Haupt Figuren Charaktere / Red Dead Redemption - Van der Linde Gang

Charaktere / Red Dead Redemption - Van der Linde Gang

  • Charaktere Red Dead Redemption Van Der Linde Gang

Dies ist ein partieller Charakterbogen für Red Dead Redemption und Red Dead Redemption 2 . Besuchen Sie hier für den Index der Hauptfiguren.

Eine Liste von Charakteren der Van der Linde Gang, die in debütierten Red Dead Redemption .


Alle Ordner öffnen/schließenAnzeige:Im Allgemeinen img/characters/77/characters-red-dead-redemption-van-der-linde-gang-3.jpg
  • Anpassungsursprungsanschluss : In ich , das Blackwater-Massaker war nur ein bisschen Worldbuilding; Weder John noch seine frühere Bande wurden auch nur angedeutet, Teil davon gewesen zu sein. Das Sequel/Prequel stellt fest, dass Dutchs Bande dafür verantwortlich war.
  • A Lighter Shade of Black: Sie sind keine guten Jungs, aber andere Banden wie die O'Driscolls, Murfree Brood und Skinner Brothers sind viel, viel schlimmer.
  • Ein geteiltes Haus: Als die Bande Beaver Hollow erreicht, geht jeder dem anderen an die Kehle. Alle freundlichen Scherze, Feierlichkeiten und allgemeine Höflichkeit wurden durch Streit ersetzt, wobei diejenigen, die nicht äußerlich aggressiv sind, entweder ihre Zeit damit verbringen, zu weinen, still zu leiden oder ihrer Sucht nachzugeben.
  • Jeder kann sterben: Von allen Mitgliedern, die auf dem Foto zu finden sind,nur zwei von ihnen (Sadie und Charles) ist nicht bestätigt, bis Ende gestorben zu sein ich .
  • Erzfeind: Die O'Driscolls – Den ganzen Weg.
  • Badass Crew: Die meisten von ihnen sind erfahrene Outlaws und erfahrene Revolverhelden. Wenn sie zusammen fahren, sind sie wirklich eine Kraft, mit der man rechnen muss, selbst wenn sie zahlenmäßig stark unterlegen sind.Paradebeispiele sind die Angriffe auf die Braithwaite- und Bronte-Anwesen, ganz zu schweigen von den gesamte Guarma-Bogen.
    • Badass Family of Choice: Dutch und Hosea retteten ihre Mitglieder entweder vor Armut und dem Seil oder zogen sie tatsächlich für den größten Teil ihres Lebens auf. Die Bande hat eine sehr familiäre Struktur, die Revolverhelden verhalten sich eher wie zankende Kinder und Dutch hat einen deutlich väterlichen Einfluss auf sie.
  • Banditen-Clan: Sie sind eindeutig mehr als eine Bande II , die sich eher wie eine isolationistische Gemeinschaft verhalten, die sich vom Rest der Vereinigten Staaten abhebt. Auf ihrem Höhepunkt sind sie um die zwanzig, darunter Frauen und Kinder. Sie zeigen auch a familiär Loyalität zueinander, mehr als nur der fachliche Respekt oder Wertschätzung.
    • Sie wenden sich auch allen kriminellen Unternehmen zu, die Geld verdienen, und beschränken sich nicht nur auf bewaffnete Raubüberfälle. Viehdiebstahl, Einbruch, Prostitution, Waffenverleih, sogar Betrug Kreditharken sind ihnen alle vertraut.
  • Bruch der Gemeinschaft: II enthüllt, dass nach mehreren verpatzten Überfällen und Dutchs Verrücktheit mehrere Mitglieder die Bande zu ihrer eigenen Sicherheit verlassen und nur Micah, Javier und Bill auf Dutchs Seite zurückbleiben.Schließlich gibt es die einst allmächtige Van der Linde Gang nicht mehr, jedes Mitglied macht mit seinem Leben weiter.
  • Hasenohren-Anwalt: Sie mögen ein seltsamer Haufen sein, aber fast alle von ihnen sind in der Lage, sich zu wehren.Als die Pinkertons kommen, um Dutch zu verhaften, greift das ganze Lager zur Waffe und fordert sie auf, sich zu verpissen.
  • Chronische Schurkerei: Auch ohne dass Dutch seinen Vorsprung verliert, kann sich die Bande nicht helfen, Probleme zu verursachen, bis zu dem Punkt, an dem die nahe gelegene Stadt versuchen wird, sie loszuwerden. Sie werden sich auch nicht der Zivilisation anschließen, da sie so ziemlich alle an den Rand gedrängt sind, also sind sie darauf eingestellt, zu rauben und zu morden, bis sie nicht mehr können.
