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Videospiel / The Elder Scrolls II: Daggerfall

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img/videogame/06/video-game-elder-scrolls-ii.jpgVENGEEEEEAAAANCE! „Erhol dich heute Nacht gut, denn morgen segelst du in Richtung des Königreichs … von Dolchsturz.“Kaiser Uriel Septim VII Anzeige:

Das zweite Spiel in The Elder Scrolls Serie, entwickelt von Bethesda und veröffentlicht für MS-DOS im Jahr 1996. Dolchfall findet in der Region rund um die Iliac-Bucht statt, wo mehrere kleine Königreiche im Kielwasser des zunehmend abwesenden Imperiums, das sie alle regiert, um die Macht wetteifern.

Im Königreich Daggerfall ist der ortsansässige König Lysandus, ein persönlicher Freund des Imperators des Cyrodiil-Imperiums von Tamriel, gestorben. Obwohl er ein guter Mensch ohne Reue zu sein scheint, kommt er als mächtiger Geist zurück und terrorisiert seine Hauptstadt jede Nacht. Beunruhigt durch diese Berichte und angesichts der zankenden Fraktionen hat der Imperator einen Brief an Lysandus' Frau geschickt, der jedoch auf dem Transportweg verloren ging. Aufgrund des heiklen Inhalts des Briefes zutiefst beunruhigt, schickt er den Spielercharakter, um beide Ereignisse zu untersuchen, und zieht ihn in die komplexe Politik der Iliac Bay.

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Dolchfall sah den Übergang der Serie in volles 3D. Die Welt ist größtenteils flach mit einigen hügeligen und bergigen Gebieten, aber die Städte selbst bieten solide Häuser und Mauern, die beklettert werden können, und die Dungeons schwelgen einfach in der Tatsache, dass Sie auf drei oder vier verschiedenen Ebenen Ihren eigenen Weg gehen können. Dolchfall ist auch das letzte Spiel, bei dem Bethesda Software die prozedurale Generierung als Hauptbestandteil des Spiels implementiert hat. Die Größe der Spielwelt ist gewaltig (mit 161.600 kmzweies ist nur zweitrangig Sand Hinweiswas unendlich groß ist) und sie wollten wirklich ein überall hinkommen und alles tun-Gefühl implementieren, begrenzt nur durch Zeitbeschränkungen und eine legendäre Unfähigkeit, das Spiel stabil zu halten und Dinge in Schränken zu verstauen. Das Spiel hat mehrere Enden, mehrere Wege, um zu diesen Enden zu gelangen, und es gibt viele Dinge zu tun, solange Sie Ihren Termin nicht verpasst haben .

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Dolchfall wurde von Bethesda zusammen mit seinem Vorgänger als Freeware neu veröffentlicht Sand zum Gedenken an den fünfzehnten Jahrestag von The Elder Scrolls Serie. Es kann unter heruntergeladen werden und wird funktionieren, obwohl eine Vielzahl technischer Tricks erforderlich sein können (Sie können auch ). Sein Nachfolger ist Morrowind .

Es wurde auch in einer Anthologie-Sammlung mit den vier anderen Spielen der Hauptserie veröffentlicht, wobei Dosbox vollständig umgangen wurde.

Ein quellportähnlicher Klon, genannt DolchXL , war seit 2009 in der Entwicklung, wurde aber später offiziell als tot im Jahr 2020 bekannt gegeben. Ein separates Projekt namens Dolchsturz-Einheit , das die ganze Welt von macht Dolchfall in der Unity-Engine, befindet sich ebenfalls in der Entwicklung bei der , und ist derzeit als Beta-Version spielbar. Außerdem wurde das Spiel neu erstellt The Elder Scrolls V: Skyrim als Mod gefunden HinweisLegendäre Ausgabeund HinweisSonderausgabeals Schatten fallen Hinweisvermutlich wählten sie diesen Namen, weil Himmelssturz war schon vergeben- Es ist jedoch nicht ein vollständiger Konvertierungs-Mod, da Sie nach Abschluss des Mods die Möglichkeit haben, Ihren zu verwenden Schatten fallen Held als Drachenblut.

Im September 2019, einige der führenden Entwickler des Spiels, am prominentesten The Elder Scrolls Mitschöpfer, Programmierer Julian LeFay und Designer und Autor Ted Peterson, gaben bekannt, dass sie an einem spirituellen Nachfolger arbeiten Dolchfall , und stellen zu diesem Zweck unter dem Banner von OnceLost Games ein kleines Team zusammen. Das Projekt mit dem Titel Die eigensinnigen Reiche , befindet sich zum jetzigen Zeitpunkt in der frühen Planungsphase.


Dolchfall bietet Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Akzeptable Brüche von der Realität: Meistens abgewendet, wenn es um Geld geht. Goldstücke haben ein Gewicht, sodass Sie sie bei einer Bank hinterlegen und/oder gegen leichtere Akkreditive eintauschen müssen, um eine Überbelastung zu vermeiden. Banken sind für jede Provinz spezifisch (z. B. kann auf ein Konto in Daggerfall nicht in Anticlere zugegriffen werden) und erheben eine Transaktionsgebühr von 1 % auf Abhebungen.
  • Anpassbare Zensur: Es gibt bestimmte weibliche NPCs in verschiedenen Zuständen der Entkleidung, aber es gibt auch eine elterliche Kontrolloption, die umgeschaltet werden kann, um diese NPCs durch solche zu ersetzen, die (mehr) Kleidung tragen. Da es sich um ein Elder Scrolls-Spiel handelt, ist die Option zur Kindersicherung etwas fehlerhaft und kann dazu führen, dass die nackten NPCs zufällig verschwinden, wenn Sie das Gebäude betreten, in dem sie sich befinden (selbst wenn die Option unberührt bleibt).
  • Alle Wüsten haben Kakteen: Hammerfell hat Kakteen, obwohl es nicht auf Wüsten der Neuen Welt basiert.
  • Alliance Meter : Obwohl Sie die Rangliste nicht sehen können, hat das Spiel ein unglaublich kompliziertes Reputationssystem mit Hunderten von verschiedenen Fraktionen, die Sie mögen oder hassen, je nachdem, wem Sie helfen / vermasseln.
  • Alt Itis : Ein unvermeidliches Ergebnis einiger der flexibelsten und komplexesten Charaktererstellungssysteme aller Zeiten.
  • Anti-Frust-Features: Dieses Spiel hebt die Save-Game-Limits auf Sand , sodass Spieler ihr Spiel jederzeit und überall speichern können.
  • Artefakttitel: Nachdem Sie die letzte Quest der Hauptquest abgeschlossen haben, wird Ihnen gesagt, dass Sie „das Schicksal so lesen werden, wie es aufgezeichnet werden soll The Elder Scrolls ', daneben stellen Sand wie viel Einfluss die Elder Scrolls auf die Geschichte haben. Zumindest diesmal ist der Untertitel relevant; und technisch gesehen ist es der Elder Scrolls-Teil nicht Artefakt Titel, da er beim ersten Mal ebenso bedeutungslos war.
  • Künstliche atmosphärische Aktionen: Es gibt Horden von zufällig generierten Stadtbewohnern, die einfach herumlaufen. Es gibt auch Tonnen von gewöhnlichen Häusern, die dann von zufällig generierten Stadtbewohnern bevölkert werden können. Sie alle haben auch Gerüchte und zufällige Dinge zu jedem Thema zu sagen.
  • Aufgestiegenes Extra: Die Provinzen High Rock und Hammerfell (oder zumindest die Teile rund um die Iliac Bay) sind gegenüber dem vorherigen Spiel stark erweitert, und es gibt mehrere Siedlungen, die besichtigt werden können Sand erhalten die gebührende Aufmerksamkeit und Weltbildung, anstatt nur Groschenabenteuerstädte zu sein. Ebenso viele der Gilden und Fraktionen in Sand die (mit Ausnahme der Magiergilde) nur während Nebenquests präsent waren, erhalten nicht nur eine größere Präsenz im Spiel, sondern der Spieler kann möglicherweise einem guten Teil von ihnen beitreten.
  • Künstliche Dummheit: Sehen Sie, wie ein Zivilist sieht, wie Sie ein Schwert in einen anderen Zivilisten stechen und weggeht, als wäre nichts passiert!
    • Liches haben die ungesunde Tendenz, sich mit ihren eigenen Zaubersprüchen in die Luft zu sprengen.
  • Genial, aber unpraktisch: Die Knight-Klasse. Sie erhalten einen Bonus auf Etikette und sind immun gegen Lähmung (was praktisch ist, wenn Sie Monstern wie Spinnen und Skorpionen gegenüberstehen), aber Sie dürfen keinerlei daedrische Ausrüstung verwenden.
    • Daedrische Ausrüstung selbst – Waffen verursachen den höchsten Schaden, Rüstungen bieten den besten Schutz, aber sie wiegen 25 % mehr als das nächstbeste Material (was die Menge an Beute, die Sie tragen können, erheblich einschränkt) für nur 7 % Verbesserung der Werte.
