Haupt Tropen Magnetische Waffen

Magnetische Waffen

  • Magnetische Waffen

img/tropes/38/magnetische-waffen.jpgSie machen NICHT möchte am empfangenden Ende davon sein. „Das, Rekruten, ist eine 20-Kilo-Eisenschnecke. Fühle das Gewicht! Alle fünf Sekunden schaltet die Hauptkanone ein Everest -Klasse Dreadnought beschleunigt ein bis ein Komma drei Prozent der Lichtgeschwindigkeit. Es schlägt mit der Wucht einer 38-Kilotonnen-Bombe ein. Das ist dreimal so viel wie der City-Buster, der auf Hiroshima auf der Erde abgeworfen wurde. Das heißt: Sir Isaac Newton ist der tödlichste Hurensohn im All!' Masseneffekt 2 Anzeige:

Nennen Sie es eine Railgun, einen Magnetbeschleuniger, einen Massentreiber, einen MAC, eine Gauss-Kanone, was auch immer, sie beziehen sich alle auf dieselbe Kategorie: eine Waffe, die den Druck von Magnetfeldern anstelle einer explosiven chemischen Reaktion nutzt, um ein Projektil anzutreiben. Dies ist eine ziemlich verbreitete Waffe in der Science-Fiction. InWahres Leben, stehen sie gerade erst am Anfang des militärischen Einsatzes (Stand 2015), existieren aber schon lange als Versuchsgeräte und Spielzeug .

Beachten Sie, dass es 2 Haupttypen von Magnetwaffen gibt:

  • Railgun – Projektil verbindet eine gerade Anzahl von leitenden Schienen mit einem starken elektrischen Strom, der durch sie und durch das Projektil fließt, das aufgrund dessen entlang der Schienen beschleunigt wird ; im Wesentlichen ein linearer Elektromotor. Nicht zu verwechseln mit
  • Coilgun – verwendet eine Reihe von Elektromagneten (Spulen), die ein- und ausgeschaltet werden, um ein Projektil zu beschleunigen. Dieses Gerät ist das, was „Massentreiber“ bedeutet ursprünglich .
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Railguns haben den Vorteil, dass sie relativ einfache Geräte sind und dennoch sehr beeindruckende Mündungsgeschwindigkeiten erreichen können, die nur durch die Menge des verfügbaren elektrischen Stroms und die Robustheit des Geschützes begrenzt sind.HinweisUnd vielleicht relativistische Physik in Umgebungen, in denen die Annäherung an Lichtgeschwindigkeit ein realistisches Anliegen ist.Ihre Hauptbeschränkung nach der Menge der verfügbaren Leistung ist der direkte Kontakt zwischen den Schienen und dem Projektil, das sich unter Strom mit großer Geschwindigkeit bewegt; Die Beanspruchung der Schienen ist immens und führt zu extremem Verschleiß. Hitze, die sich durch Reibung und unvollkommenen elektrischen Kontakt ansammelt, lässt Dämpfe und Plasma hinter dem Projektil zurück. Frühere Railgun-Designs (eher Proofs of Concept als irgendetwas Praktisches) mussten die Schienen nach jedem Schuss oft komplett ersetzen. Außerdem steht die gesamte Schaltung vom Kondensator nach vorne unter vollem Strom und damit unter Druck.

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Coilguns hingegen belasten ihre Komponenten weitaus weniger und verschleißen daher nicht annähernd so schnell. Stattdessen sind sie dadurch begrenzt, dass weitaus komplexere Steuersysteme erforderlich sind, um die Spulen rechtzeitig zu aktivieren und zu deaktivieren.HinweisDie klassische Demonstration ist ein Aluminiumring, der beim Einschalten von einer Spule springt. Aber eine stetige Beschleunigung erfordert, dies wiederholt zu tun, so nah wie möglich hinter dem Projektilund die Geschwindigkeit, mit der die Spulen ein- und ausgeschaltet werden können, wird durch die Eigeninduktivität der Spulen begrenztHinweiselektromagnetische „Trägheit“, die definiert, wie schnell Energie zum oder vom Feld gelangen kann(mit exotischen Vorschlägen wie supraleitenden Spulen, die per Laser abgeschreckt werden, um sie auszuschalten) und dem magnetischen Sättigungspunkt des Projektils. Sie sind jedoch besser geeignet, um massivere Projektile bei niedrigen Geschwindigkeiten abzufeuern. Die ursprüngliche Idee des 'Massentreibers' bestand darin, Tonnen von Erz von der Mondoberfläche zu schleudern, um es orbital oder suborbital aufzunehmen.

Siehe auch Kinetische Waffen sind einfach besser. Vergleiche Magnetismus-Manipulation wann Menschen kontrollieren selbst den Magnetismus, um dich zu verletzen. Wenn es die Hauptwaffe auf einem Schiff ist und nach vorne gerichtet ist, handelt es sich um eine feststehende, nach vorne gerichtete Waffe . Es ist in keiner Weise verwandt mit der Trope von Sticks to the Back oder Magnet Hands.

Wenn Sie nach dem Anime mit dem Namen „Railgun“ gesucht haben, sehen Sie bitte nach Eine bestimmte wissenschaftliche Railgun .


Beispiele:

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  • Diese tauchen gelegentlich in den verschiedenen auf Gundam Serie. Ältere Serien (Universal Century) behandelten Railguns als einzigartige Prototypen oder Kuriositäten. Sie waren in der neueren Serie (Cosmic Era) allgegenwärtiger, waren aber so ziemlich eine 'Füll'-Waffe, die hinzugefügt wurde, wenn eine Einheit zusätzlichen Platz übrig hatte. In der neuesten Serie (Anno Domini) sind dies die fortschrittlichsten konventionellen Waffen, die es gibt, bevor Applied Phlebotinum Energiewaffen alltäglich macht, und selbst dann verwendet die überwiegende Mehrheit der Militärmechas (die älter sind) sie noch.
    • Auch der Startmechanismus für Humongous Mecha in Gundam SEED verwendete diese: Der Mecha erhielt über einen Schlitten im Stil eines Flugzeugträgers einen anfänglichen Geschwindigkeitsschub und wurde dann von magnetischen Schienen, die sich vom Schiff aus erstreckten, vorwärts angetrieben. Sehr große Massenantriebe waren auch die Standardmethode, um Raumfahrzeuge von der Erde in den Orbit zu bringen. Die Tatsache, dass nur eine Handvoll dieser Massentreiber während des Krieges intakt sind, macht sie zu einer wichtigen strategischen Ressource: Zwei große Schlachten werden ausgetragen, um Massentreiber zu sichern, um eine große Anzahl von Truppen in den Weltraum zu schicken.
    • Das Gundam-Flügel Spinoff-Manga G-Einheit / Letzter Außenposten führt eine Energiewaffenversion davon ein; Das Beschleunigungsgewehr des Gundam Geminass hat einen spiralförmigen Teilchenbeschleuniger, der den Lauf auskleidet, der seine Leistung für den „Hyper Burst-Modus“ turboaufladen kann.
      • Ebenso gibt es eine halboffizielle Variante von Nach dem Krieg Gundam X 's Gundam Virsago mit 'Beam Railcannons' an den Hüften, die auf die gleiche Weise funktionieren.HinweisIn Wirklichkeit wurden die Waffen von der V2 Assault Gundam übernommen.
    • Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans hat mehrere Versionen dieser Art von Waffen, vor allem auf der Gundam Flauros. Besonders hervorzuheben sind die Dainsleifs, spezielle panzerbrechende Geschosse, die in der Lage sind, selbst die dicksten Nanolaminat-Rüstungen wie ein heißes Messer durch Butter zu schneiden.
  • Raumschiffbetreiber :
    • Eine Railgun wird als Geschützturm gegen die eingesetzt Amaterasu , mit einer Munitionsfabrik an Bord, um mehr Munition herzustellen (in der Nähe eines Asteroiden). Da dem Anime außerdem die Arbitrary Maximum Range fehlt, wurde gezeigt, dass er aus extremen Entfernungen schießt.
    • Auch die Hauptkanone der Amaterasu selbst würde sich qualifizieren, da sie eine Art Teilchenbeschleuniger ist und im Grunde eine Coilgun ist, die sehr kleine Projektile (Molekülgröße) beschleunigt. In einer der letzten Schlachten der Serie wird die Hauptkanone als eine Art massive Schrotflinte verwendet, die eine sehr große Anzahl von Projektilen, vermutlich Steine, beschleunigt.
  • Misaka Mikoto von Ein bestimmter magischer Index ist eine meisterhafte Elektrizitätsmanipulatorin, die für ihren charakteristischen „Railgun“-Angriff bekannt ist (sie verwendet normalerweise Münzen als Munition, kann aber große Metallstücke abfeuern). Schließlich bekam sie eine eigene Spinoff-Serie mit treffendem Namen Eine bestimmte wissenschaftliche Railgun . Trotz des Mangels an tatsächlichen Schienen, die sie verwenden kann, ist dies theoretisch machbar, weil sie es nicht tut emittieren Strom, sie steuert Elektrizität. Indem sie Strom in virtuelle Schienen in der Umgebungsluft formt, kann sie das erforderliche Magnetfeld ohne physische Leiter erzeugen.
  • Arifureta: Vom Alltäglichen zum Stärksten der Welt : Hajime verwendet einige Formen davon, in seinen beiden Doppelpistolen mit der Aufschrift „Donner“, die, obwohl sie wie normale Sechs-Schuss-Revolver aussehen, tatsächlich miniaturisierte Railguns sind, die Kugeln verwenden, die a packen wesentlich schlagen. Und später kreiert er ein Anti-Material-Gewehr, das, obwohl es nur eine einzige Gewehrpatrone hält, als ein dient schlagkräftig magnetbetriebene Artilleriegeschosse, und wenn das Opfer, auf das es geschossen wird, nicht haltbar ist, werden sie zu Staub reduziert.
  • In Wappen der Sterne Die Gosroth hatten vier sehr große „elektromagnetische Kanonen“, die anscheinend Raketen abfeuerten.
  • Das namensgebende Raumschiff von Unendlicher Ryvius ist mit zwei abnehmbaren Railguns ausgestattet, die als „Barge Cannons“ bezeichnet werden. Sie können vom Schiff selbst als Angriffswaffen verwendet oder vom Schiffsbewohner Humongous Mecha, dem Vital Guarder, als Zwillingsgewehre aufgenommen und verwendet werden.
  • Schusswaffen ein Code Geass sich anders entwickelt als in unserer Geschichte. Von ihren ◊ Eigentlich scheinen sie alle so etwas wie eine kleine Coilgun zu sein; Schießpulver, wie wir es kennen, kam entweder später oder gar nicht.HinweisSie haben natürlich ein Feuerwerk, also ist das Potenzial da, aber nie umgesetzt.Diese riesige silberne Pistole, die jeder und sein Hund beim Toben sieht? Schau genau; Es hat einen rotierenden Zylinder in der Mitte, und der Rest sind nur Spulenlager im Inneren. Wenn es auf unserer Welt natürlich abgebaute, nicht gekühlte Supraleiter gegeben hätte, hätten wir wahrscheinlich bald, nachdem wir auch den Magnetismus entdeckt hatten, auf Schießpulver verzichtet. Obwohl sie seltsamerweise angesichts der geringen Reichweite ihrer Kanonen und Handfeuerwaffen, die nicht vollständig durch die Körperhöhle eindringen, möglicherweise erheblich schwächer sind als chemische Feuerwaffen.
  • Schwarze Katze : die treffend benannte Railgun, die eigentlich nur Train Heartnets istHades Sechs-Shooterelektrisch betrieben.
  • Die Spider-Gun-Plattformen, die Olympus verteidigen Apfelkern haben eine massive Railgun als Hauptwaffe. Im Film von 2004 sehen wir, wie es im Finale einen Schuss auflädt, aber gestoppt wird, bevor es feuert. Eine weitere Railgun taucht auf Apfelsamen-Alpha ,wenn der SGP-Prototyp ihn abfeuert und einen Wolkenkratzer im meilenweit entfernten New York zerstört.
  • 86 hat das Morpho, das im Grunde genommen die und ersetzen Sie seine 800-mm-Kanone durch eine 800-mm-Railgun. Die Fähigkeit, eine 1-Tonnen-Granate mit 8 km/s zu verschießen, stellt eine massive strategische Bedrohung für mehrere Nationen dar, die an einem Roboterkrieg gegen die Legion beteiligt sind, da die Kanone eine Reichweite von 400 km hat und es keine Möglichkeit gibt, die Granaten abzuschießen.
Fan funktioniert
  • Das Militär von Greengaft verwendet EM-Waffen, die über STC in erworben wurden Zeitalter des Streits .
  • Die Kerbals statten ihren Prototypen eines FTL-Raumschiffs mit einer auf dem Rücken montierten Railgun aus Die nächste Grenze , was zu einer gewissen Kontroverse im Universum führt, da dies angeblich eine Mission der friedlichen Erforschung ist. Die Schiffsbesatzung ist am Ende ziemlich froh, dass sie es hat.
  • Die Railgun ist die bevorzugte Waffe des Hauptprotagonisten in der Young Justice-Fanfiction, Mit diesem Ring .
Film
  • Eine experimentelle Railgun, die auf einem Schlachtschiff montiert ist, wird in verwendet Transformers: Rache der Gefallenen , und schafft es, Devastator buchstäblich auseinander zu reißen.
