' Nein das ist falsch! ' In Ordnung, Leute! Der letzte Tag Ihres unbeschwerten Schullebens ist angebrochen! Ob du vor Freude hüpfen oder weinen willst, bis du stirbst, spielt keine Rolle! Das ist es! Geben Sie also für den Rest des Tages Ihr Bestes! — Monokuma, Danganronpa 1.2 neu laden Danganronpa Hinweisoffiziell ein Wort, wird aber oft als zwei geschrieben – wörtlich übersetzt „Aufzählungswiderlegung“ist eine Reihe von visuellen Romanen mit „High-Speed-Mystery-Action-Adventures“, die von Kazutaka Kodaka erstellt und von Spike (jetzt Spike Chunsoft ) für PSP , PS Vita , PS4 und Steam veröffentlicht wurden. Die Spiele kombinieren das Lösen von Rätseln mit Elementen des Schießens und sogar Rhythmus-Gameplay.Anzeige:
Die Prämisse der ersten beiden Titel der Serie folgt bisher derselben Formel (während das dritte Spiel in einem neuen Handlungsbogen existiert, hält es sich im Allgemeinen ebenfalls an diese Formel); Der Spieler übernimmt die Rolle eines neuen Schülers an der Hope's Peak Academy, einer renommierten High School in Japan, die nur die Crème de la Crème für ihren Unterricht akzeptiert. Diese Mentalität erstreckt sich auf irgendein eine Art Nische, einschließlich unkonventioneller wieotakuund Gamer und sogar Kriminelle. Studenten mit diesen außergewöhnlichen Talenten erhalten den Titel „Ultimate X“.Hinweis„Super High School-Level X“ im japanischen Original und „Super Duper High School X“ in der Fanübersetzung von Project Zetsubou.
Leider beginnen die Dinge schief zu gehen, sobald das neue Kind die Schule selbst betritt, da es das Bewusstsein verliert und woanders aufwacht, ohne sich an die Zwischenzeit zu erinnern. Sie stellen bald fest, dass alle Ausgänge und Fenster verschlossen sind, um ein Entkommen zu verhindern, und treffen mehrere andere Schüler in derselben misslichen Lage. Kurz darauf offenbart sich das Ding, das sie dorthin gebracht hat – Monokuma, ein sadistischer, intelligenter Teddybär.
Anzeige:Er enthüllt schnell, dass die Schüler in ein 'Schulleben des gegenseitigen Tötens' gezwungen werden. Wenn eine Person einen Klassenkameraden ermordet, wird der Rest der Schülerschaft einen Klassenprozess haben, um die Identität des Mörders zu ermitteln. Wenn sie es richtig machen, wird der Täter in einer auffälligen Darstellung hingerichtet, die auf seine Persönlichkeitsmerkmale zugeschnitten ist . Wenn sie es jedoch falsch machen, „absolviert“ der Mörder die Schule und darf die Schule verlassen, während der Rest an ihrer Stelle stirbt.
Natürlich schwören die Schüler auf so etwas Extremes Tötung gegenseitig. Und doch häufen sich erschreckenderweise die Leichen. Während des gesamten Spiels gibt Monokuma ihnen weiterhin alle neue Motive, um sich gegenseitig zu töten, und der Spieler muss den Mörder in jedem Kapitel finden, um sicherzustellen, dass die Überlebenden alle eine Chance haben, gemeinsam zu fliehen.
Die Serie ist ziemlich kompliziert und besteht aus einer Reihe von Handlungssträngen über mehrere Medien. Es hat auch eine Reihe von Übersetzungen (offizielle und inoffizielle) mit unterschiedlicher Konsistenz, so dass der Kontext beeinflussen kann, wie bestimmte Beispiele geschrieben werden.
Anzeige:Die Serie befindet sich derzeit in einer Art Schwebezustand, da Kodaka Spike Chunsoft verlassen hat, um seine eigene Firma Too Kyo Games zu eröffnen, und es wurden keine neuen Pläne bekannt gegeben, während zweideutige Nachrichten darüber verbreitet wurden, ob Kodaka bei einem neuen Spiel helfen würde oder nicht.
Am 15. Juni 2021 wird eine Sammlung von Danganronpa 1-V3 , ebenso gut wie Danganronpa S: Ultimatives Sommercamp , namens Danganronpa-Dekadenz , wurde für die Veröffentlichung auf der Nintendo Switch angekündigt. Diese Sammlung soll laut Angaben am 3. Dezember 2021 veröffentlicht werden .
Vergleichen mit Ass Anwalt , Null Flucht und Wenn sie weinen für ähnliche visuelle Romane.
Werke der Reihe in Erscheinungsreihenfolge:
Hauptraten- Danganronpa: Löst Happy Havoc aus Hinweisuntertitelt Academy of Hope und die High School Students of Despair auf Japanisch: Das Originalspiel mit Makoto Naegi in Hope's Peak Academy. (Japanische Veröffentlichung: 2010, Englische Veröffentlichung: 2014)
- Danganronpa Null : Ein zweiteiliges Light Novel-Prequel zum ersten Spiel von Kazutaka Kodaka mit Ryoko Otonashi in Hope's Peak Academy. (Veröffentlichung: 2011)
- Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung Hinweis Super Danganronpa 2: Goodbye Despair Academy auf Japanisch: Die offizielle Fortsetzung des ersten Spiels mit Hajime Hinata im Jabberwock Island Resort. (Japanische Veröffentlichung: 2012, Englische Veröffentlichung: 2014)
- Danganronpa 3: Das Ende der Peak High School der Hoffnung - Ursprünglicher Anime, der im Sommer 2016 ausgestrahlt wurde, aufgeteilt in zwei gleichzeitig ausgestrahlte Bögen, Zukunftsbogen und Bogen der Verzweiflung . Fungiert als großes Finale der Hope's Peak Academy Saga.
- Danganronpa V3: Harmonie töten Hinweis Neues Danganronpa V3: Jedermanns neues Semester des gegenseitigen Tötens auf Japanisch- das dritte Spiel der Hauptserie und der Beginn der Gifted Inmates Academy Saga. Trotz seines Namens wird es von bestätigtaufgerufenWort Gottes als vierter Haupteintrag. (Veröffentlichung: 2017)
- Danganronpa Eine weitere Folge: Ultra Despair Girls Hinweis Zettai Zetsubō Shōjo: Danganronpa Eine weitere Episode auf Japanisch- ein Third-Person-Shooter mit Makoto Naegis Schwester Komaru; spielt zwischen den ersten beiden Spielen und fungiert als Gaiden-Spiel.
- Danganronpa: Unbegrenzter Kampf - Ein Free-to-Play-iOS-Spiel nur für Japan, ähnlich wie Monsterschlag .
- Cyber Danganronpa VR: Der Klassenprozess - Eine Tech-Demo mit dem Virtual-Reality-Headset der PlayStation 4, der PlayStation VR.
- Kirigiri Sou : Ein Sound Novel, der auf dem Gameplay von Chunsoft basiert Otogirisou , im Mittelpunkt Kyoko Kirigiri, eine Figur aus dem ersten Spiel. Es wurde als Pack-In mit dem dritten Blu-ray-Box-Set der Special Edition veröffentlicht Danganronpa 3 in Japan.
- Danganronpa S: Ultimatives Sommercamp - Eine Erweiterung des Brettspiels 'Ultimate Talent Development Plan' von Danganronpa V3 in ein vollständiges eigenständiges Spiel.
- Danganronpa IF - eine Kurzgeschichte über ein Was wäre wenn? Szenario für das erste Spiel, freigeschaltet durch das Besiegen des zweiten.
- Danganronpa Kirigiri - eine Prequel-Romanreihe über Kyoko Kirigiri, eine Figur aus dem ersten Spiel; Das erste Buch wurde im September 2013 veröffentlicht, und es gibt derzeit fünf.
- Makoto Naegis schlimmster Tag aller Zeiten - eine Kurzgeschichte, die mit dem veröffentlicht wurde Danganronpa Anime-DVD/BD.
- Ultra-Verzweiflung Hagakure - Ein Roman enthalten in Ultra verzweifelte Mädchen die nach Abschluss des Spiels freigeschaltet werden können.
- Danganronpa 1 ・2 Schöne Tage - Eine Reihe von nicht kanonischen Kurzgeschichten, die von mehreren Autoren geschrieben wurden und auf dem täglichen Leben der jeweiligen Darsteller beider Hauptteile basieren.
- Danganronpa Togami - eine Prequel-Romanreihe über Byakuya Togami, geschrieben von Yuya Sato.
- Super Danganronpa 2: Kazuichi Soda in Desperate Causality - ein Spin-off rund um Kazuichi Soda, eine Figur aus dem zweiten Spiel.
- Es gibt auch eine Sammlung ergänzender Manga-Serien sowohl für das erste als auch für das zweite Spiel, die die in den Visual Novels dargestellten Ereignisse ergänzen und sogar erweitern, indem fehlende Details und unterschiedliche Sichtweisen hinzugefügt werden.
- Danganronpa Gaiden: Mörder Mörder : Manga-Spin-off, geschrieben von Yuichirou Koizumi und illustriert von Sasako Mitomo. Wurde ursprünglich als eigenständiges Werk veröffentlicht und beworben, wurde jedoch enthüllt und anschließend als Nebengeschichte umbenannt Danganronpa 3 im dritten Kapitel.
- Danganronpa: Die Animation - Ein Anime des Spiels, der den ersten Teil adaptiert.
- Danganronpa: Kibō no Gakuen an Zetsubō no Kōkō sei The Stage - ein Bühnenstück, das den ersten Teil adaptiert.
- Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubō Gakuen Die Bühne - ein Bühnenstück, das den zweiten Teil adaptiert.
- Danganronpa 3: Das Ende von Kibōgamine Gakuen The Stage - ein Bühnenstück, das den Anime adaptiert Danganronpa 3: Future Arc .
- Super Danganronpa 2.5: Nagito Komaeda und der Zerstörer der Welt : eine OVA, die mit der limitierten Auflage von kommt Danganronpa V3: Harmonie töten in Japan. Es spielt nach den Ereignissen von Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung und davor Danganronpa 3: Hoffnungsbogen .
Achtung: Der Rest der Seite enthält nicht gekennzeichnete Spoiler. Du wurdest gewarnt .
Tropen für die Serie als GanzesHinweisund nur die Serie als Ganzesenthalten:
alle Ordner öffnen/schließen Tropen A - M- Das Ass: Der einzige Weg, in die Hope's Peak Academy oder die Ultimate Academy for Gifted Juveniles aufgenommen zu werden, besteht darin, entdeckt zu werden, weil sie absolut die Besten in dem sind, was sie tun. Obwohl einige Talente, wie Student Council President und Detective, mehr als einmal auftauchen, deutet dies darauf hin, dass Talente erblich oder nicht absolut exklusiv für eine Person sein können.
- Nach dem Ende: Im Gegensatz zu den meisten Beispielen Danganronpa verwendet dies als weltbewegende Enthüllung (und nicht als offen präsentiertes Verkaufsargument) im ersten Spiel. Danganronpa: Löst Happy Havoc aus spielt in einer Umgebung, in der Schüler für lange Zeit gefangen sind und gezwungen werden, sich gegenseitig zu töten. Warum taucht die Polizei nie auf? Ein Ereignis, das als Tragödie bekannt ist, ereignete sich, das einen riesigen weltweiten Konflikt verursachte, und es gibt keine Polizei oder sogar Leute, die kontrollieren, was in der Schule passiert. Viele Menschen versuchten, sie zu retten, wurden jedoch von den schweren Waffen getötet, die rund um die Schule installiert waren. Mit freundlicher Genehmigung von The Ultimate Despair und The Tragedy ist die Welt offenbar in einen Zustand sozialer Unruhen, Krieg, weit verbreiteten Terrorismus, Staatsstreiche, Massenselbstmorde und allgemeiner Anarchie geraten – zumindest in den Gebieten, die es nicht direkt sind kontrolliert von Ultimate Despair – für mindestens zwei Jahre. Das ist der wahre Grund, warum niemand die in Hope's Peak gefangenen Schüler retten konnte, obwohl ihr Tötungsspiel weltweit ausgestrahlt wurde. Das alles wird natürlich vom Unreliable Expositor Big Bad enthüllt. Bis zum zweiten Spiel Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung , erfahren wir, dass Junko die Wahrheit über die Tragödie gesagt hat, aber dass die Dinge dank der Bemühungen der Future Foundation, die ultimative Verzweiflung erfolgreich zu stürzen und die Überreste der Verzweiflung einzufangen, allmählich besser aussehen. Mörder Mörder impliziert sogar, dass sich die Gesellschaft ziemlich schnell erholt, wobei die Idolindustrie, Krankenhäuser und die Mangaindustrie wieder in Gang kommen.
- Alles für nichts: Diese Serie versucht so viel wie möglich, Verzweiflung in der Besetzung UND dem Spieler hervorzurufen und sicherzustellen, dass die Ereignisse keine andere Bedeutung haben, als den Charakteren eine Lektion zu erteilen, indem sie sie in eine Situation bringen, in der ihre Talente in Konflikt geraten miteinander, das Spiel erreicht dieses Ziel ziemlich gut.
- Am ersten Ende der Serie enthüllt Junko, wie sinnlos es für alle ist, sich gegenseitig umgebracht zu haben, nur um in eine Welt einzutreten, die höchstwahrscheinlich nicht mehr existiert.
- Das zweite Ende der Serie beinhaltet, dass sich alles in einer virtuellen Welt oder einem „Spiel“ befindet, wodurch alle Versuche, eine solch verzweifelte Erfahrung zu überleben, strittig werden. Die einzige Symbolik, die jeder Fall hat, ist, dass er die Faktoren der ursprünglichen vier Fälle des letzten Spiels repliziert, und das nur, um die vorherigen Überlebenden in eine Falle zu locken.
- Das Ende einer weiteren Episode lässt Komaru Naegi fast Junko Enoshimas Nachfolgerin werden, all der Wille dazu wurde durch das von Monaca und Nagito vorbereitete Spiel aus Selbstvertrauen und Selbstakzeptanz genommen.
- Danganronpa V3 Das Ende von ist alles auf die höchste Stufe eines Meta Fiction Despair Gambit zu bringen, das möglich ist, indem die Persönlichkeiten und Erinnerungen aller vollständig fiktiv gemacht werden.
- Alphabetische Themenbenennung: Für ein wiederkehrendes Element. Mehrdeutig braune Mädchen, deren Namen mit A beginnen (Aoi, Akane, Angie).
- Always Murder: Die meisten Todesfälle in der Serie sind Morde, obwohl es ein paar verirrte Subversionen gibt.HinweisTechnisch gesehen sind alle Subversionen auch doppelte Subversionen, da der Mastermind jedes Spiels des Mordes angeklagt würde, weil er sie absichtlich in die Situationen gebracht hat, die zu ihrem Tod führen.
- Die Manga-Interpretation des ersten Falls des ersten Spiels entpuppt sich als Totschlag in Notwehr, und das größte Verbrechen des Mörders war die Vertuschung.
- Der vierte Fall des ersten Spiels entpuppt sich als Selbstmord.