    • Häuser. Sie kosten a VIEL Geld, bieten aber nur einen kostenlosen Ort zum Ausruhen (praktisch nutzlos, da Sie sich die meiste Zeit sowieso in Kerkern oder auf Reisen ausruhen) und zum Aufbewahren Ihrer Gegenstände.
      • Schiffe sitzen im selben Boot, aber sie tun Sie können kostenlos auf dem Seeweg reisen und sind jederzeit von überall im Freien abrufbar, haben also zumindest Nischenanwendungen. Es hat jedoch absolut keinen Vorteil, ein Haus zu haben, wenn man ein Schiff haben kann.
    • Das Wabbajack-Artefakt. Haben Sie Probleme mit dieser bösartigen Harpyie? Verwandle es in eine Ratte! Der Kompromiss? Dieselbe Harpyie könnte auch zu einem viel gefährlicheren uralten Lich werden, da Sie die Monster, in die Sie das Ziel verwandeln möchten, nicht auswählen können.
  • Rückenstich : Im Falle von Early Rate Weirdness ist es glücksbasiert und an eine Fertigkeit gebunden. Wenn Sie einen Feind von hinten angreifen, besteht die Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, wobei eine höhere Backstabbing-Fähigkeit die Wahrscheinlichkeit erhöht.
  • Badass Preacher: Dein Charakter kann dies werden, wenn du in den Rängen eines Tempels aufsteigst.
  • Big Bad : Interessanterweise untergraben, da es aufgrund der Grey-and-Grey-Moral keine wirklich große böse Macht gibt haben kämpfen. Die Dinge, die dieses Spiel einem Big Bad am nächsten kommt, sind Mannimarco undLysandus' Mörder, Lord Woodborne und Prinzessin Elysana, und es ist wahrscheinlicher, dass Sie Quests erledigen zum Mannimarco als gegen ihn.
  • Offensichtliche Lügen: Einige Adlige werden Sie bitten, einem Freund einfach einen Gegenstand zu bringen, der zufällig Schmuggelware enthält, die wiederum an eine Drittperson geliefert werden muss. Oh, und Sie werden von der Diebesgilde ins Visier genommen.
    • Andere werden Sie bitten, einen von Orks gestohlenen Gegenstand wiederzufinden, und wenn Sie den Dungeon betreten, wird der Gegenstand gefunden, Sie würden es tun Wunsch Du hast gegen Orks gekämpft.
    • Einige Personen geben Ihnen möglicherweise eine falsche Richtung zu Ihrem Questziel.
  • Gesegnet mit Saugen: Vampire (zu denen der Spieler werden kann).
  • Boss in Mook-Kleidung:
  • Aber du musst! : Abgewendet. Sie können jede einzelne Quest, die Ihnen angeboten wird, ablehnen, sogar die, die mit der Hauptquest zu tun haben. Obwohl diese abgelehnt werden, ist das Spiel nicht gewinnbar.
  • Canon-Name: Lhotuns vermisster Bruder, den Sie herausfinden sollen, erhält einen zufälligen Namen, aber der Morrowind Buchen (der einen Agenten seines Umgangs mit dem Mörder beschreibt) gibt den Namen des Bruders als 'Arthago' an.
    • Dasselbe gilt für die Söhne von Uriel Septim. In den zufälligen Hintergrundgeschichten für den PC kann er sich mit Uriel anfreunden, indem er einen seiner Söhne vor Kannibalen oder Assassinen rettet. Ihre Namen sind jedoch randomisiert. Ihre Kanonnamen (mit Ausnahme von Martin) sind Geldell, Enman und Ebel.
  • Katzenvolk: Die Rasse der Khajiit.
  • Charakteranpassung: Sie können zu Beginn eine benutzerdefinierte Klasse entwerfen, mit a viel mehr Freiheit als die meisten Spiele – Sie können eine Vielzahl ungewöhnlicher und hochspezifischer Vor- oder Nachteile hinzufügen, die sich alle auf Ihre Leveling-Rate auswirken.
    • Um ins Detail zu gehen, haben Sie einen Schwierigkeitsdolch, der anzeigt, wie lange es dauern würde, um aufzusteigen. Das Sammeln spezieller Vorteile würde es erhöhen, während das Sammeln spezieller Nachteile es senken würde. Es wird auch davon beeinflusst, wie viele Trefferpunkte Sie pro Level haben möchten, von 1 bis 30. Noch interessanter ist, dass Sie auch den Ruf zwischen Händlern, Bauern, Adligen usw. ändern können und diese positiv/negativ auf Sie reagieren. Das heißt auch nicht, wie Sie Attribute erhöhen/verringern, zufällig generierte Fragen aufgreifen können, um den von Ihnen ausgewählten Fähigkeiten mehr Schub zu verleihen (die Fragen basieren auf den Fähigkeiten, auf die Sie sich spezialisieren) und das auf der Grundlage der von Ihnen beantworteten Fragen. Es generiert einen Hintergrund für Ihren Charakter, basierend auf Ihren Tipps. Im Gegensatz zu den nächsten Spielen kann man bestenfalls wenige Attribute und Skill-Erhöhungen markieren, was die Skills am Ende so oder so maximieren würde.
  • Charakterisierung schreitet voran: Um ein Beispiel zu nennen, die Persönlichkeiten der verschiedenen Daedra-Prinzen neigen dazu, sich sehr von ihren Inkarnationen in anderen Spielen zu unterscheiden.
    • Auch die Beziehungen zwischen den verschiedenen Fraktionen und Göttern werden in späteren Spielen größtenteils aufgegeben.
  • Militante Kirche: Ein paar Standorte der Kämpfergilde in Hammerfell sind auch Tempel von Ebenarm, was ihre Mitglieder dazu macht. Sie erscheinen auf der Karte als „Kämpfertrainer“ und da es sich um Tempel handelt, sind sie immer rund um die Uhr geöffnet (normale Kämpfergilden sind nur von 11:00 bis 23:00 Uhr geöffnet und gewähren nur hohen Rängen rund um die Uhr Zugang ) und Vampire erleiden in ihnen Schaden.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Feindliche Versionen der PC-Klassen müssen sich nicht an Ausrüstungsbeschränkungen halten. Es ist tatsächlich möglich, eine zwergische Rüstung an einer Zauberschwert-Leiche zu finden.
  • Continuity Drift: Die Geographie des Spiels unterscheidet sich geringfügig von der Darstellung der Iliac-Bucht auf späteren Karten von Tamriel. Zum Beispiel erstrecken sich die Landmassen von High Rock und Hammerfell von Osten nach Westen, während sie auf späteren Karten von Nordosten nach Südwesten verlaufen. Außerdem die neuesten Karten von Tamriel, plus The Elder Scrolls Online , zeige Daggerfall ( die Stadt ) als auf der gegenüberliegenden Seite der Halbinsel von der Iliac Bay.
  • Cover lügen immer:Das Cover zeigt etwas, das wie ein finsterer Lich aussieht – der Underking, im Spiel selbst – der den Spieler mit Klauen bedroht. Tatsächlich ist der Unterkönig eine der sympathischeren Fraktionen des Spiels, will nur friedlich sterben und kann nicht bekämpft werden.
  • Verrückt-vorbereitet: Du solltest besser sein. Man weiß nie, ob die Höhle, aus der man den betrunkenen Priester retten will, ein Vampirzirkel ist oder nicht. Sie sollten sich besser mit Heil- und Widerstandstränken und zusätzlichen Waffen und Verzauberungen eindecken.
  • Cursed With Awesome : Es ist schwer, Mitleid mit superstarken unsterblichen untoten Kreaturen mit magischen Kräften zu haben.
    • Werwölfe und Wereber. Gezwungen zu sein, ein- oder zweimal im Monat Zivilisten zu töten und sich an Vollmondtagen zu verwandeln, ist ein kleiner Preis für Immunität gegen Krankheiten und dauerhafte +40-Boosts für Stärke, Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Ausdauer.
      • Obwohl Werwölfe und Wereber einen massiven Nachteil haben. Wenn Sie sich nicht ernähren, sinken Ihre Statistiken massiv auf einstellige Werte sowie Trefferpunkte, wodurch Sie mit einem Schlag sterben. Wenn Sie also schnell zu dem Dungeon reisen, den Sie durchqueren möchten, und sich dort lange ausruhen. Wenn du deinen Werwolf-Zeitplan nicht genau beachtet hast, wirst du eine schlechte Zeit haben.
      • Es wird noch besser, wenn Sie den Ring von Hircine haben. Während du ihn trägst, wirken sich nicht nur die beiden oben genannten Hauptnachteile nicht mehr auf dich aus, sondern der Verwandlungszauber kann jetzt so oft gewirkt werden, wie du möchtest, anstatt nur einmal am Tag.
