Haupt Thatonelevel Das eine Level / Crash Bandicoot

Das eine Level / Crash Bandicoot

  • Dieser Einstufige Crash Bandicoot

Wenn es eine Sache gibt Crash Bandicoot ist insbesondere dafür bekannt, es istSadistische Schwierigkeit. Wenn Sie lange genug spielen, stoßen Sie garantiert auf ein Level, das Crashs verfluchtes „WOAH!“ zum Brennen bringt. in dein Gehirn. Ich hoffe, Sie haben viele Leben!

  • Crash Bandicoot (1996) :
    • Der erste wirkliche Hinweis auf das Spiel istSchwierigkeitist Ebene 8, Native Fortress, die die erste Insel abschließt. Es ist viel länger als jedes Level davor, hat allgegenwärtige Bottomless Pits, Abschnitte, in denen Sie vertikal aufsteigen und zeitgesteuerte Plattformen drehen müssen, um sie einzustellen, und sollten Sie herunterfallen, müssen Sie diesen Teil neu beginnen, und es ist voller Feinde. Der Edelstein ist wirklich fies, denn neben dem obligatorischen No Death Run muss man sich erst den roten Edelstein besorgen, um Zugang zu einigen Kisten zu bekommen, und andere sind hinter dem Hintergrund versteckt, wo man auf bestimmte Punkte springen kann.
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    • Sunset Vista, Level 14. Sie müssen das Ganze in einem Leben schaffen, und Sie wissen nicht, wie viele Kisten Sie verpasst haben, bis Sie das Level bereits beendet haben. Das macht viele Levels einfach albtraumhaft, um einen Edelstein zu bekommen, aber Sunset Vista ist ein riesiges hartes Level mit ein paar schwer zu sehenden Kisten, die wirklich den Kuchen nehmen.
    • Es würde ein Follow-up-Level geben, das ausgeglichen war Schwerer . Glücklicherweise wurde dieses Level aus dem Spiel entfernt und später von Hackern ausgegraben. Andererseits war der Prototyp von Sunset Vista irgendwie noch wahnsinniger schwierig, also gleicht es sich aus.
    • Dieses Spiel hat auch eine Reihe schwieriger Levels auf der dritten Insel: „The High Road“ (Level 19), „Jaws of Darkness“ (Level 22), „The Lab“ (Level 24) und „Fumbling in the Dark“. (Stufe 27 oder Geheimstufe 2). Sie haben überall lästige Feinde, harte Sprünge, dunkle Bereiche und bodenlose Gruben. Wenn du überhaupt kannst schlagen In diesen Levels, ganz zu schweigen von den Edelsteinen aus diesen Bereichen, sollten Sie stolz auf sich sein, eines der schwierigsten Ziele in einem Spiel aller Zeiten erreicht zu haben.
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    • Cortex-Power , Level 16. Eines der unheiligsten Beispiele für Fake-Schwierigkeiten, die je erdacht wurden. Camera Screw , mehrere Weggabelungen, Backtracking und die Notwendigkeit, dies in EINEM Leben zu tun, wenn Sie auch nur eine Chance auf den Edelstein haben möchten, sorgen für eines der schwierigsten Levels in Spielen und eine hohe Rate an kaputten Fernsehern.
    • Toxic Waste, Level 18. Sie müssen vermeiden, dass Fässer auf Sie geworfen werden, wenn Sie den Pfad hinunterrennen, und es gibt nur sehr wenige Bereiche, in denen Sie sich verstecken können. Später gibt es sie hüpfen Fässer, die auf dich herunterkommen, und es braucht Hunderte von Versuchen und Tode, um ihre Bewegungsmuster zu lernen und sich einzuprägen, und wie du unter die Fässer kommst, ohne platt gemacht zu werden.
    • Slippery Climb, Level 20. Es hat wenig befestigten Boden und daher werden Sie hauptsächlich zwischen Plattformen laufen und springen, die in alle möglichen Richtungen schweben und übergroße Vögel bewegen. Sogar stationärer Boden ist meistens von Surprise Slide Staircases mit Spikes of Doom oder Bottomless Pits an ihrem Ende bedeckt. Das Schlimmste ist der zweite Teil, bei dem Plattformen in unregelmäßigen Mustern mit unterschiedlicher Geschwindigkeit schweben, wobei das Timing schwierig sein kann. Und dieses ziemlich lange Level hat nur einen Kontrollpunkt (zwei, wenn Sie alle Bonusrunden-Token gesammelt haben).
