Haupt Franchise Franchise / Amityville

Franchise / Amityville

  • Franchise Amityville

img/franchise/73/franchise-amityville.JPGDas eigentliche Haus in den 70er Jahren. 'Häuser haben keine Erinnerungen...'George Lutz , im Film von 1979 'Es gibt keine schlechten Häuser...'George Lutz , im Film von 2005Anzeige:

Das Amityville Franchise ist eine Reihe von Filmen und Büchern, die sich um ein bestimmtes Haunted House (und später andere damit verbundene Objekte) drehen, das sich in der 112 Ocean Avenue, Amityville, befindet. Es begann mit dem Roman von 1977 Der Amityville-Horror von Jay Anson, der 1979 verfilmt wurde.

Offizielle Filme

  • Der Amityville-Horror (1979)
  • Amityville II: Der Besitz (1982)
  • Amityville 3-D (1983)
  • Amityville: Das Böse entkommt (1989)
  • Der Amityville-Fluch (1990)
  • Amityville: Es ist an der Zeit (1992)
  • Amityville: Eine neue Generation (1993)
  • Amityville Puppenhaus (neunzehn neunzig sechs)
  • Der Amityville-Horror (2005; Neuverfilmung)
  • Die Beschwörung 2 (2016)
  • Amityville: Das Erwachen (2017)
  • Die Amityville-Morde (2018)

Inoffizielle Filme

  • Der Amityville-Spuk (2011)
  • Das Amityville Asylum (2013)
  • Amityville Todeshaus (2015)
  • Amityville: Das letzte Kapitel (2015; auch bekannt als Sichel )
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  • Amityville Schauspielhaus (2015; auch bekannt als Das Amityville-Theater )
  • Amityville: Fluchtpunkt (2016)
  • Das Erbe von Amityville (2016; später umbenannt Amityville Spielzeugkiste )
  • Der Amityville-Terror (2016)
  • Amityville: Kein Entkommen (2016)
  • Amityville Exorzismus (2017)
  • Amityville: Das Böse stirbt nie (2017; später umbenannt Amityville Clownhaus ; Fortsetzung zu Das Erbe von Amityville )
  • Amityville-Gefängnis (2017; auch bekannt als Gegen die Nacht )
  • Amityville: Mt. Misery Road (2018)
  • Die Morgendämmerung (2019)
  • Amityville-Insel (2020)
  • Amityville-Vibrator (2020)
  • Hexen der Amityville Academy (2020; auch bekannt als Amityville-Hexen )
  • Die Amityville-Ernte (2020)
  • Amityville-Poltergeist (2021)
  • Amityville-Vampir (2021)

Literatur

  • Der Amityville-Horror (1977)
  • Der Amityville-Fluch (1981)
  • Der Amityville-Horror Teil II (1982)
  • Amityville: Das letzte Kapitel (1985)
  • Amityville: Das Böse entkommt (1988)
  • Anzeige:
  • Amityville: Der Horror kehrt zurück (1989)
  • Amityville: Der Albtraum geht weiter (1991)

Franchise-weite Tropen:

  • Bogennummer: 3:15, das ist die ungefähre Zeit, in der Ronald DeFeo Jr. alle anderen DeFeos getötet hat.
  • Artifact of Doom: Gegenstände, die dem Haus entnommen wurden, sind mit seinem Bösen infiziert, was zu vielen Fällen von Attack of the Killer Whatever führt.
    • Die Lampe aus Das Böse entkommt hatte eine Vorliebe dafür, Menschen mit anderen technischen Geräten wie Geräten und Elektrowerkzeugen anzugreifen.
    • Die Uhr von Es ist Zeit könnte die Zeit manipulieren, einfrieren, vor- oder zurückspulen, Menschen darin vorwärts oder rückwärts schicken, Menschen nach oben oder unten altern lassen usw.
    • Der Spiegel von Eine neue Generation nutzte die Ängste und Unsicherheiten der Menschen, die sich damit befassten, und konnte die Menschen über ihre Reflexionen kontrollieren.