  • Die handgetragenen Railguns (oder „Rell Guns“, wie Arnie sie nennt) von Radiergummi , was das Konzept bekannt machte und die damaligen Spiele beeinflusste. Ihr richtiger Name ist 'EM-1-Gewehre'.
    • Arnolds Charakter erwähnt auch, dass die Marine bereits großkalibrige Schiffsversionen davon hat, wahrscheinlich ähnlich der, die Devastator im obigen Beispiel vernichtete.
  • Die Meteor-Kanone, die verwendet wurde, um die Staging-Basis der Starfighter zu zerstören Der letzte Sternenjäger ist eine der am meisten übersehenen, vergessenen und doch verdammt großartigen Railguns in der Sci-Fi-Filmgeschichte.
  • Der Protagonist von Elysium hebt gegen Ende ein ChemRail auf, ein massives vollautomatisches Gewehr, dessen Name andeutet, dass es sich um eine hybride chemisch-magnetische Waffe handelt, die wahrscheinlich eine Kugel mit einem explosiven Treibmittel abfeuert und sie dann weiter magnetisch beschleunigt, während sie durch den Lauf geht. Das Ding ist ungeheuer mächtig, in der Lage, durch die dicken Wände einer Waffenkammer zu schlagen, den Kerl auf der anderen Seite zu Ludicrous Gibs zu reduzieren und dann immer noch genug kinetische Energie übrig zu haben, um die Wand hinter dem gerippten Kerl zu durchbohren. Seltsamerweise scheint es keinen nennenswerten Rückstoß zu haben, obwohl eine so mächtige Waffe praktisch unkontrollierbar sein sollte, selbst in den Händen von jemandem, der in ein angetriebenes Exoskelett eingeschweißt ist.
Literatur
  • Harry Harrisons Die Edelstahlratte Serie hatte Gauss-Pistolen drin Die Rache der Edelstahlratte .
  • In einem anderen Harrison-Roman Sternenwelt , La Résistance entwickelt Coilguns als ihre Geheimwaffe und benutzt sie, um die Erdflotte auszulöschen. Davor wurden alle Weltraumkämpfe mit Raketen ausgetragen. Die Munition für die großen Kanonen, die durch den Rücken der Schiffe liefen, waren normale alte Kanonenkugeln, während die Munition für die kleineren Versionen mit Türmchen explosive Kugeln waren. Dank seiner Fähigkeiten als Computeringenieur spielt die Hauptfigur sogar eine entscheidende Rolle bei der Lösung der Fehler mit dem Magnet-Timing-System.
  • In Robert A. Heinleins Der Mond ist eine harte Geliebte , benutzten die Bewohner von Luna ihr elektromagnetisches Katapult (das normalerweise verwendet wird, um Getreide zur Erde zu schicken) als Waffe, um stahlbeschichtete Felsen auf terranische Ziele zu werfen.
  • Neal Stephensons Schneecrash Vernunft hat, einen am Arm montiertenGatlingRailgun.
  • Neal Stephensons Das große U verwendet auch eine Railgun, die zum Besiegen verwendet wirddie riesigen mutierten Ratten in der Kanalisation.
  • Die „Blechmänner“ aus Dale Browns Romanen können eine Panzerabwehr-Railgun einsetzen.
    • Andererseits verwenden sie sie nicht nur für Panzer. Die Tin Men haben diese Railguns für alles eingesetzt, von Panzern bis hin zu Bombern Marschflugkörper. Das einzige, wofür sie sie noch nicht verwendet haben, ist ein Ziel in Menschengröße, und das liegt hauptsächlich daran, dass der Tin Man-Anzug in der Lage ist, alles, was kleiner ist als eine Panzerabwehrwaffe oder eine Panzergranate, nicht zu verkaufen. Und kommt mit einer 'Auto-Bugzapper-Funktion' für den Umgang mit hochmütiger Infanterie.
  • In Offenbarungsraum haben die Demarchisten das Weltraumäquivalent einer Muskete: riesige Railguns, die mit thermonuklearen Bomben als Schubphase riesige Brocken metallischen Wasserstoffs mit hoher Geschwindigkeit abfeuern. One-Shot-Waffen, aber wirklich, brauchst du danach noch einen Schuss?
    • Brunnen,ja. Die Synthetiker treten immer noch in den Hintern.
  • Es war Superpanzer verwenden von Zeit zu Zeit Magnetwaffen als Teil ihrer Sekundärbewaffnung.
  • Im Roman von Fjodor Beresin Asche , werden automatische orbitale Magnetwaffen von Erdstreitkräften als erste Verteidigungslinie für die Basis gegen ihre ehemalige Kolonie eingesetzt. Sie sind praktisch, wenn letztere Tausende von Atomraketen abfeuern. Zusätzlich gibt es große Varianten, die erste Art von Magnetwaffen abfeuern.
  • Das Sternenträger series verwendet sowohl kleine als auch große Versionen davon. Eine Szene drin Schwerpunkt hat einen Scharfschützen der Konföderierten Marine, der ein Railgun-Gewehr verwendet, und die Waffen sind ein Grundnahrungsmittel des Weltraumkampfes. In einem späteren Roman feuert ein USNA-Kreuzer sogar etwas ab, was einer Weltraumschrotflinte gleichkommt.die zwei ziemlich effektive Schüsse abgibt, bevor die feindliche Makross-Rakete sie massakriert.
  • Alle gängigen kinetischen Waffen in Die Geschichte der Galaxis Bücher sind von dieser Art. Handwaffen feuern magnetisch beschleunigte winzige Stahlkugeln ab. Allerdings sind sie nicht sehr gut gegen Rüstungen. In vielen Romanen findet der Protagonist zu diesem Zeitpunkt normalerweise ein jahrhundertealtes, einfaches altes Sturmgewehr, das chemisch angetriebene Kugeln abfeuert. Während es gerechtfertigt ist, dass diejenigen, die auf verfallenen Rümpfen im Weltraum gefunden wurden, immer noch funktionieren würden (kein Sauerstoff zum Rosten der Waffe oder Kugeln), gibt es keine Rechtfertigung dafür, dass diejenigen, die auf Planeten gefunden wurden, auch nach 1000 Jahren noch funktionieren, außer in einem extremen Fall von Ragnarök Proofing (dies kann dadurch gerechtfertigt sein, dass viele von ihnen in oder in der Nähe von Kolonieschiffen gefunden wurden, die während der frühen Periode der Weltraumkolonisation ins Unbekannte geschickt wurden). Weltraumgestützte kinetische Waffen sind normalerweise nicht allein auf kinetische Energie angewiesen und explodieren beim Aufprall. Gleiches gilt für die auf Humongous Mecha basierenden.
  • In Untergang: Endspiel , gerät das Fred-Schiff unter Railgun-Beschuss, als es auf Skinwalker stürzt. Das macht Fly Angst, weil Railguns zu seiner Zeit experimentell waren und ihr Ziel zerstören konnten, aber eine katastrophale Kernschmelze erlitten. Wenn die Newbies funktionierende Anti-Schiffs-Railguns haben, dann haben sie die menschliche Technologie bereits übertroffen.
  • In Leerenspringer Diese sind beliebt für Oberflächenkämpfe und verwenden geführte explodierende panzerbrechende Munition als Standardgeschosse. Nicht so beliebt für Weltraumkämpfe, da die Schiffe deutlich schneller sind als die Kugeln.
  • In Arche Royal , der namensgebende gepanzerte Träger, ist das einzige menschliche Schiff, das mit Massentreibern bewaffnet ist. Es ist auch das einzige Schiff seiner Art, da es sich um ein 70 Jahre altes Relikt handelt, das aus politischen Gründen in Dienst gehalten wird. Es ist auch die einzige Waffe, die die fortgeschritteneren außerirdischen Schiffe zuverlässig ausschaltet. Die Schüsse sind nicht sehr schnell, da Alien-Punktverteidigungen normalerweise in der Lage sind, die meisten von ihnen abzufangen, was die Arche um die Runden wie Schrotpatronen abzufeuern (glücklicherweise kann sogar ein einziger erfolgreicher Treffer ein außerirdisches Schiff lahmlegen). Da moderne menschliche Schiffe völlig unfähig sind, gegen die Außerirdischen anzutreten, arbeiten die menschlichen Raumschiffe daran, Schiffe alten Stils mit Massenantrieb zu entwickeln.
  • Während Hammers Slammer GefallenPowergunsEinige andere Söldnerfirmen verwenden Railguns oder Coilguns, die eine bessere Panzerungsdurchdringung haben, aber nicht so gut skalieren und genauso teuer sind, da sie Diamantläufe benötigen.
  • Pulser rein Ehre Harrington sind wie Coilguns, aber sie verwenden die Schwerkraftmanipulation anstelle des Elektromagnetismus, um explosive keramikbeschichtete Pfeile anzutreiben.
  • In dem Todeszone Russian Shared Universe , Gewehre, die vom Militär und einigen Söldnergruppen verwendet werden, feuern magnetisch beschleunigte Nadeln ab, die leicht Fleisch durchbohren können. Bei Vollautomatik ist die Waffe in der Lage, schwere Betonblöcke zu zertrümmern. Eine Staltech-Rüstung ist jedoch normalerweise zu stark und die Nadeln prallen einfach daran ab.
  • In Mike Resnicks zweitem Weird-West-Roman Der Doktor und das Kind , Billy the Kid hatte in Thomas Edisons Hotelzimmer eingebrochen und eine Blitzkanone gestohlen, die einen elektrischen Deflektorschild erzeugt. Um damit fertig zu werden, gibt Edison Doc Holliday eine magnetisch angetriebene Langwaffe, die 10 negativ geladene Silberpellets abfeuerteine Sekundeaus einem Drumclip von 100. Der Doc verwandelt Billy the Kid in Schweizer Käse.
  • Ein improvisiertes in Klein Mittel: Gut gemacht wo die 'Lightning Road' in Gnome in der Antike als Magnetschwebebahn gebaut wurde (was teilweise daran scheiterte, dass sie auf einem Hügel endet, und teilweise daran, dass die Person, die sie baut, vergisst, eine Möglichkeit zum Anhalten zu implementieren) und versehentlich so funktioniert, wann immer sie kommt berechnet.Es wird verwendet, um den Drachen anzugreifen.
  • In Justina Irelands Zombie-Apokalypse-Roman nach dem Bürgerkrieg Unsterbliche Teilung , Fortsetzung von Furchtbare Nation , baut der Tüftler Gideon Carr (in den 1860er Jahren!!!) eine Schienenkanone für die Stadt Nikodemus, um mit einer ankommenden Horde von „Scherben“ fertig zu werden. Es ist fast großartig, aber unpraktisch, denn während es viele Shambler pro Schuss auslöschen kann, kann die Rail Gun nur höchstens einmal pro Stunde abgefeuert werden – sonst wird es überhitzen.
  • In Buch der langen Sonne , Needler sind kleine Kanonen, die mit magnetischem Antrieb vergiftete Nadeln verschießen. Es ist eine Schnellfeuerwaffe, aber sie ist schwach und hängt von ihrer vergifteten Munition ab. Die wahre Feuerkraft kommt von standardmäßigen ballistischen Sturmgewehren und Maschinengewehren, die Kugeln mit abgereichertem Uran verwendeten.
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  • In Sternentor SG-1 und Sternentor Atlantis , Railguns werden auf dem ersten Raumschiff der Erde eingesetzt, der Prometheus und später weiter Dädelus -Klasse Raumschiffe. Sie werden auch auf Bodenbasen montiert, um als Anti-Fighter-Waffen zu dienen. Letztlich,nachdem die Asgard Massenselbstmord begangen und ihre gesamte Technologie an die Vereinigten Staaten abgegeben haben,Asgard-Plasmastrahlwaffen werden zur Hauptbewaffnung der Dädelus -Klasse, was diesen Trope wohl untergräbt, obwohl diese Schiffe auch ihre Railguns und Atomarsenale unterhalten. Sie bleiben als Anti-Kämpfer-Plattformen wirksam. Und angesichts der Fähigkeit der Wraith, Atomwaffen abzuschießen, bevor sie überhaupt in die Nähe kommen, werden Railguns gelegentlich mit großer Wirkung gegen ihre Hive-Schiffe eingesetzt, allerdings nur, wenn ihre Projektile Sekundärexplosionen im Hive verursachten. Ansonsten verhinderte die schiere Massivität der Hive-Schiffe, dass die Kanonen nennenswerten Schaden anrichteten.
  • Massenfahrer werden als „Massenvernichtungswaffen“ eingestuft Babylon 5 und wir sehen, wie sie es gewohnt sind, zu schlagendie Heimatwelt der Narnmit Asteroiden.
    • Es gibt auch weniger starke Railguns, die als Schiffswaffen auf zwei Kriegsschiffklassen der Erdallianz (der alten Olymp -Klasse Korvetten und die neueren und leistungsstärkeren Hexenmeister -Klasse-Zerstörer), wobei das erweiterte Universum eine Reihe von Kriegsschiffen der Erdallianz hinzufügt, die Railguns verwenden (am bemerkenswertesten sind die Artemis -Klasse Fregatte, extrem beengt durch die Munitionsbunker und die zu versorgenden Reaktoren sechs Railguns, aber verheerend im Kampf) und die gesamte Orieni-Flotte mit Railguns sowohl in kleinerem als auch in größerem Maßstab alles ihre Kriegsschiffe.
