
Berg & Klinge ist ein IndieHandlung- Strategie-Rollenspiel, entwickelt von TaleWorlds Entertainment und veröffentlicht von Paradox Interactive. Es ist ein Spiel im Sandbox-Stil, das im mittelalterlichen Land Calradia spielt, wo Sie mit einem lahmen Pferd, einem rostigen Schwert, einer verbogenen Armbrust und einigen zerfetzten Lumpen beginnen und dann einen König Ihrer Wahl beeindrucken sollen und die Welt für ihn erobern (oder worauf auch immer du sonst Lust hast). Sie können Söldner anheuern, sie ausbilden, zwischen Städten Handel treiben, Banditen bekämpfen und sogar ein Vasall eines Lords werden und ein Dorf, eine Burg oder eine Stadt erhalten.
Das Spiel hat sowohl Third-Person- als auch First-Person-Ansicht, erstere besser für Nahkampf und letztere besser für Fernkampfwaffen. Der Kampf verwendet eine Physik-Engine, die die Geschwindigkeit eines Schwungs relativ zum Ziel bestimmt und einen prozentualen Bonus (oder Malus) auf den Schaden des Angriffs basierend auf seiner relativen Geschwindigkeit gibt. Raketen wie Pfeile bewegen sich alle in Bögen und Bögen sind weniger genau, je länger der Schuss gezogen wird, was für Ermüdung verantwortlich ist.
Anzeige:Das Spiel (und Taleworlds) begann als Indie-Projekt von zwei Personen, einem Ehepaar. Vor seiner Veröffentlichung im Jahr 2007 verbrachte das Spiel drei Jahre im öffentlichen Betatest und inspirierte eine sehr aktive CommunityModdingGemeinschaft, die bis heute andauert. Einige Modder schlossen sich den offiziellen Entwicklern an.
Eine aktualisierte Neuveröffentlichung namens Klinge Warband erschien im April 2010 mit einem erheblich verbesserten Kampfmodell, einer überarbeiteten Einzelspieler-Kampagne mit einem tiefergehenden politischen System, neuen Gegenständen und Orten und dem wahrscheinlich am meisten nachgefragten Feature, dem Mehrspielermodus.
Erschienen Ende 2009 in Osteuropa und im Mai 2011 in Nordamerika und dem restlichen Europa Mount & Blade: Mit Feuer und Schwert , effektiv ein Mod für Kriegstrupp entwickelt von der ukrainischen Gruppe SiCh Studio und der russischen Snowberry Connection (ehemals Snowberry Connection). Es fügt frühe Geschütze, eine historische (fiktionale) Kulisse hinzu, verbessert das Stadtmanagement und bietet mehr Optionen als nur „eine einzelne Leiter mit Platz für einen Mann an der Wand hochzustellen“ bei Belagerungen sowie eine Handlung, der man folgen kann.
Anzeige:Im April 2012 wurde eine aktualisierte Version (nur Multiplayer) der beliebten Mod Reittier & Muskete wurde als offizieller DLC für veröffentlicht Kriegstrupp , betitelt Mount & Blade: Napoleonische Kriege , die natürlich während der Napoleonischen Kriege stattfindet.
Ein weiterer offizieller historischer DLC (diesmal mit einer Solo-Kampagne), Mount & Blade: Wikinger-Eroberung , wurde im Dezember 2014 veröffentlicht; Es spielt auf den Britischen Inseln des frühen Mittelalters und wurde von den Machern des berühmten Mods entwickelt .
Das Kriegstrupp Die Engine wurde auch zweimal für Spiele lizenziert, die außerhalb von Taleworlds veröffentlicht wurden, was zu dem Piratenthema führte Blut & Gold: Karibik (von den Machern von Mit Feuer und Schwert ) und das China-Thema Gloria Sinica: Han Xiongnu Kriege , beide über Steam veröffentlicht .
Eine richtige Fortsetzung, Mount & Blade II: Bannerlord , dient als Prequel zu Klinge Warband mit einer Motorüberholung und Gameplay-Verbesserungen. Nach einem sehr langen Entwicklungszyklus wurde das Spiel am 30. März 2020 im Early Access veröffentlicht, nach einer Multiplayer-Beta Ende 2019.
Zusätzlich zu seiner Modding-Community und den Mods eigenen Seiten, Berg & Klinge auch inspiriert Diese gekerbte und verrostete Klinge , eine Machinima, die mit dem gemacht wurde Im Jahr unseres Herrn 1257 gegen.
Tropen, die in Mods erscheinen, die keine eigenen Seiten haben, erscheinen jetzt am Ende der Seite.
Alle Ordner öffnen/schließenAnwesend in Berg und Klinge / Allgemeine Serie Tropen
- 24-Stunden-Rüstung: Egal wie hoch seine Belastung ist.
- Abgewendet mit NPC-Lords, die zu Zivilisten wechseln, wenn sie sich in einer Burg oder Stadt ausruhen.
- Der Spielercharakter nimmt während des Besuchs auch seinen Helm und seine Waffen ab.
- Akzeptable Abweichungen von der Realität: Es mag historisch nicht sehr korrekt sein, Wikinger gegen mongolische Bogenschützen kämpfen zu sehen, aber Junge, macht es Spaß.
- Action-Girl: Lady Isolla von Suno, Arwa die Perlenbesetzte und einige der Gefährten (Ymira, Klethi, Deshavi, Katrin, Matheld). Und der Spieler, wenn er dies wünscht.
- Eigentlich Four Mooks: Das Spiel tut dies auf der Weltkarte, aber die tatsächliche Anzahl der Truppen + Gefangenen wird neben dem Sprite angezeigt, und wenn Sie näher kommen, können Sie die Anzahl und Art der Truppen in jeder Gruppe sehen. Das exakt gleiche System wird auf alle Parteien im Spiel angewendet, einschließlich der des Spielers.
- Adam Smith hasst deine Eingeweide:
- Gegenstände, die Sie kaufen, sind im Allgemeinen sehr teuer, insbesondere hochwertige Rüstungen. Aber wenn Sie diese Ausrüstung später an die Händler zurückverkaufen, bieten sie Ihnen nur einen winzigen Bruchteil der Kosten. Die Handelsfertigkeit mildert dies, aber so oder so, wenn Sie die Beute nicht aus dem Kampf erhalten haben, erwarten Sie nicht, dass Sie das zurückbekommen, was Sie dafür bezahlt haben.
- Das Obige gilt jedoch hauptsächlich für Waffen, Rüstungen und Pferde. Handelswaren können zwischen Städten gewinnbringend gehandelt werden, vorausgesetzt, Sie kennen die besten Orte, um eine bestimmte Ware zu kaufen und zu verkaufen.
- Abenteuerfreundliche Welt: Die ständigen Kriege zwischen den verschiedenen Königreichen schaffen Gelegenheiten für wandernde Abenteurer, sich einen Namen zu machen, und für Banditen, die in Ermangelung einer effektiven Polizei auftauchen (weil die meisten Ressourcen der Königreiche in den Kampf gehen the wars) stellt sicher, dass es viele Ziele für schuldfreies Plündern und Level-Grinding gibt.
- Das angebliche Ross: Das, mit dem Sie normalerweise beginnen. Die angegebene Beschreibung listet es auf als '
,' impliziert Alter, Überbeanspruchung oder Verletzung in seinem früheren Leben (oder eine Kombination der drei).
- Die allsehende K.I. :
- Computergesteuerte Fernkampftruppen sehen perfekt durch den Nebel und schießen auf Sie, lange bevor Sie nahe genug kommen, um sie zu sehen. Glücklicherweise gilt dasselbe für Ihre Mietlinge.
- Den Überblick verloren, wo sich die Feinde im Kampf befinden? Folgen Sie einfach der KI! Sie wissen genau, wo die letzten verbliebenen berittenen Bogenschützen sind. Sie wissen auch genau, wann der letzte Feind getötet wird, selbst wenn dies weit entfernt geschah.
- Oder Sie können einfach die Minikarte öffnen und sehen, wo sich alle befinden.
- Amazon Brigade : Es ist zwar sinnlos, im späten Spiel eine zu verwenden, aber es ist möglich, früh eine zu bauen. Alles, was Ihr weiblicher PC braucht, ist Sololäufe gegen gesetzlose Kriegerscharen (hey, niemand hat gesagt, dass es einfach sein würde!), bis sie einige Bäuerinnen befreit und rekrutiert. Dann kann sie mit ihrer Gefolgschaft mehr Frauen befreien (und vielleicht ein oder zwei weibliche NPCs anheuern). Sicher, am Anfang ist die Truppe kaum mehr als hübsches Kanonenfutter, aber Überlebende werden irgendwann hineinwachsenSchwert Schwestern, und das ist ungefähr so Amazon-esque, wie Frauen in diesem Spiel werden können. Als Bonus gehören Schwertschwestern zu den stärksten nicht berittenen Einheiten im Spiel und haben den schnellsten Upgrade-Fortschritt.
- Lustige Verletzungen:
- Kann auftreten, wenn Ihr Charakter oder Ihr Pferd mit vielen Pfeilen und Wurfwaffen aufgespießt wird. Nichts geht über das Reiten eines Pferdes, aus dem fünf geworfene Speere herausragen, während Ihr Charakter zu einem menschlichen Nadelkissen wird, aus dem mehrere Pfeile herausragen.
- Besser noch, wenn die Verletzung Ihres Pferdes ein einzelner Pfeil zwischen den Augen ist, bekommen Sie ein Einhorn.
- Schalte einen berittenen Feind aus, während er mit Volldampf stürmt. Beobachten Sie, wie der Reiter von der Leiche seines Reittiers überrollt wird.
- Anachronismus-Eintopf:
- Soweit alle mittelalterlichen Waffen und Rüstungen gehen, sind sie sehr genau dargestellt, einschließlich ihrer Eigennamen. Die einzige Ausnahme von dieser Regel wäre, dass sie aus etwas anderen Zeitabschnitten des Mittelalters stammen).
- Tiermotive: Jedes Königreich hat ein bestimmtes Tierzeichen in seinem Menü. Swadians haben den Löwen, Rhodoks den Bären, Vaegirs einen Schneeleoparden, Khergits einen Wolf, Nords einen Raben und die Sarraniden einen Falken.
- Ärgerliche Pfeile:
- Normal gespielt, außer bei Kopfschüssen, normalerweise. Obwohl es immer noch manchmal den amüsanten Anblick gibt, wie eine der härteren Einheiten mit einem Pfeil aus dem Auge stürmt. Hey, zumindest kann die zuckende Animation die Angriffsanimation eines ankommenden Kavaliers unterbrechen und dein Leben retten.
- Seltener, wenn voller Schaden aktiviert ist; Zwei Pfeile sind normalerweise tödlich, es sei denn, ihr Ziel trägt eine Plattenrüstung.
- Immer noch direkt für den Spieler gespielt, in dem sie eigentlich nie werden töten du (außerhalb von Mit Feuer und Schwert , ohnehin). Andererseits tut auch nichts anderes.
- Pferde können ziemlich viel einstecken, manchmal brauchen sie 3 Pfeile auf den Kopf, bevor sie fallen.
- Jeder kann sterben: Im Allgemeinen völlig invertiert vor Bannerlord ; Abgesehen von geskripteten Story-Ereignissen kann kein namentlich genannter Charakter (einschließlich dir) jemals sterben. Lords könnten außerhalb der Spielwelt ins Exil gehen, Könige verschwinden einfach, sobald ihre Reiche erobert sind, und Ihre Gefährten könnten für eine Weile verschwinden, aber solange Sie einen Namen haben, war der Tod nichts, was Sie fürchteten.
- Appell an Gewalt: König Graveth gewann die Rhodok-Wahl, indem er bewaffnet hereinkam und ankündigte, dass es eine swadische Überfalltruppe gäbe, die den Wahlrat töten würde, und dass er sie nur verteidigen würde, wenn sie ihn sofort wählen würden. Graveth lobt dies; er verachtet die Patrizier der Städte und hält ihre Demokratie für einen Schein.
- Willkürliches Headcount-Limit:
- Abgewendet, das Limit basiert auf Fähigkeiten und Ansehen. Es ist immer noch seltsam spezifisch, aber zumindest basiert es auf etwas.
- Allerdings gibt es Mods, mit denen Sie einstellen können, wie viele Truppen auf dem Schlachtfeld anwesend sind. Wenn Sie also 150 Mann haben und alle da draußen haben wollen, können Sie die Anzahl so ändern, dass alle gleichzeitig auf dem Feld sein können. Dieser Trope kommt jedoch auch ins Spiel, da eine zu starke Erhöhung Ihren Computer während dieser Kämpfe verlangsamt, weshalb sie versucht haben, die Anzahl der Truppen zu einem bestimmten Zeitpunkt zu begrenzen, und als Truppen getötet und vom Feld genommen wurden, mehr könnten in Form von Verstärkungen dargestellt werden. Aber wenn Ihr Computer mit den erhöhten Zahlen umgehen kann, werden diese Kämpfe wirklich episch.
- Rüstung ist nutzlos: Abgewendet, obwohl Sie bei billigerer Rüstung auf niedrigeren Stufen denken könnten, dass dies der Fall ist.
- Rüstung der Unbesiegbarkeit: Im Spiel eine Kombination aus eisernen Schienbeinschützern oder Plattenstiefeln, Stulpen und (insbesondere) Plattenrüstung und einem geflügelten großen Helm. Obwohl viele es vorziehen, den letzten durch einen großen Helm zu ersetzen, weil er fast so viel Schutz bietet, günstiger ist und weniger wahrscheinlich ist, dass er bei Fernschüssen versagt. Nicht aktiviert im Basisspiel ist Black Armor , das so sehr zu diesem Trope passte, wie es war
Ausgeblendet. Obwohl es später neu erfunden und in With Fire & Sword erneut importiert wurde.
- Armee der Diebe und Huren: Die verschiedenen Banditen (insbesondere die Plünderer und Bergbanditen), die Deserteure ... und theoretisch sogar Sie und Ihre eigene Partei - wenn Sie sich entscheiden zu spielen
als ein Haufen Bösewichte.
- Künstliche Dummheit:
- Feindliche und verbündete KI fehlt. Wenn Sie in der Nähe von Feinden reiten, die versuchen, Ihre Bogenschützen zu erreichen, werden sie entweder ihre eigenen Bögen fallen lassen und Nahkampfwaffen ziehen oder sich umdrehen und ihren Rücken ohne Schild lassen, sodass Ihre eigenen Bogenschützen sie festnageln.
- Die Kavallerie versteht nicht, wie man die Turnierlanze richtig einsetzt, was sich besonders bei Turnieren bemerkbar macht, wo man normalerweise ein Trio von Rittern findet, die auf ihrem Pferd in einer Ecke festsitzen und sich gegenseitig mit der Lanze anstacheln, um 0 Schaden zu verursachen.
- Die Chance, dass Bogenschützen dir in den Rücken schießen, oder die Garantie, dass dir ein Kerl auf einem Pferd in den Rücken sticht? Klüger als du denkst ... bis sie merken, dass deine Kavallerietruppen plötzlich in Massen hinter ihnen auftauchen, weil sie zu sehr von dir abgelenkt waren.
- Beachten Sie, dass sie still Tun Sie dies auch dann, wenn Sie einen Turmschild auf Ihren Rücken geklebt haben und in Dummheit zurückfallen.
- Wird direkt gespielt, wenn Sie einen Kampf automatisch lösen. Wenn Sie der feindlichen Gruppe nicht zahlenmäßig weit überlegen sind, werden Sie einige Verluste auf Ihrer Seite erleiden, einschließlich angeblicher „Elite“-Truppen. Sie sind fast immer besser dran, wenn Sie einfach in die Schlacht springen, und wenn Sie nicht wirklich Lust auf Kämpfe haben, halten Sie sich einfach zurück und sehen Sie zu, wie Ihre Jungs die feindlichen Streitkräfte abschlachten, besonders wenn es sich hauptsächlich um Einheiten auf niedriger Ebene handelt.
- Wird auch direkt gespielt, wenn Sie den Cheat verwenden, um den Computer Ihren Charakter übernehmen zu lassen. Während es interessant zu beobachten ist, wird Ihr Charakter dann unglaublich dumm und kann sich kaum gegen Bauern behaupten. Was seltsam ist, wenn man bedenkt, wie kompetent sie normalerweise die Kavallerie kontrollieren, sowohl Ihre als auch die des Feindes.
- Aufgestiegenes Extra: Die Khergits waren eine Art Bandit, bis ein Update sie zu einer richtigen Fraktion machte.
- Greifen Sie seine Schwachstelle an: Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie dies ausnutzen können:
- Wenn der Feind beispielsweise seinen Schild hochhält, können Sie versuchen, ihn zu umkreisen und ihn von hinten zu treffen, solange Sie nicht das einzige Ziel in seiner Nähe sind.
- Wenn sie schwer gepanzert sind, aber keinen Helm tragen, wird ein Kopfschlag massiven Schaden anrichten und mit einer ausreichend starken Waffe können sie mit einem Schlag getötet werden.
- Wenn Sie sich einer feindlichen Formation nähern, ist es besser, an ihren Flanken herumzuhacken, als kopfüber in ihre Mitte zu stürmen.
- Wenn man mit erhobenem Schild auf ein Ziel schießt, kann man zu Fuß schießen, weniger Schaden, aber immerhin tut etwas Schaden.
- Pferde können ziemlich viel einstecken, aber da sie bei Schaden allmählich langsamer werden, ein großes Ziel sind, Schläge nicht selbst abwehren können und ein Reiter ohne Pferd zu Fuß in seiner Plattenrüstung ziemlich langsam ist, ist es nein Ich wundere mich, dass viele Soldaten zuerst auf sie losgehen.
- Sie können auch feindliche Dörfer überfallen, um ihre Wirtschaft zu schwächen, ihnen den Aufbau ihrer Armeen für eine Weile verweigern und Dinge plündern. Gelegentlich zwingt dies den Feind, Sie anzugreifen, um sein Dorf zu retten.
- Autorität gleich Arschtritt:
- Eine häufige Erscheinung bei den Fraktionsherren, die immerhin Armeen als Teil ihrer Berufsbeschreibung führen. Das spezifische Niveau der Arschtritte variiert von Person zu Person, aber die meisten können ihre eigenen Elitetruppen besiegen. Wenn Sie jemanden mit markanter Rüstung auf dem Schlachtfeld herumreiten sehen, der Ihre Truppen niederschneidet mit einer echten Sense , es ist wahrscheinlich ein Herr.
- Da sie natürlich so unterschiedlich sind (und Sie bis nach dem Kampf nicht an irgendwelche Ritterregeln gebunden sind, was bedeutet, dass Sie ein Spielercharakter sind, der gewinnen will), lässt dies den Spieler ganz leicht auf sie zukommen; vor allem, wenn der Herr bereits mehrere Niederlagen hintereinander erlitten hat und eine Armee von Rekruten anführt. Es ist nicht schwer, den einen Kerl in voller heraldischer Plattenrüstung herauszugreifen auf einem Pferd inmitten einer Armee kaum ausgebildeter Milizionäre zu Fuß mit Speeren! (Cue die Tasche des Spielers mit Bodkin-Pfeilen.)
- Automatenpferde:
- Pferde werden im Grunde genommen wie alle anderen ausrüstbaren Gegenstände behandelt, werden nie müde, geraten nie in Panik und sind absolut bereit, mit voller Geschwindigkeit kopfüber gegen Hindernisse wie Wände oder Bäume zu rennen, es sei denn, der Spieler lenkt sie aus. Sie können jedoch im Kampf verletzt werden und laufen Gefahr, lahm zu werden oder zu sterben, wenn ihnen die Trefferpunkte ausgehen . Sie haben auch ihre eigene KI, wenn sie nicht geritten werden, und springen davon, wenn sie getroffen werden.
- Ab Kriegstrupp , Krieger mit langen Speeren oder Spießen (Sie können erkennen, welche dieser Funktion dienen – sie können nicht auf dem Pferderücken verwendet werden, und vergleichen Sie das Bild davon mit dem des betreffenden Soldatentyps; einige Mods nennen solche Waffen auch „Pikes“. ' oder eine solche Truppe ein 'Pikeman') kann und wird Ihr Pferd (oder ein KI-Pferd für diese Angelegenheit) veranlassen, sich zurückzuziehen und auf einem Cent anzuhalten, wenn sie es auf Sie richten und / oder es nach vorne stechen oder auf die Zumindest reiten Sie frontal auf diese Person(en). Man kann sich nur vorstellen, wie gut diese kaum bemerkte Änderung der Mechanik im Mehrspielermodus dienen könnte ....
- Jede speerähnliche Waffe hat diesen Effekt Kriegstrupp , nicht nur Hechte ... die Hechte sind einfach WIRKLICH lang, also gibt es mehr Platz zum Arbeiten. Außerdem kann jeder Speer oder jede Lanze durch Drücken von X mit dem Fuß abgestützt werden, während sie nicht beritten sind. Dies verursacht enorm vergrößerten Schaden an jeder Einheit, die in die Spitze rennt, während sie gebeugt ist ... nicht ganz so OP wie eine montierte gebeugte Lanze, aber viel mehr als Sie sonst wahrscheinlich tun werden (erhöht den geschwindigkeitsbasierten Schadensbonus erheblich) und kann sogar ein Ladegerät mit einem Treffer ausschalten, wenn sie mit voller Geschwindigkeit kommen.
- Eine Axt zum Schleifen: Äxte haben einen Bonus gegen Schilde und Wurfäxte sind eine der charakteristischen Waffen der Nord Huscarls.
- Badass Army: Jede Truppe, die aus hochrangigen Einheiten besteht. Sie werden machen Es gibt aus der Armee eines Lords. Sie können sogar mehrere hundert Männer mit Ihrer winzigen Truppe von 50-90 Eliteeinheiten auslöschen, besonders wenn sie auf einer schönen, hohen Mauer beritten sind oder auf den Feind warten.
- Böse sein ist scheiße:
- Heruntergespielt ist es einfach und profitabel, „unehrenhafte“ Missionen wie Attentate, Entführungen und das Beginnen von Kriegen durchzuführen, mit wenig Konsequenzen, abgesehen davon, dass die Opfer abgehakt werden. Unehrenhafte Handlungen wie das Plündern von Dörfern oder das Herumtollen der örtlichen Bauern ziehen jedoch den Zorn des örtlichen Lords auf sich, der Ihnen normalerweise (zumindest zu Beginn des Spiels) ziemlich gut in den Schwanz treten kann.
- In Kriegstrupp , müssen Sie auch die Meinung Ihrer Begleiter berücksichtigen; Viele kommen aus der Bauernschaft und sehen nicht so gerne zu, wenn ihresgleichen ermordet und geplündert wird, zumal sie an der Plünderung teilnehmen sollen.
- Gut sein ist scheiße:
- Die Vorteile einer hohen Ehre sind bestenfalls zweifelhaft. Du musst oft benötigte Belohnungen für Quests ablehnen, wertvolle Gefangene freilassen, lukrative Quests überspringen, davon absehen, die Bauernschaft niederzuschlagen und die „unehrenhaften“ Adligen im ganzen Reich zu Feinden zu machen. Alles, um sich mit einigen „Ehrbaren“ anzufreunden. Und davor Kriegstrupp , es hat nicht einmal das richtig gemacht.
