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Manga / Kaiji

  • Manga Kaiji

img / manga / 43 / manga-kaiji.jpg „Die Zukunft liegt in unseren Händen!“ Anzeige:

Wir schreiben das Jahr 1996. Nach dem Abitur ist der junge Kaiji Itou in der Hoffnung auf einen festen Job nach Tokio gezogen. Drei Jahre später ist er immer noch arbeitslos und depressiv. Kaiji verschwendet das wenige Geld, das er hat, täglich für billige Glücksspiele, Alkohol und Zigaretten. Um sich besser zu fühlen, sabotiert er teure Autos und sammelt ihre Embleme. Eines dieser Autos gehört Yuuji Endou, einem Yakuza mit Verbindungen zum Finanzimperium Teiai Corporation.

Es stellt sich heraus, dass Endou schon seit einiger Zeit nach Kaiji sucht, seit er einen Vertrag für seinen Freund Furuhata mitunterschrieben hat, der ihm eine große Schuld hinterlassen hat. Kaiji bleibt die Wahl; er muss entweder 10 Jahre in einem Arbeitslager die Schulden abarbeiten oder an Bord einer Glücksspielkreuzfahrt namens 'Espoir' (französisch für 'Hoffnung') gehen, wo er in der Lage sein wird, die Schulden in einer Nacht abzuzahlen ... Wenn er gewinnt .

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Und genau so beginnt die erste Staffel. Glücksspiel Apokalypse Kaiji ist wahrscheinlich das berühmteste Werk von Nobuyuki Fukumoto, einem Seinen Mangaka. Ab 1996 hat es seitdem Kritikerlob für seine lächerlichen, aber brillanten Glücksspiele sowie die komplexen psychologischen Analysen der Charaktere erhalten. Derzeit gibt es sechs Serien, von denen die ersten beiden Anime-Adaptionen erhalten habenIrrenhaus(ähnlich wie Akagi davor) und schließlich drei Live-Action-Filme und Pachinko-Spiele. Kaiji tritt auch in auf Mädchen-RPG Cinderellife , eine Dating-Simulation von Level-5 , für Nintendo 3DS . Ab 2019 läuft die sechste Serie mit insgesamt 69 Bänden, die während des gesamten Laufs veröffentlicht wurden.

Ein Spin-Off-Manga, der sich auf Tonegawas Leben vor Kaiji konzentriert, Herr Tonegawa: Blues im mittleren Management ( Chuukan Kanriroku Tonegawa ), erhielt in der Sommersaison 2018 eine Anime-Adaption, die später im Jahr selbst von Sentai Filmworks synchronisiert wurde. Als erster der Kaiji-Serie landet er vor der Hauptserie im Westen.

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Diese Reihe enthält Beispiele für:

Alle Ordner öffnen/schließen Die Serie im Allgemeinen
  • 2D-Visuals, 3D-Effekte: Das Schiff und seine Haupthalle. Das „Innere“ des Moors in Staffel 2.
  • Absurd High-Stakes Game: Der gesamte Manga befasst sich später mit Glücksspielen, bei denen es im Wesentlichen um Leben oder Tod geht.
  • Alles oder nichts: Kaiji versucht fast immer, auf Nummer sicher zu gehen, ist aber schließlich gezwungen, alles zu tun, um zu gewinnen.
  • An Aesop: Tatsächlich mehrere, aber die beiden größten sind:
    • Dinge wie Glück und Zufall existieren absolut, und sich für irgendetwas auf sie zu verlassen, ist grenzwertig selbstmörderisch. In einer Situation wie dem Glücksspiel, in der alles Glück ist, müssen Sie bereit sein, Ihr Leben wegzuwerfen, wenn die Chips unten sind. Kaiji hat nur Erfolg, weil er immer wieder sein Leben riskiert, um Glück zu haben, und er selbst beginnt zu erkennen, wie dumm das ist.
    • Gute Menschen gibt es. Obwohl die Welt voller grausamer, opportunistischer Bastarde ist, gibt es auch eine Menge wirklich guter Menschen. Es ist schwierig, sie zu finden, aber wenn du es tust, halte sie mit deinem Leben fest – denn sie werden dich unterstützen, wenn du es am wenigsten erwartest.
    • Schummeln ist ein mächtiges Werkzeug, aber wenn Sie sich bis zur Leichtsinnigkeit darauf verlassen, binden Sie Ihr Vermögen (und Ihren Verstand) untrennbar an den Betrug Ihrer Wahl.
  • Art-Style Dissonance: Eine leichte Version. Wenn man sich das übertriebene Artwork, die überdramatischen Gesichtsausdrücke und die lächerlich hohen Wetteinsätze ansieht, könnte man leicht annehmen, dass diese Serie teilweise eine Komödie ist. In Wirklichkeit ist fast keine Komödie zu finden Kaiji , und diese Glücksspiele mit hohen Einsätzen werden gespielt ganz ernst , wobei die stilistische Überhöhung der Spannung dient.
  • Schlechter Chef: Hyoudou. Wenn Sie für ihn arbeiten und irgendetwas tun, was er nicht mag, wird er Ihnen verschiedene schlechte Dinge antun. Er stellt auch seine nackten Füße in eine mit Wein gefüllte Wanne und lässt seine Arbeiter daraus trinken. Einmal begann ein Arbeiter währenddessen zu sprechen, aber Hyoudou sagte, er schätze seinen Tonfall nicht und ließ ihn wegbringen. Was mit ihm passiert ist, kann man nur erahnen, aber es war ohne Zweifel sehr schlimm.
  • Strahl der Erleuchtung
  • Betrüger gedeihen nie: Die meisten von ihnen tun es (oder taten es).
  • Chekhov's Gun: In der dritten Serie sieht Kaiji ein Plakat, das er kurzerhand verwirft, nur um es später für seinen Sieg zu verwenden.
    • Das Markieren der Karten während des Stein-Schere-Papier-Spiels erweist sich als eine entscheidende Strategie bei E-Card.
    • Während der One-Poker-SitzungDie Plane, auf die Kazuyas Schläger das Geld werfen, wird entscheidend, um sein Leben zu retten.
    • In Teil VI,Wechselkommentiert ein zufälliges Plakat in der Nähe ihres Verstecks, das vor Schändern warnt und scheinbar nutzlos ist.Das heißt, bis Chang sich verirrt und versucht, den Weg zurück zum Versteck zu finden, und ohne das Poster wäre er nie zu Kaiji und Mario zurückgekehrt.
  • Die Landschaft kauen: Der Erzähler.
  • Chromosomen-Casting: Sehr wenige Frauen tauchen in Kaiji auf. Es ist nichts wert, dass es in der ersten Folge von Chuukan Kanriroku Tonegawa mehr weibliche Auftritte gibt als in der gesamten Hauptserie.