  • Cut-and-Paste-Umgebungen: Es gibt ungefähr 40 verschiedene Gebäude, verteilt auf Hunderte von Städten und Dörfern, die jeweils ungefähr 5 verschiedene Grundrisse haben (die Städte verwenden auch dieselben Gebäude, aber da sie zufällig generiert werden, sind ihre Grundrisse zumindest einzigartig ). In ähnlicher Weise bestehen die berüchtigten Dungeons aus ein paar Dutzend Stücken, die in verschiedenen (wahnsinnig langen und komplexen) Konfigurationen ad infinitum zusammengesetzt sind.
  • Den Knoten schneiden: Sie haben keine Zeit, ein Schloss zu knacken? Tritt einfach die Tür ein!HinweisEin Feature, das in jedem der folgenden Spiele der Serie merklich fehlt.
  • Dark Is Not Evil: The Underking, eine Art Leichnam, der untote Diener kommandiert, der er ist, kommt einem Guten, den die Spiele je hatten, wahrscheinlich am nächsten.
  • Dem Knochen
  • Disc-One Nuke : Wenn Sie während des Ladevorgangs die Persönlichkeit Ihres Charakters definieren möchten, indem Sie einige Fragen beantworten, können Sie das Spiel mit einem Dolch aus Ebenholz beginnen, der wesentlich mächtiger ist als alles, was Sie bis Level 6-7 finden würden ( da die Ausrüstung mit der Spielerstufe skaliert).
    • Außerdem ermöglicht das Spiel das Erstellen einer benutzerdefinierten Charakterklasse. Unter anderem kannst du spezielle Vor- und Nachteile definieren, die sich jeweils auf den „Schwierigkeitsdolch“ auswirken, d.h. wie schnell oder langsam du aufsteigst, je nachdem, wie viele Trefferpunkte du pro Level erhältst. Jetzt sind Hochelfen immun gegen Lähmung – trotzdem kannst du immer noch einen Hochelfen wählen und ihn mit „kritischer Schwäche“ belegen Lähmung ' als eine seiner Schwächen, indem er eine benutzerdefinierte Klasse erstellt. Das dramatisch senkt den Dolch und ermöglicht es so, ohne zusätzliche Handicaps viel einfacher als normal Level zu erreichen - wenn Sie wissen, was Sie tun, ist es möglich, 3-4 Level zu erreichen bevor Sie den ersten Dungeon verlassen . Dasselbe gilt auch für andere Schwächen (wenn Sie beispielsweise einen Krieger erstellen, können Sie „Zauberpunkte nicht regenerieren“ und „magische Fähigkeiten verringern“ auswählen und so im Handumdrehen wieder die Stufenleiter erklimmen).
    • Einige besondere Vorteile sind auch urkomisch unausgewogen: Wenn Sie beispielsweise „Zauberabsorption allgemein“ wählen, wodurch Sie wenig überraschend feindliche Zauber absorbieren können, erleiden Sie nicht nur keinen Schaden, sondern auch Regenerieren Sie Ihre Zauberpunkte immer wenn dich jemand verzaubert. Da die meisten Feinde im mittleren bis späten Spiel Zauberwirker sind (obwohl sie auch Nahkampfangriffe haben), können Sie sehen, wohin das führt ...
    • Andere „Nachteile“, die praktisch kostenlos sind, sind die Unfähigkeit, orkische Waffen und Rüstungen zu verwenden (dieses Material ist im Spiel verschwindend selten) und verringerte Magicka im Sonnenlicht (da die meisten Spieler Magie nur in Dungeons verwenden).
  • Dungeon Crawling: Der Großteil des Spiels – tatsächlich a Dolchfall Dungeon kann komplexer sein als Dutzende von Skyrim Dungeons zusammengestellt!
  • Early-Bird Cameo: Hochkanzler Ocato, der später eine größere Rolle spielen sollte Vergessenheit , erscheint im Live-Action-Intro des Spiels als fackeltragender Begleiter von Kaiser Uriel Septim.
  • Frühe Ratenverrücktheit: Während Dolchfall legte den Rahmen fest, dem alle seine Nachfolger folgen würden, und etablierte das „wahre“ Elder Scrolls Kanon und ist insgesamt viel für neuere Fans eher als TES-Titel erkennbar als Sand Es gibt immer noch Elemente, die nicht ganz in ihrer endgültigen Form sind.
    • Die daedrischen Prinzen haben deutlich andere Persönlichkeiten als in Morrowind und so weiter, abgesehen vielleicht von Azura. Allerdings werden sie hier zumindest 'Daedra' genannt.
    • Während die ursprünglichen acht Göttlichen hier richtig vorgestellt werden, ist es Talos nicht ein Göttlicher (er würde in einen hineingelockt werden Morrowind ).
    • Die Vorstellung von „Elfen“ als einer sehr unterschiedlichen Rasse von Menschen mit sehr unterschiedlichen Vorstellungen darüber, wie die Welt funktioniert, und einer langen Geschichte von Konflikten mit Menschen, sogar mit den Hochelfen, beginnt sich hier zu etablieren und sie beginnen sich zu entwickeln eine Reihe von Namen für Elfen-Untertypen ... aber diese sind nicht Altmer, Dunmer und Bosmer (für Hoch-, Dunkel- und Waldelfen), sondern stattdessen Salache, Moriche und Boiche , mit -das der offensichtliche Nenner für elf ist, nicht -mehr Hinweisetwas, das eine Anspielung darauf sein könnte tut zeige dich ein Vergessenheit – Ein obskures und universelles altes Buch bezieht sich auf das Imperatum Saliache, wobei der Kontext darauf hindeutet, dass sich Saliache auf die Ayleiden bezieht, die auch als Kernland bekannt sind Hochelfen .
    • Obwohl eine ihrer Kreationen vorkommt, sind die „Zwerge“ von Sand werden nicht oft erwähnt, und wie man aus dem Obigen entnehmen kann, werden sie noch nicht Dwemer genannt.
    • Orks bleiben unspielbar, obwohl einer der Quest-Schübe des Spiels mehr oder weniger aufsetzt warum Sie sind in späteren Titeln spielbar.
    • Es gibt keine „imperialen“ Menschen (Colovian-Nibenese-Menschen aus der Zentralprovinz) und das Buch im Spiel Der Fall des Usurpators impliziert stark, dass Tiber Septim und die meisten seiner Nachkommen waren Bretonen. (Was zu Tibers angeblichem Geburtsort Alcaire passt, der sich in High Rock befindet.) Und wie in Sand , Kaiser Uriel Septim bleibt der einzige namentlich genannte Hauptcharakter, der später als Angehöriger der imperialen Rasse bestätigt wurde. Da die Spieler ihre Rasse auswählen, indem sie ihre Herkunftsprovinz auswählen, listet das Handbuch die kaiserliche Provinz als kosmopolitisch auf, ohne einheimische Arten.
    • Khajiit sind auf dem Weg, die Katzenmenschen zu werden, die modernen Fans so vertraut sind – während die spielbaren immer noch humanoider aussehen, haben sie jetzt sehr unterschiedliche Eigenschaften Schwänze , welche Sand fehlte.
    • In Bezug auf das eigentliche Fleisch des Gameplays, Dolchfall ist immer noch im Grunde ein First-Person-Roguelike mit einer Menge anderer Funktionen und einer Hauptquest. Gilden konzentrieren sich hauptsächlich auf Vorteile und Training, obwohl dies anders ist Sand sie kann verbunden werden, und einige von ihnen haben Mini-Bögen von zwei oder drei Quests, die aufeinander folgen und in die hauptsächlich zufälligen Quests eingestreut sind. Spätere Spiele, beginnend mit Morrowind , würde sich mehr auf vorgefertigte Inhalte konzentrieren und eine eigene Questreihe für jede größere beitretbare Organisation haben.
    • Ganz im Gegenteil zu Sand , die Dunkle Bruderschaft, fungieren als professionelle Auftragsmörder, denen jedoch die religiösen Kultaspekte fehlen Vergessenheit Dunkle Bruderschaft.
    • Dolchfall hat wenig Diversität in seiner Bevölkerung. Da das Spiel in der Iliac-Bucht spielt, ist es vernünftig zu erwarten, dass die Bevölkerung des Spiels hauptsächlich aus Bretonen, Orks und Rothwardonen besteht, aber es gibt nur sehr wenige NPCs der anderen Rassen, nur hier und da ein paar Nords und Elfen (die Nachtmutter, wer ist Dummied Out im eigentlichen Spiel ist der einzige Khajiit-NPC im gesamten Spiel). Vergleichen mit Morrowind durch Skyrim , in denen jeweils mindestens eine Handvoll Mitglieder jeder spielbaren Rasse vorhanden sind, sodass sich der Spieler nicht ausgesondert fühlt, wenn er als Rasse spielt, die nicht in der Provinz beheimatet ist.
    • Dolchfall ist auch das einzige Spiel in der Hauptserie, in dem die Spielerfigur nicht als Gefangener beginnt: Stattdessen ist er einer der engen Freunde des Kaisers, der als sein Agent dorthin geschickt wird. Es ist jedoch nicht vollständig verschwunden, da die Dungeon-and-Release-Geschichte immer noch im Hintergrund von vier der optionalen Klassen erscheint.