    • Was auch immer im Inneren des Puppenhauses passiert ist Puppenhaus wirkte sich auch auf die reale Welt aus; Das Aufflackern des Kamins ließ einen echten Kamin ein Mädchen in Flammen aufgehen, eine Maus, die hineinkroch, ließ eine riesige Maus im echten Haus erscheinen usw.
    • Der Spielzeugaffe von Vermächtnis und Das Böse stirbt nie könnten Illusionen hervorrufen und die Wahrnehmung der Menschen von der Realität verändern.
    • Das Bauholz aus Exorzismus ist das allgemeinste von allen, da es keine besonderen Kräfte zeigte, die über das bloße Treiben von Menschen hinausgehen, um andere Menschen zu töten.
    • Der Clown in der Clownmalerei aus Das Böse stirbt nie das Porträt nach Belieben verlassen könnte, um Personen persönlich anzugreifen und zu töten.
  • Künstlerische Freiheit – Geographie: Fast jede Darstellung des Hauses lässt es isoliert erscheinen, obwohl seine Nachbarn auf beiden Seiten in Wirklichkeit nur wenige Meter entfernt sind.
  • Und ich muss schreien: Das potenzielle Schicksal eines jeden, der im oder um das Haus herum stirbt, vom Jenseits ausgeschlossen und in eine Marionette des Bösen verwandelt wird.
  • Schlechte Menschen missbrauchen Tiere: Wenn ein Film ein Haustier enthält, sind seine Chancen, unbeschadet davonzukommen, gering (der Originalfilm war in dieser Hinsicht jedoch ein bemerkenswerter Ausreißer).
  • Basierend auf einer großen Lüge: ... kann sein. Aber die DeFeo-Morde sind wirklich passiert, und einige der gruseligeren Umstände (wie die Nachbarn, die keinen der Schüsse hören) sind wahr.
  • Big Bad: The Evil, obwohl es manchmal an den Rand gedrängt oder direkt durch andere Bösewichte ersetzt wird, wie:
    • Frank und/oder der Thin Boy in Fluch.
    • Reverend Jeremiah Ketcham in „Das Remake“.
    • Doktor Elliot Mixter herein Asyl.
    • Abigail Wilmont herein Todeshaus.
  • Big Fancy House : 112 Ocean Avenue, vorausgesetzt, Sie können über das ganze „Repositorium des Bösen“ hinwegsehen.
  • Bloody Horror : Diese Serie hat möglicherweise den ganzen Trope „Blut spritzt aus den Wänden, Wasserhähnen und anderen zufälligen Dingen“ populär gemacht, der jetzt in Geschichten mit Spukhäusern so weit verbreitet ist .
  • Bugs Herald Evil: Fliegen sind das Lieblingshaustier des Bösen, aber es hat auch Spinnen, Maden, Wespen und Bienen eingesetzt.
  • Catapult Nightmare: Diese treten ungefähr einmal pro Episode auf.
  • Der Verderber: Das Böse genießt es, wenn es Menschen nicht direkt besessen hat, ihren Verstand zu vergiften und sie Axt-verrückt zu machen. Zu den erfolgreichen und versuchten Opfern der Korruption gehören Ronald DeFeo Jr. und George Lutz, Jessica Evans in Das Böse entkommt , Jacob und Lisa Sterling in Es ist Zeit , Franklin I. Bronner und Keyes Terry in Eine neue Generation , Jimmy Martin herein Puppenhaus , Melanie Benson herein Spuk , Mark Janson herein Vermächtnis , und Senator Ty Pangborn und Ben in Das Böse stirbt nie.
  • Gruseliger Keller : Sein Layout ist alles andere als einheitlich, aber es fühlt sich immer schmuddelig und unangenehm an, teilweise dank des darin enthaltenen Höllentors .
  • Creepy Child: Die Filme sind voll davon, normalerweise kleine Mädchen, obwohl auch männliche auftauchen Spuk und Terror.