  • Crouching Idiot, Hidden Badass: Kaiji mag nur dumm erscheinen, aber die mentale Gymnastik, die er so häufig macht, zementiert ihn so.
  • Tödliches Spiel: Oh ja, viele der Spiele enden normalerweise bestenfalls mit Körperverletzungen und im schlimmsten Fall mit sofortigem Tod.
  • 'Heureka!' Moment : In Teil I muss Kaiji nur auf eine Taschentuchbox treten, um Sekunden später den perfekten Plan zu entwickeln, um das Big Bad zu besiegen .Natürlich wäre es vielleicht besser für ihn gewesen, nicht auf diese Taschentuchbox zu treten...
    • In Teil VI erkennt Endou zuerst, welches Transportmittel Kaiji und die Bande benutzen, nachdem sie die Nacht in einem Wohnmobil mit Kurosaki verbracht haben. Ratet mal, was das für ein Transportmittel ist.
  • Sogar das Böse hat Standards : Während Mitglieder der Teiai Corporation auf alle Arten von Betrug und Torpfostenbewegungen zurückgreifen, lehnen sie es nie rundweg ab, einen wohlverdienten Preis zu geben, selbst wenn sie implizieren, dass sie den Teilnehmer einfach eliminieren können, ohne etwas zu bezahlen, wenn sie es wirklich wollen dazu.
  • Evil Redhead: Kitami, Ichijou (nur Anime, da er im Manga schwarze Haare hat) und Kazuya.
  • Fetter Bastard :gingund Otsuki.
  • Fingor:Kaiji verliert vier seiner linken Finger, als seine Tissue Box-Verlosung schrecklich schief geht. Sie schaffen es jedoch, sie später wieder zusammenzunähen.
    • Ein weniger blutiges, aber immer noch sehr schmerzhaftes Beispiel liefertIchijouzu Kaiji in Serie 2.
  • Der Spielsüchtige: Hyoudou deutet an, dass sich Kaiji langsam in einen verwandelt, der sich nur beim Spielen lebendig fühlen kann, egal wie hoch die Einsätze sind. Hyoudou selbst ist dies so sehr, dass sein „Gehirn gebraten“ wurde und die einzigen Dinge, die ihm im Leben Freude bereiten können, die extremsten und verdrehtesten Glücksspiele sind. Er sieht die gleiche Zukunft für Kaiji voraus, aber er muss noch beweisen, dass er richtig ... oder falsch liegt.
  • Genius-Thriller: Kaiji löst alle möglichen Probleme (oft Probleme, bei denen er Yakuza Geld schuldet), indem er ein Glücksspiel-Genie ist.
  • Harte Wahrheit Aesop: Es ist in Ordnung zu lügen, zu betrügen und zu stehlen, wenn dein Überleben absolut davon abhängt.
  • Hoist by His Own Petard: Die meisten Betrüger in der Serie fallen diesem zum Opfer. Stichwort dabei die meisten von ihnen.
    • Vor allem,am ende von serie 1, Kaiji selbst verliert in dem einen Spiel, das er zu manipulieren versucht.
  • Hope Spot: Ständig. Besonders im Pachinko-Bogen.
  • Idiot Ball: Kaiji bekommt das gelegentlich; Mitten in der zweiten Folge ist er bereits in zwei Offensichtliche Fallen getappt, was ihn in eine scheinbar nicht zu gewinnende Situation bringt und ihn dazu zwingt, einen ganzen Bogen lang zu kämpfen, nur um zu versuchen, den Status quo wiederherzustellen.
  • Unelegantes Blubbering : Gelegentlich, im Gegensatz zum häufigeren Cry Cute .
  • I Never Said It Was Poison: Ganz am Anfang sagt Yuuji Endou, dass etwas mit seinem Auto nicht stimmt. Kaiji sagt, es sei eine Schande, dass jemand sein Emblem stehlen würde, und enthüllte sofort, dass er der Schuldige war.
  • Großer Schinken: Der Erzähler.
  • Manly Tears: Die Fansubs haben sogar einen Lampenschirm.
  • „Echte“ Männer weinen nicht: Oh zum Teufel, sie tun es nicht! Sogar Lampshaded in der Anime-Eröffnung.
  • Verschieben der Torpfosten: Die Bösewichte sind nicht wirklich an einem fairen Spiel interessiert, sie wollen nur die Außenseiter leiden sehen. Daher werden sie bei Bedarf auf diese Taktik zurückgreifen.
  • Mundane Made Awesome : Kaiji tritt in der zweiten Serie gegen eine aufgemotzte Pachinko-Maschine an.
  • Erzähler
  • Netter Kerl: Kaiji. Unter anderem weint er häufig, er möchte nicht, dass andere verletzt werden (selbst wenn diese Person bereit wäre, ihn in einen qualvollen Tod zu schicken), er möchte nicht, dass Menschen ihre Menschlichkeit aufgeben, er schätzt Freundschaft, er ist (offensichtlich ) mitfühlend gegenüber den Armen und Verzweifelten, will er allen helfen, die er kann und ist bereit, dafür sein Leben aufs Spiel zu setzen, und er HASST Ungerechtigkeit. Ironischerweise (und wohl) ist die einzige Person, die all dies neben Ishida wirklich zu schätzen weiß, einer der schwarzen Teiai-Anzüge am Ende von Staffel / Teil 2.
    • Mario und Chang lernen auch Kaiji für die Dinge zu schätzen, die er für sie getan hat.und zahlen es ihm später zurück, indem sie ihr Leben für ihn aufs Spiel setzen.
  • Verdammt! : Dieser Anime IST DIESER TROPE.
  • Die Realität stellt sich ein: Es ist eine Sache, zehn Millionen Yen (fast 100.000 US-Dollar) zu verlieren. So viel zu verlieren tut ein bisschen weh, kann aber leicht wieder gut gemacht werden, besonders von einem so großen Unternehmen wie Teiai.2,4 Milliarden Yen (rund 24 Millionen Dollar) zu verlieren, ist etwas ganz anderes. Als Kaiji so viel aus seinem One-Poker-Match mit Kazuya gewinnt, konzentriert sich der ganze nächste Teil auf Kaiji und seine neuen Wahren Gefährten Mario und Chang, die versuchen, Teiais Versuchen zu entkommen, das Geld zurückzubekommen.
  • Manipulierter Wettbewerb:E-Karte, die Taschentuchbox-Lotterie,Hölle Cee-lo, The Man-Eating Bog und Minefield Mahjong sind alle auf unterschiedliche Weise manipuliert.
