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Charaktere / Warframe - Grineer

  • Charaktere Warframe Grineer

Index der Hauptfiguren | Tenno (Warframes A-M, Warframes N-Z) | Grineer | Korpus |Befallen|Syndikate|Orokin| Kolonien |Empfindungen| Andere
Eine der drei größten Fraktionen in Kriegsrahmen , und die erste feindliche Fraktion, der die Tenno begegnen werden.
alle Ordner öffnen/schließen Grineer allgemein img/characters/38/characters-warframe-grineer-3.pngTenno-SKOOM! „Atusun Grineer! Tenno daryo no'ef! Gar argreogre'ef! Du hast keine Tosons! 'Grineer Queens Regulator Message (Ehre den Königinnen)

Die imperialistischen Grineer, eine brutal militarisierte Rasse von Kriegern, sind zur Fortpflanzung auf das Klonen angewiesen und sterben langsam aufgrund einer so starken Klon-Degeneration aus, dass sie eine umfassende Kybernetik benötigen, um überhaupt zu funktionieren. Motiviert von einer faschistischen Ideologie, die sich auf ihre eigene Vormachtstellung und Loyalität gegenüber ihren Zwillingsköniginnen konzentriert, sind sie entschlossen, die Tenno zu zerstören, die einzigen, die die Hoffnung haben, sie aufzuhalten.

Sie verlassen sich auf ihre schwere Rüstung, Zahlen,dakka-speiende Gewehre, und sorgfältiger Einsatz spezialisierter Einheiten wie Heavy Gunners oder Shield Bearers, um dem Tenno im Kampf Paroli zu bieten. Aufgrund des umfangreichen Organversagens und des Verfalls durch das Klonen sind viele der Grineer bis zu einem gewissen Grad kybernetisch erweitert.

Laut den Kodexeinträgen wurden die Grineer ursprünglich als Bergleute und Arbeiter geschaffen, die den Orokin eifrig dienten. Als die Orokin jedoch zuerst gegen die Befallenen und später gegen die Sentients kämpften, wurden die Grineer aus reiner Verzweiflung als Soldaten umfunktioniert, wobei die Modifikationen, die sie in die Lage versetzten, als Soldaten zu kämpfen, dazu führten, dass sie rebellierten. Als die Tenno schließlich die Sentients besiegten und sich gegen die Orokin wandten, erlangten die Grineer ihre Freiheit und wurden im darauffolgenden Machtvakuum zu einer der dominierenden Mächte im Ursprungssystem.


  • Amazonas-Brigade: Die Grineer haben sowohl Männer als auch Frauen, die beim Militär an vorderster Front dienen, aber insbesondere ihre Raumkampfpiloten scheinen ausschließlich Frauen zu sein.
  • Archaische Waffe für ein fortgeschrittenes Zeitalter: Trotz ihrer effizienten Konstruktionstechniken, Klontechnologie und Kybernetik haben die Grineer ihren Wunsch nach einfachen, aber effektiven ballistischen Waffen nie geändert. Dies könnte darauf zurückzuführen sein, dass sie von den Orokin als Soldaten gegen die Sentients eingesetzt wurden, da die Sentients anfälliger für primitive „Null-Tech“-Waffen waren als für High-Tech-Waffen der Orokin.
  • Künstlicher Mensch: Die überwiegende Mehrheit – wenn nicht die Gesamtheit – des Grineer-Personals sind im Bottich gezüchtete Klone, die aus einem verborgenen giftigen Mutterleib geboren wurden. Hilft zu erklären, wie ihre Anführer immer wieder zurückkommen, egal wie oft Sie sie töten, und wie sie so viele Mooks haben, die sie auf Sie werfen können .
  • Angriffsmuster Alpha: Grineer lieben „Combat Formation Bravo“, was anscheinend bedeutet „vor den Weltraum-Ninjas stehen und auf sie schießen“.
  • Künstliche Gliedmaßen: Die meisten haben sie, da der durchschnittliche Grineer so deformiert ist, dass sie ohne sie sterben würden.
  • Der Bestienmeister: Es gibt ihn in Geschmacksrichtungen wie Hyekka Master und Drahk Master.
  • Körper-Horror
    • Die „Röhrenmenschen“ auf Uranus geben uns einen Einblick, wie stark die Grineer degenerieren können. Besondere Erwähnung verdienen die Dreg-Piloten, die kaum mehr als ein Kopf auf einer riesigen, krebsartigen Knollenmasse aussehen.
    • Die Ghule sind noch schlimmer – sie sind gescheiterte, unterernährte oder unterentwickelte Klone, bei denen jede Ecke zugunsten einer schnellen Schwangerschaft gekürzt wurde. Sie gucken erschreckend . Außerdem ist ihr Blut nicht nur giftig, sondern wirkt auch als neuroparalytisches Mittel, was sich darin widerspiegelt, dass es Sie sowohl mit Kälte- als auch mit Toxin-Procs beeinflusst, wenn Sie im Nahkampf damit bespritzt werden.
  • Schlagworte: 'Glory to the Queens', 'For the Queens' und 'Tenno SKO OM!'
  • Klonarmee: Die Grineer waren ursprünglich eine Arbeiterklasse der Orokin, geklont, um mehr niedere Arbeit zu leisten, wurden aber später für militärische Zwecke umfunktioniert.
  • Klon-Degeneration: Als Kopien von Kopien von Kopien, die im industriellen Maßstab in Massenproduktion hergestellt werden, werden viele so deformiert geboren, dass sie ohne Kybernetik nicht überleben könnten, und haben eine Lebensdauer von nur wenigen Jahrzehnten, mit der sie immer altersschwacher werden Alter. Dadurch sind die ältesten Grineer kaum noch als Menschen zu erkennen. Ratsmitglied Vay Hek, um ein Beispiel zu nennen, hat sichtbar schuppige, tot aussehende Haut und sieht aus ◊. Dies wird nicht dadurch unterstützt, dass sie Klone aus bereits hergestellten Grineer machen, was die Probleme immer weiter verschärft. Dies wird besonders deutlich bei dem neuen Intro, das auf der Tennocon 2019 gezeigt wird, wo die ursprünglichen Grineer unter den Orokin auftauchen … und sich nicht so sehr von einem normalen Menschen unterscheiden.
  • Zusammengesetzter Charakter: Jeder Boss in dieser Fraktion ist passenderweise ein King Mook-Mashup für zwei oder mehr gemeinsame Feinde, die bisher im Spiel gezeigt wurden; Captain Vor für die Seekers und Flameblades, General Sargas Ruk für die Scorches und Napalms, Tyl Regor für die Manics und Kela De Thaym für die Scorpions und Ballistas.
  • Conlang: Ab Update 10 verwenden sie eine einzigartige Sprache, die größtenteils aus Verfälschungen englischer Begriffe neben völlig originellen Sätzen und Wörtern besteht.
  • Kreative Sterilität: Etwas.
    • Die Grineer wurden entwickelt, um für die Orokin arbeiten zu können, ohne klug genug zu sein, um Befehle in Frage zu stellen, und dies wird subtil durch ihre Waffen gezeigt. Von den vielen, vielen Waffen, die sie haben, genau ein (die Nukor) ist sowohl eine Energiewaffe als auch definitiv Grineer-Ursprung (Vors Seer-Pistole ist ausdrücklich eine nachgebaute Orokin-Waffe). Darüber hinaus hat der größte Teil ihrer Technologie einen Used-Future-Look, als ob sie ältere Technologien recyceln würden, anstatt neue Designs zu entwickeln.
    • Abgesehen davon haben die Grineer eine größere Neigung zum Querdenken, als der Rest ihrer Technologie vermuten lässt - die Buzlok-Feuer zielsuchende Kugeln , während das Kohm isteine auf magnetischer Induktion basierende Schrotflinte(obwohl die Entwickler es eine Plasma-Schrotflinte genannt haben).
  • Nettes Monster: Die Kuva Jesters unter dem Kommando der Grineer Queens sind im Grunde kleiner als Rollers. Sie sind speziell dafür gemacht, einen Koloss auf dich klettern zu lassen.
  • Cyborg: Die Grineer machen starken Gebrauch von kybernetischer Verstärkung, um ihrer Degeneration entgegenzuwirken. Bei den meisten männlichen Grineer wird dies von ihrer schweren Rüstung verdeckt, aber auch weibliche Grineer und Offiziere wie Vor und Lech Kril zeigen sie. Vay Hek besitzt derzeit die umfassendste Augmentation, da er kaum mehr als ein Kopf ist, der an einem Roboterchassis feststeckt.
  • Tag des Jackboots: Zuerst fielen die Grineer in Saturn ein, der einst ein wohlhabender (und möglicherweise unabhängiger) Handelsplanet war, und richteten öffentlich alle Anführer des Widerstands hin. Sie errichteten ihre typische Regierung und verwandelten sie in einen Stützpunkt, um den interplanetaren Verkehr zu kontrollieren. Dies geschah erneut mit dem Mars, wo sie sich letztendlich als siegreich erwiesen, den Corpus vertrieben und die Menschheit auf dem Mars der Sklaverei und Vernichtung unterwarfen, was durch die Tatsache, dass die Grineer es waren, noch verschlimmert wurde vom Tenno unterstützt , unter dem Versprechen, dass ersterer helfen würde, Tenno im Kryoschlaf zu retten, der sonst von Alad Vs Zanuka-Projekt verwendet würde. Früher mit Mars (ursprünglich Phobos) tauchten sie auch im Territorium der Mars-Sandmenschen auf und gingen weiter ermorde jeden einzelnen von ihnen für Wohnraum, wobei nur ein Überlebender dem Wahnsinn entkommt:Baro Ki'Teer.
  • Diesel Punk: Eine dunklere und kantigere Version davon. Grineer-Designs sahen rostig und eingesperrt aus, Dieselmotoren wurden durch schmutzige Fusionsreaktoren ersetzt, Geschütze im Allgemeinen sind bauchig und stark verschmutzt in Farbe und Logos der 30er Jahre, während Erinnerungen an Steampunk-Glühbirnen von Raumfahrzeugen stammen, die ein Gefühl vermitteln, dass der Grineer abscheulich ist und keinen Sinn für Individualismus haben,vor allem von den Sentients von dem viel saubereren, aber sehr korrupten Orokin befreit zu werden.
  • Drone Deployer : Während diese Corpus normalerweise diejenigen sind, die Roboter einsetzen, mischen sich auch die Grineer ein:
    • Sucher können Latcher-Drohnen einsetzen, die sich an Spieler klammern und dann explodieren.
    • Vay Hek kann Drohnen einsetzen, die entweder seine Streitkräfte verstärken oder Artillerieangriffe auf Sie herbeirufen.
    • Schließlich können mehrere Stoßzahn-Grineer Stoßzahn-Suchdrohnen einsetzen, die Verstärkung in den Ebenen von Eidolon herbeirufen. Dies kann von einfach mehr Grineer über eine Gruppe von Dargyn-Jägern bis hin zu Ogma-Bombern und sogar Tusk-Bolkor-Kanonenschiffen reichen.
  • Sterbende Rasse:
    • Die Grineer erleiden mit jeder Generation von Klonen einen langsamen, aber stetigen 'genetischen Verfall'. Sie stehen vor einem Wettlauf mit der Zeit, um ein Heilmittel für die Degeneration zu finden; die Intervention des Tenno kann ihnen sicherlich nicht viel helfen.
    • Die Kommunikation auf Tenno-Schiffen zeigt Grineer-Marines, die rauchige Funkübertragungen machen, was ein Ergebnis der Degeneration sein könnte. Die Grustrag Drei haben es besonders schwer, zu sprechen oder zu atmen.
  • Elite-Mook:
    • Schwere Grineer-Einheiten verwenden entsprechend verheerende Waffen wie das Gorgon-Maschinengewehr oder den Ogris-Raketenwerfer. Es gibt auch Eliten Staffeln von Mooks wie Nightwatch und Kuva Corps. Sogar einfache Fußsoldaten in diesen Staffeln verwenden stärkere Waffen, wie die Kohm- und Hek-Schrotflinten oder Drakgoon-Flakkanonen.
    • Für die Ebenen von Eidolon gibt es die Ghouls – die eigentlich defekte Klone sind, außer dass ihre Defekte sie tatsächlich noch gefährlicher machen als normale. Von Zeit zu Zeit wird eine große Anzahl von ihnen in den Ebenen aktiv, was dazu führt, dass einzigartige Kopfgelder verfügbar werden, um sie loszuwerden. Im Gegensatz zu den meisten Grineer Eliten sind Ghouls Nahkampfeinheiten.
  • Das Böse macht dich hässlich : Die ursprünglichen Grineer, die von den Orokin zum Kampf gezwungen wurden, wie im Film „Awakening“ zu sehen, sind nicht allzu schlecht für die Augen. Im Gegensatz dazu sehen die modernen aufgrund von Clone Degeneration abstoßend aus, und ihr Fokus darauf, alle anderen im System zu erobern, hat sie bei Leuten, die dazu bereit sein könnten, nicht beliebt gemacht Fix sagte Degeneration.
  • Expendable Clone: ​​Jeder das ist nicht in einer Machtposition.
  • Gesichtshorror: Wie auf ihrem Fraktionsbild zu sehen, sind die Gesichter der Grineer stark faltig, mit Narben übersät und habenAugen strahlten orangeaufgrund der Auswirkungen des industriellen Klonens. Dies geht sogar noch weiter, wenn ihre Gesichter tatsächlich einen Ausdruck von tiefem Schmerz zeigen, während sie auf Hunderte von verschiedenen Arten sterben, wie Sie es geschafft haben, sie zu töten. In ähnlicher Weise haben Ghouls selbst nach Grineer-Maßstäben abscheuliche Gesichter – die Expired sind Skelette und die Augers haben nicht einmal Augenlider.
  • Glaskanone: Die meisten Grineer-Nahkampfkrieger wie Butcher, Powerfist oder Flameblade zerbrechen mit Leichtigkeit unter fast jedem Angriff ... aber wenn sie sich mit ihrem überhitzten Spalter, ihrem angetriebenen Handschuh oder ihren brennenden Äxten treffen, aKritischer TrefferDies führt normalerweise dazu, dass ein großer Teil Ihrer Schilde oder Ihrer Gesundheit verbraucht wird.
  • Godzilla Threshold: Die Bewaffnung der Grineer war für die Orokin ein ebenso verzweifelter Schritt wie die Erschaffung der Tenno. Der Grineer Lancer Synthesis Imprint zeigt, dass viele der modernen Grineer Soldaten waren, die vom genetischen Stamm der Grineer-Arbeiter abstammen, die stark genug waren, um zu überleben und Sentient-Angriffe abzuwehren.
  • Schuldfreier Vernichtungskrieg: Ihre abhängige Denkweise, besonders wenn sie auf den Corpus abzielt.
  • Human Resources: Grineer werden in Klontanks aufgelöst, um mehr Grineer zu produzieren.
  • Ich bin ein Humanitärer: Der Dialog der Wurmkönigin zeigt, dass zumindest einige tote Grineer zu einer Proteinpaste geschmolzen und an andere ihrer eigenen Art verfüttert werden. Zeilen der Railjack-Crew von Steel Meridian bestätigen, dass die Grineer ein gewisses Maß an Kannibalismus haben, obwohl das Ausmaß angegeben ist (und der genaue Wortlaut dieser Zeilen impliziert, dass es sich eher um eine Verzweiflungsdiät als um einen Hauptfokus ihrer Küche handelt).
  • Unglaublich haltbare Feinde: Sogar die einfachen Lancers und Troopers können ein paar Bursts essen, bevor sie zu Boden gehen, wenn Sie nicht auf den Kopf gehen, und die Heavys machen die Dinge nur noch schlimmer, besonders auf höheren Ebenen.
  • Spitzname der Serie: Corpus scheint sie aufgrund ihrer unsterblichen Loyalität gegenüber den Zwillingsköniginnen als „Hunde“ zu respektieren.
  • Ironie: Die verstorbenen Ghouls der Grineer gelten als hervorragende Schocktruppen, da die rationalen Teile ihres Verstandes während der Reifung Hunger oder genetischen Defekten erlagen und sie zu animalischen Monstern reduzierten, die nur auf ihrem Reserve-Nervensystem laufen. Besagte Ghule sind auch die nur Ghule verwendet als Rettung Ziele während eines Kopfgeldes auf Ghul-Überläufer in den Ebenen von Eidolon, was impliziert, dass diese Backup-Nervensysteme gut genug sind, um ihre Selbstmordtendenzen zu stören.
  • Töte sie alle: Das grundlegende Ziel der Grineer ist es, alle auszurotten, die nicht sie sind, und das System mit ihnen neu zu bevölkern.
  • Knife Nut : Jeder Grineer Mook wird von seinen Schusswaffen entwaffnet und zieht automatisch ein überhitztes Messer aus seinem Halfter, das schmerzhaften Hiebschaden verursacht.
  • Lady Land: Heruntergespielt. Es ist schwer impliziert, dass Grineer als Ganzes, da es während seiner gesamten Existenz als Staat von denselben weiblichen Herrschern regiert wurde, in seiner Machtstruktur eher matriarchalisch ist. Soldatinnen sind allgemein ausgestattet mit Cyber-Augmentationen und führen bessere Waffen als Männer. Darüber hinaus sind weibliche Kuva Liches weitaus professioneller als Männer.
  • Groß und verantwortlich: Grineer-Bosse sind normalerweise einen Kopf größer als die gewöhnlichen Grunts.
  • Mook Chivalry: Sie wünschen. Dies ist die erste Fraktion, die in das Spiel aufgenommen wurde, und ist erstaunlich intelligent darin, Deckungen einzunehmen und zu nutzen, Geschütztürme zu steuern und Sie in großen Gruppen anzugreifen, bei denen Ihnen alles, was im Rollenspiel traditionell ist, ins Gesicht geschlagen wird. Verdammt, sendende Riesen, wie a Napalm wird ihren Angriff gegen Sie nur fortsetzen.
  • Mehr Daka: Die Basis vieler ihrer Waffen – Sobek, Grakata, Gorgon, Viper und Stubba, um nur einige zu nennen.
  • Obligatorischer Tatort:
    • Ihr Lexikoneintrag zeigt, dass sie unschuldige Zivilisten töten. Sie haben auch Momente außerhalb des Bildschirms, wie das Ermorden von Asteroidenkolonien, das Töten von Menschen, nur weil sie mit den Tenno sympathisieren usw.
    • Die Kommunikation auf Tenno-Schiffen enthält Berichte von Grineer-Schiffen, darunter die Verhaftung von Zivilisten wegen abgelaufener Dokumente und die Beseitigung mutmaßlicher Schmuggler.
    • In Angriffsmissionen lässt die Wurmkönigin die Kuva-Festung Artillerie auf eine unschuldige Kolonie feuern, anscheinend für die Evulz.
  • Unsere Liches sind anders: Die Grineer können Kuva nutzen, um Kuva Liches zu erschaffen – unsterbliche Krieger, die die Kräfte von Warframes stehlen und sie nutzen können, um stärker zu werden. Um sie dauerhaft zu töten, ist die Verwendung des Parazon erforderlich.
  • Praetorian Guard: Die Kuva Guardians, eingeführt in The War Within, sind die persönlichen Wachen der Königinnen und viel härter als der typische Grinner-Soldat.
  • Punch-Clock-Bösewicht:
    • Einige von ihnen sind einfache Zollagenten, die versuchen, die Gesetze des Grineer Imperiums so gut wie möglich aufrechtzuerhalten.
    • Defekte Klone, denen die genetisch bedingte Loyalität gegenüber den Königinnen fehlt, können mit einiger Regelmäßigkeit auftreten, und zumindest einige von ihnen (wie die Kavor-Pazifisten) sollen gezwungen werden, an Kriegsgräueln teilzunehmen, an denen sie nicht teilnehmen wollten, wobei die Verbrennung der Fall ist einzige Alternative.
  • Rote Augen, Vorsicht: Alle Grineer haben schwarze Augäpfel mit roter Iris.
  • Auferstehungs-Unsterblichkeit: Angesichts der Existenz der Kuva-Liches ist es möglich, dass die Grineer-Bosse ein ähnliches System haben, mit dem sie immer wieder zurückkehren, nachdem sie anscheinend getötet wurden. Dies würde zumindest erklären, warum Lech Kril auf Ceres bekämpft werden muss, obwohl er auf dem Mars getötet wurde.
  • Rock schlägt Laser: Im Allgemeinen sind die Geräte und Sicherheitsmaßnahmen von Grineer im Durchschnitt besser als ihre Corpus-Äquivalente.Angesichts der Tatsache, dass die Zwillingsköniginnen ehemalige Vollstrecker der Orokin sind, ist es wahrscheinlich, dass sie wussten, welche Technologie am besten funktioniert, um die Tenno zu hemmen. Die Corpus haben unterdessen nur begrenztes Wissen über die Tenno, weil sie Parvos Granum während eines Attentatsversuchs in der Leere gefangen hatten, und gingen daher mit dem, was am besten gegen alle anderen funktionierte.
  • Schultern des Schicksals: Sogar ihre Frauen haben sie.
  • Sklavenrasse:Die Orokin erschufen die ersten Grineer als leicht zu kontrollierende Sklavenrasse.
  • Tomate im Spiegel:Ihre Propaganda dämonisiert die Orokin und behauptet, dass sie ihren Einfluss vollständig los sind, enthüllt aber nie, dass die Zwillingsköniginnen selbst der Orokin-Blutlinie angehören und Grineer klonenschaffen sich neue Körper für mehrere Generationen.
  • Von Vorlonen berührt: Tyl Regors Dialog während der 'Natah'-Mission deutet darauf hinDie Sentients befreiten sie von der Kontrolle der Orokin und stifteten die Rebellion und schließlich die Gründung des Grineer Imperiums an.Das ist ein bisschen subversiert Der Krieg im inneren wenn sich herausstellt, dass die Königinnen selbst Orokin sind.
  • Trial by Combat : Das Rathuum Gericht von Kela de Thaym, in dem die Schuldigen Henkern in einem Live-Kampf gegenüberstehen müssen, um ihre Unschuld zu beweisen. In der Praxis ist es mehr oder weniger ein Kangaroo Court, der verwendet wird, um die Bauern in einer Linie zu halten. Eine obskure Regel erlaubt es dem Angeklagten jedoch, jemanden anzurufen, der für seine Verteidigung kämpft, was dazu führt, dass Cressa Tal den Tenno um Hilfe bittet.
  • Unsterbliche Loyalität: Die meisten Grineer haben ein Gen, das dies bewirkt. Was auch immer es ist, es scheint schreckliche Auswirkungen auf den Körper zu haben. Einige werden jedoch ohne ihn geboren, weshalb es den Stahlmeridian gibt.
  • Wir sind wie Eintagsfliegen: Die gewöhnlichen Grineer-Arbeiter haben eine Lebensdauer, die in nur wenigen Jahrzehnten gemessen wird, und nur diejenigen, die sich entweder als sehr gefügig oder als leistungsstark erweisen, erhalten die kybernetischen Modifikationen, damit sie länger überleben können. Die effektivsten, mächtigsten und wohlhabendsten Grineer erhalten geklonte Körperteile und leistungsstarke Augmentationen, die sie praktisch unsterblich machen können.
  • Wir können ihn wieder aufbauen: Die Hintergrundgeschichte besagt, dass die meisten Grineer so deformiert geboren werden, dass sie ohne schwere Augmentationen nicht überleben würden. Es wird auch angemerkt, dass Grineer besser darin sind, Dinge zu reparieren, als sie zu erschaffen.
  • Schwäche der Soße: Grokdul, eine normalerweise gutartige Substanz laut Lotus (obwohl die Gegenstandsbeschreibung sagt, dass es sich um eine „schädliche Mischung aus Polysacchariden und langkettigen Polymeren“ handelt), ist giftig für trächtige Grineer-Ghule, was es zur wirksamsten Waffe macht, um Massen-Ghul zu beseitigen Friedhöfe. Wenn der Ghul jedoch erwachsen ist, wird Grokdrul ihn nur wütend machen und ihn dazu bringen, seine Gehege zu verlassen, um dich anzugreifen.
  • Wir haben Reserven: Als Klonrasse können die Grineer in der Tat sehr schnell Armeen aufstellen, was sich in der Welle von Truppen widerspiegelt, die der durchschnittliche Tenno in einer einzigen Mission durchschneidet (ihre Reaktion auf Vernichtungsmissionen ist im Wesentlichen 'Site für Neubelegung markieren' .) Unglücklicherweise für die Grineer ist ihre Waffen- und Rüstungstechnologie im Vergleich zur Tenno-Technologie so primitiv, dass ein einziger Tenno eine ganze Legion von Grineer-Truppen im Alleingang auslöschen kann. Dies wird durch ihre schwere Klon-Degeneration nicht unterstützt, zu der die Tenno wahrscheinlich direkt durch ihre Auslöschung beigetragen haben Milliarden von ihnen.
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Hauptbosse

