Haupt Schöpfer Schöpfer / BioWare

Schöpfer / BioWare

  • Sch%C3%B6pfer Bioware

img/creator/97/creator-bioware.jpg „BioWare ist wie der Meister darin, Ihnen das Gefühl zu geben, dass sich das Spiel um die Entscheidungen dreht, die Sie treffen.“ Überprüfung Massenwirkung Anzeige:

BioWare ist ein kanadischer Videospielentwickler mit Sitz in Edmonton, Alberta, der für die Entwicklung westlicher RPGs bekannt ist. 1995 von drei Ärzten gegründet, daher der Name „BioWare“, waren ihre ersten Produkte Patientensimulationssoftware. Anfangs produzierten sie lizenzierte Spiele, aber seit 2005 erschaffen sie ihre eigenen Universen und sind seit 2009 Teil von Electronic Arts. Einige andere EA-Studios waren eine Zeit lang auch unter dem Label BioWare. Mythic Entertainment, Victory Games und EA 2D (mit KlickNation) wurden alle irgendwann als Teil von BioWare angesehen. Allerdings wurden diese Studios seitdem hauptsächlich wieder ausgegliedert (oder geschlossen), sodass nur der „Kern“ von BioWare übrig blieb (d. h. das ursprüngliche Edmonton-Studio und ein Online-fokussiertes Studio in Austin).

Einige ihrer RPGs haben sich den Ruf erarbeitet, im besten Sinne dieses Begriffs das Videospiel-Äquivalent von Türstoppern zu sein. Sie spielen ein BioWare-Spiel da der Dialogbäume, die Stunden, die für die Entwicklung von Nebencharakteren, das Verstehen der Welt und das Lesen des Codex aufgewendet werden. Kurz gesagt, BioWare hat einen traditionellen Ruf dafür, einige der besten Geschichten in Videospielen zu erschaffen.

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Vergleichen und kontrastieren Sie Obsidian Entertainment, mit dem BioWare eine enge Beziehung hat. Beide Unternehmen hatten enge Verbindungen zu Interplay und beide spezialisierten sich auf Story-getriebene RPGs im westlichen Stil.


Von BioWare entwickelte Spiele:

  • Zerschmetterter Stahl (neunzehn neunzig sechs)
  • Baldurs Tor (1998)
    • Geschichten von der Schwertküste , Erweiterung (1999)
  • MDK2 (2000)
  • Baldur's Gate II: Schatten von Amn (2000)
    • Thron von Bhaal , Erweiterung (2001)
  • Niemals Winternächte (2002)
    • Schatten von Undrentide , Erweiterung (2003, hauptsächlich entwickelt von Floodgate Entertainment)
    • Horden des Unterreichs , Erweiterung (2003)
  • Ritter der Alten Republik (2003)
  • Jade-Imperium (2005)
  • Massenwirkung (2007)
  • Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft (2008)
  • Dragon Age: Ursprünge (2009)
    • Erwachen , Erweiterung (2010)
  • Masseneffekt 2 (2010)
  • Drachenzeitalter II (2011)
  • Star Wars The Old Republic (2011)
  • Mass Effect 3 (2012)
  • Dragon Age: Inquisition (2014)
  • Mass Effect: Andromeda (2017)
  • Hymne (2019)
  • Mass Effect: Legendäre Ausgabe (2021)
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Abgesagte Werke:

  • Schattenreiche
  • Befehl & Eroberung (2013) HinweisVictory Games, das EA-eigene Studio, das am Neustart von Command & Conquer arbeitete, wurde während der Entwicklung in BioWare Victory umbenannt (obwohl es zum Zeitpunkt der Einstellung des Spiels zu seiner ursprünglichen Marke zurückgekehrt war).

Franchise-Übersichtsseiten:

  • Baldur's Gate-Serie (von 1998 bis 2001 unter BioWare; weiter unter verschiedenen Entwicklern)
  • Mass Effect-Serie (ab 2007)
  • Dragon Age-Serie (ab 2009)

Liste der Tropen, die in BioWare-Rollenspielen bestehen:

  • Action Girl: Die Mehrheit der rekrutierbaren weiblichen Charaktere.
  • Alles im Handbuch: Die Massenwirkung und Drachenzeit Serie, zuzüglich Die alte Republik , verfügen über einen Kodex im Spiel, der Hintergrundinformationen zu Charakteren, Orten, Arten, Organisationen und Technologien enthält, denen man begegnet.
  • Immer chaotisch böse: Oft untergraben. Drow, Krogan, Geth, Qunari und viele andere Beispiele fallen mir ein. Sie schaffen es sogar, Sith vernünftig aussehen zu lassen. Gerade in anderen Werken gespielt.
  • Anti-Hero: Es gibt nichts, was die Spieler davon abhält, diesen Weg zu gehen, wenn sie es wünschen.
  • Anti-Grinding: Das bedeutet nicht, dass es keinen sinnlosen Kampf gibt (weit davon entfernt), nur dass es keine Belohnung gibt und an festen Stellen erscheint.
  • Anti-Bösewicht: Eine gute Anzahl ihrer humanoiden Bösewichte, wie Saren Arterius, der Illusive Man, Loghain Mac Tir und Meredith Stannard, qualifizieren sich sicherlich.
  • AstroTurf: Ein Mitarbeiter von BioWare zum Drachenzeitalter II Metacritic Seite und gab dem Spiel eine 10. Dabei ist nicht ein Beispiel für Astroturfing (EA beschrieb es als das Äquivalent der eigenen Stimme bei einer Wahl), es inspirierte einen Fall von Kunstrasen Kunstrasen , wo Fans von Der Hexer ging weiter Der Hexer 2 's Metacritic-Seite, gab das Spiel auf Null und gab vor, Mitarbeiter von BioWare zu sein.
  • Kampfpaar: Der PC und sein/ihr Liebesinteresse.
  • Betty und Veronica : Wenn ein BioWare-Spiel mehr als einen weiblichen NPC enthält, mit dem man sich verlieben kann, ist es sicher, dass einer von ihnen ein süßes, unschuldiges Mädchen von nebenan ist, während der andere eine exotischere, verführerischere Femme Fatale ist .