    • Kazuyas Spiel sieht zunächst so aus, aber sie haben ihre Tricks. Das Überlebensspiel wäre definitiv leicht zu gewinnen, aber Kazuya tut es alles in seiner Macht um die drei Freunde gegeneinander aufzubringen, von Dingen wie das Verhindern, dass jemand seinen Platz rechtzeitig verlässt, bis hin zum absichtlichen Herumspielen mit den Helmlichtern. Mutter Sophie ist eigentlich 100% fair, aberEs stellt sich heraus, dass sowohl Kaiji als auch Kazuya gleichermaßen betrügen können (er hat es Kaiji nur nie gesagt), und sobald Kaiji dies herausgefunden hat, wendet sich das Blatt sofort.
  • Roaring Rampage of Revenge: Nichts so Zerstörerisches, aber Kaiji schlägt zuAndou, nachdem er es geschafft hat, ihn in die Hände zu bekommen, nachdem er und Furuhata ihn verraten haben, und viel später verprügelt er Maeda und Miyoshi (die ihn verraten haben), als sie versuchen, ihn davon abzuhalten, Muraoka beim Betrug zu erwischen.
  • Scheiß aufs Geld, ich habe Regeln! : Kaiji werden oft kleinere Preise angeboten, wenn er sich von einer Herausforderung zurückzieht, aber er lehnt sie häufig ab, da er entschlossen ist, sowohl den moralischen als auch den materiellen Sieg zu erringen.
  • Scheiß auf die Regeln, ich habe Geld!: Die Leute, gegen die Kaiji antritt, haben genug Geld und Einfluss, um praktisch unantastbar zu sein.
  • Serious Business : Der Hauptanreiz dieser Serie sind wohl die lächerlich hohen Einsätze, die auf die einfachsten Glücksspiele gesetzt werden.
  • Gleitende Skala von Idealismus vs. Zynismus: Die Weltanschauung der Menschen, gegen die Kaiji antritt, ist im Grunde, dass wir in einer sehr materialistischen Hund-fressen-Hund-Welt leben und dass die einzigen Menschen, die es wert sind, sich einen Dreck darum zu scheren, diejenigen sind, die materiell erfolgreich wurden – egal wenn sie Dutzende getötet, gefoltert oder anderweitig ruiniert haben. Geld ist das einzig Wichtige im Leben, und alle Mittel sind gerechtfertigt, solange am Ende viel Geld steht. Es ist auch sinnlos, anderen Menschen zu vertrauen, da dies nur Feiglinge tun und diese Menschen dich sowieso bei der ersten Gelegenheit verraten werden. Kaijis Weltanschauung beginnt mehr oder weniger gleich, aber seine verborgenen Überzeugungen über den Wert der Menschlichkeit, Vertrauen und Anstand gewinnen schnell die Oberhand und eine humanistische Sichtweise beginnt sich festzusetzen und bleibt dort, obwohl sie Dinge durchmacht, die die zynische Vision bestätigen. Umgekehrt bestätigen Dinge, die Kaiji tut (und in seltenen Fällen Dinge, die andere ihm antun), seine eigene Ansicht.
  • Rauchen ist cool: Das ist eine Selbstverständlichkeit, da es in der Serie um Glücksspiel und Yakuza geht.
  • Spiritueller Nachfolger: Glücksspiel-Imperator Legend Zero und in geringerem Maße, Glücksfisch .
  • Stock Visual Metaphern: Oft geht es um Ertrinken, Springen über eine Schlucht oder den Sensenmann.
  • Gefangen in Spielschulden: Die Schulden, die Kaiji und seine Gefährten gemacht haben, bringen sie überhaupt erst in Teiais verdrehte Spiele.
  • Trauma Conga Line: Mehrere Charaktere, aber besondere Aufmerksamkeit gilt der ausgedehnten Foltersitzung der Asian Three, dem Überlebensspiel.
  • Unsound Effect: ZAWA, der Klang dramatischer Spannung.
  • Unausgesprochene Plangarantie: Die meiste Zeit direkt gespielt. Gelegentlich scheint Kaiji seinen Plan zu erklären, erklärt aber nur die erste und weniger wichtige Hälfte;In diesen Fällen funktioniert der gesamte Plan garantiert einwandfrei. Wurde im Tissue Box Raffle-Bogen jedoch schmerzhaft direkt gespielt, als Kaiji vier ganze Folgen vor dem Ende der Serie seinen gesamten großen Plan erklärt, der natürlich auseinanderfällt und ihn ruiniert zurücklässt.
    • Es geht bis zu dem Punkt, dass, wenn es der Bösewicht ist, der dem Publikum einen Monolog über seinen Plan gibt,dann wurdest du bereits verwöhnt, dass Kaiji der Sieger sein wird.
  • Villainous Breakdown: Jedes Mal, wenn Kaiji gewinnt. Sie zu sehen ist besonders befriedigend, da er es im Allgemeinen mit arroganten Bastarden zu tun hat.Muraokas Zusammenbruch zum Beispiel scheint ihn völlig in den Wahnsinn zu treiben.
  • Wham Shot: Eine Scheißtonne angesichts der Natur der Geschichte. Einige bemerkenswerte Beispiele sind:
    • Andou wendet sich gegen Kaiji und verurteilt ihn stillschweigend zum Tode.
    • Die Pachinko-Kugeln auf der dritten Platte von The Bog fließen schließlich in das Loch und geben Kaiji und seinen Verbündeten den Jackpot.
    • Die triumphale Enthüllung vonKaijis Finale Ron im Spiel Minefield Mahjong und die Enthüllung des Realen dora des Spiels.
    • An einem Punkt während One Poker muss Kaiji eine schwierige Entscheidung treffen: entweder sein Ass einsetzen und alles riskieren, um Kazuyas potenziellen König zu schlagen, oder gegen seinen spielen besitzen König und gehen Sie auf Nummer sicher.Kaiji spielt den König und vergleicht es mit der Verwendung eines Panzers, um Kazuya mit überwältigender Kraft zu zermalmen … bevor er enthüllt, dass Kazuya einen „Kampfhubschrauber“ hat. AKA, Kazuya hat irgendwie ein Ass von seinem eigenen , etwas, das fast unmöglich sein sollte, und hat Kaiji im Grunde getötet.
      • Kaiji wirbelt herum, um zu sehen, dass er gerettet wurdeChang und Mario setzen ihr eigenes Leben für ihn ein.
      • Kazuya mit einem scheinbar unmöglichenAsin der 23. Runde, die Kaiji zu führtEntdecken Sie das Geheimnis von Mutter Sophies verstecktem Tablett.
      • Und natürlich die letzte Hand von One Poker:Kazuya spielt eine 2 und denkt, dass Kaiji ein Ass gespielt hat ... nur damit Kaiji tatsächlich eine a spielt 3 Karte statt. Dies veranlasst Kaiji, das Duell zu gewinnen, und veranlasst Mutter Sophie, ihre „Verliererstrafe“ zu verhängen.