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    • Wie Sunset Vista hatte auch Slippery Climb einen entfernten Nachfolger namens Stormy Ascent. Einerseits hat es drei Checkpoints. Auf der anderen Seite ist alles, was Slippery Climb zu einem schrecklichen Level gemacht hat, in diesem quadriert, komplett mit langen Teilen, die Sie haben haben in einem Zug zu beenden, denn eine Sekunde Pause bedeutet Absturz. Dazu gehören Abschnitte, bei denen die einzigen Dinge, die Sie davor bewahren, Stacheln zu treffen, Vögel sind, die unter sie gehen und beim Aufprall sterben können, Plattformen, die sich wahnsinnig schnell bewegen, und extrem unregelmäßige Plattformbewegungen im letzten Drittel. Dieser wurde genau wegen seiner schrecklichen Schwierigkeit entfernt, obwohl es immer noch möglich ist, über Gameshark darauf zuzugreifen; Diejenigen, die es gespielt haben, berichten, dass es vielleicht das schwierigste Level ist die Serie als Ganzes . Dieses Level wurde schließlich als eigentliches Level im veröffentlicht Crash Bandicoot N. Sane-Trilogie , als optionaler DLC. Und diesen Ruf verdient es auf jeden Fall. Berichte behaupten, dass Vicarious Visions einen ihrer besten Spieler nicht weniger als verlieren ließ sechzig Leben, die versuchen, es zum ersten Mal zu löschen, und Sogar die Person, die Stormy Ascent überhaupt ENTWICKELT hat, hatte Probleme damit .
    • Das N. Sane-Trilogie hat zwei Level, die im ursprünglichen Crash 1 nicht als so schwer angesehen wurden, in That One Level umgewandelt: Strasse ins Nichts und Die Hohe Straße . Während es 1996 sicherlich keine Spaziergänge im Park gab, ist es jetzt so viel einfacher, zwischen die Lücken in der Brücke zu fallen, wodurch die Sprünge der Spieler erzwungen werden absolut präzise. Das erklärt warum. Kurz gesagt, Crash fällt etwas schneller und seine Hitbox ist eher pillenförmig als würfelförmig, was bedeutet, dass er abrutschen kann, nachdem er es gerade geschafft hat.
    • Die N-Sane-Trilogie behebt ein paar Dinge mit den Stufen, aber diese Korrekturen können tatsächlich Dinge bewirken Schwerer :
      • Checkpoints erinnern sich jetzt an die Boxen, die Sie aufgebrochen haben, also wie zuvor ärgerliche Levels Eingeborene Festung , Blick auf den Sonnenuntergang und die „Elite Four“ auf der dritten Insel sind nicht zu 100 % so zermürbend … aber die Ausnahmen sind die Coloured Gems. Jene Sie müssen immer noch alles in einem einzigen Lauf erledigen, vermutlich um die „Skull Route“-Herausforderungen in Crash 2 und 3 nachzubilden (so erhalten Sie die meisten farbigen Edelsteine ​​​​in diesen Spielen). So wie, Die verlorene Stadt , Generator-Raum , Lichter aus , Giftmüll , Rutschiger Aufstieg und Das Labor behalten ihre ursprüngliche Schwierigkeit bei und werden im Vergleich zu den meisten anderen Levels zu dieser Trope.
      • Sie können Bonusrunden jetzt so oft wiederholen, wie Sie möchten ... aber das bedeutet, dass ihre Kisten jetzt erforderlich sind, um den Edelstein zu erhalten. Das macht bestimmte Bonusrunden viel schwieriger, weil man nicht einfach alles ignorieren und direkt zum Ausgang gehen kann. Dies gilt insbesondere für die Bonusrunde in The Lost City, die eine lange Reihe von Vierfach-Bounce-Boxen bietet, durch die es fast unmöglich ist, perfekt durchzuspringen.
  • Crash Bandicoot 2: Cortex schlägt zurück :
    • Diggin' It, Level 17, ist dies, wenn Sie 100 % Abschluss anstreben. Wie Cold Hard Crash hat es eine geteilte Todesroute, die einige Kästchen enthält, was Backtracking bedeutet. Aber hier ist es nicht ein Sidescroller, also musst du mindestens einmal auf die Kamera zulaufen. Um das Ganze abzurunden, müssen Sie dies durch die Segmente mit Bienen tun (siehe unten). Und ja, Bienen fangen immer an, Crash zu jagen, selbst wenn er kommt aus der entgegengesetzten Richtung , was bedeutet, dass der Ton Ihr einziger Hinweis darauf sein wird, sie abzudrehen. Oh, und Bienenstöcke können nicht zerstört werden.