    • Aerie und Viconia in Baldurs Tor 2 .
    • Dawn Star und Silk Fox rein Jade-Imperium .
    • Liara und Ashley rein Massenwirkung und 3 . Bemerkenswerterweise können beide als Betty interpretiert werden oder Veronica im ersten Spiel, da Liara ein exotisches Blue Space Babe und Ashley ein langweiliger Mensch ist, aber Liara ist viel sanftmütiger und schüchterner, während Ashley laut, dreist und sehr aggressiv ist. Natürlich danachLiara wird zum Shadow BrokerIhre Veronica-Statistiken steigen, während Ashley während der gesamten Serie ziemlich gleich bleibt.
    • Tali und Miranda (oder Jack) rein Masseneffekt 2 .
    • Mass Effect 3 fügt Samantha Traynor zu Liara für die Gay-Option hinzu.
    • Leliana und Morrigan herein Dragon Age: Ursprünge sind eine Art Subversion - Leliana (die Betty) entpuppt sich in ihrer Vergangenheit als Spionin und Meisterverführerin, während Morrigan (die Veronica) möglicherweise das unschuldigste der Parteimitglieder ist, wenn man darüber nachdenkt. Sie verdankt viel von ihrer Zurückhaltung und ihren strohnihilistischen / sozialdarwinistischen Tendenzen ihrer Mutter, die Männer bestenfalls als Werkzeuge betrachteteund bereitete Morrigan darauf vor, ein Gefäß für ihre Seele zu sein.
    • Das vielleicht eklatanteste Beispiel für diesen Tropus sind Merrill und Isabela in Drachenzeitalter II . Merrill ist ein unschuldiger, niedlicher Elfenmagier. Während Isabela ein dunkelhäutiges, dralles, promiskuitives Piratenmädchen ist, das keine Hosen trägt.
    • Josephine (eine anmutige, pazifistische Antivan-Botschafterin) und Cassandra (eine praktisch, spirituell und einschüchternd aussehende Sucherin, die nach dem ehemaligen Göttlichen die zweite Befehlshaberin ist). Dragon Age: Inquisition als die heterosexuellen Optionen für Männer. Lesben haben immer noch Josephine als Betty, während Sera (eine grobe, verspielte, hitzköpfige Schelmenelf) Cassandra als Veronica ersetzt.
    • Mass Effect: Andromeda hat sowohl eine Betty als auch eine Veronica zusammen mit einem dritten Liebesinteresse für heterosexuelle Männer und Lesben. Ihre idealistische Stellvertreterin, deren zwischen zwei Kulturen feststeckende Cora die Betty für heterosexuelle Männer ist, und die sanft sprechende logische Religionswissenschaftlerin Suvi wäre auch eine Betty, aber nur für Lesben. In der Zwischenzeit haben beide sexuellen Orientierungen den hyperaktiven Teufelskerl Asari-Archäologen Peebee als Veronica und eine Option, die Aspekte beider Seiten hat, die schelmische, aber mitfühlende turianische Schmugglerin Vetra.
    • Getreu dem Engagement von BioWare für Inklusivität finden sich auch männliche Beispiele in ihren Spielen:
      • Alistair, ein schüchterner, jungfräulicher Templer, und Zevran, ein hypersexueller Attentäter Dragon Age: Ursprünge . Drachenzeitalter II gibt uns Sebastian, einen frommen Chantry-Schurken, gegen Anders, einen feurigen abtrünnigen Magier-Rebellen, und Fenris, einen grüblerischen animesken Ex-Sklaven-Elfenkrieger. Das dritte Spiel krönt das Ganze mit Cullen (sanftmütiger Ex-Templer) und Solas (ein leise sprechender, abtrünniger Magier und Gelehrter) als Bettys der Veronicas Iron Bull (eine Qunari ben-hassrath und alles andere als gesagt BDSM-Praktizierende). ) und Dorian (ein eitler Magier-Nekromant aus Tevinter) mit Blackwall (anichtGrauer Wächtermit dunkler Vergangenheit) in der Mitte geschlagen.
      • Das Massenwirkung Franchise hat als Ganzes Kaidan, Jacob Taylor und Steve Cortez als Bettys gegen Thane und Garrus als Veronicas.
      • Das vierte Spielgibt ein viel besseres Beispiel für ein Spiel. Liam ist überraschenderweise trotz seiner Hitzköpfe eine Betty, weil er aufrichtig dafür sorgen möchte, dass sich alle wohl fühlen, ebenso wie Gil, der sich gerne niederlassen und eines Tages Kinder haben würde. Heterosexuelle Frauen und schwule Männer haben Reyes, einen zwielichtigen Schmuggler, der Ryder aus eigenen Gründen aushilft, als Ihre Veronica. Jaal wird wegen seines sehr offenen Verhaltens mitten in die Mitte geschlagen, besonders nachdem ihn ein Patch zu einer bisexuellen Option gemacht hat.
  • Blood Knight: Mindestens ein rekrutierbarer (The Black Whirwind,Canderous Ordo,Ogren, Iron Bull , Wrex und Grunt ).
  • Blau ist heroisch / Rot ist gewalttätig: In ihren Spielen mit einem eingestellten Karma-Meter verwenden Gruppenmitglieder, die eher zu den „guten“ Ausrichtungen neigen, oft blaue Hintergründe und amoralischere oder Token Evil-Teamkollegen-Charaktere werden mit rotem Hintergrund dargestellt. Der Spielercharakter beginnt mit einem grauen Hintergrund, der je nach Ausrichtung des Spielers dunkler blau oder rot wird.
  • Boisterous Bruiser: Oft derselbe Charakter wie der Blood Knight, aber nicht immer.
  • Branch-and-Bottleneck-Plot-Struktur: Die 'Complementary Branches'-Variante ist seit langem Bestandteil der sogenannten 'BioWare-Formel', aus Niemals Winternächte zu Mass Effect: Andromeda . In ihren Spielen werden auch häufig sich gegenseitig ausschließende Zweige verwendet, deren Umfang von ausgewachsenen sich gegenseitig ausschließenden Hauptquests (Magier und Templer in Dragon Age: Inquisition ), bis hin zu winzigen Dingen wie „Auswahlmöglichkeiten“ im Dialog, die zu identischen Ergebnissen führen (und manchmal sogar zu identischen Aussagen vom Protagonisten).
