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Fanfic / All Guardsmen Party

  • Fanfic All Guardsmen Party

img/fanfic/81/fanfic-all-guardsmen-party.jpg'Also keine Scheiße, da waren wir ...'Anzeige:

Es gab einmal eine Gaming-Gruppe mit einem bösen GM, der ein Wochenende damit verbrachte, eines davon zu spielen Kriegshammer 40.000 Spin-Off-Rollenspiele von . Sie rollten ein Regiment der Imperialen Garde zusammen, erstellten einige Charaktere und erlitten einen Total Party Kill nach dem anderen, so sehr, dass sie zwischen den Kampfrunden neue Charaktere generierten. Am Ende dieser brutalen Einführungskampagne fanden die überlebenden fünfzig Gardisten ihr Evakuierungs-Shuttle zu einem unbekannten Raumschiff umgeleitet, wo einige einschüchternde Soldaten ihnen mitteilten, dass sie jetzt für die Inquisition arbeiteten.

Mit anderen Worten, ein Haufen zusammengewürfeltes, schießwütiges Grunzen von einem Nur Krieg Kampagne endete mit dem Spielen Dunkle Ketzerei , ein Spiel, bei dem es angeblich um heimliche Bemühungen geht, die Feinde der Menschheit zu vereiteln. Heiterkeit und Awesome folgt.

Dieser dramatisierte After-Action-Bericht zeichnet die Abenteuer einer All Guardsmen Party auf, während sie an die Verhörer ihres Bosses ausgeliehen werden wie Pokémon an neue Trainer, die als dummer Muskel und Kanonenfutter für die Besten und Klügsten (und Schlimmsten und Dümmsten) der Inquisition dienen. Trotz aller Erwartungen stellen sich die Gardisten weiterhin der Herausforderung und gehen mit Intrigen und Ausflüchten auf die Art und Weise der Imperialen Garde um - das heißt, viel Schießen und Sprengstoff und gelegentliche Aktivitäten rechtlich zweifelhafter Natur. Ob die Aufgabe darin besteht, vermisste Psioniker zu finden, herauszufinden, was mit einem sich schlecht benehmenden Regiment der Imperialen Garde vor sich geht, ein neues Missionsschiff zu kaufen, eine neue Gruppe von Agenten auszubilden oder ein gefährliches Xenos-Exemplar zu erwerben, die All Guardsmen Party wird einen Weg zum Erfolg finden , wenn auch nicht immer so, wie es ihre Chefs erwarten oder bevorzugen würden.

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Die Reihe kann gelesen werden , oder beim Autor .

Zu den von der All Guardsmen Party erlebten Tropen gehören:


  • Zufällige Wahrheit: Während Die Xenotech-Häresie Sarge behauptet, dass eine ganze Heretek-Flotte die Archäotech jagt, um die Techpriester in Schach zu halten. Kurz nachdem er endlich zugegeben hat, dass er gelogen hat, fällt eine Heretek-Flotte aus dem Warp.
  • After-Action-Bericht: Wie oben erwähnt, nehmen die meisten Einträge die Form eines nicht identifizierten Mitglieds des Trupps an, das die Ereignisse der Mission schildert.
  • Belüftungsdurchgang: Während er in einem Konferenzraum an Bord einer Raumstation eingesperrt ist, muss Sarge entkommen und versucht, eine Belüftungsöffnung zu finden, durch die er passen könnte. Jim der Techpriest sagt, dass diese Idee dumm ist, da niemand so etwas entwerfen würde. Wenn Sarge darauf hinweist Vorkommensgrenze Lüftungsschlitze wie diese hat, antwortet Jim, dass es daran liegt Grenze ist ein sehr dummes Schiff.
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  • Das alles verbergende „Ich“: Shoggy erzählt die Geschichten, als wäre er ein Mitglied der Gardisten. Er verrät jedoch nie, welcher Charakter er im Spiel ist, und bezieht sich auf jedes Mitglied des Teams in der dritten Person.
  • Das angebliche Auto:
    • Das gebrauchte Warp-Schiff, bekannt als die Vorkommensgrenze . Das erste, was dem Team auffiel, war, dass der gesamte Bogen fehlte, und von da an wurde es nur noch schlimmer. Es macht es jedoch perfekt als Inquisitionsbasis, da jeder davon ausgeht, dass niemand von Bedeutung in dem Ding tot erwischt werden würde.
    • Die Partei beschafft und fährt bei drei verschiedenen Gelegenheiten auch selbsternannte „beschissene Lieferwagen“.
    • Wird während der 'Stealth'-Mission erzwungen, wenn die Gruppe den beschissenen Van bekommt, um alle beschissenen Vans zu beenden. Jeder Wunsch, es zu ändern, wie z. B. das Hinzufügen einer funktionierenden Klimaanlage oder eigentliche Sitze , wird von einem Tech-Priester mit der Begründung abgelehnt, dass es 'ketzerisch' sei. In Wirklichkeit hasst der Tech-Priester die Gardisten wirklich, und dies ist nur eine von vielen Möglichkeiten, wie er versucht, sie im Laufe der Mission zu verarschen.
  • Und ich muss schreien: Das Schicksal vonAngelica Dominicus, die Verhörerin, die das Chaos verehrtnach 'Nubby's Girlfriend':Um zu verhindern, dass sie während der Rückreise nach Professor Oak entkommt, arbeitet Doc mit der medizinischen Crew des Transitschiffs zusammen, um einen Shunt in ihrem Rückenmark zu installieren, der sie von der Nase abwärts vollständig lähmt und sie nur noch durch Blinken im Morsecode kommunizieren lässt. Nachdem sie Tage wie diesen in der Gesellschaft von Nubby verbracht hat, wird sie schließlich zum Verhör zum Ordo Mallus verschifft. Leider wird sie immer besser.
  • Jeder kann sterben: Wie vom Setting erwartet, können und werden freundliche NPCs häufig wie die Fliegen fallen, oft ziemlich abrupt und kurzerhand. Neben NPC-Verbündeten haben bisher drei PC-Wächter ins Gras gebissen. In der Reihenfolge des vorzeitigen Ablebens:
    • Schwer, der von einem feindlichen Psioniker umgehauen wurde , nachdem sie und ein befreundeter Psioniker ihre Gedanken ausgetauscht hatten .
    • Crisp, der Twitch alle seine ferngesteuerten Sprengsätze an seinem Flammenwerfer-Panzer anbringen ließ, um einen Chaos Marine in die Luft zu jagen, der den Trupp am Bolterpunkt hielt.
    • Cutter, der eine tödliche Menge Kampfstimulanzien einnahm , einen Nahkampfangriff gegen zwei Iron Warriors und einen Heretek anführte und in Flammen aufging , als besagter Heretek sich selbst verbrannte , nachdem Cutter ihn vertikal halbiert hatte .
    • Dies war besonders im Prolog „Darwinian Character Creation“ der Fall, wo Charaktere so plötzlich und so oft starben, dass die Spieler anfangen mussten, neue Charaktere zusammenzurollen zwischen Kampfrunden aufbewahren. Nach sechs aufeinanderfolgenden Tagen ist das Spielerregiment auf etwa dreißig Personen reduziert. Diese Überlebenden bilden die Hauptdarsteller von TAGP .
  • Angemessene Bezeichnung: „Rupert“ ist britischer Militärjargon für einen gefährlich inkompetenten Offizier der Oberschicht. Der Rupert hat diesen Begriff von ganzem Herzen übernommen und besteht darauf, dass jeder in der Einheit ihn so nennt. Das nimmt den Gardisten den ganzen Spaß, aber sie nennen ihn immer noch so, selbst nachdem sie sich für ihn aufgewärmt haben.
  • Arc-Bösewicht:Die weibliche Vernehmerinin „Nubbys Freundin“.
  • Attacke! Attacke! Attacke! : Eine der Nebenwirkungen der Waffen aus Was ist in der Box? ,weil ihre Träger mit Orkoid-Denken infiziert sind.
    • In derselben Folge entscheiden Cutter und Rupert, dass der beste Weg, eine abgelenkte Ork-Schießlinie von hinten anzugreifen, darin besteht, sie zu bekämpfenmit erhobenem Schwert schreiend angreifen.Alfred und der Rest des Trupps schaffen es, sie vor dem Tod zu bewahren, aber es war eine knappe Sache.
  • Badass Crew: Die Gardisten als Ganzes. Vernünftigerweise angesichts ihres gemeinsamen Hintergrunds.
  • Schlechter Chef: Die meisten Vernehmer qualifizieren sich, einige mehr als andere. Der Rupert gilt kollektiv als der am wenigsten schlechte Boss, den die Gardisten je hattenBane Johns und Angelica Dominicus (alias „The Bitch“) sind definitiv die Schlimmsten.
    • Nach den Ereignissen von Der interplanetare Mann des Geheimnisses Sarge kann schließlich überredet werden, eine Beförderung zum Vernehmungsbeamten anzunehmen, um die Gardisten von weiteren bösen Bossen fernzuhalten.
  • Band of Brothers : Die Gardisten sehen sich sicherlich so. Der Rest ihrer Teams nicht so sehr. Sie erweitern dies schließlich um die zuverlässigeren und angenehmeren Teamkollegen, die sie hatten, wie Jim und Hannah , Fumbles , Aimy (die zu Beginn bereits eine Gardistin war, nur aus einem anderen Regiment) und Fio .