  • Creepy Doll: Die Häufigkeit, mit der diese in den Filmen auftauchen, wird im Audiokommentar für tatsächlich verdunkelt Terror. Während es sich normalerweise nur um unbelebte Set-Dressings handelt, werden aktiv böswillige dargestellt Puppenhaus, Exorzismus , und Insel.
  • Nachahmung toter Personen: Das Böse hat die Angewohnheit, die Form toter Verwandter von Menschen anzunehmen, normalerweise Väter und Ehemänner, wie Frank Evans in Das Böse entkommt , Franklin I. Bronner in Eine neue Generation , Jimmys Vater in Puppenhaus , und Herr Janson herein Vermächtnis.
  • Teufel, aber kein Gott: Wir sehen viel dämonisches Böses, aber sehr wenig himmlische Güte, wobei letzteres etwa der einzige Fall ist, in dem Sonny Montelli (der sich gerade einem Exorzismus unterzogen hatte) von einem engelhaften Licht wieder auf die Beine gehoben wird das Ende von Der Besitz.
  • Downer Ending: Der einzige Film, der ein eindeutiges Happy End hat, ist Es ist Zeit.
  • Der Drache: Jemand, der vom Bösen technisch korrumpiert wird, aber einfachere Beispiele sind Bürgermeister Elliot Saunders Spielhaus und Delilah McCallister aus Terror , die beide Kulte betrieben, die Menschen dem Bösen opferten, um es davon abzuhalten, den Rest von Amityville zu terrorisieren. Interessanterweise waren die beiden das genaue Gegenteil von einander, wobei Saunders von Schuldgefühlen geplagt wurde (bis zu dem Punkt, an dem er in den Selbstmord getrieben wurde) über das, was er tat, während Delilah völlig in Ordnung damit war und an einem Punkt spöttisch höhnte: „Solange Mieter zahlen, es ist mir egal, wer sie sind.'
  • Dysfunktionale Familie: Fast alle Familien, die in den Filmen vorkommen, wirken nicht besonders stabil, noch bevor sie anfangen, Opfer des Bösen zu werden, wobei herausragende Beispiele die DeFeos, die Montellis, sind Der Besitz , die Bensons aus Spuk , und die Jansons aus Vermächtnis.
  • Böse erkennender Hund: Alle Arten von Kreaturen (Hunde, Katzen, Vögel usw.) werden in der Nähe des Hauses oder irgendetwas, das damit zusammenhängt, ängstlich (wenn nicht gar feindselig).
  • Böses Telefon: Amityvilles Telefone neigen dazu, nur statischen, verstümmelten Unsinn oder Stimmen aus dem Jenseits zu speien, wenn sie nicht schmelzen oder in Flammen aufgehen.
  • Augenmotive: Die oberen Fenster des Hauses sehen aus wie Augen, und wenn ein Film in einem anderen Haus spielt, dann hat es wahrscheinlich auch augenähnliche obere Fenster.
  • Fliegen = Böse: Sie wirken oft als Vorboten des Untergangs, obwohl sie es irgendwie schaffen, einen Mann direkt zu töten 3-D. Sie werden durch Wespen ersetzt Puppenhaus , und von Bienen in Todeshaus und Exorzismus.
  • Für die Evulz : Die Daseinsberechtigung des Bösen, wie es in so lapidar offenbart Der Besitz (einer der wenigen Filme, die ihm einen Anschein von Charakter verleihen): Pater Frank Adamsky: Du willst das Leben dieses Jungen zerstören?
    Das Böse: Ich tue, was ich will.
  • Gefundene Filmsequenzen: Spuk , Entkomme nicht , und Gefängnis.
  • Generic Doomsday Villain: The Evil ist eher eine Kraft als eine tatsächliche Figur, wobei seine Persönlichkeit (in den wenigen Filmen, die sich überhaupt die Mühe machen, ihm eine zu geben) nicht tiefer ist als „Ich bin böse und tue alles für die Evulz“.