  • Praktischerweise ein Waisenkind: Viele Mitglieder der Bande sind Waisen, darunter Dutch, Hosea, Arthur, John, Tilly, Lenny, Abigail, Charles und Strauss. Arthur und John, die Waisen waren, führten dazu, dass Dutch und Hosea elterliche Stellvertreter für sie waren, was dazu führte, dass Arthur und John hereinkamen II Beginnend als Dutchs treueste Anhänger.
  • Persönlichkeitskult: Und diese Persönlichkeit ist niederländisch. Arthur beschreibt ihn privat als 'etwas anderes', im Vergleich zu dem zuordenbaren Hosea. Verschiedene Charaktere, insbesondere Bill und Javier, drücken ihm eine fast religiöse Hingabe aus. Dutch lädt dies wiederholt ein, indem er die Bedeutung des Glaubens betont und Arthur, Hosea und John anprangert, weil sie an ihm zweifeln und sich ständig über „Zweifler“ beschweren. Dieser fast sektenhafte Glaube an das Niederländische hält die Bande zusammen.Am Ende zerbrechen sie, weil er sich als unbestreitbar menschlicher, egoistischer und fehlbarer Mann erweist.
  • Doomed by Canon: Ein Großteil der Besetzung II sind dazu bestimmt, ihr Ende zu finden, anstatt Charaktere in einem Prequel zu sein.Einige von ihnen schaffen es jedoch, zu einem friedlichen und erfolgreichen Leben überzugehen, wobei sie vermutlich außerhalb der Reichweite von Ross geraten oder einfach seine Zeit und Mühe nicht wert sind, damit fertig zu werden.
  • Schrumpfende Partei: II beginnt damit, dass mehrere Bandenmitglieder aufgrund des verpfuschten Blackwater Ferry-Jobs getötet wurden oder verloren gegangen sind. Es wird im Laufe des Spiels nur noch schlimmer.
  • Equal-Opportunity Evil: Diese Bande von Outlaws umfasst mehrere Farbige und Frauen, was für 1899 beeindruckend ist. Sich mit Letzteren zu befassen, dient einem nützlichen Zweck, da diese Frauen oft dazu benutzt werden, umliegende Städte zu infiltrieren und vielversprechende Ziele für Raubüberfälle aufzuspüren.
  • Auch das Böse hat Maßstäbe:
    • Die Van der Linde Gang führt Banküberfälle durch, bildet Jobs aus und stiehlt sogar Vieh und verleiht Geld zu Wucherzinsen, aber sie hat eine offizielle Politik, keine Menschen auszurauben, die wie der örtliche Lebensmittelhändler auskommen.Es wird impliziert, dass der Hauptgrund, warum Strauss von Morgan aus der Bande geworfen wird, darin besteht, dass er gegen diese Regel verstößt und sich speziell an Menschen richtet, die wenig bis gar nichts haben, um die Kredite zurückzuzahlen.
    • Sie haben auch Abscheu vor den Taten der O'Driscolls, die schadenfroh Vergewaltigung, Plünderung und Brandstiftung begehen.
  • Familie der Wahl: Fast jeder, besonders die Mitglieder, die schon eine Weile in der Bande sind, betrachten sich gegenseitig als Familie.Tragischerweise hält dies nicht während des gesamten Spiels an II mit jedem, der immens säuert, es aufgibt oder stirbt.
  • Five-Token Band : Junge, hallo, diese Bande besteht mit Sicherheit aus Menschen aller Altersgruppen, Rassen, Nationalitäten, Geschlechter und Glaubensbekenntnisse... das heißt, bis ein Fanatiker und eine Ratte unter ihnen beschließt, dass die Behörden sie entweder fangen oder auslöschen lassen.Sie beinhalten:
    • Dutch van der Linde, der Anführer und Gründer der Bande, der zweideutig Bi und istscheint geistig behindert und paranoid geworden zu sein und leicht von Micah selbst manipuliert zu werden.
    • Hosea Matthews, die auch zweideutig Bi ist.
    • Arthur Morgan, der walisischer Abstammung und unreligiös ist und dennoch lesen und schreiben kann und großen Respekt vor allen Rassen, Geschlechtern, sexuellen Orientierungen und Glaubensrichtungen hat. Er kann auch so angepasst werden, dass er sehr dünn oder fettleibig ist.Oh, und er leidet auch an Tuberkulose.
    • John Marston, der schottischer Abstammung und auf seinem linken Auge geblendet ist, ist dennoch sehr halb gebildet und hat kaum lesbare Schreibfähigkeiten.
