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That One Level / Splatoon 2 Salmon Run

  • Dieser Einstufige Splatoon 2 Lachslauf

img/thatonelevel/27/that-one-level-splatoon-2-salmon-run.jpgIst dieser Bildschirm schon in Ihren Kopf eingebrannt? Seit die Squid Sisters die Bühne verlassen haben, hat Mr. Grizz am Inkopolis Square ein Geschäft eröffnet, um aus unbekannten Gründen Goldene Eier zu sammeln, und er hat die Tore für bewährte Turf Warriors geöffnet, mit frischer Kleidung und Doodads, die in Turf War und Ranglisten eingesetzt werden können Kampf, um einen stetigen Strom von Arbeitern gegen die Salmoniden sicherzustellen, deren Eier er begehrt.Anzeige:

Während es viel Gewinn zu machen gibt, arbeitet man Teilzeit für Mr. Grizz, viele Inklings und OctolingsHinweis(Während die Salmoniden Octarian-Technologie in ihre Ausrüstung bekommen, werden sie Octolings trotzdem auf Sicht angreifen.)Betrachten Sie die auf dieser Seite aufgeführten Trends und Bedingungen bestenfalls als „abnehmende Renditen“ und schlimmstenfalls als eine Übung in Masochismus. Kurz gesagt, diese Kombinationen aus Salmoniden und Naturphänomenen sind der Grund, warum die Gefahrenbezahlung ein Teil von Grizzco ist (naja, sein sollte).

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alle Ordner öffnen/schließen Umweltbedingungen
  • Höherrangige Salmon Runner werden von Zeit zu Zeit mit verschiedenen Event-Kämpfen konfrontiert. Einer der nervigsten wird wahrscheinlich 'Goldie Seeking' sein, aufgrund einer leichten unerwarteten Gameplay-Änderung. Anstelle eines normalen Hordenkampfes ums Überleben und dem Ausschalten von Feinden haben die Spieler die Aufgabe, auf Gushers zu schießen (Gitter mit Kugeln, die bei einem Treffer in feindliche Tintenfontänen explodieren), von denen Licht ausgeht, wobei angeblich das hellste Wesen dort ist, wo ein Goldie-Feind auftaucht . Der hell leuchtende Feind ist die einzige Möglichkeit, während dieses Kampfes goldene Eier zu bekommen, aber Feinde tauchen auch aus Schwaden auf, was schließlich dazu führen kann, dass sie die Karte in unerhörter Zahl überfluten, wenn sie nicht aktiviert werden. In Situationen, in denen Sie ein Online-Team haben, in dem ein oder mehrere Mitglieder die Regeln nicht kennen (obwohl diese und andere Salmon-Run-Event-Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad technisch im Mitarbeiterhandbuch aufgeführt sind, das Sie nach Abschluss des Trainings erhalten), ist diese Art von Kampf wahrscheinlich wird am Ende ein Verlust, weil er entweder den Goldie nicht früh genug finden kann, um die erforderlichen Eier zu bekommen, oder weil er missverstanden hat, wie der Kampf funktioniert, so viele Schüsse wie möglich schießt und von Mooks umschwärmt wird.
    • Schwieriger wird es nur bei mittlerer Flut, wo die Zahl der potenziellen Verstecke für den Goldie im Vergleich zur Flut zunimmt. Schlimmer noch, wenn es während Welle 3 passiert, hat Ihr Team normalerweise eine hohe Quote zu erfüllen.
  • Flut in Salmon Run sehr reduziert die Bewegungsfähigkeiten und Rückzugsmöglichkeiten für ein Team, was es für Scrappers und Steel Eels noch einfacher macht, Spieler in den Untergang zu stoßen, ganz zu schweigen von dem Schaden, der durch Flyfish und Steelheads verursacht wird.
    • Und das erwähnt noch nicht einmal die Tatsache, dass, oh... Während dieser Flut können Grillrunden stattfinden!
