
Für ein Spiel, das mit Nightmare Fuel überfüllt ist, gibt es mehr als ein paar Momente, die einem das Herz zerren.
- Dirtmouth, wenn du ankommst. Die Stadt wird als verblassend beschrieben und nur ein Wesen lebt dort, der Elderbug. Im Laufe der Zeit füllt sich die Stadt mit anderen Käfern, aber je nachdem, was der Ritter tut, werden einige wieder gehen (oder sterben), wie Bretta, wenn der Spieler Zotes Traumform oft genug besiegt, nachdem er von Zote desillusioniert wurde und hat hatte ihre Wahrnehmung des Ritters erschüttert.
- Der Eintrag im Tagebuch des Brütenden Mawleks legt nahe, dass diese Kreatur äußerst sozial ist – mit anderen Worten, extrovertiert. Der Grund, warum es so aggressiv ist? Es war nicht in der Lage, sich mit seinesgleichen zu vermischen. Der Brooding Mawlek, dem Sie in Forgotten Crossroads begegnen, ist ganz allein.
- Seine Beschreibung in der Halle der Götter nennt den Brütenden Mawlek auch den „einsamen Gott des Nestes“.
- Der Jäger erinnert sich an seine Jugend, wenn er über Pilze spricht. Was als herzerwärmende und beiläufige Erzählung beginnt, wird plötzlich düster, als der Jäger dir subtil sagt, dass er jetzt der Letzte seiner Art ist. Als ich jung war, jagten meine Brüder und Schwestern und ich uns gegenseitig im Nest. Jetzt jage ich alleine.
- Die Weiße Dame, die (buchstäblich) völlig blind für die Welt war und so lange in ihrem Haus saß und wartete, dass der Große Ritter, der sie verteidigte, umgekommen ist.
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- Und außerdem bist du ihre Schöpfung, aber sie spricht nicht liebevoll mit dir, da du nur eine leere Hülle bist, die mit der Leere gefüllt ist, geschaffen, um die Infektion zu bekämpfen.
- Wenn du das Wappen des Verteidigers trägst, während du mit der Weißen Dame sprichst, wird sie diesen üblen starken Geruch erkennen und dich mit Ogrim verwechseln. Der Gedanke, dass Ogrim und Dryya sich wieder als Kameraden innerhalb der Großen Ritter vereinen, freut sie sehr. Aber um die Sache noch schlimmer zu machen, weiß die Weiße Dame nicht, dass Dryya draußen starb, um sie vor den Mantis-Verrätern zu beschützen. Was ist das schlimmste Teil dieser Szene? Der Ritter kann die schlechten Nachrichten nicht überbringen, weil er keine Stimme hat, um zu sprechen ...
- Käfer, die von den Howling Cliffs nach Westen reisen, verlieren angeblich ihre Erinnerungen (möglicherweise sogar ihre Empfindungsfähigkeit). Für die Käfer von Hallownest bedeutet dies, dass ihre einzigen Möglichkeiten darin bestehen, in einem Königreich zu bleiben, das schnell in den Ruin gerät, sich der Infektion auszusetzen und möglicherweise dadurch korrumpiert zu werden, oder zu gehen und alle Erinnerungen zu verlieren. Anzeige:
- Wenn du die Kristallhöhle zum ersten Mal betrittst, triffst du Myla, einen süßen Bergarbeiterkäfer mit einem Stottern, der es liebt zu singen, während sie gräbt. Im Laufe des Spiels erliegt Myla jedoch langsam der Infektion. Erstens hört man sie beim Betreten nicht mehr singen, da sie einfach nur dasteht, hin und her schwankt und dabei den Text ihres Liedes vor sich hin murmelt. Schließlich wird sie vollständig erliegen und feindselig werden, was Sie dazu zwingt, sie zu töten, wodurch Sie den schönen Klang ihres Schreiens vor Qual hören können, wenn sie stirbt. Dream Nails, bevor er sie tötet, zeigt, dass sie immer noch ihr Lied in ihrem Kopf singt ...
- Nachdem Sie das Lost Kin besiegt haben, verbeugt es sich vor dem Spieler Knight. Außerdem lautet die angezeigte Eingabeaufforderung „Akzeptieren“ anstelle des üblichen „Zuhören“. Diese Szene selbst erinnert daran, dass beide Käfer in erster Linie Geschwister sind oder dass sie eine gemeinsame Bindung teilen, selbst wenn das Zerbrochene Gefäß / Verlorene Kin vom Ritter getötet werden musste, um die Monarch Wings zu erhalten.
- Schon vorher, wenn das Broken Vessel besiegt wird, explodiert die Infektion daraus und gibt dem Broken Vessel einen kurzen Moment Zeit, um als gewöhnlicher Käfer zu sterben . Sie können sogar für kurze Zeit sehen, dass dieses Schiff versucht, sich selbst zu schleppen und sich seinem Geschwister Knight zu nähern, kurz bevor es stirbt und scheinbar um Hilfe fleht.
