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Literatur / Das Stormlight-Archiv

  • Literatur Sturmlicht Archiv

img/literature/94/literature-stormlight-archive.jpg „Die Sonne nähert sich dem Horizont. Der Everstorm kommt. Die wahre Verwüstung. Die Nacht der Schmerzen.' Anzeige:

Das Stormlight-Archiv ist eine epische Fantasy-Reihe mit zehn geplanten Romanen, geschrieben von Brandon Sanderson. Es ist Teil von The Cosmere, zusammen mit Mistborn, Elantris und Warbreaker. Die Serie spielt in der Welt von Roshar, die bizarre Jahreszeiten und feindliches Wetter erlebt – die Jahreszeiten ändern sich alle paar Wochen und erscheinen in zufälliger Reihenfolge, während die orkanartigen „Hochstürme“ alle paar Tage zuschlagen. Die einzige Ausnahme hiervon ist das alljährliche „Weinen“; vier Wochen beständiger, trister Regen (manchmal mit starkem Sturm mittendrin, manchmal ohne), der den Beginn eines neuen Jahres markiert. Dieser seltsame Druck hat sowohl Roshars einheimische Tierwelt als auch die menschliche Zivilisation geprägt.

In der fernen Vergangenheit kämpfte die Menschheit wiederholt mit den dämonischen Voidbringers. Unterstützt von den mächtigen Knights Radiant, bewaffnet und gepanzert mit Shardblades und Shardplate, gelang es der Menschheit, sich gegen alle Widrigkeiten zu behaupten und zu siegen ... nur um anscheinend von den Knights Radiant verraten zu werden, die ihre Waffen beiseite legten und verschwanden. Die erstaunlichen Waffen und Rüstungen blieben zurück, um von jedem beansprucht zu werden, der es schafft, sie zu erwerben.

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Jahrhunderte später wird die Nation Alethkar, die gerade einen Friedensvertrag mit den Parshendi unterzeichnet hat, abrupt verraten, als die Parshendi einen weiß gekleideten Attentäter schicken, um ihren König zu töten. Als Vergeltung erklären die Alethi den Krieg und fallen in die Shattered Plains ein, um einen langen und anstrengenden Feldzug zu beginnen.

Die Geschichte folgt mehreren Charakteren, darunter Kaladin, ein zerbrochenes Ass mit chronischem Heldensyndrom, das eine Ausbildung zum Chirurgen absolvierte, sich aber stattdessen der Armee anschloss; Dalinar Kholin, ein Hochprinz und Kriegsgeneral, der versucht, den alten Kodizes der Ritterlichkeit zu folgen; Shallan Davar, eine Adlige, die versucht, ihr mittelloses Haus zu retten; und Szeth, ein Mann, dessen Ehre es erfordert, ein extremer Fußabtreter für andere zu sein, den wir zum ersten Mal treffen, als er geschickt wird, um den Alethi-König zu ermorden.

Romane der Reihe:

  • Der Weg der Könige (veröffentlicht August 2010)
  • Strahlende Worte (veröffentlicht März 2014)
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    • Kantentänzerin (Novelle, veröffentlicht November 2016)
  • Eidbringer (veröffentlicht November 2017)
    • Dawnshard (Novelle, erschienen November 2020)
  • Rhythmus des Krieges (veröffentlicht November 2020)
  • Bücher 5 bis 10 (TBA)

Diese Serie als Ganzes bietet Beispiele für:

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  • Absurde Schneidkraft: Splitterklingen schneiden durch irgendein unbelebte Materie, als wäre sie aus Papier (außer Aluminium, in diesem Fall verhält sich die Klinge wie eine normale Waffe). Sie gehen auch direkt durch lebendes Fleisch und trennen die Seele von jedem Teil, den sie berühren. Die einzigen Dinge, die sie nicht durchschneiden können, sind andere Splitterklingen, Splitterplatten oder „halbe Splitter“-Stoffe. Das ist weilSplitterklingen sind eigentlich Spren oder die Leichen von Spren, die an Radiants gebunden sind.Dalinar vermutet, dass der wahre Grund für die Klingen darin bestand, Voidbringer-Monster wie Donnerschläge zu bekämpfen, die zu groß und langlebig waren, als dass konventionelle Waffen Schaden anrichten könnten.
  • Missbräuchliche Vorläufer: The Knights Radiant, oder zumindest glaubt das jeder. Es stellt sich herausdies galt auch für ihr Vorläufer, die so schlimm waren, dass sie versehentlich ihre Heimatwelt zerstörten. Der offensichtliche Verrat der Knights Radiant war ein Versuch, eine zweite Apokalypse abzuwenden, aber zwischen dem daraus resultierenden Chaos und den Machenschaften von Odium gingen ihre Gründe für die Geschichte verloren.
  • Ein Kind soll sie führen: Nachdem der Assassine in Weiß den Kaiser von Azir getötet hat und der Kaiser, der ihn ersetzt, machen sich die Wesire Gedanken über die Ernennung eines neuen Kaisers, der auch schnell ermordet werden könnte. Dank einer Überspannungsbindung von Lifts Seite wird ein Mittelschüler währenddessen zum neuen Imperator Strahlende Worte. Er hat währenddessen immer noch das Kommando Eidbringer, und Dalinar kommentiert, dass er zu jung ist, um überhaupt ein Speerkämpfer zu sein.
  • Eigentlich eine gute Idee: Hochprinz Dalinar steht kurz vor einem unwürdigen Ruhestand, weil er von wiederkehrenden spirituellen Visionen geplagt wird und befürchtet, den Verstand zu verlieren. Sein Sohn schlägt vor, seine Schwärmereien zu transkribieren und zu recherchieren. Er ist etwas verblüfft über die Einfachheit der Lösung, umso mehr, als sich herausstellt, dass sie genaue, lange verlorene historische Informationen enthalten, die beweisen, dass sie eine übernatürliche Quelle haben.
  • Nach dem Ende:
    • Die Kultur aller Charaktere glaubt das ist die Art von Welt, in der sie leben. Bis zu einem gewissen Grad haben sie Recht, aber das erste Buch ist ein langer Hinweis darauf, dass die Dinge noch schlimmer werden.
    • Eidbringer enthüllt, dass Roshar tatsächlich der zweite Planet ist, auf dem Menschen gelebt haben. Die Oberfläche ihres ersten Planeten, Ashyn, wurde durch Überspannungsbindung unbewohnbar, obwohl einige Menschen immer noch in fliegenden Städten leben.
  • Außerirdisches Blut: Parshendi haben orangefarbenes Blut, das nach Schimmel riecht. Es wird identisch mit dem Blut von Chasmfiends beschrieben, obwohl es noch nicht erklärt wurde, ob es eine Verbindung gibt.Obwohl Eidbringer stellt fest, dass die Parshendi in Roshar beheimatet sind und wie die Chasmfiends Edelsteinherzen haben.
  • Alien Invasion : Direkt gespielt und eventuell umgekehrt. Die Verwüstungen sind das Ergebnis von Voidbringers, die versuchen, in Roshar einzudringen und es zu erobern. Eidbringer verrät dasdie ersten Wesen, die 'Voidbringers' genannt wurden, waren Menschen, Sie kamen als Flüchtlinge aus einer Welt, die sie versehentlich zerstört hatten, nach Roshar, die sich schließlich von dem Land, das ihnen gegeben wurde, ausbreiteten, um die dominierende Spezies auf Roshar zu werden.Die Desolations, die dem Leser bekannt sind, waren größtenteils Versuche, sich dafür zu rächen.
  • Alien Sky: Roshar hat drei Monde. Der erste, Salas, ist klein und wirft ein violettes Licht; der zweite, Nomon, ist groß und hat blau-weißes Licht; und der dritte, Mishim, ist klein und hat grünes Licht.
  • Alle Tiere sind Hunde: Axehounds sind im Grunde Hummerhunde.
  • Always Chaotic Evil: Dekonstruiert, beginnend in Eidbringer . Der Konflikt stellt Menschen und Spren auf die Seite von Honor gegen Singers und Fused auf die Seite von Odium. Es Geräusche wie ein klassischer Fall. Außer einer ganzen Ordensritter-Radiantseite mit Odium. Spren weigern sich, Menschen zu binden und bleiben neutral, wodurch zwei weitere Orden auf ein einzelnes Mitglied beschränkt bleiben. Dann fangen die Sänger an, strahlend zu werden. Einige menschliche Nationen stehen auf der Seite von Odium.
    • Sogar vor zu langer ZeitVerschmolzenverzichten auf ihre Seite. Das Endergebnis ist, dass der Krieg aus Individuen mit unterschiedlichen Idealen und Prioritäten besteht, nicht aus einem einfachen Konflikt zwischen Menschen und Sängern.
  • Mehrdeutig Brown : Laut Wort Gottes, die meisten der rosharischen Ethnien würden in unserer Welt bis zu einem gewissen Grad unter diese Trope fallen, da sie Merkmale auf eine Weise kombinieren, wie es keine aktuellen Ethnien tun.
    • Es wird wiederholt gesagt, dass die Shin ungewöhnlich runde Augen haben, was darauf hindeutet, dass schräge Augen, die eher an echte Ostasiaten erinnern, auf Roshar die Norm sind.
    • Einige Personen werden in der Geschichte als diese identifiziert. Das istnormalerweise ein Zeichen dafür, ein Weltenbummler zu sein, der keiner ethnischen Gruppe auf Roshar angehört.
  • Anime-Haar: Das Mischen von Alethi-Blut, Horneater-Blut und/oder Iriali-Blut kann dazu führen, dass das Kind eine Mischung aus schwarzem, rotem und/oder blondem Haar bekommt. Da wäre in jedem Strang eine andere Farbe. Ein Kind aller drei Rassen könnte durchaus wie Yugi Moto aussehen. Es ist eines von mehreren Anzeichen dafür, dass Roshara-Menschen es nicht sind Recht das gleiche wie Erdmenschen auf genetischer Ebene.
  • Apokalypse wie:
    • Die Verwüstungen waren wiederholte Beispiele für einen planetaren/gesellschaftlichen Kollaps und ein grenzwertiges planetarisches/Artensterben. Die normalen Opferzahlen liegen bei etwa 90% der Menschheit, und es ist anscheinend eine Frage, ob die Menschheit sich wieder wehren kann Bronzezeit tech oder eisenzeitliche tech durch die zeit der nächste Verwüstung kommt hinzu. Die aktuelle Verwüstung wurde viel länger verzögert als die meisten anderen, was der Menschheit Zeit gibt, viel weiter als normal im Technologiebaum nach oben zu kommen.
    • Eidbringer stellt fest, dass eines der größten Probleme mit den Desolations wardie Entschlossenheit der Heroldeim Laufe der Zeit nach und nach abgebaut. Zwischen den frühen Verwüstungen vergingen große Zeitspannen, aber diese Zeit des Wiederaufbaus wurde mit der Zeit immer kürzer. Die Zeit zwischen der letzten und der vorletzten Desolation betrug weniger als ein Jahr, weshalb die Situation so verzweifelt war.
    • Die Zerstörung der Oberfläche des alten Planeten der Menschheit war ein noch größeres Beispiel. Während der Planet nicht gerendert wurde ganz und gar unbewohnbar sind die einzigen Überlebenden, die nicht nach Roshar geflohen sind, gezwungen, in magischen fliegenden Städten zu leben.
  • Angewandtes Phlebotinum: Stormlight.
  • Willkürliches Headcount-Limit: Squires können nur ein vollwertiger Knight Radiant werden, indem sie einen Spren des Typs ihres Ordens binden. Dies macht die Rekrutierung für einige Orden sehr schwierig, da die Spren, die sie binden, entweder sehr selten sind oder sich gegen eine Bindung mit Menschen wehren. Dies ist am ausgeprägtesten bei den Bondsmiths, nur für wendreiSpren existieren, um sich mit ihnen zu verbindender Sturmvater, der Nachtwächter und die Geschwister.
  • Bogennummer:
    • Zehn wird im Vorinismus, der Religion der Alethi und anderer Vorin-Nationen, mit dem Allmächtigen (auch bekannt als Ehre) in Verbindung gebracht. Es gibt 10 Heartlds, 10 Radiant-Orden, 10 Wogen, 10 Alethi Highprinces und so weiter. Umgekehrt scheint neun die Zahl von Odium zu sein (zum Beispiel neun Unmade), insbesondere zehn Dinge, von denen eines fehlt oder beschädigt ist. Dies steht im Einklang mit einigen (wenn auch nicht allen) Shards, die ihre eigenen Nummern haben.
  • Arc-Bösewicht:
    • Sadeas, Eshonai undTaravangischsind die drei Hauptantagonisten des Handlungsbogens der ersten beiden Bücher, der sich um den Krieg der Abrechnung in den Shattered Plains dreht. ObwohlTaravangischspielt für Szeth eher die Rolle des Mannes hinter dem Mann.
    • Kabsalentpuppt sich dabei für Shallans Handlungsbogen in Kharbranth, währendTyndas Gleiche gilt für ihre Reise durch die Frostlande.
    • Re-Shephir für Eidbringer 's erster Teil, der fast an Filler Villain grenzt, da ihre Niederlage nicht von großer unmittelbarer Bedeutung ist.
    • Raboniel, eines der ranghöchsten Mitglieder der Fused, ist der Hauptgegner von Rhythmus des Krieges , wobei der Verfolger als ihr Drache fungiert .
    • Nale ist der Hauptgegner von Kantentänzerin .
    • Nikliist das für Dawnshard .
  • Bogenwörter:
    • „Finde die wichtigsten Worte, die ein Mann sagen kann“, sowie ein paar andere Zitate aus Der Weg der Könige .
    • „Die Sonne nähert sich dem Horizont. Der Everstorm kommt. Die wahre Verwüstung. Die Nacht der Schmerzen.'
    • 'Vereine sie.'
  • Aristokraten sind böse: Kaladin glaubt dies aufgrund seiner Erfahrungen mit den Helläugigen.
  • Rüstung und Magie vertragen sich nicht: Szeth kann Splitterplatte nicht tragen, weil es ihn daran hindern würde, seine Peitschen zu verwenden, die beide Sturmlicht verwenden. Es stellt sich heraus, dass dies daran liegtSzeths Kraft kommt direkt von seiner Klinge, die eine Ehrenklinge ist. Die Knights Radiant hatten dieses Problem nicht, daIhre Kräfte kamen direkt von ihrer Spren.
  • Rüstung ist nutzlos: Hängt davon ab. Normale Rüstungen werden als stark erhöhte Überlebensfähigkeit gegen weltliche Waffen dargestellt, sind aber völlig nutzlos gegen Splitterträger (die entweder magische Schwerter tragen, die alles schneiden können, oder Hundert-Pfund-Kriegshämmer). Shardplate bietet massiven Schutz vor weltlichen Waffen und kann sogar Schläge anderer Shardbearers blocken, obwohl Stücke schließlich durch ein paar wiederholte Treffer brechen werden.
  • Artefakt der Anziehung: Splitterklingen und Splitterplatten sind technisch gesehen nicht geeignet, da die Anziehungskraft nicht übernatürlich hervorgerufen wird, aber sie sind so unglaublich wertvoll, dass der Unterschied akademisch ist.
  • Artefakt des Schicksals:
    • Splitterklingen, möglicherweise. Syl erwähnt, dass sie Splitterklingen nicht mag und soDalinarist ein besserer Mann dafür, einen aufzugeben.Syl, ein Honorspren, fühlt sich besonders zu Kaladin hingezogenwegen seines edlen und ehrenhaften Verhaltens, darunter das Herunterdrehen einer der Klingen.
    • Zumindest Splitterklingen werden im zweiten Buch erklärt:Sie sind die physische Form von Spren, die an die alten Knights Radiant gebunden sind, und nachdem die Knights ihre Eide gebrochen hatten, starben sie und ließen die Leichen zurück.
  • Asskicking Equals Authority: Ein Shardbearer zu werden, macht jemanden automatisch zu einem Helläugigen des vierten Dahn und macht ihn zur oberen Hälfte der Oberschicht. Darüber hinaus werden die Augen des Trägers vorübergehend erhellt, wenn eine Splitterklinge gebunden, eine Ehrenklinge gehalten oder strahlende Kräfte beschworen werden.Das Erreichen des dritten Ideals eines Radiant-Ordens (das es dem Radiant erlaubt, seinen Spren als Waffe zu beschwören) wird ihre Augen erhellen.
  • Autorität ist gleich Arschtritt : Wenn ein Shardbearer einen zusätzlichen Satz Shards gewinnt, kann er sie jedem schenken, den er will – normalerweise ein ebenso edles Familienmitglied, das dadurch zu einem Badass wird.
  • Badass Creed: Die Knights Radiant haben Eide (Ideale genannt, auch bekannt als die unsterblichen Worte), die ihre Bindung an ihre Spren darstellen und ihnen ihre Kräfte verleihen. In vielen Fällen kann der Wortlaut von Person zu Person in Bezug auf ihre persönlichen Kämpfe subtil oder erheblich variieren, solange die zentrale Botschaft dieselbe bleibt.
    • Das erste ist für jeden Orden gleich: Leben vor dem Tod, Stärke vor Schwäche, Reise vor dem Ziel.
    • Die Ideale der Windläufer: Zweites Ideal: „Ich werde diejenigen beschützen, die sich nicht selbst schützen können. '
      Drittes Ideal (wie gesprochen vonKaladin Sturmgesegnet): „Ich werde sogar die beschützen, die ich hasse solange es richtig ist.' Drittes Ideal (wie gesprochen vonTeft): „Ich werde sogar die beschützen, die ich hasse, auch wenn ich mich selbst am meisten hasse.“ Drittes Ideal (wie gesprochen vondas Wandern): umschrieben als 'Ich werde die Menschen sogar vor mir selbst beschützen.' Viertes Ideal (wie gesprochen vonKaladin Sturmgesegnet): 'Ich akzeptiere, dass es diejenigen geben wird, die ich nicht beschützen kann.'
    • Die Ideale der Skybreakers: Zweites Ideal, allgemeine Form:Ich werde das Gesetz vor alles andere stellen.
      Zweites Ideal (wie gesprochen vonSzeth-Sohn-Sohn-Vallano):„Ich schwöre, Gerechtigkeit zu suchen, mich von ihr leiten zu lassen, bis ich ein vollkommeneres Ideal finde.
    • Das dritte und vierte Ideal der Himmelsbrecher (Hingabe bzw. Kreuzzug) sind spezifisch für jeden einzelnen Himmelsbrecher, beinhalten aber die Verpflichtung, sich zuerst einer größeren Wahrheit oder einer äußeren Quelle der Führung und dann der Vollendung einer persönlichen Suche zu verpflichten.
    • Die Ideale der Edgedancers (beide gesprochen vonAufzug): Zweites Ideal: Ich werde mich an die Vergessenen erinnern.