  • Aber du musst! : Es gibt viele Dialoge in den Spielen von Bioware, bei denen alle gegebenen „Optionen“ im Grunde geringfügige Variationen derselben Reaktion sind. Der vielleicht ungeheuerlichste Fall ist da Massenwirkung , wo Shepard genau dieselbe Zeile spricht, unabhängig von der Option, die Sie in einem der frühen Gespräche mit dem Rat wählen.
  • Kartentragender Bösewicht: Obwohl dich nichts davon abhält, einen Bösewicht-Protagonisten zu spielen, solltest du dir darüber im Klaren sein, dass die meisten Bösen im Gegensatz zu den guten Dialogoptionen einfach auf „Jerkass, der Dinge für die Evulz tut“ hinauslaufen.
    • Natürlich gibt es in diesen Spielen einige dieser Optionen, aber Massenwirkung , Dragon Age: Ursprünge , und manchmal Jade-Imperium dies abwenden. Dragon Age: Ursprünge ist besonders gut darin, mangels Karma Meter. Sie können sich einen guten, rationalen Grund einfallen lassen, um so gut wie alles Böse zu tun. Bis zu dem Punkt, an dem man die Entwicklung von BioWares Storytelling und Karma-Meter-Nutzung in ihrer Fähigkeit messen kann, den Spieler mit schwierigen Entscheidungen herauszufordern. Das Dragon Age: Ursprünge Insbesondere expac hat eine Wahl, die keine 'richtige' Antwort zu haben scheint, und ebenso den Abschluss der Loyalitätsmission von Legion Masseneffekt 2 gibt Ihnen eine wirklich schwierige Entscheidung ohne richtige Antwort (obwohl der eine als Vorbild und der andere als Abtrünniger gilt).
    • Ihre neueren Titel scheinen diesen Tropus im Allgemeinen aufgegeben zu haben. Abtrünnige ein Mass Effect 3 sind ungeduldig gegenüber Politik, lieben Streit und sind eher zynisch, aber sie sind nicht wirklich böse. Spätere Einträge in der Dragon Age-Reihe haben den Ansatz von Origins fortgesetzt.
  • Charakterentwicklung: A viel in den meisten, wenn nicht allen ihrer Spiele.
    • Die meisten Hintergrundcharaktere, von denen viele nichts mit Quests oder der Handlung zu tun haben, erhalten ebenfalls eine ernsthafte Ausarbeitung, wie z Massenwirkung wo Sie erfahren, warum einige Ihrer Crewmitglieder fremdenfeindlich sind, und ihnen helfen können, diese zu überwinden, oder sich mit Dr. Chakwas betrinken und erfahren, warum sie sich entschieden hat, mit Cerberus zusammenzuarbeiten. Sogar Ihr oft dem Untergang geweihtes Gast-Star-Party-Mitglied zeigt eine Charakterentwicklung vor oder nach dem Tod, wenn Sie mit ihm oder über ihn sprechen. Cullen rein Drachenzeit ist ein besonders bemerkenswertes Beispiel für den ersten Punkt, der im Originalspiel nur höchstens fünf Minuten lang auftaucht, aber dennoch einen der umfangreichsten Charakterbögen der gesamten Serie erhält und immer noch nie Mitglied der Gruppe ist.
  • Companion-Specific Sidequest: Diese Tradition reicht bis zum Original Baldurs Tor , wo zum Beispiel Minsc Ihrer Gruppe unter der Bedingung beigetreten ist, dass Sie ihm helfen, Dynaheir aus einer Festung voller Gnolle zu retten, und nach einer Weile gehen würden, wenn Sie dieses Versprechen nicht halten würden. Dieses Designparadigma erreichte seinen Höhepunkt in Masseneffekt 2 , die fast ausschließlich aus Begleiter-spezifischen Missionen bestand.
  • Darker and Edgier : Ihr späteres Werk tendiert dazu. Trotz einiger ähnlicher Designstile, einheitlich exzellentem Schreiben und einem charakteristischen Charakterstil, Ritter der Alten Republik und Massenwirkung könnten von verschiedenen Firmen hergestellt worden sein. Geht man den Weg der Dunklen Seite durch SCHMUTZIG , es gibt einen eindeutigen Trend, der Unterschied liegt darin SCHMUTZIG überlässt dem Spieler die Wahl.
  • Dark Is Not Evil: Ein häufiges Thema, obwohl Spiele wie SCHMUTZIG Spielen Sie diese Trope direkt.
  • Deadpan Snarker: Scheint der Hauptgrundsatz von BioWare-Spielen zu sein. Höchstens zwei, drei Gefährten neigen nicht zum Biss.
  • Dekonstruktion : Meistens von gemeinsamen Charakterarchetypen oder Handlungen.
  • Dialogbaum: Das ist der Grund, warum BioWare-Spiele als Türstopper gelten. Dialoge sind reichlich vorhanden.
  • Hast du gerade Cthulhu umgedreht? / Hast du gerade Cthulhu ausgestanzt? - Sie werden dies tun häufig. . Götter, Möchtegern-Götter, Eldritch Abominations, Humanoid Abominations, Sith-Geister, Darkspawn, Old Gods, Reapers ... ja, selbst wenn Sie einen normalen Muggelschmuggler spielen, werden Sie mehr übernatürliche Schrecken vernichten als Peter Venkmann.
  • Dysfunction Junction: Wir nennen das „Spielerparty“. Ein Teil der Aufgabe des PCs in jedem BioWare-Spiel besteht darin, die verschiedenen persönlichen Angelegenheiten seiner Gruppenmitglieder zu verwalten.
  • Enemy Mine: Mit dieser Motivation lassen sich die Hauptdarsteller mehrerer Spiele spielen.
    • Der Dalish-Aufseher herein Dragon Age: Ursprünge können angeben, dass ihr einziger Grund, die Blight zu besiegen, darin besteht, ihr eigenes Volk zu retten.