  • Seien Sie vorsichtig, was Sie sich wünschen: Häufig. Wohl das Ergebnis von Sarges Beförderung – sicher, ihre Vorgesetzten sind es nicht mehr verrückt, aber sie haben jetzt viel schlimmere Aufgaben. Es war das komplette Gegenteil von all den schrecklich komplexen Operationen, die wir durchlitten hatten, seit wir der Inquisition beigetreten waren: Es war der ultimativ einfache, geradlinige Plan. Wenn nicht die Tatsache gewesen wäre, dass wir tausend zu eins unterlegen wären, hätten wir es geliebt. So wie es war, gibt es kein Wort dafür, wie sehr wir diesen Plan gehasst haben.
  • Großes Nein!': Zum Lachen gespielt, wennFlucherfährt, dass die Gardisten getötet wurdendie Bitchund hält mitten im „NEIN“-Schreien inne, um Luft zu holen.
  • Zweisprachiger Bonus: Die namentlich genannten Space Marines in Tyraniden-Akquisitionsexperten heißen Rubram, Gravis und Rebus – frei übersetzt aus dem Lateinischen in „Red“, „Serious“ und „Matters“, oder umgangssprachlich „Ruddy Serious Business“.
    • Mit der Erwartung, dass der Pilot des Shuttles eingesetzt werden würde, wurde er Tunicae genannt – so dass die Marines (Gravis und Rebus) „ernste Geschäfte“ und die Scouts (Rubram und Tunicae) „Red Shirt“ bedeuteten.
  • Schwarzer Humor: Viele der Situationen, mit denen die Partei konfrontiert ist, wären geradezu entsetzlich, wenn sie nicht aus ihrer eigenen Inkompetenz geboren oder durch diese noch weiter verschärft würden. Viele der Opfer ihrer Kollateralschäden, die nicht getötet werden, sind von den Ereignissen traumatisiert. Die einzige Leichtigkeit ist, wie lächerlich diese Situationen sind.
  • Bodysurfen: Der Dämon beschrieben in Zwischenspiel: Flucht scheint diese Methode zu verwenden. Jedes MalEichetötet seinen Wirt, besitzt eseinem von Oaks Kollegen und beginnt den Plan von vorne.
  • Langweilig, aber praktisch: Nach dem Feldmissions-Fiasko in „Gute Soldaten, schlechte Erzieher“ geben die Gardisten den Versuch auf, den Auszubildenden beizubringen, „richtige Inquisitionsschläger“ zu sein, und geben sich stattdessen mit Infanteristen zufrieden. Die Fähigkeiten und Techniken, die sie ihnen zeigen, wie Formationskämpfe und Trupptaktiken, sind alles andere als spektakulär oder die Art von Sachen, die ein Eliteagent brauchen könnte, erweisen sich aber dennoch als sehr nützlich.
    • Im Allgemeinen ist dies die Standardlösung des Trupps für jedes Problem. Ihr M.O. lässt sich wie folgt zusammenfassen: „Behandeln Sie jedes Problem mit Laserfeuer und Sprengstoff, bis es kein Problem mehr ist.“
  • Braune Anmerkung: Betrachtet man das Gesicht der insektoiden Statue auf dem Vorkommensgrenze treibt Menschen in den Wahnsinn. Der Ingenieurstab der Grenze warf eine Plane über seinen Kopf und benutzte seine Arme, um Plasmaleitungen zu stützen.
  • Einen Drachen schikanieren: Ein Techpriester belästigt und sabotiert aktiv die Gardisten, bringt sie häufig in Gefahr und ruiniert fast die gesamte Mission, aus reiner Kleinlichkeit und Bosheit. Erst als sie (ein Trupp erfahrener Gardisten mit Groll) ihn (einen einsamen Techpriester) zu Tode prügeln, erkennt der Techpriester, dass dies eine schlechte Idee gewesen sein könnte.
  • Kann nur die Augen bewegen:Verhörerin Angelica Dominicus, alias The Bitch, alias Nubbys Freundinist gelähmt, sodass sie nur ihre Augen bewegen kann, damit sie sicher zur Befragung zur Inquisition transportiert werden kann. Während der Reise beschließt Doc, sich die Zeit zu vertreiben, indem er ihr beibringt, wie man durch Blinken im Morsecode kommuniziert. Es gelingt ihm, aber sie sagt nur „Töte mich“. Alleine mit Nubby Nubbs wochenlang auf Warp-Reisen zu verbringen, wird dir das antun.
  • Absichtlich erfasst:
    • Bane Johns befiehlt den Gardisten, sich zurückzuziehen und sich gefangen nehmen zu lassen. Dies versetzt sie in die perfekte Position, um die Köpfe der lokalen Verschwörung anzugreifen.
    • Der Verrat und die Gefangennahme der Gardisten am Ende Die „Stealth“-Mission ist eigentlich ein Plan vonInquisitor Eicheum sein Volk für eine lebenswichtige Mission in vom Feind kontrolliertes Gebiet zu bringen. Amüsanterweise ruinieren die Gardisten diesen Plan fast, indem sie dem Arbite-Schiff entkommen, das sie zur Inquisition transportiert. Wenn sie nicht zufällig ausgewählt hättenEicheSchiff zu stehlen und darin zu entkommen, wäre der Plan völlig auseinandergefallen.
  • Car Fu: Nicht einmal ein Tau-Kampfanzug kann einem Van voller Gardisten standhalten, die ihn rammen und ihr gesamtes Arsenal aus nächster Nähe hineinschütten.
  • Schlagwort: Das Seitenzitat. In Anbetracht der Situationen, in die die Partei gerät, ist es gerechtfertigt, jedes Kapitel mit einem Haftungsausschluss zu beginnen, der dies nicht erfindet.
    • 'und dann haben wir X in Chunky Salsa verwandelt'.
    • 'Wir waren wirklich der Gipfel der Professionalität.' Stets ironisch gesprochen.
  • Hinweise, Beweise und eine rauchende Waffe: Die Party darüber, wie sie wussten, dass etwas an der Frau, der sie begegneten, seltsam war. „Es könnten ihre spitzen Ohren gewesen sein, es könnten die seltsamen Obertöne ihrer Stimme gewesen sein. Oder vielleicht waren es die Worte ‚Eldar-Subjekt Nummer 4', die auf der Rückseite ihrer zerfetzten Zwangsjacke aufgedruckt waren.“
  • Kampf-Pragmatiker: Die Partei benutzt jeden schmutzigen Trick im Buch und bewaffnet sich mit potenziell ketzerischer Xenotechnologie und illegal beschafften Waffen – aber wenn es sie am Leben erhält, werden sie es benutzen.
  • Komisch ungeschickte Heilung: Aufgrund der abnormalen Anatomie und Physiologie von Space Marines und den Nebenwirkungen von Tyranidengift enden die Versuche von Doc und Tink, Sergeant Gravis Erste Hilfe zu leisten, schnell in dies. Doc reißt sich zusammen und behandelt Gravis (oder zumindest seine obere Hälfte) tatsächlich, aber Tink besteht darauf, dass sie den Rat seiner ketzerischen Tau-Cartoons befolgen (produziert von Xenos-Abschaum, der nichts über das Thema weiß).
  • Cool Old Guy: Der resolute ältere Adept von Häretische Säuberung, der (unter anderem) das Team und seine Waffen durch einen Kontrollpunkt bringt, indem er versucht, die Wachen zu verführen.
  • Die Korruption: Die Waffen, die von 'the Box' produziert werdenlangsam ihre Träger zu Orks mutieren. Dies liegt daran, dass es sich um eine Heretek-Manufaktur handelt, die servitorisierte Orks als Fließbandarbeiter und einen Ork-Weirdboy als KI einsetzt. Glücklicherweise werden alle wieder normal, sobald die Kiste zerstört ist.
  • Dead Person Conversation: Viele von ihnen, wenn die Auftretensgrenze fragwürdiges Gellarfeld-Netzwerk beginnt zu versagen,einschließlich mit dem verstorbenen Crisp, Heavy, Cutter und dem Scout Marine.
  • Welt des Todes:
    • Häretische Säuberung sieht die Gardisten zusammen mit The Rupert zu einem von ihnen geschickt, um den Planeten von mehreren Chaos-Kulten zu säubern. Die Tatsache, dass Todesweltler ausgezeichnete Wachrekruten abgeben, ist der einzige Grund, warum die Inquisition den Planeten nicht direkt ausrottet.
    • Die Stealth-Mission findet auf einer Wüsten-Hive-Welt statt, von der die Party schließlich erkennt, dass sie ausgeglichen ist mehr unwirtlicher als Standard. Pools starker Säure werden nicht nur „Seen“ genannt, die Staubstürme eskalieren häufig zu Felsstürmen („es hört auf, Sand oder Staub zu sein, sobald es größer als eine Traube ist“), die ganze Kontinente überziehen.
  • Dämonische Besessenheit: Während Zwischenspiel: Flucht Eicheerklärt, dass er den größten Teil seiner Karriere damit verbracht hat, gegen einen besessenen Dämon zu kämpfenOaks aktueller Kollege jedes Mal, wenn es ihm gelingt, den letzten Wirt zu töten. Dank dessen hat es sich nun tief in die Inquisition vorgearbeitet.
  • Die Tür schlägt dich zu:
    • Zwei in schneller Folge während Nubbys Freundin . Zwei Arbites sprengen eine Tür aus den Angeln und direkt auf einen fassungslosen Sarge. Sie sprechen dann den Rest des Teams an, während sie direkt an dieser Tür stehen. Später, als Sarge die Tür von seinem Rücken nimmt und sie in Position hebt, schlagen zwei Boltergeschosse hinein, werfen ihn mit dem Kopf voran gegen die Wand und schlagen ihn bewusstlos.