      Drittes Ideal: Ich werde denen zuhören, die ignoriert wurden.
    • Die Lichtweber haben keine anderen Ideale als das erste. Stattdessen muss jeder Lichtweber Wahrheiten über sich selbst anerkennen, um voranzukommen.
    • Die Ideale der Willensformer (gesprochen vonVenli): Zweites Ideal: „Ich werde Freiheit für die Gebundenen suchen. '
    • Die Ideale der Stonewards: Zweites Ideal : „Ich werde da sein, wenn ich gebraucht werde. ' Drittes Ideal (unbestätigt; keiner bestimmten Ordnung zugeordnet, entspricht aber dem Stoneward-Ideal): „Ich werde stehen, wenn andere fallen. '
    • Die Ideale der Bondsmiths (beide gesprochen vonDalinar Kholin: Zweites Ideal: Ich werde vereinen, anstatt zu spalten. Ich werde Männer zusammenbringen.
      Drittes Ideal: „Ich übernehme die Verantwortung für das, was ich getan habe. Wenn ich fallen muss, werde ich jedes Mal ein besserer Mann auferstehen. '
  • Badass-Familie: Die Kholins. Bisher haben wir: den ehemaligen König Gavilar, einen hochqualifizierten Krieger, General und Politiker, der zehn verfeindete Fürstentümer vereinigte; seine Witwe Navani, ein GenieErfinder; seine Tochter Jasnah, eine geniale Gelehrte undRitter strahlend; sein Bruder Dalinar, ebenfalls ein begabter Krieger, General undStrahlend; Dalinars jüngerer Sohn Renarin, ein KrüppelRitter strahlend, der zwar ein schrecklicher Kämpfer ist, aber viele andere Fähigkeiten hat; und Dalinars älterer Sohn Adolin, möglicherweise der beste nicht angetriebene Krieger der Welt. Und dann ist da noch Adolins Verlobte Schallan, die es auch istein Strahlender.
  • Kampfpaar: Die Parshendi kämpfen in „Kriegspaaren“, als Erweiterung der Verwendung von Mann-und-Frau-TeamsHinweises ist ein wenig komplizierter, da Parshendi asexuell sind, außer wenn sie sich fortpflanzen wollen, zu welchem ​​Zweck sie 'Paarpaare' bilden, aber dieselben Männchen und Weibchen neigen dazu, als Paar zusammenzuhalten und ihr Leben lang gemeinsam den Zweck zu ändern - also, ein Kriegspaar sind keine Sexualpartner, aber sie waren wahrscheinlich entweder in der Vergangenheit oder werden es in der Zukunft seinfür so ziemlich alle zwecke. Möglicherweise auch eine Erscheinung in einer von Dalinars Visionen; Wir sehen zwei Radiants, die im Tandem arbeiten – ein Mann, eine Frau.
  • Berserker-Knopf: Die Parshendi/Parshmen haben einen rasseweiten Berserker-Knopf, wenn es darum geht, dass andere ihre Toten berühren/bewegen.Kaladin findet einen Weg, dies auszunutzen.
  • Verrat durch Untätigkeit:
    • In der alten Hintergrundgeschichte gaben die größten Verteidiger der Menschheit, die Knights Radiant, massenhaft ihre Shardplate und Shardblades auf und gingen in einem Ereignis namens Recreance davon. Dies löste einen immer noch andauernden Krieg um die verlassenen und jetzt viel weniger mächtigen Shards aus, und tötete effektiv die Spren, die ihre Ausrüstung und Fähigkeiten antrieben und die durch die Stärke der Eide der Ritter mit den Radiants verbunden waren.
    • In Der Weg der Könige ,Hochprinz Sadeasverrät Dalinar, indem er seine Armee nach der Hälfte einer Schlacht zurückziehen und ihre Brücken mitnehmen lässt, wodurch Dalinars Armee auf einem Plateau mit einem Schwarm von Parshendi-Verstärkungen auf dem Weg gestrandet ist.
  • BFS: Die meisten Splitterklingen. Dalinars und Adolins werden als 1,80 Meter lang erwähnt, was bei Splitterklingen ziemlich häufig vorkommt. Es stellt sich heraus, dass es einen Grund dafür gibt, dass die Klingen so groß sind: Sie sollten große Schlachten gegen eine große Anzahl von Feinden sowie massive Bestien aus Stein führen, die mit herkömmlichen Waffen schwer zu töten waren.Die Blades selbst können tatsächlich ihre Form ändern, aber als die Knights Radiant ihre Eide brachen, ließen sie die Blades in ihren massiven Konfigurationen weitgehend zurück, töteten ihren Spren und fixierten sie in dieser Form.
  • Großes Übel:
    • Odium, der Gott des Hassesund möglicherweise auch andere Emotionen, obwohl er bis zum dritten Buch nicht persönlich erscheint.
    • Taravangian schafft es, Rayse am Ende zu töten Rhythmus des Krieges und das Splitter-Odium für sich stehlen.
  • Große Krabbeltiere: das größte Tierleben auf Roshar zählt. Aber die größten und gruseligsten der Krabbeltiere werden Greatshells genannt und durch die Chasmfiends der zerschmetterten Ebenen veranschaulicht. Sie sehen aus wie Flusskrebse, haben Dutzende von Beinen, sind extrem schnell und haben die Größe eines Busses.
  • Biolumineszenz ist cool: Lifespren gibt diesen Effekt, auch wenn er eigentlich nicht Teil der Biologie an sich ist. Besonders gesunde Lebewesen, insbesondere Pflanzen, ziehen Spren an, die wie leuchtend grüne Lichtflecken aussehen.
  • Bizarre außerirdische Biologie:
    • Roshar ist anscheinend ein Land ohne Erde (die ständigen Hochstürme blasen jede Erde weg; die Ausnahme ist Shinovar im äußersten Westen des Kontinents, wo hohe Berge im Osten sie vor der Kraft der Hochstürme schützen, die bereits geschwächt sind, wenn sie ankommen) , weist alle paar Wochen zufällige saisonale Änderungen auf, hat eine Schwerkraft von 0,7 und wird fast wöchentlich von Orkanstürmen heimgesucht. Zu den Anpassungen gehört Gras, das sich bei Bedrohung in Löcher im Felsen zurückzieht. Es scheinen nur sehr wenige andere Tiere als die humanoiden Rassen überhaupt zu sein Säugetiere (es gibt Nerze und Pferde), wobei Lasttiere und domestizierte Haustiere meist Krebstiere, Reptilien oder Insekten sind. Die geringe Schwerkraft ermöglicht es auch, dass die massiven Krustentier-Großschalen existieren, ohne unter ihrem eigenen Gewicht zerquetscht zu werden. Darüber hinaus sollen Greatshells Nahrung aus dem Sturmlicht gewinnen, das auf die Highstorms hereinfällt, indem sie ihre massiven internen Edelsteine ​​verwenden, um es zu speichern.
    • Pflanzen sind sehr zäh und neigen dazu, in Felsspalten oder hinter Bergkämmen zu wachsen, oder haben eine Art sensorischen Apparat, der es ihnen ermöglicht, Wasser und Bewegungen in der Nähe zu erkennen, damit sie Teile ihres Körpers ausdehnen oder einziehen können. Schon früh stellt Kaladin fest, dass die Landwirtschaft sehr unterschiedlich ist, da ein Bauer anstelle des Pflügens von Feldern einen mit Samen gemischten Saft über felsige Hänge verteilt und dann darauf wartet, dass Polypen wachsen, die mit pulverförmigem Getreide gefüllt sind. Die einzige wirkliche Arbeit, die erforderlich ist, um die Ernte zu erhalten, ist die „Entwurmung“, bei der sichergestellt wird, dass wurmähnliche Parasiten nicht in den Polypen eindringen und das gesamte Korn fressen.
    • Die Parshendi-Rasse hat Schattierungen davon. Wir wissen, dass ihre Knochen rot sind, ihre Haut mehrfarbig marmoriert ist, ihr Blut orange ist und modrig riecht und sie ihre Rüstung als Teil ihres Körpers wachsen lassen. Es stellt sich heraus, dass sie eigentlich Gestaltwandler sind und ursprünglich in der Lage waren, Hunderte verschiedener Formen anzunehmen, obwohl viele dieser Formen so warenLeerenbringer. Und es wird sogar in ihren Legenden angedeutet, dass sie es könnten buchstäblich Aliens sein, obwohl die Geschichten unklar sind.Sie sind es nicht, diese Geschichten beschreiben, wie sie Odium verlassen und nach Ost-Roshar geflohen sind. Die eigentlichen Außerirdischen sind die Menschen.
    • Die meisten in Roshar beheimateten Arten haben Gemhearts, natürliche Organe aus kostbaren Edelsteinen. Chasm Fiends, Chulls und Parshendi haben alle bestätigt, dass sie sie bis Ende haben werden Eidbringer. Den meisten terrestrischen Arten – wir sehen Menschen, Pferde, Schweine und Nerze – fehlt ein Edelsteinherzweil sie nicht von Roshar stammen.
    • Auch umgekehrt, wenn es um das Land Shinovar geht. Bis Hochstürme dort ankommen, haben sie den größten Teil ihrer Energie verbraucht, sodass die Ökologie der Region der Erde viel ähnlicher ist, sogar bis zu dem Punkt, an dem es Erdbeeren und Hühner gibt Kantentänzerin Lift bemerkt, dass die Region so etwas wie Ziegen hat, die in den Bergen leben. Besucher dieses Landes aus dem Rest von Roshar finden es äußerst seltsam. Es gibt einen Running Gag, in dem östliche Charaktere jeden Vogel ein Huhn nennen.
    • Sogar Menschen von Roshar haben im Vergleich zu denen von der Erde einige seltsame Macken ihrer Genetik. Zum Beispiel erben Haar- und Augenfarbe eher fraktioniert als durch dominante/rezessive Kombinationen. Braunes Haar und blondes Haar ergeben ein Kind mit halb braunem, halb blondem Haar. Dasselbe gilt für Dunkeläugige und Helläugige, die Kinder haben: Sie können ein helles und ein dunkles Auge haben, obwohl sie möglicherweise entweder mit normalen hellen oder mit dunklen Augen geboren werden.
    • Wie sich herausstellt,diese Trope ist für den Planeten als Ganzes umgekehrt; Die Menschheit ist eine invasive Spezies auf Roshar, die vor der Zerstörung flieht, die sie ihrer ursprünglichen Heimatwelt zugefügt hat, und sich in Shinovar niederlässt, daher die in diesem Land beheimatete erdähnliche Flora und Fauna. Dies wird vom Sturmvater überschattet, der darauf hinweist, dass es offensichtlich sein sollte, dass Menschen niemals für eine Welt wie Roshar geschaffen wurden.
  • Bizarre Jahreszeiten: Es ist nicht sehr offensichtlich, aber die Jahreszeiten erscheinen in zufälliger Reihenfolge und ändern sich alle paar Wochen. Eine Saison, die 40 Tage dauert, gilt als unnatürlich lang. Es gibt auch den Monat des Weinens, mit ständigem Regen, aber keinen Hochstürmen, in dem die Bauern normalerweise ruhen.
  • Blutritter:
    • Die Alethi, einst eine stolze Kriegerrasse, sind dazu degeneriert. Der Nervenkitzel, den sie alle erleben, der den Kampf euphorisch macht, hilft da nicht weiter.Der Nervenkitzel wird von einem mächtigen Voidspren verursacht, also ist dies wahrscheinlich Absicht von Odiums Seite.
    • Sturmformtut dies auch Parshendi. Vor der Transformation sehen wir sie als zum Scheitern verurteilte, aber entschlossene Menschen, die sich ihrem Schicksal ergeben, aber bereit sind, Alternativen zu erkunden. Danach werden ein Militärputsch, Völkermord an ihren eigenen Dissidenten und ein Abbruch der Friedensgespräche mit den Alethi fast beiläufig durchgeführt.
  • Beide Seiten haben einen Punkt: Ein roter Faden durch die Geschichten ist, dass beide Seiten in einem Krieg normalerweise aus einem bestimmten Grund kämpfen und dass, selbst wenn die Gründe der Führung einfach Gier oder Hass sind, die meisten Soldaten viel mehr im Spiel haben gemeinsam als ihre Führer.
    • Dies ist auch ein großes Problem im Konflikt mit den Sängern und spitzt sich in Oathbringer zu. Odium, Gott des Hasses, hat Jahrtausende lang sehr hart daran gearbeitet, eine Situation zu schaffen, in der im Grunde jeder einen vollkommen legitimen Grund hat, sich … nun ja … zu hassen. Es macht Frieden praktisch unmöglich und benachteiligt die Seite, die versucht, moralisch zu sein.
  • Brüste aus Stahl: Shallans „Brightness Radiant“-Persönlichkeit beinhaltet eine Lichtwebung, die ihre Oberweite größer erscheinen lässt. Begründet dadurch, dass die Persona eine Art Mashup zwischen Shallan und Jasnah ist und der Text viele Male darauf hinweist, dass Alethi-Frauen im Allgemeinen kurviger sind als Vedan-Frauen.
  • Broken Angel: Syl verliert am Anfang ihren Verstand Worte der Ausstrahlung .
  • Broken Bird: Laut Rückseite Strahlende Worte , nur in eine gebrochene Seele können Überspannungsbindungen eingefügt werden, die sie zu einem gebrochenen Ass machen.
  • By-the-Book Cop: Skybreakers, nach dem, was wir von ihnen gesehen haben.
  • Nennen Sie einen Smeerp ein „Kaninchen“: Die Alethi bezeichnen alle Vögel als „Hühner“, was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass Vögel in ihrer Region nicht heimisch sind. Aus dem gleichen Grund werden Katzen als „Nerze“ bezeichnet, auch wenn sie überhaupt nicht wie das aussehen, was wir einen Nerz nennen würden. Axehounds sind halbe Wege, wie Hoid betont, der feststellt, dass Hunde in dieser Welt nicht wirklich existieren.
  • Came Back Wrong: The Fused sind die uralten Toten der Singers, die durch Odiums Intervention in diese Welt zurückgekehrt sind. Die Verrücktesten unter ihnen kehren als Thunderclasts zurück, riesige Monster aus Stein.
  • Großbuchstaben sind magisch:
    • Wie bei den meisten Cosmere-Werken weist die Großschreibung auf ein Konzept hin, das für ein magisches System spezifisch ist. Am bemerkenswertesten: Blades (Shardblades), Plate (Shardplate) und Light (Stormlight) sind Abkürzungen, und Surges bezieht sich auf die Kräfte, die ihr magisches System manipuliert.
    • Außerdem wird „Parshmen“ (die nicht intelligente „Formlosigkeit“, in der die meisten Sänger existieren) nicht großgeschrieben, während „Parshendi“ (Sänger, die ihren Verstand behalten haben) großgeschrieben wird.
  • Besetzung aus Lebensspanne: Ausgewählte Ardents haben Gebrauch von einem Stoff, der Seelenzaubern kann. Es ist Tradition, dass Seelenzauberer (das Volk) von der breiten Bevölkerung getrennt gehalten werden. Dies liegt daran, dass der längere Gebrauch eines Soulcasters das Fleisch des Eifers langsam in dasselbe verwandelt, was der Soulcaster herstellt. Ein Zwischenspiel in Eidbringer impliziert, dass dies schließlich tödlich ist, da es einen Eifer zeigt, dessen Körper sich langsam in Rauch verwandelt.
  • Von Katzen gezogener Streitwagen:
    • Die einzigartige Ökologie des Planeten Roshar lehnt sich stark an Krebstiere an, daher ist das primäre Zugtier ein riesiges, fügsames, krabbenartiges Wesen namens Chull. Sie bewegen sich ziemlich langsam, aber echte Pferde sind viel zu selten und zu teuer, um sie für Zugarbeiten zu verschwenden.
    • Die Schiffe, die durch die Geisterwelt des Kognitiven Reiches navigieren, werden von Mandras gezogen, Giant Flyer Spren, die wie eine Kreuzung zwischen einem Aal und einer Meeresschnecke aussehen. Sie müssen nicht gefüttert werden, also sind sie ein sehr sparsames Transportmittel, ungeachtet ihrer Angewohnheit, gelegentlich in der physischen Welt zu verschwinden.
  • Farbcodiert für Ihre Bequemlichkeit: Seltsamerweise gibt es Weine nicht nur in „Rot“ und „Weiß“, sondern in einer ganzen Farbpalette, von denen jeder für seine besondere Stärke und Würze bekannt ist. Dies ist wahrscheinlich ein weiterer Fall von Call a Smeerp a 'Rabbit' , da es unwahrscheinlich ist, dass Roshar Trauben hat, wie wir sie kennen. Die Beispiele, die wir bisher gesehen haben, scheinen in ein mögliches Muster zu passen: Alle gehören zu den sieben traditionellen Farben des Regenbogens (ROYGBIV) in aufsteigender Reihenfolge des Alkoholgehalts. Orange ist alkoholfrei und Gelb ist mild, während Blau und Violett viel berauschender sind. Weißwein ist im Wesentlichen Schnaps, während Hornfresser Weiß ist so stark ist schmilzt die Tassen .Es stellt sich heraus, dass die Weine eigentlich nur für helle Augen in diesen Farben gefärbt sind; Unterschichten trinken es einfach ungefärbt.
    • Außerdem hat Stormlight ein angenehmes weißes Leuchten, während Voidlight ein tiefviolettes und ultraviolettes Licht hat. Dies macht einen einfachen Hinweis darauf, ob eine bestimmte Verwendung von Magie von Honor oder Odium kommt. In ähnlicher Weise wechseln die Augen von jemandem, der Stormlight hält, zu einer klaren Lichtfarbe, während jemand, der Voidlight hält, Augen hat, die rot leuchten.
  • Farbkodierte Steine: Es wird etwas damit gespielt, wobei zehn Edelsteine ​​beim Seelenzaubern verwendet werden; Jeder Edelstein kann ein bestimmtes Element umwandeln, und die Assoziation basiert hauptsächlich auf der Gemeinsamkeit der Farbe zwischen ihnen. In der Reihenfolge sind die Edelsteine ​​mit den aufgelisteten Farben und Elementen: Saphir, Blau, beliebiges klares Gas . Rauchstein, schwarz, jedes undurchsichtige Gas . Rubin, Rot, Feuer . Diamant, Weiß, Kristall. Smaragdgrün, Pflanzenmaterial . Granat, Rostrot, Blut. Zirkon, gelb, Öl. Amethyst, lila, Metall . Topas, Braun, Stein . Heliodor, golden, Fleisch. Ursprünglich sollte ihre Magie auf der Mineralzusammensetzung basieren, bis er erkannte, dass die meisten Edelsteine ​​​​aus dieser Perspektive identisch sind, sodass die Farbe einfacher ist.