    • In Masseneffekt 2 Commander Shepard ist gezwungen, mit dem Illusive Man zusammenzuarbeiten, um die Kollektoren aufzuhalten.
    • Nachdem der Makeb hereingekommen ist Star Wars The Old Republic , es kommt überraschend oft vor, dass das Imperium und die Republik ihren Krieg auf Eis legen müssen, weil es etwas Gleiches gibt schlimmer das trifft sie beide (The Dread Masters,Rewan, und der jetzt ehemalige Sith-Imperator). Der Sith-Krieger hat auch einige Momente, in denen er sich vorübergehend mit republikanischen Streitkräften für seine eigenen Ziele verbünden kann.
  • Das Böse ist kleinlich: In einem BioWare-Spiel böse zu sein bedeutet zwangsläufig, „ein unhöflicher, egoistischer Idiot zu sein“.
    • Drachenzeit ist ein bisschen besser, was mit dem Fehlen eines Karma-Meter , aber die Zustimmung von 'bösen' Parteimitgliedern zu gewinnen, wird Sie trotzdem auf den Weg zum Jerkassery bringen.
    • Wird zu einer dekonstruierten Trope von Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords , das von Obsidian Entertainment entwickelt wurde . Wenn Sie wählen, was in einem Bioware-Spiel die Option „dunkle Seite“ wäre, werden Sie von Kreia angeschrien, weil Sie ein rüpelhafter Idiot sind, der die Dinge ohne Grund verschlimmert, und Futter für einen liefern brutal 'Warum du saugst' Rede. Und Kreia ist einHerr der Sith, um Himmels willen.
    • Renegade Shepard war im Allgemeinen das Opfer widersprüchlicher Charakterisierungen Massenwirkung Serie. Während er/sie sich im Allgemeinen wie ein ignoranter Schläger verhält, gibt es einige Momente, in denen er/sie wie der Schachmacher wirktam Ende von ME1, in dem sie / er und Udina den Aufstieg eines von Menschen geführten Rates orchestrieren, um den einen zu ersetzen, den Shepard zum Sterben zurückgelassen hat, und die Position der Menschheit als dominierende Rasse der Galaxie zu sichern.Oder hineinder Genophagbogen von Mass Effect 3 , währenddessen Renegade!Shepard den Krogan vorgaukelt, der Genophage sei geheilt worden, obwohl dies in Wirklichkeit nicht der Fall ist, und die Salarianer über diese Täuschung informiert, um sowohl ihre Hilfe als auch die des Krogan zu sichern.
  • Expy:
    • Bastila Shanist Lady Aribeth ziemlich ähnlich, allerdings mit einer Indoor-Stimme und einem messbaren IQ.
    • Massenwirkung hat einige Ähnlichkeiten mit dem Ritter der Alten Republik Serie. Unterwandert mit Masseneffekt 2 was jedoch signalisierte, dass das Franchise zu seinem eigenen wurde.
      • Dragon Age: Ursprünge hatte sogar noch mehr, mit seinem gesamten Party- und Story-Layout, das vielen der gleichen Beats wie KOTOR folgte, obwohl es auch häufig die Dinge aufrüttelte.
  • Feminist Fantasy: BioWare hat sich wiederholt dafür eingesetzt, Frauen in ihren Videospielen auf sehr positive Weise darzustellen. Fanservice existiert immer noch in einigen der weiblichen Charaktere, aber sie sind immer noch da Figuren eher als Objekte, und es gibt auch viele sexy männliche Charaktere für jeden, der für dieses Team schlägt. Massenwirkung und Drachenzeit sind wohl die besten Beispiele. Beide haben überall Kämpferinnen, Militärs mit einer Gender Is No Object-Politik, Frauen mit unglaublich viel politischer und wirtschaftlicher Macht ( Drachenzeit hat tatsächlich eine Fantasy Counterpart Culture-Version der katholischen Kirche, die ausschließlich von Frauen geführt wird) und ein ungefähr gleiches Verhältnis von weiblichen zu männlichen Charakteren im Kader des PCs.
  • Geschmackstext: Waffen haben normalerweise eine Beschreibung, ebenso wie andere Gegenstände (Planeten in Massenwirkung , haben zum Beispiel bis zu drei oder vier Beschreibungsabsätze, auch wenn Sie nicht länger als zehn Minuten damit beschäftigt sein sollten).
  • Kämpfer, Magier, Dieb: Abgewendet nur in D&D -basierte Spiele. Massenwirkung repräsentiert diese Trope mit Combat/Biotics/Tech.
  • Filler: Die meisten Minispiele können sich qualifizieren.
  • Gay Option : Wohl der Trope Codifier in westlichen Rollenspielen.
  • Genki Girl : Eine der romantischen Frauen wird normalerweise dies sein.
  • Going Through the Motions: Bioware ist dafür bekannt, Animationen in all seinen Spielen wiederzuverwenden, daher ist es üblich, dass Charaktere in verschiedenen Serien die gleichen Gesten ausführen, wie z. B. aggressiv auf Sie zeigen oder die Arme verschränken, während sie zurückfallen.
  • Gut fühlt sich gut an: In ihren Spielen ein netter Kerl zu sein, kann dazu führen, dass Sie sich großartig fühlen. Ein Bösewicht zu sein, führt oft zu dem Gefühl, dass man eine heiße Dusche und ein Schrubben mit einer Drahtbürste braucht.
  • Gut ist nicht schön / Gut ist nicht weich : Oft ganz dem Spieler überlassen, aber Massenwirkung und Drachenzeit erlauben Sie viel Freiheit mit diesem Trope. Insbesondere Paragon Shepard gilt als herausragendes Beispiel für Letzteres.
  • Verstecke deine Schwulen : Geht ziemlich gut davon, direkt gespielt zu werden, bis es vollständig abgewendet wird.
    • Ritter der Alten Republik hatte ein Veto von LucasArts, obwohl a sehr Ein subtiler Liebesbogen nur für Frauen mit Juhani schaffte es trotzdem, sich einzuschleichen.