    • Sarge macht es währenddessen mit ein paar Wachleuten Die Stealth-Mission wenn Sciccit ihnen verbietet, sie direkt zu töten. Zuerst hämmert er die Tür aus ihrem Rahmen und in einen Wächter, dann hebt er die Tür auf und schleudert sie auf einen anderen Wächter.
  • Dungeon Bypass: Zweimal während Häretische Säuberung . Angesichts der Aussicht, sich mit nichts als Pistolen und Messern durch einen unterirdischen Komplex voller Slaaneshi-Kultisten zu kämpfen, beschließen die Gardisten zu gehen und stattdessen einen Orbitalangriff auf den Bunker anzuordnen. Als das Team zuvor einen Tzeentchian-Tempel betritt, findet es einen Chaosschrein, der mit Kampftentakel auf sie einschlägt, wenn sie versuchen, ihn mit Prometheum abzuspritzen. Anstatt zu versuchen, sich durch die Tentakel zu kämpfen, kleben sie Sprengstoff von außen an die Wand (mit einem sehr langen Stock) und sprengen ihn in Stücke.
  • The Dreaded: Bane Johns, das Einzige in der Galaxie, das die Party nicht versuchen wird zu erschießen, weil sie es wissen wird nicht funktionieren .Zumindest bis das Team einen Unberührbaren in die Hände bekommt, um seine wahrscheinlichkeitsverändernden psychischen Kräfte aufzuheben, woraufhin Sarge a legtlegendäre Schlag auf ihn nieder.
    • Als Bane zurückkehrt Die Stealth-Mission , die lokalen planetaren Behörden sowie der frühere Inquisitionsagent, der den Planeten inspiziert hat, gehen davon aus, dass er a Daemonhost . Wie es passiert,da liegen sie nicht ganz falsch.
  • Drowning My Sorrows: Der Kommissar, den die Gardisten im Ausbildungslager treffen, wurde dort dauerhaft als Strafkommando eingesetzt. Wenn er nicht in einem betrunkenen Schlummer ist, trinkt er mehr Alkohol, während er sein Los im Leben beklagt.
  • Dwindling Party: Das anfangs tausende starke Regiment, dem die Charaktere angehören. Es verlor ein Drittel seines Personals in der erste Verlobung , und wurde im Laufe von vier Feldzügen auf fünfzig Mann reduziert. Ein Viertel davon wurde wegen Genestealer-Befall bereinigt. Entsprechend Wort Gottes, sie sind jetzt auf fünfzehn heruntergefallen.
  • Sterbendes Grinsen:
    • Knackiges Lachen, als sein Flammenwerfer-Panzer explodiert und ihn und den aktuellen Erzfeind seines Trupps tötet.
    • Cutter schwelgt in der Freude am Kampf und guten Kampfdrogen, während sich sein Feind selbst zerstört.
  • Weirdness der frühen Rate: Der erste Eintrag und die Eröffnung des zweiten werden vom Spieler erzählt, der die Ereignisse einer Tischspielsitzung erzählt. Erst nach dem Info-Dump zu Beginn von „Pilgrims and Heretics“ werden wir unserem universellen Erzähler vorgestellt.
  • Unterhaltsam falsch: Aufgrund eines grundlegenden Missverständnisses darüber, wie der Gensaat eines Space Marines funktioniert, glauben die T'au, dass er in jeden alten Menschen gepflanzt werden kann und ihn in einen Klon des toten Marines verwandelt. Dies wird in einer Folge von verwendet Super Deserteur Gues'eva Action Heroes um ihren Marine-Kameraden zurückzubringen. Als Tink vorschlug, Gravis-Samen in einen Diener zu pflanzen, um ihn zu reparieren, ist Doc verblüfft, dass er so abwegig darüber ist (und dass er „ketzerische Cartoons“ für bare Münze genommen hat).
  • Ewige Wiederkehr: Inquisitor Quercus kämpft seit 300 Jahren gegen die Nachfolger der CognitaeAngeführt von einem Dämon, der die ganze Zeit über versucht hat, die Schule wieder aufzubauen, und Besitz von Verbündeten, Lakaien, Zuschauern und Kreaturen hat, die mit Oak und seinen verschiedenen Teams verwechselt oder sogar tangential verwandt sind. Die Partei hat im Laufe von ein paar Jahren nicht weniger als fünf Mal diese Kreatur besiegt.
  • Genaue Worte: Als der Dredd-Expy-Gouverneur Marshall protestiert und die Brigg eines Arbite-Schiffs benutzt, um, um Sciccit zu zitieren, „unwichtige Gefangene“ zu transportieren, schlägt Sciccit leichtfertig vor, einfach zu schubsendie Gardistenstattdessen in einer Waschküche. Sehr zur Verwirrung der Schiffsbesatzung tut der Gouverneur Marshall genau das.
  • Eine Stichprobe nicht bestanden: Alle Gardisten neigen gelegentlich dazu, z. B. wenn siebemerkten nicht, dass der Zoanthrope, den sie transportierten, darin transportiert wurde Lieferexperten der Tyraniden war mehrere Wochen lang von einem Dämon besessen.
    • Doc ist jedoch am anfälligsten dafür, beispielsweise als er so mit seinen Patienten in einer Seuchenstation beschäftigt war (und sich um seine krankenhausfreundlichere Freundin Soroitas kümmerte), dass er das nicht bemerktebesagter Seuchenbezirk wurde schnell zu einem Hotspot für Nurgaliten-Kultisten.Die Tatsache, dassseine Patienten waren oft gleichzeitig mit mehreren sofort tödlichen Krankheiten infiziert, oder die Tatsache, dass die Behandlung dieser Krankheiten dazu führte, dass diese Patienten in einem schlechteren Zustand als zuvor zurückblieben, oder die Tatsache, dass er wusste, dass es irgendwo auf dem Planeten einen Nurgle-Kult gab,geht völlig über seinen Kopf, bis Sarge ihm buchstäblich etwas Verstand einflößt.
  • Fakin' MacGuffin: Während der „Stealth“-Mission werden die Gardisten beauftragt, eine Reihe von Chaos-Artefakten zu bergen, die in Truhen aufbewahrt werden. Die Artefakte sind völlig unwichtig,es ist das Truhen selbst die Eiche braucht.
  • Fantastischer Rassismus: Zick-Zack. Da dies 40.000 sind, ist der Hass auf die Xeno für alle normal, aber die außergewöhnlichen Umstände der Inquisitionsarbeit führen dazu, dass die Gruppe viel mehr Interaktionen mit Außerirdischen hat, als sie sonst tolerieren würden. Die Gesamtheit von Das höhere Wohl findet in einer neutralen Imperium-Tau-Zone statt und bringt die Gruppe dazu, mehrere Male beinahe auf Amokläufe gegen die gemischte Bevölkerung zu gehen. In Die Xenotech-Häresie die Partei istin ein zerbrechliches Bündnis mit einem Eldar gezwungen und tatsächlich alles tun, um zu retten und zu retten rekrutieren ein Tau der Erdkaste, der in das ganze Debakel hineingezwungen worden war.Es gibt auch eine anständige Menge davon zwischen dem Mechanicus und der Basismannschaft der Vorkommensgrenze .
  • Fantasy-Gegenstück-Kultur: Während der Kanon Tau einen vagen asiatisch-orientalischen Geschmack hat, werden die neutralen Grenzwelten eher dem modernen Japan ähnlich dargestellt, komplett mit Anime.
  • Berühmt in Story: Nach den Ereignissen von Größeres Gut Die Gardisten werden sowohl unter den Tau als auch unter der menschlichen Bevölkerung als Helden bekannt.Obwohl es für sie auch der Fall ist, dass Ihre Zustimmung mich mit Scham erfüllt. Sie sogarWerden Sie zu den Stars einer Tau-Anime-Serie namens 'The Super Deserter Gue'vesa Action Heroes'.sehr zu Sarges Abscheu.
  • Schicksal schlimmer als der Tod: Das Schicksal des Schiffes des Rogue Trader in „The Greater Good“. Auf Docs Vorschlag hin die GardistenSabotieren Sie den Warpmotor und die Gellerfeldgeneratoren, sodass das Schiff ohne Abschirmung im Warp gefangen bleibt.
  • First-Episode Twist: Die Spieler spielen nicht Nur Krieg nicht mehr, sie spielen Dunkle Ketzerei .
  • Femme Fatale: Dieweibliche Verhörerin in 'Nubby's Girlfriend'verrät das Team mitten in einer Mission.
  • Der Tor: Bane Johns, der fünfte Vernehmungsbeamte des Trupps: Trotz allem, was wie ein Übermaß an Selbstvertrauen und einem Mangel an strategischer Planung oder gesundem Menschenverstand erscheint, scheint jedes Ereignis in seiner Mission ausnahmslos seinen Weg zu gehen.Es stellt sich heraus, dass er ein Psioniker mit bisher unentdeckten Reality Warper-Tendenzen ist, der die Wahrscheinlichkeit zu seinen Gunsten arrangieren kann – indem er das Glück seiner Teamkollegen oder irgendjemanden in der Nähe wegsaugt, was zu ihrem (wahrscheinlich) schnellen Tod führt, während Bane unversehrt bleibt.
  • Gambit Pileup: Einer der Gründe, warum so viele Menschen in der Hintergrundgeschichte von „The Interplanetary Man of Mystery“ starben, war, dass ein halbes Dutzend Fraktionen herumliefen und versuchten, sich gegenseitig umzubringen oder sich gegenseitig bei der Arbeit zu behindern.
