Haupt Truppen Fantasy-Charakterklassen

Fantasy-Charakterklassen

  • Fantasy Charakterklassen

img/tropes/21/fantasy-character-classes.pngAlle fünf Hauptrollen ... und der Barde . Ryūji: Hey warte! Dieser Ort behandelt uns wie eine Gruppe von RPG-Helden, richtig? Wie wär's, wenn wir uns gegenseitig über die Berufsklassen entscheiden? Weißt du, wie Krieger und Priester und so!
Futaba: Joker ist definitiv der Held. Queen ist der Kampfkünstler. Ich schätze, Mona wäre die Magierin.
Ryūji: Und ich?
Futaba: Du bist der Narr, Skull. Beschlossene Sache.
Ryūji: The Jest-Warte, warum!?
Frühling: Heißt das, mein Job wäre der Company Manager?
Anna: ... Ich glaube nicht, dass sie darüber reden. — Person 5 Stürmer Anzeige:

InRollenspieleEine Charakterklasse ist eine Bezeichnung, die die Fähigkeiten und den Kampfstil eines Spielers (und je nach Spiel möglicherweise sogar seine Herkunft, Bildung und Heimat) oft in Form eines Jobs oder Archetyps bestimmt. Eine Charakterklasse wird durch die Fähigkeiten definiert, die sie einem Charakter verleiht – als solche sind zwei verschiedene Charaktere mit derselben Klasse theoretisch austauschbar, da sie denselben „Machtsatz“ haben und aufgrund ihrer Eigenschaften dieselbe Rolle im Gameplay spielen können ähnliche Fähigkeiten. Charakterklassensysteme können jedoch mit unterschiedlichen Anpassungsstufen ausgestattet sein – von Charakteren einer bestimmten Klasse, die buchstäblich identisch sind, bis hin zu einer so großen Vielfalt, dass die Charakterklasse nicht einmal mehr ein guter Indikator für die Fähigkeiten dieses Charakters ist. Während am häufigsten in der FantasieRollenspiele, sie tauchen seit kurzem auch in anderen Genres auf, wie Sammelkartenspiele und MOBA s.

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Einige Spielsysteme ermöglichen es den Spielern, in gewisser Weise zwei Klassen zu bilden, oder haben möglicherweise ein flexibleres Klassensystem. Manchmal kann ein Spieler mit einer allgemeineren Klasse beginnen („Mein Charakter ist ein Magier“) und sich auf eine spezifischere Klasse spezialisieren („Mein Charakter ist ein Feuer Magier.'). Viele davon können Prestige-Klassen sein. Das Gegenteil kann auch passieren, wenn ein Charakter mehrere Klassen hat.

Das Trio „Kämpfer, Magier, Dieb“ deckt die drei grundlegendsten Charakterklassen-Archetypen ab, die als Kategorien dienen, auf denen die meisten anderen Klassen basieren. Diese Seite zielt darauf ab, einige der gebräuchlicheren Charakter-Kampfklassen in Spielen aufzulisten – sowohl elektronisch als auch mit Stift und Papier.

Siehe auch Gemeinsame Charakterklassen , An Adventurer Is You , Job System , Square Race, Round Class und Modern Day & Sci-Fi RPG Class Equivalents .


Alle Ordner öffnen/schließenAnzeige:Kämpfer Die Kampfklassen : Andere Namen: Krieger , Ritter , Soldat . Als eine der grundlegendsten Klassen legt der Kämpfer den Schwerpunkt auf Stärke und körperlichen Kampf. Mit Nahkampfwaffen haben sie normalerweise keine Reichweite oder nur begrenzte Fernkampfoptionen, aber sie sind hervorragend darin, Feinde im Nahkampf zu bekämpfen, und verfügen häufig über hohe HP-, Verteidigungs- und Angriffsfähigkeiten, um dies zu unterstützen. In einem team- oder gruppenbasierten Spiel setzen sie sich an der Spitze der Gruppe einem Risiko aus und tragen die Hauptlast des Schadens, der für ihre weniger robusten Kameraden bestimmt ist. Die Stärke eines Kämpfers wird durch die große Auswahl an Ausrüstung gesteigert, die er verwenden kann, und er ist normalerweise in der Lage, die unterschiedlichsten Waffen und Rüstungen auszurüsten, einschließlich Zeug, das für andere Klassen zu schwer ist . Die meiste Zeit wird der Kämpfer als Standard-„Helden“-Klasse angesehen und als solche oft als gut für Anfänger angesehen. Einige Variationen der Fighter-Klasse sind:
  • Der Ritter : Andere Namen: Kavalier (wenn der Cavalier keine eigene Klasse ist), Wächter , Wächter . Der Knight gilt als Upgrade des Basis-Kämpfers. Es kann möglicherweise größere, schwerere Rüstungen (einschließlich Schilde) und Waffen tragen, wodurch möglicherweise Geschwindigkeit zugunsten von mehr Kraft und Verteidigung geopfert wird . Der Ritter kann auch unterstützende Fähigkeiten erlangen, die helfen, seine Verbündeten zu schützen, in Bezug auf Tapferkeit und Ritterlichkeit. Zum Beispiel; die Fähigkeit, die Gruppe vor feindlichen Angriffen abzuschirmen oder auf andere Weise Treffer einzustecken, die für ihre Freunde bestimmt sind, ein „Taunt“-Befehl, der Feinde dazu zwingt, Angriffe auf sie und von Verbündeten weg zu richten, oder die Fähigkeit, mächtige Gegenangriffe gegen Feinde durchzuführen, die sie ignorieren . Ritter können möglicherweise den berittenen Kampf einsetzen, wenn es keine eigene Kavalierklasse gibt.
  • Der Krieger : Andere Namen: Brute, Titan, Vorhut . Als eher offensiv orientiertes allgemeines Upgrade des einfachen Kämpfers tauscht der Krieger die Betonung des Ritters auf Verteidigung und Unterstützung gegen brutale Offensivkraft und bevorzugt große, zweihändige Waffen, die ganze Scharen von Feinden durchschlagen können, und schwere Rüstung, die ihren Mangel ausgleicht eines Schildes sowie die immense Kraft, die erforderlich ist, um beide zu verwenden. Krieger reichen von unerfahrenen, aber starken Rohlingen bis hin zu starken und erfahrenen Veteranen, wobei letztere besonders die langsamen, methodischen, aber verheerend mächtigen Angriffe der Klasse betonen.
  • Der Schwabbel : Andere Namen: Fechter , Duellant . Ein Kämpfer, der zu leichter oder keiner Rüstung neigt und Beweglichkeit, Gerissenheit, Wagemut und technische Fähigkeiten der schieren Kraft vorzieht. Neigt dazu, schurkenhaft zu sein (obwohl normalerweise eher extravagant als subtil) und wird oft verwendet, um den Schurken-Archetyp in Spielen hervorzurufen, in denen Geschicklichkeit und Tarnung eine kleine oder keine Rolle spielen. Eine wahrscheinliche Standardklasse für The Hero, besonders in JRPGs und Abenteuerromanen nach Alexandre Dumas.
