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Charaktere / Schicksalswächter-Klassen

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Jäger

' Was bedeutet es, ein Jäger zu sein? Ich sage, es geht nur darum, wo du hingehörst. Die Warlocks haben ihre Bibliotheken, die Titanen ihre Mauern ... aber Jäger gehören in die Wildnis. Da draußen willst du leben? Sie haben besser einen schnellen Schuss oder eine scharfe Klinge. ' — Cayde-6

Die „Masters of the Frontier“, Jäger, machen ausgiebigen Gebrauch von Waffen und Messern. Sie haben die höchste Agilität aller Klassen, und ihre Boni verstärken dies und belohnen einen genauen Schuss.

Ihre einzigartige Klassenfähigkeit ist die Ausweichen ; auf eine kurze AbklingzeitHinweis17 Sekunden, sehr kurz im Vergleich zu den 45 des Warlocks und den 30 des Titans., kann der Jäger ein Ausweichmanöver in jede Richtung ausführen. Der Dodge kann auch mit einem von zwei Vorteilen aufgewertet werden; Marksmans Dodge bewirkt, dass der Dodge Ihre ausgerüstete Waffe sofort nachlädt. Gambler's Dodge bewirkt, dass der Jäger seine Nahkampffähigkeit sofort wieder auflädt, wenn er sie in der Nähe eines Feindes einsetzt.

Anzeige:Im Allgemeinen img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes.png
  • Action Fashionista: Laut der Beschreibung für den Dynamo-Umhang haben Jäger zwei Missionen: die Stadt beschützen und besser aussehen als Hexenmeister (aber sie sollten nicht so aussehen, als würden sie dies aktiv versuchen). Um einen der Wächter der Königin auf dem Riff zu zitieren; „Hast du diesen Jäger gesehen? Wie oft kannst du einen Umhang zurechtrücken, bis er richtig sitzt?'
  • Tiermotive: Viele exotische Rüstungsteile, insbesondere einige Helme, erwecken den Eindruck von Spinnen. In Schicksal 2 , wird das Motiv auf Schlangen verschoben, vermutlich damit die Gefallenen den größten Teil des Spinnenfokus behalten. Davon abgesehen. Nachtpirscher können jedoch mit ihrem Shadowshot-Bogen ein sehr enges Netz bauen.
  • Badass Cape: Eines, das auch als Kapuze fungiert.
  • Badass Normal : Im Vergleich zu den anderen Klassen. Jäger haben ein einfaches Messer für ihre Nahkampfangriffe, während Titanen ihre Fäuste verstärken und Warlocks einen lichterfüllten Schlag mit offener Handfläche verwenden. Ihre Klassen basieren auch auf alltäglicheren Spielfunktionen wie Präzisionsschießen und Wurfmessern, wobei nur ihre Supers als Beweis für ihr Licht hervorstechen.Hervorgehoben nach der Eroberung der Stadt durch die Kabale in Schicksal 2 . Titanen kommen mit Schlägen ohne lichtermächtigte Schläge aus. Hexenmeister, die normalerweise das Licht benutzen, um Energiewellen für den „Nahkampf“ zu erzeugen, kommen mit schwachen Schlägen aus. Jäger haben immer noch ein Messer, auf das sie zurückgreifen können.
  • Kampftrophäe: Sie neigen dazu, Marken von besonders gefährlichen Feinden zu nehmen, die sie getötet haben. Veranschaulicht durch ihre Ahamkara-Rüstung. Während Hexenmeister Ahamkara-Knochen und -Fossilien tragen, weil sie von der Macht fasziniert sind, die sie bieten können, tragen Jäger sie, um anzugeben und umwerfend auszusehen, auch wenn sie selbst den fraglichen Ahamkara nicht getötet haben. Die Tatsache, dass die Trophäen dem Jäger zusätzliche magische Kraft verleihen, ist das Sahnehäubchen auf dem Kuchen.
  • Blutritter: Nicht so offenkundig wie manche Titanen, aber Jäger haben eindeutig Spaß an dem, was sie tun. Am besten in ihrer Beziehung zu Ahamkara gezeigt. Hexenmeister sehen Jäger als töricht und ignorant an, wenn es um die großen Weltraumdrachen geht. Der Hexenmeister sieht die Ahamkara als unerschlossenes Wissen und Antworten auf arkane Mysterien. Der Jäger sieht darin den ultimativen Test und die perfekte Beute für die Pirsch.
  • Kopfgeldjäger: Der Schlüsseleinfluss auf ihr Design.
  • Cold Sniper : Viele Jäger im Hintergrund scheinen entweder zu diesem oder Friendly Sniper zu passen, und der Spieler hat die Möglichkeit, dasselbe zu tun. Alternativ können Sie sich auch einfach entscheiden, mit einer Schrotflinte in der Hand in eine Gruppe von Feinden zu rennen.
  • Krückencharakter: Früher war das so, als Jäger nie viel Nutzen in eine Gruppenumgebung brachten. Geändert in Destiny 2 mit einem kreativen Workaround; Jäger waren im PvP im Vergleich zu anderen Klassen natürlich immer „besser“, daher sind alle ihre Unterklassen in Destiny so ziemlich vollständig auf PvE ausgerichtet, mit nur wenigen Vorteilen, die im PvP im Vergleich zu anderen Klassen übermäßig hilfreich sind.
  • Elementare Verkörperung: Die am meisten heruntergespielte der drei Klassen. Schicksal 2 spielt ihre einzigartige Fähigkeit mit dem Licht mehr aus als das ursprüngliche Spiel, aber nicht viel. Throwing Knife kann im Solarlicht explodieren, Arcstrider verwendet Martial-Arts-Schläge, die durch Arc Light verstärkt werden, und Nightstalker wirft eine einfache Rauchbombe.
  • Zerbrechlicher Flitzer: Heruntergespielt. Keine der Klassen passt zu einem perfekten Statistik-Archetyp, da die Stats durch Rüstung an Ihren bevorzugten Spielstil angepasst werdenHinweisSo können Sie mit sehr wenig Mobilität einen Jäger mit vollständiger Belastbarkeit und Erholung bauen.. Abgesehen davon haben die Klassen unterschiedliche Buffs, die dies implizieren, wobei der Jäger einen Ausweichmanöver und bestimmte Vorteile hat, die die Sprintgeschwindigkeit erhöhen. Sie sind dafür bekannt, dass sie am besten Plattform-Herausforderungen bewältigen können, weil sie eine Dreisprungoption haben, und sie interagieren konsequenter mit der Schwerkraft, verglichen mit dem Schwebespringen von Titan und Warlock.
  • Ich arbeite allein: Jäger sind Einzelgänger; Sie sind gerne allein auf dem Feld, wo niemand sonst im wörtlichen oder übertragenen Sinne in die Quere kommen kann. Dies wird nur um andere Jäger herum untergraben. Jäger unterhalten sich gerne miteinander, und eine Lounge im Hangar des Turms, die in ein stillgelegtes Schiff eingebaut ist, wird stark als Zufluchtsort für Jäger angesehen. Auch betont durch ihr Gameplay, wo sie am wenigsten gruppenorientiert sind und jeder Gruppennutzen, den sie haben, keine Voraussicht oder Teamplay erfordert; Sie helfen der Gruppe, indem sie Dinge tun, die sie normalerweise tun würden, wie Präzisionsschüsse oder Debuff-Feinde.
  • Jerk with a Heart of Gold : Dies gilt mehr für die Hunter Guardians als Ganzes als für sich allein, aber obwohl sie eigennütziger sind als die anderen Guardian-Klassen, hindert sie das nicht daran, tapfere und loyale Verteidiger der Letzten Stadt zu sein alles das selbe.
  • Katanas sind einfach besser: Ihr exklusives Schwert in Destiny 2 ist das von VEIST hergestellte Schnellfang , was mehr in ihr Ninja/Attentäter-Motiv hineinspielt. Es ist das einzige Schwert mit dem Leichter Rahmen Intrinsic Perk, das einen Sprint-Angriff für den schweren Nahkampf hat und den Jäger dazu bringt, einen Ninja-Lauf zu machen, während er damit sprintet. Es hilft auch, dass seine leichten Angriffe mehr Schaden anrichten, sobald es gezogen wird. Andererseits verwandelt es den Jäger in eine Glaskanone.
  • Knife Nut: Revolverhelden und Bladedancer besitzen Vergünstigungen, die ihre Messer in gewisser Weise verändern und verbessern, wobei Revolverhelden ihr Wurfmesser in Brand setzen oder es durch einen präzisen Kill zurückbekommen und Bladedancer sich fast ausschließlich auf Nahkampfboni konzentrieren.
  • Einzelgänger sind Freaks: Passiert einigen Jägern. Ihre Isolierung von im Wesentlichen Leben im feld kann manch einer etwas machen... ab. Ein bemerkenswerter Jäger dieser Art ist Pahanin, der nur ein wenig seltsam war, bevor er ein einziger Überlebender eines Einsatztrupps war, der in die Gläserne Kammer eintauchte, nur um verrückt zu werden.
  • In der Haube: Jäger tragen Hauben, um die empfindlichen Ortungsgeräte in ihren Masken vor den Elementen zu schützen.
  • Quick Draw: Zwei Exoten veranschaulichen dies. Das Glückliche Hose Veranlassen Sie Jäger, Handfeuerwaffen sofort bereit zu machen, und gewinnen Sie an Genauigkeit, wenn sie zum ersten Mal gezogen werden. Mechaneers Tricksleeves machen Sie sofort bereit für Seitenwaffen und laden sie schneller nach.
  • Der Antarktis neu zugewiesen: Invertiert. Die Position der Klassenvorhut ist eine sehr respektierte und angesehene Rolle, aber Jäger sind so gegen das, was der Job mit sich bringtHinweisNämlich ein Schreibtischjob zu sein, der hauptsächlich Menschen verwaltet, die Einzelgänger sind, die es lieben, in der Wildnis zu sein, während Sie auch ein Einzelgänger sind, der lieber in der Wildnis wäre.dass es schwierig sein kann, jemanden für die Arbeit zu finden. Der derzeitige Hunter-Vertreter, Cayde-6, nahm den Job nur wegen seiner Vanguard Dare mit seinem Vorgänger Andal Brask an und äußert sich lautstark darüber, wie er ihn nicht mag.Als er starb, flohen die meisten hochrangigen Jäger aus dem Turm, anstatt zu riskieren, für die Position angeworben zu werden, und es gab seit zwei Jahren keine Jäger-Vorhut mehr, weil niemand, der qualifiziert genug war, bereit war, den Mantel zu übernehmen.
  • Der Rivale: Einige der Flavour-Texte auf ihrer Ausrüstung deuten darauf hin, dass sie sich selbst als Hexenmeister sehen. Mindestens ein Jäger war am Schreiben eines geheimen Ratgebers beteiligt, der erklärt, wie man Warlocks verärgert. Das und ein Ausrüstungsgegenstand besagt, dass kein Jäger jemals zugeben darf, dass er von Hexenmeistern gelernt hat, wie man „blinkt“.
  • Stöberverkaufsablehnung: Jäger sollen so aussehen, als würden sie ihr Outfit aus allem zusammensetzen, was sie finden können, was ebenfalls zu modischer Asymmetrie führt. Dies steht im Gegensatz dazu, dass die Titanen vollständig gepanzert sind und Hexenmeister maßgeschneiderte Roben tragen.
  • Scheiß drauf, ich bin hier raus! :Ein Grund dafür, dass Caydes Position als Hunter-Vertreter der Vorhut noch nicht ersetzt werden muss Die Ursache ist, dass fast alle qualifizierten Jäger beschlossen, schnell die Stadt zu verlassen, als klar wurde, dass einer von ihnen eine Führungsposition einnehmen musste.
  • Spontane Waffenerstellung: Jäger sind nicht die einzige Klasse, die in der Lage ist, aus ihrem Lichtelement Waffen für sich selbst zu schmieden, aber sie sind bei weitem die produktivsten Benutzer dieser Trope. Beispiele sind: Die Goldene Kanone und die explodierenden Wurfmesser, die das Klingensperrfeuer bilden, bestehen aus Sonnenlicht, der Lichtbogenstab besteht aus Lichtbogen und die Spektralklingen und der Dämmerungsbogen, die zum Abfeuern von Schattenschuss verwendet werden, bestehen aus Licht der Leere.
  • Space Western: Während das Spiel insgesamt Science Fantasy ist, taucht dieses Motiv in der Hunter-Klasse auf. Sie haben eine Gunslinger-Unterklasse und Bungie listet Han Solo und speziell aufDer Mann ohne Namenals Inspiration für sie. Um es auf den Punkt zu bringen, ist der Anführer der Hunter-Klasse, Cayde-6, dabei Malcolm Reynolds selbst. In Roboterform.
  • Beängstigend kompetenter Fährtenleser : Nightstalker Hunters scheinen dank der Fähigkeiten Keen Scout und Flawless Execution eine angeborene Affinität dazu zu haben, aber selbst Revolverhelden und Arcstriders können mit dem klassenexklusiven exotischen Foetracer mitmachen.
  • Ten Paces and Turn: Angeblich ein Spiel, das Jäger spielen. Da Wächter nicht sterben könnenHinweisOder besser gesagt, sie sind praktisch unsterblich, da ihre Geister sie wiederbeleben können, spielen sie ein Spiel, bei dem sie zehn Schritte gehen und sehen, wer zuerst schießen kann. Nur Handkanonen und Seitenwaffen.
  • Unnötige Kampfrolle : Heruntergespielt , in Schicksal 1 , diese Fähigkeit (bekannt als Schattenschritt ) ist nur für Nachtpirscher verfügbar und erlaubt ihnen, eine Ausweichrolle in jede Richtung auszuführen, hat aber eine kurze Abklingzeit. In Schicksal 2 , es wird zu einer intrinsischen Fähigkeit für Jäger als Ganzes, hat aber jetzt längere Abklingzeiten, diese Eigenschaft wird auf die angewendet Gambler's Dodge , während Marksmans Dodge nimmt die Form eines Strafe-Sprungs an.
  • Waffe der Wahl: Handkanonen und Seitenwaffen. Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel sind Scharfschützengewehre in der Thematik tatsächlich auf der Strecke geblieben, wobei Seitenwaffen ihren Platz einnehmen und Jäger untereinander diskutieren, ob Handkanonen oder Seitenwaffen besser sind. Überlieferungen aus einem der Umhänge beziehen sich darauf, dass Jäger häufig ein Spiel spielen, das dies beinhaltet. Siehe Zehn Schritte und Wende .
  • Walking Armory: Waffen und Messer in Hülle und Fülle. Viele Hunter-Rüstungen stecken ummantelte Messer oder Kugeln gut sichtbar zur Schau. Dies ist auch deshalb bemerkenswert, weil sich jede Unterklasse ausschließlich auf eine Waffe konzentriert; Revolverhelden haben ihre goldene Waffe, Arcstriders ihren Arc Staff und Nightstalkers ihren Dusk Bow. Die einzigen anderen Klassen, die dies beanspruchen können, sind Sunbreaker Titans mit ihrem Hammer of Sol, Sentinel Titans mit ihren Sentinel Shields und Dawnblade Warlocks mit ihren Daybreak-Schwertern. Andere Klassen konzentrieren sich hauptsächlich darauf, das Licht direkt einzusetzen, während Jäger das Licht nehmen und es stattdessen durch eine lichtgeschmiedete Waffe fokussieren.
  • Wolverine Publicity: Sie werden vielleicht bemerken, wie oft Titanen es geschafft haben Der König der Besessenen und Schicksal 2 , die Cover der Spiele und großen Erweiterungen stellen einen Hunter in den Mittelpunkt.
Revolverheld

Revolverhelden – Ein einsamer Wolf, der für den perfekten Schuss lebt.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-2.jpg' Warten Sie geduldig. Halt ganz still. So lange du musst. Länger, wenn Sie können. Sie haben nur Sekunden, um es zu erledigen. Warte, bis sie genau da sind, wo du sie haben willst. Lass sie es sich bequem machen, lass sie denken, dass ihnen der Ort gehört. Dann nehmen Sie den Schuss. Nur so können Sie sicher sein .' — Ain Suhu-Ass Bemerkenswerte Revolverhelden: Cayde-6, Shin Malphur, Ana Bray

Revolverheld-Jäger sind Meister der Schusswaffe und verstärken ihre Fähigkeiten mit Solarlicht. Ihr Super, Golden Gun, erlaubt ihnen, einen Revolver zu ziehen, der mit Kugeln aus Sonnenfeuer geladen ist, obwohl sie nur wenige, extrem starke Schüsse damit bekommen. Um Feinde auf Reichweite zu halten, sind sie Meister der Wurfmesser, sodass sie immer einen letzten Verteidigungsgraben haben, wenn Feinde in ihre Nähe kommen. Es ist die einzige Nahkampffähigkeit, die ein Präzisionsschlag sein kann. Ihre Granaten konzentrieren sich auf Schaden und Zonenkontrolle; Die Brandgranate brennt nach der ersten Explosion auf Feinde und verursacht mehr Schaden. Die Schwarmgranate erzeugt kleine, explosive Drohnen, die über und in der Nähe schweben und alles verfolgen, was sich ihnen nähert. Die Stolperminengranate setzt eine kleine, leicht zu übersehende Mine, die mit einem Laserauslöser explodiert, wenn sich Feinde nähern. Revolverhelden erhalten Boni, wenn sie ein guter Schütze sind. Mit den richtigen Vorteilen können Präzisions-Kills die Nachladegeschwindigkeit erhöhen, sodass Sie die Kugeln fliegen lassen können.

Das Weg des Gesetzlosen tree ist auf neutrales Spiel spezialisiert, was es ihnen ermöglicht, es auf nahe bis mittlere Reichweite mit einer Menge Tricks und einem geringeren Fokus auf perfekte Genauigkeit zu mischen. Sie erhalten die Explosives Messer aus der Nähe Fähigkeit, mit der sie ein explosives Messer schleudern können, das an Oberflächen haften und wie eine Stolpermine wirken kann. Ketten des Leids Erhöht die Nachladegeschwindigkeit für Sie und Verbündete in der Nähe bei Präzisionskills. Revolver erlaubt goldene Waffe um bis zu sechs Schüsse durch schnelles Fächerfeuern mit erfolgreichen Tötungen abzufeuern, während eine weitere Kugel in die Kammer geladen wird Todesschuss verbessert die Genauigkeit von goldene Waffe , sodass Sie effektiv schießen können, ohne auf das Visier zielen zu müssen.

Das Weg des Scharfschützen Baum konzentriert sich auf die goldene Waffe , was eine langsame, ruhige und sehr präzise Hand erfordert. Jäger gewinnen die Gewichtetes Messer Nahkampffertigkeit, die zusätzlichen Präzisionsschaden verursacht und bei einem Präzisionskill zurückgesetzt wird. Übung macht den Meister belohnt Präzisionstreffer, indem die Abklingzeit für weiter reduziert wird goldene Waffe . Schlag sie nieder erhöht die Waffenstabilität und Handhabung bei Präzisionskills für bis zu 25 Sekunden; Gießen goldene Waffe mit mehr als 20 Sekunden auf der Uhr erhöht sich der SchadenHinweisDieser Bonus ist nicht mit Celestial Nighthawk stapelbar. Endlich Richten Sie sie aus lässt Präzisionsschäden aus goldene Waffe , erhöht die Dauer und erzeugt Sphären bei Präzisionstreffern.