    • Abigail Roberts, die zukünftige Frau von John und die einzige, die keine Analphabetin ist.
    • Bill Williamson, der fettleibig ist und an einer posttraumatischen Belastungsstörung (PTSD) leidet und an zunehmenden Anzeichen von Demenz leidet, die er von seinem Vater geerbt hat; Er soll auch entweder schwul oder bi sein.
    • Javier Escuella ist gebürtiger Mexikaner und soll praktizierender Katholik sein.
    • Onkel, Karen Jones und Molly O'Shea sind gewöhnliche Trinker.
    • Josiah Trelawny ist gebürtiger Neu-Engländer.
    • Lenny Summers und Tilly Jackson sind schwarze Amerikaner, während Charles Smith ein halbschwarzer Indianer ist.
    • Leopold Strauss ist gebürtiger Österreicher.
    • Sadie Adler leidet wie Bill an PTBS und ist die einzige Revolverheldin in der Gruppe.
    • Sean MacGuire und Molly sind gebürtige Iren, und Kieran Duffy soll Ire sein, weil er früher ein O'Driscoll war.
    • Orville Swanson ist ein ehemaliger Geistlicher, der drogenabhängig und ein gewohnheitsmäßiger Trinker ist.
    • Simon Pearson ist ein fröhlicher Koch, aber fettleibig.
    • Susan Grimshaw ist eine ältere, aber weise Dame.
    • Von der gesamten Bande sind nur neun von ihnen (sechs lebend, drei tot) Frauen.
  • Forgotten Fallen Friend: Viele von ihnen landen hier ich da sie für ein Prequel gemacht wurden, wurden sie trotz ihrer engen Bindung nie erwähnt.
  • How the Mighty Have Fallen : Sieh dir die Bande im Jahr 1899 an. Dann spiele Red Dead Redemption .
  • Karma Houdini: Abgewendet und mit gespielt.Fast alle aktiven Mitglieder der Bande bekommen ihr Comeuppance ich und II . Ihre Unfähigkeit, den Konsequenzen ihrer Handlungen zu entkommen, während der Westen zivilisierter wird, ist eigentlich das zentrale Thema beider Spiele. Sogar mehrere Mitglieder, die nicht aktiv an Gewaltverbrechen beteiligt sind, leiden unter den Folgen der Verbindung mit der Bande.
  • Legacy Character: Dutch versuchte 1911, eine weitere Bande zu gründen. Betonung auf versucht .
  • Teilen wir uns auf, Bande! : Die Gangmitglieder teilen sich normalerweise nach einem Job auf, um danach unauffällig zu bleiben und sicherzustellen, dass ihnen niemand zu ihrem Lager folgt.
  • Papa Wolf: Als Jack am Ende des dritten Kapitels entführt wurde II , fast jeder Mann (einschließlich Bill) reitet zum Herrenhaus des Entführers und brennt es nieder, bis sie wissen, wo Jack ist.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Die ursprüngliche Gruppe war diese. Die Gruppe besteht aus einer Vielzahl von Menschen: Idealisten, professionelle Räuber, zu Kriminellen erzogene Waisenkinder, normale ehemalige Bauern, die zu Ganoven wurden, Soldaten, Fallensteller ....
  • Erinnerst du dich an den Neuen? : Ein Großteil der Gangmitglieder wurde eingeführt II wurden von keinem der Charaktere in erwähnt ich und es wurde angenommen, dass die Bande hauptsächlich aus Dutch, John, Bill und Javier bestand. Sogar Onkel wurde nie angedeutet, mit der Bande in Verbindung gebracht zu werden. Obwohl John einen Kommentar abgibt l das deutet darauf hin, dass es noch mehr Mitglieder gibt, die derzeit noch am Leben sind. John: Erst war es Bill, jetzt ist es Dutch. Nach Dutch wird es jemand anderes sein.
  • Token Good Teammate : Während einige Mitglieder der Bande dies sind, sticht Jack unter ihnen hervor, da er der einzige ist, der niemals Verbrechen begeht, und außerdem wirklich nett zu seinen Kollegen ist.
  • Wahre Gefährten: Die Bande war 1899 eine große Familie.
  • Vitriolic Best Buds : Auch wenn die Bande streitet und sich gegenseitig beleidigt, sind sie immer noch eine Familie, die ihre eigenen vor rivalisierenden Banden oder Anwälten retten würde. Leider untergraben in Beaver Hollow.