Hauptmann Vor ‚Noch ein toter Tenno!' „Törichter Tenno, ist dir klar, dass dein Lotus dich in den Tod geschickt hat?“

Der erste Boss des Spiels, Vor, ist der Grineer-Offizier, der von den Königinnen damit beauftragt wurde, die Tenno zu lokalisieren und zu vernichten, bevor sie aufwachen. Er ist dafür verantwortlich, den Spielercharakter in einer Orokin-Struktur auf der Erde aus der Stasis zu erwecken und das Ascaris-Rückhaltegerät an ihnen anzubringen, um sie für Experimente einzufangen. Der Spielercharakter muss ihn eliminieren, um Ascaris zu deaktivieren.

Er wird auf Merkur und als Doppelboss auf Ceres konfrontiert. Ursprünglich zielte der Lotus auf ihn, weil er vermutete, dass er mächtige Orokin-Artefakte besitze.


  • Ein Vater für seine Männer: Update 14 zeigt, dass er sich sehr um seine Männer kümmert, sie seine „Söhne“ nennt und zunehmend sauer wird, als der Tenno seine Streitkräfte durchschneidet.
  • Autorität gleich Arschtritt: Er ist viel widerstandsfähiger und mächtiger als jeder seiner Soldaten und wesentlich schlauer. Und wenn die Ghule Comics sind ein Hinweis darauf, dass Vor es lebend aus einem Orokin-Wrack voller Befallener und Verdorbener geschafft hat ganz allein nachdem das Portal, durch das er kam, geschlossen wurde.
  • Ende der bolivianischen Armee: Am Ende des Ghule Comic-Miniserie wird seine Armee zerschlagen, seine Soldaten korrumpiert, der Tenno, den er zu erobern versuchte, war entkommen und er sitzt auf dem Orokin-Schiff fest, das er übernehmen wollte, umgeben von bösartigen Befallenen. Im letzten Bild, das wir von ihm sehen, ist er Defiant to the End. Beeindruckend genug, er irgendwie hat es geschafft zu überleben und von diesem Schiff zu steigen, da der Comic vor dem Start des Spiels spielt.
  • Dummheit des Bond-Bösewichts: Seine Versicherung, dass die Ascaris, die er auf den Spieler Tenno pflanzt, ein Schachmatt ist und dass Lotus nichts mehr für sie tun könnte, führt dazu, dass Vor mit seinen übrig gebliebenen Kräften aus der Erwachenskammer geht, um den Tenno einzudämmen. Das sofortig er weg ist, überlastet Lotus den Warframe des Tenno und gibt ihnen die Chance, sich zu wehren und zu fliehen, während seine Pläne kurz darauf in Rauch aufgehen. Wenn er sich persönlich die Mühe gemacht hätte, den Tenno einzudämmen, da er im Tutorial unverwundbar ist, wäre das Spiel vorbei gewesen, bevor es begonnen hätte.
  • Kam stark / falsch zurück: Als du Vor das erste Mal getroffen hast,er wurde in zwei Hälften gesprengt. Das zweite Mal, wenn Sie ihn sehendie Leere,Die Hälfte seines Oberkörpers ist durch einen Energiestrahl mit seinem Unterkörper verbundenund ist stärker im Vergleich zu den anderen Bossen, mit denen Sie es zu tun hatten.
  • Close-Range Combatant: Vor der Überarbeitung von Update 9.
  • Erschaffe deinen eigenen Helden: Durch seine Aktionen und das Anbringen der Ascaris an der Spielerfigur wird er kurz danach besiegt, bevor der Spieler sich auf den Rest des Grineer loslässt.
  • Todessucher:Update 14 enthüllt, dass der Grund, warum er so besessen von den Tenno ist, darin besteht, dass er sie verwenden möchte, um die Klonverschlechterung des Grineer umzukehren, damit er endlich für immer sterben kann.
  • Degradierter Boss: Vor der Überarbeitung in Update 9 war er die Vorlage für die Flammenklingen.
  • Doppelboss: Er kämpft an der Seite von Lech Kril in Ceres.
  • Dynamischer Schwierigkeitsgrad: Nach Update 9 skalieren seine Gesundheit und sein Schaden mit den Stufen des Warframes und der Waffen der Spieler. Für eine Weile könnte dies sein Level auf über 100 bringen, was ihn zu einem äußerst schwer zu töten und ebenso tödlich.
  • Energiewesen:Er wird einer, nachdem er wiederbelebt und in die Leere transportiert wurde.
  • Sogar das Böse hat Maßstäbe: Im Comic drückt er seine Abneigung gegen die Plünderung der Ostron-Dörfer und das Abschlachten aller Widerstandskämpfer aus – und sei es nur, weil es Zeitverschwendung ist .
  • Evil Old Folks: Sein Aussehen nach Update 9 ist sichtlich gealtert. Im PS4-Trailer wird er von einem Grineer-Offizier mit „Old Man“ angesprochen. Seine Gesichtszüge sehen auch menschlicher aus als die besagten Offiziere, was auf weniger Degeneration und eine frühere Generation hindeutet.
  • Flunky Boss: Einer seiner Angriffe besteht darin, sich hinter einem Energieschild zu verstecken und Verstärkungen hereinzuwarpen.
  • Heuchler: Er sagt dir, dass du mit Ehre kämpfen sollst, beschwört dann Lakaien, teleportiert sich durch die Arena, benutzt Minen und praktiziert im Allgemeinen nicht, was er predigt. Andererseits ist es für ihn in dem Moment, in dem er sich einem Tenno nähert, normalerweise vorbei.
  • Unfehlbares Geschwätz: Als Corrupted Vor. Wenn Sie die Quest des Spiels durchlaufen, werden Sie feststellen, dass er sich überraschend bewusst und auf dem Punkt über einige der Wendungen in der Überlieferung des Spiels ist.Zum Beispiel wird der Tenno von einem Betrüger geführt, der der Leere fremd ist.
  • Liebesfreak: Er lebt für die Liebe der Königinnen und dafür, von seinen Grineer-Kindern und -Enkelkindern geliebt zu werden.
  • Liebe macht böse: Das Lieben Grineer Ausgerechnet Queens hat ihn zum Schlechteren verändert.
  • Der Musketier: Nach Update 9 hat er eine Seer-Pistole für die Reichweite und einen Cronus für den Nahkampf.
  • Gute Arbeit, es zu reparieren, Bösewicht! : Vor hatte die feste Idee, es mit einem Tenno zu versuchenihr göttliches Blut rekonstruieren, damit ein Heilmittel für die Klon-Degradation seiner Spezies entwickelt werden kann.Aber die Twin Queens wollten aus einem bestimmten Grund, dass alle Tenno sofort getötet werden, und wie sein kurzer Moment der Bond-Bösewicht-Dummheit zeigt, war das Erwachen des Spielers Tenno ein schrecklicher Fehler da sie jetzt losgelassen werden, um alles Böse im gesamten Origin-System abzuschlachten, insbesondere seine eigenen Verbündeten.
  • Wiederkehrender Boss: Vier Mal im Laufe des Spiels gekämpft; zuerst im Tutorial, wieder auf Mercury und Ceres und schließlichin der Leere als Corrupted Vor.
  • Ring of Power: Vors Spezialfähigkeiten stammen größtenteils von seinem (möglicherweise beschädigten oder modifizierten) Orokin Void Key.
  • Shoot the Shaggy Dog : Seine Suche nach der Reparatur der beschädigten Gene seiner Truppen endet mit seinem ersten Tod und der folgenden Verderbnis der Leere mit einem Scheitern, aber seine Methode, Tenno-Blut zu verwenden, wäre aufgrund ihrer unvereinbaren Biologie ebenfalls gescheitert.Die Warframes bestehen aus einer bestimmten gezähmten Befallsart, und die Operator selbst waren zu dieser Zeit weit außerhalb seiner Reichweite.
  • Starter-Bösewicht: Er ist der Bösewicht der Tutorial-Questreihe, der Ihnen die Grundlagen beibringt, obwohl er später auftaucht.
  • Hat in Badass ein Level erreicht: An einem Punkt war er sowohl der Boss mit dem niedrigsten als auch mit dem höchsten Level im Spiel, als Captain Vor bzw. Corrupted Vor.
  • Wird rot: Wenn Sie ihm genug Schaden zufügen, wirft er Nervos-Minen, um sich wie Vaubans Tesla zu verhalten. Bringen Sie ihn dem Tod noch näher und er beginnt, seinen Void Key als Wave-Motion Gun zu verwenden.
  • Bösewicht-Teleportation: In seiner früheren Inkarnation teleportierte sich Vor gerne hinter dich, wenn du zu weit weg warst. Jetzt teleportiert er sich näher (allerdings selten in den Nahkampf) oder von Ihnen weg, je nachdem, wie es die Situation erfordert.
  • Schurkische Tapferkeit / Edler Dämon : In the Ghule Comic hat einige Momente, die ein Ehrgefühl offenbaren, das für einen Grineer eher untypisch ist. Er ist seinen Königinnen immer noch fanatisch ergeben, loyal gegenüber seinen Soldaten und bereit, Dutzende von Zivilisten zu ermorden, aber er ist auch bereit, zu verhandeln und eine Kapitulation zu akzeptieren, und scheint eine Art widerwilligen Respekt vor seinen Feinden zu haben, die andere Grineer-Offiziere sind selten anzeigen.
  • Würdiger Gegner: Scheint den Tenno (und den Lotus) sicherlich so zu sehen, sowohl im Comic als auch im Spiel.
  • Du hast mich im Stich gelassen: Er war früher Admiral Vor, wurde aber zum Captain degradiert, nachdem er den Königinnen nicht gehorcht hatte, indem er den Spieler Tenno gefangen nahm, anstatt sie zu töten, und ihnen so die Flucht ermöglichte.
Ratsmitglied Vay Hek „Ich wusste, dass dieser Tag kommen würde. Ich habe mich vorbereitet, mich verändert. Ich habe Opfer gebracht! Tenno... bist du bereit für ein OPFER!?' 'Der erste Grineer, der mir den Kopf eines Tenno bringt, darf... DEINEN SCHÄDEL ALS HELM TRAGEN!'