Das Weg der tausend Schnitte Baum aus Die Ursache Nehmen Sie die Messerfähigkeiten des Revolverhelden bis zu elf. Ihr Messer-Trick Nahkampf wirft mehrere Messer statt eines einzigen und entzündet jeden getroffenen Gegner. Mit dem Feuer spielen beschleunigt die Abkühlung von Messer-Trick beim Töten eines brennenden Feindes. Die brennende Kante bewirkt, dass sich die Ausweichfähigkeit des Jägers schneller erholt, wenn Feinde brennen. Zuletzt, goldene Waffe wird durch ersetzt Klingensperrfeuer , wo der Jäger zwei Handvoll explosiver Messer zieht, um sie auf ihre Feinde zu schleudern. Die Messer können sich auf alle Feinde in Reichweite ausbreiten, um mehrere Ziele zu treffen, oder sich auf ein einzelnes Ziel konzentrieren, um einen großen Schadensstoß zu verursachen.


  • Langweilig, aber praktisch: Einfache Vergünstigungen, die Ihre Nachladegeschwindigkeit bei Präzisionskills erhöhen, scheinen nicht viel zu sein, aber da sie bis zu dreimal stapelbar sind und auch Verbündeten zugute kommen, können Revolverhelden diese Werte leicht für ihre Waffen maximieren (sogar wenn auch nur vorübergehend), indem er einfach ein guter Schütze ist.
  • Rückruf: In Destiny 2 kehren viele exotische Waffen aus dem Originalspiel nicht zurück, aber zwei berühmte Handkanonen treten als Cameo-Legacy-Auftritte auf. Der Way of the Outlaw im westlichen Stil hat eine goldene Waffe, die wie The Last Word aussieht, komplett mit Lüfterfeuerung. Der auf Superpräzision ausgerichtete Way of the Sharpshooter verfügt über eine Goldene Kanone, die wie Eyasluna aussieht, und wenn Sie den exotischen Helm Celestial Nighthawk tragen, nimmt die Goldene Kanone die Form von The First Curse an.
  • Kritische Trefferklasse: Der Revolverheld-Jäger kann sich so einrichten, mit Vorteilen, die fördern, sich Zeit zu nehmen und so genau wie möglich zu sein. Sie können Nachladegeschwindigkeit gewähren und Kugeln des Lichts für Verbündete erschaffen Gewichtetes Messer setzt sich bei einem Präzisionskill selbst zurück.
  • Freundesloser Hintergrund: Alle Jäger gelten als Einzelgänger im Feld, aber selbst Klingentänzer zeigen gerne ihre Messerkünste und Nachtpirscher konzentrieren sich darauf, Verbündete zu unterstützen. Revolverhelden sind jedoch die wahrhaftigsten Einzelgänger unter den Jägern; Ihr einziger Freund ist ihre treue Waffe. Dies wird durch ihren Spielstil veranschaulicht, der sich vollständig auf präzises Schießen konzentriert und auf sich selbst aufpasst, ohne Verbündete wirklich zu unterstützen, während Bladedancers Unsichtbarkeit nutzen können, um Unterstützung zu leisten, und Nightstalkers sich darauf konzentrieren, Feinde zu debuffen, um es Verbündeten leicht zu machen schießen. Schicksal 2 mildert den Soloakt, aber der Spielstil ist immer noch solobetont; Sie unterstützen Verbündete nicht direkt, indem sie sie unsichtbar machen oder ihnen Heilung gewähren, und ihre Gruppenvorteile konzentrieren sich darauf, was ein guter Revolverheld so oder so tun würde – Präzisionsschießen. Um diesen Punkt deutlich zu machen, einer der einzigartigen Triumphe des Revolverhelden heißt „Einsamer Held“ und beinhaltet das Abschließen von heroischen öffentlichen Events, bei denen Sie der einzige Jäger in Ihrem Fireteam sind. Ikora-Strahl: Es gibt nichts Auffälligeres als einen Revolverhelden allein und im Freien. Manchmal verrät ihr Blick eine lauernde Tripmine, manchmal nicht.
  • Glaskanone: Revolverhelden haben sich damit ziemliche Berühmtheit erworben, besonders im PvP. goldene Waffe kann andere Spieler unter fast allen Umständen mit einem einzigen Schuss töten. Aber im Gegenzug erhalten sie keinen Verteidigungsbonus, während sie verwendet werden, und sind bei der Aktivierung besonders anfällig. Die exotische Kopfbedeckung „Celestial Nighthawk“ macht aus diesem Up to Eleven, da ihre Verteidigung nicht einmal ein bisschen verbessert wird, aber Ihre Golden Gun-Fähigkeit wird so geändert, dass sie einen einzigen, aufgeladenen Schuss abfeuert, der Bossen einen neuen abfeuern kann, wenn sie mit Way Of The kombiniert werden Scharfschütze und jeder Wächter, der eine solche Explosion empfängt, wird danach ins große Jenseits geschickt, Kopfschuss oder auf andere Weise und unabhängig von schadensreduzierenden Supers, die sie verwenden, um zu versuchen, sich selbst zu retten.
  • Granaten-Spam:
    • Das Assgeier Das Talent des ursprünglichen Destiny ermöglichte es Revolverhelden, die Abklingzeit ihrer Granaten zu reduzieren und Messer zu werfen, wenn sie Munitionssteine ​​aufheben. In der Destiny 2 Beta hatte Way of the Outlaw einen Perk namens Bomben für Bullseyes das die Granaten-Abklingzeit bei Präzisionstreffern reduzierte, aber es wurde entfernt und durch ersetzt Todesschuss .
    • Die exotischen Stulpen des Revolverhelden namens Young Ahamkara's Spine erreichen dies mit der Stolperminengranate, wodurch Treffer mit Solarfähigkeiten 33 % der Abklingzeit der Granate verringern, einschließlich der Explosion der Granate selbst. Bei Verwendung mit Weg des Gesetzlosen , führt dies zu sehr hohem Explosionsschaden; kombiniert mit Revolver , wirf eine Stolpermine und zwei Schüsse, und die Abklingzeit wird zurückgesetzt. Sie können dies 3 Mal tun.
  • Der Revolverheld: Na ja. Viele Gunslinger-Vergünstigungen bieten Boni für grundlegende Schießereien, wodurch sie am besten für diejenigen geeignet sind, die einfach nur auf die Bösen schießen wollen. Ihr goldene Waffe HinweisUnd ja, es heißt 'Golden Gun', nicht Ghost Gun, lässt den Benutzer ein mächtiges schwingenHand Kanonedas manuell darauf abzielt, Feinde mit einem oder zwei Schüssen zu töten. Sie nehmen sogar eine Seite aus Cayde-6s Buch heraus Schicksal 2 , lernen, wie man die Goldene Waffe schnell mit Fächern abfeuert, um Feinde noch schneller zu erledigen.
  • Messernuss: Wie bei Jägern im Allgemeinen erwähnt, ist die Nahkampffähigkeit des Revolverhelden ein Messerwurf, der Präzisionstreffer landen kann. Je nachdem, welchen Weg Sie wählen, kann es entweder bei Kontakt explodieren oder sich bei Präzisionskills selbst zurücksetzen. In dem Die Ursache Erweiterung, dies wird durch das Neue veranschaulicht Weg der Tausend Schnitte ; Der Revolverheld materialisiert eine Handvoll Messer, die entweder auf eine Vielzahl von Zielen oder auf ein einzelnes Ziel geworfen werden.
  • Mehr Daka: Revolver Golden Gun erhält doppelt so viele Schüsse wie die andere Variante, wobei mehr Schüsse hinzugefügt werden, wenn der Revolverheld damit Kills erzielt. Theoretisch können Sie beliebig viele Schüsse abgeben, aber der Timer läuft irgendwann ab, sodass Sie dafür sorgen müssen, dass Ihre Schüsse zählen.
  • One-Hit-Polykill: Die Himmlischer Nachtfalke exotisch bewirkt, dass von Golden Gun getötete Feinde explodieren und Schaden auf andere Feinde verteilen.
  • Revolver sind einfach besser: Hallo Golden Gun. Der Super hat die Form eines feurigen Revolvers. Gesetzlose Revolverhelden feuern es sogar mit Fächern ab.
  • Sturm der Klingen: Der Klingensperrfeuer super auf den Punkt gebracht; Der Revolverheld erschafft in ihren Händen Klingen aus Solarlicht und schleudert sie auf das Ziel. Diese Klingen explodieren dann.
  • Fallenmeister: Bis zu einem gewissen Grad. Schwarmgranaten fungieren effektiv als Drohnen für Annäherungsangriffe. Tripmin genau so klingt es: ein explosives Set, das alles auslöscht, was in seinen Erkennungskegel kreuzt.
Nachtschwärmer

Nightstalkers – Aus der Leere schöpfen. Den Weg erleuchten.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-2.png' Einige von uns... berühren die Leere. Machen Sie es zu einem Teil von uns. Und dann nehmen wir einen Namen – Nightstalker. Jage aus den Schatten, halte sie fest. Lass sie dich niemals kommen sehen. ' — Cayde-6

Nightstalker Hunters sind Meister der Schatten und verfügen über Fähigkeiten in Ausweichen, Spionage und Irreführung, mit denen sie Feinde verwirren und schwächen. Ihr Super, Shadowshot, lässt sie einen aus Void Light gefertigten Bogen spannen und einen tödlichen Pfeil abfeuern, der nicht nur einem getroffenen Gegner Schaden zufügt, sondern auch Feinde an den Aufprallpunkt bindet, sie unterdrückt und verlangsamt, was sie zu Lämmern für die Schlacht macht. Ihre Granaten bieten die größte Gebietskontrolle. Die Spike Grenade setzt einen kegelförmigen Strom aus Void Light frei, der allen Feinden in der Nähe oder über ihr Schaden zufügt. Die Voidwall-Granate speit eine Linie aus violettem Feuer vom Einschlagpunkt nach außen und bildet eine Mauer, die Feinden Schaden zufügt. Die Vortex-Granate erschafft eine lokalisierte Singularität, die Feinden im Inneren Schaden zufügt. Der Nightstalker hat alle Werkzeuge, um einen Feind zu verwirren; Sie können einen Feind verfolgen, indem sie ihn markieren, Rauchbomben einsetzen, die die Sicht blockieren, und aktive Tarnung verwenden, um unsichtbar zu werden.

Das Weg des Fallenstellers Pfad verbessert die Fähigkeit des Nachtpirschers, Feinde dort zu fangen, wo sie sie haben wollen, und Ziele im Auge zu behalten. Das Schlingenbombe Mit der Nahkampffähigkeit können Jäger eine Rauchbombe werfen, die an Oberflächen haften bleibt und in der Nähe explodiert, wodurch ihre Opfer verlangsamt und desorientiert werden. Scharfer Scout gewährt Jägern eine schnellere Sprint- und Schleichgeschwindigkeit sowie ein verbessertes Radar, während es von Shadowshot gefangene Feinde markiert. Todesfall macht die Anker von Shadowshot zu Fallen, die mit erhöhter Reichweite und Dauer auf der Lauer liegen, wenn sie wirken. Verschwindender Schritt gewährt dem Jäger nach einem Ausweichen für kurze Zeit Unsichtbarkeit.

Das Weg des Pfadfinders Baum verstärkt die unterstützende Kraft des Nachtpirschers mit verbesserten aggressiven Taktiken. Verschwinde in Rauch erlaubt Jägern, eine Rauchbombe zu werfen, die alle Verbündeten in den Rauch hüllt, und gewährt Herz des Rudels , Erhöhung der Mobilität, Belastbarkeit, Erholung und Waffeneile. Sperrung verdoppelt die Dauer der Nightstalker-Granaten. Kampfbereitstellung gewährt Granatenenergie, wenn Sie Verbündete unsichtbar machen, und gibt Nahkampfenergie zurück, wenn Sie mit Granaten Schaden verursachen. Möbius Köcher ermöglicht es dem Nightstalker, schnell mehrere Schattenschüsse abzufeuern, die angebundenen Zielen erhöhten Schaden zufügen, sodass sie entweder Bänder über das gesamte Schlachtfeld verteilen oder sich vollständig auf ein einzelnes Ziel legen können, um massiven Schaden zu verursachen. Das Töten von angebundenen Zielen erzeugt sowohl Lichtkugeln als auch Lichtstapel Herz des Rudels .

Das Die Ursache Erweiterung fügt hinzu Weg der Wraith Baum, der dem Nightstalker verbesserte Tarnung für Attentatstaktiken verleiht. Ätzender Rauch explodiert dort, wo es auftrifft, verursacht mit der Zeit Schaden und verwirrt Gegner. Einwandfreie Ausführung bewirkt, dass der Jäger unsichtbar wird, wenn er in der Hocke einen Präzisions-Kill landet, sowie vorübergehend in der Lage ist, Feinde durch Wände zu sehen und die Reichweite des Nahkampfangriffs zu erhöhen. Erschütternder Schlag verursacht Nahkampfangriffe danach Einwandfreie Ausführung um das Ziel zu verkrüppeln, es zu blenden und den erlittenen Schaden zu erhöhen. Der Dämmerungsbogen wird durch ersetzt Spektrale Klingen , wo der Jäger zwei Dolche der Leerenenergie zieht, bevor er unsichtbar wird, um sich zum Töten zu nähern.


  • Eine Handvoll für ein Auge: Nachtpirscher-Rauchbomben stören die Sicht und die Fähigkeiten ihrer Opfer und machen sie gut, um Feinde zu schwächen, bevor sie abgeschossen werden.
  • Bogenschützen-Archetyp: Während sich die anderen Unterklassen auf Waffen und Klingen konzentrieren, ist das charakteristische Werkzeug des Nachtpirschers der Bogen.
  • Einen Schatten werfen: Jeder Wächter, der Void Light verwenden kann, hat das Potenzial dazu, aber ein Nightstalker, der die Way Of The Wraith-Fähigkeit verwendet, verwendet dies offener, da es ausdrücklich sagt, dass sie „das Schlachtfeld in einem Schattenschleier verfolgen“, wenn sie aktiviert werden ihre Spectral Blades-Fähigkeit und gehen, um ihre Feinde zu zerstückeln.
  • Combat Pragmatiker: Während sich Gunslingers und Arcstriders darauf konzentrieren, Ihre Feinde direkt zu töten, dreht sich bei Nightstalkers alles darum, mit den meisten Hilfsmitteln und der Massenkontrolle schmutzig zu spielen, um es Ihnen leicht zu machen, sie zu töten und dein Team. Der Weg des Fallenstellers und Weg des Pfadfinders Skill-Bäume zeichnen sich mit ihrem Shadowshot Super darin aus, aber selbst der Way Of The Wraith-Baum, der insgesamt offener ist als die anderen beiden Bäume, kann im Kampf ziemlich pragmatisch sein. Denn es erlaubt dem Jäger, Rauchbomben einzusetzen, um Feinde zu schwächen und ihre Feinde durch Wände zu sehen Einwandfreie Ausführung , und um die Verletzung noch schlimmer zu machen, verwandelt Spectral Blades sie in einen lebendigen Schatten an der Grenze, der ihre Sichtbarkeit verringert, sie härter macht, und ermöglicht den gleichen True Sight-Vorteil wie Einwandfreie Ausführung .
  • Schwierig, aber großartig: Sowohl im Gameplay als auch in der Geschichte:
    • Laut Tevis haben nicht viele Jäger wirklich den Mut, die Leere zu meistern. Für Warlocks ist es einfach; Sie hungern nach Macht, egal aus welcher Quelle. Und für Titanen ist es sogar noch einfacher; sie würden alles tun, überall hingehen, um die Stadt zu beschützen. Jäger sind eigennützig und achten immer zuerst auf sich selbst, daher wollen nicht viele riskieren, ins Nichts zu fallen, indem sie in die Leere greifen und aus dem Nichts einen Bogen spannen. Und dann greift der Nightstalker jedes Mal, wenn er einen Pfeil zieht, in diese Leere zurück. Ein Nightstalker zu sein ist nichts für schwache Nerven, und Cayde-6 kommentiert Sie, wenn Sie in Destiny 1 zum ersten Mal den Bogen in die Hand nehmen, und sagt, er sei überrascht, wie schnell Sie sich darauf einlassen, denn „es ist immer eine Herausforderung“.HinweisKönnte helfen, dass Sie Tevis' Bogen tatsächlich aufheben, anstatt selbst einen herzustellen' Ich wurde von einem Dutzend Jägern gefragt, warum es so schwer ist, einen Dusk Bow zu beschwören. Ich habe sie gefragt, was sie von der Leere halten, und ihre Augen haben mir alles gesagt. Du darfst keine Angst haben. Das ist das Geheimnis. Keine Angst .'
      Tevis , Protokolleintrag 19338
    • Im Gameplay haben Nightstalker keine direkten Kill-Tools, und selbst ihr Super ist nicht dafür gedacht, Feinde tatsächlich zu töten. Anstatt ihre Fähigkeiten für Schaden einzusetzen, geht es darum, den Feind zu verarschen und einfache Tötungen vorzubereiten. Ein guter Nightstalker kann Feinde anspringen und sie hilflos zurücklassen, um sie zu töten, sei es durch ihre eigenen Hände oder ihre Verbündeten, und den Kampf mit einem leeren Magazin und ohne einen Kratzer verlassen. Aber ein böser Nightstalker wird seine Feinde nur verärgern, nachdem er seine Werkzeuge erschöpft hat, und den Feind nur noch entschlossener machen, ihn zu töten.
  • Energiebogen: Nachtpirscher sind dafür bekannt, dass sie den Dusk Bow, einen Bogen, der selbst aus Void-Energie besteht, verwenden, um Void-Pfeile auf ihre Ziele zu schießen, um sie entweder zu töten oder einen Void-Anker einzusetzen, der Ihren Feind an Ort und Stelle hält und den ihm zugefügten Schaden verursacht auf ihnen zu seinKritischer Treffer, um sicherzustellen, dass Ihre Feinde nicht lange leben, nachdem sie gefesselt wurden.
  • Heroischer zweiter Wind : Herz des Rudels können leicht die Waage zugunsten Ihres Fireteams ausschlagen, indem Sie einen Berg von Kugeln und erhöhte Werte gewähren.
  • Unsichtbarkeit: Hatte eine Option in Destiny 1 und erbt die Eigenschaft vollständig in Destiny 2. Mit der Entfernung der Bladedancer-Klasse ist Nightstalker der einzige Jäger, der unsichtbar werden kann, egal ob durch Verschwinde in Rauch ihre Rauchbombe dazu bringen, sich selbst oder andere unsichtbar zu machen, oder Verschwindender Schritt , ein Vorteil, der es ihnen ermöglicht, nach dem Ausweichen unsichtbar zu werden. Das Weg der Wraith spielt am meisten damit, miteinbeziehend Einwandfreie Ausführung Gewährung von Unsichtbarkeit bei Präzisionskills in der Hocke und Spektrale Klingen macht Sie bei der Aktivierung unsichtbar mit der Option, währenddessen wieder unsichtbar zu werden.
  • Lightning Bruiser : Während ein Nightstalker Hunter mit Shadowshot eher ein zerbrechlicher Speedster ist, da die Verwendung des Dusk Bow so kurz ist, dass er beim Aufsaugen von Schaden unzuverlässig ist, verwandelt Spectral Blades den Hunter in einen halbtransparenten Albtraum können einen bösartigen Schlag einstecken, bevor sie umkippen und ihre Feinde mit erschreckender Geschwindigkeit ausmanövrieren. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wird alles oder jeder, der in Schlagdistanz kommt, in kurzer Zeit in einem Sturm des voidverstärkten Todes in Vergessenheit geraten.
  • Messermutter: Ab Die Ursache , sie können das mit zwei Waffen führen Spektrale Klingen für ihre super.
  • Smoke Out: Sie können Ihre Smoke Bombs auf Ihre und die Füße Ihrer Verbündeten werfen, um sich auf Kosten des Schadenspotentials unsichtbar zu machen.
  • Sachen in die Luft sprengen: Von Shadowshot getötete Feinde explodieren in einem Sturzbach aus Void Light, was es dem Super ermöglicht, einen Raum schnell zu räumen.
  • Supersinne: Weg der Geister Einwandfreie Ausführung Perk gewährt dir, wenn du in der Hocke einen Kopfschuss-Kill erzielst, (zusammen mit Unsichtbarkeit) True Sight , wodurch du deine Feinde als violette Umrisse hinter Mauern sehen kannst, sodass du deine Beute in deiner relativen Freizeit verfolgen und überfallen kannst. Die Aktivierung von Spectral Blades führt ebenfalls zu denselben Ergebnissen, obwohl leichte Angriffe dies aufheben, bis Sie einen schweren Aufwärtshaken ausführen und wieder unsichtbar werden.
  • Synchronisation: Shadowshot hat die zusätzliche Fähigkeit, angebundene Gegner miteinander zu verbinden. Wenn Sie also eine Gruppe von Feinden fangen und einen von ihnen töten, wird jeder, der immer noch von der Falle erfasst wird, ebenfalls tot umfallen.
  • Fallenmeister: Der Weg des Fallenstellers konzentriert sich auf präventive Planung und Einrichtung, um Feinde in eine schlechte Situation zu bringen, und verwandelt die Rauchbombe und den Schattenschuss in tödliche Fallen, die darauf warten, ausgelöst zu werden, bis sich Feinde nähern.
  • Unnötiger Kampfwurf: Nightstalkers hat Schattenschritt im ursprünglichen Destiny, aber jeder Jäger kann in Destiny 2 ausweichen.
  • Du wirst mir nicht ausweichen : Zusätzlich zu ihrer Massenkontrolle haben die Scharfer Scout Perk gewährt Ihnen einen verbesserten Tracker und markiert von Shadowshot betroffene Feinde, damit Sie sie aufspüren können, wenn sie entkommen können. Das Weg der Wraith Baum hinein Die Ursache gewährt dem Jäger True Sight, wenn er einen präzisen Kill landen kann, wodurch er Feinde hinter der Deckung oder durch Wände verfolgen kann.
Bogenschreiter