    • Level 18, Cold Hard Crash, ist ein Albtraum, wenn Sie versuchen, den Edelstein „Zerstöre alle Kisten“ zu bekommen. Sie müssen die erste Hälfte des Levels durchspielen, ohne zu sterben, um den Death Course zu erreichen, einen schwierigen, checkpointfreien Pfad, der mit Brechfallen und Nitrominen fast vollständig auf rutschigem Eis bedeckt ist. Wenn Sie das Ende des Todeskurses erreichen, müssen Sie einen Schalter aktivieren und den Kurs RÜCKWÄRTS ausführen, um die neue Kiste zu erhalten. Der Schalter erscheint am Anfang des Levels. An diesem Punkt nehmen Sie die Plattform zurück zum Hauptlevel und vervollständigen es. Oh, und es gibt eine einzelne, schwer zu findende Kiste, die direkt außerhalb des Bildschirms versteckt ist. Es verpasst? MACHEN SIE DAS GANZE NOCHMALS.
    • Level 20, Bee-Havin'. Es ist ein bergiges Level mit verschiedenen bösen Feinden wie Pflanzen, die explosive Samen spucken, und Holzfäller-Androiden, die dich mit ihren Hämmern platt machen können, aber das spielt keine Rolle, denn in diesem Level wirst du zu sehr damit beschäftigt sein, dir Gedanken über deine größte Bedrohung zu machen: die Bienen . Überall im Level befinden sich Bienenstöcke, die Bienen hervorbringen, wenn Sie an ihnen vorbeigehen. Level 17 (Diggin' It) hatte das gleiche Thema, die gleichen Feinde und es gab auch Bienen, aber dort kamen die Bienen eine nach der anderen heraus. Hier bringen die Bienenstöcke FÜNF Bienen auf einmal hervor, es sei denn, Sie planen eine Drehung perfekt , wirst du sie nicht alle töten können und wirst von ein oder zwei Bienen getroffen, die du verpasst hast. Sie können ihnen davonlaufen oder ganz davonkommen, indem Sie unter der Erde graben, aber wenn Sie keinen Boden haben, unter dem Sie graben können (was zufälligerweise normalerweise passiert, wenn Sie sich auch mit Elektrozäunen und samenspeienden Pflanzen auseinandersetzen müssen) ... Ich hoffe, Sie haben ein ziemlich gutes Timing. Du wirst lernen zu Furcht dieses ominöse 'buzzzZZZZ...'-Geräusch, das bedeutet, dass gerade ein neuer Bienenschwarm aufgetaucht ist. Auch der geheime Bereich ist kein Zuckerschlecken.
    • Wirklich, Warp Room 4 ist im Allgemeinen praktisch That One Hub Room, besonders wenn Sie nach allen Edelsteinen suchen. Es hat Cold Hard Crash, Bee-Having, Diggin 'It, und Ruination, das aus einigen Gründen bereits eines der härtesten Levels im Spiel ist und obendrein einen schwierigen geheimen Bereich hat. Die einzige Ebene da drin ist nicht böse ist Level 16, Hangin' Out, und sogar es hat einen leicht zu übersehenden geheimen Bereich.
    • Piston It Away, Level 21, ist einfach sadistisch. Das gewöhnliche Niveau ist so schon irritierend genug. Nur dass die Entwickler sich für „Scheiß auf dich!“ entschieden haben. und dich fast bis zum Ende des Levels rennen lassen, Pause eine Schachtel , und laufe zurück zum zweiten Kontrollpunkt, wenn du einen der Edelsteine ​​haben möchtest. Das Problem dabei ist, dass man nicht wirklich sterben kann. Sie müssen durch das Level gehen, zurückgehen (zum Glück ist es eine Side-Scrolling-Stufe) und dann die Todesroute überleben, wenn Sie eines der beiden Juwelen wollen. Darüber hinaus müssen Sie daran denken, einen bestimmten Feind am Leben zu erhalten, wenn Sie zum ersten Mal durchgehen, damit Sie ihn verwenden können, um auf der Reise zurück zur Todesroute eine steile Wand hochzuspringen; Natürlich werden die meisten Spieler nicht daran denken und den Feind sofort töten, da es sich um einen normalen, unauffälligen Feind handelt, nur um festzustellen, dass es ohne ihn keine Möglichkeit gibt, an dieser steilen Wand vorbei zurückzugehen, was sie dazu zwingt, das Ganze zu beginnen Ebene vorbei. Der Schmerz dieses Levels kann etwas gelindert werden, indem Sie sofort die Todesroute betreten und sofort sterben – dies teleportiert Sie zurück zur Hauptebene, garantiert aber auch, dass die Plattform der Todesroute für immer dort bleibt, sodass Sie nur die erste abschließen müssen Abschnitt des Levels, ohne zu sterben. Es hilft auch, das Bonuslevel für die Rückreise aufzusparen, da es nach Abschluss als Kontrollpunkt fungiert und sehr nahe an der Todesroute liegt.
