Haupt Franchise Franchise / Alien vs. Predator

Franchise / Alien vs. Predator

  • Franchise Alien Vs

img/franchise/33/franchise-alien-vs.jpeg 'Wer gewinnt, wir verlieren...' Anzeige:

Was passiert, wenn der Predator, interstellarer Alien-Jäger der Extraklasse, es auf sich nimmt, die unaufhaltsamen, säureblütigen, gesichtsvergewaltigenden Aliens zu jagen? Seltsamerweise sterben viele Menschen.

Alien vs. Raubtier ist die Kombination aus Fox' zwei erfolgreichen Alien-Monsterfilmen und den Geschichten der unschuldigen Menschen, die in der Mitte gefangen sind. Die Serie begann mit einem Comic von Dark Horse Comics mit der Kolonieverwalterin Machiko Noguchi, die feststellt, dass ihre neu besiedelte Welt gerade zu einem Jagdrevier für die Predators geworden ist, da sie sie mit Xenomorph-Eiern besäen. Dark Horse würde darauf mit anderen Comics folgen, wie z Tödlichste der Spezies und Krieg , sowie Crossovers mit Superman , Batman und sogar Der Terminator . Reiten Sie auf der Popularitätswelle von Raubtiere wurde die Machiko-Story in der Miniserie wieder aufgegriffen Aliens vs. Predator: Drei Weltkrieg , in dem sich die Menschen und Predators gegen eine zweite Rasse von Predators (ähnlich den 'schwarzen' aus dem Film) und ihren außerirdischen Haustieren verbünden.

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Das Konzept wurde sogar im zweiten Predator-Film angedeutet, in dem ein Xenomorph-Schädel unter den Trophäen des Predators zu sehen war. Es wurde schließlich 2004 verfilmt, mit einer Fortsetzung 2007. Die Filme verließen das vorherige Setting und ließen den Konflikt auf der heutigen Erde stattfinden. Dass die Filme selbst von der Fangemeinde nicht gerade angenommen wurden, liegt eher daran, dass die menschlichen Protagonisten des Films das schwächste Element waren und einfach nicht glaubwürdig genug waren, sowie eine PG-13-Einstufung die Gewalt einschränkte. Die Aliens und Predators blieben beide in Form.

Eine Reihe von Videospielen wurde entwickelt; zusammen mit einer Reihe von Comics und Romanen sind sie völlig unabhängig von der Geschichte oder dem Setting der Filme. Sie spielen stattdessen zur gleichen Zeit und am selben Ort wie der Film Ausländer .

Die Tropen aus den Filmen befinden sich auf einer eigenen Seite: Alien vs Predator

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Nicht zu verwechseln mit Alien liebt Raubtier , ein Spoof-Webcomic aus dem Jahr 2004.


Alien vs Predator Medien:

Filme

  • Raubtier 2 (1990)HinweisEin Xenomorph-Schädel ist in der Trophäensammlung der Predators zu sehen.
  • Alien vs Predator (2004)
  • Aliens vs. Predator: Requiem (2007)

Comic-Bücher

  • Aliens vs Predator (1990)
    • Aliens vs. Predator 2 (1992-1993)
  • Aliens vs. Predator: Der ultimative Kampf (1992)
  • Aliens/Predator: Der Tödlichste der Spezies (1993)
  • Aliens vs. Predator: Duell (Neunzenhundertfünfundneunzig)
  • Aliens vs. Predator: Krieg (Neunzenhundertfünfundneunzig)
  • Aliens vs. Predator: Beute (neunzehn neunzig sechs)
  • Dark Horse Classics – Aliens vs. Predator (1997)
  • Aliens vs. Predator: Ewig (1998)
  • Aliens vs. Predator Annual #1 (1999)
  • Overkill: Witchblade / Aliens / Darkness / Predator (1999)
    • Hexenklinge/Aliens/Dunkelheit/Raubtier: Mindhunter (2000-2001)
  • Aliens vs. Predator: Xenogenesis/Aliens vs. Predator: Völkermord (1999-2000)
  • Aliens gegen Predator gegen den Terminator (2000)
  • Alien vs. Predator: Nervenkitzel der Jagd (2004) - Mini-Comic, der mit DVDs vertrieben wird
  • Alien vs. Predator: Wer gewinnt... wir verlieren
  • Superman und Batman vs. Aliens und Predator (2007)
  • Alien vs. Predator: Sandfalle (2007)
  • Alien vs. Predator: Totraum (2008)
  • Alien vs. Predator: Zivilisierte Bestien (2008)
  • Kostenloser Comic-Tag: Aliens/Predator (2009)
  • Aliens vs. Predator: Drei Weltkrieg (2010)
  • Feuer und Stein (2014)
    • Prometheus: Feuer und Stein
    • Außerirdische: Feuer und Stein
    • Alien vs. Predator: Feuer und Stein
    • Predator: Feuer und Stein
    • Prometheus: Feuer und Stein – Omega
  • Predator vs. Judge Dredd vs. Aliens: Splice and Dice (2016-2017)
  • Leben und Tod (2016-2017)
    • Raubtier: Leben und Tod
    • Prometheus: Leben und Tod
    • Aliens: Leben und Tod
    • Alien vs. Predator: Leben und Tod
    • Prometheus: One-Shot auf Leben und Tod
  • Alien vs. Predator: Dicker als Blut (2019-2020)

Literatur

  • Aliens vs. Predator: Beute (1994; Novellierung der Aliens vs Predator Comic-Reihe)
  • Aliens vs. Predator: Planet des Jägers (1994)
  • Aliens vs. Predator: Krieg (1999; Novellierung der Comicreihe)
  • Alien vs Predator (2004; Romanfassung des Films)
  • Rage War Trilogie
    • Raubtier: Einfall (2015)
    • Alien-Invasion (2016)
    • Alien vs. Predator: Armageddon (2016)

Tabletop-Spiele

  • Aliens/Predator-Universum (1994)
  • Alien Predator Terminator TCG (1997)
  • Aliens vs Predator (2010) - Taktisches Spiel basierend auf dem Requiem Film.
  • Alien vs Predator: Die Jagd beginnt (2015)
  • Kampf Yahtzee: Alien vs. Raubtier (2016)
  • Hinweis: Alien vs. Predator (2016)

Videospiele

  • Alien vs Predator (1993; SNES)
  • Alien vs. Predator: Der Letzte seines Clans (1993; Game Boy)
  • Alien vs Predator (1994; Spielhalle)
  • Alien vs Predator (1994; Jaguar)
  • Aliens gegen Predator (1999; PC, Mac)
  • Aliens gegen Predator 2 (2001; PC, Mac)
  • Aliens gegen Predator: Aussterben (2003; PS2, Xbox)
  • Alien vs Predator (2004; Mobil)
  • Alien vs. Raubtier 3D (2005; Mobil)
  • Predator: Betondschungel (2005; PS2, Xbox)
  • Aliens vs. Predator: Requiem (2007; PSP)
  • Alien vs. Predator 2 2D: Requiem (2007; Mobil)
  • Aliens vs. Predator (2010) (PC, Xbox 360, PS3)
  • AVP: Entwicklung (2012; Android, iOS)
  • Mortal Kombat X (2015; PC, PS4, Xbox One): Der zehnte Teil der Mortal Kombat Serie, die einen Alien und einen Predator als DLC-Gastkämpfer enthält.

Verwandte Franchise

  • Außerirdischer
  • Raubtier

Allgemeine Franchise-Tropen:

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  • Abnormale Munition: Radioaktive Munition aus dem RTS.
    • Spinnenminen!
    • Die Standardmunition für das Impulsgewehr. Es ist 10 mm, größer als die meiste Munition, die für Gewehre verwendet wird, gehäuselos, panzerbrechend und explosiv . Wenn es um den Kampf gegen Xenomorphe geht, ist dies im Wesentlichen die Art von Munition, die Sie benötigen, um ihnen eine Delle zu verpassen Ausländer hat uns gezeigt, wie sie Pistolenschüsse wie nichts abschütteln, und im Rebellion-Spiel von 2010 verlangt der Einsatz der Pistole gegen einen Xenomorph nach einem überzogenen Engagement. Es nimmt normalerweise den größten Teil des Pistolenmagazins ein; über ein Dutzend Runden. Und diese Pistole ist eine aufgerüstete, die halbwegs effektiv gegen die Mistkerle ist .
    • Predatoren bekommen das im Allgemeinen, besonders beim zweiten PC-Spiel. Die meisten ihrer Waffen sind anormal und erfordern irgendeine Form von anormaler Munition, angefangen bei Energie wie oben beschrieben bis hin zu Netzen und Speeren aus Substanzen, die nicht in unserem Periodensystem zu finden sind. Die Predators können auch Elektrizität in Plasma umwandeln.
  • Abgebrochener Bogen: Aliens vs. Predator 2 und Aliens vs. Predator (2010) Beide enden mit Cliffhangern, die nie weiterverfolgt wurden, da die Serie entweder neu gestartet oder unmittelbar danach unterbrochen wurde.
  • Absurd geräumige Kanalisation: das Spiel 2010.
    • Auch in Av P Requiem erwähnt, hat die Stadt Gunnison (in Colorado, wirkliche Bevölkerung von etwa 6300 Menschen) ein Abwassersystem, das groß genug ist, um darin herumzulaufen.
  • Action Girl: Machiko aus dem Comic und Linn Kurosawa aus dem Arcade-Spiel.
    • Dunya the Iron Bear Söldner aus Avp 2 (das Spiel) und sein Erweiterungspack.
    • Tequila aus dem Spiel 2010.
    • Lex aus dem ersten Film, nach einer kleinen Aufwärmphase.
  • Bewunderung der Monstrosität: Die meisten Hauptantagonisten, wie Dr. Eisenberg und Karl Bishop Weyland. Invertiert mit General Rykov; Er hasst die Raubtiere bereits, und je mehr er lernt, desto mehr verabscheut er sie.
  • Air-Vent Passageway: Außerirdische Spieler sehen das Innere von a viel von Lüftungsschächten. Das tut auch der Marine-Spieler im zweiten PC-Spiel.
    • Hauptbestandteil des Atari Jaguar-Spiels von 1994, in dem sowohl der Alien als auch der Marine Lüftungsschlitze ausgiebig nutzen müssen, um sich durch die Raumstation zu bewegen. Der Marine tut es, um gesicherte Bereiche zu umgehen und die Schlüsselkarten zu erhalten, die er benötigt, um im Spiel weiter voranzukommen, der Alien tut es, um gesicherte Bereiche zu umgehen und zu den unglücklichen Marines zu gelangen, die darin gesichert sind.
  • Alternative Kontinuität: Verfügt über eine andere Zeitachse als die Zeitachse in Prometheus .
  • Und ich muss schreien:Dr Eisenbergin Avp 2 . Seine Arme und Beine sind abgerissen, in die Wand der Kammer der Königin eingesponnen, und da er ein Synthesizer ist, er kann nicht sterben . Die Alien-Kampagne endet mit seinen hysterischen Schreien, die durch die dunklen Höhlen des Bienenstocks hallen.
  • Anti-Frustrations-Funktionen : Außerirdische Mooks im Original von 1999 sind ungewöhnlich laut und schreien und kreischen ständig, wenn sie sich dir nähern. Wenn man bedenkt, wie unglaublich schnell, aggressiv und tödlich sie sind, werden Sie dankbar sein für dieses unbeabsichtigte Heads-up, das sie gleich angreifen werden.
  • Anti-Bösewicht: General Rykov in Avp 2 . Obwohl er froh ist, ein paar Zivilangestellte von Weyland-Yutani heimlich zu töten (die Leute, für die er speziell eingestellt wurde schützen ), um Unternehmensressourcen für seine Söldner zu stehlen, und auf Eisenbergs Befehl hin die Marines in einen Hinterhalt schickt, um sie auszulöschen, hat er eindeutig kein Vergnügen daran und ist seinen eigenen Männern gegenüber absolut loyal, geht sogar so weit wie sich am Ende des Spiels einer Selbstmordmission zu unterziehen, um seinen überlebenden Söldnern Zeit zu verschaffen, den Planeten zu verlassen. Am Ende hilft er auch indirekt den Predators (obwohl sie das letzte Mal, als er ihnen begegnete, ein Loch in seine Wirbelsäule sprengten).
  • Apocalyptic Log: Der größte Teil der Hintergrundgeschichte für Avp 2 und das Spiel 2010 wird durch Memos und Vorfallberichte erzählt, die zu Beginn jedes Levels zu sehen sind. Sie lassen sogar erahnen, worauf Sie als Nächstes stoßen werden.
  • Arm Cannon: The Predator 'Topknot' in AvP: Krieg wird mit einem am Handgelenk befestigten Plasma-Caster gezeigt.
  • Arschloch-Opfer: Der Mensch, den Sie schließlich als Facehugger schwängern müssen Avp 2 wird zuvor als komplettes Arschloch eines Sergeanten gezeigt, der seine Untergebenen ständig schikaniert und sich seinen eigenen Pflichten entzieht. Sie werden sich nicht allzu schlecht fühlen, wenn Sie sich durch seinen Brustkorb kauen müssen.
  • Asskicking Equals Authority: In dem Spiel von 2010 kommentiert Weyland, dass die Aliens eine „wahre Meritokratie“ sind. Angesichts dessen, was Aliens tun , gilt dieser Trope für die gesamte Art. Auch die Predators gehen davon aus: Wer in dieser Gesellschaft etwas erreichen will, muss seine Kampfkünste bei der Jagd beweisen. Preds legen Streitigkeiten oft auch in Schlägereien mit bloßen Fingern bei, um ihre Artgenossen zu sehen.
    • Dies wird am Ende des Alien-Szenarios bewiesen,wo Six sich zu einer Matriarchin „entwickelt“..
      • Es sei denn, Sie erkennen, dass es am Ende des Alien-Szenarios so gut wie niemanden mehr gibt, den Sie auf die fragliche Position „befördern“ könnten .
    • Auch ein wissenschaftliches Protokoll im zweiten Spiel, wie sich die schwer gepanzerten Prätorianer entwickeln, passt hierher: Wenn eine Alien-Drohne mit der Veränderung beginnt, sondert sie Pheromone ab, die dazu führen, dass andere Aliens sie heftig angreifen. Um also ein Prätorianer zu werden, muss eine Drohne robust genug sein, um andere Außerirdische massenhaft abzuwehren, und intelligent genug, um zu entkommen und zurückgezogen zu bleiben, bis die Verwandlung abgeschlossen ist.
  • Autorität gleich Arschtritt: Karl Bishop Weyland im Spiel 2010;In der letzten Schießerei der Marine-Kampagne kann er Sie mit nur 2 Schüssen töten und kann sogar noch mehr Schaden überstehen als ein Elite-Kampf-Android, indem er fast ein volles 99-Schuss-Magazin aus dem Impulsgewehr nimmt, um ihn zu Fall zu bringen, obwohl er nach ungefähr immer noch zu Boden geht 14 Schüsse aus dem halbautomatischen Scharfschützengewehr oder 5 gute Schüsse aus der Schrotflinte.
    • The Alien Queen und Predator Ancient im RTS. Der Ancient kann alle Feinde unter 50 PS innerhalb einer Armlänge sofort töten. Die Königin ist selbst in ihrer Standardform kein Schwächling, aber die verbesserte Form hat mehr Rüstung und versetzt alle Transbreed-Aliens in einen tödlichen Wahnsinn. Es ist eine absolut praktikable Strategie, eine Basis anzugreifen, wobei die Königin den Angriff anführt. Abgewendet mit dem Commtech-Marine, der vor dem Upgrade fast wehrlos ist, aber danach immer noch ein bisschen wie eine Glaskanone ist.
  • Genial, aber unpraktisch: Beide PC-Spiele verfügen über einen Raketenwerfer als Teil des Arsenals der Marines. Das ist alles sehr schön und gut, aber es nützt nicht viel, wenn 99 % der Feinde, denen Sie gegenüberstehen, sich schnell bewegende, nahkampforientierte Aliens sind.
    • Die Kill-Moves in der Multiplayer-Demo für das Spiel 2010 sehen fantastisch aus, machen Sie aber für einige Zeit angreifbar; Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Alien einen Marine packt, mit einem anderen Alien hinter ihm usw. cetra, und eine Conga-Linie aus Blut und Blut bildet. Dies gilt auch im Einzelspielermodus, wenn Sie gegen mehrere Feinde kämpfen.
    • Der Flammenwerfer des Marines ist cool, fügt aber keinen direkten Schaden zu, und es dauert mehrere Sekunden, bis ein Alien zu Tode brennt, in dem er Sie glücklich angreift. Das Spiel von 2010 ist sogar noch schlimmer, da es alle Mängel der Version des PC-Spiels von 1999 beibehält, Munition zum Frühstück isst und jetzt ein brennender Alien Ihr Bein packen und Sie sofort töten kann, wenn es explodiert. In Avp 2 , setzte der Flammenwerfer Feinde nicht wirklich in Brand, aber er verursachte massiven direkten Schaden und konnte einen Xeno im Bruchteil einer Sekunde töten.
      • Es ist jedoch sehr effektiv gegen Facehuggers.
    • Im Spiel von 2010 greift der Plasmacaster des Predators automatisch auf Feinde ein und kann einen Xeno oder Marine mit einem einzigen aufgeladenen Schuss abfeuern ... und Sie können nur etwa 3 oder 4 aufgeladene Schüsse abfeuern, bevor Ihnen die Energie ausgeht und Sie nicht mehr feuern können bis Du hast einen Energieaufnehmer gefunden.
    • Die Primal Hunt-Erweiterung ermöglicht es Major Dunya, bis zu zwei Sentry Guns zu tragen und einzusetzen. Leider haben die Geschütztürme eine schlechte Verfolgung, richten überraschend wenig Schaden an und werden durch jede Art von Schaden zerstört, einschließlich des Säurebluts der Aliens, auf die sie möglicherweise schießen. Verlassen Sie sich also nicht darauf, dass sie Ihren Rücken decken. Außerdem spawnen die meisten Feinde ziemlich genau über dir, sodass du selten Zeit hast, sie tatsächlich einzusetzen.
  • Zurückportierte Entwicklung: Die NECA-Hommage an die Kenner-Figuren enthielt Elemente aus späteren Filmen, einschließlich der Umwandlung des Nightstorm Predator in einen Black Predator Raubtiere und Scavage Predator (ein Redo von Nightstorm), ein Classic/Black-Hybrid. NECA sogar so weit, Figuren des Berserker Predator aus zu machen Raubtiere und der Neomorph aus Außerirdischer: Bund im Stil und Umfang der Kenner-Linie.
  • Badass Normal : Angesichts der ... Natur ... der anderen beiden Hauptkämpferarten in den PC-Spielen zählen der anonyme Marine und Corporal 'Frosty' Harrison aus den Spielen definitiv. Verdammt, Harrison nimmt es immer wieder mit ganzen Bienenstöcken von Aliens auf selbst und tötet einen besonders bösartigen Predator, der den größten Teil des weißen Teams erledigt hat. Was den anonymen Marine des ersten Spiels betrifft, nun ja. Kugeln aus Stahl fangen nicht einmal an, es zu bedecken.
    • Der „Rookie“ aus dem Spiel von 2010, der alleine in fremdem Territorium strandet wenigstens einmal pro Szenario und er schafft es immer noch, sich herauszukämpfen, einschließlich einer Stelle, an der er von den Aliens gefangen genommen wird und fliehen muss durch der Bienenstock . Es ist erwähnenswert, dass fast jeder Charakter im Spiel seinen Unglauben darüber zum Ausdruck bringt, dass er es irgendwie geschafft hat zu überleben.
  • Bag of Spilling : Egal, womit Sie eine Mission in der Marine-Kampagne des Spiels 2010 beenden, Sie beginnen die nächste immer mit einem Impulsgewehr in einem Slot. Und irgendwann verliert man auch das.
    • In der letzten Schlacht der Marine abgewendet; Es gibt eine Zwischensequenz, die darauf hinzudeuten scheint, dass der Marine alle seine Waffen außer seiner Pistole verloren hat, kurz bevor er gegen einige der härtesten Feinde im gesamten Spiel kämpfen muss. Tatsächlich sind seine früheren Waffen einfach geholstert, und er kann sie jederzeit herausziehen.