Führung

Dutch van der Linde img/characters/77/characters-red-dead-redemption-van-der-linde-gang-5.jpg „Wir haben etwas. Etwas zum Leben und Sterben.“ Klicken Sie hier, um ihn zu sehen Red Dead Redemption img/characters/77/characters-red-dead-redemption-van-der-linde-gang-7.jpg Gesprochen von: Benjamin Byron Davis „Dieser Ort ist nicht so etwas wie zivilisiert. Es ist ein Mann, der so in Gier verliebt ist, dass er sich selbst vergessen hat und nur Appetit gefunden hat.'

Der Anführer und Gründer der Bande. Als anarchistischer Warrior Poet mit einer Liebe zur Natur und zum Grenzland sah sich Dutch nicht als Krimineller, sondern als Mann, der gegen ein korruptes System kämpft, um den Alten Westen zu befreien. Sein Charisma und sein Charme machten ihn zu einer Vaterfigur für viele Mitglieder der Bande, insbesondere für John Marston und Arthur Morgan. Leider zerbrachen ihn der Druck der Führung und die zunehmende Überprüfung durch das Gesetz, und 1911 machte ihn seine Gewaltkampagne in West Elizabeth zur Zielscheibe des jungen FBI.


  • Das Ass: Ist ein intelligenter, charismatischer Anführer, der auch ein bemerkenswert geschickter Schütze ist. Er ist wahrscheinlich derjenige, der John und Arthur beigebracht hat, wie man so gut schießt wie sie (einschließlich möglicherweise der Dead-Eye-Fähigkeit) und in ein , er kann schieße das Fernglas aus Johns Händen obwohl John mehrere hundert Meter entfernt auf einem Berg steht.
  • Ace-Benutzerdefiniert: In II hat ein knallhartes Paar maßgefertigter Schofield-Revolver mit eingravierten Rosen.
  • Eigentlich ziemlich witzig: Ausgerechnet Onkel bringt ihn mit ein paar Beleidigungen zum Lachen und bringt ihn zum Lachen spöttisch bei ihm.
  • Affably Evil / Faux Affably Evil : Am Anfang von II , Er ist wirklich freundlich zu der Mehrheit seiner Bande, da er viele verlorene, verzweifelte Menschen in seine Gruppe aufgenommen und sogar als Ersatzvater für einige von ihnen fungiert hat (wie Arthur, John und Tilly). Er erlaubt Reverend Swanson auch, in der Bande zu bleiben, trotz der Probleme, die er ihnen mit seinem Alkoholismus und seiner Opiumsucht bereitet, weil er Dutch einmal das Leben gerettet hat.Mit seiner eventuellen Sanity Slippage und seiner zunehmenden Paranoia gegenüber mehreren Mitgliedern der Bande beginnt er jedoch, regelmäßig mehrere Personen anzuschreien, und verlässt Arthur und John mehrmals, als sie ermordet werden sollten. Durch die Ereignisse von ich ,Er ist besonders Faux Affably Evil zu John, ziemlich höflich und freundlich zu ihm, als er mehrmals versucht, ihn zu ermorden.Bei ihrer letzten Konfrontation ist er jedoch wohl wieder bei Affably Evil. Er wirft seine Waffe zur Seite, anstatt weiter gegen ihn zu kämpfen, und spricht vorher freundschaftlich und beiläufig mit Johner begeht Selbstmord.
  • Quälende Magenwunde:Als John ihn in ihrer letzten Konfrontation einholt ich , Dutch as erlitt eine möglicherweise tödliche Schusswunde im Bauchbereich seines Unterleibs, die anscheinend von einer Kugel verursacht wurde, die ihn abprallte und traf.
  • Ach, armer Bösewicht:Sein Tod ist einer der traurigsten Momente im ersten Spiel. Da er weiß, dass er in einer falschen Hoffnung und einem tragischen Traum lebt, akzeptiert er einfach, dass seine Ära vorbei ist und begeht Selbstmord. Es ist wohl noch trauriger mit dem Kontext von II , da wir wirklich sehen, wie weit er seit den Tagen der Bande gefallen ist.
  • Der Alkoholiker: Angedeutet, einer von geworden zu sein ich .Wenn der Spieler nach seinem Tod seine Wohnung durchsucht, ist eine große Menge Alkohol in Kisten und Krügen vorhanden.
  • Alles umsonst :Am Ende seines Lebens erkennt er, dass alles, wofür er jemals gekämpft hat, bedeutungslos war und dass die Zähmung des amerikanischen Westens durch Zivilisation und Regierung unvermeidlich war. Niederländisch : Wir können nicht immer gegen die Natur ankämpfen, John. Wir können Veränderungen nicht bekämpfen. Wir können die Schwerkraft nicht bekämpfen. Wir können nicht kämpfen nichts . Mein ganzes Leben lang habe ich nur gekämpft.