    • Jade-Imperium beinhaltete Optionen für schwule Romanzen für männliche und weibliche Spielercharaktere, verbirgt jedoch alle gleichgeschlechtlichen küssen hinter einem Fade to Black , es sei denn, Sie wenden einen Patch auf die PC-Version des Spiels an.
    • Massenwirkung hatte schwule Romanzen geschrieben und geäußert, aber im letzten Moment entfernt, obwohl es mit etwas Fummelei möglich ist, sie wieder einzufügen – wenn Sie bereit sind, als Standard-Shepard zu spielen, übersehen Sie, dass Ihr LI sehr gelegentlich mit dem falschen Pronomen auf Sie verweist, kurz Shepards Stimme des anderen Geschlechts in einer einzigen Zwischensequenz zu hören und die obligatorische Sexszene ist offensichtlich … nicht ganz richtig. Trotzdem wird die Romanze perfekt in Mass Effect 2 und 3 importiert, wobei Shepard und der LI die ganze Zeit so tun, als wären sie ein Liebespaar.
    • Drachenzeitalter II gab schließlich gleiche Mengen an Optionen, unabhängig vom Geschlecht (außerhalb eines Zeichens).
    • Mass Effect 3 ist ihr erstes Spiel mit romantischen Optionen, die ausschließlich für das gleiche Geschlecht gelten.
    • Die alte Republik kommt dieser Trope jetzt wieder ins Spiel, mit ähnlichen Brennpunkten wie Drachenzeitalter II hatte, nämlich einige Leute, die sich darüber beschwerten, dass es eine Option für gleichgeschlechtliche Romantik fehle, und andere, die dagegen wetterten Wahrscheinlichkeit einer solchen Option in ihrem MMO. Ausgehend vom Makeb-Bogen werden bisexuelle Liebesinteressen eingeführt, aber bis dahin nichts Ernstes Ritter des gefallenen Imperiums Erweiterung. Auch während dieser Erweiterung gibt es Menschen, die sich unabhängig vom Geschlecht treffen können.
    • Vollständig abgewendet Dragon Age: Inquisition , wo das Spiel Features alle vier Briefe von GLBT. Es gibt nicht nur schwule, lesbische und bisexuelle Liebesinteressen, es gibt auch vier offen bisexuelle/lesbische NPCs: Leliana, Dagna, Kaiserin Celene und Briala (die beiden letzteren sind ehemalige Liebhaber, die abhängig von Ihren Aktionen wieder vereint werden können). und einer Ihrer Verbündeten der Inquisition, Crem, ist ein Transmann. Was queere Männer betrifft, wenn Ihr Inquisitor keine Romanze mit Dorian oder dem Eisernen Bullen hat, werden sich die beiden ineinander verlieben und von Zeit zu Zeit über ihre Beziehung sprechen. Mit anderen Worten, in diesem Spiel führt kein Weg an queeren Themen vorbei.
  • It Sucks to Be the Chosen One: A running Thema. Baldurs Tor ? Du bist der Bastardnachkomme des Gottes des Mordes, und die meisten deiner „Geschwister“ sind darauf aus, dich zu töten. Ihre Star Wars-Spiele? Mal sehen, amnesischer Sith-Lord in ihrem ersten (der mit einem massiven Shoot the Shaggy Dog endet). Und das MMO hat acht Pfade, auf denen Sie wahrscheinlich zusehen werden, wie Freunde sterben, Welten zerstört werden undSadistische Wahlist ein Standard-Betriebsverfahren. Es wird schlimmer während des Outlander-Bogens. Massenwirkung ? Ja, Shepherd ist beim dritten Spiel ein müdes psychologisches Wrackund die meisten Endungen enden damit, dass er/sie tot ist. Drachenzeit ? Ja, kann nicht einmal verdienen ein Happy End gibt.
  • Karma-Meter: Es gibt normalerweise einen von gewissem Grad. BioWare verwendete für alle d20-Spiele (alle sind lizenziert) ein Standard-Gut-gegen-Böse-Meter. Daher, Jade-Imperium und Massenwirkung werden dafür kritisiert, moralische Konflikte auf zwei Möglichkeiten einzugrenzen – heile das Kätzchen vs. töte das Kätzchen, obwohl Open Palm vs. Closed Fist eher Altruist vs. Social Darwinist ist und Paragon vs. Renegade eher Idealism versus Cynicism, Paragon manchmal verhält sich sogar genau so, wie es ein Adept der geschlossenen Faust tun würde. Somit ist überhaupt kein Karma Meter drin Drachenzeit , das durch Relationship Values ​​ersetzt wurde. Im Allgemeinen spiegeln sich die Gut/Böse-Aktionen des SC darin wider, welche Charakter-Beziehungswerte am schnellsten aufgebaut werden. Wenn Sie beispielsweise die heroische und eindeutig „gute“ Wahl treffen, werden gleichgesinnte, gut ausgerichtete Charaktere Ihre Handlungen gutheißen, wodurch es einfacher wird, Kameradschaft, Loyalität, Romantik usw. mit ihnen aufzubauen, indem neue Dialogoptionen und Pläne eröffnet werden Elemente, während sie gleichzeitig die moralisch zweideutigeren Mitglieder Ihrer Gruppe dazu bringen, sie zu missbilligen, was dazu führt, dass sie alle Bemühungen scheuen, Beziehungen zu ihnen aufzubauen, indem sie diese Entscheidungen einschränken und sie möglicherweise dazu bringen, Sie überhaupt nicht zu mögen. Die karmische Dichotomie steht also immer noch, aber nur an der Front der Charaktere. Sie können sie einfach zurücklassen, während Sie moralisch fragwürdig sind, ohne Konsequenzen, abgesehen von einer flagranten Verunreinigung der Überreste einer großen religiösen Persönlichkeit. Dragon Age: Inquisition baut darauf weiter auf, indem es die genauen Zahlen für die Beziehungswerte verbirgt und es so macht, dass mehr Auswahlmöglichkeiten die Meinungen von Gruppenmitgliedern beeinflussen, die nicht anwesend sind.