Arcstrider – Fließe wie der Blitz. Schlag wie Donner.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-3.jpg Werde der Blitz, sagten sie.
Unterlassen Sie.
Werden Sie das Personal, sagten sie.
Unterlassen Sie.
Werde eine Waffe, sagten sie.
Wir haben uns verpflichtet. Bemerkenswerte Arcstriders: Himura Shinobu, Lady Efrideet

Der Arcstrider ersetzt die Bladedancer-Unterklasse in Schicksal 2 . Obwohl Arcstrider einen Großteil der Eigenschaften und Fähigkeiten des Bladedancers erben, tauschen sie ihre Messer gegen einen Blitzstab ein. Arcstriders bewegen sich mit größerer Agilität als zuvor und schlängeln sich durch das Schlachtfeld, während sie mit der Kraft des Sturms zuschlagen. Ihr super, Arc-Stab bewirkt, dass sie einen mit Elektrizität durchdrungenen Stab auspeitschen und ihre Beweglichkeit maximieren. Während Arc-Stab aktiv ist, hat ihre Dodge-Fähigkeit keine Abklingzeit, sodass sie ausweichend um Feinde herumtanzen können, während verschiedene Tastenkombinationen es dem Arcstrider ermöglichen, Combos auszuführen.

Das Weg des Kriegers Fähigkeitsbaum verbessert die Nahkampffähigkeiten des Arcstrider. Dieser Baum gewährt die Kombinationsschlag Nahkampffertigkeit, die den Jäger bei einem Kill sofort mit der Gesundheitsregeneration startet und alle seine Nahkämpfer für kurze Zeit stärkt, bis zu 3-mal stapelbar. Kampffluss ermöglicht Kills mit der Nahkampffähigkeit, um die Ausweichfähigkeit aufzuladen, während Tödliche Reichweite erhöht wiederum die Reichweite von Nahkampfangriffen. Tödlicher Strom ermöglicht es dem Bogenstab, nach dem Ausweichen zweimal zu treffen.

Das Weg des Windes Fähigkeitsbaum konzentriert sich auf Störtaktiken und Manöver. Mit dem Desorientierender Schlag Nahkampffertigkeit, das Ziel zu treffen, betäubt es und in der Nähe befindliche Feinde. Fokussiertes Atmen Erhöht die Sprintgeschwindigkeit, mit dem Vorteil, dass die Ausweichzeit beim Sprinten reduziert wird. Kampfmeditation Beschleunigt die Abklingzeit von Granaten- und Nahkampffähigkeiten, wenn kritische Gesundheit erreicht wird. Und Lichtreflexe verringert den erlittenen Schaden beim Ausweichen.

Die Ursache fügt die hinzu Weg der Strömung Baum, der sich darauf konzentriert, den Kampffluss mit neuen Verteidigungswerkzeugen zu kontrollieren. Sturmschlag führt nach dem Rutschen einen Uppercut mit dem Arc Staff aus und sendet eine Blitzwelle aus, die feindliche Angriffe unterbrechen kann. Blitzgewebe Erhöht die Nachladegeschwindigkeit des Jägers, wenn er einen Feind angreift. Ebbe und Flut bewirkt, dass alle von den Hunter's Arc-Fähigkeiten getroffenen Feinde elektrisiert werden. Das Treffen elektrifizierter Feinde mit einem Nahkampf verwirrt dann und lädt einen Teil Ihrer Fähigkeits-Cooldowns wieder auf. Wirbelnde Wache ist eine neue Fähigkeit für den Arc Staff Super, die es dem Jäger ermöglicht, den Stab zu drehen und ankommende Projektile zu reflektieren, wodurch er einen massiven Schadensschub erhält, wenn er es schafft, etwas zu blockieren.


  • Angriffsreflektor: Wirbelnde Wache sendet alle Projektile, die es blockiert - einschließlich Kugeln - zurück zum Angreifer.
  • Blade on a Stick: Der Bogenstab wird genau so bezeichnet - ein Stab. Aber wenn Sie genau hinsehen, ist es tatsächlich an beiden Enden mit Klingen versehen.
  • Close-Range Combatant: Arcstrider schafft die Stealth-Mechanik des Bladedancers ab und konzentriert sich darauf, so viel wie möglich aus nächster Nähe und persönlich mit den Dienern der Dunkelheit zu kämpfen. Sie erhalten Werkzeuge, die ihnen bei diesem Unterfangen helfen, wie zum Beispiel eine Heilung bei Nahkampf-Kills oder einen blendenden Schlag, der Feinde desorientiert zurücklässt.
  • Kombinationen: Die Arc-Stab verfügt über mehrere Angriffe mit unterschiedlichen Effekten, abhängig von der Befehlseingabe.
    • Nahkampf : Einfacher Schrägstrich
    • Primäres Feuer : Messers Schneide
    • Nahkampf + Primäres Feuer : Aufwärtshaken
    • Nahkampf + Nahkampf + Nahkampf : Bodenstangenschlag
    • Nahkampf + Nahkampf + Primäres Feuer : Arc-Palm-Explosion
    • (In der Luft) Primäres Feuer : Bodenschlag aus der Luft
  • Weiche der Kugel aus: Der intrinsische Ausweichwurf des Jägers wird verstärkt, während der Bogenstab aktiv ist, sodass du ständig um feindliches Feuer herumtanzen kannst; Dazu gehören rivalisierende Wächterkräfte wie Nova Bomb, Shield Throw und Golden Gun. Das Weg des Windes gibt Ihnen mehr Spielraum für Fehler, indem der erlittene Schaden verringert wird, wenn Sie beim Ausweichen getroffen werden.
  • Zerbrechlicher Speedster: Wenn Sie das Set „Weg des Windes“ wählen, erhalten Sie Fähigkeiten, die Ihre Sprintgeschwindigkeit erhöhen, sodass clevere Arcstriders in den Kampf ein- und aussteigen können, bevor Ihre Feinde reagieren können. Als Bonus die Blitzreflexe Fertigkeit wird Ihre Verteidigung beim Ausweichen stärken, besonders während Arc-Stab ist aktiv, sodass Sie die Lücke zwischen Ihnen und Ihren Feinden leichter schließen können.
  • Heile dich selbst: Kombinationsschlag , wodurch sich die Gesundheit und die Schilde eines Arcstriders sofort regenerieren, wenn es ausgelöst wird.
  • Herdenschlagender Angriff: Arcstriders können mit ihren Stäben mehrere Feinde pro Angriff treffen, was ihnen weitaus größere Stärke gegen Massen verleiht, als Bladedancers ursprünglich hatten.
  • Unsichtbarkeit: Untergraben. Nein, dieses ikonische Merkmal des Bladedancer ist hier nirgends zu finden, mit allen Unsichtbarkeitseffekten, die der Nightstalker geerbt hat.
  • Unerbittlicher Mann: A Weg der Strömung Arcstrider wird dies, wenn sie Whirlwind Guard verwenden, da ein Benutzer leicht in einen Schauer feindlicher Munition joggen und unbeschadet wieder herauskommen kann, wenn er den Gegner mit seiner eigenen Munition bewirft, und von den Supers nur Fists of Havoc, Chaos Reach , Nova Warp und Burning Maul können hoffen, den Schutz eines sich drehenden Schreiters in einem Frontalkampf zu umgehen.
  • Lightning Bruiser: Wortspiele beiseite, A Weg des Kriegers Arcstrider kann einem Striker Titan Konkurrenz machen. Kombinationsschlag bewirkt, dass sich ihre Gesundheit zu regenerieren beginnt, wenn sie aktiviert wird, und gewährt zusätzlich einen großzügigen Nahkampfschadensbonus. Gambler's Dodge und Kampffluss füttern sich gegenseitig und setzen einen zurück, wenn der andere auslöst, mit Tödliche Reichweite genügend Reichweite zu geben, um die Rolle auszugleichen, die sie gerade gemacht haben. Das Endergebnis ist ein Arcstrider, der sich ständig im Kampf dreht, mit einem Schlag mehr Schaden verursacht als mit den meisten Waffen und sich für jeden getöteten Feind selbst heilt.
  • Erinnerst du dich an den Neuen? : Laut dem Lore-Reiter gibt es Arcstriders seit dem Dunklen Zeitalter.
  • Schock und Ehrfurcht: Arcstriders lassen den traditionellen Messer-Nahkampf des Jägers hinter sich, um einen Gegner mit einem Blitz zu treffen, indem sie ihn schlagen, ähnlich wie die Arc-Nahkämpfer von Titan und Warlock.
  • Einfacher Stab: Ein Stab scheint nicht viel zu sein, aber er ist von der Kraft des Blitzes durchdrungen und bewirkt viel.
  • Spin to Deflect Stuff: Weg der Strömung ermöglicht Arcstriders, ihren Arc Staff zu drehen und eingehendes Feuer zu blockieren sowie anschließend einen Schadensschub zu erhalten.
  • Schwertstrahl: Oder besser gesagt Mitarbeiter Strahl. Messers Schneide macht eine Rückkehr als einer der Arc-Stab 's Angriffe. Das Weg der Strömung Sturmstoß von kanalisiert effektiv den Lichtbogenstab für einen Moment, um eine vertikale Welle aus Lichtbogenenergie auf Ihren Gegner zu entfesseln.
  • Kriegermönch : Mit ihrem einfachen Stab , anmutigem Ausweichen, der Verwendung von Nahkampfschlägen über dem normalen Messer und mehreren Fähigkeiten, die sich auf Meditation beziehen, strahlen Arcstriders definitiv diese Stimmung aus.
Wiederauferstandener

Revenant – Von einem Flüstern bis zu einem Brüllen, sei die Ruhe und der Sturm.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-5.jpg Eine zweite Kama-Klinge durchbohrt das Schelfeis. Beißende Wirbelstürme brechen aus und zerren an seinem gefrorenen Körper. Er erhascht einen Blick auf den Schatten in der Bö, das Gewehr in der Hand. Die Jagd ist beendet; er zerbricht im Wind.

Eine Unterklasse eingeführt in Jenseits des Lichts , Wächter werden in eine Dunkelheitskraft namens Stasis eingeführt, die es ihnen ermöglicht, Eis zu erzeugen und Feinde einzufrieren.

Revenants kontrollieren das Schlachtfeld und verlangsamen Feinde, um sie leichter auszuschalten. Ihr Super, Stille und Gewitter , wirft ein Paar Eiskamas; Einer detoniert und friert Feinde in seinem Explosionsradius ein, während der andere einen Tornado erzeugt, der alles in der Nähe verlangsamt und beschädigt. Ihr Verwelkende Klinge Nahkampf wirft einen Shuriken, der von Oberflächen abprallt und zwischen Feinden abprallt, wodurch jeder Treffer verlangsamt wird. Ihr erster Aspekt, Splittertauchgang , lässt Sie auf den Boden tauchen, erzeugt bei der Landung ein langsames Feld und zerschmettert alle Stasis-Kristalle in der Nähe. Wintermantel bewirkt, dass ihr Ausweichen Gegner in der Nähe verlangsamt. Grimmige Ernte Spawnt Stasissplitter, die Nahkampfenergie regenerieren, wenn Sie einen verlangsamten oder eingefrorenen Feind töten. Hauch von Winter modifiziert und verstärkt die Wirkung ihrer Stasis-Granaten: Gletschergranaten bilden einen Kreis, um das Fangen und Einfrieren von Feinden zu erleichtern, Duskfield-Granaten erhalten einen größeren Radius und Kälteschlaggranaten können einen zusätzlichen Sucher anketten, nachdem sie einen Feind eingefroren haben.

Alle Stasis-Unterklassen teilen sich die gleichen drei Granaten. Die Eiswandgranate erzeugt eine Wand aus Stasiskristallen, die als Plattformen verwendet werden können, darin gefangene Feinde sofort einfrieren oder für einen Schadensstoß zerschmettert werden können. Die Dämmerfeld-Granate erzeugt ein Feld aus Stasis-Energie, das Feinde im Laufe der Zeit langsam einfriert. Die Coldsnap Grenade spawnt einen Sucher, der nahe Feinde aufspürt und sie sofort einfriert.


  • Eine Eisperson: Wie bei allen Stasis-Unterklassen nutzen Revenants ihre Fähigkeiten, um dafür zu sorgen, dass ihre Feinde in der beißenden Kälte sterben.
  • Eine Kostprobe der Macht: Im Gegensatz zu früheren leichten Unterklassen, bei denen der Fortschritt von unten beginnt und mit der Zeit an Macht zunimmt, ist das Erlernen des Umgangs mit der Dunkelheit mit den überarbeiteten Fähigkeiten (Klasse, Nahkampf, Super) sofort nach der Interaktion mit einem Dunkelheitssplitter verfügbar An diesem Punkt werden Ihre Fähigkeiten auf eine vernachlässigbare Abklingzeit aufgeladen. Sobald die Kampagne beendet ist, wird die offizielle Revenant-Unterklasse mit normalem Leistungsausgleich, aber mehr Vielseitigkeit bei der Statistikkontrolle freigeschaltet.
  • Combo: Ein besonders effektiver Trick, den Revenants im Ärmel haben, ist es, eine Eiswand mitten in der Luft zu werfen und dann sofort einen Splittersprung zu machen, um massiven Flächenschaden zu verursachen.
  • Dynamischer Eintrag: Die Splittertauchgang Aspect lässt sie dies mit einem Knopfdruck tun, wobei sie auf dem Boden aufschlagen und beim Aufprall eine verlangsamende Aura um sich herum beschwören.
  • Flash Step : Keine inhärente Fähigkeit der Unterklasse, aber der exotische Helm, Mask of Bakris, verwandelt den Dodge in einen Teleporter mit kurzer Reichweite und funktioniert nur mit ausgerüsteter Revenant-Unterklasse.
  • Named Weapons: Silence and Squall ist nicht nur der Name des Super; es sind die Namen der jeweiligen Kamas.
  • Ninja: Noch mehr als der Nightstalker mit Spectral Blades legt der Revenant einen Schwerpunkt auf Klingenwaffen als Teil ihres Arsenals. Die Nahkampffähigkeit verwendet Stasis-infundierte Wurfsterne und die Super wirft Sicheln, die einen Eissturm verursachen.
  • Standard-Ninja-Waffen : Passend zu ihrem Ninja-Thema umfassen die aus Eis hergestellten Waffen der Revenant Shuriken für den Nahkampf und Sicheln für ihre Super- und Splittertauchgang Aspekt.
  • Tornado-Move: The Revenant's Super, Stille und Gewitter , macht eine Variante. Die erste geworfene Sichel friert alle Feinde in der Nähe der Aufprallzone ein, während die zweite einen großen, eiskalten Tornado erzeugt, der sich durch das Gebiet bewegt und sich nahen Feinden nähert, einfriert und Schaden verursacht.
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Hexenmeister

' Was bedeutet es, ein Warlock zu sein? Leistung. Nur Warlocks verstehen wahre Macht. Wahre Macht liegt im Wissen. I'm Verständnis. Macht kanalisiert, nicht kontrolliert. ' — Ikora-König

Die Hexenmeister der „Magier“-Klasse erhalten ihre Kräfte vom Reisenden und verbessern sie durch Studium. Während viele Warlocks in ihren Bibliotheken und Büros zufrieden sind, gehen viele hinaus ins Feld und benutzen scheinbar Magie, um die Feinde des Lichts zu unterdrücken.

Ihre einzigartige Klassenfähigkeit ist die Riss ; Sie erschaffen einen Lichtschacht auf dem Boden, der sie selbst und Verbündete in der Nähe stärkt, je nachdem, welchen Riss sie wählen. EIN Heilender Riss , wie der Name schon sagt, bewirkt, dass Verbündete im Riss ständig Gesundheit regenerieren, und Überheilung wird in einen Überschild umgewandelt (aber sie hält nur an, solange sich der Wohltäter im Riss befindet). Rift stärken erhöht stattdessen den Waffenschaden von Verbündeten, die im Riss stehen.

Im Allgemeinen img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-6.jpg
  • Badass Bookworm: The Flavor Text ihrer Gegenstände und Grimoire-Einträge auf Bungie.Net zeigen, dass die Warlocks genauso daran interessiert sind, die Vergangenheit der Menschheit zu erfahren, wie sie die Gegenwart verteidigen, und das sind sie auch Nur dem Schutz der Menschheit ebenso verschrieben wie Titanen und Jäger.
  • Badass Longcoat : Warlocks sind an ihren langen Mänteln und abgerundeten Helmen zu erkennen. Der Mantel wird länger, wenn Sie bessere und höherwertige Ausrüstung erhalten. Die Mäntel der höchsten Stufe schleifen fast über den Boden.
  • Kampftrophäe: Heruntergespielt. Anders als Jäger tragen Hexenmeister die Knochen der getöteten Ahamkara nicht als Zeichen von Ruhm oder Stärke, sondern weil die Trophäen ihnen in irgendeiner Form Macht verleihen.
  • Kampfsanitäter: Sie sind die einzige Wächterklasse, die andere aktiv selbst heilen kann, indem sie entweder einen heilenden Riss oder einen strahlenden Brunnen einsetzen, um ihre Verbündeten vom Rand des Todes zurück in den Kampf zu bringen.
  • Cooles Schwert: Während es Adaptiver Rahmen und Wirbelwindklinge Perks macht es im Vergleich zu den anderen klassenexklusiven Schwertern banal Rand der Ewigkeit ist das einzige bekannte Schwert mit der Unendliche Wache Perk, der dem Hexenmeister mehr Schwünge ermöglicht und gleichzeitig eine gute Verteidigung beibehält.
  • Energieball: Warlock-Granaten basieren eher auf Energie als auf Projektilen. Dies spiegelt sich sogar in ihrer Granatenanimation wider, in der sie sie mit spitzen Fingern ausschleudern, anstatt etwas zu werfen. Sie verhalten sich sogar eher wie ein Zauberspruch als eine traditionelle Granate. Während eine Titan- oder Hunter-Granate auf einer kurzen Lunte sein könnte, sobald sie den Boden berührt, explodiert eine Hexenmeister-Granate sofort bei Kontakt.
  • Granaten-Spam: Alle drei Unterklassen ermöglichen es Warlocks, ihre Granaten auf die eine oder andere Weise schnell wiederzuerlangen.
    • Die des Leerwandlers Energieentzug Die Nahkampffähigkeit reduziert die Abklingzeit Ihrer Granate stark, abhängig von Ihrer Disziplin. Zusätzlich können Sie ausrüsten Umarme die Leere damit Kills mit Granaten und Nova Bomb aktiviert werden können Energieentzug , ebenso gut wie Der Hunger um das Potenzial aller zu verdoppeln Energieentzug Auswirkungen.