    • Der Direnni-Clan auf der Insel Balfiera wird nur als eine weitere bretonische Adelsfamilie dargestellt; Spätere Überlieferungen würden dies wiedergeben und sie als eine Gruppe von Hochelfen präsentieren, die vor Jahrtausenden aus ihrer Heimat der Summerset-Inseln hierher kamen und einst den größten Teil von High Rock beherrschten.
  • Early Game Hell : Privateer's hold, der Starter-Dungeon, wird vielen Abenteurer-Neulingen zum Verhängnis. Erstens, weil es keine Garantie gibt, dass Ihnen der Ebony Dagger während der Charaktergenerierung angeboten wird. Zweitens ist es durchaus möglich, dass Sie mit einer Waffe spawnen, die Sie nicht beherrschen, und in den ersten Räumen keine brauchbare Waffe finden. Schließlich befindet sich am Ende des ersten Korridors ein Raum mit einem Bogenschützen, der weitaus mehr HP hat als die Fledermäuse, Ratten und Kobolde, die Sie bereits getroffen haben (die für einen Spieler mit unzureichender Ausrüstung kein Spaziergang im Park sind). Außerdem hat der Bogenschütze einen Fernkampfangriff (duh) und befindet sich hinter einigen Tischen, was bedeutet, dass die Spieler entweder über den Tisch springen müssen (was in der Originalversion des Spiels unangenehm sein kann) oder durch den Raum rennen müssen, um ihn zu erreichen, was ihm erlaubt mehrere hatten die Chance, freie Schüsse zu bekommen. Auch im Nahkampf ist er kein Schwachkopf. Der Raum nach ihm zeigt ein Skelett, das zwar weniger Schaden anrichtet, aber langlebiger ist. Sobald der Besitz der Freibeuter abgeschlossen ist, haben die Spieler wahrscheinlich genug Gold, um in eine Stadt zu gehen und halbwegs anständige Ausrüstung zu kaufen, was den Rest des Spiels zumindest einfacher macht.
  • Begleitmission: Viele der zufällig generierten zivilen (Nicht-Gilden-)Quests sind Begleitquests. Zum Glück wird das Eskortziel normalerweise von Ihrem Körper absorbiert.
  • Evil Pays Better: Die bestbezahlten Quests? Die zwielichtigeren für korrupte Adlige. Die am wenigsten zahlende (tatsächlich zahlen sie überhaupt nichts, außer für zusätzliche Ausrüstung und ein Haus, nachdem Sie ein paar von ihnen gemacht haben)? Die Quests der Ritterorden.
    • Das echt Die Belohnung für die Quests der Ritterorden ist jedoch, dass sie dich, sobald du einen höheren Rang in der Gilde erreicht hast, auf die Suche nach Artefakten schicken, die du behalten darfst. Auf höheren Ebenen können diese Artefakte viel mehr wert sein als nur Geld. Eine sekundäre Belohnung ist, dass Sie durch Quests des Ritterordens im Ritterorden stehen, was nach einer Weile Ihren Rang erhöht – und diese Ränge machen mehr Dinge frei, wenn Sie durch sie aufsteigen.
  • Böser Zauberer: Mannimarco.
  • Face-Heel Turn: In einer offiziellen „Semi-Erweiterung“ ist eine der neuen Quests der Fighters Guild enthaltenDer große NPC Lord K'avar versucht, die Königin von Sentinel zu verraten und den Thron für sich selbst zu besteigen. Sie haben die Möglichkeit, dies der Königin zu offenbaren, sich auf die Seite von Kvar zu stellen oder ihm direkt nachzugehen.
  • Fraktionsspezifische Endungen:
    • Das Spiel hat sieben Enden: eines für jedes der vier rivalisierenden Königreiche der Region (Sentinel, Wayrest, Orsinium, Daggerfall), eines für das Imperium von Tamriel (repräsentiert durch die Blades) und zwei für übernatürliche Mächte (The King of Worms and der Unterkönig).
    • Und alle von ihnen, sowie das gekürzte Ende, sind kanonisch. Willkommen bei „The Warp in the West“, einem Drachenbruch. Was ist ein Drachenbruch? Der Überlieferungsbegriff für Kausalität, die sich eine Auszeit nimmt. Während eines Drachenbruchs in der Vergangenheit, dem längsten, geschahen Dinge wie die Geburt deines Vaters.
  • Fantastischer Rassismus: So ziemlich jede Rasse hasst mindestens eine andere Rasse. Und alle hassen die Orks.
  • Fantasy-Gegenstück Kultur: High Rock zum mittelalterlichen Europa, Hammerfell zum mittelalterlichen Arabien und Nordafrika. Tatsächlich ist die Iliac Bay (die sich zwischen den beiden Provinzen befindet) wie das Mittelmeer der Erde angelegt, mit High Rock auf der Nordseite, Hammerfell auf der Südseite, Landstrichen, die die beiden verbinden, sowie einigen Flüssen Ostseite und offenes Meer im Westen.
  • Fantasy Gun Control: Es gibt Kanonen und Humongous Mecha, aber keine Waffen.
  • Fetch Quest: Bei vielen der zufälligen Quests geht es darum, etwas zu bekommen. Natürlich befindet sich das Ding normalerweise auf einem mächtigen Monster tief in einem Roguelike-Dungeon.
  • Fiktives Dokument: Ein paar Dutzend davon, hauptsächlich Bücher, die in Buchhandlungen im Spiel gekauft werden können. Viele von ihnen nutzten die lockere Politik des ESRB für PC-Spiele.
  • Game-Breaking Bug: Wann Dolchfall erstmals veröffentlicht wurde, konnte es aufgrund von Fehlern nicht fertiggestellt werden. Es wurde später gepatcht, aber es ist immer noch eines der fehlerhaftesten Videospiele, die Sie jemals sehen werden.
    • Einer der Käfer ermöglicht es Ihnen, in einem Geschäft zu warten, bis es schließt, und es dann blind auszurauben.
      • Ganz zu schweigen davon, dass man das Zeug dann wieder an die verkaufen kann genau derselbe Ladenbesitzer in dessen Laden Sie vor seinen Augen eingebrochen sind.
    • Ein anderer ermöglichte es Ihnen, wieder durch die Verwendung des Speichersystems auf nicht-orthodoxe Weise, daedrische Waffen (die beste Ausrüstung im Spiel ) sobald du aus dem warst erster Kerker .
    • Am bekanntesten ist, dass Sie in einigen Winkeln gegen eine Wand prallen, wodurch Sie hindurchrutschen und in der schwarzen Leere zwischen Kerkerräumen landen, was normalerweise zu einem Sturz in den Tod führt. (Oder Sie könnten das Fliegen und andere Tricks anwenden, um den Dungeon von dieser äußeren Leere aus zu erkunden und wieder hineinzuschlüpfen, wo immer Sie wollen.)
  • Gentleman Thief: Wenn Sie sich für die Diebesklasse entscheiden, geben Sie Ihrem Charakter so viel Persönlichkeit wie möglich und machen Sie ihn/sie hoch in der Etikette-Fertigkeit.
  • Grau-und-Grau-Moral: Es gibt kein Karma, nur ein komplexes Reputationssystem. Und fast jede Figur in der Handlung hat mehrere Skelette im Schrank.
  • Guide Verdammt noch mal! : Siehe hier.
  • Hammerspace Police Force: Vielleicht das krasseste Beispiel in der Serie. Die Zahl der Wachen ist nicht nur unendlich, sondern ganze Trupps tauchen scheinbar aus dem Nichts auf, wenn Sie ein Verbrechen begehen, selbst wenn es in einer abgelegenen Hütte meilenweit entfernt von einer größeren Siedlung passiert ist, ohne Anzeichen einer Kaserne, eines Wachhauses oder Ähnlichem Festung in der Nähe, aus der die Wachen gekommen sein könnten.
  • Verstecken Sie Ihre Kinder: Das Einzige Elder Scrolls Spiel vor Skyrim wo dies abgewendet wird (ausgenommen Mods). Sie sind jedoch nicht zu töten. Gut, zumindest die meisten von ihnen. wenn duein Vampir werden und eigentlich geheilt werden wollen haben ein Kind zu töten, weil man sein Blut braucht.
  • Holy Burns Evil: Wenn du ein Vampir bist, tut es dir weh, wenn du in einem Tempel oder in der Halle eines Fighter Trainers stehst. Obwohl „böse“ vielleicht nicht die genaueste Beschreibung ist, ist es möglich, Gegenstände zu verzaubern, um diesen Effekt zu erzielen, indem entweder der Besitzer oder der Gegenstand selbst Schaden erleidet.