  • Allgemeiner Misserfolg :
    • Die kommandierenden Offiziere in „Ketzer und Pilger“ schafften alle ein bisschen davon. Der Vernehmungsbeamte wurde in die Brigg geworfen, nachdem er wiederholt einen Schiffskapitän beleidigt hatte. Seine Untergebenen übernahmen dann die Kontrolle über einen leicht bewaffneten Mob und schickten sie in eine befestigte Todeszone, wo sie abgeschlachtet und dämonische Beschwörungsrituale ausgelöst wurden.
    • Bane Johns mag den Job erledigen, aber während der Diskussion nach der Mission mit Sarge wird bekannt, dass er es geschafft hat dreißig Trupps von Agenten, die bis zum letzten Mann getötet wurden.
  • Generischer Name: Zum Lachen gespielt. Das frühere Regiment der Charaktere war die generische 99. mittlere Infanterie – aufgeführt in den Aufzeichnungen des Munitorum als GENERISCH .
  • Going Native: Das Abenteuer im Tau-Raum zeigt einen ehemaligen Inquisitor, der eine Reihe von Tau-Bräuchen übernommen hat, ein Tau-Sympathisant geworden ist und ihre „überlegenen“ Werte fördert und stark darauf hingewiesen wird, der Bösewicht dahinter zu sein.Er bleibt dem Imperium treu.
  • Gute Narben, böse Narben: Twitch beschuldigt Sergeant Gravis, ein verkleideter Ork zu sein, und Doc lässt ihn seinen Helm abnehmen, um dem in Panik geratenen Trooper zu beweisen, dass er ein Mensch ist. Wir sehen es nie, aber die Narben auf seinem Gesicht lassen Tink ganz schlimm ausflippen.
  • Leistenangriff: Nubbys bevorzugte Nahkampfmethode. Besonders effektiv, nachdem er augmetische Beine bekommen hat.
    • Cutter tut dies auch, wenn auch nicht immer erfolgreich, da seine Ziele manchmal eigene Augmetik haben.
  • Halb der Mann, der er einmal war:
    • Nubby verliert beide Beine durch einen Schlag mit einem Machtschwert und lässt sie durch Augmetics ersetzen.
    • Sergeant Gravis wird vom Knochenschwert eines Schwarmtyrannen durch die Lungen geteilt.Er überlebt.
    • Einige Feinde erhalten diese Behandlung, darunter eine Khonate-Mutante, die von Cutter halbiert wird, sowie die Heretekdas bringt Cutter zu Fall, wenn dieser ihn im Nahkampf schlägt.
  • Plot-Wechsel auf halbem Weg:
    • Die eigentliche Prämisse der Serie ist ein Meta-Beispiel – Nach mehreren Bestrafungen Nur Krieg Kampagnen mit einem Killer Game Master werden die überlebenden Mitglieder des Spielerregiments plötzlich von der Inquisition angeheuert und die Spieler selbst erhalten Kopien davon Dunkle Ketzerei .
    • Nubbys Freundin beginnt weitgehend als Spionagearbeit, bei der es darum geht, einen tief verwurzelten Genestealer-Kult aufzubrechen, bevor die Behörden gezwungen sind, Säuberungen durchzuführen,bis sich herausstellt, dass der aktuelle Vernehmer der Gruppe ein Chaos-Kultist ist, der versucht, die Säuberungen zu nutzen, um ein dämonisches Ritual auszulösen.
    • „Good Soldiers, Bad Educators“ verbringt seine ersten zwei Drittel damit, den Missgeschicken der Partei zu folgen, während sie versuchen, einen Haufen hoffnungsloser Auszubildender der Inquisition in Form zu bringen, während das letzte Drittel abrupt den Ton ändertEin Leerschiff der Necrons macht plötzlich eine Bruchlandung und droht, eine Armee auf den leicht verteidigten Planeten zu rufen, gefolgt von der Kriegerschar der Iron Warriors, die es ursprünglich abgeschossen hatte.
  • Handpuppe: Wie erklärt man einer Gruppe idiotischer Gardisten die politischen Intrigen der Imperial-Tau? Mit Sockenpuppen!
    • Dies wiederholt sich, wenn der Trupp die komplexen und vielfältigen Philosophien der Inquisition nicht versteht.
  • Hate Sink: Sciscitat und sein Gefolge. Der Großteil der 'The Stealth Mission' besteht darin, dass sie buchstäblich alles tun, um die Truppe unglücklich zu machen oder sie töten zu lassen, einfach weil sie es können.
  • Heilige Handgranate : Konfrontiert mit einem Chaosschild, das Schüssen oder Sprengstoff nicht nachgibt, entscheiden sich die Gardisten für den Glauben – eine Kombination aus Fässern mit Promethium, Schubkarren mit verschiedenen heiligen Relikten (freiwillig von Pilgern, die festgestellt haben, dass wir gehen Verwenden Sie es, um einige Ketzer in die Luft zu jagen, ein sehr guter Grund, sich von ihnen zu trennen), und jeder Sprengstoff, den sie finden konnten, wurde von jedem Priester gesegnet, den sie finden konnten. Nicht zufällig ist das Bild des Beitrags dasTropenname.
  • Hyperkompetenter Kumpel:
    • Die Gardisten sind das, weil sie normalerweise die einzigen vernünftigen Männer sind, relativ gesehen, für ihre Vernehmer.
    • Alfred, der Batman von Rupert. Die Gardisten verbinden sich deswegen sofort mit ihm.
    • Der Diplomatie-Adept hat das genauso gut wie eine alte Adeptin, die sie für eine frühere Mission hatten. Erstere erledigt einen Verräter, den niemand außer ihm bemerkte, und letztere konnte genügend Handfeuerwaffen für das gesamte Team an sich verstecken, und sie leitete eine Säuberungsoperation der verbleibenden Mitglieder eines Nurgle-Kults.
  • Ich nenne es 'Vera': Tink benennt seine Tau-Stealth-Drohne zuerst als 'Hanna2.0.“ Sarge lässt ihn den Namen in Spot ändern.
  • Idiot Ball: Nubby nimmt dies während der fest in Besitz Rabatt Raumschiff Kapitel - es beginnt mit dem Kauf des Haufens Schrott, der das ist Vorkommensgrenze und eskaliert von dort. Seine Truppe ist sehr unbeeindruckt und schwört, ihn nie wieder um etwas verhandeln zu lassen.
  • Unerbittlicher Mann: Der ehemalige Arbite-Verkehrspolizist, den die Party in Jack Hive trifft, ist fast unmöglich zu erschüttern und entschlossen, die Party für die kleinsten Vergehen zu verurteilen. Er folgt ihnen zwischen Türmen und in die Unterwelt, taucht aus dem Nichts auf, wann immer die Gruppe einen ruhigen Moment hat, und heftet ihr gesamtes Fahrzeug mit Fahrkarten ab. Selbst wenn er bewusstlos und auf dem Rücken gefesselt endet explodierender Lieferwagen Aus dem Verschleiß kommt er offenbar nicht schlechter heraus.
  • Inspector Javert: Der Ex-Arbite-Verkehrspolizist wird einen Strafzettel ausstellen für jeder Verstoß begangen durch sein Ziel und erlaubt niemand sich in seine Pflicht einzumischen. Sogar die Schläger des Antagonisten wissen es besser, als sich bei ihm einzumischen.
  • Unerträgliches Genie: Ihr zweiter Vernehmer ist ein Vollidiot, aber auch unglaublich geschickt, wenn es um Informationsanalyse geht. Oak selbst findet es unglaublich, dass er so gut in seinem Job sein kann und doch so schlecht im Umgang mit Menschen
  • Jerk Ass hat einen Punkt: In Lieferexperten der Tyraniden , das Vorkommensgrenze 's Navigator weist darauf hin, dass die sich nähernden Marineschiffe wahrscheinlich glauben, dass es auf ihrem Schiff einen Genestealer-Kult gibt. Da sie sich am äußersten Rand des Systems entzerrt haben und tyranidische psychische Energie von dem gefangenen Zoanthrop ausstrahlen. Obwohl niemand seine Beleidigungen genießt, können sie nicht leugnen, dass er Recht hat.
  • Nur zwischen dir und mir: Bane Johns, der an einen Tisch gefesselt ist, während ein Todesstrahl langsam auf ihn zukommt, versucht, Gol'fingys Plan mit diesem Trope zu lernen. Natürlich ist Gol'fingy ein gegeben Ork , sein einziger Plan besteht im Moment darin, einen lärmenden Menschen mit einem Todeslaser in zwei Hälften zu schneiden.
  • Killer Game Master: Der GM lässt seine Spieler Hunderte von Spielercharakteren während ihrer „Prolog“-Sitzungen zusammenrollen Nur Krieg , und tötet oder macht sie im Laufe mehrerer Feldzüge fast alle handlungsunfähig - am Ende leben nur noch 37 Mitglieder des Regiments. Es wird so schlimm, dass die Spieler schnell neue Charaktere zusammenrollen müssen zwischen den Kurven . Nicht umsonst wird er als „auf der ‚Hitler-Skala‘ des Todesmaßes“ bezeichnet. Zu dem Zeitpunkt, an dem das Spiel übergeht Nur Krieg zu Dunkle Ketzerei Für den Rest der Serie sind die Spieler (und ihre Charaktere) aus der Not heraus paranoid, Genre-versiert und hyperkompetent geworden.
  • Töte es mit Feuer: Die Crew der Vorkommensgrenze hat sich bei mindestens einer Gelegenheit mit einem durch Warp beschädigten Teil des Schiffes befasst, indem er selektiv Void-Schilde abgesenkt und den störenden Teil in a weggeschmolzen hat Sonne .
