es dank zuverlässiger Erholung in Form von Recover und Cosmic Power ein Bulk-Set ausführen kann. Das Choice Specs-Set ist jedoch das gruseligste, mit sehr mächtigen Draco Meteors, Dynamax Cannons und Sludge Waves, in die man nur sehr schwer wechseln kann, es sei denn, Sie sind vom Typ Steel und Fairy, für den es Flamethrower gibt. Aufgrund dieser großartigen 140/95/95-Verteidigung und der fantastischen Geschwindigkeit ist es praktisch unmöglich, sich zu rächen, insbesondere wenn man bedenkt, dass es Zugriff auf Choice Scarf und Agility hat, was es noch schneller macht. Der beste Weg, dies zu tun, ist Ditto oder ein Choice Scarf Shadow Rider Calyrex.
  • Black Kyurem galt einst als das schwächste der legendären Box-Pokémon; obwohl es massive 700 BST und eine satte hatte 170 Basisangriff, es hatte auch eine 'nur' anständige Grundgeschwindigkeit von 95 und einen glanzlosen Bewegungspool, der sicherstellte, dass es seinen Angriff nicht voll ausnutzen konnte. Insbesondere der einzige Physische Eis-Move, den es lernen konnte, war Freeze Shock, der eine großartige Grundkraft von 140 hatte, aber zwei Runden brauchte, um sich aufzuladen, und nur eine Genauigkeit von 90 hatte, was bedeutet, dass er verfehlen konnte. Das Ergebnis dieser Schwächen? Kyurem-Black war schlecht genug, um von Ubers in OU getestet zu werden, und obwohl es dort sicherlich gespielt wurde, war es immer noch nicht bahnbrechend. Gen VIII gab Kyurem-Black jedoch die Fähigkeit, Eiszapfenspeer und Drachentanz zu lernen. Icicle Spear ist ein 25-Base-Power-Move, der 2-5 Mal treffen kann, aber am wichtigsten ist ein körperlich Eistyp-Zug, der Kyurem-Black endlich einen anständigen Eistyp-Zug gibt, der seinen massiven Angriff nutzen kann. Drachentanz ermöglicht es Kyurem, seine mittelmäßige Geschwindigkeit zu verbessern und seinen ohnehin schon monströsen Angriff weiter zu verstärken. Diese beiden Moves lösten im Grunde jedes Problem, das Kyurem-Black hatte, und machten es zu einem furchterregenden Sweeper, besonders in Kombination mit Dynamaxing. Es wurde schnell in National Dex OU verboten. Es wurde später in der normalen OU aufgrund der gleichen Probleme verboten, auch wenn Dynamaxing verboten war, als es nach Pokémon Home veröffentlicht wurde.
  • Nach dem Dynamax-Verbot von OU war einer der großen Gewinner dieser Änderung Galarian Darmanitan. Mit seiner Gorilla-Taktik-Fähigkeit erhielt es einen Wahlband-ähnlichen Boost ohne einen Gegenstand zu tragen , und dieser Boost könnte mit einem anderen Choice-Gegenstand weiter erhöht werden, entweder mit einem Choice Band für ballistischen physischen Schaden von 140 Basisangriff oder mit einem Choice Scarf, um andere Bedrohungen zu übertreffen und trotzdem tonnenweise Schaden zuzufügen. Sein Movepool war ideal, um Bedrohungen mit Leichtigkeit auszuschalten, und litt nicht unter dem Vier-Moveslot-Syndrom. Normalerweise war es in der Lage, entweder U-Turn oder Icicle Crash zu verwenden, ohne zu oft bestraft zu werden, und brauchte nur Earthquake und Flare Blitz für alles, was Icicle Crash und U-Turn widerstanden hat, und obendrein hat es eine erstaunliche Geschwindigkeit von 95 , das perfekt für das Gen VIII OU-Metagame war und alle defensiven Roster in OU übertraf. Sein Zen-Modus schlägt auch wie eine Abrissbirne, er erhält eine zusätzliche Feuer-Typisierung und steigert seinen Angriff auf absolut nukleare 160, während er seine Geschwindigkeit auf atemberaubende 135 erhöht, weit entfernt von den 95, die er im Standardmodus hat, in dem er möglicherweise benötigt wird ein Wahlschal, um lebensfähig zu sein. Es hat einige Nachteile, wie die Verwundbarkeit von Stealth Rock oder eine schwache Defensive, aber selbst dann die Tatsache, dass es nahezu unwiderstehlich war und in der Lage war, selbst gegen seine Konter massiven Schaden zuzufügen. Nach einer Ratsentscheidung wurde es das erste Pokémon, das nach dem Dynamax-Verbot auf die Ubers-Stufe verbannt wurde.