      Dies änderte sich etwas mit Schicksal 2 mit der Ankunft der Einstimmung des Hungers Fähigkeitsbaum auf eine Art und Weise, die tatsächlich sowohl die Konservierung als auch das Spammen von Granaten fördert. Der Verschlingen-Buff, auf den sich dieses gesamte Skill-Set stützt, kann durch das Töten des Warlocks mit der Nahkampffähigkeit oder durch den aktiven Verbrauch seiner Granate ausgelöst werden, um den Buff zu erzwingen, aber sobald er aktiv ist, lädt jeder Kill die Granate erheblich auf und stellt das Leben wieder her. und Erfrischt Verschlingen, was bedeutet, wenn der Warlock den Buff aufrecht erhalten kann, sind seine Granaten fast bodenlos. Das Endergebnis ist, dass der Hexenmeister ermutigt wird, unter dem Einfluss von Devour Granaten zu spammen, aber nicht so sehr, dass er nicht bereit ist, wenn ein neuer Kampf ausbricht, und er ihn essen muss, um den Zyklus von vorne zu beginnen.
    • Die von Sunsinger Geschenk der Sonne Perk erlaubt es ihnen, zwei Granaten bereit zu haben, obwohl die zweite die doppelte Abklingzeit hat, bis die erste verwendet wird. Darüber hinaus ist ihr super, Glanz , reduziert die Abklingzeit Ihrer Granaten erheblich bis zu dem Punkt, an dem. Abhängig von Ihrer Ausrüstung können Sie Granaten schneller aufladen, als Sie sie werfen können!
    • Die des Sturmrufers Dauerladung ermöglicht Kills mit Donnerschlag um die Abklingzeit Ihrer Granate sofort zu deaktivieren und umgekehrt. Mit gutem Zielen und einem gleichmäßigen Rhythmus kannst du einen konstanten Doppelschlag mit Granaten und Blitzen aufrechterhalten, um Feinde auszulöschen. Außerdem ist die Aufkommender Sturm Modifikator für Thunderstrike kann sofort alle Cooldowns (einschließlich seiner eigenen) um einen Pauschalbetrag reduzieren.
  • Jack-of-All-Statistiken: Hexenmeister beginnen das Spiel mit all ihren Statistiken ziemlich ausgeglichen und ausgeglichen, besonders im Vergleich zu den anderen beiden. Sobald Sie sie jedoch hochgestuft haben, können Sie sie so anpassen, dass sie alles von einem zerbrechlichen Flitzer bis zu einem mächtigen Gletscher sind.
  • Lightning Bruiser : Während sie das Spiel auf einem ausgeglichenen Kiel beginnen, können Hexenmeister, die bei fast allen ihren Statistiken ein relativ gutes Gleichgewicht halten, aber ihre Erholungsstatistik maximieren, ein erhebliches Maß an Bestrafung aufsaugen und besitzen einen starken Heilungsfaktor, der sicherstellen kann dass sie innerhalb von nur vier bis sechs Sekunden zu voller Stärke zurückkehren, und das zerstörerische Potenzial ihrer Supers ist fast ähnlich, wenn nicht sogar an die Macht eines Titan gebunden.
  • Magical Guardian: Bungie gibt an, dass ihr Design weitgehend an Charakteren wie Obi-Wan orGandalf. Sie ähneln weiter den Jedi und Sith ab Der König der Besessenen , da ihre Stormcaller-Unterklasse ihnen effektiv die Fähigkeit gibt, Force Lightning während des Schwebens einzusetzen.
  • Verrückter Wissenschaftler: Die anderen Wächter betrachten Warlocks bestenfalls als Gelehrte und Wissenschaftler, die sich in gefährliche Technologien und Geheimnisse vertiefen. Im schlimmsten Fall gelten sie als so schlimm wie Fallen Devil Splicers.
  • Mage Marksman: Sie verwenden sowohl Magie als auch Waffen.
  • Master of None : Was die Waffen angeht, erhalten sie keine Skill-Boni für WaffenHinweisAbgesehen von ihrer Granate und ihrer Ausrüstung, die Boni für Munitionsobergrenzen hinzufügt, also wenn du Waffen deinen eigenen Fähigkeiten vorziehst, solltest du wahrscheinlich kein Hexenmeister sein.
  • Power Floats: Die Verwendung ihrer Supers führt dazu, dass sie sich in die Luft erheben, entweder buchstäblich mit einem flammenden Schwert als Dawnblade fliegen oder als Stormcaller oder Voidwalker über dem Boden schweben.
  • Robe und Zaubererhut: Sie erwecken mit einem langen Gewand ein klassisches Aussehen für Zauberer, und eine Reihe exotischer Kopfbedeckungen verleihen ihnen entweder massive Zierkronen oder ein jenseitiges Aussehen.
  • Squishy Wizard : Umgekehrt, wenn überhaupt. Obwohl Hexenmeister die Magierklasse des Spiels sind, haben sie eine durchschnittliche Verteidigung und im Allgemeinen den höchsten Erholungswert aller Klassen, was bedeutet, dass sie viel schneller als normal heilen. Sie kommen auch intuitiv mit mehr Overshield-Buffs, für sich selbst UND Verbündete.
  • Mitglied der Unterstützungspartei: In Schicksal 2 , die Klassenfähigkeit der Warlocks lässt sie unterstützende Rifts beschwören. Heilender Riss heilt dabei Verbündete, die darin stehen Rift stärken stärkt die darin.
Leerwandler

Voidwalker – Diejenigen, die in die Leere gestarrt haben, sind nicht an die Gesetze von Raum und Zeit gebunden.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-7.jpg' Die Leere ist nicht die Dunkelheit. Die Dunkelheit ist, was sie ist. Leere Energie ist wie alle Dinge dieses Universums, es ist Licht, das durch ein Prisma gesehen wird. Eine fundamentale Kraft, das Vakuum zwischen den Sternen, die Abwesenheit von allem anderen. Versuchen Sie, das jemandem zu erklären, der noch nie durch die Leere gewandert ist. ' — Tolands Tagebuch Bemerkenswerte Voidwalker: Ikora Rey, Toland the Shattered, Tyra Karn

Der Voidwalker Warlock übt die Macht des endlosen Vakuums des Weltraums aus und zerstört Feinde im Void Light. Ihr Super, Nova Bomb, feuert eine konzentrierte Kugel aus Void-Energie ab, die jeden Feind in der Nähe des Einschlags dezimiert. Die Leere saugt alles aus und das wird in ihrem Spielstil betont. Ihre Granaten konzentrieren sich alle auf Facetten der Zerstörung der Leere. Die Vortex-Granate erschafft eine lokalisierte Singularität, die Feinden darin Schaden zufügt. Die Streugranate erzeugt eine Flut winziger Sprengstoffe, die nach einer kurzen Verzögerung explodieren. Der Axionblitz sucht nach Feinden, wenn er abgefeuert wird, und erzeugt langsame, aber höchst schädliche Blitze aus Void Light, die auf Feinde zielen.

Das Einstimmung des Chaos Baum verstärkt die zerstörerischen Zauber des Voidwalker. Sie gewinnen die Entropie Nahkampffähigkeit: Das Landen dieses Nahkampfangriffs bewirkt, dass ihre Granate für einige Sekunden eine beschleunigte Abklingzeit hat. Beschleunigung ermöglicht es Warlocks, Granaten per Knopfdruck zu überladen. blühen ermöglicht Kills mit Void-Fähigkeiten, um Feinde explodieren zu lassen. Endlich, Katastrophe dreht die Neue Bombe in ein massives, sich langsam bewegendes Projektil, das Feinde verfolgt und in mehrere Axion Bolts explodiert. Außerdem kann die Bombe vom Hexenmeister abgeschossen werden, um sie vorzeitig zu detonieren.

Das Einstimmung des Hungers tree konzentriert sich auf die Überlebensfähigkeit und Hartnäckigkeit des Voidwalker. Das Verschlingen Die Nahkampffähigkeit heilt dich vollständig, wenn du einen Feind tötest, und gewährt die Verschlingen Buff, mit dem Sie Kills heilen können. Füttere die Leere Lassen Sie uns Ihre Granatenenergie opfern, um zu heilen und die zu gewinnen Verschlingen Wirkung. Unersättlich verstärkt die weiter Verschlingen Effekt, der die Dauer von Kills verlängert und Ihre Granate auflädt. Wirbel verursacht Neue Bombe um eine Singularität zu schaffen, die bei der Detonation diejenigen im Inneren beschädigt.

Mit Verlassene, Leerwandler erhalten die Einstimmung der Spaltung Baum, wodurch sie Feinde mit mächtigen Void-Explosionen auseinanderreißen können. Atombruch Bewirkt, dass der Nahkampf des Voidwalkers eine Explosion in kurzer Entfernung vor ihnen hervorruft. Handheld-Supernova ermöglicht es ihnen, ihre Granate zu überladen, um eine stärkere Explosion aus nächster Nähe zu erzeugen. Dunkle Materie bewirkt, dass alle Void-Fähigkeits-Kills einen Teil ihrer Fähigkeitsenergie und Gesundheit wiederherstellen. Neue Bombe wird nun umgewandelt in Nova Warp, Laden Sie den Körper des Hexenmeisters auf und ermöglichen Sie ihm, sich herumzuteleportieren, bevor Sie eine Explosion auslösen, die für noch mehr Schaden aufgeladen werden kann.


  • Aktionsbombe: Die NovaWarp Obwohl Super für den Benutzer vollkommen harmlos ist, verwandelt es den Hexenmeister in eine wandelnde Bombe, die sich wiederholt und nach Belieben detonieren kann, um ihre Gegner für die Dauer des Super anzugreifen.
  • Langweilig, aber praktisch: Voidwalker-Vergünstigungen und -Modifikatoren sind die einfachsten der Warlocks. Aber deswegen machen sie am schnellsten das Beste aus der Situation.
  • Gruselig gut: Die Fähigkeit von Voidwalker, ihren Feinden das Leben zu entziehen und die jenseitige Macht der Leere einzusetzen, führt dazu, dass sie von einigen ihrer Wächterkollegen als nervtötend und gefährlich angesehen werden. Letztendlich widmen sie sich jedoch nicht weniger dem Schutz der Menschheit vor der Dunkelheit.
  • Dunkelheit ist nicht böse: Ihre Fähigkeiten wurden mit denen der Hive's Wizards verglichen und können von einigen als mit der Dunkelheit verwandt angesehen werden. Leerwandler sind jedoch genauso heldenhaft wie ihre Wächterkollegen und versuchen, ihre Kräfte zum Schutz der Menschheit einzusetzen. Licht der Leere ist schließlich Licht, nicht Dunkelheit. Tatsächlich gibt es Hinweise darauf, dass die Leere selbst der Ausgangspunkt für den Reisenden gewesen sein könnte.
  • Energieball: Während die Warlock-Klasse als Ganzes darin geübt ist, ist der Einstimmung der Spaltung Fähigkeitsbaum Handheld-Supernova ermöglicht es Ihnen, Ihre Granate aufzuladen, um eine Streuung explodierender Void-Pellets zu verschießen, die bösartigen, wenn nicht sogar tödlichen Schaden an allem verursachen, was auf der Empfängerseite gefangen wird, bis zu dem Punkt, an dem sie Guardians in the Crucible einen One-Hit-Polykill zufügen können .
  • Schwierig, aber genial: Die Katastrophe Perk in Einstimmung des Chaos kann schwierig sein, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Da es nur explodiert, wenn es mit einem Feind in Kontakt kommt, müssen Sie möglicherweise darauf schießen, um es frühzeitig zur Detonation zu bringen und mehrere Feinde in die Explosion zu bringen.
    • Der Voidwalker-exklusiv Blinken Sprung ist ein Kurzstrecken-Teleport; Es ist viel schwieriger zu kontrollieren als jede der beiden Gleitoptionen, und ein schlechtes Bewusstsein während jeder Art von Plattformaktivität kann dazu führen, dass Sie in den Tod stürzen.
  • Granaten-Spam: Unersättlich bewirkt, dass die Granate eines Leerwandlers für jeden Feind, den er tötet, eine anständige Menge auflädt Verschlingen ist aktiv. Wenn Sie eine Vortex-Granate an der richtigen Stelle ablegen, können Sie die Abklingzeit zurücksetzen, bevor die erste überhaupt verschwindet.
  • Spaß haben : Alle Wächter sind dazu in der Lage, wenn sie die richtige Unterklasse oder Exoten haben, aber der Voidwalker ist dies schlechthin, da alle Unterklassenbäume darin eines oder mehrere der folgenden beinhalten oder zulassen: Granaten-Spam , wodurch jeder getötet wird, mit dem Sie töten Void-Fähigkeiten explodieren, platzieren eine Void-Bombe mit einem Nahkampfangriff in Ihrem Feind oder schießen einen kleinen Schwarm flüchtiger Void-Pellets auf Ihren Feind. Und das kommt nicht in die Supers, wo Sie entweder eine massive, konzentrierte Explosion von Void Light werfen, die das Zielgebiet atomisiert, und es wird, wenn Sie das verwenden Einstimmung des Chaos , feuere bei der Detonation kleinere explodierende Projektile ab, um nach Überlebenden zu suchen, oder werde zur Bombe und stürze dich als wiederholt explodierender menschlicher Sprengkopf ins Getümmel Einstimmung der Spaltung .
  • Heile dich selbst: The Attunement of Hunger basiert vollständig auf diesem Konzept, mit der Fähigkeit, den Granatenknopf gedrückt zu halten, um die Energie deiner Granate zu verbrauchen, um dich selbst zu heilen. Es ist auch nicht nur ein Regenerationsauslöser; es ist sofortige Heilung. Das Landen von Kills mit einem aktiven „Verschlingen“-Buff stellt dann einen Teil der Gesundheit wieder her, während die Dauer erneuert wird, was Voidwalker sehr hartnäckig macht.
  • Homing Projektil: Katastrophe bewirkt, dass Nova Bomb sich extrem langsam bewegt, aber endlos den nächsten Feind sucht.
  • Lebenstrinker: Sie besitzen eine Variante dieser Kraft. Während sie es nicht tun brauchen die Lebenskraft anderer zu leben und auf unbestimmte Zeit gut weitermachen zu können, ohne jemanden auslaugen zu müssen, besteht der Großteil aller ihrer angeborenen Fähigkeiten darin, das Leben aus ihren Feinden zu saugen, um sich selbst zu stärken oder ihren Heilungsfaktor zu steigern, was sich in Zeiten, in denen sie sich als sehr nützlich erweisen können, als sehr nützlich erweisen kann sie brauchen es dringend.
  • Kamehame Hadouken: Der Voidwalker Super ist Neue Bombe , eine einfache, aber sehr effektive Explosion von Leerenenergie. Mit den richtigen Perks und Ausrüstung kannst du deine Nova Bomb im Vergleich zu den anderen Klassen im Handumdrehen wieder aufladen.
  • Lightning Bruiser : Richtig gebaute Voidwalker können Feinde auslöschen und sind im nächsten Moment mit überraschender Effizienz verschwunden. Aber obendrein können sie dank ihrer Regenerationsverbesserungen eine beängstigende Hartnäckigkeit zeigen, obwohl sie die Standard-„Magier“-Klasse für das Spiel sind. Grob ausgeglichen durch ihre kürzere Reichweite im Vergleich zu den anderen Unterklassen. Das NovaWarp Super bringt dies bis zu elf und erlaubt ihnen, überall herumzufliegen, um Verletzungen zu vermeiden und den Boden schnell zu schließen, und wenn sie nahe genug kommen,für dich ist es schon zu spät.
  • Macht der Leere: Das versteht sich von selbst. Void Light wird von Hexenmeistern als das schwächste Licht beschrieben, das in der Dunkelheit zwischen den Sternen existiert. Es ist die Art von endlosem Licht, das Männer, die im Weltraum gestrandet sind, verrückt werden lässt, und angeblich hat es bestimmte Hexenmeister wie Toland und Osiris berührt. Andere Überlieferungen weisen darauf hin, dass die Leere selbst ein Ort ist, aus dem man Kraft schöpfen kann, und es wird angedeutet, dass sie der Ursprung der Neun und des Reisenden ist und möglicherweise eine Verbindung zu Leben und Tod hat.
  • Power Floats: Nova Warp und Nova Bomb suspendieren den Hexenmeister, indem sie sie für ihre Dauer in der Luft verwenden.
  • Sphäre der Zerstörung: An Einstimmung des Chaos Neue Bombe ist weniger ein faustgroßer Klumpen leerer Energie als eine größere, sich langsam bewegende Kugel, die alles, worauf sie zufällig explodiert, vollständig auslöscht.
  • Stuff Blowing Up : Zusätzlich zu ihren explosiven Fähigkeiten, die blühen Perk lässt Feinde, die durch die Void-Fähigkeiten des Hexenmeisters getötet wurden, kurz darauf explodieren, sodass sie aus Menschenmassen kurzen Prozess machen können, indem sie auf das schwächste Glied zielen. Taken Up to Eleven mit dem Einstimmung der Spaltung Weg.
  • Teleport-Spam: Leerwandler können lernen Blinken , die die Gleitfähigkeit ersetzt, um Feinde effektiver zu erreichen. Bewaffnet im neuen Warlock Einstimmung der Spaltung Tree und tauschen ihre Nova-Bombe gegen eine Reihe von Teleports ein, die darin gipfeln, dass der Warlock eine mächtige Void-Explosion auslöst.
Sturmrufer

Stormcaller – Harmonie im Inneren, Hurrikan im Äußeren.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-8.jpg' Der Sturm ist rohe Kraft. Die Trance ist wahres Verstehen. Beides ist erforderlich. Der Stormcaller ist also sowohl die Frage als auch die Antwort – was es bedeutet, ein Warlock zu sein. ' — Ikora Strahl Bemerkenswerte Sturmrufer: Lady Skorri (?), Ikora Rey

Der Stormcaller Warlock übt die rohe, ursprüngliche Kraft von Blitz und Donner aus und tötet alle auf seinem Weg. Ihr Super, Stormtrance, ermöglicht es ihnen, wie ein Gespenst über das Schlachtfeld zu schweben, Blitze auf Feinde zu regnen, die sich an andere Feinde fesseln und die Dezimierung verbreiten. Ihre Granaten konzentrieren sich alle auf verzögerten Schaden, der sich auf mehrere Feinde ausbreiten kann. Die Impulsgranate setzt am Aufprallpunkt eine Elektrizitätskugel frei, die Feinden, die sich nähern, Schaden zufügt. Der Puls schockt Feinde noch einige Augenblicke nach der Landung. Ihre Sturmgranate beschwört eine lokalisierte Sturmwolke herauf und beschwört Blitze herauf, die nach einer kurzen Verzögerung den Boden und alle in der Nähe befindlichen Feinde treffen. Die Lichtbogengranate scannt den Bereich nach der Landung und sendet Blitze an alle Feinde in der Nähe, die sich dann weiter zu anderen Feinden verketten.