  • Tröste die Sterbenden: In einer RückblendeSchallantröstetihr Vaterwährend sie ihn wegen Mordversuchs zu Tode erwürgtihr Bruder. Das Wissen, dass sein Sanity Slippage warteilweise, wenn auch versehentlich, nur von ihr verursacht wird Teil der Trauma Conga-Linie ihrer Hintergrundgeschichte.
  • Die Gebote: Die Ideale der strahlenden Ritter. Das Zweite bis Fünfte Ideal unterscheidet sich von Ordnung zu Ordnung zwischen den zehn, aber das Erste bleibt dasselbe.Sie zu brechen, führt dazu, dass der Spren, der damit verbunden ist, dem Radiant Surgebinding zu geben, stirbt, eine Depower verursacht und die hergestellte Morph-Waffe Shardblade tötet, wodurch sie nicht mehr morphbar ist.
  • Kontinuitätsnicken:
    • Es gibt im ganzen Buch eine Reihe von Verweisen auf Sandersons größeres Multiversum. Die Inschrift von Kapitel 18 erwähnt Ati (der wardie sterbliche Identität von Ruinin dem Nebelgeboren Bücher), die wiederkehrende Figur Hoid taucht noch einmal auf (als King's Wit), und die drei Ausländer im Ishikk-Zwischenspiel sind allesamt Beispiele (Grump, Thinker und Blunt Being).Galladon aus Elantris , Demoux aus Mistborn und Baon aus dem unveröffentlichten White Sand, bzw).
    • In Words of Radiance wird stark impliziert, dass Zahel es istVasher. EbenfallsNachtblut, der Szeth gegeben wird. Bestätigt von Sanderson.
    • Eidbringer impliziert auch stark, dass Highmarshal Azure es istVivenna, auf der Suche nach Vasher. Bestätigt von Sanderson.
    • Die Trophäen der Ghostbloods:
      • Eine Phiole mit hellem Sand – von Taldain.
      • Ein paar dicke Haarnadeln - Hämalurgische Stacheln.
      • Eine goldene Haarlocke – die einem Zurückgekehrten gehört.
      • Ein Ast mit Schrift darauf – ein Objekt, das vermutlich von Yolen stammt.
      • Ein silbernes Messer - von Threnody.
      • Eine konservierte Blume - eine Träne von Edgli.
      • Ein Stück rosa Kristall – ein gebrochener Äthersplitter, vermutlich von Yolen.
  • Cool Horse: Ryshadium-Pferde; größer, stärker, schneller und klüger als praktisch jede andere Rasse. Sie wählen ihre eigenen Fahrer aus und sind es anscheinend sehr wählerisch; Dalinar schätzt, dass nicht mehr als ein Dutzend Männer aus den Hunderttausenden in den Kriegslagern ausgewählt wurden. Dalinar vergleicht den Unterschied zwischen einem Ryshadium und einem normalen Pferd mit dem Unterschied zwischen Shardplate und normaler Rüstung. Khriss spekuliert sogar, dass sie klug sein könnten. Oh ja, und das haben sie steinerne Hufe .
  • Cool Sword : Wählen Sie eine Splitterklinge, eine beliebige Splitterklinge.
  • Bewältigung durch Vortäuschung: Shallan gibt privat zu, dass Stepfords Lächeln das einzige ist, was sie auf der nahen Seite des Despair Event Horizon hält, und unterdrückt die Erinnerungen darannachdem sie ihre beiden Eltern in Notwehr getötet hatte.Dies verursacht ihr Probleme, wenn sie ein magischer Ritter wird, da ihre Kräfte dazu führen, dass sich ihre verschiedenen Persönlichkeiten zu vollwertigen gespaltenen Persönlichkeiten entwickeln, die sie zu überwältigen drohen.
  • Kryptische Hintergrundreferenz:
    • Viele, insbesondere aber die anonymen Briefauszüge zu Beginn bestimmter Kapitel, enthalten viele Hinweise auf mysteriöse Personen, Orte und Ereignisse.
    • Die Alte Magie und die genaue Natur von Spren im Besonderen. Sie werden oft erwähnt, als Teil der Welt akzeptiert ... sind es aber nicht wirklich erklärt für die ersten paar Bücher.
  • Hofnarr: Der Alethi-König hat eine Position, die als „Königswitz“ bekannt ist, der Leute an der Stelle des Königs beleidigt, damit der König sich nicht selbst besudeln muss. Seine Hauptaufgabe besteht darin, die verschiedenen 'helläugigen' Lords und Ladys zu demütigen und zu demütigen, indem er sie verspottet, was er mit Genuß und Begeisterung tut. Er verbirgt seine ehrliche Kritik in vielen direkten Beleidigungen, aber sie sind da. Es ist technisch legal für einen beleidigten Lord, den Wit zu töten, wenn er bereit ist, alle seine Ländereien und Titel zu widerrufen.
D-F
  • Gefährliche verbotene Technik: Die Zuhörer haben Lieder über den Schrecken ihrer alten Götter und über faustische Geschäfte, die mit den Formen der Macht einhergingen, die sie gewährten. Während die Zuhörer unter Alethcars endloser Belagerung verzweifelt werden, erwägen sie, wieder auf diese Formen zurückzugreifen.Und werden als Volk von Odium verzehrt.
  • Vertrag mit dem Teufel: Machtformen. Sie verleihen einem Singer übernatürliche Kräfte, erfordern aber eine Bindung zu einemLeerespren, indem sie ihm einen Teil ihres Willens unterwerfen, und durch einen StellvertreterHass.
    • Noch mehr mit dem Fused. Die Verschmolzenen sterben nie wirklich, ihre Seelen kehren stattdessen nach Braise zurück. Um sie nach Roshar zurückzubringen, muss ihnen ein Sänger zur Verfügung gestellt werden, dessen Körper sie überholen können. Dies vertreibt die eigene Seele des Sängers und tötet sie effektiv.
  • Welt des Todes: Die Tierwelt und die Wettermuster von Roshar sind gefährlich für das menschliche Leben, mit tödlichen Stürmen und Tieren und Pflanzen, die in schwere Rüstungen gehüllt sind. Das Überleben einer Siedlung hängt oft von der Geografie ab. Sogar „sichere“ Gebiete wie der Purelake erfordern immer noch, dass Menschen starke Unterstände bauen, um dem Zorn eines Hochsturms standzuhalten. Die einzige erdähnliche Region ist Shinovar, das so weit westlich liegt, dass die Hochstürme all ihre Kraft verlieren, wenn sie es erreichen.Die Tödlichkeit der Umwelt für menschliches Leben ist im Nachhinein ein klares Zeichen dafür, dass die Menschheit und erdähnliches Leben nicht auf dem Planeten heimisch sind.
  • Trotzig bis zum Ende: Eines der aufgezeichneten Todesröcheln zeigt einen Shin-Mann, der die Leute, die ihn sterben sehen, unverblümt darüber informiert, dass er ihnen nicht sagen wird, was er sieht. „Ich möchte schlafen. Ich weiß jetzt, warum du tust, was du tust, und ich hasse dich dafür. Ich werde nicht über die Wahrheiten sprechen, die ich sehe.'
  • Vorsätzliche Wertedissonanz: Die Alethi-Kultur ist sehr eng an den üblichen mittelalterlichen europäischen Fantasy-Feudalismus angelehnt (mit einer Prise indischem Kastensystem), aber mit einer viel komplizierteren Reihe von erzwungenen Geschlechterrollen, die in erster Linie darauf abzielen, das Setting unverwechselbar zu machen. Frauen sind die einzigen, die lesen und schreiben dürfen (wobei Männer auf eine vereinfachte Piktogrammsprache beschränkt sind), und die meisten nicht-administrativen Angestelltenjobs sind Frauen vorbehalten. Die Shin haben eine Perspektive, die der des Lesers viel näher kommt, in einem surrealen und übermäßig spezifischen Stil geschrieben, um die Fremdheit der Alethi und ihrer Verbündeten hervorzuheben. Auch die Sklaverei wird größtenteils akzeptiert, obwohl sie es ist angeblich nur als Strafe für Verbrechen oder Schulden verwendet werden. Sklavenhändler werden als ein verabscheuungswürdiges, aber notwendiges Übel betrachtet, und es wird als eine „Barmherzigkeit“ angesehen, die den niedrigeren Kasten vorbehalten ist, da ein Helläugiger einer höheren Kaste normalerweise hingerichtet würde, für das, was ein Helläugiger oder ein Dunkelhäutiger versklavt würde.
  • Krankheit mit anderem Namen: Nur Menschen, die an irgendeiner Form von Geisteskrankheit und/oder einem traumatischen Vorfall gelitten haben, können sich mit einem Spren verbinden und Überspannungsbinder werden. Mehrere Charaktere befassen sich mit Problemen, die die Leser identifizieren können, aber Roshar hat keine speziellen Namen dafür.
    • Kaladin leidet unter schweren Depressionen, posttraumatischem Stress und Schuldgefühlen der ÜberlebendenTiens Todund seine Zeit als Sklave. Er behauptet auch, dass sich seine Stimmung schon als Kind während „The Weeping“, einem jährlichen Monat mit ununterbrochenem Regen, einer Form der saisonalen affektiven Störung, verschlechterte.
      • Als Erweiterung haben die meisten der frühen Windrunner PTBS seit ihren Tagen als Bridge-Läufer.
    • Shallan hat PTSD als Folge ihrer missbräuchlichen Kindheit, und ihre Brüder zeigen Anzeichen dafür, dass sie ähnlich betroffen sind. In Eidbringer sie beginnt Anzeichen einer dissoziativen Identitätsstörung zu zeigen.
    • Renarin leidet an einer „Blutschwäche“, die Kaladin später als Epilepsie identifiziert, insbesondere myoklonische Anfälle. Word of God hat auch erklärt, dass Renarin im Autismus-Spektrum ist, was in seiner sozialen Unbeholfenheit und gelegentlichem Stimming mit einer kleinen Metallbox, die er bei sich trägt, angedeutet wird.
    • Dalinar könnte angesichts seiner Blutlust, seines Ehrgeizes und seiner grausamen Behandlung seiner Frau ein echter Soziopath gewesen seinund das war, bevor er sie tötete, was zumindest ein Unfall war; Dies scheint von Nightwatcher behoben worden zu sein. Unabhängig davon ist er ausdrücklich ein genesender Alkoholiker, nachdem er Wein verwendet hat, um seine Erinnerungen an seine Frau und seinen Bruder zu trüben.
    • Teft kämpft mit einer lebenslangen Sucht, diesmal nach einer fantastischen Droge, die Roshars Version von Magic Mushrooms zu sein scheint.
  • Göttliche Rechte der Könige: Die Vorin-Religion lehrt, dass die Helläugigen aufgrund ihrer hellen Augen für die Herrschaft des Allmächtigen und die Dunkeläugigen für den Dienst bestimmt sind. Es ist möglich, dass ein Dunkeläugiger ein Helläugiger wird, aber nur, indem man einen der erstaunlich seltenen Splitterklingen erbeutet, was seit Menschengedenken nicht mehr vorgekommen ist. Dalinars Visionen implizieren, dass alle aktuellen Lichtaugen von den ersten Dunkelaugen abstammen, die die Klingen gestohlen haben, die die Knights Radiant zurückgelassen haben, als sie sich auflösten, was bedeutet, dass alles kaum mehr ist als Asskicking Equals Authority groß geschrieben. Kaladin erfährt das schließlich (zu seinem Leidwesen).Jeder, der ein Radiant wird und die Fähigkeit erhält, seinen Spren als Splitterklinge zu beschwören, wird unabhängig von seiner vorherigen Station automatisch zu Lighteyes, da die Nahel-Bindung die Farbe seiner Augen ändert.
  • Türstopper :
    • Der ursprüngliche Titel des zweiten Buches sollte lauten Das Buch der endlosen (oder unendlichen) Seiten , bis Brandons Lektor darauf hinwies, dass der Titel für ein 1001-seitiges Buch vielleicht ein bisschen auf die Nase fällt. Zufälligerweise dieses zweite Buch – das schließlich benannt wurde Strahlende Worte – kommt offenbar um 10 Uhr 88 . Länger, es wäre unveröffentlicht gewesen . Eidbringer bessert das bei 1264 Seiten, indem man dünneres Papier verwendet.
    • Bei den Hörbüchern ist es nicht viel anders. Der Weg der Könige dauert gute 45 Stunden 37 Minuten. Strahlende Worte ? 48 Stunden 13 Minuten. Oathbringer bläst sie beide nach 55 Stunden und 6 Minuten aus dem Wasser. Rhythmus des Krieges Spitzen noch höher, bei 57 Stunden und 26 Minuten, ein voller Spielfilm länger als das Buch, das dünneres Papier erforderte, um die Druckausgabe herauszubringen. Ich hoffe, Sie haben Spaß beim Zuhören, denn Sie werden viel davon tun.
      • Zum Vergleich das Erste Nebelgeboren Buchen, Das letzte Imperium, kommt mit 24 Stunden und 39 Minuten, kaum halb so lang wie der Der Weg der Könige!
  • Duell bis zum Tod: Eine Methode, um ein Splitterträger zu werden.
  • Dysfunktionsverbindung:
    • Gerechtfertigt. Wenn du ein Surgebinder sein willst, ist es eine Voraussetzung, gebrochen zu sein. Schaden an Geist und Seele ist für einen Spren notwendig, um die Bindung zu bilden, die benötigt wird, um Surgebinding zu gewähren.
    • Schallans gesamter Haushalt besteht aus diesen. Shallan ist von dem Trauma des Todes ihrer Mutter gebrochen, und als Kind war sie monatelang stumm und jedes Mal, wenn sie sich daran erinnert, was passiert ist, wird sie leer und ihr Verstand schaltet sich als Abwehrmechanismus ab. Zu ihren Brüdern gehören ein Sadist, der kleinen Cremlings die Beine abreißt, ein spielsüchtiger Säufer und ein Pyromane. Ihr Vater war so gewalttätig und missbräuchlich, dass er zuvor fast einen seiner Söhne getötet hätteSchallan hat ihn selbst getötet. Der einzige in ihrer Familie, der auch nur annähernd besonnen ist, ist der älteste Bruder, Heleran, und sogar erschloss sich den Skybreakers an und wurde schließlich von Kaladin getötet.
  • Einfache Logistik: Soulcaster können den Bedarf einer Armee an Vorräten praktisch eliminieren, da sie Nahrung, Holz, Gebäude und andere solche Dinge aus dem Nichts erschaffen. Wenn man bedenkt, dass die Armeen am Rand der zerschmetterten Ebenen mitten im Nirgendwo lagern, sind sie strategisch genauso wichtig wie Shardblades. Die Königssteuer auf den Einsatz seiner Soulcaster ist Elokhars Haupteinnahmequelle.
  • Elementare Verkörperung:
    • Spren. Es gibt traditionelle elementare Spren wie Flamespren und Windspren, aber es gibt auch Spren für bestimmte Aktivitäten (Creationspren zum Schaffen von Kunst, Musicspren für Aufführungen), Emotionen (Fearspren, Gloriespren), biologische Prozesse/Bedingungen (Rotspren erscheinen auf infizierten Wunden, Lifespren erscheinen in der Nähe gesundes Pflanzenleben, Hungerspren erscheinen um jemanden, der hungert usw.) und andere Dinge (Starspren, die wie Sternschnuppen aussehen, aber die Richtung ändern können; Deathspren, ein mythologischer Spren, der nur für Menschen sichtbar ist, die dem Tod sehr nahe sind).
    • Es wird stark darauf hingewiesen, dass es einen Voidbringer-Diener gibt, der mit jeder der zehn Essenzen verbunden ist, obwohl wir bisher nur Thunderclasts (massive, vage hundeförmige Bestien aus belebtem Stein, verbunden mit Stein) und Midnight Essence (belebter Rauch in einem wieselartige Haut mit scharfen Zähnen und Klauen, verbunden mit Rauch).
  • Eldritch Ort: Shadesmar, eine seltsame Umkehrung der physischen Welt, die aus Eindrücken und Ideen aus dem Physischen besteht. Auf Roshar ist es ein Reich mit einem schwarzen Himmel und einer weißen, stationären Sonne, wo die Schatten auf die Sonne zeigen statt von ihr weg. Wo es auf Roshar Land gibt, gibt es stattdessen Meere aus winzigen Perlen, die jeweils die Spren eines Objekts aus der physischen Welt enthalten. Intelligente Spren leben in dieser Welt in Städten, und andere Arten mobiler Spren bilden ein seltsames Ökosystem.
  • Ewige Wiederkehr: Roshar ist in einem gefangen, mit Zyklen großer Verwüstungen, die alle paar Jahrtausende die Zivilisation zerstören, nur um von den zurückkehrenden Herolden nur knapp gerettet zu werden.In Words of Radiance wird dies als eine ausgeklügelte Falle offenbart, die Odium an Roshar gebunden hält, und die Herolde kehren wegen etwas namens Eidpakt zu den Verwüstungen zurück.
  • Exposition bereits abgedeckt: Nachdem er einen scheinbar erfolgreichen Attentatsversuch überlebt hat,Jasnahtaucht am Ende wieder auf Strahlende Worte , die beabsichtigen , eine apokalyptische interne Enthüllung zu liefern . Stattdessen treffen sie den unerklärlich großartigen Hoid, der ihnen nonchalant sagt, dass alles, was sie enthüllen werden, bereits passiert ist oder in der Zwischenzeit von anderen ausgearbeitet wurde. Sie ist eine Kombination aus Wiedererleben, dass andere es herausgefunden hatten, wütend, dass sie so spät dran ist, und einfach nur perplex.
  • Außerdimensionaler Notausgang: Elsecallers können nach Belieben nach Shadesmar reisen, und so entgeht Jasnah ihrer Ermordung in Words of Radiance. Sie hält auch Vorräte in Shadesmar bereit, da ihr das letzte Mal Sturmlicht ausgegangen ist und es Monate gedauert hat, bis sie wieder da war. Dalinar erlangt eine ähnliche Fähigkeit in Eidbringer, obwohl er es noch nicht für diesen Zweck verwendet hat. Ishar zeigt am Ende auch die Fähigkeit dazu Rhythmus des Krieges.
  • Extradimensionale Energiequelle: Das namensgebende Sturmlicht, das Magie antreibt und Edelsteine ​​mit Licht füllt, wird in die physische Welt gebracht, wenn ein Hochsturm bewirkt, dass sich die physische, kognitive und spirituelle Ebene überschneiden, wodurch Energie von einer zur anderen fließen kann. In Eidbringer Dalinar erhält die Fähigkeit, eine Senkrechte (im Wesentlichen ein Portal) zwischen Reichen zu öffnen, die Sturmlicht hereinlässt, um die Kräfte seiner Verbündeten wieder aufzuladen.
  • Böses Gegenstück: Kommt auf vielen Ebenen vor.