    • Crash-Bandicoot 2 hat auch seine zwei Jetpack-Levels, Rock It (Level 22) und Pack Attack (Level 24), die in der letzten Welt zu finden sind. Sie haben furchtbar schwebende Kontrollen und sind besonders nervig, wenn sie die klaren Edelsteine ​​bekommen.
  • Crash Bandicoot 3: Warped :
    • IRGENDEIN Motorrad-Level. Wir haben Level 8 (Hog Ride), Level 14 (Road Crash), Level 22 (Orange Asphalt) und Level 28 (Area 51?). Alle von ihnen lassen dich ein Motorrad fahren und gegen mehrere andere Fahrzeuge antreten (Autos in den ersten drei, UFOs in der vierten), alle verlangen, dass du den ersten Platz erreichst, nur um den Kristall zu bekommen (außer Level 28, das gibt Sie stattdessen einen Edelstein), haben alle genau null Checkpoints und alle verhindern, dass Sie zurückgehen, wenn Sie zufällig eine Kiste verpassen. Außerdem werden die Levels mit jedem aufeinanderfolgenden Rennen länger, die Hindernisse werden schwieriger und zahlreicher und die Fehlerquote wird kleiner. Sie müssen praktisch PERFEKT fahren, um in Level 28 den ersten Platz zu erreichen. Sie sind in der N. Sane-Trilogie immer noch hart, aber aus einem neuen Grund, und das sind die Zeitfahren. Insbesondere Hog Ride ist berüchtigt, wenn Sie sich für das Platinum-Relikt entscheiden, da Sie den Wheelie für den gesamten Level halten müssen. Die Steuerung ist auch schlampiger und basiert auf echter Physik, wodurch die Kurven schwieriger auszuführen sind. Einige Spieler waren so wütend, dass sie sogar auf das Ende der Gegner warteten, bevor sie überhaupt versuchten, die Relikte zu bekommen. Das vierte Spiel hat auch ein paar Rennlevel, aber das sind sie in der Regel viel Einfacher.
    • Das N. Sane-Trilogie verwandelt das geheime Level Hot Coco in dieses, aufgrund von physikalischen Änderungen, die Cocos Jetski-Handling viel realistischer machen. Während das Betreten des Levels selbst viel einfacher ist (dank eines Vogels, der in das Schild spritzt, das Sie dorthin verzerrt), fordert Sie das Level selbst auf, durch einen Ozean im Sandbox-Stil zu navigieren. Alles, was Sie tun müssen, um zu gehen, ist zu einem Nitro-Schalter auf der anderen Seite des Levels zu fahren, um den Weg zum Ausgang hinter Ihrem Ausgangspunkt freizumachen. Aber Sie bekommen nichts, nur weil Sie das tun; Sie können den Edelstein nur erhalten, indem Sie jede Kiste im Level zerstören, von denen die meisten direkt neben ungeschickt platzierten Stulpen aus Nitrokisten und Minen stehen. Selbst wenn Sie also zuerst die Nitros zerstören, werden Sie es trotzdem schwer haben Durch die veränderte Physik ist es sehr einfach, in die Minen zu rutschen und zu rutschen. Und es gibt keine Aku-Aku-Kisten (um zu verhindern, dass Sie einfach durch die Nitro-Kisten fahren, die den Ausgang blockieren) . Im Zeitfahrmodus wird es noch schwieriger, da Sie den schnellsten Weg zum und vom Nitro-Schalter herausfinden müssen und für welche Zeitkisten es sich lohnt, sich die Mühe zu machen.
      • Die Originalversion von Hot Coco war auch kein Zuckerschlecken: Die Draw-Distanz war auf der PS 1 nicht besonders weit, was es mühsam machte, das Level zu erkunden und die eine Box zu finden, die Ihnen fehlte, da sie erst erscheinen würde du warst ihnen ziemlich nahe.
    • „Verrückte Bomber“. Unnachgiebig, selbst dafür, im letzten Warp-Hub zu sein. Du fliegst Crash auf einem Doppeldecker und dein Ziel ist es, fünf Flugzeuge zu zerstören. Anders als im vorherigen Fluglevel mit Coco reicht es jedoch nicht aus, blind auf Fahrzeuge zu schießen. Um das Flugzeug zu zerstören, müssen Sie jeweils zwei winzige Triebwerke anzünden, bevor das Flugzeug in den Untergang stürzt. Betrachten Sie das umständliche Zielen, das davon bestimmt wird, wohin das Flugzeug zeigt, und Sie haben ein ziemlich frustrierendes Level in Ihren Händen. Dabei wird nicht einmal erwähnt, dass die feindlichen Flugzeuge Ihr Flugzeug in Sekundenschnelle zu Schrott zerkleinern können.