  • Geografische Flexibilität: Der Grundriss des Hauses sowie das Grundstück, auf dem es sich befindet, ist alles andere als konsistent, wobei die schlimmsten Übeltäter in dieser Hinsicht wahrscheinlich sind Spuk , Todeshaus , und Entkomme nicht.
  • Glowing Eyes of Doom: Die augenähnlichen oberen Fenster des Hauses werden oft auf diese Weise dargestellt, mit viel Werbematerial, das es als Evil Overlooker darstellt.
  • Bösewicht mit größerem Umfang:
    • John Ketcham, die angebliche Hexe, die im Film von 1979 Shinnecock-Land entweihte, indem sie darauf ein Haus baute.
    • Die namenlose Frau, die den zuvor erwähnten John Ketcham in der Hintergrundgeschichte des Landes ersetzt Der Besitz.
    • Gilles de Rais (der ursprüngliche Besitzer der Uhr) in Es ist Zeit.
    • Der Dunkle Meister, den der Satchem-Kult verehrt Asyl.
    • Der namenlose Hexenmeister, der Abigail Wilmont wiederbelebt hat Todeshaus.
  • Haunted Headquarters : Das Haus ist spottbillig und zieht so viele naive und/oder verzweifelte Menschen an, die es selten lange aushalten, bis zu dem Punkt, dass ein „Zu verkaufen“-Schild ein fast permanenter Bestandteil des Vorgartens des Hauses ist.
  • Haunted House : Eines der (berüchtigtsten) Beispiele in der modernen amerikanischen Geschichte, obwohl einige der Pseudo-Fortsetzungen Dinge in andere Strukturen verlagern, wie ein Theater und ein Bedlam House . Fluch , Fluchtpunkt , und Terror sind alle in verschiedenen Spukhäusern angesiedelt, die sich zufälligerweise auch in Amityville befinden.
  • Haunted Technology: Lichter, Telefone, Radios, Fernseher, Haushaltsgeräte, Fahrzeuge, Walkmen usw.
  • Hell Gate: Der berüchtigte Red Room (und seine Substitutionen, wie der Crawlspace in Der Besitz und die Verlassenen gut hinein 3-D ), das sich im gruseligen Keller der 112 Ocean Avenue befindet.
  • Holy Burns Evil: Manchmal. In anderen Fällen ist das Böse in der Lage, den Kryptonite zu verkaufen oder abzuwehren.
  • Horror gibt sich nicht mit einem einfachen Dienstag zufrieden:
    • Geburtstagsfolge: Der Besitz, Puppenhaus, Vermächtnis , und Das Böse stirbt nie.
    • Weihnachtsfolge: Der Roman 2014 Amityville-Horror-Weihnachten.
    • Thanksgiving-Folge: Eine neue Generation.
  • Horny Devils : Die schiere Menge an oft inzestbasierter sexueller Ausschweifung, die das Böse anstiftet, erweckt sicherlich den Eindruck, dass es ... geil ist, wobei der Tiefpunkt seiner Verderbtheit wahrscheinlich darin besteht, dass Ben eine Wegwerf-Sexarbeiterin und seine eigene Frau vergewaltigt Das Böse stirbt nie.
  • I Am Legion: The Evil bezieht sich an einer Stelle im Plural auf sich selbst Der Besitz , und es wurde als scheinbarer Schwarmgeist dargestellt, der aus sechs einzelnen Dämonen bestand Spielhaus.
  • Inzest ist relativ:
    • Der besessene Sonny Montelli hat Sex mit seiner Schwester Patricia Der Besitz.
    • Die korrupte Lisa Sterling versucht, ihren Bruder Rusty zu verführen Es ist Zeit.
    • Clair Martin beginnt erotische Fantasien über ihren Stiefsohn Todd zu haben Puppenhaus.
    • Mark Janson hat eine erotische Fantasie über eine seiner Töchter in Vermächtnis.
    • Die besessene Shea Jacobson hat Sex mit ihrem Bruder Todd Terror.