  • Der Paladin : Andere Namen: heiliger Ritter , Kreuzritter , Temperament HinweisWann immer der Templer keine eigene Klasse ist, Inquisitor . Der Paladin ist ein Kämpfer mit der Macht des Lichts und der Heilmagie sowie defensiven Buffs für seine Verbündeten. Ihre Hingabe an ihren Gott oder ihre Gottheit gibt ihnen verschiedene Gebete, Heilfähigkeiten und heilige Zaubersprüche, um sich selbst und andere zu schützen. Natürlich sind sie eine Art vonMagischer Ritter. Sie sind auch ziemlich gut darin, Untote, Dämonen und andere traditionell böse übernatürliche Kreaturen zu schlagen . Sie können jedoch Verhaltensgrenzen haben: Einige Regelsätze verhängen unterschiedliche Strafen für Handlungen, die zu weit davon abweichenGesetzlich gut, was zu einer Schwächung der Fähigkeiten, dem Verlust von Fähigkeiten oder manchmal sogar zum vollständigen Rauswurf aus der 'Paladin'-Klasse führen kann. Wenn die Einstellung keine Verhaltenseinschränkungen hat, haben sie möglicherweise eine geringere Ausdauer oder Geschwindigkeit, um ihre Magie auszugleichen.
  • Der dunkle Ritter : Andere Namen: Schwarzwächter, Hexklinge , Antipaladin , Todesritter . Die Dark Knight-Klasse ist das Gegenstück zum Paladin, sie besitzt die Macht der Dunkelheit und oft nekromantisch oder dunkelmagisch orientierte Fähigkeiten, die Feinden großen Schaden zufügen, wenn auch oft auf Kosten ihrer eigenen HP. Sie können Fähigkeiten haben, die die Werte ihres Ziels senken oder auch Standardstatuseffekte verursachen. Als Gegenteil des Paladins können sie lichtbasierten Feinden wie Engeln, Feen oder anderen traditionell guten/heiligen Kreaturen mehr Schaden zufügen, selbst wenn Licht nicht gut ist, oder solche Feinde als ihre größte Schwäche empfinden. Sie leiden im Allgemeinen nicht unter den Verhaltensbeschränkungen von Paladinen, außer möglicherweise, wenn sie das wörtliche Gegenstück zu Paladinen sind und sich entsprechend verhalten müssen.
  • Der Drachenritter : Andere Namen: Dragoner Hinweisobwohl dieser Begriff ursprünglich einen Soldaten bedeutete, der beritten oder als Infanterie kämpfen konnte. Ein Kämpfer, der entweder von Drachen abstammt, von ihnen beschäftigt ist, von ihnen angetrieben wird, sie besitzt oder darauf spezialisiert ist, Drachen zu jagen. Ein Drachenritter hat normalerweise eine Vielzahl von Fähigkeiten, die Drachen nachahmen oder sich auf irgendeine Weise auf sie beziehen – Flug- oder Hochsprungfähigkeit, Feuerspeien oderes in ihre Angriffe einfließen lassen, und Drachen zusätzlichen Schaden zuzufügen, sind üblich. Einige können eszähme oder trainiere Drachen(normalerweise entweder große, die groß genug sind, um darauf zu reiten, oder kleinere Arten/Jungtiere) oder sich sogar selbst in einen Drachen verwandeln. Sie scheinen mit Speeren in Verbindung gebracht zu werdenirgendein Grund.
  • Der Barbar : Andere Namen: Berserker , brutal , Wikinger . Der Barbar ist eine Kämpferrasse, die sich mehr auf Schaden als auf Verteidigung konzentriert. Beachten Sie, dass Barbaren in Systemen, in denen Barbaren im Vergleich zu anderen Kriegern über eine normale oder überdurchschnittliche physische Verteidigung verfügen, wie z. B. D & D, normalerweise keinerlei Verteidigung gegen Magie haben. Oft dadurch gekennzeichnet, dass sie weniger Rüstung tragen, weniger zivilisiert sind und in der Lage sind, in eine Berserker-Wut zu geraten, die den Schadensausstoß erhöht oder es ihnen ermöglicht, mehr Schaden zu verursachen, je nachdem, wie verletzt sie sind.
  • Der Monsterritter : Verwandt mit Dragon Knight und Barbarian oben sowie dem Beast unten, Monster Knight kombiniert die verstärkte Kraft eines Monsters / einer Bestie mit dem Training und den Waffen eines Ritters. Sie sind möglicherweise auch in der Lage, ihre grundlegenden Monsterinstinkte zu nutzen, um mehr Macht und Wildheit zu erlangen, oft zu einem Preis (der entweder Sie oder Ihre Verbündeten gefährdet). Mit diesem überschneiden sich Drachenritter, die sich (ob ganz oder teilweise) in Drachen verwandeln können. Wenn in Spielen mit mehreren spielbaren Rassen eine monströse humanoide Rasse als eine der Auswahlmöglichkeiten existiert, werden sie von ihnen, wenn sie die Ritterklasse annehmen, dazu gemacht.
  • Der Samurai : Andere Namen: Yojimbo , Kensai , Waffenmeister , Myrmidon . Samurai tragen weniger Rüstung als normale Kämpfer, was dazu führt, dass sie weniger Verteidigungsfähigkeiten haben. Im Allgemeinen haben sie Zugang zu Ki-Manipulation , höherem Schaden und höherer Geschwindigkeit und Mobilität, zusammen mit Fähigkeiten im Zusammenhang mit Gegenangriffen , dem Erkennen versteckter Feinde oder dem Handeln, bevor ihre Gegner handeln können . Einige Samurai können sowohl Schwerter als auch Langbögen (und gelegentlich Speere) führen, aber die Mehrheit konzentriert sich auf das Schwert und schließt alle anderen Waffen aus. Im Allgemeinen auf asiatische Einstellungen beschränkt, kann aber außerhalb dieser unter allgemeineren Namen wie z Der Schwertmeister . Nach dem Helden sind Samurai die Klasse, die am ehesten über einzigartige Waffen verfügt, die andere Klassen nicht verwenden können. Da Yojimbo Söldner sind, können sie buchstäblich Geld ausgeben, um mehr Schaden anzurichten .
  • Der Kriegsherr : Andere Namen: Allgemein , Taktiker , Marschall , Kommandant . Der Warlord ist ein taktischer Meister. Sie können sich im Frontkampf behaupten und ihren Untergebenen und Verbündeten Buffs geben, normalerweise indem sie ihnen überlegene Positionen befehlen, an die sie selbst nicht gedacht hätten, und sie können schützende Auren haben, die aus ihrem eigenen Charisma bestehen um die Effektivität eines Teams im Kampf zu erhöhen. Kann man manchmalbeschwören ihre eigenen Truppen, überlappend mit Pet Master unten.
  • Der Kavalier : Andere Namen: Ritter HinweisWann immer dieser Name nicht von der Knight-Klasse oben übernommen wird. Der Cavalier kämpft auf dem Rücken eines Reittieres, egal ob es sich um ein normales Pferd oder etwas Exotischeres handelt . Kavaliere haben eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit als andere Kämpfer und können möglicherweise durch Gruppen von Feinden stürmen oder Hit-and-Run-Taktiken ausführen. Sie haben jedoch auch mehr Schwächen: Ihre Größe kann sie leichter treffen oder sie daran hindern, sich durch bestimmtes Gelände zu bewegen, und sie können anfällig für spezialisierte Anti-Kavallerie-Waffen oder Angriffe sein, die Tiere erschrecken / kontrollieren. Kavaliere mit fliegenden Reittieren neigen auch dazu, zerbrechliche Speedster zu sein, vermutlich weil schwere Rüstungen ihre Flugfähigkeit behindern würden. Manchmal kann das Reittier eines Kavaliers separat anvisiert und getötet werden, was entweder den Kavalier tötet oder ihn in eine Infanterieeinheit mit schlechteren Werten verwandelt . In Spielen, in denen viele Kämpfe in Innenräumen stattfinden, wird der Cavalier normalerweise in eine andere Fighter-Klasse wie Knight oder Dragon Knight gefaltet, und sie können möglicherweise zwischen Infanterie- und Kavalleriemodus wechseln. Berittene Bogenschützen sind vergleichsweise selten und stehen Waldläufern in der Regel näher als Kämpfern.