- Das Schicksal des ersten Hollow Knight. Es gelingt ihm, die Infektion zu absorbieren, aber es ist nicht in der Lage, sie einzudämmen, und es beginnt, in Hallownest einzudringen, alles um es herum zu korrumpieren und jeden in geistlose, zombifizierte Hüllen zu verwandeln, einschließlich eines freundlichen Käfers, dem Sie früh im Spiel begegnen. Je näher Sie es besiegen, desto mehr fängt es an, sich mit seinem eigenen Nagel zu stechen: Der Grund, warum es das tut, ist unklar, was es irgendwie noch schlimmer macht.
- Der Kampf selbst ist das. Zunächst ist es ein klassischer Endboss-Kampf mit Ominous Pipe Organ-Musik. Der Hollow Knight springt schnell durch die Arena und schwingt geschickt seinen Nagel. Im Laufe der Phasen verwandelt sich die Musik in eine Totenklage und der Ritter ist kaum in der Lage, seinen Nagel zu heben. Es bricht immer wieder zu Boden und sein einziger Angriff besteht darin, von der Infektion blindlings herumgeschleudert zu werden. Am Ende fühlt es sich weniger wie ein Bosskampf und mehr wie Euthanasie an.
- Der Grund, warum der Hollow Knight infiziert wurde. Es wäre verständlich zu glauben, dass es die Infektion auf unbestimmte Zeit hätte eindämmen können, aber es hatte eine „Idee, die ihm der Blasse König eingeflößt“ hatte, als er es zum Erwachsenenalter erzog: Eine der Möglichkeiten war eine Bindung zu seinem Vater. Diese 'Unreinheit' war alles, was die Strahlung brauchte, um ihre Haken darin zu versenken und das Gefäß zu verderben, wenn die Zeit gekommen war, es zu versiegeln. Mit anderen Worten, der Hollow Knight scheiterte möglicherweise daran, dass er es wagte, Emotionen für ein anderes Wesen zu empfinden.
- Als der Ritter den Traumfluch von Herrah dem Biest beendet, kniet Hornet in Trauer am Fuß ihres Sockels. Der Ritter hat gerade ihre Mutter getötet. Hornet erkennt, dass es notwendig war, was den Schlag abmildert.
- Der Seher ist die letzte lebende Motte: Alle anderen sind zu Beginn des Spiels gestorben. Das ist zwar traurig genug, aber ihre Situation verschlechtert sich. Dank einer Kombination aus ihrem Beitrag zu Hallownests Fall (aufgrund ihrer Verehrung der Strahlung) und der Schuld der Motten, sich gegen ihren ursprünglichen Gott zu wenden, hat sie das Erbe der Motten aufgegeben. Wenn die Seherin damit fertig ist, dem Ritter die Werkzeuge zur Lösung des Problems zu geben, für das sie glaubt, dass ihre Leute dafür verantwortlich sind, bittet sie den Ritter und den Spieler offen, zu vergessen, dass sie existierten, und tötet so die Motten für immer. Seher: Erinnere dich nicht an uns, Wielder. Ehre uns nicht. Wir haben es nicht verdient ... Aahh ... Es tut mir leid ... Licht ... Strahlen ... Ich ... erinnere mich an dich.
- Cloth ist eine große, hammy Zikade, die Sie im Laufe des Spiels mehrmals treffen, wobei ihr Verhalten im Laufe des Spiels immer düsterer wird und sie immer mehr gefährliche, schreckliche Bestien findet und ihre eigene Angst vor ihnen erkennt. Schließlich kann sie zu Tapferkeit inspiriert werden und wird Ihnen helfen, den Verräterlord zu bekämpfen ... nur um ihn zu töten und von ihm getötet zu werden. Wenn Sie mit ihrem Geist sprechen, zeigt sich, dass sie zu erkennen scheint, dass ihre Arbeit erledigt ist, und verschwindet, selbst wenn Sie sie nicht mit Traumnageln.
- Das andere Ergebnis ist noch schlimmer. Wenn Sie sie an irgendeiner Stelle vermissen, bevor Sie den Verräterlord töten, wird sie in Dirtmouth auftauchen und schwören, Hallownest zu verlassen (selbst fast ein Todesurteil). Dream Nailing her here wird zeigen, dass sie eigentlich eine Todessucherin ist, die versucht, sich mit einem möglicherweise verstorbenen geliebten Menschen „wieder zu vereinen“, und durch Hallownest reist, um Wege zu finden, im Kampf getötet zu werden, aber nicht mutig genug war, es durchzuziehen. Dies macht sie zu einem der wenigen Geister, die erkennen, dass sie tatsächlich tot ist.