Der Boss der Erde. Als korrupter Diplomat, der mehrere politische Gegner ermordet hat, fungiert Vay Hek als Propagandaminister der Grineer und steckt hinter einer Reihe sehr gefährlicher Projekte, darunter die Todesschwadron der Grustrag Drei und die wachsende Flotte von Balor Fomorian-Kriegsschiffen, die er zu erobern plant das Ursprungssystem.

Soll von Lotus ermordet werden, da er ein Hindernis für die Stabilität des Systems darstellt. Lässt Blaupausen für Hydroid fallen.


  • Bewunderung der Monstrosität: Als er zum ersten Mal einen Eidolon Teralyst sieht, zeigt er Schatten davon, bevor er seinen Männern den Angriff befiehlt. „Es ist … schön … es ist so schön … TÖTE ES. '
  • Asskicking Equal Authority: Der Lotus vermutet, dass Ratsmitglied Vay Hek seine Position durch die gewaltsame Eliminierung seiner politischen Rivalen erhalten hat. Ob zu diesen Rivalen auch sein Vorgänger gehörte, wird nie erwähnt.
  • Blutritter: Ein klares Zeichen unter Ratsmitgliedern, was normalerweise ein langweiliger Job ist, dessen Persönlichkeit im Grunde ein Spiegelbild desselben Schurkenstereotyps seit dem Zweiten Weltkrieg ist, verschwendet viel Geschrei, während er andere Parteien tötet, um seine Grineer-Nähe für seine zu beweisen Königinnen.
  • Body Horror: Nach Update 13 wurde sein Körper... geändert . Er ist jetzt im Grunde ein Kopf, der am Körper eines riesigen Roboters befestigt ist. Wenn Sie genau hinsehen, können Sie auch sehen, dass seine Lippen blau sind, wahrscheinlich aufgrund einer ausgedehnten Zyanose (Blaufärbung aufgrund von Sauerstoffmangel).
  • Boss in Mook-Kleidung: Vor Update 13 sah er, abgesehen von seiner nicht standardmäßigen Waffe, auf den ersten Blick wie ein Lancer aus.
  • Schlagwort: 'Maden!'
  • Die Landschaft kauen: Guter Gott, wo fangen wir an? Schauen Sie sich einfach den großen Schinken unten an.
  • Dark and Troubled Past: Gespielt für Dark Comedy. Er war einst ein zugänglicherer Grineer, als er seine Überlegenheit als Kommandant der Grineer Ghouls vorschlug. Wenn man bedenkt, dass sein erstes Debüt in den hohen Rängen sofort bei den Grineer Queens stattfand, beleidigte sein Spiel als Gastgeber seine Vorgesetzten (die Königinnen sagten ihm, dass er Gäste außerhalb der Rangordnung „Hallo“ sagte und mit ihnen hätte anfangen sollen). Er wird dann für seine Bemühungen gedemütigt und buchstäblich verstümmelt, während er sein Ghul-Projekt trotzdem genehmigt bekommt.
  • Dramatische Pause: Die spöttische Rede, die er im dritten Aufzählungspunkt unter Large Ham hält, ist positiv übersät mit dramatischen Pausen, die den ohnehin überdramatischen Monolog noch hammermäßiger klingen lassen.
  • Sogar das Böse hat Maßstäbe: Weist Kahl ausdrücklich davon ab, a anzugreifenCondrixwährend 'The New War', als dieCondrixwird wohl einfach unbeeinflusst bleiben und den armen lancer fressen. Er gibt nur nach, als Kahl fragt, was passieren würde, wenn dieCondrix's Essen war eine Bombe, da könnte das tatsächlich funktionieren.
  • Böses Lachen: 'Ho hah hah HAH HAH HAH HAHAHHHHHHH !'
  • Von Nobody zu Nightmare: Bis zu einem gewissen Grad. Er war einst ein niedriger Ratsherr, der von anderen Grineer verspottet und getötet wurde, während er die Ghule präsentierte. Er wurde von Doktor Tengus nur auf Befehl der Königinnen am Leben erhalten, weil sie ihn amüsant fanden. Jetzt ist er einer der ranghöchsten Grineer mit dem größten Einfluss und der größten Präsenz und einer ständigen Bedrohung für den Tenno.
  • 'Komm hierher zurück!' Chef :
    • Ein sehr harter Boss, fast legitim in jeder Hinsicht, aber wenn er auf seinen Kopf schießt, wird er wahrscheinlich seinen Hintern näher an den Boss Room ziehen und das ist das einzige, was Sie möglicherweise tun könnten, um ihn zu erreichenihn aus dem Planeten fliegen lassen.
  • The Heavy: Die meisten Grineer-bezogenen Handlungsstränge im Spiel – Fomorianische Invasionen, Ghouls, die Cicero-Krise und sein persönliches Kommando über die Tusk Grineer, die die Ebenen von Eidolon durchstreifen, die Vergiftung des Infested Boil während der Operation Plague Star – beziehen ihn mit ein in gewisser Weise, und normalerweise ist er der lautstarkste Gegner des Tenno.
  • Hoist by His Own Petard: Es hat sich herausgestellt, dass er die meisten seiner Körperteile verloren hat, nachdem er von seinen eigenen Ghouls lebendig gefressen wurde.
  • Riesiger Mecha: In der letzten Phase seines Bosskampfs lässt er seinen kleineren, drohnenähnlichen Körper hinter sich, um sich in einen gigantischen und wendigen Mech zu versetzen. Ironischerweise macht ihn das tatsächlich mehr verwundbarer als zuvor, da dieser neue Körper keine unverwundbare Rüstung wie sein anderer Körper hat.
  • Heuchler: Hören Sie zu, wenn er sagt, dass die Orokin-Pflanzen auf der Erde „genetisch veränderte Monstrositäten“ sind, dann schauen Sie zurück und fragen Sie, warum sein Gesicht so aussieht, als käme es aus einer Bandschleifmaschine und was von ihm übrig ist. Es verdoppelt sich auch als heuchlerischer Humor, wenn er den Tenno als „Maden“ beleidigt, wenn er scheinbar genauer dargestellt wird als seine fraglichen Opfer.
  • Ich war ein ziemlicher Hingucker: Sein altes Selbst in Die Himmelfahrt machte ihn zugänglicher als seine anderen Butcher-Kameraden, wurde aber sofort zu einem der groteskesten Grineer, die je an der Macht saßen.
  • Großer Schinken: Verdammt nah alles das laut Vay Hek laut und bombastisch vorgetragen wird. 'TENNO SIND SCHLECHTER ALS WEEEEEEEEDS! '
    'TENNO BONES WERDEN GRINEER WOHNUNGEN MACHEN!'
  • Lächerlich böse: Auch wenn er keineswegs liebenswert oder halbwegs fair ist, ist er aufgrund seiner bombastischen Persönlichkeit und einem Händchen für blutige Gewalt wohl der am meisten gehasste und amüsanteste Boss im Grineer-Imperium. Ein Scheinwerferlicht bekommen die Ebenen von Eidolon hilft nicht, seine ungewöhnlichen Momente loszuwerden. Ratsmitglied Vay Hek: [nach dem Sehenein Eidolon Teralyst] Es ist wunderschön. Es ist so schön... [ schlagen ] TÖTE ES.
  • Den Kopf verlieren: Da die meisten Teile seines Körpers aus Maschinen bestehen, sind die einzigen sichtbaren Teile, die sich organisch bewegen, sein Kopf und sein überraschend langes Rückenmark. Sein Comic-Debüt in weist darauf hin, was seine vollständige Verstümmelung verursacht hat.
  • Mächtiger Gletscher: Vor Update 13 war er langsam, aber mit einer Schrotflinte (The Hek), die Ihnen schnell den Tag verderben konnte.
  • Ein Nazi mit einem anderen Namen: Machen Sie die folgenden Ersetzungen: „Orokin-Unkraut“ für „Juden“, „Tenno“ für „Kommunisten“, „Herbizid“ für „Völkermord“, „Häuser“ für „Lebensraum“, „Cicero-Toxin“ für 'endgültige Lösung'.
  • Keine Indoor-Stimme: Während er schon laut war, hat es nach Update 13 Up to Eleven gebracht.
  • Pragmatische Schurkerei: Während er gerne seine eigenen Truppen opfert Tausende um den Sieg zu erringen, er wird dies nicht ohne einen Plan tun .Er lehnt zunächst Kahls Vorschlag ab, einen Condrix in 'The New War' anzugreifen, weil dieser nur davon gefressen wird. Erst nachdem Kahl vorschlägt, dass es eine Bombe frisst, gibt Hek nach.
  • Angemessene Autoritätsfigur: Der neue Krieg zeigt, dass Hek trotz all seiner Fehler bereit ist, auf die Ratschläge seiner Untergebenen zu hören und sie zu loben, wenn sie praktikable Lösungen für Probleme finden. Zusätzlich,Als Kahl sich auf eine Selbstmordmission vorbereitet, um einen Condrix durch einen Selbstmordanschlag zu zerstören, ist Hek von Kahls Denken beeindruckt und versichert Kahl, dass seine Brüder fliehen können.
  • Retkon: Bevor der Comic feststellte, wie er zu seinem aktuellen Zustand kam, wurde durch seinen Bosskampfdialog angedeutet (und wird immer noch angedeutet, da die Sprachzeilen nach der Comicveröffentlichung nicht geändert wurden), dass er sich freiwillig änderte, um sich auf den Tenno vorzubereiten schließlich kommen für ihn.
  • Sanity Slippage: Nachdem Grineer Ghouls seine Gliedmaßen gefressen hatten, ging er ein bisschen aus dem Wasser.
  • Plötzlich geäußert: Ab dem Cicero-Event, obwohl seine Verspottungen im Bosskampf immer noch Simlish sprechen.
  • Taktischer Selbstmord-Boss: Nach Update 13 ist sein Körper so stark gepanzert, dass Angriffe keinen Schaden mehr anrichten … bis er sein Visier hebt, um dir Propaganda entgegenzuschreien.
  • Zu dumm zum Leben: Während Operation Seuchenstern , befiehlt Hek den Grineer auf den Ebenen von Eidolon, das befallene Geschwür auf den Ebenen zu ignorieren, damit es Cetus auslöschen kann. Zur Verdeutlichung, das Furunkel hat die Größe eines ziemlich großen Hauses und sendet eine Horde von Body Horror Techly Living Zombies aus, die, wenn sie am gefährlichsten sind, sie kontrollieren können ganze Schiffe , und sind ziemlich unaufhaltsam, wenn man sie eitern lässt. Schlimmer noch, Er hat alle Materialien, die nötig sind, um das Furunkel, wenn nicht sogar zu töten, zumindest in den Ruhezustand zu zwingen , und doch tut er es nicht – er will, dass Cetus zerstört wird so schlecht .
  • Bösewicht: Exit, Stage Left: Lassen Sie Vay Hek auf 10% Gesundheit fallen und er springt einfach auf und fliegt davon, immer noch sehr lebendig und gefährlich. Dies geschieht sowohl in seinem Bosskampf auf der Erde als auch im Gesetz der Vergeltung. Lotus betrachtet dies irgendwie immer noch als 'erfolgreiches Attentat'.
  • Du hast deine Nützlichkeit überlebt: Bis zum Ende von Archwing. Ratsmitglied Vay Hek: Frohd Bek! Betrachten Sie unsere Verträge als gekündigt! DAS IST EINE FEINDLICHE ÜBERNAHME!
General Sargas Ruk „Du Tenno, du kämpfst um Schätze. Für mich bist du nur eine weitere Corpus-Maschine!' „Ihr denkt, ihr seid Wächter? Grineer-Regel oberste! Grineer schützt alle!'

Der Boss von Saturn. Sargas Ruk ist der beste Artefaktjäger der Grineer, ein Beruf, mit dem er seine Sucht nach kybernetischer Augmentation nährt. Er ist auch einer der Verantwortlichen für das berüchtigte Gravidus-Dilemma, in dem er und Alad V wegen eines Tenno-Verstecks, das im Winterschlaf auf dem Mars gefunden wurde, in den Krieg zogen. Lässt Blaupausen für Ember fallen.


  • Armkanone: Seine Update-11-Inkarnation hat eine auf seinem rechten Arm.
  • Aufgestiegenes Meme: Greedy Milk, von der Community gebrautes Fantasy-Asset für Ruk aus der Einfachheit heraus, wie unvereinbar dieses Wort in einem Satz ist, der dem Krieg gewidmet ist. Es wird ein Der Liebling des Schöpfers in den Diskussionen der Entwickler, aber nie wirklich implementiert .
  • All Your Base Are Belong to Us : Am Ende von „The Pyrus Project“ dringen er und seine Grineer-Armee in das neu gebaute Relais ein und zwingen den Tenno, zu kommen und das Relais von ihm zurückzuerobern.
  • Asskicking Equals Authority: Er wurde für seine Rolle bei der Eroberung des Saturn zum General befördert.
  • Berserkerknopf: Illoyalität und Verrat sind das für ihn. Er verachtet und prangert die Grustrag Drei für ihre Geschichte des Teamkillings an, und er gibt sich alle Mühe, Kavor-Grineer-Soldaten aufzuspüren und zu töten, die von ihm übergelaufen sind.
    • Cressa Tal, seine frühere Untergebene, ist ihm anscheinend so wichtig, dass er bereit ist, die Grustrag Drei (die er ebenfalls hasst) gegen sie einzusetzen.
  • Blutritter: Passend zu einem Grineer-General liebt er Krieg und Kampf. Das ist der Grund, warum Kavor, der aus seiner Armee übergelaufen ist, um ein Leben in Frieden zu führen, ihn so wütend macht.
  • Stumpfe Metaphern Trauma: Berühmt dafür, Körperteile in Sätzen zu verwenden, die keinen Sinn ergeben. Und er mag das Wort „Crush“. ‚Jetzt quetschen wir ihnen die gierige Milch aus den Schädeln!'
    ‚Alad wird aus seinen selbstsüchtigen Augen bluten, wenn ich ihn mit deiner metallenen Leiche zerquetsche.'
    „Welches Fleisch ist in diesem Warframe? Ich werde es zerquetschen. Ich werde meine Lungen mit deinem Tod füllen!'
    'Vertrau mir, du wirst Reue bluten.'
    ‚Dein Verrat haucht Feuer in meine Seele!'
  • Boss in Mook-Kleidung : Vor Update 11 sah er aus wie ein Bombard, obwohl er immer noch als vollwertiger Boss präsentiert wurde .
  • Cyber ​​Cyclops: Update 10.5 lässt ihn eine Gesichtsmaske mit einem einzigen leuchtenden „Auge“ tragen.
  • Feindliche Mine: Trotzt. Während der Bodenangriffe in Operation Scarlet Spear bietet er den Grineer und Tenno gelegentlich an, sich gegen die Sentients zusammenzuschließen, nur um sofort brach in Gelächter aus und beteuerte diesen Willen noch nie passieren.
  • Sogar das Böse hat Maßstäbe: Er war nicht glücklich, als Hek beschloss, die Grustrag Drei zu „rehabilitieren“. Eine Nachricht an Hek impliziert die drei getöteten Soldaten unter seinem Kommando.
  • Freundlicher Feind: Wenn Sie sich am Ende des Gradivus-Dilemmas auf die Seite der Grineer stellen, begrüßt Sie Sargas mit einer freundlichen Nachricht und einer mächtigen Schrotflintenpistole, mit der Sie ihn und seine Armee gerne töten würden.
  • Spaß haben: Die meisten Fähigkeiten von Ruk verursachen fiese Explosionen in den Gesichtern der Spieler.Einer von ihnen beinhaltet kleine, aber reichliche Vulkanausbrüche, die jedem, der sich im Schneckentempo bewegt, tödlichen Schaden zufügen.
  • Hoist by His Own Petard: Seine Inkarnation vor Update 11 könnte dies bei Spielern mit dem Reversal Field hervorrufen, das wie Mags Bullet Attractor wirkt.
  • Wahnsinnige Trolllogik: Als er während der Operation Scarlet Spear den Tenno und die Sentients in einer Szene sieht, kommt er zu dem Schluss, dass sie Verbündete sind und greift an.
  • Spitzname in der Serie: Alad V nennt ihn einen „Reagenzglashund“.
  • Es ist persönlich: Er war Ja wirklich sauer auf Cressa Tals Verrat an ihm.
  • Mehr Daka: Vor Update 11 ein Gorgon-Maschinengewehr verwendet.
  • Noble Demon: Der einzige Grineer-Boss, der eine Vorstellung von Ehre zu haben scheint. Während Gradivus Dillema begrüßte und unterstützte er Sie und Ihre Fähigkeiten, wenn Sie sich auf seine Seite stellten, und appellierte an Ihr Ehrgefühl, wenn Sie sich auf die Seite von Corpus stellten. Wenn Sie kommen, um ihn auf Saturn zu töten, appelliert er auch an Ihre Ehre und Ihr Selbstwertgefühl, und wenn Sie ihm genug Schaden zufügen, gibt er zu, dass Sie gut kämpfen. Sein Brief an Ratsmitglied Vay Hek, in dem er ihn für die Gründung der Grustrag Drei tadelt, enthüllt, dass Ruk auch Verräter und diejenigen verachtet, die sich gegen ihre eigenen wenden.
  • Playing with Fire: Seine Inkarnation aus Update 11 verwendet Feuer-Moves, darunter einen Flammenwerfer, und Kopien von Embers „Fire Blast“ und „World On Fire“.
  • Puzzle Boss: Nach Update 11 musst du warten, bis er seine Schwachstellen nach dem Angriff offengelegt hat, bevor du ihm Schaden zufügen kannst.
  • 'Der Grund, warum du saugst' Rede:
    • Wenn Sie den Corpus während des Gradivus-Dilemmas gegen ihn unterstützen, wird er Sie als bereit erklären, Ihre eigenen zu opfern und für eine wertlose Sache zu sterben.
    • Nach Update 11 kann er Sie in einer der Zeilen seiner Boss-Mission einen Söldner nennen und fragen, was mit dem Ehrgefühl der Tenno passiert ist. Ein anderer ruft Sie als Kämpfer für Schätze und eine weitere Corpus-Maschine an.
  • Schultern des Schicksals: Sein linker Schulterpanzer nach Update 11 ist gigantisch. Begründet dadurch, dass er eine Art Abgas-/Kühlsystem zu beherbergen scheint.
  • Apropos Simlisch: Spürbar abgewendet durch seine Inkarnation von Update 11, die auf Englisch zu Ihnen spricht. Dies begann mit dem Gradivus-Dilemma.
  • Wird rot: Seine Inkarnation von Update 11 hat drei Phasen, jede mit zusätzlichen Moves und einem anderen Schwachpunkt.
  • Unerklärliche Genesung: Du tötest ihn auf Saturn, aber er taucht währenddessen wieder auf Operation: Scharlachroter Speer trotzdem.
  • Wir kämpfen gemeinsam: Während der Operation: Scarlet Spear befiehlt er seinen Truppen, sowohl die Tenno als auch die Sentients anzugreifen, was Ihre Bemühungen behindert. Dies trotz der Tatsache, dass die Sentients auch seinen Truppen feindlich gesinnt sind und die Tenno versuchen, sie abzuwehren und nicht versuchen, die Grineer anzugreifen. Little Duck findet dieses Verhalten ärgerlich . Obwohl seine Zeilen auch implizieren könnten, dass er sich vollkommen bewusst ist, dass die Tenno und die Sentients keine Verbündeten sind, hasst er die Tenno zu sehr, um auch nur einen vorübergehenden Waffenstillstand in Betracht zu ziehen, um mit einem gemeinsamen, schlimmeren Feind fertig zu werden.
  • Würdiger Gegner: Wenn Sie ihn und den Grineer während des Gradivus-Dilemmas unterstützen, wird er andererseits Ihre Kampfstärke loben. Wenn Sie ihn während des Kampfes auf weniger als ein Drittel seiner Gesundheit bringen, wird er widerwillig zugeben, dass Sie kämpfen (keuchen) Gut...'
Kela de Thaym 'Ich komme gleich nach diesen Raketen zurück!' „Das ist meine Show, mein Publikum! Ich gebe das Sagen!'