  • Der Scharmützler : Andere Namen: Rebell , Soldat , Gefallener Ritter , Verbieten , Räuber . Eine Kreuzung zwischen einem Ritter und einem Waldläufer aufgrund einer Mischung aus Kampffähigkeiten und Überlebensinstinkten. Normalerweise von anderen Kämpfern als gegen das Gesetz oder eine höhere Autorität abgegrenzt, insbesondere als Gegenstück zum Ritter, der das Gesetz / die höhere Autorität aufrechterhält / vertritt. Erscheinen manchmal unterausgestattet und/oder benutzen improvisierte oder gestohlene Ausrüstung. Sie verfügen normalerweise über ein ausgeprägtes Gespür für Guerillakrieg und Überlebenstaktiken im Vergleich zu besser ausgerüsteten Feinden, um die Chancen auszugleichen, vergleichbar mit dem eines Kriegsherrn, sind aber nicht unbedingt ein Anführer.
  • Der Held : Andere Namen: Herr , Protagonist . Dies ist die Klasse, die im Allgemeinen ausschließlich von RPG-Protagonisten verwendet wird. Der Protagonist des Spiels ist der einzige Charakter, der (normalerweise) zu dieser Klasse werden kann, und kann es als Handlungspunkt werden. Obwohl sie definitiv eine Art physische Klasse sind und manchmal mit einem der Namen der oben genannten Klassen bezeichnet werden, sind sie kein Mighty Glacier oder Stone Wall; aber viel näher daran, der Jack-of-All-Stats zu sein. Sie können gewinnenetwas Magie, und wird mit ziemlicher Sicherheit über einzigartige Fähigkeiten verfügen. Verwendet fast immer ein Schwert und möglicherweise einen Schild. Manchmal haben sie exklusiven Zugriff auf mächtige Gegenstände wie das Infinity +1-Schwert .
Zauberer Die Magier-Klassen : Andere Namen: Magier, Zauberer, Zauberer, Hexe, Warlock, Magi, Magus, Sage . Unter welchem ​​Namen auch immer Sie diese Klasse kennen, Sie kennen diese Klasse: Sie verwenden hauptsächlich magische Kräfte. In jedem Spiel mit Klassen wird es immer eine geben, die dem Magier zugeordnet ist. Diese haben die größte Vielfalt aller Rollenspielklassen, einfach weil es so viele Varianten von Funktionaler Magie gibt. In einer Fantasy Kitchen Sink-Umgebung kann es potenziell unendlich viele magische Benutzer geben, solange es eine Rechtfertigung dafür gibt, sie alle als ihren eigenen Typ zu betrachten. Ein Magier ist normalerweise eine Glaskanone, die auf große Entfernung feuert, aber auf kurze Distanz leicht zu Fall gebracht werden kann. Zu den Variationen gehören:
  • Der Blaster : Andere Namen: Nuker , Schwarzmagier . Ein Magier, der sich auf offensive Zauber spezialisiert hat und sich von den eher unterstützenden Magieanwendern unterscheidet. Möglicherweise stehen ihnen einige Buffing-Fähigkeiten zur Verfügung, aber diese sind oft darauf ausgerichtet, ihre eigenen Zauber zu stärken. Wahrscheinlich die größte Quelle für Elementarkräfte innerhalb einer Gruppe, mit Feuer-, Eis- und Blitzmagie im Grunde.
  • Der Magier der innewohnenden Gabe : Andere Namen: Zauberer . Dieser Magieanwender wurde mit Fähigkeiten geboren, die er nicht lernen muss und die er leichter einsetzen kann als andere Magier. Dies wird manchmal als Abstammung einer magischen Kreatur erklärt, manchmal als Teil einer Hexenart. Sie sind oft viel weniger vielseitig als andere Magieanwender, da sie auf einen kleineren oder viel strenger thematisierten Pool von Zaubersprüchen beschränkt sind. Üblicherweise manifestieren sich ihre Kräfte im Jugendalter.
  • Der Theurg : Andere Namen: Hexenmeister . Der Magier schließt einen Pakt mit einem höheren Geist (obwohl normalerweise kein Gott, da diese in Fantasy-Settings eher unterschiedlich sind), der ihn mit magischen Kräften versorgt. Dies wird normalerweise mit einem Deal with the Devil gewürzt. Während Pakte von Heilklassen als gut angesehen werden, wird ein Magier, der einen Pakt mit einem Wesen schließt, das ihm die Macht gibt, zu schaden oder zu zerstören, normalerweise in einem dunkleren Licht gefärbt – und es kann sich herausstellen, dass er mit Dämonen oder unheimlichen Monstrositäten zusammen ist. Daher ist diese Art von Magie normalerweise offensiv (im taktischen Sinne) und böse und verursacht schweren Flächenschaden und/oder eine Vielzahl von Statusbeschwerden.
    • Der Beschwörer : Andere Namen: Zaubern . Eine höhere Ebene, in der der Zaubernde die Entität zu sich ruft, um ihre Befehle auszuführen. Gewöhnlich sogar noch gefährlicher als normale Theurgen. Normalerweise ergänzt durch etwas Magie einer anderen Art. Wenn die beschworene Entität eine Weile in der Nähe bleibt, um dem Beschwörer zu helfen, kann sie Magie lernen, die es ihr ermöglicht, sie zu unterstützen. Wenn die beschworene Entität einfach einen einzigen mächtigen Angriff oder eine Fähigkeit einsetzt, bevor sie verschwindet, dann verfügt der Beschwörer wahrscheinlich über schwächere Fähigkeiten des ungefähr gleichen Typs, wobei die Beschwörung selbst als eine Art Limit Break dient. Wenn Beschwörer Pakte mit mehreren Entitäten gleichzeitig haben können, können sie oft Nebenquests durchführen, um weitere Beschwörungen freizuschalten .
  • Der vancische Magier : Andere Namen: Magier , unter vielen anderen. Diese Zauberer verlassen sich auf Rule Magic und studieren, um Magie zu lernen und anzuwenden, was normalerweise Jahre dauert, wobei ihre Körper matschig und außer Form bleiben ... die meiste Zeit. Staubige Wälzer und kerzenbeleuchtete Türme sollten Sie mit diesen Typen in Verbindung bringen. Wenn es einen Unterschied zwischen diesem und dem Magier der inhärenten Gabe gibt, wird es so sein, dass diese eine Art Einschränkung haben – wie die Notwendigkeit, im Voraus vorzubereiten, welche Zaubersprüche sie verwenden werden – im Austausch für mehr Vielseitigkeit, wenn sie vorbereitet sind.
  • Der Generalist : Ein Magier, der sich nicht auf eine Schule oder Tradition spezialisiert hat und die Magie verschiedener Arten studiert. Sie sind in der Regel selten und können, je nachdem, welche Einschränkungen sie haben, dank ihrer Vielseitigkeit sehr stark oder dank ihrer fehlenden Fokussierung sehr schwach sein . Auf jeden Fall sind sie normalerweise nicht in der Lage, die komplexeren Zauber zu verwenden, die ihre spezialisierten Brüder verwenden, oder zumindest nicht annähernd so oft. Von allen Arten von Magiern neigen sie dazu, am aufgeschlossensten zu sein und am wenigsten zu glauben, dass es ungleiche Riten gibt.