  • Tödlich dumm: Bane Johns ist aufgrund dieses Tropus eine massive Gefahr für seine Untergebenen, da er sich munter in extrem gefährliche Situationen begibt. Und während sein Glück ihn gehen lässt, bedeutet es auch, dass seine Untergebenen dies nicht tun.
  • Lass uns gegen ihn kämpfen: Während „The Xenotech Heresy“ fliegt Sarge dieNecron-Schiffin die Mitte derNecron und HeretekFlotten und ihnen zu sagen, dass der Gewinner es haben könnte. Die beiden Flotten kämpfen am Ende so lange, dass das Imperium Verstärkungen herbeiwarpen kann.
  • Ausgeschlossen aus der Schleife : Passiert den Gardisten während des größten Teils von 'The Stealth Mission', mit freundlicher Genehmigung von Sciscitat, der sie für zu dumm hält, um Einzelheiten der Mission anzuvertrauen. Erst nach dem Waffenstillstand mit dem anderen Inquisitionsteam, das sie fälschlicherweise verlobt haben, erfahren sie endlich, was los ist.
  • Logische Schwäche:Bane Johns Glücksmanipulation hält ihn in Sicherheit, indem er jedem in der Nähe das Glück entzieht und ihn effektiv unverwundbar macht. Dies wird jedoch automatisch durch Banes Psioniker-Natur bei allen Bedrohungen innerhalb des Radius der Macht verursacht, und er ist untrainiert, da er nie als Psioniker identifiziert wurde. Die Gardisten bleiben (sobald sie erkennen, was passiert) außerhalb der Reichweite seiner Kräfte und konzentrieren gleichzeitig ihre gesamte Feuerkraft auf ihn, da die Kräfte eines Psionikers nicht unbegrenzt sind und eine Überbeanspruchung normalerweise dazu führt, dass ihnen sehr schlimme Dinge passieren. Jeder einzelne Schuss auf Bane kann verfehlen oder abprallen und jede Granate wird zu einem Blindgänger, aber Hunderte von Schüssen und Dutzende von Granaten (ohne Glücksquelle) führen schließlich dazu, dass Banes Kräfte verblassen und ihn offen lassen.
  • Schlupfloch-Missbrauch: Nach dem Fiasko in der Forschungseinrichtung in „Die [ZENSIERT] Verschwörung“ entscheidet der Apotheker der Deathwatch, dass die Verhaftung der Gardisten nicht länger in der Verantwortung seines Trupps liegt. Sie erklärten, dass ihr Befehl darin bestehe, den Inquisitor bei seinen Ermittlungen zu unterstützen, nicht es für ihn zu tun. Da er tot ist, sind sie zu nichts anderem verpflichtet, als sich bei ihrer Wachstation zu melden und die Inquisition damit zu beauftragen. Der offensichtliche Versuch, alles als nicht sein Problem abzutun und seine Vorgesetzten sich darum kümmern zu lassen, führt dazu, dass die Gardisten alle ein tiefes Gefühl der Kameradschaft zwischen sich und ihm empfinden.
  • MacGuffin:
    • Die Titelbox von 'What's In The Box?' war die treibende Kraft für alle Beteiligten. Die Soldaten wollten die Kiste wegen ihrer Waffen, die Techpriester dachten, sie sei heilig, das Kommissariat dachte, sie müsse zerstört werden, und die Inquisition wollte wissen, was sie sei.
    • „Good Soldiers, Bad Educators“ zeigte einen Kampf mit verschiedenen Gruppen um die Kontrolle über aNecron-Raumschiff und seine Fracht. Die Gardisten geben letzteres an Oak zurück und hören nie etwas anderes darüber.
    • „The Xenotech Heresy“ konzentriert sich auf ein Stück Xenotech, das Mechanicus, Dark Mechanicus, Eldar,Necrons, und menschliche Adlige versuchen zu kontrollieren. Die Gardisten wissen nicht einmal, was es istdasselbe Necron-Schiffbis kurz vor Ende der Mission.
    • 'The 'Stealth' Mission' befasst sich mit einem Rennen zwischen den Gardisten undBane und die Hündinfür den Besitz einer Reihe von Chaos-Artefakten.Es stellt sich heraus, dass die Artefakte nur eine Irreführung für die echten MacGuffins sind.
  • Mittleres Bewusstsein: Nach den ersten anderthalb Kapiteln wird der Ursprung der Serie als Kampagne von Dark Heresy im Allgemeinen ignoriert. Aber gelegentlich wird eine Zeile eingefügt. Zum Beispiel weist der Erzähler darauf hin, dass sich das Kämpfen im Vakuum und bei Null-G anfühlte, als hätte die Gruppe genau 10 % ihrer ballistischen Fähigkeiten verloren, und schreibt das Wort „Besessenheit“ (auch ein Spielbegriff) groß. bei der Beschreibung von Aimy und Twitch.
  • Missing Steps Plan: Während einer besonders intensiven Schlacht auf einem Hügel auf einer Welt, die von Orks und Tyraniden umkämpft wird, läuft Sarges Plan, sich mit einem Hive-Tyrannen zu befassen, darauf hinaus, dem Trupp zu befehlen, 'HAND ES!'. Die Truppe scheint nicht bereit zu sein, ihm zu erlauben, das auszuleben, und hat die Linie tatsächlich wörtlich aufeinander angewendet.
  • Mehr Daka: Die Gardisten glauben fest daran, Probleme zu lösen, indem sie mit extremen Vorurteilen auf sie schießen, und je mehr Feuerkraft sie einsetzen können, desto besser. Heavy, Tink und Twitch sind die üblichen Verdächtigen. Unsere „Experimente“ hatten ergeben, dass Laserfeuer und Granaten dem Schild nicht viel ausmachten, aber da wir Gardisten waren, waren wir uns sicher, dass genug Vertrauen und Feuerkraft alles lösen konnten. Wir richteten Positionen um den Schild herum ein und fingen an, ununterbrochen Laserfeuer darauf zu zünden, denn wenn Sie einen Fusionsreaktor haben, um Ihre Zellen aufzuladen, können Sie genauso gut wahlloses Unterdrückungsfeuer abgeben.
  • Mortons Fork: Nachdem Aimy ihren unfreiwilligen Skunk Stripe bekommen hatte, fuhr sie fort, jeden Techacolyten, den sie danach traf, zu fragen, ob ihre Haare komisch aussehen, und dann „bedeutet“, wenn sie falsch antworten. Wie der Erzähler feststellt, gibt es keine Rechts Antworten.
  • Mundane Utility: Die Vorkommensgrenze Irgendwann eine antike Statue eines insektoiden Gottes erworben, die jeden, der sie ansieht, in den Wahnsinn treibt. Die Besatzung benutzte ihre verschiedenen Arme, um einige Energieleitungen zu stützen.
  • Pilz-Samba: Einer der Vorkommensgrenze Die Andockbuchten von sind mit ätzendem, psychisch aktivem Warppilz bedeckt. Es kommt zu Halluzinationen, als versehentlich ein Shuttle der Space Marines darin andockt.
  • Mein Gott, was habe ich getan? : Wenn Doc vor einem Flyrant davonläuft, lässtSergeant Gravis wird halbiert (zwei Drittel des Inquisitionsrates entschieden zu seinen Gunsten und sagten, dass sein kontinuierliches Schießen ein Versuch war, den Flyrant abzulenken), der DM macht eine Rolle und entscheidet, dass Doc davon besessen ist, den Marine am Leben zu erhalten. Dies manifestiert sich in der Geschichte, als Doc fest entschlossen ist, den Marine am Leben zu erhalten, bis er eine vollständige medizinische Behandlung erhält.( Obwohl er schließlich die Beine des Marines verliert. ) Gravis lebt lange genug, um in einen Dreadnaught gesteckt zu werden.
  • Mythologie-Gag:
    • In Gute Soldaten, schlechte Erzieher , die Party beschafft eine Auswahl an Lesematerial für ihre Auszubildenden, und Doc ist süchtig danach Die Sphären der Sehnsucht :
    Er versuchte, uns dazu zu bringen, dieses Buch über die Sehnsucht nach Bällen von einem berühmten alten verkrüppelten Inquisitor zu lesen, aber es war viel zu lang und klang wie das Tagebuch eines perversen Eingeschlossenen; so konnte niemand von uns gestört werden.
  • Der Neidermeyer: Verhörer, später Inquisitor, Scicitat ist ein selbstherrlicher Hardass, der glaubt, der klügste Mann in der Galaxie zu sein, in der er sich gerade befindet, und die Gardisten dafür verachtet, dass sie dumme Gardisten sind, und sie hassen ihn gleich wieder. Er und seine Speichellecker geben sich alle Mühe, die Gardisten unglücklich zu machen, und Sciscitat ist es fröhlich als erverrät die Gardisten. Selbst Oak findet den Mann trotz dieser Fähigkeiten als Ermittler unerträglich.
  • Niemals meine Schuld: Vernehmer Sciscitat gibt den Gardisten die Schuld für jedes Problem in seinen Operationen und behandelt sich und seine Lieblingsstiefellecker als völlig schuldlos. Besonders ärgerlich wird dies bei seinem zweiten Auftritt, als einer seiner Untergebenen die Gardisten aktiv sabotiert und der Vernehmer dies kaut Gardisten aus, um Dinge durcheinander zu bringen. In derselben Mission weigerte er sich auch absichtlich, den Gardisten irgendwelche Details über ihr unmittelbares Ziel hinaus mitzuteilen, und wurde dann wütend, wenn sie nicht auf der Grundlage kritischer Informationen handelten, die er ihnen nicht gegeben hatte.