  • Melmetal wurde nach Pokémon Home veröffentlicht und war zu dieser Zeit die größte Bedrohung im Metagame. Mit 135/143/65-Verteidigung in Kombination mit der Stahl-Typisierung war es eines der sperrigsten Mons im Metagame, ohne dass viel investiert wurde, um noch sperriger zu sein Giratina Auf der physischen Seite nahm er von den meisten physischen Angreifern außerhalb der Feuertypen nur sehr wenig Schaden und war auch mit Sturmweste gut, um seine schlechte Spezialverteidigung auszubessern. Darüber hinaus konnte es auch eine Vielzahl von Sets ausführen und hatte Zugriff auf eine Kombination aus Acid Armor und Body Press. Der Deal Breaker war jedoch das Choice Banded-Set mit Double Iron Bash, einem 60-Basis-Power-Move, der zweimal trifft (effektiv Basis-120-Power), kombiniert mit dem 1,2-fachen Multiplikator von Iron Fists, zusätzlich zu 100 % Genauigkeit und ohne Nachteile für seine Macht. Dies ermöglichte es ihm auch, mit Leichtigkeit durch Sturdy und Substitutes zu gehen, ähnlich wie bei Mega Kangaskhan aus Gen 6, und die meisten Spezialangreifer konnten nicht hineinkommen, ohne durch diesen Zug 2HKO zu bekommen, mit Ausnahme von Rotom-Heat und Rotom-Wash, das rund 80 % von Superpower übernahm. Selbst sperrige physische Wände, die dem Stahltyp standhalten konnten, wie Corviknight, konnten nach dem Einschalten nicht viel ausrichten, selbst mit Body Press und Corviknight wurde auch von Thunder Punch hart getroffen. Dies führte dazu, dass Melmetal schnell von OU verbannt wurde, was nur 2 Tage nach seiner Veröffentlichung dauerte. Es wurde nach der Veröffentlichung der Crown Tundra entbannt.
  • Dracovish wurde aufgrund einer tödlichen Kombination aus Fishious Rend und Strong Jaw, die sich als verheerende Ergänzung des Metagames erwies, bald zu einem der berüchtigtsten Pokémon in Gen VIII. Fishious Rend ist ein Wasser-Typ-85-Basiskraft-Move, dessen Kraft sich verdoppelt, wenn der Benutzer sich zuerst bewegt. Da Fishious Rend eine beißende Attacke ist, erhöht Dracovishs Fähigkeit Strong Jaw seine Kraft um weitere 50 %. Am mächtigsten ist es entweder mit Choice Band als Wallbreaker oder mit Choice Scarf als Rachekiller. Mit einem Choice Band kann es selbst die sperrigsten Wände mit 2 Treffern zerstören. Ein Choice Scarf ermöglicht es ihm, alles in OU außer Dragapult und Zeraora zu übertreffen, und der Mangel an Kraft durch das Aufgeben des Choice Band kann durch einsetzenden Regen ausgeglichen werden. Diese Kombination war so mächtig, dass Sie im Wesentlichen gezwungen waren, ein Mon mit Water Absorb oder Storm Drain zu betreiben (was bedeutete, dass fast jedes einzelne OU-Team Seismitoad oder Gastrodon betrieb, nur um es zu wallen) oder eine dedizierte physische Wand zu verwenden (und, falls Es läuft ein Choice Band-Set und Ihre Wand ist nicht einmal wasserfest das bekommt 2HKOed; Um es ins rechte Licht zu rücken, sogar Ferrothorn und Toxapex müssen sich um diese Sache Sorgen machen, und beide widerstehen Fishious Rend und haben eine himmelhohe Verteidigung), um nicht von Fishious Rend zerstört zu werden. Diese Überzentralisierung erwies sich als zu viel für OU, die den Greuel an Ubers schickte 90% der Abstimmung.