Der Chef von Sedna. Kela De Thaym wurde wie alle anderen Grineer-Frauen zum obligatorischen Militärdienst eingezogen, und es gefiel ihr so ​​gut, dass sie ihre Amtszeit um ein Jahrzehnt verlängerte. Nach einer beispielhaften Karriere durfte sie als Richterin für die Grineer Trial by Combat Veranstaltung Rathuum fungieren. Sie wurde auf Anfrage von Steel Meridian von der Lotus angegriffen, um eine Gruppe von Grineer-Dissidenten zu retten, die Kela gefangen genommen hatte. Lässt Blaupausen für Saryn fallen.


  • Und es gab viel Freude: Während ihres Kampfes wird sie von ihrem Publikum tatsächlich ausgebuht, was sie sauer macht. Ihre Niederlage wird mit tosendem Applaus quittiert.
  • Achtung Hure: Sucht lustvoll die Gunst ihres Publikums, da es umso sichtbarer wird, je mehr Einschränkungen sie dem Match auferlegt.
  • Schlechter Chef: Laut Lotus dienen ihre Untergebenen sowohl ihrem Vergnügen als auch ihrem Schutz.
  • Blutritter: Oh ja.
  • Blood Sport / Trial by Combat : Während Rathuum nominell ein Gericht ist, das sich dem Trial by Combat widmet, ist es funktional eine Kampfarena und ein großes Grineer-Sportereignis. Es ist nicht sicher, ob dies die Vorstellung der Grineer von einem Gericht ist oder ob Kela daran beteiligt war, daraus eine öffentliche Unterhaltungsveranstaltung zu machen. Tatsächliche Gerichtsverfahren sind im Idealfall sehr formelle und normalerweise ruhige Veranstaltungen, die der unparteiischen und objektiven Anwendung des Gesetzes gewidmet sind. Dem widerspricht Rathuum in jeder Hinsicht.
  • Kampfkommentator : Bietet Kommentare zu Ihren Rathuum-Matches.
  • Dirty Coward: Unverzeihlich lakonisch, bis zu dem Punkt, an dem Cressa ihn mit Lampenschirmen bedeckt. Wenn Sie die Oberhand gewinnen, rennt sie weg und versucht, das Stadion, in dem Sie sich befinden, einfach aus dem Orbit zu bombardieren.
  • Drone Deployer : Schleudert ständig Walzen auf dich, die dich ins Wanken bringen und dich einer Raketenexplosion aussetzen können.
  • Expy: Da sie schlank und gemein ist, eine Rüstung mit hohem Kragen, die an einen Nerzmantel erinnert, und mehr als nur ein paar Designmerkmale teilt, wurde sie wahrscheinlich von Cruella de Vil inspiriert.
  • Glaskanone: Ihre Pre-Rework-Version hatte eine unterdurchschnittliche Gesundheit (im Vergleich zu Bossen) und ihre Schilde wurden nicht von selbst wieder aufgeladen. Sie hat jedoch einen sehr starken Raketenwerfer. Ihre Neugestaltung gab ihr viel mehr Gesundheit und macht sie zu einem vollwertigen Lightning Bruiser.
  • Grappling-Hook Pistol: Sie kann gesehen werden, wie sie sich von Wand zu Wand in der Arena verhakt.
  • Hängende Richterin: Um mit ihrer Verjüngungskur in Operation Rathuum voranzukommen, beaufsichtigt sie die Rathuum-'Versuche', die die Trial by Combat-Version eines Känguru-Gerichts sein sollen. Was ihre Pläne natürlich durcheinander bringt, ist das Übersehen einer Regel, die es dem Angeklagten erlaubt, fähigere Kämpfer an ihrer Stelle antreten zu lassen. Natürlich verachtet sie den Tenno wegen „Betrugs“ und versucht, die Gefangenen selbst hinzurichten, was dem Tenno einen Vorwand gibt, sie zu jagen und sie vor ihrem eigenen Publikum auszuschalten.
  • Spaß haben: Etwas, das sich bei ihrer Überarbeitung nicht geändert hat, war ihre Liebe zu Raketenwerfern. Ihre eigene modifizierte Version des Raketenwerfers der Bombard wurde zu einer Cluster-Raketenbatterie aufgerüstet, und sie wird gelegentlich aus der Arena treten, um orbitale Bombardierungen zu beschwören, um mit Ihnen fertig zu werden.
  • Heuchler : Sie entscheidet, dass du betrügst, nachdem du ihre Executioner-Gladiatoren wiederholt geschlagen hast, und ist darüber sauer. Ihre Bosskampfmechanik dreht sich ganz um sie Rufen Sie einen verdammten Kill Sat an dich zu töten, ohne dass sie sich selbst gefährdet. Sogar der Greiner entscheiden, dass sie danach Abschaum ist.
  • Es kommt zu einer Vergiftung: Das Dog Days-Event – ​​bei dem Rathuum bekämpft wird Wassertränker – kann auf ein Gasleck zurückgeführt werden, das Kela zufällig eingeatmet hat.
  • Iron Lady: Heruntergespielt. Während sie aggressiv und imposant für ein starkes Pflichtgefühl bei der Gestaltung der Grineer-Ordnung ist, hat sie keine Skrupel zu schummeln und Rathuum ausdrücklich zu nichts anderem als einem Blutsport zu machen. Sehr zur Besorgnis der Stahlmeridiane.
  • King Mook: Vor ihrer Neugestaltung sah sie im Grunde wie eine leicht neu gestaltete Ballista aus, komplett mit ihrer Stimme.
  • Lady of War: Sie ist eine der Richterinnen im Grineer Matriarchat, und sie ist nur glücklich, wenn sie draußen im Feld ist und zusieht, wie irgendetwas blutet.
  • Groß und verantwortlich: Das Redesign machte sie absolut riesig, mit Shoulders of Doom zum Booten.
  • Großer Schinken: Seit Operation Rathuum hat sich ihre Persönlichkeit zusammen mit ihrem Aussehen dramatisch verändert. Sie ist im Grunde das böse Äquivalent einer Sportkommentatorin gemischt mit einer hängenden Richterin. Sie hat auch die typische Grineer-Eigenschaft, mit lauter Stimme zu schreien.
  • Laughing Mad : Lache während einiger ihrer Attacken hysterisch.
  • Schlumpfine-Prinzip: Die einzige Bossfrau, der ein Planet gewidmet ist und die Teile eines Warframes fallen lassen kann.
  • Schurkischer Zusammenbruch: Bei halber Gesundheit gerät sie in Panik und bietet an, die Tenno Henker werden zu lassen, wenn sie sie verschonen. Die Menge sofort macht sie an und beginnt sie auszubuhen, was ihren Zusammenbruch nur beschleunigt.
Anzeige:Leutnant Lech Kril 'Lässt sich diese zweite Haut genauso leicht abziehen wie die erste?' ' Und ich werde mit großer Rache und wütendem Zorn auf den Tenno einschlagen! '

Der Boss auf dem Mars und die Hälfte des Doppelbosses auf Ceres. Ein verehrter Kriegsheld der Grineer, dessen Erweiterungen und Kräfte denen von Warframes Konkurrenz machen. Lässt Blaupausen für Frost on Mars und Teile der Mitre, Twin Gremlins und Frost on Ceres fallen.


  • Allmächtiger Hausmeister: Er ist ein berühmter Held für die Grineer, aber er hat die niedrige Position eines Leutnants inne. Beim ersten Kampf ist er stärker als Captain Vor; beim zweiten Mal sind sie gleich.
  • Eine Eisperson: Bevor sein Kryopack zerstört wird; Es ist keine Überraschung, dass er daraufhin den Frost Warframe fallen lässt.
  • Angriff auf seine Schwachstelle: Er ist zunächst unverwundbar. Du musst sein Kryopack beschädigen.
  • Boss-Kampf mit zerbrochener Rüstung: Seine Rüstung macht ihn unverwundbar, bis die Kühlmittelschläuche auf dem Rücken vollständig durchtrennt sind, was ihn zwingt, sie zu reinigen, und ihn verwundbar macht.
  • Lass den Hammer fallen: Er benutzt die Brokk-Version des Fragor-Hammers.
  • Doppelboss: Er kämpft Seite an Seite mit Vor auf Ceres.
  • Flacher Charakter: Von allen Grineer-Bossen hat Lech Kril die wenigsten Persönlichkeits- oder Unterscheidungsmerkmale.
  • Mächtiger Gletscher: Er hat sowohl auf Distanz als auch im Nahkampf mächtige Angriffe, ist aber nicht besonders mobil.
  • Der Musketier: Er kann ein Gorgon-LMG aus Hammerspace ziehen, wenn sein Hammer es einfach nicht schneidet. Bevor Captain Vor in Update 9 überarbeitet wurde, war er der einzige Grineer-Boss, der eine spezielle Nahkampfwaffe als Ergänzung zu seiner Waffe hatte.
  • Wird rot: Nachdem Sie sein Kryopaket zerstört haben, schaltet er auf Feuer um und geht in den vollen Nahkampf, komplett mit Geschwindigkeitsschub.
  • Unerklärliche Genesung: Er ist der Boss auf dem Mars und die Hälfte des Boss-Duos auf Ceres. Da Ceres nach dem Mars kommt und er explizit in der Marsmission getötet wurde (wo Lotus befürchtet, dass seine Ermordung ihn zum Märtyrer seines Volkes machen würde, da er ein Kriegsheld ist), ist nicht bekannt, wie er für die zweite Runde in Ceres lebt . Zumindest hat Vor die Entschuldigung, dass er einen Janus-Schlüssel hat.
  • Wreathed in Flames: Er hüllt sich in Flammen, nachdem sein Kryopack zerstört wurde.
Tyl Regor „Zum Kampf gekommen? Oh, hätte sich für eine Beerdigung anziehen sollen!' „Ich bin jetzt sehr aufgeregt. Die Vorfreude, ooh! Ich lerne immer so viel... von einer Live-Sezierung. ...Eine Sektion? Nein nein nein nein, das klingt zu menschlich. Dein Tod wird ... schmerzhaft sein.'

Der Boss von Uranus. Ein brillanter Grineer-Wissenschaftler, der daran arbeitete, den genetischen Verfall der Grineer rückgängig zu machen, und dabei den Sentient Hunhow aus seinem Grab unter den Meeren von Uranus erweckte.

Von Lotus ins Visier genommen, weil die Forschung, die er durchführt, nicht nur droht, den Grineer unsterblich zu machen, sondern auch gefährlichere Klone hervorzubringen (wie seinen Manic Grineer). Er kämpft mit Ack und Brunt (früher ein Cronus-Schwert). Haben wir schon erwähnt, dass er komplett verrückt ist? Lässt Blaupausen für Equinox fallen.