- Der fünfte Fall des zweiten Spiels wurde vollständig vom Opfer bis zu dem Punkt eingerichtet, an dem der Mörder dazu verleitet wurde, den letzten Schlag zu versetzen. Niemand, der bei klarem Verstand ist (dh Monokuma ), würde den Mörder in diesem Fall strafrechtlich für den Tod des Opfers haftbar machen.
- In dem Seite: Zukunft Bogen des Anime entpuppen sich alle Serienmorde als Selbstmorde.
- Mehrdeutiger Zeitraum: Wenn ein Spiel oder eine Animationsadaption zum ersten Mal gestartet wird, wird diese gerade gespielt. Je länger der Empfänger die Geschichte durchläuft, wird dieser Tropus allmählich abgewendet und es wird unverblümt, wie die Folgen der Serie angeordnet sind.
- Und jetzt für jemand ganz anderen: Die Besetzung, Orte, Fälle und ein neues ontologisches Mysterium, jedes Mal anders, wenn die Serie mit einer neuen Version eines tödlichen Spiels aktualisiert wird.
- Jeder kann sterben: Das erste Spiel spielt sich sehr geradlinig ab. Danach wird ziemlich stark mit dieser Trope gespielt, wie in Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung Fast alle 'toten' Charaktere liegen offenbar im Koma und wachen schließlich auf Danganronpa 3 - Hoffnungsbogen und in Ultra verzweifelte Mädchen Alle Todesfälle bis auf zwei Nebenfiguren werden als Fälschungen aufgedeckt. Jedoch, Danganronpa 3 und Danganronpa V3: Harmonie töten Spielen Sie dies noch einmal direkt, wobei das erstere mit nur zwei neu eingeführten Charakteren endet und das letztere mit drei Überlebenden endet, die niedrigste Anzahl in den Spielen der Hauptserie.
- Danganronpa 1 , Byakuya Togami, ein Überlebender aus dem vorherigen Spiel (aber ein Betrüger), der zurückkehrt Danganronpa 2 , und der Protagonist selbst in Danganronpa V3 werden ebenfalls Opfer der Serie.
- Bogennummer: 11037. Er erscheint im ersten Spiel als Todesnachricht des ersten Opfers, im zweiten als Passwort und im dritten als Teil eines sehr langen Passworts.
- Arc-Wörter: „Hoffnung“, „Verzweiflung“, „Talent“, „Töten“, „Verräter“ und „Ultimativ“ sind singuläre Wörter, die häufig vorkommen Danganronpa .
- Artefakttitel : Aufgrund des Serientitels, der sich auf die Klassenprozesse bezieht (wörtlich übersetzt als „Kugelwiderlegung“), fällt jede Folge, die sie nicht enthält, darunter. Danganronpa Eine weitere Folge: Ultra Despair Girls Dies wird jedoch abgewendet, da Komaru im Prolog Truth Bullets verwendet, die aus der von Byakuya bereitgestellten Hacking Gun geschossen wurden.
- Künstlerisches Alter: Die meisten Schüler in den ersten beiden Spielen sollen praktisch gleich alt sein, aber man sieht es nicht so. Erwachsene haben es jedoch viel, viel schlimmer, wann immer sie auftreten.
- Appeal des Autors: Die Macher sind zugegebene Fans von Punkrock, was erklären würde, warum es einen Charakter gibt, der sowohl im ersten als auch im zweiten Spiel ein offener Fan ist.
- Bag of Holding: Der Protagonist und damit der Spieler sammelt Gegenstände, Post-Chapter-Geschenke und Post-Trial-Monocoins zu Hunderten. Sie können den begabten Schülern in einer Freizeitsequenz beim Neustart der Spiele geschenkt werden.
- Besser als eine nackte Glühbirne: Die gesamte Serie basiert auf Lampenschirm-Tropen, egal ob es sich um Anime-Tropen, Action-Tropen oder Zufalls-Tropen handelt. Es zögert einfach nicht, seine eigene Logik zu debattieren und zu entlarven, um eine Antwort von sich selbst zu erhalten.
- Schönheit wird nie getrübt : Während die dahinter stehende Absicht genauso grausam ist, kann man sich bei den weiblichen Hinrichtungen normalerweise darauf verlassen, dass sie die Kamera wegziehen (Peko), den Bildschirm verdunkeln (Kyoko) und schnell genug passieren, dass nichts Explizites zu sehen ist (Chiaki). , oder halten Sie den letztendlichen Zustand des Körpers des Opfers zweideutig oder verborgen (Celestia, Mikan). Im Vergleich dazu zeigen die männlichen Hinrichtungen fast immer die Hingerichteten im Sterben oder zeigen die blutigen Folgen ihres Todes. Umso schockierender ist es bei weiblichen Charakteren sind grafisch auf dem Bildschirm getötet, wie Mukuro und ihre Schwester. Dies wird meist in abgewendet Danganronpa V3: Harmonie töten , wo die Hinrichtungen von Kaede und Kirumi als noch brutaler angesehen werden können als Leons die Ausführung.
- Der Held zu sein ist scheiße: Im Universum? Ja definitiv. Aber für denjenigen, der als sie spielt? Wir sind also bei der „Unterhaltungs“-Aufteilung des Horrors Danganronpa .
- Big Bad: Monokuma, mit wahrem Namen Junko Enoshima, wie das Ende des ersten Spiels verrät, ist der Gastgeber des Deadly Game in jedem Hauptteil, und jeder andere Bösewicht in der Serie hat zumindest eine Verbindung zu ihnen.
- Black-and-Grey Morality: Der andauernde Kampf zwischen Hoffnung und Verzweiflung. Verzweiflung, vertreten durch Monokuma und die ultimative Verzweiflung, hat sich voll und ganz dem Ziel verschrieben, Chaos, Tod und Zerstörung in die Welt von For the Evulz zu bringen, während Hoffnung, vertreten durch Makoto und die Future Foundation, die bessere Seite ist – bis zu einem gewissen Grad. Makoto ist ein messianischer Archetyp und eine unbestechliche reine Reinheit, wird aber oft als naiv dargestellt, und seine Verbündeten sind gute Menschen, haben aber ihren eigenen Anteil an Problemen. In der Zwischenzeit möchte die Future Foundation der Welt wieder Hoffnung geben, aber sie lässt oft Menschen mit fragwürdigen Moralvorstellungen das tun, was ihrer Meinung nach am besten ist, um die Verzweiflung zu stoppen und die Welt zu einem besseren Ort zu machen, egal wie viele Menschen dabei sterben . Von Nagito Komaeda, der Verzweiflung zufügt, in dem Glauben, dass er eine größere Hoffnung aufbauen wird, umHaiji Towa, Kyousuke Munakata und Shuji Fujigawa, die alle töten wollen, die mit Verzweiflung in Verbindung gebracht werden, selbst wenn sie Kinder sind, die gegen ihren Willen einer Gehirnwäsche unterzogen wurden, Freunde von Verzweifelten oder alle auf der Welt, und besonders Vorsitzender Kazuo Tengan, der die ganze Welt einer Gehirnwäsche unterziehen will, damit sie rund um die Uhr nichts als Hoffnung fühlt, indem er sein eigenes Tötungsspiel entwickelt, um dies zu erreichen. Und sie verbringen alle so viel Zeit damit, gegeneinander zu kämpfen, wie sie gegen Verzweiflung kämpfen.
- Schwarzes Blut: Das Blut in der Serie ist rosa und wird als stilistische Wahl verwendet. Dies ist jedoch nicht der Fall bei Danganronpa 3: Future Arc und Textbeschreibungen in der Geschichte machen deutlich, dass das Blut im Universum rot ist.
- Buchstützen :
- Die Saga von Hope's Peak beginnt und endet auf die gleiche Weise: Makoto Naegi, allein in einem Klassenzimmer in Hope's Peak. Das erste Mal ist er dort als Gefangener im Leben der Killing School, das zweite Mal ist er Schulleiter der neu gestalteten Schule.
- Die erste Person, die vom Mastermind in der Zeitleiste hingerichtet wurde, war Chiaki Nanami, wie in dargestellt Danganronpa 3 's Despair Arc. Die letzte Person in der Zeitlinie, die vom Mastermind hingerichtet wurde, war die KI Chiaki Nanami, wie in zu sehen ist Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung .
- Junkos zweites Tötungsspiel, Killing School Life, ist eine unmoralische Reality-Show, in der Jeder kann sterben, der im utopischen Gebäude der Hope's Peak Academy spielt, um die Verzweiflung draußen zu beeinflussen. Das letzte Tötungsspiel von Team Danganronpa, das Killing School Semester, ist auch eine unmoralische Reality-Show, in der Jeder kann sterben, um in der friedlichen utopischen Welt draußen Verzweiflungsunterhaltung zu beschwören.
- Prahlerei-Rechte-Belohnung: Das Finden jedes versteckten Monokuma in den jeweiligen Spielen gewährt dem Spieler die Möglichkeit, Monokuma mit all seinen Gesichtsausdrücken, Trophäen und einer Sammlung aller Monokuma-Ausschnitte und -Figuren zu sehen, die auf Jabberwock Island und der Ultimate Academy for Gifted Juveniles zu finden sind.
- Canon Welding: Aufgrund des Jigsaw Puzzle Plots kann es zu einer kollektiven Debatte darüber führen, wann und wo das Spiel stattfindet, wenn man die Fortsetzung nur wegen Byakuya Togamis Anwesenheit mit dem ersten Spiel verbindet und ihn dann als erstes Mordopfer von Monokumas Dilemma findet. Mitglieder der Originalbesetzung in Kombination mit der Vorstellung, dass die Tragödie vorhanden ist, können unbestreitbar bestätigen, dass die Zeitachse dieselbe ist.
- Cast of Snowflakes: In allen drei Spielen der Hauptserie heben sich die Schüler, die an den Tötungsspielen teilnehmen, alle physisch auf irgendeine Weise voneinander ab, obwohl die Besetzungen im Allgemeinen bestimmten Traditionen folgen. Die Schöpfer geben an, dass sie sich vorstellen, dass die Figur aus verschiedenen Serien und Genres stammt (wie Sakura aus einem Kampfkunst-Manga und Aoi und Leon aus einem Sport-Manga), um sie so anders zu machen.
- Hinweis von Ed. : Immer wenn eines der Hauptspiele etwas erwähnt, das sonst nur in einer Nebengeschichte außerhalb des Spiels vorkommt, wird normalerweise der Titel der betreffenden Geschichte erwähnt, selbst wenn es um Breaking the Fourth Wall geht .
- Komplexitätssucht: Der Untergang der meisten Mörder: Wahnsinnig komplizierte und grenzwertig unsinnige Tötungsmethoden zu erfinden, die am Ende jede Menge Beweise hinterlassen.
- Contemple Our Navels: In Monokumas Pause, bekannt als „Monokuma Theatre“, in V3 vorübergehend „Monodam Theatre“ genannt, neigt Monokuma dazu, philosophisch über ein bestimmtes Thema oder eine bestimmte Notwendigkeit zu handeln, und verwandelt es beiläufig in etwas Soziopathisches mit einer völlig anderen Definition. Spieler werden normalerweise dazu aufgefordert zu sagen, dass seine Ideologie per se nicht falsch ist, aber sie neigen auch nicht dazu, ihm zuzustimmen.
- Covers Always Lie: Allerdings nicht hier. Die Cover der Spiele schaffen es tatsächlich, das komplizierte Verhalten jedes talentierten Charakters und Monokuma-Gegenstücks darzustellen.
- Lähmende Überspezialisierung: Die Hope’s Peak Academy nimmt Studenten für ein Talent und nur ein Talent auf, und „Talente“ können von tatsächlichen Berufen über Hobbys bis hin zu Verbrechen reichen und einfach in bestimmte Umstände hineingeboren werden. Natürlich wird dies in der gesamten Serie in vielerlei Hinsicht dekonstruiert:
- Die Talente spielen zwar eine Rolle in der Handlung der Spiele, aber das Killing-Game-Setting erlaubt es den Schülern selten, ihre Fähigkeiten voll auszuschöpfen.
- Die Charaktere haben andere Interessen und Fähigkeiten als die Gründe, warum sie Hope's Peak-Schüler wurden. Obwohl ihr ultimatives Talent Schwimmen ist, ist Hina im Allgemeinen sportlich und in mehreren Sportmannschaften. Kinder fühlen sich trotz ihrer Verachtung für sie zu Maki hingezogen, was es ihr ermöglicht, sich als Kinderbetreuerin auszugeben, bevor Kokichi sie als Attentäterin outet. Leon ist so gut im Baseball, dass er der beste Spieler in seinem Team bleibt, ohne zu trainieren, aber den Sport nicht mag und lieber Musiker werden möchte.
- Die von Hope’s Peak normalisierte talentbasierte Hierarchie überzeugt einige Charaktere davon, dass sie ohne ihren Status als Ultimates wertlos sind. Dies ist besonders in Danganronpa 2 der Fall, wo Hajime und Nagito schwere Minderwertigkeitskomplexe wegen ihrer Talente haben, oder in Hajimes Fall deren Fehlen, die mit ihrer Verehrung von Hope’s Peak und der Vorstellung von Talent im Allgemeinen kollidieren.
- Einige der Talente der Schüler zwingen sie dazu, sich täglich mit den dunkleren Teilen ihres Lebens zu assoziieren, wie zum Beispiel Nagitos übernatürliches Glück, das ihn mit Krankheiten und toten Eltern verflucht, Mikans pflegerische Fähigkeiten, die darauf zurückzuführen sind, dass sie gezwungen ist, zu reparieren ihre Wunden, wenn es sonst niemand tun würde, Makis Rolle als Attentäterin, zu der sie gezwungen wurde, Ryomas Tennisfähigkeiten, die ihn in die Mafia verwickelten, die seine Lieben tötete, und Shuichi, der von seinen Schuldgefühlen geplagt wurde, weil er Verbrechen aufklärte ein sympathischer Mörder, den er während des gesamten Tötungsspiels wiederholen muss, einschließlich gegenüber seinen engsten Freunden in der Besetzung.
- Grausamer und ungewöhnlicher Tod: Fast jeder Mord und jede Hinrichtung verdient diesen Titel, mit besonderer Erwähnung der Hinrichtungen, da sie nicht nur auffälliger und gewalttätiger sind, sondern auch die zusätzliche Ebene der Demütigung mit sich bringen, die damit einhergeht, dass sie thematisiert werden – rund um die Schuldigen. Talente, Wünsche und/oder allgemeine Interessen:
- Danganronpa: Löst Happy Havoc aus :
- Der allererste Moment der Serie ist die Hinrichtung von Jin Kirigiri, bei der ein Jin mit verbundenen Augen in einem Raumschiff gefangen ist, von dem ein Raumschiff mit Gewalt in die Umlaufbahn geschleudert wird, um dann mit voller Geschwindigkeit zurück auf die Erde zu stürzen und alles aufzulösen, was Jin ausmacht 's Körper bis auf sein Skelett.
- Während Mukuro vorgibt, ihre Schwester zu sein, wird sie von mehreren Speeren mit freundlicher Genehmigung dieser Schwester aufgespießt.
- Leon wird mit hoher Geschwindigkeit von tausend Baseballbällen getroffen
- Mondo dreht sich so schnell, dass er verflüssigt und in Butter verwandelt wird.
- Celeste wird langsam lebendig verbrannt, bevor sie schließlich umkommt, als ein Feuerwehrauto sie überfährt.