  • Ist es Nacht geworden? Gibt es Glühwürmchen? Du wirst eine schlechte Zeit haben. Glühwürmchen schwärmen um einen der vier Spieler und Salmoniden gehen direkt auf diesen Spieler zu. Und es gibt viel mehr Salmoniden als sonst. Wenn also der angegriffene Spieler nicht von seinen Teamkollegen beschützt wird (aufgrund mangelnder Kooperation oder mangelnden Verständnisses für die Funktionsweise von Glowflies oder wenn er bewusstlos geschlagen wird), wird er in kurzer Zeit bespritzt. Und wenn Sie mit einer Waffe mit niedriger Feuerrate wie den verschiedenen Ladegeräten stecken bleiben, während Glühwürmchen Sie umgeben, mögen die Götter Ihnen helfen.
Anzeige:Waffen-Loadouts Mr. Grizz bietet aus Gründen, die nur ihm bekannt sind, jedes Mal eine Vielzahl von Waffen-Loadouts an. Während von den Arbeitern erwartet werden kann, dass sie mit den bereitgestellten Waffen bewundernswerte Leistungen erbringen, machen die folgenden die Arbeit viel schwieriger, als sie sein muss . Die Waffen sind auch für Standard-4v4-Matches ausbalanciert, wobei Salmon Run ein nachträglicher Einfall ist; Waffen, die im Hauptspiel effektiv sind, können immer noch nur Stöhnen hervorrufen, wenn sie in der Salmon Run-Rotation erscheinen.
  • Ein solches Setup für Salmon Run hatte Inkbrush, Roller, Mini Splatling und Blaster. Während sich Roller und Splatling anständig gut geschlagen haben, fehlte dem Blaster sein berüchtigter OHKO gegen Salmoniden, zusammen mit seiner langsamen Angriffsgeschwindigkeit war er in Salmon Run weit weniger nützlich als in normalen Kämpfen, und der Tintenpinsel hat bereits eine Nische als schnelle, aber schwache Waffe dessen schneller und hinterhaltlastiger Stil schon schwer zu fassen sein könnte, aber hier waren seine Vorteile kaum von Nutzen, wenn die Feinde jederzeit wissen, wo Sie sich befinden, und mehr Schaden erleiden, als Inklinge zu Fall bringen können.
  • Ein weiteres schreckliches Salmon Run-Setup war ein Octobrush, Heavy Splatling, Dapple Dualies und Goo Tuber. Die Bürste ist in Salmon Run bereits eine sehr überwältigende Waffe, da sie eine kurze Reichweite hat und immer noch eine gute Sekunde und viel Tinte benötigt, um jeden Salmoniden zu töten, aber normalerweise kann sie als Eiergreifer vorbeigleiten, wenn die anderen Waffen dies ausgleichen können . Die Dapple Dualies waren brauchbar, hatten aber eine kurze Reichweite, und ihr Bonus schnellerer Würfe konnte die mangelnde Reichweite gegen einige Boss-Salmoniden nicht wirklich ausgleichen, und die Goo Tuber funktioniert, wie oben erwähnt, nicht gut, wenn ihr Gimmick ist Versteckt sich unter Tinte und hält seine Ladung größer, wenn der Platz bereits knapp ist und Ihre Tinte schnell direkte Pfade verlieren kann, die Sie zwingen, aus der Tinte zu kommen, zusätzlich dazu, dass sie langsamer aufzuladen ist und eine kürzere Reichweite hat, um dieses Gimmick auszugleichen. Der Splatling ist in Ordnung, wenn er eine gute Unterstützung hat und derjenige, der ihn gewürfelt hat, daran gewöhnt ist, aber da er die einzige zuverlässige Langstreckenwaffe im Arsenal ist, hat er mehr als seinen gerechten Anteil für den Rest des Teams.
  • Dann kam das Loadout, das mit dem Start der Karte „Lost Outpost“ vorgestellt wurde: Die L-3 Nozzlenose, Splash-o-matic, Blaster und Splat Charger. Der Blaster schien sich hier besser zu schlagen als auf anderen Karten (hatte aber immer noch viele seiner Mängel, wie Schadensausstoß und Rasenabdeckung), und die Nachteile, ein Charger in Salmon Run zu sein, bestehen immer noch, abgesehen davon, dass er in der Lage ist, Fluchtwege zu finden die Außenseiten des Gebäudes leicht nach oben. Die L-3 Nozzlenose war in einigen Fällen auch ziemlich schwierig zu verwenden, da sie keine automatisch schießende Waffe war, was die Splash-o-matic zur einzig wahren Shooter-Waffe des Rudels machte.