  • Ax-Crazy: Er soll von Lotus völlig aus dem Gleichgewicht gebracht worden sein. Sein Dialog trägt nicht viel dazu bei, die Vorstellung zu entkräften. Bonuspunkte für seine Überarbeitung einschließlich An Axe to Grind .
  • Badass Bookworm: Er ist nur ein Wissenschaftler, aber er kann sich mit einem Kader hochbewaffneter Weltraum-Ninjas messen und gewinnen.
  • Body Horror: Er trägt seine Gesichtsplatte verkehrt herum. Bei seinem ursprünglichen Modell war dies weniger harmlos, als es zunächst schien: Eine genauere Betrachtung zeigt, dass der Helm auf diese Weise nicht vollständig mit der Frontplatte verbunden ist; Im alten Ladebildschirm für seine Mission enthüllte diese Lücke seine Haut einstürzen um sein Gesicht. Weniger bekannt ist, dass er auch einen Teil seines Fleisches hat wölbte sich durch seinen Brustpanzer nach außen . Ist es ein Wunder, warum er so daran interessiert ist, den genetischen Verfall zu heilen? Infolgedessen wird er in der Fankunst manchmal mit einem auf dem Kopf stehenden Gesicht dargestellt.
  • Nahkämpfer: Er kann mit seiner Axt aus nächster Nähe den ganzen Tag durcheinander bringen und ist gegen die meisten Fernkampfangriffe resistent.
  • Heilmittel für Krebs: Er wird beauftragt, die Degeneration des industriellen Klonens der Grineer rückgängig zu machen, und experimentiert an sich selbst, bis er klar spricht.
  • Ertrinkungsgrube: In der Endphase seines Bosskampfes schlägt er die Glasdecke seines Labors ein, überschwemmt den gesamten Raum mit Meerwasser und zwingt Sie zum Kampf auf den engen Balkon. 'Werde diesen Ozean auf uns herunterziehen, wenn ich muss!'
  • Evil Sounds Deep : Der Typ klingt, als sollte er Shakespeare aufführen, aber stattdessen ist er damit beschäftigt, verrückte Experimente durchzuführen.
  • Faux Affably Evil: Er ist ein glatter Redner, aber auch ein totaler Sadist.
  • Genius Bruiser: Er ist ein brillanter Wissenschaftler und durchaus in der Lage, durch den Raum zu springen, um dich zu Brei zu schlagen.
  • Heuchlerischer Humor: Er verspottet die Tenno als „wertlose, hässliche Freaks“, was von einem Grineer ziemlich reich ist.
  • King Mook: Eine Variation. Sein persönliches Labor ist voller Manics, er hat den gleichen Blitzschritt wie sie, er teilt den gleichen Schlag-und-tanze-um-dich-um-dich-Nahkampfstil, und beide neigen dazu, verrückt zu lachen, wenn sie Menschen töten.
  • Mad Eye: Eines der leuchtenden Augenlichter seiner Maske ist merklich heller als das andere, wodurch dieser Effekt entsteht.
  • Verrückter Wissenschaftler: Er versucht, den genetischen Verfall der Grineer rückgängig zu machen, indem er sie – und sich selbst – unsterblich macht.
    • Ab Update 17 kämpfst du gegen ihn in einem Unterwasserlabor-Kachelset. Richtig, er ist zum klassischen James-Bond-Bösewicht aufgestiegen.
    • Der Klonprozess, für den er bekannt ist? Es handelt sich nicht um Stammzellen oder synthetische Gewebe. Es beinhaltet lebende Organismen schmelzen (hauptsächlich andere Grineer) und duplizieren sie.
    • Die Tubemen, die er gezüchtet hat? Variante Manisch Grineer, bekannt für andere Grineer als psychisch instabil und für Spieler als 'Oh, verdammt!'
  • Schöner Hut: Wenn er seinen Schild nicht benutzt, trägt er ihn wie eine riesige Krone auf dem Kopf.
  • Keine Ausspracheanleitung: Gilt für beide Teile seines Namens: Tyl wird entweder „Till“ oder „Tile“ ausgesprochen und Regor wird entweder „Reh-gor“ oder „Ray-gor“ ausgesprochen.
  • Großer Schinken: „Du hasst meine Wissenschaft, hasst meine Tuuubes und meine Tuuuubemen. Aber ich habe die Zahlen, füge diese Zahlen hinzu, mischen diese Gewässer, zunehmen die tuuubemen... also töten sie für immer.'
    „Stirb, Eidechse! Blutegel! Verdammter Wurm!'
    „Es ist HAMMERZEIT!“
  • Lachender Wahnsinn : Außerhalb des Kampfes behält er sein kühles und professionelles Verhalten bei, aber wenn er gegen den Tenno antritt, fängt er an, genauso laut zu lachen wie seine Manics, während er in der Blutlust gefangen ist.
  • Lightning Bruiser: Im Kampf bewegt sich Tyl Regor schnell und unberechenbar, wenn er seine Gegner angreift. Er schwingt auch seine Knux-Stulpen herum, als wären sie nichts, zusätzlich zu seiner guten Gesundheit und Rüstung.
  • Power Fist : Sein Redesign eingearbeitet ◊ Er kann sie in weniger als einer Sekunde gegen eine Axt eintauschen.
    • Rocket Punch: Er kann sie auf Tenno oder auf die Glaswände schießen, um den Raum zu fluten.
  • Sprecher mit seltsamer Syntax: Ab 'Tubemen of Regor' sind seine Sätze sehr abgehackt, fast wieMordin allein, und er wechselt willkürlich zwischen einem finsteren Zug und Motor Mouth .
  • Superstärke: Die Anwendung der Ergebnisse seiner eigenen Experimente auf sich selbst machte Tyl lächerlich stark. Wie stark? Knux, die massiven Roboterfäuste aus dem obigen Power Fist-Beispiel, können nachgebaut und vom Tenno als Waffe verwendet werden – aber nur in Archwing. Das bedeutet, dass sogar die Tenno, von denen bekannt ist, dass sie selbst über ein gewisses Maß an Superstärke verfügen, diese Waffe zu schwer und unhandlich finden, um sie zu verwenden, ohne sich auf Schwerelosigkeit oder Auftriebsunterstützung zu verlassen. Tyl ist jedoch stark genug, um sie zu Fuß zu benutzen.
  • Plötzlich geäußert : Ein noch plötzlicherer im Vergleich zu Hek, da seine witzigen, aber überraschend gebildeten Bemerkungen ihn dazu bringen, sich mit den zu messenanimiertLex Luthor.
  • Kopflastiger Typ / Heroischer Körperbau: Hat einen riesigen muskulösen Oberkörper, der durch seine stecknadelartigen Beinprothesen noch betont wird.
  • Teleport-Spam: Wendet manische Taktiken in seinen Kämpfen an, indem er unsichtbar wird und sich wegteleportiert, nachdem er eine bestimmte Menge Schaden erlitten hat.
  • Tranquil Fury: Als die Tenno ihn holen, nachdem sie seinen Forschungsfortschritt ruiniert und seine schwangeren Tubemen getötet haben, beginnt er Morddrohungen mit kaum zurückzuhaltender Wut und Verachtung zu senden. „Du hast mich beunruhigt, Tenno. Nervös. Sogar auf Schritt und Tritt. Ich hätte nicht gedacht, dass du kommst. So eine Erleichterung. Endlich bekomme ich die Gelegenheit dazu dich verletzen .'
  • Unwissender Anstifter des Schicksals:Die Natah-Quest lässt ihn nach der Sentient-Technologie suchen, die die Orokin beinahe zerstört hätte. Er hatte nicht erwartet, sie nach Tausenden von Jahren aufzuwecken.
  • Böse Kultur: Von allen Grineer-Bossen ist Tyl Regor ohne Zweifel der charmanteste, intellektuellste und gelehrteste Redner.
  • Ihr kleines abweisendes Diminutiv: Er nennt Tenno 'hüpfende Eidechsen'.

Seitenbosse

Die Grustrag Drei „Sind wir sicher, dass das die Ziele sind? Sie wirken so belanglos.' „Die Grustrag Drei. Arrogant. Sadistisch. Instabil. Dafür sind sie perfekt.“Ratsmitglied Vay Hek

Vem Tabook, Shik Tal und Leekter bilden die Grustrag Three, eine Grineer-Todesschwadron, die von Ratsmitglied Vay Hek gegründet wurde, um Tenno zu bestrafen, die das Corpus bei Invasionsmissionen unterstützen.


  • Angriffsdrohne: Jedes Mitglied der Drei hat jetzt einen eigenen Sentinel, der mit einem Lasergewehr bewaffnet ist und auch zum Anbringen der unten erwähnten Rückhaltebolzen verwendet wird. Vermutlich helfen sie auch dabei, die Drei selbst in Schach zu halten.
  • Badass Normal : Stalker verfügt wie der Tenno über spezielle geisterhafte Kräfte der Leere und ist selbst immun gegen Kräfte der Leere. Der Zanuka-Harvester hat spezielle Tenno-Energiekomponenten installiert und kann Leeren-aufhebende Granaten abfeuern. Die Grustrag Drei richten mit ihren Waffen nur einen Haufen Schaden an und sind drei Personen, und sie sind wohl die gefährlichsten Attentäter.
  • Blutritter: Sie klingen ziemlich gelangweilt, wenn sie Tenno angreifen, und fragen sogar, ob die, gegen die sie kämpfen, die richtigen Ziele sind. Laut Codex ist Vem Tabook dies in einem solchen Ausmaß, dass er so ungeduldig wurde, zu töten, dass er sich gegen einen anderen Grineer wandte, was zu seiner Rekonditionierung führte.
  • Körper-Horror: Angedeutet. Sie werden nie außerhalb ihrer Rüstung gesehen, aber die Patchnotizen für ihr Release-Update erwähnen, dass sie „von Mutationen durchsetzt“ sind. Auch ihre Gesichter sind alles andere als menschlich.
  • Die Gefürchteten: Haben diesen Ruf auf beiden Seiten des Grineer/Tenno-Konflikts. Lotus befiehlt Ihnen sofort, die Mission abzubrechen und zu evakuieren, wenn sie erscheinen. Andere Grineer (wie zum Beispiel Sargas Ruk) mögen es auch nicht, mit ihnen zu kämpfen, da sie dazu neigen, ihre eigenen Überreste anzugreifen, selbst nachdem sie rekonditioniert wurden.
  • Die vierte Wand schützt Sie nicht:Sobald Sie anfangen zu bluten, funktioniert der Versuch, mit Alt + F4 von ihnen wegzukommen, nicht.
  • Hero Killer : Das sollen sie sein, da sie solche Angst einflößen, dass der normalerweise ruhige und gesammelte Lotus Sie bittet, die Mission zu vergessen und zu rennen, wenn sie kurz davor sind, vorbeizuschauen. Wenn Sie nicht Ihre beste Ausrüstung mitgebracht haben sie Wille wahren diesen Ruf.
  • Schnittstellenschraube : Heruntergespielt. Ihre Ankunft wird von den Botschaften des Lotus angekündigt, die sich mit Rauschen und Abhörgeräuschen füllen. Aber sie legen sich nicht wirklich mit dem HUD oder irgendetwas anderem an.
  • Mini-Boss: Genau wie der Stalker und der Harvester vor ihnen.
  • Mook Chivalry: Obwohl es drei von ihnen gibt, wird dich immer nur einer der Drei angreifen.
  • Non-Standard Game Over: Wenn sie Ihren gesamten Trupp töten, scheitern Sie automatisch an der Mission und wachen im Hauptmenü mit einem Rückhaltebolzen auf, der Ihre Effektivität im Kampf gegen Grineer im Allgemeinen verringert. Glücklicherweise gibt Ihnen der Lotus eine Blaupause, um den Entferner herzustellen.
  • No-Sell : Zum ersten Mal für Attentäter-Minibosse, abgewendet . Die Grustrag Drei sind schnell genug, um Ihren Angriffen auszuweichen, haben aber keines ihrer Vorgänger Zerstreuen Gimmickry und sind anfällig für alle Statuseffekte, Debuffs oder Angriffsformen, von denen erwartet wird, dass sie bei einem Standard-Boss funktionieren.
  • Psychopathic Man Child: Einige ihrer Zeilen lassen sie so aussehen: Lecker : Ich möchte mit diesen spielen.
    Shik Tal : (keuchen) Boooiiiinnnggg! (keuchen)
  • Badassery wird unterschätzt: Die Drei lehnen den Tenno offen ab, wenn sie während einer Mission eintreffen, nennen sie schwach und fragen sich, ob sie wirklich das richtige Ziel haben. Je nachdem, wie gut ausgestattet und ausgestattet der jeweilige Tenno ist, werden sich die drei aber schnell zurechtfinden.
Sprag & Ven'kra Tel

Ein Paar geklonter Elite-Grineer-Schwestern. Ähnlich wie die Grustrag Drei dienen sie Vay Hek.


  • Art Evolution: Anfangs waren die Schwestern nur einzigartig gefärbte weibliche Grineer. Ihre bevorstehende Überarbeitung verleiht ihnen einzigartige Rüstungsdesigns und Waffen (Ven'kra verwendet derzeit ein Vulkar-Scharfschützengewehr, während Sprag einen Mantikor-Hammer verwendet).
  • Angriff auf seine Schwachstelle: Sie sind nur an ihren Gesichtern und Rucksäcken verwundbar.
  • Aufpasser von Cloudcuckoolander: Ven'kra spielt diese Rolle für Sprag und erinnert sie ständig daran, sich zu beruhigen und konzentriert zu bleiben.
  • Kalter Scharfschütze: Ven'kra Tel benutzt einen Vulkar und hat eine sehr kalte Persönlichkeit.
  • Tod durch Ironie: ' Sie wird in Erinnerung bleiben. Wer wird sich an dich erinnern, Tenno? '
  • Lass den Hammer fallen: Sprag benutzt einen großen Hammer. ' Machen Sie sie alle flach. FLACH FLACH FLACH. '
  • Hulk Speak: Sprag spricht in abgehackten Sätzen und mit sehr einfacher Syntax. ' Glänzende Käfer mit dem Hammer platt machen. '
    ' Zu viele glänzende Käfer. Ich töte sie. '
    ' Ich mache glänzende Käfer platt. JETZT. '
  • Bitte wach auf: Sprag sagt das, wenn du Ven'kra Tel vor ihr getötet hast. Irgendwie herzzerreißend, bis du dich daran erinnerst, dass sie immer noch versucht, dich zu töten.
  • Psychopathic Man Child: Sprag ist einer, besonders mit Zeilen wie „More bugs! Mehr glänzende Käfer!'
  • Roter Oni, blauer Oni: Komplett mit Farbcodierung für Ihre Bequemlichkeit – Sprag, der aggressivere und langsamere der beiden, trägt eine rote Rüstung, während der besonnenere und aufmerksamere Ven'kra eine blaue Rüstung trägt.
  • Senden Sie die Klone ein: Beide wurden in dem Moment, in dem sie im Gate Crash-Ereignis auftauchten, leicht getötet, nur um später in Void- und Derelict Sabotage-Missionen wieder aufzutauchen, da es sich um massenproduzierte Klone handelte.
  • Schurkische Freundschaft: Sie kümmern sich wie Kampfkameraden umeinander, und keiner nimmt es gut, wenn der andere getötet wird.
Anzeige:Rathuum-Henker

Kämpfer aus dem ganzen Grineer Imperium, die unter Kela De Thaym an Rathuum Trial by Combat teilnehmen. Ihre Aufgabe ist es, den Angeklagten Widerstand zu leisten und ihren Tod so unterhaltsam wie möglich zu gestalten. Tenno müssen sie in Rathuum-Matches durchstehen, bevor sie sich ihr Recht verdienen können, persönlich gegen Kela zu kämpfen.