  • Yakuza: Die Yakuza sind die Hauptantagonisten der Serie. Sie zwingen arme Narren in kranke Spiele zu Schulden, die sie nicht bezahlen können, oder, schlimmer noch, sie zwingen sie, Sklaven in unterirdischen Einrichtungen zu werden, um sie zu bezahlen. Was noch schlimmer ist, es ist sehr unwahrscheinlich, dass Sie in der Lage sind, sie zu bezahlen.
Teil I
  • Der Bösewicht gewinnt: Leider.Kaiji war nach dem Gewinn der E-Card ziemlich klar und musste nur mit seinen Einnahmen gehen. Aber er beschloss, sich an Hyoudou zu rächen und forderte ihn zu einem Taschentuchbox-Spiel heraus, das er kreierte und versuchte zu manipulieren. Es ging nach hinten los, als Hyoudou die Täuschung durchschaute, sie gegen Kaiji wendete und dazu führte, dass er ziemlich verlor alles er riskierte sein Leben für die ganze Nacht.
  • Der Ruf weiß, wo du wohnst: Kaiji hofft, dass die Yakuza es nicht wissenkommen, um seine Schulden nach dem ersten Bogen einzutreiben. Das tun sie, und er ist gezwungen, wieder zu spielen.
  • Chronische hinterhältige Störung:Andou verrät Kaiji zweimal und er ist weniger als vier Stunden im Universum in der Geschichte. Tonegawa hat etwas mehr in der Art einer chronischen Frontstabbing-Störung.
  • Cool Boat: Espoir: eine luxuriöse schwimmende Spielerhöhle, die am Ende jeder Episode majestätisch tut.
  • Tod durch Ironie:Tonegawa... okay, er stirbt nicht, aber es war eine Menge Ironie darin, wie er das E-Card-Spiel verliert.
  • Downer-Ende:Alle genannten Teilnehmer des Human Derby sind tot, Kaiji überlebt, hat aber sein gesamtes Geld verloren (und ist weiter verschuldet), zusammen mit seinem linken Ohr und den Fingern der linken Hand. Inzwischen hat der Bösewicht Geld gewonnen und wurde die ganze Nacht unterhalten.
  • Ohrenschmerzen:Im E-Card-Spiel, wenn ein Bohrer an Kaijis Ohr befestigt wird. Kaiji ist gezwungen, eine bestimmte Anzahl von Millimetern zu setzen, wenn er eine Runde verliert, rückt der Bohrer um diese Anzahl Millimeter vor (und das Geräusch davon verursacht Kaiji anscheinend große Schmerzen), und wenn er dreißig Millimeter vorrückt, durchbohrt er sein Trommelfell (und wir erhalten Sie mehrere Imagine Spots, in denen dies tatsächlich passiert). Aber warte, es kommt noch schlimmer! Schließlich wettet Kaiji mehr dann dreißig Millimeter und riskiert damit, dass der Bohrer sein Innenohr zerstört und ihm womöglich einen qualvollen Tod beschert. Und dann er schneidet ihm mit einer Glasscherbe das Ohr ab um das Gerät abzunehmen.
  • Augenschrei:Im E-Card-Spiel kann Kaiji wählen, ob er sein Ohr oder sein Auge auf die Linie legt. Er bohrt in seinem Ohr, aber wir werden immer noch mit einigen netten Imagine Spots verwöhnt, wenn sich der Mini-Bohrer näher an seinen Augapfel bewegt.
  • Ignorierte Epiphanie:Am Ende, nachdem er seine Finger verloren hat, scheint Kaiji seine Lektion über harte Arbeit gelernt zu haben und nicht darauf zu vertrauen, dass das Leben einem das gibt, was man will, wenn man in den Bus steigt ... nur um dann zu beklagen, wie nahe er war, und Hyodo für alles verantwortlich zu machen seine Probleme.
  • Ich weiß, du weißt, ich weiß:Wohl wie Tonegawa besiegt wird; indem man zu vorsichtig ist.
  • In a Single Bound: Saharas Sprung in Folge 14 wird zumindest so dargestellt.
  • Kaizo Trap: Eine besonders grausame VersionDas Erreichen des Fensters in der Stahlträgerkreuzung ist nicht das Endziel. Beim Versuch, es zu öffnen, wird ein Luftstoß ausgestoßen und das unglückliche Opfer in den Tod geschlagen, wie es der armen Sahara widerfahren ist. Das eigentliche Endziel ist ein Paar kaum Auffällige Glastreppen an der Seite der Balken in der Nähe der Fenster.
  • Karma Houdini:Hyoudou kommt am Ende von Serie 1 unversehrt davon.
  • Kick the Son of a Bitch: Bösartig untergraben.Tonegawa muss zehn Sekunden lang auf einer brennenden Platte knien, nachdem er gegen Kaiji verloren hat. Obwohl er für den Tod von neun Menschen und die meisten Ereignisse der Serie bis zu diesem Zeitpunkt verantwortlich ist, ist seine Folter so grausam, dass sie nicht im Geringsten befriedigend ist. Vielmehr kommt es als erschreckend rüber. Sogar Kaiji, der ihn verachtete, fängt bei seinem Anblick an zu weinen.
    • Ein weitaus befriedigenderes kommtAm Ende des Restricted Rock Paper Scissors-Bogens, wo Kaiji, nachdem er es geschafft hat, drei Sterne zurückzubekommen und seine Freiheit nach dem Verrat von Ando und Furuhata zu gewinnen, die beiden ein wenig aufmischt, bevor er sich ihre zusätzlichen Sterne und all ihr Geld schnappt und Ishidas Freiheit kauft damit. Kaiji hat seine Schulden möglicherweise nicht abbezahlt und ist jetzt ausgeglichen mehr Schulden, aber auch Ando und Furuhata.
  • The Law of Conservation of Detail: An einem Punkt während der Ereignisse weiter Hoffnung , wird ein Mann abgeführt, weil er seine Karten in einer Toilette heruntergespült hat. Dies scheint zunächst nur dem Zweck zu dienen, die Gefahren der Nichteinhaltung der Regeln aufzuzeigen,bis sie schließlich erkennen, warum es keinen Mr. X gibt, der heimlich die verbleibenden 3 Papierkarten festhält.
  • Glaubens Sprung :Am Ende des Steel Beam Crossing wird Kaiji Zeuge, wie sein Kollege Sahara beim Erreichen des Endes der Brücke in den Tod stürzt und sich fragt, ob das Spiel überhaupt zu gewinnen ist. An diesem Punkt bemerkt er Licht, das von etwas reflektiert wird, und erkennt, dass es eine Glastreppe ist, die zu dem führt echt Endziel. Er fragt sich, ob es eine weitere Falle ist, weil, Sie wissen schon, Glas. Aber da er keine andere Möglichkeit sieht, macht er es und schafft es glücklicherweise, sein Gewicht zu halten.