  • In einem etwas weniger militaristischen Kontext Jeanne von Arkadien hatte eine Episode, in der Luke und Grace zusammenarbeiteten, um eine Demonstration der Prinzipien hinter einer Railgun für die Wissenschaftsmesse der Schule zusammenzustellen. Die Ergebnisse waren... interessant anzusehen.
  • In Glühwürmchen , Railguns und andere futuristische Waffen erscheinen, aber ihre Verwendung ist im Vergleich zu guten alten Revolvern und Schrotflinten begrenzt.
  • Die meisten Geschosse drin Andromeda werden magnetisch gezündet. In den meisten Fällen sind sie in der Regel zielsuchend und explodierend (effektiv Raketen in Kugelgröße). Schiffsgestützte Raketen werden magnetisch abgefeuert, bevor sie ihren eigenen Antrieb außerhalb des Schiffes aktivieren. Die wenigen Projektile, die wir gesehen haben und die nicht von diesem Typ sind, stammen von älteren, veralteten Waffen (wie zum Beispiel von der jahrtausendealten Bellerophon ).
  • Railguns sind große Schiffswaffen mittlerer Reichweite Die Weite . Großkampfschiffe wie das Mars-Flaggschiff MCRN Donnager haben Railguns auf Türmen montiert, was ihnen mehr Feuerkraft verleiht als kleinere Fregatten wie die Rosinante die mit Gatling-Kanonen und Torpedos auskommen müssen.
    • Protogen's Amun-Ra -Klasse-Stealth-Schiffe Schiffe sind insofern einzigartig, als sie Fregatten sind, die mit festen, nach vorne gerichteten Railguns bewaffnet sind, die es ihnen ermöglichen, weit über ihrem Gewicht zu kämpfen, sehr zur Überraschung der Donnager ist Kapitän.
    • In Staffel 4, die Rosinante wird auch mit einer am Rücken montierten Railgun aufgerüstet, wobei die Technologie zu diesem Zeitpunkt anscheinend weiter verbreitet ist.
  • In Revolution ,Die unterirdische Anlage, der Turm, hat immer noch funktionierenden Strom, weil die Nanobots, die den Stromausfall verursacht haben, von dort aus (halb-)gesteuert werden. Dieser Ort wurde von der Regierung gebaut und hat alle Arten von Super-Tec, einschließlich handgehaltener Schienenkanonen. Diese Geschütze sehen aus wie Multishot-Granatwerfer und lassen Menschen durch die schiere Wucht des Aufpralls explodieren. Der Bösewicht der 1. Staffel, Monroe, lässt sein gesamtes Team auslöschen.
  • Ein Beispiel für eine Nicht-Schienenkanone taucht in auf Verloren im Weltraum (2018) . Zukünftige Menschen haben den EMF-Projektor und seine Varianten entwickelt. Diese Waffen können ein Magnetfeld erzeugen, das stark genug ist, um sogar den gepanzerten Panzer eines außerirdischen Roboters zu zermalmen, aber nur bei maximaler Leistung. Maureens raumgroßes EMF mit 83 % der maximalen Leistung kann die feindlichen Roboter nur verlangsamen.
  • Batwoman (2019) . In „Down Down Down“ bricht jemand in Bruce Waynes sichere Arme ein und stiehlt eine Railgun-Pistole, die Bruce als Notfallplan entwickelt hat, falls jemand seinen millionenschweren, mit Nanofasern verstärkten Batsuit stiehlt. Da der Dieb nur gestohlen hat das Waffe, es ist klar, dass es jemanden juckt, es mit dem Batman aufzunehmen, von dem die Leute von Gotham fälschlicherweise glauben, dass er zurückgekehrt ist. Luke Fox demonstriert es, indem er einen .50 Desert Eagle auf den Anzug abfeuert und die Kugel einfach abprallt; Die Railgun-Runde geht direkt hindurch. In „Tell Me the Truth“ ist die Coilgun-Version dieMacGuffin, erstellt von Hamilton Dynamics für den gleichen Zweck, den Batsuit zu durchdringen.
Rollenspiel
  • In Glut in der Abenddämmerung , gruben die Ausgrabungen auf Avernus die Blaupausen für ein paar Impaler-Waffen aus, eine Railgun-Variante des Dunklen Zeitalters. Während später bessere Waffen gefunden wurden, war dies damals ein unbezahlbarer Fund, der der Imperialen Garde endlich eine spürbare Chance gab, an Astartes Power Armor vorbeizukommen.
Tabletop-Spiele
  • Risse war der König der Railguns. „Railgun“ war in dieser Umgebung so üblich, dass „Railgun“ eine Abkürzung für „Megadamage Machinegun“ war … bis zu dem Punkt, dass keiner von ihnen jemals mit echten Schienen oder sogar Spulen für diese Angelegenheit dargestellt wurde (obwohl dies argumentiert werden könnte). Die fast immer runden Läufe konnten dünne Spulen in ihre Länge eingebaut haben) ... und hatten oft Auswurföffnungen ... und waren wahnsinnig schnellfeuernd.
    • Die charakteristische Waffe des Spiels ist die „Boom Gun“, eine massive Single-Shot-Railgun, die von der Glitter Boy Powered Armor getragen wird. So stark, dass sich der Glitter Boy vor dem Abfeuern am Boden verankern muss.
    • Rifts führte auch hölzerne Railgun-Munition für den Einsatz gegen Vampire ein. Rollen Sie das in Ihrem Kopf herum. Sie versuchen, dies mit in den Runden vergrabenen Eisenkernen zu rechtfertigen, aber während dies für Spulenkanonen funktionieren könnte, muss eine Schienenrundung von Kante zu Kante leitfähig sein und eng an den Schienen anliegen.
      • Kühlschranklogik: Es könnte funktionieren (vorausgesetzt, das Holz brennt nicht), vorausgesetzt, der Kern ist so geformt, dass er die Schienen berührt - zum Beispiel wenn er einen kreuzförmigen Querschnitt hat.
    • Phase World und andere weltraumlastige Megaverse-Welten mit Artificial Gravity-Technologie haben schwerkraftbasierte Slugthrower als Alternative zu Railguns. Magnetismus ist laut Physik natürlich stärker als die Schwerkraft, aber die Schwerkraftkanonen können jedes Material als Projektil verwenden.
    • Techno-Zauberer bauen Railguns, die Telekinese-Magie verwenden, um lautlose, unsichtbare Kugeln reiner Kraft zu schleudern.
  • Reisender :
    • Traveler Classic hatte das Gauss-Gewehr und die VRF-Gauß-Kanone (Artillerie). Ein Abenteuer in Ergänzung 6 76 Gönner hatte einen Massenfahrer, der als Waffe sehr gerne eingesetzt wurde Der Mond ist eine harte Geliebte Literatur Beispiel.
    • MegaTraveller stellte die Gauss-Pistole vor.
  • In Kriegshammer 40.000 , nutzt das Tau-Imperium Railguns, sei es in Form von „Schienengewehren“, die einige seiner Infanteristen tragen, oder als Hauptgeschütz für seine schweren Panzer und Kampfanzüge. Gegnerische Fahrzeuge haben keine Chance, sollten besser auf ungünstige Panzerdurchschlagswürfe hoffen.
    • Eine Kurzgeschichte erzählte, wie ein Leman Russ, einer der vielen knallharten Kampfpanzer, die von der Imperialen Garde eingesetzt werden, von einer Tau-Railgun direkt an der Front (d. h. dem am stärksten gepanzerten Teil) getroffen wurde. In dem Fahrzeug waren zwei ordentliche Löcher zu finden, eines vorne und eines hinten, wobei das wenige, was von der Besatzung übrig war, in einem Kegel aus Gorn ausgebreitet war, der sich mehrere Fuß hinter dem Panzer erstreckte. Huch .
    • Einmal in 40K würde die Physik dahinter tatsächlich funktionieren und wird auf den Modellen genau dargestellt ... Ob ihre Impulsgewehre, Spulenkanonen, die winzige Plasmaklumpen durch magnetische Beschleunigung abfeuern, wissenschaftlich funktionieren würden, ist jedoch unklar.
    • Tyraniden verwenden für einige Waffen biologische Variationen davon. Zum Beispiel feuert eine Venom Cannon giftige Kristallsplitter ab, die mit einem leitfähigen metallischen Schleim bedeckt sind und durch einen starken bioelektrischen Stoß abgefeuert werden. Ebenso Bioplasma, das von einigen großen Tyraniden-Organismen ausgespuckt wird, die ihre Speiseröhre als Lebensgrundlage nutzenPlasmakanone, mit einem bioelektrischen Feld, das das Plasma enthält, während es sich aufbaut, ohne die Kreatur zu schmelzen, die es ausspuckt.
    • Eldar-Shuriken/Splitter-Waffen sind fast diese Trope. Was sie ausschließt, ist, dass Waffen wie das Shuriken-Katapult künstliche Schwerkraft anstelle starker Magnete verwenden, um ihre Projektile anzutreiben.
    • Entsprechend Battlefleet Gothic , Imperium verwendet auch Railguns auf einigen Raumschiffen (Makrokanone ist ein Sammelbegriff für jede Raumschiffwaffe, die keine Lanze, Torpedo oder Nova-Kanone ist. Dazu gehören unter anderem riesige konventionelle Kanonen, Laserbatterien und Railguns).
    • Der ursprüngliche Codex der Necrons beschrieb ihre Gauß-Waffen so, dass sie Magnetfelder erzeugen, die ihre Ziele auseinanderziehen und sie in die Waffe ziehen, eine Molekularschicht nach der anderen. Dies wurde bald darauf fallen gelassen, damit es sich eher um Standard-Desintegratorstrahlen handelt, die Sie in Staub verwandeln, obwohl sie den Spitznamen „Gauß“ beibehalten haben. In beiden Fällen besteht ihr Hauptvorteil darin, dass sie sogar Zielen, die normalerweise von einem Standard-Infanteriegewehr nicht gestört würden, beständigen Schaden zufügen können.
      • Auf Französisch werden sie stattdessen „Fission“-Waffen genannt.
    • Die Nihtgane, Low-Tech-Partisanen aus der Gaunt's Ghosts-Serie, verwenden große Bögen, die von zwei magnetischen Generatoren angetrieben werden. Aus irgendeinem Grund sind sie im Vergleich zu Laserkanonen lächerlich effektiv.
      • Hilft, dass die Pfeile mit einem immens tödlichen Gift überzogen sind.
      • Und dass ein Erbsenwerfer effektiver ist als eine Laserkanone
  • BattleTech verfügt über Coilguns (als Gauss-Gewehre bezeichnet), die sowohl für Kampffahrzeuge (einschließlich BattleMechs) als auch für Menschen geeignet sind. Die erste im Spiel eingeführte Mech-große Version wird immer noch allgemein dafür geachtet, dass sie eine der wenigen Waffen im Spiel ist, die einem Mech mit einem einzigen Schuss aus beträchtlicher Entfernung den Kopf sauber abschlagen (den Piloten töten) kann. Spätere Versionen umfassen das Hyper Assault Gauss Rifle, das im Grunde eine magnetische Schrotflinte ist, die unerklärlicherweise eine bessere Reichweite hat als ein Standard-Gaußgewehr, das Antipersonen-Gaußgewehr (feuert eine kleine Salve von Projektilen ab, um Infanterie zu töten, ist aber ursprünglich immer noch in der Lage, schwerere Einheiten zu bedrohen entwickelt für Battle Armor), das Light Gauss Rifle (eine leichtere Version des Standard-Gauß-Gewehrs, das etwas weiter schießt, aber weniger Schaden anrichtet), das Magshot (verkleinert genug für die Verwendung auf Battle Armor), das Silver Bullet Gauss Rifle (ebenfalls eine magnetische Schrotflinte, wenn auch weniger ausgeklügelt als die HAG), das schwere Gauss-Gewehr (größer, schwerer und so stark, dass es in einem Seitentorso installiert werden muss, da der Rückstoß dies tun würde einem Mech den Arm abreißen ), und ein Verbessert Version davon. Das Wort von Blake führte später Massenantriebe für Kriegsschiffe ein, bei denen es sich im Grunde um ein Gauss-Gewehr handelt, das 30 bis 90 Tonnen schwere Metallgeschosse abschießt, die an der Wirbelsäule eines Schiffes befestigt sind.
  • Das TSR-Rollenspiel von Buck Rogers aus dem 25. Jahrhundert verwendet Raketenkanonen im Gyrojet-Stil als Projektilwaffen für Infanterie, aber es gibt Beschleunigungskanonen und Donnerbüchsen (eine Beschleunigungskanone, die speziell dafür entwickelt wurde, zerhackten Müll als Munition in einem fächerartigen Spray zu verschießen). für Fahrzeugwaffen. Planeten und Mondbasen bekommen die immensen Massentreiber, die ganze Städte in die Luft jagen können.
  • Gamma-Welt hat Schneckenwerfer, die Coilguns sind. In der 3. Auflage wird dies auch die Kugel elektrisieren, wenn sie den Lauf verlässt. Dies verleiht dem Schneckenwerfer seine atemberaubende Wirkung und sie sind in 3 Größen erhältlich - von einer winzigen .17 bis zur gigantischen .75, wobei die .38 die gebräuchlichste Größe ist. Interessanterweise sind Slug-Werfer normalen Sturmgewehren, Gatling-Guns oder Maschinengewehren nicht überlegen, wenn es darum geht, ein Ziel auszuschalten. In dem Gamma-Ritter Erweiterung gibt es die verheerende Shrapneler-Waffe, die für Fahrzeuge oder größere Power-Rüstungsanzüge konzipiert ist und die gleiche Wirkung wie eine Donnerbüchse hat Buck Rogers oben genanntes Spiel.