  • Was später von der H-3 Nozzlenose, der N-Zap '83, der Heavy Splatling und der Inkbrush an schlechter Leistung übertroffen wurde. Der einzige Neuzugang, der H-3, hat im Vergleich zum L-3 eine langsamere Feuerrate, und seine leichte Erhöhung des Schadens und der Reichweite reicht nicht aus, um auszugleichen, wenn der Benutzer trotz der Waffe von kleineren Salmoniden umschwärmt wird ein lebensfähiger Boss-Killer. Der Inkbrush ist im Kampf immer noch erschreckend ineffizient, obwohl er in der Lage ist, über Smallfries hinwegzufegen. Wenn also die Splatling- und N-Zap-Träger nicht wissen, was sie tun, oder überwältigt werden, insbesondere bei Glowfly- oder Griller-Events, sind Sie aufgeschmissen mal von zehn.
  • Als nächstes kam die eher fragwürdige Auswahl an Clash Blaster, Sploosh-o-Matic, Slosher und Splatterscope. Während der Slosher anständig ist, haben die anderen drei ziemlich eklatante Mängel. Der Clash Blaster ist ziemlich schlecht darin, Revier zu beanspruchen und ist unterdurchschnittlich darin, Ziele zu eliminieren. Der Sploosh-o-Matic ist extrem riskant im Kampf, selbst wenn er viel Revier einfärbt, da seine Schüsse den Kopf eines Steelheads nicht erreichen können, bevor er ihn wirft Bombe und erfordern, dass Sie sehr nahe kommen, um die Dosen eines Stinger abzuschlagen (was Griller-Runden zusätzlich zu einem größeren Problem macht), und das Splatterscope hat das Unglück, ein Ladegerät mit Zielfernrohr zu sein, wodurch Sie beim Aufladen den Fokus auf Ihre Umgebung verlieren . Kombinieren Sie dies mit der Karte, auf der Sie diese drei Waffen einsetzen müssen (Verlorener Außenposten), und die Spieler werden sicherlich einige Probleme haben, am Leben zu bleiben.
  • Bereit für ein weiteres schreckliches Lost Outpost-Setup? Carbon Roller, Dapple Dualies, H-3 Nozzlenose und E-Liter 3K Scope. Während die ersten beiden Waffen gut abschneiden können, können die letzten beiden Waffen ein Team aufgrund der oben erwähnten niedrigen Schusszahl des H-3 leicht auseinanderbrechen und der E-Liter 3K ist vielleicht der schlechteste Charger auf einer Karte, auf der es praktisch keine Anhöhe gibt um weit entfernte Ziele zu schießen, es sei denn, Sie haben selbstbewusste und erfahrene Teamkollegen, die helfen können, seine Schwächen zu decken.
  • Wieder einmal wurden die Spieler bei Lost Outpost mit einem weiteren unterdurchschnittlichen Set in N-ZAP '85, Rapid Blaster, Splatterscope und der Rückkehr des Gefürchteten gesegnet Tintenpinsel . Während die ersteren beiden in den richtigen Händen anständig stark sind, werden Benutzer der letzteren beiden Waffen zweifellos gegen die immensen Horden von Salmoniden verkrüppelt – besonders wenn sie das Pech haben, einer Glowfly- oder Griller-Welle gegenüberzustehen.
  • Die Salmon Run-Session vom 4. bis 5. Oktober 2017 hat Ihnen geboten beide die L-3 Nozzlenose und die H-3 Nozzlenose. Der Himmel für die wenigen, die gelernt haben, wie man die Nozzlenosen benutzt und ihre Stärken ausspielt, aber die Hölle für alle anderen. Die anderen beiden Waffen waren die ebenfalls komplementären .52 Gal und .96 Gal, von denen eine oft zum Eckpfeiler ihres Teams wurde.