- Ehre hat einen Vorteil, nämlich Marshal zu werden. Wenn Ihre Ehre hoch genug ist, werden viele Lords Sie genug mögen, um für Sie zu stimmen, um Marshal zu werden, ohne dass Sie sich die Mühe machen müssen, eine Million Quests für sie zu erledigen, wodurch Sie Zeit sparen, die Sie verwenden können, um das Geld zu verdienen, das Ihnen fehlt halte dich durch Kämpfe von unehrenhaften Taten fern, was auch deine Männer trainiert und die Moral hoch hält. Die unehrenhaften Lords gehen niemals unter -3 Beziehung zu dir, egal wie hoch deine Ehre ist, du musst andere Dinge tun, damit dich jemand mehr hasst als das.
- BFS: Offensichtlich die Zweihänder, aber ein paar Waffen waren es früher Weg überdimensioniert.
- Die verkürzte Militärsense, die die Linie zwischen diesem und Blade on a Stick überbrückt, ist ein nach oben gerichtetes Sensenblatt.
- Das Schwert des Krieges ist die längste Nicht-Stangenwaffe im Spiel, unnötig zu erwähnen, dass es ein sehr großes Schwert ist.
- Das War Cleaver, das ziemlich formlos ist, jenseits der Kerbe oben, ist zwar nicht schwerer als die meisten anderen Zweihandschwerter, aber sein Gewicht ist so verteilt, dass es härter trifft als beispielsweise ein generisches Großschwert.
- Big Damn Heroes : Kann jederzeit durchgeführt werden, wenn Sie einer befreundeten Truppe helfen, wenn Sie sehen, wie sie auf der Feldkarte gegen den Feind kämpfen. Je zahlenmäßiger sie vor Ihrem Beitritt waren, desto größer ist der Beziehungsschub, wenn Sie den Kampf gewinnen.
- Schwarzer Umhang: Wann immer Sie sich in eine vom Feind kontrollierte Stadt schleichen, tragen Sie einen davon zusammen mit einem Stab und Wurfmessern.
- Black Knight : Ausgebessert, aber sie streiften früher mit der besten Rüstung im Spiel herum und hatten einen Kader von Anhängern. Unglücklicherweise machte sie das selbst für Lords und Könige wahnsinnig gefährlich, was die Welt ziemlich schnell aus dem Gleichgewicht brachte.
- Klinge am Stiel: Speere werden am besten nur gegen Kavallerie eingesetzt, und die meisten anderen Stangenwaffen werden am besten nur von Kavallerie eingesetzt.
- Bumm, Kopfschuss! : Machbar mit jeder Fernkampfwaffe im Spiel für doppelten Schaden.
- Langweilig, aber praktisch:
- Die Jagd nach Banditen und Deserteuren macht vielleicht mehr Spaß, aber wenn Sie einen beständigen Gewinn erzielen oder eine größere Streitmacht unterstützen möchten, sind Rohstoffhandel und Unternehmen viel zuverlässigere Einnahmequellen.
- Allerdings sind die „Müllmobs“ eine bessere Quelle für Erfahrungspunkte für Ihre Einheiten, als das Trainingsfeld zu nutzen. Sicher, sie könnten getötet werden, aber Sie bekommen viel bessere Erfahrungen, wenn Sie Banditen töten, und Sie können auch Beute und Gefangene bekommen, wenn Sie genug von ihnen ausschalten. Und die Einheiten, die wiederholte Kämpfe überleben, können schneller zu besseren Einheiten befördert werden.
- Berittene Spieler, die eine Stangenwaffe verwenden, können sich angewöhnen, so oft wie möglich die Angriffsattacke „Couched Lance“ zu verwenden. Normalerweise ist es jedoch besser, wenn Sie einfach einen Drive-by-Stich ausführen, da ein regelmäßiger Angriff manchmal genug Schaden anrichten kann, um feindliche Einheiten zu töten, insbesondere solche mit niedriger Stufe oder schwach gepanzerten. Und einfach damit anzugreifen, kann schneller sein, als auf die Abklingzeit der gedeckten Lanze zu warten.
- Die Armbrust. Es kann nicht wirklich zu einer brauchbaren Primärwaffe auf Augenhöhe mit normalen Bögen gemacht werden, benötigt im Gegensatz zu den Wurfwaffen zwei Steckplätze und kann nicht einmal auf einem Reittier verwendet werden. Also, was ist der Vorteil? Es erfordert im Grunde nichts, um zu arbeiten. Sie brauchen nur die Kraft, um es zurückzuziehen, und das war es auch schon, damit Sie Ihre Statistiken und Fähigkeiten in wichtigere Dinge stecken können, wie z. B. die Erhöhung der Armeegröße und der Moral oder die Steigerung Ihrer Gewinne durch Handel und Tauschhandel.
- Die Jagd nach Banditen und Deserteuren macht vielleicht mehr Spaß, aber wenn Sie einen beständigen Gewinn erzielen oder eine größere Streitmacht unterstützen möchten, sind Rohstoffhandel und Unternehmen viel zuverlässigere Einnahmequellen.
- Im Sattel geboren: Die Khergiten waren ursprünglich Steppennomaden, bevor sie sich in den Ländern niederließen, die sie derzeit besetzen, und ihre Armeen legen immer noch großen Wert auf Kavallerie.
- Bow and Sword, in Accord : Wird häufig von NPCs und der Standardeinstellung des Spielers verwendet. Nützlich, da es Situationen gibt, in denen es nicht ratsam oder sogar selbstmörderisch ist, in den Nahkampf zu geraten oder sich auf Distanz zu halten. NPC-Bogenschützen und Armbrustschützen tragen immer Nahkampfwaffen und manchmal auch Schilde, und die Fernkampfangreifer der höchsten Stufe können zur Not als mittlere Infanterie eingesetzt werden.
- Verpackter Gauner:
- Du kannst gefangene Plünderer, Banditen und ihresgleichen für deine Kriegerschar rekrutieren. Da es sich in der Regel um niederrangige Truppen handelt und sie im Vergleich zu Rekruten und Söldnern einiges an zusätzlichem Aufwand erfordern, um aufzusteigen, sind sie oft für wenig mehr als billiges Kanonenfutter nützlich, um den Rest Ihrer Armee zu erhalten.
- Während die Basiseinheiten (Plünderer usw.) extrem billig sind (1 Gold pro Einheit pro Woche), sind ihre fortgeschrittenen Stufen (Mountain Bandit, Forest Bandit usw.) extrem teuer (bis zu 35 Gold pro Einheit pro Woche) und nur durch eine Stufe des Fortschritts getrennt, was sie unpraktisch zum Leveln und Überbewertet und Unterlevelt macht, wenn Sie sich darum kümmern.
- Deckel :
- Kein Angriff kann jemals mehr als 500 Schaden anrichten. Wenn man bedenkt, dass 80 Trefferpunkte eine außergewöhnlich hohe Menge für einen menschlichen Charakter sind und 175 das Höchste, was ein Pferd in einem unmodifizierten Spiel haben kann, und dass es fast unmöglich ist, so viel Schaden zu verursachen, ohne ein extrem schnelles Pferd und eine niedergelegte Lanzenladung auf a zu liefern leicht gepanzertes Ziel, ist es nicht wirklich ein Hindernis.
- Attribute können nicht über 63 hinaus geebnet werden, obwohl die Charakterprofilbearbeitung sie höher setzen kann und die Werte akzeptiert werden.
- Die Charakterstufe wird funktional durch einen Erfahrungsüberlauf begrenzt, der auftritt, wenn versucht wird, über Stufe 62 hinaus aufzusteigen.
- Die Gesamtzahl der Truppen hat eine einstellbare Obergrenze, obwohl selbst der höchste unveränderte Wert der Obergrenze, 150, immer noch klein genug ist, dass zwei Lords möglicherweise nicht in der Lage sind, alle ihre Streitkräfte auf einmal einzusetzen. Wenn der Kampf beginnt, teilt das Spiel diese Obergrenze zwischen den beiden Seiten auf, basierend auf dem Unterschied in der Gesamtgröße ihrer Armeen, der dann durch die höchste Taktikfähigkeit auf jeder Seite modifiziert wird. Wenn Truppen getötet werden, treffen in regelmäßigen Wellen Verstärkungen ein.
- Cast of Snowflakes: Der Gesichtsgenerator erlaubt eine beeindruckende Vielfalt an Variationen, die das Spiel gut nutzt. Darüber hinaus haben Soldaten des gleichen Typs eine leicht unterschiedliche Ausrüstung, wodurch sie sich weiter unterscheiden.
- Kettenhemd-Bikini: Abgewandt sieht die Rüstung bei Frauen ähnlich aus wie bei Männern, obwohl sie normalerweise etwas schlanker ist. Auf Trainingsfeldern und in der Arena tragen Männer jedoch knielange Hosen und Frauen Bikinis.
- Auswahl aus zwei Waffen: Sie haben vier Waffen-/Schild-Slots, um alles zu tun, was Sie tun müssen.
- Bürgerkrieg: Sie können an einem beteiligt sein, wenn Sie einen der Kläger gegen den aktuellen Anführer der Fraktion unterstützen. Der Krieg geht weiter, bis Sie entweder entscheiden, sie nicht mehr zu unterstützen, oder alle Burgen und Städte des Rivalen übernehmen. Und sollte der Antragsteller gewinnen, wird er der neue Fraktionsführer.
- Ein Kommandant bist du: Wähle (und mische, wenn du die Geduld hast) Einheiten aus verschiedenen Fraktionen:
- Swadians: Generalisten, Eliten. Stärkste schwere Kavallerie mit einer insgesamt ausgewogenen Streitmacht.
- Rhodoks: Technisch, elitär. Die stärkste Verteidigungsmacht im Spiel ist keine, erfordert aber sorgfältig organisierte Formationen ihrer Sergeants und Sharpshooters, um sich zu übertreffen, weshalb die computergesteuerten Rhodoks dazu neigen, leicht ins Rollen zu kommen, wenn sie keine Burgen verteidigen. Sergeants kontern schwere Kavallerie (Speere) und halten Pfeile und Nahkämpfer (riesige Schilde und schwere Rüstungen) von den Scharfschützen fern, die alles andere leicht töten, wenn sie Platz zum Schießen haben. Langsamer als ein Rudel Huscarls oder Swadian Knights beim Gewinnen, aber im Grunde unaufhaltsam und ohne wirkliche Schwächen, wenn es richtig eingesetzt wird.
- Nords: Brute Force, Eliten, Huscarl-Spezialisten. Stärkste offensive Infanterie im Spiel, wobei Huscarls hervorragend darin sind, Verteidigungslinien oder Befestigungen anzugreifen. Nord-Fernkampfeinheiten haben in der Regel eine kurze Reichweite (aufgrund der Verwendung von Wurfäxten oder Wurfspeeren) oder sind gerade ausreichend, um Deckungsfeuer zu bieten. Die Nord haben keine nennenswerte Kavallerie und verlassen sich stattdessen darauf, sich mit ihren Äxten durch Schilde und Verteidigungslinien zu schlagen.
- Khergits: Waldläufer, Spezialist für berittene Bogenschützen. Schwerer Kavallerie-Fokus, sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfvarianten verfügbar.
- Vaegirs: Ranger, technisch. Ihre hochkarätige Infanterie und Kavallerie sind Schockeinheiten und verlieren in längeren Nahkämpfen, die mit Blitzangriffen und Flankenmanövern gewinnen sollen. Sie besitzen die besten Bogenschützen im Spiel und werden nur von ihren Rhodok-Pendants in Bezug auf den Schaden übertroffen.
- Sarraniden ( Kriegstrupp ): Technisch; Die Fraktion erfordert eine grundlegend andere Denkweise als die anderen. Ihre Nahkampfeinheiten haben in der Regel leichte Rüstung und ihre Fernkampfeinheiten weniger Reichweite, aber insgesamt schlagen sie viel härter zu und bewegen sich tendenziell etwas schneller als andere Fraktionen. Abgesehen davon neigen sie dazu, Pferde zu meiden (mit Ausnahme von hochrangigen Einheiten), daher ist Kavallerie eine Seltenheit. Sie sind extrem leistungsfähig, wenn sie sorgfältig eingesetzt werden, aber leicht überwältigt, wenn sie nicht verwendet werden.
- Kommissarmütze: Diese tragen verschiedene russische und preußische Einheiten napoleonische Kriege DLC.
- Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Andere Lords verlieren nichts, nachdem sie gefangen genommen wurden, vermeiden es in 70 % der Fälle, gefangen genommen zu werden, und sind alle mit Ausrüstung auf höchstem Niveau ausgestattet (selbst die kleinsten Lords sind bis an die Zähne bewaffnet). Sie stellen ihre Armeen auch ziemlich schnell wieder her, selbst wenn Sie sie nur wenige Augenblicke zuvor ausgelöscht haben. Zugegeben, sie sind nicht immer hochrangige Einheiten, aber sie müssen auch nicht in verschiedene Dörfer gehen, um zu rekrutieren.
- Konstruierte Welt: Calradia ist ein Kontinent einer Welt, die eindeutig nicht unsere eigene ist, und obwohl ein Großteil ihrer Geschichte ziemlich vage ist, wurde sie einst von einem Reich vereint, das dem Römischen Reich ähnelt, und der Kontinent ähnelt im Großen und Ganzen dem mittelalterlichen Europa plus dem Nahen Osten und die Steppen Zentralasiens (wenn auch ein paar Jahrhunderte ihrer mittelalterlichen Geschichte auf einmal). Es gibt vage Hinweise auf die Welt um Calradia, aber diese sind noch weniger detailliert als die Geschichte von Calradia selbst.
- Verachtenswertes Cover: Die Aufnahme der Verwendung von Nicht-Aragorn (von der Fangemeinde 'Frodogorn' genannt) auf dem Cover und der allgemeinen Milde davon war ... weniger als begeistert.
- Weitermachen tut weh:
- Gerade der Gefangennahme entkommen? Nun, Sie können versuchen, einen Speicherstand nicht neu zu laden, aber Sie werden wahrscheinlich wertvolle und seltene Ausrüstung, einen beträchtlichen Geldbetrag und alle Ihre Soldaten und Gefährten verloren haben. Und Ihre Gefährten könnten in irgendeiner Taverne irgendwo in Calradia auf Sie warten, was Sie dazu veranlasst, eine große Tour durch das Land zu unternehmen, nur um sie zurückzuholen.
- Wird noch fieser, wenn es Banditen sind, die dich in einem abgelegenen Gebiet gefangen genommen haben. Das ist ein langer Weg zurück, auf dem wahrscheinlich noch mehr Bastarde spawnen, um dir deine Würde zu rauben. Und dann bekommen wir die berittenen Steppenbanditen im und in der Nähe des Khanats, die das Obige wie einen Spaziergang im Park aussehen lassen.
- Doppelt als Der Computer ist ein betrügerischer Bastard , da andere Lords zwar auch eine beträchtliche Zeit in Gefangenschaft verbringen, aber sofort nach ihrer Befreiung ihre gesamte Armee zurückgewinnen und keine Nachteile haben.
- Gerade der Gefangennahme entkommen? Nun, Sie können versuchen, einen Speicherstand nicht neu zu laden, aber Sie werden wahrscheinlich wertvolle und seltene Ausrüstung, einen beträchtlichen Geldbetrag und alle Ihre Soldaten und Gefährten verloren haben. Und Ihre Gefährten könnten in irgendeiner Taverne irgendwo in Calradia auf Sie warten, was Sie dazu veranlasst, eine große Tour durch das Land zu unternehmen, nur um sie zurückzuholen.
- Cool vs. Awesome: Du willst, dass Wikinger-Huscarls mit ägyptischen Mamluken um sich werfen? Mitteleuropäische Ritter, die sich gegen altaische Lanciers und berittene Bogenschützen wehren? Eine riesige Auswahl an coolen Schwertern, Streitkolben, Äxten und Stangenwaffen, mit denen du dich und deine Freunde ausstatten kannst? Du hast alles. Berg und Klinge ist im Wesentlichen ein mittelalterliches Ultimate Showdown of Ultimate Destiny.
- Kosmetisch unterschiedliche Seiten: Im Allgemeinen abgewendet, aber wenn eine sarannidische Mameluckentruppe und ein schwadischer Ritter aufeinander losgehen, wird es offensichtlich, dass sie praktisch das gleiche haben genau die gleichen Statistiken wobei Saranniden etwas leichter gepanzert und schneller sind und Swadians schwerer gepanzert und langsamer sind. Das heißt, ein sarranidischer Mameluke wird eine Sekunde vor einem Swadian Knight irgendwohin gelangen und dieser Ritter wird einen weiteren Windstoß brauchen, um ihn zu Fall zu bringen.
- Lähmende Überspezialisierung: Die Khergits sind eine reine Kavalleriefraktion. Sie sind auf dem Feld erstaunlich mächtig, aber sie leiden schrecklich im Belagerungskrieg ... und Belagerungsschlachten sind die schwierigsten und wichtigsten Schlachten im Spiel.
- Kritischer Existenzfehler :
- Charaktere werden blutiger, wenn sie Schaden erleiden, aber ihre Leistung bleibt davon unberührt.
- Für Pferde abgewendet: Sie werden mit zunehmender Verletzung immer langsamer, und ein Knockout kann sie dauerhaft verkrüppeln. Allerdings, solange sie sind nicht Wenn sie in einem bestimmten Kampf außer Gefecht gesetzt werden, heilen sie am Ende jedes Kampfes sofort vollständig, selbst zwischen den Phasen großer, mehrstufiger Kämpfe, und erleiden niemals irgendwelche Konsequenzen.
- Wie Charaktere können Schilde zeigen, dass sie Schaden erleiden, und mit Dutzenden von Pfeilen und Speeren gefüllt sein, aber bis zu dem Moment, in dem sie tatsächlich zerstört werden, werden ihre Schutzfähigkeiten nie verringert. Ähnlich wie bei Pferden kann ein Schild, solange er in einem bestimmten Kampf nicht vollständig zerstört wird, im Laufe seines Lebens unendlich viel Schaden einstecken und in zukünftigen Kämpfen niemals an Wirksamkeit verlieren.
- Kulturelle Haltung:
- Die Bürger von Rhodoks sind angeblich sehr stolz darauf, in der einzigen Wahlmonarchie Calradias zu leben.
- ... Dass König Graveth an sich gerissen hat, indem er den Politikern sagte: 'Wählt mich oder werdet getötet'.
- Gefährlicher Deserteur: In Pik. Technisch gesehen sind sie normalen Banditengruppen sehr ähnlich, aber oft viel zahlreicher und besser ausgerüstet. Sie können ein sein
Eine Bedrohung im Stil von Dämonischen Spinnen zu Beginn des Spiels, wird aber weniger einschüchternd, nachdem der Spieler erheblich aufgestiegen ist und seine Gruppe gegründet hat. Dennoch bleiben große Gruppen fortgeschrittener Truppen (zum Beispiel 40 nordische Krieger in voller Kettenrüstung) für ziemlich lange Zeit eine Bedrohung.
- Death-or-Glory-Angriff: Einer der betrügt ist das. Es fügt dem Feind eine große Menge an stumpfem Schaden zu und hat keine Abklingzeit, zerdrücken Sie es, um sofort zu gewinnen. Das Problem? Besagter Cheat ist Control Alt F4 . Rutschen Sie aus und lassen Sie die Steuertaste versehentlich los und winken Sie Ihrem Fortschritt zum Abschied.
- Enthauptete Armee: Wenn ein feindlicher Lord ausgeschaltet wird, lassen seine Truppen alle Taktiken fallen und greifen standardmäßig den nächsten Feind an, was normalerweise einfacher zu bewältigen ist als eine geordnete Formation. Sie werden höchstwahrscheinlich auch weglaufen. Wird für den Spieler anders gehandhabt – der Kampf wird unterbrochen und entweder ein neuer erfolgt, wobei der Spielercharakter schwer verwundet ist, oder der Spieler ist gezwungen, die Option zur automatischen Auflösung zu verwenden, mit unangenehmen Folgen.
- Vorsätzliche Wertedissonanz :
- Calradia ist ein sexistisches Land (obwohl es vorher nur kurz angesprochen wurde Kriegstrupp ), wo selbst die im Dialog als gerecht und ehrbar etablierten Herren keine Skrupel haben, Karawanen zu überfallen, Dörfer niederzubrennen und zu plündern und hilflos umherziehende Bauern anzugreifen, sofern sie einer feindlichen Fraktion angehören.
- Manchmal untergraben, abhängig von Ihren Gefährten, die möglicherweise Vorbehalte gegen das Überfallen von Dörfern oder das Töten wehrloser Bauern haben (teilweise, weil sie entweder einen ähnlichen Hintergrund haben oder sie persönlich kennen).
- Department of Redundancy Department : Bestimmte Gegenstandsmodifikatoren sind Teil der Standardnamen von Ausrüstung, was zu Dingen wie einem Ragged Ragged Outfit oder einem Strong Strong Bow führt.
- Schwierig, aber genial : „Chamber“-Blocking: hebt den Angriff eines Feindes effektiv auf, indem er mit gutem Timing aus der gleichen Richtung angreift . Wenn Sie gut genug darin sind, können Sie den Schaden durch die Couch-Lanze blockieren (was fast garantiert ein Kill ist, wenn Sie keinen Schild haben, und ohne einen normalerweise nicht geblockt werden kann). mit einem Dolch .
- Disc-One Nuke: Ein Charakter mit dem Hintergrund „Lady in Waiting“ beginnt mit einem temperamentvollen Renner, einer verbesserten Version des schnellsten Pferdes im Spiel (nur eine Champion Renner ist schneller) auf Kosten eines Treffers für andere Startausrüstung (und Startausrüstung ist für jeden Hintergrund miserabel und wird nach ein oder zwei Kämpfen aufgerüstet, egal was passiert). Im Vergleich dazu beginnt jeder andere Charakter entweder mit einem Swaybacked Saddle Horse, einer geschwächten Version des zweitschlechtesten Pferdes im Spiel, oder einem Sumpter Horse, dem schlechtesten Pferd im Spiel.
- Disney Death: Weder der Spielercharakter noch die benannten NPCs noch einer der Lords kann im Kampf getötet werden – sie werden nur bewusstlos geschlagen und gefangen genommen und entweder freigekauft oder entkommen. Ihre Söldner können getötet werden, aber selbst dann können Sie eine chirurgische Fertigkeit erlernen, die eine Chance gewährt, dass ein Soldat, der getötet worden wäre, stattdessen einfach bewusstlos geschlagen wird.
- Der Gefürchtete:
- Typischerweise sind jede Armee, auf die Sie stoßen, Ihre zahlenmäßig weit überlegen, wie z. B. ein Marschall, der eine große Kriegspartei zur Invasion anführt. Wenn eine Nation über eine oder zwei dieser riesigen Armeen verfügt, müssen Sie damit rechnen, dass ihre Feinde ständig fliehen.