  • GURPS platziert Railguns in Bezug auf den Schaden als überlegen gegenüber Coilguns, aber ansonsten sind sie gleich. Das bestimmende Merkmal beider ist ihre panzerbrechende Fähigkeit und hohe Feuerrate. Sie haben auch eine variable Leistung, Sie können sie überladen, um dicke Panzerungen zu durchschlagen, oder sie unterladen, um Energie zu sparen.
  • Alle gewöhnlichen kinetischen Kanonen drin Eclipse-Phase sind in Railgun-Versionen erhältlich. Sie verursachen mehr Schaden, haben eine bessere panzerbrechende Fähigkeit, eine größere Reichweite, sind aber in der Art der Munition, die sie verwenden können, eingeschränkter (da sie metallische Runden benötigen und die EM die Elektronik in intelligenten Runden frittiert) und benötigen sowohl Energie als auch physische Projektile .
  • Sterne ohne Zahl : Standard-TL4-Handprojektilwaffen umfassen das Mag-Gewehr, die Mag-Pistole und den Spike-Werfer, der im Grunde eine Schiene ist Schrotflinte ; Die einzige tragbare TL4-Waffe ohne Laser, die sich nicht darauf verlässt, ist der Void-Karabiner, eine Gyrojet-Waffe. Railguns in Originalgröße sind als Schießwaffen erhältlich, für die Stative oder Fahrzeughalterungen erforderlich sind, und wenn Sie zu einem Kreuzer aufsteigen, können Sie das Mag-Spike-Array aufheben.
  • Das (im Vergleich zu BattleTech) weniger bekannte Tabletop-Spiel von FASA Abtrünnige Legion war vollgestopft mit Gauss und Railguns, bis zu dem Punkt, an dem sie weitaus häufiger (und ehrlich gesagt nützlicher) waren als die verschiedenen Energiewaffen.
  • Antike und moderne Radiumgewehre vom Mars Raketenzeitalter sind strahlungsbetriebene Schienenkanonen. Die modernen Versionen neigen dazu, zu überhitzen und Strahlung abzugeben, und sind nur als Artilleriegeschütze geeignet.
  • Autokriege hatte diese als Optionen. Ursprünglich verursachte die Gauss-Kanone ungefähr den gleichen Schaden wie ein Laser oder eine Autokanone, aber weniger genau ... und verbrauchte sowohl Kraft als auch Munition. (Strom war übrigens auch die Kraftstoffquelle Ihres Autos.) Handheld-Versionen kamen später. Das Spiel hat auch, für Panzer, eine magnetische Kanone, die ... eine Menge Schaden anrichtet.
  • In Planet Söldner Gauß- und Railguns sind allgemein als Pulsilinear Electromagnetic Array (P.E.A.)-Waffen bekannt. Viele Waffen, wie die von vielen bevorzugten Strohl G/G 29 Schlock Söldner Zeichen, kann zwischen P.E.A. und gehäuselose chemische Treibmittel ('gunfoam') Kugeln.
  • Interessant, SLA-Industrien hat ein Gauss-Gewehr, aber diese sind im Vergleich zu den standardmäßigen ballistischen Waffen in der Welt des Fortschritts sehr ineffektiv. Den Strafverfolgungsbehörden, den Shiver Units, werden Gaussgewehre ausgegeben, weil sie nicht tödliche Waffen sind, die Kugellager anstelle von richtigen Kugeln abfeuern. Als die Shiver nach mehr tödlichen Waffen fragten, sagte Mr. Slayer ihnen nein und sie sollten nur ein paar zusätzliche Medikamente erhalten.
Videospiele
  • In Barotrauma , U-Boote der Zukunft verwenden keine Torpedos. Stattdessen verwenden sie Coilguns und Railguns als ihr Hauptarsenal. Und sie werden all die Feuerkraft brauchen, die diese bieten, denn auf dem Mond von Europa müssen sie sich mit feindlichen Wildtieren und immer noch aktiven außerirdischen Verteidigungstürmen auseinandersetzen.
  • Das X-Universum hat Massentreiber, die im Grunde riesig sindMiniguns. Sie schießen ihre Munition (Metallkugeln) mit solch enormer Geschwindigkeit, dass sie direkt durch Schilde gehen und auf den Rumpf des Schiffes aufschlagen. Spieler lernen schnell, Piratenschiffe, die damit ausgestattet sind, von ganzem Herzen zu hassen. X3: Terranischer Konflikt führt die Gauss-Kanone ein, eine Waffe für Großkampfschiffe der Teladi, die enormen Rumpfschaden verursacht und sich nicht auf die Schiffsgeneratoren verlässt, um zu feuern, sondern Kisten mit Munition verwendet. Das Erweiterter Terranerkonflikt Game Mod fügt die Meteor Cannon hinzu, einen Split-exklusiven Massentreiber, der raffinierte Asteroidenfragmente auf Schiffe abfeuert.
  • Heiligenschein hat seine MACs (Magnetic Accelerator Cannons), die die Hauptbewaffnung auf UNSC-Schiffen und orbitalen Verteidigungsplattformen sind. Die auf Schiffen brauchen ziemlich lange zum Aufladen (sie können schneller abgefeuert werden, bei unter voller Ladung, auf Kosten des Stroms), bis zu mehreren Minuten nach einem Zitat von Halo: The Fall of Reach , aber bei voller Ladung treffen sie mit der Kraft taktischer Atomwaffen und sind in der Lage, riesige abgeschirmte feindliche Kriegsschiffe in normalerweise nur einem bis drei Treffern zu töten. Eher bodenständigere Versionen umfassen die M68-Gauß-Kanone, die auf einigen stationären Verteidigungsanlagen montiert ist, und Warthog-Jeep-Varianten.
    • Der Begleitroman Halo: Contact Harvest spricht vom Ursprung des MAC als Abfallentsorgungsmethode. Es wurde verwendet, um Müll von der Oberfläche eines Planeten auf den Mutterstern zu schleudern, was bedeutet, dass es nach Berücksichtigung des atmosphärischen Widerstands weit über die Fluchtgeschwindigkeit hinausreichen musste. Seine Verwendung als Waffe erfolgte, als die Allianz Harvest angriff. Früher verwendeten menschliche Kriegsschiffe meist nur Raketen (sowohl konventionelle als auch nukleare), weil ihre einzigen Gegner andere Menschen waren. Sie waren in der Regel alle Glaskanonen, denen Deflektorschilde fehlten, und selbst eine einzige gut platzierte Archer HE-Rakete konnte ein menschliches Kriegsschiff im Einsatz töten. Als die Allianz mit abgeschirmten Schiffen auftauchte, die in der Lage waren, buchstäblich Hunderte von HE-Raketen abzuwehren (mit Punktverteidigung, die mehr abwehren konnte), begannen riesige MAC-Kanonen, die einen beträchtlichen Bereich des Schiffes einnahmen, eingesetzt zu werden, weil sie es waren die einzigen Waffen, die Großschiffe der Allianz zuverlässig töten konnten.
    • Die angegebenen Kräfte der MACs und Coilguns weisen darauf hin, dass einige Details der Physik übersprungen wurden. Zum Beispiel: Die orbitalen Super-MAC-Stationen können 3000-Tonnen-Projektile mit 120 km/s abfeuern. Ihre relativistische kinetische Energie ist daher äquivalent zu a Explosion von 51 Gigatonnen . Zum Vergleich: Das entspricht etwa dem 1.000-fachen der Zarenbombe, der größten jemals gezündeten Atombombe. Zumindest würde es jedoch erklären, warum nur ein Schuss von diesem Super-MAC ein Covenant Capital Ship mit voll angetriebenen Schilden sauber durchschlagen und das gleiche mit dem oder zwei Schiffen dahinter machen kann, wenn sogar normale MAC-Kanonen montiert sind Schiffe müssen normalerweise die feindliche Abschirmung mit ein oder zwei Treffern schwächen, bevor sie hoffen, die Panzerung zu durchschlagen. Spätere Quellen stellten klar, dass die Super-MACs, für die diese Zahl angegeben wurde, ungewöhnlich leistungsfähig waren und dass die meisten niedrigere Projektilgeschwindigkeiten haben ... obwohl es eine Frage aufwirft, warum sie sich für einen solchen Overkill entscheiden würden, wenn man bedenkt, dass normale schiffsmontierte MACs (welche Schale Schüsse im Kilotonnenbereich) sind mehr als in der Lage, fast jedes Allianz-Kriegsschiff mit ein paar Schüssen zu töten.
    • Richtige Railguns im Infanteriemaßstab sind erhältlich bei Halo 4 weiter. Sie brauchen eine Sekunde, um sich aufzuladen, aber sie können die überwiegende Mehrheit der Feinde mit einem einzigen Treffer töten. Ihre dedizierte Anti-Infanterie-Rolle bedeutet jedoch, dass Standard-Railguns Fahrzeugen nicht ganz so viel Schaden zufügen, wie Sie es erwarten würden. Sie werden einen Spartan, Sangheili oder Promethean mit einem Schuss treffen, aber ein Banshee oder Warthog wird den Treffer mit ziemlich wenig Schaden abwehren. Allerdings ist die 'Arclight'-Variante in Halo 5: Wächter verfügt über panzerbrechende, hochexplosive Geschosse, die Fahrzeugen zusätzlichen Schaden zufügen sollen.
    • Ein kleinerer MAC, der Onager, kann vom Spieler im letzten Level verwendet werden Halo Reach . Es feuert eine 15-cm-Wolframkugel mit Hypergeschwindigkeit mit einer Ausbeute von 1,1 Gigajoule (etwa eine Vierteltonne TNT-Äquivalent) ab, und seine Spulen laden sich schnell genug auf, um alle drei Sekunden einen dieser Schüsse abzufeuern (22 GJ/Minute). Mit 32,6 Metern ist es 5,6-mal kleiner als eine Standard-Fregatte MAC in der Länge und etwa zweihundertmal kleiner im Volumen. Wenn er jedoch im Bodenkrieg eingesetzt wird, ist seine Kraft völlig überwältigend; Der Spielercharakter verwendet es, um mehrere Phantome mit Einzelschüssen vollständig zu zerschmettern, bevor er einen einzelnen, gut gezielten Schuss auf die Wave-Motion Gun eines Schlachtkreuzers abgibt, was eine Fehlzündung verursacht, die das gesamte Schiff zerstört.
    • Das M99 Stanchion ist ein Coilgun-Scharfschützengewehr, das Ziele in eine Wolke aus Ludicrous Gibs verwandeln kann. Ursprünglich im Expanded Universe eingeführt, taucht es zum ersten Mal im Spiel auf Halo Wars 2 .
    • In verschiedenen Reiseführern wird darauf hingewiesen, dass die Punktverteidigungstürme auf UNSC-Schiffen und -Stationen alle Coilguns sind.
  • Die Eden-Fraktion von Außenposten 2 hat eine Railgun als eine seiner Waffen.
  • MegaReisender 2 (basierend auf Reisender Tabletop RPG) hatte Gauß-Waffen.
  • Die Global Defense Initiative brachte erstmals Railguns auf das Schlachtfeld Command & Conquer: Tiberische Sonne auf ihrem Mammoth MkII. Von C&C 3 , alle ihre Hauptlinienpanzer waren ausgerüstet oder konnten aufgerüstet werden, um Railguns abzufeuern, während ihre Zone Troopers Versionen in Infanteriegröße tragen. Die Sniper haben eine Langstreckenversion mit kleinem Kaliber, während die Commando eine Schnellfeuer-Karabinerversion haben. Diese modifizierten Varianten sind nur gegen Infanterie effektiv (obwohl sie immer noch stark genug sind, um Cyborg-Rüstungen effektiv zu durchschlagen).
    • Auf der anderen Seite werden diese Railguns in Infanteriegröße (insbesondere die Commando-Varianten) erwähnt horrend teuer zu bauen und zu warten, daher werden sie nur an Kommandotruppen ausgegeben.
  • In Command & Conquer: Alarmstufe Rot : Im zweiten Spiel benutzte Yuris Fraktion auf Magnetismus-Manipulation basierende Waffen wie das Magnetron, einen Panzer, der in der Lage ist, ein Großkampfschiff aus dem Wasser zu ziehen und es fallen zu lassen. Im 3. Spiel waren die Sowjets die Hauptnutzer magnetischer Waffen, von ihrer magnetischen Satelliten-Supermacht bis hin zur magnetischen Harpune des Apokalypse-Panzers, die feindliche Fahrzeuge in seine Mühlen zog. Schließlich hatte der Hammer-Panzer der Sowjets den „Leech Beam“, einen magnetischen Energiestrahl, der langsam das Metall eines feindlichen Fahrzeugs zerfetzte und herausriss und dann die Hauptwaffe eines zerstörten Fahrzeugs einsetzte.
  • In Kriegshandlung , würden die technologisch fortschrittlichen Fraktionen Task Force Talon und das Konsortium 105-mm-Railguns auf ihren Hauptkampfpanzern und auch auf ihren Basisverteidigungstürmen montieren. In der Erweiterung trug der DDX-Zerstörer der Task Force Talon auch Railguns. Dies ist ein Fall von Genial, aber unpraktisch , die Railguns sind etwas zu schwach ... sie richten tatsächlich weniger Schaden an als die herkömmliche 120-mm-Kanone der US-Armee auf einem Abrams-Panzer und die Raketen auf einem ADAT-Verteidigungsturm.