Das Einstimmung der Ionen path nutzt die Affinität des Sturmrufers zu Kettenblitzangriffen. Das Kettenblitz Nahkampf macht genau das: zusätzliche Feinde in Reichweite Ihres Ziels schocken. Transzendenz ermöglicht Sturmrufern, die Sturmtrance aktivieren, während ihre Granaten- und Nahkampfenergie voll sind, sofort die volle Gesundheit wiederherzustellen und eine verlängerte Dauer zu erhalten. Arc Web erhöht ihr Granatenpotential, wodurch Feinde, die durch Granatenkettenblitze beschädigt werden, zusätzlichen Opfern in der Nähe zugefügt werden. Ionisches Blinzeln ermöglicht es dem Sturmrufer, sich während der Verwendung von Sturmtrance über eine kurze Distanz zu teleportieren, sodass er sich leichter fliehenden Feinden nähern kann.

Das Einstimmung der Elemente gewährt Stormcallers verbesserte Einweihungs- und Teamwork-basierte Fähigkeiten. Das Sturmkraft Nahkampfangriffe aus größerer Reichweite, während gleichzeitig die Abklingzeiten von Super, Granaten und Nahkämpfen reduziert werden. Landung ermöglicht Hexenmeistern, bei Aktivierung von Sturmtrance einen verheerenden Blitz auf den Boden zu werfen, der Gegnern in der Nähe massiven Lichtbogenschaden zufügt. Aufkommender Sturm bewirkt, dass der Riss schneller abkühlt, wenn sich der Sturmrufer in der Nähe von Verbündeten befindet. Arc-Seele verbessert Warlock Rifts, indem es dir und Verbündeten, die es verwenden, eine Arc-Seele gewährt, die eine kleine Kugel aus Arc-Energie gewährt, die frei auf Feinde in der Nähe ihres Wohltäters schießt.

Die Ursache fügt das neue hinzu Einstimmung der Kontrolle Baum und kanalisiert den Blitz des Sturmrufers mit tödlicher Präzision. Ihr Kugelblitz Nahkampf erzeugt eine Kugel aus Elektrizität, die sich eine gewisse Distanz vorwärts bewegt, bevor sie den Boden darunter mit einem Blitzschlag sprengt. Ionische Spuren gibt jedem Arc-Kill die Chance, ionische Spuren fallen zu lassen, die der Stormcaller aufheben kann, um etwas Fähigkeitsenergie zurückzugewinnen. Pulswelle gewährt dem Sturmrufer und seinen Verbündeten in der Nähe eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie eine ionische Spur sammeln, während sie unter der vollen Gesundheit sind. Chaos-Reichweite ersetzt Sturmtrance, Kanalisierung der Arc-Energie des Warlocks in einen mächtigen Strahl mit großer Reichweite. Die Super kann vorzeitig abgebrochen werden, sodass der Hexenmeister ein Ziel töten und einen Teil seiner Superenergie behalten kann.


  • Chain Lightning: Wäre keine richtige Arc-Unterklasse für Warlock, wenn es das nicht hätte. Die Einstimmung der Ionen ist ganz auf die Trope spezialisiert.
  • Nahkämpfer: Nicht so sehr wie Voidwalker, aber mehr als Dawnblade; „Nahkampf“ ist für Sturmrufer etwas länger, da ihre Nahkampffähigkeiten standardmäßig über eine erhöhte Reichweite verfügen.
  • Critical Status Buff: Die Arc Soul verstärkt den Riss, um jedem Verbündeten, der darin steht, einen kleinen Vertrauten zu geben, der Blitze auf Feinde schießt. Es gibt keine Möglichkeit zu kontrollieren, was es schießt, aber es folgt Ihnen und sein Schaden ist äußerst hilfreich.
  • Niederlage gleich Explosion: Nicht der Warlock selbst, sondern alles, was von seinem Chaos Reach Super getötet wird, explodiert beim Tod in einem Hochspannungsstoß, um die Situation für ihre Kameraden noch schlimmer zu machen.
  • Sich entwickelnder Angriff: Der Kettenblitz von Stormtrance wird stärker, je länger er kanalisiert wird.
  • Flash-Schritt: Der Ionisches Blinzeln Der Modifikator für Sturmtrance ermöglicht es Sturmrufern, die ihre Super benutzen, um kurze Distanzen sogar auf dem Boden zu teleportieren, auf Kosten der Lebensspanne von Sturmtrance.
  • Energieball: Der Kugelblitz Nahkampfangriff in der Einstimmung der Kontrolle Fähigkeitsbaum erlaubt es Sturmrufern, einen Kugelblitz auf ihre Feinde zu schießen. Obwohl es sich um einen Nahkampfangriff handelt, hat es selbst im Vergleich zu anderen Sturmrufer-Nahkampfangriffen eine überraschend gute Reichweite und muss nicht in unmittelbarer Nähe eines Feindes eingesetzt werden, sodass es als eigenständiges Projektil frei abgefeuert werden kann .
  • Ground Punch: Ohne den Boden tatsächlich zu schlagen. Das Landung Modifikator für Sturmtrance ermöglicht es Ihnen, bei Aktivierung einen extrem starken Blitz nach unten zu werfen, ähnlich einem kleineren Bereich Faust der Verwüstung . Dies spiegelt sich darin wider, dass der Sturmrufer bei der Aktivierung eine Hand nach unten wirft Sturmtrance .
  • Kamehame Hadouken: Chaos-Reichweite , der neue Super des Sturmrufers unter der Einstimmung der Kontrolle Baum, feuert einen massiven Strahl reiner Arc-Energie aus ihrer Hand.
  • Lightning Bruiser : Ungeachtet des offensichtlichen Wortspiels, obwohl sie auf der Seite der „schlagkräftigen Flitzer“ irren, weil sie nicht über Erholungsfähigkeiten in dem Maße verfügen wie Voidwalker, kann ein gut gebauter Sturmrufer buchstäbliche Ströme von Bogenenergie auf das Schlachtfeld entfesseln und regenerieren ihre Fähigkeiten in einem erschreckenden Tempo. Ihre Supers machen sie auch umso stärker, da sie mit Stormtrance schwerer zu töten sind und sich ihren Gegnern nähern können Ionisches Blinzeln zusammen mit ganzen Gruppen von Feinden einen bösartigen Fall von Hochspannungstod, während Chaos Reach es ihnen ermöglicht, ihre Feinde in Stücke zu sprengen, bevor sie den Saft schneiden und entkommen, wobei nur der Geruch von Ozon von ihrer Anwesenheit kündet.
  • Mächtiger Gletscher: Sturmrufer nutzen Chaos Reach kann bewegen, sind aber sehr sehr langsam und können sich nicht so leicht drehen, wodurch sie Angriffen von hinten ausgesetzt sind. Sie erhalten jedoch eine Spitze in der Haltbarkeit und ihr Strahl ist stark genug, um alles in Sichtweite zu drehen, von Gruppen von Feinden oder Teams von Wächtern bis hin zu Wasserdampfwolken mit erschreckender Schnelligkeit und Wildheit.
  • Power Floats: Jeder, der Chaos Reach oder Stormtrance verwendet, schwebt über dem Boden, während er alles in der Umgebung in Vergessenheit sprengt.
  • Schock und Ehrfurcht: Das wörtlichste Beispiel aller drei Klassen. Anstatt Arc-Energie durch eine Waffe wie Jäger zu leiten oder Schockwellen wie Titanen zu erzeugen, lassen Sturmrufer ihr inneres Palpatine heraus und entfesseln einen Strom von Blitzen aus ihren Händen.
  • Tranquil Fury: Ikora Rey beschreibt die Stormtrance als einen Zustand davon; Der Hexenmeister muss während der Trance ruhig und verständnisvoll bleiben, um das Licht durch seinen Körper zu leiten, ohne durch die schiere Konzentration des Bogenlichts zerstört zu werden. Der Chaos Reach Super verkörpert dies perfekt, da er einen tödlichen Bogenstrahl kanalisiert, der präzise und fokussiert ist und den Stormtrance an reiner Tötungskraft übertrifft.
Dämmerklinge

Dawnblade – Breite deine Flügel aus und setze den Himmel in Flammen.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-10.jpg Zwei Stimmen klingen. 'Schwert.' In jeder ausgestreckten Hand erscheint eine Klinge. Auf dem Rücken jedes Hexenmeisters bilden sich zwei Flügel. Zwei Warlocks heben ab und schwören, nie wieder nach unten zu schauen. Bemerkenswerte Dawnblades: Osiris, Eriana-3

Die Dawnblade ersetzt die Sunsinger-Unterklasse in Destiny 2. Während sie einen Großteil der Eigenschaften und Fähigkeiten des Sunsinger erbt, verleiht die Dawnblade dem Hexenmeister Luftüberlegenheit mit der Fähigkeit, sich vom Himmel zu erheben und zu tauchen oder durch die Luft zu gleiten und Kugeln und Höllenfeuer zu regnen Oben. Sie haben die Solar Flare, eine Granate, die einen flammenden Strom erzeugt, der kontinuierlich Feinde im Inneren verbrennt. Die Feuerblitzgranate ist etwas direkter und schießt Feuerstöße auf jeden Feind, der sich in ihrem Radius befindet. Die Fusionsgranate ist eine klassische Haftgranate, die Gegnern, an denen sie haftet, erhöhten Schaden zufügt. Ihr Super ist Tagesanbruch , wodurch der Hexenmeister in den Himmel aufsteigen und ein aus Solarlicht geschmiedetes Schwert führen kann, das durch die Luft schneidet, um Flammenwellen auf Feinde unter ihm zu schicken.

Das Einstimmung des Himmels Baum konzentriert sich auf Luftangriffe und Kugeln von oben. Das Himmlisches Feuer Nahkampffertigkeit feuert eine Spirale aus drei explosiven Energiestrahlen ab. Die Hitze nimmt zu ermöglicht es dem Hexenmeister, seine Granate zu verbrauchen, um seine Gleitzeit zu verlängern und die Genauigkeit in der Luft zu verbessern. Geflügelte Sonne ermöglicht es dem Hexenmeister, Waffen abzufeuern, seinen Nahkampf zu führen und Granaten zu werfen, während er gleitet, wobei Tötungen in der Luft die Dauer von verlängern Die Hitze nimmt zu . Endlich, Ikarus Dash ermöglicht es ihnen, in der Luft mit einer kurzen Abklingzeit auszuweichen. Das können sie auch während Tagesanbruch , bis zu zweimal schnell hintereinander, bevor es in den Cooldown geht.

Das Einstimmung der Flamme Baum verbessert die der Dawnblade Tagesanbruch mit verschiedenen aggressiven Techniken . Sie gewinnen Zündende Berührung , eine Nahkampffähigkeit, die dadurch beschädigte Feinde entzündet und sie explodieren lässt, wenn sie getötet werden. Phönix-Tauchgang ermöglicht es Ihnen, schnell aus der Luft abzusteigen und Ihre Gesundheit wiederherzustellen, während Sie dies tun Tagesanbruch aktiv ist, erzeugt beim Aufsetzen eine Explosion. Ewiges Feuer verlängert die Laufzeit Tagesanbruch mit jedem Kill, während Für Flamme bestimmt weiter verstärkt Tagesanbruch indem sie dazu gebracht werden, Ziele zu suchen und beim Aufprall ein Flammenmeer zu erzeugen.

Mit Die Ursache die Dämmerklinge schaltet die frei Einstimmung der Gnade Baum, wodurch einige der Unterstützungsfähigkeiten der alten Sungsinger-Klasse wiedererlangt werden. Ihr Leitende Flamme Nahkampf verbrennt getroffene Gegner und verstärkt Verbündete. Göttlichen Schutz lässt sie ihre Granaten in einen Segen aufladen, der, wenn er auf Verbündete geworfen wird, sie heilt und Kugeln spawnt, die für einen Überschild gesammelt werden können. Wohlwollende Morgenröte gewährt dem Hexenmeister Bonus-Fähigkeitsenergie, wenn er einen Verbündeten stärkt oder heilt. Brunnen der Ausstrahlung überschreibt jetzt Tagesanbruch , indem der Hexenmeister sein Schwert in den Boden pflanzt, um einen großen, langlebigen Riss zu schaffen, der alle darin stehenden Verbündeten stark stärkt.


  • Tod von oben: The Dawnblade hat sich die Krone des Luftass erobert, da sich ihre Fähigkeitsbäume auf ihre Fähigkeit konzentrieren, in der Luft zu kämpfen. Dieser Aspekt ersetzt vollständig den „Support“-Spielstil, für den Sunsinger bekannt war. Das Einstimmung des Himmels passenderweise nimmt er diesen Trope und läuft damit.
  • Zerbrechlicher Flitzer: Die von Dawnblade Einstimmung des Himmels Baum hat das Potenzial, Hexenmeister mit ihrer Kombination aus Ausweich- und Luftkampffähigkeiten ärgerlich schwer zu töten zu machen, insbesondere während Tagesanbruch ist aktiv. Sie werden jedoch nur wenige Methoden haben, um ihre Gesundheit schnell wiederherzustellen.
  • Fliegende Feuerkraft: In Tagesanbruch Sie erhalten einen Gleitschub, der so lange anhält, dass sie genauso gut fliegen könnten, und ein Flammenschwert, um Feuerwellen auf ihre Feinde zu schleudern.
  • Helden bevorzugen Schwerter: Tagesanbruch zeigt, wie sie ein aus Solarlicht geschmiedetes Schwert schwingen, ähnlich dem solargeschmiedeten Hammer, den Sunbreakers führen, und dem solargeschmiedeten Revolver, den Revolverhelden führen.
  • Kill It with Fire: Diese Warlock-Unterklasse befasst sich mit Solar Light, daher ist es nur eine Selbstverständlichkeit, dass die Feinde besagten Warlocks ihren Tod in einem tosenden Inferno finden.
  • Knockback Evasion : Phoenix Dive kann dafür verwendet werden, da es Ihren Schwung sofort zunichte macht und Sie auf der Stelle fallen lässt. Dies kann Sie möglicherweise davor bewahren, gegen eine Wand, über ein Fass ohne Boden oder von einem wichtigen Ziel weggeschleudert zu werden.
  • Magic Knight: Ihr charakteristischer Daybreak lässt den Warlock Wellen zerstörerischer Kraft von oben auf ihre Feinde werfen.
  • Nicht die vorgesehene Verwendung: Das Wirken von Daybreak wird normalerweise verwendet, um feurige Projektile auf Feinde zu schießen, kann aber dank des reinen Gleitschubs, den es bietet, auch unerwartet für Bewegungszwecke verwendet werden. In der Tat können Sie allen anderen Wächtern entkommen, indem Sie in Daybreak immer wieder leicht auf Burst Glide tippen, und in einigen Fällen können Sie schneller als Sparrows sein.
  • Playing with Fire : Alles darüber, wie man feurigen Tod von oben regnen lässt.
  • Power Gives You Wings: Währenddessen sprießen ihnen feurige Flügel Tagesanbruch , und wenn Sie schweben, während Sie einen bestimmten Exoten verwenden.
  • Schwertstrahl: Ihre Hauptangriffsmethode in ihrem Tagesanbruch Super ist es, ihr Schwert zu benutzen, um Feuerhiebe auf ihre Feinde zu schleudern, die beim Aufprall explodieren.
  • Schwertpflanze: Brunnen der Ausstrahlung erlaubt dem Hexenmeister, ihre zu stecken Tagesanbruch Schwert in den Boden, um einen Super-Rift zu erschaffen, der jeden darin heilt und zu neuen Höhen der Stärke und Haltbarkeit befähigt. Funktioniert auch als Schockwellenstampfer, da alle Feinde im baldigen Radius des Schwertes entweder eine Menge Schaden erleiden oder mehrere Geschmacksrichtungen von Tod sind, wenn es gepflanzt wird.
  • Sachen explodieren: Einstimmung der Flamme dreht sich alles um pure Zerstörung mit dem Tagesanbruch Super.
  • Mitglied der Unterstützungspartei: Einstimmung der Gnade tauscht das zerstörerische Potenzial der Dawnblade gegen die Fähigkeit, ihre Verbündeten zu stärken und zu schützen.
Schattenbinder

Shadebinder – Die Realität ist chaotisch und widerspenstig; Binde es und bringe Ordnung.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-11.jpg Der Stab versiegelte meine Hände mit Raureif, und das Lied hallte durch mein Fleisch. Ich war sein Instrument, und es war meins; Als wir der Welt „Sei still“ sangen, gehorchte sie.

Eine Unterklasse eingeführt in Jenseits des Lichts , Wächter werden in eine Dunkelheitskraft namens Stasis eingeführt, die es ihnen ermöglicht, Eis zu erzeugen und Feinde einzufrieren.

Schattenbinder nutzen die rohe Kraft der Stasis, um Feinde einzufrieren und zu zerschmettern. Das Der Zorn des Winters Super beschwört einen eisigen Stab, mit dem sie Stasisblitze abfeuern können, um Feinde sofort einzufrieren, oder um gefrorene Ziele in der Nähe zu zerschmettern. Ihr Umbral-Explosion Melee wirft einen einzelnen Stasisblitz, um ein Ziel einzufrieren. Ihr erster Aspekt ist Iceflare-Bolzen , wodurch gefrorene Sucher spawnen, wenn ein gefrorenes Ziel zerschmettert wird. Frostimpulse bewirkt, dass die Warlock's Rift einen Gefrierimpuls abgibt. Düsterer Beobachter ermöglicht es dem Hexenmeister, seine Granate zu verbrauchen, um sie in einen Turm umzuwandeln, der Stasisbolzen auf Ziele in der Nähe abfeuert. Gletscherernte erzeugt beim Einfrieren eines Feindes Stasissplitter, die ihre Nahkampfenergie regenerieren, wobei stärkere Kämpfer mehr Splitter liefern, wenn sie eingefroren sind.

Alle Stasis-Unterklassen teilen sich die gleichen drei Granaten. Die Eiswandgranate erzeugt eine Wand aus Stasiskristallen, die als Plattformen verwendet werden können, darin gefangene Feinde sofort einfrieren oder für einen Schadensstoß zerschmettert werden können. Die Dämmerfeld-Granate erzeugt ein Feld aus Stasis-Energie, das Feinde im Laufe der Zeit langsam einfriert. Die Coldsnap Grenade spawnt einen Sucher, der nahe Feinde aufspürt und sie sofort einfriert.


  • Eine Person aus Eis: Schattenbinder nutzen die Macht der Dunkelheit, um ihre Feinde mit der tödlichen Kälte zu vernichten.
  • Eine Kostprobe der Macht: Im Gegensatz zu früheren leichten Unterklassen, bei denen der Fortschritt von unten beginnt und mit der Zeit an Macht zunimmt, ist das Erlernen des Umgangs mit der Dunkelheit mit den überarbeiteten Fähigkeiten (Klasse, Nahkampf, Super) sofort nach der Interaktion mit einem Dunkelheitssplitter verfügbar An diesem Punkt werden Ihre Fähigkeiten auf eine vernachlässigbare Abklingzeit aufgeladen. Sobald die Kampagne beendet ist, wird die offizielle Shadebinder-Unterklasse mit normalem Power-Balancing, aber mehr Vielseitigkeit bei der Statistikkontrolle freigeschaltet.
  • Einfacher Stab : Passend zum Thema Wizard Classic ist die bevorzugte Waffe des Schattenbinders ein Stab aus Eis. Es dient sowohl als Nahkampf als auch als Super.
  • Wizard Classic: Warlocks haben schon immer einen traditionelleren magischen Gebrauch ihrer Lichtkräfte beschworen, aber sowohl der Super- als auch der Nahkämpfer erzeugen einen kristallinen Zaubererstab, um Eissplitter abzufeuern. Der Super strahlt eine schädliche und eiskalte Aura um sie herum aus in einer „Stab heben und Energie wird freigesetzt“-Pose.