  • Neue Technologie ist böse: Abgewendet, entgegen den Standardüberzeugungen des Imperiums, ab Das höhere Wohl . Die Gruppe hat begonnen, mit imperialen Verzierungen getarnte Tau-Xenotech zu sammeln und einzusetzen. Sie haben auch versucht, sowohl die Eldar als auch die Necrons zu stehlen, was jedoch beide Male daran scheiterte, dass sie die Steuerung nicht verstanden.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! :
    • Das Ergebnis der Entsendung eines Knarloc zum Kampf gegen einen Chaos-Servitor-Titan-Techpriester.Was von beiden Sicherungen übrig bleibt, bleibt vom Chaos besessen und ist wesentlich wütender auf die Gardisten.
    • Tausche einen Necron-Flieger mit einem Rogue Trader.Mehrere Welten werden von den Necrons, die den Flieger jagen, vom Leben gesäubert, und ein Schisma im Mechanicus droht. Und das ist, bevor die Hereteks in den Wahnsinn einsteigen.
  • Ninja-Piraten-Zombie-Roboter: Rabatt Raumschiff sah die Gardisten gefangen zwischen einem dämonisch besessenen Knarloc und dem Diener-Titan-Cogtain. Nachdem er die beiden sich austoben ließ, scherzte Nubby, dass sie sich zu einem „Dämoni-Servi-Knarlo-Titan“ vereinen könnten.Nicht lange nachdem die Gardisten genau das bekämpft haben.
  • Kein MacGuffin, kein Gewinner : Da die MacGuffins dazu neigen, ketzerisch und gefährlich zu sein, ziehen es die Gardisten vor, sie nach Möglichkeit in die Luft zu jagen. Ihrer Meinung nach verweigert es dem Feind nicht nur den Sieg, es bedeutet auch, dass es eine Sache weniger gibt, die versucht, ehrliche Gardisten zu korrumpieren und/oder zu töten.
  • Nicht bewiesen: Die Partei ist von strafrechtlicher Unfähigkeit freigesprochenSo konnten ihre beiden Astartes-Führer von einem Tyranid-Flieger zerquetscht bzw. von einem Hive-Tyrannen halbiert werdenvon einem Ordo-Xenos-Tribunal. Immerhin zwei Drittel davon.
  • Nicht so stoisch: Die beiden Iron Warriors (ihrer silber-goldenen Lackierung nach) im Höhepunkt von Gute Soldaten, schlechte Erzieher stöhnen hörbar auf und ärgern sich sichtlich, wenn ihr Heretek-Schützling sich über das aufregtMacGuffin. Iron Warriors sind 10.000 Jahre alte Belagerungsingenieure, die die schlimmsten Bedingungen auf dem Schlachtfeld nicht mit der Wimper zucken und an brutale, zermürbende Belagerungen gewöhnt sind, aber ein Nerd, der wegen einer Zauberkiste nicht die Klappe hält, ist zu viel für ihn.
  • Nichts kann uns jetzt aufhalten! : Wird im Universum aufgerufen. Die Gardisten brauchenihren Feind Bane Johnsum sie in einem Lagerhaus anzugreifen, damit sie erklären: „Not EvenBane JohnsKönnte uns jetzt aufhalten'. Sofort stürmt er durch ein Fenster herein.
  • Occidental Otaku: Weebu, der Repräsentant der modernen, japanisch geprägten neutralen Tau/Mensch-Kolonien, zeigt alle Eigenschaften davon: kleidet sich in traditioneller Tau-Kleidung, lobt ständig ihre Kultur usw.
  • Verdammt! : Am Ende von Lieferexperten der Tyraniden , bringt das Team ihre tödliche Fracht endlich an ihren Bestimmungsort.Prompt werden sie von der Inquisition als Abtrünnige festgenommen.
  • Nur ein Feuerzeug: Bane hatte seines inquisitorische Rosette modifiziert, um ein Feuerzeug zu enthalten.
  • Nur unter ihrem Spitznamen bekannt:
    • Die Gardisten sind alle nur unter ihren Spitznamen bekannt – Sarge, Doc, Heavy, Cutter, Nubby, Twitch, Tink.Schließlich wird Sarges Name enthüllt – es ist Greg Sargent.
    • Es gibt auch einen unbenannten Vernehmer, später einen Inquisitor, der nur als „der Rupert“ bekannt ist, und seinen Batman, der von der Partei „Alfred“ getauft wird.
    • Und dann der Inquisitor, der ihr Boss ist, der nur als Professor Oak bezeichnet wird.Sein richtiger Name wird schließlich vom Diplomatie-Adepten als Quercus enthüllt, was ... Eiche bedeutet.
    • Abgewendet von Aimy, dessen Name sich schließlich herausstellteine Zusammenziehung ihres übermäßig langen Namens, Amelia Delorisista Amanita Trigestrata Zeldana Malifee von Humpeding.
  • Nur gesunder Mann:
    • Sarge ist im Grunde das für die Gardisten.
    • Die Gardisten zusammen sind das für den zufälligen Verhörer, dem sie zugeteilt werden.
  • Out-Gambitted: Die Partei schafft dies gegen eine Eldar-Hexenmeister wenn sie ihm ein Detpack anheftenGeisterstein.
  • Offenkundiger Agent:
    • Die Gardisten sind ausgiebig als Soldaten und praktisch nie als Spione ausgebildet worden unglaublich offensichtlich, wenn sie versuchen, sich unter Zivilisten zu mischen. Das Team, das sie „erziehen“, endet ähnlich.
    • Bane Johns als James-Bond-Spion ist sogar noch schlimmer, da er ein Partylöwe ist, der regelmäßig Mordserien unternimmt, die manchmal vage mit seiner eigentlichen Mission verbunden sind.
  • Hauchdünne Verkleidung:
    • Bane Johns verkleidet sich als desertierender Gardist, indem er einen Mantel und einen beeindruckenden falschen Schnurrbart anzieht. Er schafft es immer noch nicht, seine offensichtlich von der Inquisition stammende Rüstung, Pistolen und vieles mehr zu verstecken inquisitorische Rosette . Als Sarge ihn zurechtrückt, Bane zieht die Rosette heraus und lässt sie sichtbar liegen .
    • Tink klebt ein paar Grox-Häute und andere verschiedene Schädel auf seine Tau-Drohne, um sie als Servoschädel zu tarnen. Die Illustration am Ende von „Xenotech Heresy“ zeigt einen menschlichen Schädel, der oben mit Klebeband befestigt ist, einen menschlichen Kiefer, der unten an Drähten hängt, und zwei Schriftrollen; einer sagt 'BITTE IGNORIEREN' und ein anderer sagt 'VÖLLIG NORMALER SERVITORSCHÄDEL'.
    • Später, nachdem Sarges Laserkanone zerstört wurde, versucht Tink, einen Tau-Pulskarabiner als Laserkanone für Sarge zu tarnen.
    • Wann immer die Gardisten versuchen, sich zu verkleiden, wird es so beschrieben, dass sie genau wie Gardisten aussehen, die versuchen, sich zu verkleiden. Der Rest von uns hat die Bank infiltriert. Das heißt, wir zogen Anzüge an, wodurch wir genau wie Gardisten in Anzügen aussahen, und marschierten hinter Face and the Assassin in eine der größten Banken der Welt.
  • Plasmakanone: Tinks bevorzugte Waffe. Ebenfalls; Einige Gruppenmitglieder erhalten Tau-Pulsgewehre, die als Laserkanonen getarnt sind.
  • Kills durch schlechte Kommunikation: Ein Scout der Space Marines informiert die Gardisten, dass ein Tyranid-Angriffsflieger auf dem Weg zu ihnen ist, und erwartet, dass sie sich behaupten und ihn abschießen, wie es die Space Marines tun würden. Leider, weil er es nicht gesagt hat was Um dies zu tun, gehen die Gardisten natürlich in Deckung und der Scout wird kurz darauf von besagtem Flieger ausgeschaltet.
  • Richtig paranoid:
    • Die gemeinsame Paranoia der Gardisten hat sie viele Male gerettet. Es zeigt große Wirkung in Die Xenotech-Häresie : Die Paranoia der Gardisten ermöglicht es ihnen, den Machenschaften entgegenzuwirkender Eldar und Mechanicus.
    • Nach den Ereignissen von Rabatt Raumschiff , hat die Gruppe einen einhelligen paranoiden Hass auf Servitoren, erklärt sie im Handumdrehen zu von Dämonen besessenen Spionen und beauftragt Twitch, übertriebene Anti-Servitor-Fallen für ihre Kaserne zu bauen.Es stellt sich heraus, dass der Mechanicus tatsächlich versucht hat, die Gruppe mit Reinigungsservitoren währenddessen auszuspionieren Die Xenotech-Häresie , nur daran gescheitert, dass die Partei sie alle mit extremen Vorurteilen getötet hat.
    • Twitch, der Sprengstoffexperte, ist ein absoluter Paranoiker, besonders wenn es um Orks geht (da sie seine Paranoia überhaupt erst ausgelöst haben). Dies geht bis zu dem Punkt, an dem Kurzzündgranaten mit Klebeband befestigt sind Innerhalb einer erstklassigen Sicherheitstür, das Aufstellen redundanter Zünder, das Aufbewahren von geformten Ladungen auf seiner Rückenplatte, um zu verhindern, dass sich Leute an ihn heranschleichen, und das Einfangen von Sprengfallen in seine eigenen Waffen (wenn Twitch sagt, er solle seine Sachen nicht anfassen , Es ist für dein Sicherheit). Das würde ihn normalerweise ein bisschen machen zu paranoid, aber jedes Mal, wenn dies auftaucht, rettet es den Rest des Teams.