  • Licht ist nicht gut: Viele Beispiele, besonders wenn ein Militant der Kirche beteiligt ist.
  • Liebe erlöst: Wenn Ihr Liebesinteresse eine böse Ausrichtung hat (oder ein Liebesinteresse, das Schalter zur bösen Ausrichtung), erwarte, dass dies sie mit voller Wucht treffen wird, obwohl in Morrigans FallDer Effekt wird erst zwei Spiele später sichtbar. Von Dragon Age: Inquisition , sie ist nicht direkt wegen ihrer Beziehung zum Aufseher weich geworden, sondern wegen ihrer Liebe zu ihrem Sohn.
  • Loyalitätsauftrag: Masseneffekt 2 ist der Trope Namer , aber diese Art von Nebenquest tauchte auch auf Baldurs Tor 2 und Dragon Age: Ursprünge .
  • Mr. Fanservice : Mindestens ein Romancable.
  • Multiple Endings: Entwickelte sich langsam über die Spiele, die sie gemacht haben.
    • Baldurs Tor fertig mit dem Thron von Bhaal Erweiterung, die dem Spieler die Wahl bot, als guter Gott / böser Gott / bleibender Sterblicher zu enden. Umrissen mit Text-Epilogen.
    • Jade-Imperium hatten unterschiedliche Enden, basierend auf Ihrem Karma-Meter, den romantischen Beziehungen zwischen Ihnen und Ihren Anhängern und auch deren Karma-Metern. Es hatte auch versteckte Vergangenheiten für zwei Charaktere, was zu etwa drei oder vier verschiedenen Enden pro Anhänger führte, zusätzlich zu den drei Hauptenden für Ihre eigene Ausrichtung (Gut/Böse/Tot/Verliebt in Helden/Geheime Vergangenheit/Geheime Vergangenheit und Verliebt in Held/Böse mit einer geheimen Vergangenheit, während er in den Helden verliebt ist ... und Sie verstehen die Idee). Diese Epiloge wurden jedoch erst nach der Zwischensequenz des Hauptendes gespielt, die aus 3 Möglichkeiten ausgewählt wurde, je nachdem, ob die Hauptfigur gut/böse/ein Idiot war.
    • Dragon Age: Ursprünge hatte wirklich unterschiedliche Endoptionen, die ändern würden, wer starb und lebte (einschließlich des Aufsehers), und die Schicksale verschiedener Charaktere im Laufe des Spiels wurden durch Epilog-Textkarten dargelegt.
    • Mass Effect 3 's Mangel dieser Trope war jedoch ein großer Teil der bitteren Reaktion des Fandoms darauf Der Extended Cut DLC half dabei, die Enden zu unterscheiden, während er ein völlig anderes Ende hinzufügte, das einem Downer-Ende gleichkommt.
  • Mythologie-Gag:
    • Boo, der Miniatur-Riesen-Weltraumhamster, taucht im auf Baldurs Tor Serie. Sie können einen Weltraumhamster mit einem wissenden Lächeln kaufen Masseneffekt 2 .
    • Chiktikka Fastpaws ist ein Waschbär-Kumpel eines Gottes, der von Aerie ist Baldurs Tor ruft auf, indem er sagt: 'Schneller als Chiktikka Fastpaws!' Chik'tikka vas Paus ist Tali von Massenwirkung 's Kampfdrohne. Sie wird schreien: 'Nichts ist schneller als Chik'tikka vas Paus!' während des Kampfes. Sie wird auch schreien: 'Go for the optics, go for the optics!', was eine Anspielung auf den oben erwähnten Boo und den Ruf ist, den sein Besitzer Minsc sagen wird.
    • „Wie geht's?zweiWillst du Shepard heißen?'
    • Wirklich, alle BioWare-Spiele nach den frühen, die nichts zu nennen haben, enthalten mindestens einen Mythology Gag der Firma.
    • Baldurs Tor : 'Lord Foreshadow', der nach Neverwinter unterwegs war. Er taucht als Easter Egg wieder auf Dragon Age: Ursprünge .
  • Traue niemals einem Trailer: Trailer für BioWare-Spiele neigen dazu, ... irreführend zu sein. Sie lügen selten direkt, da sie dazu neigen, einen falschen Eindruck zu erwecken. Zum Beispiel Anhänger für Masseneffekt 2 machte Legion zu einem eiskalten mörderischen Attentäter mit einem Interesse an psychologischer Kriegsführung, während er / es / sie im Spiel selbst wirklich istein entzückend idealistischer Shepard-Fanboy, der den Geth helfen will. Und wenn Sie nur an der Werbung vorbeigingen, würden Sie denken, dass der Konflikt mit dem Arishok undIsabelas potenzielle Unzuverlässigkeitwar der gesamte Fokus von Drachenzeitalter II statt nur den zweiten Akt.
  • Non-Heteronormative Society: So ziemlich jeder ihrer Titel post- Baldurs Tor vorgestellten. Massenwirkung und Drachenzeit schaffen es, alle möglichen Punkte im LGBTQ+-Regenbogen zu erreichen, einschließlich gleichgeschlechtlicher Romanzenoptionen, die ein Standardbestandteil ihrer Einstellungen sind. Es wird mit ihnen heruntergespielt Star Wars-Legenden Titel, da LucasArts strenge Richtlinien gegen LGBTQ+-Inhalte hatte.HinweisJuhani wurde trotz des damals geltenden Verbots gleichgeschlechtlicher Romanzen erledigt. Wann Star Wars The Old Republic kam einige Jahre später heraus, die Mangel von gleichgeschlechtlichen Romanzen verursachten genug Beschwerden, dass sie in Erweiterungen aufgenommen wurden.Sie haben noch die erste lesbische Figur hineingeschmuggelt Star Wars-Legenden , mit dem kompletten Mangel jeder, der auf Juhanis Vorliebe für Frauen reagiert, sagt mehr als alles andere.
  • Das Nicht-Liebesinteresse: Da Beziehungswerte zu einem wichtigen Verkaufsargument für die Partymitglieder in verschiedenen ihrer Spiele werden, ist es nicht verwunderlich, dass einige der beliebtesten Charaktere in ihren Spielen sind nicht romantisch.