  • Bei der Salmon Run-Session vom 9. bis 10. Oktober 2017 dreht sich alles um die Blaster: Die verfügbaren Waffen waren der Original-Blaster, der Luna-Blaster, der Rapid-Blaster und der Clash-Blaster. Während ein Glücksfall gegen Stingers, aber wenn Sie nicht wissen, wie man Blaster benutzt, wäre diese Sitzung nahezu unspielbar gewesen. Viel Glück, wenn Sie zufällig auf eine Fülle von Steelheads stoßen, deren Schwachstellen zu hoch sind, als dass der Luna Blaster und der Clash Blaster sie erreichen könnten.
  • Der Salmon Run vom 11. bis 12. Oktober 2017 bietet den Splattershot Pro, Splash-O-Matic, Splat Charger und den Squiddin' Tintenpinsel am verlorenen Außenposten. Wer auch immer diese letzte Waffe hat, wird zur Egg-Recovery-Pflicht verbannt, da die unzähligen Mängel der Waffe bis zu diesem Zeitpunkt in keiner Weise behoben wurden; Während der Charger schlechter abschneidet als die Shooters, hat er seine Nischen wie das Zerstören von Steelheads durch die Türen und das Pflastern von Linien durch kleinere Salmoniden, aber wenn die Shooters untergehen, kann der Schwierigkeitsanstieg einfach unerträglich werden.
  • Vom 20. bis 21. November 2017 gab es die Splat Dualies, die Tenta Brella, die Mini Splatling und die Rapid Blaster auf Spawning Grounds. Während die Splat Dualies gute Basiswaffen sind und die Tenta Brella eine erstaunliche Reichweite hat (obwohl ihre niedrige Feuerrate ein Hindernis ist), können diese anderen beiden Waffen ein Team effektiv bilden oder brechen. Der Mini-Splaltling behält immer noch das Problem der Waffenklasse bei, dass er aufgeladen werden muss, ohne die Reichweite und den schnellen Schuss eines Chargers zu haben, und der Rapid Blaster ist so überwältigend wie immer, obwohl jeder Schuss eine anständige Distanz zurücklegt.
  • Vom 8. bis 9. Dezember 2017 wurde ein Trio von Waffen präsentiert, die ziemlich viel Geschick erfordern, um sie effektiv einzusetzen. Abgesehen von den Dualie Squelchers gehörten dazu der Luna Blaster, Bamboozler 14 Mk I und Hydra Splatling in Marooner's Bay. Der Luna Blaster und Hydra Splatling verlangsamen beide die Bewegung des Spielers, wenn sie verwendet werden, während letzterer es weitaus schlimmer hat, viel Aufladung erfordert und den Spieler weit offen für Angriffe lässt, wenn sie neben einigen Salmoniden aufstürmen, die Flyfish drehen und Stingers in absolute Albträume, obwohl ein aufgeladener Hydra Splatling in der Lage ist, Ziele niederzumähen und Stingers aus relativer Entfernung wegzustoßen. Schließlich hat der Bamboozler im Vergleich zu anderen Ladegeräten weniger Reichweite und Kraft, sodass der Benutzer näher herankommen muss, um einen Treffer landen zu können.