Titanen

' Was bedeutet es, ein Titan zu sein? Als Titan bist du ein Teil der Stadt; auf eine Weise, die kein Warlock oder Jäger verstehen konnte. Der Traum von der Stadt ruht auf unseren Schultern. ' — Kommandant Zavala

Titanen sind die langlebigste Klasse und konzentrieren sich auf Rüstung und Verteidigung, wobei der Schwerpunkt auf Nahkampf liegt. Als Mitglieder vieler Orden stehen Titanen an vorderster Front des Turms und bekämpfen jeden Feind mit der Ehre und dem Auftreten eines uralten Ritters.

Ihre einzigartige Klassenfähigkeit ist Barrikade , wodurch sie eine Wand aus festem Licht schaffen können, die Deckung bietet und feindliches Feuer blockiert. Hoch aufragende Barrikade ist eine hohe Mauer, die einen stehenden Wächter bedeckt, der eine beträchtliche Menge an Bestrafung aushalten kann. Rallye Barrikade ist kürzer und muss hinten gebeugt werden, gewährt aber denen, die es benutzen, ein sofortiges Nachladen, wenn sie sich dahinter ducken.

Im Allgemeinen img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-12.jpg
  • BFS: Ihr klassenexklusives Schwert Kronensplitter ist ein ziemlich großes Langschwert. Es ist das einzige bekannte Schwert mit dem Aggressiver Rahmen , wodurch der Benutzer einen Slam ausführen kann . Es verfügt über eine hohe Schlagkraft, Effizienz und Verteidigungswert sowie Schwertmunition bei schweren Nahkampf-Kills. Der Vorbehalt dabei ist, dass es den Titan in einen mächtigen Gletscher verwandelt.
  • Big Book of War: The Titan Codices, Wälzer mit Weisheiten und Techniken der Vergangenheit der Titanen, die die Grundlage für verschiedene Schulen der Kampfkünste unter den modernen Titanen bilden.
  • Der große Kerl: Der größte und imposanteste Wächter.
  • Blutritter: Alle Titanenorden heben die Tapferkeit im Kampf hervor, aber einige von ihnen treiben das Ideal auf die Spitze. Die Firebreak Order zum Beispiel ist dafür bekannt, dass sie absichtlich erfolgtextrem aggressiv.
  • Aufstellbare Deckung: Die Klassenfähigkeit der Titanen in Schicksal 2 lässt sie Barrikaden errichten. Hoch aufragende Barrikade errichtet eine hohe Barriere, die eingehende Schüsse blockiert, Verbündete schützt und Passagen vor Schüssen absperrt. Rallye Barrikade platziert eine kürzere, hüfthohe Barriere, über die Verbündete zielen können, während sie sofort Waffen nachladen, wenn sie in Deckung gehen.
  • Dissonante Gelassenheit: Einige Titanen finden den Kampf berauschend, während andere ihn seltsam beruhigend finden. Um den Geschmackstext der Ahiharnt-Beinschienen zu zitieren: Einige Titanen sprechen von einem transzendenten Zustand, der nur im Erfolg auf dem Schlachtfeld zu finden ist.
  • Dramatisches Dangling: Titanen tragen normalerweise heraldische Zeichen aus Stoff, die an ihrem Gürtel befestigt sind, der über ihre Hüfte hängt. Das Design des Zeichens soll die Taten und Einflüsse des Titanen widerspiegeln, damit andere, die sie sehen und verstehen, wissen, was sie getan haben und was sie anstreben.
  • Gute alte Wege: Titan-Rüstungs- und Zeichen-Designs sind stark an die Tradition gebunden. Tatsächlich werden viele Modelle von Titan-Rüstungen in Nachahmung von Designs aus dem Goldenen Zeitalter gebaut, auch wenn ihnen die gleichen Materialien und Herstellungstechniken fehlen. Da der Preis für Fehler tödlich sein kann, dominieren bewährte Designs.
  • HP auf 1: Die Barrikaden-Fähigkeit wurde eingeführt in Schicksal 2 kann jedem Feind Schaden zufügen, der es durchquert, und wird ihn für ein paar Sekunden in seine betäubte Animation versetzen, aber es wird ihn niemals direkt töten, sondern ihm nur einen Hauch Gesundheit zurücklassen.
  • Knight In Shining Armor : Es gibt hochrangige Rüstungssets für den Titan (mindestens 4 davon) namens Knight #, die standardmäßig ein silbernes Farbschema haben.
  • Letztes Gefecht: Die Titanen haben mehrere bemerkenswerte Beispiele, normalerweise von großen Persönlichkeiten, aber der Fall der Stadt in Schicksal 2 zeigte die meisten Beispiele. Der Stoneborn-Orden wurde vollständig ausgelöscht und kämpfte bis zum letzten, während der Firebreak-Orden zu ihrer Schande die Schlacht überlebte und kein letztes Gefecht hatte. UndDie Sonnenbrecher wurden auch bis zuletzt ausgelöscht, als sie die Schmiede auf Merkur verteidigten, als die Kabale kam, um den Planeten als Treibstoff für den Allmächtigen zu verbrauchen.
  • Magischer Ritter: Die ritterlichsten aller Wächter, sie haben trotz des Namens genauso viel parakausale „Magie“ wie Warlocks.
  • Mächtiger Gletscher: Titanen werden oft mit geringer Mobilität, niedriger Angriffsgeschwindigkeit und Angriffen mit hohem Schaden dargestellt, da die meisten ihrer klassenspezifischen Dinge etwas Schweres und Hartes sind. Dies ist sehr klar mit ihrer Klasse spezifisch Aggressiver Rahmen Schwerter, da es den höchsten Aufprallschaden aller Schwerter im Spiel hat, aber die niedrigste Schwunggeschwindigkeit. Der mittlere Baumbogen super, der Donnerschlag bewegt sich auch nicht ungewöhnlich schnell, aber es hat einen massiven Schlag, besonders wenn man den Exoten trägt Kürass der Sternschnuppe , was ihn zum schlagkräftigsten Angriff im Spiel macht.
  • Leicht militärisch: Mehr als die anderen Klassen. Wenn sie nicht der Orden sind, geben Titanen am besten vor, dem offiziellen Militär der Stadt am nächsten zu sein, mit tatsächlichen Rängen und Strukturen.
  • Der Orden: Die Titanen werden in verschiedene Orden eingeteilt, je nachdem, welche Philosophie und welchen bevorzugten Aspekt des Krieges sie verkörpern.
    • Die Pilgergarde ist der älteste Orden der Titanen, der vor der Stadt selbst existierte. Sie eskortieren nicht nur Flüchtlinge in die Stadt, sondern sind auch die menschenfreundlichsten Transmenschen des Titanenordens.
    • Der Steingeborenenorden sind die Titanen, die als Heimwehr dienen und an der Mauer stationiert sind. Um es mit den Worten von Commander Zavala zu sagen: „Sie brechen nicht“. Nach ihren Rüstungsteilen in Schicksal 2 Sie wurden bis zum letzten ausgelöscht, als sie die Stadt gegen die Kabale verteidigten, was Zavalas Worte bewies.
    • Die Erste Säule ist darauf ausgerichtet, wichtige strategische Siege über die Diener der Dunkelheit zu erringen, aber oft auf Kosten ihres Lebens .
    • Der Firebreak Order ist ein Orden, der daran glaubt, den Kampf in die Dunkelheit zu tragen. Die Leute denken, sie seien hirnlose Berserker, aber das ist falsch – sie machen sich viele Gedanken darüber, wohin sie ihre Aggression lenken. Sie halten auch die ewige Flamme für gefallene Mitglieder und in Schicksal 2 , gelang es einem ihrer Orden, die Flamme aus der Stadt zu extrahieren, bevor sie fiel. Und zu ihrer Schande überlebten viele von ihnen die Schlacht.
    • Die Sunbreakers sind ein Söldnerorden, der jenseits der letzten Stadt arbeitet und jedem hilft, dem er seine Dienste verkauft. In Schicksal 2 ,Die letzten Sonnenbrecher werden von den Kabalen getötet, während sie die Schmiede auf Merkur verteidigen.
    • Die Sonnenlegion ... existiert. Sie stellen neuen Titanen einen Helm zur Verfügung, aber ansonsten ist das alles, was wir über sie wissen.
  • Angetriebene Rüstung: Technisch gesehen haben alle Wächter fortschrittliche Rüstungen, aber die Titanen sind so konzipiert, dass sie wie ein humanoider Panzer aussehen und sein. Dies steht im Gegensatz zu den fließenden Gewändern der Warlocks und dem zusammengeschnürten Outfit der Jäger.
  • Energiefaust : Ihre primären Nahkampfwaffen sind in ihre Stulpen eingebaut und werden durch Aufprall ausgelöst, indem sie Gegner entweder mit knisternder Bogenenergie schockieren, sie mit flüchtiger Leerenenergie zersetzen oder sie mit sengender Sonnenenergie verbrennen.
  • Schultern des Schicksals: Viele Titan-Panzerhandschuhe haben ziemlich gute Schultern.
  • Space Marine: Bungie basierte die Designs dieser Klasse auf den modernen Space Marines.
  • Vertikale Mecha-Flossen: Mehrere Arten von Titan-Rüstungen haben Flossen oder Streben, die auf einer Seite des Rückens angebracht sind und nach oben zeigen. Laut Artikelbeschreibungen dienten diese ursprünglich als Kühlkörper oder Halterungen für externe Netzteile für deren Panzerung. Der rasante technologische Fortschritt hat diese Flossen obsolet gemacht, aber sie werden oft aus Traditionsgründen beibehalten oder sind Bestandteile eines Ahnenrüstungssets.
  • Waffe der Wahl: Nicht so tief verwurzelt wie Handfeuerwaffen und Scharfschützengewehre für Jäger, aber Titanen werden sehr mit Brute-Force-Waffen wie Automatikgewehren und Schrotflinten in Verbindung gebracht.
    • Nach der Einführung des Waffentyps in Der König der Besessenen , Titanen haben eine Vorliebe für Schwerter entwickelt und gehen voll und ganz auf das Motiv des Ritters in glänzender Rüstung ein, indem sie häufig in offiziellen Werbegrafiken mit Schwertern gezeigt werden. Besonders deutlich wird dies bei der Einführung der exotischen Stulpen Hochburg in Jokers Wild , die Boni hat speziell für SchwerterHinweisDas Bewachen verbraucht keine Munition mehr und das Bewachen während eines Angriffs heilt den Titan.
  • Du darfst nicht passieren! : In den Gegenstandsbeschreibungen und im Grimoire wird angedeutet, dass die Titanen die Wächter sind, die hauptsächlich dafür verantwortlich sind, die Linie an der Mauer zu halten, und dass sie die Mehrheit der Kämpfer während der brutalen Schlacht von Twilight Gap waren.
Stürmer

Stürmer – Aus nächster Nähe ist eine Faust besser als jede Waffe.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-13.jpg' Was die Stadt von uns will – was wir tun wollen – es ergibt keinen verdammten Sinn. Dieser Ausdruck „Speerspitze“ klingt in Reden gut, aber wissen Sie, was mit Speerspitzen passiert? Sie brechen. Aber das braucht es. Wenn die Wahl zwischen dir oder der Mauer ist? Du brichst .' — Grab Bemerkenswerte Stürmer: Lord Shaxx, Wei Ning, Lady Jolder

Der Striker Titan ist der verheerendste aus nächster Nähe und verstärkt Schläge mit elektrischer Energie. Neben dem Nahbereich konzentrieren sich Stürmer auf die Zonenkontrolle. Die Blendgranate blendet alle Feinde in der Nähe ihrer Detonation. Die Impulsgranate setzt am Einschlagspunkt eine Elektrizitätskugel frei, die Gegnern, die sich ihnen nähern, Schaden zufügt. Die Blitzgranate bleibt an einer Oberfläche haften und setzt Blitze frei, die sich nähernde Feinde treffen. Ihre Superfähigkeit, Fäuste der Verwüstung , lässt sie dramatisch in einer Hammerfaust aus fallendem Donner auf den Boden schlagen und verleiht ihnen größere Geschwindigkeit. Für eine gewisse Zeit können sie über ein Schlachtfeld wüten und wiederholt entweder auf den Boden schlagen oder verheerende Ladungen entfesseln, um ihre Feinde zu vernichten.

Das Code des Earthshakers Fähigkeitsbaum priorisiert es, große Schwärme von Feinden mit herdenschlagenden Angriffen zu bekämpfen. Seismischer Schlag ermöglicht es Ihnen, nach kurzem Sprinten in einen Feind zu schlagen und beim Aufprall eine Arc-Welle auszulösen. Nachbeben verursacht Seismischer Schlag um die Abklingzeit von Granaten beim Verursachen von Schaden zu verringern. Größe bietet eine zusätzliche Granatenladung und erhöht die Dauer von Granateneffekten. Endlich, Endgeschwindigkeit erzeugt nach einer Fist of Havoc ein Schadensfeld mit dem Bonus, den Schaden zu erhöhen, wenn es in der Luft aktiviert wird.

Das Code des Molochs Baum konzentriert sich stattdessen mehr auf Duellkraft und anhaltenden Kampf. Stürmer erhalten die Frontalangriff Nahkampffertigkeit, ein kraftvoller Schlag, der Ihre Waffe sofort nachlädt und den Waffenschaden und die Stabilität erhöht. Umkehrung ermöglicht Nahkampf-Kills, um die Gesundheitsregeneration anzukurbeln. Und Schlagen Erhöht die Nahkampfreichweite und den Schaden, wenn feindliche Schilde gebrochen oder kritisch verwundet werden. Endlich, Trampeln lässt jeden Anschein eines Duells fallen, indem es erweitert wird Fäuste der Verwüstung 's Dauer nach erzielten Kills.

Das Code der Rakete in Die Ursache macht Strikers zu Meistern des Dynamic Entry und stürzt sich mit verheerender Wirkung kopfüber in den Feind. Ballistischer Schlag ist ein Nahkampf aus der Luft, der den Titan mit extremer Wucht abstürzen lässt und in einem Bereich Schaden verursacht. Auswirkungskonvertierung gewährt Bonus-Super-Energie für jeden getroffenen Gegner Ballistischer Schlag . Trägheitsüberbrückung ermöglicht es dem Titan, seine Waffe automatisch nachzuladen, indem er über Munitions-Pickups gleitet, und erhält einen vorübergehenden Schadensschub. Faust der Verwüstung verwandelt sich in Donnerschlag , bei dem der Titan wie eine Marschflugkörper in die Luft abhebt und für kurze Zeit dorthin fliegt, wohin er zeigt, bevor er mit erschreckender Kraft zurück auf den Boden schlägt.


  • Dynamischer Eintritt: Müssen Sie einen Eintritt machen? Der Striker hat das abgedeckt. Seismischer Schlag ermöglicht es sprintenden Titanen, kopfüber auf Feinde zu prallen und Gegnern in der Nähe beim Aufprall großen Schaden zuzufügen. Ein Umzug Faust der Verwüstung fordert den Spieler auf, ein gutes Stück zu springen, bevor er auf dem Boden aufschlägt, und für die Momente danach haben Sie eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, um frei über ein Schlachtfeld zum anderen zu rasen, wenn Sie dies wünschen. Code der Rakete geht noch weiter, indem er sowohl deine Nahkampfladung als auch deine Super in fliegende Sprünge verwandelt, die mit einem widerlichen Donnerschlag enden und jedem in der Nähe sehr hohen Flächenschaden zufügen; das Donnerschlag Insbesondere Super lässt Sie zu einem buchstäblichen Arc-infundierten ICBM werden, und wehe jedem, der Sie durch die Luft in ihre Richtung flitzen sieht.
  • Ground Punch: Ihre Fäuste der Verwüstung beinhaltet, in die Luft zu springen und ihre Fäuste in den Boden zu hämmern, was nahen Feinden schweren Schaden zufügt. Das Donnerschlag Super ab Code der Rakete nimmt es eine Stufe höher, indem es den Bereich um den Aufprallpunkt buchstäblich mit Atomwaffen zerstört.
  • Heal Thyself: Code of the Juggernaut bietet die Umkehrung Perk, wodurch Nahkampf-Kills den Stürmer heilen können.
  • Lightning Bruiser: Wortspiel vollständig und absolut beabsichtigt. Während sie anfangs ziemlich langsam anfangen, können sie sich genauso schnell fortbewegen wie ihre Pendants von Hunter und Warlock. Der Stürmer erhält sogar Fähigkeiten, die nur beim Sprinten aktiviert werden.
  • Bringen Sie niemals eine Waffe zu einem Messerkampf: Um nicht zu sagen, dass Waffen wertlos sind; Sie werden immer noch den größten Nutzen aus Ihrem Spiel ziehen. Der Trick des Stürmers besteht darin, zu dominieren, wenn der Kampf auf kurze Distanz geht, wo es den meisten anderen ohne bestimmte Vorteile und Ausrüstung fehlt. Wenn Ihr Gegner keine Schrotflinte, einen Scharfschützen mit viel Distanz oder seine Superbereitschaft hat, wird der Striker ihn platt schlagen.
  • Schockwellenstampf: Endgeschwindigkeit bewirkt, dass Fists of Havoc schädliche Schockwellen hinterlässt, die wiederholt Feinde bedrohen, die versuchen, dem Kriegspfad zu folgen.
    • Wohl die einfachste Art der Verwendung Donnerschlag ; Sobald Sie in der Luft sind, brauchen Sie nur noch auf Ihre Ziele zu zielen.
  • Einfach, aber genial: Blitzschlag , die allererste Fähigkeit, die sie freischalten, hat unter allen Granaten den größten Nutzen. Die von der Blendgranate betroffenen Minions of Darkness können sich auch nicht in irgendeiner Form wehren, was sie zu einer leichten Beute für Sie und Ihr Team macht. Seine Nützlichkeit ist im PvP etwas gedämpfter, da die Stärke des Blendeffekts davon abhängt, wie nahe die Opfer der Explosion waren, aber hey, es schlägt auch unabhängig davon ihr HUD aus, was ungeübte Spieler in eine Schleife werfen kann.
  • Superstärke: Der Striker basiert darauf, Dinge mit enormer Kraft zu schlagen. Am deutlichsten wird dies bei der Donnerschlag Super, wo der Titan den Feind einfach mit der Faust voran stürmt und der Einschlag mit einem Meteor vergleichbar ist. Mit dem Kürass der Sternschnuppe Exotisch richtet es den höchsten Burst-Schaden im Spiel aus.
Sonnenbrecher

Sunbreaker – Schmiede die Wut unsterblicher Sonnen.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-14.jpg' Wenn unsere Flamme eines Tages flackern und erlöschen sollte, lass es sein, um deine Geschichte in Brand zu setzen. ' — Unbekannt Bemerkenswerte Sonnenbrecher: Ouros, Liu Feng

Der Sunbreaker Titan ist der Inbegriff der Zerstörung und schmiedet die Kraft der Sonne, um Feinde auf jede Entfernung zu verbrennen. Ihre Granaten sind alle auf Brennen und Zerstörung ausgerichtet. Die Fusionsgranate haftet an Feinden, bevor sie eine mächtige Eruption auslöst. Die Thermit-Granate setzt eine Feuerlinie vom Einschlagpunkt frei, die dann regelmäßig mit Leuchtkugeln pulsiert, um Feinden, die sich noch in ihrem Radius befinden, Schaden zuzufügen. Die Brandgranate brennt nach der Explosion kontinuierlich auf Feinde und verursacht Bonusschaden. Der Sonnenbrecher Super, Hammer von Sol , ertönt der Klang eines fallenden Hammers, wenn sie mit Solarlicht gefüllt werden. Für eine gewisse Zeit erleiden sie weniger Schaden und können ihre Hämmer über das Schlachtfeld werfen und Feuer auf alles in ihrem Weg regnen lassen.