  • Ihn in einem Kartenspiel verloren: Ein guter Grund, nicht in den Anderen Raum geschickt zu werden Hoffnung .
  • Der Mann hinter dem Mann: Meistens wird Tonegawa als Hauptantagonist dargestellt, da er die Spiele verwaltet und leitet, die Kaiji und Co. werden durchgestellt. Dann, gegen Ende, stellt sich heraus, dass es nur Unterhaltung für ihn ist Chef , Hyoudu.
  • Aussagekräftiger Name: Das Schiff am Anfang der Serie heißt Hoffnung , das ist das französische Wort für Hoffnung.
  • Nicht der Fall, der dich tötet: Das menschliche Derby und besonders Steel Beam Crossing-Events funktionieren nach diesem Prinzip. Zumindest hat das Human Derby a Chance zu überleben, da der Untergang noch nicht so weit ist. Aber das Beam Crossing ist 22 verdammte Stockwerke hoch zwischen einer großen Lücke zwischen zwei Gebäuden, die unverblümt darauf hingewiesen wird, dass ein Versagen so ziemlich der sofortige Tod ist. Es hat überhaupt nicht geholfen, dass der Strahl leicht elektrifiziert ist, um zu verhindern, dass man einfach versucht, darüber zu kriechen.
  • Pose des Bittgebetes: Wann erledigtTonegawa ist gezwungen, dies auf a zu tun brennende heiße Eisenplatte Hyoudou um Vergebung zu bitten, weil er ihn nach der Niederlage gegen Kaiji im Stich gelassen hat.
  • 'The Reason You Suck'-Rede: Während der zweiten Hälfte des Human Derby-Bogens liefert Tonegawa diese mindestens einmal pro Episode.
  • Schere-Stein-Papier: Sie spielen in dieser Geschichte Schere-Stein-Papier. Mit Karten. Am Ende werden Sie sich fragen: „Habe ich gerade ein paar Stunden damit verbracht, erwachsenen Männern beim Stein-Schere-Papier-Spielen zuzusehen?“. Ja hast du. Und es hat dir gefallen.
  • Bösewicht hat Recht: Yukio Tonegawas Rede über den Wert des Geldes und wie unrealistisch es ist, einen riesigen Preis zu erwarten, ohne viel Arbeit hineinzustecken und dabei sein Leben aufs Spiel zu setzen.
  • Was ist mit der Maus passiert? :TonegawasSchicksal ist zu diesem Zeitpunkt unklar. Sehen als wieKurosakiihn durch Serie 2 ersetzt hat, ist es wahrscheinlich sicher anzunehmen, dass er zumindest in Teiai auf einen niedrigeren Rang herabgestuft wurde.
  • Yank the Dog's Chain: Series 1 spielt hier brutal mitSaharas Tod. Nachdem er die Brücke des Todes überquert hat, bereitet er sich endlich darauf vor, die Tür zu öffnen, um das Preisgeld zu kassieren ... Nur um durch die Luftkompressionsexplosion aus dem Fenster in Richtung eines sicheren Todes aus dem Gebäude geblasen zu werden.
Teil II
  • Beergasm : Angesichts der Tatsache, dass Kaiji jetzt in einem unterirdischen Höllenloch schuftet, in dem nur das Nötigste vorhanden ist, ist es kein Wunder, dass das erste überteuerte Bier, das sie dort an die Arbeiter verkaufen, ihm einen Beergasm gibt, wenn er nach so langer Zeit einen bekommt .
  • The Cameo: Kurosawa ist in der Eröffnung und Zero in der allerletzten Folge zu sehen.
  • Den Knoten schneiden: Wie beweist KaijiOhtsuki betrügt?Einfach nurdie Würfel aus der Schüssel nehmen, während sie noch rollen, und alle unvorbereitet erwischen.
  • Verdiene dir dein Happy End:Kaiji zahlt endlich seine Schulden und verdient sogar mehr Geld, als er brauchte; Endous Vertrag entzieht ihm jedoch einen riesigen Batzen Geld, und zusammen mit der Zahlung der Schulden seiner 45er-Kollegen und Ishidas landet er am Ende damit, dass er den Rest auf Pachinko bläst, der versucht, etwas davon zurückzubekommen. Trotzdem gibt ihm einer der schwarzen Anzüge genug Geld, um mit seinen Freunden trinken zu gehen, und er beendet den Teil glücklich. Außerdem hat er vom ersten Bogen an indirekt einen Sieg über das Haupt-Big Bad errungen. Das ist also auch ein Pluspunkt.
  • Gaussian Girl: Seltsamerweise im Anime. Jede Episode hat nach dem Abspann einen „Sprichwörter von Kaiji“-Stinger: ein kurzes Live-Cation-Video, in dem ein Gaussian Girl eine von Kaijis Zeilen aus der entsprechenden Episode auf „tiefe und philosophische“ Weise rezitiert.
  • Gambit-Roulette: Kaijis Plan, The Bog am Ende von Staffel 2 zu besiegen, beruht auf einer Reihe verworrener Pläne, um seiner Manipulation entgegenzuwirken. Ichijo bekommt einiges davon mit und hat ein paar Eventualitäten im Ärmel. Am Ende ist es ein Hin und Her zwischen den beiden, bei dem Kaiji und Ichijo beide von wundersamen Zufällen überrascht werden. Es würde fast sehen aus wie Xanatos Speed ​​Chess, wenn da nicht die Tatsache wäre, dass Kaiji sich nicht ändern kann irgendetwas nachdem er anfängt zu spielen.
  • Springte auf den Call zu: Kaiji zu Beginn von Serie 2 – bis zu dem Punkt, an dem man fast sagen könnte, dass er weiß, wo der Call wohnt.
  • Kansas City Shuffle: Ein Trick, den Kaiji als Teil seines Plans anwendet, um den Bog zu besiegen.Sakazaki zerstört den Sumpf und beschädigt die Flossen, sodass sie ersetzt werden müssen, während Kaiji die Ersatzflossen so manipuliert hat, dass sie versagen. Um es jedoch weniger offensichtlich zu machen, startet Kaiji einen vergeblichen Versuch, in Ichijous Büro einzubrechen und etwas Geld zurück zu stehlen, während der Bog zerstört wird, was den Anschein erweckt, als wäre dies der Sinn des gesamten Tricks. Es funktioniert wunderbar an zwei Fronten – Kaiji, der es ins Büro schafft, erlaubt ihm auch, die Wartungsausrüstung unter einer Entlüftung zu bemerken, damit er sie später sabotieren kann, und Ichijo merkt es nicht, bis es zu spät ist.
  • Eingesperrt in die Fremdheit:Kaijis Haare scheinen weiß zu werden, sobald er am Ende von Episode 24 kein Geld mehr hat. Es stellt sich als Stock Visual Metapher heraus, da seine Haare in der nächsten Episode in Ordnung sind.