  • Vom 4. bis 5. Februar 2018 gab es vielleicht eine der schlechtesten Auslastungen, die es je gegeben hat Zug 2 Geschichte: Dapple Dualies, Inkbrush, Range Blaster und die Hydra Splatling on Spawning Grounds. Die Dapple Dualies sind zwar ziemlich stark und in der Lage, Tinte schnell zu verteilen, aber sie haben nicht die Distanz zu anderen Schützen und Dualies, was bedeutet, dass der Versuch, es mit Steelheads aufzunehmen, ein ernstes Problem darstellt (und Sie können keine springenden Schüsse abgeben, es sei denn, Sie lassen vorher den Abzug los Springen). Der Tintenpinsel kehrt mit all den Problemen zurück, die er seit seiner Einführung hatte – er ist schwach und kann Tinte nicht zuverlässig verteilen, ohne fast einen ganzen Tintentank zu verbrauchen. Die letzten beiden Waffen verwandeln Ihren Inkling in einen mächtigen Gletscher, der ist nicht ideal für Salmon Run, da die Anzahl der Bedrohungen, die über freundliches Terrain streichen, weitaus größer ist. Der Range Blaster verlangsamt trotz seiner Kraft Ihren Inkling beim Schießen zu einem Kriechen und kann den Rasen nicht so gut bedecken wie die Dapple Dualies oder Inkbrush, während der Hydra Splatling, da er nicht von wohl besseren und einfacher zu verwendenden Waffen begleitet wird, die helfen Gleichen Sie die Schwächen einer sehr langen Ladezeit aus, die auch die Gehgeschwindigkeit des Benutzers auf ein Schneckentempo verlangsamt, während das Aufladen auf lange Sicht trotz der erstaunlichen Wut, Kraft und Geschwindigkeit, die jeder Schuss erzeugt, viel schlechter wird.
  • Die Waffenladung von Lost Outpost vom 15. bis 16. Februar 2018 schaffte es, nicht einen, aber hineinzustopfen zwei Splatlings, um Bewegungen und Angriffe zu erschweren. Der reguläre Heavy Splatling und sein großer Cousin, der Hydra Splatling, sind hier, um das Salz aus jedem Inkling zu holen, der die mäßigen bis starken Geschwindigkeitsverluste jeder Waffe während des Ladevorgangs nicht bewältigen kann, insbesondere auf einer Karte mit engeren Bereichen. Nicht einmal die Aufnahme von zwei guten Waffen zum Angreifen und Einfärben (der N-Zap '89 bzw. der Slosher) hilft auf lange Sicht viel.
  • Vom 1. bis 2. März 2018 war das Layout wohl noch schlechter als am 4. Februar: Sploosh-o-matic, Blaster, Splat Roller und Goo Tuber auf dem Salmonid Smokeyard. Jede Waffe hatte bereits in anderen Layouts erhebliche Nachteile für sich, aber alle vier dieser Waffen zusammen bedeuteten, dass kein Spieler die Schwächen der anderen ausreichend ausgleichen konnte. Dieser Mangel an Balance führte zu alptraumhaften und brutalen Runden, was bedeutete, dass Sie alle fünf von sechs Versuchen das Team löschten.
  • Der Salmon Run vom 10. bis 11. März 2018 trifft den Smokeyard erneut und hält den Fluch mit dem Hydra Splatling, den Dark Tetra Dualies, dem Splattershot Pro und dem Carbon Roller am Laufen. Zwischen der mangelnden Reichweite des Dualies, der miserablen Laderate des Splatlings und dem geringen Gewicht des Carbon Rollers muss der Splattershot Pro das Gewicht der Welt in konstanter Leistung tragen, und an einem Ort wie dem Salmonid Smokeyard, den dieser bestimmte Benutzer bekommt mehr als zehn Inkling-Körperlängen von ihren Teamkollegen entfernt, ist eine Einladung für viel schlechtes Mojo. High Tide + Grillers + SAO Gekürzte Tierintelligenz mit diesem Loadout? Viel Glück - du wirst es brauchen !
  • Die Rückkehr nach Lost Outpost vom 20. bis 21. März 2018 brachte eine Gesamtsumme von ein drei „Power“-Waffen, Waffentypen, die für Salmon Run als Ganzes nicht geeignet sind. Die Tenta Brella, die Sloshing Machine und wieder einmal die gefürchtete Hydra Splatling. Alle drei dieser Waffen leiden auf die eine oder andere Weise, wobei die Sloshing Machine nicht in der Lage ist, viel Rasen zu bedecken, und die abgrundtiefe Ladung des Splatlings ein zu fataler Fehler ist, um die erstaunliche Feuerrate und Reichweite auszugleichen, die sie bietet (neben keiner anderen Waffe, die ihre Schwächen überdecken kann) und die niedrige Feuerrate des Tenta Brella. Diese letzte Waffe? Die Sploosh-o-Matic, die einzige nicht aufladende Waffe ohne Einzelschuss im Loadout, die die einzige ist, die gut Tinte verteilen kann. Seine kurze Reichweite und geringe Genauigkeit zwingen ihn jedoch dazu, sich Bossen (insbesondere Steelheads) zu nähern und sich Gefahren auszusetzen, und er hat auch Schwierigkeiten, die verschiedenen hohen Außenwände zu streichen, die den Hauptinnenbereich umgeben und Fluchtwege bieten sich und andere zu nehmen.