      • Laut Shoggy erlaubt der DM dem Spieler von Twitch, für Paranoia zu würfeln, und lässt ihm Spoiler zukommen, je nachdem, wie gut er es macht, was die anderen Spieler nur durch Twitchs In-Charakter-Interpretation erfahren. Folglich die Enthüllungen, die die Mystery Box war'voller Orks'und die „Geister“ der Tyranniden wurden verursacht durchDer komatöse Zoanthrope wird von einem Dämon besessenführte zu „Ich habe es dir doch gesagt“-Momenten.
  • Punny-Name:
    • Ivana Krushyu, was mehr oder weniger obligatorisch ist, da sie die Rolle eines Bond Girl spielt.
    • Weebu ist ein Fanatiker der Tau-Kultur, die wiederum als sehr ähnlich der modernen japanischen Kultur dargestellt wird. Richtig, Weebu ist ein Weeaboo.
    • Die Space Marines Rubram, Gravis und Rebus wirken nicht kleinlich, bis man Latein betrachtet: Ruddy, ernst und geschäftlich.
  • Rampensprung: Während der „Stealth“-Mission springen die Gardisten mit ihrem Fahrzeug über eine Lücke in einer Hive-Brücke. Der Moment wird entschieden weniger großartig durch die Tatsache, dass sie einen beschissenen Van fahren, der kaum die Distanz schafft.
  • 'Reason You Suck' Speech: Der Trupp bekommt einen vonder Geist des Scout-Marinesoldaten der Emperor's Scythes, als er im verwunschenen Pokerraum auftaucht. Er nennt sie einen Haufen Feiglinge und Ketzer, die seine Kriegsbrüder auf einem Tyranidenschiff gestrandet zurückgelassen, Gravis tödlich verletzt, sich dann mit seiner Ausrüstung davongemacht und schließlich den Späher getötet haben. Sie ließen ihn die Ewigkeit im Pokerraum mit den Seelen ihrer toten Kameraden verbringen.
  • In die Antarktis versetzt: Nach einer ganzen Armee verlassen, wurden die dieser Armee angegliederten Kommissare in ein Ausbildungslager der Straflegion versetzt. Nicht an die Legion, sondern an die Lager wo sie den Rest ihres Lebens ohne Chance auf Wiedergutmachung verbringen würden.
  • Wiederkehrender Boss: Der Dämon, dem die Gardisten zum ersten Mal in „Discount Spaceship“ begegnen, ist unglaublich hartnäckig. Im Laufe ihrer Abenteuer hat es sich durch ein Psionikerkind, einen Knarloc, einen Daemoni-Servi-Knarlo-Titan, einen Techpriester u. a. als Dämonenwirt manifestiertZoanthrop, undBane Johns. Dies soll derselbe Dämon sein, für den Inquisitor Quercus, alias Oak, gekämpft hat 300 Jahre .
  • Rotes Shirt: Die Gardisten werden normalerweise mit mehreren weniger kampforientierten Teamkameraden gruppiert. Die meisten von ihnen überleben nicht.
  • Zuflucht in Kühnheit :
    • Während 'Alter, wo ist mein Psyker?' Die Gardisten, ein Attentäter und einige instabile Psioniker müssen den Palast des Gouverneurs infiltrieren, wenn seine Truppen auf der Hut vor der Anwesenheit der Inquisition sind. Die Gruppe tritt „verkleidet“ als eine Gruppe von Gardisten, einem Attentäter und einigen instabilen Psionikern ein, die als Verstärkung zur Verteidigung gegen die Inquisition geschickt wurden.
    • Auf der Flucht vom Tatort eines kürzlichen Massakers, zu dem die Polizei strömt, lässt Sarge seine Männer mit voller Waffenladung in voller Sicht zurückgehen. Kein vernünftiger Polizist wird bewaffnete Gardisten auf Urlaub befragen, besonders wenn es wichtigere Orte gibt.
  • Wiederholungsbonus:
    • Lesen Sie „Was ist in der Box?“ noch einmal. Nachdem Sie herausgefunden haben, was in der Box ist, werden alle Hinweise im Nachhinein offensichtlich sein.
    • Lesen Sie „Ketzerisches Säubern“ noch einmal, nachdem Sie es herausgefunden habenCrisp war einem Todeskult beigetreten und all sein Verhalten ergibt plötzlich viel mehr Sinn.
    • Die gesamte Serie macht das „Escape“-Zwischenspiel viel sinnvoller, wenn Oak es erklärtEr gründete die Schule speziell, um mit den schlimmsten Vernehmern fertig zu werden.
  • Direkt hinter mir: Tink schimpft über Sarge und die Inquisition; er wird von Sarges Hand auf seiner Schulter unterbrochen.
  • Sarkasmus-Modus: 'Die 'Stealth'-Mission' hat die zusätzlichen Anführungszeichen, um anzuzeigen, wie heimlich die Mission endet.
  • Sicherheitsklammer: Aimy (teilweise verängstigt von ihrem Teamleiter und teilweise wirklich glücklich, die anderen Gardisten zu sehen) springt Sarge in die Arme, als sie sich wiedersehen, und es erfordert einige Arbeit, sie zu entwirren.
  • Erschieße die Geisel:Die Bitchwird von den Gardisten gefangen und versucht, ein Chaosartefakt als Geisel für Verhandlungen zu verwenden, wobei sie darauf hinweist, dass es zerstört wird, wenn sie sie töten. Unglücklicherweise für sie sind die Gardisten mehr als glücklich, dieses Artefakt zu zerstören.
  • Ausruf:
    • Zwei Charaktere sind Rufe an die Scheibenwelt:
      • Nubby, der Gardist, der nicht ganz menschlich aussieht und alles stiehlt, was nicht festgenagelt ist, ist ein offensichtlicher Expy von Nobby Nobbs.
      • Aimy, dessen vollständiger Name und Adel von einem anderen Discworld-Charakter entlehnt sind.
    • Der Warp-verseuchte, baufällige Freihändler, der Vorkommensgrenze , ist einer zu Ereignishorizont . In der Tat, da der Film so gut wie als entferntes Prequel bezeichnet wird 40k , es kann sehr gut sein der Ereignishorizont.
    • Die Art und Weise, wie die Adepten des Vernehmers in „Nubby's Girlfriend“ sterben, ist ein Lob an Unmögliche Mission .
    • Bane Johns, der höfliche, feierfreudige und unwahrscheinlich glückliche Superspion, ist ein Spoonerismus für „James Bond“. Er wurde sogar von einem Ork namens Gol'fingy in eine Laser-Todesfalle geschnallt, und der Dialog aus dieser Szene wird größtenteils wörtlich verwendet.
      • Oder eher eine Anspielung auf „Archer“ mit seiner leichtfertigen Lässigkeit.
    • Aus derselben Episode wie Bane Johns erhalten wir eine Tarnung Glühwürmchen Schrei von Sarge, der Tink aus der Haft befreite, indem er 'die Befehlskette erklärte'. Die Tatsache, dass Sarge blutüberströmt ist und eine Kette hält, scheint zu implizieren, dass er dies auf Jaynes bevorzugte Weise getan hat.
    • Heavy und sein Heavy Stubber sind grundsätzlich Team Fortress 2 's Heavy Weapons Guy.
    • Tyraniden-Akquisitionsexperten lässt die Gardisten sich mit einem Trupp Space Marines zusammenschließen, um einen Zoanthrope (einen psychischen Tyraniden) zu fangen. Es ist Starship Troopers alles nochmal...
    • Twitchs wahnsinnige Anschuldigung, dass die Sensen des Imperators alle verkleidete Orks seien, bezieht sich auf die Prämisse eines anderen /tg/-Klassikers, Deffwotch .
    • Der Erzähler verweist Rot gegen Blau an mehreren Stellen, und Shoggy verwendet Bilder aus der Show in einigen der Posts.
    • Die „Stealth“-Mission umfasst einen ehemaligen Arbite-Verkehrspolizisten auf einer Schwarmwelt mit einer extremen Einhaltung des „Gesetzes“. Wenn seine spätere Beförderung zum 'Richter' es nicht klar machte, fügte Shoggy hinzu: a Judge Dredd Referenzbild mit den zugehörigen Beiträgen.
  • Buchstabieren Sie meinen Namen mit einem 'The': Es ist immer Das Rupert, nicht nur „Rupert“.
  • Stuff Blowing Up : Der übliche Handelsvorrat von Twitch, dem Demo-Spezialisten des Teams. Die Gardisten lieben dies sehr, um Probleme zu lösen,einschließlich bis hin zum gelegentlichen Orbitalschlag. Während die Nerds davon schwatzten, dass dies der größte wissenschaftliche Fortschritt seit Jahrhunderten sei, machten sich Twitch und Nubby auf die Suche nach einem Ort, an dem sie die Atombombe platzieren und alles in die Luft jagen könnten. Darüber könnte man wahrscheinlich etwas Tiefes und Philosophisches sagen, aber wir waren Gardisten. Wir hatten eine wirklich große Bombe, und verdammt, wenn wir sie nicht benutzen würden.
  • Das Dümmste, was ich je gehört habe: Die Reaktion des Xenologen, als Sarge bestätigt, dass er plant, alebender Tyranidenzoanthrop in dem Occurrence Border''s völlig unzureichender Haltebereich.
  • Größeren Fisch beschwören: Irgendwann locken die Gardisten einen vom Chaos besessenen Diener-Titan in den Kampf mit einem hungrigen und angepissten Knarloc. Funktioniert nicht ganz wie geplant, siehe Nice Job Breaking It, Hero! Oben.