- Mehrere Käfer hatten enge Freunde, die im folgenden Jahrhundert nach dem Verschwinden des blassen Königs starben. Insbesondere die Geliebte der Grauen Trauernden wurde vor einer unbekannten Anzahl von Jahren getötet, und ihre letzte Handlung besteht darin, dem Ritter eine zarte Blume anzuvertrauen, die sie an ihrem Grab niederlegt. Wenn das erledigt ist, kann der Trauernde endlich sterben.
- Eichhörnchen. Er war einst ein Schüler von Monomon der Lehrerin, aber nachdem sie sich in einen Traumzustand versiegelt hatte, wanderte er von Hallownest weg und verlor dabei alle seine Erinnerungen. Als er zurückkehrt, entweder zufällig oder indem Monomon ihn unterschwellig auffordert, dem Ritter beim Brechen der Siegel zu helfen, beginnt er, seine Erinnerung an sein früheres Leben wiederzuerlangen, obwohl er nur so lange erschöpft ist, wie lange er gelebt hat. Sobald er dem Ritter hilft, Uumuu zu besiegen und ihnen zu erlauben, Monomons Traum ein Ende zu setzen, verschwindet er vollständig.
- Das letzte, was Sie von Quirrel sehen, ist am Blauen See, wo er ruhig sitzt. Es ist einer der wenigen Orte im Spiel, an denen Sie, nachdem Sie jemandem zugehört haben, aufgefordert werden, sich so lange zu ihm zu setzen, wie Sie möchten. Sobald der Spieler den Bildschirm verlässt, kehrt er zurück, um Quirrels Nagel am Strand zu sehen, und von da an ist kein Zeichen mehr von ihm zu sehen. Es wird durch den Erfolg impliziert, den Sie erhalten ( Zeuge: Verbringe einen letzten Moment mit Quirrel. ), dass Quirrel seiner Reise glaubte und Selbstmord beging.
- Eine andere Interpretation von Quirrels Schicksal ist genauso traurig. Im Comic wird angedeutet, dass seine Maske (ursprünglich die von Monomon) das einzige war, was ihn jung hielt, und nach Monomons Niederlage gibt er an, dass er beginnt, sein Alter zu spüren, wobei seine Stimme heiserer wird. Gut möglich also, dass er nach seinem letzten Gespräch mit dem Ritter vor schnellem Alter einfach verkümmert ist.
- Während die Fehler und Torheiten im Seelenheiligtum Massenmörder waren, kann nicht geleugnet werden, dass sie ursprünglich gut gemeinte Extremisten waren, die SEELE ernten, um der Infektion zu entkommen. Sie erlitten ein zweifellos tragisches Schicksal: Sie degenerierten zu blobartigen Kreaturen, die ständig nach SEELE hungerten. Ihr Traumnagel-Dialog ist ebenso erbärmlich, insbesondere das folgende Zitat über ihren Plan. Fehler/Torheit: ...Hat es funktioniert?...
- Alles über den originalen Hollow Knight / Vessel. Es wurde ausgewählt, um die Seuche einzudämmen und dadurch Hallownest vor dem sicheren Untergang zu bewahren. Wie der bleiche König in der Zwischensequenz in der Leere feststellte, hat das Schiff angeblich keinen Verstand zum Denken und keinen eigenen Willen, der gebrochen werden könnte. Es ist ein theoretisch leeres Wesen mit keinem anderen Zweck, als die Pest zu versiegeln. Wenn Sie Ihren Vorgänger im Tempel zu einem letzten Kampf treffen, ist es offensichtlich, dass dies nicht ganz nach Plan gelaufen ist. Das Schiff funktioniert kaum, da die Seuche aus seinem Körper austritt, und versucht, Sie zu bekämpfen, beginnt aber schließlich, seine Klinge gegen sich selbst zu richten, was bedeutet, dass es sich seiner miserablen Situation sehr bewusst ist und Ihnen helfen möchte, sie zu beenden.
- Der Soundtrack, der während des Kampfes abgespielt wird, „Sealed Vessel“, ist an sich schon eine Schnulze. Es beginnt als ziemlich bombastisches Orchesterstück, wie man es von einem Endspiel-Bosskampf erwarten würde, aber genau dann, wenn der Hollow Knight anfängt zu schreien und sich selbst zu erstechen, wird die Musik düsterer und leiser und lenkt Ihre Aufmerksamkeit auf die miserable Situation, in der sich das Schiff befindet in.
- Wenn Sie den notorisch schwierigen und treffend benannten optionalen Pfad des Schmerzes im Weißen Palast abschließen, erhalten Sie eine kleine Szene des blassen Königs, der neben einer jungen Version des Gefäßes sitzt. Die schmerzliche mögliche Implikation ist, dass der König das Gefäß zwar mit der einzigen Absicht erschuf, es zur Eindämmung der Pest zu verwenden, es dennoch als sein Kind behandelte und es für eine gute Weile an seiner Seite hatte.