- Alter-Ego wird wiederholt von einem Bagger zertrümmert.
- Kyoko wird am schlechten Ende von einem Verdichter zerquetscht.
- Junko durchläuft alle vorherigen Hinrichtungen und der Kompaktor tötet sie schließlich.
- Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung :
- Teruteru wird mit Teig bedeckt und dann in einen Vulkan geworfen, der ihn lebendig brät.
- Peko ist gezwungen, Samurai-Dummies anzugreifen, während Monokuma sie als Puppenspieler spielt, Fuyuhiko versehentlich verletzt und dann von einem der Dummies in den Rücken gestochen wird.
- Mikan wird ins All geschleudert, aber was sie tötet, wird nie enthüllt.
- Gundham wird von Tieren zertrampelt.
- Nagito sticht sich in jedes Glied und bringt dann die anderen überlebenden Schüler dazu, eine giftige Rauchbombe zu werfen, was dazu führt, dass Nagito das Gift einatmet und einen Speer freisetzt, den er aufgestellt hat, um ihn in den Bauch zu bohren.
- Chiaki und Monomi werden von riesigen Tetris-Blöcken zerquetscht.
- Danganronpa 3: Future Arc :
- Bandai, Izayoi und Koichi werden durch Gift getötet, das ihren halben Körper lila färbt und das Auge dieser Hälfte dazu bringt, Blut freizusetzen, nachdem sie ihre NG-Codes verletzt haben, unbeabsichtigt von Bandai und Izayoi.
- Nachdem Yukizome einer Gehirnwäsche unterzogen wurde, um Selbstmord zu begehen, sticht sie sich in den Unterleib, der Große Gozu sticht ihm die Augen aus, Seiko kreuzigt und sticht sich selbst und Ruruka würgt sich mit Süßigkeiten und verstümmelt ihren Körper.
- Die echte Miaya wird außerhalb des Bildschirms von Monaca getötet, die ihr das Genick bricht.
- Danganronpa 3: Verzweiflungsbogen :
- Fast jedes Mitglied des Studentenrates stirbt auf schreckliche Weise, mit einigen Höhepunkten wie aufgespießt zu werden und dann Ihre Leiche in den Körper Ihres Partners zu zwingen, sie ebenfalls aufzuspießen (Taro und Tsubasa) und auf eine lebende Kettensäge zu fallen und Ihren Kopf zu enthaupten (Asukasei).
- Mensch!Chiaki stirbt langsam an Blutverlust, nachdem er von zahlreichen Speeren aufgespießt wurde, aber nicht bevor er durch Verletzungen durch Sprengfallen zunehmend geschwächt wird.
- Danganronpa V3: Harmonie töten :
- Kaede wird gleichzeitig erstickt und zu Tode gesteinigt, während sie buchstäblich dazu verleitet wird, schlecht Klavier zu spielen.
- Ryoma wird niedergeschlagen, dann zum Ertrinken gezwungen und seine Leiche wird später von Piranhas gefressen.
- Kirumi wird ständig von Dornen und Kreissägen verletzt und stürzt dann in den Tod.
- Korekiyo wird lebendig gekocht und durch Salz als Geist geschmolzen.
- Gonta wird wiederholt von mechanischen Käfern gestochen, sein Unterleib wird von einer Robotergottesanbeterin aufgespießt und Monokuma erledigt ihn, indem er ihn verbrennt.
- Kokichi wird von vergifteten Pfeilen beschossen und dann von einer hydraulischen Presse zerquetscht.
- Kaito ist wahrscheinlich die einzige Abneigung. Er sollte genauso sterben wie Jin, aber am Ende erlag er langsam seiner Krankheit und starb im Vergleich zu den anderen verstorbenen Charakteren ziemlich friedlich.
- Apropos V3, die Monokubs treffen auch auf ziemlich harte Enden; Monokid und Monosuke wurden beide zerquetscht, Monodam ging direkt ins Feuer, Monophanies Bauch wurde von einem mechanischen Käfer zerrissen, der sich herauszwängte. Besagter Käfer enthauptete Monotaro. Sie alle kommen in der letzten Prüfung zurück, nur um von Monokuma einer nach dem anderen in die Luft gesprengt zu werden.
- Danganronpa: Löst Happy Havoc aus :
- Dangerously Garish Environment: Das Spiel ist bekannt für seinen unverkennbaren „Psycho-Pop“-Stil, der auffällige Farben, pinkfarbenes Blut und kollidierende Muster verwendet, um die morbide, psychologische Natur der Killing Games zu kontrastieren. Das Spaßhaus in Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung akzentuiert dies mit leuchtend roten und grünen Wänden, die mit Bildern von Erdbeeren und Trauben bedeckt sind, mit einem Versuchsgelände voller widerlicher Muster und Farben.
- Dunkler und kantiger: Jedes Spiel enthüllt stetig mehr und mehr vom düsteren Zustand der Welt und der Korruption innerhalb der Hope’s Peak Academy. Die Umrüstung versetzt zunächst die gesamte menschliche Rasse in ein fantastisches Kastensystem, macht die Erde unbewohnbar, schneidet dann den Mittelsmann aus und verwandelt das Ganze in eine kranke Lüge und einen In-Universe-Excuse-Plot für eine beliebte Fernsehsendung von Blood Sport welchen Freiwilligen falsche „Hintergrundgeschichten“ eingepflanzt werden, die dann losgelassen werden, um sich gegenseitig zu töten.
- Tödliches Spiel: Das Franchise, insbesondere die Hauptserie, Brot und Butter. Teenager werden gefangen und gezwungen, unter strengen Regeln zusammenzuleben, die von „Schulleiter“ Monokuma festgelegt wurden. Wenn sie fliehen wollen, müssen sie einen Mitschüler töten und damit davonkommen, und nicht nur, indem sie jemanden töten, wenn niemand sonst zuschaut. Täter müssen warten, bis andere Menschen die Leiche ihres Opfers finden. Sobald eine Leiche von mindestens drei Personen gefunden wird, müssen die überlebenden Schüler in einem Klassenprozess ermitteln und herausfinden, wer der Mörder ist. Wenn der Täter erfolgreich geoutet wird, wird er vor den Augen seiner ehemaligen Klassenkameraden hingerichtet. Wenn es den Schülern nicht gelingt, das Rätsel zu lösen, wird der Täter seinen „Abschluss“ machen, d. h. mit seinem Leben davonkommen, und alle anderen werden stattdessen hingerichtet. Auch die Tötungsspiele haben je nach Rate individuelle Regeln.
- Der Tod ist billig: Monokuma sagt den Namen dieses Trope wörtlich in V3, nachdem er bemerkt hat, dass seine Kinder entbehrlich sind.
- Der Tod ist die einzige Option: Aufgrund der schwierigen Natur von Monokumas Spielen, bar Danganronpa 3 , ist die Besetzung in der Lage, ihre einzigen Optionen aus der Tatsache abzuleiten, dass sie in eine missliche Lage „töten oder getötet werden“ verwickelt sind. Die Trope ist am relevantesten in Kapitel 2 von Danganronpa V3 , wo der Täter einen schwachen Charakter tötet, der keinen Grund zum Leben hat, weil er der gesamten Nation Japan dienen und sie beschützen muss.
- Deus ex Machina: Jeder, der ein Protagonist ist, hat dies damit begründet, dass er das Glück ererbt hat, indem er dem Protagonisten sein Glück schenkt, weil es universell ist, odermit jemandem verwandt sein, der Glück hat.
- Deuteragonist: Jeder Eintrag in der Franchise hat neben dem Spielercharakter mehr als einen „Protagonisten“. Die Protagonisten-Trios für das erste und zweite Spiel haben sogar einen Spitznamen, der in offiziellem Material verwendet wird, die Trial Point Getters.
- Disc-One Final Dungeon: Kapitel 5 in jedem der Hauptspiele, während der letzte Mord im Spiel begangen wird, behauptet Monokuma, dass der letzte Prozess abgehalten wird, und das Untersuchungsthema erhält sogar einen Remix, um die Wirkung zu verstärken. Jedoch, Jedes Hauptspiel hat sechs Kapitel, wobei es im wahren letzten Kapitel um die Charaktere geht, die das ontologische Geheimnis hinter ihrer Gefangenschaft lösen.
- Dramatische Ironie: Verflochten mit Right for the Wrong Reasons und Cassandra Truth. Gelegentlich, mehr als einmal in einigen Prozessen, haben Charaktere den richtigen Verdacht für die Relevanz eines bestimmten Charakters in einem Mordfall.
- Hiyoko beschuldigte Fuyuhiko, Mahiru aus Rache dafür getötet zu haben, dass Mahiru die Ermordung seiner kleinen Schwester vertuscht hatte. Sie erwies sich als richtig, aber nicht so, wie sie es erwartet hatte. Er stiftete das Treffen mit ihr an und war derjenige, der vorhatte, sie in einer eisernen Rache endgültig zu töten, aber die Person, die Mahiru schließlich tötete, war Peko.
- Himiko hatte recht mit seiner Vermutung, dass Maki Kaito mit einer Armbrust erschossen hatte, nur aus verzweifelter Anklage und Überzeugung. Sie wusste, dass Maki ihre eigene Armbrust bauen und benutzen konnte.
- Dysfunction Junction: Egal welcher Teil es ist, die Mehrheit der Besetzung wird Hidden Depths and a Dark and Troubled Past haben, was den meisten Bösewichten ein sympathisches Motiv oder eine Hintergrundgeschichte gibt, abgesehen von Junko Enoshima selbst. Monokuma wird alles tun, um sie zu ihrem Despair Event Horizon zu treiben, und als Ergebnis wird jeder, der ein Tötungsspiel überlebt, gezwungen sein, eine Trauma-Conga-Linie zu ertragen, während er zusieht, wie die um ihn herum gezwungen werden, zu töten oder im Gegenzug getötet zu werden , wobei die Charaktere, die nicht zum Spielen gezwungen werden, selten besser dran sind mit den Mordgeheimnissen, die sie immer noch umgeben.
- Seltsamkeit des frühen Teils: Während die Charaktere selbst als interessante Dekonstruktionen der Archetypen dienen, die sie repräsentieren, fehlt es dem ersten Spiel krass an den handlungsspezifischen Deconstructor Fleet-Elementen, für die die Serie danach bekannt ist.
- Die ersten paar großen Folgen haben normalerweise ein paar Haupt-/spielbare Charaktere in der Geschichte, die für die Ereignisse in der Geschichte verantwortlich sind. Rund herum anfangen Danganronpa 3 , es gibt mehrere Haupt-/spielbare Charaktere mit Danganronpa 3 mit Makoto, Kyoko, Chisa, Ryota, Kyosuke, Chiaki, Junko und Hajime / Izuru und Danganronpa V3: Harmonie töten mit Kaede, Shuichi, Himiko, Maki, Keebo, Kaito und Kokichi.
- Es sollte angemerkt werden, dass den ersten paar Folgen jede direkte Romantik fehlt und sie sich hauptsächlich auf Ship Tease verlassen. Rund herum anfangen Danganronpa 3 , viele Charaktere waren schließlich in ein offizielles Paar verwickelt und sie waren tatsächlich in eine direkte Romanze verwickelt.
- Die Hinrichtungen in späteren Folgen waren viel brutaler im Vergleich zu den Hinrichtungen in den ersten beiden großen Folgen.
- Das erste Spiel ist das einzige mit der Re:Action-Funktion.
- Immer wenn im ersten Spiel ein Truth Bullet erhalten wird, beginnt die aktuell gespielte Musik immer wieder von vorne. Die späteren Spiele haben dieses Soundproblem behoben und dafür gesorgt, dass die Musik kontinuierlich abgespielt wird.
- Das Ende ändert alles: Es ist Standardpraxis für ein Spiel, einige weltbewegende Enthüllungen sowohl über das Spiel selbst als auch über den Zustand der Welt für das allerletzte Kapitel und die Prüfung aufzuheben.
- Alle gingen zusammen zur Schule: 99 % der Besetzung lassen sich bis zur Hope's Peak Academy zurückverfolgen.
- Der Henker: Monokuma ist ein Beispiel für einen Psychopathen-Henker. Er ist verantwortlich für die Hinrichtung von Schülern, die für schuldig befunden wurden, einen anderen Schüler getötet oder gegen seine Regeln verstoßen zu haben. Er wird direkt begeistert über die Chance, jemanden hinrichten zu können, und rief stolz in seiner wahnsinnigen Art zu sprechen: „ES IST DIE ZEIT DER BESTRAFUNG!“ bevor die Hinrichtung beginnt.
- Gesichtslose Massen: Die meisten Statisten werden als gesichtslose blaue (oder rosa für Frauen in Eine weitere Folge ) Silhouetten, auch wenn sie unterschiedliche Synchronsprecher haben.
- Fehlgeschlagene Stichprobe: Der Grund, warum der Protagonist der einzige ist, der eine möglicherweise kreisende Debatte zwischen den Charakteren stoppen muss, liegt darin, dass der Protagonist der einzige ist, der es jemals schafft, gründlich und kollektiv unvoreingenommen zu recherchieren, da die Hauptsache Das Ziel jedes Prozesses ist es, alle vor der Hinrichtung zu retten, indem die Identität des einzigen festgehalten wird, mit dem die Beweise übereinstimmen.
- Fanservice: Taucht gelegentlich in den Hauptgeschichten auf, aber alle Spiele der Hauptserie haben geheime Szenen, die es in sich haben:
- Das erste Spiel enthält eine Szene in Kapitel 3 mit Sakura, Aoi, Kyoko, Toko und Celestia im Badehaus der Akademie mit bescheidenen Handtüchern. mit Sayaka und Kyoko, die der Kamera am nächsten sind, erstere lächelt ebenfalls.
- Das zweite Spiel kommt im Prolog vor Gundham, Mahiru, Sonia, Ibuki, Kazuichi, Nagito, Teruteru, Nekomaru, Peko und Mikan tragen die Badebekleidung, die Usami ihnen zur Verfügung gestellt hat, Fan Disservice durch Monokumas plötzliches Erscheinen. Kapitel 1 hat werden Sie absichtlich Teil dieses Trope, da ihre Position verwendet wird, um den Mörder des Opfers zu entlarven, der direkt danach entdeckt wird , und um dem Spiel eine Entschuldigung zu geben, einen seiner Charaktere (Hiyoko) zu verwenden, um die Verwendung der Serie abzulehnen Trope. Kapitel 2 zeigt Hajime, der sich in die Dusche schleicht, in der Mahiru und Hiyoko baden, und darauf achtet, sich zu verstecken, und einen Plot-Gerätedienst, wo , , , und Betreten Sie das Diner nur in Badebekleidung. Kapitel 3 zeigt dann, wie Nekomaru einem halbnackten Akane seine charakteristische Massage („es“) mit einem orgasmischen Ausdruck gibt, Hajime beobachtet, wie dies geschieht, weil Kazuichi ihn davon überzeugt hat.
- In Danganronpa Eine weitere Folge: Ultra Despair Girls , wird Komaru Naegi das Opfer von Kotoko Utsugis Vergeltung gegen ihren Missbrauch. Dies beinhaltet eine tastende Maschine, gegen die der Spieler kämpfen muss, um zu verhindern, dass sich Komarus ... Gehorsamsanzeige füllt. Warum genau dies den Spieler bedient, ist, dass es zur Existenz von führt .