  • Indischer Begräbnisplatz: Das Haus wurde auf einem Land gebaut, das von Eingeborenen als Begräbnisplatz genutzt wurde. Oder Land, wo Eingeborene ihre Invaliden verbannten. Oder Land, wo ein Haufen Eingeborener massakriert wurde. Oder Land, wo Eingeborene Menschen einem Gott des Bösen opferten. Oder Land, wo Eingeborene Menschen opferten, um Dämonen zu besiegen. Alles, dem man wirklich zustimmen kann, ist, dass es ein Land war, in dem ein Haufen Eingeborener starb.
  • Nur dem Namen nach: Alle inoffiziellen Filme legen zumindest ein paar Lippenbekenntnisse ab Amityville Mythos, mit Ausnahme von Das letzte Kapitel und Gefängnis , die beide Originalgeschichten waren (mit dem Titel Sichel und Gegen die Nacht ) die umbenannt wurden als Amityville Raten für ihre Heimvideoveröffentlichungen.
  • Interkontinuitätsweiche: Mit Die andere Welt im Roman von 2012 Amityville Schrecklich.
  • The Mockbuster: Amityville ist der Name einer Stadt, also besitzt niemand die Rechte an dem Wort, was bedeutet, dass jeder einen Horrorfilm (der Amityville beinhalten kann oder nicht) zusammenschlagen und ihn nennen kann „Das Amityville _____.“
  • Kinofolge: Spielhaus , obwohl es ein verlassenes ist und die Betonung eher darauf liegt, ein Bühnentheater als ein Filmtheater zu sein.
  • Negative Kontinuität: Aufgrund rechtlicher ProblemeHinweisDie echte Familie Lutz besaß technisch gesehen die Fortsetzungsrechte an dem Film von 1979, als Bedingung für die Zulassung, darf keiner der Filme technisch gesehen eine „echte“ Fortsetzung des Films von 1979 sein. Die Filmemacher scheinen sich damit abgefunden zu haben und beschlossen, auch keine der Fortsetzungen miteinander zu tun zu haben.
    • Der Amityville-Horror: Das Land wurde von den Shinnecock als Abladeplatz für Invaliden genutzt. Es wurde entweiht, als John Ketchum, eine angebliche Hexe, die aus Salem vertrieben wurde, ein Haus darauf baute.
    • Der Besitz: Obwohl der Film als Prequel in Rechnung gestellt wird, wirkt er eher wie eine Stealth-Fortsetzung, da die anachronistische Technologie, der Familienmord und seine Folgen völlig anders sind als das, was im Film von 1979 gezeigt und erwähnt wurde, und ein Schwarzes Brett in der Polizeistation gibt das Datum 1982 statt 1974. Die ermordete Familie heißt Montelli statt DeFeo, was allerdings im ersten Film, der den Namen DeFeo nie verwendet hat, freilich nichts widerspricht. Das Land wird von einer Müllhalde in ein eher standardmäßiges indisches Begräbnisgelände umgewandelt, der Rote Raum wird durch einen Kriechkeller ersetzt und John Ketchum wird durch eine namenlose Frau mit einer identischen Hintergrundgeschichte ersetzt (eine angebliche Hexe, die das Land durch den Bau eines Hauses entweiht hat). darauf, nachdem es aus Salem gelaufen ist).
    • 3-D: Die ermordete Familie heißt DeFeo und nicht Montelli. Das Land ist immer noch eine indianische Begräbnisstätte, aber der Rote Raum wurde wieder ersetzt, diesmal durch einen verlassenen Brunnen. Der Film endet damit, dass sich das Haus selbst zerstört.
    • Das Böse entkommt: Das Haus steht noch und wird gereinigt, als ein Exorzismus, der darauf durchgeführt wird, das Böse zwingt, in eine Lampe zu flüchten, die dann nach Kalifornien verschifft wird. Die Lampe wird zerstört, als sie von einer Klippe geworfen wird, aber das Böse überlebt, indem es die Haustierkatze Pepper besitzt.