    • Auch wenn Sie im RTS die Mission mit einer Armee beendet haben, beginnen Sie die nächste mit einer Handvoll Einheiten. Gelegentlich in der Alien-Geschichte erklärt, mit Situationen wieeine Königin, die einen neuen Bienenstock gründet, oder ein kürzlich dezimierter Bienenstock, der versucht, seine gefangene Königin zurückzuerobern.
  • BFG: Viele von diesen. Die Minigun, das Kill-a-Praetorian-in-One-Hit-Scharfschützengewehr und der militärische Powerloader in zwei kommt mir in den Sinn, und die Smartgun des Spiels 2010 ist so groß, dass sie beide Primärwaffenplätze einnimmt.
  • Bittersüßes Ende: In AvP: Drei Weltkrieg , Machiko ist jedoch in der Lage, die abtrünnigen bösen Predators zu besiegenIhre Weigerung, im Kampf zu sterben, veranlasst einen anderen Predator, ihr „Statussymbol“ auf der Stirn mit mehr xenomorphem Blut zu verbrennen. Sie ist nicht mehr in der Lage, mit den Predators zu arbeiten, und Menschen im Allgemeinen stehen wieder auf dem Jagdmenü.Machiko hat jedoch ihre Probleme mit der Isolation überwunden und lebt glücklich mit ihrem Geliebten zusammen, und die bösen 'Killer' Predators wurden besiegt, wenn auch nur vorübergehend.
  • Der Schwarze stirbt zuerst: Abgewendet im Spiel 2010, das einen Schwarzen als Spielercharakter in der Marine-Kampagne zeigt.
  • Blau-Orange-Moral: Die meisten Raubtiere sind nicht wirklich böse. Ihr Moral- und Wertesystem ist jedoch für Menschen wahnsinnig unverständlich und sie sind gnadenlose Jäger auf würdige Beute.
  • Body Horror: Wir alle wissen, wie abstoßend das Szene ein Außerirdischer mit dem Chestburster, der sich seinen Weg aus John Hurts Brust frisst, richtig? Nun, im zweiten PC-Spiel spielst du als Chestburster. Dann musst du eine Katze essen .
    • In der Erweiterung bist du nicht nur der Chestburster,aber Ihr unglückliches Opfer ist der Predator, den Sie in der Predator-Kampagne spielen.
    • Die Xenomorphen in Aussterben ihre einzigartige Biologie zur Waffe machen, einschließlich einer Fähigkeit, die verdaut feindliche Einheiten lebendig und lagert das resultierende Health Food als Zysten, damit sich der Chest Burster, den sie hervorbringen, in einen King Mook verwandeln kann.
  • Langweilig, aber praktisch: In Aliens vs. Predator 2, dem Videospiel, qualifiziert sich das normale alte Impulsgewehr als dieses. Es scheint zunächst nur ein weiteres generisches Sturmgewehr zu sein. Nach etwa zwei Missionen werden Sie plötzlich feststellen, dass es alle gängigen Feinde mit bis zu 5 Schüssen tötet, ein Magazin von 99 hat, eine Feuerrate in der Nähe eines modernen AK-74-Sturmgewehrs, einen untergebauten integrierten Granatwerfer besitzt ( mit perfekter Flugbahn und schnellen Reisezeiten), der fast alles im Explosionsradius instagibt, und es gibt einen Fehler, der dazu führt, dass die erste abgefeuerte Kugel zusätzlichen Schaden verursacht, wodurch Burst-Schüsse stärker werden und gleichzeitig Munition gespart wird. Das i-Tüpfelchen ist, dass es den Menschen während fast jeder Mission zur Verfügung steht, mit reichlich Munition obendrein! Drei Vermutungen darüber, welche menschliche Waffe im Mehrspielermodus wohl am häufigsten eingesetzt wurde.
    • Der Alien-Sprungangriff passt auch; Es ist nichts weiter als eine einzige Knopfbewegung, bei der Sie sich mit hoher Geschwindigkeit durch die Luft schleudern. Wenn sie auf andere Lebewesen treffen, werden sie an Ort und Stelle instaibiert oder betäubt, wodurch sie einer schnellen und brutalen Tötung ausgesetzt sind. Im Mehrspielermodus wurde das Pounce 'n' Slash zum Brot und Butter eines jeden Xenomorph-Spielers.
  • Geliehener biometrischer Bypass: Im Spiel 2010 muss der Predator den abgetrennten Noggin eines unglücklichen Kerls verwenden, um Türen zu öffnen, die von Netzhautscannern verschlossen sind.
  • Boss Arena Dringlichkeit: Der Kampf zwischen Predator und Predalien im Spiel 2010 findet auf Laufstegen knapp über Lava statt. Während der Kampf weitergeht, werden die Predalien anfangen, einen Einsturz zu verursachen und die Gehwege zu zerstören, so dass der Spieler knifflige Sprünge zwischen den Plattformen machen und gleichzeitig gegen die Predalien kämpfen muss.
  • Bowdlerize: Die SNES-Version verwandelt den Nachtclub in Stage 3 in einen höhlenartigen Bereich.
  • Canon Diskontinuität: Ridley Scott, der das Crossover-Franchise nicht mochte, hat das vollständig entkanonisiert Alien vs Predator Filmduologie mit Prometheus und Außerirdischer: Bund . Darüber hinaus hat FOX die Prätorianerkaste von Canon mit über Bord geworfen Alien: Aus den Schatten .
  • Canon Ausländer:
    • Der Predator Warrior und der Planet Vega 4 werden außerhalb des SNES-Spiels nicht erwähnt.
    • Linn Kurosawa, die beiden Raubtiere, die Cyborg-Version von Dutch Schaefer und die Stadt San Dorado werden nicht außerhalb erwähnt Alien vs. Predator (Capcom) , obwohl Linn Kurosawa in einigen Capcom-Spielen Cameos gemacht hat.
  • Canon Einwanderer:
    • Der PredAlien geht von einem Feind im PC-Spiel über eine eigene Kampagne in der Erweiterung des zweiten Spiels bis hin zu einer offiziellen Unterart im zweiten Film.
    • Es gibt auch die verschiedenen Sichtmodi, die der Predator verwendet, um im ersten Film Außerirdische anstelle von Menschen zu erkennen, was wiederum eine Erklärung der verwendeten Sichtmodi war Raubtier 2 , wo es die hitzeverhüllten Menschen fand, indem es die Einstellungen änderte. Wird auch kurz im Original-Av P-Comic gezeigt, in dem Broken Tusk seine Maske zurückbekommt und sieht, wie mehrere seiner Predators gegen unsichtbare Feinde kämpfen. Er wechselt den Ansichtsmodus und jetzt sind die Aliens sichtbar. Wenn man „Aliens“ berücksichtigt, was impliziert, dass Xenomorphs überhaupt nicht im Infrarot auftauchen und die Predators natürlich im Infrarot sehen, wäre dies ein notwendiges Merkmal, um sie erfolgreich zu jagen.
    • Das Spiel von 2010 enthält wiederum einige Elemente aus dem ersten AvP Film (die Predator-Pyramide, Alien Vision-Modus grün statt rot, Charles Bishop Weyland) sowie aus dem Avp 2 Spiel, das von einem anderen Entwickler erstellt wurde (Combat Synth Elite Mooks, Runner-Aliens, eine Schrotflinte und ein Scharfschützengewehr und ein korrupter Konzernvorstand Big Bad, der sich als Android entpuppt).
  • Canon Welding : Die Absicht des Films, bis Prometheus eine andere Zeitachse festgelegt.
  • Check-Point-Hunger :Alptraum-Modusdeaktiviert das Checkpoint-System, was bedeutet, dass Sie an den Anfang der Mission zurückgeworfen werden, wenn Sie jemals sterben (was angesichts des erhöhten Schadensausstoßes des Feindes häufig vorkommt).
  • Chekhov's Skill: Im Intro der Marine-Kampagne in AvP2 wird Frosty gezeigt, wie er sich mit einem Powerloader um Fracht bewegt. Dies gibt eine subtile Vorahnung dafür, dass er wahrscheinlich qualifiziert ist, den militärischen Exosuit zu führen, was er tatsächlich gegen Ende der Kampagne tut.
  • Klon-Degeneration: Dies ist eine im Spiel präsentierte Theorie darüber, wie sich Weyland im Laufe von mehreren hundert Jahren von einer einigermaßen vernünftigen Autoritätsfigur in der Gegenwart zu dem kartentragenden Bösewicht entwickelt hat, der er in der fernen Zukunft des Jahres 2010 ist Spiel.
  • Colony Drop: Die W-Y-Installation auf LV-1201 ist um „Pods“ herum konstruiert, die an einem gigantischen Überbau aufgehängt sind. Wenn ein Pod beispielsweise von den außerirdischen Lebensformen kompromittiert wird, an denen Sie unethische Forschung betreiben, können Sie das Ganze einfach über Bord werfen, bevor sich der Befall ausbreitet.
    • Machiko tut dies im ersten Comic fast wörtlich. Sie betreibt eine Kolonie auf einem Wüstenplaneten, und ein Schiff ist gerade eingetroffen, um die Herden des Ranchers zur Verarbeitung und zum Verkauf von einem Planeten wegzubringen. Wie Bootsmann Im ersten Film ist es im Grunde ein Schlepper mit einem großen angeschlossenen Schlachthaus, und der größere Teil bleibt im Orbit. Machiko stürzt es in die Kolonie, um den Alien-Befall auszulöschen.
  • Setzen Sie Ihre Mission fort, verdammt! : Die Marine-Kampagne des Spiels 2010 macht das ziemlich oft; Tequila ist in der Regel derjenige, der Sie ständig daran erinnert, dass Sie sich beeilen und Ihren Arsch dorthin bringen müssen, wo Sie sich nicht beeilen müssen, um Ihren Arsch dorthin zu bringen.
    • Dies führt später zu etwas heuchlerischem Humor, als Tequila zu Ihnen stößt und Katya die Missionskontrolle übernimmt. Tequila beschwert sich darüber, dass Katya immer mit Missionszielen unterbricht, nachdem sie ein paar Level damit verbracht hat, nichts anderes zu tun, als Sie mit Missionszielen zu unterbrechen.
  • Kontinuitätsnicken: Sowohl Weyland als auch Yutani erscheinen in den modernen Einstellungen und begründen die Firma (und die Xenomorph-Jagd-Hysterie) für die früheren Filme.
  • Kontinuitätsknurren: Die Alien vs Predator Filme scheinen mit dem Shared Universe kompatibel zu sein Alien vs Predator Videospiele, Romane und Comics bis Prometheus und Außerirdischer: Bund etablierte einen neuen Ursprung für die Xenomorphs. In Der Räuber , der Schwanzspeer aus Alien vs Predator wird in einer Vitrine gezeigt und impliziert Alien vs Predator ist immer noch Kanon für die Predator-Hälfte des Franchise, während er davon ausgeht Der Räuber ist immer noch Kanon für das Predator-Franchise.
  • Korrupte Konzernleitung: Jeder hoch oben in WY wird garantiert etwas Gefährliches, Unethisches und aller Wahrscheinlichkeit nach tun dumm mit dem nächsten Hive und/oder antiken Ruinen. Es gilt anscheinend für das gesamte Unternehmen: Weyland-Yutanis Vertrag enthält eine Klausel, die es ihnen erlaubt, Sie an einen Xenomorph zu verfüttern, nur um zu sehen, was passiert, wenn sie Sie an einen Xenomorph verfüttern.
  • Cool vs. Awesome : Der springende Punkt, Aliens gegen Predators auszuspielen.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Wie der Predator in den Spielen gegen die Marines und Aliens ausbalanciert wird. So lächerlich ihre Ausrüstung auch ist, erwischen Sie einen, der das falsche Werkzeug für den Job in der Hand hält, und Sie haben eine viel bessere Gewinnchance. Am deutlichsten im zweiten PC-Spiel, vor allem im Multiplayer, wo die drei Arten weiter in Klassen eingeteilt werden könnten und kein einzelner Predator Zugriff auf eine Waffe für jede Situation hätte.
    • Auch prätorianische Aliens. Ja, sie schlagen hart zu und können etwas mehr Schaden einstecken als normale Aliens ... aber sie können sich nicht stürzen oder Wände erklimmen. Sehr schlechter Tausch...
    • Passiert mit den meisten Marine- und einigen Raubtiereinheiten im RTS. Sehr gut im Kampf gegen 1 Einheitentyp. Schrecklich im Umgang mit so ziemlich allem anderen.
  • Überkreuzung:
    • Der ganze Sinn der Serie auf den Punkt gebracht.
    • Interessanterweise Mortal Kombat X enthält einen Xenomorph und einen Predator als Gastcharaktere, was dieses Spiel zu einer Erweiterung des macht AVP Marke. Abgesehen von der MK Serie markiert es auch einen Crossover mit Freitag der 13 und Das Texas Kettensägenmassaker dank des Auftritts von Jason und Leatherface.
