Trope im Zusammenhang mit Videospielen, in denen ein Charakter behandelt wird. Nach dem Tod kann man nachweisen, dass der Spieler auf verschiedene Weise verloren hat. In 2D-Spielen war (und ist es immer noch) üblich, dass der Spieler einfach springt, bevor er stirbt. Andere hingegen entscheiden sich dafür, einen Bildschirm mit der Aufschrift End of the Game zu platzieren und das Level erneut zu starten. Es kann auch sein, dass die Figur verschwindet und sich in eine Masse ungeklärter Materie verwandelt oder explodiert.
Anzeige:Einige möchten es dynamischer gestalten und versuchen, eine Animation oder sogar einen Todesfilm für jeden Feind, jedes Hindernis oder jede Todesart zu erstellen. Wenn das Spiel humorvoll ist, enthalten diese Animationen eine große Portion Physical Comedy. Einige Horror- oder gewalttätigere Spiele haben normalerweise viele Arten von Körperhorror. Manchmal führt die Animation möglicherweise nicht zu einem Tod, sondern endet stattdessen damit, dass der Charakter verlegen ist oder sich in einem Zustand befindet, der es ihm nicht erlaubt, weiterzumachen, und dazu führt, dass er ein Leben verliert.
Wenn das Spiel eine Animation für fast alle Todesfälle verwendet, aber für ein oder zwei Situationen eine Ausnahme macht, dann würde es nicht unter diese Trope fallen, sondern würde ein nicht standardmäßiges „Game Over“ beinhalten.
Der nominelle Ursprung dieser Trope ist die Fernsehserie Tausend Arten zu sterben .
Anzeige:Beispiele:
Videospiel- Lara Croft kann auf viele Arten sterben Tomb Raider .
- Crash Bandicoot Davon war sie auch im ersten Spiel immer geprägt. Natürlich sind diejenigen, die auffallen Crash Bandicoot 3: Warped Y Crash-Tag-Team-Rennen ; in letzterem müssen Sie sogar alle Animationen von Crashs Tod sammeln, um 100% zu erreichen.