    • Fluch: Der Film spielt in Amityville und bezieht sich indirekt auf die DeFeo-Morde, spielt aber in einem anderen Spukhaus, das keine Verbindung zur 112 Ocean Avenue hat.
    • Es ist Zeit: Das Haus wurde abgerissen, und die Quelle seines Übels wurde von einer von Satanisten entweihten indischen Begräbnisstätte in eine Uhr verwandelt, die Gilles de Rais gehörte. Die Uhr ist zerstört, und es gibt keinen Hinweis darauf, dass das Böse die Zerstörung seines Wirts so überlebt hat, wie es in Das Böse entkommt.
    • Eine neue Generation: Das Haus befindet sich im Bundesstaat New York anstelle von Long Island und war Schauplatz eines bisher nicht erwähnten Familienmords, der 1966 von Franklin I. Bronner begangen wurde. Der Status des Hauses während der Ereignisse des Films wird nicht erwähnt, aber das Böse hat es übernommen Wohnsitz in einem Spiegel, den Bronner seinem entfremdeten Sohn Keyes schenkt. Keyes zerstört den Spiegel und wie in Es ist Zeit , gibt es keinen Hinweis darauf, dass das Böse dies wie in überlebt hat Das Böse entkommt.
    • Puppenhaus: Das Puppenhaus sieht aus wie 112 Ocean Avenue. Das war's, ansonsten gibt es keinen Hinweis auf Amityville, die Lutzes, die DeFeos usw. Das neue Zuhause der Familie Martin soll auf dem Fundament eines anderen niedergebrannten Hauses errichtet worden sein, aber der Film spielt in Kalifornien , also gibt es keine Möglichkeit, dass das alte Haus 112 Ocean Avenue war.
    • Spuk: Das Haus liegt in einem bürgerlichen Viertel, das weit von einem Gewässer entfernt ist, die Lutzes sollen dort zwei Jahre statt nur achtundzwanzig Tage überlebt haben, und eine der Wesen, die es heimsuchen, ist Ronald DeFeo Jr .'s jüngster Bruder, John Matthew. Der Hauptgeist wird auf IMDB als DeFeo selbst bezeichnet, aber nirgendwo im Film selbst (der keinen Abspann hat) wird dies deutlich.
    • Asyl: Das Haus wurde abgerissen und durch das High Hopes Psychiatric Hospital ersetzt, das vom Geist von Allison DeFeo heimgesucht wird. Die Satchem waren ein indianischer Stamm, der nach Amityville einwanderte, nachdem er aus Salem vertrieben worden war. Sie glaubten, dass ihnen Unsterblichkeit zuteil werden würde, wenn sie einer Gottheit namens Dark Master regelmäßig sechs Menschen opferten und an der Stelle der späteren 112 Ocean Avenue von einem Hexenjäger namens John Underhill ausgelöscht würden.
    • Todeshaus: Eine weiße Hexe namens Abigail Wilmont zog nach Amityville, nachdem sie aus Salem vertrieben worden war, und wurde gelyncht, nachdem sie im 16. Jahrhundert fälschlicherweise beschuldigt worden war, ein Kind getötet zu haben, wobei vage angedeutet wurde, dass ihr Tod Amityville verhext oder verflucht haben könnte. Das Haus von Raymond Florence hat die ikonischen augenförmigen oberen Fenster des Amityville-Hauses, obwohl es eindeutig nicht die 112 Ocean Avenue ist.
    • Das letzte Kapitel: Ein völlig unabhängiger Film, dessen Originaltitel lautet Sichel.
    • Spielhaus: Beim Durchqueren von Amityville entdeckte der Shinnecock eine Höhle, die sich als Höllentor herausstellte. Sie schafften es, die Höhle wieder zu versiegeln, aber irgendwann wurde sie wieder ausgegraben, und seitdem hat die Stadt Amityville dem Bösen jährlich sechs Menschen (einschließlich der DeFeos) geopfert.