  • Ace Custom / Custom Uniform: Henker tragen personalisierte Waffen und Rüstungen im Kampf.
  • Verwirrung Fu: Scharfrichterin Harkonar kann holografische Kopien von sich einsetzen, um dich abzuschrecken. Kopien sehen genauso aus wie die echten, aber eine Möglichkeit, sie voneinander zu unterscheiden, besteht darin, dass Kopien keinen Schildabschnitt auf ihrer Gesundheitsleiste haben .
  • Combat Medic: Dok Thul, der unter Sargas Ruk ein medizinischer Offizier war.
  • Combat Sadomasochist: Henker Dhurnam, ein gescheiterter Absolvent von Tyl Regors Super Breeding Program, ist ein extremes Beispiel. Schmerzen und Verletzungen machen ihn stärker und wilder, aber er kann kaum funktionieren, wenn er keine Schmerzen hat.
  • Gadgeteer Genius: Henker Reth, der nicht einmal Soldat war, bevor er sich in Rathuum einschrieb.
  • Gladiatorenspiele: Sie sind so ziemlich Grineer Gladiatoren, die für die Unterhaltung der Menge kämpfen.
  • Geschütze gestemmt: Henker Dhurnam bringt dies bis zu elf, indem er zwei schwingt vierläufige Hek-Schrotflinten .
  • Es ist persönlich: Henker Gorth war davon betroffen, nachdem er einen anderen Soldaten wegen Diebstahls getötet hatte. Leider war der fragliche Soldat ein enger Verbündeter von Lech Kril, der im Gegenzug genug Fäden zog, um Gorths Militärkarriere zu zerstören. Jetzt ist Rathuum seine einzige Chance, sich selbst zu erlösen. Henker Garesh, der Tenno für sein Unglück verantwortlich macht (siehe unten), vertritt diese Haltung ihnen gegenüber.
  • Punny-Name: Dok Thul. Wir sind uns nicht sicher, ob es sich um einen Namen oder einen Titel handelt.
  • Bestrafungsdetails: Mehrere Henker landeten in Rathuum als Strafe für irgendein Versagen.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Henker wurden aus allen Schichten der Grineer-Gesellschaft ausgewählt. Nicht alle von ihnen kamen dorthin, weil sie fähige Soldaten oder überhaupt Soldaten waren.
  • Non-Idle Rich : Ein nicht-heroisches Beispiel mit Henker Harkonar, der unter den Grineer als Adliger gilt, weil er für eine große Waffenproduktionsanlage verantwortlich ist. Sie kam zu Rathuum, weil sie sich nicht damit zufrieden gab, nur Waffen herzustellen,Sie wollte mit ihren eigenen Händen töten.
  • Alter Soldat : ​​Henker Nok, der lange genug lebte, um von seinen grineeren degenerativen Leiden für den regulären Dienst untauglich zu werden. Rathuum ist für ihn eine Form des Ruhestands.
  • Serienmörder: Reth war einer, bevor er Rathuum betrat. Als einfacher Arbeiter begann er mit Werkzeugen und Geräten um sich herum zu experimentieren, um zu sehen, wie sie für tödliche Zwecke eingesetzt werden können, anscheinend aus keinem anderen Grund, als dass er neugierig werden konnte/wurde.
  • Einziger Überlebender: Henker Garesh landete in Rathuum, nachdem sein gesamtes Bataillon bei einer Begegnung mit einem einzigen Tenno ausgelöscht worden war und er in einer Wildnis gestrandet war, nur um in Rathuum wegen Feigheit zum Tode verurteilt zu werden, als er zurückkehrte. Nachdem er es geschafft hatte, jeden Henker zu töten, gegen den er angetreten war, wurde ihm als Form der Begnadigung selbst eine Stelle als Henker angeboten.
  • Teleportations-Spam: Henker Garesh teleportiert sich gerne in Nahkampfreichweite, ähnlich wie Grineer Flameblades. Dok Thul und Dhurnam besitzen Switch-Teleport-Fähigkeiten ähnlich denen von Loki- und Grineer-Kommandanten, die es ihnen ermöglichen, plötzlich mit dir die Plätze zu tauschen, was dich für einen Moment verwirrt und handlungsunfähig macht.
  • Der Soziopath: Manche Henker qualifizieren sich, besonders Reth.
  • Barren gegen Stripes eintauschen: Henker Reth musste sich Rathuum anschließen, um einer Gefangennahme zu entgehen, nachdem seine Morde auf ihn zurückgeführt wurden.
  • Du hast alles getan, was du konntest: Henker Dok Thul, dem es nicht gelungen ist, einen der Lieblingsuntergebenen von Sargas Ruk zu retten. Abgewendet – Ruk erwies sich als überhaupt nicht verzeihend oder verständnisvoll, Stichwort Dok Thul, der Rathuum „zugeteilt“ wurde.
Klopfer Vierbeinige Kampffahrzeuge, die von den Grineer in den Ebenen von Eidolon eingesetzt werden. Sie sind tagsüber die Feldbosse und fungieren als eine Art Aufwärmprogramm für die Eidolons, die nachts auftauchen.
  • Greifen Sie seine Schwachstelle an: Sind nur an den grünen Auspuffknoten an ihren Knien anfällig für Schäden.
  • Schadensschwamm-Boss: Sie sind im Wesentlichen Grineer-Panzer mit entsprechender Haltbarkeit.
  • Flunky Boss : Als Verzweiflungsangriff beginnen sie mit dem Einsatz von Drohnen, um Hilfe zu rufen, sobald sie genug Schaden erlitten haben.
  • Lightning Bruiser : Für eine Maschine von der Größe eines kleinen Hauses sind diese Dinger täuschend schnell, in der Lage, plötzlich mehrere Stockwerke hoch in die Luft zu springen oder schnelle, verstreute Sprünge auf Sie auszuführen.
  • Geldspinne: Der Kampf gegen sie kann schwierig und mühsam sein, besonders wenn Sie schlecht vorbereitet sind, aber lohnend, da Thumper bei einer Niederlage große Mengen an Ebenen-einzigartigen Ressourcen fallen lassen. Sie haben die Chance, alles fallen zu lassen, von Erzen bis hin zu Fischteilen, mit der einzigen Ausnahme von zwei hochrangigen Mineralien.
  • Nahezu unverwundbar: Die überwiegende Mehrheit ihrer Körper kann allen Schäden widerstehen, einschließlich von Novas verschiedenen Antimaterie-Angriffen getroffen zu werden! ZIELEN SIE AUF DIE KNIE!
  • Shockwave Stomp: Einer ihrer Angriffe sendet eine Reihe von Schockwellen in schneller Folge aus. Sie richten keinen Schaden an, sondern schlagen dich nieder und lassen dich von einem Thumper wegfliegen. Sie kommen auch mit wenig Vorwarnung heraus und sind aufgrund der schieren Masse der Schockwellen schwer auszuweichen und können Sie, je nachdem, wann Sie von einer von ihnen getroffen werden, mehrmals pro Stoß niederschlagen und Sie effektiv betäuben .
  • Stealthy Colossus: Sie bleiben im Boden vergraben, bis sie eine Bedrohung entdecken. Die einzigen, die immer sichtbar sind, sind inaktiv und werden implizit gewartet.
  • Subsystemschaden: Ihre Waffen haben ihre eigenen Hitboxen und Gesundheit, die sie vorübergehend deaktivieren, wenn sie erschöpft sind.
  • Underground Monkey : Es gibt drei Thumper-Variationen – Regular, Bull und Doma in aufsteigender Reihenfolge der Zähigkeit – aber der einzige Unterschied zwischen ihnen ist Größe, Färbung und Tropfen. Ihr Chassis, Verhalten und verfügbare Angriffe sind identisch.
  • Walking Tank : Im Gegensatz zu den Orb Mothers sehen diese Dinger aus wie ein moderner, wenn man sich hütet, Kampfpanzer mit Beinen.
  • Aufwärm-Boss: Agieren Sie als einer für die Ebenen von Eidolon und die Titular-Eidolons, obwohl sie erst nach letzterem ins Spiel eingeführt wurden. Ihre völlige Unverwundbarkeit gegenüber Schäden, außer an ihren Kniegelenken, ist genau die gleiche wie bei den Eidolons, sodass die Spieler lernen, wie wichtig es ist, nach Schwachstellen zu suchen, bevor sie sich nachts in die Ebene stürzen.
Kuva Liches „Wir Maden leben nicht lange. Wir hoffen, dass mehr Lebensarbeit tötet, vielleicht bemerken Queens, dass sie vielleicht das alte Blut teilen. Wir sind Maden. Aber irgendwann können sogar Maden fliegen.“ Grineer-Soldaten wurden auf Geheiß der Wurmkönigin mit Kuva infundiert, was ihnen ein gewisses Maß an der gleichen Unsterblichkeit verleiht, die sie hat, und absichtlich gegen Tenno geworfen, um die Bindung zu katalysieren. Diejenigen, die von einem Warframe getötet wurden, teleportieren sich einfach weg, anstatt zu sterben, nachdem sie sich auf diesen speziellen Rahmen eingeprägt haben, und werden zu einem Elitekader der Kommandeure der Königin mit einer persönlichen Fehde mit ihrem ursprünglichen Mörder.
  • Ace Custom / Custom Uniform : Zusätzlich zu ihren Kräften verfügen sie über spezielle Varianten einiger Grineer-Waffen, und jedes einzelne Teil hat auch einen für diesen Lich spezifischen Stat-Modifikator. Auch das Erscheinungsbild von Liches ist sehr individuell. Unter anderem scheint ihr linkes Schulterpolster ein Warframe-Helm zu sein – genauer gesagt der, mit dem Sie sie beim ersten Mal getötet haben .
  • Hintergrundmusik überschreiben: Haben Sie ihre eigene das spielt, wenn sie in eine Mission einfallen, plus einen musikalischen Stich, der spielt, wenn einer ihrer Sklaven in eine Mission hineinspawnt.
  • Bandit Mook: Missionen in Gebieten, in denen ein Kuva-Lich politischen Einfluss hat, führen dazu, dass der Lich einige der Missionsbelohnungen stiehlt; Der einzige Weg, sie zu bekommen, ist, den Lich zu töten.
  • Vertragliche Boss-Immunität: Wie andere Bosse sind sie immun gegen Statuseffekte und viele Warframe-Kräfte.
  • Niederlage bedeutet Freundschaft: Wenn Sie endlich einen Kuva Lich besiegen, haben Sie die Möglichkeit, ihn zu konvertieren, anstatt ihn zu töten. Das bedeutet, dass Sie ihre Ace Custom-Waffe nicht bekommen, aber sie werden gelegentlich auftauchen, um Ihnen bei Missionen zu helfen, und können möglicherweise in Zukunft in der Lage sein, Ihren Railjack zu bemannen.
  • Elite Mook: Sie sind im Wesentlichen normale Grineer mit Warframe-Fähigkeiten und der Fähigkeit, tödliche Verletzungen zu überleben. Außerdem erschaffen sie „Leibeigene“, um ihr Territorium zu bevölkern, die besser zu dieser Rolle passen: Leibeigene ähneln ansonsten normalen Grineer-Einheiten, haben aber zusätzlichen Schadenswiderstand, sind immun gegen Massenkontrolle und erfordern einen Finishing Move, um zu töten.
  • Böses Gegenstück: Sie sind im Wesentlichen die Grineer-Antwort auf die Warframes, die eine Form der Unsterblichkeit und ihre eigenen Versionen von Warframe-Kräften besitzen, bis hin zu Dingen wie Novas Molecular Prime (wenn auch umbenannt in Molecular Annihilation). Sie verwenden jedoch auch mehrere einzigartige Kräfte, wie z. B. Leap .
  • Das Böse ist kleinlich: Sie sind unsterbliche Supersoldaten, die große Teile des Sonnensystems erobern und sich dem Spieler unerbittlich entgegenstellen, bis sie besiegt sind. Wie? Indem Sie einen Bruchteil Ihrer Missionsbelohnungen stehlen und Sie auf dem Bildschirm „Missionserfolg“ darüber verspotten. Gameplay- und Story-Segregation mögen im Spiel sein, aber die Tatsache, dass Sie all diese Belohnungen zurückerhalten, wenn Sie den Lich endlich besiegen, impliziert, dass sie nicht einmal etwas mit dem tun, was sie stehlen: Sie nehmen es nur, um sich mit Ihnen anzulegen .
  • Expy: Von Nemesis Uruks aus Mittelerde: Mordors Schatten .
  • Stellen Sie sich dem Tod mit Würde : Wird zum Lachen gespielt, wenn ein 'jovial' Lich getötet wird. Lich : Welp, fair ist fair.
  • Faux leutselig böse: Jovial Liches. Nur weil sie kumpelhaft wirken, heißt das nicht, dass sie dich weniger gerne töten.
  • Grapple Move: Sie können Feinde packen und zerschmettern/umherschleudern, die ihnen zu nahe kommen. Dieser Angriff hat ein merkliches Ende, kann aber nicht geblockt werden, und wenn sie dich schnappen, werden sie die meiste Gesundheit aus deinem Warframe schlagen, wenn nicht gar töten.
  • Unsterblichkeit tut weh: Wie sie betonen, nur weil tödliche Wunden sie normalerweise nur stärker machen, heißt das nicht, dass sie weniger weh tun.
  • Glücksbasierte Mission: Das Töten von genügend Leibeigenen kann Ihnen sagen, welche Requiem-Mods Sie benötigen, um einen Lich zu besiegen, aber um was zu lernen Befehl Sie müssen sie verwenden, Sie müssen jede Kombination ausprobieren. Und wenn Sie es falsch machen, steigt der Lich auf, übernimmt einen neuen Abschnitt der Sternenkarte und fordert Sie auf, ihn erneut zu jagen.
  • Kein Verkauf: Sie können nur getötet werden, wenn Sie die richtige Kombination von Requiem-Mods in Ihrem Parazon haben. Wenn Sie dies nicht tun, werden sie Ihre Offensive vollständig stoppen, Ihren Warframe in die Luft heben und seinen Rücken brechen über dem Knie (unter anderem). Bemerkenswerterweise ist dies derzeit die nur Angriff im Spiel, das wird sofort töte dich und umgehe jede Chance auf Wiederbelebung. Stalker Gebraucht dazu in der Lage zu sein, aber es scheint, dass er diese Kraft verloren hat.
    • Kuva Liches haben diese Fähigkeit inzwischen verloren. Jetzt lachen sie dich nur aus und rennen weg, wenn du nicht die richtigen Parazon-Mods hast.
  • Nicht so stoisch: Logische Liches sind im Allgemeinen ernster als Jovial, aber sie haben gelegentlich lustige Zeilen, besonders diejenigen, die durch ihre Persönlichkeitseigenheiten provoziert werden.
  • Prozedurale Generierung: Jeder Lich ist ein völlig neuer Charakter mit eigenen Fähigkeiten.
  • Quirky Miniboss Squad: Ein sich endlos für die Wurmkönigin rekrutierender Trupp.
  • Shmuck Bait / Guter Job, es zu brechen, Held! : Zum jetzigen Zeitpunkt ist es für einen relativ neuen Spieler möglich, einen Lich zu erschaffen, vorausgesetzt, er ist weit genug durch die Hauptquest gekommen. Wenn ein Kuva-Larveling erscheint, erhält er eine rote Zielmarkierung und eine Aufforderung, ihn mit einem Finishing Move zu töten, den ein Spieler leicht treffen kann, ohne viel darüber nachzudenken ... was einen Lich erschafft, der einen Teil davon beansprucht System-Map und verhindere, dass Villain Forgot Level Grind erreicht, indem er schnell weit über die Kampffähigkeit eines Spielers auf mittlerem Level eskaliert. Die wichtigste Rettung besteht darin, dass der Spieler stattdessen reguläre Missionen anstelle von Kuva-Lich-Missionen durchführen kann, auf Kosten einer kleinen Menge seiner Beute für jede Mission in den Territorien des Lichs, bis der Lich erledigt ist.
  • Gezeigt ihre Arbeit: Der „analytische“ Persönlichkeitstyp wird Sie gelegentlich verspotten, indem er sagt, dass es drei Lösungen gibt, bei denen Sie gewinnen, und vierhundertneununddreißig, die zu Ihrem Tod führen werden. Das ist eigentlich richtig: Es gibt 442 verschiedene Requiem-Sequenzen, und man muss die richtigen drei treffen, um zu gewinnen.
  • Thanatos Gambit: Alles, was sie ohne die spezifischen Requiem-Mods niederschlägt, die ihrem speziellen Kuva-Cocktail entgegenwirken, erlaubt ihnen nur, eine andere Warframe-Fähigkeit zu kopieren. Daher verspotten sie oft den Tenno, um zu kämpfen, weil sie wissen, dass sie sie schließlich loswerden oder stärker werden .

Andere

Die Zwillingsköniginnen Die Hexe und der Wurm „Still, Wurm. Lass die Bestien ihre Arbeit machen.'Die ältere Königin

Die matriarchalen Herrscher des Grineer Imperiums. Die Schwestern stammen aus der fernen Vergangenheit der Orokin-Ära. Obwohl sie von Geburt an gemieden und verleumdet und fast getötet wurden, weil sie eineiige Zwillinge waren (und damit den Grineer-Sklaven ähnlich waren, sehr beleidigend für die Sensibilität der Orokin), wurden sie widerwillig von den Orokin eingesetzt, um gegen die wachsenden Grineer-Sklavenaufstände zu kämpfen. Beeindruckt von der Stärke, die sie als Familienpaar hatten, wurden schließlich immer mehr Grineer (die es waren 'identisch, aber keine Brüder' ) schworen ihnen Treue, bis sie vermutlich eine Armee unter ihrem Kommando hatten, mit der sie ihr Reich begannen.