  • Heißer und sexy: Dolchfall ist, trotz der vergleichsweise primitiven Grafik, mit Abstand das gewagteste der Elder Scrolls Spiele. Es enthält unzensierte Nacktheit sowohl bei NPCs wie Hexen und Priesterinnen als auch beim Spielercharakter, wenn Sie ihre gesamte Kleidung entfernt haben, und ist das einzige Spiel in der Serie, bei dem „The Real Barenziah“ nicht von der Kirche zensiert wird, um explizite Sexszenen (wie z als eine Szene, in der Barenziah öffentlich Sex mit einem Khajit-Dieb hat, einschließlich Beobachtungen über die Form seines Penis). Es war Ursprünglich sollte es noch ausgereifter sein, mit Dummied Out-Inhalten, die die Möglichkeit für den Spieler beinhalteten, Sex mit NPCs zu haben, und sogar einer Gilde von Prostituierten, der sie möglicherweise beitreten könnten. Als die Serie eine breitere Mainstream-Anziehungskraft erlangte, würde sie es nie wieder wagen, so mutig zu sein (obwohlDie Spieler würden fortfahren, den Durchhang selbst aufzuheben).
  • Riesiges Mecha: Das Numidium.
  • Ich kann nicht selbst kündigen:
    • Zurin Arctus will die Macht des Numidiums nutzen, um zu sterben.
    • Oder König Wulfharth, je nachdem, wie Sie einige der Bücher aus späteren Spielen betrachten.
  • Ich habe deine Frau: Der Fokus vieler Nicht-Gilden-Quests.
  • Unzureichender Erbe: Die Schwäche der neueren Imperatoren hat dazu geführt, dass der Einfluss des Imperiums auf die Region ins Wanken geraten ist, was zu konkurrierenden Fraktionen geführt hat, die die Haupthandlung ausmachen. Wie es in der Intro-Erzählung heißt: „Die unwürdigen Erben der Septim-Dynastie haben zugelassen, dass die Bande des Imperiums geschwächt und zerrissen werden …“ Ein Teil davon sind auch die zehn Jahre, die der Usurpator Jagar Tharn für die Thron im Vorfeld der Ereignisse von Sand . Uriel VII. gilt allgemein als sehr guter Kaiser, aber es ist schwer, sein Imperium zusammenzuhalten, wenn man eingesperrt und durch einen Betrüger ersetzt wurde.
  • Sprungangst: Die meisten menschlichen Feinde machen keine Geräusche. Dies ist auch immer möglich, wenn ein Feind, den Sie nicht gesehen haben, plötzlich neben Ihnen aufwacht oder Sie von der Seite einer Tür aus überfällt.
  • Großer Schinken: Der Kaiser.
  • Level-Grinding: Da die Levels nach Können und nicht nach Erfahrungspunkten berechnet werden, musst du nicht unbedingt Feinde töten, um Level-Grinding zu erreichen. Aber stellen Sie sich vor, eine Ihrer primären Fähigkeiten ist „Etikette“ oder „Streetwise“. In diesem Fall müssten Sie endlose Gespräche mit Leuten beginnen, egal was Sie sagen, nur um etwas höflich oder unverblümt zu sagen. Kluge Spieler markieren Leichtathletik, Springen und Klettern, und wenn sie Bereiche durchqueren, rennen und springen und klettern sie kontinuierlich über Mauern oder Gebäude im Weg.
  • Live-Action-Cutscene: Das Spiel beginnt mit einer Live-Action-Cutscene von Imperator Uriel Septim VII, der Ihnen sagt, warum er Sie nach High Rock schickt.
  • Live Item: Pferde werden, wenn sie nicht geritten werden, im Inventar des Spielers aufbewahrt.
  • Echsenvolk: Argonier, die deutlich reptilischer aussehen als ihre Gegenstücke Sand .
  • Verlorene Superwaffe: Numidium.
  • Manipulativer Bastard:Prinzessin Elysana, die sich mit Lord Woodborne zusammengetan hat, um König Lysandus töten zu lassen.
  • Multiple-Choice-Vergangenheit: Die Klasse, der Ruf, die Ethik, die Fähigkeiten usw. des Spielercharakters können durch eine umfassende Untersuchung seines/ihres Hintergrunds bestimmt werden ... oder einfach automatisch generiert werden. (Eine der Fragen kann sogar einen Dolch aus Ebenholz oder einen Disc-One Nuke für Startcharaktere gewähren.) Insbesondere die Klasse des Charakters gibt eine Hintergrundgeschichte darüber, wie er in den Dienst des Kaisers kam, wobei Charaktere der benutzerdefinierten Klasse dem am nächsten kommen entspricht ihren Fähigkeiten.
    • Missbräuchliche Eltern: Die Eltern des Kampfmagiers, bis zu dem Punkt, an dem der Spielercharakter unsichtbar wurde, um ihnen zu entkommen, wenn sie sich auf Illusionsmagie spezialisiert haben. Auch der Einbrecherhintergrund zählt, da ihr Vater und ihre Brüder versuchten, sie vom Diebstahl abzuhalten, indem sie sie schlugen.
    • Action Survivor : Der Dieb, der aufgrund seiner Sprachkenntnisse die Entführung durch Orks überlebte und praktisch zufällig in die Dienste des Kaisers kam.
    • Big Bad Wannabe: Die Eltern des Kampfmagiers wussten, dass Tharn im vorherigen Spiel den Thron an sich gerissen hatte. Sie beneideten ihn um seinen Erfolg. Die Kampfmagier auch, wenn sie Reichtum oder Wissen als Motivation wählen, da sie genau wie ihre Eltern vom Neid auf Tharn getrieben werden.
    • Big Damn Heroes: Der Magier, der Kampfmagier, das Zauberschwert, der Heiler und der Zauberer haben sich alle gut mit dem Kaiser verbündet, indem sie seine Familie auf dramatische Weise vor Banditen gerettet haben. Der Bogenschütze und der Einbrecher machten aus Versehen ähnliche Rettungen, als sie einen Banditen erschreckten, und der Waldläufer, Krieger, Schurke, Assassine, Akrobat und Barde rettete einen seiner Söhne unter anderen Umständen. Der Ritter erregt die Aufmerksamkeit des Imperators, indem er einen Goblin-Attentäter vereitelt, der Mönch verfolgt und eliminiert die Banditen, die eine kaiserliche Kutsche angegriffen haben, und der Barbar führt eine erfolgreiche Rettungsaktion durch. Die einzigen Klassen, die nicht dazu passen, sind der Dieb und die Nachtklinge, die stattdessen belastende Beweise über einen Verbündeten von Jagar Tharn lieferten.
    • Tschechows Fähigkeit: Die Hintergrundgeschichten beschreiben oft detailliert, wie der SC zuerst die Fähigkeiten lernte, mit denen er am talentiertesten ist.
    • Verstorbene Eltern sind die Besten: Die Mutter des Heilers und der Vater der Nachtklinge.
    • Fantasien verbietender Vater: Die Eltern des Barbaren und des Akrobaten waren mit ihren gewählten Karrierewegen nicht einverstanden, was für beide eine Hauptmotivation war, ihr Zuhause zu verlassen.
    • Bauernjunge: Der Akrobat. Ungewöhnlicherweise rannten sie früh von zu Hause weg und wurden stattdessen kriminell.
    • Glory Seeker: Der Spielercharakter, wenn er Ruhm als Motivation wählt.
    • Gute Eltern : Der Magier und der Waldläufer haben das Glück unter den Klassen, eine besonders herzliche Kindheit mit ihren beiden Elternteilen zu genießen.
    • Verborgenes Herz aus Gold: Der Vater des Magiers schien jedem außerhalb seiner Familie ein furchterregender Hexenmeister zu sein, aber nach den Berichten des Magiers war er liebevoll und hingebungsvoll. Auch der scheinbar schroffe Waldsheriff, der den Mönch aufgezogen hat, zählt.
    • Männliche Tränen: Der Vater des Heilers, als er hörte, dass Tharn endlich abgesetzt wurde. Die Väter des Magiers und des Zauberers taten fast dasselbe, aber nicht ganz. Die Eltern des Kampfmagiers waren nur enttäuscht, das zu hören.
    • Muggle–Mage Romance: The Spellsword und Nightblade, die Magie mit Kampf- bzw. Diebstahlsfähigkeiten mischen, sind beide das Ergebnis davon. Auch impliziert für den Barden, der Magie speziell von seiner Mutter gelernt hat.
    • Nein-Theist: Alle Klassen haben die Möglichkeit zu sagen, dass sie nicht anbeten irgendein von den Göttern.
    • Edler Bigot: Der Dieb hasst eine bestimmte Gruppe (Adlige, Zauberer usw.) wegen eines Verrats ihres Mentors (ein Mitglied dieser Gruppe), der sie zurückgelassen hat, um von Orks gefangen genommen zu werden. Der Bogenschütze und die Nachtklinge haben aus unterschiedlichen Gründen ähnliche Probleme – der Bogenschütze wurde von einer Gruppe von ihnen angegriffen, als sie von ihren Eltern getrennt wurden, und der Vater der Nachtklinge starb, als er einen Verbündeten von Jager Tharn, der einer war, zu Fall brachte. Während die anderen Klassen zugeben können, dieselben Gruppen zu hassen, enthalten ihre Hintergründe keine Erklärung dafür, warum.