  • Alle Liebe ist unerwidert: Ab Kapitel drei interessiert er sich für Mary-Beth und flirtet sehr offen mit ihr. Sie erwidert seine Annäherungsversuche nicht und ist darüber etwas verblüfft.
  • Zweideutig Bi: Während Dutch in Molly eine Geliebte hat und manchmal offen mit Mary-Beth flirtet, ist die Art seiner Beziehung zu Hosea zweideutig. Hosea bezeichnet sich selbst, Dutch und Arthur an einer Stelle (vielleicht im Scherz) gemeinsam als „das neugierige Paar und ihren widerspenstigen Sohn.“ Viele ihrer Interaktionen miteinander sind auf eine Weise intim, die es bei keinem anderen männlichen Charakter in der Bande gibt . Während einer Party, die die Bande veranstaltet, nachdem Sean zurückgekehrt ist, kann Arthur Dutch und Hosea finden, die sich außerhalb der Sichtweite der anderen unterhalten, wo Dutch gelegentlich ist ◊ Wenn Dutch währenddessen Arthur in ihrer Nähe bemerkt, wird er Arthur sagen, dass er gehen soll. Wenn der Spieler sich entscheidet, dass Arthur Dutch bekämpft, sagt er gelegentlich zu ihm: „Jeder sieht dich und Hosea ‚lesen‘ .“
  • Mehrdeutige Störung: Noch bevor Dutch durch seinen allmählichen Verfall der geistigen Gesundheit (deren Natur umstritten ist) verschlimmert wurde, neigte er zu wahnhaften Vorstellungen darüber, wie er sich der Strafverfolgung entziehen könnte, und es zeigte sich, dass er paranoid gegenüber mehreren Mitgliedern seiner Bande war (wie z. aus heiterem Himmel,Arthur sagen, dass er vermutet, dass er ihn ziemlich früh in der Geschichte verraten wird), schien eine Art Narzissmus an den Tag zu legen und traf regelmäßig äußerst impulsive Entscheidungen, die fast immer schlecht endeten. Dann erlitt er eine Kopfverletzung, nachdem eine Straßenbahn entgleist war, und all diese Tendenzen verschlimmerten sich, was darauf hindeutet, dass die Verletzung zumindest teilweise für sein Verhalten nach diesem Zeitpunkt verantwortlich war. Es gibt mindestens zwei Begegnungen in Kapitel Vier nach dem Unfall mit der Straßenbahn, die darauf hindeuten, dass die Bande besorgt über sein seltsames Verhalten ist, das er seitdem entwickelt hat.
    • Es ist angedeutet, dass sein Sanity Slippage bereits kurz vor den Ereignissen von begann II mit dem gescheiterten Blackwater-Raub, und dass dieses Verhalten bei ihm bis vor kurzem durch die Ereignisse des Spiels nicht vorhanden war.
    • Insbesondere Dutch tötete Heidi McCourt während des Raubüberfalls scheinbar ohne Grund. Wann immer das Thema auftaucht, wird implizit oder direkt erklärt, dass es weit außerhalb des normalen Verhaltens von Dutch liegt, bevor schnell das Thema gewechselt wird. Dutch selbst lenkt sofort ab, als er von Arthur zu Beginn des Spiels direkt gefragt wird.
  • Mehrdeutig böse: Es ist zwar klar, dass Niederländisch immer aus den Fugen geraten wird II Fortschritte macht, ist es fraglich, was die Motivationen hinter vielen seiner Handlungen sind und was sein wahrer Charakter ist.Es ist möglich, dass er anfangs ein guter Mensch war, der unter dem Druck der Situationen zusammenbrach, die seine schlechte Entscheidungsfindung verursachte, aber es ist auch möglich, dass er bereits ein verrückter Narzisst war, dessen wahre Natur sich im Laufe des Spiels zu zeigen begann und der sich selbst formte und seine Bande als Robin-Hood-Typen als Vorwand zum Rauben und Töten. Es stellt sich auch die Frage, wie er die Mitglieder seiner Bande betrachtete, entweder als Menschen, die ihm wirklich wichtig waren (die er aus verschiedenen schrecklichen Situationen rettete und dann beschützte) oder als entbehrliche Schachfiguren, die er verwenden und auf der Grundlage seiner Pläne beiseite werfen konnte. Zum Beispiel John und Arthur zu verlassen, als ihr Leben gegen Ende mehrmals in Gefahr war, und dann fortzufahren, darüber zu lügen.