  • Glücksbasierte Mission: Ein seltenes Nicht-Spiel-Beispiel. Doppelt unterwandert. Kaiji beschließt, es mit „The Bog“, einer berüchtigten Pachinko-Maschine, aufzunehmen. Es gehört kein Glück dazu, Bog zu spielen, weil es so manipuliert ist, dass es unmöglich ist .Kaiji muss seinen Verstand einsetzen, um künstliche Umstände zu schaffen, die zu seinem Sieg führen. Aber weil er ständig sowohl von Ichijos Gegenmaßnahmen als auch von anderen Zufällen überrascht wird, die zu seinen Gunsten spielen, wird das Spiel wieder zu einer reinen Glücksmission, außer dass am Ende alles, was er und Ichijou taten, die Chancen auf seine kippte Gefallen.
  • Metal Scream: Öffnet das OP.
  • Mood Whiplash: In Episode 10, als Sakazaki über seine Tochter Mikoko spricht, verändert sich die anfänglich ernste Atmosphäre, die während der gesamten Serie vorherrscht, plötzlich (und kurz) in eine komödiantische. Doppelt als Lustiger Moment .
    • ' Mikoko, du bist so hübsch! '
  • Pet the Dog: Am Ende der zweiten Staffel gibt einer der schwarzen Anzüge einem pleite gegangenen Kaiji ein paar tausend Yen, um seine 45er-Kollegen zu treffen. Wohlgemerkt, das war danachKaiji verprasste, was von seinen Pachinko-Einnahmen übrig war pachinko .
  • Shout-Out: An einem Punkt in der zweiten Staffel bleibt Kaiji bei Sakazaki undHindu-für eine Nacht im Hotel Akagi .
  • Wham Episode: Das Ende der zweiten Staffel ist nicht gerecht a Wham Folge. Es ist ein Serie von Wham-Episoden!
  • Die Schulden abarbeiten: Der Beginn dieses Bogens beginnt, als Endou, der jetzt als Schuldeneintreiber neu eingesetzt wurde, Kaiji findet und ihn in eine unterirdische Stadt bringt, die Hyoudou mit Sklavenarbeit von denen erschafft, die Schulden bei Teiai haben. Leider muss Kaiji, da er Teiai etwa zehn Millionen Yen schuldet, 15 Jahre lang harte Arbeit leisten. Das Wegfinden von der Arbeit in dieser Stadt wird zur Handlung für den Rest des Bogens.
  • Deine Prinzessin ist in einem anderen Schloss! :Ende der 2. Staffel – nachdem Kaiji endlich den Bog besiegt hat und reich geworden ist, stellt sich heraus, dass er das Kleingedruckte in Endous Vertrag nicht gelesen hat …
Teil III
  • Tschechows Fähigkeit: Kaijis reaktionärer Spielstil wird von Kazuya als Tsunami bezeichnet. Kaiji weist den Gedanken zunächst zurück, beruft sich aber im Zweifelsfall erneut auf die Metapher.
  • Der Zyniker: Obwohl Kazuya der Sohn eines sehr reichen und einflussreichen Mannes ist, hat er Gründe, unglücklich und unzufrieden mit dem Leben zu sein, wohl zu Recht. Seine Art, mit seinem Zynismus umzugehen, ist jedoch alles andere als akzeptabel.
  • Dynamischer Eintritt: Als einer von Muraokas Männern versucht, Kaiji außerhalb des Spielzimmers festzuhalten, indem er die Tür festhält, um seinem Chef mehr Zeit zum Schummeln zu geben, schafft es Kaiji, die Tür weit genug zu öffnen, um ihm ins Gesicht zu schlagen, um hineinzugehen.
  • Jeder nennt ihn „Barkeeper“: Muraoka Takashi, besser bekannt als der Präsident.
  • Gesicht-Fersen-Drehung:Miyoshi und Maeda, aber es ist gerechtfertigt; siehe Gut gemeinter Extremist unten.
  • Riesenspinne: In einer Stock Visual Metapher. Eek.
  • Kichernder Bösewicht: Muraoka. Kazuya in geringerem Maße.
  • It's All About Me: Muraoka IST diese Trope. Als solcher gekrönt, besonders mit seiner Reaktion, wenn er mit der Möglichkeit konfrontiert ist, sein ganzes Geld an Kaiji zu verlieren (im Vergleich dazu, dass er sein Leben verliert).
  • Wie der Vater so der Sohn :Kazuya hat ziemlich viel nach Hyoudou genommen. Zumindest sind beide reiche Bastarde, die es genießen, schwache Menschen leiden zu sehen, und eine völlige Missachtung des menschlichen Lebens und der Freundschaft haben. Trotz alledem sind sie beide ironischerweise sehr faire Menschen, wenn es darum geht, den Ausgang eines Glücksspiels zu entscheiden.
  • Nicht schummeln, es sei denn, man wird erwischt: Kaiji ist sich völlig bewusst, dass seine Kacheln an einem Punkt gesichtet wurden, hat aber keinen wirklichen Beweis und ist gezwungen, das Spiel fortzusetzen.Das ist genau das, was er wollte, und er beruft sich später selbst darauf, als er zurück in den Raum stürmt und einen Plan einleitet, um zu beweisen, dass Muroka seine Kacheln späht.
  • Schlechte Kommunikation tötet:In Serie 2 zahlte der Bog 700 Millionen Yen aus und Kaiji teilte es mit Sakazaki und Endou. Als Muraoka Miyoshi und Maeda davon erzählt, fordert er sie auf, Kaiji zu „testen“, indem sie um seine Hilfe bitten und sehen, wie er reagiert, nachdem sie hinzugefügt haben, dass er davon profitieren kann. Da Kaiji ihre Bitte zuerst ablehnte und sie nur akzeptierte, als sie Geld anboten, dachten sie, Kaiji hätte sie und die anderen 45'er ausgenutzt und durchgehalten. Als solche beschlossen sie, ihn um Geld zu betrügen. Wäre Kaiji nicht zu stolz gewesen zuzugeben, dass er den Sumpf nicht alleine besiegt hat, wäre nichts davon passiert.
  • Schlechter Verlierer :Muraoka, so sehr, dass selbst Kazuya es nicht glauben kann.
  • Gut gemeinter Extremist:Miyoshi und Maeda verrieten Kaiji nicht, nur weil sie es konnten; aufgrund eines Missverständnisses, dachten sie er verraten hatte Sie .
    • ... was immer noch nicht entschuldigt, wie bereit sie waren, das Leben des Mannes, dem sie ihr Leben verdanken, wegen a Geld Ausgabe nach ein paar überzeugenden Worten von Muraoka, ohne Kaiji vorher ausgiebig zu befragen und sicherzugehen, ob er wirklich Geld hatte oder nicht. Wäre Maedas und Miyoshis Plan erfolgreich gewesen, würde Kaiji es tun Beste für den Rest seines Lebens in die unterirdischen Minen von Teiai zurückkehren, und wenn nicht, wäre er auf Kazuyas Befehl in Stücke geschnitten worden.