    • Der größere Konflikt des Schauplatzes entstand zwischen Honor und Odium, zwei Göttern der Cosmere, die sich so ähnlich sehen, dass Odium sich mindestens einmal als „der andere“ vorstellen muss.
    • Honor's Stormlight macht die meiste Magie auf Roshar. Die Sänger bekommen ihre eigene Magie, wenn der Everstorm hinzufügtLicht der Leerezur Mischung.
    • Die Bindung eines sterblichen Wesens und eines unsterblichen Wesens ist die Grundlage der Knights Radiant (ein Mensch und ein Spren) und der Fused (ein Sänger und die Seele eines Fused). Beachten Sie, dass die Radiant-Paarung symbiotisch ist, während die Fused-Paarung funktionell isttötet den Sänger.
    • Die meisten Kraftsets, die von den Knights Radiant und den Fused verwendet werden, spiegeln sich gegenseitig wider. Besonders deutlich wird dies bei Rhythmus des Krieges, wo die Fused-Sorten benannt und explizit mit ihren Radiant-Äquivalenten verglichen werden.
  • Änderung der Augenfarbe:
    • Es wird von vielen Charakteren geglaubt, dass wenn eine Person mit dunklen Augen einen gewinntSplitterklingeIhre Augen werden hell. Szeths Augen sind normalerweise dunkelgrün, werden aber hellblau, wenn er seine Klinge aktiv benutzt; Er stellt fest, dass dies nur für seine spezielle Klinge gilt, sodass nicht ganz klar ist, wie die tatsächliche Situation ist.
    • Einige weitere Details kommen herein Worte der Ausstrahlung , alsWir sehen, wie Kaladins Augen himmelblau werden, wenn er seine Klinge benutzt, obwohl sie einige Stunden, nachdem er sie entlassen hat, wieder zu seiner normalen Farbe verblassen. Moashs Augen werden hellbraun, wenn er eine normale Splitterklinge verbindet. Außerdem entdecken wir, dass Parshendi-Augen glühend rot werden, wenn sie zu Voidbringers werden.
  • Auge von Newt : Soulcasting, sogar Radiant Soulcasting, erfordert einen Edelstein, der an die Essenz gebunden ist, die Sie produzieren möchten. Wenn Sie also einen Mann in Glas verwandeln wollen, brauchen Sie einen Diamanten. Wollte man ihn in Blut oder Wasser verwandeln, brauchte man einen Granat. Und so weiter.
  • Feenbegleiter: Syl nimmt normalerweise diese Gestalt an.
  • Vertraute: Die Spren, mit denen sich Überspannungsbinder verbinden müssen, um magische Kräfte zu erlangen, fungieren sehr ähnlich wie Vertraute.
  • Fantastisches Kastensystem:
    • Der Parshendi kann zwischen einer Vielzahl verschiedener Formen wechseln, von denen jede ihre eigenen Stärken und Schwächen hat. Warform ist diejenige, in der wir sie normalerweise sehen, was sie groß und stark macht und ihnen einen gepanzerten Panzer wachsen lässt. Workform ist ähnlich wie Warform, aber ohne Rüstung und mit einer mentalen Blockade gegen Konflikte. Mateform wird zur Reproduktion verwendet, während flinke Form im Allgemeinen geschickt und schnell ist, während die verlorene Gelehrtenform intelligent, die Kunstform kreativ und die Meditationsform introspektiv und gut zum Unterrichten ist. Schließlich haben wir die Dullform, eine Grundform ohne unterscheidende Eigenschaften, und die Sklavenform, den geistlosen Zustand, in dem die meisten Parshmen existieren.Es gibt auch Stormform, eine ihrer Voidbringer-Formen, die sie in hasserfüllte Tötungsmaschinen verwandelt, die Blitze erzeugen und in großen Gruppen einen Everstorm beschwören können. Nightform für die Vorhersage der Zukunft, Smokeform für Stealth und mehr. Einschließlich einer Zerfallsform.
      • Nach Everstorm haben die Singers eine ziemlich konkrete Hierarchie. Menschen sind ganz unten, werden wie Sklaven behandelt. Dann kommen normale Sänger, deren Formen durch Bindung mit einem normalen Spren von Roshar geschaffen werden. Über ihnen sind Regals, Sänger, die eine verderbte Odium-Sprenge gebunden haben und ihnen übernatürliche Kräfte auf niedrigem Niveau verleihen. An der Spitze stehen die verschmolzenen, unsterblichen Sänger vergangener Verwüstungen, die nur Odium antworten.
    • Die Alethi und andere Vorin-Königreiche haben ihr eigenes Kastensystem, das die Menschen in die Rollen von Helläugigen (höhere Kaste, gekennzeichnet durch helle Augenfarben wie Hellblau, Grün oder Violett) und Dunkeläugigen (untere Kaste mit sehr dunklem Blau oder Braun oder Schwarz) aufteilt ) und Verehrer (Priester, die als Besitz ihrer Herrscher gelten und daher von vielen gesellschaftlichen Normen wie dem Tabu des Lesens von Männern ausgenommen sind). Innerhalb der Kasten gibt es auch Ränge („nahn“ für Dunkeläugige und „dahn“ für Helläugige), die über eine Meritokratie erworben werden und Rechte wie Landbesitz und die Fähigkeit, in eine höhere Kaste einzuheiraten, bezeichnen. Es gibt auch eine Gruppe von Helläugigen, die als 'Zehner' bekannt sind, die sich in den niedrigsten Dahn befinden und abgesehen von ihrer Augenfarbe praktisch nicht von den mittleren oberen Rängen der Dunkeläugigen zu unterscheiden sind.
  • Fantasy Counterpart Appliance : Spanreeds sind eine bequeme Möglichkeit, schriftlich zu kommunizieren, nicht anders als SMS oder ein sehr schnelles Telegramm. Kugeln werden wegen ihres Sturmlichts in wohlhabenden Gegenden als Glühbirnen verwendet.
  • Fantasy Counterpart Culture: Heruntergespielt, aber präsent.
    • Die Alethi sind ein religiös dogmatisches Volk mit gebräunter Haut und schwarzem Haar. Sie haben sich erst vor kurzem nach Generationen als zänkische Fürstentümer unter einem einzigen König vereint – was sehr an das Italien der Renaissance erinnert.
    • Die Azish sind ein dunkelhäutiges Volk, das in einem Reich lebt, das von einer großen und mächtigen Bürokratie geführt wird, ähnlich wie Indien.
    • Die Thaylens führen einen Inselstaat, der durch Handel und eine mächtige Marine Macht ausübt, von einer Königin regiert wird und seine eigenen kleinen Änderungen an der vorherrschenden Religion hat, ähnlich wie Großbritannien im 16. Jahrhundert.
    • Die Horneaters leben auf Vulkanbergen und ihre Sprache klingt hawaiianisch.
    • Die Alethi sind auch eine Mischung aus westlicher Renaissance und ostchinesischen und japanischen Einflüssen sowie persischer und osmanischer Ästhetik. Zum Beispiel ähnelt die Alethi-Kleidung den langen Mänteln im Renaissance-Western-Stil, komplett mit modischen Schrägstrichen in den Outfits, um verschiedenfarbigen Stoff darunter zu zeigen, aber sie tragen auch Kleidung im japanischen Stil unter den Mänteln. Ihre Rüstung hingegen ist explizit nach osmanischen und persischen Brustpanzern und Helmen gestaltet.
  • Fantastisches Fauna-Gegenstück: Mehrere in Roshar beheimatete Tiere spielen die Rolle von Tieren aus der realen Welt. Chulls sind Lasttiere wie Ochsen, Axehounds sind, nun ja, Jagdhunde, Singlinge ähneln Singvögeln und Cremlings sind Krabben sehr ähnlich.
  • Fantastische Ehrungen: 'Brightlord' und 'Brightlady' werden verwendet, um sich auf Lichtaugen zu beziehen, ähnlich wie 'Lord' oder 'Lady' für Adel verwendet würden, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass ein hochrangiger Adliger einen niederrangigen anruft 'Lichtfürst'. „Brightness“ wird auch für helläugige Damen verwendet und scheint häufiger vorzukommen als „Brightlady“. Hochrangige Dunkeläugige werden manchmal „Bürger“ genannt.
  • Fantastische Lichtquelle: Sphären, die sich verdoppeln Geld (siehe Fiktive Währung unten). Wenn sie mit Sturmlicht erfüllt sind, leuchten sie; Die Helligkeit und Farbe des Lichts hängt von der Größe bzw. Art des Edelsteins ab. Diamantkugeln sind die besten Lichtquellen, da sie reinweiß sind; ein Zeichen ist fast so hell wie eine Kerze, und ein Ginster ist ein Vielfaches davon – und (im Gegensatz zu Kerzen, Lampen oder Fackeln) flackern sie nicht, geben keinen Rauch ab und halten ungefähr eine Woche, bevor sie gebraucht werden reinfundiert werden. Klare Kelche werden mit Kugeln gefüllt und als Lampen verwendet; Sphären mit Licht zu „verschwenden“, ist so etwas wie ein Statussymbol. Wie lange eine Kugel Licht hält, hängt davon ab, wie gut der Edelstein geschliffen ist, und ein Edelstein muss nicht in eine Kugel eingesetzt werden, um Licht zu halten.
  • Fantastischer Rassismus: Zwischen den Alethi und den Parshendi/Parshmen sowie zwischen Helläugigen und Dunkeläugigen in Vorin-Nationen. Nationen im Westen von Roshar scheinen Klassen jedoch nicht nach Augenfarbe zu unterteilen. Verwurzelt in der Tatsache, dass Parshmen zusätzlich zu einer bizarren außerirdischen Biologie und vor der geschriebenen Geschichte des Schauplatzes eine sehr nicht-menschliche Psychologie habenmindestens einmal erfolgreich die Apokalypse verursacht.
    • MoashsDer Handlungsbogen legt nahe, dass die Dichotomie von Lichtaugen und Dunkelaugen tatsächlich eine Subversion sein könnte. Nachdem er sich mit einer Splitterklinge verbunden hat, leuchten seine dunklen Augen auf. Nach dem Verlust verdunkeln sie sich wieder.
    • Zusätzlich zu dem hierarchischen Rassismus der Dichotomie Hellaugen/Darkeys hat jede von Roshars menschlichen Kulturen Merkmale (zum Beispiel haben die Shin runde Augen, die Hornfresser haben eine massive Statur und die Augenbrauen der Thelaner wachsen auf Schulterlänge). Jede Kultur neigt dazu, sowohl positive als auch negative Stereotypen zu tragen ... mit einem Wort, Rassismus.
    • Innerhalb der Parsh sehen wir mehr von diesem Trope. Die Fused behandeln andere Parsh ziemlich ausdrücklich als Bürger zweiter Klasse. Außerdem haben Parsh unterschiedliche Hautfarbenmuster (weiß, rot und schwarz in allen Kombinationen) und scheinen mit anderen Hautfarben nicht so gut auszukommen.
  • Fiktive Währung: „Spheres“, das sind Glasperlen mit darin eingebetteten Edelsteinen. Die Kugeln selbst haben immer die gleiche Größe, aber die darin enthaltenen Edelsteine ​​gibt es in drei verschiedenen Größen; Chips, Marken und Broams. Neun verschiedene Edelsteine ​​werden verwendet; ihr relativer Wert basiert auf ihrer Nützlichkeit beim Seelenzaubern (siehe „Magie A ist Magie A“ weiter unten). Um die Dinge auszugleichen mehr kompliziert, manchmal werden unterschiedliche Namen für die Edelsteine ​​​​verwendet.EinzelheitenKugeln haben ungefähr die Größe des Daumennagels einer Person, normalerweise mit einer leicht abgeflachten Seite, damit Sie sie absetzen können, ohne dass sie wegrollen. Chips sind die kleinsten Stückelungen mit nur einer winzigen Edelsteinscherbe; Markierungen sind größer und fünf Chips wert; Ginster sind die größten. Zu den verschiedenen verwendeten Edelsteinen gehören Diamant (der niedrigste), Granat, Zirkon, Saphir, Rubin und Smaragd (der höchste). Ein Smaragdbrom (die höchstmögliche Stückelung) ist eintausend Diamantchips wert (die niedrigste mögliche Stückelung), und das System scheint auf einem Vielfachen von fünf zu basieren. Ihre alternativen Namen sind beschreibend; Diamanten sind „klar“, Granate sind „Blut“, Saphire sind „Himmel“ und Rubine sind „Feuer“ – z. B. ist ein Clearchip ein Diamantsplitter, ein Brandzeichen ist ein Rubinzeichen usw.
  • Essen zum Spaß klauen: Lift ist eine junge Diebin, die sowohl ein strahlender Ritter als auch von Essen besessen ist, da alte Magie es ihr ermöglicht, Essen direkt in eine Bestattung umzuwandeln, wenn sie ihre Kräfte zum Stehlen einsetzt, was sie noch hungriger macht. Sie wird eingeführt, indem sie in einen Palast einbricht, nur um das Essen zu stehlen. Sie hat eine separate Novelle, in der sie die Festpfannkuchen einer anderen Stadt stiehlt.
  • Flashback B-Plot: Jedes Buch enthält einen Handlungsstrang, der in Rückblenden erzählt wird und sich auf einen anderen Charakter konzentriert. Der Weg der Könige konzentriert sich auf Kaladin, Strahlende Worte auf Schallan, Eidbringer auf Dalinar und Rhythmus des Krieges auf Eshonai und Venli.
  • Fehlerhafter Prototyp: Die Ehrenklingen, die originalen Splitterklingen, die der Allmächtige seinen Herolden gab. Sie verleihen jedem, der sie einsetzt, überspannungsbindende Kräfte des entsprechenden Ordens, aber sie verbrauchen Sturmlicht mit einer erstaunlichen Geschwindigkeit und Mangelein Spren, also haben sie nicht die Verhaltensprüfungen der Knights Radiant.
  • Werfen Sie ein Licht in die Zukunft:Honour hat dies getan, und das ist die Quelle von Dalinars/Kaladins Visionen
  • Flying Brick : Windläufer des Vierten Ideals oder höher sind dies. Sogar einfache Windläufer erhalten Flugkräfte und einen Heilfaktor, aber das Beschwören des Vierten Ideals gewährt Zugang dazuihre lebende Splitterplatte, das Superkraft und nahezu Unverwundbarkeit verleiht.
  • Foreign Fanservice: Heruntergespieltes Beispiel, als Adolin auf Shallan trifft. Die Alethi sind in der Regel sehr groß, kräftig gebaut, hellbraun und dunkelhaarig. Als Adolin Shallan kennenlernt, die klein, zierlich, rothaarig, blass und sommersprossig ist, findet er ihr exotisches Aussehen sehr auffällig.
  • Future Primitive: Es ist bekannt, dass die Parshendi zu Beginn der Serie in einer antiken Ruine leben. Rhythmus des Krieges gibt einen viel genaueren Blick auf ihre Gesellschaft, bevor der Rachepakt sieht, wie ganz Alethkar über sie herfällt. Sie haben das Wissen über Metallurgie verloren und haben keine geschriebene Sprache (obwohl, um fair zu sein, ihre Lieder auf übernatürliche Weise von den Rhythmen von Roshar unterstützt werden, was es ihnen ermöglicht, großartige Details in lebendiger Erinnerung statt in Text aufzunehmen). Venli erwähnt, dass einfache Stahlwaffen von Zuhörern mit der gleichen Ehrfurcht behandelt werden, die die Alethi Scherben entgegenbringen.
G-K
  • Gambit Pileup: Es gibt viele verschiedene Fraktionen, einige mysteriöser als andere, und alle scheinen ihre eigenen Ziele zu haben.
  • Gurgelbläser: Die Alethi haben „Weine“, die auf der Erde als destillierte Spirituosen eingestuft würden, und selbst sie gehen vorsichtig mit Horneater „Lager“ um. Einige Kneipen werden es nicht einmal auf Lager haben, weil es die Tassen schmilzt.
  • Giant Enemy Crab: Die Chasmfiends.
  • Gott des Bösen:Hass.
  • Goldfieber: Was letztendlich den strategischen Zusammenbruch der Alethi-Kriegsbemühungen verursachte. Sobald sie erkannten, wie viele Chasmfiend-Edelherzen vorhanden waren, wurde es wichtiger, diese für sich selbst zu erwerben, als mit den anderen Prinzen zusammenzuarbeiten, um einen entscheidenden strategischen Sieg gegen die Parshendhi zu erringen.
  • Gut, dass Sie heilen können: Alle Radiants haben von Natur aus einen gewissen Grad an Heilungsfaktor, nur weil sie Stormlight halten, aberRenarin,der auch Healing Hands als eine seiner Kräfte hat, bringt diesen Trope auf Wolverine-ähnliche Ebenen. An einem Punkt tötet er einen Thunderclast, indem er die Verteidigung vollständig aufgibt und sich 20 Mal (!!!) Pfannkuchen geben lässt, nur damit er sie jedes Mal mit einem guten Shardblade-Hit treffen kann.
  • Gruppenidentifikationsmerkmal : Alle Vollmitglieder von Ghostbloods, einer geheimen Organisation, die auf mysteriöse Ziele hinarbeitet, müssen drei sich überlappende Diamanten irgendwo auf ihren Körper tätowieren lassen.
  • Heilende Hände: Die Woge des Nachwachsens gewährt diese Fähigkeit.
  • Mit Feuer heilen: Kaladin verwendet dies mehrmals.
  • Heart Is an Awesome Power: Die Power-Sets der Knights Radiant sind ziemlich weit entfernt von normaler Magic Knight-Kost. Während einige Unentwegte wie Flucht und Heilung vorhanden sind, gewähren viele Wogen die Kontrolle über ungewöhnliche Dinge wie Reibung und Kohäsion. Und das sind sie alle schrecklich. Zum Beispiel nutzt Jasnah ihre Kräfte Soulcasting (Transmutation), um Dinge zu tun, wie einen Angreifer in eine Feuerwolke zu verwandeln oder Luft in Öl zu verwandeln und in Brand zu setzen. Edgedancer nutzen ihre Kontrolle über die Reibung, um so schnell wie ein angreifendes Pferd über den Boden zu gleiten. Etc., etc.
  • Heel-Face Revolving Door: Die Wertschätzung anderer Charaktere für Meridas Amaram findet sich überall wieder, oft im selben Buch.
  • Henotheistische Gesellschaft: Honour, der lange Zeit der Allmächtige genannt wurde, ist der Schutzgott der Menschen, während Odium der Schutzgott der Parshendi/Singers ist, obwohl die Singers Honour einst verehrten.
  • Helden bevorzugen Schwerter: Schwerter, seien es Splitterklingen oder normale, gelten als bevorzugte Waffen des „heroischen“ helläugigen Adels. Gewöhnliche Soldaten benutzen Äxte und Speere, und es gibt ein kulturelles Tabu gegen den Besitz von Schwertern. Abgewendet, da Kaladin den Speer bevorzugt.