  • Der Zauberritter : Andere Namen: Zauberklinge, Hexklinge, Eldritch Knight, Runenritter . Der Magic Knight ist ein hybrider Kämpfer/Magier. Der Hauptunterschied zwischen den verschiedenen Versionen dieser Klasse besteht darin, wie die Kämpfer- und Magier-Teile kombiniert werden: Es gibt einen Unterschied zwischen der Verwendung eines Schwertes und Magie und der Verwendung von Magie zur Verbesserung Ihrer Schwert-/Kampffähigkeiten. Manchmal in mehrere Klassen aufgeteilt, basierend auf verschiedenen Arten von Magie oder Kampfstilen - z. Dasselbe Spiel könnte sowohl 'Spelldancers' haben, die hochqualifizierte Vancian-Swashbuckler sind, als auch 'Elemental Blades', die Elementalist-Ritter sind, die in ihre Kräfte hineingeboren wurden. Normalerweise sind sie schlechter im Kämpfen als Kämpfer oder Magier als Magier, aber das ist der Preis der Vielseitigkeit.
  • Der Kampfmagier : Andere Namen: Kriegsmagier, Runenschmied . Ein offensiv ausgerichteter Zauberer, dem einige der Schwächen der normalen Squishy Wizards ihrer Umgebung fehlen – sie sind härter und können ihre Zauber schneller oder zuverlässiger wirken, im Austausch dafür, dass ihr Arsenal schwächer oder vollständig auf Offensive beschränkt ist. Erklärungen dafür können von speziellem Training über spezielle Ausrüstung bis hin zu ihrer irgendwie 'künstlichen' Magie reichen. Hat normalerweise zumindest ein mildes militärisches Thema und ist entweder ein Soldat (möglicherweise ein Supersoldat) oder jemand, der scharf sein musste. Neigt dazu, Zauber mit geringerer Reichweite als andere Zauberkundige zu verwenden oder ihre Zauber einfach häufiger aus nächster Nähe zu wirken . Können manchmal bessere Waffen oder Rüstungen ausrüsten als andere Magier, in diesem Fall unterscheiden sie sich von denMagischer Ritterdurch schlechte körperliche Werte oder Mangel an fortgeschrittenen Kampffähigkeiten. In Actionspielen üblich, anderswo weniger.
  • Der Blaumagier : Andere Namen: Pantomime, Mimik . Ein Magier, der sich normalerweise nicht auf Standardzauber verlässt, sondern stattdessen verschiedene Zauber und Spezialfähigkeiten von Monstern lernt, denen er auf Reisen begegnet. Oft müssen sie den Zauber oder die Spezialfähigkeit in Aktion sehen oder ihren eigenen einzigartigen Zauber wirken, um die Fähigkeit zu „absorbieren“. Wird sich traditionell so vielfältig wie der Rotmagier entwickeln, außer mit einzigartigen monsterähnlichen Fähigkeiten, die sie ergänzen.
  • der Nekromant : Ein Magieanwender, der Macht über die Toten, das Blut und die „Todesenergie“ ausübt. Sie sind normalerweise Antagonisten, aber wenn Dark Is Not Evil , kann es eine spielbare Klasse sein. Oft beschäftigen sie aZerg Rush- ErstellenHorden von schwachen Untoten und sie einem Problem nachjagen, bis es stirbt. Alle anderen Fähigkeiten werden wahrscheinlich Flüche sein, die Stärke schwächen oder schwächen. Sehr oft auch eine Form des Schwarzmagiers, besonders wenn ein alternativer, vielseitigerer Kampfmagier nicht verfügbar ist. Kann sich mit der oben genannten Theurgistenklasse überschneiden oder nicht.
  • Der Illusionist : Ein Magieanwender, der Illusionen wirkt. Wird allgemein als schwach angesehen, ohne wirklichen Schadensausstoß, und wurde aus den meisten Einstellungen entfernt – ihre Fähigkeiten werden im Allgemeinen Charakteren mit psychischen Kräften und Barden verliehen.
  • Der Naturmagier : Übt Macht über die natürliche Welt aus , oft einschließlich Elemente , Tiere und Pflanzen .
    • Der Elementarmagier : Ein spezialisierter Magier, der Elementarkräfte nur auf irgendeine Weise einsetzen kann. Sie können möglicherweise alle Elemente verwenden oder sich auf ein oder zwei spezialisieren. Oft sind sie der Schlüssel zum Gewinn von Elemental Rock-Paper-Scissors in ihrer Umgebung. Kann manchmal mit einem Pakt mit einer elementaren Verkörperung einhergehen – und optional beschworen werden.
    • Der Druide : Ein Tausendsassa Naturmagier. Sie haben oft eine Mischung aus Elementarangriff, Heilung und der Fähigkeit, sich in Tiere oder Elementargeister zu verwandeln, um Nahkämpfer zu werden. Um die Überschneidung mit den Klerikerklassen zu fördern, ist er oft ein „Anbeter“ der Natur.
    • Der Schamane : Ein Naturmagier mit einem Beschwörer-Twist. Dieser Kurs dreht sich im Allgemeinen darum, mit Geistern zu verhandeln und einen Ort der Macht für sich selbst zu bauen. (Obwohl eine Geschichte über jemanden, der am selben Ort bleibt, wahrscheinlich langweilig wird, kann dieser Ort in der Praxis mehr oder weniger mobil werden.)
Schurken Die Schurkenklassen : Andere Namen: Dieb , Attentäter , Ninja . Schurken sind eine vielfältige Klasse, die alles umfasst, von geschickten Dieben über Schatzsucher bis hin zu Attentätern. Als Meister der Tarnung und Infiltration greifen Schurken am liebsten dann an, wenn ihr Gegner es am wenigsten bemerkt . Sie sind schnell, aber zerbrechlich, können keinen schweren Schaden erleiden und verlassen sich stattdessen auf ihre Geschwindigkeit, um Angriffen auszuweichen und in die Schatten hinein und wieder heraus zu schlüpfen, um ihren Gegner unvorbereitet zu erwischen. Fallen stellen und Feinden Statuseffekte zufügen, um ihnen einen Vorteil zu verschaffen. Außerhalb des Kampfes verfügen Schurken in der Regel über eine breite Palette hilfreicher nützlicher Fähigkeiten, wie z. Einige können sogar Gegenstände direkt von Feinden stehlen, wodurch der Spieler Gegenstände erhalten kann, die sonst möglicherweise nicht erhältlich sind. Manchmal werden Schurken mit der Ranger-Klasse in einen Topf geworfen, aber häufiger unterscheiden sie sich dadurch, dass sie sich auf Nahkampf spezialisiert haben – insbesondere mit leichten Klingen und Dolchen oder Fernkampfangriffen mit Wurfwaffen wie Messern und Shuriken. Zu den Variationen gehören:
  • Der Dieb : Der Dieb, wenn es sich um eine separate Klasse handelt, ist eine Version des Schurken mit geringerem Schaden, aber der Fähigkeit, Gegenstände von Feinden zu stehlen. Manchmal kann sich dies sogar auf immaterielle Gegenstände wie Erfahrungspunkte erstrecken, umfasst aber häufiger seltene Gegenstände, die auf andere Weise nicht erhältlich sind.