  • Cyborg: The Xenoborg aus dem ersten PC-Spiel, komplett mit Eye Beams und Arm Cannon. Ja, jemand hielt es für eine gute Idee, einem Cyborg-Xenomorph schwere Waffen aufzupfropfen.
  • Dark Action Girl: Dunya im zweiten PC-Spiel. Sie ist sogar die wichtigste spielbare menschliche Figur in der Ursprüngliche Jagd Erweiterungspaket.
  • Deadly Lunge: Im ursprünglichen PC-Spiel hatten Aliens einfach die beste Sprungfähigkeit; die den Abstand zwischen ihnen und den Gegnern schnell beseitigen könnten. In der Fortsetzung war die Sprungfähigkeit des Aliens nun ein echter Angriff. Im neueren Spiel ist es dem Alien möglich (wenn auch von der Steuerung her umständlich), zu rennen, zu springen und anzugreifen, aber es ist keine bestimmte Bewegung.
    • Sowohl der Alien als auch der Predator haben im Spiel 2010 einen Ausfallschritt aus der Distanz.
    • Der Runner-Alien im RTS hat einen solchen Angriff. Kann aufgerüstet werden, um dem Ziel beim Aufprall giftige Sporen zu injizieren, Spaß.
  • Dichter und verrückter: Einige der AvP-Comics wurden ziemlich seltsam. Tödlichste der Spezies , insbesondere solche Elemente wie schurkische holografische KIs, hybride Aliens/Raubtiere/Menschen, die zu moralischen Entscheidungen fähig sind, Identitätskrisen mit Menschen, die zu „Trophäenfrauen“ reformiert werden, genetische Feindseligkeit zwischen Aliens und Raubtieren und Alien-Einfluss, der Menschen Superkräfte verleihen kann.
  • Vorausschau der Entwickler: Im ersten PC-Spiel haben die Kampfsynthesizer einzigartige Nachladeanimationen, wenn man ihnen einen Arm abschneidet, bleiben aber ansonsten funktionsfähig.
  • Schwierig, aber genial: Die Aliens übernehmen diese Rolle im Multiplayer-Spiel von 2010. Du bist zerbrechlicher als die Predators und die Menschen, du bewegst dich anders und deine einzigen Angriffe sind nahkampforientiert, aber ein erfahrener Spieler kann ihre erstaunliche Geschwindigkeit, ihre Fähigkeiten zum Klettern an Wänden und ihre schnellen Takedown-Manöver nutzen und zu einem absoluten Gegner werden Alptraum gegen zu spielen.
    • Tatsächlich haben Aliens mehr Gesundheit als Marines. Marines haben 100 Gesundheit, Aliens 130 und Predators 150. Das schmälert den obigen Punkt jedoch nicht; Da die Aliens knurrende Geräusche machen, wenn sie sich schnell bewegen, können sie ihre eigenen Tarnversuche untergraben. Es macht sowohl das Anpirschen von Beute als auch das Eingreifen in Kämpfe von Natur aus riskant, aber dennoch äußerst lohnend. Nichts geht über einen Exekutions-Finisher bei einem Predator.
  • Wegwerfvagrant : In Avp 2.
  • Downer-Ende: Das AvP Die Marine-Kampagne des Jaguar-Spiels endet damit, dass der Spieler in seiner Rettungskapsel einen Missionsbericht einreicht und sich über „Magenkrämpfe“ beschwert. Der erste AvP Die Marine-Kampagne des PC-Spiels endet damit, dass der Spieler die Alien-Königin erfolgreich besiegt, aber es ist ein leerer Sieg, da er in der Hangarbucht eines von Außerirdischen befallenen Schlachtschiffs ohne Fluchtmöglichkeit gefangen ist. Das Spiel 2010 endet mit demSpieler-Marine und ein Xenomorph-infizierter Truppkamerad, die von einem Landungsschiff 'gerettet' werden ... bemannt von Weyland-Yutani-Mooks, die sich nett mit Karl Bishop Weyland darüber unterhalten, woher sie jetzt wissen, wo die Xenomorph-Heimatwelt ist.
  • Dragon Their Feet: Im Spiel von 2010 tauchen die Prätorianer, die angeblich die Königin beschützen sollen, erst weit nach ihrem Tod auf.
  • Early Rate Weirdness: Die erste AvP Spiel für den PC, hergestellt im Jahr 1999, stammte aus der Untergang / Beben Ära der Ego-Shooter und hat daher einige Gameplay-Elemente aus dieser Ära, die nach modernen Maßstäben erschütternd sein können. Am bemerkenswertesten ist, dass die normale Bewegungsgeschwindigkeit des Marine-Charakters etwa 40 km / h beträgt, wobei die Aliens noch schneller sind, um ausbalanciert zu werden. Das Laufen durch die Korridore von LV-426 mit der gleichen Geschwindigkeit wie ein Auto auf einer kommerziellen Straße, während Sie gegen Feinde kämpfen, die sich mit ähnlichen Geschwindigkeiten bewegen, unterbricht das Eintauchen ein wenig. Sie können Ihre Waffe auch nicht mitten in einem Magazin nachladen.
  • Supermacht der 11. Stunde / Spielbrecher: In der Predator-Kampagne der Kampagne 2010 der Combistik-Speer, der erst im vorletzten Level verfügbar wird. Es kann mehrere Dutzend Fuß geworfen werden, ist ein One-Hit-Kill gegen fast alles und das Beste ist, dass Sie nicht aus der Tarnung fallen. Sobald Sie es haben, können Sie mühelos durch menschliche Feinde walzen, und selbst Aliens werden viel einfacher zu handhaben.
    • Außerdem lädt sich deine Energie während des letzten Bosskampfes automatisch wieder auf, was die Minen und den Plasmawerfer plötzlich zu viel attraktiveren Optionen macht als zuvor.
    • In AvP2 , bekommt der Marine zwei . Das letzte Level beginnt mit Harrison in Alice, dem militärtauglichen Powerloader des Trupps mit einem Haufen Waffen, Lasern, Raketen und anderem Zeug, das daran festgeschnallt ist. Er verliert dies, aber nachdem er die Königin besiegt hat, bekommt er das Scharfschützengewehr, um die Prätorianer abzuwehren, während der Trupp evakuiert. Das Scharfschützengewehr fügt wahnsinnig dummen Schaden zu, auch wenn Sie damit nicht ganz so genau umgehen, im Grunde genommen mit einem Schuss auf die Prätorianer.
  • Elite Mooks: Das zweite PC-Spiel hat Dr. Eisenbergs persönlichen Kader illegaler Kampfsynthesizer; kahlköpfige, muskulöse Androiden mit verstärkten Körpern und mehrfach so viel Gesundheit wie normale menschliche Truppen. Sie können im Dunkeln und sogar durch die Tarnvorrichtung des Predators sehen, und einige von ihnen tragen Miniguns und Raketenwerfer. Ein guter Kopfschuss enthauptet sie jedoch immer noch.
    • Combat Synths, jetzt als Combat Androids bezeichnet, kehren im Jahr 2010 zurück AvP Spiel während der späteren Levels in allen 3 Kampagnen. Sie tragen normalerweise entweder eine Schrotflinte oder, was wahrscheinlicher ist, ein Scharfschützengewehr. Sie können etwa 25 % mehr Schaden einstecken als ein menschlicher Marine (Weylands schwarzuniformierte persönliche Prätorianergarde sind noch härter und können mindestens 60 Schuss aus dem Pulsgewehr einstecken), und Kopfschüsse helfen nicht.
    • Technisch gesehen ist der Spieler auch Alien; Die Marine- und Predator-Spieler schlachten deine Schwestern zu Dutzenden ab, aber normalerweise schaffst du es, eine ganze Armee von Marines mit ein oder zwei Raubtieren auch auf deiner Abschussliste zu durchlaufen. Ähnliches gilt für den Alien-Spieler, der noch nie zuvor gegen Aliens gekämpft hat.
    • Prätorianer und Predaliens in FPS und RTS.
    • Überlebensmodus ein AvP 2010 hat Mini-Prätorianer in den späteren Stadien; Sie verhalten sich wie normale Aliens, haben aber prätorianische Kopfbedeckungen und eine verbesserte Gesundheit (es braucht bis zu 5 Schrotflintenschüsse aus nächster Nähe, um einen zu töten, obwohl es alternativ 'nur' ein paar Dutzend Kugeln braucht, um den Job zu erledigen).
  • Notfallwaffe: Im ersten PC-Spiel benutzten Sie Ihr Pulsgewehr als Keule, wenn Ihnen die Munition für alle Ihre Waffen ausging. Im zweiten Spiel hattest du ein Messer. Angesichts der Art der Feinde, denen Sie gegenüberstanden, waren Sie jedoch sowieso ziemlich am Arsch, wenn es jemals darauf ankam. Das Spiel von 2010 gibt Ihnen eine Pistole mit unendlicher Munition, aber es braucht fast ein volles 18-Schuss-Magazin, um eine einzelne Alien-Drohne zu töten.
    • Sanitäter und einfache Synthetics im RTS haben Pistolen. Sie funktionieren so gut, wie Sie es sich vorstellen.
  • Enemy Mine: Ein Grundnahrungsmittel der Serie – es ist in den Original-Comics passiert (wo der ältere Predator und die Menschen eine gespannte Bindung eingehen), Tödlichste der Spezies , der erste Film (in dem sich der letzte überlebende Mensch und der letzte überlebende Predator zusammenschließen, um gegen die Aliens zu kämpfen) und das Capcom-Spiel (wo sich die Predators mit zwei Cyborgs zusammenschließen, um gegen die Xenomorphs zu kämpfen).
  • Excuse Plot: Alle Spiele von Rebellion (Jaguar, das PC-Spiel von 1999 und das Spiel von 2010) haben nur einen groben Umriss, der aus den Filmen für die Handlung stammt, da es bei den Spielen viel mehr um Atmosphäre als um Story geht Die Spieler wissen aus den Filmen alles, was sie über das Geschehen wissen müssen. Alien gegen Predator 2 von Monolith hat eine viel weiter entwickelte und kohärentere Handlung, obwohl es notwendig ist, alle drei verschiedenen Artenkampagnen durchzuspielen, um ein vollständiges Bild davon zu bekommen .
  • Face Full of Alien Wing-Wong: Besonders im 2. Spiel
  • Fake-Schwierigkeitsgrad: Im Spiel 2010 haben die Marines keine Art von Warnung, die ihnen mitteilt, aus welcher Richtung sie gerade Schaden erlitten haben. Theoretisch sollte das Motion-Capture-Gerät Ihnen sagen, aber Aliens bewege dich nicht, wenn sie dich verprügeln.
    • Alien vs. Predator 2 und insbesondere die Erweiterung Primal Hunt sind randvoll mit unsichtbaren Auslösern, die eine xenomorphe Horde ziemlich genau in Nahkampfreichweite hervorbringen, sobald Sie sie überqueren, wodurch Ihr Bewegungstracker so gut wie nutzlos wird.
  • Endlösung: Rykovs ultimatives Ziel ist es, die Predators mit einer synthetischen Seuche auszulöschen. Zuerst scheint er von Rache für seine eigenen früheren Erfahrungen mit ihnen motiviert zu sein, aber die Forschungsprotokolle zeigen, dass er zu Recht beunruhigt ist über das, was seine Entdeckungen über ihre Kultur aussagen; ob es Teil seiner Motivation ist, anderen Arten das Schicksal zu ersparen, gejagt zu werden, oder nur eine Entschuldigung für seine Rache, bleibt unklar.
  • Finishing Move: Die Aliens und Predators. Die Menschen müssen sich nur damit begnügen, Feinde auf den Rücken zu schlagen und sie zu erschießen.
  • Mit einer Hand schießen: Schaffer feuert jede Waffe, die er aufnimmt, mit einer Hand ab. Mit seinem natürlich Arm. Sogar die Smartgun . Er ist (ein Expy von / abstammend?) ein Arnold Schwarzenegger-Charakter.
  • Zerbrechlicher Flitzer: Die Spieler-Aliens in den PC-Spielen sind nicht allzu ausdauernd, dafür aber außergewöhnlich schnell und durch ihr Wandkriechen weitaus mobiler als die anderen Spezies. In der Fortsetzung wird es etwas abgeschwächt, wo es möglich ist, als Predalien oder Prätorianer zu spielen (die haltbarer, aber langsamer sind), obwohl normale Krieger und Läufer immer noch schnell und zerbrechlich sind.
    • Die Alien-Läufer im RTS. Sie sind selbst für Xenomorph-Verhältnisse extrem schnell.