- Danganronpa V3: Harmonie töten bietet den meisten Service von allen anderen Spielen und den knappsten. Die Grundlage dafür bildet die Einbeziehung von Miu Iruma, der geilen Exhibitionistin, die mit ihrer Figur und ihrer Attraktivität prahlt. Im tödlichen Leben von Kapitel 1, muss ihre Uniform gegen Tsumugi tauschen, um zu beweisen, dass Tsumugi nicht die Mörderin sein kann. Dann in Kapitel 2 bei einem Ereignis, bei dem Shuichi einen Sonnenschirm holen muss, damit Tenko ein Leben als falsche Berühmtheit führen kann. Außerdem haben sie alle ihre charakteristischen Accessoires abgelegt, sodass sie nur noch Badebekleidung tragen, und Tenko zeigt Toplessness from the Back und Sideboob, direkt nachdem sie selbst gesagt hat: „Du kannst gerne gucken!“ Im selben Kapitel vorgestellt ist um Gonta zu verwirren und zu verhindern, dass sie für sein Insect Meet and Greet gefangen genommen wird. In Kapitel 3 gibt es drei Fanservice-Events: die ersten Shows und anzügliche Sätze in einem verführerischen Ton auf ihn anzuwenden, die darauf abzielen, dass sie ihn modifiziert. Die zweite Veranstaltung des Dienstes von Kapitel 3 hat die weiblichen Studentenratsmitglieder (Himiko, Tenko, Angie und Tsumugi), die während der Necronomicon-Präsentation gegründet wurden mit Hand-oder-Objekt-Unterwäsche, Toplessness von hinten und Sideboob. Das dritte und letzte Ereignis ist, als Korekiyo sein Motiv für den Mord an Tenko und Angie erklärter und seine Schwester umarmen sich *Keine physische Verbindung.in einer Grafik. Obwohl diese allerletzte Instanz mehr Fan Disservice ist.
- Fantastisches Kastensystem:
- Wie Hope's Peak funktionierte: Studenten ohne Talente wurden als Cash Cows angesehen, die einer Ausbildung von geringerer Qualität unterzogen wurden, während sie enorme Geldsummen zahlten, all dieses Geld wurde verwendet, um in die Studenten des Hauptkurses zu investieren, die die Angewohnheit hatten, Geld zu verbrennen als gäbe es kein Morgen und die geheimen Talentexperimente der Schule führten schließlich zu The Parade.
- Die Gifted Inmates Saga, die mit beginnt Danganronpa V3: Harmonie töten wird impliziert, die gleiche Situation zu haben, aber über das ganze Land ausgeweitet, anstatt nur eine Schule. Die Regierung hat das „Gifted System“, das denjenigen Privilegien einräumt, die ihre Talente unter Beweis stellen.
- Flashback Cut : In der Prämisse der gesamten Serie passiert dies sehr häufig, hauptsächlich um die Erinnerung des Spielers mit den Ereignissen, über die sich die Charaktere unterhalten, konsistent zu halten und sie unbewusst an vergangene Ereignisse zu erinnern. Ein prominentestes Beispiel dafür, dass dies zu oft bei demselben Ereignis passiert, ist Kyoko Kirigiri, die Makoto Naegi von Mukuro Ikusabas Identität als 16. Schülerin erzählt, die von ihren Kollegen als Ultimative Verzweiflung bezeichnet wird.
- Vorausdeutung: Beginnen mit zwei , beginnt die Serie Leaning on the Fourth Wall auf eine Weise, die nicht zum Lachen gespielt wird , oft mit Wendungen, bei denen die Geschichte von einer Figur als „Spiel“ hergestellt wird. In Danganronpa V3: Harmonie töten , wird dies mit dem Franchise von konsequent zu Ende geführt Danganronpa fiktiv zu sein und die Besetzung, reale Menschen, die in dem neuen Live-Action-Eintrag zu Charakteren wurden, müssen sich der Tatsache stellen, dass ihre Welt fiktiv ist.
- Gambit-Roulette: In fast jedem Fall ist der böse Plan des großen Bösen extrem riskant und kompliziert, mit einer guten Chance, dass er völlig zusammenbricht, wenn nur die kleinsten zufälligen Ereignisse schief gehen. Dies wird im ersten Spiel mit einem Lampenschirm versehen, Danganronpa Null und Danganronpa IF : Von Natur aus kann Junko es nicht ertragen, wenn ein Plan perfekt läuft, und würde lieber die Chance ihres eigenen Scheiterns einstecken, nur um Verzweiflung zu empfinden. Trotzdem läuft The Plan fast immer reibungslos ab.
- Von Danganronpa V3 , wirkt sich der gesamte Trope tatsächlich zu Monokumas Gunsten aus, da alle Charaktere in Übereinstimmung mit dem komplizierten Plan geschrieben wurden, den Junko einst in der realen Welt in den ersten paar Raten aufgestellt hatte.
- Genre-Busting: Viele der Charaktere wurden mit Blick auf unterschiedliche Genres gestaltet Word of God , und die Serie ändert ihr Genre im Handumdrehen.
- Geodätische Besetzung: Die Besetzungen der beiden Hauptteile der Saga von Hope's Peak Academy haben eine Reihe von reflektierenden Merkmalen gemeinsam, wobei der Hauptunterschied darin besteht, dass einer Hoffnung darstellt, während der andere Verzweiflung darstellt, mit einem Verräter, der dagegen vorgeht (Junko und Chiaki). .
- Jemandem den Zeigefinger geben: Kaum ein Charakter in der Serie hat kein Sprite, bei dem er auf jemanden zeigt. Der einzige Typ, der häufiger vorkommt, ist der Denk-/Konzentrations-Sprite.
- Trauerlied: Ein Krimi ohne einen schrecklichen Soundtrack, um das Publikum in die Szenen einzutauchen, in denen die Beweggründe der Menschen sympathisch sind, wäre niemals seriös (oder würde es vielleicht), also Danganronpa enthält viele für Ergebnisse dieser Art und Weise.
- ist eine dröhnende Melodie mit räumlicher Atmosphäre.
- ist eine gespenstische, melodische Melodie, die schrilles, weibliches Wehklagen enthält.
- Hell Is That Noise: Immer wenn der Spielercharakter einen Körper entdeckt (ebenfalls vermutlich tot, wie Hifumi Yamadas Entdeckung im 3. Kapitel von Trigger Happy Havoc beweist), wird sofort eine Zusammenstellung surrealer Geräusche abgespielt, die mit einem Kreischen bei einem Bedeutenden endet Punkt in der Entdeckung.
- Je nach Spiel tauchen unterschiedliche Machenschaften dieses Sounds auf (Trigger Happy Havoc mit Despair Pollution Noise Music, Goodbye Despair mit Hope’s Breaking Noise und Killing Harmony mit Body Discovery A bis E), und es gibt immer eine subtile Veränderung der ursprünglichen Inkarnation jeder Individuell Entdeckung auch.
- Trigger Happy Havocs erste Entdeckung von Sayaka Maizono verwendet die Originalversion von Despair Pollution Noise Music, einschließlich des Kreischens.
- Die zweite Entdeckung enthält einen atmosphärischeren Ton, der mit einem tiefen, aufprallenden Geräusch endet, wenn Chihiro Fujisakis Körper ohne das traditionelle Kreischen vom oberen Rand des Bildschirms fällt.
- Die dritte Entdeckung von Hifumi Yamada, die als Leiche im Büro der Krankenschwester fungiert, hat einen Klavierakkord, der mit dem Kreischspiel kompiliert wurde, wenn der Körper selbst zu Boden fällt, und die vierte Entdeckung von Kiyotaka Ishimaru ist die erste Entdeckung in der Serie, die sich auf die konzentriert den schockierten Gesichtsausdruck des Protagonisten, bevor er sich nach außen auf die Leiche des Opfers konzentriert, wobei die Fokussierung ebenfalls mit einem Klavierakkord endet. Die fünfte Entdeckung, einschließlich Hifumis sterbender Endformation und Kiyotakas transportierter Leiche, konzentriert sich sowohl auf den Ausdruck des Protagonisten als auch auf Byakuya Togamis Ausdruck und endete auch mit einem letzten Fokus auf beide Körper, die mit einem Klavierakkord korrelieren.
- Die sechste Entdeckung, einschließlich Sakura Ogamis entschlossenem, sitzendem Leichnam, hat eine schneidige Verschmelzung von umgekehrten Klavieren und endet dann mit einem höheren umgekehrten Klavier, um eine vollständige Reihe von Schockwellen zu präsentieren, die der Protagonist hatte, als er den Mangel an Wärme im Körper berührte. Denken Sie daran, dass das Opfer dieses Mal jemand ist, der den Mord aktiv beendet und schließlich Erfolg hat.
- Das siebte und letzte Entdeckung von Mukuro Ikusabas Leiche, wie sie verwendet wird, um Kyoko Kirigiri zu fangen, die vom Mastermind betrieben wird, tritt vom Himmel über der Leiche ein und spielt den traditionellen Kreisch Vor der Klavierakkord spielt und zoomt direkt darauf.
- Heart Is an Awesome Power: Super High School Level Luck, beginnend als Handlungsinstrument, um einen gewöhnlichen Highschool-Schüler in die gleiche Schule zu bringen wie ein Haufen Ultimates, wird es wieder zu einer tatsächlichen intrinsischen Fähigkeit, nach der Hope’s Peak sucht zufälliges Zeichnen, und es wird von den Mitarbeitern als eines der wertvollsten Talente angesehen.
- Scheint allgemein das inoffizielle Motto von Hope’s Peak zu sein. Ob du der beste Teenager-Neurochirurg oder Schwimmer oder Mangaka oder Programmierer bist, sie wollen dich. Auch wenn Ihr Talent abstrakt und kaum unterscheidbar (30% Erfolgsquote) in Ihrem Fachgebiet ist, wenn es erkennbar das Beste ist, sind Sie garantiert ein Student.
- Entführt von Ganon: Junko Enoshima taucht tendenziell gegen Ende der meisten Werke im Franchise auf.
- Menschen sind Bastarde: Abgewendet. Trotz all ihres Fokus auf Highschool-Schüler, die Morde und grausame Hinrichtungen begehen, ist die Serie mit einigen wirklich guten, moralischen Menschen gefüllt. Diejenigen, die töten, werden nur dank Monokumas Manipulationen dazu getrieben und sind oft reuig über ihre Taten. Selbst die Reste der Verzweiflung, die einige der schlimmsten Verbrechen der Serie begangen haben, erhalten durch Rehabilitierung eine zweite Chance.
- Letztendlich gerade gespielt, und schwer , mit V3 , obwohl. Der Grund, warum das Franchise überhaupt weitergeht? Jeder einzelne Eintrag in der Serie ist Teil einer Twisted-Reality-Show, in der die Teilnehmer alle einer Gehirnwäsche unterzogen und mit einer neuen Persönlichkeit ausgestattet werden, und alle Teilnehmer, bis auf einen, für Ruhm und Ehre dabei waren. Niemand stört sich daran, dass wir Hunderte von Menschen sterben sehen (genug, um weiterzumachen 53 Jahreszeiten ), weil alles so aufregend ist. Andererseits ist nicht klar, wie viel davon echt ist.
- Humble Hero: Jeder. Single. Protagonist. Keiner von ihnen handelt arrogant, wenn er dafür gelobt wird, dass er alle vor dem Tod gerettet hat, und behauptet, dass er tut, was er tun sollte. In der Verhandlung in Kapitel 4 Danganronpa V3 , dieser Tropus wird schließlich aufgerufen, als die lebende Besetzung Shuichi dafür lobt, dass er freundlich genug ist, um alles über den Fall für sie zu klären.
- Idiot Ball: Das ist in der Serie ziemlich üblich. Trotz all der scharfen Beobachtungen und spezifischen Flashbacks, die die Darsteller im Durchschnitt machen, agieren sie höchst blind gegenüber etwas, das für den Spieler so klar wie Tageslicht ist. Ein eklatantes Beispiel dafür ist in Kapitel 3 von Dananronpa V3, als niemand außer Kokichi und Miu einen echten, direkten Verdacht hatte, dass Korekiyo der Schuldige war, beides wegen der Tatsache, dass er das Katana verehrte, das Angie in seinem Forschungslabor tötete , und weil er die Verantwortung für die Durchführung der Seance trug, die Tenko tötete. Obwohl er immer eine misstrauische Person war, die jederzeit töten konnte.
- Idiot Hair: Ein Markenzeichen der Protagonisten der Serie. Nicht weniger als sechs Hauptfiguren haben einen, von denen zwei ihn erst erhalten haben, als sie zu Playable befördert wurden.
- I Reject Your Reality: Wie alle drei Protagonisten Erfolg haben und den Rest der Killing Game-Teilnehmer als Überlebende behalten.
- Makoto Naegi widersetzt sich Junkos Wort, dass die ländliche Außenwelt von Sehenswürdigkeiten bis hin zur gesamten Bevölkerung jetzt überzählig ist, und sagt ihr, dass es in dieser Verzweiflung immer noch Hoffnung gibt.
- Hajime Hinata trotzt Junkos Dilemma, indem er alle ermutigt, ihre Zukunft zu verfolgen, selbst wenn sie als Bösewicht Ultimate Despair zurückkehren müssen.
- Komaru Naegi tankt sich mit Hilfe von Tokos Bindung auf, indem sie eine „Hope“ Truth Bullet auflädt und Big Bang Monokuma besiegt.
- Shuichi Saihara lehnt Fiktion statt Realität ab, um den Rest der Besetzung vor der Teilnahme an einem anderen Spiel zu bewahren und das zu verhindern Danganronpa Serie von der Fortsetzung.
- Ironie: Das erste Spiel enthüllt in Kapitel 4, dass das Killing Game wie eine Fernsehsendung mit vielen Zuschauern in die ganze Welt ausgestrahlt wird. Es soll uns glauben machen, dass die Welt und die Gesellschaft außerhalb der Schule sehr durcheinander sind Ich bin bereit, diese Art von Spiel überhaupt zuzulassen, aber es macht alles Sinn, wenn sich herausstellt, dass die Welt in Verzweiflung gestürzt ist und jeder Anschein von normalem Leben und Gesellschaft in der darauffolgenden Apokalypse zerstört wurde, gibt es keine Ordnung mehr. Schneller Vorlauf zu Danganronpa V3 Wenn sich herausstellt, dass dieses Killing Game tatsächlich in einer normalen Welt stattfindet, in der der Fall to Despair nie stattgefunden hat, ist es nur eine Gesellschaft, die es liebt, Menschen dabei zuzusehen, wie sie sich in einer Reality-Show gegenseitig töten, und die sogar Leute hat, die darum betteln, sich anzumelden, um mitzumachen die nächste Rate, dieses Spiel markiert die 53. Rate von Danganronpa im Universum.
- Absichtliches Durcheinander: Dies ist eine überraschend seltene Taktik für Mörder, da die meisten dazu neigen, den Tatort zu säubern, um keine Beweise zu hinterlassen.
- In Danganronpa: Löst Happy Havoc aus Celestia lässt Hifumi überall Blut spritzen, um seinen Tod vorzutäuschen, bevor sie ihn nicht lange danach wirklich tötet.Dies verrät tatsächlich, was passiert ist, denn nachdem die Klasse ihn fälschlicherweise für tot erklärt hatte, wischte er seine Brille ab, um durch die Flure zu navigieren, sodass sie sauber waren, als seine Leiche gefunden wurde.