    • Jemand bei Vicarious Visions hat anscheinend die Plattformstufen im Original gedacht Verzogen waren zu einfach, und so entstand Future Tense, ein (glücklicherweise optionaler) DLC-Level. Es basiert auf einem gekürzten Level aus dem Originalspiel, was das erklärtNintendo schwerSchwierigkeit, erwartet aber, dass Sie den Double Jump, Tornado Spin UND die Bazooka-Moves haben! Das Level ist extrem lang, es dauert etwa sieben bis acht Minuten, bis es abgeschlossen ist, und ist randvoll mit Stachelfallen, umständlichen Förderbändern, Stachelfallen AUF unbeholfenen Förderbändern , ein langwieriger Abschnitt gegen Ende, in dem Sie Raketen ausweichen müssen, die vom Vordergrund auf Sie zukommen, während Sie über zeitgesteuerte Plattformen springen, und eine Boxenplatzierung, die Sie dazu bringen soll, Selbstmord zu begehen. Plus, wenn Sie einen der beiden Edelsteine ​​wollen, müssen Sie die gesamte erste Hälfte des Levels überstehen, ohne zu sterben, und ein Eisen abschießen! Verstecken Sie eine Kiste außerhalb des Bildschirms HINTER einem Aufzug, damit eine Sprungkiste erscheint, die Sie brauchen, klettern Sie durch einen gefährlichen Laser-/Förderband-Hindernisparcours nach oben – wieder ohne zu sterben – und erreichen Sie die Todesroute; das ist natürlich noch schwerer und enthält mehrere boxen die du brauchen für einen der Gems, als Reminiszenz an die Death Routes aus Absturz 2 . Bemerkenswert sind zwei Kisten in der Todesroute, die in einer Lücke zwischen zwei Förderbändern schweben, die in entgegengesetzte Richtungen laufen, mit zeitgesteuerten Lasern über ihnen und Raketen, die von der anderen Seite auf Sie abgefeuert werden – sogar mit der Frucht Bazooka ist ein Schmerz, da Sie still stehen müssen, um es zu tun, und sie sind platziert Nur niedrig genug, dass Sie praktisch direkt am Rand sein müssen, um sie überhaupt zu treffen; und Sie könnten sie leicht zerschmettern, nur um in den Abgrund zu fallen, der auf TNT-Kisten hinübergeschleudert werden muss, oder dabei in die Luft gesprengt werden Matrix - Raketen ausweichen mitten in der Luft , der Sie direkt zum einzigen Kontrollpunkt der Todesroute am Anfang zurückschickt . Sogar das Bonuslevel ist ziemlich schwierig, da Sie die richtige Reihenfolge finden müssen, in der Sie die Dinge tun müssen – und Sie dürfen dabei keine Zeit verschwenden, da es darum geht, Switching ?/TNT Crates sicher zu zerschlagen – oder Sie werden winden aus mehreren Kisten ausgesperrt und müssen von vorne anfangen. Und dann musst du all das in den Zeitrennen RUSHen...
  • Crash Bandicoot: Der Zorn des Cortex :
    • Korallenschlucht, Ebene 19. Unterwasserebenen Crash Bandicoot Spiele neigen dazu, schon auf der lästigen Seite zu sein (Gott sei Dank spielen sie alle vollständig in 2D), aber dieses ist wahrscheinlich das schlechteste von allen, obwohl es nicht so böse ist wie einige der anderen Beispiele hier. Es ist voller Gefahren, die scheinbar aus dem Nichts kommen können, wenn Sie sich nicht an das Level-Layout erinnert haben (das U-Boot kann durch Kontakt mit einem Fisch getötet werden, um laut zu schreien), und das ist es lang . Die schiere Länge macht dies zu einem der nervigsten Level im Spiel im Zeitfahrmodus. Zumindest die Hintergrundmusik klingt ziemlich gut.
    • Der Blaue-Edelstein-Weg, so wie er ist, gefüllt Einzelblock breit Plattformen über Instant-Kill-Wasser, die so angeordnet sind, dass Sie oft springen müssen schräg von einem zum nächsten), unter anderem. Der Red Gem Path ist fast genauso schlimm, da er voll ist Tonnen von Nitro-Kisten statt.
    • Jedes Level, in dem du als Coco spielst, da sie wesentlich schlechter zurechtkommt als Crash (in der Tat ist Level 26 Crashs Level 11, außer bearbeitet, damit Coco es abschließen kann).
    • Smokey and the Bandicoot ist irgendwie schwieriger als Area 51 in Verzogen . Die Reliktherausforderung ist einfacher, aber das ist die einzige Gnade, die hier gegeben wird. Der Jeep, den Sie erhalten, greift wie ein Einkaufswagen, der mit Steinen gefüllt ist, was sogar das Erhalten des Kristalls zu einer Herausforderung macht, und die empfohlene Strategie, um den Edelstein zu erhalten, besteht darin, so langsam wie möglich zu fahren. Und die Handhabung sorgt dafür still vermisse einige Kisten. Und das ist Stufe 13!