  • Functional Genre Savvy: Im zweiten Spiel ist der Weyland-Yutani-Xenomorph-Forschungsaußenposten auf LV-1201 tatsächlich sehr gut für seinen Zweck konzipiert. Das primäre Operationszentrum, das den größten Teil der Verwaltung, des Raumhafens, der Intersteller-Kommunikationsanordnung und der Massenfracht beherbergt, ist außen von elektrischen Zäunen und innen von weiteren elektronischen Zäunen umgeben und befindet sich weit entfernt vom Xenomorph-Bienenstock. Selbst der schwächste Punkt der Sicherheit ist immer noch gegen alles andere als eine Bombe gefeit. Die Forward Observation Pods sind mehrere unabhängige Einheiten, die mittels eines elektrifizierten Rahmens über einer Schlucht aufgehängt sind. Der Sammelbereich auf der darunter liegenden Oberfläche ist von Elektrozäunen und automatischen Geschütztürmen umgeben, mit zusätzlichen Bunkern für den Schutz im Notfall, und der einzige Zugang zwischen diesem Bereich und den Schalen erfolgt über einen Aufzug, der von oben ohne Stützen abgesenkt wird hochklettern. Bei Bedarf kann ein kompromittierter Pod von den anderen getrennt und abgetrennt werden. Die Pods und das POC sind durch eine Straße mit beträchtlichen unterirdischen Tunneln verbunden, die in Abschnitten wie eine Luftschleuse verschlossen sind, um sicherzustellen, dass keine „Exemplare“ ohne angemessene Sicherheitsmaßnahmen passieren können.
    • Dies sind alles sehr logische und effektive Sicherheitsmaßnahmen, um den Xenomorph abzuschrecken. Dies ist jedoch eine Außerirdischer Spiel, selbstverständlich irgendetwas geht trotzdem schief, was dies zu einem Beispiel für Tod durch Pragmatismus macht.
  • Game-Breaking Bug: In Aliens gegen Predator Classic 2000 auf Steam stürzt das Spiel auf dem Desktop ab, ohne Ihren Fortschritt zu speichern, wenn Sie das Tyrargo-Level beenden, was Sie daran hindert, im Spiel weiter voranzukommen. Dies liegt daran, dass die Rebellion-Codierung, die zum Portieren des Spiels auf moderne Betriebssysteme verwendet wurde, in Eile gemacht wurde und viele Kleinigkeiten aus einer früheren, von Fans erstellten Portierung ohne Tests verwendet wurden. Der Fehler kann umgangen werden, indem Sie ESC drücken, um die Mission neu zu starten, anstatt eine Taste zum Fortfahren zu drücken. An diesem Punkt wird Ihr Fortschritt gespeichert.
  • Gameplay Ally Immortality : Im Spiel von 2010 gesellt sich Action Girl / Mission Control Corporal Tequila für etwa 1/3 des vorletzten Levels kurz zu Ihnen und hilft Ihnen dabei, etwa ein Dutzend Weylands Combat Androids zu bekämpfen. Sie ist völlig unbesiegbar. Abgewendet mit den Red Shirt Colonial Marines, die sich gelegentlich zu Ihnen gesellen; Sie können jederzeit sterben, aber wenn Sie es schaffen, durch das Gebiet zu kommen, während Sie sie am Leben erhalten (was ziemlich schwierig sein kann), erhalten Sie normalerweise eine zusätzliche Mini-Skriptsequenz mit ihnen.
  • Gatling Good: Die Minigun ist die ultimative Waffe in beiden PC-Spielen; es tötet so ziemlich alles in weniger als einer Sekunde.
    • Die Minigun im ersten Spiel hatte nicht nur keine Aufziehzeit, sondern hatte auch einfach das coolste Schussgeräusch aller Zeiten .
    • Erscheint im RTS mit radioaktiver Munition. Außerdem hat der Exosuit 2.
  • Genre-Wechsel: Die drei verschiedenen Kampagnen waren alle überraschend unterschiedliche Genre-Wechsel desselben Spiels: Die Predator-Kampagne fühlte sich fast wie ein Jagdspiel an, egal ob die Beute ein Alien oder ein Mensch mit seinem Tarngerät, Wärme- und EM-Sichtmodi und einzigartiger Ausrüstung war. Die Marine-Kampagne war ein unglaublich gruseliger Horror-Shooter, während die Alien-Kampagne, die Luftschächte versenkte und an Wänden krabbelt, ein einzigartiges Stealth-basiertes Spiel war, das von extremer und blutiger Gewalt durchsetzt war.
  • Glaskanone: Normalerweise haben Marines die schwersten Waffen, aber auch die geringste Haltbarkeit. Dies galt insbesondere für das erste PC-Spiel, bei dem Sie selbst im Schwierigkeitsgrad Normal nach nur einer Handvoll Treffern starben. Sie sind etwas härter drin Avp 2 und haben regenerierende Gesundheit im Jahr 2010 AvP , obwohl.
    • Im zweiten Spiel ist die Spielerfigur Predator so. Sie könnten sogar weniger Schaden überstehen als ein voll gepanzerter Marine-Spielercharakter, aber dies wurde durch unendlich regenerierende Gesundheit ausgeglichen.
    • Im RTS haben die Marines den Scharfschützen und den Raketensoldaten. Sie verursachen VIEL Schaden (und umgehen Rüstungen), aber wenn sie in Nahkampfreichweite geraten, sind sie normalerweise tot, bevor der Spieler reagieren kann.
  • Gorn: Die Demo für das neue Multiplattform-Spiel 2010 zeigt, dass der Predator Trophäen sammeln kann, indem er Marines die Köpfe abreißt, wobei die Gesichter vor Schock zucken, während das immer noch daran befestigte Rückenmark herumwirbelt.
    • Alle Alien-Spezialkills gelten ebenfalls.
  • Die Wachen müssen verrückt sein: Wenn während der Alien-Kampagne der Strom ausfällt, rennt einer der Wissenschaftler mit einer Gasmaske, der im Flur außerhalb Ihrer Kammer gefangen ist, schreiend IN die Kammer und schlägt gegen das riesige Fenster ... ZWISCHEN den Flur, in dem er gerade war, und Ihre Kammer.
  • Guns Akimbo: Die Gold-Edition des Originalspiels gibt dem Marine ein cooles neues Paar Pistolen, die gegen die Feinde, denen er gegenübersteht, so ziemlich alles ausrichten.
    • Ebenfalls enthalten: eine alberne, wenn auch logische Nachladesequenz, die außerordentlich viel Zeit in Anspruch nimmt - die Pistolen werden aneinander befestigt, gleichzeitig ihre Magazine fallen gelassen, gleichzeitig mit einem Magazinpaar nachgeladen und dann getrennt.
  • Härter als hart: Albtraum-Schwierigkeitsgrad im Spiel 2010. Es hat alle Herausforderungen des Schwierigkeitsgrades „Schwer“ (Feinde haben mehr Gesundheit und verursachen mehr Schaden, es erscheinen keine Eingabeaufforderungen mehr, um Ihnen mitzuteilen, ob ein Feind einen schweren oder leichten Angriff ausführt, Marines sind klüger und nehmen ihre Umgebung besser wahr, und Xenos können dies nicht mehr im Nahkampf niedergeschlagen werden) UND keine Sicherungspunkte in einem der Levels, also wenn du stirbst (und das wirst du wahrscheinlich), musst du das neu starten gesamte Ebene .
    • Besonders schwer für den langsamen, matschigen Marine.
  • Heilungsfaktor / Gute Sache, die Sie heilen können: Xenomorphs. Sie bekommen keine Stimpacks/Gesundheitssplitter. Sie können Headbite, und die Prätorianer können Cocoon, um es zu verstärken. Im RTS, Menschradiologische Munitionstoppt es.
    • In Avp 2 Der Predator kann seinen Medicomp so oft benutzen wie er möchte, solange er Energie hat, die er von einem Gerät erhält, das er auch so oft verwenden kann wie er möchte.
    • Im Spiel 2010 heilt der Alien automatisch, während der Marine und der Predator eine segmentierte Leiste haben. Schaden innerhalb eines Segments heilt automatisch, danach ist ein Stimpack oder Medicomp erforderlich.
  • Menschen sind die wahren Monster: Die parasitären Albtraumbestien und Tötungsmaschinen, die Menschen zum Spaß in Stücke reißen, neigen dazu, fast behandelt zu werden mitfühlend im Vergleich zu den menschlichen Schurken. Zum Beispiel Six, der Drohnen-PC in AvP 2010 bekommt zu Beginn eine Nummer in die Stirn gebrandmarkt, und als das Spiel beginnt, ist sie so kaputt, dass sie dem Wissenschaftler, der Befehle erteilt, nur mürrisch gehorchen kann. Außerdem ist der Marine-Spielercharakter der einzige, der jemals Feinden seiner eigenen Spezies gegenübersteht ...
    • Aliens Are Bastards : ... aber die Alien-Kreaturen sind selbst nicht viel besser. Die Xenomorphs töten jedes Lebewesen, das sie sehen, und in Aliens gegen Predator 2 Es wird stark angedeutet, dass sie halb empfindungsfähig sind, also müssen sie dies aus mehr Gründen tun, als nur den Bienenstock zu schützen. Die Yautjas töten Menschen ohne Provokation, beginnen normalerweise die Kämpfe und wenn Sie einen früheren Angriff von ihnen in Ihrem Leben überlebt haben, dann hilft Ihnen Gott, denn diese Kreaturen werden Ihnen den Arsch jagen, egal ob sie dafür Ewigkeiten brauchen oder Tausende von Feinden dazwischen sie und dich, bevor sie dich endlich kriegen, alles aus verletztem Stolz.
  • Hybridmonster: Das Predalien.
    • Im RTS sind sie besonders gemein, da sie ihre maximale Gesundheit erhöhen, nachdem sie ein paar Kämpfe überlebt haben. Die K-Serie könnte ebenfalls zutreffen. Sie erklären nie, wie sie sich von normalen Außerirdischen unterscheiden, aber sie werden als Bedrohung für die Blutlinie der Außerirdischen angesehen.
  • Ich nenne es 'Vera': Der Marine-Zug in Avp 2 hat ein Kampf-Exoskelett (im Wesentlichen eine militarisierte Version des Power Loader mit Waffen und Rüstung) in seiner Waffenkammer. Die Marines nennen es „Alice“. Es wird mit Luftangriffen in einen Topf geworfen, wie zerstörerisch es sein kann.
  • Identischer Enkel : Karl Bishop Weyland, der Präsident von Weyland-Yutani im Spiel 2010, sieht genauso aus und klingt genauso wie Charles Bishop Weyland, Firmengründer vor langer Zeit im 20. Jahrhundert. Wie jeder, der das gesehen hat Ausländer Filme werden es wissen, stellt er sich herauseine Reihe von Androiden zu sein, die dies schon seit sehr langer Zeit tun, wobei jedes Mal, wenn der vorherige getötet wird, ein neuer übernimmt. Seltsamerweise scheint niemand in der Firma dies als seltsam bemerkt zu haben.
  • Ignorieren Sie den Fanservice: In den FPS 2010, der ersten Mission der Menschenkampagne, werden Sie geschickt, um Ihren Kumpels in einem Club zu helfen. Auf der Bühne erscheint ein holografischer Ms. Fanservice. Sie können sie beobachten, wenn Sie möchten, aber die Geschichte wird tot aufhören. Und Ihr CO bleibt bei Ihnen, bis Sie Ihren Job machen. Wenn Sie Fortschritte machen, sind Sie zu sehr damit beschäftigt, Monster zu töten, um der Tänzerin zuzusehen.
  • Mit extremen Vorurteilen aufgespießt : Im Spiel 2010 spießt du bei einem der Grab-Kills für das Alien deinen Feind auf deinen Schwanz auf, hebst deinen Schwanz an, um ein wenig nach unten zu rutschen, und dann packst und ziehst du den Körper ein paar Zentimeter weiter nach unten .
  • Schnittstellenschraube:
    • Geben Sie im Spiel 2010 Typ B ein. Warum besteht der Spielercharakter Predator darauf, seine Handgelenksklingen direkt vor seine Augen zu halten, es sei denn, um zu überprüfen, ob er getarnt ist oder nicht?
    • In AvP2 fügt die Tarnung den alternativen Sichtmodi des Predators einen leichten statischen Effekt hinzu.
  • Es ist der einzige Weg, sicher zu sein: In AvP-Requiem , wird eine befallene Stadt in Colorado mit Atomwaffen bombardiert, um zu verhindern, dass sich die Aliens über Nordamerika ausbreiten.
    • Dieser Trope wird auch vom Predator im ersten aufgerufen AvP Film, wenn er die Pyramide zur Explosion bringt, um einen außerirdischen Bienenstock zu zerstören.
    • Machiko tut dies über Colony Drop im ersten Comic, um den außerirdischen Bienenstock auszulöschen, der ihre Kolonie befällt. An diesem Punkt ist es so ziemlich SOP, wenn es um Xenomorph-Bienenstöcke geht.
    • In Übereinstimmung mit dem oben Gesagten hat das Intro zur Marine-Kampagne in AvP2 einen der Marines, der vorschlägt, dass sie den Ort einfach aus dem Orbit bombardieren und Feierabend machen. Leider kommt das nicht in Frage, da sie sich auf einer Rettungsmission befinden.
  • Jack-of-All-Stats / Lightning Bruiser: Die Predators in den FPS-Spielen haben die beste Balance zwischen Feuerkraft, Haltbarkeit und Geschwindigkeit.
  • Jigsaw Puzzle Plot: Eine der besten Anwendungen in Videospielen, in der Avp 2 Spiel. Ihre Aktionen als jeder der drei Charaktere (Colonial Marine, Predator und Xenomorph) haben Auswirkungen auf die Pläne des anderen. Sie werden sich an einigen Stellen sogar als einen der anderen Charaktere sehen.