- In Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung ,Nagito tut dies auf äußerst verstörende Weise. Er fesselt sich und sticht sich mit einem Messer in die Gliedmaßen, damit es so aussieht, als wäre er gefoltert worden, und stellt mehrere Monokuma-Ausschnitte neben der Tür auf, damit die Ausschnitte wie Dominosteine umfallen und ein Feuer entfachen, wenn die anderen Schüler hereinstürmen ein Ölfeuerzeug umwerfen. Das Endergebnis ist ein äußerst verwirrender und chaotischer Tatort, der verschleiert, was tatsächlich passiert ist.
- In Danganronpa V3: Harmonie töten ,Korekiyoverdecktsein Mord an Angie, indem er ihren Körper aus dem Gästezimmer nahm, in dem er sie getötet hatte, und ihn in ihrem Labor zurückließ, wo er einige Schwerter nahm und ihre Bildnisse stach, die an der Decke hingen, und die Tatsache verschleierte, dass er eines herumwirbelte, um das Schiebeschloss zu fangen an der Tür, als er das Haus verließ, was ein Mysterium hinter verschlossenen Räumen schuf. Wenn die Studenten eintreten, sieht der ganze Ort aus wie eine Horrorshow.
- Jigsaw Puzzle Plot: Jeder Eintrag in der Franchise erstellt neue Handlungsstränge, die von den nächsten Einträgen aufgenommen werden können. Es kann ein bisschen kompliziert werden, alles zu befolgen, ganz zu schweigen von den Anforderungen eine Menge des Lesens.
- Killed Off for Real: Einer der bedeutendsten Teile der Serie ist, dass Charaktere sterben. Und wenn sie es tun, kommen sie nie wieder zurück. Die Ausnahme davon ist Trial 6 im ersten Spiel, da Junko Enoshima, die in Kapitel 1 starb, als ihr wahres Ich in die Besetzung zurückkehrte. Und dann nach dieser Rückkehr zu sterben und dann während der gesamten Serie immer und immer wieder zurückzukehren. Die andere Ausnahme hiervon ist Danganronpa 2 , ignoriert Chiaki- und selbst dann bleiben die 'toten' Charaktere bewusstlos, bis Danganronpa 3 .
- Aufhängen von Lampenschirmen: Ein Unterfangen, an dem diese Serie häufig teilnimmt, ist dieses. Allerdings beschließen verschiedene Charaktere, dies in einer Sequenz zu tun, und nicht nur der Protagonist, um die Moral Kitchen Sink zu etablieren. Danganronpa V3 ist am anfälligsten dafür, da es die Charaktere eingehender analysiert als die beiden vorherigen Spiele, von Kaedes naivem Willen bis zu Kirumis ständiger Hingabe.
- Lasergesteuerte Amnesie: Dieser Trope wird direkt in Danganronpa gespielt: Lösen Sie Happy Havoc aus, indem Sie ihn zur Hauptdrehung machen, und dasselbe gilt für Danganronpa 2, wo es das erste Motiv ist. In Danganronpa Another Episode wird dieser Trope abgewendet, da Komaru nie ihre Erinnerungen entfernt hatte und Toko ihre zurückgegeben hatte. In Danganronpa V3 wird dieser Trope im Laufe des Spiels dekonstruiert, da die Flashback Lights den Schülern Erinnerungen an ihre Talente, das Gofer-Projekt und den verbleibenden Schülern ihren Status als neue Schüler der Hope's Peak Academy geben und dann wann untergraben Die letzte Prüfung zeigt, dass diese Erinnerungen alle sind Fälschung wegen Ungenauigkeit mit der Geschichte von Hope's Peak.
- Spätankunfts-Spoiler: Taken Up to Eleven .
- Das erster Satz in Danganronpa Null verschenkt The Reveal des ersten Spiels.
- Das Charakterliste von Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung (auf der Titelseite des Spiels zu sehen) verrät das Schicksal eines Charakters aus dem ersten Spiel.
- Von Ultra verzweifelte Mädchen , erwartet die Serie eindeutig, dass die Leute schon vorher alles über die vorherigen Spiele wissen versuchen um etwas über die neuen Raten nachzuschlagen.
- Danganronpa Kirigiri macht dies zu sich selbst . Das Cover des vierten Bandes zeigt drei Charaktere, die in einem Fall im vorherigen Buch vorgestellt wurden, von dem ein Fall vier Personen hatte, von denen einer der Täter war. Obwohl dort kein direktes visuelles Bild der Charaktere gezeigt wird, werden genügend Informationen gegeben, damit der Leser sie dem vierten Cover zuordnen kann und die Identität des Täters (Korisu Kakitsubata) durch Ausschluss offensichtlich wird.
- Jede Menge Charaktere: Jedes Spiel ist ziemlich überschaubar, was die Besetzung angeht, aber wenn man sie zusammensetzt, ist die Besetzung enorm. Mit mindestens einem Dutzend neuer Charaktere, die in jedem Spiel eingeführt werden, hat die Serie weit über 50 Charaktere, von denen die meisten sehr ausgearbeitet sind.
- Liebe tut weh: Während das erste Spiel nicht viel Romantik zu bieten hat, fängt es damit an Danganronpa Null , diese Trope ist in voller Wirkung. Unnötig zu erwähnen, dass, wenn zwei eine Art romantische Beziehung haben, impliziert oder nicht, dies fast garantiert in einer Tragödie enden wird.
- Die Hauptfiguren tun alles: Oder zumindest die Hauptfigur. Immer wenn der Prozess stattfindet und eine Leiche entdeckt wird, ist der Protagonist der einzige Kollege der Gruppe, der eine gründliche Untersuchung durchführt und alle mit absolut genauen Informationen, Schlussfolgerungen und Skepsis bis zum Ende des Tötungsspiels führt, mit Ausnahme von Kyoko Kirigiri, der zeigt, dass sie vollkommen in der Lage ist, jeden alleine durch die Mordprozesse zu tragen, obwohl sie dies eigentlich nicht tut, und fungiert als Makotos Stealth Mentor.
- The Many Deaths of You: Jedes Spiel hat viele Hinrichtungen und Mordmethoden für jeden der Charaktere.
- Bedeutungsvolles Aussehen: Jeder Charakter hat seine eigenen, einzigartigen Posen als Ergebnis seines kombinierten Talents und seiner Erziehung. Zum Beispiel würde Makoto nicht nachahmen weil seine Erziehung im Vergleich zu Kaedes Erziehung, die das Auftreten vor Menschen beinhaltet, unterwürfig ist.
- Meta Fiction: Das ist bis zu einem gewissen Grad das gesamte Franchise, und es wird mit jedem Teil des Franchise deutlicher, besonders ab dem zweiten Spiel.
- Meta Guy: Byakuya Togami, Nagito Komaeda,und Kokichi Oma.
- Byakuya ist ein Meta-Charakter, weil er denkt, dass das Spiel, das er spielt, ein Spiel des Verrats ist, ein Spiel auf Leben und Tod, bei dem es nur einen Gewinner gibt und alle anderen verlieren. Er beginnt, diese Seite seiner Persönlichkeit im täglichen Leben von Kapitel 2 zu zeigen, und es wird durch das tödliche Leben von Kapitel 4 konterkariert. Ähnlich wie die Rivalen der Protagonisten in den beiden Spielen danach, Nagito und Kokichi, denkt er, dass der einzige Weg zum Sieg darin besteht, jemanden zu töten und den Fall unlösbar zu machen. Aufgrund der ständigen Erklärung, die er abgibt, macht ihn Kapitel 2 ff. zu einemAblenkungsmanöverSchuldiger. In Kapitel 2 verändert er nur den Tatort. In Kapitel 3 lässt Celestia eine Reihe von Ereignissen durchsickern, um einen bestimmten Charakter zu umrahmen, was Byakuya wahrscheinlich auch planen würde. In Kapitel 4, nachdem er Sakuras Rolle als Verräterin herausgefunden hat, wird er ihr gegenüber am aggressivsten, interpretiert ihre Existenz als Verschwendung und sagt, dass jeder ihr gegenüber misstrauisch sein sollte. Die Einstellung, die er hier hat, ist auch der Grund, warum Aoi ihn deutlich mehr verdächtigt als Yasuhiro und Toko.
- Nagito ist ein intelligenter Jugendlicher, der von der Philosophie der Hoffnung besessen ist und den Wunsch hat, Verzweiflung zu erzeugen, damit die Hoffnung anderer Menschen gedeihen kann. Es ähnelt Junkos Ziel, Verzweiflung zu erzeugen, um es zu tun, und „sich nicht nach Verzweiflung zu sehnen, damit sie nicht darauf hoffen muss“ und umgekehrt. Als Rivale des Protagonisten plant er den ersten Mord, indem er Teruteru erlaubt, von seinem eigenen Plan zu hören, das Spiel zu starten. Auf diese Weise kann er „zum Klassenprozess werden“ und „den Menschen einen Feind geben, damit sie stärker werden“, so seine Erklärung nach Teruterus Entlarvung. Monokuma scheint tatsächlich diese Absichten zu haben, wenn er Japans intelligenteste Reihe von Charakteren aus Verzweiflung unvermittelt in ein Nullsummenspiel setzt, während sie nichts über die Wahrheit wissen, dass sie einst Klassenkameraden waren. Sowohl Junko als auch Nagito haben einen Grund für ihre schädliche Besessenheit von ihren gegensätzlichen Idealen, da Nagitos Sehnsucht nach Hoffnung von seiner universellen Bevorzugung des Glücks angeheizt wird und Junkos Sehnsucht nach Verzweiflung von ihrer Fähigkeit, den Ausgang einer Situation perfekt vorherzusagen.
- Kokichi ist das Beispiel, das am deutlichsten zeigt, dass er die anfänglichen Gedanken des Publikums über das Ziel des Spiels darstellen soll. Ähnlich wie Kyoko wirkt er völlig enttäuscht über das Versagen aller anderen, nach einer kalten, harten Wahrheit zu suchen, um Massenhinrichtungen zu verhindern, und im Gegensatz zu dem, was Kyoko tut, macht er die Prozesssequenzen tatsächlich viel länger als sie sein sollten, anstatt kürzer , indem sie sich beschweren, sich unnötig einmischen und die Versuche aller anderen verspotten, Monokumas spontane Eskapaden zu überleben. Er neigt auch dazu, wichtige Informationen bis zu einem geeigneten Zeitpunkt während des Klassenprozesses absichtlich geheim zu halten, weil er sich vor allem wünscht, dass der Kampf um das Leben aller „unterhaltsam“ ist. Ebenso wie Nagito konstruiert er schließlich einen Fall, der ohne seine direkte Beteiligung unmöglich zu lösen wäre, aber nur im vierten Prozess, indem er versucht, alle außer dem unschuldigsten, unintelligentsten, naivsten Charakter, der noch lebt, Gonta Gokuhara, zu töten und Monokumas zu stoppen Spiel. Dieser Mord wird auch im Rahmen des Neo-World-Programms initiiert, einer authentischen Simulation des realen Teils der Haupthandlung von Nagitos Spiel.
- Mood Whiplash: Der Ton kann wild zwischen Höhen und Tiefen schwingen. Es ist üblich, dass mitten in tragischen Enthüllungen alberne Bemerkungen oder Anspielungen auf die Popkultur auftauchen .
- Mundane Made Awesome: Die moralische Grundlage der gesamten Serie. Hoffnung versus Verzweiflung werden auf viele verschiedene Arten ausgearbeitet.
- Die bemerkenswertesten Beispiele sind Makoto und Junko. Ein Big Good schafft eine Kraft, die stark genug ist, um sich dem Big Bad zu widersetzen und gegen ihn zu kämpfen, sobald sie ihre wahre Identität offenbart und ihren gesamten Plan aufgedeckt hat.
- Nagito Komaeda ist im Grunde Makoto mit seinen Werten und seinem Optimismus, verstärkt zu einem tödlichen Excalibur. Die Erweiterung als solche führt zu dem verlockendsten, moralisch manipulierten Mordfall in der Serie.
- Nebulous Evil Organization: The Ultimate Despair sind die Verantwortlichen für die Mutual Killing Games. Ursprünglich ein kleiner Kult, der von der beliebten Highschool-Fashionista Junko Enoshima gegründet wurde, sind sie eine Gruppe, die versucht, Verzweiflung auf der ganzen Welt zu verbreiten. Zu diesem Zweck infiltrierten sie die Hope’s Peak Academy, töteten mehrere Studenten und Lehrkräfte und rekrutierten das Experiment Izuru Kamukura für ihre Sache – mit ihm auf ihrer Seite wurden sie nicht mehr aufzuhalten und verursachten Massenunruhen, die zu The Tragedy führten. Seit der Hauptgeschichte haben sie die meisten Regierungen der Welt erfolgreich gestürzt und wenden Taktiken wie Gehirnwäsche, Roboterinvasionen und das titelgebende im Fernsehen übertragene Tötungsspiel an, um die Verzweiflung in der Bevölkerung weiter zu verbreiten.
- Keine vierte Wand: Die Serie liebt Meta-Witze, die die vierte Wand brechen, direkt vom Prolog des ersten Spiels an, und dies wird im Laufe der Serie immer weiter vorangetrieben, bis es am Ende von Danganronpa V3: Killing Harmony seinen Höhepunkt erreicht Die verbleibenden Schüler finden heraus, dass sie fiktive Charaktere in einem Videospiel und einer Fernsehserie namens Danganronpa sind.
- Keine Angst vor der Hölle: In Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung ,Gundhammacht eine Badass Prahlerei, kurz bevor er hingerichtet wird, und behaupteterwird 'die Hölle mit der wahren Hölle füllen'. Nach der Hinrichtung,erwird ironischerweise als in den Himmel kommend dargestellt.
- Once a Episode: Die erste Hinrichtung jedes Spiels verläuft immer gleich – der Übeltäter wird von den anderen Schülern angestarrt, bevor er von einem mechanischen Schraubstock am Hals gepackt und zur eigentlichen Hinrichtung gezerrt wird. Nachdem der Täter gestorben ist, starren die anderen Schüler den frisch Verstorbenen entsetzt an.
- One Steve Limit : Im ersten Spiel als Handlungspunkt mit Taeko Yasuhiro und Yasuhiro Hagakure abgewendet. Die Spin-Offs wenden dies rücksichtslos ab, wobei kleinere Charaktere häufig gemeinsame Namen mit wichtigeren teilen (obwohl die Schreibweise manchmal anders ist), bis zu dem Punkt, dass es nicht weniger als gibt drei nicht verwandte Charaktere mit dem Vornamen Rei; Rei Mikagami, Rei Naruko und Rei Shimizu.
- Der Einzige: Die Trial Point Getter sind oft die einzigen, die in der Lage sind, größere Durchbrüche in der Prüfung zu erzielen, während alle anderen mitziehen. Charaktere, die mehr verstehen als die meisten anderen, sind Kyoko, Byakuya, Nagito, Chiaki, Kokichi und Maki.