    • Crashteroids oder Level 18. Es ist im Grunde Mad Bombers im Weltraum, da Sie bestimmte Teile Ihrer Ziele zerstören müssen (hier ist es notwendig, drei Schildgeneratoren von jeder der drei Raumstationen abzuschießen, um dann die Stationen selbst abzuschießen) und Feinde habenSchnellfeuerangriffedas kann dich schnell zerstören. Was es noch schlimmer macht, sind natürlich allgegenwärtige Asteroiden, die massiven Schaden anrichten oder Ihr Schiff komplett zerstören.
  • Crash Twinsanity :
    • 'Hochsee-Hijinx'. Erstens dauert es ungefähr 30 Minuten, bis es fertig ist. Es öffnet sich mit großen und lästigen Feldern von Nitrokisten auf glitschigem Eis (und wenn eine Lebenskiste geöffnet wird, selbst wenn dies geschah, weil Sie eine Nitrokiste getroffen haben und sofort zu Schrapnell reduziert wurden, ist das Leben bis zu Ihrer nächsten Wiederholung verloren) . Danach geht es weiter zum Überqueren einer Reihe halbrotierender Plattformen, während Nashörner, die Kollisionsschaden verursachen, herumschwingen, scheinbar nur, weil sie auf diese Weise lästig sein können; Es gibt zwei Lebenskisten, auf die zugegriffen werden kann, aber dies wird Sie wahrscheinlich mindestens drei Leben kosten, da Sie auf die Detonator-Kiste zugreifen müssen, um einen Stapel Nitros aus dem Weg zu räumen. Danach beruhigen sich die Dinge auf bloßes Ärgern, bis Sie zu einem Wasserraum mit einer riesigen Achse direkt unter der Oberfläche kommen; Sie müssen entlang der rotierenden Ausbuchtungen gehen, ohne ins Wasser zu fallen, und dies wird mit ziemlicher Sicherheit zu einer schönen Zeit führen, in das Getränk zu fallen und sofort zu sterben. Nachdem Sie das geschafft haben, müssen Sie es mit N. Gin selbst aufnehmen, indem Sie ihn dazu bringen, sein eigenes Krähennest zu zerstören. Der Kampf besteht hauptsächlich darin, im Kreis zu laufen und dann von einer Explosion über den Rand geworfen zu werden, wenn Sie mit der einen Lücke in der Stachelmauer rund um das Schlachtfeld in Konflikt geraten und nicht in der Lage sind, seinem Raketenregen zu entkommen. Als Gin schließlich abstürzt, müssen Sie vor einem Super-Persistent Predator-Walross-Koch über ein riesiges Feld davonlaufen, wo keine Lebenskisten, die Sie aufheben, das wert sind, was es Ihrer Zeit antut, und an diesem Punkt wird Ihr Daumen genug schmerzen, um einzugreifen mit Ihrer Fähigkeit, Crash zu kontrollieren. Und wenn du das endlich geschafft hast? Es gibt Ein weiterer Bosskampf, der einfach aus dem Nichts kommt, auf einem Eisberg, der zerbricht, bevor du richtig angefangen hast. Und wenn dir die Leben ausgehen, musst du es noch einmal von vorn beginnen, aus dem glitschigen Eis mit Nitros-Bereich.
  • Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit :
    • Während das Spiel insgesamt einen guten Ruf erlangt hatN. Sane Schwierigkeit, auf Augenhöhe mit dem Originaltitel, wenn nicht sogar übertreffend, gibt es einige ausgewählte Level, die besonders verachtet zu sein scheinen. Einer davon ist Führen Sie es Bayou aus aus der fünften Dimension, ungefähr auf halbem Weg; eine fiese Schwierigkeitsspitze, besonders wenn Sie eine 100%ige Vervollständigung anstreben, hauptsächlich aufgrund der sadistischen Boxplatzierung, einschließlich eines Rückblicks auf Absturz 2 wo Sie sich dem gesunden Menschenverstand widersetzen und das Surfbrett ignorieren müssen, um stattdessen über im Wasser schwimmende Kisten zu hüpfen, um den gelben Edelstein zu erreichen. Dann gibt es den langen Abschnitt in der Mitte, in dem Sie ein Boot fahren müssen, während Sie Kisten zerschlagen (einschließlich einer Hüpfkiste, die nirgendwo hingeht und anscheinend nur existiert, um Sie auszutricksen), und den letzten Surfbrettabschnitt, in dem es extrem schwierig, wenn nicht unmöglich ist Gehen Sie zurück und holen Sie sich Kisten, die Sie aufgrund der Strömung verpasst haben. Und natürlich könnten Sie all das leicht durchstehen, nur um herauszufinden, dass Sie die Kisten ganz am Anfang verpasst haben hinter Stufen versteckt , oder das versteckte Juwel des Levels, auf das nur durch Drücken eines ! zugegriffen werden kann! Kiste, die hinter einem unscheinbaren Fass versteckt ist, um einige Metallkisten hinter einem unscheinbaren Baum neben einer unscheinbaren Brücke zu bauen. Darüber hinaus ist es das erste Level, in dem das Flashback Tape - bei dem Sie die gesamte Phase durchlaufen müssen, ohne es zu wollen - sehr weit in das Level hineinreicht. ein Vorgeschmack auf das, was kommen wird, da dies in späteren Levels immer häufiger vorkommt.