  • Cyberpunk 2077 's 'Tech'-Waffenklasse sind Railguns, die durch Gedrückthalten des Abzugs aufgeladen werden können, um Deckung zu durchdringen. Einige besondere Beispiele sind das Nekomata, ein Scharfschützengewehr, das Wolframstäbe abfeuert, und das Satara, eine herkömmliche doppelläufige Schrotflinte, die durch Magnetbeschleuniger am Lauf zusätzlichen Kick erhält.
  • Jedi-Ritter: Dunkle Mächte II verfügt über eine Waffe namens Rail Detonator. Seine tatsächlichen Funktionen sind unklar: Hilfsmedien geben an, dass es sich um eine Spulenkanone handelt, aber die tatsächliche Verwendung im Spiel deutet definitiv darauf hin, dass es sich einfach um einen Raketenwerfer handelt. Plausibel ist, dass es sich um einen Raketenwerfer handelt, der einen Spulenstartmechanismus verwendet, um die Rakete in einer ausreichend sicheren Entfernung zu starten, damit das Triebwerk eintreten kann. Wenn Sie beispielsweise in Mysteries of the Sith den lokalen Bubblegloop Swamp-Planeten besuchen, versagen alle Waffen außer dem Lichtschwert , wobei der Schienenzünder einfach Blindgänger in die Luft schleudert, die dann ins Wasser stürzen.
  • Neben Raketen sind die primären direkten Waffen der Caldari in EVE-Online sind Railguns.
    • Gallente-Spieler benutzen sie auch oft, schon allein, weil ihre eigenen Particle Blaster schrecklich sind.
  • Das Ausfallen Serie enthält ein paar Gauss (Coil) Gewehre und sogar eine Gauss Pistole. Sie sind in der Regel in der obersten Liga, was Waffen angeht.
    • Fallout-Taktiken hat ein GaußMinigun.
    • Das Gauss-Gewehr kehrt zurück Fallout 3 , wo es sich um ein Infinity-1-Schwert handelte, das nur durch seine VATS-bezogenen Fehler und die Einzelschusskapazität begrenzt war. In New Vegas ist es immer noch eine mächtige Waffe, verbraucht aber viel schneller Munition. Es hat auch eine einzigartige Variante namens YCS-186, die einen längeren Lauf und eine höhere Schadensleistung hat, aber häufiger repariert werden muss. In beiden Spielen wird es nur von der Tesla-Kanone, dem Alien-Blaster und dem Gatling-Laser als beste Energiewaffe geschlagen (die alle ihre eigenen Probleme haben) und ist in der Lage, eine Todeskralle niederzuschlagen (wenn nicht sogar zu töten).
    • Das Gauss-Gewehr kehrt noch einmal zurück Ausfall 4 , die eher wie eine futuristische Armbrust aussieht als ihre vorherigen Iterationen. Es wurde umgerüstet für Ausfall 4 Außerdem verfügt es über eine Lademechanik (bei der Sie den Abzug für einen zusätzlichen Kick gedrückt halten können) und ein 7-Schuss-Magazin, verwendet jedoch jetzt die teure 2-mm-Elektromagnetpatrone. Das Gauß-Gewehr (wie viele andere Waffen im Spiel) kann in eine gute Option zum Abschießen mächtiger Ziele umgebaut werden.
  • In Resident Evil 3: Nemesis , muss Jill eine gigantische experimentelle stationäre Railgun einsetzen, um den letzten Boss zu töten. Es wird aus einem bestimmten Grund „tragbar“ statt „Handgerät“ genannt, da es so groß wie ein kleiner Lastwagen ist. Jill kann nicht einmal zielen, sie muss Nemesis in die Schusslinie locken.
  • Metal Gear REX der Metallgetriebe Serie verwendet Railguns, um einen Atomsprengkopf abzufeuern. Dies hat den Vorteil, dass es die meisten nuklearen Abrüstungsverträge untergräbt und vom Radar nicht erkennbar ist, da kein Treibstoff zum Antrieb des Sprengkopfs verwendet wird.HinweisDas Konzept eines Stealth-Sprengkopfes, der aus einer Railgun abgefeuert wird, ist lächerlich. Moderne Railguns haben nur eine Reichweite von etwa 400 Meilen – geben oder nehmen – was bedeutet, dass REX, um überall auf der Welt zu treffen, wie in der Erzählung von Metal Gear angekündigt, die Runde viele tausend Mal über die Grenze von beschleunigen müsste was Railguns heute leisten können. Selbst wenn die Reichweite kein Faktor ist, würde die intensive Reibung, die durch die Beschleunigung der Runde verursacht wird, Plasmaspuren um den Atomsprengkopf hinterlassen, vorausgesetzt, Sie könnten überall auf der Welt treffen, was, wenn jemand es noch nicht begriffen hat, eine enorme thermische Signatur hinterlassen würde für ein Radar zu erkennen. Auf der positiven Seite der Dinge wäre eine so unglaublich schnelle Runde unmöglich abzufangen. Soweit es REX selbst betrifft, wäre der anfängliche Energiestoß aus dem Gefechtskopf, der die Schienenkanone verlässt, nicht besonders auffällig, da die durch die Luft beschleunigte Runde im Laufe der Zeit mehr thermische Energie ansammeln würde, als ursprünglich beim Start erzeugt wurde, aber die Die Idee, dass niemand die Runde selbst entdecken würde, ist absurd. Darüber hinaus würde die wahnsinnige Menge an Energie, die mit dem Aufladen der Schienenkanone verbunden ist, um den Sprengkopf auf sein Ziel zu schleudern, bedeuten, dass REX nicht sehr gut bei nuklearen Schnellfeuerangriffen wäre, es wäre nicht in der Lage, sich gegen einen nuklearen Schlag zu wehren, wenn es bereits geschossen hat seine Runde, als es herausgefunden wurde.
    • Metal Gear Solid 2 lässt Fortune, einen Anführer der Terroristen, eine massive handgeführte Railgun benutzen, die sie Lockheed-Martin gestohlen hat.
      • Die Railgun kehrt zurück Metal Gear Solid 4 , zunächst als Crying Wolfs Waffe, später aber von Snake erworben. Ein voll aufgeladener Schuss wird einen Gekko mit einem Schlag erledigen.
      • Metal Gear Solid: Friedenswanderer hat die Railgun als Hauptwaffe der KI-Waffe Chrysalis, aus der sie für den Einsatz auf Metal Gear ZEKE geborgen werden kann. Es erscheint auch eine tragbare Version, aber da es einen separaten Spieler erfordert, um die Feuerkraft aufzuladen, ist es eine reine Multiplayer-Waffe.
  • Die Railgun ist geworden das de facto Scharfschützengewehr im Beben Serie seit dem zweiten Spiel.
  • Meister des Orionzwei verfügt über recht effiziente Schienenkanonen (Massentreiber genannt) und Spulenkanonen (Gaußkanonen genannt).
    • Aus dem Originalspiel gibt es die Gauss Autocannon. Jede Runde fügt nicht viel Schaden zu, aber sie feuert 4 Mal pro Runde, und im Gegensatz zu den Gauß-Kanonen der Fortsetzung halbieren sie die Wirksamkeit von Schilden, wodurch sie länger lebensfähig sind als ihre energiebasierten Zeitgenossen. 4X , treffenMehr Daka.
    • Im zweiten Spiel,automatische Zündung(3x Schüsse) Mass Driver ist die beste Punktverteidigungswaffe im frühen und mittleren Spiel – der Fusionsstrahl umhüllt 4 Raketen (oder Jäger), ist aber aufgrund der schlechten Reichweitendissipation nur für den letzten Schuss auf eine eingehende Bedrohung wirklich gut. Umgekehrt ist Mass Driver ohne Dissipation besser gegen weit entfernte Raketen – solche, die in der nächsten Runde zuschlagen oder auf andere Schiffe zusteuern, sodass Sie 6 Schüsse pro Waffe anstelle von 4 erhalten können.
    • Gauss-Kanonen sind auch im dritten Spiel eine Option.
  • Anknüpfend an die Meister des Orion -Serie sind diese zu einem Standardbestandteil der drei Waffentypen geworden, die häufig in ähnlichen Spielen zu sehen sind - Massentreiber, Laser und Raketen. Normalerweise sind Massentreiber besser darin, Schilde zu durchdringen, werden aber von Rüstungen blockiert. Sie können auch eine geringere Reichweite haben, leiden aber nicht unter Schaden, der mit zunehmender Entfernung abfällt. Dies ist in zu sehen Stellaris , Galaktische Zivilisationen , das Meister des Orion 4 Neustart und viele andere.
  • Krise bietet gegen Ende des Spiels auch Gauss-Scharfschützengewehre.
    • Neben einem verbesserten Gauss-Gewehr, beides Krise 2 und Crysis 3 haben eine Gauss-Kanone unter dem Lauf, die an Sturmgewehren montiert werden kann.
  • X COM
    • XCOM-Terror aus der Tiefe verfügt über Gauss-Waffen, die basierend auf der Beschreibung im Spiel eine Railgun sind, die mit einem Teilchenbeschleuniger verbunden ist. Insbesondere ist es eine Variation der plasmabasierten Waffen des ersten Spiels. Da Plasma unter Wasser nicht so gut funktioniert (und die Menge an Energie Elerium-115 erfordert, das in Salzwasser inert wird), haben sie die Magnetbeschleuniger, die zur Beschleunigung von Plasma verwendet werden, umfunktioniert, um stattdessen eine Schnecke zu beschleunigen.
    • XCOM: Feind unbekannt , insbesondere sein Add-On Feind im Inneren , hat eine seltsame Abweichung in seiner Waffenentwicklung. Alle Soldatenklassen von XCOM verwenden Laserwaffen als Tier-2-Bewaffnung ... mit Ausnahme der MEC-Truppen, die stattdessen eine verdammt riesige Railgun bekommen. Es wird nie erklärt (oder auch nur erwähnt), warum sie nicht einfach eine riesige Strahlkanone wie ihre matschigen Kameraden bekommen, und sobald Plasmawaffen verfügbar sind, beginnen MECs, sie zusammen mit all den anderen zu verwenden. Das Tier-3-Schrotflinten-Äquivalent ist auch eines davon, das Stücke aus umfunktioniertem Alien-Hüllenmaterial mit einem Magnetfeld abfeuert, das demjenigen der außerirdischen Plasmawaffen ziemlich ähnlich ist. Vermutlich wurde dies als weniger albern klingend angesehen als eine 'Plasma-Schrotflinte', die noch weniger Sinn macht als ihr Laser-Äquivalent.
    • In XCOM2 , ADVENT-Streitkräfte verwenden diese und sie dienen auch als zweite Waffenstufe, die XCOM zur Verfügung stehtHinweisWährend XCOM für ein Upgrade der Feuerkraft schließlich auf Plasmastrahltechnologie umsteigt, bleiben die Elite Mooks von ADVENT interessanterweise bei magnetischer Hardware, die allmählich stärker wird. Das Forschungsprojekt für sie heißt sogar ganz klar „Magnetic Weapons“. Das Langer Krieg 2 Game Mod bietet auch Spulenwaffen als Äquivalent zu Standard-Magnetwaffen, aber mit einer kleinen Zielstrafe, einer höheren Schadensreichweite und der angeborenen Fähigkeit, einen Rüstungspunkt zu zerfetzen.
    • In XCOM: Chimera Squad , dies sind Ihre Startwaffen und erhalten allgemeine Schadensverbesserungen anstelle von Plasmaersatz. Dies rechtfertigt hauptsächlich, warum Sie in S.W.A.T. nicht-tödliche Munition verwenden können. Situationen ständig.HinweisPlasmawaffen, die mit 'Gummigeschossen' kompatibel sind, sind seltene Gegenstände und müssen bei Schwarzmarktüberfällen beschlagnahmt werden.
  • UFO: Alien-Invasion hat eine Railgun mit Einwegschienen, die mit jedem Magazin namens Bolters verpackt sind, und die in Entwicklung befindliche Version 2.3 enthält Coilguns.
  • Der spirituelle Nachfolger des ursprünglichen X-COM, Xenonauten , hat MAG-Waffen als letzte Stufe für sowohl Kleinwaffen als auch schwerere Waffen. Diese Waffen sind so konzipiert, dass sie Alien-Legierungsgeschosse mit weit höheren Geschwindigkeiten abfeuern, als dies mit normalen Schusswaffen möglich wäre, und bieten sowohl erhöhten Schaden als auch einen Gegenschlag zu Fortschritten bei der Hitzebeständigkeit von Alien-Rüstungen. Infanteriewaffen basieren auf Coilguns, wobei die Läufe aus der vorherigen Stufe von umfunktioniert wurdenPlasmawaffen. Sie sind in den Varianten Gewehr, Karabiner (eigentlich Schrotflinte), Präzisionsgewehr und Pistole erhältlich. Im Vergleich dazu werden von der Besatzung bediente Waffen ausdrücklich als MAG-Railguns bezeichnet, die einzeln an gepanzerten Fahrzeugen oder in ihnen montiert sindgrößere Batterien von achtfür Luftverteidigung.