    • Fluchtpunkt: Der Film spielt in Amityville, aber seine Handlung dreht sich (locker) um eine verwunschene Pension und den mysteriösen Tod einer ihrer Bewohnerinnen, Margaret East.
    • Vermächtnis und Das Böse stirbt nie: Das Haus wurde irgendwann zerstört, aber das Böse (das als Beelzebub und ein persönlicher Agent Satans bezeichnet wird) lebt in Form eines Clown-Gemäldes und eines Cymbal-Banging Monkey weiter. Das Böse stirbt nie bezieht sich auf die Ereignisse von Das Böse entkommt, Es ist an der Zeit, Eine neue Generation, Puppenhaus , und Spielhaus.
    • Terror: Die Oberests waren eine Familie von Okkultisten, die in Amityville lebten, und sie opferten Menschen in dem Versuch, das ewige Leben zu erlangen, obwohl es ihnen anscheinend nur gelang, ein Höllentor zu öffnen, was Jimmy Oberest dazu brachte, alle anderen Oberests außer seinem Baby zu töten Schwester Delilah. Delilah besitzt jetzt das Haus (das eindeutig nicht 112 Ocean Avenue ist), in dem alles zusammenbrach, und lässt sich von den Bürgern der Stadt dabei helfen, die Menschen zu „füttern“, um das Böse zu lindern, wobei erwähnt wird, dass dies seit den 1970er Jahren geschieht .
    • Nicht entkommen: Das Haus ist baufällig und voller verlassener Gerümpel und wurde von den Vororten am See an den Rand von The Lost Woods verlegt. Die Hälfte des Films spielt im Jahr 1997, während die andere Hälfte im Jahr 2016 spielt, und es hat ein Gainax-Ende, in dem ein toter Charakter aus dem Jahr 2016 irgendwie in die Vergangenheit reist und einen Charakter aus dem Jahr 1997 tötet.
  • Neues Haus, neue Probleme: Wie in der Beschreibung angegeben. Interessanterweise die nächste Besitzer nach den Lutzes haben absolut keine derartigen Probleme mit dem Haus gemeldet, noch haben irgendwelche nachfolgenden Besitzer.HinweisAb 2019 ist das Haus immer noch bewohnt, da es seit dem Auszug der Lutzes im Besitz von fünf verschiedenen Familien war.Die einzigen gemeldeten 'übernatürlichen' Probleme waren Neugierige, die Fotos machten, an die Tür klopften, draußen saßen und darauf warteten, dass etwas Gruseliges passiert, oder die Eigentümer des Hauses und ihre Nachbarn auf andere Weise belästigten. Tatsächlich hat einer der jüngsten Besitzer das Äußere des Hauses neu gestrichen, die berühmten Viertelmondfenster entfernt und die Adresse geändert (von 112 zu 108 Ocean Avenue), um Touristen abzuschrecken.
  • Neue Kräfte, wie es die Handlung erfordert: Die Fähigkeiten des Bösen sind nur auf die Vorstellungskraft der Autoren beschränkt. Als Produzent und Co-Drehbuchautor Christopher DeFaria die Kurzgeschichtensammlung las Amityville: Das Böse entkommt von John G. Jones in Vorbereitung auf das Schreiben des Drehbuchs [von Amityville: Es ist an der Zeit ] wurde er verwirrt durch das, was er für Widersprüchlichkeiten in der Natur und den Fähigkeiten der dämonischen Wesenheiten zwischen den Geschichten hielt. Er rief Jones an, um um Klärung zu bitten. Jones sagte ihm einfach: „Ja, Chris, so ist das Böse – es ist einfach unberechenbar!“
  • Kein Name gegeben: Das Böse, außer in Das Böse stirbt nie , wo es ausdrücklich als Beelzebub bezeichnet wird (daher alle Fliegen).
  • Ominöser Obsidianschlamm: Schwarzer Schlamm taucht in allen Filmen auf, beginnend mit dem Original, wo er aus den Toiletten überläuft und eine Grube im Roten Raum füllt. Darin ist ein Mann ertrunken Das Böse entkommt , und es manifestiert sich als regelrechtes Blob-Monster in Es ist Zeit.