Teil IV
  • ... und dieses kleine Mädchen war ich:Kazuyawird als 'Boss' in der Geschichte entlarvt.
  • Brechen Sie sie durch Reden: Kaiji erwartet, dass Kazuya dies den drei antun wird, die das Heilsspiel spielen.In Wirklichkeit tut Kazuya dies Kaiji an und versucht, seinen Optimismus zu brechen. Es funktioniert fast, aber Kaijis Gutmütigkeit setzt sich am Ende durch und er rettet Mario und Chang.
  • Verschnaufpause: Die Geschichte, die Kaiji liest, und das Heilsspiel im Allgemeinen, da Kaiji nie wirklich eine Wette abschließt und seine Mahjong-Gewinne nicht riskieren muss.
  • Exzentrischer Millionär: Kazuya nimmt diese lächerlich teuren Mordspiele als Inspiration für seine Romane.
  • Jeder lebt:Was das Ende dieses Glücksspiels ist, überraschenderweise. Mario und Chang werden zum Tode verurteilt und Kaiji gibt sein eigenes Geld aus, um sie zu retten, zur Überraschung buchstäblich aller, die im Raum waren (einschließlich selbst ). Dies beweist, dass Kazuyas Ideologien über die Welt falsch sind und macht ihn wütend.
  • Jeder hat Standards: Kaiji erkennt, dass er nichts tun kann, egal was passiertMenschen sterben, und er kann sie retten.
  • Das Böse kann das Gute nicht verstehen: Kazuya ist völlig unfähig zu verstehen, warumKaiji könnte sein eigenes Geld opfern, um Chang und Mario zu retten.
  • Reiß dich zusammen, Mann: Kaiji glaubt dasMitsuyamaist verrückt geworden und kann daraus geschnappt werden.Er kann nicht.
  • Grabmarkierungsszene: Kaiji wird zu Beginn der Serie von Kazuya auf einen Friedhof gebracht, um sein eigenes Grab zu besuchen und Kaiji zu sagen, dass dieses Spiel damit enden wird, dass er reich oder tot ist.
  • Heroischer BSoD: Kaiji hat dies gegen Ende des Heilsspiels, als er gebeten wird, sein eigenes Geld auszugeben, um Menschen zu retten.Kaiji erkennt zu seinem anfänglichen Entsetzen, dass er es nicht kann, aber die erdrückenden Schuldgefühle veranlassen ihn schließlich, das Richtige zu tun.
  • Schrecklicher Charakterrichter: Mitsuyama, Mario und Chang glauben alle, dass Kazuya eine erstaunliche Person ist, weil sie ihnen die Möglichkeit gegeben hat, all dieses Geld zu gewinnen. Zumindest anfangs.
  • Humans Are Bastards: Kazuya will beweisen, dass das Heilsspiel niemals gewonnen werden kann, weil die Menschen sich immer gegenseitig verraten werden.Und dann, dass Kaiji sein Geld nicht ausgeben wird, um Menschen zu retten, die er heute Nacht noch nie getroffen hat.
  • Heuchler: Kazuya spricht immer wieder darüber, wie dankbar er wäre, wenn er während seiner Spiele eine wirklich selbstlose Tat sehen würde. Und doch wannMarioalle in der 14. Runde rettet, findet er Ausreden, um es wegzuerklären.
    • Er verliert es völlig, als Kaiji Mario und Chang rettet, obwohl Kaiji keinen Vorteil daraus zieht.
  • Wahnsinnige Trolllogik: Kazuya sagt das im Grunde wannMitsuyamaversucht, seine Logik für Verrat zu erklären, und stellt fest, dass er verzweifelt versucht, seine eigene Gier wegzuerklären.
  • Karma Houdini: Kazuya soll Dutzende von Menschen in seinen Spielen auf Leben und Tod getötet haben und dafür keine Strafe erlitten haben.Erst in Teil V wird er endlich seine Entschädigung erhalten.
    • Mitsuyama bekommt auch seinen Gewinn dafür, dass er am Ende alle verraten hat, und geht ungehindert
  • Keine gute Tat bleibt ungestraft: Kazuya glaubt das.
  • Kills durch schlechte Kommunikation: Der Trick beim Salvation Game besteht darin, dass es den Teilnehmern verboten ist, miteinander zu sprechen, wodurch sich nach und nach kleine Missverständnisse häufen.
    • Und wann dann untergrabenObwohl ihm alle die Situation erklären, weigert sich Mitsuyama, die anderen zu retten.
  • Schrein der Gefallenen: Der Friedhof, zu dem Kaiji gebracht wird, ist voll von denen, die gegen Kazuya gespielt haben und gestorben sind.
  • Show Within a Show: Kazuyas universeller Roman.
    • ...was sich als auf einer wahren Geschichte basierend entpuppt. Wieder im Universum.
  • The Corrupter: Kazuyas wahres Ziel mit seinen Salvation Games ist es, Menschen dazu zu bringen, ihren dunklen Trieben nachzugeben.
  • Der Korrumpierte:Mitsuyamaist dies offenbar.Kaijiist nicht.
  • Sie kannten die Risiken: Kaiji beschließt, dass er nicht retten kannChang und Marioweil sie beide in dieses Spiel gingen und erwarteten, dass sie sterben könnten.Er bricht sein Wort, als er merkt, dass sie es sind noch Leute , und rettet sie beide.
  • Würde einem Kind nicht wehtun: Abgewendet. Einer der Menschen, die beim Spielen in Kazuyas Spielen gestorben sind, war erst 15 Jahre alt.
  • Writers Suck: Unterwandert mit Kazuya, der sehr viel davon hält, ein Schriftsteller zu sein.
Teil V
  • Große verdammte Helden:Chang und Mario schaffen das, als sie zustimmen, ihr eigenes Leben aufs Spiel zu setzen, um Kaiji zu retten, und beweisen, dass sie die Wahren Gefährten sind, von denen Kaiji gehofft hatte, dass sie es wären.
  • Geborener Glückspilz: Kaiji denkt das über Kazuya, wenn er zeichnetPocket-Asse ZWEIMAL während des Spiels, und Kazuya denkt das über Kaiji, da er eine große Anzahl von ziehtKönige und 2er.
    • Sie könnten es für eine Subversion halten, wennKazuya verwendet die Aces Drawer in Hand 23aber bis zu diesem Moment war das Spiel in der Tat fair.
  • Call-Back: Bei One Poker schlägt eine 2 (die schwächste Karte) ein Ass (die stärkste Karte), genau wie der Sklave den Kaiser bei E-Card schlägt. Darauf wird ausdrücklich verwiesen.