  • Lüger (Version 1.33) hat die Gauss Gun, die ein Projektil so schnell abfeuert, dass es beim Schießen eine tiefe Rille in den Boden reißt und kaum von der Schwerkraft beeinflusst wird.
    • Drehen Sie die Nachladezeiten auf Null und Sie haben einen Gauss Autokanone , perfekt, um die Landschaft zu zerkauen und als improvisiertes Jetpack über die Karte zu jagen.
  • Das Kriegshammer 40.000 FPS Feuerkrieger war der erste Auftritt des Schienengewehrs des Tau-Imperiums. Sie hatten bereits die Railgun als stärkste Langstrecken-Panzerabwehrkanone im Spiel; Dies war die Einführung der tragbaren Version.
  • Ass-Kampf :
    • Die Stonehenge-Waffe drin Ace Combat 04: Zerschmetterter Himmel ist ein Satz von acht Railguns, die entworfen wurden, um Projektile in den Weltraum zu schleudern, um ankommende Asteroiden zu zerstören. Einer von ihnen wird von Trümmern dieses Asteroiden getroffen und funktionsunfähig gemacht, wie in der Mission zu sehen ist, in der Sie ihn zerstören müssen. Es wird später als Flugabwehrwaffe mit einer effektiven Reichweite eingesetzt, die sich praktisch über den gesamten Kontinent erstreckt, auf dem es gebaut wurde. Die Kühlschranklogik setzt ein, wenn Sie erkennen, dass die Krümmung der Erde dies unmöglich machen sollte.
    • Eigentlich ist Stonehenge nur teilweise eine Railgun. Die Waffe verwendet eine Sprengladung, um die Schnecke auf Geschwindigkeit zu bringen, dann übernimmt ein Schienensystem und beschleunigt sie auf maximale Geschwindigkeit. Der Grund für dieses einzigartige System ist, dass das Abfeuern der Projektile nur mit den Schienen zu viel Hitze erzeugt, um handhabbar zu sein.
    • Kronleuchter, eine Waffe ähnlichen Designs ist in zu sehen Ace Combat 6: Feuer der Befreiung . Wie Stonehenge wurde es gebaut, um Asteroidenfragmente abzuschießen; Estovakien, das Land, das es gebaut hat, hat es jedoch nicht rechtzeitig fertig gestellt, als der „Große“ den Planeten traf und das Land im Gegensatz zu allen anderen Nationen mit ähnlichen Betriebssystemen erhebliche Einschlagschäden erlitt. Die Folgen seines Scheiterns führen zum kontinentweiten Emmeria-Estovakia-Krieg, der im Mittelpunkt des Spiels steht. Eine tragbare Railgun existiert auch in Form des elektromagnetischen Werfers, exklusiv für die CFA-44 Nosferatu, die seitdem wieder aufgetaucht ist Ace Combat: Angriffshorizont und Ace Combat Infinity neben dem CFA-44.
    • Ace Combat: Gemeinsamer Angriff verfügt auch über eine feindliche Railgun, die hauptsächlich als obligatorischer Höhenbegrenzungsmechanismus verwendet wird. Sie können es schließlich zerstören.
    • In Ass-Kampf 7 , taucht der Elektromagnetische Werfer als Spezialwaffe für ein paar Flugzeuge wieder auf.Mihaly verwendet während seines letzten Kampfes mit Trigger auch einen in seinem Flugzeug.
      • Die DLC-Missionen des Spiels drehen sich um die Alicorn , ein gigantisches U-Boot von unglaublicher Kraft, das eine ganze Reihe von EMLs in salvenfeuernden Flaktürmen trägt, sowie ein riesiges, nach vorne gerichtetes Railgun-Artilleriegeschütz, das Atomsprengköpfe auf Tausende Kilometer entfernte Ziele abfeuern kann.
  • Laut dem Kanon verwenden Marines Gauss-Gewehre Sternen Schiff . Dies stoppt jedoch nicht die Mündungsfeuer und den 'Buda Budda'-Geräuscheffekt, wenn sie feuern. In der Fortsetzung verwenden ReaperDoppel-Gauß-Pistolenund Jim Raynor entscheidet sich für eine wahnsinnig riesige Railgun mit doppeltem Laservisier (weil eines nicht cool genug ist).
    • Das Gauß-Gewehr ist kanonisch eigentlich eine Hybridwaffe, die sowohl Zündhütchen und Treibladung als auch ein Coilgun-System kombiniert. Dies wird durch die Zwischensequenzen im Spiel bestätigt, die die Waffe mit Patronenmunition mit Zündhütchen zeigen. Es gibt auch ein scharfes Heulen, das den Bericht unterstreicht, was auch darauf hinweist, dass es sich wahrscheinlich auch nicht um eine herkömmliche Schusswaffe handelt.
    • Ein reines Kampagnen-Upgrade für den Bunker in StarCraft II: Flügel der Freiheit installiert im Wesentlichen a zweite Coilgun-Mechanismus, der Projektile beschleunigt, die ihn passieren, und die effektive Reichweite erhöht. Es erhöht sogar die Reichweite der Flammenwerfer der Firebat. Das ist nicht einmal durch den Hintergrund gerechtfertigt; Während das mit Flammenwerfer ausgestattete ATV über ein Upgrade verfügt, das seinen Angriffen Thermit hinzufügt, wird ausdrücklich angegeben, dass die mit Flammenwerfer ausgestattete angetriebene Panzerung Druckgas als Treibstoff verwendet.
    • Ein weiteres kampagnenspezifisches Feature, das diesen Trope verwendet, ist eine Einheit namens Diamondback . Sie sind mit zwei Railguns bewaffnet und können während der Fahrt schießen. Diese Einheiten werden für den Einsatz im Level „Der große Eisenbahnraub“ freigeschaltet, da Sie ihre Panzerabwehr-Railguns und die einzigartige Move-and-Shoot-Fähigkeit benötigen, um einen Dominion-Güterzug zu jagen und zu plündern.
  • Magnetische Waffen tauchen überall auf Fluchtgeschwindigkeit Serie. Die Mass Driver-Waffe im ersten Spiel soll eine Railgun oder Coilgun sein, und in Neu Railguns sind eine der Hauptwaffen der Auroraner. Die 200-mm-Railgun ist besonders gut, sie hat die beste Reichweite aller Primärwaffen und viel Schaden.
  • Die Projektilwaffen rein Massenwirkung sind im Wesentlichen kleine Railguns, die den Titeleffekt verwenden, um die von ihnen abgefeuerten Projektile zu erleichtern. Dadurch kann das Projektil selbst auf höhere Geschwindigkeiten beschleunigt werden, was den verursachten Schaden erheblich erhöht und gleichzeitig den Rückstoß verringert (da kein Treibmittel ausgestoßen wird). Die Hauptgeschütze aller Kriegsschiffe verwenden das gleiche Prinzip. Größere Schiffe können längere Schienen montieren, was eine größere Beschleunigung und größeren Schaden ermöglicht. Die Hauptkanone jedes Schiffes ist eine Spinalkanone, die 90 % ihrer Länge einnimmt, mit Sekundärwaffen, einschließlich Breitseiten-Railgun-Türmen, die 40 % ihrer Breite einnehmen (die Kilimandscharo -Dreadnought der Klasse hat zum Beispiel 156 solcher Türme - jede Seite des Schiffes hat drei Decks mit jeweils sechsundzwanzig Türmen). Zu den Tertiärwaffen gehören Punktverteidigungslaser und Torpedorohre. Aufgrund der Effektivität von Punktverteidigungswaffen sind Raketen in der Weltraumkriegsführung (zumindest gegen moderne Kriegsschiffe) weitgehend überholt, sodass Railguns dominieren.
    • In einer urkomischen Instanz von Shown Their Work schlüpften die Autoren hinein um zu zeigen, was die tatsächlichen Auswirkungen von raumzeitlichen Railguns mit massereduzierender Technologie auf die militärische Ausbildung wären.
      • Darauf wird später noch einmal verwiesen, als Shepard von einem massiven Krater auf einem Planeten erzählt wird, der sich als von einem Schurken stammend herausstellte, der von einer massiven, experimentellen Railgun erschossen wurde – in einem völlig anderen Sonnensystem.
      • Das Abfeuern eines Projektils mit einer kinetischen Energie von 150 TJ alle fünf Sekunden impliziert, dass das Schiff selbst unter der Annahme einer perfekten Effizienz des Startsystems Energie erzeugen muss wenigstens 30 Terawatt Leistung (30 TW * 5 Sekunden = 150 TJ). Um das ins rechte Licht zu rücken, könnte ein typisches Kernkraftwerk etwa 1-2 erzeugen hoch Watt.HinweisDies wird jedoch im Universum mithilfe des Titelmasseneffekts umgangen. Projektile werden in ihrer Masse reduziert, um die Beschleunigung auf eine ultrahohe Geschwindigkeit relativ energiesparend zu machen, wobei an diesem Punkt das Feld abfällt, wodurch das Projektil zum Aufprall auf seine normale Masse zurückkehrt. Laut dem Kodex im Spiel ist die Wärmeableitung und nicht die Energieerzeugung der wichtigste einschränkende Faktor von Waffen im Universum des Spiels.
    • Und beachten Sie, dass die Everest -Klasse, die im obigen Zitat beschrieben wird, ist ein fast vierzig Jahre altes Design (sie wurde noch im Ersten Kontaktkrieg verwendet). Entsprechend , moderne Kriegsschiffe feuern sowohl ihre Breitseiten als auch ihre Hauptgeschütze ab zwei Sekunden, was eher 75 Terawatt für einen 888 Meter langen Dreadnought entspricht. Und 888 Meter ist klein für ein Dreadnought, dazwischen sein schwere Kreuzer (die nur volumetrisch verkleinerte Dreadnoughts sind) und die üblicheren 1.000 Meter langen Dreadnoughts in der Größe.
    • In Mass Effect 3 Auf Tuchanka gibt es eine Batterie aus drei Boden-Weltraum-Spulenkanonen, die jeweils gut 100 m lang sind und vermutlich von bodenseitigen Generatoren angetrieben werden. Mehrere Planetenbeschreibungen (z. B. Korlus) erwähnen, dass Boden-Weltraum-Waffen billig und im Universum üblich sind, aber den offensichtlichen Nachteil haben, statische Ziele zu sein, was es für jeden mit einem Kriegsschiff-Crusier-Level oder bis zum einfachen Abheben einfach macht diese Positionen aus Millionen von Kilometern Entfernung, während sie leicht jedem Gegenfeuer ausweichen.HinweisDer Kodex weist darauf hin, dass die Reichweite der Raumschiffwaffen funktional nur durch die Fähigkeit des Gegners zum Ausweichen begrenzt ist. Wenn das kein Faktor ist, bekommt man Sachen wie , leicht zig Millionen Kilometer entfernt. Wie der Gunnery Sergeant uns daran erinnerte, dass jeder Schuss, der im Weltraum abgefeuert wird, einfach ewig weitergeht, und die Berechnung der mechanischen Genauigkeit für Ziele, die praktisch stationär sind (die Planetenumlaufbahn ist sehr einfach zu erklären), ist für eine Gesellschaft, die in der Lage ist, Raumschiffe im Weltraum zu bauen, ein Kinderspiel erster Platz.
    • Und später gibt es die massive Spulenkanone in derGeth Dreadnaught, das so massiv ist, dass jeder Schuss eine gewaltige Explosion elektromagnetischer Energie durch die Wartungskorridore daneben sendet. Und dann benutzt du das Fass als Abkürzung, um zum anderen Ende des Schiffes zu gelangen.
    • Sogar die Reaper benutzen sie: diese Wave Motion Guns, die sie gerne abfeuern? Nicht Laser. Keine Teilchenstrahlen. Sie sind Ströme aus geschmolzenem Metall, die sich mit relativistischer Geschwindigkeit bewegen. Der Zündmechanismus beinhaltet Magnetismus, obwohl geschmolzenes Metall keine magnetischen Eigenschaften hat. Angesichts des schieren technologischen Fortschritts der Reaper ist es jedoch nicht ausgeschlossen, dass das Metall in einem winzigen Bruchteil einer Sekunde überhitzt werden kann, nachdem es bereits gestartet wurde.
      • Die auf den Reapern montierte Wave-Motion Gun stößt auch auf ein weiteres Problem, wenn Sie feststellen, dass die Reaper, so massiv sie auch sind, nicht über einen unendlichen Vorrat an geschmolzenem Metall in ihrem Inneren verfügen, um auf Ziele zu schießen. Der Kodex weist darauf hin, indem er feststellt, dass die Reaper keine offensichtliche Notwendigkeit haben, aufzutanken oder Nachschub zu leisten, und weist darauf hin, dass dies physisch unmöglich ist.
  • Railguns können auf Schlachtschiffen im montiert werden Marineoperationen Serie, obwohl sie unter einer niedrigen Feuerrate und engen Schusswinkeln leiden.
  • In Wilde Arme 2 , Brads stärkster ARM-Angriff ist eine Railgun. Aufgrund seiner zerstörerischen Fähigkeiten kann es nur eine oder zwei Ladungen gleichzeitig halten.