  • Heterosexuelle Lebenspartner: Skar und Drehy entwickeln sich zu einer Subversion dieser Trope, da Drehy nicht wirklich heterosexuell ist. Die beiden haben jedoch kein romantisches Interesse aneinander gezeigt und scheinen einfach enge Freunde auf Brücke 4 zu sein. Sie übernehmen konsequent die gefährlichsten Aufgaben zusammen, wie die Verteidigung von Adolin während der Schlacht von Narak, die Infiltration von Kholinar undSchmuggel Gavinor aus einer besetzten Stadt.
  • Hohe Fantasie: Sanderson hat diese Serie als seine „Liebeserklärung“ an das Genre beschrieben.
  • Schwarmbewusstsein: Es scheint, dass die Parshendi so etwas haben. Sie haben die unheimliche Fähigkeit, im Takt und im Einklang miteinander zu singen ... selbst wenn sie außer Hörweite sind. Dies stellt sich als nicht der Fall heraus, wenn wir in späteren Büchern Parshendi-POVs bekommen. Stattdessen hat der Planet Roshar subtile magische „Rhythmen“, die Menschen nicht spüren können, Parshendi jedoch, und wenn sich zwei von ihnen auf denselben einstimmen, werden sie am Ende dasselbe Lied hören. ( Wort von Brandon sagt, dass ein Sucher in der Lage wäre, die Rhythmen mit seiner Allomantie zu spüren.)
  • Hollywood Tactics : In-Universe , Begründete Beispiele:
    • Die Alethi sind im Großen und Ganzen SEHR gut im Krieg, und die Armeen der einzelnen Hochprinzen sind ziemlich diszipliniert und wenden effektive Schlachtfeldtaktiken an, aber sie sind immer noch sehr feudal und sind erst seit ungefähr einem Jahrzehnt in einem Königreich vereint. Trotz der Tatsache, dass der angebliche Zweck des Krieges darin besteht, die Parshendi für die Ermordung des Königs zu bestrafen, sind die Highprinces aus diesem Grund hauptsächlich damit beschäftigt, die Bestien zu jagen, die sie mit Edelsteinherzen und dem Reichtum, den sie repräsentieren, versorgen, und kämpfen nur gegen die Parshendi wenn es notwendig ist, das Plateau zu erreichen, auf dem die Bestie gesichtet wurde, oder sich in ihre Lager zurückzuziehen, nachdem sie das Edelsteinherz erbeutet haben. Dalinar hat dies bemerkt und versucht, die Kampagne in einen echten Krieg zu verwandeln.
    • Der Angriff auf verteidigte Mauern ohne Belagerung ist im Universum durch Hochstürme völlig gerechtfertigt. Sie können nicht hoffen, eine Stadt zu belagern, in der alle temporären Konstruktionen, die Sie jenseits der Mauern errichten, in ein paar Tagen von einem Sturm weggeweht werden, und Seelenzauberer meinen, dass es fast unmöglich ist, eine Stadt auszuhungern. Jede Invasion muss schnell, brutal und gewalttätig sein, oft mit Splitterträgern, um die Verteidigung zu durchbrechen. Darüber hinaus sind Städte oft so gebaut, dass sie vor den ständigen verheerenden Auswirkungen von Hochstürmen geschützt sind, was sie in suboptimale Verteidigungspositionen bringt. Die Stadt Kholinar nutzt die Stürme aus, indem sie alles außerhalb der Stadtmauern innerhalb eines Tagesmarsches räumen lässt und keine Gebäude, Hügel oder Wälder jeglicher Art zurücklässt, die einem potenziellen Eindringling Schutz bieten könnten.
  • Feindliches Wetter: Die Hochstürme. Sie schlagen alle paar Tage zu, wehen von Osten nach Westen, und sind so mächtig, dass es ein Todesurteil ist, wenn man in einem ungeschützt draußen ist. Sie haben auch den ganzen Schmutz und die Erde aus der östlichen Hälfte des Kontinents gescheuert (was zu einigen bizarren Pflanzen und Tieren geführt hat) und bringen das mystische Sturmlicht, das alles antreibt. Zum Zeitpunkt des dritten Buches gibt es auch den Everstorm:Ein langsamerer und weniger zerstörerischer Sturm, der von Odium kontrolliert wird und sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt, aber tödliche Blitzeinschläge hat, die exponierte Personen und Strukturen mit selektivem und rachsüchtigem Hass angreifen.
  • Nabenebene: Shadesmar erlaubt denen, die wissen, wie man darauf zugreift, sich von außerhalb von Roshars physischem Reich durch Roshar zu bewegen. Mistborn - Geheime Geschichte erwähnt auch, dass auf Shadesmar von anderswo in Cosmere aus zugegriffen werden kann.
    • Jeder Träger einer der sechzehn Adonalsium-Splitter (Götter wie Cultivation und Odium, nicht zu verwechseln mit sterblichen Sharbearers wie Adolin oder Kaladin) ist in der Lage, eine Perpendikularität zu erschaffen, die ein Portal zwischen dem Kognitiven Reich (wo Shadesmar existiert) und dem physischen Bereich von Orten wie Roshar und Scadriel.
    • Urithiru dient auch dazu: Obwohl es auf Roshar beschränkt ist, hat es Eidtore, die eine Massenteleportation zwischen großen Städten ermöglichen.
  • Menschen sind Krieger:
    • In der alten Vergangenheit verließen die Menschen Shinovar, um zu erobernfast den gesamten Rest von Roshar und zerstörte die alte Singer-Gesellschaft vollständig, abgesehen von einer kleinen, abgelegenen Gruppe, die primitiv geworden war.
    • Besonders die Alethi veranschaulichen diesen Tropus. Sie besitzen überdurchschnittlich viele Scherben (die meisten hohen Prinzen haben mindestens eine Scherbe, der König ein halbes Dutzend und sein Bruder zwei weitere) und Seelenzauberer. Dies gibt ihnen eine Überlegenheit auf dem Schlachtfeld und eine einfache Logistik, um lange Feldzüge zu führen, vor denen andere Nationen zurückschrecken würden. Hinzu kommt die Tatsache, dass sie The Thrill [[einer der Ungemachten]] auf ihrer Seite haben, wodurch sie härter und länger kämpfen können als ihre Feinde.
  • Menschen sind weiß:
    • Stark abgewendet. Es wird angedeutet, dass die meisten Menschen auf Roshar asiatische Gesichtszüge und dunklere Haut als weiße Menschen haben. Der selten gesehene Shin ist möglicherweise der einzige Weiße in der Umgebung, der als übermäßig blass und mit zu runden Augen beschrieben wird. Außerdem sind die Alethi dunkelhäutig und schwarzhaarig. Wenn man tiefer geht, sind Rasse und Haar-/Augenfarbe auf Roshar weniger eng korreliert als auf der Erde. Zum Beispiel ist Aedolin ein hellhäutiger Alethin mit blonden Haaren und hellen Augen. Eine der weit entfernteren Rassen hat einen bläulichen Farbton auf ihrer Haut.
    • Der Trope wird auch unter den Parshmen abgewendet. Kaladin bemerkt, dass er Parshmen mit rot-schwarzer Haut, rot-weißer Haut und ein paar mit einer Mischung aus allen drei Farben gesehen hat.
  • Unfähig zum Ungehorsam: Der gefürchtete „Assassine in White“ Szeth ist gezwungen, jedem Befehl von jedem zu gehorchen, der seinen Eidstein besitzt, der nicht darin besteht, sich selbst zu töten oder seinen zu übergebenSplitterklinge. Untergraben wannEs zeigt sich, dass der Oathstone nur ein Felsen ist und Szeth nur von Ehre und Selbsthass getrieben wird.
  • Wahnsinnige Trolllogik: Die Spezialität von Lift. Der Höhepunkt war wohl, als sie den König von Azir überzeugte, sich keinem Bündnis gegen die Voidbringers anzuschließen, weil sie Dalinars Hintern nicht mochte. Auch wenn ihre Erklärung eigentlich einen seltsamen Sinn ergibt: Ein König mit einem straffen, durchtrainierten Hintern wie dem von Dalinar hat viel zu viel Zeit damit verbracht, darum zu kämpfen, absolut vertrauenswürdig zu sein.
  • It's Raining Men : Gemäß Dalinars Visionen könnten die Radiants auf diesem Weg zum Kampf ankommen.
  • Jackass Genie : Der Nachtwächter, der scheinbar jeden Wunsch erfüllt, für einen Preis. Tatsächlich bereuen es die meisten Leute, die zum Nachtwächter gehen. Nur zwei Menschen, denen wir begegnet sind, bereuen dies nicht. Einer, von dem wir bisher nur gehört haben, war ein Mann, der sich wünschte, seine Familie durch einen strengen Winter zu ernähren. Sein Fluch war, dass er die Welt für den Rest seines Lebens auf den Kopf gestellt sah. Es war seltsam, aber er gewöhnte sich daran. Der andere war Lift, der einigermaßen immun gegen Reue zu sein scheint.Für Dalinar löschte der Nachtwächter alle Erinnerungen an seine Frau. Er kann sich an nichts über sie erinnern, außer dass sie existiert hat, und wenn jemand ihren Namen ausspricht, ist alles, was er hört, statisch. Ab Der Weg der Könige , es ist unklar, ob dies sein Fluch oder sein Wunsch ist. In Eidbringer Wir erfahren, dass es sowohl sein Wunsch als auch sein Fluch war, ihm aber tatsächlich nicht von der Nachtwächterin gewährt wurde, sondern von ihrer Mutter Kultivierung.
  • Karmischer Trickster: Der Job des Verstandes. Er genießt es sehr, und es ist ziemlich offensichtlich, dass der Adel seine Behandlung fast wie ein Mann verdient.
  • Know-Nothing Know-It-All: Eshu von den zehn Narren, der von Dingen spricht, die er nicht versteht, vor denen, die es verstehen.
L-O
  • Sprache ist gleich Gedanke: Abgewendet. In Alethkar die Helläugigen sind der Adel, und die Darkkey-Version von Alethi scheint sie nicht als separate Konzepte zu behandeln. Rock stößt darauf, wenn er versucht, darüber zu sprechen, wie der Adel in anderen Ländern funktioniert, aber kein Charakter zeigt besondere Probleme damit, die Idee zu erkennen, dass Hellaugen nicht an der Spitze stehen.
  • Lightning Bruiser : Shardplate verleiht nicht nur unmenschliche Stärke, sondern verstärkt auch die Bewegungsgeschwindigkeit in einem Maße, das man normalerweise nur von einem sehr agilen Mann ohne Rüstung erwarten würde.
  • Like Cannot Cut Like : Splitterklingen können sich gegenseitig parieren.
  • Wörtlicher Genie: Untergraben. Ein Charakter glaubt, dass der Nachtwächter so arbeitet, und plant, seine Bitte so sorgfältig an sie zu richten, dass sie nicht nach hinten losgeht. Sein Freund informiert ihn, dass die alte Magie jedoch nicht so funktioniert; Die Nachtwächterin wird dir deinen Wunsch erfüllen, wie du es wolltest, aber sie wird dich auch mit einem Fluch belegen, der ihrer Meinung nach dem Wert des Wunsches entspricht. Manchmal macht der Fluch den Wunsch ironisch, aber er ist oft völlig unabhängig davon.
  • Verlorenes Allgemeinwissen: Die Parshendi verließen Odium und die Verschmolzenen in ferner Vergangenheit und ließen mit ihnen einen bedeutenden Teil ihrer Geschichte zurück. Unter den Dingen, die sie verloren haben, sind eine geschriebene Sprache, Karten (einschließlich ihrer Heimatregionen) und die Fähigkeit, Stahl herzustellen.
  • Verlorene Sprache: Gelehrte haben unübersetzbare Aufzeichnungen von Dawnchant, der Sprache der ursprünglichen Bewohner des Planeten Roshar,die verfolgte Parshendi-Spezies. Dalinars Visionen zwingen ihn, in Dawnchant zu schimpfen, während er die entsprechenden Geistererinnerungen in seiner Muttersprache erlebt, was ihn zu einem lebenden Rosetta Stone macht, wenn Gelehrte sie transkribieren und mit Querverweisen versehen.
  • Verlorene Technologie:
    • Scherben. Gelehrte haben versucht, sie zu replizieren, solange sich irgendjemand erinnern kann, aber erst kürzlich wurden Fortschritte in Form von „halben Scherben“ erzielt; Schilde, die eine Splitterklinge blockieren können, aber keinen der anderen Vorteile von Shardplate gewähren.
    • Navani merkt an, dass die Halbscherben nicht wirklich ein Fortschritt in Richtung Platte sind, da sie, soweit irgendjemand sagen kann, einen anderen Mechanismus verwenden.
    • Die Offenbarung im Strahlende Worte Dass Splitterklingen tatsächlich transformierte Spren sind, erklärt, warum die Handwerker so viel Ärger mit ihnen hatten. Rhythmus des Krieges enthüllt, dass Shardplate aus anderen Spren (zumindest Windspren für Windläufer) gebildet wird, wenn ein Radiant das Vierte Ideal seines Ordens schwört.
  • Magie A ist Magie A:
    • Es gibt mindestens zwei verschiedene (wenn auch verwandte) Systeme: fabrials und Surgebinding. Stoffe sind eine Form von Magitek: Indem Sie einen Spren in einem Edelstein einfangen und ihn mit Sturmlicht versorgen, können Sie den Spren dazu zwingen, das zu tun, wofür Sie den Stoff entworfen haben, von der Abgabe von Wärme über die telekinetische Synchronisierung zweier Objekte bis hin zur Umwandlung von Steinen in (fad) Lebensmittel. Surgebinding wird durch die Nahel-Bindung gewährt, eine Verbindung zwischen einem Menschen und einem Spren, wodurch der Spren Empfindungsfähigkeit im physischen Bereich und der Mensch Surgebinding-Kräfte erlangt. Alle Überspannungsbinder können Sturmlicht einatmen, um erhöhte Stärke und Geschwindigkeit sowie einen moderaten Heilungsfaktor zu erlangen, aber jeder Orden kann Sturmlicht auch verwenden, um bestimmte magische Effekte zu erzielen. Jede Woge wird von zwei Orden geteilt, aber ihre Verwendung könnte unterschiedlich sein, und die Wogen ihrer Befehle kombinieren sich auch, um einen neuen, einzigartigen Effekt zu erzeugen.
      • Windläufer haben die Gravitationswelle , die es ihnen ermöglicht, „unten“ nach eigenem Ermessen neu zu definieren. Ein Windläufer kann also entscheiden, dass die Schwerkraft ihn jetzt nach vorne oder nach oben oder zur Seite zieht und er in diese Richtung fallen wird. Oder sie können einen Feind direkt in den Himmel stürzen lassen. Windläufer können auch die Anziehungskraft eines Objekts erhöhen, sodass sie Pfeile aus der Luft in einen Schild, eine Brücke oder was auch immer ziehen können. Schließlich können Windläufer auch den Surge of Adhesion verwenden, um zwei Objekte mit einer vorübergehenden, aber praktisch unzerbrechlichen Verbindung zu verschmelzen. Zusammen ermöglichen sie Windläufern, mehr Knappen zu haben als andere Orden: Die metaphorischen Implikationen beziehen sich auf einen Gravitationshelden, der Menschen aneinander bindet.
      • Himmelsbrecher teilen sich die Surge of Gravitation und besitzen auch die Surge of Division .
      • Dustbringers/Releasers besitzen die Surge of Division und die Surge of Abrasion, wodurch sie die Reibung kontrollieren und Dinge in Staub verwandeln können. Das Wenige, was wir von ihnen gesehen haben, deutet darauf hin, dass ihre Resonanzkräfte mit Feuer zu tun haben.
      • Edgedancer können auch die Reibung kontrollieren, indem sie wie ein Gecko Wände erklimmen oder wie geschmiert über Böden gleiten. Sie besitzen auch die als Nachwachsen bekannte Magie der Heilenden Hände und könnten diese außerdem nutzen, um Pflanzen schnell wachsen zu lassen. Eine ihrer Resonanzfähigkeiten scheint sich zu verringern Sozial Reibung: Codewechsel mit Leichtigkeit zwischen Gelehrten, Bettlern und sogar den zutiefst FormalenHerolde.Es ist ein Schock, zu sehen, wie ausgerechnet Lift plötzlich die formale Diktion ausbricht.
      • Truthwatchers haben die Heilende-Hände-Fähigkeit des Nachwachsens und demonstrierten die Macht, die Zukunft zu erkennen, wenn auch kryptisch.„Wahre“ Wahrheitsbeobachter sollen die Dinge in der Gegenwart sehen. Renarins Fähigkeit, die Zukunft zu sehen, und selbst dann keine garantierte Zukunft, ist stark darauf zurückzuführen, dass er sich mit einem korrupten Truthwatcher-Spren oder sogar einem von Odiums Spren verbunden hat.Sie teilen auch den Surge of Illumination mit Lightweavers, obwohl ihre Verwendung davon unterschiedlich sein könnte.
      • Lichtweber erhalten den Transformationsschub, die Fähigkeit, eine Substanz in eine andere zu verwandeln (z. B. den Körper eines Banditen von Fleisch in Glas zu verwandeln, Steine ​​in Nahrung oder einen Kelch in Blut zu verwandeln). Sie können auch unglaublich detaillierte Illusionen heraufbeschwören, komplett mit Geräuschen und Bewegungen. Zusammen ermöglichen sie Lichtwebern übermenschliche mnemonische Fähigkeiten. Es scheint ihnen auch dabei zu helfen, Menschen durch Interaktion zu verändern und ihr Selbstbild zu verändern, um ihre besten Qualitäten zum Vorschein zu bringen.
      • Elsecallers teilen sich den Surge of Transformation, haben aber auch den Surge of Transportation, der es ihnen ermöglicht, zwischen Reichen zu übersetzen und sich von einem Punkt zum anderen zu teleportieren.
      • Willensformer teilen sich die Surge of Transportation und besitzen auch die Surge of Cohesion.
      • Bondsmiths teilen sich die Surges Cohesion und Adhesion. Die Verwendung von Adhäsion durch einen Bondsmith scheint auch in der Lage zu sein, in andere Bereiche zu gelangen und mystische Verbindungen wie Sprachen oder wie ein Objekt sich selbst sieht, mit dem zu verbinden, was es tatsächlich ist.Vermutlich war es das, was Dalinar erlaubte, Odium an den Kampf von Champion zu binden und Honour's Perpendicularity auf dem Höhepunkt von zu erschaffen Eidbringer .
    • Voidbinding existiert auch als die Magie von Odium. Es scheint ähnlich, wenn nicht ganz gleich, wie Surgebinding, aber es scheint hauptsächlich von Voidlight statt Stormlight zu schöpfen.