    • Keine sozialen Fähigkeiten: Der Barbar trifft auf dieses Problem, wenn er die Grenze verlässt und in die Zivilisation eindringt.
    • Alter Meister: Der alte Waldsheriff, der den Mönch adoptierte und trainierte, sowie die Katzendame, die den Burgler diebische Fähigkeiten beibrachte.
    • Elterliche Aufgabe: Der Mönch und der Krieger wurden beide früh verlassen (oder zumindest von ihren Eltern getrennt). Unterwandert vom Bogenschützen, der es dank der Hilfe einiger Kreaturen geschafft hat, den Weg zurück nach Hause zu finden.
    • Elterlicher Ersatz: Der Mönch kann sich kaum an seine Eltern erinnern und wurde von einem extrem alten (älter als der SC) aufgezogen Großvater wäre) Waldsheriff gewesen, der schließlich mit stiller Würde starb, nachdem er ein ganzes Banditenteam abgeschlachtet hatte .
    • Eltern als Menschen: Die Eltern des Zauberschwerts (ein prominenter lokaler Magier und einSöldner), die während des Imperial Simulacrum immer beschäftigt waren und dem PC wenig Aufmerksamkeit schenkten, es sei denn, sie wollten Magie lernen. Wenn sie das tun, wird ein illusionistisches Zauberschwert sofort unsichtbar, um sich wieder von ihnen zu entfernen.
    • Sinken-oder-Schwimmen-Mentor: Der Vater des Zauberers, der ihnen beibrachte, Magicka zu absorbieren, indem er Blitze auf sie schleuderte.
    • Hör auf, stereotyp zu sein: Einige Klassen, die Magie anwenden, können sagen, wie sehr sie die typischen teuflischen Zauberer hassen.
    • Street Urchin: Der Schurke, Attentäter und Krieger.
    • Onkel Pennybags: Der Vater des Waldläufers, ein erfolgreicher Kaufmann, versorgte sie mit all dem Gold, das sie für alles brauchten. Nicht, dass der Waldläufer jemals Interesse daran gehabt hätte, Kaufmann zu werden: Ihr Vater war einfach der vernarrte Typ.
    • Unheilige Ehe: Die Eltern des Kampfmagiers; ein Paar ebenso furchterregender Sozialdarwinisten, die glauben, dass die Machtübertragung durch Mord ein natürlicher Prozess ist.
    • Weiße Schafe: Wenn der Kampfmagier oder das Zauberschwert als Motivation „anderen helfen“ auswählt, erwähnen sie, wie angewidert sie von Tharns Grausamkeit sind, wagen es aber nicht, dies ihren Eltern gegenüber zu sagen.
    • Sie alle treffen sich in einer Zelle: Der Schurke, der Assassine, der Akrobat und der Barde haben alle sehr typische Hintergrundgeschichten von Elder Scrolls Standards, komplett mit der Befreiung durch den Erlass des Kaisers. Untergraben durch den Dieb, den Einbrecher und die Nachtklinge, die alle eine kriminelle Vergangenheit haben, aber nie gefasst und eingesperrt wurden.
  • Multiple Endings: Bisher das einzige Spiel der Serie mit ihnen. Aufgrund der Natur des letzten McGuffins sind sie alle kanonisch (mit Ausnahme des einen, wo der McGuffin vielleicht ganz Tamriel zerstört).
  • Nadel in einem Stapel Nadeln: Manchmal schickt eine Quest den Spieler auf eine Mission, um eine Art Monster in einem Dungeon zu töten, das diese Art von Monster sowieso hervorbringt. Es gibt normalerweise keine Möglichkeit zu sagen, ob ein Monster das Ziel der Quest ist oder nur ein regelmäßig gespawntes Monster, außer es zu töten und zu sehen, ob Sie eine Nachricht erhalten, die bestätigt, dass es Ihr Ziel war.
  • Schöner Tag, tödliche Nacht: Abgeschwächt von Sand , aber immer noch vorhanden. Die Stadt Daggerfall wird nachts heimgesucht und die Geister der untoten Armee von König Lysandus streifen bis zum Morgengrauen durch die Straßen. Wenn Sie das Pech haben, draußen zu sein, werden sie Ihnen nachjagen, wobei ihr Erscheinen vom Geist von König Lysandus angekündigt wird, der „RACHE!“ schreit. Selbst in anderen Städten und insbesondere in der Wildnis besteht immer die Möglichkeit, dass ein zufälliger Feind auftaucht und Sie überfällt, wobei solche Angriffe nachts häufiger sind.
  • Nintendo Hard: Cheat-Codes werden nicht nur gefördert, sondern manchmal notwendig .
  • Niemand kackt: Möglicherweise abgewendet. Skyrim hat bestätigt, dass Menschen Fässer als Toiletten benutzen. Ein NPC in diesem Spiel ist ein Mann, der ein Buch liest, während er auf einem Fass hockt. Machen Sie daraus, was Sie wollen.
  • Noob Cave: Privateer's Hold, in dem Sie das Spiel beginnen. Insbesondere wenn Sie die mit dem Spiel gelieferte Papier-Komplettlösung nicht hatten, erkennen Sie möglicherweise den Ausgang nicht und bleiben tagelang im Dungeon stecken.
  • Kein Antagonist: Einzelne Unterquests haben sie, und Sie könnten bestimmte Fraktionen beleidigen oder zum Feind werden; Aber die übergreifende Handlung hat kein eingebautes Big Bad, nur eine Gruppe von Fraktionen, die um den MacGuffin kämpfen.
  • Keine Pläne, kein Prototyp, kein Backup: Bethesda sagte, der Quellcode für das Spiel sei ein Beispiel aus dem wirklichen Leben, als er gebeten wurde, es zu veröffentlichen.
  • Offensichtliche Beta: Dies führte zu einigen unschlagbaren Quests (einschließlich, vor dem ersten Patch, die Geschichte selbst ), häufige Gelegenheiten, durch Böden zu fallen und herumzufliegen die Leere und einige sehr verwirrte Monster.
  • Offensichtlich böse: Mannimarco.
  • Älter ist besser: Alte Elfen- und Zwergenausrüstung ist besser als die meisten modernen Rüstungen. Viele Gildenquests beschäftigen sich mit „Uralten Schriftrollen großer Mächte“.
  • Alter Sparbonus : Der Dummy-Out-Text enthält eine Hintergrundgeschichte für die Hauptfigur von Sand , wenn sie ausgewählt wurden, auch der Protagonist von zu sein Dolchfall . Es war leider eines von vielen Features, die vor der Veröffentlichung aus dem Spiel entfernt wurden, sodass jeder Charakter in der endgültigen Version eine andere Person als der ursprüngliche Eternal Champion ist.
  • Nur die Auserwählten dürfen die Mantella führen: Nur diejenigen mit großer Macht oder der richtigen Blutlinie dürfen die Mantella führen. Bemerkenswert ist Ihr Charakter nicht unter ihnen; Dieses Spiel verhindert, dass Sie der Auserwählte sind. Wenn Sie also versuchen, die Mantella selbst zu benutzen, werden Sie sterben.
  • Unsere Orks sind anders: Dolchfall hatte Blizzard Orcs, bevor Blizzard es tat.
  • Unsere Werwölfe sind anders:
    • Auf der NPC-Seite gibt es die etwas stärkeren Werwölfe und Wereber; beide sind sehr schwach gegenüber Silberwaffen. Über Lykanthropie erwähnt fünf andere Arten, die im Spiel nicht zu sehen sind, weil sie an anderen Orten endemisch sind: Werbären, Werlöwen, Wergeier, Werkrokodile und Werhaie , von dem der Autor sagt, dass er ihn nie persönlich gesehen hat, aber laut seinen Kollegen existiert. Der Autor spekuliert auch, dass ihre Klauen natürlich verzaubert sein müssen, da Werkreaturen Wesen Schaden zufügen können, die normalerweise nicht von nicht-magischen Waffen beeinflusst werden.
    • Der Spieler kann zufällig Lykanthropie bekommen, wenn er von den Werwölfen und Werebern getroffen wird, und sein Beginn wird durch einen bizarren Traum beim Ausruhen angekündigt. Es gibt ein Element von Cursed With Awesome mit Lykanthropie; siehe entsprechendes Beispiel oben.
    • Zusätzlich zu Werkreaturbissen enthüllt die Quest Cure for Lycanthropy einige weitere Möglichkeiten, wie Menschen sich mit Lycanthropy infizieren können. Es wird gesagt, dass das Trinken des Blutes eines Lykanthropen der sicherste Weg ist, um die Krankheit zu bekommen, und es wird auch gesagt, dass es erblich ist, obwohl Generationen vergehen können, bevor es sich tatsächlich manifestiert.
  • Pixel Hunt : Wenn Sie den Namen eines Dungeons oder einer Stadt nicht kennen und danach suchen ... erwarten Sie, dies zu tun.
    • Einige der Questobjekte in den Dungeons führen manchmal auch dazu.