  • Vom 24. bis 25. März 2018 gab es die Sloshing Machine, den Rapid Blaster Pro, die L-3 Nozzlenose und den Bamboozler Mk I, allesamt anfängerunfreundliche Waffen. Dies war eine Schicht, die von Team-Wipes der Welle 1 dominiert wurde, da ein oder mehrere Teilnehmer nicht wirklich verstanden, was sie mit den ihnen gegebenen Waffen tun sollten. Zumindest war die Bühne Spawning Grounds, die einfachste und unkomplizierteste.
  • Vom 18. bis 19. April 2018 kommen Arbeiter nach Marooner's Bay mit einer Ausrüstung, die nur aus durchschnittlichen bis völlig fragwürdigen Waffen besteht. Carbon Roller, Blaster, der berüchtigte Hydra Splatling und der klassische Goo Tuber.
  • Vom 26. bis 27. April 2018 gibt es ein böses Loadout für den Salmonid Smokeyard, bestehend aus dem Rapid Blaster, dem Sploosh-o-Matic, der L-3 Nozzlenose und dem Hydra Splatling. Freude.
  • Der 3. bis 4. Juli 2018 auf Spawning Grounds bringt ein unterdurchschnittliches Waffenarsenal mit sich, das insgesamt Probleme zu haben scheint, die Salmoniden unter Kontrolle zu halten. Der Splattershot Pro, der Clash Blaster, das Splatterscope und der neu eingeführte Explosher. Der Splattershot Pro funktioniert trotz seiner erhöhten Offensive, Reichweite und Genauigkeit gegenüber dem Standard-Spaltershot nicht gut darin, Revier zurückzuerobern, dank seiner niedrigen Feuerrate, der Clash Blaster färbt auch nicht gut ein, selbst mit seiner anständigen Stärke und seinen Mängeln Das Splatterscope setzt den Trend fort, dass Ladegeräte mit Zielfernrohr nicht so nützlich sind wie ihre Gegenstücke ohne Zielfernrohr, und dann ist da noch der Explosher. Obwohl es Wände und Böden streichen kann äußerst Nun, es frisst viel Tinte pro Projektil und trotz des zusätzlichen Bonus, mehrere Stinger-Segmente wegzuschlagen und die einzige Waffe (abgesehen vom Grizzco Slosher) zu sein, die Flyfish mit Standardprojektilen zerstören kann, geht es zumindest auf Kosten der Notwendigkeit drei Treffer auf Steel Eels und Steelheads und verursacht suboptimalen Schaden an Scrapern und Drizzlers.
  • Zufällige Waffensitzungen. Wenn Sie keinen guten Shooter, Dualies oder eine seltene Grizzco-Waffe bekommen, werden Sie zwangsläufig mit einer Scrappy Weapon enden. Gute Knolle? Dynamorolle? Tintenpinsel? H-3 Nozzlenose? Sie sind alle hier und bereit, dich eine Welle nach der anderen zu lähmen. Mehrere Spieler können sogar mit denselben Waffen enden, bis zu dem Punkt, an dem ein Team nur noch Ladegeräte und Roller hat.