  • Missbräuchliche Vorläufer: Sie sind Orokin, und die ältere Königin erwähnt wiederholt, dass sie irgendwie an der Erschaffung der Tenno und der Warframes beteiligt war.
  • Arschloch-Opfer:Es wurden keine Tränen vergossen, als die ältere Königin vor genau dem Kind, dessen Körper sie zu besitzen versuchte, machtlos zurückgelassen und entweder verrottet, von Teshin zum Schweigen gebracht wird, der von der Kontrolle der Königin befreit wurde, die er so lange ertragen musste, oder von den Operatoren selbst getötet wurde .
  • Schlechter Chef: In unglaublichem Maße. Mit der Art und Weise, wie sie (den fröhlich sadistischen Videoadressen der jüngeren Königin nach zu urteilen, die Sie an Bord der Kuva-Festung sehen können) die Dinge regeln, ist es unmöglich, sich vorzustellen, dass jemand ihnen folgt, ohne genetisch dazu veranlagt zu sein, wie es bei den Grineer der Fall ist.
  • Big Bad Duumvirate: Sie terrorisieren oder beherrschen das gesamte System und haben die vollständige Vernichtung aller Tenno angeordnet, also sind sie für diese Position wahrscheinlich mit den Sentient Hunhow verbunden.
  • Bodysurfen:Wie sie es geschafft haben, die Orokin-Ära zu überleben, und was sie mit dem Tenno-Operator vorhaben.
  • Wiedergeborene Unsterblichkeit:Es sei denn, der bösartige Zusammenbruch der älteren Königin sagte etwas anderes.
  • Cyborg: Der jünger aussehende Zwilling scheint so weit vergrößert zu sein, dass ihr Gesicht tatsächlich einer der Grineer-Masken ähnelt.
  • Die Caligula: Die Wurmkönigin, besonders wenn Sie ihr Kuva-Sammeln unterbrechen. Sie befiehlt jedem ihrer treuen Soldaten, die am Leben geblieben sind, sich zur sofortigen Hinrichtung zu melden, wenn sie dich nicht aufhalten können. „Kapriziöser kleiner Scheißer“ ist die beste Beschreibung ihrer Persönlichkeit.
  • Nettes Monstermädchen:Die Wurmkönigin sowohl in ihrem Design als auch in ihrem kindlichen Auftreten. Sie ist im Wesentlichen ein nervöser Teenager-Cyborg-Buchwurmklon. Irgendwie unterwandert, denn abgesehen von ihrer mädchenhaften Stimme ist sie eigentlich nicht sehr süß, sondern ziemlich hässlich.
  • The Dividual: Keiner der Grineer hat jemals die beiden Königinnen getrennt erwähnt.
  • Das Böse macht hässlich / Body Horror :Aufgrund ihrer GewohnheitKörpersurfen, sie befinden sich derzeit in von Grineer hergestellten Klonkörpern, mit all der Hässlichkeit, die dies mit sich bringen würde. Das Gesicht des Jüngeren sieht weniger als ein Gesicht aus und eher wie ein Fleischklumpen, der zu einem geformt ist, mit leuchtend gelben Lichtern, die dort eingesteckt sind, wo die Augen sein sollten. Schlimmer noch, ihre Unterkörper ähneln schlangen- oder wurmartigen fleischigen Schwänzen.
  • Evil Overlords / The Empresses: Sie sind die unbestrittenen Herrscher der Grineer, die alle genetisch darauf programmiert sind, ihnen zu gehorchen, und sie leiten die Plünderung und brutale faschistische Unterdrückung eines Großteils des Ursprungssystems.
  • Märchenmotive: Hexen. Die beiden Musiktitel der Kuva-Festung sind betitelt Die Hexenhöhle und Rote Brühe undThe War Within erinnert an ein klassisches Märchen im Inneren Kriegsrahmen s bizarre Kulisse: Eine böse Hexe (die ältere Königin), motiviert von Eitelkeit und Gier, lockt ein ahnungsloses Kind (den Tenno) in ihr Versteck (die Festung). Zaubertränke (Kuva) sind im Spiel, und das Kind muss mit Hilfe eines älteren Mentors (Teshin) eine Prüfung zum Erwachsenwerden bestehen, um Widrigkeiten zu überwinden.
  • Faux Affably Evil: Beide haben Schattierungen davon. Das sanftmütige Verhalten der Wurmkönigin ist nur eine hauchdünne Tarnung ihrer sadistischen Tendenzen, und die Älteste Königin hat Momente, in denen sie während der gesamten Questreihe „Der innere Krieg“ in höhnischem Ton auf den Tenno herabredet
  • Endgegner :Die ältere Königin dient als letzter Gegner für The War Within.
  • Galaktischer Eroberer: Sie wollen die verstreuten Kolonien, die das Ursprungssystem verstreuen, in ihrem Reich „befreien“ und „vereinen“.
  • Das Gespenst :
    • Vor The War Within hatten sie fast keine direkte Präsenz im Spiel, mit nur zwei Sprechzeilen, die Vor zum Kapitän degradierten, keinerlei Konzeptkunst und wenig Beteiligung an der Handlung.
    • Sie sind auch so im Universum, da Lotus während der War Within-Quest tatsächlich überrascht ist zu erfahren, dass Teshin die Grineer Queens ernst nimmt, da sie dachte, sie seien nur Grineer-Propaganda und existierten nicht wirklich, weil keiner von beiden Sie sind sogar persönlich zu irgendetwas erschienen, sogar zu diplomatischen Gesprächen oder Übertragungen.
  • Mädchenhafte Zöpfe: Die jüngere Königin hat diese Zöpfe, die aus implantierten Kabeln bestehen.
  • Gott schütze uns vor den Königinnen: Das sind sie alles andere als vernünftig, da die Hauptstrategie, die sie anwenden, darin besteht, Grineer-Soldaten auf ihre Probleme zu werfen, bis sie verschwinden, und einer der Zeitvertreibe, die sie genießen, ist ihre 'Jagd', bei der ihre Gefangenen zu ihrer Unterhaltung von Grineer Draks verfolgt werden.
  • Grand Theft Ich:Wie sie und wiederum die Orokin es geschafft haben, so lange zu leben. Sie untergraben und zerstören den Willen von Kindern und stehlen ihre Körper für sich selbst, nachdem ihr jetziger alt geworden ist. Der Krieg im Inneren dreht sich um die ältere Königin, die das Ende ihrer „Kontinuität“ erreicht und versucht, den Körper des Operators als ihren eigenen zu beschlagnahmen.
  • Bösewicht mit größerer Reichweite : Obwohl alle Grineer ihnen letztendlich dienen, mischen sie sich selten in die Handlungen ihrer Untergebenen ein. Ab The War Within werden sie aktiver.
  • Ich bin ein Humanitärer: Die Wurmkönigin hat anscheinend diesen Appetit, wenn man sieht, wie ein Großteil ihrer Dialogzeilen Referenzen und Erwähnungen davon enthält.
  • Heben durch seine eigene Petarde:Die ältere Königin verliert ihre Macht über Teshin und wird entweder auf der Stelle getötet oder erleidet ein schlimmeres Schicksal als der Tod, entweder von Teshin oder Your Tenno, die sie beide zu manipulieren versuchte.
  • 100% Verehrungsbewertung: Alles Grineer lieben ihre 'Kweens'. Das ganze Imperium fing an, als sie anfingen, ihnen aus reiner Bewunderung zu dienen. In der Zeitleiste des Spiels sind alle Grineer ihnen, abgesehen von einigen genetisch defekten Exemplaren, unerschütterlich treu, in dem Maße, dass diejenigen, die es nicht sind (wie Clem und die Überläufer des Steel Meridian), überhaupt nicht als Grineer gelten.
  • Für echt getötet:Vielleicht. Wahrscheinlich nicht. Unabhängig von Ihren Entscheidungen beißt die Elder Queen am Ende der Questreihe „The War Within“ darauf ein, ob Sie sie verschonen oder nicht, weil ihre Gesundheit bereits nachlässt, nachdem sie ihrer Gelegenheit beraubt wurde, einen Grand Theft Me zu ziehen . Nach der Suche scheinen die Versuche des Wurms, mehr Kuva zu sammeln, dem Zweck zu dienen, sie zu heilen oder wiederzubeleben.
    • Es könnte doch hängen geblieben sein, seit, ab Das alte Blut , sie ist immer noch tot, und es stellte sich heraus, dass die Kuva, die der Wurm sammelte, dazu diente, Kuva Liches zu erschaffen, anstatt den Ältesten wiederzubeleben.
  • Der Letzte seiner Art: Heruntergespielt.Die Red Grineer Queen wurde verdächtigt, die letzte lebende Orokin in der gegenwärtigen Umgebung zu sein, aber sie residiert im gleichen Status wie Silvana (der Silberhain), deren Bewusstsein ebenfalls in einen Nicht-Orokin-Körper übertragen wird. DannBallasauftauchte.
  • Lotus-Esser-Maschine:Das Kuva-Zepter, das verwendet wurde, um in die Psyche eines Opfers einzudringen und es mit Trauer zu plagen, bis seine Persönlichkeit von innen aufgefressen wird. Bei Erfolg kann sich der Benutzer gewaltsam in das betreffende geistlose Opfer einfügen.
  • Gedankenvergewaltigung:Wie die Orokin müssen sie, um in einen neuen Körper zu wechseln, dies dem Bewohner ihres nächsten Schiffes tun, um die Kontrolle über ihren Körper übernehmen zu können.
  • Ein Nazi mit anderem Namen: WieRatsmitglied Vay Hek, aber bis zu elf . Alle mit ihnen verbundenen Grineer-Uniformen sind rot und schwarz und überall böse, und die Ordnung in ihren Einrichtungen ist grau und stark totalitär mit Scannern, Minen, Geschütztürmen und Bunkern an jedem Rand. Die Zwillingsköniginnen werden auch effektiv von der Prätorianergarde geschützt, die bis zu Ihnen gegen jede Art von Schaden immun istErschließen Sie das volle Potenzial der Übertragung und brechen Sie ihre Deckung.
  • Nekromant: Die Wurmkönigin ist die Erfinderin des Prozesses, der Kuva Liches erschaffen hat.
  • Gute Arbeit, es zu reparieren, Bösewicht! :
    • Mehrere. Nicht nur dieElder Queen befiehlt die Suche nach einer neuen Leichelass die Tenno aufstehen, um die Grineer-Expansion abzuwehren,Sie schmiedete ihre Bemühungen, den Tenno zu sich zu bringen, in ihre eigene Selbstzerstörung.
    • Der Beginn der Suche nach dem Tenno führte nur dazu, dass der Lotus sie gewaltsam aus dem kryogenen Schlaf erweckte.
    • Danach erhält der kürzlich herabgestufte Vor nur eine kleine Streitmacht anstelle der erwarteten Armee, die schwach genug ist, um den erwachten Tenno nicht nur die Flucht zu ermöglichen, sondern sie zu stärken, anstatt sie zu vernichten.
    • Von Der Krieg im inneren ,Die Lotus-Eater-Maschine, die den Tenno von innen ruinieren sollte, wurde zum Schlüssel für den Power Limiter, der seit der Orokin-Ära die gesamte Bandbreite der Leerenkräfte des Tenno abriegelte.
  • Kopf ab! :Wenn Sie Teshin am Höhepunkt von The War Within erlauben, die ältere Königin zu erledigen, nachdem Sie ihn gezwungen haben, für sie zu arbeiten, wird Teshin ihr mit einer schnellen Bewegung den Kopf abschlagen, bevor sie entkommen kann.
  • Nur unter ihrem Spitznamen bekannt / Kein Name angegeben: Derzeit nur als The Elder Queen und The Worm bekannt.
  • Orcus auf seinem Thron: Sie führen einen sehr lockeren Managementstil in ihr Imperium ein, bis zu dem Punkt, an dem Lotus daran zweifelt, dass sie mehr als nur ein Propagandapunkt des Grineer-Kommandos sind. Abgesehen von der Degradierung von Admiral Vor zum Captain und der Ermahnung von Ratsmitglied Vay Hek wegen seines Versäumnisses, die Tenno-Relays zu zerstören, sind die Queens vor The War Within kaum präsent. Unterwandert nach Update 23, als die Wurmkönigin aktiv anfängt, Kandidaten für Kuva Liches zu rekrutieren.
  • Psychopathic Manchild: Obwohl er unzählige Jahrhunderte alt ist, hat der Wurm die Stimme und das Verhalten eines brutalen Teenagers.
  • Queen Mooks: Von den Wächtern und Narren der Kuva.
  • Bösewicht: Ausgang, Stufe links:Als der Operator in die Thronkammer der Königinnen zurückkehrt und aus ihrem Rahmen auftaucht, wendet der Wurm sofort den Schwanz und flieht.
  • War einst ein Mensch: Genauer gesagt waren sie einst ein Orokin, dessen Bewusstsein mehrmals in Grineer-Körper eingefügt wurde.
Dr. Tengus Ein Grineer Wissenschaftler, der dazu neigt, sich an ethisch fragwürdigen Experimenten zu beteiligen.
  • Chronic Backstabbing Disorder: Es wurde angedeutet, dass Tengus die Gelegenheit sah, Vay Heks Geld und Ressourcen zu verwenden, um weitere seiner grausamen Experimente zu finanzieren, da er Heks 'Good Host'-Stück als List benutzte, um ihn außer Gefecht zu setzen. Unglücklicherweise für ihn beschlossen die Zwillingsköniginnen, Vay Hek zu verschonen und ließen sich in Vay Heks Fängen erwürgen, nachdem sie ihn wiederbelebt hatten.
  • The Ghost : Hatte noch keinen richtigen Auftritt im Spiel. Wir wissen nur aus den Erwähnungen anderer Charaktere über ihn und aus einigen seiner abgefangenen Briefe über seine Existenz, aber wir wissen weder, wie er aussieht noch wie er klingt. Endlich taucht er auf .
  • Denken Sie nur an das Potenzial: Zuerst dachte er an die möglichen militärischen Anwendungen der Technozyt-Seuche. Das lief gut. Dann dachte er an die möglichen militärischen Anwendungen von drei gewalttätig labilen Elitesoldaten. Das hat viel besser geklappt als die Befallenen.
  • Moralisch zweideutiger Doktortitel: Anscheinend haben die Grineer Colleges. Ich muss mich fragen, wie sie sind, wenn sie diesen Typen hervorgebracht haben.
  • Mein Gehirn ist groß: Sein Kopf ist groß enorm .
  • Niemals meine Schuld: Nach dem ersten Ausbruch der Befallenen seit dem Krieg der Sentients (der übrigens seine Schuld war) versucht er, die Schuld auf die Schultern der Tenno zu schieben. Möglicherweise gerechtfertigt, wenn man die wahrscheinliche Reaktion der Zwillingskönigin bedenkt, wenn er gesteht.
  • Mit Spritzen spielen: Wir haben ihn nur an zwei Experimenten beteiligt gesehen: der Erschaffung der Grustrag Drei und dem Versuch, die Befallenen zu Waffen zu machen. Ersteres war ein Erfolg; Letzteres ... war es nicht.
  • Rückhaltebolzen: Das ist der Typ, dem Sie für die Erfindung des Grustragbolzens 'danken' können.
  • Foltertechniker: Ein Teil der Konditionierung der Grustrag Drei beinhaltete 'qualvolle Behandlungen'. Klingt angenehm.
  • Wir haben Reserven: Nun, er ist Grineer, aber vor allem seine „Tests“ mit den Befallenen bestanden darin, Gruppen von Marines in Befallene Eindämmungspferche zu werfen und sich Notizen darüber zu machen, wie schnell sie starben.
  • Wir können ihn wieder aufbauen: Er ist der Mann, der für Vay Heks „Augmentationen“ verantwortlich ist.
Klem Klem. Grakata. »Er ist ein besonderer Typ, wissen Sie. Etwas seltsam, aber ein verdammt guter Kämpfer.'Darvo

Ein abtrünniger Grineer Marine, der aus dem Dienst zu den Königinnen übergelaufen ist und sich stattdessen auf die Seite der Tenno gestellt hat. Ursprünglich eine scherzhafte Fandom-Figur, wurde er als Teil einer „Man of Few Words“-Quest in einen richtigen Kanon eingeführt.


  • Ace Custom: Sowohl im Ursprung als auch im persönlichen Arsenal. Clem ist überraschend zäh und bis an die Zähne bewaffnet – seine Zwillings-Grakatas können jeden viel schneller in Stücke reißen als nur zwei Lanzenreiter.
  • Adaptational Badass: Clem stammt ursprünglich aus einem Fan-Comic, in dem er als liebenswerter, aber hoffnungsloser Tenno-Imitator dargestellt wird. Als Verbündeter ist er überraschend mächtig und nützlich.
  • Aufgestiegenes Extra : DE gab zuvor in einem beiläufigen Shout-Out an, dass Clem dem Steel Meridian als ansässiger Medaillonhändler beigetreten war. Seine Suche zeigt jedoch, dass er ein Auftragnehmer für Darvo ist (obwohl er zufällig auch in Steel Meridians Zimmer auftaucht) und bringt Clem den Fan-Comics viel näher als nur einem generischen Grineer.
  • Badass Adorable: Hat nur zwei Worte zu sagen, ist klein, aber stark, um es mit einer ansehnlichen NPC-Truppe aufzunehmen, und seine Schlusspose bietet zumindest einen kleinen Einblick in die Eskapaden, die ihn überhaupt eingesperrt haben.
  • Badass in Distress : Die erste Mission seiner Suche besteht darin, ihn aus einer Grineer-Gefangenschaft zu retten. Und obwohl er nicht auf dem gleichen Level wie der Spielercharakter ist, ist er mehr als in der Lage, Feinde, denen Sie begegnen, ganz alleine auszuschaltenAbgesehen von den Grustrag Three-Mitgliedern müssen Sie sich stellen, aber das ist verzeihlich.
  • Hüten Sie sich vor den Netten: Clem ist ein freundlicher, liebenswerter Typ. Gut, dass er auf der Seite der Tennos steht, denn mit seinen Twin Grakatas ist er eine ziemliche Kraft, mit der man rechnen muss.
  • Hüten Sie sich vor den Dummen: Lesen Sie das obige Zitat von Darvo.
  • Clone Degeneration : Abgesehen von Sprachbehinderung und seiner kleinen Statur ist er einer der wenigen Grineer, die dies umkehren. Ja, er ist ein Fehler der Grineer, einer Klonrasse, kann es aber mit einer Armee aufnehmen und viel Schaden anrichten, bevor er niedergeschlagen wird.
  • Benutzerdefinierte Uniform: Hat ein Syandana auf der Rückseite seiner Rüstung, eine leicht zur Seite geneigte Maske und einen Latcher (eine rollende Robotergranate), die in seinem Schulterstück steckt.
  • Gefährlicher Deserteur: Egal, was sie sonst noch tun, Grineer erinnern sich immer gegenseitig daran: „Hol Clem!“ Dieser Schrei ist der Ursprung seines Namens.
  • Überläufer der Dekadenz: Darvo erwähnt, dass Grineer hin und wieder den Klonprozess durcheinander bringt, was dazu führt, dass Soldaten nicht allzu scharf darauf sind, den Königinnen zu dienen. Clem ist so ein 'Durcheinander'.
  • Geschütze gestemmt: Mit seiner Unterschrift Twin Grakatas.
  • Es ist persönlich: Nachdem Sie seine Grakatas zurückgeholt haben, bittet er Sie um Hilfe, um es dem Typen heimzuzahlen, der sie ihm gestohlen hat –Vem Tabook, der Anführer der Grustrag Drei.
  • Seltsame Freundschaft: Mit Darvo. Trotz der Tatsache, dass die beiden Grineer und Corpus sind (die sich im Allgemeinen hassen), scheint Darvo ihn ziemlich zu mögen und ist in der Lage, sein Kauderwelsch zu verstehen. Es hilft wahrscheinlich, dass Darvo dank seiner zwielichtigen Geschäftspläne oft Probleme mit dem eigentlichen Corpus hat.
  • Netter Kerl: Er ist mit Abstand der freundlichste Grineer im gesamten Ursprungssystem.
  • Kleines Kraftpaket: Das erste, was Ihnen an ihm auffallen wird, wenn Sie ihn persönlich sehen, ist, dass er es ist sehr klein . Das hindert ihn nicht daran, ein ziemliches kleines Kraftpaket zu sein.
  • Pokémon Speak: Sein Vokabular besteht aus genau zwei Wörtern, „Clem“ und „Grakata“. Er verwendet sie, um all seine Gedanken zu vermitteln, und sogar seine Beschreibung wird einfach als „Clem Clem“ geschrieben. Darvo versteht ihn gut.
  • Walk It Off : Wenn Feinde während einer Mission seine Gesundheit erschöpfen, wird er niedergeschlagen, was Sie dazu auffordert, loszugehen und ihn wiederzubeleben, wie Sie es mit einem anderen Spieler oder einem Kubrow tun würden. Wenn Sie es jedoch nicht rechtzeitig schaffen, wird er sich von selbst erholen und mit einem Zeichen der Gesundheit wieder kämpfen. Dies kann unbegrenzt oft passieren – was Clem spielerisch praktisch unsterblich macht.
  • Waffe der Wahl: Seine benutzerdefinierten Zwillings-Grakatas, die du ihm hilfst, nach seiner Gefangenschaft wiederzufinden. In einem Shout-Out zu seinem Original-Comic trägt er ein Latron-Gewehr, bevor Sie seine Grakatas bekommen.
Der Kawor 'Tenno... uns helfen?'Kavor Überläufer

Eine Fraktion von abtrünnigen Grineer, die im Event „The Pacifism Defect“ vorgestellt wurde und als Herzstück für Defection-Missionen dient. Sie sind Pazifisten, die versuchen, sich vom Militär der Grineer abzuwenden, um ein friedliches Leben zu führen ... aber leider pflegen die Tenno sie als die letzten Überlebenden von Schiffen, die von der Seuche überrannt werden und in Sicherheit gebracht werden müssen.