- Ihr eigener Charakter kann dies werden, und sobald Sie es geschafft haben, eine anständige Armee zu haben, werden die meisten feindlichen Gruppen Sie meiden, es sei denn, sie sind Ihnen zahlenmäßig weit überlegen. Wenn Sie einen Adligen oft genug besiegen, wird er trotz aller Vorteile, die er hat, oft davonlaufen.
- Dunkle Ritter im Kriegstrupp 'Native Expansion'-Mod. Sie können steuern, wann oder ob sie auftauchen, aber wenn sie es tun, ist mit ihrer Kraft zu rechnen. Sie werden Ihnen wahrscheinlich einen Curb-Stomp-Kampf entgegenstellen, wenn Sie aufgrund ihrer schweren Rüstung und ihrer schlagkräftigen Waffen nicht selbst eine massive Streitmacht gegen sie anführen (selbst mit hoher Verteidigung auf leicht können sie wahrscheinlich ein Viertel Ihrer Gesundheit abbauen). auf einen Schlag), und die meisten von ihnen sind montiert. Wenn Sie ihnen mit einer unzureichenden Streitmacht begegnen, werden Sie sicherlich verstehen, wie sich die feindlichen Streitkräfte fühlen, gegen die Sie kämpfen, wenn Sie durch sie hindurchrollen.
- Dream Team : Der Spielercharakter plus die verschiedenen Helden, die in Tavernen rekrutiert werden, besonders im späten Spiel, wenn ihre Fähigkeiten voll ausgereift sind und sie mit der besten Ausrüstung ausgestattet wurden.
- Drill Sergeant Nasty: Lezalit. Ymira weist darauf hin, wenn Sie beide in Ihrer Armee haben.
- Lass den Hammer fallen:
- In Kriegstrupp , die Hammerreihe des Rhodok. Sie verursachen auch eine lächerliche Menge Schaden und ignorieren Schilde vollständig, was sie in Mehrspieler-Belagerungskämpfen sehr beliebt macht, um Belagerer von Leitern zu räumen oder eine Flut von Angreifern aufzuhalten, die aus einem Belagerungsturm hervorströmen.
- Hämmer ignorieren auch ausdrücklich einen bestimmten Grad an Rüstung, und je mehr Rüstung Sie tragen, desto mehr Rüstung wird ignoriert. Wenn Sie also einen kompletten Satz extrem teurer Platten tragen, die selbst Bogenschützen nur schwer durchdringen können, bedeutet dies, dass Hämmer Ihnen erheblich mehr Schaden zufügen als andere Waffen.
- Alter, wo ist mein Respekt? :
- Meistens abgewendet, indem Lords aufhören, Sie zu bitten, Briefe für sie zu überbringen, sobald Sie reich, mächtig und berühmt sind. Allgemein . Auch in den Turnieren abgewendet, wo man, wenn man genügend Gegner besiegt, auch bei einer Niederlage im Spiel bleiben kann.
- Kann direkt gespielt werden, wenn Sie ein Fort oder eine Stadt übernehmen, und Sie können es dann nicht behalten, wenn Sie danach fragen. Während Sie normalerweise Dibs erhalten, wenn Sie es erobert haben, besonders von Ihnen selbst, belohnt Ihr Fraktionsführer die Stadt / das Fort ab und zu an jemand anderen als Sie.
-
Ausgeblendet:
- Schusswaffen und Dinge, die in früheren Versionen enthalten waren, aber ausgepatcht wurden. Sie können wiederhergestellt werden, indem ein einzelner Wert in der Datei module.ini geändert wirdHinweisdisplay_wp_firearms, wenn Sie sich fragen.
- Dasselbe gilt für die Rüstung der Schwarzen Ritter, obwohl die Schwarzen Ritter selbst immer noch draußen sind.
- Dungeon Town: Wenn Sie in einer Stadt ankommen, werden Sie gelegentlich feststellen, dass sich dort eine Gruppe von Banditen befindet, was dazu führt, dass Sie die Stadt befreien müssen.
- Osterei: In schwer zu erkennenden Truhen ist Samurai-Ausrüstung versteckt.
- Einfache Logistik: Abgewendet. Truppen werden unglücklich und desertieren schließlich, wenn sie nichts zu essen haben, und sie werden eine niedrige Moral haben, wenn sie nur eine Art von Nahrung zu sich nehmen müssen. Die Geschwindigkeit der Overworld-Karte wird durch überschüssiges Gewicht durch Beute verringert. Letzteres kann angegangen werden, indem Sie zusätzliche Pferde in Ihrem Inventar halten, die als Lasttiere verwendet werden, aber haben zu viele Pferde werden diesen Effekt zunichte machen, angeblich weil größere Mengen an Pferden schwerer zu kontrollieren sind. Auch Löhne und Beförderungsprämien, die sich am Ende des Spiels zu einer stattlichen Summe summieren.
- Wahlmonarchie: Rhodoks. Im Spiel unterscheiden sie sich in dieser Hinsicht nicht von anderen Fraktionen, obwohl Lord Kastor von Veluca (der Anwärter auf den Rhodok-Thron) seine Behauptung auf die Tatsache stützt, dass König Graveth gegen die Wahlregeln verstoßen hat, indem er bewaffnet auf den Rhodok-Thron kam Gelände, wo es stattfand. (Nein, er will keine Neuwahl, er will King Graveth den Thron mit Gewalt entreißen.)
- Endloses Spiel: Es gibt keine festgelegte Siegbedingung. Wenn Sie nicht die Abbruchoption wählen ( oder Ihr Spielstand beschädigt ist ), gibt es nicht einmal eine Möglichkeit, das Spiel zu beenden, da das Verlieren eines Kampfes Sie nicht umbringt, obwohl es immer noch Situationen gibt, in denen es besser ist, einfach neu zu laden oder einen zu starten neues Spiel . Es ist nicht bis Mit Feuer und Schwert dass der Spielercharakter tatsächlich sterben kann.
- Feindliches Austauschprogramm:
- Dörfer, die den Besitzer gewechselt haben, produzieren immer noch Truppen der Fraktion, zu der sie ursprünglich gehörten, auch wenn diese Fraktion nicht mehr existiert. Wenn eine Fraktion besiegt wird und ihre Lords zerstreut werden, behalten sie auch Truppen ihrer ursprünglichen Fraktion und können sie sogar im Dienst ihrer neuen Herren rekrutieren.
- Wenn ein Lord ein Lehen oder eine Festung erhält, die ursprünglich nicht von seiner Fraktion stammt, werden seine Armeen gemischt.
- Wenn Sie gemischte Truppen haben und diese Truppen ursprünglich aus Fraktionen stammen, die sich derzeit im Krieg befinden, werden Sie feststellen, dass Ihre Parteimoral aufgrund der gemischten Gefühle, die Ihre Soldaten gegenüber ihren Kameraden haben, im Sturzflug ist.
- Ein Unternehmer bist du : Abgesehen von all dem Geld, das du durch Plünderungen und Belohnungen einziehst, kannst du auch Unternehmen wie Getreidemühlen, Brauereien und Schmieden finanzieren, um nebenbei ein wenig zusätzliches Geld zu verdienen. Der Handel mit Waren ist auch eine weitere Möglichkeit, Geld zu verdienen, und wenn Sie Angebot und Nachfrage folgen, können Sie einen gesunden Gewinn erzielen (jedenfalls solange Sie nicht auf dem Weg zum Verkauf ausgeraubt werden).
- Böser Onkel: König Harlaus von Swadia und König Yaroglek von Vaegir, gemäß den Geschichten ihrer Antragsteller.
- Das Exil: Die Anklage gegen einen Lord Ihrer Fraktion des Verrats ist der einzig zuverlässige Weg, diesen Lord dauerhaft aus dem Spiel zu nehmen. Andere Könige können auch Exilanten für ihre eigenen Lords bestellen, aber diese schließen sich stattdessen einfach einer anderen Fraktion (hoffentlich Ihrer) an. Wenn ein verbannter Lord mit niemandem befreundet ist, kann er aus Calradia verbannt werden .
- Herrscher von Fraktionen, die nicht mehr existieren (keine Lehen oder Armeen besitzen), verlassen das Reich.
- Den Elementen ausgesetzt: Die Menschen tragen die gleichen Dinge, die sie immer tragen, selbst in Schnee- und Wüstengebieten.
- Scheitern ist die einzige Option: Manchmal verlässt ein Held Ihrer Gruppe, der von Ihren Handlungen oder anderen Helden, mit denen er nicht umgehen kann, unzufrieden ist, und sagt, dass er die Reisen und die Gesellschaft genossen hat, aber jetzt sein eigenes Leben führen möchte. Das scheitert garantiert. Wann immer du sie wieder triffst, werden sie dir immer sagen, was sie versucht haben, hat nicht funktioniert, dass sie die Zeit vermissen, in der sie für dich gearbeitet haben, und wieder mitmachen wollen. Das bedeutet nicht, dass sie nicht später gehen und wieder scheitern werden.
- Fantasy Counterpart Culture: Jede Fraktion ist eine.
- Königreich Swadia - Heiliges Römisches Reich, Königreich Frankreich, Königreich England.
- Königreich Rhodoks - Königreich Spanien, Stadtstaaten Italien, Kirchenstaat, Konföderation der Schweiz, Polnisch-Litauisches Commonwealth, Königreich Schottland.
- Königreich Nord - Königreich Dänemark, Königreich Schweden, Königreich Norwegen, Wikingerstämme, Schottland.
- Königreich Vaegirs - Reich Bulgarien, Großherzogtum Moskau, Republik Nowgorod, Kiewer Rus.
- Khergit Khanate - Mongolisches Reich, die Hunnen .
- Sultanat der Sarraniden - Umayyaden-Kalifat, Sassaniden-Persien, Mamluk-Sultanat.
- Obwohl es nicht so explizit gemacht wird, hat das Old Calradian Empire starke Hinweise sowohl auf das kaiserliche Rom als auch auf das byzantinische Rom ... und jeder möchte ein Stück seines Erbes.
- Einige nebenbei erwähnte historische Charaktere haben auch ähnliche Übereinstimmungen - zum Beispiel Alixenus der Große (ein Buch über den Ihre Führung stärkt) oder Galerian (ein alter Arzt und Philosoph, ähnlich wie
).
- First-Person-Geist: Abgewendet. In der Ego-Perspektive können Sie Ihre Arme, Beine und Ihren Oberkörper sehen. Auch wenn du stirbst.
- Fluoreszierende Fußabdrücke : Eine Variation – auf der Weltkarte werden Spuren von NPC-Gruppen als helle Pfeile dargestellt, die mehr Informationen über die Partei geben, die die Spuren hinterlässt, wenn Sie mit der Maus darüber fahren (die verfügbaren Informationen hängen von Ihrer Fähigkeit zur Ortung oder der Ihres am besten ausgebildeten Gruppenmitglieds ab ).
- Flynning: Abgewendet. Die Kämpfe sind voll von realistisch groben und knallharten Schwüngen, Stichen und Paraden.
- Feindwurfladung:
- Mit einem ausreichend schweren Pferd, einem hohen Reitgeschick und relativ flachem Gelände können Sie einfach reiten durch eine Menge Feinde statt um sie herum.
- Zick-Zack . Den Feind anzugreifen (insbesondere alleine, wo Sie sich keine Sorgen um Feinde machen müssen) ist eine großartige Möglichkeit, die Disziplin des Feindes zu stören, da Sie die, die Sie treffen, betäuben und viel Aggro auf sich ziehen, wodurch Ihre Söldner das Oberhand gewinnen Hand. Aber dies ist auch der schnellste Weg, um getötet zu werden, wenn Sie es vermasseln, da das Schlagen von Feinden Sie verlangsamt. Wenn Sie Ihren Schwung verlieren, schwärmt der Feind aus und fängt Sie ein, was die Flucht extrem schwierig, wenn nicht unmöglich macht.
- Forever War: Calradia ist effektiv darin eingeschlossen, da es die Heimat von sechs verschiedenen Fraktionen ist stets im Krieg miteinander. Friedensverträge sind nicht dauerhaft (werden hauptsächlich zur Rekrutierung und Aufrüstung verwendet) und es gibt immer mehr Soldaten, die bereit sind, für ihre Könige und ihren Adel zu kämpfen. Abgesehen davon, dass der Spieler viel Mühe aufwendet, wird es immer ein permanentes 6-Wege-Unentschieden darüber geben, wer das Land wirklich regiert, ohne dauerhafte Gewinne.
- Friendly Enemy: Wenn Sie die Angewohnheit haben, feindliche Kommandeure nach Schlachten gehen zu lassen, könnten Sie sehr wohl feststellen, dass Sie mit Ihren Feinden besser auskommen als mit Ihren Verbündeten.
- Freundlich feuerfest:
- Direkt gespielt für Nahkampfwaffen, abgewendet für Fernkampfwaffen.
- Seltsamerweise für alle Waffen standardmäßig in abgewendet Kriegstrupp ist Multiplayer. Da Multiplayer eher Arcade-ähnlich als Singleplayer ist, ist es seltsam, dass diese relativ Hardcore-Option nur dort verfügbar ist. Verwirrenderweise werden dich viele Serveradministratoren kicken, weil du versehentlich deine Teamkollegen getötet hast, was die Frage aufwirft, warum sie diese Option nicht deaktivieren, wenn es sie so sehr verärgert.
- Full-Circle Revolution: In der Hintergrundgeschichte. Die Rhodoks warfen die Swadians hinaus und entschieden, dass sie mit dem Adel fertig waren, aber bald bauten lokale starke Männer Burgen, fingen an, Steuern und Zölle einzutreiben und nannten sich Lords. Selbst die Wahlmonarchie wird zum Zeitpunkt des Spiels nun mit Waffengewalt statt durch den Willen der Kurfürsten gewonnen.
- Game-Breaking-Fehler:
- Wenn Sie Punkte in Ihre Schildfertigkeit stecken, können Sie Ihren Schild schneller aufrichten und auch seine Reichweite erhöhen (was ihn 'größer' macht). Aber es tut dies für alles Schilde, sowohl deine als auch die von anderen Charakteren getragenen. Besonders ärgerlich für Bogenschützen-Charaktere, die zuverlässig um feindliche Schilde herum schießen müssen.
- Vielleicht möchten Sie auch die „Gefährten ausleihen“-Anfragen vermeiden, die Lords manchmal stellen, wenn Sie eine Rebellion im Gange haben. Diese Anfragen können den Antragsteller einschließen, und wenn die Rebellion dann endet, während der Antragsteller weg ist, bricht die gesamte Struktur der Fraktion zusammen.
- Auch in den Quests der Antragsteller ist, dass das Ende verwanzt ist, wenn jemand anderes als die Rebellen die ursprüngliche Fraktion erledigt.
- Beim Kampf gegen Banditenlager aus Versehen auf einen Felsen gefallen? Du bist jetzt völlig hilflos es sei denn, Sie sind ein Bogenschütze, weil der besagte Stein Sie dauerhaft zum Fallen bringt (Sie haben die Fallanimation, gehen aber nicht zu Boden) und sich daher nicht kontrollieren können.
- Vom Spiel bevorzugtes Geschlecht: Geht in verschiedenen Spielen in beide Richtungen. Im Original erhalten Sie bessere Skillpunkte-Optionen, wenn Sie als Frau beginnen. In Kriegstrupp , männliche Adelscharaktere haben es am einfachsten, einer Fraktion beizutreten und erhalten ein Lehen, während weibliche Charaktere einen weitaus höheren Ruf benötigen, um Lords zu werden, und kein Lehen erhalten – was sehr nachteilig ist, wenn man Lord werden muss, um Zugang zu erhalten das spätere Spiel. Auf der anderen Seite, Kriegstrupp behält den rein weiblichen Disc-One Nuke-Start des Lady-in-Waiting-Hintergrunds mit ihrem temperamentvollen Renner bei, und weibliche Charaktere gewinnen mit einer höheren Rate an Ansehen als männliche Charaktere.
- Spiel-Mod: Viele, von historisch (Mongolei, antikes Griechenland, Wilder Westen, Europa des 12. Jahrhunderts, China im Zweiten Weltkrieg, russischer Bürgerkrieg) bis hin zu Fantasy ( Der Herr der Ringe , Ein Lied von Eis und Feuer ), in die mit Gangs gefüllten Straßen von Glasgow oder sogar einige originelle neue Szenarien
Erweiterung der calradianischen Kulisse der Vanilla-Version (vom niedrigen Mittelalter bis in die ferne Zukunft von Next Sunday A.D.). Siehe Mod-Abschnitt unten für aktuelle Mod-Namen und Links.
- Bande gegen den Menschen: Zickzack. Während echter Kämpfe werden sie dich nur gezielt verfolgen, wenn du sie angreifst und das nächste Ziel bist. Andernfalls wird der Feind denjenigen Ihrer eigenen Männer verfolgen, der ihm am nächsten ist. Direkt gespielt in dem Sinne, dass deine Städte oft überfallen werden, besonders von Lords, die dich nicht besonders mögen. Auch wenn es auf der anderen Seite der Karte ist.
- Gender-Bender:
- Das Geschlecht vom Hals abwärts wird durch die getragene Rüstung verändert. Erscheint auch in einigen Fantasy-Mods (Männer mit weiblichen Stimmen) als unbeabsichtigte Folge der Art und Weise, wie das Spiel mit den Geschlechtern umgeht.
- Genauer gesagt erlaubt das Spiel bis zu sechzehn verschiedene Geschlechter, die einige physische und visuelle Unterschiede darstellen. Zum Beispiel im Fantasie-Calradia Mod oben erwähnt, männliche Orks, weibliche Orks, männliche Drow, weibliche Drow, männliche Zwerge, weibliche Zwerge usw. sind technisch spezifische Geschlechter. Das Problem mit dem angepassten Geschlecht ist, dass ihre Mitglieder von den Spielinformationen als weiblich betrachtet werden (was das Spiel nicht daran hindert, ihnen echte Damen als Ehefrauen zu geben). Besonders seltsam wird es, wenn die Mod in einem nicht originalen Universum spielt. Zum Beispiel im Star Wars-Eroberung , Chewbacca und Yoda sind weiblich.
- Geo-Effekte: Bergige Schlachtfelder ermöglichen viel davon. Kavallerieeinheiten können keinen Hang hinaufstürmen, und Fernkampfeinheiten können natürlich nicht durch Hügel schießen. Eine gute Taktik gegen hauptsächlich Kavalleriearmeen ist es, Ihre Truppen auf der Spitze eines Abhangs oder hinter einem Fluss zu stationieren.
- Glaskanone:
- Ein spezieller Build für erfahrene Spieler im Mehrspielermodus: Die größte Stangenwaffe/der größte Hammer, den man für Geld kaufen kann, und das absolut nichts anders. Der Wind hinter einem Armbrustbolzen wird Sie töten, aber bis dahin können Sie leicht jedem davonlaufen, während jeder, der auch nur vorbeikommt, von dem, was Sie ausgewählt haben, verprügelt wird.
- Jede leichte Kavallerie mit Kanonen ist qualifiziert, da sie schnell und tödlich ist.
- Die Goomba: Plünderer. Ihre Stöcke und Messer richten selbst an beschissenen Rüstungen kaum Schaden an, und sie sind erbärmlich ungenau mit den Steinen, die sie werfen. Ein einziger Schlag mit so ziemlich allem reicht in der Regel aus, um sie zu töten. Schließlich neigen sie dazu, auf der Overmap ziemlich langsam zu sein, sodass Sie in Kombination mit dem oben Gesagten einige frühe Level und Geld erhalten können, indem Sie diese Jungs solo spielen und das Wenige, das sie haben, in nahe gelegenen Städten verkaufen.
- Gral in the Garbage : Aufgrund der Zufälligkeit der Gegenstände können Sie manchmal eine wirklich gute Waffe oder ein Rüstungsteil niedrigerer Stufen bei Händlern zum Verkauf finden, die wirklich gute Werte haben und nicht zu teuer sind. Wenn Sie viel Beute haben, können Sie sie auch von besiegten Armeen finden.
- Grau-und-Grau-Moral: Kein einzelner Charakter im Spiel ist vollkommen gut, zumindest nicht nach modernen moralischen Maßstäben.
- Dies gilt sogar für alle Ihre Begleiter. Lords sind im Allgemeinen anmaßend und sehen auf alle anderen herab, Gelehrte sind ein Mann, beleidigen ständig jeden, der kein anderer Gelehrter ist, und streiten miteinander über unterschiedliche Ansichten, Bauern sind sehr locker mit Moral, und Berufssoldaten neigen zu dem Typ, der geniesse es .
- Die spielbaren Charaktere im Custom Battle-Modus sind ihren Hintergrundgeschichten zufolge meist Kriminelle oder gierige Söldner.
- Jeder Anwärter auf den Thron hat seine eigene Geschichte darüber, warum er König sein sollte. Die aktuellen Könige haben jedoch auch ihr Seite der Geschichte und ihre Gründe. Es liegt an dem Spieler zu entscheiden, welche Geschichte mehr wert ist.
- Rasterinventar: Und alles nimmt einen Platz ein, unabhängig von seiner Größe oder seinem Gewicht.
- Waffen sind nutzlos:
- Abgewendet Mit Feuer und Schwert , wo Waffen extrem mächtig sind: Die Waffe, mit der Sie das Spiel beginnen, wird die meisten Banditen-Gegner mit einem Schuss töten, und wenn Sie von einer Waffe mit Ihrer Startrüstung getroffen werden, können Sie leicht getötet werden. Der Nachteil ist, dass das Laden selbst mit einfachen Pistolenwaffen sehr lange dauert, und wenn Sie zu Fuß unterwegs sind, ist das ein Problem sehr schlimme sache (auf einem Pferd kann man zumindest weiterhin effektiv ausweichen).
- Andererseits können diese Geschütze besonders früh auch ziemlich ungenau sein; Es ist möglich, einen Banditen zu verpassen aus kürzester Entfernung. Aber selbst wenn Sie Erfahrung mit Schusswaffen und später bessere Waffen sammeln, besteht immer noch die Möglichkeit, dass nicht jede Kugel ihr Ziel erreicht, sodass jeder Schuss zählt.
- Fest codierte Feindseligkeit: Das Spiel hat große Fraktionen, denen sich der Spieler anschließen kann, und eine Fraktion aus verschiedenen Arten von Banditen und Deserteuren, die dem Spieler und den großen Fraktionen immer feindlich gesinnt sind.
- Hard Head : NPCs und Redshirts, die durch die Fertigkeit Chirurgie gerettet wurden, werden bewusstlos geschlagen und erholen sich innerhalb weniger Stunden (höchstens Tage) ohne bleibende Auswirkungen vollständig, selbst wenn sie einen Speer in den Bauch oder einen Pfeil durch das Auge bekommen haben.
- Helme sind kaum heldenhaft: Sword Sisters haben scheinbar eine 50/50-Chance, ohne Helm in die Schlacht zu ziehen (vermutlich sind sie besser dran, ihr wallendes Haar zu zeigen). Zusammen mit verschiedenen rekrutierten Banditen und Khergit-Lanzenreitern sind sie der einzige Einheitentyp, der dies tut. Dies macht sie vorhersehbar anfällig für Pfeile auf den Kopf.