  • Jump Scare: Zumindest das erste Spiel liebt diese. Facehugger sind im Grunde genommen eine Spielmechanik geworden.
    • Gespielt mit via Cat Scare in Alien vs. Predator 2 . Der Planet ist die Heimat großer, käferähnlicher Insekten, die gelegentlich mit den Flügeln schlagen und sich bewegen, wobei sie ein Geräusch machen, das einem Facehugger nicht allzu unähnlich ist. Hilft Ihnen, in den zwei Leveln nett und paranoid zu werden, bevor die Außerirdischen tatsächlich auftauchen.
  • Gerechtfertigtes Tutorial: Im Spiel 2010 werden Sie bei der Eröffnung für den Marine außer Gefecht gesetzt, bis die Dinge zur Hölle gehen, und eine Stimme mit einer Internetverbindung führt Sie durch grundlegende Aktionen. Für den Außerirdischen wird das Tutorial von einem Wissenschaftler bereitgestellt, der Sie beobachtet. der Predator geht durch seine Initiationsversuche.
  • Katanas sind einfach besser: Linn Kurosawa trägt eines in die Schlacht. Es ist in der Tat so viel besser, dass es bei Kontakt mit nicht schmilztFremdes Blut.
  • Töte es mit Feuer: Auf der anderen Seite vermeidet die Verwendung eines Flammenwerfers bei einem Xenomorph das Problem des „sauren Blutes“. Auf der anderen Seite haben Sie es einfach 'wirklich' verärgert.
    • Im RTS der Flamethrower-Soldat und die Predator-Blazer sowie der Predator-Schrein. Der Upgraded Rocket Soldier zählt auch, seine neuen Werfer feuern Brandmunition ab.
    • Definitiv nicht im Spiel von 1999. Das Abfeuern des Flammenwerfers würde Aliens in Schach halten, aber wenn Sie sie tatsächlich treffen, werden sie zehnmal aggressiver und explodieren buchstäblich, wenn ihre Gesundheit Null erreicht, und höchstwahrscheinlich schmelzen Sie dabei zu Tode.
  • King Mook: Prätorianer und PredAliens. Der PredAlien wird für die Predator-Kampagne im Spiel 2010 zu einem einzigartigen, vollwertigen Big Bad aufgewertet, während der Praetorian ein vollständiger Bosskampf ist, bei dem nur 3 in der Marine-Kampagne und 1 in der Predator-Kampagne erscheinen.
  • Spät zur Tragödie: Im Spiel 2010 erleidet der Rookie dank eines praktischen ungesicherten Ausrüstungsgegenstands ein Kopftrauma und wird bewusstlos geschlagen; was dazu führt, dass Ihr Trupp Sie zurücklässt.
  • Lightning Bruiser: Predator-Spielercharaktere im ersten PC-Spiel konnten so schnell wie ein Alien rennen, jede Menge Schaden einstecken UND die meisten ihrer Waffen waren 1-Hit-Kills gegen die meisten Feinde. Predator-Spieler wurden in den späteren Spielen jedoch abgeschwächt, obwohl die NPC Predators sehr hart bleiben.
  • Last-Bearing Boss: Die Matriarchin in der Schmelze. Sie zu töten führt zu einer Explosion, die scheinbar den größten Teil der Kolonie zerstört. Dies liegt jedoch daran, dass sie in Brand gesteckt werden muss, um sie zu besiegen, und sie den genialen Schachzug gemacht hatte, ihr Nest direkt über dem gesamten Vorrat an Hochleistungs-Explosivstoffen der Kolonie zu bauen.
    • Karl Bishop Weyland scheint in der Marine-Kampagne so zu sein, da die Pyramide einzustürzen beginnt, sobald Sie ihn töten (und explodiert kurz danach), ohne besonderen Grund. In der Predator-Kampagne wird jedoch offenbart, dass der Predator die Pyramide früher auf Selbstzerstörung eingestellt hatte, und während der Rookie damit beschäftigt war, gegen Weyland zu kämpfen, kämpfte der Predator in der Kammer darunter gegen die Monstrosität, wobei die Monstrosität die strukturellen Stützen zerstörte die Pyramide auf.
  • Lock-and-Load-Montage: Der erste Film zeigt eine für die Predators.
  • Mad Scientist: Nicht so sehr in den Filmen, aber da spielen die Spiele, Bücher und Comics in einem ähnlichen Setting Ausländer , es gibt alle möglichen verrückten Ärzte, die mit den Viechern experimentieren. Im kommenden Spiel wurde der Spieler Alien (Specimen Six) offenbar in Gefangenschaft gezüchtet, denn das stets klappt soooo gut...
  • Malevolent Architecture: Das Hauptgebäude der Kolonie im Spiel 2010 ist ein vulkanförmiger Turm, dessen Mittelpunkt eine Schmelze ist, die anscheinend direkt über einem Raum voller explosiver Kanister gebaut wurde.
  • Meister des Entsperrens: Frosty in zwei bekommt ein praktisches Hacking-Tool und eine Lötlampe, um durch verschlossene Türen zu kommen. Der Predator erhält einen 'Charge Emitter' zum Kurzschließen von Panels. In der Zwischenzeit ist die Art des Aliens, mit einigen davon fertig zu werden, zu zerschlagen, bis sie nachgeben.
  • Bedeutungsvolle Umbenennung: Im Spiel von 2010, während Synthesizer scheinbar ohne besonderen Grund in Androids geändert wurden, spiegelt die Änderung von Alien „Queen“ zu „Matriarch“ eine etwas andere Sichtweise darauf wider, wie der Alien Hive tatsächlich funktioniert.Insbesondere, dass jede Drohne zur Matriarchin werden kann, scheinbar nur, indem sie genug in den Arsch tritt. Dies passiert Six am Ende der Alien-Kampagne.
    • Dieses Phänomen wurde bereits zuvor in anderen Materialien vorgeschlagen, aber dies ist eines der ersten, wenn nicht das erste Mal, dass wir es tatsächlich sehen.
  • Fleischmoos: Xenomorph greift ein Aussterben , anstatt wie überall sonst harzige Formteile zu sein. Die Hive-Knoten produzieren ein Netz aus Wurzeln, die Nährstoffe von dem aufnehmen, woran sie haften, und sie zu Health Food für Ihre Soldaten formen.
  • Mêlée à Trois: Aliens vs. Raubtiere vs. Menschen. Obwohl in vielen Fällen die Raubtiere und Menschen dazu neigen, sich in einer feindlichen Minensituation gegen die Aliens zusammenzuschließen.
  • Messianic Archetype: Specimen Six im Spiel 2010 passt definitiv zu dieser Beschreibung. Sie wird als intelligenter geboren als ihre Brüder, sie wird als Kind von ihren menschlichen Unterdrückern verschont, sie wird von der Matriarchin angewiesen, ihre Sippe zu befreien, wodurch eine Seuche über die Menschen losgelassen wird. Am Ende der außerirdischen Kampagne wird sie bewusstlos geschlagen und von der Welt genommen, „sterbt“, bevor sie sich zur neuen Königin entwickelt und die Wiedergeburt einer neuen Ära symbolisiert.
  • Mighty Glacier: Die Marines in den First-Person-Spielen sind langsam, haben aber genug Feuerkraft, um einen Berg zu ebnen (einschließlich der Minigun und der SADAR-Rakete). Dazu gehört auch Dutch Schäfer.
    • Im RTS der Marine Exosuit, der Alien Ravager und Military Predators. Alle bewegen sich sehr langsam, sind aber darauf ausgelegt, mehrere Feinde gleichzeitig anzugreifen und zu gewinnen.
    • Prätorianer sind nicht gerade langsam, aber sie sind zu schwer, um wie normale Außerirdische an der Wand zu kriechen, was ihre Mobilität einschränkt, insbesondere im PC-Spiel von 1999 und Avp 2 .
    • In der Marine-Kampagne von Avp 2 Sie können kurz selbst einen militärischen Exosuit steuern. Es ist mit einer Minigun, einem Raketenwerfer, einem Flammenwerfer und einem Laser ausgestattet. Xenomorphs erleiden so wenig Schaden, dass sie dich nur töten können, indem sie Death of a Thousand Cuts ansammeln.
  • Mythologie-Gag:
    • Während es nur drei Fässer hatte, ist das Bild in AvP 2 Das Handbuch macht sehr deutlich, dass die Minigun den gleichen M60-Handschutz unter den Läufen hat wie die berühmte Raubtier Minigun.
    • Ein obskurer; im Spiel 2010 bezeichnet Tequila ihre gegenwärtige Mission als „schlimmer als Acheron“. Acheron ist der alternative Name für LV426, den Planeten, auf dem die Aliens zum ersten Mal entdeckt wurden und auf dem eine Kompanie Marines ausgelöscht wurde Ausländer .
    • Zwei der Predator-on-Alien-Finishing-Moves im Spiel von 2010 (der Backbreaker und der, bei dem die vordere Hälfte des Kopfes des Aliens abgeschnitten wird) beziehen sich auf den Film von 2004.
    • In AvP2 erhalten Sie nach Abschluss aller drei Kampagnen einen zusätzlichen Epilog. Es beschreibt, wie mehrere Wissenschaftler, die die von der Website gewonnene Predator-Technologie studierten, zusammen mit ihren Forschungen verschwunden sind, und dieselbe asiatisch aussehende Frau wurde in der Nähe mehrerer dieser Vorfälle gesichtet. Dies soll wahrscheinlich Machiko Noguchi sein, eine Figur aus den Comics, die sich den Predators angeschlossen hat.
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  • Nerv:
    • Das Impulsgewehr im Spiel 2010 ist merklich schwächer als in früheren Spielen. Es braucht 15-25 Kugeln, um nur eine Xenomorph-Drohne auf dem Schwierigkeitsgrad Normal zu töten, verglichen mit nur einer Handvoll Kugeln im Jahr 1999 AvP und Avp 2 .
      • Umgekehrt, in einigen Denkschulen. Die Aliens könnten in Betracht gezogen werden poliert Anstelle des generften Impulsgewehrs, da es eine der effizientesten Schaden verursachenden Waffen im Spiel ist. Rebellion veröffentlichte die Multiplayer-Gesundheitsbewertungen für die Kreaturen, die Aliens auf 130 bis 100 eines Marines brachten. Im schweren Schwierigkeitsgrad haben Aliens etwas mehr als 200 Gesundheit.
      • Als Referenz fügt das Impulsgewehr 20 Schaden pro Schuss zu Aliens gegen Predator 2 , und nur 5 Schaden pro Schuss im Jahr 2010 Aliens vs Predator .
    • Der Spielercharakter Predator im ersten PC-Spiel war im Wesentlichen ein wandelnder Panzer könnten Stealth für zusätzlichen Lulz. In Avp 2 und AvP 2010 , Raubtiere können viel weniger Schaden überleben und müssen Tarnungstaktiken anwenden, um gegen Marines zu überleben.
      • Darüber hinaus würde der Predator im Originalspiel seine Energie automatisch aufladen, was die Verwendung der energieintensiven Teile des Arsenals des Predators zu einer sehr praktikablen Strategie machte. In zwei , musstest du dafür zu einem speziellen Ladegerät wechseln (obwohl die Laderate schnell war, musstest du dich enttarnen, um es zu benutzen, und der Effekt war sehr sichtbar). Im Spiel von 2010 konnten Sie Ihre Waffen nur aufladen, indem Sie der menschlichen Ausrüstung Energie entzogen; Neben der Tatsache, dass das Aufladen von Minen und dem Plasmawerfer jetzt einen ziemlich großen Teil der Energie verbrauchte, machte es den Nahkampf wichtiger. Das Stealth-System des Predators verbrauchte jedoch keine Energie mehr, und Gesundheitsspritzen waren ein dediziertes Powerup. etwas die erhöhte Schwierigkeit beim Auffüllen Ihrer Energie mildern.
  • New Meat: Der Marine-Spielercharakter im Spiel 2010 heißt „The Rookie“. Sogar durch sein eigenes HUD.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Eisenbergs Reaktion auf die Abschaltung des Sicherheitsnetzes durch die Marines zwei . Trotzdem befahl er, es überhaupt so einzurichten.
    • Als Harrison aus der Kapsel entkommt, befreit er außerdem unbeabsichtigt den Spielercharakter Predator aus der Stasis, wodurch er verheerenden Schaden an den Wachen und Wissenschaftlern anrichten kann. Zugegeben, der Predator stört Harrison oder seine Verbündeten nie wirklich und hilft ihm in einigen Fällen indirekt, daher ist dieses Beispiel zweifelhaft.
  • Nachtsichtbrille: Im ersten PC-Spiel hatte der Marine eine körnige, einfarbig grüne Brille. Da es sich um Lichtverstärker handelte, konnte jede Lichtquelle blenden (einschließlich des Mündungsfeuers Ihrer Waffen). Die alternativen Sichtmodi des Predators könnten ebenfalls zählen.