  • Chekhov's Gun: Der Zahnstocher, den Kazuya Kaiji gegeben hat, kommt wieder ins Spieldamit Kaiji herausfinden kann, wie Kazuya betrügt.
    • Auch dieZermalmende Helme, die Chang und Mario in Teil IV getragen haben, kehren zurück und werden wieder gut genutzt.
    • Ganz am Anfang dieser Serie, denkt KaijiKazuyas Maniküreist charakterlos. Dies erweist sich als der wesentliche Trick im WieKazuya manipuliert Mutter Sophie, damit sie ihm erlaubt, Asse zu ziehen.
  • 'Hätte das vermeiden können!' Inhalt : Kaiji hat bereits genug Geld gewonnen, sodass er nicht gegen Kazuya spielen muss, aber er ist bestrebt, sein Glück und seine Fähigkeiten weiter auf die Probe zu stellen.
    • Erneut mit dem Roten Leben beschworen. Nachdem er alles verloren hat, wird Kaiji eine Fortsetzung in Form einer Wette mit seinem eigenen Leben angeboten. Wenn er verliert, stirbt er, aber er kann zu diesem Zeitpunkt immer noch gehen.
    • Und dann ein letztes Mal, als Kazuya darüber nachdenkt, sein eigenes rotes Leben zu setzen. Kaiji sagt ihm genau, was er gespielt hat und dass er verlieren wird, wenn Kazuya weitermacht. Kazuya tut es trotzdem. Er verliert.
  • Genaue Worte: Kazuya sagt, dass der Pokerautomat zufällig Karten an beide Spieler austeilt, er wird immer genau melden, ob sich eine Karte im hohen oder im niedrigen Bereich befindet, und er garantiert, dass das Spiel fair sein wird.Der Trick besteht darin, dass Sie eine Karte mit einer anderen Karte tauschen können, solange sie sich in derselben Reichweite befinden. Er tauscht in Hand 23 eine 9 gegen ein Ass. Er sieht es jedoch als fair an, weil Kaiji die gleiche Gelegenheit zum Schummeln hat wie er – solange er herausfindet, wo die Karten versteckt sind
  • Fair-Play-Bösewicht: Kaiji sagt dies über Kazuya, und der Zweck der Pokermaschine ist es, sicherzustellen, dass keine Seite betrügen kann.
    • Sowohl untergraben als auch direkt gespielt, da Kazuya jederzeit schummeln kann, um ein Ass zu ziehen, aber Kaiji kann das auch - und Kazuya ist derjenige, der ihm die Mittel dazu gegeben hat.
  • Versteckte Vorräte:Beide Seiten der Pokermaschine haben eine geheime Schublade, die drei Asse enthält.
    • Es gibt eine weitere Schublade mit Damen, Königen und Zweiern.
  • Inaction Sequence: Während das Glücksspiel weitergeht, werden ganze Kapitel damit verbracht, dass ein Charakter darüber debattiert, ob er erhöhen oder aussteigen wird oder nicht.
    • In der letzten Runde wird es auf die Spitze getrieben, wo es drei Kapitel dauert, bis die Maschine die Karten umdreht, um den Gewinner zu enthüllen.
  • Ich weiß, dass Sie wissen, dass ich weiß: Die letzten paar Hände von One Poker laufen auf einige ernsthaft verworrene Überlegungen hinaus, die dies betreffen. Es genügt zu sagen, dass ein Großteil des Duells damit verbracht wird, dass beide Seiten überlegen, ob sie erhöhen oder folden sollen.und Kazuya bringt sich fast um, als er sich so in diesem Denken verliert, dass Kaiji gewinnt.
  • Wissen, wann man sie falten muss: Buchstäblich. Dies herauszufinden, ist ein Schlüsselaspekt zum Überleben.Kazuya verliert letztendlich, weil er dazu verleitet wurde, in sein rotes Leben zu erhöhen.
  • Meine Verteidigung muss mich nicht für immer schützen: Als Kazuya anfängt zu verlieren, gibt er absichtlich ein paar Runden zu, damit er seine Hand wieder in eine bedrohliche Position bringen kann.
  • Mein Leben blitzte vor meinen Augen auf: PassiertKaijinachdem er eliminiert wurde und dem Tod entgegensieht.
  • Nicht der Fall, der dich tötet: Abgewendet. Kaiji merkt an, dass das Schlagen des Netzes beim Fallen genauso wahrscheinlich ist, dass er sich die Arme bricht, als sein Leben rettet.
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Scheinbar unmöglich in einem Spiel, in dem Sie zwischen zwei Karten wählen müssen.Direkt gespielt, wenn Kaiji entdeckt, dass es eine Möglichkeit gibt, eine offene Karte gegen ein Ass einzutauschen.
  • Rette den Bösewicht:Kaiji versucht verzweifelt, Kazuya davon zu überzeugen, sein eigenes Leben nicht zu beenden, aber Kazuya glaubt, dass Kaiji versucht, ihn auszutricksen, weigert sich zuzuhören und setzt trotzdem auf sein rotes Leben. Kaiji arbeitet mit Mario und Chang zusammen, um sein Leben zu retten, indem er aus einer Plane ein Kissen baut und Kazuya darauf landen lässt, ohne zu sterben.
  • Du würdest dasselbe für mich tun:Chang und Mario kehren BEIDE in die vernichtenden Helme aus Teil IV zurück, die sie töten werden, wenn Kaiji verliert, um Kaiji die Chance zu geben, weiterzumachen, und sagen, dass sie wissen, dass er dasselbe für sie tun würde.
Teil VI
  • Cassandra Truth: Als Kaiji versucht, Sakazaki die ihm geliehenen 3 Millionen Yen zurückzuzahlen, weigert sich Sakazaki zuzuhören und glaubt, dass das Geld, das ihm gezeigt wird, gefälschte Scheine sind, und schreit Kaiji an, er solle gehen. Als er sich das Geld jedoch genauer ansieht, stellt er schnell fest, dass Kaiji die ganze Zeit die Wahrheit gesagt hat.
  • Mystisch 108: Als Kaiji Sakazaki die 3 Millionen Yen zurückzahlt, die er für das 17-Schritte-Glücksspiel erhalten hat, zahlt er ihm speziell 108 Millionen Yen zurück. Als Bonus glaubt er, dass diese Aktion einen positiven karmischen Effekt auf sein Glück haben wird.
  • Etwas ganz anderes: Dieser Bogen ist eine große Abkehr vom bisherigen, ohne Glücksspiel und der Hauptfokus liegt darauf, mit dem gewonnenen Geld zu entkommen.
  • Spoiler Titel: Der Titel verrät, dass Kaiji in der vorherigen Serie das Glücksspiel gegen Kazuya gewinnt.

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