  • Der Attentäter : Ein offensiverer Schurke, der technisches Know-how für bessere Tarn- und Tötungsfähigkeiten opfert. Haben oft eine Vielzahl von Schwächungs- und Vergiftungsfähigkeiten und sind in der Lage, einen Feind zu verkrüppeln, um ihn für Verbündete offen zu lassen oder ihn durch Schaden über Zeit sterben zu lassen.
  • Der Spieler : Der Spieler ist eine ziemlich seltene Variante, die häufiger in Videospielen als in Stift- und Papiereinstellungen zu sehen ist. Der Spieler ist ein Schurke, der über eine Reihe magischer Kräfte verfügt, die mehr als gewöhnlich vom Zufall abhängen. Sie müssen möglicherweise eine Karte ziehen, ein Roulette drehen, magische Würfel werfen oder einen magischen Spielautomaten aktivieren, um einen gewünschten Effekt zu erzielen, der je nach Glück positiv oder negativ sein kann. Sehr wahrscheinlich greift er mit Spielkarten an, anstatt Messer zu werfen.
  • Der Neugierige : Der Neugierige ist eine oft übersehene Variante von Schurkentypen. Sie zeichnen sich dadurch aus, verborgene Geheimnisse aufzuspüren und Mysterien zu lüften. Sie verlassen sich auf ein scharfes Auge für Details, aber auch auf eine fein geschliffene Fähigkeit, die Worte und Taten anderer Kreaturen zu lesen, um ihre wahre Absicht zu bestimmen. Sie sind hervorragend darin, Kreaturen zu besiegen, die sich unter gewöhnlichen Leuten verstecken und Jagd auf sie machen, und ihre Beherrschung der Überlieferungen und ihr scharfes Auge machen sie gut gerüstet, um verborgene Übel aufzudecken und zu beenden. Undercover-Polizisten, Privatdetektive und Spione fallen eher in diese Kategorie.
  • Der Ninja : Im Allgemeinen die höchste Klasse von Rogue-Klassen. Der Ninja ist ein Schurke, der möglicherweise über eine lange Liste nützlicher Fähigkeiten verfügt. Stealth und Hinterhältigkeit sind allgegenwärtig, aber darüber hinaus wird es verschwommen. Unsichtbarkeit, Rauchtechniken, die das Ausweichen erhöhen, Elementarkräfte mit großer Reichweite und manchmal spezielle Boni für den Kampf, wie z. Sie neigen auch dazu, sich beim Werfen von Gegenständen wie Shuriken, Dolchen und Kunai hervorzutun. Oft ein Game-Breaker. Kann mit dem Assassinen kombiniert oder getrennt werden.
  • Der Schatten : Andere Namen: Nacht Klinge . Gelegentlich spezialisieren sich Rogue-Typen auf Magie oder Kräfte, die ihre Tarnung verstärken, und wenn sie dies tun, haben diese Kräfte im Allgemeinen Dunkelheit, Schatten oder das Okkulte als Themen. Kann unterschiedlich sein oder mit Ninja oder Assassin kombiniert werden.
  • Der Bandit : Andere Namen: Einbrecher, Schläger, Räuber . In der Nähe des Diebes ist ein Bandit ein Schurke, dessen Stealth-Fähigkeiten entweder heruntergespielt oder nicht vorhanden sind. Obwohl sie über alle Standardfähigkeiten der Schurken verfügen, setzen sie sie in der Regel auf weniger subtile Weise ein – anstatt eine Tür aufzuschließen, treten sie sie ein, und anstatt ihre Feinde heimlich aus der Tasche zu stehlen, gehen sie einfach zu ihnen und schnappen sich Dinge von ihnen. Manchmal haben sie auch die Fähigkeit, ihre Feinde einzuschüchtern oder sind gut darin, Strukturen zu zerstören, sowie eine ganze Reihe anderer „Gang“-bezogener Fähigkeiten. Banditen sind im Allgemeinen die Mighty Glacier der Rogue-Klassen und haben Statistiken, die denen eines Kämpfers ähnlicher sind (obwohl sie im Vergleich zu Nicht-Rogues immer noch ein zerbrechlicher Speedster sein können). Obwohl sie etwas mehr Variationen bei den Waffen aufweisen als normale Schurken, können die meisten Banditen immer noch keine schwere Rüstung tragen und sind daher nicht so hart wie Kämpfer.
  • Der Pirat : Andere Namen: Korsar, Freibeuter, Swashbuckler . Derzeit eine seltene Variante des Schurken, gewinnt aber dank Memetic Mutation an Popularität. Der Archetyp für Piraten ist noch nicht so fest in Stein gemeißelt, aber im Allgemeinen verwendet ein Pirat eine Kombination von Waffen, anstatt sich zu spezialisieren – normalerweise kann er frei zwischen Pistolen und Schwertern wechseln . Sie können auch Boni für Kämpfe im Wassergelände oder auf Schiffen erhalten oder die beste Klasse im Schwimmen sein. Kann einige Aspekte des Banditen haben, oder die Bandit-Klasse kann vollständig in den Piraten gefaltet werden. Wenn diese Klasse speziell einen Piraten darstellt Kapitän es überschneidet sich manchmal mit Warlord.
  • Der Pfadfinder : Andere Namen: Spion, Akrobat, Agent . Eine weitere seltene Variante des Schurken, der Scout, kombiniert eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit mit überlegenen Sinnes- und Informationsbeschaffungsfähigkeiten und betont oft auch die Tarnung. Nicht garantiert so gut im Kampf wie andere Schurken; können sich mit dem Ranger-Archetyp überschneiden, wenn dies der Fall ist. Kann auch Fernkampfwaffen mehr bevorzugen als andere Schurken. Manchmal kombiniert mit dem Dieb und/oder Assassinen, um ihnen mehr Aufgaben zu geben.
Kleriker Die Klerikerklassen : Andere Namen: Priester , Akolyth . Ein Kleriker ist normalerweise der Sanitäter – eine Abwandlung hingebungsvoller Heiler. Im Gegensatz zu Magier-Klassen beziehen die Kleriker ihre Kräfte normalerweise entweder aus dem Glauben, einem Gott oder einer Variation der beiden. Ihre Magie erfordert im Allgemeinen, dass sie sich an eine bestimmte Doktrin halten, um darauf zugreifen zu können, aber normalerweise ist dies mit einem geringeren Preis oder einer geringeren Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags verbunden, wie dies bei einigen Magierklassen der Fall sein kann. Kleriker konzentrieren sich oft auf Heilung und Party-Buffs, aber manchmal sind sie auch offensiv nützlich gegen „unheilige“ Feinde wie Dämonen und Untote. Beziehen ihre Kräfte oft von Crystal Dragon Jesus und können für eine Fantasy-Umgebung verdächtig katholisch sein. Kleriker-Klassen haben im Allgemeinen die wenigsten Variationen, einfach weil Heilung so wichtig und wichtig ist, dass es im Allgemeinen nicht als gute Idee angesehen wird, einen Heiler abzulenken. Zu den Variationen gehören:
  • Der Heiler : Andere Namen: Weißer Magier . Ein matschiger, hingebungsvoller Heiler mit geringen Angriffsfähigkeiten, obwohl seine Magie in der Lage sein kann, bestimmten Arten von Feinden Schaden zuzufügen, am häufigsten dämonischen Wesen und Untoten .