- Ontologisches Mysterium: Bei jedem Tötungsspiel werden die Erinnerungen seiner Teilnehmer teilweise ausgelöscht oder rekonstruiert, um sie an die Art und Weise anzupassen, wie das Spiel konzipiert ist. Wenn sie nicht damit beschäftigt sind, Fälle zu lösen oder sich zu entspannen, untersuchen die Schüler den Ort, an dem sie gefangen sind, um herauszufinden, warum sie überhaupt hier sind.
- Orgie der Beweise: Die Framejobs des Spiels enden fast immer so, wobei der dritte Fall im ersten Spiel so vernichtend aussieht, dass ein Charakter anfängt, es als Setup zu bezeichnen, bevor der Prozess begonnen hat. Der zweite Fall im zweiten Spiel macht den Sündenbock unterdessen zu einer Unmöglichkeit für Verdächtige, da ihre Charakterisierung mit den zurückgelassenen Beweisen nicht übereinstimmt.
- Übermäßig langer Name: Obwohl einige Spiele und Mangas in Japan übertrieben lange Namen haben; Ein Beispiel im Universum, das in beiden in Japan und im Westen veröffentlichten Versionen existiert, ist The Tragedy oder auch bekannt als The Biggest, Most Awful, Most Tragic Event in Human History und auch bekannt als The Worst, Most Despair-inducing Ereignis in der Geschichte der Menschheit. Es ist so absurd, dass einige Charaktere dies erkennen und sich weigern, den ganzen Namen zu nennen.
- Plot Armor: Alle Protagonisten, mit Ausnahme von Kaede. Makoto wird jedoch im ersten Spiel aufgrund falscher Anschuldigungen fast hingerichtet und überlebt nur, weil Alter Ego sich in das System gehackt und ihn gerettet hat.
- Verlängerte Videospiel-Fortsetzung: Danganronpa hat diese Tendenz unter den Hauptspielen, wobei jedes Spiel erheblich größer und länger ist als die vorherigen. Dies erreicht einen Höhepunkt in Danganronpa V3: Harmonie töten , in der allein der erste Versuch bis zu drei Stunden dauern kann, den Rest des Kapitels nicht mitgerechnet.
- Proof Dare: Viele Gerichtsverfahren enden auf diese Weise nach dem Abschlusspuzzle/Climax Inference-Puzzle, bei dem der Schuldige normalerweise in einem Bullet Time Battle bekämpft werden muss, wobei die letzte Truth Bullet den Fall abschließt, indem sie ihn an das Verbrechen bindet. Leon Kuwata tut es am bekanntesten im ersten Spiel, indem er alles, was er gerade gehört hat, als dumme Theorien anbrüllt, bevor Makoto ihn mit den eingeschweißten Werkzeugsätzen in die Enge treibt, die allen männlichen Schülern gegeben wurden, die eindeutig für den Fall verwendet werden, dass sie gerade durchgegangen sind, was bedeutet, dass er sollte wahrscheinlich geöffnet werden. Seine einzige Antwort ist Stunned Silence.
- Psychopathisches Manchild: Monokuma. Er klingt wie ein junger Erwachsener, hat die Werte eines jungen Erwachsenen, hat den Sinn für Humor eines senilen Mannes und hat die Macken und die Wahrnehmung von Humor eines Kindes ... und das ist wahrscheinlich die einzige vereinfachte Art, seinen zu vermuten Persönlichkeit.
- Regenbogensprache: Danganronpa verwendet andersfarbigen Text wie Ass Anwalt , verfügt aber auch über das Re:ACT-System, bei dem Sie Dreieck drücken können, sobald violetter Text erscheint, um zu unterbrechen und weitere Informationen zu violettem Text zu erhalten. Die Non-Stop-Debatten verwenden auch orangefarbenen Text für mögliche Widersprüche und lila für Geschwätz.
- Realistische Ausdrucksweise ist unrealistisch : Direkt gespielt und wahrscheinlich mit der gesamten Serie aufgerufen, da das Drehbuch von Erwachsenen geschrieben wurde. Alle an der Serie Beteiligten mögen Teenager sein, aber ihre Intelligenz sollte es ihnen nicht erlauben, so sauber wie die Hölle zu sein. Aufgrund ihrer Situation und des Mangels an innerem Wissen haben sie jedoch gelegentlich Momente der Stille, des Ekels, der Angst oder der Verwirrung.
- Wiederkehrendes Element: Das Franchise ist dafür bekannt, dass es mehrere gibt, und was die Besetzung der Hauptserie betrifft, haben alle:
- Ein ziemlich generischer Protagonist (im Vergleich zu ihren Klassenkameraden) mit einem Ahoge, der eine gewisse Unsicherheit gegenüber ihren Talenten ausdrückt und am Ende ein implizites Liebesinteresse hat (Makoto, Hajime, Shuichi). Der „Unsicherheits“-Teil ist bei Hajime und Shuichi besonders ausgeprägt. Kaede hätte diesen Trend brechen können, aber wissen Sie
- Ein Schüler mit einem nicht standardmäßigen Charakterdesign (Hifumi, Teruteru, Ryoma), die alle in der ersten Hälfte der Geschichte sterben. Alle von ihnen haben irgendwann jemand anderen getötet (obwohl Ryoma es nur in seiner Hintergrundgeschichte getan hat) und starben in verschiedenen Rollen in verschiedenen Kapiteln: Ryoma war ein Opfer in Kapitel 2, Teruteru war der Mörder von Kapitel 1 und Hifumi war beide ein Opfer und ein Mörder in Kapitel 3.
- Ein großer Kerl, der im vierten Kapitel stirbt (Sakura, Nekomaru, Gonta). Nekomaru ist ein Opfer, Gonta ist ein Täter und Sakura ist beide auf ihren Selbstmord zurückzuführen. Darüber hinaus hat in den ersten beiden Spielen der Charakter, der diesen Archetyp verkörpert, ein sportliches Talent (Kampfkünstler und Teammanager) und freundet sich mit den Charakteren an, die das wiederkehrende Element unten darstellen.
- Ein mehrdeutig braunes Mädchen, dessen Name mit A beginnt (Aoi, Akane, Angie). Hina und Akane haben noch mehr Gemeinsamkeiten, weil sie ein sportliches Talent haben (Hina ist Schwimmerin und Akane ist Turnerin), sich mit dem Big Guy ihrer Gruppe anfreunden und ihre jeweiligen Tötungsspiele überleben.
- Ein Schüler, der sich zunächst nicht an sein Talent erinnern kann (Kyoko, Hajime, Rantaro).
- Ein besonders kluger, aber moralisch grauer Jerkass, der die anderen Schüler verärgert, Fälle tendenziell schneller löst als die anderen, aber darauf verzichtet, Fakten offen auszuspucken, und es in ihren Tötungsspielen sehr weit bringt (Byakuya, Nagito, Kokichi).
- Ein fröhlicher, aber oft dümmerer Cloudcuckoolander, der sich für den Protagonisten wie ein „Bruder“ verhält und es auch in ihren Tötungsspielen sehr weit bringt (Yasuhiro, Kazuichi, Kaito)
- Ein Token Mini-Moe-Charakter, der viel jünger aussieht als jemand im späten Teenageralter (Chihiro, Hiyoko, Himiko). Zufälligerweise spielen sie alle eine wichtige Rolle in den zweiten Fällen ihrer jeweiligen Spiele.
- Ein Student, dessen Talent die Führung einer kriminellen Organisation repräsentiert (wieder Mondo, Fuyuhiko, Kokichi).
- Ein Mädchen, dessen Talent in irgendeiner Weise mit Musik zusammenhängt (Sayaka, Ibuki, Kaede).
- Eine Figur, die als Sir Swears-a-Lot der Gruppe dient (Mondo, Fuyuhiko und Miu).
- Ein heroisches Opfer ist ein wichtiger Teil des Endes des Spiels: Sakura bringt sich um, um die Überlebenden zu vereinen, Chiaki gesteht den Mord, um die anderen Schüler zu retten, Juzo Sakakura verblutet, während sie das Killing Game deaktiviert, und Kee-bo zerstört die gesamte Schule indem er selbst explodiert.
- Eine Figur mit einem nicht japanischen Namen (Leon, Sonia, Angie).
- Rote Augen, Vorsicht: Wenn Monokuma (und die meisten seiner Maskottchen-Kollegen), die eines hatten, keine Ahnung war, wird die Anwesenheit von mindestens einem rotäugigen Charakter in jeder Folge einer auf Krimis basierenden Serie zwangsläufig entweder einige Beispiele oder Subversionen davon hervorrufen. Als zusätzlichen Bonus hat jeder einzelne rotäugige Charakter, der bisher gesehen wurde, den von Monokuma gesetzten Trend fortgesetzt, indem er sein „gefährliches Duo-Persona“-Motiv in unterschiedlichem Maße fortgeführt hat.
- Ablenkungsmanöver: Jeder Mordfall hat einen Ablenkungsmanöver, um dem Spieler die Erwartungen unterlaufen zu lassen. Ein einziges Ablenkungsbeispiel ist der erste Fall des zweiten Spiels, in dem Nagito seinen gefälschten Mordplan verwendet, um den Mörder zu decken und mit ihm zusammenzuarbeiten. Ein doppelter Ablenkungsmanöver ist der zweite Fall des ersten Spiels, in dem Byakuya Mondos Plan nutzt, um Genocide Jack und sich selbst anzuhängen, sobald seine Änderungen am Tatort enthüllt werden. Danganronpa V3 's Fälle haben dreifache Ablenkungsmanöver, wie der zweite und dritte Fall, in dem Himiko verwickelt ist, aber nicht in der Lage ist, die in diesen Fällen involvierten Verbrechen zu begehen.
- Reed Richards Is Useless: Hope's Peak Academy existiert eigentlich, um dies abzuwenden, indem es seit Jahrzehnten Highschooler mit außergewöhnlichen Talenten sammelt (die ersten Spiele stammen aus dem 78. Jahr) und hilft, ihnen eine erfolgreiche Zukunft zu garantieren. Hajime sagt sogar, dass viele Führungskräfte verschiedener Branchen Alumni der Schule sind. Die Auswirkungen, die dies auf die Gesellschaft hatte, sind spürbar, wobei Dinge wie fortschrittliche Robotik und KI etwas alltäglich sind.
- Religion des Bösen: Während im ersten Spiel nur durch die Monokuma-Masken, die von den Randalierern getragen werden, angedeutet wird, werden die Grenzen, die zwischen der ultimativen Verzweiflung gezogen werden, deutlicher im Vergleich zu einem Kult in der Fortsetzung, wenn Monokuma ihr Mantra beschreibt, keinen Zweck hinter der Verzweiflung zu haben sie verursachen, verbreiten nur Verzweiflung als Opfergabe an 'ihren Gott'. Von Eine weitere Folge , jemand hat einem Mitglied der Warriors of Hope sogar offen gesagt, dass sie alle durch Junkos honigsüße Worte, die sie in ihrer verletzlichsten Stunde überbracht haben, dazu gebracht wurden, einem Kult beizutreten.
- Wiederholungsbonus: Die gesamte Serie ist voll von Eigenschaften, die diesen Trope gewährleisten. Die Dialoge der Charaktere werden merklich metatheatralischer, wenn man über die Funktionsweise des Killing Game spricht, Monokumas verdächtig spezifische Art, die Handlungen dieser Charaktere zu beschreiben, macht mehr Sinn, wenn man die Geschichte von der Seite der Bösewichte liest und die grundlegenden Denkprozesse der Protagonisten beschrieben werden als „einfach“ und „vorhersehbar“ macht Sinn, wenn der Spieler selbst nicht auf den Dialog eines anderen Charakters achtet und alle Darstellungen für selbstverständlich hält.
- Die Schule zwang uns zusammen:
- Aufgerufen. Bei den meisten Spielen werden Klassen von Schülern gezwungen, an einem gegenseitigen Tötungsspiel mit einer Schulumgebung teilzunehmen.
- Stark ausgenutzt vom Mastermind in Danganronpa V3. Keiner der Schüler kannte sich, bevor er in der Schule aufwachte, und alle haben drastisch unterschiedliche Persönlichkeiten und Hintergründe. Trotzdem bauen sie während ihres Aufenthalts Beziehungen zueinander auf. Nach The Reveal stellte sich heraus, dass die Charaktere ursprünglich Fans waren, die für die Reality-Show Danganronpa vorgesprochen hatten und ihre Persönlichkeiten und Erinnerungen erfunden hatten, um das Publikum zufrieden zu stellen.
- Schule für Intrigen: Die Hope's Peak Academy ist ein ziemlich realistisches Beispiel, das fürchterlich korrupt ist und allen Beteiligten schadet. Im ersten Spiel wurde die Hope's Peak Academy als eine gute und edle Institution dargestellt, in der Schüler in Harmonie zusammenlebten und eine hochwertige Ausbildung erhielten, bevor sie durch die Machenschaften von Junko Enoshima in etwas Schreckliches pervertiert wurden. Im zweiten Spiel wurde gezeigt, dass Hope's Peak Academy Hunderte von durchschnittlichen Schülern durch den Reservekurs aktiv um das Geld ihrer Eltern betrogen hat, nur um sich finanziell über Wasser zu halten, war von Mobbing und Funktionsstörungen durchsetzt, die sie unter den Teppich kehrten, um mitzuhalten ihren Ruf und nutzten verrückte Wissenschaft und hohe Studiengebühren, um den unendlich talentierten, aber seelenlosen transhumanen Nihilisten Ultimate Hope, Izuru Kamukura, zu erschaffen. Junko musste ihm nur den geringsten Schubs geben, damit alles zusammenbrach. Ultra verzweifelte Mädchen mehr oder weniger zeigt, dass große Teile der Schule, einschließlich des Zweigs „Grundschule“, ihre Schüler schrecklich misshandelten, wobei die Eltern eines Kindes, die auch Lehrer an der Schule waren, ihn eher wie eine Laborratte behandelten als wie einen Sohn mit dem offensichtliche Zustimmung der Institution. Danganronpa 3 zeigt, dass die Hauptkursstudenten nicht einmal am Unterricht teilnehmen müssen und da sind studiert werden anstatt eine Ausbildung zu machen.
- Suche nach dem Immateriellen: Nagitos Hauptziel im Leben ist es, eine „starke Hoffnung“ zu finden; Er tut so, als wäre es etwas, das er tatsächlich bezeugen kann, und nicht ein abstraktes Konzept. Er ist sogar bereit, für diese Besessenheit bis zum Äußersten zu gehen. Es ist nicht schön.
- Serienmaskottchen: Monokuma für das Franchise und insbesondere das erste Spiel. Jedes Spiel hat auch seinen eigenen spezifischen „Maskottchen“-Charakter.
- Selbstironie: Während der gesamten Serie neigt das Drehbuch langsam dazu, sich über seine Verwendung von „Bequemlichkeits“-Tropen lustig zu machen, fast so, als ob es sich über seinen schwachen ersten Versuch lustig machen wollte.
- Die Gesamtheit von Danganronpa 2 verwendet diesen Trope.
- Nach Sakuras Selbstmord gibt es in keinem anderen Spiel zum gegenseitigen Töten jemanden, der sich selbst als Opfer für die Sache anderer Menschen das Leben nimmt. Stattdessen trickst es den Spieler aus: Mikan erwürgt Ibuki in der Musikhalle und hängt dann ihre Leiche an die Bühnenbar, Gundham und Nekomaru planten, sich gegeneinander zu duellieren und haben trotz Monokumas Regeln nur einen Gewinner, Nagito inhalierte Gift, das ihn dazu veranlasste, a freizusetzen Speer in seinen Unterleib, Ryoma steckte sich wegen seiner Höhe nicht in den Piranha-Panzer, und Tenko wurde über ein lockeres Bodenbrett nach oben in die Waffe geschleudert.
