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Sequenzbruch / Super Mario 64

  • Sequenzbruch Super Mario 64

img/sequencebreaking/02/sequence-breaking-super-mario-64.pngEin berühmtes Beispiel für a Mario 64 Sequenzunterbrechung, sodass Sie den Schlosskeller früher betreten können.ErläuterungNormalerweise musst du 8 Sterne sammeln und schlagen Bowser in der dunklen Welt um in den Keller des Schlosses zu gelangen und den Graben zu entleeren, sodass Sie die Unterwassertür außerhalb des Schlosses öffnen können. Das Ausnutzen eines sehr schwierigen „Parallel Universe“-Fehlers (im Detail erklärt ) ermöglicht es dem Spieler, durch die Burgmauern zu klettern und den Ladebereich hinter der Tür zu betreten, sodass Mario den Keller früher betreten kann. Anzeige:

Ein großer Teil der Popularität von Super Mario 64 ist, dass es direkt daneben ist Super-Metroid wie einfach Sequence Breaking ausgeführt werden kann, was es sehr beliebt für Speedrunning-Herausforderungen macht.

Der Grund, warum es in diesem Spiel so einfach ist, ist neben der Tatsache, dass der Levelfortschritt in Bezug auf Railroading einfach sehr nicht linear und entspannt ist, dass es dadurch zu einer Vielzahl von Störungen und Designfehlern kommt Es ist ein so frühes 3D-Spiel, was es sehr einfach macht, das Spiel aufzubrechen und seine zahlreichen Herausforderungen zu umgehen. Sogar der DS-Port hat seine eigenen Störungen und Tricks, die ausgenutzt werden können.

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  • Im Großen und Ganzen erlaubt ihm Luigis Backflip in der DS-Version, viele der Herausforderungen zu überspringen, um Sterne zu bekommen, und sogar mehrere Sterne zu bekommen, die für andere Charaktere bestimmt sind, da das Leveldesign seinen Backflip nie berücksichtigt hat, der nicht nur höher ist, sondern ihm auch den Eintritt ermöglicht das Spinngleiten nach Belieben.
  • Es stellt sich heraus, dass das Entfernen der meisten Sequenzunterbrechungsstrategien im ursprünglichen Spiel keine Rolle spielt, wenn Sie den Spielern erlauben, ein absolutes zu haben gebrochen Dreisprung im Gegenzug. Dieser Dreisprung geht höher als in der N64-Version, und anders als im Original können die Spieler ihre Dreisprungrichtung an jedem Punkt während der drei Sprünge ändern, unabhängig davon, wohin sie ursprünglich blickten. Luftsprünge geben dem Spieler auch einen kleinen vertikalen Schub und ermöglichen es dem Spieler, wenn er auf dem Höhepunkt eines Dreisprungs ausgeführt wird, lächerliche Höhen zu erreichen, von denen N64 Mario nur träumen konnte. Sie können Stars wie „Fall on the Caged Island“ in Whomp’s Fortress und „Blast to the Lonely Mushroom“ in Tall, Tall Mountain mit nur einem Dreisprung-Tauchgang erreichen allein , ganz zu schweigen von den Strategien aus dem Original wie dem Lakitu Bounce, die aufgrund der lächerlichen Dreisprunghöhe völlig unnötig sind.
  • Sogar der DS-Port hat ein paar nützliche Sequence Breaking Glitches. Für den Anfang gibt es einen neuen Glitch namens Dive Reset, mit dem Sie die Endless Stairs umgehen können. Und dann Es wurde festgestellt, dass die Treppe ohne Dive Reset umgangen wird. Es gibt auch einen Trick namens „Frame Walking“/„Frame Sliding“.HinweisWenn Sie einen Hang hinaufgehen, werden Sie feststellen, dass Ihre Geschwindigkeit mit jedem Frame abnimmt. Um dies zu vermeiden, drücken Sie einfach jedes zweite Bild rückwärts und ohne Richtung, um die Geschwindigkeit beizubehalten, die Sie hatten. Wenn Sie nicht genug Platz haben, um einen Slidekick-Recovery (oder einen Kick bei einer nicht ganz flachen Piste) auszuführen, kann dies nützlich sein. Es kann auch verwendet werden, um für jedes Mal, wenn Sie es tun, einen kleinen Y-Lauf zu erhalten, und als Unterhaltung für einen Lauf (z., mit dem Sie unter dem Wasser des Burggrabens hindurchgehen und ohne Sterne in den Keller gelangen können.
  • , ist es möglich, Kollisionserkennungsfehler auszunutzen, um bestimmte Wände zu passieren. Zum Beispiel kann Yoshi direkt zu dem Level springen, in dem Mario gefangen ist, indem er in der Nähe des Eingangs des Charakterauswahlbereichs rutscht und tritt, nachdem er nur ein paar Sterne gesammelt hat. Mario kann ebenfalls einen ähnlichen Trick im Jolly Roger Bay-Raum anwenden, um den Foyer-Schlüssel zu umgehen – anders als im ursprünglichen Spiel das Obergeschoss tut laden, wenn Sie die Tür umgehen. Der Hase in der Nähe der 50-Sterne-Tür kann auch verwendet werden, um Mario gegen eine Wand zu stoßen, sodass er sie umgehen kann. Ein weiterer Sprung in den Bereich außerhalb der Grenzen lässt Mario dann zu den endlosen Treppen springen, die Sie mit dem oben erwähnten Dive Reset umgehen können.
  • Es gibt einen cleveren Exploit, der es Spielern ermöglicht, Hauptmissionssterne zu sammeln ohne das Level zu verlassen . Indem Spieler Sterne mit Yoshis Zunge greifen und dann sofort in Charakterzustände eintreten, in denen es für Yoshi unmöglich ist, in die Sternentanzanimation einzutreten, können Spieler das Spiel austricksen, damit Yoshi den Stern in seinem Mund behält. Wenn Yoshi dann den Stern ausspuckt, während er sich in einer Ladezone befindet, wird er ihn einsammeln während das Spiel den nächsten Bereich lädt , sodass der Spieler mit dem Level nach Belieben fortfahren kann. Dies ist besonders nützlich in Shifting Sand Land, wo Spieler „Shining Atop the Pyramid“ und „Inside the Ancient Pyramid“ auf einmal sammeln können.
    • Damit verbunden ist Absterben beim Sammeln eines Sterns oder Schlüssels, was in bestimmten Situationen tatsächlich Zeit sparen kann. In Bosskampfwelten ist dies äußerst nützlich, da das Sterben im Bossraum den Spieler zurück in die Hauptebene wirft, sodass er verpasste Sterne beenden oder die Bühne pausieren und verlassen kann (was schneller ist, als dies zuzulassen). übliche Mission-Clear-Animation).

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