  • Vorbestellerbonus: Die „Limited Edition“ hatte ein T-Shirt und ein Mousepad und ein paar andere Leckereien. Eine separate 'Special Edition', die nur bei CompUSA gekauft werden konnte, enthielt jedoch Bonusinhalte für das Spiel nicht in der Vorbestellungsedition enthalten – löst eine Flutwelle verärgerter Kunden aus, gefolgt von Bethesda, das die Bonusinhalte hastig als kostenlosen Download zur Verfügung stellt.
    • Dies könnte für moderne Spieler besonders ironisch sein, da Vorbestellungsbonusinhalte von Einzelhändlern heutzutage sehr verbreitet sind.
  • Zufällig generierte Level: Die Tausenden von Städten und Dungeons im Spiel wurden vor der Veröffentlichung pseudozufällig generiert. Die verschiedenen magischen Gegenstände, die keine Artefakte sind, werden ebenfalls zufällig generiert. Dies führt zu Gegenständen wie dem „Lendenschurz des unbestreitbaren Zugangs“, der „Bluse der Öffnung“ (beide haben einen Freischaltzauber), der „Beinhose des Giftspuckens“ (wirkt tatsächlich Schweben) und dem „Khajiit-Anzug des Orkfürsten“. . Ein Ork im Catsuit? Gehirnbleiche bitte.
    • Das Spiel verfolgt auch den Zustand von Gegenständen, und Gegenstände sind nicht immer in perfektem Zustand, wenn sie gefunden werden. In einem Fall entstand daraus der „Lendenschurz des Orkfürsten (Slightly used)“.
  • Erinnerst du dich an den Neuen? : Eadwyre, der König von Wegesruh. In The Elder Scrolls: Arena , der Herrscher von Wegesruh war ein Mann namens Tristore. Aber die Biographie von Barenziah Bücher im Spiel besagen, dass Eadwyre während der Ereignisse von der Herrscher von Wegesruh war Sand , und es wird nicht ein einziges Mal erwähnt, dass jemand anderes die Stadt während dieser Zeit regierte. Da Tristore danach in keinem Spiel mehr erwähnt wird Sand (obwohl in Betony ein Dungeon namens Tristore Laboratory erscheint Dolchfall ), seine Verbindung mit Eadwyre wird nie erklärt.
  • Ruinen um der Ruinen willen: Vielleicht das ungeheuerlichste Beispiel je . Die meisten Dungeons werden zufällig generiert, und die zufällige Generierung macht sie zwangsläufig enorm , ohne Rücksicht darauf, warum genau jemand meilenweit ausgeklügelte Korridore, Tunnel und von Monstern verseuchte Räume haben möchte, die sich in einem unverständlichen Labyrinth unter einem winzigen oberirdischen Eingang erstrecken.
  • Speicherlimits : Auch wenn Sie jetzt in diesem Spiel überall speichern können, wo Sie wollen, haben Sie jetzt nur sechs Slots, in denen Sie Ihr Spiel speichern können, was deutlich weniger ist als das, was Sand erlaubt.
  • Scumming speichern:
    • Eine empfohlene Taktik, um gute Beute zu erhalten, besteht darin, vor einem Schatzhaufen zu speichern und neu zu laden, bis der Stapel das hat, was Sie wollen.
    • Das Aufsteigen gibt dem Spielercharakter 4-6 Attributpunkte und 50-100% Trefferpunkte seiner maximalen HP pro Level, also ist es eine gängige Taktik, vor dem Aufsteigen zu sparen und neu zu laden, bis Sie 6 Attributpunkte und eine anständige Menge an HP erhalten .
  • Schrödingers Frage: Das Spiel generiert einen Hintergrund für den Spielercharakter basierend auf Ihren Antworten auf eine Reihe von Fragen während der Charaktererstellung. Diese Fragen wirken sich auf Ihre Startfähigkeiten, Ausrüstung und Ihren Ruf aus. Wenn Sie sie auf bestimmte Weise beantworten (Sie müssen wahrscheinlich einen Leitfaden konsultieren), können Sie zu einem Min-Max-Kraftpaket werden) und Ihnen eine Disc-One Nuke-Startwaffe geben. Sie können die Fragen auch überspringen, wodurch das Spiel die Fragen nach dem Zufallsprinzip beantwortet. Das Überspringen kann jedoch ziemlich schädlich sein, da das Spiel Sie wahrscheinlich mit Buffs für Fähigkeiten belastet, die Sie nicht verwenden möchten, und Ihnen eine schlechte Startausrüstung geben kann.)
  • Shout-out: Buch von Fav'te Der Krieg von Betonie , ein Bericht, der aus Sentinels Perspektive des Konflikts geschrieben wurde (im Gegensatz zu Vulper Newgates gleichnamigem Buch, das aus Daggerfalls Perspektive geschrieben wurde), erwähnt kurz die Alten, als der Autor König Lysandus wütend verflucht.
  • Spy Catsuit : Ein verfügbares Kleidungsstück. Kann tatsächlich über das Charaktermodell passen oder nicht, je nachdem, welche Rasse Sie gewählt haben.
  • Überraschend realistisches Ergebnis: Im Gegensatz zu zukünftigen TES-Spielen gibt sich Daggerfall große Mühe, fast alle Spielmechaniken realistisch zu gestalten. Zum Beispiel
    • Du kannst nicht einfach irgendeiner Gilde beitreten. Du benötigst mindestens eine der Hauptfertigkeiten der Gilde mit 22 und mindestens eine ihrer Nebenfertigkeiten mit 4, bevor du beitreten kannst, und die Gilde der Diebe und die Dunkle Bruderschaft haben besondere Anforderungen. Außerdem hat fast jede Gilde/Fraktion eine große Rivalität mit mindestens einer anderen Gilde/Fraktion, also erwarte nicht, einem Ritterorden beizutreten und dann in die Diebesgilde aufgenommen zu werden, selbst wenn du die Anforderungen erfüllst. Sobald Sie Anspruch auf eine Rangerhöhung haben, müssen Sie außerdem mindestens einen Monat im Spiel warten, bevor Sie die Möglichkeit erhalten, befördert zu werden.
      • Diese Konflikte werden auch in vielen der Quests gut dargestellt: Sie müssen sich oft entscheiden, ob Sie Ihrem ursprünglichen Questgeber treu bleiben oder ihn verraten und die Quest auf eine günstige Weise für eine widersprüchliche Fraktion beenden möchten (das offensichtliche Beispiel ist die Quest, bei der Sie um einen Bericht an die örtliche Magiergilde zu liefern, doch Sie erhalten einen Brief von einem Mitarbeiter der Dunklen Bruderschaft, der denselben Bericht anfordert)
    • Wenn du einer Gilde angehörst und einen Monat lang keinen Job annimmst, wird sich dein Ruf bei der oben genannten Gilde verschlechtern, bis sie wieder neutral wird. Dasselbe gilt auch umgekehrt (interessanterweise ist dies jedoch der Fall nicht für Ihren Ruf in den Augen des Gesetzes passieren).
    • Wenn Ihr Ansehen beim Gesetz in einer der Regionen gering genug ist, vermutlich aufgrund Ihrer wahllosen Massaker an unschuldigen Zivilisten, werden die Wachen Sie verhaften, indem sie Sie der kriminellen Verschwörung beschuldigen.
    • Müdigkeit wird immer mit einer festen Rate abgebaut, anstatt nur, wenn Sie rennen, springen oder kämpfen.
    • Sie können Waffen nicht selbst reparieren, und es handelt sich auch nicht um eine sofortige Aktion. Selbst wenn Sie jemanden gefunden haben, der Ihre Ausrüstung reparieren kann, müssen Sie die Ausrüstung für eine bestimmte Anzahl von Tagen bei ihm lassen, bevor der Artikel vollständig repariert ist.
    • Man muss tatsächlich auf die Spieluhr achten. Alle Nebenquests und sogar einige Hauptquests unterliegen einem strengen Zeitlimit, das wenig Raum für Fehler lässt.
    • Im Gegensatz zu 99% der anderenRollenspiele, Geld wiegt. Aus diesem Grund müssen Sie, wenn Sie anfangen, das Elder Scrolls-Äquivalent von Scrooge McDuck zu werden, Gold bei einer der Banken hinterlegen und um ein Akkreditiv bitten.
    • Wenn Sie NPCs nach Gerüchten fragen, können sie sagen, dass „Herrscher x der Region y gestorben ist und z den Thron bestiegen hat“, was den Eindruck einer lebendigen Welt mit Ereignissen erweckt, die passieren, wenn der Spieler nicht handelt. Es dauert jedoch nicht lange, um zu erkennen, dass es sich leider nur um zufällige Flusen handelt.
    • Manchmal, wenn Sie die NPCs nach Wegbeschreibungen und/oder Informationen zu bestimmten Themen fragen, werden sie es tun dich anlügen falsche Angaben machen. Dies wird auch von einigen der potenziellen Questgeber geschickt überschattet.