- Eine andere Episode ist ein ganzes Spiel, das entwickelt wurde, um die Idee abzulehnen, dass die Charaktere Bequemlichkeit haben und dass ihre einzige Rechtfertigung ererbtes Glück ist. Makoto ist der etablierte Protagonist der Serie, und so kann davon ausgegangen werden, dass sein Vermächtnis nach dem ersten Spiel darin besteht, dass andere Charaktere Glück mit ihrem Überleben haben.
- Danganronpa V3 verspottet das gesamte Konzept des Killing Game, indem es den Charakteren abfällige Kommentare zu ihrer zweideutigen Situation gibt, und enthält auch ein alternatives Universum, in dem Charaktere aus dem ersten, zweiten und vierten Hauptspiel nie Junkos Verzweiflungssucht-Apokalypse erleben mussten.
- Shmuck Bait: Monokumas Motive. Jeder einzelne von ihnen. Und jeder Schüler, der direkt oder indirekt auf sie hereinfällt, scheint direkt in Monokumas Hinrichtungsverfahren verwickelt zu sein. Celestia Ludenberg spielt direkt ins Geld, und Kaede trotzt dem Mastermind, indem sie versucht, sie zu töten, nicht aus Stress, weil sie durch ein Zeitlimit getötet wurden, sondern aus starkem Willen.
- Shouting Free-for-All : Dies ist eine tatsächliche Spielmechanik in den Nonstop-Debatten. Während dieser Sequenzen sprechen und schreien sich die Charaktere an, während der Protagonist/Spieler versucht, relevante Aussagen zu finden, die er entweder widerlegen oder mit Truth Bullets beweisen kann, während er gleichzeitig das nicht hilfreiche weiße Rauschen abschießt. Dies gilt insbesondere für die Massenpanikdebatten in Harmonie töten , wo der Bildschirm mit sich überschneidenden Argumenten der Leute überfüllt ist, was es schwieriger macht, Schwachstellen zu erkennen.
- Signature Style : Die Verschmelzung leuchtender Farben, wilder und verrückter Charakterdesigns in unheimlichen Umgebungen mit realistischen und brutalen Bildern, oder wie die Schöpfer es nennen, „Psycho Pop“. Allerdings z Danganronpa V3: Harmonie töten Der Stil wird zu einer Variation davon, die 'Psycho Cool' genannt wird.
- Schlitzer bevorzugen Blondinen: Der Serienmörder Genocide Jack (auch bekannt als Toko Fukawa) fühlt sich von der blonden jungen Kapitalistin Byakuya Togami angezogen, die Pseudo-Serienmörderin Peko Pekoyama hat eine Beziehung zwischen sich und der blonden Yakuza Fuyuhiko Kuzuryu, und der Anthropologe-Serienmörder Korekiyo Shinguji hat entschieden Angie Yonaga (die weiße Haare hat, aber außerhalb ihres eigenen Universums, die plausibler als hellblond angesehen werden würden) aus Angst zu töten, dass sie den anderen von seiner Konstruktion einer Wippenfalle erzählen würde.
- Die Apokalypse durchschlafen: Jeder Charakter außer dem Mastermind tut dies metaphorisch, indem seine Erinnerungen daran, dass es zum ersten Mal passiert ist, entfernt werden. Obwohl Komaru sich nicht an die Trope hielt, wusste sie immer noch zu wenig über die Tragödie, weil sie eingesperrt war.
- Sliding Scale of Silliness vs. Ernsthaftigkeit: Die Serie als Ganzes gleitet zwischen beiden Seiten hin und her, obwohl wie viel von der Rate abhängt. Dinge wie Morde, Klassenprozesse und Hinrichtungen werden durch lustige Dialoge, karikaturartige Soundeffekte und die schiere Absurdität einiger Situationen ausgeglichen. Ganz zu schweigen davon, dass der Hauptschurke ein Roboter-Teddybär ist.
- Spot the Imposter: Neben dem Ultimate Imposter aus Danganronpa 2 (der Ultimate wirklich darin war, ein Betrüger zu sein, weil sie sogar den Spieler davon überzeugen, dass er der echte Byakuya Togami ist), basiert das Spiel darauf, dies in zwei Zusammenhängen zu tun: die Schwärzen in den Fällen zu finden und herauszufinden, wer der Mastermind des tödlichen Spiels ist wirklich ist.
- Streng Formel:
- Während das Franchise weitergeht, tauchen immer wieder viele Muster pro Kapitel auf:
- Kapitel 1: Ein stark beworbener Charakter, der als wichtig für die Handlung dargestellt wird oder Verbindungen zu früheren Besetzungen zu haben scheint, wird getötet/hingerichtet (Sayaka, der Betrüger, Kaede, Yuta). Der erste Mordversuch tötet das beabsichtigte Ziel nicht (Sayaka versuchte Leon zu töten, wurde aber selbst getötet, Teruteru zielte auf Nagito, Kaede versuchte, den Drahtzieher zu töten). Die erste Hinrichtung ist normalerweise eine der brutalsten, um den Ton anzugeben. Der erste Täter fällt unter Monokumas Provokationen, was zu einer Kluft zwischen der Gruppe und dem Versprechen führt, nie wieder zu morden, um einen möglichen Prozess zu stoppen.
- Kapitel 2: Ein Mord ereignet sich, weil jemand wegen etwas in seiner Vergangenheit aus dem Ruder gelaufen ist (Mondo/Chihiro, Peko/Mahiru, Kirumi/Ryoma). Meist eine tragische Begründung. Das Opfer hat eine gegensätzliche Verbindung zum Täter, was zu einem komplizierteren Mordfall als dem ersten führt. Erste Fälle werden als Tutorials für die Spieler und die Besetzung etabliert, während die zweiten Fälle als unverzeihlich etabliert werden, was normalerweise dazu führt, dass niemand mehr mit den internen Gesetzen von Monokumas Spiel fortfahren möchte.
- Kapitel 3: Doppelmord (Kiyotaka/Hifumi, Hiyoko/Ibuki, Angie/Tenko), wobei eines der Opfer eine Comicfigur ist, die verscheucht wird (Hifumi, Ibuki, Tenko). Der Mörder tut es auch aus einem völlig unsympathischen Grund (Geld, 'Liebe', Transport einer Übersättigung an Frauen zu einem verstorbenen Geschwister, ebenfalls weiblich). Darüber hinaus ist das sekundäre Mordopfer eine Comicfigur, die dazu führt, dass der nächste Mordfall einen edlen Grund hat. Der Täter, der ein unsympathisches Motiv hat, ist höchstwahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass Monokuma den letzten beiden Tätern gegenüber nicht fair war und versuchte, sich mit ihm zu versöhnen, indem er nach seinen eigenen unsympathischen Motiven arbeitete, um ein qualvolles Spiel zu schaffen.
- Kapitel 4: Das Big Guy Fatality Syndrome ist in vollem Gange (Sakura, Nekomaru, Gonta). Der Prozess endet in a Tear Jerker und der Tod wurde für eine edle Sache begangen (den internen Konflikt der Gruppe mildern und sie motivieren, sich zu vereinen, die Gruppe aus der Fessel des Funhouse befreien, einen Gnadentod versuchen, damit niemand Zeuge der apokalyptischen Außenwelt werden kann ). Nachdem er herausgefunden hat, dass die Unterwerfung unter Monokuma das erste Mal, wenn er nur die Befriedigung erhält, das zweite Mal, wenn Monokumas grausame unnachgiebige Idee, alle teilnehmen zu lassen, hervorgehoben wird, oder das dritte Mal, wenn sich jemand entscheidet, so unsympathisch zu sein, niemandem das Überleben erlaubt zu zugeteilt werden, wie sie es selbst wünschen, lässt der Täter jemanden um des Überlebens der Gruppe willen sterben, um den Riss zu beseitigen, den die Teilnahme verursacht hat.
- Kapitel 5: Eine der Hauptfiguren ist in Gefahr, ziemlich gesucht vom Mastermind (Kyoko und Makoto, Nagito und Chiaki, Maki und Kokichi). Der Mord ist eher Teil einer Falle/eines größeren Plans als ein Selbstzweck (Kyokos Ermittlungen stoppen, die Despair-Mitglieder töten, den Mastermind täuschen). Der Klassenprozess ist offenkundig unfair (Monokuma selbst ist der Schuldige und erzwingt eine vorzeitige Abstimmungszeit; der Blackened „Schuldige“ ist randomisiert und nicht identifizierbar; das Opfer ist nicht identifizierbar und der Hauptverdächtige darf im Klassenprozess anonym bleiben). Der letzte Tod ist besonders brutal, aber er bereitet die Bühne für das endgültige Ende des Killing Game (Mukuro wird von mehreren Speeren erstochen, ihre Leiche wird dann verbrannt. Die Identität des Drahtziehers wird jedoch durch diesen Akt herausgefunden und wird am Ende des Spiels besiegt; Nagito verstümmelt sich selbst, um seinen veranlassten Mord als Foltertat erscheinen zu lassen, wird gezwungen, Gift einzuatmen, und wird mit einem Speer in den Bauch gestochen, versehentlich von dem von der Future Foundation beauftragten Verräter Chiaki Nanami; Kokichi lässt sich für Makis Verhör mit einem Duo giftiger Pfeile auf ihn schießen, da sie eine klare Erklärung für „seine Rolle“ als „Überbleibsel der Verzweiflung“ als seine letzten Worte haben will, und muss sich selbst unter einer hydraulischen Presse zerquetschen Gift infiziert den Fluss seines Blutes vollständig, um Maki vor der Hinrichtung zu retten). Der Prozess endet mit der Hinrichtung eines Charakters aus der Hauptgruppe ( Makoto (obwohl er überlebt), Chiaki (obwohl er eine KI ist), Kaito ) und das letzte Opfer ist immer ein antagonistischer Charakter (Mukuro, Nagito, Kokichi). Für den Spieler ist dieser Fall ein demonstrativer Kampf zwischen Hoffnung und Verzweiflung, der ihn darauf vorbereitet, wozu der Drahtzieher fähig ist, wenn er versucht, selbst anonym am Spiel teilzunehmen.
- Kapitel 6: Der Mastermind wird enthüllt, die Wahrheit über ihre Situation kommt ans Licht. Es ist normalerweise eine Person, die niemand erwartet hat (Junko, Izuru Kamukura und Junko wieder , Monaco, Kazuo, Tsumugi). Nachdem der fünfte Fall die Fähigkeit des Masterminds demonstriert hat, einen zweiten Riss in der Gruppe zu bilden, nachdem der bereits bestehende im vierten Fall entfernt wurde, ist der gesamte sechste Prozess dem wahren Kampf zwischen Hoffnung und Verzweiflung gewidmet, in dem die Darsteller den Mastermind ausfindig machen ist, und sicherzustellen, dass diejenigen, die extrem komplizierte, angemessen verschwenderische Mordfälle überlebt haben, die zu Massenhinrichtungen führen würden, wenn eine Person selbst niemals irgendwelche verurteilenden Beweise finden würde, als Überbleibsel überleben.
- Danganronpa 3 --Seite: Zukunft hat keine Kapitel wie seine Elternspiele, aber es folgt immer noch der Formel: Chisa wird früh getötet, Bandai wird getötet, weil Juzo wütend jemanden schlägt, Gozu stirbt, Ruruka bekommt einen der blutigeren Todesfälle, Kyokos Herrschaft ist manipuliert die Gunst des Masterminds so oder so und stirbt fast, Juzos Tod setzt das Endspiel in Gang (und erliegt in gewisser Weise auch dem Big Guy Fatality Syndrome) und der Mastermind wurde nicht genau erwartet.
- In einem grimmig amüsanten Beispiel läuft sogar das allererste Tötungsspiel in den 5 Minuten, die es dauerte, durch die oben genannten Handlungspunkte. Ikuta, das freimütigste Mitglied, wird von Mukuro aus nächster Nähe erschossen, um die anderen Kinder zum Mitspielen zu bewegen. Karen rastet einmal aus, als sie herausfindet, dass ihre Mutter entführt wurde. Tsubasa und Taro werden von einem sehr bitteren Kurosaki getötet. Hino bekämpfte Kamukura aktiv und hatte den schlimmsten Tod aus der Besetzung, indem er sich den Kopf abriss, indem er auf seine eigene Kettensäge fiel. Das Mastermind war Junko, ein Mädchen, das überhaupt nicht in den Studentenrat involviert war, und es wird Kamukura später offenbart, dass das Ganze verwendet wurde, um Menschen durch ein verändertes Video ihres Todes einer Gehirnwäsche zu unterziehen. Sie haben sogar ein fehlendes Mitglied; Als alles vorbei war, gelang Murasame die Flucht, ohne dass es jemand bemerkte.
- Ein Grundnahrungsmittel der Franchise ist ein beworbenes Extra, das als Hauptfigur befördert und dann im ersten Kapitel verschwendet wird:
- In der ersten Vorabversion des Spiels wird Sayaka Maizono als Makotos Liebesinteresse präsentiert. Sie ist das erste Opfer und der wahre Deuteragonist ist Kyoko Kirigiri.HinweisSayaka wurde davon etwas besonders hart getroffen, da sie und Leon als Hauptfiguren beworben wurden, als sich das Spiel im Beta-Stadium befand, und als das Endprodukt herumrollte, töteten sich die beiden im Wesentlichen gegenseitig.
- In Danganronpa 2 , sowohl Nagito als auch Byakuya werden während der Vorveröffentlichungsphase als wichtig angesehen, zumal Byakuya einer der Charaktere aus ist Danganronpa 1 . Der fette Byakuya ist ein Betrüger, der in Kapitel 1 getötet wurde, während Sie als Hajime mit Nagito als Gegenspieler spielen ... obwohl der Spieler Nagito in der Ermittlungssequenz von Kapitel 4 vorübergehend kontrolliert.
- In Danganronpa 3 , Chisa Yukizome wird als eines der wenigen vernünftigen Future Foundation-Mitglieder präsentiert und ist die Erzählerin im Trailer. Sie stirbt in der ersten Folge von Seite: Zukunft ; sie ist immer noch wichtig in Seite: Verzweiflung , aber wie wir schließlich herausfanden, ist sie eine ultimative Verzweiflung.
- In Danganronpa V3 's früher Werbung wurde angedeutet, dass der Protagonist der Roboter Makoto Expy sein würde, der später Keebo genannt wurde. Das zweite PV enthüllt, dass die Protagonistin tatsächlich Kaede Akamatsu sein würde, eine Figur, die im frühen Material nicht enthüllt wurde, und sie wurde stark befördert. Dann stellt sich heraus, dass sie eine Decoy-Protagonistin ist, die die Täterin in Kapitel 1 ist und daher hingerichtet wurde, was dazu führt, dass Shuichi die eigentliche Protagonistin wird. Es folgte jedoch vorübergehend Keebo, als Shuichi in Kapitel 6 einen heroischen BSoD erleidet.