  • Magischer Sensoreffekt: Sturmlicht entweicht in leuchtenden Strähnen von Überspannungsbindern, die es halten oder verwenden, und von Objekten, die aktiv von einigen Überspannungsbindungstechniken beeinflusst werden. Von Sturmlicht durchdrungene Edelsteine ​​haben auch einen unverwechselbaren Glanz, der sie zu nützlichen Lichtquellen macht .
  • Die Magie kommt zurück:
    • Ein großes Thema der gesamten Serie. Mit einem anderenVerwüstung kommt herum, Magie hat begonnen, wieder aufzutauchenDie Spren suchen potenzielle neue Radiants und verbinden sich mit ihnen. Es deutete auch an, dass die Magie schon seit einiger Zeit zurückkommt, wieSchallanbegann als Kind, Kräfte zu manifestieren, und ein anderer, ein alter Heiler, manifestiert sich seit Jahrzehnten. Tatsächlich wäre die Magie zurückgekommen früher außer dassNalan, einer der Herolde, hat aktiv jeden gejagt und hingerichtet, der Überspannungskräfte manifestiert, wenn er sie dabei erwischen kann, wie sie Gesetze brechen, die es ihm legal machen, sie zu töten.
    • Dass die Magie zurückkommt, gilt eigentlich als a sehr schlimme sache von einigen Leuten. Der Hauptgrund ist dasdie Recreance eigentlich getötet Eine große Anzahl von Spren war an Radiants gebunden und wurde als so schreckliche Tat angesehen, dass die Spren die Menschen im Stich ließen. Dass die Spren sich jetzt wieder mit Menschen verbinden, liegt daran, dass sie eine weitere Verwüstung nahen spüren und genauso aus Selbsterhaltung handeln wie aus irgendetwas anderem, denn die Alternative ist die Auslöschung von beiden.
  • Magische Grundlagen der Realität: Viele Naturphänomene werden durch Spren verursacht – Schwerkraftspren sind dafür verantwortlich, Dinge herunterzuziehen, Windspren begleiten den Wind, Stormfather sendet die hohen Stürme aus undHatespren kann einen Everstorm erschaffen.
  • Magic Knight: The Knights Radiant in der Hintergrundgeschichte, Szethund schließlich Kaladinwährend des Hauptromans.
  • Magitek: Fabrials, bei denen es sich im Wesentlichen um Geräte vom Steampunk-Typ handelt, die auf Stormlight laufen und für eine Vielzahl von Zwecken verwendet werden, einschließlich Soulcasting.Obwohl Jasnah und Shallan sie nicht für Soulcast brauchen.Splitterplatten und Splitterklingen stellen eine viel ältere und fortschrittlichere Form darMagitek, obwohl die Geheimnisse ihrer Erstellung verloren gegangen sind (nicht, dass die Leute es nicht versuchen). Eidbringer zeigt, dass fabrials tatsächlich sindgefangene kleinere Spren, die ihre Effekte über Stormlight erzeugen, weshalb die schildartigen 'halben Scherben' Splitterklingen abwehren können.
  • Mars-und-Venus-Geschlechterkontrast: Stark erzwungen von der Vorin-Religion, bis zu dem Punkt, dass Männer und Frauen nicht nur in verschiedene Berufe getrennt werden (Männer dürfen nicht lesen lernen, da nur Frauen Gelehrte sein können), sondern sie sogar Essen Sie verschiedene Lebensmittel (süß für Frauen, scharf für Männer). Dies beginnt ab zu brechen Eidbringer , als Dalinar der erste mächtige hochgeborene Mann wird, der offen lesen lernt, und eine Reihe von Frauen beginnen, sich zu binden und Strahlen zu werden. Dies verursacht einige Reibungen, aber Dalinar ist zu mächtig, als dass er viel aus seiner Bildung herausholen könnte, und die Streitkräfte von Urithiru sind so verzweifelt nach Knights Radiant, dass sie es sich nicht leisten können, weibliche Rekruten abzuweisen.
    • Trotzte den Parshendi, wo es fast überhaupt keinen Unterschied zwischen den Geschlechtern außerhalb der Partnerform gibt.
  • Materie-Replikator: Stoffe, die für Soulcasting verwendet werden, sind in der Lage, Dinge wie Stein und Sand in eine beliebige Anzahl nützlicher Dinge zu verwandeln, seien es fertige Waren oder Lebensmittel. Sie sind absolut entscheidend, um eine große Armee in einem so abgelegenen Gebiet wie den Shattered Plains zu unterhalten.
  • Mana: Stormlight funktioniert so, wenn es verwendet wird, um magische Fähigkeiten direkt anzutreiben. DasLeerenbringerVerwenden Sie eine Version namensVoidlight, das aus dem Everstorm stammt.
  • Mannkind: Einer der Zehn Narren, Cabine, soll sich wie ein Kind benommen haben, obwohl er erwachsen war.
  • Aussagekräftiger Name:
    • 'Kaladin' ist einen Buchstaben entfernt von 'Paladin.'
    • Die Alethi-Kultur gibt Lighteyes normalerweise aussagekräftige Namen. Ihre Namen ähneln normalerweise Palindromen, sind aber nicht ganz dort, wie Sadeas oder Renarin. In Strahlende Worte , wird offenbart, dass das fast, aber nicht ganz passende Muster ihren Platz in der sozialen Ordnung widerspiegeln soll - Gott am nächsten - und tatsächlich symmetrische Namen als anmaßende Arroganz angesehen werden.
  • Mittelalterliche europäische Fantasie:
    • Seltsame Subversion. Zunächst die Alethi und verwandte Kulturen erscheinen mit ihren Rittern und Schlössern und Herren und so weiter, während andere Kulturen wie die Shin wie Wutai erscheinen. Aber dann gibt es ein Zwischenspiel, in dem wir tatsächlich die Shin-Länder besuchen, und tatsächlich fühlen sie sich für den Leser viel „normaler“ an, weil sie fruchtbaren Boden und Pflanzen haben, die uns vertraut sind (wie Erdbeeren und unbewegliches Gras), aber von den Alethi als exotisch und fremd behandelt.
    • Um noch mehr damit zu spielen, die Shin sind die einzige Rasse auf Roshar, die keine „östlichen“ Mandelaugen hat. Es ist bekannt, dass es dem Shin ein „kindliches“ Aussehen verleiht.
    • Wenn man sich viele der Zeichnungen und Skizzen ansieht, sieht es tatsächlich so aus, als ob die Alethi stark von der osmanischen und chinesischen Kultur abhängen, zumindest was das Design von Kleidung und Rüstung angeht.
  • Mittelalterliche Stasis:
    • Die Verwüstungen sind die direkte Ursache dafür auf Roshar. Sie sind so zerstörerisch, dass die Zivilisation bis zu ihrem Ende oft zerstört ist, bis zu dem Punkt, an dem die Herolde nicht einmal sicher sind, ob die nächsten Zivilisationen schmieden können Bronze- wenn sie auftauchen, um gegen den nächsten zu kämpfen. Das Aufgeben des Eidpakts durch die Herolde zu Beginn des ersten Buchesund die Aufgabe der Parshendi von ihren Götternscheint die Verwüstungen lange genug hinausgezögert zu haben, damit sich eine ziemlich fortgeschrittene Gruppe von Gesellschaften entwickeln konnte.
    • Trotzdem gelten Splitterklingen als die Superwaffe des Schauplatzes, viertausend Jahre nach der vorherigen Verwüstung, was bedeutet, dass die Zivilisation nie über ein Tech-Level hinausgekommen ist, auf dem gepanzerte Ritter mit Schwertern die wichtigste militärische Strategie waren. Und das ist, bevor wir darüber nachdenkenModerne Splitterklingen sind tot, was sie denselben Waffen unterlegen macht, wenn sie von ihren Radiants geführt werden.
  • Nicht übereinstimmende Augen: Das Kind eines Dunkeläugigen und eines Helläugigen hat ein Auge jeder Farbe. Das macht sie zu etwas Ausgestoßenem.
  • Mobile City: Mitgespielt und diskutiert, aber letztendlich untergraben. Die Lage der Stadt Urithiru ging den Völkern von Roshar vor langer Zeit verloren, aber Karten, die zur Zeit der Knights Radiant existierten, zeigten, dass sie sich unmittelbar neben der Hauptstadt der Nation des Kartenherstellers befand. Jasnah und Shallan vermuten, dass Urithiru eine Stadt war, die sich von Ort zu Ort bewegte, aber letztendlich wurde offenbart, dass sie in den Bergen existiert und durch Portale für diese Hauptstädte zugänglich ist.
  • Moral Kitchen Sink: Die Serie ist praktisch eine Fallstudie dieser Trope. An einem Ende der Skala gibt es die Radiants, die sich alle sehr bemühen, auf Schritt und Tritt das Richtige zu tun, aber oft uneinig darüber sind, was das Richtige ist – sie sind alle an Bord, um die Unschuldigen zu schützen, aber Jede Radiant-Ordnung hat ihre eigenen Vorstellungen davon, wer am meisten Schutz braucht und wie man es angeht – und wer auch sehr fehleranfällig ist, zumal jeder Radiant in gewisser Weise „kaputt“ ist. Auf der anderen Seite haben wir Odium, die Verkörperung von Gottes Leidenschaft und Wut ohne eine der sanfteren Tugenden Gottes, um sie zu mildern, und daher nach den meisten Definitionen schrecklich böse – aber dennoch jemand, der ehrlich behaupten kann, dass Menschen ohne ihn und das, was er repräsentiert, wären unfähig, menschlich zu sein. Dazwischen haben wir eine ganze Welt, die halb voll ist mit Leuten, die es nicht sind böse , per se, und wer würde, wenn er auf das Thema drängte, zugeben, dass er es getan hätte wie gut zu sein, aber dennoch das Gefühl haben, sich mit irgendwelchen hinterhältigen Mitteln um sich selbst kümmern zu müssen, weil alle anderen es tun und der Versuch, Moral zu haben, macht Sie nur zu einem Doomed Moral Victor . Und dann ist da noch der Zuhörer / Parshendi, der jemandem verdammt ähnlich siehtDie Legion der Verdammtenaber wer sind das eigentlichdie Ureinwohner von Roshar, die von den Menschen überfallen und schließlich versklavt wurden, was bedeutet, dass sie ziemlich gut in der Lage sind, einen schuldfreien Vernichtungskrieg gegen die Menschen zu führen, was viele der Helden offen anerkennen, obwohl sie es immer noch nicht beabsichtigen ihr Volk ausrotten lassen.Hinzu kommen mindestens zwei Fraktionen, die beide denken, dass Utopie die Mittel heiligt, und eine, die denkt, dass das menschliche Gewissen von Natur aus fehlerhaft ist und dass die Befolgung eines bereits bestehenden Verhaltenskodex mit psychotischer Strenge die einzig moralisch zulässige Option ist. Ja, wenn Sanderson in dieser Serie nicht jede erdenkliche Schattierung von Moral repräsentiert hat, dann sicherlich nicht, weil er es nicht versucht hat!
  • Mehrfarbiges Haar: Alethi gemischter Rassen (z. B. Adolin) haben dies fast immer.
  • Mundane Utility: Direkt verwendet und diskutiert.
    • Infundierte Kugeln, die für Licht verwendet werden. Siehe Fantastische Lichtquelle und Fiktive Währung .
    • Dalinar fragt sich, warum niemand Shardplate jemals für etwas anderes als den Kampf verwendet. Und beweist dann seinen Standpunkt, indem er mit seiner Platte eine Latrine-Grube gräbt aus festem Gestein . Das erfährt er späterBondsmiths können mit ihren Kräften so ziemlich ganze Städte reparieren.
    • fragte Kaladin einmalSylein Spiegel zu werden, damit er sehen konnte, wie er aussah.Sie verzichtete.
  • Mystische Stadtplanung: Antike Städte wie Kholinar sind mit komplexer radialer Symmetrie gebaut, die spezifisch passt . Da der Vorin-Kirche Symmetrie heilig ist, nehmen einige Gelehrte des Universums dies als Beweis dafür, dass diese Städte unter göttlicher Führung gebaut wurden.
  • Waffen mit Namen: Einige Splitterklingen sind benannt. Der für die Geschichte am relevantesten ist Eidbringer. Adolin erwägt, seiner Klinge einen Namen zu geben, lehnt jedoch die Idee ab, dass viele Menschen sie im Laufe der Jahrhunderte geführt haben und es nicht seine Sache ist, sie zu benennen.Er erfährt schließlich, dass ihr Name im Leben Maya war, und nennt sie so.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen muss: Odium.
  • Naturgeist: Einige Spren scheinen diese Rolle zu übernehmen, obwohl viele andere stattdessen entweder von intensiven menschlichen Emotionen angezogen oder von ihnen geschaffen zu sein scheinen.
  • Unscheinbar, eklig, nahrhaft: Nahrung, die durch Seelenzauber-Magie hergestellt wird, ist ein wesentlicher Bestandteil militärischer Rationen, obwohl das völlige Fehlen von Charakter in den fleisch- und getreideähnlichen Substanzen die Menschen dazu bringt, sie zu vermeiden, wenn sie können. Kaladin ist völlig ungläubig, wenn es einem Rezept gelingt, Soulcast-Fleisch schmackhaft zu machen.
  • Nichtmenschliche Untote:
    • Splitterklingen sind in jeder Hinsicht Zombiespren. Sie wurden getötet, als die Menschen, an die sie gebunden waren, ihre Eide brachen, und werden teilweise durch die zehn Herzschläge wiederbelebt, die es braucht, um einen zu beschwören. Sie haben auch extreme Schmerzen, wenn sie beschworen werden, und wenn ein aktiver Radiant einen berührt, können sie und die Person, die ihn trägt, ihn schreien hören.In Eidbringer Wir sehen Adolins Klinge, die sich in Sprenform in Shadesmar manifestiert. Sie sieht aus, als wären ihre Augen ausgekratzt wie ein beschädigtes Gemälde, scheint aus toten Reben zu bestehen und reagiert größtenteils nicht, außer wenn sie Adolin folgt, wenn sie nicht daran gehindert wird. Und schreit, wenn er reflexartig versucht, die Klinge zu beschwören. Andere Spren bezeichnen diese Spren als „Deadeyes“.
    • Die Fused sind im WesentlichenParshendi-Liches, bei denen die Seele des ursprünglichen Trägers des Körpers stirbt und ihr Körper von den Fused übernommen wird, einem längst verstorbenen Zuhörer, der Odium dient. Es gibt keinen bekannten Weg, die vorherige Seele in den Körper des Zuhörers zurückzubringen, während sich die Seele in das Spirituelle Reich bewegt.
  • Kein Ausspracheführer:
    • Brandon Sanderson spricht das J in „Jasnah“ als Y aus, als wäre es ein skandinavischer Name. Nichts im Buch deutet darauf hin, dass dies der Fall sein sollte.
    • Erst im zweiten Buch wird bestätigt, dass „Kaladin“ wie „Paladin“ ausgesprochen werden soll. Dies kann auch als „Take That Me“ gelten, da es im Zusammenhang mit jemandem auftaucht, der es „kaladeen“ ausspricht, was anscheinend die richtige Aussprache sein sollte, aber nicht einmal Sanderson konnte sich daran halten.
  • No-Sell : Die Peitschenhiebe (und vermutlich alle anderen Formen der Überspannungsbindung) können nicht direkt auf Shardplate oder ihren Träger angewendet werden.
  • Oh, mein Gott! :
    • ‚Sturmvater!' und 'Lebende Herolde oben!' werden beide häufig als Ausrufe verwendet. Außerdem wird „Verdammnis“ anstelle von „Hölle“ verwendet, und wenn Sie jemanden nicht mögen, sagen Sie ihm, er solle „stürmen“.
    • „Stürme“ wird normalerweise anstelle der F-Bombe verwendet, wie in „Sturm aus“, „Sturm“ oder „Stürme!“.
  • Älter als sie aussehen: Sänger reifen viel schneller als Menschen und erreichen das Erwachsenenalter um die acht. Venli soll laut den Ereignissen in ihren späten Teenagerjahren sein Rhythmus des Krieges, acht Jahre nachdem er für den Mord an Gavilar anwesend war.
  • Noch einmal, mit Klarheit! : Ein serienweites Beispiel, das sich über mehrere Bücher erstreckt. Jeder Roman beginnt mit einem bestimmten Blickwinkel während der schicksalhaften Nacht, in der Gavilar Kholin ermordet wurde, und jeder Blickwinkel enthüllt ein bisschen mehr von dem Geheimnis, warum die Parshendi ihn ermordet haben und was seine wahren Pläne waren.
  • Eine böse Mutter: Re-Shephir, die Mitternachtsmutter.
  • Ein Grad der Trennung:
    • Überall, wenn man hinschaut. Die Hauptwache der Karawane gerettet durchSchallanist auch derjenige, der orchestriert hatJasnahsErmordung. Der Splitterträger, der von Kaladin in seiner dunklen und unruhigen Vergangenheit getötet wurde, ist zufällig einerSchallans vermisster älterer Bruder. Jeder kennt Wit, aber er zählt nicht, weil er es mit Absicht macht. Der Helllord dasDalinarin Kaladins Heimatstadt verbanntverwendet, um Moashs Familie zu bedrohenbevor er Kaladins Familie bedroht. Der Sklavenhändler, der Kaladin an Sadeas verkaufte, war derselbe, den Shallan angeheuert hatte, um sie in die Shattered Plains zu bringen.
    • Dies wird als Muster in Edgedancer bezeichnet; Einer der kenntnisreichsten Charaktere bemerkt, dass Überspannungsbinder dazu neigen, sich zusammenzuballen und in Kontakt zu treten, wenn sie sich selbst überlassen werden, und vermutet, dass sie zueinander hingezogen werden müssen.
  • Ein-Mann-Armee: Die Splitterträger – sogar mehrmals direkt gesagt. Auch die Surgebinders, sogar ohne Blade, asKaladinbewiesen.
    • Dekonstruiert mit dem wiederkehrenden Zitat „Ein Shardbearer kann sich nicht behaupten“: Ein einzelner Shardbearer kann tatsächlich die Körperzahl einer ganzen Armee generieren, aber sie sind immer noch nur gerecht eine Person auf dem Schlachtfeld. Die (zugegebenermaßen demoralisierten) Überlebenden können sich nach ihrem Pass wieder hinter sie stellen, um leicht strategischen Boden zurückzuerobern, oder – was häufiger vorkommt – den Splitterträger auffordern, sich durchzukämpfen, wenn sie auf freundlichen Boden gelangen müssen. Während die Splitter die Dinge viel einfacher machen, kann ein Splitterträger außerdem müde werden, oder seine Platte kann sich verheddern oder auf andere Weise stolpern, oder seine Feinde können einfach so weit absplittern, dass Dinge sowieso kaputt gehen (besonders nach der vorherigen Immobilisierung). Tatsächlich werden Splitterträger normalerweise von einer kleinen Elitetruppe unterstützt, die ihnen dicht auf den Fersen folgt, anstatt einfach alleine loszustürmen.