  • Der Kampfpriester : Ein knallharter, zäher Krieger, der gesegnete Waffen trägt. Diese Version des Klerikers kann Nahkampfschaden austeilen und heilen. Sie stehen eher Klerikern näher als Paladine, die Kämpfern eher näher stehen; obwohl dies gelegentlich eine buchstäbliche Überschneidung ist, auch bekannt als eine Mischung aus Kämpfer- und Klerikerklasse.
  • Der Hexendoktor : Eine Version des Klerikers, die auf eine schamanische, naturverehrende Kultur ausgerichtet ist, im Gegensatz zu der allgemein monotheistischen Religion, die die meisten Kleriker verwenden. Kann magisch offensiver sein und sich mit dem Schamanen überschneiden (siehe oben in Magier).
  • Der Kultist : Als böses Gegenstück zum Kleriker verehrt der Kultist eher den örtlichen Gott des Bösen oder Eldritch Abomination als den Crystal Dragon Jesus . Infolgedessen sind die Kräfte, die sie aus ihrem Glauben gewinnen, typischerweise von der schattigen Sorte, eher offensiv, sowohl in Bezug auf offensive Buffs als auch schwächende Flüche und offene offensive Angriffe, obwohl sie dies normalerweise tun etwas Heilung in ihrem Kit, wenn auch weniger, als gewöhnlich dem Priester eines „gesunderen“ Gottes gewährt wird.
  • Der Templer : Andere Namen: Inquisitor . Benannt nach den Tempelrittern, ist der Templer eher ein Attentäter gemischt mit einem Kleriker. Die Hauptrolle in der Geschichte besteht im Allgemeinen darin, die Drecksarbeit der Kirche zu erledigen, Ketzer aufzuspüren und die große Verschwörung zu vertuschen. Im Kampf können sie alles sein, neigen aber dazu, ein Alleskönner zu sein, schwächer als ein Paladin, Kleriker oder Schurke in ihren Spezialgebieten, aber in der Lage, all ihre Rollen bis zu einem gewissen Grad zu erfüllen. Sie können auch als Mage Killer / The Witch Hunter definiert werden, besonders in Umgebungen, in denen die Kirche mit einigen, wenn nicht allen Magiern sehr uneins ist. Wenn die Kleriker-Klasse normalerweise mit angeborenen Einschränkungen oder Nachteilen einhergeht (z. B. muss immer die Wahrheit sagen, kann keine Metallrüstung tragen, muss Kontakt mit vermeidenDie dunkle Seite) dann kann ein Templer normalerweise zumindest einige von ihnen ignorieren .
Ranger Die Ranger-Klassen : Andere Namen: Jäger . Ranger sind Waldarbeiter, die in der Wildnis überleben können. Sie können mit Kämpfern oder Schurken (oben) in einen Topf geworfen werden, aber meistens sind sie ein separater Klassenbaum für sich. Bogenschießen ist im Allgemeinen ihre bevorzugte Fähigkeit, obwohl auch der Nahkampf einen Schwerpunkt hat, entweder hauptsächlich (in diesem Fall werden sie wahrscheinlich auch viele Fernkampffähigkeiten haben) oder als Backup, wenn Feinde in die Nähe kommen. Ranger können auch in irgendeiner Form von Wildnis- oder Naturmagie bewandert sein und manchmal in der Lage sein, ihr Gelände oder ihre Umgebung zu ihrem Vorteil zu nutzen. Sie können sehr gut im Kampf gegen eine bestimmte Art von Feinden sein und übernehmen oft die Rolle eines Monsterjägers gegen solche Feinde. In einer Umgebung, in der Waffen erlaubt sind, erscheinen sie normalerweise in den Händen des Rangers.
  • Der Sniper-Ranger : Diese Version ist völlig auf Bogenschießen angewiesen, verursacht aber dadurch normalerweise höheren Schaden. Kann eine Vielzahl von Status verursachenden Pfeilen haben, um Feinde zu verlangsamen oder anderweitig zu ärgern. Hält sich im Kampf zurück, da sie im Nahkampf schwach sind .
  • Der Bogen- und Klingenranger : Eine Version des Ranger, die auch mit Klingenwaffen umgehen kann und es ihnen ermöglicht, sich gegen sich nähernde Feinde zu verteidigen oder sich zum Töten zu nähern. Der Ranger, der sich am wahrscheinlichsten mit dem Archetyp des Kämpfers überschneidet, normalerweise der Swashbuckler oder alternativ der Schurke.
  • Der Nahkämpfer : Andere Namen: Headhunter , Raubtier , brutal . Der Waldläufer, der aus Nahkampfreichweite kämpft. Macht Sinn - das Wort 'Ranger' bezieht sich auf jemanden, der wie ein moderner Park Ranger über das Territorium wacht, nicht durch den Einsatz von Fernkampfwaffen. Wird oft viel stärker mit der Jagd und anderen tierischen Themen in Verbindung gebracht, wobei die Assoziation zwischen ihnen und räuberischen Kreaturen besteht. Verwendet oft eine Klinge an einem Stock, eine Klinge unterhalb der Schulter oder eine Axt zum Schleifen. Obwohl er in erster Linie ein Nahkampfcharakter ist, wird er normalerweise immer noch eine Menge Fernkampfnutzen besitzen, entweder mit einer Fernkampfwaffe oder häufiger, indem er seine Nahkampfwaffe wirft, oder indem er eine spezielle Wurfwaffe wie eine Bola oder ein Chakram hat.
    • Der Ranger mit zwei Waffen : Der beidhändige Waldläufer, am bekanntesten vertreten durch den berühmten Drow-Ranger Drizzt Do'Urden, derverwendet zwei Nahkampfwaffen, obwohl es einige Zeit vor ihm liegt . Sehr häufig bei Dungeons -basiertes Material, aber anderswo weniger. Überschneidet sich oft mit The Bow und Blade Ranger.
  • Der Bestienmeister Ranger : Das Leben in der Wildnis ist einfach einfacher mit einem treuen Hund an deiner Seite und einem Falken auf deinem Arm. Diese Variante verwendet eine Reihe von Bestien und kann so einfach sein wie ein Hundemeister mit zwei oder drei Hunden, bis hin zu etwas Fantastischerem wie einem Schlangenbeschwörer oder einem Dinosaurierreiter. Anders als der Druide, weil der Beast Master Ranger immer noch eine kriegerische Klasse ist, die an der Seite seiner Bestien kämpft und entweder keine Magie oder nur geringe Magie einsetzt, um seine Waffe(n) zu ergänzen, und möglicherweise in der Art der Bestien eingeschränkt ist im Vergleich zu, sagen wir, reinen Beastmasters verwenden können (siehe unten).
    • Beschwörer Ranger : Eine Variante des Beast Master Ranger, die Bestien auf ihre Seite rufen kann, entweder mit Magie, als Vertrauter oder durch ihre Verbindung zur Natur. Überschneidet sich mit den Druiden, so dass sie oft die Hauptwächter des Waldes und der Natur gegen die eindringenden modernen Zivilisationen sind.
  • Der Trapper Ranger : Der Trapper ist ein Charakter, der verschiedene Fallen in einem Bereich aufstellen kann, in den der Feind hineinlaufen kann, wodurch er anfällig für Hinterhalte oder Folgeangriffe wird. Oft kombiniert mit dem Sniper oder Beast Master oben.