- Herdenmission: Einige Quests können aus verschiedenen Gründen den Transport einer Rinderherde mit Ihrer Armee beinhalten; Die Ältesten der Dorfbewohner möchten möglicherweise, dass Sie ihnen neue Tiere bringen, um eine erschöpfte Herde aufzufüllen, Gildenmeister bitten Sie möglicherweise, eine Herde in eine andere Stadt zu transportieren, um sie zu verkaufen, und Kriegsmarschälle bitten möglicherweise um Rinder zum Schlachten, um die Rationen ihrer Armee aufzufüllen.
- Hired Guns: Sie können Söldner in den Tavernen der Städte finden. Obwohl sie viel teurer in der Anstellung und Bezahlung sind als einfache Rekruten aus den Dörfern, sind sie auch auf Anhieb kompetenter im Kampf. Sie profitieren oder erleiden auch nicht die Moralstrafe, die regionale Soldaten erleiden, z. B. das Anheuern von Swadians, wenn Sie das Swadian-Imperium aktiv angreifen.
- Hitbox-Dissonanz:
- Schilde sind immateriell, es sei denn, die Block-Taste wird gedrückt gehalten, viele kleinere Diskrepanzen ebenso.
- Art fest eingebaut Kriegstrupp , nicht blockierende Schilde blockieren immer noch Pfeile, aber nicht diejenigen, die Kopfschüsse mit sofortigem Tod sind, die Sie dazu bringen, den Schild überhaupt zu kaufen.
- Trefferpunkte :
- Jeder hat sie, wenn auch manchmal auf sehr seltsame Weise. Mein Pferd scheint einen Speer durch den Kopf zu haben, warum läuft es immer noch herum?
- Schilde haben auch Trefferpunkte, nachdem sie erschöpft sind, brechen sie (sie werden nach dem Kampf repariert, bewegen sich aber auf der Qualitätsskala eine Stufe nach unten).
- Ehre vor Vernunft: Der Rhodoks-Anwärter Lord Kastor von Veluca selbst gibt zu, dass König Graveth ein Held ist, weil er den Rat vor einem Überfalltrupp gerettet hat, behauptet aber, er sollte nicht König sein, weil er gegen das Gesetz verstoßen hat, Waffen zu Ratssitzungen mitzubringen. Es hilft Graveth auch nicht, dass er sich dem wehrlosen Rat bewaffnet näherte, ihnen von der Kriegspartei erzählte und ihnen dann sagte, er würde sie nicht retten, wenn sie ihn nicht sofort zum König machten. Zumindest laut Kastor...
- Geile Wikinger: Nords sind eine Abneigung, da sie sesshaft sind und eher dänisch-ähnlichen Wikingern oder Proto-Normannen ähneln. Die Banditen vom Typ 'Sea Raider' füllen die Nische der eher klassischen, nördlicheren Wikinger, die stereotype Rape, Pillage und Burn Proud Warrior Race Guys sind. Sowohl Nords als auch Sea Raiders verwenden normale unverzierte Helme, hauptsächlich die konischen und „Brillen“-Skandinavien-ähnlichen. Das hält beide Typen nicht wirklich davon ab, Dinge zu schreien wie: „Ich werde aus deinem Schädel trinken!“ obwohl.
- Berittener Bogenschütze: Die meisten Khergit-Truppen. Einen Spielercharakter zu einem zu machen, ist schwierig, aber lohnend.
- Hydra-Problem: Disney Death kombiniert mit der Zerstörung einer Fraktion wird dies werden. Wenn alle Lehen einer Fraktion erobert wurden, gilt diese Fraktion als ausgestorben. Wenn dies geschieht, werden ALLE Lords dieser Fraktion, mit Ausnahme des Königs, einfach einer anderen Fraktion beitreten. Wenn man bedenkt, dass Ihr Recht auf Herrschaft (ein versteckter Wert, der angibt, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie Lords für Ihre Sache rekrutieren) für 85 % des Spiels weit unter dem der verbleibenden Monarchen liegt, führt dies schließlich zu Kämpfen gegen +15 Lords zur gleichen Zeit, sobald genügend Fraktionen besiegt wurden.
- Hyperspace Arsenal: Versuchte Abneigung, da man immer nur maximal vier Waffen bei sich tragen kann. Funktioniert aber nicht ganz, denn man kann immer noch ungehindert herumspazieren und mit vier Hechten (oder anderen so unhandlichen Gegenständen) kämpfen, einen in der Hand, einen anderen auf den Rücken geklebt und die anderen beiden vermutlich ordentlich in den Hintern gesteckt .
- Verarmter Patrizier : Eine Hintergrundauswahl. Es gewährt Ihnen ein Banner und einen leichten Ruhmschub (der sich auf die maximale Armeegröße auswirkt).
- Unvermeidliches Turnier: Irgendwie. Die Kampfturniere in den großen Städten sind nicht obligatorisch, aber das Platzieren von Wetten auf sich selbst und das anschließende Gewinnen trägt wesentlich dazu bei, das Gehalt Ihrer Redshirt-Armee zu zahlen.
- „Soforttod“-Radius: Ein ausreichend starker Spielercharakter mit einer ausreichend langen Stangenwaffe kann dies tun, indem er die feindliche Infanterie auf direktem Weg abschießt, ohne dass sie einen einzigen Treffer landet. In beengten Nahkämpfen, wie z. B. bei Belagerungen, nicht so einfach durchzuführen.
- Hinten: Während es Ihnen keinen zusätzlichen Schaden zufügtHinweisEinige Mods implementieren jedoch Bonusschaden, Leute von hinten zu treffen, trägt wesentlich dazu bei, Ihre Tötungszahl zu verbessern. Bei den Arenakämpfern zum Beispiel wirkt es Wunder.
- Spieluhr im Universum: Es gibt eine interne Spieluhr, obwohl es nur ein paar Minuten dauert, bis ein Tag vergeht. Nicht so sehr im Kampf, wo sich die Zeit nicht ändert, egal wie lange du kämpfst.
- Unsichtbare Wand: Überall und still Charaktere können gelegentlich durch die Landschaft an Orte gelangen, an denen sie nicht sein sollten. Am lächerlichsten in einigen Städten, wo es unüberwindbare Taillenhoch gibt Besenstiel .
- Unverwundbare Zivilisten: Außer wenn Sie sich verteidigen, wenn sie sich auflehnen.
- Es ist immer Frühling: Obwohl das Spiel über einen internen Kalender verfügt, der die vergehenden Tage und Monate verfolgt, ändern sich die Jahreszeiten nie.
- Es liegt an Ihnen: Die NPC-Fraktionen werden niemals viel Territorium für sich gewinnen. Entweder werden sie von einer feindlichen Streitmacht Stück für Stück besiegt, wenn es keinen Marshal gibt, oder sie verlieren einfach das Interesse und machen sich nicht die Mühe, mehr als eine Festung oder Stadt gleichzeitig einzunehmen. Im Gegensatz dazu werden sie immer ihr Bestes geben, um kürzlich verlorenes Territorium zurückzugewinnen. Das bedeutet, dass Sie am Ende den Großteil der Arbeit erledigen müssen, wenn Sie andere Länder erobern und sie erobert bleiben wollen.
- Jerkass hat Recht: Die „unehrenhaften“ Lords und Adligen werden Sie dafür schelten, dass Sie die „ehrenhafte“ Option gewählt haben, feindliche Kommandeure nach dem Sieg davonlaufen zu lassen. Feindliche Lords, sobald sie frei sind, können einfach eine neue Armee aufstellen und alles wieder aufnehmen, was sie früher getan haben, sei es Handelsrouten plündern oder Dörfer zerstören, und es würde davon profitieren jedermann auf Ihrer Seite, wenn sie einfach aus dem Bild genommen wurden – besonders wenn sie mehrere Lehen haben und in der Lage sind, Armeen von über hundert Mann aufzustellen.
- Turnierlanze: Natürlich als Waffe in Turnieren präsent, jedoch nur von begrenztem Nutzen im eigentlichen Kampf.
- Der Juggernaut : Vollpanzerritter auf Ladepferden können sich schnell in diese verwandeln, wenn Sie keine Piken haben. Sie können fast alles unter einem Kopfschuss mit einer Belagerungsarmbrust durchstehen, die Pferde sind es noch härter , und sie können direkt durch eine Ansammlung von Kriegern stürmen, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren, während sie eine große Waffe auf jeden schwingen, den sie verfehlt haben.
- Karl Marx hasst deine Eingeweide: Abgewendet. Das Spiel hat
, die Angebot und Nachfrage umfasst (mehrmaliger Verkauf derselben Vorräte an denselben Händler führt zu zunehmend geringeren Gewinnen, Waren, die unter einem Mangel leiden, können teurer verkauft werden), sowie die Berücksichtigung, ob eine Ware benötigt wird oder nicht lokale Werkstätten. Es bedeutet im Grunde, dass es tatsächlich möglich ist, Geld zu verdienen, indem man Vorräte in einer Stadt kauft, um sie anderswo zu verkaufen; Es gibt tatsächlich eine Funktion im Menü des Marktes, mit der Sie abschätzen können, welche Waren hier rentabler zu kaufen sind.
- Karma Houdini: Ungefähr jeder rivalisierende Lord kämpft mit Ihnen. Sie werden herüberkommen und Sie mit deutlich unterlegenen Einheiten bekämpfen, nur zahlenmäßig im Vorteil, um ihre Truppen massenhaft abzuschlachten, aber sie vermeiden fast immer eine Gefangennahme. Der Spieler hingegen wird immer gefangen genommen, wenn er besiegt wird.
- Behalte die Belohnung: Eine Option in ziemlich vielen Quests. Obwohl es dir nur Ehre bringt, was eine gemischte Sache ist (Lords haben eine höhere Standarddisposition, wenn dein Charakter einen ähnlichen Ehrenwert hat).Hinweisdh hohe Ehre ist Schlecht wenn man mit jemandem mit geringer Ehre sprichtDie meisten Quests, bei denen Sie eine Auswahl an Belohnungen haben, insbesondere wenn Sie sie aus einem Dorf erhalten haben, geben keine sehr großen monetären Belohnungen. Sie geben jedoch erhöhte Beziehungen, und wenn die Dorfbewohner die Belohnung behalten, erhöht sich die Beziehung noch mehr. Dies ist wichtig, um eine große und gut ausgebildete Armee zu halten, da Dörfer mit höheren Verwandten fünfmal so viele Truppen stellen, oft zwei oder drei Ränge höher (was ungefähr der Lücke zwischen der Redshirt-Armee und gerade stark genug entspricht, um nicht getötet zu werden.
- Keystone-Armee:
- Mit feindlichen Herren abgewendet. Ihre Truppen werden immer noch ohne ihn angreifen, und Sie müssen den Rest von ihnen töten / in die Flucht schlagen, um zu gewinnen.
- Direkt mit dem Player gespielt. Wenn Sie im Kampf Ihre gesamte Gesundheit verlieren, endet der Kampf im Basisspiel ohne Mods sofort, und die automatische Auflösung kümmert sich um den Rest des Kampfes, normalerweise nicht zu Ihren Gunsten. Einige Mods ermöglichen es Ihnen, dies abzuwenden, indem Sie Ihre Truppen den Kampf fortsetzen lassen, bis die eine oder andere Seite gewinnt.
- Ritter in glänzender Rüstung: DU, wenn du willst. Obwohl Sie feststellen werden, dass glänzende Rüstungen ziemlich teuer sind und Sie sich im Schneckentempo bewegen, wenn Sie vom Pferd fallen
- Lady Macbeth: Ein weiblicher SC kann dies zu einem Adligen werden, um Macht zu erlangen.
- The Lancer: Bunduk und einige der rekrutierbaren Heldencharaktere. Buchstäblich, denn sie können im klassischen Sinne des Wortes Lanzenträger werden, natürlich zu Pferd.
- Letzter Stand :
- Wird direkt während Belagerungen gespielt, besonders wenn es die letzte Festung/Stadt ist, die der Feind hat. Da die Verteidiger im Gegensatz zu einer Feldschlacht nirgendwo hinlaufen können, kämpfen sie buchstäblich bis zum Tod, um die Angreifer daran zu hindern, die Macht zu übernehmen.
- Kann auch während einer Feldschlacht aufgerufen werden, falls Sie die letzte Person sind, die noch steht, und einem viel zahlreicheren Feind gegenüberstehen. Sie können normalerweise einige Soldaten selbst ausschalten, bevor sie Sie wahrscheinlich überwältigen und besiegen, insbesondere wenn sie viele Bogenschützen oder berittene Einheiten haben.
- Lazy-Backup:
- Kombinieren Sie die Tatsache, dass Ihre Seite automatisch verliert, wenn Ihr Charakter ausgeschaltet wird, mit der Tatsache, dass Belagerungen in Etappen durchgeführt werden und jede Niederlage die Belagerung erfolglos beendet, und Sie können in einige ernsthaft seltsame Situationen geraten, in denen sich Ihre Jungs zurückziehen und Ihr Unterbewusstsein mitreißen Körper aus der Burg, durch die Stadt, die Mauern hinauf und die Rampe des Belagerungsturms hinunter, nur weil Sie vom buchstäblich letzten Verteidiger im letzten Raum der Burg bewusstlos geschlagen wurden. Und dann bauen sie den Turm ab, also musst du einen neuen bauen.
- Kriegstrupp und Mit Feuer und Schwert dies abwenden. Wenn Sie in einem beliebigen Kampf KO gehen, selbst in Einzelphasenkämpfen, wird er automatisch basierend auf den verbleibenden Truppen auf beiden Seiten aufgelöst. Sie werden nur gefangen genommen, wenn Ihre Armee vollständig besiegt ist. Sie könnten immer noch verlieren, weil die automatische Auflösung ein $%#^ ist, aber es kann zumindest so ausgelegt werden, dass Ihre Truppen demoralisiert sind und schlimmer als normal kämpfen, und es eliminiert zumindest die Chance, dass ein einzelner Verteidiger eine Burg dagegen hält eine ganze Armee, nur weil der Anführer KO war.
- Durchgesickerte Erfahrung: Normale Erfahrung wird gewährt, wenn man Dinge selbst tötet, und dann wird Kampferfahrung gewährt, wenn man auf der Gewinnerseite steht. Kampferfahrung wird von allen Mitgliedern der Armee geteilt, auch wenn sie nicht wirklich auf dem Schlachtfeld erschienen sind. Eine praktikable Strategie, um Truppen zu leveln, die noch zu schwach sind, um den eigentlichen Kampf zu überleben.
- Leeroy Jenkins: Das Standard-Kampfverhalten Ihrer Armee ist Vollangriff. Je nach den Umständen ist dies möglicherweise nicht die klügste Strategie. Einige Lords tun dies auch, manchmal stürmen sie kopfüber in deine Einheiten, ganz alleine, wenn er die einzige berittene Einheit ist, gegen die du kämpfst.
- Linksbündige Fantasy-Karte: Der Kompass sagt, dass das Meer im Norden ist, aber die kleinen Überlieferungen des Begleiters widersprechen dem Kompass (der sowieso nichts tut) in Bezug darauf, was in welcher Richtung ist (sie zeigen ungefähr an, dass das Meer im Westen ist ). Der Kompass sagt, dass der dauerhaft schneebedeckte Teil der Karte im Osten liegt, während die Richtungshinweise des Begleiters ihn im Norden zeigen, also sind die Begleiter der vernünftigere.
- Leitmotiv: Jedes musikalische Stichwort für die Khergits verwendet eine einzige Melodie. Dasselbe gilt auch für die Nords. Die Swadian- und Rhodok-Themen haben mehr Variation und Subtilität, und den Vaegirs scheint ein Motiv insgesamt zu fehlen.
- Lightning Bruiser : Hochrangige Kavallerieeinheiten passen im Allgemeinen zu dieser Trope. Sie haben viel HP und Verteidigung und sind auf einem Pferd viel schneller als Fußsoldaten. Und diejenigen, die mit einer Lanze ausgestattet sind, können oft fast jede Einheit mit einem Schuss treffen, einschließlich Ihres eigenen Charakters, wenn sie am empfangenden Ende einer sind.
- Jede Menge Charaktere: Ihre Gefährten und die verschiedenen Lords und Ladies der fünf Fraktionen.
- In Zahlen: 16 Gefährten, 5 Könige, 5 Anwärter auf ihren Thron (mit der einzigen weiblichen KI-Kämpferin, die keine Gefährtin oder Schwertschwester ist), 20 Lords in jeder der fünf Fraktionen (macht es 100) und ein paar Damen (die nur in ihren Schlössern bleiben und Missionen geben, aber nicht kämpfen; etwa einer für je drei Lords). Alle von ihnen sind benannt und haben ein paar Merkmale. Kriegstrupp fügte eine weitere Fraktion mit einem anderen Antragsteller und Herrscher hinzu und fügte jeder Fraktion etwa 10 unverheiratete Frauen hinzu, damit männliche Spieler sich romantisieren konnten.
- Aufgenommen bis elf in Bannerlord , die eine Besetzung haben wird, die im Laufe der Generationen rotiert (friedlich oder nicht) und Erben die Positionen ihrer Vorfahren einnehmen.
- Low Fantasy: Ein Grenzbeispiel; Es ist fraglich, ob das Spiel als qualifiziert ist irgendein Art Fantasie. Das Land Calradia ist eine konstruierte Welt, aber es gibt keine nichtmenschlichen Rassen, keine magischen oder übernatürlichen Elemente und kein allumfassendes Böses. Sie spielen als wandernder menschlicher Held und müssen sich in einer Welt voller Fehden, ethisch fragwürdiger Kriegsherren nur mit List und einer guten Schwertwaffe einen Namen machen, und das einzige „Böse“ ist der Kriegsherr oder die Nation, gegen die Sie sich gerade verbünden.
- Glücksbasierte Mission:
- Die Arena- und Turnierspiele sind dies in gewissem Maße, da die Ausrüstung aller Teilnehmer zufällig zugewiesen wird. Es ist möglich, dass der Spieler am Anfang zu einem Verlust verurteilt ist, wenn ihm eine Ausrüstung zugewiesen wird, die er nicht beherrscht, oder schlimmer noch, ein Bogen. (Obwohl zu warten, bis jemand zu Boden geht, oder, wenn Sie gut genug sind, ihn zuerst niederzuschießen, bevor Sie seine Nahkampfwaffe stehlen, kann eine effektive Bogen-/Nahkampf-Kombination erzeugen.) Kriegstrupp half dabei ein wenig, indem es den Spielern erlaubte, Wurfwaffen im Nahkampf einzusetzen, und den Bogenschützen in den Arenen einen winzigen Dolch gab.
- Und es Ja wirklich hilft, das Glück zu haben, dass die KI sich nicht gegen dich verbündet. Was es wird. Auch wenn alle fünf Spawns hinüberstürmen müssen das ganze verdammte Feld es zu tun.
- Zu Beginn des Spiels wird der Startpunkt zufällig bestimmt, sodass Sie möglicherweise das Pech haben, direkt neben einer Gruppe berittener Banditen zu spawnen.
- Jede Quest, bei der Sie eine Stadt verlassen und nach jemandem suchen müssen (Banditen, Diebe, bestimmte feindliche Einheiten, die gefangen genommen werden sollen), da Sie sie nicht unbedingt finden werden. Während sie sich irgendwo auf der Karte befinden, wird es Ihnen normalerweise nicht viel bringen, NPCs um Hilfe zu bitten, da sich diese Banditen auch auf der Karte bewegen und vor Ihrer großen Armee davonlaufen, sobald Sie sie finden.
- Und der Himmel helfe Ihnen, wenn Sie die Mission 'Feinde Spione' auf niedrigen Ebenen erhalten. Die Spione sind nicht nur schneller als Sie, sie sind auch eine einzelne Person (was es fast unmöglich macht, sie zu verfolgen), sie können leicht den ganzen Weg durch Calradia reisen und haben einen Vorsprung von drei Stunden. Angesichts der Tatsache, dass der Spieler normalerweise für den Kampf und nicht für die Hochgeschwindigkeitsverfolgung ausgerüstet ist, besteht eine erhebliche Chance, dass Sie ihn nie wieder sehen werden.
- Glücklicherweise schützt mich mein Schild : Mit Geschick können Schilde pfeilstoppende Kraftfelder aussenden.
- Magic Pants : Alle unbekleideten Charaktere.
- Macht Karpador:
- Ymira mag völlig nutzlos erscheinen, da sie Level 1 ist und nichts als ein Küchenmesser hat, um sich zu verteidigen. Aber gerade weil sie Level 1 ist und nur sehr wenige vorab zugewiesene Fertigkeitspunkte hat, kann sie mit Geduld so trainiert werden, dass sie in jedem Bereich, den der Spieler für sie auswählt, äußerst effektiv ist.
- Ein berittener Bogenschützen-PC funktioniert erst Mitte der 20er Jahre wirklich gut, aber dann kann er ganze Armeen solo spielen.
- Mit Zeit, Denaren, Erfahrung, Glück und ein paar Leveln in der Chirurgie wird jeder Rekrut zu einer furchterregenden Einheit der höchsten Stufe, die es mit allen außer den mächtigsten Lords sowie mit Einzeltrupps geringerer Einheiten aufnehmen kann.
- Die Einheit „Bäuerin“. Es ist nutzlos. Sein Upgrade, der Camp Follower, ist genauso nutzlos. Das nächste Upgrade ist auch nutzlos. Das Upgrade daneben ist etwas besser, aber immer noch nicht der Mühe wert. Und schließlich das letzte Upgrade, die Schwertschwester, tritt in den Arsch.
- Marathon-Level: Belagerungen oder Feldschlachten, die mit Hunderten von Soldaten stattfinden. Ein einziger Kampf kann sich hinziehen Std. . Oh, und wenn genügend Soldaten auf jeder Seite übrig bleiben, folgt eine weitere Runde, ohne die Möglichkeit, zwischendurch zu speichern oder sogar auf den Desktop zu wechseln.
- Medieval European Fantasy: Jedes Königreich im Spiel basiert weitgehend auf mindestens einer Kultur, die dem mittelalterlichen Europa vertraut gewesen wäre. Der Eintrag Fantasy Counterpart Culture enthält die Einzelheiten.
- Männer sind das entbehrliche Geschlecht: Zum größten Teil direkt gespielt, da die überwiegende Mehrheit der Armeen aus Männern besteht. Mit weiblichen Dorfbewohnern abgewendet, die Sie retten können, da sie eine anständige Streitmacht werden können, wenn Sie sie zu Schwertschwestern aufrüsten können.
- Mighty Glacier: Jeder zu Fuß mit schwerer Rüstung. Sie könnten von einer humpelnden Schildkröte überholt werden, aber wenn Sie sich nähern, verlangen Sie, dass Ihnen eine verdammt große Waffe ins Gesicht spritzt, und sie zucken mit den Achseln, wenn es nicht so groß ist.