      • Die Dingodile-Timeline-Version des Levels, Nicht Dillo Dallying , ist nicht einfacher; Für den Anfang erwartet Sie nach Abschluss von Dingodiles Abschnitt, dass Sie im Grunde die gesamte zweite Hälfte des regulären Levels absolvieren, beginnend mit der Bootsfahrt, einem bereits harten Abschnitt, der eben gemacht wurde Schwerer durch kniffligere Kistenplatzierung (und wenn Sie dachten, die Hüpfkiste von vorher führt jetzt tatsächlich irgendwohin, haben Sie sich geirrt). Zum Glück gibt es auf den Timeline-Ebenen keine Flashback Tapes.
    • Bären wiederholen in der sechsten Dimension. Nach zwei Verschnaufpausen, in denen Sie Kupuna-Wa's Zeitmanipulationsmechanik und einen täuschend einfachen (nach den Maßstäben dieses Spiels) Eröffnungsabschnitt kennengelernt haben, finden Sie sich wieder auf Polar wieder, nur dass er jetzt noch schneller und schlüpfriger ist und Schlagboxen macht etwa dreimal so hart wie hinten drin Absturz 2 ; Und noch einmal, das Flashback Tape ist mitten in Polars Abschnitt mitten im Level und zwingt Sie dazu, die gesamten ersten vier Fünftel des Levels neu zu machen, wenn Sie einmal sterben. In diesem Level gibt es auch einen geheimen Gelben-Edelstein-Pfad, der eine Hommage an enthält Die Hohe Straße aus Absturz 1 - ja, sie brachten die ärgerliche kaputte Brücke des Schicksals zurück, mit allem, was dazugehört.
    • Aus für den Start kann ziemlich schwierig sein, wenn man zum ersten Mal spielt, nur um normal durchzukommen, vor allem, weil es das Level ist, das Ika-Ika the Gravity Mask vorstellt, und nur auf halbem Weg in das Level wird man mit präziser und unversöhnlicher Schwerkraft ins tiefe Ende geworfen. Manipulationsabschnitte, übersät mit kniffliger Kistenplatzierung und plasmabefeuerten Gasmoxianern mit der Genauigkeit eines Schakal-Scharfschützen und einer hinterhältigen Angewohnheit, Sie dazu zu bringen, sie anzugreifen, bevor Sie schießen - und manchmal hängen sie obendrein noch an Wänden und Decken herum. Unnötig zu erwähnen, dass Sie, wenn Sie kein gutes Verständnis dafür haben, wie man Ika-Ika verwendet, wenn Sie in dieses Level gehen Wille bis du fertig bist.
      • Es hat auch eine Cortex-Timeline-Version, Versandfehler , das möglicherweise das erste ernsthaft schwierige Nicht-Crash/Coco-Level im Spiel ist, zumal Sie es mit den gleichen kniffligen Gegnern wie Cortex mit seinen eingeschränkteren Plattformfähigkeiten zu tun haben und außerdem enge Schächte hinaufsteigen müssen, während Sie auf umgedrehte Gegner springen -goo-Plattformen zum Wenden Sonstiges Feinde, zeitgesteuert Nur richtig, damit du nicht stattdessen direkt in sie hineinfährst. All dies verblasst im Vergleich zu dem Raum, in dem Sie hinüberspringen müssen äußerst sich schnell bewegende Plattformen mit dem Dash von Cortex, in das Sie hineinstürmen müssen dünne Luft und hoffen, dass die kurze Hang-Time nach der Verwendung des Dashs ausreicht, um Sie auf der nächsten Plattform landen zu lassen.