    • Diese beiden gegensätzlichen Interpretationen seiner Handlungen erscheinen im Universum.Agent Milton nennt ihn einfach einen „silberzüngigen Verrückten“, und John glaubt am Ende, dass seine wahre Natur langsam an die Oberfläche kam, nachdem er so lange unter der Maske war, während Charles und Sadie glauben, dass er sich im Laufe der Zeit wirklich verändert hat II . Arthur mit hoher Ehre sagt jedoch, dass er nicht weiß, was er diesbezüglich glauben soll. Ein Low Honor Arthur gibt an, dass er sein ganzes Leben lang von Dutch für dumm gehalten wurde. Interessant ist, dass John von den Ereignissen eine gegenteilige Meinung von ihm hat ich , und kam zu dem Schluss, dass er vor seinem Sanity Slippage in gewisser Weise ein guter Mensch war. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass Dutch Micah erschossen hat, zusätzlich zu einem möglichen Nostalgiefilter von Johns Seite.
    • Es ist nicht klar, ob er tatsächlich in der Lage ist, jemanden zu lieben. Er spricht mit Vorliebe über Annabelle (seine Partnerin, die O'Driscoll getötet hat), aber es könnte sehr gut sein, dass dies ein Vorwand ist, um seine Fehde mit O'Driscoll fortzusetzen. Abigail sagt Molly direkt ins Gesicht, dass Dutch sie nicht liebt. Wenn man ihn als Evil All Along betrachtet, hat er einfach alle Menschen aufgenommen, um sie zu manipulieren, damit sie seine Bauern sind, und liebt sie folglich nicht. Hosea scheint dem am nächsten zu sein, er respektiert ihn viel mehr als alle anderen. Dies wird mit John und Arthur verglichen, die Menschen wirklich lieben. Selbst bei geringer Ehre liebt John Abigail und Jack und Arthur lieben Mary. Der Blinde Seher kann es sagenJohndies: „Umarme diejenigen, die dich lieben, nicht die Erinnerung an diejenigen, die das vorgaben.'
    • Bei all seinem Gerede darüber, wie die Bande alle eine große Familie seien, ist er mit John nicht zufrieden ab dem zweiten Spiel nach John'sCharakterentwicklungbeginnt zu wirken. Dutch erinnert ihn daran, dass die Bande immer an erster Stelle stehen muss, und deutet an, dass er glaubt, dass John widersprüchliche Loyalitäten haben könnte, jetzt, wo er seine Rolle als Vater und Ehemann ernster nimmt. Arthur und Hosea teilen diese Bedenken nicht, also sieht es Dutch wahrscheinlich so, dass John seine Rolle als Familienvater als Bedrohung seiner Macht über ihn annimmt. Bemerkenswert ist, dass die Beziehung zwischen Dutch und John immer bitterer und feindseliger wird, je besser John ein besserer Ehemann und Vater wird.
    • Eine wichtige Sache zu beachten istwarum Dutch sowohl John als auch Arthur in Kapitel sechs für tot hält. Es ist durchaus möglich, dass er sie nur benutzte und sie entweder nie liebte oder nur sehr bedingt liebte und sie beiseite warf, wenn sie sein Ego genug verletzten. Es gibt jedoch auch Hinweise darauf, dass Micah seinen schlechten Geisteszustand so gut manipuliert hat, dass er könnte ihn tatsächlich davon überzeugt haben, dass Arthur und John Ratten und damit die größten Gefahren für das Überleben der Bande waren .
  • Mehrdeutige Situation: Mehr wie mehrere mehrdeutige Situationen, in denen Niederländisch involviert ist.
    • Dutch ist in Micahs Kabine in der letzten Mission von II . Micahs Dialog zeigt, dass Dutch sich erst vor kurzem wieder mit Micah zusammengetan hat, aber als John Dutch fragt, warum er dort ist, antwortet er einfach: „Dasselbe wie du, nehme ich an.“ Dies deutet darauf hin, dass auch er dort war, um Micah zu töten, aber es ist möglich, dass er sich auf die Tatsache bezieht, dass sich das zurückgewonnene Geld aus dem Blackwater-Überfall in der Kabine befindet und dass er annahm, dass John dort war, um es zu nehmen. Am Ende erschießt er Micah und es ist nicht bekannt, ob es vorher seine Absicht war oder ob John ihn erfolgreich davon überzeugt hat. Er wird John tatsächlich erschießen, wenn John Micah erschießt, bevor er die Chance hat, Dutch zu bitten, „etwas zu sagen“, also ist er zumindest überzeugt, sein Leben am Ende zu verschonen. Am Ende verlässt er lautlos die Kabine und lässt die Fragen zu seinen Handlungen in der Szene unbeantwortet.