- Mook Ritterlichkeit:
- Völlig abgewendet. Einmal vom Pferd geritten, schwärmt die Infanterie häufig von allen Seiten um Sie herum, manchmal so dicht, dass Sie sich nicht bewegen können. Die einzige Verteidigung besteht darin, einen Schritt zurückzutreten und zu hoffen, dass Ihr Schild hält, bis die Kavallerie eintrifft, um sie ein wenig auszubreiten.
- Kann oft zu Big Damn Heroes-Momenten führen, wenn Sie versuchen, zu halten, bis Ihre Infanterie eintrifft, um Sie zu verstärken.
- Moralmechanik: Die Moral beeinflusst, wie aggressiv Ihre Armee kämpft, und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Truppen desertieren, und wird von einer Reihe von Faktoren bestimmt, darunter Ihre Führungsqualitäten, wie viele Schlachten Sie gewonnen haben, welche Arten von Lebensmitteln Sie als Rationen geben, welche Gefährten Sie anheuern und ob Sie sich mit der Fraktion, mit der eine bestimmte Einheit verbunden ist, im Krieg befinden oder nicht.
- Berittener Kampf: Einige Soldaten haben Pferde, auf denen sie in den Kampf reiten und von hinten kämpfen. Das kann der Spieler auch.
- Moveset-Klon:
- Swadia und Vaegir teilen sich ein Truppenbaum-Layout und eine größere Auswahl an Einheiten. Swadia hat Armbrustschützen, während die Vaegirs Bogenschützen bekommen, Swadias Kavallerie und Infanterie sind besser gepanzert, aber weniger schädlich. Hier enden jedoch die Ähnlichkeiten und ihre Taktiken sind völlig unterschiedlich (Swadia ist die Jack-of-All-Stats-Fraktion, während die Vaegirs Glass Speedsters sind.
- In Kriegstrupp , teilen die Sarraniden auch das Swadian / Vaegir-Muster der Beförderung.
- Inzwischen haben die Nords und Rhodoks ähnliche Truppenbäume: Einheiten der Stufe 1 können entweder Schützen oder Infanterie werden und haben keine Kavallerie. Während die Rhodoks über sehr mächtige Tier-5-Armbrustschützen und -Infanterie verfügen, was ihnen eine sehr gute defensive Denkweise verleiht, meiden die Nord Tier-5-Schützen zugunsten des Tier-6-Nord-Huscarl, der wohl die beste schwere Infanterie im Spiel ist sowie die einzige verfügbare Tier-6-Einheit.
- Umgekehrt ist der Rhodok-Truppenbaum eine direkte Kopie des Swadian-Infanteriebaums, nur ohne Kavallerieunterstützung und mit Rhodok-Infanterie, die im Allgemeinen besser ausgerüstet ist (insbesondere Scharfschützen).
- Multi-Nahkampf-Meister: Jede Waffenkompetenzkategorie umfasst mehrere verschiedene Waffentypen.
- Multiple-Choice-Vergangenheit: Wie Sie Ihre Statistiken auswählen.
- Sich gegenseitig ausschließende Parteimitglieder:
- Jeder NPC-Begleiter hat zwei andere, mit denen er nicht auskommt, und wird Ihnen dies schließlich mitteilen. Wenn mehrere Mitglieder der Gruppe antagonistisch sind und/oder die Moral niedrig ist, werden einige vielleicht irgendwann gehen (nimm deine Sachen zurück, bevor sie es tun).
- Kriegstrupp fügt dem System eine weitere Ebene der Komplexität hinzu: Jedes Parteimitglied mag ein bestimmtes Parteimitglied nicht (was zu einem fortschreitenden Rückgang der Moral führt), wenn es als Abgesandter dient, um das Recht des Spielers zu unterstützen, den Thron zu erreichen. Beachten Sie, dass diese Beziehung auf jemanden abzielt, mit dem er / sie normalerweise eine neutrale Beziehung hat, und als Abgesandter beschrieben wird, wobei ein bestimmtes Argument verwendet wird, das die Sensibilität dieses Charakters verletzt.
- Mit Feuer und Schwert hat ein noch komplexeres Beziehungssystem innerhalb der Partei: Manche Parteimitglieder mögen einen anderen, manche mögen zwei andere, manche mögen nur einen nicht, manche mögen zwei oder sogar drei nicht, und diese Gefühle sind nicht immer wechselseitig (es gibt sogar das Beispiel von Ingri-Algidras: Ingri mag Algidras nicht, aber Algidras mag Ingri).
- Meine Regeln sind nicht deine Regeln:
- Jedes Mal, wenn Sie einen Kampf verlieren, werden Sie gefangen genommen und eine Weile herumgeschleift. Wenn jedoch ein NPC-Lord verliert, kommt er in 80 % der Fälle davon und ist dann nirgendwo zu sehen.
- Wenn Sie im Kampf außer Gefecht gesetzt werden, ziehen sich Ihre Truppen sofort zurück und verlieren die Moral, egal wie nah Sie dem Sieg sind. Feindliche Armeen kämpfen jedoch fröhlich weiter, nachdem ihr Kommandant zwei Pfeile auf den Kopf erhalten hat und gegen einen Baum geschmettert ist.
- Während der Spieler Mitglieder seiner Gruppe rekrutieren muss, werden KI-Lords und -Königen bei Bedarf sofort Truppen zugewiesen, obwohl sie nur gelegentlich in Dörfern Halt machen, um Basistruppen zu rekrutieren. Aber zumindest geht dieser Betrug in beide Richtungen und gilt auch für mit dem Spieler verbündete Lords.
- Lords erhalten Truppen basierend auf ihren Lehen. Mehr Lehen bedeutet mehr Truppen. Könige hingegen erhalten Truppen aufgrund der Tatsache, dass sie Könige sind. So Wenn Sie schaffen es dann, die beträchtliche persönliche Streitmacht eines Königs (über 200 Truppen) zu besiegen Wenn Wenn sie entkommen, verschwinden sie für ein paar Tage und tauchen mit ihrer gesamten Streitmacht wieder auf. Besonders verheerend, wenn Sie versuchen, die letzte Stadt des Königs einzunehmen, und sie immer wieder neu erscheinen, um in Ihre Streitkräfte einzudringen.
- Nerv:
- Berittene Bogenschützen-Spielercharaktere können dank eines Patches nicht mehr auf einen unendlichen Vorrat an Pfeilen zugreifen, indem sie zu und von ihrem Gepäck rennen; Sie haben die Pfeile, mit denen Sie beginnen, und alle Ersatzteile, die Sie in Ihrem Gepäckzug gelassen haben. Dies verhindert, dass Spieler auf Stufe eins ganze Infanteriearmeen einfach alleine abknallen.
- Natürlich hindert Sie nichts daran, Ihre (oder deren Munition) Munition vom Boden aufzuheben oder aus feindlichen Leichen zu ziehen, um sie wiederzuverwenden (nur Waffenmunition kann nicht wiederhergestellt werden). Aufgrund ihrer winzigen Stapelgröße ist dies im Grunde die einzige Möglichkeit, nicht modifizierte Wurfwaffen als Fernkampfoption nutzbar zu machen.
- Außerdem wurde es schwieriger gemacht, eine Angriffsform, die es im ursprünglichen M&B einem Startspieler mit einer halbwegs anständigen Stangenwaffe ermöglichte, ganze gepanzerte Armeen solo zu machen, – gebeugten Lanzenschaden – zu erreichen. Der Spieler muss die Lanze manuell zielen, während das Zielen im Original automatisch war.
- Kein 'Bogen' in 'Bogenschießen' :
- Abgewendet. Pfeile, Bolzen und Wurfwaffen müssen unter Berücksichtigung der Entfernung, der relativen Geschwindigkeit und Höhe sowie des Waffenbogens richtig ausgerichtet werden. Das Spielprotokoll bewertet die Schwierigkeit des Schusses, wenn Sie treffen, basierend auf diesen Elementen.
- Der Bogen ist viel, viel in der Third-Person-Ansicht stärker ausgeprägt, bis zu dem Punkt, an dem Sie weit über den Kopf zielen müssen, um jemanden zu treffen Punkt leer Angebot.
- Nominelle Bedeutung: Benannte NPCs sind entweder Könige/Königsanwärter oder „Helden“-Charaktere wie Sie: Sie werden im Kampf niedergeschlagen, anstatt wie namenlose NPCs den Dauertod zu erleiden, und können ähnlich wie Sie aufgelevelt und ausgerüstet werden.
- Nicht-tödlicher K.O. : Es ist in Ordnung, dass dein Soldat gerade von einem Reiter mit einer Lanze durchbohrt wurde, dank deiner chirurgischen Fähigkeiten ist er nur bewusstlos. Gerechtfertigt mit stumpfen Waffen, die dazu bestimmt sind, den Feind auszuschalten, anstatt ihn zu töten, was sie nützlich macht, um Gefangene zu nehmen.
- Keine Stat-Atrophie: Abgewendet, Charaktere über einem bestimmten Alter beginnen, Stats zu verlieren, wenn sie bewusstlos werden. Die Reaktion der Lüfter und die Geschwindigkeit, mit der ein Tweak gefunden wurde, der diese Funktion deaktiviert, zeigen, warum diese Trope ein akzeptabler Bruch mit der Realität ist.
- Offensichtliches Beta: Gerechtfertigt. TaleWorlds begann mit dem Verkauf, während es eine Beta war, und verwendete dieses Geld, um den Rest der Entwicklung des Spiels zu finanzieren.
- Offscreen-Teleportation: KI-Lords werden häufig Truppen aus dem Nichts rekrutieren und ausbilden, und für ein paar Tage, nachdem sie aus der Gefangenschaft entlassen wurden, weiß niemand, wo sie sind, bis sie in einer Burg landen, oft einer ganz gegenüber die Karte von dort, wo sie sich befanden, mit einem vollständigen Aufgebot an Truppen. Man fragt sich, wie sich Nachrichten so schnell verbreiten. Oder wie jeder KI-Lord jederzeit den Aufenthaltsort jedes anderen KI-Lords seiner Fraktion kennt.
- Omnizide Neutralität: Die Eroberung der gesamten Karte als herrenloser Kriegsherr war bisher das Beste, was Sie dem Gewinn des Spiels näher bringen konnten Kriegstrupp .
- One-Handed Zweihänder: Mit zweihändigen Waffen zu Fuß abgewendet, aber direkt auf dem Pferd gespielt. Alle Waffen (außer der Hafted Blade) werden auf dem Pferderücken einhändig benutzt, aber Zweihandwaffen werden von der Zweihandfertigkeit ablaufen und die Verwendung eines Schildes sowieso verhindern, zusätzlich zu einer Strafe für Schwunggeschwindigkeit und Schaden pro Angriff. Trotz dieser Strafen und Einschränkungen macht ihre große Reichweite zweihändige Säbel attraktiv für berittene Kämpfe auf unebenem Boden, wo es schwierig sein kann, Angriffe mit kürzeren, einhändigen Waffen auf nicht berittene Feinde zu verbinden. Spiel mit dem Bastardschwert (Anderthalbhänder) und anderen Einhand-/Zweihandwaffen, die, wie der Name schon sagt, als Einhandwaffe oder Zweihandwaffe verwendbar sind, und wenn sie verwendet werden Fuß ohne Schild, können mit der X-Taste frei zwischen den beiden Modi wechseln (auf dem Pferderücken hängt es davon ab, ob sie von der einhändigen oder zweihändigen Fähigkeit weglaufen, ob ein Schild ausgerüstet ist, und natürlich sogar zu Fuß, wenn sie ein Schild verwenden schließt Zweihandbedienung aus).
- Ein-Mann-Armee :
- Der Spielercharakter. Während es fast immer eine Eroberung ist, zwischen mehr als einen Feind zu gelangen, ist es ziemlich effektiv, Ihrer Armee vorauszulaufen und feindliche Truppen durch Hit-and-Run-Taktiken zu schlachten (leicht gepanzerte Truppen sterben normalerweise mit einem Treffer), wobei Sie oft zuvor einen Zug von Feinden töten Sie sind in Reichweite Ihrer Männer.
- Dies ist manchmal auch eine Ursache für die künstliche Dummheit, da der Feind manchmal in Formation bleibt und es nicht wagt, gegen Sie zu kämpfen, bis er auf den Rest Ihrer Armee trifft.
- Es ist durchaus möglich, feindliche Armeen auf eigene Faust, nicht weniger zu Fuß, hereinzukitzeln Kriegstrupp vorausgesetzt, sie haben keine Kavallerie, Projektile oder gute Stangenwaffen.
- Sie können dies auch tun, indem Sie oben auf einer kleinen Rampe warten, die zum Einfallen in eine Stadt oder ein Schloss verwendet wird, eine zweihändige, vorzugsweise blockbrechende Waffe bereithalten und selbst einige der Feinde niederstrecken, während sie einen nach dem anderen gehen. eins in Ihre Waffe mit gerade genug Zeit, um es zwischendurch wieder anzuheben.
- Eine Statistik, um sie alle zu beherrschen: Intelligenz. Es deckt nicht nur die meisten der nützlichsten Fähigkeiten des Spiels ab, sondern jeder Punkt darin gewährt auch die doppelte Menge an Fähigkeitspunkten.
- Nur fürs Geld dabei: Söldnereinheiten sind die teuersten Einheiten aller Truppenstufen, haben aber den Vorteil, dass sie keine Moralstrafen erleiden, wenn Sie eine bestimmte ethnische Gruppe angreifen.
- Orchestral Bombing: Ein Teil dessen, was macht napoleonische Kriege so episch ist die Fähigkeit von direkten Dutzenden von bunt uniformierten Soldaten, den Feind zu stürmen, während Van Beethoven es tut Ode an die Freude , Dvoraks der 4. Satz der New World Symphony , Griegs In der Halle des Bergkönigs , oder Vivaldis Sommer , um nur einige zu nennen, dröhnen aus den Lautsprechern. Es mag Anachronism Stew sein, aber verdammt macht es die Stimmung.
- Gepolstertes Sumo-Gameplay:
- KO gegenseitig die Pferde in einem Ritterturnier? Sie könnten genauso gut versuchen, den anderen Kerl durch Hunger zu töten.
- Oder lassen Sie Ihre stumpfe Übungslanze fallen und greifen Sie auf altmodische Faustschläge zurück, wozu der andere Typ nicht schlau genug ist. Andererseits ist er auch nicht schlau genug, das verdammte Ding von einer Seite zur anderen zu schwingen und dich mit einem dicken Ast auf den Kopf zu schlagen. (Aber noch einmal, Sie sind es auch nicht.)
- Scumming pausieren:
- In jeder Schlacht, egal ob Sie auf einem Schlachtfeld kämpfen oder eine Burg belagern/verteidigen, können Sie die Anzahl der Truppen auf Ihrer Seite deutlich erhöhen, was angreifende Armeen, die siebenmal so groß sind wie Sie, zu einem Spaziergang im Park macht.
- Die Kampfgröße kann zwischen 30 und 150 (ohne Mods) geändert werden, also starten Sie einen Kampf mit der minimalen Größe – Pause – dann stellen Sie die Größe auf max, Sie pausieren dann für eine Sekunde und pausieren erneut, damit Sie einen anständigen bekommen Anzahl der Verstärkungen und die Feinde erhalten nichts, setzen Sie die Kampfgröße auf das Minimum zurück und die Feinde erhalten Verstärkungen nur in kleinen Gruppen, nachdem die meisten von ihnen niedergeschlagen sind.
- Abgewendet dadurch, dass es nicht in einer Festung oder zum Kämpfen auf der Straße verwendet werden kann, da die Anzahl der Soldaten nach dem Gewinn des Primärangriffs auf eine feste Menge festgelegt wird (normalerweise etwa 4 gegen 5).
- Halbinsel des Power Leveling:
- Der Wald an der Grenze zwischen Rhodok und Swadian (die „Wälder von Ehlerdah“) ist befallen viele von Banditen und Deserteuren in Gelände, das oft gegen sie arbeitet (ein hügeliges Gebiet gegen einen hauptsächlich Bogenschützen und eine berittene Streitmacht, wenn die KI es nicht verstehen kann, ihre Bogenschützen auf die Spitze eines Hügels zu stellen). Es wird von einigen Gefährten im Spiel als voller Gesetzloser bezeichnet.
- Die Bergregion an den Grenzen der Königreiche Vaegir und Swadian ist ebenfalls Gastgeber ganze Scharen von Banditenbanden. Diese Bergbanditen sind jedoch etwas zäher und außerdem einer der wenigen Arten von Straßenräubern, die zusätzlich zur Infanterie leichte Kavallerieeinheiten einsetzen.
- Seeräuber, in Kriegstrupp , sind eine große Quelle für gute Ausrüstung, Geld UND Erfahrung. Zur Erläuterung: Jeder Sea Raider ist ungefähr 130 Erfahrungspunkte wert (ziemlich viel für M&B), sie alle haben gute Ausrüstung wie Panzerung, Äxte, Bögen, anständige Schilde und Helme, die es dem Spieler ermöglichen, sie für eine große Menge Geld zu züchten (oder bessere Gegenstände für sich behalten). Der Nachteil ist, dass Sea Raiders besagte anständige Rüstung und sehr schädliche Wurfwaffen und einige von ihnen sogar lange Bögen tragen. Vorsichtige Spieler können um sie herumreiten und Projektilen ausweichen, bis sie alle ihre Munition aufgebraucht haben. Und das Beste daran: Sie können dies ganz alleine tun, was bedeutet, dass nur Sie die gesamte Erfahrung sammeln und nach dem Kampf mehr Gegenstände gefunden werden können
- Plot Armor : Jeder benannte Charakter kann nur gefangen, nicht getötet werden. Nur Könige (eine Rebellionsquest abschließen) und Anspruchsberechtigte (eine Rebellionsquest scheitern oder das Königreich des Usurpators besiegen) können dauerhaft aus dem Spiel entfernt werden.
- Macht gleich Seltenheit: Beute enthält selten Gegenstände mit den höchsten Qualitätsmodifikatoren. Herrliche Rüstungen und Championpferde sind so teuer, dass selbst Könige es sich offenbar nicht leisten können, viel davon zu gebrauchen.
- Power Up Let Down:
- Verschiedene rekrutierte Banditen, die keine Plünderer sind, werden aus derselben Region, aus der sie stammen, zur „Rekrutierungs“-Einheit befördert (z. B. Steppenbanditen werden Khergit-Stammesangehörige, Taiga-Banditen werden Vaegir-Rekruten usw.), die normalerweise 7-10 Stufen niedriger sind als die Banditen wurden. Dies ist besonders ausgeprägt bei Sea Raiders, die Level 16 sind und anständige Nah- und Fernkämpfer mit anständiger Rüstung und Schilden sind, während Nord-Rekruten Level 6 sind, nur Nahkämpfer sind, praktisch keine Rüstung haben und möglicherweise nur einen Schild haben. Außerdem sind Banditeneinheiten im Gegensatz zu den Einheiten, zu denen sie befördert werden, „neutral“, was bedeutet, dass sie im Krieg mit ihrem Heimatland nicht an Moral verlieren.
- Dank der semi-prozeduralen Generierung von Truppenattributen und -fähigkeiten können sich bestimmte Truppen-Upgrades, insbesondere solche, bei denen sich die Ausrüstung der Einheit nicht wesentlich ändert, als nicht berauschend erweisen und angesichts der Kostensteigerung möglicherweise nicht besonders produktiv sein, außer als a Sprungbrett für die nächste Beförderung der Einheit. Fälle, in denen eine Beförderung dadurch tatsächlich schwächer ausfällt als zuvor, sind jedoch äußerst selten.
- Vorwand für Krieg: Ein Missionstyp besteht darin, dass ein Adliger Sie auffordert, einen Grund zu finden, einen Krieg zu beginnen.
- Prozedurale Generierung: Die verschiedenen Nicht-Helden-Einheiten haben vordefinierte Basisstatistiken, erhalten darüber hinaus aber auch zufällige oder halbzufällige Zuweisungen von Attribut- und Fähigkeitspunkten, die festgelegt werden, wenn Sie ein Spiel starten, und für alle Einheiten davon dauerhaft festgelegt werden geben Sie jedes Mal ein, wenn das Speichern geladen wird. Waffenfertigkeiten sind jedoch immer ihre definierten Werte. Das bedeutet zum Beispiel, dass Sarranid Mamlukes in einem Spiel einen klaren Vorteil gegenüber Swadian Knights haben könnten, in einem anderen könnten sie praktisch identisch sein und in einem anderen könnten die Swadian Knights die bessere Kavallerie sein.
- Stolzer Warrior Race Guy:
- Mehrere, insbesondere Baheshtur und Matheld.
- Natürlich die Sea Raiders und (in geringerem Maße) die Nords und Khergits.
- Rein ästhetisches Geschlecht :
- Sehr leicht abgewendet, da dieses Geschlecht die anfänglichen Statistiken eines Spielers beeinflusst. Die weiblichen NPCs werden jedoch unterdrückt und die weibliche Spielerfigur nicht (im Gameplay ist eine solche Flucht ohnehin eine Option für Motivationen in den Hintergrundfragen zu Beginn des Spiels).
- Auch gibt es einen großen Unterschied zwischen gefangenen weiblichen und männlichen Bauern. Männliche Bauern werden zu Söldnern ausgebildet, wie sie üblicherweise in Tavernen angeheuert werden, die nützlich, aber teuer sind, während weibliche Bauern zu Sword Sisters werden, einer seltenen, aber billigen und ziemlich mächtigen berittenen Einheit.
- Kriegstrupp hat für jedes Geschlecht eine andere Methode der Werbung (Männer müssen eine Dame umwerben und ihren Vormund davon überzeugen, die Ehe stattfinden zu lassen), während Frauen umherziehende Lords umwerben müssen.
- Absichtlich überfordert:
- Die Kavallerie dominiert die meisten Schlachten, ohne dass Bedingungen gegen sie sprechen (Hügel, Belagerungen).
- Kriegstrupp 's Multiplayer-Belagerungen entfernen die Belagerung von einem negativen Zustand; Kreise um das ganze Schloss herum und bringe alle Leitern an der Mauer hoch oder stürme durch die Ausfallpforte und schlachte jeden im Hof ab.
- Nord-Huscarls brauchen lange zum Trainieren, sind aber bei weitem die beste Infanterie im Spiel, die in der Lage ist, gegen größere Zahlen zu kämpfen und mit wenigen oder gar keinen Verlusten zu gewinnen.
- Ragtag Bunch of Misfits: Der Spieler kann Truppen aus allen Fraktionen sowie Söldner rekrutieren, um eine große, kunterbunte Truppe zu bilden – und da man aus seinen eigenen Gefangenen und denen, die er vor dem Feind rettet, rekrutieren kann, kann so ziemlich jede Einheit darin landen der Dienst des Spielers an einem bestimmten Punkt, einschließlich Banditen und Räuber. Zu den rekrutierbaren Gefährten gehört alles, von verarmten Adligen bis hin zu kleinen Banditen, einschließlich einer Tochter, die ohne jegliche Kampffähigkeiten aus einer arrangierten Ehe flieht.
- Pfeilregen: Was passiert, wenn Sie genügend Bogenschützen (oder Armbrustschützen) haben, und eine der besten Taktiken, die Sie anwenden können, wenn die Karte dies zulässt.