  • Level ohne Ausrüstung: Sowohl in der Marine- als auch in der Predator-Kampagne in AvP2 werden Sie nach den ersten paar Levels von den Söldnern gefangen genommen und Ihrer gesamten Ausrüstung beraubt, mit Ausnahme der Armschienen des Predators, die eine einziehbare Klinge und ein Hacking-Gerät enthalten. Dies geschieht tatsächlich zur gleichen Zeit und am gleichen Ort in der Geschichte, und Sie treffen sogar kurz auf den anderen Spielercharakter.
  • Niemand wird zurückgelassen: Frosty probiert es aus Avp 2 .Beim ersten Mal klappt es nicht gerade gut, aber er hat mehr Erfolg, wenn er es am Ende des Spiels noch einmal versucht.
    • So wie The Rookie im Spiel 2010.Es läuft nicht viel besser, angesichts des Endes.
    • Predator-Kampagnen neigen dazu, dies auch zu tun, obwohl der Pred normalerweise weiß, dass derjenige, nach dem er sucht, tot ist und versucht, mit seinem Körper oder seinen Sachen etwas zu tun, das mit der Ehre zu tun hat.
  • Keine OSHA-Konformität: Weyland-Yutani haben die unangenehme Angewohnheit, Basen, Sicherheitssysteme und mehr oder weniger alles so zu entwerfen, dass es scheitert, wenn jemand es komisch ansieht. Lampenschirm rein Avp 2 wo finden Sie eine Notiz, die ausdrücklich gibt an, dass die aktuelle Kommunikationskonfiguration das gesamte Sicherheitsnetz gefährdet.
    • Avp 2 hat auch Hochdruck, extrem heißer Dampf, der aus zufälligen Rohren kommt, und Pipelines mit der Aufschrift „Erdgas“ direkt neben denen mit der Aufschrift „Sauerstoff“.
    • Im Spiel von 2010, in dem Bergbausprengstoff direkt unter einem Hochofen aufbewahrt wurde.
  • Keine Party wie eine Donner-Party: Doktor Eisenberg aus Avp 2 war Teil einer frühen Expedition zu LV-1201, die für längere Zeit von Außerirdischen in einer Installation gefangen wurde. Als er schließlich gerettet wurde, fand man ihn zusammengekauert in einer Ecke, umgeben von halb aufgegessenen Leichen.
  • Nichts ist beängstigender: Die Marine-Kampagne in jedem der Spiele stützt sich stark darauf. Besondere Erwähnung verdient das zweite PC-Spiel, in dem die ersten Phasen enthalten sind nichts greift dich an und schleudert dir stattdessen so manchen Katzenschreck entgegen.
  • Offensichtlich böse: Weyland-Yutani. Es ist erstaunlich, wie vergesslich das Universum diesbezüglich zu sein scheint.
  • Offensichtlicher Regelpatch: The Avp 2 Predator hatte eine große Schwäche, wenn es um den Kampf auf mittlere Distanz ging, da er ausschließlich mit Nahkampf- oder Langstreckenwaffen ausgerüstet war. Ursprüngliche Jagd führte die Energieflechette des Ancient Predator ein, ein handliches SMG-ähnliches Gerät.
  • Älter ist besser : In der Mitte des Spiels 2010 wirft der Predator-Spielercharakter seine Maske zugunsten einer viel verzierteren ab, die einem alten Predator-König gehört. Abgesehen davon, dass es nützliche holografische Aufnahmen enthält, hat es auch einen Xenomorph-spezifischen Sichtmodus; was die ursprüngliche Maske des Predators nicht tat. Das Handbuch deutet darauf hin, dass die alten Raubtierclans viel produktiver und mächtiger waren als ihre Nachkommen.
  • Ein-Mann-Armee: So ziemlich alle Hauptfiguren werden ganze Armeen der anderen beiden Arten töten (obwohl dies im Fall der Predators völlig im Charakter liegt und Predatoren selbst normalerweise Bosse für die anderen beiden Arten sind). . Besondere Beachtung verdient wohl der Predator in der originalen SNES-Version Alien gegen Raubtier , der eine menschliche Kolonie von einer großen außerirdischen Infektion (einschließlich einer Königin und mehrerer verschiedener Prätoren) mehr oder weniger im Alleingang reinigt, indem er nur seine bloßen Hände benutzt.
  • Only Six Faces : Während das Spiel 2010 mehrere verschiedene Marine-Charaktermodelle hat, neigen sie dazu, ein wenig zu recyceln, wenn Sie eine Weile spielen. Am bemerkenswertesten ist, dass eine der weiblichen Marines genau denselben Charakter und dasselbe Gesichtsmodell wie die weibliche Hauptfigur Tequila verwendet, nur mit einer etwas anderen Haarfarbe. Es ist ein bisschen erschütternd, einen Großteil der Marine-Kampagne zu durchlaufen, sie zu retten und dann grausame Finishing-Moves an Marines auszuführen, die genau wie sie in der Alien-Kampagne aussehen.
  • Outside-the-Box-Taktik: Die meisten Bosse im Spiel 2010 sind relativ leicht mit einer bestimmten Waffe zu töten und mit keiner anderen Waffe fast unmöglich zu töten. I.E. Der Prätorianer lacht über Gewehrschüsse mit Zielfernrohr und automatisches Waffenfeuer, geht aber nach nur wenigen Schrotflintenschüssen zu Boden, während der Predator mit dem Zielfernrohrgewehr ziemlich leicht zu schnappen ist, während ihn ein volles Magazin aus der Smartgun kaum kitzeln wird.
  • Perkussive Wartung: In den FPS-Spielen führt das Spielen als Alien und manchmal mit einem Predator immer zum gewünschten Ergebnis, wenn wichtige Teile elektronischer Geräte kaputt gehen. Wie kann man die Sicherheitsmaßnahmen ausschalten, in denen ein ganzer Alien-Bienenstock von Menschen eingeschlossen ist? Zerschlagen Sie einfach den Steuercomputer!
  • Pistol-Whipping: Im ersten PC-Spiel konnten Marines, denen die gesamte Munition ausgegangen war, ihr Impulsgewehr wie eine Keule schwingen. Im Allgemeinen, wenn es darauf ankam, war man am Arsch. Im Spiel 2010 kann der Marine Aliens aus nächster Nähe ziemlich gut betäuben, aber es ist kaum geeignet, Ihre primäre Taktik zu sein.
  • Handlungsloch:
    • Warum genau haben die Marines im Spiel 2010 den bewusstlosen Spielercharakter mit in die Kampfsituation gezogen, nur um ihn zurückzulassen, als es gefährlich wurde?
    • In Ursprüngliche Jagd , der Predator trägt einen Chestburster. Dies hindert Facehugger nicht daran, ein Gesicht voller One-Shot-Kill zu geben.
  • Powered Armor: Erinnern Sie sich an den Power Loader von Ausländer ? Das Avp 2 Spiel hat die militarisierte Version, bewaffnet mit einem Flammenwerfer, a Dual Minigun und ein halbautomatischer Raketenwerfer und eine Laserwaffe, das Ganze angetrieben von einem Atomreaktor – wesentlich mehr Feuerkraft als eine ganze Einheit Marineinfanterie. Sie nennen sie Alice.
    • Die Beat 'em Up-Kampfspiele haben die Standardversion des Power Loader als Boss. Es hat zwei gewaltige Klauen und einen Flammenwerfer auf der Schulter.
    • Der RTS hat den Exosuit. Zu den Merkmalen gehören ein vollständig versiegeltes Cockpit und 2 Gatling-Kanonen mit genug Munition, um ein kleines Land zu zerstören. Die Wiederfeuerrate ist so hoch, dass Einheiten, die im Schusskegel gefangen sind, sich kaum bewegen können.
  • Prätorianergarde: Die Aliens der Prätorianer/Königlichen Garde, natürlich, obwohl sie nur im ersten PC-Spiel wirklich den Weg zur Königin bewachen. Im Spiel 2010 tauchen sie erst lange nach dem Tod der Königin auf.
    • Karl Bishop Wayland wird von einem persönlichen Kader fortgeschrittener Kampf-Androiden mit markanten schwarzen Uniformen und Helmen beschützt, die im letzten Level der Marine- und Predator-Kampagne zu finden sind. Sie haben Tarnvorrichtungen und können mehr als doppelt so viel Schaden einstecken wie ein normales Kampf-Android, was sie ungefähr so ​​hart wie einen Predator Youngblood macht.
  • Preserve Your Gays: In Alien vs. Predator: Prey gehören Jame Roth und ihre Frau Cathie am Ende zu den wenigen Überlebenden.
  • Private Military Contractors: The Iron Bears aus dem zweiten PC-Spiel.
  • Proud Warrior Race Guy: Einige der Predators sind zu Recht ehrenhafte Krieger und Jäger. Broken Tusk aus der ersten Miniserie ist besonders der wahrscheinlich netteste Pred, dem es je begegnet ist, und tötet sogar einen Jägerkollegen, als er den Schädel eines Kindes unter den Trophäen der anderen Predators sieht.
  • Puzzle Boss: The Queens in den Spielen von 1999 und 2010 sind Puzzle-Bosse für Marine-Spieler. Im Spiel von 1999 müssen Sie die Luftschleuse öffnen, um es zu töten, während Sie im Spiel von 2010 zu Kill It with Fire gelangen.
  • Lesen Sie das Kleingedruckte : Anscheinend hat selbst der banalste WY-Vertrag mindestens 88 Klauseln mit Unterklauseln, die die Möglichkeit beinhalten, mehr oder weniger alles zu tun, was sie möchten.
  • Real Is Brown: Das Spiel von 2010 macht dies jedes Mal, wenn Sie sich im Freien befinden.
  • Recycelter Titel: Rebellion Developments hat nicht eins, nicht zwei gemacht, sondern drei separate Spiele, die auf dem Alien Vs Predator-Universum basieren: Alien vs Predator (1994, Atari-Jaguar), Aliens gegen Predator (1999, PC) und ... Aliens vs. Raubtier (2010, Multiplattform).
    • Und das zählt nicht die SNES- und Arcade-Spiele, die ebenfalls betitelt sind Alien vs Predator .
  • Red Shirt Army: Hoo Junge, die Marines sterben in Scharen...
  • Entfernen des Kopfes oder Zerstören des Gehirns: Im Spiel 2010 abgewendet, da die Köpfe der Kampf-Androiden sauber abgeschossen werden können und funktionsfähig bleiben, selbst wenn sie weiter angreifen. Vermutlich haben sie andere Sinnesorgane als auf dem Kopf. Den Kopf abschlagen tut Reduzieren Sie jedoch ihre Genauigkeit und machen Sie es einfacher, sich an sie heranzuschleichen. anscheinend sind die anderen sensorischen Geräte begrenzte Backups.
    • Der einzige Weg, um endlich zu tötenBig Bad Karl Bishop Weyland ist mit einem Kopfschuss dabei, da er es im finalen Expressduell völlig ignoriert, irgendwo anders angeschossen zu werden.
  • Respawnen von Feinden: Gesehen im Jaguar-Spiel sowie im ersten PC-Spiel. Die Tatsache, dass man einen Raum nie sicher räumen konnte und daher in Bewegung bleiben musste, um nicht gefressen zu werden, ist Teil dessen, was die Marine-Kampagne so erschreckend machte.
    • Obwohl das zweite PC-Spiel ( Avp 2 ) dies im Allgemeinen vermieden, gab es einen Abschnitt am Ende der ersten Karte der 4. Mission (die von Aliens befallene unterirdische Basis), in dem Sie sich mit ständig neu erscheinenden Aliens auseinandersetzen mussten, während Sie höchstwahrscheinlich aufgrund des Mangels an Gesundheit und Rüstung wenig Gesundheit hatten alle Pickups in diesem Bereich.
  • Retcon: Der erste Film erstellt eine Zeitlinie, in der beide Arten Teil der frühen Erdzivilisation waren, wobei Xenomorphe regelmäßig von Yautjas gejagt wurden.
  • Lächerlich menschlicher Roboter:Eisenberg ein Avp 2 , und Karl Bishop Weyland im Jahr 2010 AvP .
    • Katya, der Verwaltungs-Androide aus dem Spiel von 2010, würde ebenfalls zählen, obwohl die Tatsache, dass sie teilweise zerstückelt wurde, die Illusion bricht.
  • Rechtshändige linkshändige Waffen: Im Spiel 2010 hat das Pulsgewehr den Ladegriff auf der linken Seite, und die meisten Waffen haben linkshändige Auswurföffnungen, obwohl sie eigentlich nichts auswerfen.
  • Rule of Cool: Der ursprüngliche Grund, warum sie Aliens gegen Predators kämpfen ließen.
  • Schatten des Konflikts