    • Seine Situation in Bezug auf Micah.Wie viel korrumpierenden Einfluss hat Micah auf Dutch, und nutzt er Dutchs mentalen Zustand bereits in Blackwater aus, oder trägt Micahs Einfluss einfach zu seiner Sanity Slippage bei? Außerdem, wie viel von Dutchs Plänen in Kapitel sechs wird von Micah beeinflusst? Ist Dutchs Entscheidung, den Wapiti-Stamm zu manipulieren, um sich auf einen katastrophalen Krieg einzulassen, das Zeichen dafür, dass Dutch sich nach all den Jahren endlich als soziopathisches Monster entpuppt, oder ist es das Zeichen von Micah, der seine sich verschlimmernde Paranoia und Wahnvorstellungen ausnutzt?
    • Seine Reaktion aufArthurs letzte Worte an ihn und Arthurs Tod Momente später in Kapitel 6. Er verlässt Arthur im Sterben und ignoriert Micahs Beharren darauf, dass sie zusammen fliehen, nachdem Dutch anscheinend Arthurs Behauptung akzeptiert hat, dass Micah die Ratte ist. Es ist möglich, dass Dutch gegangen ist, weil er befürchtete, von den Pinkertons gefangen genommen zu werden, dass er wütend war, als er merkte, dass er manipuliert wurde, dass er sich dafür schämte, wie er alles für sich und die Bande ruinierte, oder dass er es einfach nicht ertragen konnte, seines zuzusehen Ersatzsohn stirbt. Seine Gründe dafür werden nie angesprochen.
    • Es ist nie geklärt, ob seine Kopfverletzung während II der Auslöser für seine schnell schwindende geistige Gesundheit war oder ob er unabhängig davon in der letzten Hälfte des Spiels so enden würde.
    • Was genau mit Dutch während des Blackwater-Jobs passiert ist, wird nie enthüllt. Arthur und Hosea waren vorsichtig, aber andere sagen, dass es gut lief, bis Dutch plötzlich Heidi McCourt erschoss. Nur Javier hat etwas gesehen und er sagt, dass es Chaos war - es ist impliziert, dass er Dutch nicht verwickeln will.In der Nähe des Lagers in Horseshoe Overlook finden Sie Dutchs Notizen von der mitreißenden Rede, die er zu Beginn des Spiels hält. Sie implizieren, dass er es viel früher vorbereitet hatte, wahrscheinlich in der Erwartung, dass der Raub der Fähre in einem Blutbad enden würde.
    • Sein fehlendes Eingreifen bei Johns Verhaftung während des Banküberfalls in Saint Denis. Es ist durchaus möglich, dass dies ein früher Verrat von Inaction seitens Dutch ist, aber wir bekommen nie die eigentliche Szene gezeigt. John selbst ist sich nicht ganz sicher, was er von Dutchs Verhalten halten soll, und sagt, er habe das Gefühl, er hätte in der Situation mehr tun können, als er getan hatte.
    • Die Knochen findet man in seiner Höhle in Cochinaynach seinem Tod.Es gibt mehrere menschliche Schädel auf einem Schreibtisch und einigen Bücherregalen, zusätzlich zu verschiedenen Oberschenkelknochen rund um die Feuerstelle, die lang genug erscheinen, um menschlich zu sein. Dieser Inhalt hat einige potenziell beunruhigende Auswirkungen auf Dutchs Geisteszustand im Jahr 1911, obwohl der Grund für das Vorhandensein dieser Knochen und Schädel nie erklärt wird.
  • Mehrdeutiger Beginn der Dunkelheit: Durchgehend II , die wahre Natur seiner Sanity Slippage bleibt offen für Interpretationen und ist eine der widersprüchlichen Meinungen der Mitglieder seiner Bande In-Universe. Während Charles und Sadie glauben, dass er sich wirklich verändert hat, glauben Arthur und John, dass er die ganze Zeit böse war. Bemerkenswerterweise glaubt John zu dem Zeitpunkt, als das erste Spiel zwölf Jahre später stattfindet, an die frühere Theorie (obwohl unklar ist, ob dies tatsächlich ein Nostalgiefilter ist oder nur darauf zurückzuführen ist, dass sie die Erzählung seines Untergangs rückwärts aufgebaut haben).
  • Freundliche Exen: Mit Susan Grimshaw. Sie waren in den frühen Tagen der Bande in einer romantischen Beziehung und blieben danach Freunde und Komplizen.
  • Antiheld: Bevor er Axt-verrückt wurde, war er dafür bekannt, ein Vater für seine Männer zu sein. Sicher, er war ein Gesetzloser, aber immer noch anständig genug, sich um arme Leute zu kümmern. Einmal geht er sogar mit Arthur auf die Suche nach Vorräten für Menschen.