- Etwas, das mit dem Medium zusammenhängt, in dem eine Rate gemacht wird, wird eine wichtige Rolle spielen. Spiele/Programmierung : Chihiros selbstlernende KI in ein , das Neo World-Programm in zwei , Komaru und Touko werden genau dorthin gebracht, wo die Warriors of Hope sie haben wollen Absolute Verzweiflung Mädchen .
Bücher: Otonashis Tagebuch in Null , das Verzweiflungsbuch im Togami Romane.
Manga: Der Autor des verrückten Künstlers in Mörder Mörder .
Anime: Ryotas „Hoffnungs-Anime“ in 3 .
Serienweit: Monokumas ständige Gesten an das Publikum in allen Folgen, in denen er auftritt, und das eigentliche Konzept eines erfolgreichen Killerspiel-Franchises V3 . - Zu der Zeit V3 wurde angekündigt, dass diese Trope so häufig gespielt wurde, dass es genug Fans gibt, um die obigen Punkte zu erraten, obwohl V3 machte es sich zur Gewohnheit, mit der Formel zu spielen, während man sich immer noch daran hielt, was einen Gedankenspieleffekt erzeugte.
- Während das Franchise weitergeht, tauchen immer wieder viele Muster pro Kapitel auf:
- Sprachzentriertes Arbeiten: Eine weitere Folge beiseite. Sogar die „Action“-Segmente beinhalten größtenteils aggressives Reden in dramatischen Debatten.
- Meinen Namen mit einem 'S' buchstabieren: Danganronpa oder Dangan Ronpa ? Beide Schreibweisen wurden offiziell verwendet, obwohl Sie normalerweise erkennen können, wie lange jemand ein Fan der Serie ist, indem Sie es schreiben. Fans, die durch die NISA-Übersetzungen in die Serie gekommen sind, schreiben es als ein Wort, während Fans, die die inoffizielle Fan-Übersetzung gespielt haben, die Jahre zuvor herauskam, es als zwei Wörter schreiben.
- Stilistischer Schwachsinn: Das Spiel verkennt völlig, dass die überwiegende Mehrheit der Welt größtenteils aus flachen Flugzeugen besteht, sogar die Charaktere. Ein Teil dieses Witzes erstreckt sich sogar auf die gelegentliche Monokuma-Kopie, die Sie im Spiel finden, die meistens im Grunde genommen ein flacher Ausschnitt von Monokuma ist.
- Sympathischer Mörder: Fast jeder Mörder in der Serie ist dies, weil er rechtmäßig einen hat für ihre Handlungen oder ihre moralische Handlungsfähigkeit auf andere Weise kompromittiert wird. Die einzige klare Abneigung gilt der Serie Big Bad Junko Enoshima.
- Der 'Spaß' in 'Funeral': Monokumas Reaktion darauf, dass das Tötungsspiel nach Plan verläuft, und die absolut freudige Einstellung, die er hat, während die Schüler unter seiner Inszenierung leiden. Wenn er den Täter durch Hinrichtung tötet, hat er sehr viel Freude daran gesehen und all seine Anstrengungen in die tödliche Arbeit gesteckt, jemanden zu töten, der einen anderen getötet hat, ohne es zu bereuen.
- Total Party Kill : Nahezu erreicht durch die Autorität des Masterminds, indem ein noch beängstigenderes Dilemma zu „töten oder getötet werden“ im vierten und fünften Fall von Danganronpa 2 und im ersten Fall von Danganronpa V3 hinzugefügt wurde. In den ersten beiden verwendet Monokuma Hunger, um die verbleibende Besetzung zu töten, nachdem seine vorherigen Versuche, alle hinzurichten, nicht funktioniert haben, und Nagito wird zu einem unwissenden Bauern, indem er seine Besessenheit von Hoffnung in Monokumas Griff manipulieren lässt, indem er die verbleibende Besetzungsleiste erhält Chiaki hingerichtet, damit Junkos Egopolis-Plan einigermaßen verfolgt werden kann. In letzterem teilt Monokuma allen mit, dass, wenn sie nicht innerhalb von zwei Tagen mit dem zusätzlichen Vorteil eines Vorteils töten, der es ihnen ermöglicht, die Konfliktsituation selbst zu verlassen, alle Darsteller von mehreren Monokuma-Einheiten mit getötet würden Hilfe von Motherkuma.
- Troperiffisch: Danganronpa lässt sich am treffendsten als „experimentelle Parodie“ zusammenfassen, da ihr Konzept auf allgegenwärtigen Klischees in fiktiven Werken basiert, ein Amalgam mit der für den Betrachter scheinbar nicht vorhandenen vierten Wand. Selbstbewusst ist, was es ist.
- Two Dun It: Die Serie macht das oft; Abgesehen von der Tatsache, dass Monokuma das Big Bad ist, das als Gastgeber der Mutual Killing Games für jeden Mord verantwortlich ist, hat fast jeder Fall mindestens zwei Schuldige, obwohl normalerweise einer der zentrale Planer und Mörder ist.
- Danganronpa: Löst Happy Havoc aus :
- Kapitel 1: Leon war derjenige, der Sayaka getötet hat, aber Sayaka selbst versuchte zuerst, Leon zu töten – Leon wehrte sich und tötete sie in der Hitze des Gefechts. Der Manga hat auch einen versehentlichen Mord von Leons Seite.
- Kapitel 2: Mondo ermordete Chihiro, aber Byakuya manipulierte die Beweise, um ihm die Schuld zu geben und Genozid-Jack, den Serienmörder, der sich unter ihnen versteckte, herauszulocken.
- Kapitel 3: Celeste brachte Hifumi dazu, Kiyotaka zu töten, und tötete dann Hifumi selbst, um ihn am Reden zu hindern.
- Kapitel 4: Sakura wurde zum Selbstmord getrieben, aber Aoi wurde von Monokuma manipuliert, um zu versuchen, alle anderen ebenfalls umzubringen.
- Kapitel 5 und 6: Schließlich wird bekannt, dass hinter Monokuma zwei Masterminds stecken, die zusammen als Ultimate Despair bekannt sind. Das Superhirn Junko Enoshima, das den Bären manuell kontrollierte, ermordete jedoch zu Beginn der Geschichte ihren Komplizen Mukuro Ikusaba, indem er sie dazu verleitete, die Regeln zu brechen. Dies geschah, um die Tatsache zu verschleiern, dass sie ihre Identitäten getauscht hatten.
- Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung :
- Kapitel 1: Teruteru tötete den ultimativen Betrüger, aber Nagito trieb ihn überhaupt dazu. Teruteru zielte tatsächlich auf Nagito.
- Kapitel 2: Untergraben. Peko hat Mahiru getötet, aber es scheint, dass Fuyuhiko ihr befohlen hat, es zu tun. Es stellt sich heraus, dass Peko es aus eigenem Antrieb getan hat.
- Kapitel 3: Auch untergraben. Es scheint, dass Hiyoko eine Komplizin des Mordes an Ibuki gewesen sein könnte, aber sie war es nicht; Mikan hat beide alleine getötet.
- Kapitel 4: Gundham tötete Nekomaru, aber sie kämpften in einem Duell bis zum Tod – hätte Nekomaru gewonnen, hätte er Gundham getötet.
- Kapitel 5: Chiaki war der direkte Mörder von Nagito, aber Nagito selbst hat die Dinge so eingerichtet, dass sie ihn versehentlich töten würde.
- Kapitel 6: Es gibt tatsächlich zwei bis drei Drahtzieher: Nagito, der die anderen Schüler manipulierte und einen Großteil des Konflikts verursachte; Monokuma/Junko, der Gastgeber des Tötungsspiels; und Izuru Kamukura, Hajime Hinatas Superpowered Evil Side, der die Junko-KI in das Neo World-Programm aufgenommen hat.
- Danganronpa Eine weitere Folge: Ultra Despair Girls : Der Krieg zwischen Kindern und Erwachsenen in Towa City wurde von Monaca Towa und AI Junko Enoshima inszeniert, letztere verkleidet als Shirokuma und Kurokuma.
- Seite Danganronpa 3: Zukunft : Der Spion, der das Final Killing Game aufgebaut hat, besteht eigentlich aus drei Personen. Monaco, getarnt als Miaya Gekkogahara; Kazuo Tengan, Vorsitzender der Future Foundation und Hauptvordenker; und Chisa Yukizome, die Tengan überhaupt erst zur Verzweiflung brachte.
- Danganronpa V3: Harmonie töten :
- Kapitel 1: Kaede stellte die Falle auf, um den Mastermind zu töten, aber besagter Mastermind, Tsumugi, sah es kommen und tötete Rantaro, um ihr etwas anzuhängen.
- Kapitel 2: Eigentlich abgewendet; Kirumi ist diesmal der einzige Schuldige hinter Ryomas Mord.
- Kapitel 3: Untergraben; Während es so aussieht, als wären Angie und Tenko von zwei verschiedenen Personen getötet worden, hat Korekiyo beide ermordet.
- Kapitel 4: Miu, das Opfer, versuchte Kokichi zu töten, nur damit er Gonta dazu manipulierte, sie zu töten.
- Kapitel 5: Kaito tötete Kokichi, aber auf seine Bitte als Teil eines Thanatos-Gambits.
- Kapitel 6: Monokuma leitete das Spiel mit Hilfe von Tsumugi und Team Danganronpa.
- Danganronpa: Löst Happy Havoc aus :
- Two Guys and a Girl: Bisher war es eine Art Trend bei Tritagonisten, Eine weitere Folge ausgeschlossen, d. h. Makoto, Byakuya, Kyoko im ersten Spiel, Hajime, Nagito und Chiaki im zweiten und Shuichi, Kaito und Maki im dritten. In Danganronpa 3 die Dynamik gehört zu Kyosuke, Juzo und Chisa, obwohl sie nicht gerade die Hauptfiguren sind, und die Dynamik ist bei Makoto, Kyoko und Aoi umgekehrt. V3 hat auch eine Umkehrung, da die einzigen Überlebenden des Spiels Shuichi, Maki und Himiko sind.
- Bis elf: . Zum Beispiel wird seine Auseinandersetzung mit Meta Fiction mit jedem neuen Visual Novel tiefer und tiefer.
- Zuschauer sind Idioten: Danganronpa konzentriert sich auf viele philosophische Reden, die langsames Tempo und lange Reaktionszeiten beinhalten. Als solches beinhaltet es eine lange Erklärung, wie etwas funktioniert und was „der Mörder“ im Detail getan hat.
- Villain-Based Franchise: Monokuma ist ein sehr mörderischer Bär.
- Bösewichte handeln, Helden reagieren: Auf den ersten Blick mag es wie das komplette Gegenteil dieser Art von Geschichte erscheinen, da Makoto Naegi ein unschuldiger Hope Bringer-Protagonist ist, der begeistert ist, an der Studentenschaft der Hope's Peak Academy teilzunehmen. Aber am Ende der Geschichte jedes Spiels stellt sich heraus, dass die Bösewichte alles für die Besetzung der mutmaßlichen Helden planen, um darauf zu reagieren; Die weniger diskreten Beispiele sind die Motive und die Hinrichtungen, bei denen Monokuma den Willen jedes Schülers mit den Motiven und ihrer Fähigkeit testet, Zeuge einer grausameren Form des Sterbens als der ursprüngliche Fall bei den Hinrichtungen zu werden.
- Sichtbare Stille: Dies kommt zu häufig zwischen Mitgliedern der Besetzung vor.
- Walking Spoiler: Diese Serie besteht hauptsächlich aus Kriminalromanen (Schwerpunkt sowohl auf Mord als auch auf Mysterien). Es ist fast unmöglich, über die Serie zu sprechen, ohne etwas zu verderben, und fast alles an der Serie kann möglicherweise etwas verderben; Dazu gehören die Schicksale der Charaktere, die Wahrheit hinter jedem Mord, die Ursprünge der Tötungsspiele und sogar Charaktergeheimnisse wie ihre eigenen Talente. Es ist unmöglich, über eine beträchtliche Anzahl von Schülern zu sprechen, ohne einen großen oder wichtigen Abschnitt der Handlung zu verderben, wobei die größten Beispiele Junko, Nagito und Kaede sind.
- Wir kämpfen zusammen: In jedem Spiel der Serie werden die Versuche jedes Protagonisten, die gefangenen Schüler dazu zu bringen, zusammenzuarbeiten und gegen das Killing Game zu kämpfen, unweigerlich dadurch untergraben, dass die Schüler ihrem persönlichen Groll und ihren Gefühlen nachgeben. Dies erstreckt sich auch auf die Future Foundation selbst – obwohl die Organisation das Symbol der Hoffnung in einer Welt ist, die von der ultimativen Verzweiflung regiert wird, stellt sich heraus, dass die Organisation lähmende Machtkämpfe hat:
- Obwohl Nagito Komaeda kein Foundation-Mitglied ist, versucht er ihnen heimlich zu helfen, sät aber Verzweiflung in dem Glauben, dass Verzweiflung den Charakter stärkt .
- Haiji Towa aus Danganronpa Eine weitere Folge: Ultra Despair Girls , der Anführer des erwachsenen Widerstands, weigert sich, mit der Foundation zusammenzuarbeiten, weil er glaubt, dass sie der wahre Drahtzieher hinter Ultimate Despair sind, und ist voll und ganz bereit, gegen die Foundation in den Krieg zu ziehen.
- Shuji Fujigawa aus Mörder Mörder will die Verzweiflung beseitigen, indem er alle tötet und ihn mit den Mitgliedern der Foundation in Konflikt bringt.
- In Danganronpa 3: Das Ende der Peak High School der Hoffnung , tritt der Fraktionismus in den Vordergrund:
- Der Stiftungsrat spaltet sich eigentlich in zwei Fraktionen auf; Eine Fraktion unterstützt die Bemühungen von Makoto Naegi, die feindlichen Agenten der Remnants of Despair zu reformieren, während die andere Fraktion glaubt, dass die feindlichen Agenten hingerichtet werden sollten. Der Anführer der letzteren Fraktion, Kyousuke Munakata, ist nicht so extrem wie Shuji, denkt aber immer noch, dass jeder, der auch nur mit Verzweiflung in Verbindung gebracht wird oder versucht, Menschen in Verzweiflung zu helfen, sterben sollte.
- Das beste Beispiel dafür ist, als sich herausstellt, dass es einen Spion im Rat gibt, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, sie zu untergraben, und sie alle in einem finalen Tötungsspiel gefangen hat . Die Ratsmitglieder wenden sich aus Paranoia bereitwillig gegeneinander, während Ruruka Andou sich mehr darum bemüht, sich selbst zu retten, als ihren Freunden zu helfen. Die Spione sind Monaca Towa (verkleidet als Miaya Gekkogahara), Chisa Yukizome und der Vorsitzende Kazuo Tengan. Chisa will die Agenda des übergreifenden Bösewichts Junko Enoshima vorantreiben, Monaca will ein letztes Mal mit allen spielen, und Tengan ist gegen den Extremismus der anderen – denn er will alle Menschen einer Gehirnwäsche unterziehen, damit sie Hoffnung schöpfen, nicht sie töten.
- Wo zum Teufel ist Springfield? : Der Schauplatz des ursprünglichen Spiels ist Towa City, das so ziemlich überall in Japan sein kann.
- Widget-Serie: Nicht immer, aber es hat sicher seine Momente, wenn Monokuma involviert ist.