  • Alter Sparbonus: Angefangen mit Baldurs Tor wo ein Charakter, der aus dem ersten Spiel importiert wurde, bessere Statistiken und einige Gegenstände haben könnte, die zum Schmieden neuer Ausrüstung verwendet werden könnten. Aufgenommen bis zu elf während der Massenwirkung Serie, in der ein importierter Charakter eine große Anzahl von Entscheidungen aus dem ersten Spiel übernehmen würde, die sich stark auf das zweite auswirken würden (und auch auf eine Reihe kleinerer Auswirkungen). Erwarten Sie, dass dies im dritten Spiel noch weiter geht.
    • Mass Effect 3 hat in einer Nebenquest tatsächlich einen Ball damit und erinnert an mehrere kleinere Ereignisse aus dem ersten Spiel. Was haben ein Haufen uralter Asari-Schriften, eine Technologielizenz, ein Gefallen von einem Wissenschaftler und nett zu seinem verrückten Fanboy zu tun? irgendetwas das könnte Shepard helfen, die Galaxie zu retten? Wer weiß? Aber irgendwie werden sie alle innerhalb von 2 Minuten auf die tollste Art und Weise kombiniert.
  • Optionales Partymitglied : Obwohl jeder von ihnen jede Menge Charakterentwicklung und genug Dialog bekommt, um einen Roman zu füllen, werden nur etwa zwei Ihrer Partymitglieder tatsächlich wichtig für die Handlung sein. Im Allgemeinen eine männliche und weibliche Hauptrolle, die wahrscheinlich Interessen lieben wird.
    • Nicht so in Dragon Age II, wo fast jeder Darsteller eine Hauptrolle in der Handlung spielt, sogar die optionalen Partymitglieder wie Isabela.
    • Mass Effect 3 , während Sie mit James und entweder Ashley oder Kaiden beginnen, stellt sich heraus, dass Liara und EDI viel wichtigere Charaktere werden. Und nur Javik ist optional Mass Effect 3 , es sei denn, Tali oder Garrus starben darin Masseneffekt 2 .
  • Optionale sexuelle Begegnung: Direkt gespielt Baldur's Gate II und Niemals Winternächte , neigt aber dazu, in vielen ihrer anderen Spiele untergraben zu werden, indem sie dauerhafte, schwerwiegende Konsequenzen für die Handlungen des Spielers hat. Massenwirkung, Drachenzeitalter, und Star Wars The Old Republic tun Sie beides, mit optionalen Begegnungen zu Beginn des Spiels und ernsthaften romantischen Interessen später.
  • Planet of Hats: Wendet dies im Allgemeinen in ihren Spielen ab, nimmt stereotype Rassen oder Kulturen und dekonstruiert sie. Vor allem in der abgewendet Massenwirkung Serie.
  • Vor dem Höhepunkt Höhepunkt : In Jade-Imperium und Massenwirkung . Potenziell einer drin Drachenzeit .
  • Ragtag Bunch of Misfits: BioWare-Spiele sind dafür ziemlich berühmt. Selbst ihre weniger gefeierten Spiele sind immer noch für ihre extrem unterschiedlichen und seltsamen Charaktergruppierungen bekannt. Masseneffekt 2 ist wahrscheinlich ihr berühmtestes Beispiel.
  • Rekonstruktion: Obwohl Dekonstruktionen darin enthalten sind, Massenwirkung wird allgemein als Rekonstruktion des Sci-Fi-Genres angesehen.
    • Star Wars The Old Republic ist ein interessanter Fall, da es sich um eine Rekonstruktion von handelt Krieg der Sterne nach Obsidians Fortsetzung ihrer Ritter der Alten Republik war eine Dekonstruktor-Flotte, die sich fröhlich in alles stürzte, von der Macht bis hin zu RPG-Mechaniken.
  • Railroading: Es gibt normalerweise einen Punkt gegen Ende des zweiten/Anfang des dritten Akts eines Bioware-Spiels, an dem Sie eine große Entscheidung treffen müssen, normalerweise zwischen NPC-Fraktionen oder einer bestimmtenSadistische Wahldas bestimmt den Rest der Handlung (die Sith oder die Jedi in SCHMUTZIG , die Magier oder die Templer in Drachenzeitalter II , etc.). Der Spieler kann versuchen, einen vernünftigen Kompromiss zu finden, aber diese werden entweder ignoriert oder von den Charakteren im Spiel per Hand gewinkt, um dem Spieler zuzuzwinkern, dass dies wahrscheinlich eine praktikable Lösung wäre, wenn Sie es mit rationalen Schauspielern zu tun hätten.
  • Rescue Introduction : BioWare mag diesen Trope für Partymitglieder:
    • Massenwirkung : Ashley, Liara und Tali aus dem ersten Spiel. Erzengel/Garrus,Legion, Tali (wieder. Zweimal), wohl Jack und Grunt aus dem zweiten Spiel. Im Rückblick,Wilson ist ein Subversion, da er derjenige ist, der im Auftrag des Shadow Brokers einen Angriff auf die Einrichtung koordiniert hat.Eine Menge Leute treffen Shepard und die Crew, als sie auch während eines Big Damn Heroes-Moments hereinkommen.
    • Dragon Age: Ursprünge : Der Wächter für Flemeth, und dann konventioneller: Sten, Shale und wohl Wynne (wenn Sie nicht den Hintergrund des Magiers ausgewählt haben).
    • Das Dragon Age: Origins – Erwachen Expansion hat Anders, Oghren, Sigrun und Justice alle traditionell gerettet, während Velanna dies untergräbt, weil der Wächter tatsächlich Handelskarawanen rettete aus Sie. Ebenso wird Nathaniel zum ersten Mal in den Kerkern angetroffen, nachdem er bei einem Versuch gefangen genommen wurde Mord der Aufseher.
    • In Drachenzeitalter II , Hawke und ihre Familie lernen Aveline kennen, indem sie sie und ihren Ehemann vor Darkspawn retten. Flemeth stellt sich erneut vor, nachdem sie Hawke und Co. aus Darkspawn gerettet hat.