    • Felsen blockiert ist nicht so schwer, wenn Sie 100% oder sogar das perfekte Relikt anstreben, das Platinrelikt hingegen ist eine andere Geschichte, da dies zweifellos das am schwierigsten zu bekommende Platin im gesamten Spiel ist, weil es so unglaublich unversöhnlich ist der Zeitbedarf ist. Sie müssen so ziemlich jede erdenkliche Abkürzung nehmen, ohne auch nur einmal langsamer zu werden, und unbesiegbar werden, um auch nur einen Bruchteil einer Chance zu haben, das Platin zu bekommen. Um das Ganze abzurunden, ist es auch bei weitem das fehlerhafteste Level im Spiel, da Dingodile dazu neigt, zufällig an den Seiten dieser aufsteigenden Baumstammplattformen hängen zu bleiben. Nichts ist schlimmer, als einen perfekten Lauf ruiniert zu haben, weil das Spiel zufällig entschieden hat, Sie zu verarschen.
    • Absturz gelandet ist einer der längsten Level im Spiel und spielt sich fast wie eine Highlights-Rolle der schwierigsten Teile des Spiels bis zu diesem Punkt - der Level ist glatt mit Eisphysik-Abschnitten, da ist zwei Teile, in denen Sie in automatisch scrollenden Hindernisparcours wie Polar eine Schnurgle fahren müssen, gibt es einige Abschnitte, in denen Sie über die Rücken schwimmender außerirdischer Schildkröten hüpfen müssen, um Kisten zu treffen, und die beiden Schnurgle-reitenden Segmente werden von einem anderen Ika-Ika unterbrochen Schwerkraft-Manipulations-Angriffskurs - und natürlich ist das Flashback Tape wieder einmal sehr weit im Level. Es hat auch eine der höchsten Boxenzahlen aller Level im Spiel, in einem Spiel, in dem Levels mit mehr als 200 Boxen eher die Regel als die Ausnahme sind - wenn Sie nicht auf den Blue Gem-Pfad zugreifen können, haben Sie Glück, wenn Sie können sogar die Wumpa-Edelsteine ​​erhalten. Darüber hinaus hat es auch eine der härtesten Bonusrunden im Spiel, in der Sie irgendwie über eine hüpfende Metallkiste springen müssen, während Sie über die rosa Schmiere rutschen, während Sie gleichzeitig dem Nitro auf der anderen Seite ausweichen müssen - dem Ika- Ika-Segmente der Runde sind im Vergleich fast ein Kinderspiel, was viel aussagt.
    • Giftige Tunnel und Cortex-Schloss , die letzten beiden Level des Spiels . Toxic Tunnels ist fast unvorstellbar lang und vollgestopft mit Kisten, von denen die meisten im geheimen Pfad versteckt sind, auf den alle vier farbigen Edelsteine ​​zugreifen müssen. Wenn Sie keinen Zugriff darauf haben, stehen die Chancen, auch nur den ersten Wumpa-Edelstein zu bekommen, gut neben Null. Es bringt auch Ihr Verständnis der grundlegenden Plattformfähigkeiten von Crash/Coco an die Grenzen, mit zahlreichen rutschigen Abschnitten zum Fahren an Wänden und schwingenden Plattformen, die Sie verbrennen werden, wenn Sie nicht schnell genug sind, um abzusteigen, und übersät mit dem möglicherweise schlimmsten Feind im Spiel - elektrische Käfer, die mit ihren Angriffen ganze Plattformen einnehmen und an einigen Stellen absichtlich ihr Timing ändern, nur um Sie in schockierende Reichweite zu treiben. Cortex Castle hingegen ist eine Prüfung, wie gut Sie mit den Quantenmasken umgehen können – Sie müssen alle vier Masken im gesamten Level verwenden, was in einem Finale gipfelt, in dem Sie schnell hintereinander zwischen den Masken wechseln müssen, um einen Todeshandschuh zu überwinden von Laser, bewegliche Plattformen und riesige Abgründe, die auf TNT- oder Nitro-Kisten überrollt werden müssen - gegen Ende sind die Masken praktisch Seite an Seite . Sogar die Musik für diesen Teil - und es schaltet sich ein genau an der Stelle, wo das Flashback Tape auftaucht ! Ja, jedes Level in der finalen Dimension stellt das Flashback Tape praktisch direkt ans Ende, sodass Sie keine Fehler machen können – wenn Sie das tun, haben Sie Spaß, wieder von vorne zu beginnen und Cortex zum zehnten Mal über Willy the Wombat zu schwatzen Zeit.
      • Und wenn Sie dachten, Sie müssten den finalen Todeshandschuh nur einmal ertragen, das letzte Cortex-Timeline-Level, Doppelt sehen , bringt dich dazu, es wieder zu tun mit noch kniffligerer Boxplatzierung ; und da Sie auch die N.Verted-Versionen jedes Levels abschließen müssen, wenn Sie 100% Abschluss anstreben, bedeutet dies, dass Sie diesen Todeshandschuh bestehen müssen vier Mal in Summe!

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