  • Der magische Ranger : Eine Version des Waldläufers, der verzauberte oder Trickpfeile verwenden kann, um Elemental Rock-Paper-Scissors auszunutzen oder Feinde mit 'Netzpfeilen' oder 'Gefrierpfeilen' und dergleichen zu verlangsamen und zu deaktivieren. Neigen auch zu (Natur-)Magie fähig.
Seltenere Klassenarchetypen
  • Seltenere Klassenarchetypen : Die folgenden Charakterklassen erscheinen oft, aber nicht konsistent, abhängig von der Art der Welt, die der Autor zu erschaffen versucht. Im Allgemeinen werden sie oft als Konflikte mit Science-Fiction oder mit einem europäischen mittelalterlichen Setting angesehen (aber auch die Samurai und Ninja, oben).
    • Der Barde : Der Barde ist eine auf Musik spezialisierte Klasse . Vielleicht ist es verständlich, dass sie in Fantasy-Settings für viele Witze sorgen, aber je nach Spiel können sie nützlich sein. Bardenlieder sind im Allgemeinen nützlich, um Verbündete zu stärken, Feinde zu schwächen, Statuseffekte zu verursachen und gelegentlich Schaden zu verursachen (über Brown Note oder Make Me Wanna Shout ). Manchmal fungieren sie als Tausendsassa. Von allen Klassen sind Barden am ehesten gut in der Diplomatie mit NPCs .
      • Der Tänzer : Eine seltene Variante des Barden, der dazu neigt, die gleichen Witze zu machen, aber zum Tanzen statt zur Musik. Sie neigen auch dazu, die gleichen Dinge zu tun wie Barden, also verdienen sie es vielleicht. Eine Variante ist Der wirbelnde Derwisch , der für den flüchtigen Beobachter wie ein gewöhnlicher Tänzer aussieht, aber eigentlich eine sich drehende Kreissäge des Todes durch Scheiben und Würfel ist; Sie wird Aram Chatschaturjans Säbeltanz eine neue Bedeutung geben und haben Weg zu viel Spaß dabei.
      • Der Kantor : Der Kantor singt nicht nur Lieder, sondern Hymnen , die als Kreuzung zwischen dem Barden und dem Priester fungiert. Kantoren konzentrieren sich im Allgemeinen mehr auf Heilfähigkeiten als ein normaler Barde, aber anstatt Angriffe zu haben, die dämonischen Kreaturen und den Untoten schaden, macht ein Kantor ihre Verbündeten besser im Kampf gegen solche Kreaturen. Alternativ kann sich ein Kantor darauf spezialisieren, andere Klerikerklassen zu unterstützen, wie z. B. das Wiederherstellen ihres Manas oder das Erhöhen der Wirksamkeit ihrer Heilzauber. Kann sich mit Tänzer für Charaktere überschneiden, die religiöse Tänze verwenden, wie z. B. Miko .
      • Der Skalde : Eine „wildere“ Version des Barden, der selbst in die Schlacht stürmt, damit er später epische Geschichten darüber schreiben kann, wie glorreich es war. Neigt dazu, weniger ein Tausendsassa als ein normaler Barde zu sein, zugunsten von Kampffähigkeiten, die denen des Barbaren ähneln. Sie können auch Buffs haben, die ihre Verbündeten in Glaskanonen verwandeln, eine größere Anzahl von Verbündeten als ein normaler Barde betreffen oder es Verbündeten ermöglichen, ohne Pause zu marschieren oder zu kämpfen. Fungiert normalerweise als Ersatz für Barden in jeder Kultur, aus der Barbaren kommen, aber sie können in fast jedem militärischen Umfeld als „Moraloffiziere“ oder ähnliches auftauchen.
    • Der Mönch : Andere Namen: Schwarzer Gürtel, Kampfkünstler, Faustkämpfer, KämpferHinweisWenn Kämpfer nicht bereits als Klassenname verwendet wird,Mystiker . Der Mönch ist auf halbem Weg zwischen dem Kämpfer und dem Schurken ... irgendwie. Sie sind normalerweise Krieger mit bloßen Fäusten, die entweder ganz auf Waffen verzichten oder nur Kampfkunstwaffen wie Nunchakus und Stäbe verwenden. Neigen aufgrund ihrer verfeinerten Körper und Seelen dazu, höhere magische Werte als andere Krieger zu haben, aber nicht genug Magie, um dies sehr nützlich zu machen. Sie haben oft Zugriff auf irgendeine Art von Ki-Manipulationen und bauen Angriffe auf und haben manchmal Resistenz gegen Magie oder bestimmte Standard-Statuseffekte. Autarkie unterscheidet sie von Klassen, die sich auf zerbrechliche Magie, höhere Kräfte oder teure Gegenstände verlassen.
      • Das Biest : Andere Namen: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Die Bestie ist entweder eine nichtmenschliche Kreatur oder kann sich in eine verwandeln und kämpft mit ihrem eigenen Körper anstelle von Waffen. Daher sind sie im Allgemeinen noch weniger an Ausrüstung gebunden als Mönche. Bestien mangelt es im Vergleich zu anderen Klassen oft an Vielseitigkeit, was sie jedoch durch hohe Werte, hohe Bewegungsgeschwindigkeit und/oder geländebasierte Fähigkeiten ausgleichen (entweder erhalten sie Boni in bestimmten Geländen, bewegen sich durch unwegsames Gelände, ohne verlangsamt zu werden, oder können einfach über Hindernisse fliegen komplett ). Manchmal kombiniert mit dem Barbaren, Naturmagier, Drachenritter oder Monsterritter; alternativ können sie ähnliche Wildnisfähigkeiten wie der Ranger besitzen. Wenn eine Bestie Zugang zu Prestige-Klassen hat, stellen sie normalerweise eine physische Metamorphose dar oder werden einfach größer und stärker.
    • Der Weise : Andere Namen: Druide , Bischof , Roter Magier , Mystiker Theuge . Der Weise ist ein Zauberer, der auf Zauber zugreifen kann, die sowohl Magier als auch Kleriker haben. Natürlich bringt dieses Maß an Vielseitigkeit den Weisen in Gefahr, eine übermächtige Klasse zu werden. Einige Spiele korrigieren dies, indem sie den Weisen zu einer Prestige-Klasse machen, wodurch der Vorsprung, den sie gegenüber anderen Castern haben, weniger problematisch wird. Andere Spiele haben im Vergleich zu engagierten Magiern und Geistlichen Einschränkungen, wie z. B. schwächere Zauberkraft, weniger Mana und/oder das Sperren einiger Zauber, auf die engagierte Zauberer Zugriff haben. Die Einschränkungen bergen die Gefahr, zu weit zu gehen und einen Weisen zu einem Master of None zu machen. Um dieses Problem zu bekämpfen, gleichen einige Spiele die Beschränkungen aus, indem sie ihnen etwas Einzigartiges für den Weisen geben, wie exklusive Zaubersprüche oderkörperlich leistungsfähiger zu seinals andere Rollen.
    • Die Ingenieurin : Andere Namen: Tüftler, Handwerker, Maschinist, Gadgeteer, Alchemist HinweisLetzteres, wenn es sich nicht um eine separate Klasse handelt, siehe unten. Dies ist eine Charakterklasse, die sich auf Technologie stützt, oft von der Steampunk- oder Magitek-Variante, um Fernsteuerungseffekte zu erzielen, die denen eines Zauberers ähneln. Sie haben höchstwahrscheinlich Kanonen und Bomben als Primärwaffen und setzen stationäre und/oder mobile Maschinen auf dem Schlachtfeld ein. Kann als 'zu Sci-Fi' angesehen werden.