  • Super-Power-Kernschmelze:Bane Johnsleidet einer unter dem unerbittlichen Angriff der Trupps. Sie zwingen ihn, immer mehr seiner psychischen Energie einzusetzen, um sie abzuwehren, bevor er schließlich die Kontrolle verliert.
  • Umgeben von Idioten :Inquisitor Eichegibt zu, dass seine direkten Untergebenen hauptsächlich aus Psychopathen, Inkompetenten und Ruhmsuchenden bestehen, deren frühere Chefs sie nie richtig gestellt haben.
  • Dich mitnehmen
    • Knackigtötet einen Chaos-Marine durchTwitch schnallt sich all seine verbleibenden Sprengstoffe auf den Rücken und zündet sie, sobald er zu nahe ist, als dass der Marine rechtzeitig entkommen könnte.
    • Cutterwird getötet, als ein sterbender Heretek mehrere Sprengladungen in seinem Körper aktiviert, die ihn in Flammen aufgehen lassen.
  • Vom Fernsehen gelehrt: Als ein verzweifelter Doc Tink um Rat fragt, wie man einen sterbenden Astartes behandelt, beginnt Tink darüber zu sprechen, wie sie seinen Gensamen zurückholen müssen, um die nächste Generation von Space Marines zu fördern. Es stellt sich heraus, dass er das gelernt hat, indem er Tau-Cartoons gesehen hat.
  • Der Cloud Cuckoo Lander hatte recht:
    • In 'What's In The Box' war Twitch davon überzeugt, dass die Titelbox voller Orks war und das Nicht-PC-Wachregiment alle verkleidete Orks waren.Er hatte in beiden Punkten recht.
    • In „Tyranid Delivery Experts“ ist Twitch davon überzeugt, dass sich der Zoanthrop der Tyraniden mit den Dämonen verbündet hat und eine Horde von Daemonthropen auf die Gardisten loslassen wird.Es stellt sich heraus, dass der Zoanthrop ein Dämonenwirt ist.
  • There Is No Kill Like Overkill: Die ideale Lösung der Gardisten für den Umgang mit Feinden.
  • Durch die Augen des Wahnsinns: Nach Sargewird Vernehmer, sehen wir Twitchs Sichtweise, während er durch eine seiner Episoden geht. Er hört Orks durch die Wände einer Klärgrube und schießt gelegentlich auf die Wand in einem vergeblichen Versuch, sie zu töten. Natürlich weiß das Publikum, dass es keine Orks gibt.
  • Tom der Dunkle Lord: Der Dämon, dem die Gruppe wiederholt an der Occurrence-Grenze begegnet, heißt offenbar Frank.
  • Too Awesome to Use : Umgekehrt in Die Xenotech-Häresie wenn das Team gegeben isteine kleine Atombombeum ihre Mission zu erfüllen und zu entscheiden, dass es so großartig ist, dass sie muss verwenden, auch wenn sich eine bessere Lösung abzeichnet.
  • Zu dumm zum Narren: Die Partei spielt diese Rolle absichtlich, wenn sie mit einem Eldar-Hexenmeister verhandelt, indem sie sich nicht nur dumm, sondern völlig verrückt verhält. Nach einer Weile zermürben sie ihn dazu, die manipulative Doppelsprache und die Tricks mit genauen Wörtern zu überspringen, damit er nur in einfachem Gothic mit ihnen spricht. Außerdem unterschätzt er sie so sehr, dass sein unvermeidlicher Versuch, sie zu verraten, nach Eldar-Maßstäben halbherzig ist.
  • Fackeln und Mistgabeln: Im ersten Kapitel bringen die „Nerd“-Anklagen der Partei versehentlich eine Schiffsladung Pilger auf, indem sie versuchen, einen Ketzer festzunehmen, indem sie einen in sie hineinjagen. Prompt reißt der Mob den Ketzer in Fetzen und versucht es sicherheitshalber auch mit den Nerds. Später rekrutieren die Gardisten einen eigenen Mob, um ihnen beim Kampf gegen Ketzer zu helfen, etwas, was die Eiferer allzu eifrig tun.
  • Traffic Wardens: Eine Begegnung mit Arbites the Guardsmen während der „Stealth“-Mission wird aufgrund seines laserscharfen Fokus auf die Gruppe zunächst für einen möglichen feindlichen Spion gehalten. Am Ende gibt er ihnen mehrere aus tausend Kronen in Strafzettel und schickt sie an ihreInquisitorischer Prozess.
  • Training from Hell: Die Hintergrundgeschichte der Partei, die in einer Marathonsitzung als eine Reihe blutiger Only War-Kampagnen durchgespielt wurde, bevor sie zu wechselten Dunkle Ketzerei . Gilt auch für das, was sie ihren inquisitorischen Auszubildenden schließlich zumuten.
    • Der Scout-Marine der Emperor's Scythes bringt den Gardisten bei, wie man Grav-Rutschen bedient, indem er ihnen eine kurze Anleitung gibt und sie dann einen Aufzugsschacht hinunterschiebt . Behaupten, dass es so war, wie er selbst unterrichtet wurde.
  • Waffenstillstandszone: Es stellt sich heraus, dass eine davon tatsächlich zwischen dem Imperium und den Tau existiert. Diese verschwommene Region des Weltraums enthält solche Ketzereien wie das friedliche Zusammenleben von Menschen und Außerirdischen, Religionsfreiheit und eine funktionierende Regierung.
  • Badassery unterschätzen:die Verschwörunghält die Gardisten nicht für wichtig und ignoriert sie daher vollständig. Die beiden Mitglieder, die erkannten, dass sie eine potenzielle Bedrohung darstellten, starben entweder, bevor sie ihre Vorgesetzten warnen konnten, oder bestanden darauf, dass alles blindes Glück war.
  • The Unfought: Shoggy gibt an, dass ihr GM geplant hatte, dass die Gardisten gegen Bane Johns als Endboss von „The Interplanetary Man of Mystery“ kämpfen. Die Spieler schafften es, sich aus einem Kampf herauszureden, sehr zum Ärger des GM.Also brachte er Bane während der „Stealth“-Mission zurück..
  • Unfreundliches Feuer:
    • Während Gute Soldaten, schlechte Erzieher Ein Kommissar-Kadett schießt einen fliehenden Auszubildenden nieder und versucht, einen anderen zu töten. Stattdessen wird er von einem unbekannten Schützen getötet und seine Leiche wird wiederholt von einem Imperium-Messer erstochen. Der Schütze ist nicht identifiziert und die Gardisten sind sich sicher, dass der Messerstecher ein Gretchin war.
    • Die Straflegion offenbaren die Studenten aus ihren Ausbildungstagen, dass es notwendig sein kann, vorgesetzte Offiziere zu töten, wenn sie den Trupp aktiv gefährden. Sie taten nicht lernen, wie man diesen Mord vertuscht, daher ihre Neuzuweisung zu einer Straflegion.
  • Unholy Matrimony: Die gepaarten großen Bösewichte von 'The 'Stealth' Mission' sinddie Bitch und Bane Johnsdie in einer Art Beziehung sind.
  • Veteran Instructor : Die Guardsmen werden das Gute Soldaten, schlechte Erzieher , wo sie einen Haufen Zufälliger (und einen Trupp PDF) in Adepten der Inquisition verwandeln müssen. Die Dinge funktionieren erst, nachdem sie alle Drill Sergeant Nasty (angeführt von Sarge) auf die Rekruten losgelassen haben.
  • Wham-Linie:
    • In 'Tyranid Delivery Experts' gibt es Fios Kommentar zu einer Verzerrung im Stasisfeld des Zoanthropen: Es gibt tatsächlich zwei Brennpunkte, die beide direkt hinter dem Zoanthropen positioniert sind. Sie sind irgendwieschwarz und rauchig und geformt wie kleine... Flügel?
    • Der letzte Satz von 'Tyranid Delivery Experts' ist ein Trottel:Aber die Anklage ganz oben auf der Liste wird mit ziemlicher Sicherheit dem Rogue Inquisitor, der umgangssprachlich als 'Oak' bekannt ist, helfen und ihn unterstützen.
  • Warum mussten es Schlangen sein? : Die gesamte Partei und insbesondere Twitch hassen die Orks mit einer feurigen und massiv explosiven Leidenschaft. Und wann und wo sie die Grünhäute am wenigsten erwarten, tauchen sie auf. Es wird sogar fast wortwörtlich in 'Tyranid Acquisitions Experts' erwähnt.
  • Widget-Serie: Der Großteil der Gruppe hat diese Meinung über den Nicht-Anime, den die Tau über sie machen. Die erste Geschichte war eine politisch bereinigte Version ihrer wahren Abenteuer mit den Tau, aber laut einer kurzen Zusammenfassung der Mitglieder, die sie tatsächlich genießen und regelmäßig ansehen, brachte sie ziemlich schnell Dark-Eldar-Hexen und Gender-Bender-Plots mit sich.
  • Schraubenschlüssel Weib: Zusätzlich zu einigen weiblichen Techpriestern wie Hannah hat Tink eine kurze Beziehung zu einem Tau-Waffentechnologen, von dem er überzeugt zu sein scheint, dass es eine Frau ist.
  • Ihre Zustimmung erfüllt mich mit Scham: Das Team ist nicht glücklich, wenndas Tauloben ihre Bemühungen, ihren korrupten Politiker zu Fall zu bringen. Es bleibt unklar, ob der Politiker im Auftrag der Regierung handelte und verkauft wurde, als seine Pläne bekannt wurden, oder ob er ein echter Verräter war.

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