    • Grau-und-Grau-Moral: Größtenteils. Während die Führer dieses großen Konzerns ein Haufen gieriger Arschlöcher sind, sind die meisten Angestellten nur Menschen, die ihre Arbeit tun, oder unschuldige Opfer. Die Marines versuchen oft nur, den von der Kompanie gerade angerichteten Schlamassel unter Kontrolle zu bringen. Die Xenomorphs sind offensichtlich fiese Bastarde, aber in Videospielen schon ihr Gebiete, in die eingedrungen und deren Königin verletzt wird, also führen sie eigentlich nur einen Selbstverteidigungskrieg gegen die Menschen und Raubtiere, allerdings mit Regeln, die nicht genau das sind, was die Genfer Konventionen zulassen würden. Die Yautjas sind nur da, um zu jagen, obwohl ihre Ziele für diese Jagd Bienenstöcke von Außerirdischen und alle bewaffneten Menschen sind, denen sie begegnen, aber sie haben Standards dafür, wen die Jäger töten dürfen; Frauen, Kinder, Kranke, Alte und Wehrlose sind verboten, aber für den Rest ist es freie Zeit für jede fiese und gewalttätige Art und Weise, die sie verwenden möchten.
    • Evil vs. Evil: In Medien, in denen die Menschen der Blickwinkel von Charakteren sind, wie in Filmen, treten Aliens und Predators definitiv gegeneinander an.
    • Blau-Orange-Moral: Die Raubtiere. Und wohl das Alien, da es eine gewisse Intelligenz zeigt, aber meistens ein wildes Tier ist.
  • Schulterkanone: Der Plasmacaster. Das RTS steigert es mit schultermontierten Raketenwerfern und Hitzestrahlen.
  • Ausruf:
    • Im ersten Xenomorph-Level in Aussterben das Lied von Nephilim ist die Hintergrundmusik.
  • Gleichzeitige Bögen: Im zweiten und dritten PC-Spiel überschneiden und überschneiden sich die drei Kampagnen – Alien, Predator und Marine –, obwohl jede Kampagne an unterschiedlichen Punkten in der Gesamtgeschichte beginnt und endet. Um ein vollständiges Bild zu erhalten, muss jede Kampagne abgeschlossen werden.
  • Ein Space Marine bist du: Die Spiele neigen dazu, die Colonial Marines als dritte Fraktion zu zeigen, und normalerweise als die einzige, die ihre eigene Spezies sowie die anderen beiden bekämpfen muss. Der Trope hat sich seitdem geschlossen Ausländer war die Inspiration für Untergang , dann Untergang und seine unzähligen Nachkommen inspirierten die AvP Spiele.
  • Buchstabieren Sie meinen Namen mit einem 'S': Es ist unterschiedlich, ob der Serientitel „Alien Versus Predator“, „Alien Vs Predator“, „Aliens Versus Predator“ oder „Aliens Vs Predator“ lautet.
  • Stay Frosty : Direkt gespielt und mit gespielt; in Avp 2 Sie sind Eisig.
  • Beendete Nummerierung von Fortsetzungen: mit Ausnahme des Spiels von 2001 ( AVV 2 ) der Titel für jeder anderes Spiel ist eine Variation von 'Aliens vs. Predator'. Wenn du also sagst, dass du „Aliens vs. Predator“ hast, wissen die Leute vielleicht nicht, ob du redest
, , , oder .
  • Duschszene: Dunya von den Eisernen Bären bekommt eine in Aliens vs. Predator 2: Primal Hunt.
  • So stark wie sie sein müssen: Im Spiel 2010 kann anscheinend ein menschlicher Marine mit durchschnittlicher Stärke einen Facehugger mitten im Sprung fangen und ihn von seinem Gesicht fernhalten, einen Xenomorph von sich stoßen und die metallzerfetzenden Klauen eines Xenomorphs blockieren oder die superscharfen Klingen eines Predators und sogar Schlagen Sie diese superstarken Kreaturen platt auf den Hintern . Aber das Anheben einer großen Batterie ist immer noch 'nnnngh'-würdig.
  • Supergeschwindigkeit: Im ursprünglichen PC-Spiel aus dem Jahr 2000 bewegten sich die menschlichen Marines mit mehr als 22 Meilen pro Stunde (nicht sprintend, wohlgemerkt. 22 Meilen pro Stunde waren ihre normal Bewegungsgeschwindigkeit); die Aliens und Predators bewegten sich mit ähnlichen Geschwindigkeiten, um Schritt zu halten. Dies war ein Produkt des Spiels, das damals entwickelt wurde, als wahnsinnig schnelle Bewegungsgeschwindigkeiten die Norm waren; d.h. mit Untergang oder Duke Nukem 3D .
  • Supervillain Lair: Der WY-Komplex in Avp 2 scheint eine Art Versuch zu sein, ein Xenomorph-sicheres Gebäude zu entwerfen; Es besteht aus einer Reihe von wolkenkratzergroßen Pods, die an einem Überkopfportal aufgehängt sind und einzeln fallen gelassen werden können, falls eines kompromittiert wird. Die Stützstrukturen wiederum sind elektrifiziert, um ein Eindringen durch sie hindurch zu verhindern.
  • Zehn-Sekunden-Taschenlampe: Direkt gespielt Avp 2 's Nachtsicht, die buchstäblich etwa zehn Sekunden dauerte. Das Spiel von 2010 vermeidet dies mit der eigentlichen Taschenlampe, obwohl die Fackeln immer noch absurd schnell ausbrennen. Abgewendet mit dem ersten Spiel, bei dem es darum ging, durch dunkle und schreckliche Umgebungen zu kriechen ohne eine Taschenlampe.
  • Sie würden dich aufschneiden: Eines der Ziele des Unternehmens in Bezug auf Predators.
    • Auch im RTS zu sehen. Eine der Missionen beinhaltet gefangene Raubtiere.
  • Thong of Shielding : Der holografische Nudie-Tänzer in den FPS 2010. Aus diesem Grund wurde dem Spiel im Bewertungsfeld die Warnung „Anzügliche Themen“ angezeigt.
  • Diese beiden Typen: Sergeant Blackwell und Private Shugi, die beiden anderen Mitglieder von Harrisons Einsatztrupp, im zweiten PC-Spiel. Während sie zu Beginn der Marine-Kampagne häufig auftauchen, verschwinden sie größtenteils bis zum Ende, wo sie auftauchen, nur damit sie von der Königin getötet werden können.
  • Thrown Out the Airlock: Im ersten PC-Spiel muss sich der Marine mit einer Alien-Königin auseinandersetzen, indem er sie beabstandet.
  • Time Abyss: Die Matriarchin im Spiel 2010 war offenbar die Erste Alien Queen wurde jemals von Predators gejagt und wurde zusammen mit einem Predator-Adligen begraben.
  • Hat einen Level in Badass gemacht: Lex.
  • Unique Enemy: Im Original Jaguar und PC Aliens vs Predator In Spielen traten die Predators halbwegs regelmäßig als Giant Mook-Feinde auf. In Avp 2 und AvP 2010 , kämpfen Sie in der gesamten Marine-Kampagne nur gegen 1 Predator und in der Alien-Kampagne nur gegen 3-4 Predators (auch in AvP 2010 , die 3 Predators in der gesamten Aliens-Kampagne sind alle in einem einzigen Bosskampf).
  • Vasquez stirbt immer: Tequila im Spiel 2010 ist ein Grenzfall; Sie ist so etwas wie eine Expy von Vasquez und Hicks.Ihr wird ein Chestburster implantiert, aber sie wird in einen Kryoschlaf versetzt, um sie am Leben zu erhalten, bis er entfernt werden kann. Wenn man bedenkt, dass die Marine-Kampagne nicht gerade fröhlich endet, ist es wahrscheinlich, dass sie diese Operation nie bekommen wird.
  • Gegen Titel
  • Videospiel Flame Throwers Suck: AvP '99 hat einen Flammenwerfer, der Aliens im Handumdrehen zum Leuchten bringt, sie aber erst lange tötet, nachdem sie dich beide in Brand gesteckt haben und dich in Stücke gerissen. Abgewendet mit dem zweiten Teil, wo der Flammenwerfer hohen direkten Schaden verursacht und Aliens sehr schnell töten kann (der Ausgleich ist, dass die Feuerphysik viel einfacher ist als im Spiel von 1999). Um das WY-Trainingshandbuch zu zitieren: „Der Flammenwerfer ist eine effektive Waffe in allen Situationen auf dem Schlachtfeld, aber besonders dann, wenn er Xenomorph gegenübersteht, nicht nur wegen seiner hohen Stoppkraft, sondern auch wegen der Flammenbarriere, die er zwischen einem Eindämmungsoffizier und einem errichtet beleidigendes Exemplar.'
    • Der im RTS ist anständig. Es ist gut für die Massenkontrolle und kann Regenerationsfähigkeiten aufheben. Die Verwendung bei Alien-Läufern oder Predator-Speermeistern ist jedoch eine SCHLECHTE Idee.
  • Villain Decay: Zwei Accounts.
    • Im zweiten PC-Spiel ist der PC Predator viel weniger widerstandsfähig als seine NPC-Verwandten.
    • Die Aliens sind in den Filmen nahezu unbesiegbare Bösewichte, aber aus Gameplay-Gründen neigen sie dazu, in den meisten Spielen die schlechte Behandlung zu bekommen.
    • Meistens abgewendet mit den Rebellion FPS-Spielen, wo sogar ein Alien Ihnen den Tag verderben kann. Beiden wird eine hohe Lernkurve zugeschrieben.
  • Bösewicht Protagonist: Bis zu einem gewissen Grad abgewendet; typischerweise die tatsächliche böse Jungs sind Menschen und die Alien- und Predator-Charaktere sind oft die Gegenstand ihrer Schurkerei. Auch mit gespielt bis zum Übergang in Asshole Victim; Die Aliens und Predators sind bestenfalls Fälle von Blau-Orange-Moral, aber die korrupten Konzernlenker, gegen die sie häufig kämpfen, verdienen zu Recht das Schicksal, das die beiden außerirdischen Rassen über sie ereilen.
  • Stimme mit Internetverbindung: Die Marines haben normalerweise eine in den Spielen; im Spiel 2010 auch Alien und Predator.
  • Schwach, aber geschickt: Der Spielercharakter Predator im Spiel 2010 kann im Kampf gegen Xenos eine anständige Menge an Nahkampfschaden einstecken, stirbt aber fast augenblicklich durch vollautomatisches Waffenfeuer im Kampf gegen Marines. Im Kampf gegen Marines dreht sich also alles um Heimlichkeit und Ablenkung, was viele Vergleiche anzieht Batman: Arkham Asylum .
    • Raubtier-Speermeister im RTS. Sie können einen 1-Treffer-Kill erzielen, während sie getarnt sind, und wenn sie von Feinden umgeben sind, verwenden sie einen Drehangriff, der sie alle fliegen lässt. Sie können auch schwächere Alien-Angriffe parieren. Die niedrige Gesundheit ist das einzige, was sie im Gleichgewicht hält.
  • Warum greift es nicht an?
  • Wingdinglish: Die häufig gezeigten Predator-Glyphen sind eigentlich nur eine LED-ähnliche Zahlenanzeige in Basis 9.
  • Wrestler in All of Us: Einer der Kill Moves des Predators im Spiel 2010 ist es, sich einen Alien zu schnappen und einen Backbreaker zu machen.
  • Du bist Nummer 6: Die Spielerfigur der Alien-Kampagne im Spiel 2010 erhielt den Namen „Sechs“ (weil sie das sechste Exemplar ist) und hat die Nummer buchstäblich auf ihrer Stirn eingebrannt.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt: Die Marine-Kampagne im ersten PC-Spiel endet so, dass die Firma dem Spieler für das Erreichen aller Missionsziele dankt und den Spieler dann darüber informiert, dass er derzeit leider nicht evakuiert werden kann. Verabschiedung.' Ebenfalls; Klausel 88-C des WY-Vertrags, die Ihrem Arbeitgeber anscheinend das Recht gibt, Sie wegen Kichern zu erschießen oder Sie als Versuchskaninchen zu benutzen.
    • Beachten Sie, dass der Vorgesetzte des Marines im ersten Spiel Ihnen immer noch hilft, indem er die Hangartüren öffnet, was bedeutet, dass er zumindest ein bisschen länger leben und die Königin töten muss.
    • Karl Bischof Weylandruft diese Trope auf; er behauptet, dass ihm das Marine Corps „gehört“, also gehört ihm der Rookie. Und wenn ein Vermögenswert für ihn keinen weiteren Nutzen hat, ist er zu veräußern.
  • Zero-Effort Boss: Dr. Eisenberg, das große Übel von Avp 2 , kommt mit einer Kampfschrotflinte auf dich zu und geht am Ende der Alien-Kampagne nach 1 Treffer zu Boden. Obwohl dies sinnvoll ist, daObwohl er ein Android war, war er ein Nicht-Kampfmodellund außerdem war er sowieso nicht wirklich der letzte Boss der Alien-Kampagne; Das waren die beiden Predators, gegen die Sie kurz vor dem Sieg über Eisenberg gekämpft haben. Und auf den höheren Schwierigkeitsgraden KANN er dich mit einem Schuss töten, wenn du herumwirbelst, anstatt ihn sofort zu erledigen.
    • Im Gegensatz dazu Karl Bischof Weylandwer ist zudem ein böser Android Big Bad, der mit einer Kampfschrotflinte bewaffnet istwird dich oft die ersten Male töten, wenn du gegen ihn kämpfst, besonders wenn du versuchst, ihn mit den falschen Waffen zu töten.

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