    • Dragon Age: Inquisition dreht es um, wenn Sie sich entscheiden, die Templer zu rekrutieren, wobei Cole den Herold rettet, aber auch konventioneller vorgeht, wenn der Herold Varric und Solas mitten in einem Kampf mit Dämonen findet.
    • Baldurs Tor 2 : Branwen, Dynaheir, Viconia, Yeslick und Xan im ersten Spiel; Aerie, Cernd, Haer'Dalis, Viconia (wieder!), Mazzy und wohl Minsc und Jaheira in der Fortsetzung.
    • Ritter der Alten Republik hat dich dazu gebracht, Bastila (oder wie sie darauf bestehen wird, sie dich zu retten) vor den Schwarzen Vulkaren zu retten. Carth ist derjenige, der dich aus dem Wrack der Rettungskapsel gezogen und wieder gesund gepflegt hat. Und Sie retten Juhani nicht nur aus ihrem selbst auferlegten Exil im Hain, sondern auchAls Revan hast du sie auch aus der Sklaverei gerettet.
  • Romance Sidequest: Im Grunde ein Markenzeichen von BioWare-Spielen. Beginnend mit einer kleinen Nebenquest in der Geschichten von der Schwertküste Erweiterung zu Baldurs Tor und als Hauptfunktion implementiert in Baldurs Tor 2 , danach wurde es zu einem festen Bestandteil ihrer Spiele. Das einzige Mal, dass die Tradition seitdem jemals gebrochen wurde, ist mit Hymne .
  • Running Gag: Viele ihrer Spiele haben am Anfang ein Gast-Star-Party-Mitglieddie unweigerlich sterben werden, normalerweise am Ende der ersten Quest.
    • Die Verwendung von importierten speichert in Massenwirkung erlaubte Witze, die sich über alle 3 Spiele erstreckten und ausschließlich auf Ihren Aktionen basierten.
  • Opferlamm: Binden Sie sich nicht zu schnell an Ihre anfänglichen Squadmates, da einer von ihnen früh ins Gras beißen wird.
  • Gleitende Skala von Linearität versus Offenheit: Meistens Typ V, aberetwas sindeher Typ IV.
  • Soziopathischer Held: Mindestens einer wird ein mögliches Gruppenmitglied sein, wenn nicht der Spieler selbst.
  • Streng nach Formel: BioWare-Spiele folgen a ◊.
    • Drachenzeitalter II hat die Formel absichtlich abgewendet und sich stattdessen für eine gestrichelte Plotlinie mit a entschieden Struktur aus drei Akten . Die Reaktion war ausgesprochen gemischt, was zeigt, warum genau diese Trope existiert.
  • Das Ende ist nah :
    • Bioware eben liebt Schwarzseher. Von Manuel rein Massenwirkung zu einem verrückten alten Verrückten SCHMUTZIG ...
    • Der Weltuntergangsprophet auf Omega in Masseneffekt 2 sagt das wörtlich.
    • Die Titelstadt ist in Neverwinter Nights voll davon. Manche sagen das sogar wörtlich.
  • Troperiffic: Lieber Gott, ja. Ein bemerkenswertes Beispiel ist die Massenwirkung Serie, die nach nur zwei Spielen, drei Büchern und zwei Comicserien über dreißig Seiten auf dieser Seite hat. Mass Effect 3 Die Hauptseite hatte gut 150 Tropen, bevor sie überhaupt war veröffentlicht.
  • Wahre Gefährten: Normalerweise das, was die Gruppe am Ende des Spiels wird, obwohl bestimmte Mitglieder sich immer gegenseitig verachten werden.
  • Tsundere: Das ist oft eine der romantischen Frauen.
  • Videospiel-Caring-Potenzial: Wird früh, oft und oft aufgerufen schwer. Viele Dark Side / Renegade / Closed Fist-Aktionen wurden vereitelt, weil der Hund so gut entwickelt war, dass Sie es nicht ertragen können, ihn zu treten.
    • Masseneffekt 2 kann in wenigen Stunden abgeschlossen werden, indem man sich einfach an die Hauptquests hält. Dies führt dazu, dass Ihre gesamte Crew auf schreckliche Weise stirbt, sodass die meisten Spieler (es sei denn, sie sind es versuchen für das schlechte Ende) verbringen Stunden damit, das Schiff sorgfältig zu verbessern und die Loyalitätsmissionen der Squad-Mitglieder zu erfüllen.
    • Das gleiche mit Mass Effect 3 , wo das Hetzen durch das Spiel zu einer großen galaktischen Verwüstung führen kann.
  • Video Game Cruelty Potential : Natürlich, wenn Sie kann diesen Hund durchtreten, es ist nie in kleinen Schritten.
  • Bösewicht-Protagonist: Wenn Sie sich entscheiden, ein Bösewicht zu sein. In den meisten Spielen können Sie jedoch kein vollwertiger Übeltäter sein. Du musst Versuchen und rette die Welt.
  • Western RPG: Mit dreiHinweisdie Mech-Sim Zerschmetterter Stahl , der Schütze MDK2 , und der Online-Looter-Shooter Hymne anderthalb (das wäre SWTOR ) Ausnahmen gehören alle vom Studio entwickelten Spiele zu diesem Genre, was ihnen den Ruf der großen Genre-Kodifizierer und Popularisierer einbringt. Auf der anderen Seite mögen die Autoren Playing With Tropes aus anderen Genres, insbesondere dem östlichen Rollenspiel, um die klassischen Rezepte aufzumischen.
  • World of Snark: Die Autoren geben zu, Joss Whedon zu mögen, und das merkt man. Ihre Crew lässt selten einen Versuch aus, um einen klugen Kommentar abzugeben, und Ihr Spielercharakter kann ein ausgewachsener Troll sein, selbst auf dem „guten“ Weg.
    • Besondere Erwähnung geht an Drachenzeitalter II An dieser Front hat fast jede Dialogauswahl eine bissige Option. Wählen Sie genug davon aus, und Hawkes beiläufige Dialoge (Kampfschreie, Kommentare außerhalb normaler Dialogszenen usw.) werden einfach vor Bissigkeit durchsickern.

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