  • Der Orden: The Knights Radiant, gegründet von den Heralds. Die Knights Radiant waren tatsächlich in zehn einzelne Orden aufgeteilt (sogar im Universum als solche bezeichnet), obwohl sie alle Shardbearers zu sein schienen. Jeder Orden hatte zwei Arten von Magie wie Soulcasting oder Surgebinding (siehe Magie A ist Magie A oben) und jede davon wurde von zwei Orden geteilt (das Diagramm auf der Innenseite des vorderen Umschlags von Der Weg der Könige verdeutlicht dies).
  • Unsere Engel sind anders : Die Vorin-Kirche lehrt von den Dawnsingern, die freundlicherweise vom Allmächtigen entsandt wurden, um sich um die Menschen zu kümmern, nachdem sie aus den Tranquiline Halls vertrieben wurden. In Eidbringer ,Es wird offenbart, dass die Morgensänger tatsächlich die Parsh waren, die ursprünglichen Bewohner von Roshar, die die Menschen aufgenommen haben, als die Menschen ihre eigene Welt zerstörten. Die Menschen wandten sich gegen die Dawnsingers, also schlossen sich die Dawnsingers Odium an und wurden zu Voidbringers. Da die Voidbringers unendlich wiederbelebt werden, sind die modernen Fused dieselben Menschen, die vor Tausenden von Jahren zum ersten Mal von den Menschen verraten wurden.
  • Unsere Dämonen sind anders: Voidbringers. In Mythen gehüllt.Sie sind die Parshendi/Parshmen. Art von. Die Parshendi nehmen natürlich verschiedene Formen an, indem sie sich mit verschiedenen Spren verbinden, von denen viele sie unter der Kontrolle von Odium lassen. Den echten Dämonen am nächsten kommen mittlerweile die Voidspren, die verschiedenen Geister von Odium.
  • Unsere Nacktheit ist anders: Die Kulturen, die auf der Vorin-Religion basieren, betrachten eine Frau mit bloßer linker Hand (der „sicheren Hand“) als ungefähr gleichbedeutend mit oben ohne. Bürgerliche Frauen tragen einen Handschuh, um ihn zu bedecken, während Adlige Kleider mit linken Ärmeln tragen, die den gesamten Arm und die Hand bedecken und zuknöpfen. Wenn eine Frau provokativ wirken möchte, trägt sie möglicherweise einen fingerlosen Handschuh, der nur ihre Fingerspitzen zeigt (aber nur eine Frau mit fragwürdigem Ruf würde das tun). An einer Stelle sehen wir eine Prostituierte, die ein kurzärmliges Kleid trägt, und Kaladin kann seine Augen nicht von ihrer sicheren Hand abwenden. Und Shallan hat ein großes Problem damit, ihre sichere Hand zu zeigen, wenn sie sich als Botenjunge ausgibt. Sie löst es, indem sie dicke Arbeiterhandschuhe anzieht beide ihre Hände.
  • Unsere Orks sind anders: Die Parshendi der Proud Warrior Race-Variantees sei denn/bis sie Voidbringers werden.
P-T
  • Der Paladin:
    • Kaladin. Den Hilflosen zu helfen, ist von Anfang an eine starke Persönlichkeitseigenschaft von ihm, sowohl auf dem Schlachtfeld als auch in der Medizin.
    • In Strahlende Worte , wird es schließlich offenbartÜberspannungsbindungsbefugnisse hängen von der Einhaltung eines Kodex ab, zumindest für einige der Befehle. In Kaladins Fall bedeutet dies, dass seine Kräfte schwinden, wenn er aufhört, beschützend zu sein.
  • Menschen mit Haarfarbe: Bestimmte Nationalitäten haben eine stark mit ihnen verbundene Haarfarbe – Schwarz für die Alethi, Rot für die Veden und Gold (nicht blond, aber echt, schimmernd Gold ) für die Iriali. Sie können sogar Menschen mit gemischter Nationalität erkennen, weil sie normalerweise mehrfarbige Haare in Strähnen haben.
  • Ewiger Sturm:
    • Es wird nebenbei erwähnt, dass einige Leute theoretisieren, dass Hochstürme eigentlich ein einziger Sturm sind, der die Welt umkreist, und nicht jedes Mal neue Stürme.Angesichts der Tatsache, dass der Sturmvater in jedem Hochsturm ist, ist es durchaus möglich, dass diese Theorie stimmt.
    • Im ersten Buch ist die Rede vom „Ewigen Sturm“, der noch kommen wird, was eine Metapher für die Endschlacht zu sein scheint (siehe auch A Storm Is Coming ). Da die Welt jedoch regelmäßig von mächtigen Stürmen heimgesucht wird, die vom Big Bad gesendet werden können oder nicht, könnte ein buchstäblicher Sturm in Sicht sein.
    • Am Ende des zweiten Buchesdie Voidbringers beschwören den Everstorm. Es ist ein zyklischer Sturm wie die Hochstürme, abgesehen von zwei Dingen. Erstens trägt es Spren mit sich, der Parshmen in Voidbringers verwandeln wird. Zweitens bewegt es sich auf der ganzen Welt in die entgegengesetzte Richtung von Hochstürmen, sodass Gebäude, die geschützt und verstärkt sind, um vor regelmäßigen Hochstürmen geschützt zu sein, durch den Dauersturm verwüstet werden können. Unnötig zu sagen, dass dies sehr schlecht ist.
  • Person der Massenvernichtung: Shardbearers und Surgebinders.
  • Fotografisches Gedächtnis: Schallan. Sie kann durch Blinzeln eine Erinnerung an eine Szene aufnehmen, die es ihr ermöglicht, diese Szene später mit fotografischer Genauigkeit zu reproduzieren, einschließlich der Anzeige der ansonsten unsichtbaren Kryptik. Wenn sie eine Erinnerung skizziert, ist die Erinnerung außerdem verschwunden, und ihr bleibt nur eine normale Erinnerung an die Szene. Strahlende Worte impliziert, dass die meisten, wenn nicht alle Lichtweber diese Fähigkeit besaßen.
  • Physische Hölle: Verdammnis ist nicht einfach ein theologisches Konzept. Es ist ein physischer Planet namens Braize, der von Odium regiert wird. Voidspren stammen von dort, die Herolde werden dort zwischen den Verwüstungen gefoltert, und vermutlich bleibt Odium dort, wenn es keine Verwüstungen nach Roshar bringt.
  • Mit dem Feuer spielen: Impliziert, dass es einen großen Teil der Fähigkeiten des Befreiers ausmacht. Das Präludium erwähnt, dass sie den Boden glimmend und rauchend zurücklassen und an die Essenz des Feuers gebunden sind.
  • Pooled Funds: Gespielt mit. Shadesmar, die Kognitive Reichsreflexion von Roshar, weist Meere aus Glasperlen mit darin eingebetteten Kristallen auf. Diese Meere müssen befahren werden, als wären sie eine echte Flüssigkeit. Laut Fiktionaler Währung sind mit polierten Edelsteinen gefüllte Glasperlen die gebräuchlichste Form der Währung, und das schon seit Urzeiten. Die Glasperlen repräsentieren jedoch lediglich landgebundene unbelebte Objekte im physischen Bereich.
  • Posthumer Charakter: Mehrere, wobei der einflussreichste wahrscheinlich König Gavilar Kholin ist. Technisch gesehen sehen wir ihn am Anfang des allerersten Buches lebend, aber der Großteil der Erzählung spielt sechs Jahre nach seinem Tod.
  • Angetriebene Rüstung: Shardplate ist einMagitekVersion, eine Art verlorene Technologie, die von Stormlight unterstützt wird.
  • Kraftkristall: Alle Edelsteine ​​werden mit Sturmlicht belegt, wenn sie während Hochstürmen weggelassen werden. Das gespeicherte Sturmlicht kann wiederum verwendet werden, um Fabrials mit Energie zu versorgen oder die Fähigkeiten eines Radiant zu stärken.
  • Power Glows: Stormlight ist der magische „Treibstoff“ dieser Welt. Wie der Name schon sagt, strahlt es Licht aus, ebenso wie alles, was damit durchdrungen ist.
  • Kräfte über Waffen: Honorblades verleihen ihren Trägern Kräfte von Radiant Knights des entsprechenden Ordens, die immer sofortige Heilung beinhalten.
  • Praktische Währung: Edelsteine ​​in Glaskugeln, die mit Sturmlicht durchdrungen sind, sind in erster Linie Geld, können aber auch als Lichtquellen oder als Stromquellen zum Binden von Überspannungen verwendet werden.
  • Stolzes Händlerrennen:
    • Die Shin sind die vollständige Umkehrung der Alethi. Sie betrachten Krieger, „die nehmen“, als die Geringsten ihrer Gesellschaft und behandeln sie als Sklaven. Landwirte und dergleichen oder „diejenigen, die hinzufügen“ erhalten die höchste Position, da sie einen Beitrag zur Welt leisten. Obwohl es nie direkt gesagt wird, würde man annehmen, dass sie ihre Frauen ebenfalls sehr schätzen.
    • Auch die Thaylen-Kultur scheint stark kaufmännisch geprägt zu sein, die meisten Thaylens, die wir sehen, sind Kaufleute, und Kaladins Vater erwähnt, dass jeder Thaylen, den er jemals getroffen hat, versucht hat, ihn zu betrügen.
  • Stolze Gelehrten-Rasse: Dank der strengen Geschlechterrollen der Alethi (und der Vorin-Religion im Allgemeinen) sind Alethi-Frauen so, während ihre männlichen Gegenstücke eher einer stolzen Krieger-Rasse gleichen.
  • Stolzes Krieger-Rennen:
    • Die Parschendi. Während sie durchaus bereit sind, Brückenmänner anzugreifen, um eingehende Angriffe zu unterbrechen, konzentrieren sie sich, sobald der Kampf begonnen hat, darauf, die stärksten und fähigsten feindlichen Kämpfer ins Visier zu nehmen und dabei, wenn möglich, die Verwundeten, Invaliden oder Nichtkombattanten zu meiden. Es sei denn, sie stören Parshendi-Körper...
    • Die Alethi dekonstruieren es; Die meisten Brightlords sind mehr daran interessiert, die Rolle auszusehen, als sie zu leben. Außerdem haben viele Alethi den 'Thrill', eine Form von Blutdurst, die sie im Kampf packt, und sie sind so ruhmhungrig geworden, dass sie es für quitt halten Denken über Friedensfeigheit. Die Alethi Gebraucht Um ein klares Beispiel für diesen Trope zu sein: In den Tagen der Silberkönigreiche wurde Alethela (wie es damals genannt wurde) ausdrücklich als die Nation der Krieger bezeichnet, deren Aufgabe es war, die anderen neun Königreiche gegen die Voidbringers zu schützen .
  • Echte Männer hassen Zucker: Erzwungen als Teil der Alethi-Kultur; Männer essen salziges, scharfes Essen und Frauen essen süßes Essen.
  • Red Mage : Jeder Orden der Knights Radiant hat Zugriff auf zwei unterschiedliche Kraftpakete, die Surge genannt werden. Die zehn Wellen gehören jeweils zu zwei Orden, aber ihre Anordnung ist für jeden Orden einzigartig (zum Beispiel haben Elsecallers Seelenzauber und Transformation, während Lichtweber Seelenzauber und Lichtweber haben). Jede Ordnung hat auch eine einzigartige Macht. Dies steht im Gegensatz zu den Verschmolzenen, die eine einzige Welle haben (wenn auch mit Tausenden von Jahren, um sie zu meistern).
    • Venli bekommt dies noch mehr, da er ein Knight Radiant ist, der auch eine von Odiums Formen der Macht trägt (dank der gleichzeitigen Bindung an einen Void-Spren und einen mächtigeren einheimischen Spren, der ihn überwältigt). Sie erhält alle drei Kraftpakete ihres Strahlenden Ordens zusätzlich zu den Kräften ihrer königlichen Form.
  • Widerwilliges Fanservice-Mädchen: Shallan neigt dazu, gezwungen zu werden, ihre sichere Hand zu zeigen, was in der Vorin-Gesellschaft gleichbedeutend ist mit oben ohne. Obwohl es für Nicht-Vorrins nur ihre linke Hand ist.
  • Ersetzt durch Replik:
    • Schallans ursprünglicher Plan istErsetzen von Jasnahs funktionierendem Soulcaster durch einen falschen. Es funktioniert nicht, da Jasnahs Seelenzauberer ebenfalls nur eine Nachbildung ist, die die Tatsache verbirgt, dass Jasnah selbst Seelenzaubern kann.
    • Während der Invasion vonThaylen City, Big Bad Odium versucht seitdem, einen unbezahlbaren, massiven Edelstein aus seiner Schatzkammer zu holenes kann als Kristallgefängnis für seine mächtigsten Schergen verwendet werden. Zu den Verteidigern gehören ein Meister der Illusion und ein Magic Knight-Experte für Confusion Fu, sodass Odiums Streitkräfte bald einem gefälschten Edelstein nachjagen, während sie den echten in Sicherheit bringen.
  • Raum voller Verrückter:König Taravingianhat eine, die geschrieben wurdean einem Tag, an dem seine veränderliche Intelligenz astronomisch hoch war. Es ist für seine Anhänger zu etwas zwischen Masterplan und heiliger Schrift geworden.
  • Running Gag: Kaladin verliert Wits Flöte nach ihrem ersten Treffen. Wit lässt keine Gelegenheit aus, Kaladin Trauer darüber zu bereiten, dass er es von diesem Zeitpunkt an verloren hat, egal unter welchen Umständen.
  • Schizo-Tech:
    • Obwohl sich die Technologie im Allgemeinen auf einem ungefähr mittelalterlichen Niveau befindet, ermöglichen Stoffe einige überraschend moderne Annehmlichkeiten wie Zentralheizung, Warmwasserleitungen und sogar Deckenventilatoren . Urithiru verfügt über angetriebene Aufzüge und eine Innenheizung. Eine prominente Szene in Rhythmus des Krieges beinhaltet einen Thelaner Vakuumröhre.
    • Auch wenn sich die Medizintechnik noch auf einem ungefähr mittelalterlichen Niveau befindet, befindet sie sich ungefähr auf dem Niveau des Industriezeitalters, hauptsächlich aufgrund des Vorhandenseins von Rotspren, das einen visuellen Indikator für Krankheiten darstellt. In der Lage zu sein, Rotspren zu sehen, ermöglicht es den Menschen, die Bedeutung von Seife und Antiseptika zu erkennen, um sie abzuwehren und Wunden zu reinigen und so Infektionen und Krankheiten vorzubeugen – etwas, das in der realen Welt erst im 19. Jahrhundert entwickelt wurde.
    • Auch steckt der berittene Kampf, obwohl sich die Technologie auf einem mittelalterlichen Niveau befindet, noch in den Kinderschuhen, da Pferde unglaublich selten und teuer sind und daher im Kampf selten riskiert oder mit ihnen experimentiert werden. Der Vengeance Pact ist das erste Mal, dass berittene Ladungen wirklich zum Einsatz kommen. Die Idee des berittenen Bogenschießens ist ein zufälliger Wunschtraum, über den Dalinar irgendwann nachdenkt.
  • Der Schrei :
    • Ein Strahlender, der eine Splitterklinge berührtdas starb, als die Radiants ihre Eide aufgabenwird einen erschreckenden, ohrenbetäubenden Schrei hörender Spren, der durch den gebrochenen Eid getötet wurde. Wenn ein Radiant eine Klinge berührt, die jemand anderes hält, wird diese Person das Schreien ebenfalls hören und wird anscheinend dessen beschuldigtden Spren ermorden. Dies reicht aus, um Relis in Panik zu versetzen, die Klinge fallen zu lassen, vor Qual zu schreien und dann vom Tatort zu fliehen, als Kaladin einen Klingenblock mit bloßen Händen ausführt . Als DalinarBondsmith wird und dann Oathbringer hochhebt, hört er einen „dumpfen“ Schrei, der viel weniger intensiv ist; Der Sturmvater erklärt, dass der tote Spren sich des ehrenvollen Eids bewusst ist, den er geleistet hat, um Eidbringer zu übergeben, um die Brückenmänner zu befreien, und infolgedessen „hasst er (Dalinar) weniger“ als alle anderen.
    • In Eidbringer , versucht Adolin in Shadesmar, seine Klinge zu beschwören. Der neben ihm stehende Deadeye-Spren fängt prompt an zu schreien.
  • Selbstheilendes Phlebotinum: Die Splitterplattenrüstung kann repariert werden, selbst wenn ein Teil davon zerschmettert ist, indem mit Sturmlicht infundierte Edelsteine ​​installiert werden. Dabei brechen die Edelsteine ​​in der Regel. Und wie ein Seestern, wenn Sie nur ein Stück haben, können Sie schließlich die ganze Platte nachwachsen lassen, es sei denn, jemand anderes hat ein größeres Stück und tut dasselbe. Ohne Widerstand ist es möglich, aus einem einzigen Staubkörnchen, in das es pulverisiert wurde, einen kompletten Plattensatz nachwachsen zu lassen.
  • Shapeshifter-Modussperre:
    • Die Parsmen scheinen im Vergleich zu den Parshendi in einem festzustecken.Der Kontakt mit dem Everstorm schaltet sie frei Eidbringer.
    • Splitterklingensind auch eine Form davon, Seinspren in der Form einer großen Klinge im physischen Reich eingeschlossen.
  • The Siege :
    • Der gesamte Rachepakt ist ein verlängertes Beispiel. Da die Alethi nicht ihre gesamte Streitmacht auf die Shattered Plains verlegen können, ohne von den viel mobileren Parshendi umzingelt zu werden, schnitten sie stattdessen die Flucht nach Westen ab und führten einen siebenjährigen Zermürbungskrieg, um die zu reduzieren Parshendi-Nummern, wobei ein Großteil der Kämpfe um die Edelsteinherzen stattfindet, die von getöteten Chasmfiends zurückgelassen wurden (die zur Stromversorgung von Soulcasting verwendet werden). Obwohl die Belagerung eine effektive Strategie ist, verursacht sie eine massive Belastung für Alethkar selbst, kostet eine enorme Anzahl von Leben und drängt die Parshendi schließlich dazuentwickeln Sturmformkörper, die ihre dämonische Besessenheit auslösen, einen neuen Immersturm auslösen und die nächste Verwüstung beginnen.