- Praktisch die einzige Möglichkeit, bei der Verteidigung in Multiplayer-Belagerungen zu gewinnen, besteht darin, dies so lange zu tun, wie der Timer läuft, oder bis irgendein Idiot eine Tür offen lässt.
- Blutregen: Bringe einen Kerl lange genug in den Nahkampf und er wird aussehen, als wäre er in ein karmesinrotes Meer getaucht.
- Fernkampf-Notfallwaffe: Wurfmesser erfordern keine Wurfkenntnisse und nehmen nur einen Ihrer vier Waffenplätze ein (im Gegensatz zu den beiden, die von einem Bogen oder einer Armbrust und ihrer Munition eingenommen werden), verursachen aber nur geringen Schaden. Ihr Hauptzweck besteht darin, einem Schwert-/Schild-/Lanzenbenutzer eine gewisse Reichweite zu geben. Viele Infanterieeinheiten haben die Chance, bei der Erstellung über geeignete Wurfwaffen zu verfügen.
- Vergewaltigung, Plünderung und Verbrennung: Dies kann Dörfern angetan werden, und die KI wird es ihnen häufig tun.
- Kriminelle rekrutieren: Sie können Banditen und dergleichen in Ihre Gruppe holen, wenn Sie sie gefangen nehmen und sie dann rekrutieren, nachdem Sie sie eine Weile herumgeschleppt haben, um ihre Moral zu brechen.
- Wiederkehrende Reisende : Stammgäste von namentlich genannten und namenlosen Tavernen, die trotz des grassierenden Chaos und Krieges praktisch überall in Calradia anzutreffen sind.
- Redshirt-Armee:
- Ihre Soldaten sowie die Soldaten aller anderen Lords.
- Wenn Ihre Soldaten jedoch lange genug überleben, um ihre maximale Stufe zu erreichen, können sie zu den Männern von Sherwood werden.
- Retcon: Ein paar Dinge, wie die schwarze Rüstung und die Stadt Zendar, wurden in späteren Versionen entfernt.
- Eine Runde Getränke für das Haus : Der Kauf von Schnaps für alle in der Stadt erhöht Ihren Ruf für diese Stadt.
- Royals, die tatsächlich etwas tun:
- Könige und Lords nehmen aktiv am Kampf teil, können aber nicht dauerhaft getötet, sondern nur ausgeschaltet und gefangen genommen werden. Sie werden immer noch zuerst auf sie zielen wollen, wenn Sie können, sie sind fast einseitig die am besten ausgerüsteten Feinde und können daher Ihre eigenen Truppen am meisten niederschlagen. Meist. Sie haben auch die höchsten Fähigkeiten, insbesondere in Taktik, was dazu führen kann, dass Sie stark unterlegen sind, wenn Sie selbst keinen guten Taktiker haben.
- In dem Kriegstrupp Standalone-Erweiterung, während die Könige und Lords immer noch Sachen machen können, werden sie meistens an Festen teilnehmen ... es sei denn, sie sind dein Feind - dann nehmen sie ihre Armeen und treten dir in den Arsch.
- Scumming sparen:
- Abgewendet scheitern Sie automatisch an den meisten Aufgaben, die eine zufällige Komponente enthalten, für kurze Zeit nach dem Neuladen eines Spielstands. Das Spiel geht sogar noch weiter: Sie werden scheitern, auch wenn es sonst unmöglich ist!HinweisWenn Sie beispielsweise das Drittanbieter-Tool TweakMB verwenden, um sich eine 100% ige Erfolgschance zu geben, oder es so machen, dass Sie immer mindestens eine Person aus Dörfern rekrutieren, werden Sie immer noch scheitern bzw. keine Rekruten findenDu Wille entdecken Sie diese Tatsache im ungünstigsten Moment.
- Allerdings kann es direkt mit Belagerungen und Schlachten gespielt werden, bei denen Sie sich über den Ausgang nicht sicher sind. Wenn Sie vor einem Kampf speichern und verlieren oder einen Pyrrhussieg erleiden, bei dem Sie viele Männer verlieren, um die Schlacht/Belagerung zu gewinnen, können Sie neu laden und es erneut versuchen.
- Scheiß auf den Krieg, wir feiern! : Ab Kriegstrupp , ruft die Aristokratie oft mitten im Krieg zu Festen auf, wenn sie diese viel besser auf dem Schlachtfeld verbringen würden. Insbesondere König Harlaus erlangte im Fandom einen Ruf als Partygänger, was als Begründung dafür dient, warum Swadia dazu neigt, von den umliegenden Nationen aufgefressen zu werden, obwohl es über hochwertige bahnbrechende Einheiten verfügt.HinweisFürs Protokoll, aus spielmechanischer Sicht ist dies genau umgekehrt zu dem, was wirklich passiert – das Verlieren von Schlachten und Besitztümern führt dazu, dass die Lords von Swadia einen moralischen Schlag erleiden, was dazu führt, dass Harlaus Feste schmeißt, um seine Beziehungen zu seinen Vasallen wieder in Ordnung zu bringen .
- Schwerter auf 'Stun' setzen:
- Üben Sie Waffen, um Gegner auszuschalten, anstatt sie zu töten.
- Eine Handvoll Waffen wie Speere oder Stangenäxte haben eine Angriffsmöglichkeit, die nicht tödlich ist (solange sie stumpfen Schaden anrichtet).
- Alles, was stumpfen Schaden verursacht, ist niemals tödlich. Selbst wenn Sie jemandem den Schädel mit einem Maul oder Kriegshammer einschlagen, wird er am Leben bleiben, um ihn gefangen zu nehmen.
- Sex Sells: Dafür gibt es wirklich keine Erklärung
◊ Werbe-Screenshot.
- Shareware: Ein Vermächtnis seiner offenen Beta-Vergangenheit. Das Spiel kann kostenlos heruntergeladen werden, aber das Spiel stoppt nach einer bestimmten Zeit im Spiel oder wenn Level 12 erreicht wird. Der Kauf bringt einen Registrierungsschlüssel ein und schaltet den Rest des Spiels frei. Man kann aber neue Spiele starten.
- Die Belagerung: Tritt immer dann auf, wenn eine Burg oder Stadt von einer feindlichen Streitmacht angegriffen wird. Oder Sie greifen ihre an.
- Einfacher Stab: Eine der Grundwaffen des Spiels.
- Finstere Sense: Ein realistisches Beispiel mit Kriegssensen, mit einer verkürzten Version für eine einfachere Verwendung.
- So Long, and Thanks for All the Gear : Gefährten, die gehen, werden auch mit der Ausrüstung gehen, die sie bei sich hatten. Wenn Sie es also nicht verlieren wollen, ziehen Sie es ihnen aus, bevor Sie sie aus Ihrer Party schmeißen.
- Spiritueller Nachfolger: An Sid Meier's Pirates! .
- Spy Speak: Ein Questtyp beinhaltet die Identifizierung eines freundlichen Spions auf diese Weise.
- Truppsteuerung: Der Spieler kann bestimmte Befehle wie „Angreifen“, „Folge mir“, „Halte diese Position“, „Feuer nach Belieben“ usw. erteilen, entweder an seine gesamte Kriegerschar oder an jede einzelne vorab festgelegte Gruppe von Soldaten. Dies ermöglicht eine gewisse taktische Flexibilität, z. B. indem Sie Ihre Infanterie den Feind frontal angreifen lassen, während Sie Ihre Kavallerie um ihre ungeschützte Flanke führen.
- Die Squadette: Gefangene/gerettete Bäuerinnen können in deiner Armee kämpfen und schließlich zu Sword Sisters werden, sobald sie vollständig aufgelevelt sind.
- Start My Own : Sie können sich möglicherweise selbst zum König Ihres eigenen Königreichs erklären, wenn Sie nicht der Meinung sind, dass es sich lohnt, für einen der aktuellen Monarchen oder ihre Rivalen zu kämpfen. Es ist jedoch nicht ganz einfach, da es im Wesentlichen bedeutet, ein bestehendes Königreich ganz alleine zu übernehmen, wenn Sie nicht lange zuvor damit beschäftigt waren, die Grundlagen zu schaffen.
- Stat-Grinding: Nur mit Waffenkenntnissen (Sie erhalten auch 'freie' Punkte bei jedem Levelaufstieg). Zum Glück steigt es mit einer anständigen Waffenmeisterfähigkeit ziemlich schnell an, und einer der Hauptzwecke von Arenen besteht darin, diese Fähigkeit auf die Grundkompetenz zu bringen. Eine Eigenart ist, dass berittene Bogenschützen ihre Fähigkeiten dummerweise schnell aufbauen, da die Erhöhungen auf der vermeintlichen Schwierigkeit eines Schusses basieren (wie weit das Ziel ist, wie schnell Sie sich bewegen, Bonus für Kopfschüsse), aber nicht berücksichtigen, wie einfach es ist, als großer Mob während eines vollen Galopps zu schießen (was Sie tun sollten) und ihn treffen zu lassen jemand .
- Am Leben bleiben: Dank der Chirurgie-Fähigkeit können Ihre Veteranen einige überleben böse Wunden. Etwas gerechtfertigt, da es im Mittelalter fast keine Gesundheitsversorgung gab.
- Sticks to the Back: Die meisten größeren Waffen.
- Storming the Castle: Die gebräuchlichste Methode, um Ihr Territorium in allen Spielen zu erweitern.
- Im Original u Kriegstrupp wurden die Angriffsoptionen auf einen einzelnen Belagerungsturm oder eine Leiter festgelegt, wodurch schnell Engstellen für die Verteidiger geschaffen wurden.
- In Mit Feuer und Schwert , blieb die Standard-Leiteroption, wurde aber von Optionen begleitet, wie die Wasserversorgung der Verteidiger zu vergiften oder einfach ein Loch in die Wand zu sprengen, um durchzustürmen.
- In Kombination mit „All Your Base Are Belong to Us“ sind Multiplayer-Siege-Spiele so großartig.
- Nachfolgekrise: Jedes Reich hat einen Anwärter auf den Thron, den der Spieler wählen kann, um sich gegen den aktuellen Inhaber zu stellen.
- Selbstmörderische Selbstüberschätzung:
- Die Kampf-KI stürmt auf jeden Feind zu. Selbst wenn sie VOLLSTÄNDIG übertroffen werden (z. B. Bauern gegen Ritter), werden sie auf der Overmap abgewendet, es sei denn, sie sind Ihrer Armeegröße zahlenmäßig weit überlegen. In diesem Fall wird der Trope direkt gespielt, da Ihre zehn hochrangigen Kavallerieeinheiten und Sie selbst diese vierzig Plünderer wahrscheinlich ziemlich schnell auslöschen werden.
- Einige der urkomischeren Teile davon sehen zu, wie Bauern fröhlich einen nach dem anderen voll gepanzerte Schwertkämpfer angreifen, wobei der Schwertkämpfer jeden mit einem Treffer tötet. Oder schwer gepanzerte Lakaien, die vergeblich versuchen, berittene Bogenschützen zu jagen ...
- Endlich abgewendet in der Kriegstrupp Verlängerung. Jetzt rennen Feinde davon, wenn ihre Moral niedrig ist und sie verstehen, dass der Kampf verloren ist. Kleine Gruppen von Banditen, die Sie gejagt haben, werden jedoch immer noch versuchen, ihre Chance gegen große Armeen zu nutzen, anstatt nur zu versuchen, Sie zu bestechen.
- Alles gesagt, es wird gerade gespielt, wenn Sie tun Leute auf der Overworld-Karte einholen. Sie können Ihre Armee von über 100 Kavalleristen bis hin zu einem Dutzend ungepanzerter, oberkörperfreier Plünderer reiten, fordern, dass sie sich „ergeben oder sterben“, und sie werden sofort mit etwas wie „Ich habe keine Angst vor Ihnen! Jetzt stirbst du!'
- Super-Nicht-Ertrinken-Fähigkeiten: Es gibt ein paar Stellen, an denen Wasser über den Kopf Ihres Charakters reicht (insbesondere in früheren Versionen), ohne ihn oder sie in irgendeiner Weise sichtbar zu stören.
- Nimm dir Zeit :
- Während alle nicht rebellischen Quests ein Zeitlimit haben, mit Ausnahme von Befehlen, die vom Marschall Ihrer Fraktion erteilt werden, sind sie alle gültig sehr großzügig (z. B. einen Monat, um einen Brief an einen Ort zu liefern, der höchstens anderthalb Tage entfernt ist).
- Anscheinend waren selbst diese einigen Spielern zu restriktiv, da relativ wenige Quests in der Erweiterung dies tun irgendein Grenze.
- Der Rekord ist die Hochzeitsmission mit einer Frist von 360 Tagen. Da eine Hochzeit absolute Ruhe, ein Fest und die Anwesenheit sowohl der Verlobten, ihres Vaters als auch von Ihnen erfordert, ist all diese Zeit tatsächlich praktisch.
- Tall Poppy Syndrome : Lässt sich leicht gegen KI-Adlige einsetzen, die Nord- oder Rhodok-Armeen anführen, da keiner der Truppenbäume über Kavallerie verfügt und sie außerhalb der Chance, ein paar ausländische, Banditen- oder Söldnerkavalleristen durch Rettungen nach dem Kampf erworben zu haben, sie ' Sie werden die einzige Kavallerie in ihrer ganzen Armee sein. Dies macht es einfach, sie mit einem gut platzierten Lanzenangriff oder einem anderen Angriff mit einem erheblichen Geschwindigkeitsbonus auszusondern und auszuschalten. Sogar in anderen Armeen haben Adlige möglicherweise ungewöhnliche Ausrüstung wie geflügelte große Helme, die Rothemden nicht haben, was sie wiederum für eine schnelle Eliminierung mit ihrer eigenen hochwertigeren Ausrüstung auswählt.
- Themenbenennung: Während des größten Teils der Entwicklung des Originalspiels waren Marnid und Borcha die einzigen begleitenden NPCs. M Arnid und B orcha, M Anzahl & B Lassen.
- Es gibt keine Zelte: Abgewendet. Sie haben die Möglichkeit, überall und jederzeit auf der Weltkarte Ihr Lager aufzuschlagen. Während des Campings können Sie immer noch einige kleinere Aktionen ausführen, z. B. versuchen, gefangene Banditen zu überreden, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, oder Bücher lesen. Der einzige Nachteil ist, dass Ihr Lager Sie im Gegensatz zu Städten, Dörfern und Schlössern nicht vor umherziehenden Banditenhorden schützt (wenn sie vorbeikommen und auf Sie stoßen).
- Blühende Geisterstadt: Sehr offensichtlich, wenn Sie sich entscheiden, eine Stadt, ein Schloss oder ein Dorf zu erkunden. Einige der Dörfer scheinen kaum genug zu sein, um zwanzig Menschen zu beherbergen, während Sie jeden Tag ein halbes Dutzend Freiwillige aus ihnen rekrutieren können. Ein Dorf mit fast maximaler Disposition kann mit erschreckender Regelmäßigkeit mehr als 70 Rekruten anbieten.
- Too Dumb to Live: Die KI wird Sie immer mit endlosen Heiterkeiten versorgen, indem sie diesem Trope folgt.
- Beide Seiten behandeln während eines Multiplayer-Belagerungskampfes einen Verteidiger, der wiederholt die Lukentür öffnet, als diesen und sperren den Angreifer umgehend wegen seiner Dummheit/schlechten Sportlichkeit. Auf bestimmten Servern werden solche Spielereien mit freundlichen Pfeilen nach hinten belohnt.
- Hat in Badass ein Level erreicht: Gerettete Bäuerinnen können für deine Armee kämpfen und im Rang aufsteigen, bis sie zu Sword Sisters werden, einer schweren Kavallerie mit voller Plattenrüstung.
- Training der friedlichen Dorfbewohner: Eine mögliche Quest für jedes Dorf.
- Nutzlos Nützliche Nicht-Kampf-Fähigkeiten: Persuade wird für etwa zwei, drei Quests im gesamten Spiel verwendet und selbst dort hat es nur eine begrenzte Wirkung. Es hat jedoch einen gewissen Nutzen, um viele Gefährten zu behalten, da Sie Gefährten, die wegen anderer gehen wollen, zum Bleiben überreden können. Es ist bei bestimmten NPCs nützlicher, da Sie sie auf diplomatische Missionen zu anderen Lords schicken können, um sie zu schmeicheln und es einfacher zu machen, Lehen zu verdienen oder sie zu rekrutieren, wenn Sie Ihre eigene Nation gründen.
- Werte Dissonanz: Bewusst heraufbeschworen. Da das Spiel stark auf dem Mittelalter basiert, wird Ihnen gesagt, dass die mächtigsten Leute in Calradia eher von edler Herkunft und männlich sind. Tatsächlich behandeln die meisten NPCs in den frühen Stadien der Spiele eine weibliche Figur wie einen Witz. Natürlich gibt es wirklich keine Strafe dafür, als Mädchen zu spielen, und tatsächlich gibt es mehrere Errungenschaften, die erfordern, dass Sie bestimmte beeindruckende Leistungen mit einer weiblichen Figur vollbringen.
- Der Vampir: Laut Hakim Sultan ist Arwa der Perlenbesetzte dies; eine Frau, die die Macht im sarranidischen Sultanat ergriff, indem sie den alten Sultan Ayzar bezauberte. Arwa behauptet, es sei mehr ihre Managementfähigkeit gewesen.
- Samtene Revolution: Hohe Überzeugungskraft und Beziehungen zu den Lords eines Königreichs ermöglichen es Ihnen, die meisten Lords während einer Rebellion auf Ihre Seite zu ziehen, sodass Ihnen nur die Hauptstadt und der aktuelle Herrscher zum Angriff übrig bleiben.
- Vendor Trash: Ein Nebenprodukt des Plünderungssystems. Erstens können Sie nur Dinge bekommen, die Ihre Gegner führen (Plünderer geben beispielsweise keine Plattenrüstung auf magische Weise ab). Zweitens wird die Qualität und Quantität der Beute durch Ihre Beutefähigkeit bestimmt (die keinem anderen Zweck dient). Drittens, je mehr Truppen und Gefährten Sie haben, desto weniger Beute erhalten Sie. Das Nettoergebnis ist, dass Plünderungen nach dem Kampf dazu neigen, gefährlich unterdurchschnittliche Ausrüstung zu erhalten, die nur für den Verkauf geeignet ist. Sie haben eine viel bessere Chance, qualitativ hochwertige Artikel zu finden, wenn Sie mit diesem Geld einkaufen gehen.
- Restliches Imperium: Irgendwann in der fernen Vergangenheit war ganz Calradia unter einem einzigen Imperium vereint. Es ist längst aufgelöst, aber einige Leute erinnern sich noch immer liebevoll an die Rolle ihrer Vorfahren innerhalb dieses Imperiums. Und natürlich ist der ganze Grund, warum alle Fraktionen überhaupt kämpfen, der, dass jeder Monarch das Imperium nach seinem eigenen Bild neu schmieden will.
- Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
- Willst du deine Verbündeten aufleveln, aber einen Kampf haben, den sie alleine nicht gewinnen werden? Steigen Sie von feindlicher Kavallerie ab und schlagen Sie Infanterie nieder, indem Sie sie niedertrampeln, um sie für Ihre Männer zur leichten Beute zu machen.
- Oder hilflose Dorfbewohner massakrieren, ihre Häuser plündern und ihr Vieh stehlen.
- Bestrafung für Videospiel-Grausamkeit:
- Sicher, Sie können Dörfer überfallen, Bauern niederschlagen und Bauern für leichtes Geld niedermachen. Aber es kann und WIRD zumindest die Aufmerksamkeit der örtlichen Adligen auf sich ziehen. Und zu Beginn des Spiels wird ein Adliger mit mehreren Dutzend der besten Truppen des Spiels an seiner Seite mehr sein, als du bewältigen kannst! Auch später im Spiel werden ganze Königreiche bereit sein, dich sofort anzugreifen, wenn du genügend Dörfer überfallen hast!
- Es dauert auch eine Weile, während der Sie hilflos sind, das Dorf Ihren Standort ständig jedem freundlichen Lord in Reichweite meldet und feindliche Lords Gruppen bilden können und werden, um Ihnen in den Arsch zu treten.
- Dörfer sind auch die häufigste Quelle für Rekruten. Wenn du sie alle dazu bringst, dich zu hassen und dann deine Armee auslöschen lässt...
- Verletzung des gesunden Menschenverstandes:
- Das Herunterspringen auf die Stacheln rund um eine Burgmauer verursacht weniger Schaden als das Vermeiden der Stacheln (vorausgesetzt, Sie bleiben nicht im Objekt stecken).
- Das Öffnen der Haupttore oder des Ausfalltors in Multiplayer-Belagerungen ist so ziemlich das, da es auf der Karte von Mahdaar Castle im Allgemeinen eine ausgemachte Sache ist, dass die Verteidiger verlieren, wenn das Ausfalltor vor der letzten Minute durchbrochen wird, da sich der Spawn des Angreifers direkt davor befindet und die belagernde Seite wird einfach weiter Kavallerie in einem ständigen Ansturm durchschicken.
- Wir kaufen alles: Jedes Geschäft in der Stadt kauft jeden Artikel. Dörfer übrigens auch (obwohl sie normalerweise nicht viel Geld haben). Und Buchhändler.
- Wir können nicht ohne dich weitermachen: Der Kampf endet, sobald du ausgeknockt bist, egal wie nah du dem Sieg bist. Das bedeutet nicht, dass Sie verlieren, aber Ihre Männer werden sich zurückziehen und die Moral verlieren. Während Sie Ihre Männer ohne Sie in den Kampf schicken können, sollten Sie dies NIEMALS tun, da sie viel weniger effektiv sind, wenn sie nicht geführt werden (eine Armee, die dem Feind in einem richtigen Kampf eine Verlustrate von 10:1 zufügen kann, kann leicht eine 2-1 Opferrate, wenn Sie die automatische Auflösung für denselben Kampf verwenden).
- Weit offener Sandkasten
- Wimp Fight: Wenn zwei KI in der Arena mit Bögen nebeneinander spawnen, schlagen sie sich gegenseitig für minimalen Schaden, bis einer KO ist oder (wahrscheinlicher) jemand ihnen beiden in den Arsch tritt.
- Der Zauberer braucht dringend Nahrung: Ein Mangel an Nahrung führt zu Moralstrafen und schließlich zur Desertion.
- Würdiger Gegner :
- Die Freilassung eines feindlichen Lords, den Sie gerade besiegt haben, wird Ihnen Ehre einbringen, und die meisten Lords werden ihren Ruf bei Ihnen steigern. Einige werden dies jedoch als Beleidigung ansehen, und wenn Sie sie freigeben, werden sie Sie tatsächlich noch mehr hassen. Ein hohes Ansehen bei einem feindlichen Lord erlaubt es Ihnen manchmal, einen Kampf mit ihm zu vermeiden, auf Kosten eines kleinen Ansehens, das bei ihm getroffen wird. Aber es ist sehr nützlich, wenn Sie unterlegen sind und einfach versuchen, auf freundliches Territorium zurückzukehren.