  • Magearna wurde wegen extrem starker Angriffe kurzzeitig gesperrt, wobei insbesondere Choice Specs-Sets verheerend waren. Cinderace wurde auch nach dem Erhalt von Libero schnell gesperrt, da es effektiv ein stärkerer (aber weniger vielseitiger, aufgrund eines kleineren Move-Pools) Protean Greninja war. Wie Black Kyurem und Melmetal wurden beide nach der Veröffentlichung der Crown Tundra entbannt. Einige Monate später wurden sie jedoch zu Ubers verbannt.
  • Während Calyrex alleine schon ziemlich überwältigend ist, da er nur in der ZU-Stufe ist, ist Shadow Rider Calyrex eine andere Geschichte. Das Pokémon besitzt einen verrückten Spezialangriffswert von 165 und eine Grundgeschwindigkeit von 150, wodurch es eines der wenigen Pokémon ist, das Zacian-Crowned überholen kann, und seine charakteristische Attacke Astral Barrage hat eine Grundstärke von 120 ohne Nachteile, die es zu einem machen erschoss Zacian, während er nicht von anderen als Scarf Kyogre, Regieleki, Pheromosa mit Throat Chop und entweder Dark- oder Ghost-Typen mit starken Prioritätsbewegungen wie Yveltal und Marshadow rachsüchtig getötet wurde. Seine Abdeckung ist auch ziemlich gut mit Leaf Storm, Expanding Force, das mit Psychic Terrain kombiniert werden kannHinweisWenn Psychic Terrain oben ist, wird Expanding Force zu einem 156-Basis-Power-Move, der STAB ist, der von einem 165-Spezialangriff kommt, was ihn stärker macht als Rampardos Head Smashum den Gegner absolut zu vernichten, Psyshock, das Pokémon auf der physischen Seite trifft, wodurch es Mons wie Chansey oder Blissey (die es sonst checken würden, mehr Schaden zufügen würde), Draining Kiss, um Dark Types zu treffen, und Nasty Plot, um seinen Spezialangriff noch weiter zu verstärken . Wenn es ein Pokémon ausschaltet, erhält es eine spezielle angreifende Version von Moxie, die es ihm ermöglicht, Teams mit wenig Aufwand zu fegen, während es obendrein noch Unnerve hat. Es kann auch einen Gegenstand wie die meisten Legendäre halten, was bedeutet, dass es nicht den gleichen Fehler hat wie Zacian-Crowned und die Primal-Formen. Seine Hauptschwäche ist, dass es auf der physischen Seite ziemlich schwach ist und eine schreckliche defensive Typisierung in Psychic/Ghost hat, was es 4x schwach gegenüber Ghost und Dark macht, die bei Ubers übliche offensive Typen sind. Seine allgemeine Fähigkeit, Teams mit wenig Aufwand zu fegen, hat es im ersten Monat von Ubers nach dem DLC-Drop zu einer großen Bedrohung gemacht, da es die insgesamt höchsten Nutzungsstatistiken aller Pokémon in Ubers sowie Diskussionen über potenziell verdächtige Tests des Mon zu Anything Goes hat neben Dynamax, da sich das Meta nur um dieses Pokémon und seinen Hauptkonter Yveltal (der es mühelos mit einem verstärkten Sucker Punch OHKOen kann) und gelegentlich Marshadow (der es auch mit einem verstärkten Shadow Sneak OHKOen kann) dreht.
  • Xerneas kehrt mit einem Knall zurück, besonders wenn er für Dynamaxing ausgewählt wurde. Das gleiche Power Herb Geomancy-Setup funktioniert, aber Dynamaxing Xerneas ist ein nahezu garantierter Sweep, bei dem Max Lightning in der Lage ist, mit Zacian-Crowned, Necrozma-Dusk Mane und Ho-Oh fertig zu werden. Es ist zusammen mit Shadow Rider Calyrex in erster Linie für das Verbot von Dynamax in Ubers verantwortlich.

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