Haupt Schöpfer Schöpfer / Tadayoshi Yamamuro

Schöpfer / Tadayoshi Yamamuro

  • Sch%C3%B6pfer Tadayoshi Yamamuro

img / Creator / 21 / Creator-tadayoshi-yamamuro.jpgYamamuro und seine Hauskatze. Beachten Sie das Fehlen von Highlights.Anzeige:

Tadayoshi Yamamuro (*1960, Tokio) ist Animator und Charakterdesigner. Neben Akira Toriyama und Masako Nozawa gilt er als einer der Gesichter von Dragon Ball, wie sein Stil verwendet wurde Dragon Ball Z ausgehend von der Androids-Saga und der Broly – Der legendäre Super Saiyajin Film.

In seiner Jugend studierte Yamamuro Kampfkunst in einem Shaolin-Tempel und wurde dann 1984 Animator bei Shindo Productions in der ersten animierten Adaption von Dr. Slump . Er arbeitete mit Dragon Ball seit seinen frühen animierten Tagen als Key Animator, und erst in Episode 122 wurde er zum Animation Supervisor befördert, was es den Fans ermöglichte, einen ungefilterten Blick auf Yamamuros Stil zu werfen, der den eigenen Episoden von Character Designer Minoru Maeda nahe kam. Während er weiter arbeitete, entwickelte sich sein Stil weit weg von Maedas Entwürfen, mit einem saubereren Aussehen für seine Zeit im Vergleich zu anderen Supervisoren, was die Aufmerksamkeit der Vorgesetzten von Toei Animation auf sich zog, was ihm erlaubte, als Animations-Supervisor von zu arbeiten Broly – Der legendäre Super Saiyajin , sondern auch als Charakterdesigner, der Toriyamas Beiträge adaptiert.

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Danach würde Yamamuro jeden einzelnen behandeln Dragon Ball Z Film von diesem Zeitpunkt an, und viele seiner Filmentwürfe wurden für den verwendet Majin Buu saga des AUS Anime. Er wurde auch der Promo-Künstler für diese Ära, war mit Awesome Art ganz oben auf seinem Spiel und war für viele hoch angesehene Episoden verantwortlich. Gemäß AUS , würde Yamamuro Shindo Productions verlassen, um ein interner Animator bei Toei Animation zu werden.

Als die Serie danach endete Dragon Ball GT , wurde Yamamuro Charakterdesigner und Animations-Supervisor für andere Projekte, aber de facto war er immer noch der Promo-Künstler für Dragon Ball , in den vielen Videospielen mitarbeiten oder deren Eröffnungen beaufsichtigen. Dragon Ball Z: Auferstehung „F“ war das erste Mal, dass er jemals einen ganzen Film mit einem Storyboard versehen hat.

Tadayoshi Yamamuro war in seiner Blütezeit sehr beliebt, aber im neuen Jahrtausend war er bei vielen, Fans und Animatoren gleichermaßen, eine gemischte Sache. Viele kritisierten, dass seine Charakterdesigns eher wie Actionfiguren mit unnötigen Highlights aussehen, was sie schwer zu animieren macht.

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Obwohl er jahrzehntelang bei der Serie war, wurde er für die ersetzt Dragonball Super: Broly Film von Naohiro Shintani.

Yamamuro wird in den folgenden Werken gutgeschrieben:

Als Charakterdesigner

  • Dragon Ball
    • Dragon Ball Z: Broly – Der legendäre Super Saiyajin (1993)
    • Dragon Ball – Episode von Bardock (2011)
    • Dragon Ball Z: Auferstehung „F“ (2015)
    • Dragon Ball super (2015-2018)
    • Dragonball-Helden
      • Super-Dragonball-Helden (2018)
  • Dr. Slump (1997)
  • Digimon-Grenze (2004)
  • Rübe den Vandel Buster (2004)
  • Digimon-Sparer (2006)
  • Hakaba Kitaro (2011)
  • Marvel Disk Wars: The Avengers (2014)

Als Storyboard-Künstler

  • Dragon Ball
    • Dragon Ball Z: Auferstehung „F“ (2015)
    • Dragon Ball super (2015-2018) (Episoden 126, 128, u.a.)
    • Dragonball-Helden
      • Dragon Ball Heroes: Gefängnisplanet (2018)

Yamamuros Arbeit bietet die folgenden Tropen:

  • Perpetually Shiny Bodies : Seine neueren Designs verwenden viele Highlights, die sie sehr glänzend aussehen lassen.
  • Signature Shot: Als Storyboard-Künstler ist Yamamuro bekannt für einige spezifische Sätze wiederkehrender Einstellungen, die seine Dragon Ball-Arbeit durchdringen, die alle von Akira Toriyamas Arbeit inspiriert sind. . Beispiele beinhalten:
    • Geradlinige Nahaufnahmen der Gesichter der Charaktere nehmen etwa die Hälfte des Bildes ein,
    • Charaktere, die mit einer erhobenen Faust stehen (normalerweise auch geradeaus). Dies ist auch in vielen seiner Werbegrafiken präsent. .
    • Charaktere oder Objekte, die durch die Beine eines anderen Charakters eingerahmt werden, oft ein Gegner.
    • Ein Frame, in dem ein Charakter in den Bauch geschlagen wird, wird ebenfalls ziemlich ausführlich wiederholt.
    • Schwenks.
    • Eine Frontalaufnahme von Goku oder jemand anderem, der die Kamehameha-Pose macht, wird in Werbegrafiken ziemlich oft wiederholt

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