- Der Kampf mit dem Pure Vessel in der Gottmeister DLC, im Wesentlichen der Hollow Knight in seiner Blütezeit. Das Boss-Thema von The Pure Vessel (eine sanfte, heilige Chor-Wiedergabe von Versiegeltes Gefäß ) und seine Angriffe (insbesondere die aus dem Boden hervorbrechenden Nägel, die von den verderbten Tentakelangriffen des Hohlritters widergespiegelt werden) zeigen, wie weit der Hohlritter in Ungnade gefallen ist, nachdem er die Strahlen zurückgehalten hat.
- Allen Traumkriegern (außer Gorb) sind schreckliche, tragische Dinge passiert.
- No Eyes hatte solche Angst davor, infiziert zu werden, dass sie sich verstümmelte und blendete, um ihr zu entkommen, wurde aber trotzdem verrückt und verfiel in einen kindlichen Zustand.
- Galien hatte einen tragischen Traum, ein Ritter zu werden, und trainierte in Deepnest, wurde aber schließlich von seinen Kreaturen abgeschlachtet. Seine letzten Worte sind eine Bitte an dich, dem blassen König von seiner Tapferkeit und Stärke zu erzählen, bevor er sich seinen Brüdern anschließt.
- Xero wurde von seinen Träumen (und damit der Ausstrahlung) dazu inspiriert, sich gegen den blassen König zu wenden. Seine Rebellion scheiterte, er wurde hingerichtet und er diente als Beispiel für Rebellen gegen den König. Sein Geist sagt sogar, dass diejenigen, die hoffen, bereits verloren sind.
- Marmu steckt fest und wartet darauf, dass die Weiße Dame kommt und ihr das Fliegen beibringt (Marmu ist eine Raupe). In Anbetracht dessen war Marmu höchstwahrscheinlich ein Kindersoldat, der im Kampf gegen die Mantis-Verräter starb.
- Ältester Hu wanderte durch Hallownest und versuchte, die von der Infektion Betroffenen zu trösten. Er stolperte über das Dorf der Mantis und machte den Fehler, sie für infizierte Bestien zu halten. Er griff sie an und die Mantis Lords töteten ihn.
- Markoth war ein Krieger des Moth-Stammes, aber es wird angedeutet, dass er in Kingdom's Edge starb und sein Stamm den Körper nie fand, was dazu führte, dass sein Name vergessen wurde.
- Die Enden. ALLES von ihnen.
- Ende 1 (The Hollow Knight): Der Knight schlägt den ersten Hollow Knight nieder und absorbiert dann die Infektion in sich. Dann beginnen Ketten herunterzufliegen, bevor sich die Black Egg-Dichtungen schließen und somit den Kreislauf erneuern.
- Ende 2 (Sealed Siblings): Hornet ist bei dir, bewusstlos, während du die Infektion aufnimmst. Der Tempel versiegelt sich immer noch selbst, und ihre Maske erscheint auf der Vorderseite als eine der Fesseln; was bedeutet, dass Hornet wie ihre Mutter eine Träumerin geworden ist.
- Ende 3 (Dream No More): Der Ritter opfert sein Leben, um der Radiance ein Ende zu bereiten. Hallownest ist für immer frei von der Infektion, aber Hornet muss den Tod des Ritters betrauern.
- Das Gottmeister Update fügt zwei weitere tragische Enden hinzu.
- Ende 4 (Umarmung der Leere): Trotz aller Ouvertüren, über ihr Programmier- und Videospiel-Caring-Potenzial hinausgewachsen zu sein, verschmilzt der Ritter mit der Leere, um Absolute Radiance zu töten, und wird zu einer titanischen Masse der Dunkelheit, die alle anderen Höheren Wesen in den Schatten stellt Stärke. All seine Bemühungen waren vielleicht nur darauf gerichtet, dass die Geschichte direkt aus Lovecraft herauskommt.
- Ende 5 (Zarte Blume): Die Eldritch Monstrosität aus dem „Embrace the Void“-Ende nimmt Gestalt an,aber ein Tropfen Void landet auf der Delicate Flower, die dem Godseeker gegeben wurde. Die Abscheulichkeit versucht zu fliehen, aber sowohl sie als auch der Gottessucher werden vollständig verbanntHinweisNicht per se 'getötet', da der Godseeker-Modus kanonisch danach stattfindet.in einem Ausbruch von weißem Licht, der nur die (fleckige) Blume zurücklässt.
- Dream Nailing the Mads, die eine Totenwache für den getöteten Falschen Ritter abhalten, könnte dieses Zitat hervorbringen; „Wach auf, Bruder! Hilf mir! ' Willst du immer noch das Tagebuch ausfüllen ?