- Abgewendet, wenn der Spielercharakter besiegt wird; Sie werden immer als Gefangene herumgeschleppt.
- Sie alle treffen sich in einem Gasthaus: Gefährten und Söldner werden in Tavernen erworben.
- Sie werden verschont bleiben: Wenn Sie Lords freilassen, können sie Ihnen die schnelle und schmerzlose Abwechslung bieten.
- Zerg Rush:
- Swadias Hauptvorteil ist ihre überwältigende Anzahl, wobei eine beträchtliche Anzahl von Kavalleristen zuerst den Feind angreift, gefolgt von einer extrem großen Anzahl von Bodentruppen, die sich mit Soldaten zusammenschließen, dank der Gründung einer ganzen Stadt, die größer ist als jede andere Fraktion, obwohl Swadia selbst haftet dank seiner größeren Größe im strategischen Maßstab zerged zu werden.
- Rebellenfraktionen beschäftigen sich viel damit. Die Chancen stehen gut, dass sich Lords den Rebellen erst Dutzende Tage im Spiel anschließen, nachdem die Fraktion gegründet wurde, und die Spieler müssen riskieren, aus dem Hinterhalt überfallen zu werden, um sich mit Lords zu treffen, um sie zu überzeugen. Wenn der Spieler Burgen und Städte ohne Hilfe erobern möchte, sollte er darauf vorbereitet sein, sich umzudrehen und zu rennen oder die Kampfschwierigkeit herunterzudrehen, wenn eine große Gruppe von Soldaten kommt, um sie aufzuhalten oder ihre Gebiete zurückzuerobern.
- American Kirby Is Hardcore: Ein umgekehrtes Beispiel. Die amerikanischen und europäischen Boxarts zeigen ungefähr die gleiche Szene, aber die amerikanische Boxart hat ein paar helle Lichter hinzugefügt und einen klaren Himmel, mit Ausdrücken, die darauf hinweisen, dass sie während der Vorbereitung auf den Kampf eingestellt und etwas „realistischer“ gezeichnet sind. Die europäische Kunst ist viel dunkler und stilisierter, spielt während des Kampfes und hat einen bedeckten Himmel. Dahinter stecken wahrscheinlich Bewertungsunterschiede (Das ESRB-Rating ist Teen, während das PEGI-Rating 16+ ist).
- Künstliche Schwierigkeit: Während das ursprüngliche M&B in dieser Hinsicht ziemlich vernünftig war, hat WB Situationen, in denen Ihnen willkürlich Verstärkung oder der Einsatz einiger Ihrer Waffen verweigert wird.
- Kartografie-Nebenquest: Heruntergespielt. Kriegstrupp Die Steam-Version hat einen Erfolg für den Besuch jeder der Städte, aber nur der Städte (nicht der Burgen und Dörfer). Es muss immer noch über den ganzen Kontinent gereist werden.
- Cosmetic Award: Die Steam-Version von WB hat jetzt 74 Achievements.
- Zyklus des Verletzens:
- Ein besonders empörender Fall davon tritt auf, wenn der Spieler sich in einer belagerten Stadt wiederfindet, die keine Hoffnung hat, sich selbst zu verteidigen. Es ist unmöglich, die Stadt heimlich zu verlassen oder sich zu ergeben, die einzigen verfügbaren Optionen auf dem Stadtbildschirm sind, sich der Schlacht anzuschließen oder die Truppen alleine zu schicken. Und da die Entwickler es für eine gute Idee hielten, dem Spieler den Zugriff auf das Hauptmenü während des Kampfes zu verwehren, können Sie nur alle Ihre Truppen vergeblich auf den Feind werfen und sich dann vom Feind schlagen lassen auch raus. Erst nachdem Sie besiegt und gefangen genommen wurden, dürfen Sie ein zuvor gespeichertes Spiel laden.
- Oder Sie können einfach Strg+Alt+Entf drücken, den Spielprozess beenden und dann neu laden.
- Verdammt, Muskelgedächtnis! : Pfeile, die während der Bewegung vom Pferderücken abgefeuert werden, nehmen jetzt tatsächlich Schwung in die Richtung der Bewegung des Pferdes auf und zwingen erfahrene berittene Bogenschützenspieler, das Gelernte zu verlernen.
- Abnehmende Erträge für das Gleichgewicht: Es scheint, dass es schwierig sein kann, auf höheren Ebenen/Truppengrößen Ansehen zu erlangen. Wenn Sie jedoch gegen eine viel größere Armee mit einer kleineren kämpfen und gewinnen, können Sie immer noch viel Ansehen erlangen, und je größer der Größenunterschied, desto besser. Dies funktioniert auch, wenn Sie alleine oder mit einer sehr kleinen Gruppe sind und von einer Gruppe von sagen wir 40 Banditen angegriffen werden. Denken Sie jedoch daran, dass es schwierig sein kann, eine größere Streitmacht abzuwehren, es sei denn, Sie verwenden hochrangige Einheiten und setzen sie dort ein, wo sie am besten funktionieren, z. B. Kavallerie in einem offenen Feldkampf ohne Hügel oder Flüsse. Deshalb bringt Ihnen der Sieg mit einer kleineren Gruppe größeres Ansehen ein.
- Spielbevorzugtes Geschlecht :
- Während die Startstatistiken immer noch Frauen bevorzugen, bevorzugt das Politiksystem Männer und sagt Ihnen bei der Charaktererstellung im Voraus, dass nicht adlige Nicht-Männer das Äquivalent zu a sind
Selbstauferlegte Herausforderung. Sie können sich als Bäuerin hochkämpfen, aber es wird eine Plackerei sein, jemanden davon zu überzeugen, Sie zu einem Lord zu machen, geschweige denn, Ihnen sogar ein Dorf zur Herrschaft zu geben.
- Dies erstreckt sich auf die Handlung, wobei die beiden weiblichen Ansprecher Sexismus als Hauptgrund dafür haben, ihren Anspruch auf ihre Throne zu leugnen. Insbesondere Hakim hat wenig mehr Entschuldigung dafür, warum Arwa regierungsunfähig ist, als „Frauen sind böse Verführer, die zu inkompetent sind, um das Sultanat zu regieren, und der vorherige Herrscher hatte entweder mehr Freundlichkeit als Verstand, Arwa zu seinem Nachfolger zu ernennen, und wurde von ihm verführt und getäuscht sie, oder vielleicht beides.'
- Während die Startstatistiken immer noch Frauen bevorzugen, bevorzugt das Politiksystem Männer und sagt Ihnen bei der Charaktererstellung im Voraus, dass nicht adlige Nicht-Männer das Äquivalent zu a sind
- Game Hunting Mechanic: Scheint einen geplant zu haben
Irgendwann : Das Spiel ermöglicht es Feudalherren, Feste in ihren Städten oder Schlössern zu veranstalten, und wandernde Dichter erzählen Ihnen von den Vorteilen einer guten Leistung bei den Turnieren, die während der Stadtfeste abgehalten werden, sowie bei den Jagden, die bei den Burgfesten abgehalten werden. Turniere sind ein wesentlicher Bestandteil eines Festes und geben dem Spieler neben Reden auch etwas zu tun, da Feste selbst eher schlicht sind. Sie bieten auch die Möglichkeit, einen potenziellen Ehepartner und/oder Lord in der Stadt zu beeindrucken. Burgfeste sind jedoch genau die gleichen, eher einfache Feste, aber leider ohne jede Unterhaltung, trotz der Behauptungen der Dichter.
- Hitbox-Dissonanz: Der Schild-Bug ist weg, wird aber durch ein Kraftfeld ersetzt, das Projektile blockiert, als ob der Schild hoch wäre, auch wenn dies nicht der Fall ist.
- Linksbündige Fantasiekarte: Seit dem Kriegstrupp Die Erweiterung hat die Geographie wieder verbunden, das Spiel spielt diese Trope jetzt in gewissem Maße direkt: Das Meer bedeckt sowohl den Norden als auch den Westen (obwohl das kalte Gebiet immer noch im Osten liegt).
- Mook Maker:
- Banditengruppen werden jetzt von Banditenverstecken gespawnt, die angegriffen werden können, um ein Gebiet vorübergehend von Banditentum zu befreien.
- Verstecke in Ruhe zu lassen ist eine äußerst schreckliche Idee, da Banditen aus dem Versteck spawnen dein Gruppengröße und in regelmäßigen Abständen. Wenn Sie ein betroffenes Gebiet zu lange allein lassen, haben Sie ein Dutzend Gruppen von über 40 Banditen, die sich, wenn sie Sie sehen, gegen Sie verbünden, was dazu führt, dass Sie von über 400 Banditen angegriffen werden!
- Moveset-Klon: Die Sarraniden haben das gleiche Truppenstruktur-Layout wie die ursprünglichen 2 Fraktionen, mit Bogenschützen im Vaegir-Stil, leichter Elite-Infanterie und schwer gepanzerter Mamluke-Kavallerie, die eine direkte Antwort auf den Swadian Knight sind. Ihre einzigartige Taktik macht sie zu einem Sakura-Typ.
- Offensichtliche Beta: Vollkommen direkt mit der Erweiterung gespielt, bis hin zu Debugging-Informationen und Meldungen in der Art von „dieses Feature ist noch nicht implementiert“, die in der „endgültigen“ Version angezeigt werden. Zu ihrer Ehre hat TW jedoch begonnen, Patches in beeindruckender Geschwindigkeit herauszubringen, um dies abzuwenden.
- Perpetual Beta: Zwei Jahre und ein eigenständiges Erweiterungspaket später kämpften die Entwickler immer noch mit kritischen Problemen in der Einzelspieler-Kampagne.
- Rein ästhetisches Geschlecht :
- Abgewendet. Frauen haben so ziemlich die gleichen Statistiken und sammeln genauso schnell Erfahrung wie Männer, aber das neue politische System ist stark auf Männer ausgerichtet und Frauen haben es ziemlich schwer, die soziale Leiter zu erklimmen.
- Wenn es ihnen gelingt, diese Leiter zu erklimmen, erlangen Frauen tatsächlich schneller Ansehen, sodass es einfacher ist, als Frau eine Armee zur Eroberung des Kontinents aufzubauen. Männer haben bessere Chancen, wenn sie einer Fraktion beitreten, anstatt eine eigene zu gründen.
- Retcon: Die calradianische Geographie wurde noch einmal komplett überarbeitet, und alle NPCs tun so, als ob die neue Fraktion schon immer da gewesen wäre.
- Direkt vor mir: Wenn Sie Ihre eigene Fraktion gründen, können Sie verschiedene Stadtgildenmeister nach Ihrer eigenen Außenpolitik fragen, und sie werden ihren König kritisieren, offensichtlich ohne zu wissen, dass Sie der König sind.
- Scheiß drauf, ich bin hier raus! : Feindliche Streitkräfte mit niedriger Moral werden versuchen, vom Schlachtfeld zu entkommen. Sie werden auch keinen Widerstand mehr leisten. Wenn Sie also schnell genug sind, können Sie ein paar von ihnen töten, bevor sie alle entkommen können.
- Shout-out:
- Auf mehrere Achievement-Namen wird verwiesen Monty Python und der Heilige Gral . Die Sprunganimation des Spielercharakters scheint direkt aus der Camelot-Szene gezogen zu sein.
- Wenn Sie zufällig in eine Kneipenschlägerei geraten, führt das Spannen eines Bogens in der Taverne dazu, dass der Wirt der Taverne schreit: 'Kein Schießen, kein Schießen!'
- Eines der sarranidischen Dörfer ist nach Rushdigh benannt
.
- Einfacher Stab: Eine der Waffen, die Sie im Nahkampf einsetzen können, ist der bescheidene Kampfstab.
- Spoonerismus: Einige Ortsnamen, besonders im Sarraniden-Sultanat. Zum Beispiel Durquba (Qurduba) und Sekhtem (Sekhmet).
- Der Starscream: in Kriegstrupp , können Sie den Anwärter (für den Sie normalerweise der Oberdrache sind) an jedem Punkt der Rebellionsquest fallen lassen und alles übernehmen, was Sie unter ihm erobert haben. Sie können sogar das gesamte Königreich übernehmen, wenn Sie dem Prätendenten kurz vor dem letzten Kampf mit den verbleibenden Getreuen des alten Königs den Stiefel geben. Der Nachteil dabei ist, dass Sie nicht automatisch alle loyalistischen Lords zurückbekommen, wenn Sie übernehmen (sie akzeptieren den Prätendenten als ihren legitimen Lehnsherrn bei einer Niederlage, aber nicht Sie).
- Selbstmörderische Selbstüberschätzung: Feinde können jetzt tatsächlich aus dem Kampf fliehen, aber sie werden immer noch versuchen, zuerst gegen unmögliche Widrigkeiten zu kämpfen, bis sie ihre Nasen bluten.
- Aktualisierte Neuveröffentlichung: Obwohl das Spiel ursprünglich als eigenständige Erweiterung (und in letzter Zeit sogar als vollständige Fortsetzung) vermarktet wurde, ist es eher eine Weiterentwicklung von M&B, wenn auch mit erheblichen Verbesserungen in vielen Bereichen.
- Freiwilliger Vasall: Dies ist eine alternative (schnellere, aber riskantere) Möglichkeit, ein gelandeter Vasall zu werden. Normalerweise verpflichtet man sich als Söldner bei einem der Königreiche, schwört dann als landloser Vasall die Treue, bekommt dann ein niedergebranntes Dorf und wartet im Allgemeinen LANGE, bis man eine Burg oder eine Stadt auf einem eroberten Gebiet erhalten kann. Bei dieser Methode erobern Sie als ungebundener Kriegsherr eine Burg oder eine Stadt, proklamieren Ihr eigenes Königreich und bitten sofort einen der Könige, Sie als neuen Untertanen zu akzeptieren. Sie werden angenommen und behalten die Burg oder Stadt, die Sie erobert haben.
- Auf der Erde wandeln: Sie werden wahrscheinlich die meiste Zeit im Feld verbringen und nach feindlichen Kriegerscharen suchen, die es zu besiegen gilt, und nach Gebieten, die es zu erobern gilt.
- Gesunder Crossdresser: Es gibt eine große Auswahl an weiblicher Kleidung, die Männer tragen können.Dabei wachsen ihnen Brüste.
- Ascended Fanfic: Der DLC ist mehr oder weniger das Brytenwalda Wahlkampf als Beamter aufgestiegen Berg & Klinge DLC und portiert von Brytenwalda Entwickler.
- Das niedrige Mittelalter: Die Kampagne spielt auf den britischen Inseln der Ära.
- Unterschätzt und überbewertet: In der Geschichte „Der Letzte der Tuatha de Danaan“ können Sie Bran mac Caliacas rekrutieren, den jüngsten Sohn eines Anführers eines Dorfes am am wenigsten bewohnten Ende von Connacht in Irland. Er ist Level 31 und hat 380 in allen Waffenfertigkeiten und riesige Ränge in mehreren Kampffertigkeiten. Er hofft, eines Tages genug Geld zu verdienen, um eine Farm zu kaufen und ein Mädchen zu heiraten.
- Rüstung der Unbesiegbarkeit: Schwarze Rüstung mit Armet-Helm. Diese beiden Gegenstände zusammen können es wahnsinnig schwer machen, Sie zu töten, selbst mit Schießpulver oder einem feindlichen Kavallerieangriff.
- Künstlerische Lizenz – Geographie: Das Spiel zeigt Osteuropa und Westasien höchst ungenau, für den Anfang wird die Ostsee irgendwie in die Karten nach Westen gezogen, anstatt direkt nördlich von Polen zu sein, und sieht nicht so aus wie im wirklichen Leben. Mehrere Städte haben sehr seltsame Entfernungen zueinander.
- A-Team Schießen:
- Eine Feuerlinie von Rookie-Soldaten kann es versäumen, eine ganze Armee zu treffen. Eine natürliche Folge der Verwendung von Schwarzpulvermusketen, die historisch gesehen wurden das ungenau.
- Abgesehen davon können Elitesoldaten sowie ein richtig geführter Charakter und seine Gefährten diese Trope schnell umkehren und Massen tödlich präzisen Feuers niederschlagen.
- Basis auf Rädern: Wenn Sie genug Männer haben, können Sie Ihrer Armee befehlen, eine Wagenfestung zu bauen, die Ihnen Schutz bietet, wenn Sie angegriffen werden, auf Kosten der Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit. Es kann sogar mit dir gerollt werden, wenn du dich auf der Weltkarte bewegst, wenn auch viel langsamer als die Norm.
- Schwarzer Ritter: Das Erscheinen einer schwarzen Rüstung, besonders wenn sie mit einem Armet gekoppelt ist. In Anbetracht dessen, dass diese beiden Gegenstände die beste Rüstung in einem Spiel sind, wird Ihnen und Ihren Gefährten empfohlen, diese Trope unabhängig von Ihrer moralischen oder politischen Ausrichtung zu beschwören.
- Quer durch den Raum geblasen: Ein anständiger Körperschuss mit einer Pistole kann einen Banditenleichnam ein oder zwei Fuß hochschleudern, und es geht von dort aus nach oben, bis ein niedergeschlagener Räuber mit einer der größeren Musketen in den Rücken geschossen wird und wie er nach vorne geschleudert wird wurde von einem Auto angefahren. Es wurde jedoch behoben. Feindliche Soldaten sacken normalerweise zusammen und ragdollieren vernünftig zusammen.
- Kader ausländischer Leibwächter: König Jan Kaschmir von Polen verlässt sich stark auf deutsche kaiserliche Soldaten, ergänzen Sie also seine einheimischen Soldaten, und sie machen eine schurkische Figur, wenn Sie gegen Polen kämpfenund später, selbst wenn Sie für Polen spielen, wenn König Jan auf einen versuchten Aufstand reagiert, indem er sie und weitere verbündete Armeen des deutschen Kaisers einsetzt, um zu versuchen, Polens republikanische Institutionen zu stürzen und ein absolutes Regime zu schaffen.Karl X. von Schweden setzt auch beträchtliche Mengen schottischer Soldaten ein, aber sie sind keine diskrete Prätorianergardeoder als einheitlich antagonistisch.
- Nennen Sie das eine Formation? : Einheiten können zu 1-4 tiefen Zeilen angeordnet werden. Überraschenderweise neigen Einheiten dazu, zu bleiben und/oder die Formation neu zu bilden, es sei denn, sie sollen angreifen.
- Cartoon Bomb : Granaten, die in dieser Version des Spiels eingeführt wurden, sehen so aus. Berechtigt, da diese Art von Bomben die ersten und einzigen verfügbaren Sprengstoffe in der Zeit waren, auf der das Spiel grob basiert.
- Chronic Backstabbing Disorder: Tonnenweise, und als Söldner können Sie sich auch darauf einlassen, auch wenn es vielleicht nicht die klügste Wahl ist > außerdem,In jeder einzelnen der drei Hauptstory-Quests wirst du auf irgendeine Weise von einem Verbündeten verraten.DasDie polnisch-litauische Suche steht wahrscheinlich ganz oben auf der Liste, weil Fast jeder einzelne Plot-wichtige Commonwealth-Charakter wird Sie verraten , einschließlich einer, die ist eigentlich der Gute .
- Tag des Stiefeletten:Versucht von König Jan Kaschmir von Polen in den vorletzten Missionen der Questreihe „Die Sintflut“. seine eigene Regierung dennoch.
- Lass den Hammer fallen: Die Plot-Quest für die Kosaken-Fraktion beinhaltet die Suche nach einem einzigartigen Streitkolben (dem „Schwarzen Streitkolben“). Wenn es entdeckt wird, ist es eine der mächtigsten Einhandwaffen des Spiels.
- Adlergeschwader: Für fast jede Fraktion prominent vertreten. Das Königreich Schweden beschäftigt eine große Anzahl schottischer Soldaten und Kommandeure sowie den Führer von Brandenburg, das polnisch-litauische Commonwealth erhält beträchtliche Unterstützung von der kaiserlichen Armee und beschäftigt registrierte Kosaken, und das Krim-Khanat wird von Expeditionstruppen seines Landes gestützt. Osmanisches Lüttich. Beachten Sie, dass die Polen zwar schottische Soldaten und die Schweden Deutsche rekrutieren können, diese jedoch sehr begrenzt sind und sie wahrscheinlich nicht stark vertreten.
- Early Game Hell : Besonders hervorgehoben, auch im Vergleich zu anderen Spielen der Serie. Wie sie beginnst du als niederrangiges Gestrüpp, bewaffnet mit drittklassiger Ausrüstung und der Kleidung auf deinem Rücken zum Schutz, was dich zu einer Glaskanone macht, die es nicht mit regulären Truppen aufnehmen kann. Im Gegensatz zu ihnen haben sogar die meisten der Low-Level-Gesetzlosen, auf die Sie angewiesen sind, um aufzusteigen, jetzt Waffen, die einen ungepanzerten Sie fast so leicht durchdringen können, wie Ihre eigenen Schüsse sie durchdringen können.
- Expy: Die Helden der Partymitglieder des Spiels haben denselben Hintergrund wie die von Berg & Klinge , das gleiche Aussehen oder die gleichen Fähigkeiten. Oder all dies gleichzeitig.
- Gender-Bender: Wenn Sie Ihrem männlichen Charakter weibliche Kleidung anziehen, werden ihm Brüste sprießen.
- Der Held stirbt:Dein Held endet immer am Ende der The Sintflut-Questreihe; Der einzige Unterschied besteht darin, wie es passiert und was Sie zurücklassen. Im extremsten Fall geschieht dies im „goldenen Ende“ der Quest durch einen einzelnen Attentäter, nachdem Sie die gesamte Karte erobert haben. Denn anscheinend kann jemand, der im Spiel praktisch unsterblich ist, sich im Kampf gegen die Badass-Armee von Schweden und der Ausbreitung eines Imperiums von Sibirien bis Preußen die Zähne ausgeschnitten hat, plötzlich durch die Hände eines Attentäters sterben, den Sie wahrscheinlich im tatsächlichen Gameplay besiegen könnten.
- Charakter der historischen Domäne: Die Fraktionsführer sind historische Charaktere aus dem 17. Jahrhundert.
- The Horde : The Cossacks und Crimeans/Ta(r)tars passen beide mehr oder weniger gut, aber im Gegensatz zu den meisten Fällen werden diese realistisch gespielt. Wenn Sie sich ausführlich mit ihnen befassen, werden Sie feststellen, dass sie viel mehr sind als überfallende Barbaren.
- Mehr Dakka: Die meisten Schlachten beginnen damit, dass jeder einzelne Musketier seinen ersten Schuss auf einmal abfeuert. Bei den größeren ist diese erste Salve in der Regel eine Wand aus Kugeln, die eine ganze Reihe von Soldaten niederstreckt.
- Der Musketier: Verfügbar als Einheit sowie als Spielercharakter. Mit etwas Training auch Ihre Begleiter.
- Offensichtliche Beta: In Fortführung einer TaleWorlds-Tradition weist die erste Veröffentlichung viele Fehler und Absurditäten auf und wichtige Funktionen fehlen. Es ist ein wenig besser präsentiert als Kriegstrupp Die ursprüngliche Veröffentlichung von war war, aber sie ist immer noch eindeutig unvollständig.
