Sehr häufig in den Handlungen, die The Journey beinhalten, sind die Jungfrauen in Not Charaktere, die in eine Situation unmittelbarer Gefahr gebracht werden, normalerweise durch den Großen Schurken, wo der Protagonist oder die Gruppe der Guten diese Reise unternehmen müssen, um die Jungfrau zu retten. .
Meistens wird die Jungfrau in Not entführt und eingesperrt, aber es gibt auch Variationen, wie das Anbinden an ein Bahngleis.
Der Plot „Jungfrau in Not“ ist ein schneller Weg, um einen Plot zu erstellen, der einen oder mehrere Charaktere beinhaltet, die von Punkt A nach Punkt B gelangen müssen, und der sich tendenziell mehr auf alles dazwischen konzentriert als auf das Ziel. Bei komplexeren Geschichten ist es notwendig, dem Publikum verständlich zu machen, warum die zu rettende Figur für den/die Protagonisten so bedeutsam ist. Dazu ist es notwendig, zuvor die Beziehung zwischen ihnen herzustellen und so einen Effekt der Empathie zu erzielen. Oft wird der Jungfrau in Not ein so unangenehmes Wesen verliehen, dass man sie am liebsten tot sehen würde.
Anzeige:All dies hängt natürlich von der Herangehensweise ab, die man seiner Arbeit geben wird. Wenn man nur ein Plattform-Videospiel erstellen möchte, versteht es sich, dass die Geschichte nicht im Vordergrund steht und die Idee darin besteht, ein unterhaltsames Reiseerlebnis zu schaffen. Wenn man eine unvergessliche Geschichte machen will, müssen all diese Aspekte berücksichtigt werden und man muss dabei vorsichtig sein.
Ein weiterer zu berücksichtigender Aspekt ist, was passiert, wenn ein Action Girl in diese Situation gerät. Man muss sich fragen, ob es einen Grund gibt, warum ein starker und fähiger Charakter in diese Situation gerät; Wenn sie einst eine von denen war, die gegen die Bösen gekämpft haben, ist es konsequent, dass sie jetzt ohne Widerstand eingesperrt wird?
Verstehe das nicht so, dass ein Action Girl nicht von Zeit zu Zeit in Schwierigkeiten geraten kann. Alle Charaktere sind anfällig für bestimmte Dinge, oder sie haben vielleicht nur einen schlechten Tag. Es soll nur mit dem Geschriebenen übereinstimmen und jedem der Charaktere eine konsistente Charakterisierung geben.
Anzeige:Es gibt auch Variationen, wenn es um das Motiv des Großen Bösewichts für die Durchführung der Entführung geht. Das Aussehen oder das blaue Blut des Entführten sind normalerweise die am häufigsten gewählten Gründe, obwohl es auch andere Dinge gibt, wie z. Manchmal brachte die Person in Not ein heroisches Opfer, bei dem sie ihr Leben für das Wohl anderer aufs Spiel setzte. Man kann auch sagen, dass der Bösewicht ein Psychopath oder ein Perverser ist.
Beispiele:
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- Rukia Kuchiki wird schließlich zur Damsel in Distress im Soul Society Arc, obwohl sie sich in früheren Episoden (und nach ihrer Rettung) möglicherweise gewehrt hat. Sie stimmte zu zu gehen, da sie sich bewusst war, dass sie hingerichtet werden würde, weil sie einem Menschen ihre Kräfte gegeben hatte… Rukia wollte schließlich sterben. Trotz ihres Status als schnell erniedrigte Frau kann man davon ausgehen, dass Rukia tatsächlich nur ein Bösewicht in Not war ... für eine ganze Weile.
- Ein weiteres Beispiel ist Orihime Inoue in den Arcs Arrancar und Hueco Mundo. Sie ging mit Sosuke Aizen (oder so ähnlich), um ihre Freunde zu beschützen, die gerade von den Arrancar niedergeschlagen worden waren (wenn sie nicht mit Aizen gegangen wäre, wären alle getötet worden und Karakura wäre auf der Stelle zerstört worden). .. dieser Bogen hält nichts davon zurück, den enormen emotionalen und physischen Druck zu zeigen, den all dies auf Orihime ausübt, bis zu dem Punkt, an dem sie sich in eine gebrochene Heldin verwandelt und sie fast dazu bringt, die Grenze der Verzweiflung zu überschreiten; Sicher, Ichigo und Ishida haben es geschafft, sie zu retten, aber die Dinge gehen gleich danach schief. Das ohne zu berücksichtigen, dass ich zuvor unter anderem schon von Loly, Menoly, Nnoitora und Ulquiorra stark gefoltert worden war. Orihime braucht fast ein Jahr, um sich vollständig von den schrecklichen Traumata ihrer Gefangenschaft zu erholen.
- Ein Beispiel für diese Trope ist die Geschichte des ersten Crash Bandicoot , wo der gleichnamige Protagonist seine Freundin Tawna aus dem Experimentierlabor von Doktor Neo Cortex retten muss.
- Ratchet & Clank 2: Going Commando sein falscher Endboss ist der „Dieb“, eine Person, deren Identität unbekannt ist und die das Proto-Maskottchen gestohlen hat, ein kleines Tier, das vermehrt und vermarktet werden sollte, um es … nun ja … als Haustier zu haben. Sobald der Dieb besiegt ist, ist bekannt, dass sie eine Frau ist und Angela heißt, die sich den Helden anschließt.nachdem er erfahren hatte, dass das Proto-Haustier ein Fehler war, weil es keine ausreichende Qualitätskontrolle hatte, also eine Bedrohung für die Bevölkerung vieler Planeten darstellte. Kurz vor dem dritten Viertel des Spiels wird sie entführt und Ratchet muss sie retten.
- Das den Spielern bekannteste Beispiel ist Prinzessin Peach von Super Mario Bros . In fast jedem Spiel wird sie entführt und Mario oder Luigi müssen sich auf eine Reise begeben, um sie zu retten.