Standorte
  • Lost Outpost ist im Allgemeinen eine der schwierigeren Karten von Salmon Run. Im Vergleich zu Spawning Ground und Marooners Bay ist Lost Outpost ziemlich flach mit nur ein paar kleinen Falten, was Ihnen noch weniger Orte gibt, an denen Sie entkommen können, die nicht die Außenpostenmauern sind (von denen Sie nicht angreifen können). Die Außenpostenwände blockieren auch die Sichtlinie und die schmalen Eingänge machen es einfach, eingekesselt zu werden, wenn Sie zu viele Kleine Salmoniden zulassen oder Gott hilft Ihnen, mehrere Stahlaale leben. Draußen gibt es viele Gitter, die Sie in giftiges Wasser schicken, wenn Sie auch nur daran denken, sich in Tintenfischform zu verwandeln, und Sie so verlangsamen, wenn Sie darüber gehen müssen. Und wir müssen die Glowfly- und Griller-Wellen vergessen, die brutal sind, da es fast keine Anhöhe gibt, auf die man entkommen könnte, und die umschlossenen Wände Ihren Aussichtspunkt einschränken.
  • Wenn Sie spüren, wie Ihnen bei den Ruinen von Ark Polaris die Schauer über den Rücken kriechen, wissen Sie, dass Sie nicht allein sind. Der Korb befindet sich oben auf der zentralen Struktur (es sei denn, es ist Ebbe), was bedeutet, dass Sie sich die Wände hocharbeiten müssen, wenn Sie den kurzen Weg nehmen möchten, solange sich keine Tintenschienen und die Salmoniden in der Nähe befinden kann auch aus allen Richtungen kommen, was bedeutet, dass es zwar oft eine gute Idee ist, von oben anzugreifen, aber vorbeizuschauen, um Eier zu holen, ohne zuerst die untere Ebene zu räumen, wahrscheinlich damit endet Sie eingetaucht werden. Und die Great Zapfish verbieten den Stahlaalen, ihre Begrüßung zu überschreiten, denn wenn man auf diesen kleinen Gehwegen abgeschnitten wird, wird man einen Haufen von der Uhr essen, wenn nicht sogar fürchterlich verdammt. Diese Bühne mit Randos zu spielen, denen es an gemeinsamem Intellekt mangelt? Sie werden Ihre Leichen nie finden.
  • Flutwellen in Salmon Runs können von ziemlich schwierig bis brutal reichen. Der Meeresspiegel steigt, verwandelt einen Großteil der Karte in eine bodenlose Grube und schränkt die Bewegungsfreiheit Ihres Teams stark ein. Marooner's Bay und Lost Outpost bleiben ziemlich groß, während Spawning Grounds und Salmonid Smokeyard in diesem Format drastisch schrumpfen. Wenn der Zufallszahlengott nicht auf Ihrer Seite ist, können Sie am Ende mehrere davon hintereinander haben, und wenn Sie eine Griller- oder Glowflies-Welle bekommen, werden Sie eine verdammt lange Zeit erleben .
    • Spawning Grounds hat eine Sackgasse, die leicht dazu führen kann, dass sich Ihr Team trennt, wenn dort ein Stinger oder Flyfish spawnt, und viele Gitterwege, die Spieler daran hindern, in Tintenfischform zu gelangen – was ihre Bewegung lähmt und sie zu einem leichten Ziel macht, wenn ihnen die Tinte ausgeht sich damit zu wehren. Die Hauptinsel kann auch mit einer Salmonidenplage überfüllt sein, und insbesondere Steel Eels können Teile der Karte im Handumdrehen blockieren, während Steelheads und Drizzlers in der Lage sind, einen guten Teil der Insel mit feindlicher Tinte zu bedecken, wenn das Spiel entscheidet ein paar von ihnen loszulassen.
    • Salmonid Smokeyard wird in zwei Hälften geteilt, wobei jede Hälfte nur durch bewegliche Plattformen mit Fans verbunden ist, die beim Schießen initiiert werden. Die Salmoniden können frei durch das Wasser auf die andere Seite überqueren, wobei Stingers und Flyfish Inklings von der anderen Insel erschießen können, während die eigenen Waffen der Inklings, abgesehen von einigen Schützen, Ladegeräten und Splatlings, die andere Insel nicht erreichen können. Jede Insel ist auch ziemlich klein, und die Salmoniden können sie leicht überwältigen und mit Tinte überziehen, wenn sie unbeaufsichtigt bleiben. Außerdem können unvorsichtige Spieler beim Versuch, die Plattformen zu benutzen, in die Bottomless Pit fallen.

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