      • Der Mech : Andere Namen: Kriegsgolem, Dampfritter, Roboter . Der natürliche Abschluss des oben genannten Ingenieurs ist ein Charakter, der entweder vollständig mechanisch ist oder in einem Mini-Mecha herumfährt, ebenfalls typisch für die Steampunk- oder Magitek-Variante. Im Vergleich zum typischen Engineer sind sie tendenziell härter und langsamer, mit mächtigen physischen Angriffen und großen, schweren Schusswaffen sowie den üblichen Spielereien und können in dieser Hinsicht als Äquivalent zum Paladin oder Spellsword angesehen werden.
    • Der Alchemist : Andere Namen: Chemiker, Brauer, Kräuterkenner, Kaufmann . Ein Alchemist kombiniert magische oder andere Gegenstände, um Tränke oder Bomben herzustellen, die im Kampf verwendet werden können, und mischt sie häufig zusammen während Schlacht. Seltsamerweise sind sie von allen Klassen diejenigen, die am ehesten gut darin sind, Dinge zu werfen, teilweise weil Bomben nicht treffen werden sich zu den Feinden des Alchemisten. Sie sind oft auch in der Lage, unterstützende Gegenstände herzustellen, wobei Heiltrank und Essen am häufigsten vorkommen.
    • Der Revolverheld : Der Revolverheld ist der Träger von Schusswaffen in einer Fantasy-Umgebung, die sie hat, wenn Waffen nicht üblich genug sind, um in den Händen normaler Menschen zu sein (oder, wenn sie in den Händen normaler Menschen sind, neigt der Revolverheld dazu, sie zu benutzen mit viel größerer Wirksamkeit und Elan). Funktioniert normalerweise als Fernkampf-Pendant zur Samurai-Klasse, konzentriert sich ganz auf die Waffe ihrer Wahl und ist auf kurze Distanz schwach oder nutzlos, kann aber auch einige Fähigkeiten des Ingenieurs und/oder Alchemisten haben (insbesondere, wenn sie ihre eigenen Waffen bauen). Manchmal wird ein Nerf oder eine Schwäche gegeben, um die Leute am Spielen zu halten Ranger Klasse (vorausgesetzt, das ist nicht der Fall zusammengeführt mit der Ranger-Klasse) - zum Beispiel haben Waffen möglicherweise einen geringeren Schaden oder eine langsamere Feuerrate als Bögen im Austausch für eine größere Reichweite oder die Fähigkeit, Rüstungen zu durchdringen, oder alternativ können Revolverhelden nicht vielseitig sein, aber im Vergleich zu normalen Waffen eine höhere Angriffskraft oder Ausweichfähigkeit haben Ranger. Revolverheld und Waldläufer sind die einzigen Klassen, die wahrscheinlich Wild-West-Motive haben, obwohl sie sie selbst dann nicht immer haben.
      • Der Waffenmagier : Ein Magier, der Waffen verwendet, um Zauber zu schießen. Neigt dazu, eine überdurchschnittliche Angriffsgeschwindigkeit und Mobilität zu haben, im Gegenzug dafür weniger vielseitig und ausrüstungsabhängiger zu sein als andere engagierte Magier. Kann ein absoluter seinMagischer Ritterder Magie und Waffen separat verwendet, aber das ist selten. In Umgebungen, in denen Magier Waffen verwenden, sind sie in der Regel die nur Klassen, die Schusswaffen verwenden - manchmal haben Magier keine Zeit, eine kompliziertere Waffe als eine Schusswaffe zu beherrschen, manchmal ist das Entzünden von Schießpulver mit Magie zuverlässiger als herkömmliche Feuermechanismen, und manchmal sind ihre Schusswaffen nur eine Art Zauberstab mit Feuerwaffen Ästhetik.
      • Der Musketier : Ein Nahkämpfer, der auch Schusswaffen benutzt. Während ihre Nahkampffähigkeiten möglicherweise weniger Schaden anrichten als ein engagierter Kämpfer, kann dies durch die Option, Waffen zu verwenden, kompensiert werden. Verwendet oft abnormale Munition, um sie gegen verschiedene Gegner noch vielseitiger zu machen, aber auf Kosten begrenzter Munition.
    • Die Psyche : Andere Namen: Psion, Mentalist, Esper . Hellseher verwenden im Allgemeinen eine Kombination aus Telepathie und Psychokinese, um den Geist des Gegners direkt anzugreifen oder seinem Körper Schaden zuzufügen. Es kann schwierig sein, zwischen psychischen Kräften und Magie zu unterscheiden. Darüber hinaus wird die Liste der potenziell verfügbaren psychischen Kräfte oft als zu lang und verallgemeinert angesehen. War vor der Popularität von im Allgemeinen auf Science-Fiction-Settings beschränktX-Menveranlasste seine umstrittene Aufnahme in Dungeons Jahrzehnte alt und taucht seitdem nur noch sporadisch in anderen Fantasy-Settings auf.
    • Der Bestienmeister : Andere Namen: Tiermeister, Puppenmeister, Trainer . Tiermeister spezialisieren sich darauf, ein mächtiges „Haustier“ zu kontrollieren, um an ihrer Seite zu kämpfen. Das Haustier kann alles sein, von einem gezähmten Tier über einen beschworenen Elementar bis hin zu einem konstruierten Golem, aber normalerweise dient es als Nahkämpfer an vorderster Front, während der Meister sich zurückhält, um es mit Heilung, Buffs und Langstreckenangriffen zu unterstützen. Im Extremfall nimmt der Meister überhaupt nicht am Kampf teil. Wenn das Haustier ein Tier ist, wird diese Klasse oft in Waldläufer oder Naturmagier unterteilt und verfügt über die Fähigkeit, Tiere im Allgemeinen zu kontrollieren . Wenn er in den Beschwörer gefaltet wird, hat der Charakter möglicherweise Zugriff auf mehrere Haustiere, kann jedoch nur jeweils eines verwenden. Manchmal kann ein Tiermeister Fahrt ihr Haustier und verhalten sich ähnlich wie ein Kavalier, außer dass das Haustier den größten Teil des Kampfes übernimmt. Ein MMORPG Pet Master wird stets eine Möglichkeit haben, ihr Haustier auf ihre Position zu rufen.
    • Der Gelehrte : Andere Namen: Salbei, Bibliothekar,Loremaster, Archivar, Veteran , Zauberer . Gelehrte sind eine Unterstützungsklasse mit enzyklopädischem Wissen, das es ihnen ermöglicht, Feinde zu studieren und ihre Schwächen herauszufinden. Dies reicht vom einfachen Lesen der Statistiken der Feinde bis hin zum tatsächlichen geben sie Schwächen oder ihre Abwehrkräfte abstreifen . Gelehrte haben auch eine breite Palette anderer Fähigkeiten, manchmal einschließlich einzigartiger Elemente oder Statusbedingungen, auf die keine andere Klasse zugreifen kann, aber außerhalb enger Situationen sind sie normalerweise schwach oder unpraktisch. Stark verbunden mit Büchern (magisch oder auf andere Weise), manchmal bis zu dem Punkt, dass sie als Waffen eingesetzt werden. Die meisten Gelehrten sind Magieanwender (oft zusammen mit dem Blaumagier, Barden, Weisen, Alchemisten oder Inquisitor), aber Genius Bruiser Fighters und Badass Bookworm Rogues sind keine Seltenheit.

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