Das Kodex der Feuergeschmiedeten Path konzentriert sich darauf, Feinde zu schwächen und Verbündete zu stärken, bevor er sie wegsprengt. Das Hammerschlag verfügt über eine schwächende Ladung; Während du sprintest, zerschmettert der Einsatz von Nahkampf Feinde mit dem Hammer von Sol und zerschmettert ihre Verteidigung. Gehärtetes Metall belohnt Kills mit Solarfähigkeiten mit zusätzlicher Bewegungs- und Nachladegeschwindigkeit für dich und Verbündete in der Nähe. Explosiver Scheiterhaufen lässt durch Hammer of Sol getötete Feinde explodieren. Endlich, Vulkans Wut bewirkt, dass geworfene Hämmer beim Aufprall in explosive Glut zersplittern.

Das Code des Belagerungsbrechers verwandelt Sunbreakers mit ihren Sunspots in unbewegliche Belagerungskünstler für die Gebietskontrolle. Das Mörserexplosion Nahkampf bewirkt, dass Titanen eine Explosion von Sonnenenergie freisetzen, die in der Nähe befindliche Feinde in Brand setzt. Unbesiegbare Sonne bewirkt, dass Kills mit Solarfähigkeiten Ihre Gesundheit regenerieren und gleichzeitig tödliche Sonnenflecken erzeugen. Krieger der Sonne synchronisiert sich mit diesen Sonnenflecken, indem es den Schaden erhöht, deine Fähigkeiten schneller wieder auflädt und Hammer of Sol verlängert, wenn du in einem stehst. Endlich, Endless Siege ermöglicht Hammer of Sol, Sonnenflecken sowohl an Ihrer Position zu erzeugen, wenn er aktiviert wird, als auch beim Aufprall des Hammers, während die Wurfgeschwindigkeit erhöht wird, wenn Sie in einem stehen.

Verlassene Code des Verwüsters konzentriert sich ganz auf die Verwendung des Hammer of Sol während des gesamten Kampfes. Ihr Wurfhammer Nahkampf wirft einen Hammer auf den Feind, der dann zu Boden fällt und seinen Nahkampf wieder auflädt, wenn er aufgenommen wird. Unermüdlicher Krieger bewirkt, dass sich die Gesundheit des Titanen sofort regeneriert, wenn er seinen Hammer aufhebt. Brüllende Flammen erhöht sich Wurfhammer Schaden für jede Solar-Fähigkeit tötet die Titan-Punkte. Brennender Maul transformiert die Hammer von Sol in einen massiven Kriegshammer, der kraftvolle, sich drehende Schläge und die Fähigkeit ermöglicht, Flammenwellen zu erzeugen, indem er auf den Boden schlägt.


  • Lass den Hammer fallen: Einer, der Sonnenlichtenergie kanalisiert, nicht weniger. Wenn sie diesen Hammer fallen lassen, wird es Explosionen geben. Noch weiter in ihre genommen Code des Verwüsters Baum, konzentrieren ihren gesamten Nahkampf auf den Hammer und tauschen das Traditionelle aus Hammer von Sol für einen riesigen, flammenden Kriegshammer.
  • Expy: Mit all den Hämmern, die sie werfen, sind sie effektiv eine feuerbasierte Version von The Mighty Thor. Dies ist besonders bemerkenswert, da ihre neue Nahkampffähigkeit es ihnen ermöglicht, den Hammer of Sol zu werfen und ihn als festen Gegenstand zu behalten, nachdem sie damit ein Ziel getötet haben. Normalerweise der Hammer sollen zurück zur Hand des Besitzers, aber manchmal lenkt es woanders ab. Wenn Sie den Hammer zurückbekommen, wird die Nahkampf-Abklingzeit sofort zurückgesetzt.
  • Heile dich selbst: Krieger der Sonne ermöglicht Sonnenbrechern, ihre Regeneration zu starten, wenn sie einen Feind mit einer Solarfähigkeit töten. Dies gilt auch für die Unermüdlicher Krieger Perk, nur muss der Titan seinen Hammer finden.
  • Herdenangriff: Der Code des Verwüsters kurz gesagt, besonders während die Brennender Maul Super ist aktiv.
  • Kill It with Fire: Und das nicht nur wegen des Solar-Themas von Sunbreaker. Code of the Siegebreaker belohnt den Sonnenbrecher besonders dafür, Sonnenflecken einzusetzen, um die Welt in Flammen zu setzen, und gewährt ihm Boni, wenn er in Sonnenflecken steht.
  • Magikarp Power: Sunbreakers funktionieren am besten, wenn sie Hammer von Sol aktiv oder bereit ist. Die meisten ihrer Vergünstigungen hängen davon ab Hammer von Sol arbeiten.
  • Mighty Glacier : Sunbreakers fehlt die Mobilität des Strikers, aber sie sind immer noch stärker auf Mobilität ausgerichtet als Sentinel. Der Code of the Fire-Forged gewährt dem Sunbreaker und seinen Verbündeten mehr Bewegung, wenn der Sunbreaker einen Solar-Fähigkeits-Kill erhält.
  • Odd Name Out: Ein kleines Beispiel im Originalspiel. Der Name 'Sunbreaker' war etwas fehl am Platz mit 'Striker' und 'Defender', besonders wenn man vergleicht, wie gut die Namen der anderen beiden von König der Besessenen eingeführten Unterklassen passen.Hinweis'Nightstalker' mit 'Gunslinger' und 'Bladedancer', 'Stormcaller' mit 'Voidwalker' und 'Sunsinger'.In Schicksal 2 Dies gilt jedoch nicht, da die Namen der Unterklassen einander weniger ähnlich sind.
  • Spin Attack: Mit dem Code des Verwüsters Baum kann der Sunbreaker seinen Hammer im vollen Kreis schwingen, um sich wie ein Kreisel zu drehen, was es ihm ermöglicht, entweder mehrere Feinde mit geringer Gesundheit auf seinem Weg umzustoßen oder einem Boss im Laufe der Zeit viel Schaden zuzufügen.
  • Sachen in die Luft jagen: Die Explosiver Scheiterhaufen Perk lässt durch den Hammer von Sol getötete Feinde explodieren.
  • Schwertstrahl: Oder 'Hammerstrahl', je nach Fall. Das Code des Verwüsters „Heavy Attack“ bringt den Sunbreaker dazu, seinen Hammer zu setzen, eine Welle aus Solarlicht über den Boden zu schicken und beim Auftreffen auf ein Ziel zu explodieren. Dies erzeugt auch einen Sonnenfleck, obwohl Devastator-Titanen keine Synergie damit haben.
  • Dein Schwert zu werfen funktioniert immer: Tatsächlich ist es der einzige Weg Hammer von Sol funktioniert, es sei denn, Sie verwenden Hammerschlag oder der Brennender Maul .
    • Gilt auch für die Wurfhammer Nahkampf.
Wächter

Sentinel – Tapferes Herz, unerschütterliche Entschlossenheit.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes.jpeg' Malphur kann seine Waffe zum Feuern bringen und Shinobu kann mit Blitzen tanzen, aber wenn die Schrecken aus der Dunkelheit rennen, bin ich derjenige, der sich nicht bewegt. Ich bin eine Wand. Und Wände bewegen sich nicht. Denn Wände sind egal. ' Unbekannt Bemerkenswerte Wächter: Commander Zavala, Bjorna-3, Saint-14

Der Sentinel ersetzt die Verteidiger-Unterklasse in Destiny 2. Während er einen Großteil der Eigenschaften und Fähigkeiten des Verteidigers erbt, besitzen sie jetzt weitaus größere Offensivkraft und Fähigkeiten. Sie haben die Unterdrückergranate, die Gegner im Explosionsradius für kurze Zeit daran hindert, irgendwelche Spezialfähigkeiten einzusetzen. Mit der Voidwall-Granate errichten sie eine Wand aus brennendem Void-Licht, die eine Linie in den Sand zeichnet und allen Feinden Schaden zufügt, die versuchen, sie zu überqueren. Schließlich haben sie die Magnetgranate, die an Feinden haftet und zweimal explodiert, wobei die erste Feinde in eine Implosion saugt, bevor sie bei einer zweiten Explosion höheren Schaden verursacht. Ihr Super ist die Sentinel-Schild , das einen Schild aus Leerenenergie beschwört, den sie aufrichten können, um eine Barriere zu errichten, die ihre Verbündeten schützt. Oder sie können auf ihre Feinde einschlagen und sie anwerfen, um sie daran zu erinnern, dass ein Schild nicht nur eine Rüstung ist – es ist eine Waffe.

Das Kodex des Beschützers Der Fähigkeitsbaum konzentriert sich auf die Unterstützung deiner Verbündeten. Das Abwehrschlag Die Nahkampffähigkeit erzeugt einen Überschild für Sie und Verbündete in der Nähe, wenn Sie einen Kill erzielen. Das Blatt zu wenden erhöht die Dauer dieses Überschilds und erhöht gleichzeitig den Nahkampfschaden und die Nachladegeschwindigkeit, während es aktiv ist. Sammelnde Kraft belohnt Nahkampf-Kills, indem es Gesundheit für Sie und Verbündete in der Nähe wiederherstellt. Endlich, Schutz der Morgenröte bringt den klassischen Super des Verteidigers zurück – indem Sie die Tasten gedrückt halten, während Sie Ihren Super aktivieren, platzieren Sie eine schützende Kuppel um Sie und Ihre Verbündeten, anstatt den Sentinel-Schild zu schwingen; Schutz der Morgenröte gewährt Verbündeten innerhalb eines Überschilds und gewährt auch Waffen des Lichts .

Das Code des Angreifers Fähigkeitsbaum verleiht dem Sentinel mehr Kampfkraft. Sentinels erhalten die Schildschlag Nahkampffähigkeit, die ähnlich wie die der Strikers funktioniert Schulterladung : Entfessle nach kurzem Sprint einen mächtigen Hieb, der Feinde desorientiert. Top-Arsenal Ermöglicht Kills mit Granaten, um die Abklingzeit ihrer nächsten Granate zu verringern. In den Gräben belohnt Kills, während du von einer Reduzierung der Super-Abklingzeit umgeben bist. Zweiter Schild gewährt eine zweite Ladung von ihnen Schildwurf , während Sentinel-Schild ist aktiv.

Das Code des Kommandanten Baum aus Die Ursache ermöglicht es dem Titan, den Angriff auf dem Schlachtfeld anzuführen und sein Einsatzteam zu befähigen, den Feind niederzustrecken. Kontrollierter Abbruch bringt einen Zünder an jedem Feind an, der durch die Void-Fähigkeiten des Titanen beschädigt wurde, explodiert, nachdem er eine bestimmte Menge Schaden erlitten hat, und verteilt Zünder auf nahe Feinde. Ihr Taktischer Schlag Nahkampf verursacht am Aufprallpunkt eine Explosion, die in einem Bereich Leerenschaden verursacht. Nachschub gewährt dem Sentinel und seinen Verbündeten in der Nähe zusätzliche Granatenenergie und Gesundheit, wenn ein Zünder ausgelöst wird. Das Sentinel Shields Wache wird mit dem aktualisiert Banner-Schild Fähigkeit, die eine größere Barriere projiziert, durch die Feinde nicht schießen können, Verbündete jedoch. Das Durchschießen verursacht erhöhten Schaden und verlängert die Dauer Sentinel-Schild .


  • Anti-Magie: Die Schalldämpfer Grenade mag an Schaden mangeln, aber sie hat die Fähigkeit, spezielle Fähigkeiten ihrer Opfer für kurze Zeit zu deaktivieren. Während dies für Minions of Darkness unterschiedlich ist (Captains können sich beispielsweise nicht teleportieren), funktioniert dies tatsächlich am besten gegen andere Spieler im Schmelztiegel, da es deaktiviert wird alle ihre Fähigkeiten . Das heißt: Sie können keine Doppelsprünge machen, sie können keine Granaten werfen, sie können keine Nahkampffähigkeiten, sie können nicht Super werden, und wenn sie gerade dabei waren, ihr eigenes Super zu verwenden, wird es abgebrochen!
  • Barrier Warrior: Noch mehr als die Defender-Unterklasse des ersten Spiels. Zwischen den Barrikade Klassenfertigkeiten, Überschilde und das Mobil-noch-Robuste Sentinel-Schild (der außerdem die Option hat, als klassischer Ward of Dawn in der eingesetzt zu werden Schutz Fähigkeitsbaum) können Sentinel Titans den Angriff auf einen Ort zu einem Selbstmordkommando für den Feind machen. Bringen Sie zwei oder drei an einem Kontrollpunkt zusammen und beobachten Sie, wie er zu einer uneinnehmbaren Festung wird.
  • Kampfsanitäter: Mehr als zuvor.
    • Das Kodex des Beschützers Baum gewährt Gesundheitswiederherstellung mit Nahkampf-Kills. Und da es auch Ihren Nahkampfschaden erhöht, wenn der Überschild aktiv ist, werden Sie wahrscheinlich viel zu schlagen haben.
    • Das Nachschub Vorteil der Code des Kommandanten heilt in dem Moment alle Wächter in der Nähe Kontrollierter Abbruch Zünder explodieren.
  • Expy: Wenn der Sunbreaker so ziemlich Thor ist, dann ist der Sentinel Captain America.
  • Lightning Bruiser: Im Gegensatz zum Defender ist der Code des Angreifers Baum verwandelt Sentinels in einen regelrechten Schläger, besonders als Schildschlag lässt sie die Lücke zu ihren Feinden leichter schließen. Code des Beschützers verwandelt sie einfach in eine aggressivere Steinmauer.
  • Glücklicherweise schützt mich mein Schild: Sentinels können sich zum Schutz ihrer Verbündeten zum Schild erheben und sogar die Verteidiger verwenden. Schutz der Morgenröte durch die Aufnahme der Kodex des Beschützers .
  • No-Sell : Die Verteidigungskräfte von Sentinel Shield sind so groß, dass sie sogar Nahkampf-Supers wie Fists of Havoc aufhalten können, bevor sie mit einem Schildwurf kontern oder das Gesicht ihres Angreifers einschlagen.
  • Shield Bash: Titans haben anscheinend von Kabrs Aegis gelernt und können jetzt Feinde mit ihrem neuen Schild in Stücke schlagen, komplett mit Spiegelung der Angriffsanimationen der Aegis.
  • Seinen Schild zu werfen funktioniert immer: Der Sentinel kann seinen Schild auch auf Feinde werfen. Obwohl es langsam ist, macht es sich dadurch wett, dass es auch abprallen und mehrere Ziele treffen kann.
  • Warum ticke ich? : Der Kodex des Kommandanten Baum kann dies Feinden zufügen; Jeglicher Schaden durch Void-Fähigkeiten fügt ihnen einen Void Detonator zu, der explodiert, wenn sie sterben, und dieser kann sich selbst verketten.
Behemoth

Behemoth – Partikel oder Planet, alles zerbricht mit genügend Kraft.

img/characters/91/characters-destiny-guardian-classes-4.png Die Kälte umfing mich und dämpfte die Geräusche des Kampfes zu hallenden Echos, dünn und fern. Ich spannte meinen Handschuh und fühlte das Rauschen der Gletscher, die gegen die Knochen der Welt rieben.

Eine Unterklasse eingeführt in Jenseits des Lichts , Wächter werden in eine Dunkelheitskraft namens Stasis eingeführt, die es ihnen ermöglicht, Eis zu erzeugen und Feinde einzufrieren.

Behemoths sind Meister der Schöpfung und Zerstörung und nutzen ihre Stasis-Kräfte, um das Schlachtfeld mit Stasis-Kristallen radikal zu verändern. Ihr Super, Gletscherbeben , umhüllt ihre Faust mit einem eisigen Handschuh, der in den Boden geschleudert werden kann, um eine Welle aus Stasis-Kristallen zu erzeugen. Solange die Super anhält, können sie sich mit ihrem Nahkampf auf Feinde stürzen und Kristalle durch bloße Nähe zerschmettern. Ihr Nahkampf, Zitterschlag , schleudert sie auf Gegner in der Nähe, verlangsamt sie, stößt sie zurück und zerschmettert alle Stasiskristalle in der Nähe. Ihr erster Aspekt ist Kryoklasmus , die ihren Knieschlitten dazu befähigt, Stasiskristalle und gefrorene Ziele zu zerschmettern. Tektonische Ernte synergiert mit den zerschmetternden Tendenzen des Behemoths, indem es Splitter aus zerstörten Stasis-Kristallen hervorbringt, die Nahkampfenergie wiederherstellen. Heulen des Sturms ermöglicht es dem Titan, einen aufgeladenen Nahkampf einzusetzen, während er rutscht, um eine Welle aus Stasisenergie auszulösen, die Feinde einfriert und Stasiskristalle hervorbringt. Diamant-Lanze erzeugt einen Speer aus Stasis-Energie, wenn ein Feind mit Stasis-Fähigkeiten getötet wird. Dieser Speer kann für einen Reichweitenangriff auf Feinde geworfen oder in den Boden geschlagen werden, um den Wirkungsbereich um den Titan herum einzufrieren.

Alle Stasis-Unterklassen teilen sich die gleichen drei Granaten. Die Eiswandgranate erzeugt eine Wand aus Stasiskristallen, die als Plattformen verwendet werden können, darin gefangene Feinde sofort einfrieren oder für einen Schadensstoß zerschmettert werden können. Die Dämmerfeld-Granate erzeugt ein Feld aus Stasis-Energie, das Feinde im Laufe der Zeit langsam einfriert. Die Coldsnap Grenade spawnt einen Sucher, der nahe Feinde aufspürt und sie sofort einfriert.


  • Eine Person aus Eis: Behemoths nutzen ihre Macht über die Dunkelheit, um ihre Feinde mit frostbedeckten Fäusten in Stücke zu schlagen.
  • Dynamischer Eintritt: Die Nahkampffähigkeit des Behemoth lässt sie auf das nächste Ziel zufliegen oder sorgt für eine gute Bewegungsfunktion; Im Gegensatz zu den anderen drei Schulterladungs-Nahkämpfern wird es verbraucht, unabhängig davon, ob Sie etwas treffen oder nicht.
  • Dishing Out Dirt : Während der Behemoth immer noch über die eisbasierten Kräfte verfügt, die in den anderen Stasis-Unterklassen zu sehen sind, wird der Behemoth eher wie eine Lawine beschrieben, da er in der Lage ist, das Gelände vor ihnen zu verzerren.
  • Gute alte Fisticuffs: Im Vergleich zu den Stock Ninja Weaponry des Revenant und dem Simple Staff des Shadebinder ist die für den Behemoth generierte Waffe einfach ein Stück Eis um ihre Faust. Was angesichts der Klasse alles ist, was sie brauchen.
  • Mächtiger Gletscher: Abgesehen vom unglaublich lahmen Wortspiel hatte der Behemoth Super zu Beginn mit satten 60 % die höchste Schadensresistenz aller Roaming Supers Jenseits des Lichts , obwohl es mit Hotfix 3.2.0.3 während der Saison des Splicers auf 47 % reduziert wurde.
  • Rechte Hand des Schicksals: Der Super konzentriert sich auf einen großen Eisbrocken, der sich auf seiner Hand bildet und mit einem Ground Pound in Feinde springt.
  • Eine Kostprobe der Macht: Im Gegensatz zu früheren leichten Unterklassen, bei denen der Fortschritt von unten beginnt und mit der Zeit an Macht zunimmt, ist das Erlernen des Umgangs mit der Dunkelheit mit den überarbeiteten Fähigkeiten (Klasse, Nahkampf, Super) sofort nach der Interaktion mit einem Dunkelheitssplitter verfügbar An diesem Punkt werden Ihre Fähigkeiten auf eine vernachlässigbare Abklingzeit aufgeladen. Sobald die Kampagne beendet ist, wird die offizielle Behemoth-Unterklasse mit normalem Leistungsausgleich, aber mehr Vielseitigkeit bei der Statistikkontrolle freigeschaltet.