    • Alethi-Städte werden oft gebaut, um sich zuerst gegen Hochstürme und dann gegen Belagerungen zu verteidigen, da die Hochstürme oft jeden Versuch einer längeren Belagerung zunichte machen. Aus diesem Grund neigen die Alethi dazu, Belagerungen zu vermeiden, wo sie können, und greifen stattdessen die Mauern aggressiv an. Die Stadt Kholinar selbst geht noch einen Schritt weiter; „alles“ innerhalb eines Tagesmarsches um die Stadt herum wird geräumt, sodass nur offene Felder ohne Gebäude oder Hügel oder irgendetwas anderes zurückbleiben, das eine Invasionsarmee schützen könnte, was es viel, viel schwieriger macht, eine effektive Belagerung der Stadt aufzubauen .
  • Seelenschneidende Klinge: Splitterklingen. Deshalb brennen sie ihren Opfern die Augen aus.
  • Bleiben Sie in der Küche: Die Alethi und verwandte Kulturen (d.h. die meisten Menschen, denen wir begegnen) haben dies dafür beide Geschlechter – nur Männer dürfen Krieger sein, aber nur Frauen dürfen Gelehrte sein (es sei denn, ein Mann schließt sich den Eiferern an), und es ist für einen Mann tabu, gebildet zu sein; Von Männern wird nur erwartet, dass sie das einfachere ideogrammatische Glyphensystem und nicht das Alphabet kennen. In Bezug auf die Berufung einer Person scheint es darauf hinauszulaufen, dass Männer körperlich und Frauen kreativ und/oder gelehrt sind. Obwohl es mit Safehands und der Tatsache, dass sie nicht einmal dasselbe essen sollen, in noch seltsameres Gebiet vordringt Lebensmittel . Abgesehen davon, nach dem dritten Buch,Die Dinge haben sich langsam geändert, da Dalinar lesen lernt, mehrere weibliche Radiants Splitterklingen schwingen und Frauen offen als Soldaten in Bridge Four ausgebildet werden.
  • Ein Sturm zieht auf :
    • Siehe Seitenzitat. „Der Everstorm kommt“ ist ein wichtiger Bogen in den ersten beiden Büchern.
    • Einfacher ausgedrückt prägt die Bedrohung oder Ankunft eines Hochsturms einen Großteil der Handlung. Selten vergeht ein Hochsturm, ohne dass etwas Seltsames passiert.
  • Soldat vs. Krieger: Die Parshendi und Alethi sind ein seltsamer Kontrast. Während die Parshendi in loser Reihenfolge kämpfen und sich während der Schlachten auf Einzelkämpfe einlassen, sind ihreSchwarmbewusstseinlässt sie im großen Maßstab mit ähnlichen Zielen reglementiert kämpfen. Die Alethi kämpfen unterdessen in engen Reihen reglementierter Speerkämpfer, aber alle Hochprinzen sind gespalten und streben nach persönlichem Ruhm im großen Maßstab.
  • Sortieralgorithmus des Bösen: Die gegen die Alethi aufgestellten Kräfte ticken mit der Zeit nach oben.
    • Der Weg der Könige hat die Parshendi in Warform. Sie sind einem Menschen körperlich überlegen, schlecht ausgerüstet (abgesehen von ihrer eingebauten Panzerung) und ausgebildet, mit weitaus weniger militärischer Erfahrung sowohl als Krieger als auch als Nation im Krieg als Alethcar.
    • Die Parshendi erreichen am Ende das, was später königliche Formen genannt wurden Strahlende Worte. Diese Formen der Macht verleihen ihnen übernatürliche Fähigkeiten, wie das Schießen von Blitzen oder das Verstehen jeder Sprache.
    • Die verschmolzenen, uralten, unsterblichen Zuhörer mit überschießenden Kräften wurden am Ende von erweckt Strahlende Worte, aber wir sehen erst wirklich, wozu sie fähig sind Eidbringer . Das gesagt...
    • Rhythmus des Krieges zeigt neue Varianten des verschmolzenen Erwachens auf Roshar, die in der Lage sind, sich durch festen Fels zu teleportieren oder zu schwimmen. Darüber hinaus haben die Mainline-Sängertruppen zu diesem Zeitpunkt eine beachtliche Erfahrung und die entfesselten Formen der Macht entwickelt Worda der Ausstrahlung sind in Kampfeinheiten alltäglich geworden.
  • Strategie versus Taktik: Die Alethi haben ein viel besseres Verständnis von Taktiken und Formationen auf dem Schlachtfeld als die Parshendi, aber die Parshendi haben während des Krieges einen besseren strategischen Fokus (nämlich ihr Überleben). Ein großes Problem, das Dalinar hat, besteht darin, die Alethi zu einer vereinten Armee zu vereinen, die auf ein strategisches Ziel hinarbeiten kann.
  • Zur Hand beschwören:
    • Splitterklingen funktionieren auf diese Weise; Sie lösen sich in Luft auf, wenn sie losgelassen werden, und erscheinen in der wartenden Hand des Besitzers zehn Herzschläge, nachdem sie sich entschieden haben, es zu beschwören. (Jemand, dessen Puls rast, kann seine Splitterklinge schneller rufen als jemand, der ruhig und gesammelt ist.)
    • Es offenbart sich in Strahlende Worte dasRadiants können ihre Splitterklingen sofort beschwören.
  • Technicolor-Augen: Die Alethi (und der Großteil des restlichen Kontinents) werden in „Darkeyes“ und „Lighteyes“ unterteilt, basierend (offensichtlich) auf der Augenfarbe. Die Lichtaugen sind die Herrscher, und ihre Augen sind Dinge wie Gold und Violett und Weiß, zusätzlich zu weltlicheren Farben wie Blau und Grün (obwohl dunkel grün ist eine dunkle Augenfarbe).
  • Themenbenennung: Die ersten beiden Bücher sind nach universellen Texten von einigen wichtigen benannt.Ebenso der dritte. Es scheint zunächst nach Dalinars Splitterklinge, Eidbringer, benannt zu sein, aber die letzten Kapitel zeigen, dass er eine nach der Klinge benannte Abhandlung schreibt, da er sie in seinen größten und beschämendsten Momenten trug.
  • Es gibt zwei Arten von Menschen auf der Welt: Kaladin erzählt Syl, dass sein Vater ihm gesagt hat, dass es zwei Arten von Menschen auf der Welt gibt: diejenigen, die Leben nehmen, und diejenigen, die Leben retten.
  • Tomate im Spiegel: Eidbringer bietet eine verblüffende Offenbarung, sobald der Dawn Chant richtig übersetzt wurde.Es hat sich herausgestellt, dass die Parsch waren diejenigen, die den Gesang geschrieben haben und sind die Ureinwohner von Roshar. Es waren die Vorfahren von Menschen die die Voidbringers waren, die als Flüchtlinge nach Roshar kamen, nachdem sie ihre Heimatwelt durch Surgebinding zerstört hatten. Die Parsh gaben den Menschen etwas Land, aber sie wollten schließlich mehr und zogen in den Krieg, nahmen die Welt ihren rechtmäßigen Besitzern und versklavten sie. Noch schlimmer, Menschheit waren die ursprünglichen Anbeter von Odium und waren dafür verantwortlich, ihn nach Roshar zu bringen, während Honour der Schutzpatron der Zuhörer war.
  • Übersetzer-Mikroben: Zunächst sieht es so aus, als würden Dalinars Visionen zu seinem Nutzen übersetzt, aber schließlich stellt sich heraus, dass es umgekehrt ist – er spricht und versteht alte Sprachen so perfekt, dass er es nicht einmal bemerkt, was die Quelle des Kauderwelschs ist “ Zeugen hören ihn sprechen. Die Herolde sollen etwas Ähnliches vor sich haben, da sie den lokalen Dialekt perfekt sprechen, selbst wenn sie seit viereinhalbtausend Jahren keinen Kontakt mehr haben. Zahel und andereCharaktere aus verschiedenen Weltenhabe auch was ähnliches. Zahel spricht Alethi perfekt, ohne einen Akzent zu erwähnen, verwendet aber immer noch seine eigenen Redewendungen, die wörtlich übersetzt werden und Unsinn werden. Ab Eidbringer ,Dalinar kann seine Kräfte als Bondsmith nutzen, um vorübergehend die Sprache einer anderen Person zu lernen, indem er eine spirituelle Verbindung zu ihnen herstellt.
  • Transmutation: Strahlende Ordensritter, die den Transformationsschub nutzen können, können nach Belieben eine Form von Materie in eine andere verwandeln, solange sie über genügend Sturmlicht verfügen. Soulcaster-Geräte haben ähnliche, aber eingeschränktere Fähigkeiten zur Veränderung von Materie.
  • Tron-Linien:
    • Die Knights Radiant haben sie in einer von Dalinars Rückblenden, bis hin zu den Farben – entweder Blau oder Gold für die beiden Orden, die wir gesehen haben. Impliziert, dass sich die anderen Ordnungen in Weiß, Grün und Rot verzweigen, obwohl welche Farbe die Skybreakers (deren Edelstein ist Schwarz ) wird, ist jedermanns Vermutung.
    • In Strahlende Worte , wir sehen sie anechte Splitterklingen, speziell blau für Sylphrena und rot für Muster.
U-Y
  • Reitsport der Oberschicht: Gerechtfertigt durch die Ökologie der Umgebung, die Pferde extrem selten und teuer macht. Die meisten Menschen begnügen sich mit Krustentier-Zugtieren; nur die reichsten oder elitärsten Krieger bekommen Pferde; und die Glücklichsten bekommen Ryshadium Pferde, die viel stärker, fast intelligent und sehr wählerisch in Bezug auf ihre Reiter sind.
  • Sieg durch Ausdauer: Der einzige Grund, warum die Alethi den Krieg gegen die Parshendi gewinnen, ist, dass die Ernte von Edelsteinherzen es den unkoordinierten Highprinces ermöglicht, ihre gewaltigen Armeen auf Dauer im Feld zu halten.
  • War Once a Man: Es ist nicht klar, wasMeridas Amaramzum Zeitpunkt seines Todes geworden ist, aber es ist definitiv nicht menschlich.
  • Kriegswetter:Genügend Parshendi in Sturmform können den Everstorm beschwören, im Wesentlichen einen verstärkten Hochsturm, der in die andere Richtung weht.
  • Wir haben Reserven: Die Kriegsführung auf den Shattered Plains verstärkt dies, da Alethi-Armeen alle paar Tage in harte Kämpfe mit den Parshendi geraten. Zermürbung fordert einen hohen Tribut von den Alethi-Armeen, und Hochprinzen wie Sadeas greifen auf „entbehrliche“ Brückenmänner zurück, um die Verluste der „echten“ Soldaten während des Angriffs auf die letzten Plateaus zu minimieren.
  • Seltsames Wetter:
    • Starke Stürme, solide Mauern aus Wind und Wasser, die von Ost nach West fegen und jede Spur von Erde wegscheuern, töten jeden, der ungeschützt erwischt wird, und tragen den gottähnlichen Spren mit sich, der freiliegende Edelsteine ​​mit Sturmlicht auflädt.
    • Die Jahreszeiten ändern sich in scheinbar zufälligen Abständen, im Allgemeinen nach einem Sturm, und als Ergebnis kommt es ohne Vorwarnung zu abrupten Wechseln von heißen Sommern zu kalten Wintern. Glücklicherweise ist die Pflanzenwelt auf Roshar sehr robust und kann diese Wetteränderungen bewältigen. Die Jahre sind gekennzeichnet durch eine genau vorhersehbare vierzigtägige Periode konstanten Regens, die als „das Weinen“ bekannt ist.
    • Im zweiten Buch,Die verzweifelten Parshendi entfesseln den Everstorm, einen noch schlimmeren Hochsturm, der in die entgegengesetzte Richtung reist und den Boden zerstört, wenn die beiden kollidieren.Im dritten Buch wird dies noch seltsamer, daDie Winde des Everstorms sind weniger zerstörerisch, aber er schießt solche Blitze ab absichtlich zielt auf Häuser und Gebäude ab, um weit verbreitete Zerstörungen anzurichten. Es zielt sogar rachsüchtig auf Tempel des Herald Taln, was darauf hindeutet, dass Odium selbst den Everstorm leitet.
  • Wham-Folge:
    • Der Weg der Könige , Teil 4:Sadeas verrät Dalinar und beendet damit ihre Allianz, Kaladin spricht die ersten beiden Eide und rettet Dalinar, und Brücke Vier wird befreit. Das ganze Buch, mit Ausnahme von Shallans Kapiteln und den Zwischenspielen, ist eine riesige Kulisse für diese Ereignisse.
    • Strahlende Worte , Teil 5:Der Krieg der Abrechnung endet mit einer Invasion auf Narak, Eshonai und die meisten anderen Zuhörer sterben, Kaladin rettet Elhokar, stellt seine Bindung zu Syl wieder her, spricht den dritten Eid und schlägt Szeth, der Immersturm wird entfesselt, Shallan spricht ihre dritte Wahrheit, öffnet sich das Eidtor und entdeckt die lange verschollene Stadt Urithiru. Und selbst nach all demSadeas wird von Adolin getötet und Dalinar bindet den Sturmvater, wird ein Bondsmith und spricht seine ersten beiden Eide. Auch hier: Das ganze Buch baut auf diesen Teil auf, aber in diesem Fall wurden viele dieser Dinge seit Anfang an eingerichtet Der Weg der Könige .
    • Eidbringer , Teil 3:Kholinar geht an Odiums Streitkräfte verloren, Elhokar wird getötet, fast ein Dutzend namentlich genannter Nebencharaktere sterben, die Helden in Kholinar werden unfreiwillig nach Shadesmar geschickt – und Dalinars Erinnerungen an Evis Tod kehren zurück.
    • Ebenfalls Eidbringer , Teil 5:Szeth schließt sich Dalinar an, Dalinar stellt sich gegen Odium und eröffnet Honour's Perpendicularity, die Radiants bekämpfen die Fused in Thaylen City, Urithitu wird angegriffen, Teft spricht seinen dritten Eid, Amaram wird getötet (nachdem er als Antagonist in der erstes Buch ), Nergaoul wird gefangen genommen, Jasnah zur Königin gemacht- unter anderem.
    • Rhythmus des Krieges enthält solche Highlights wieUrithiru wird von den Singern besetzt, Navani wird gezwungen, mit einem verrückten Wissenschaftler zusammenzuarbeiten und das Verständnis von Investitur zu revolutionieren, Navani erfindet Waffen, die die Fused töten können, die Fused lernen, dasselbe mit Spren zu tun, Navani wird ein Bondsmith und das Ganze Wiederherstellung von Urithiru. Ganz zu schweigen von der größten Messe 'Oh, Mist!' für Fans, Taravangian Rayse töten und den Mantel von Odium übernehmen.
  • Weise alte Volksfassade: Der Gott des Bösen Odium erscheint Dalinar als königlich aussehender alter Mann mit puderweißem Haar und ordentlichem Bart, spricht ihn mit „Sohn“ an und unterhält sich mit ihm über ihre Pflichten und Motive. Die Fassade fällt weg, als er seine wahre Absicht offenbart, Dalinar über den Despair Event Horizon zu treiben undmach ihn zu seinem Champion.
  • World of Badass: Wenn Sie nicht in Shinovar leben, müssen Sie sich mit Hochstürmen, Splitterträgern, Briganten, feindlichem Gelände und einer riesigen monströsen Fauna auseinandersetzen. Im Allgemeinen stirbt man entweder, wird in die Sklaverei verkauft oder man erhebt sich und stellt sich der Situation. Manchmal muss man alle drei machen.
  • Wunde, die nicht heilt:
    • Zu Beginn der Serie stellt Szeth fest, dass selbst mit den regenerativen Kräften von Stormlight ein Glied, das von einer Splitterklinge unbrauchbar gemacht wurde, sich nicht erholen wird. Obwohl im zweiten BuchKaladinsArm wird von Szeths Klinge getötet und erholt sich. Das liegt an Szeths Schwertist eigentlich eine Ehrenklinge, die Szeth eine schwächere Überspannungsbindung verleiht als Kaladin.
    • Kaladins regenerative Kräfte werden seinen Sklavenbrand nicht heilen, bis ererkennt, dass seine Fehler alles andere als sindwährend Rhythmus des Krieges.
  • Magie im falschen Kontext:
    • In Der Weg der Könige und Strahlende Worte , alles Strahlende Magie wird als solche angesehen, da es Tausende von Jahren her ist, seit Überspannungsbindung offen praktiziert wurde.
    • Andere Magie außerhalb des Kontexts wird an anderer Stelle in den Büchern verwendet. In Eidbringer und Rhythmus des Krieges , Awakening wird mehrmals von Hoid, Azure und verwendetZahel. Es wird auch angedeutet, dass Hoid Allomancy in mehreren Szenen (insbesondere Soothing and Rioting) und später verwendet Rhythmus des Krieges Schallan entdecktMraize benutzte einen inhaftierten Seon, um aus der Ferne zu kommunizieren.
  • You Kill It, You Bought It: Der gewöhnliche Weg, um Scherben zu erhalten. Wer einem Träger den Todesstoß versetzt, bekommt die Splitter für sich. Das ist eher eine soziale Konvention als irgendetwas, das mit den Scherben zu tun hat – Kaladin weigerte sich, eine, die er im Kampf verdient hatte, in seiner Hintergrundgeschichte aufzunehmen, und jemand anderes nahm sie stattdessen.
  • Ihre Normalität ist unser Tabu:
    • Zeigt sich meistens mit den Leuten von Shin im Vergleich zu denen aus den meisten anderen Ländern. Zum Beispiel schätzen die Shin-Leute Demut über alles (bis zu dem Punkt, dass ihre Handelsverhandlungen aus Kaufleuten bestehen herunterspielen den Wert ihrer Waren, anstatt sie zu übertreiben) und halten es für respektlos, auf Steinen zu gehen oder sie anderweitig zu berühren oder zu beschädigen. Nachdem er durch die anderen Länder gereist ist, überlegt Szeth, Charakter von Shin Viewpoint, dass es ziemlich schwierig ist, Ausländer an diese Regeln zu halten, wenn man bedenkt, dass ihr Land keine Erde hat, die den nackten Felsen bedeckt.
    • Die Horneaters haben ein Kastensystem, das auf der Reihenfolge basiert, in der Kinder geboren werden, was ihre Berufung definiert. Als Rock dies den anderen Brückenmenschen (hauptsächlich aus Alethi-verwandten Kulturen) erklärt, ist das Seltsamste für sie, dass die Horneaters es nicht als die höchste und angesehenste Berufung betrachten, ein Krieger zu sein. Rock verblüfft die anderen auch, indem er sagt, dass Horneaters Langstreckenwaffen für besser und ehrenhafter halten (während bei Alethi es einen Grund gibt, warum die Offiziere Schwerter und die Grunzer Speere bekommen).
    • Überschneidet sich mit Deliberate Values ​​Dissonance, aber dies gilt auch für die allgemeine Kultur, die wir bei den Alethi und verwandten Völkern im Vergleich dazu sehen Leser . Zum Beispiel, wie die Alphabetisierung auf Frauen beschränkt ist.

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