  • Stahlbataillon hat zwei Variationen. Sie haben begrenzte Munition (8 oder 10 Schuss), die nicht fest montierte Version ist sehr schwer und schränkt die Waffenladeoptionen zusätzlich dazu ein, dass sie auf ein paar VTs beschränkt ist, sie verbraucht beim Schießen viel Batterieladung, und das gibt es eine Verzögerung, bevor es feuert ... aber es zerstört jeden VT mit nur 1 oder 2 Schüssen, hat eine sehr große Reichweite und das Projektil bewegt sich zu schnell, um nach dem Abfeuern aus dem Weg zu gleiten. Der Trick, ihm auszuweichen, besteht darin, einen Rutschschritt zu machen, kurz BEVOR er feuert, so dass der FSS überkompensiert und weit daneben geht, aber das wird dem Opfer nicht gut tun, wenn er das Ziel von ZWEI Railguns ist, von denen eine eine halbe Sekunde nach der anderen abgefeuert wird. Unnötig zu sagen, dass es eine der am meisten gefürchteten und am meisten verwendeten Waffen im Arsenal des Spiels ist.
  • Da es sich um eine Adaption von handelt BattleTech , das MechKrieger und MechCommander Serien haben Gauss-Gewehre als Standardwaffe für die Mechs; enorme Reichweite und Feuerkraft ohne Risiko einer Überhitzung, aber teuer mit begrenzter Munition und einer Tendenz zur Explosion bei Beschädigung. Die Spiele enthalten normalerweise auch die beiden anderen Hauptvarianten, das leichte Gauss-Gewehr, das einen Feind über die Karte stoßen kann, aber weniger Schaden verursacht, und das Hammer-of-God Heavy Gauss-Gewehr, das mit sorgfältigem Zielen zuverlässig ein Loch durch die meisten Mechs schlagen kann hat aber eine vergleichsweise geringe Reichweite und eine miserable Munitionseffizienz.
    • In Eins MechCommander 1 Erweiterungspack-Szenario, dasMacGuffinder Schlacht ist ein Cache von Railguns aus der Ära des Sternenbundes, die die Feuerkraft, Reichweite und Genauigkeit der Gauss-Gewehre in den Schatten stellen (aber nur halb so viele Schuss Munition tragen). Glücklicherweise ist es den Smoke Jaguars bisher nur gelungen, einen davon auszugraben und zu montieren. Leider ist das Ass, das den speziell modifizierten Vulture steuert, der ihn trägt, gut genug, um die meisten Ihrer Streitkräfte auszuschalten, bevor Sie in Zielreichweite gelangen.
    • Der Behemoth II und der Marauder II in MechWarrior 4: Söldner Die von Fans erstellte Mektek-Erweiterung kann sowohl eine Rücken-Railgun montieren, die selbst nach Mech-Maßstäben eine BFG ist.
    • Mechwarrior Lebende Legenden fügt das Hyper-Assault Gauss Rifle und das Improved Heavy Gauss Rifle hinzu. Das HAG, das in Salvengrößen von 20, 30 oder 40 Slugs erhältlich ist, ist ein ultraschnelles Schnellfeuer-Gauß-Maschinengewehr mit extremem Explosionsschaden, aber mittelmäßigem Dauerschaden, da der Kondensator zwischen den Salven aufgeladen werden muss. Das verbesserte schwere Gauss verursacht etwas weniger Schaden als das normale schwere Gauss und hat eine noch schlechtere Munitionsökonomie, hat aber keinen Schadensabfall auf Distanz und eine höhere maximale Gesamtreichweite.
    • In BattleTech , einem rundenbasierten Strategiespiel, das eng an die Tabletop-Version angelehnt ist, dienen Gauss-Gewehre als äußerst seltenes Infinity-1-Schwert, da das Spiel in der Zeit vor der Clan-Invasion spielt, Gauss-Waffen jeglicher Art sind verlorene Technologie, die niemand kann selber bauen. Sie erhalten in der gesamten Kampagne nur eine einzige Waffe, die auf einem ebenso einzigartigen SLDF-Highlander-Mech von königlicher Qualität montiert ist, und wenn sie im Kampf zerstört wird (was Wille früher oder später passieren), gibt es keine Möglichkeit, es zu ersetzen. Auf der anderen Seite behält es all seine Kraft, Reichweite, Genauigkeit und Headchopping-Fähigkeiten von der Tischplatte, sodass Ihr Highlander mit einem entsprechend erfahrenen Piloten am Steuer eine Chance von 18 % hat, jeden Mech auf dem Schlachtfeld mit einem Schlag zu töten mit einem gezielten Präzisionsschuss ins Cockpit.
  • In Schwert der Sterne Alle ballistischen Waffen sind von dieser Art, von den einfachsten Gauss-Kanonen, die schnell feuern und relativ kurze Reichweite haben und schwach sind, bis hin zu den massiven Anti-Planeten-Siege-Treibern (die große metallische Asteroiden abfeuern). Es gibt auch Schienenkanonen (häufig als Impaktoren bezeichnet), bei denen es sich um nach vorne gerichtete Waffen handelt, die beträchtliche Metallgeschosse mit unglaublicher Geschwindigkeit abfeuern. Im Gegensatz zu Belagerungstreibern sind diese im Kampf sehr effektiv. Ihre Wirkung führt auch zu einer großen Impulsübertragung.
  • Das Phasengewehr rein Leitung 2 ist eigentlich eine Railgun.
  • Der Plasma-Lorentz-Angriff des Gargoyle kommt herein Disgaia 4 lässt es einen elektrischen Strom zwischen seinen Armen erzeugen, um es als provisorische Railgun zu verwenden, und verwendet Münzen als primäre Munition, nicht anders als ein bestimmter anderer Charakter . Es startet am Ende eine Schatzkiste für zusätzliche explosive Güte.
  • Jeder Rote Fraktion Spiel, da das erste den Rail Driver hatte, eine Railgun, die Wände und Hindernisse durchbohren kann, ein Zielfernrohr hat, das durch die Hindernisse hindurchsehen kann, und im ersten und zweiten Spiel ein One-Hit-Kill war. Das dritte Spiel enthält das Gauss-Gewehr, das Kollateralschaden verursachen könnte, und die Gauss-Kanone, eine verbesserte Version, die nur für bestimmte EDF-Fahrzeuge und im DLC verfügbar ist.
  • Das Kräfte der Korruption Erweiterung zu Star Wars: Imperium im Krieg stellt die vor Rache -Klasse-Fregatten für das Zann-Konsortium basierend auf einem neuen imperialen Entwurf, den das Imperium nie bauen konnte (die Pläne waren auf dem ersten Todesstern, als er zerstört wurde). Ihre Hauptwaffen sind vier Massentreiberkanonen, die Deflektorschilde vollständig ignorieren, was sie im Kampf gegen Sternenzerstörer von unschätzbarem Wert macht (mehrere dieser Fregatten könnten den Schildgenerator des SD schnell ausschalten und ihn für den Rest der Flotte des Konsortiums anfällig machen, insbesondere wenn Der SD wird mit der Verwendung des überfallen Rache 's Tarngerät . Der Nachteil ist das Fehlen eigener Deflektorschilde der Fregatte und die langsame Geschwindigkeit des Schiffes.
  • In Sünden eines Sonnenimperiums , das TEC verwendet zwei Gauss-Kanonen auf ihren orbitalen Verteidigungsplattformen, die charakteristische Waffe des Kol-Schlachtschiffs ist die Gauss-Railgun, und die Superwaffe Novalith Cannon ist eine riesige Railgun, die riesige Atomwaffen mit nahezu Lichtgeschwindigkeit auf Planeten schießt.
    • Es kann tatsächlich mit FTL-Geschwindigkeit schießen, da Sie die Novalith-Kanone auf einen Planeten in einem anderen Sternensystem abfeuern können. Wenn es sich mit nahezu Lichtgeschwindigkeit fortbewegen würde, würde es immer noch Jahre dauern, bis es sein Ziel erreicht, was bedeutet, dass die Atombombe einen eigenen Phasenantrieb hat, der keine Hyperspace Lanes verwendet.
  • Das Farsight XR-20 von Perfekt dunkel , das im Wesentlichen ein One-Hit-Kill-Scharfschützengewehr ist. Das kann Feinde durch Wände verfolgen und schießen. Es verfolgt nicht besonders schnell und seine niedrige Feuerrate macht es aus nächster Nähe unangenehm, aber es gilt immer noch als Game-Breaker im Mehrspielermodus.
  • In einer seltenenÖstliches Rollenspielzum Beispiel eine der stärksten Waffen, die Sie ausrüsten können Shin Megami Tensei I ist eine Railgun.
  • Massentreiber unterschiedlicher Größe sind die grundlegendste Waffe im Heimatwelt Serie, die von den treffend benannten reicht Erbsenschütze (selbst für eine Waffe in Jägergröße schwach) bis hin zu den gigantischen und leistungsstarken Waffen, die auf Schiffen in Kreuzergröße montiert sind.
  • Vega-Streik hat diese als die effizientesten (Schadens-/Energieverhältnis) Waffen – als Kinetik werden sie auch nicht mit der Reichweite geschwächt und umgehen Deflektorschilde teilweise . Micro Driver (leichtes Geschütz, 10,5 kg bei 4 km/s), Mini Driver (mittleres Geschütz, 26,8 kg bei 3,5 km/s) und Grand Gauss (378 kg bei 20 km/s) Waffen. Die ersten beiden und Metallkugeln für sie sind spottbillig und im menschlichen Raum allgegenwärtig (und sind Waffen der Wahl für Maschinenstürmer), vier der letzteren werden als an der Wirbelsäule befestigte Waffen auf dem Aera-Schlachtschiff verwendet. Es gibt auch eine Menge 'Sprengkopf-unterstützte Kinetik', dh Kanonen, die Granaten schleudern, die mit verschiedenen bösen Dingen angereichert sind, bis hin zu Antimateriezellen (Reaper).
  • Das neue Konglomerat in PlanetSeite setzt auf ein magnetisches Sturmgewehr, das Gauss-Gewehr, das mächtige Kugeln mit einem seltsamen Schussgeräusch abfeuert – obwohl es tatsächlich feuert Langsamer Kugeln als die traditionelleren auf Kugeln basierenden Waffen. Das Konglomerat hat auch eine riesige Railgun für seine BFR, die fast Hitscan ist und enormen Schaden anrichtet.
    • Tatsächlich basieren alle Waffen der Terranischen Republik auch auf Gauß, es wird nur weniger explizit angegeben. Die einzige Fraktion, die keine verwendet, sind die Vanu (die Plasmawaffen verwenden, aber AUCH ein magnetisches Antriebsmittel verwenden).
    • In der Fortsetzung verwendet das Neue Konglomerat Magnetwaffen für alle seine fraktionsspezifischen Waffen (mit Ausnahme bestimmter Raketen-/Raketenwerfer). Die Terranische Republik hingegen hat alle Magnetwaffen, die sie einst benutzten, vollständig abgeschafft und sich stattdessen dafür entschieden, nur noch zu verwendenKonventionelle Schusswaffen mit hoher Feuerratefür ihre fraktionsspezifischen Waffen.
  • Das Spiel Modern War von Gree hat einen Railgun-Turm als erstklassige Basisverteidigung. Darüber hinaus sind einige der höherrangigen Einheiten anscheinend mit Railguns bewaffnet, wie ihr Name beweist.
  • In Super Robot Wars Kompakt 2 und der Super Robot Wars Original-Generation Serie verfügt der Alteisen über zwei riesige Elektromagnete auf der Schulter, die Hunderte winziger Kugeln ausspucken, die sich mit nahezu Lichtgeschwindigkeit bewegen.
    • Das Ursprüngliche Generation games hat auch die Lion-Serie von Mechs, die Railguns als Hauptwaffen verwenden, von Gewehren bis zu Artillerie.
    • Und natürlich das Berüchtigte LINEAR-RAILGUN! das ist für La Gias das, was das Balkengewehr ist Gundam . Etwa achtzig Prozent aller Masouki haben ein oder zwei dieser Babys, ob eingebaut oder von Hand geführt.
  • Eine der Waffen, die in verwendet wurden Oberstleutnant ist der Massetreiber. Es hat die schlechteste Reichweite und den zweitschlechtesten Schaden aller auf Jäger montierten Geschütze.
  • Das STALKER Serie hat das Gauss-Gewehr, das fast genauso aussieht Ausfallen 2's Gauss Rifle, aber mit synthetischen Möbeln. Es ist normalerweise eine Endgame-Waffe, die alle anderen Waffen in ihren Statistiken weit übertrifft, aber dies durch ihre Seltenheit an Munition und manchmal halbwegs anständigen Arbeitsbedingungen ausgleicht. In Der Ruf von Pripyat , jedoch ist die Waffe dank a im Wesentlichen ein Schwert der Unendlichkeit +1Mechaniker in der ersten Karte, der Ihnen eine unbegrenzte Menge Munition von geringerer Qualität verkaufen kann (obwohl sie natürlich immer noch stark ist, auch wenn sie nicht die Leistung hat, die normale Batteriepakete haben) zum Preis von 2000 Rubel für jedes selbstgebaute Batteriepaket. Dies ist verfügbar, sobald Sie ihm das Gauss-Gewehr nach dem Hinterhalt des Pripyat-Krankenhauses zeigen und seine kleine Nebenquest bezüglich Informationen über die einzigartige Waffe von Item 62 abschließen.