  • Tatsächlicher Pazifist: Was sie gewesen wären, wenn die Befallenen ihre Schiffe nicht angegriffen hätten.
  • Badass Pacifist: Sie wollen der Kriegsmaschinerie der Grineer entkommen und sich friedlich zurückziehen, aber sie sind Bald-Ex-Soldaten und werden dabei angetroffen, wie sie eine Zombie-Apokalypse an Bord abwehren. Abgewendet jedoch, indem sie hoffen, eher in den Ruhestand zu gehen, als dem Steel Meridian beizutreten.
  • Unheilvolle Verwandlung: Wenn einem Überläufer die Gesundheit ausgeht, wird er nicht getötet, sondern verwandelt sich sofort in ein feindliches Befallenes Streitross. Sie können diese Ladegeräte leicht von den anderen unterscheiden, da sie weiß sind, die Farbe der Kavor-Rüstung.
  • Schönheit ist gleich Güte : Bis zu einem gewissen Grad: Sie haben die gleichen verwitterten Gesichtszüge wie normale Grineer, scheinen aber viel weniger kybernetische Gliedmaßen zu haben – insbesondere scheinen sie die einzigen Grineer zu sein, die intakt sind Fuß.
  • Berserker-Knopf: Sie sind einer für Sargas Ruk, der alles daran setzt, sie aufzuspüren und auszurotten.
  • Sich über Rettungen beschweren, die sie nicht mögen: Einige ihrer Zeilen deuten darauf hin, dass sie die Tenno nicht automatisch als Freunde betrachten, nur weil sie von den Grineer übergelaufen sind. Sie bewegen sich darüber hinaus, wenn Sie es schaffen, sie erfolgreich herauszuholen.
  • Escort-Mission: Die Grundlage Ihrer Interaktion mit ihnen. Sie können sich bis zu einem gewissen Grad selbst verteidigen und werden sich an „Heilstationen“ entlang ihres Evakuierungspfades selbst heilen ... aber im Gegensatz zu Rescue-Zielen sind sie es tun müssen unterwegs babysitten werden.
  • Im Blut: Ihre pazifistischen Tendenzen werden durch eine genetische Anomalie erklärt, die normalerweise während des Klonprozesses ausgemerzt wird.
  • Ich werde dich nur verlangsamen : Sagen Sie Zeilen mit diesem Effekt, wenn Sie dem Tod nahe sind.
  • Licht ist gut: Sie tragen weiße Uniformen, im Gegensatz zu den standardmäßigen Grün- und Brauntönen der Grineer.
  • Living MacGuffin: Die Red Veil betrachten sie als solche und werden versuchen, sie aus den Missionen der Defektion zu entführen, in der Hoffnung, dass das Experimentieren mit ihnen einen Weg aufzeigen wird, wie sie ihren Pazifismus den Grineer als Ganzes aufzwingen können.
  • Reluctant Warrior : Sie hofften, der Gewalt nach ihrem Überlaufen komplett abzuschwören, sind aber gezwungen, zu den Waffen zu greifen, als die Plage ihre Schiffe angreift.
  • „Shaggy Dog“-Story: Teilweise: Trotz all der Arbeit, die Sie geleistet haben, um sie vor den Befallenen zu retten, werden während des „The Emissary“-Events einige Kavor in der Menge von Arlos Anhängern gezeigt, die sich bereitwillig selbst befallen ... obwohl dies auch der Fall sein kann ein Symptom von Only Six Faces, da es im Spiel nur eine begrenzte Anzahl unterschiedlicher ziviler Modelle gibt.
  • Geschockter Veteran: Die Kavor sind aus dem Dienst der Grineer ausgetreten, nachdem sie es nicht mehr ertragen konnten, an noch mehr Gewalt und Gräueltaten teilzunehmen, und sind geflohen, um ein Leben in völligem Frieden zu führen. Einige ihrer Linien während ihrer Missionen deuten darauf hin, dass sie möglicherweise an einer Form von PTSD leiden, wenn ihr Pazifismus nicht in erster Linie eine Erweiterung davon ist.
  • Zombie Infectee : Es gibt keinen Hinweis darauf, dass sie ansteckend sind, aber sie nehmen im Laufe der Zeit stetigen Schaden durch die befallenen Sporen auf dem Schiff, und wenn ein Überläufer während der Mission stirbt, werden sie zu einem befallenen Ladegerät.
Der Wolf von Saturn Sechs

Ein Grineer-Verbrecher, der früher ein Gefangener in einem undurchdringlichen Grineer-Supermax-Gefängnis war, das sich in der gasförmigen Atmosphäre von Saturn, dem gleichnamigen Saturn Six, befindet. Früher - bis es ihm und seinem 'Rudel' gelang, auszubrechen und in das Ursprungssystem zu entkommen.

Wolf fungiert als Mittelpunkt der ersten Nightwave-Serie. Im Gameplay dient er als „Feldboss“ ähnlich dem Stalker, Zanuka Hunter usw. und hat die Chance, während Missionen zufällig aufzutauchen und Spieler anzugreifen.


  • Die Alcatraz: Saturn Six, befindet sich mehrere Meilen innerhalb der Saturnatmosphäre. Vor Wolfs Flucht galt es als undurchdringlich, da es noch niemandem vor ihm gelang, daraus auszubrechen.
  • Tiermotive: Nehmen Sie eine Vermutung an.
  • Anti-Bösewicht: Er ist ein gefährlicher Verrückter, der durch das System wütet, und auch davor muss er kein netter Mensch gewesen sein, da er sich einen Platz in einem Supermax-Gefängnis verdient hat. Aber die Gründe für seinen Ausbruch und Amoklauf sind letztendlich edel, da er es tut, um die unter ihm vor Missbrauch zu schützen. Außerdem sind seine Hauptfeinde noch schlimmer als er – einer davon ist Wärter Gharn, ein korrupter Wächter der Saturn Six, der Gefangene an Corpus Experimente verkauft hat. Der andere ist möglicherweise der Mann hinter GharnAlad V.
  • Ax-Crazy: Er wird immer wieder als furchterregender und gefährlicher Verrückter beschrieben. Sein Verhalten, wenn Sie ihn persönlich treffen, passt zu dieser Beschreibung - er spricht nicht einmal, sondern kündigt seine Ankunft nur mit einem animalischen Heulen an und greift alles an, was in Sichtweite ist.
  • Der große Kerl: Er ist ziemlich groß, etwas größer als normale schwere Grineer-Einheiten wie Heavy Gunners und Bombards und ungefähr auf Augenhöhe mit Mitgliedern der Grustrag Three.
  • Einer Gehirnwäsche unterzogen und verrückter: Nachdem er in eine Falle gelockt und unter Kontrolle gebracht wurdeAlad V.
  • Benutzerdefinierte Uniform: Trägt eine einzigartige Rüstung, die bei keinem anderen Grineer zu sehen ist.
  • Der Hund beißt zurück:Am Ende seiner Serie befreit er sich irgendwie von Alads Kontrolle und macht ihn seiner Gnade ausgeliefert. Es wird nicht erklärt, wie Wolf das geschafft hat, aber die Tatsache, dass wir Alad im letzten Diorama von Corpus Amalgams umgeben sehen, während er vor Wolf kriecht, scheint zu implizieren, dass Wolf es irgendwie geschafft hat, Affinität und Kontrolle über sie zu erlangen, höchstwahrscheinlich durch die Maske und auf Sentients basierende Chemikalien, mit denen Alad ihn verstärkt hatte.
  • Lass den Hammer fallen: Seine bevorzugte Waffe, der Wolfsschlitten.
  • Augenklappe der Macht: Sein Helm lässt eines seiner Augen frei, während das andere mit einer schwarzen Abdeckung verdeckt wird, wodurch dieser Effekt entsteht.
  • Ein Vater für seine Männer: Er beschützt die Mitglieder seines 'Rudels' - tatsächlich wurde schließlich enthüllt, dass er aus Saturn Six ausgebrochen ist, nicht um sich selbst zu befreien, sondern um seine Rudelmitglieder zu finden und zu befreien, die an Corpus verkauft wurden.Sogar Warden Gharn stirbt nicht, um Rachegelüste zu stillen, sondern um zu verhindern, dass sein Rudel wieder verkauft wird.
  • Flunky Boss: Anfangs griff er Spieler alleine an, aber als seine Serie fortschritt und er mehr von seinem „Rudel“ zurückerlangte, tauchte er auf, unterstützt von drei anderen Flüchtlingen. Besagte Flüchtlinge sind unverwundbar, bis Wolf selbst besiegt ist.
  • Great Escape: Was er geschafft hat. Die Details sind unbekannt, aber es war mit Sicherheit eher das Ergebnis eines blutigen Prison Riot als eines listigen Plans.
  • Es ist persönlich: Scheint mit einem gewissen Gharn ein Hühnchen zu rupfen zu haben – der früher ein Wächter in Saturn Six war und seine Gefangenen (und Wolfs „Rudel“-Mitglieder) für ihre Experimente an das Corpus verkaufte.
  • Mighty Glacier: In den letzten Kapiteln der Nightwave-Reihe, die sich auf ihn konzentrieren, wird sein Schadensausstoß danach erheblich erhöhtAlad V infiziert ihn mit Sentient-Technologie, was ihn viel schwerer zu tanken macht.
  • Nur unter ihrem Spitznamen bekannt: Wir kennen seinen richtigen Namen nicht, da er immer nur als Wolf bezeichnet wird.
  • Power Born of Madness: Vor seiner Flucht galt er als vorbildlicher Gefangener, bis etwas in ihm brach. Sein Wahnsinn ist sein auffälligstes Merkmal, und es gibt eine starke Implikation, dass dieser Wahnsinn ihn mächtig genug gemacht hat, um erfolgreich zu entkommen.
  • Precision-Guided Bumerang: Sein Schlitten kann auch so verwendet werden, obwohl er ein riesiger Hammer ist.
  • Arbeit der Gefangenen: Saturn Six diente auch als Waffenfabrik, in der Wolf und andere Häftlinge arbeiteten.
  • Der langsame Gang: Wolf rennt nicht, sondern nähert sich dir im Schritttempo, um dir mit seinem Hammer den Kopf einzuschlagen. Bestenfalls wird er langsam joggen, wenn Sie sich zu weit von ihm entfernen, aber er tut dies selten, da er sowieso andere Mittel hat, um Entfernungen zu überwinden ...
    • Feindwurf-Angriff: Er hat nämlich einen Blitzangriff ähnlich dem Angriff von Rhino, bei dem er in einer geraden Linie stürmt und jeden zerstreut, der sich ihm in den Weg stellt. Damit kann er in Sekundenschnelle ganze Räume durchqueren.
  • Steinmauer: Sein Schadensausstoß ist (relativ gesehen) nicht so hoch, aber er hat viel Gesundheit und Rüstung und ist völlig immun gegen Statuseffekte. Er ist auch teilweise immun gegen Warframe-Kräfte, ähnlich wie der Stalker. Das bedeutet, dass Sie, wenn er zu einem ungünstigen Zeitpunkt zu Ihnen kommt, wenn Sie nicht über ausreichend starke Waffen verfügen, möglicherweise nicht sofort sterben, aber Sie können ihm auch keinen nennenswerten Schaden zufügen, sodass er einfach überleben kann Sie.
  • Sword Beam: Hammer Beam in seinem Fall, da er in der Lage ist, Energiewellen mit seinem Sledge zu starten, ähnlich wie Excalibur und Shadow Stalker.
Kahl- 175

Kahl-175

„Brüder tot. Nur Kahl eins-sieben-fünf.«

Ein Lanzenträger der Grineer auf den Ebenen von Eidolon, wenn die Neuen Kriege beginnen.


  • Badass Normal : Ein einfacher Grineer Lancer, bewaffnet mit nichts als einer Grakata, einigen Granaten und einer Machete (und später einer Corinth Prime), der es schafft, sich im Alleingang durch mehrere Trupps von Sentients zu kämpfen.
  • Band of Brothers: Er hat diese Einstellung. Wenn ein Dargyn in der Nähe seiner Position abstürzt, nimmt er sofort einen Umweg von seinem Ziel, um zu versuchen, dem Piloten zu helfen. Am Ende seines Abschnitts, nachdem er gesehen hat, wie mehr als ein paar Grineer-Kollegen von den Sentients ausgelöscht wurden, sind seine letzten Worte vor seinem versuchten heroischen Opfer nicht „für die Königinnen“, sondern „für meine Brüder“.
  • Broken Faceplate: Seine Maske ist während „The New War“ teilweise zerbrochen und er nimmt sie schließlich nach einer Explosion ab.
  • Aufstellbare Deckung: Kann einen Blunt einsetzen, um Schaden zu vermeiden.
  • Eye Scream: Der Crash, der seinen Trupp auslöscht, beschädigt sein künstliches Auge und lässt es an seinen Drähten von seiner Gesichtsplatte baumeln. Als er schließlich seine Gesichtsplatte entfernt, geht das Auge mit und hinterlässt eine leere Augenhöhle.
  • Grenade Spam: Im Gegensatz zum Tenno kann Kahl Kontaktdetonationsgranaten werfen, um gruppierte Feinde zu eliminieren.
  • Hulk Speak: Als Repräsentation von Kahls geistiger Beeinträchtigung durch Clone Degradation hat Kahl diese Methode zu sprechen.
  • Mook Lieutenant : Obwohl es nie erwähnt wurde, weist sein spezielles Rüstungsmuster darauf hin, dass er ein Lanzenträger vom Typ Eximus ist. Dies ist implizit der Grund, warum er eher eine Machete als Nahkampfwaffe als einen Sheev verwendet.
  • Mehr Daka: Er beginnt mit einer Grakata mit erweitertem Magazin und verwendet sie für seine ersten beiden Gameplay-Abschnitte.
  • Der Musketier: Trägt eine Grakata und eine Machete. Er tauscht schließlich den ersteren gegen einen Corinth Prime.
  • Vernarbte Ausrüstung: Seine Rüstung weist schwere Schäden auf, wobei eine hässliche Wunde auf seiner Rückenplatte am sichtbarsten ist.
  • Einziger Überlebender: Sein Trupp wird während der Eröffnungsschüsse des Neuen Krieges völlig ausgelöscht.
  • Sinnloses Opfer: Er begibt sich auf eine Selbstmordmission, um eine Condrix in die Luft zu jagen und seine Brüder evakuieren zu lassen ...nur für Erras Anwesenheit, um die Bombe abzuschalten und Kahl einem ungewissen Schicksal zu überlassen.
  • Schrotflinten sind einfach besser: Später gelingt es ihm, eine Corinth Prime in die Hände zu bekommen. Eine genaue Untersuchung der Szene, in der er es erwirbt, zeigt, dass er die Waffe von einem niedergeschlagenen Nashorn gezogen hat.
  • Stealth-basierte Mission: Muss Sentient-Suchscheinwerfern ausweichen, während er nach einer Bombe sucht.
'Kahl sneak good.'
  • Plötzlich geäußert: Bemerkenswert daran, dass er der erste Grineer ist, der kein Boss oder die Queens ist, der verständliches Englisch spricht.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung: Er ist der spielbare Charakter für Teile von „The New War“. Sein Gameplay ist geerdeter als das des Tenno, mit seiner Verwendung seiner Granaten und seiner stumpfen Erinnerung Kriegsgeräte (oder Dunkler Sektor ).
  • Du bist Nummer 6

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