  • Pater Familicide: The Evil scheint perverse Freude daran zu haben, Menschen dazu zu bringen, ihre eigenen Familien zu töten, nachdem es seinen korrumpierenden Einfluss genutzt hat, um die Massaker an den DeFeos, den Montellis, den Bronners, den Jansons, den Jacobsons und den Pangborns zu inszenieren.
  • Polizei ist nutzlos: Der Besitz und Eine neue Generation sind die einzigen Filme, in denen sie auch nur annähernd hilfreich sind, und selbst dann sind es nur einzelne Beamte und nicht die Polizei als Ganzes.
  • Präsidium
  • Vorläufer: Morde und Die Morgendämmerung. Der Besitz wurde so in Rechnung gestellt, aber es kommt eher als Stealth Sequel daher.
  • Gefängnis-Episode: Gefängnis (obwohl es in einem verlassenen spielt, das die Protagonisten erforschen, und nicht in einem aktiven, zu dem sie geschickt wurden) und einem guten Teil davon Insel.
  • Salem ist Hexenland: Alle Arten von Hexen und Okkultisten sollen von Salem nach Amityville eingewandert sein.
  • Haus der Weisheit: Das Haus selbst wird manchmal als etwas Lebendiges behandelt, am prominentesten in 3-D , wo es unzählige Szenen gibt, die so gedreht sind, dass das Haus alles „beobachtet“, was sich darin und um es herum abspielt.
  • Schrotflinten sind einfach besser: Ronald DeFeo Jr. tötete seine Familie mit einem Gewehr, aber die meisten Nachbildungen des Massakers ersetzen die Waffe durch eine Schrotflinte; Schrotflinten werden auch bei den von DeFeo inspirierten Massenerschießungen verwendet, die in Filmen wie z Eine neue Generation, Asyl , und Vermächtnis.
  • Nummerierung von Sequels gestoppt: Die Filme wurden nicht mehr nummeriert 3-D , obwohl einige Veröffentlichungen von Heimvideos aufgeführt sind Das Böse entkommt als Amityville 4.
  • Übernatürlicher Beweis-Vater: Wenn der Fokus eines Films auf einer Familie liegt, dann ist es wahrscheinlich, dass der Vater am wenigsten anerkennt, dass etwas Übernatürliches vor sich geht, selbst wenn er am stärksten davon betroffen ist, wie George Lutz.
  • Stadt mit einem dunklen Geheimnis: Die Bürger von Amityville „füttern“ die Menschen mit dem Bösen, um es in beiden einzudämmen Spielhaus und Terror.
  • Undead Child: Jodie DeFeo im Remake, John Matthew DeFeo in Spuk , und Allison DeFeo in Asyl.
  • Vampir-Folge: Ernte (die einen Vampir hat, der mindestens aus dem Bürgerkrieg stammt) und Vampir (die Lilith hat).
  • Sehr lose basierend auf einer wahren Geschichte: DeFeos Anwalt behauptete, es sei ein Schwindel, und nur wenige externe Quellen, wenn überhaupt, bestätigen die Version der Ereignisse der Lutzes. Sicherlich ist ein Großteil der Hintergrundgeschichte, die dem Haus zugeschrieben wird (nämlich, dass es sich um eine indische Begräbnisstätte handelte, und Behauptungen über Todesfälle unter früheren Eigentümern), entweder übertrieben oder ohne offensichtliche Grundlage. Auf jeden Fall sind es die Filme und Bücher sehr anders als das, was die Familie Lutz behauptete, geschah auch, und Jay Anson gab zu, dass er Elemente ihrer Geschichte für sein Buch ausgeschmückt hatte.
  • Bösewicht einer anderen Geschichte: Ronald DeFeo Jr., obwohl er ein integraler Bestandteil der Hintergrundgeschichte der Franchise ist, ist dies in jedem Film außerdem Morde.

'GEH RAUS'

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