      • Außerdem erinnern sich NPCs an Quests, die Sie für sie erledigen, und reagieren entsprechend, wenn Sie sie das nächste Mal begrüßen.
    • Sie können nicht richtig schwimmen, wenn Sie zu belastet sind.
    • Der Grund, warum Sie Krankheits- und Gifttränke heilen brauchen, ist, dass es im Gegensatz zu den meisten Spielen einige Zeit dauert, bis das Gift und die Krankheiten einsetzen. Sie können einen Dungeon erkunden, wenn Ihre Gesundheit plötzlich rapide abnimmt. Wenn das passiert, werden Sie den nächsten Tempel nicht rechtzeitig erreichen.
    • Hier gibt es keine Raumkomprimierung. Daggerfall ist relativ realistisch, wenn es um die Größe eines Landes geht.
  • Nehmen Sie sich Zeit : Abgewendet für viele Quests, einschließlich der ersten Hauptquest (die am Ende zeigt, warum diese Trope eine gute Idee für Spiele wie dieses ist), aber auch für das Spiel als Ganzes gerechtfertigt – es gibt keine drohende Bedrohung oder Big Bad In diesem Spiel sind Ihre Ermittlungen also der Katalysator für Dinge, die passieren.
    • Bemerkenswerterweise nahm der Agent kanonisch zwölf Jahre um die Hauptquest abzuschließen, im Gegensatz zu dem einen Jahr der anderen Heroes of The Elder Scrolls.
  • Tech-Demo-Spiel: Die Grafik ist jetzt offensichtlich sehr veraltet, aber für 1996 erstaunlich.
  • Befristete Mission: Alle Nebenquests und mindestens zwei Hauptquests, nämlich der allererste (Sie haben einen Monat Zeit, um Ihre Blades-Kontaktperson aufzuspüren, bevor sie sich langweilt und geht) und die vorletzte Quest. (Wenn Sie das Totem nicht jemandem im Inneren geben exakt ein Jahr und einen Tag wird dich die Kraft des Totems verzehren)
  • Timey-Wimey-Ball: Der Warp des Westens, der im Endspiel auftritt. Ein ziemlich innovativer Versuch der Entwickler, die Notwendigkeit zu vermeiden, die Zweige der mehreren Endungen des Spiels abzuschneiden. Der Spieler hat den Schlüssel zum Messinggott, nachdem er durch eine andere Ebene der Existenz gereist ist, den er aktivieren und an eine beliebige Anzahl verschiedener Fraktionen weitergeben kann. Dies verursacht einen Bruch in der Raumzeit, in dem die Realität einen blauen Bildschirm des Todes erleidet, wenn sie mit mehreren weltbewegenden Möglichkeiten konfrontiert wird, die alle von einem Ereignis stammen. Die einzige Möglichkeit für die Timeline, damit fertig zu werden, besteht darin, eine dritte Option zu wählen und zu treffen alles Möglichkeiten wahr. Alles das kann passieren, wenn der Schlüssel des Messinggottes einer Fraktion gegeben wird tut passieren, sogar die Ereignisse, die sich gegenseitig ausschließen, was zu einer massiven Verschiebung der politischen Ausrichtungen und kulturellen Verschiebungen führt, an deren Ursache sich im Nachhinein niemand genau erinnern kann.
  • Title Drop: Ruhe gut diese Nacht, denn morgen segelst du— für die Königreich ... DAGGERFALL!!
  • Trailers Always Spoil : Der Klappentext für Daggerfall auf Bethsedas Website und in der Anthology erwähntdas Numidium und erzählt Ihnen seine Hintergrundgeschichte. Dies sind Informationen, die Sie erst fast am Ende der Hauptquest herausfinden.Während der ursprünglichen Veröffentlichung wusste der Spieler nur, dass König Lysandus nicht zur Ruhe kam und dass ein Brief des Imperators verloren gegangen war.Die Spoiler sind auch nicht einmal genau; Sie geben an, dass das Numidium kürzlich in der Region Iliac Bay ausgegraben wurde. Es ist das Totem von Tiber Septim, das ausgegraben wurde; Das Numidium wurde irgendwann in der Vergangenheit wieder zusammengesetzt (vermutlich irgendwo in Cyrodiil), nachdem die Klingen alle Fragmente aufgespürt hatten.
  • Die Untoten: Viele Arten.
  • Trespassing Hero: Ihr Charakter kann verschlossene Häuser betreten, wenn Sie möchten, indem er das Schloss knackt oder einfach die Tür aufbricht. Dies wird jedoch die Wachen bringen.
  • Dreiecksbeziehungen:Lysandus, Mynisera und Medora Direnni befanden sich alle in einem Liebesdreieck, das darin gipfelte, dass Mynisera Medora in den Direnni-Turm verbannte und verfluchte, um sie am Verlassen zu hindern.
  • Ungewinnbar: Ein paar schlechte Entscheidungen führen dazu, dass die Hauptquest nicht gewinnbar ist. Da dies jedoch ein Wide Open Sandbox-Spiel ist, können Sie für a weiterspielen lang Zeit. Als extremes Beispiel können Sie eine erforderliche Quest einfach ablehnen – der Questgeber fragt nicht erneut und die Questkette ist dauerhaft unterbrochen.
    • Sie müssen nicht einmal explizite Entscheidungen treffen; In einer Abneigung gegen Take Your Time , einfach nicht zu einem frühen geplanten Treffen zu erscheinen, macht die Hauptquest sofort nicht gewinnbar. Sie erhalten eine Erweiterung, aber nur eine.
  • Aus Versehen nicht gewinnbar:
    • Die ursprüngliche Version des Spiels enthielt einen Game-Breaking Bug, der es unmöglich machte, die gesamte Haupthandlung abzuschließen. Nicht manchmal nicht gewinnbar – es war unmöglich, jemals die ursprüngliche Einzelhandelsveröffentlichung zu gewinnen, Punkt. Und das in einer Zeit, in der weniger Leute Internetverbindungen hatten, also konnte es nicht einfach gepatcht werden! Die Tatsache, dass das Spiel immer noch von der Kritik gefeiert wurde, zeigt, wie seine Wide Open Sandbox-Natur die Hauptquest fast irrelevant machte.
    • Sehr selten können die zufälligen Dungeons rund um die Iliac-Bucht ihren Questort in einem Modul spawnen, das ohne Störungen oder Konsolenbefehle unmöglich zu erreichen ist.
  • Vendor Trash : Es gibt eine Menge Beute, die keinen anderen praktischen Zweck hat, als sie an Händler zu verkaufen. Einige – wie Heilige Folianten und Dolche – sind jedoch sehr wertvoll, während andere (theoretisch) zum Halten von Verzauberungen verwendet werden können.
  • Restreiches Imperium: Jagar Tharns kurze Herrschaft in Sand hat die Dinge für das Imperium königlich vermasselt. Daher sind die meisten Regionen der Iliac-Bucht unbedeutende, sich streitende unabhängige Lehen, die dem Imperator keine Treue schwören.
  • Videospieldelegierungsstrafe: Das Spiel generiert einen Hintergrund für den Spielercharakter basierend auf Ihren Antworten auf eine Reihe von Fragen während der Charaktererstellung. Diese Fragen wirken sich auf Ihre Startfähigkeiten, Ausrüstung und Ihren Ruf aus. Wenn Sie sie auf bestimmte Weise beantworten (Sie müssen wahrscheinlich einen Leitfaden konsultieren), können Sie zu einem Min-Max-Kraftpaket werden) und Ihnen eine Disc-One Nuke-Startwaffe geben. Sie können die Fragen auch überspringen, wodurch das Spiel die Fragen nach dem Zufallsprinzip beantwortet. Das Überspringen kann jedoch ziemlich schädlich sein, da das Spiel Sie wahrscheinlich mit Buffs für Fähigkeiten belastet, die Sie nicht verwenden möchten, und Ihnen eine schlechte Startausrüstung geben kann.)
  • Virtuelle Papierpuppe: Raube ein paar Klamottenläden aus und du kannst stundenlang damit spielen, nur das Outfit für deinen Charakter zu entwerfen.
  • Wide Open Sandbox: Sie können die Hauptquest (die acht verschiedene Enden hat, einschließlich Spielertod) machen, Dungeons überfallen, die Wildnis erkunden, einer von fünfzig Fraktionen beitreten, Magie studieren, reiten, ein Boot kaufen, in Immobilien investieren handeln, ein kriminelles Leben führen, ein Vampir oder eine Wer-Kreatur werden und jederzeit überall hingehen. Und dir werden nie die Nebenquests ausgehen, weil sie zufällig generiert werden.
  • Wildcard: Sheogorath. Er kann Ihnen auf verschiedene Weise den mächtigen Wabbajack geben und auch Ihren Zugang durch die Mantellan Crux mit einem Rätsel blockieren. Er hat auch eine kleine Chance, jede daedrische Beschwörung zu entführen, die Sie durchführen, unabhängig davon, ob es sein Beschwörungstag ist.

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