- Pistol-Whipping: Verursacht nicht viel Schaden, kann aber durch Umschalten in den Nahkampfmodus mit einer Schusswaffe erreicht werden. Musketen haben eine gewisse Reichweite wie diese, und Pistolen selbst schwingen überraschend schnell, sodass Sie nicht völlig wehrlos sind.
- Quick Draw: Einer der großen Vorteile von Pistolen. Sicher, sie brauchen eine Weile zum Nachladen, aber wenn sie einmal nachgeladen sind, können sie schnell zielen, sodass Sie jemandem eine Kugel in die Niere schießen können, bevor er überhaupt einen richtigen Rückschwung hat.
- Shout-out: Die drei Musketiere werden von einem NPC erwähnt. Auch eines der Bücher, die Sie kaufen können (dasjenige, das die Macht des Staates behandelt)
.
- Gezeigt ihre Arbeit: Eines der Skillbooks im Spiel ist Art of War von Niccolo Machiavelli. Während der Titel vermuten lässt, dass es ein taktisches Handbuch sein sollte, erhöht das Buch stattdessen die Fähigkeiten des Trainers, da es ein Handbuch ist, wie es geht aufziehen und trainieren deine Armee.
- Sword of Plot Advancement: The Black Mace ist das Thema im Zentrum der Kosakengeschichte mit dem passenden Namen „Das Geheimnis der schwarzen Keule“, die sich um Sie und mehrere andere dreht, die versuchen, es zu entdecken.Wenn Sie es tatsächlich finden, wendet es ein typisches Klischee dieses Trope ab, indem es das Infinity +1-Schwert aller Nahkampfwaffen im Spiel ist.
- Too Awesome to Use: Granaten. Sie sind höllisch teuer und füllen sich nicht wie Kugeln oder Pfeile nach, aber sie tun in einem großen Radius mehr weh als alles andere im Spiel, sodass Sie auch ohne Skillpunkte im Granatenwerfen mehrere Truppen mit nur einer auslöschen können. Wenn Sie bereit sind, Punkte dafür auszugeben, wird der Radius jedoch ernsthaft groß, sodass Sie eine Belagerungs- / Wagenfestung erheblich weicher machen können, wenn nicht sogar im letzteren Fall vollständig auslöschen.
- Ultimativer Schmied: Die Waffenmeister-, Rüstungsmeister- und Pferdemeister-Gilden/Handwerker, die auf dem Stadtplatz von Forts oder Städten anzutreffen sind. Wenn Sie bereit sind, durch die Nase zu zahlen, können sie Ihnen die beste Ausrüstung im Spiel garantierenaußer für den schwarzen Streitkolben. Etwas untergraben, da die Gegenstände, die Sie kaufen, keine Modifikatoren haben können, was bedeutet, dass Versionen derselben Ausrüstung, die auf zufälligen Marktplätzen erhältlich sind, überlegen sein können; Es ist nur so, dass sie 'zufällig' sind, während die Gilden Ihnen garantierte Qualität zu einem garantierten Zeitpunkt bieten. Seltsamerweise gibt es in jeder Stadt eine, die leicht mit den üblichen Darstellungen dieser Trope kollidiert.
Hier sind einige berühmte Mods (nicht erschöpfende Liste):
- Technisch, Mit Feuer und Schwert ist ein nicht kostenloser Mod, der die Kulisse des Khmelnitsky-Krieges ändert, wie er im polnischen Historienepos beschrieben wird Feuer und Schwert (Die Kriege mit Kosaken, Tataren und Schweden in der zweiten Hälfte des 17. Jahrhunderts), mit Romanhandlung Schwarzer Streitkolben von Alex Trubnikow.
- Die letzten Tage (des dritten Zeitalters von Mittelerde) , einer der Herr der Ringe Themen-Mod, ist einer der erfolgreichsten Mods für die Nicht- Kriegstrupp Version des Spiels.
- Fest & Schatten macht die calradianische Umgebung zu einer dunklen Fantasy-Welt, inspiriert von Okkultismus, Edgar Allan Poe und klassischer Mythologie, in der der Spieler ein Nekromanten-Kriegsherr ist.
- Damoklesschwert und Damoklesschwert: Warlords sind zwei parallele mods. Die erste erweitert die Umgebung, indem sie mehrere Fraktionen und eine Invasion Calradias durch eine römisch-ähnliche Armee hinzufügt. Das zweite spielt vierzig Jahre später und beinhaltet die Fraktionen (die ursprünglichen und die neuen), die einen Kontinent besetzen, der zwischen den beiden Spielen kolonisiert wurde.
- Licht & Dunkelheit: Helden von Calradia ist eine stark von der Geschichte getriebene Mod, die in einer Art alternativem Caldaria mit echten Fantasy-Elementen spielt. Die Handlung selbst gehört zum High-Fantasy-Genre.
- Europa1200 spielt im europäischen Hochmittelalter und beginnt im Jahr 1200 n. Chr.
- Im Jahr unseres Herrn 1257 hat die gleiche Prämisse und beginnt im Jahr 1257 n. Chr.
- Star Wars-Eroberung ist Berg & Klinge buchstäblich im Weltraum recycelt! .
- 1866: Ein Mount & Blade-Western ist ein westlicher Mod.
- Fantasie-Calradia ist eine Art Crossover zwischen Berg & Klinge und Dungeons (besonders bei a Vergessene Reiche Gefühl).
- Die Abrechnung spielt 2019 in den USA nach einer Zombie-Apokalypse. Es konzentriert sich auf einen Krieg zwischen verschiedenen Fraktionen, darunter Überreste der US-Armee, Nostalgiker der Konföderation, Neonazis, Rednecks, Militante der Kirche, mehrere Raider-Fraktionen usw.
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erhöht die Abneigung gegen Easy Logistics.
- Prophezeiung von Pendor ist eine sehr schwierige Mod, die in einem Originaluniversum spielt und darin besteht, die gesamte Karte zu vereinen, indem alle Fraktionen (rivalisierende Königreiche und wandernde Banditengruppen) eliminiert werden, mit Ausnahme der Noldor-Elfen, mit denen man sich anfreunden muss.
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fügt hinzu Hunderte von neuen Gefährten, darunter schwache Kämpfer mit höchsten Parteifähigkeiten, starke Kämpfer mit niedrigen Partei-/Führungsfähigkeiten und ausgeglichene Kämpfer, die als Vasallen befördert werden sollen. Es fügt auch neue Fertigkeitsbücher, fortgeschrittenere Verwaltungsoptionen für Lehen / Königreiche und Ritterorden als Minifactions hinzu.
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spielt auf einer neuen Karte mit neuen Fraktionen (obwohl sie immer noch 'Calradia' heißt), in der der Spielercharakter ein Geschwister des rechtmäßigen Herrschers von ganz Calradia ist (die Kaiserin ist eigentlich eine Gefährtin in der Gruppe des Spielercharakters). Das Ziel ist immer noch, den gesamten Kontinent zu erobern, mit dem Hinzufügen von Hochzeiten (der Ehepartner des Spielercharakters wird ein Gruppenmitglied), Belagerungsmaschinen und Streitwagen in offenen Schlachten.
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fügt eine Funktion hinzu, die es dem Spielercharakter ermöglicht, sich der Armee eines beliebigen Lords als einzelner unspezifischer Soldat anzuschließen und schließlich nach genügend Kämpfen befördert zu werden (gemäß dem Standardeinheitenbaum).
- Das
, das eine Reihe verschiedener Mods enthält (einschließlich Freiberufler oben erwähnt), um das Spiel zu überarbeiten und neue Funktionen, Gegenstände, Charakterinteraktionen und Optionen für einen erweiterten Truppenbaum, bessere KI (sowohl für Ihre Armee als auch für Ihre Feinde) und zusätzliche Unternehmen hinzuzufügen.
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ist eine Mod, die Calradia in die Renaissance-Ära transportiert.
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ist eine eingestellte Mod, die in einem alternativen Calradia spielt, das vom mittelalterlichen Japan inspiriert ist.
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ist eine historische Mod, die im Japan des 16. Jahrhunderts spielt.
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ist ein eigenständiger Mod, der auf dem ursprünglichen Gekokujo basiert, der mehr Inhalt hinzufügt und die historische Genauigkeit verbessert.
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spielt im calradianischen Jahr 1923 nach einer kommunistischen Revolution in den Bundesstaaten Vaegir und Khergit.
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spielt in unserer Ära in Glasgow und beinhaltet Häuserkriege und Unruhen. Die Hauptfraktionen sind Stadtarbeiter, die Glasgower Polizei und eine riesige Bande von Schlägern.
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spielt zwar um den amerikanischen Bürgerkrieg herum 1866 , erweitert die Karte um Mexiko und die Westgrenze.
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, auch vom Schöpfer von Altes Amerika, versetzt den Spieler in den Franzosen- und Indianerkrieg und ist voller Rufe Der letzte der Mohikaner .
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ist genau das, was auf der Dose steht.
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ist ein Mod basierend auf Game of Thrones.
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ist ein weiterer Mod, der auf basiert Game of Thrones.
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(„1429: The Hundred Years War“) ist eine Mod, die den Hundertjährigen Krieg nachstellt und im Jahr 1429 beginnt.
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, eine historische Mod, die im Indochina des 16. Jahrhunderts spielt.
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, ein Total Conversion Mod, der in der Welt der Welt von Games Workshop 's ehemaligem Flaggschiff-Franchise spielt, Kriegshammer . Mit achtzehn verschiedenen Fraktionen, für oder gegen die man kämpfen kann: das Imperium von Sigmar, Bretonia, die Krieger des Chaos, Orks, Zwerge, Hochelfen, Dunkelelfen, Waldelfen, Echsenmenschen, Gruftkönige, Vampirfürsten, Tiermenschen, Skaven, Kislev, Araby , Nippon und Piraten. Enthält auch überarbeitete Turniere und Wirtschaft, große umherziehende Banditenarmeen, rennexklusive Ausrüstung, Seeschlachten und eine Litanei von mietbaren Gefährten, darunter einige bekannte Gesichter wie Gotrek & Felix.
- Alternative Geschichte: Egal wie historisch korrekt die Ausgangssituation ist und wie viel Forschung die Entwickler in die Mod gesteckt haben, jede Solo-Mod zum Thema Geschichte wird dank des Wide Open Sandbox-Gameplays und der Unberechenbarkeit der KI letztendlich sehr ahistorisch.
- Was, wenn? : Dasselbe gilt für Mods, die auf einer Drittanbieter-IP basieren ( Beginne Kriege , Die Herren der Ringe , Kriegshammer , Ein Lied von Eis und Feuer , etc).
- Alternatives Universum: Mit der ursprünglichen Calradian-Einstellung.
- Der Hochzeitstanz ist ein extremes Beispiel dafür. Seine Einstellung heißt ausdrücklich Calradia, obwohl es sich um eine völlig neue Karte mit brandneuen Fraktionen handelt.
- Kengeki Gaiden eingeschaltet ist Kriegstrupp Weltkarte, umfasst sechs Fraktionen, die denselben Startort haben, und jeder der sechzehn Gefährten ist noch im Spiel. Alles bekam einen Wutai-Geschmack (Kleidung der Gefährten, Fraktionen und Ortsnamen usw.).
- Amazonas-Brigade: Die
mod macht es so, dass alle Dorfrekruten Frauen mit fraktionsgerechten Beförderungsbäumen sind, die direkt parallel zu ihren männlichen Gegenstücken sind (männliche Truppen existieren immer noch und werden in Tavernen als Söldner rekrutiert), was es einfach macht, Ihre eigenen zusammenzustellen, und mit viel größerer taktischer Flexibilität als Ich führe nur ein paar Schwertschwestern.
- Kampfpaar: In Der Hochzeitstanz , heiraten (es gibt männliche spezifische romantisierende NPCs, wenn Sie einen weiblichen Spielercharakter spielen), fügen Sie Ihren Ehepartner als neuen Begleiter hinzu (anfangs auf niedrigem Niveau), der auch den Vorteil hat, keine feindlichen Beziehungen zu anderen Gruppenmitgliedern zu haben.
- Kettenhemd-Bikini: Der Hochzeitstanz ist berüchtigt dafür, viele Rüstungen dieser Art hinzuzufügen (einschließlich Chainmal-Monokini ). Die hochrangigen schützen so viel wie Plattenrüstungen.
- Einfache Logistik: Verwöhnen zielt darauf ab, die Abneigung dieser Trope auf elf zu bringen. Zum Beispiel werden Truppen müde, wenn sie zu lange ohne Pause nach draußen marschieren, sei es in einem Lager oder in einer Stadt; Der Bau eines Lagers benötigt Holzscheite (Anzahl proportional zur Gruppengröße). Außerdem verbraucht die Verwendung von Munition auf dem Schlachtfeld dann wirklich viel. Ein weiteres Merkmal ist die Notwendigkeit, mehrere verschiedene Lebensmittel im Inventar zu haben, da die Truppen sonst schnell die Ruhr satt haben.
- Erweitertes Universum: Es gibt viele Mods, die die Calradia-Einstellung beibehalten, während neue Fraktionen/neue Landmassen hinzugefügt werden, oder die in einer anderen Periode der Calradia-Geschichte angesiedelt sind.
- Fantasy-Konflikt-Gegenstück: Die Roten Kriege ist der Zweite Weltkrieg in Calradia übertragen.
- Fantasy-Gegenstück-Kultur: Mods, die der ursprünglichen calradianischen Umgebung neue Fraktionen hinzufügen oder die in einer brandneuen Fantasy-Umgebung angesiedelt sind, tun dies häufig (vgl Damoklesschwert Diptychon).
- In Der Hochzeitstanz :
- The Sway of Foment, Kingdom of Orlan und Prid Empire sind drei klassische Fantasy-Fraktionen europäischer Inspiration, die jeweils von England, Frankreich und dem Heiligen Römischen Reich inspiriert sind.
- Pontus Politeria ist eine alte Gromish-Fraktion, die in ein Matriarchat umgewandelt wurde.
- Wie der Name schon sagt, ist Valkyrie Kongerike eine nordisch inspirierte Fraktion, die in ein Matriarchat verwandelt wurde.
- Das Calradianische Reich (Ihre eigene Fraktion) ist eine Kombination aus Deutschland und Österreich des 16. und 19. Jahrhunderts.
- In Die Roten Kriege HinweisErweiterung der calradianischen Kulisse im 20. ihrer Geschichte mit Äquivalenten kommunistischer Revolutionen und Weltkriege, die sechs einheimischen Fraktionen blieben, während einige neue hinzukamen:
- Nordische Union ist Finnland.
- Swazi Reich ist eine Kombination aus Kaiserreich und Nazideutschland, mit schwarzen Uniformen, Adler- und Hakenkreuzsymbolen und Pickelhelmen.
- Rhodokian Socialist Workers Union ist Italien.
- Die United Vaegir Federation ist die UdSSR, mit roten Fahnen, Sternen, Hammersicheln, Commie-Musik, wandernden Banditenpartys der „White Vaegirs“ und einem Fraktionsführer namens „Iossif the Steel Man“.
- Die Volksrepublik Khergit ist eine Mischung aus der kommunistischen Mongolei und dem kommunistischen China.
- Die Sarranid Islamic Confederation ist ein Militärbündnis nahöstlicher Länder in den wüstenartigen Trockengebieten der Karte.
- Kingdom of Helvetia ist eine seltsame Preussen/Polen/Schweiz-Mischung.
- Die Konföderierten Staaten von Balion sind die USA.
- New Albion ist Kanada.
- Kengeki Gaiden verändert die einheimische Fraktion, um sie in Japan-orientierte zu verwandeln.
- In Der Hochzeitstanz :
- Guide Verdammt noch mal! :
- Die Beförderungsbäume und bevorzugte Ausrüstung verschiedener Einheiten in Gekokujo werden nirgendwo im Voraus erklärt, und besonders wenn Sie eine gemischte Armee haben, kann es zufällig erscheinen, welche Ausrüstung Ashigaru Skirmisher bekommt, obwohl ob Ashigaru Skirmisher Bögen oder Gewehre haben, hängt allein davon ab, aus welcher Region sie rekrutiert wurden (nur Oda, Otomo , Tokugawa, Shimazu, Ryuzoji und die Ikko Ikki erhalten Schützen-Ashigaru-Einheiten, während die Ashigaru-Scharmützler aller anderen Regionen Bogenschützen sein werden). Dies ist jedoch ein sehr wichtiger Unterschied, da Ashigaru dazu neigen, unscheinbare Power Draw-Fähigkeitsstufen und relativ schwache Bögen zu erreichen, insbesondere im Vergleich zu Meisterbogenschützen- oder Hatamoto-Bogenschützen-Samurai-Einheiten, während Waffen nicht von einer solchen Fertigkeit und einer massiven Formation abhängig sind von Waffenbenutzern, selbst wenn sie nur Ashigaru sind, kann extrem gefährlich sein. Ebenso hängt es davon ab, woher sie kommen, welche zwei der vier möglichen Endbeförderungen auf Hatamoto-Ebene (Wache, Kavallerie, Schütze oder Bogenschütze) für Samurai-Einheiten verfügbar sind, und im Gegensatz zu eingeborenen Fraktionen sind sie abgesehen von ihrer endgültigen Beförderung identisch. was bedeutet, dass Sie leicht Ji-zamurai rekrutieren können, ohne zu wissen, was ihre endgültige Beförderung ist und wie Sie sie am besten fördern.
- Auch in Gekokujo , dass einige Lanzen sogar kann sein - die KI verwendet selten berittene Lanzenträger, Turniere finden ausschließlich zu Fuß statt, und der Einsatz solcher Waffen ist in Japan nicht annähernd so berühmt wie in Europa, daher ist es nicht ohne weiteres ersichtlich, aber die Fukuro Yari, Su Yari, Jumonji Yari und Katakama Yari, aber NICHT die 'Yari Pike'-Versionen können gecoacht werden.
- Unentgeltliches Deutsch: Die schiere Menge an Mods, die versuchen, in Deutschland ansässige Fraktionen oder Einheiten in das Spiel einzufügen und dabei scheitern, die deutsche Rechtschreibung und Grammatik richtig zu verwenden, ist erstaunlich.
- Held einer anderen Geschichte: Der beliebte Floris Erweitertes Mod-Paket , das eine Vielzahl von Lebensqualitäts- und Vielzahl-Mods enthält, umfasst den titelgebenden Begleiter Floris, der
. Er beginnt knapp vor Level 30 und ist bereits in Endgame-Rüstung gekleidet. Er ist Herzog von Holland, besitzt das Floris King-Franchise für Speisesäle, und einer seiner Aufträge besteht darin, dass er nach Dhirim reist, um die Entwicklung seines autobiografischen Theaterstücks zu überprüfen. Seine Anmeldegebühr beträgt 20000 Denar, was dem Äquivalent von im Universum entspricht drei König Lösegeld. Und wenn Sie ihn bitten, auf eine Mission zu gehen, um Sie als König von Calradia zu unterstützen, deutet er nachdrücklich an, dass er Ihnen bereits zuvorgekommen ist.
- Charakter der historischen Domäne: Natürlich sind dies in historischen Modulen die meisten Lords.
- Jeanne d’Archetyp: Viele neue Begleiter enthält eine Begleiterin namens Joan, die offensichtlich eine calradianische Jeanne d'Arc ist: nicht nur sie ist eineAction-Girlmit einem verdächtig ähnlichen Namen, der eine Plattenrüstung trägt, aber sie unterstützte auch den Spielercharakter, nachdem sie die göttliche Offenbarung erhalten hatte, dass er der rechtmäßige Herrscher von Calradia ist, und sie wurde vom Modder speziell dafür entworfen, als Marshall befördert zu werden.
- Jede Menge Charaktere: Viele neue Begleiter fügt der Vanille Hunderte neuer Gefährten hinzu Kriegstrupp Einstellung.
- Schöner Hut :
- Neue Kopfbedeckungen sind ein gemeinsames Merkmal mehrerer Mods. Der Hochzeitstanz In der Liste der neuen Funktionen wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass der Mod viele „alberne Hüte“ hinzufügt.
- Die Roten Kriege hat Zylinder, militärische und zivile Mützen, Fedoras, Fez (Kopfbedeckungen der sarranidischen Truppen) und viele Militärhelme, die von der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts inspiriert sind.
- Keine historischen Persönlichkeiten wurden verletzt: Während Gekokujo im Japan des Jahres 1587 spielt, werden die verschiedenen Daimyos nur als „Großer Lord [Dynastie]“ bezeichnet. Obwohl dies nicht unbedingt ungenau ist, vermeidet es, tatsächlich einen ihrer richtigen Namen anzugeben.
- Gemeinfreier Soundtrack: 1429: Der Hundertjährige Krieg hat ' O Fortuna ' und '
'HinweisEnglische Übersetzung im Linkunter seinen Hauptmenüthemen.
- Rocket-Tag-Gameplay: In Mods, in denen Schusswaffen existieren und üblich sind, ist der Fernkampf im Vergleich zu Native tendenziell sehr entscheidend, da die meisten Einheiten mit ein oder zwei Kugeln zu Boden gehen. Dies wird noch weiter in Mods wie ausgeführt Gekokujo oder Rote Kriege wo es wenige oder keine Schilde gibt, was den Kampf noch entscheidender macht.
- Gemeinsames Universum: In Der Hochzeitstanz , die Gefährtin Fawzia gibt an, dass sie eine verbannte D'Shar-Prinzessin aus Pendor ist, was dies andeutet Der Hochzeitstanz und Prophezeiung von Pendor spielen im selben Universum.
- Shout-out: Für einen Mod, der sich darauf konzentriert, ein realistisches Japan aus der Sengoku-Ära nachzubilden, Gekokujo ist wahrscheinlich der unwahrscheinlichste Ort, an dem Sie Leute wie Ran, Meiling und Lunasa finden, mit ihnen kämpfen und sogar heiraten würden
- Soundtrack-Dissonanz: Gekokujo Der Soundtrack enthielt ursprünglich Metal und japanische Popmusik. Es ist ein ernsthafter Mod über die japanische Geschichte ... Schließlich abgewendet mit 3.0, das den Soundtrack durch zeitgemäßere Musik ersetzt. Die alten Tracks befinden sich jedoch immer noch in den Mod-Ordnern, falls jemand diesen Trope für sich selbst durchsetzen möchte.
- Schwach, aber geschickt: Die weiblichen Truppen in Mehr Frauen neigen dazu, etwas niedrigere Mindestränge für Power Strike/Draw/Throw zu haben als ihre männlichen Gegenstücke (obwohl die prozedurale Generation dies natürlich auf den Kopf stellen kann), aber größere Waffenfertigkeiten. Natürlich ist „schwach“ relativ und eine Swadian Iron Lady oder Nord Steelheart (entspricht einem Swadian Knight bzw. einem Nord Huscarl) ist immer noch eine Kraft, mit der man rechnen muss, und für Einheiten wie Rhodok und Swadian Armbow(wo)men die nicht von diesen Fertigkeitsrängen abhängen, ist dies ein eindeutiges Upgrade.