Im Ruhestand

Wann Bestimmung Ursprünglich eingeführt, tat es dies mit drei bestimmten Unterklassen – dem Bladedancer (für Jäger), dem Sunsinger (für Warlocks) und dem Defender (für Titanen). Mit der Veröffentlichung von Schicksal 2 , und Bungies grundlegender Neuinterpretation des Franchise, wurden bestimmte Dinge zurückgelassen. Diese drei Unterklassen wurden in entfernt Schicksal 2 , aber wir behalten sie hier; Während die neuen Unterklassen eine Weiterentwicklung darstellen, existieren diese Klassen immer noch in der Überlieferung des Spiels, und die neueren sind eine „Evolution“ dieser Stile.

Lesen Sie weiter, um zu sehen, wie sie im ursprünglichen Spiel existierten.

Verteidiger

Verteidiger – Die Wand, an der die Dunkelheit bricht.

' Er stand oben auf dem Hügel, sein Schild spannte unter hundert Gefallenen-Waffen. Ich weiß nicht, wie er gehalten hat, aber er tat es. Und am Ende wurden die Gefallenen auf dem Schlachtfeld gebrochen. ' — Emonda Schwale

Der Verteidiger-Titan ist ein Schild für seine Verbündeten, der sie vor Feinden schützt und unterstützt, während er Leerenlicht einsetzt, um Angriffe von Feinden zu absorbieren. Ihr Super, Ward of Dawn, formt einen Überschild aus Void Light, der verhindert, dass Feuer durchdringt, und gibt dem Titan und seinen Verbündeten einen sicheren Hafen. Ihr Nahkampfangriff kann Feinde auflösen und die Energie in einen persönlichen Schild für den Titan verwandeln, der Schaden absorbiert. Ihre Granaten halten mit dem Dienstprogramm; Die Magnetgranate haftet an Feinden, bevor sie zwei Explosionen freisetzt, von denen die zweite Feinde in die Mitte zieht. Die Spike-Granate setzt einen Strom aus Void Light frei, der Feinden um und über der Granate kontinuierlich Schaden zufügt. Die Unterdrückergranate deaktiviert Spezialfähigkeiten und Schilde von Feinden, die von der Explosion erfasst werden. Um Verbündete zu unterstützen, können der Verteidiger und seine Verbündeten im Schutz der Morgenröte Waffen des Lichts erhalten, die den Schaden ihrer Waffen erhöhen. Der Verteidiger kann auch unterstützen, indem er Sphären des Lichts durch Kills mit schweren Waffen oder durch Nahkampfangriffe freisetzt, während der Schild von Disintegrate aktiv ist.

Der Defender Titan war nur im ursprünglichen Destiny enthalten und wird durch den Sentinel ersetzt Schicksal 2 .


  • Achillesferse: Die des Verteidigers Schutz der Morgenröte ist unzerstörbar für alles außer dem Super eines anderen Wächters. Allerdings kann ein anderer Wächter-Super mit diesem Blasenschild extrem kurzen Prozess machen, was bedeutet, dass es auch möglich ist, einen Warlock zu entdecken, der kurz davor ist, eine Nova-Bombe zu werfen, einen Bladedancer, der kurz davor ist, mit Arc Blade anzugreifen, oder einen Stürmer, der kurz davor ist, eine Fist of Havoc zu landen buchstabiere den Tod des Verteidigers.
  • Anti-Magie: Die Schalldämpfer Grenade mag an Schaden mangeln, aber sie hat die Fähigkeit, spezielle Fähigkeiten ihrer Opfer für kurze Zeit zu deaktivieren. Während dies für Minions of Darkness unterschiedlich ist (Captains können sich beispielsweise nicht teleportieren), funktioniert dies tatsächlich am besten gegen andere Spieler im Schmelztiegel, da es deaktiviert wird alle ihre Fähigkeiten . Das heißt: Sie können keine Doppelsprünge machen, sie können keine Granaten werfen, sie können keine Nahkampffähigkeiten, sie können nicht Super werden, und wenn sie gerade dabei waren, ihr eigenes Super zu verwenden, wird es abgebrochen!
  • Barrier Warrior: Während sich Striker und Sunbreaker auf die Zerstörung konzentrieren, konzentriert sich der Defender auf den Schutz von Verbündeten durch ihre Schutz der Morgenröte .
  • Kampfsanitäter: Verteidiger-Titanen, die den Mod „Waffen des Lichts“ nicht verwenden Schutz der Morgenröte kann so gesehen werden. Verteidiger-Titanen, die den Schutz der Morgenröte platzen lassen, gewähren ihren Teamkollegen nicht nur etwas Zeit, um sich zu erholen, sondern auch:
    • „Segen des Lichts“ gewähren ihren Teamkollegen mehr Zeit, um mit einem 10-Sekunden-Überschild zu kämpfen, wenn sie die Blase passieren.
    • „Rüstung des Lichts“ gewährt einen mächtigen, regenerierenden Schild, solange ihre Teamkollegen in der Blase bleiben.
  • Mehr Daka: Eisenernte eignet sich hervorragend für Verteidiger, die mit Munition für schwere Waffen beladen sind, insbesondere für Maschinengewehre, da sie bei schweren Kills Sphären des Lichts erzeugen kann. Kombiniere es mit dem Exoten Ruin Wings, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass schwere Munition droppt und die Menge an Munition, die sie geben, und Sie können ein Feuergefecht in eine Orb-Farm verwandeln.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Von allen Supers vermasselt man einen Schutz der Morgenröte hat die größten möglichen Folgen. Es blockiert alle eingehenden Feuer, freundliche und feindliche, innen und außen; Dies bedeutet, dass eine schlecht platzierte Barriere die Sichtlinie Ihres Schützen vollständig zunichte machen kann. Schutz der Morgenröte Die temporären Boni von haben auch große Kompromisse: Segen bietet einen anständigen Schild, es wird keine Rakete oder einen Strom von Feinden aufhalten, die einfach zu stark sind; während Waffen Der Schildbonus fehlt vollständig, was bedeutet, dass Sie möglicherweise nicht einmal lange genug überleben, um den Schadensschub zu nutzen. Wenn Sie es über einem Abgrund verwenden, gehen Sie direkt nach unten, was bedeutet, dass Sie sich selbst vermasselt haben.
  • Keine ontologische Trägheit: Wenn ein Verteidiger zu Boden geht, geht es auch mit ihm Schutz der Morgenröte , was es zwingend erforderlich macht, dass sie am Leben bleiben, um ihre Teamkollegen zu schützen.
  • Stone Wall: Was den Verteidigern an offensiven Fähigkeiten fehlt, machen sie mit ihrem Potenzial wett wirklich verdammt schwer zu töten . Ihr Zerfallen Der Schild von kann verbessert werden, um das Nachladen erheblich zu beschleunigen oder sich zusätzlich zu einer verlängerten Dauer und Schildgesundheit ständig zu regenerieren. Hinzu kommt ein Verteidiger mit seiner Lieblingsschrotflinte und Rüstung des Lichts kann zu einem unbeweglichen Objekt werden und alles töten, was sich in ihr Territorium wagt, es sei denn, jemand benutzt esSuper.
Sonnensänger

Sonnensänger – Es gibt Flammen, die nicht einmal die Dunkelheit löschen kann.

' Ich habe sengende Fußspuren auf der dunklen Seite des Mondes hinterlassen. Ich habe auf den Spitzen des Merkur gestanden, gekühlt vom Sonnenwind. Ich habe meine Flügel ausgebreitet und bin geflogen. Das ist möglich, wenn Sie das Lied der Sonne verstehen. ' — Tolands Tagebuch

Der Sonnensänger-Hexenmeister beschwört die Kraft von Sonnen und Sternen herauf und verbrennt Feinde in glorreichen Feuern und Fackeln. Ihr Super, Radiance, verwandelt den Warlock in den Avatar der Sonne, setzt ihre Gestalt in Brand und erlaubt ihnen, ihre mächtigen Granaten schnell zu werfen. Scorch ermöglicht es ihnen, sich auf Feinde zu brennen, die sich zu nahe wagen, und verursacht beständigen Feuerschaden. Die Leuchtgranate beschwört am Einschlagspunkt einen Feuerball herauf, der unaufhörlich Feinde verbrennt. Die Feuerblitzgranate feuert einen kleinen Flammenblitz auf Feinde ab, die das Pech haben, von der ersten Explosion erfasst zu werden. Die Fusionsgranate haftet an Feinden wie Napalm, bevor sie in einer brillanten Explosion ausbricht. Der Sunsinger hat mehrere Möglichkeiten, nicht nur Feinde zu töten, sondern auch Verbündete zu unterstützen; Kontinuierlicher Feuerschaden, der durch einen Perk gewährt wird, stellt sicher, dass sich feindliche Schilde niemals regenerieren, und Glanz kann verbessert werden, um seine Abklingzeitverringerung auf die Verbündeten des Hexenmeisters auszudehnen.

Sonnensänger kamen nur im ursprünglichen Destiny vor und werden dort durch Dawnblade ersetzt Schicksal 2 .


  • Zurück von den Toten : Glanz 's Im Feuer geboren Upgrade ermöglicht es einem Wächter, sich nach dem Tod an Ort und Stelle wiederzubeleben, anstatt auf ein Mitglied seines Fireteams warten zu müssen. Dies kann sie sogar vor einem Total Party Kill bewahren.
  • Critical Status Buff : Der Signatur-Super des Sunsinger. Deine Granaten laden sich viel schneller auf, du hast einen kleinen Verteidigungs-Buff, und um das Ganze abzurunden, kannst du deinem Super verschiedene Spezialeffekte zuweisen, die entweder Aktionen oder Passive sind:
    • Lied der Flamme : Verringert die Abklingzeit der Granaten deiner Teamkameraden, wenn du deine Super verwendest.
    • Strahlender Wille : Reduziert den Schaden, wenn Sie Ihr Super verwenden, und macht Sie in der Lage, Dinge zu überleben, die Sie sonst töten könnten.
    • Im Feuer geboren : Nach dem Tod wiedergeboren werden, ohne respawnen zu müssen.
  • Schaden im Laufe der Zeit: Der größte Verursacher davon neben Dorn . Mit Berührung der Flamme , Sunsinger-Granaten können Feinde in Brand setzen, um ein wenig zusätzlichen Schaden zu verursachen, mit dem zusätzlichen Bonus, dass sichergestellt wird, dass sich ihre Schilde nicht regenerieren. Zusätzlich, Beerdigung der Wikinger schwächt in Brand gesetzte Feinde ein wenig, wodurch sie etwas mehr Schaden erleiden, während sie entzündet sind.
    • Sonnensänger im PvP waren berüchtigt für den „Superburn“-Build, bestehend aus Feuerblitzgranaten, Berührung der Flamme , und Beerdigung der Wikinger , die zuvor die Zeit verlängerten, in der Opfer gezündet wurden. Feuerblitzgranaten wurden sehr schnell aktiviert, verursachten harten Schaden, obwohl sie nicht tödlich waren, und konnten gut gezielt das halbe feindliche Team in Brand setzen. Kombiniere das mit dem erweiterten Brandeffekt, und schnell getroffen zu werden, wurde zum Todesurteil: Du verbrennst entweder langsam oder wirst kurz darauf billig getötet.
  • Finishing-Move: Der Schwefel Der Modifikator für die Nahkampffähigkeit funktioniert so und tötet Feinde in einer Feuerexplosion.
  • Töte es mit Feuer : Dies sind dunkle Zeiten. Die Menschheit steht am Rande des Untergangs. Wir werden Feuer in diese Dunkelheit tragen – ein Leuchtfeuer, das den Weg weist, und einen Scheiterhaufen, um unseren großen Feind zu verzehren.
  • Nicht ganz im Flug: Sonnensänger können zusammen mit dem Hexenmeister-Gleiten verwenden Engel des Lichts um mitten im Sprung zu schweben, indem sie auf das Visier ihrer Waffe zielen. Dies wird durch Trägheit beeinflusst; Tun Sie dies, während Sie sich bewegen, und Sie werden sich auch bewegen. Tun Sie dies, wenn Sie auf der Stelle springen, und Sie sind eine sitzende, äh, schwimmende Ente.
  • Macht verleiht dir Flügel: Wenn Strahlen aktiviert ist, erscheint ein Flügelpaar aus reinem Licht auf dem Rücken des Wächters. Sie sind nur da, um cool auszusehen.
  • Super-Modus: Offensichtlicher als jeder andere Super. Popping Sunsinger tut nichts anderes, als deine Widerstandsfähigkeit zu steigern und die Regeneration deiner Fähigkeiten zu überladen. Aber obwohl es einfach ist, ist es keineswegs unwirksam, da die kostbaren Sekunden, in denen Sie es haben, das Blatt eines Kampfes wenden können.
  • Warum wirst du nicht sterben? : Die von Sunsinger Flammenschild ist dafür bekannt und erzeugt beim Schlag einen Überschild, um etwas Schaden zu absorbieren, oft lange genug, damit der Benutzer überleben und / oder den Angreifer töten kann.
Klingentänzer

Bladedancers – Schöne Tödlichkeit, unerbittlicher Stil.

' Manche Soldaten werden müde. Andere fallen, während der Kampf weiter tobt. Für den Bladedancer wird jeder getötete Feind zu einem neuen Leben .' — Tevis

Bladedancer Hunters sind Meister der Klinge. Obwohl sie immer noch geschickt mit einer Schusswaffe umgehen, sind sie sehr geschickt darin, sich über das Schlachtfeld zu schleichen, um ihre Beute mit einem leisen Stich in den Rücken niederzustrecken. Ihr Super, Arc Blade, versetzt sie in eine lichtinduzierte Trance, während der sie und ihr Messer mit elektrischer Energie aufgeladen werden, was es dem Jäger ermöglicht, Feinde in unmittelbarer Nähe schnell zu erledigen. Um ihnen zu helfen, sich Feinden zu nähern, ermöglicht ihnen ihr Blink Strike, Nahkampfangriffe aus größerer Entfernung durchzuführen und gleichzeitig die Lücke zu Feinden zu schließen. Ihre Granaten konzentrieren sich alle auf reinen Schaden. Die Flux-Granate bleibt an Zielen haften und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie haften bleibt. Die Streugranate erzeugt vier Drohnen, die in die Luft fliegen und Feinde suchen, um neben ihnen zu explodieren. Die Lichtbogengranate scannt den Bereich nach der Landung und sendet Blitze an alle Feinde in der Nähe, die sich dann weiter zu anderen Feinden verketten. Bladedancer legen großen Wert auf Tarnung und Flanken; Spezielle Vergünstigungen ermöglichen es dem Jäger, unsichtbar zu werden, nachdem er für kurze Zeit auf der Stelle gehockt, einen Blink Strike gelandet oder Arc Blade aktiviert hat, sodass er sich an Feinde anschleichen kann, um einen sauberen Kill zu erzielen oder einer schwierigen Situation zu entkommen.

Die Bladedancer-Unterklasse ist nur im ursprünglichen Destiny enthalten, in Destiny 2 wird sie durch den Arcstrider ersetzt. Spuren des Stealth-Themas dieser Unterklasse finden sich im Way of the Wraith für den Nightstalker, insbesondere im Super Spectral Blades, das Elementarmesser und -dosen trägt unsichtbar werden.


  • Ehrfürchtiges Ego : Wird oft durch eine Reihe von Bladedancer-Vergünstigungen und Exoten impliziert, wie z still , das die Dauer von Arc Blade beim Töten verlängert, oder Showstopper , die den Bladedancer dreht und Bogenlicht in alle Richtungen entfesselt. Bladedancer sind trotz ihres Fokus auf Unsichtbarkeit sehr auffällig und dramatisch.
  • Disaster Scavengers: Obwohl die Überlieferung besagt, dass alle Jäger dies als ihren Hut tragen, sind Bladedancers das klarste Beispiel für diese Philosophie im Gameplay. Ihr Super versetzt sie in eine Trance wie die von Stormcallers, spielt sich aber ähnlicher wie die von Strikers. Sie blinken wie Warlocks, ihre Flux-Granate ähnelt der Magnetgranate des Verteidiger-Titans, sie teilen sich die Arcbolt-Granate mit Stormcallers, und ihre Scatter-Granate ist eine geradlinige Weiterentwicklung der Swarm-Granate der Revolverhelden. Und ihre größte Innovation, die Camouflage-Technologie, stammt von Rasputin, wurde aber modifiziert, um der Camo-Technologie von Fallen Vandal zu ähneln. Und im Gegensatz zu Nachtpirschern (deren Unsichtbarkeit auf Licht basiert) erfordert die Unsichtbarkeit von Klingentänzern, wie alle Nahkampfangriffe von Jägern, überhaupt kein Licht .
  • In the Back: Der erste Modifikator für Blink Strike erhöht den Schaden erheblich, wenn Sie ihn von hinten auf jemanden ziehen. Dies geschieht eher im Schmelztiegel, da es nicht selten vorkommt, einen Spieler von hinten zu erwischen. Um es jedoch richtig ins PvE zu bringen, müssten Sie sich zuerst verhüllen oder einen Freund bitten, den Feind abzulenken, da die Diener der Dunkelheit alles tun werden, um Sie im Auge zu behalten.
  • Unsichtbarkeit: Der Haupthut der Klingentänzer, der ihnen nützliche Fluchtmöglichkeiten und flankierende Werkzeuge ermöglicht.
    • Fluchtkünstler können nach der Landung ihres Blink Strike kurz verschwinden.
    • Verschwinden ermöglicht es Benutzern, bei der Aktivierung und nach Belieben während Arc Blade zu verschwinden.
    • Stalker wird durch kurzes Hocken aktiviert.
    • Shadowjack verdoppelt die Dauer all dieser Unsichtbarkeitsmethoden.
  • Knife Nut : Wie bereits erwähnt, verwenden Bladedancer fast ausschließlich ihr Messer, selbst im Vergleich zu den anderen Hunter-Unterklassen.
  • Lightning Bruiser: Kein Wortspiel beabsichtigt. Klingentänzer können trotz der üblichen Zerbrechlichkeit der Jäger als überraschend hartnäckig bezeichnet werden. Arc Blade bietet einen kleinen Verteidigungsschub, während es aktiv ist, und die Hungernde Klinge Perk ermöglicht Kills mit Blink Strike und Arc Blade, um die Gesundheit wiederherzustellen. Der Kompromiss besteht natürlich darin, dass Sie in den Nahkampf verbannt werden, es sei denn, Sie verwenden die Messers Schneide Modifikator, um einen Fernblitzangriff zu erhalten.
  • Nicht die beabsichtigte Verwendung: Bladedancers haben sich den Ruf als eine Art „Erwecker“-Charakter erworben, da ihre Tarnung dazu führt, dass Feinde sie ignorieren. Es ist nicht selten, dass jemand Arc Blade mit dem Unsichtbarkeitsmodifikator ausschließlich zum Wiederbeleben verwendet, weil er im Handumdrehen verschwinden kann.
  • Schwertstrahl: Messers Schneide erlaubt Jägern zu gehen Bogenklinge um auf Kosten von etwas Energie eine Arc-Welle über den Boden zu schießen, was Bladedancern ein gewisses Maß an Fernkampfangriffen ermöglicht.
  • Teleport-Spam: Bladedancer erhalten die Fähigkeit zu 'blinzeln', genau wie Warlocks.

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