  • Abstieg II hat die Gauss-Kanone, ein Upgrade der Vulcan-Kanone des vorherigen Spiels, die dieselbe Munition wie die Vulcan verwendet (Kugeln im Gegensatz zur Energie Ihres Schiffes). Die Kugeln waren nicht nur hitscan, sie waren es auch explosiv , der in der Nähe befindlichen Robotern Flächenschaden zufügt. Darüber hinaus verbrauchte sie tatsächlich langsamer Munition als die Vulcan, was die Gauss-Kanone zu einem unbestrittenen Game-Breaker macht.
  • Grand Theft Auto V enthält eine Railgun als Old Save Bonus. Spieler der erweiterten Version, die von der vorherigen Version zurückkehren, können sie in Ammu-Nation für satte 250.000 $ kaufen. Obwohl es einige Nachteile hat, wie z. B. eine geringe Munitionskapazität, fungiert es im Wesentlichen als Raketenwerfer ohne Reisezeit und erzeugt effektiv sofort eine Explosion, wo immer der Spieler den Feuerknopf drückt. Ist es eine Überraschung, dass es eine der stärksten Waffen im gesamten Einzelspieler-Spiel ist?
  • Donnerkraft IV / Blitzkraft (sic) verfügt über eine „Rail Gun“ als verbesserten Back Shot. Es ist jedoch weniger eine richtige Railgun als vielmehr eine einfache Beam-Spam-Waffe.
  • In Untergang (2016) , die einzige Waffe, die nicht aus einer früheren Ausgabe stammt, ist die Gauss-Kanone, die stark genug ist, um die meisten kleineren Feinde mit einem einzigen Schuss zu töten. (Obwohl das Spiel es als Gauss-Kanone bezeichnet, sieht es aus wie eine Railgun.) Die dafür verfügbaren Waffenmodifikationen sind Precision Bolt (mit dem Sie geladene Scharfschützenschüsse abfeuern können) und Siege Mode (mit dem Sie einen Strahl aufladen können). das durch Feinde reißen kann, auf Kosten Ihrer Geschwindigkeit).
  • Sternenbasis Orion hat Gauß-Türme, die Waffen mit kurzer Reichweite sindSpam-Projektiledie die Panzerung vollständig umgehen und direkt zu strukturellen Schäden führen. Andererseits sind sie gegen Schilde ziemlich nutzlos.
  • Schiffe ein Nexus: Der Jupiter-Zwischenfall Verwenden Sie magnetisch abgefeuerte Projektile, um Hüllenschaden zu verursachen, da Energiegeschosse nur Schilde betreffen und die meisten langsamen Laser schreckliche Hüllenschäden verursachen (ihr Zweck ist Subsystemschaden). Später können stärkere Projektilwerfer auch Schildschaden anrichten, aber dedizierte Energiegeschosse sind besser. Die einzige Waffe, die Rumpfschäden besser anrichtet, ist der Belagerungslaser, aber dafür muss Ihr Ziel stillstehen und vier Schiffe müssen ihre gesamte Kraft über lange Zeiträume in die Waffe pumpen (während sie unbeweglich und wehrlos sind).
  • Der erste Star Trek: Elite Force Spiel lässt Ihre Crew ein verfallenes Schiff besteigen, das anscheinend um einen riesigen Magnetbeschleuniger herum gebaut wurde, der beträchtliche kinetische Projektile mit unglaublicher Geschwindigkeit abfeuert. Sie müssen es aktivieren, um ein feindliches Schiff zu treffen, das auf die zusteuert Reisender .
  • U-Bahn 2033 verfügt über den Volt Driver, eine BB-Pistole, die mit elektromagnetischer Beschleunigung arbeitet. Es ist mit Sicherheit eine der mächtigsten Waffen im Spiel, und das Alternativfeuer funktioniert wie ein tödlicher Elektroschocker ... solange Sie es aufgeladen halten. Es ist auch unmöglich zu schweigen. Es kommt wieder rein Die U-Bahn in der letzten Nacht mit einer etwas anderen Konfiguration und einem neuen Namen: Hellbreath . Es ist auch erhältlich in Metro-Exodus , obwohl es dort als elektromagnetische Modifikation des luftbetriebenen Tihar behandelt wird.
  • Kinder einer toten Erde Hat beide Haupttypen von Magnetwaffen als montierbare Waffen für Ihre Schiffe. Railguns haben eine bessere Reichweite, Schaden und Genauigkeit als normale Maschinenkanonen (und sind es auchWahnsinnig schnelles Feuer), wobei Coilguns eine langsamere Feuerrate, aber auch mehr Stoppkraft als Autokanonen und Railguns haben und mit einer Vielzahl von Munitionstypen ausgestattet werden können, einschließlich Atomsprengköpfen.
  • Killzone Shadowfall hat drei: Die M-6 Punt, eine magnetischeRevolver; Die Ls-44 Spoor, ein SMG/Scharfschützengewehr-Hybrid, der den Modus auf Knopfdruck ändern kann; Und die Pnv-06 Voltage, eine schultermontierte 3-Schuss-Salven-Autokanone.
  • Titan Herbst hat die Plasma Railgun, eine mächtige Kanone, die von den gleichnamigen Titanen als massives Scharfschützengewehr verwendet wird.
  • Kämpfer hat zwei Railguns, die 25mm Zeus , eine mächtige Kanone, die an den 'Haupt'-Waffenschlitzen montiert ist, und die 12-mm Hähnchen , eine langsam schießende Autokanone, die an den 'Hilfs'-Waffenschlitzen montiert ist. Beide Waffen können durch Wände und Feinde schießen und eine kleine Schockwelle dort verursachen, wo der Sabot landet, was zu moderatem AOE-Schaden führt. Die von der Galinha erzeugte Schockwelle ist jedoch nicht so effektiv, da der Spieler direkte Treffer landen muss, um schnell zu töten, während die Zeus die meisten Feinde selbst mit der Schockwelle mit einem einzigen Treffer tötet. (Informationen korrekt ab Up Armored Edition Update)
  • Gauss-Kanonen sind die zweitstärkste Planetenverteidigung im deutschen MMO , nur von Plasmatürmen übertroffen. Der Geschmackstext im Spiel beschreibt, wie sie beim Abfeuern eine unglaublich starke Schockwelle erzeugen, die meilenweit zu hören ist, und wie Besatzungen in ihrer Nähe aufgrund der ohrenbetäubenden Erschütterungseffekte besondere Schutzmaßnahmen ergreifen müssen.
  • Eine Railgun wurde im öffentlichen Beta-Update für hinzugefügt Auskreuzung . Es ist extrem teuer in der Anschaffung und Montage, aber in der Lage, die meisten Fahrzeuge mit einem Schuss zu erledigen.
  • Verschiedene Arten von Magnetwaffen bilden eine der drei Waffenfamilien für Raumschiffe in Stellaris . Die größten Modelle sind Fixed Forward-Facing Wave Motion Guns, die in der Lage sind, Piratenkreuzer aus mehreren AUs Entfernung mit einem Schuss zu treffen. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie Schilde abbauen, aber bei schwer gepanzerten Zielen sind sie ein paar Ticks zu kurz, sodass sie am besten funktionieren, wenn sie mit rüstungsschmelzenden Energiewaffen kombiniert werden .
  • Kampfzone (1998) verfügt über die MAG-Kanone, die sich in mehreren Stufen auflädt, von einer Maschinengewehrsalve bis zu einem großen Projektil. Die Fortsetzung degradiert dies zu einer ISDF-Waffe, bei der die Kampfvariante, wenn sie auf den meisten Schwebepanzern montiert ist, von unterschiedlichen Schrotflinten mit kurzer Reichweite bis zu einem tödlichen Flechette-Sturm mit voller Ladung auflädt, während die Angriffsvariante, wenn sie auf Plattformen wie dem montiert ist Bulldogge Angriffspanzer, weist ein ähnliches Verhalten wie das erste Spiel auf.
  • In Bombe , ein alternatives Feuer für die Ion Maiden ist eine Railgun; Einen Pfeil in der supraleitenden magnetischen Beschleunigerkammer der Waffe blockieren.
  • In Kerker von Dredmor, Die beste verfügbare Armbrust ist der Clockwork Rail Launcher, im Grunde eine Schienenarmbrust, die so hart trifft, dass sie zurückschlagen kann.
  • In EVERSPACE , kann Ihr Schiff eine Coilgun ausrüsten. Die Projektile sehen aus wie grüne Bolzen und machen beim Abfeuern ein metallartiges Geräusch.
  • Im Dark-Fantasy-Action-RPG Wolcen , von denen die Vereinigte Republik der Menschheit Gebrauch machtMagitekRail Guns und wenn Ihr Charakter eine Pistole oder einen Bogen benutzt, kann er die Fertigkeit verwenden Deathgazer-Railgun .
  • Das IOS-Spiel von Bit Monster Schütze Z hat die Spezialwaffe der Stufe 2, die RG1Magnem, eine aufladbare Railgun, die sich hervorragend als Hauptstütze für das Abschießen von Titan-Zombies und Panzern eignet, bis Sie die Waffen der Stufe 3 in die Hände bekommen.
Web-Comics
  • Peregrine, der Cyborg-Weltraumpirat aus Stimmen hat ein Arm montiert Railgun. Später benutzt er einen Mini-Mecha, der gerade ist größer eins, obwohl es nur für einen einzigen Schuss gut ist.
  • Schlock Söldner hat 'Gauß-Gunfoam'-Pistolen, die in einem ihrer beiden Modi als Coilguns fungieren. Es hat auch Railguns als ziemlich häufige Bewaffnung auf Kriegsschiffen, obwohl diese eher Soße als Magnetismus verwenden könnten.
  • In Mädchen Genie , als eine Armee von Kriegsgeschrei bedroht wirdGilgamesch Wulfenbach, versuchen die Soldaten an Bord verzweifelt, ihn zu töten, bevor er angreifen kann. Dazu gehörte auch, dass einer der Kommandanten seiner Besatzung befahl, „die Spulenkanone abzufeuern“, die vermutlich die schwere Hauptwaffe des Klirrens ist. Wir sehen nie das Ergebnis, denn dieses bestimmte Klappern war in Sekundenschnelle Schrott.
    • In einer eindeutig absichtlichen Subversion zeigt eine andere Szene eine „Rail Gun“, das heißt, es ist ein Gerät, das eine Länge neu geschmiedeter, glühender Zugschienen herausschießt, obwohl sie es gegen Count einsetzen Wolkerstorfers magnetische Waffe ausgestattet mit Humongous Mecha .
  • Die Tafel : Rogers
  • SSD : Coilguns werden in den Future Arcs ziemlich häufig verwendet. Ein Bogen drehte sich um die Restaurierung einer alten Railgun namens „Long Tom“, die theoretisch einen Bus in die Umlaufbahn bringen könnte.
  • In Genozid-Mann Die Hauptwaffe der Titelfiguren ist eine handfeuerwaffengroße Railgun, die Pfeile mit Sarin-M-Spitzen abschießt, die jeden in weniger als zwei Sekunden zu Boden bringen, vollständig gelähmt und erstickend. Die Pfeile selbst sind nicht so gefährlich, wenn das Ziel gegen das Neurotoxin immun ist, obwohl sie zumindest stark genug sind, um bewaffnete Drohnen auszuschalten. Und Jacobs Waffe ist so verstimmt, dass sie beim Abfeuern Blitzbögen erzeugt. Die Stromleistung reicht auch aus, um aus nächster Nähe als ziemlich effektiver Taser zu fungieren.was sich im Kampf gegen Joey als Schlüssel erweist.
  • Grrl Power : Dabbler (ein genialer außerirdischer Sukkubus) hat eine Waffe erfunden, deren englisches Wort sie nicht kennt, und versucht, sie eine „magnetische Schleuder“ zu nennen. Sydney erkennt, dass es sich um eine Railgun handelt, als der Panzer, auf den sie geschossen hat, explodiert.
Westliche Animation
  • In einer Folge von Gerechtigkeitsliga , verwendet Vandal Savage eine Orbital Rail Gun, um Asteroiden auf die Erde zu schießen, was ihm bei seinem neuesten Versuch, die Welt zu übernehmen, 'die ultimative Anhöhe' verschafft. Es wurde getarnt als Beitrag von Kaznia an der ISS befestigt.
Wahres Leben
  • Die US Navy hat a getestet
    • Im Dezember 2010 brach sie ihren eigenen Rekord mit einem Ziel ist es, bis 2020 ein Schiff mit einer 64-MJ-Railgun auszurüsten.
    • Die Marine hat Ende Februar 2012 den Prototyp einer Railgun von BAE Systems abgefeuert. Im Gegensatz zu früheren Modellen ist das erste Modell, das wie etwas aussieht, das auf einem Schiff montiert werden könnte.
    • Im Januar 2015, Seeversuche folgen in Kürze.
    • Auf einer unmittelbar praktischen Ebene, die nicht direkt eine Waffe ist, beinhaltet die bald auslaufende Spitzentechnologie der Flugzeugträger den Ersatz der dampfbetriebenen Flugzeugwerfer-Katapulte durch Durch den buchstäblichen Verzicht auf kilometerlange Dampf- und Wasserleitungen, die von der Technik zum Flugdeck verlaufen, sind elektromagnetische Katapulte billiger, weniger wartungsintensiv, kompakter, haben eine allmählichere Beschleunigung (was weniger Stoßbelastung für das startende Flugzeug bedeutet) und haben eine breitere Palette von Flugzeuggewichten, die sie effektiv starten können.
  • Ab April 2021 steht in den Vereinigten Staaten mindestens ein Modell einer tragbaren Coilgun offen zum Verkauf.

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