  • Arc Villain: Von der Westliche Elisabeth Bogen ein Red Dead Redemption .
  • Erzfeind: Colm O'Driscoll. Dutch ermordete Colms Bruder und Colm ermordete Dutchs Geliebte (Annabelle), also ist ihre Fehde persönlich.
  • Archnemesis Dad: Irgendwie. Er adoptierte John und Arthur, als sie Teenager waren, und zog sie als Teil seiner Bande auf. MacDougal gibt sogar an, dass die derzeitige Beziehung zwischen John und Dutch ödipaler Natur ist.
  • Ax-Crazy : Bis 1911 ist er kaum mehr als ein mörderischer Bandit, dessen Verbrechensserie kaum mehr ist als nur der Wunsch, eine Bedrohung für die Gesellschaft zu sein, die er hasst.
  • Badass Bariton: Er hat eine sehr tiefe Stimme.
  • Schlechter Chef: Dutch begann als wohlwollender Chef in II aber nach mehreren Rückschlägen, dem Verlust mehrerer Mitglieder und einer Gehirnerschütterung begann er, ein Diktator mit Vertrauensproblemen zu werden und beschuldigte alle außer Micah, ihm gegenüber loyal zu sein.Dies reicht von der Aufgabe von Arthur und John, seinen beiden vertrauenswürdigsten Mitgliedern, bis zu ihrem Tod, der Beschimpfung aller, die an ihm zweifeln, bis hin zur Aufgabe von Abigail, die im Wesentlichen Jack zum Waisen macht. Infolgedessen verlassen viele Mitglieder die Bande zu ihrer eigenen Sicherheit.
  • Badass Bücherwurm: Dutch hat eine Sammlung von Büchern in seinem Zelt, und Sie sehen ihn meistens etwas lesen, wenn Sie ihm im Camp begegnen.
  • Badass in a Nice Suit: Im Jahr 1899 war er aScharf gekleideter Mann, ein Badass und der Anführer einer berühmten Bande.
  • Badass Longcoat: Das erste, was wir von Dutch sehen II ist er in a sehr schönen dicken, schwarzen Mantel, der ihm bis zu den Knien reicht, und eines seiner Hauptoutfits abwärts ist ein eleganter, schwarzer, oberschenkellanger Mantel mit einem roten Einstecktuch. Während des Saint-Denis-Überfalls trägt er einen viel längeren Mantel rotes Futter. Als er im Epilog wieder auftaucht, trägt er einen anderen Mantel mit Pelzfutter, das bis zur Mitte der Wade reicht.
  • Badass Moustache: Trägt einen in den beiden Spielen zur Schau.
  • Bart der Trauer:Als er wieder auftaucht, als John, Sadie und Charles hinter Micah her sind, trägt Dutch jetzt einen dicken Bart. Er ist auch viel ruhiger und weniger energisch in seiner Persönlichkeit als zuvor, und es scheint ihn nicht einmal zu kümmern, wenn Micah stirbt.
  • Ihre eigenen Lügen glauben:
    • Es gibt überhaupt keinen wirklichen Plan, sie nach „Westen“, Tahiti oder Australien zu bringen. Es gibt auch keinen Plan, das Blackwater Money zurückzugewinnen. Er erfindet es, während er weitergeht, besteht aber darauf, dass er alles herausgefunden hat.
    • Es ist für Arthur schmerzlich offensichtlich, dass Dutch nie wirklich einen Plan hat, John nach dem verpfuschten Banküberfall in St. Denis aus dem Gefängnis zu retten, obwohl er etwas anderes sagt.
  • Unter der Maske: Mit gespielt.Als die Ereignisse von II sich ereignet und die Bande in immer größere Schwierigkeiten gerät, wird die dunkle Seite von Dutchs Persönlichkeit deutlich. Es ist jedoch nicht eindeutig, ob er nur mehr von sich zeigte, als er die Kontrolle über die Situation verlor, oder ob diese Aspekte von ihm durch die schlimmen Situationen, in die er und die Bande gerieten, nur noch verschlimmert wurden. Es stellt sich auch die Frage, wann seine geistige Gesundheit war Der Schlupf begann. Hat seine geistige Gesundheit mit den Ereignissen von nachgelassen? II , oder begann es schon lange vorher zu sinken und wurde erst sichtbar, als er es nicht mehr im Zaum halten konnte? Mehrere Charaktere im Universum interpretieren dieses Problem unterschiedlich, wobei einige wie Sadie glauben, dass er im Laufe von verändert wurde II , gegen John, der (bis zum ein ) glaubt, dass er seine wahre Natur offenbarte. John: Sie sehen einen Mann, dessen Charakter sich verändert hat. Ich sehe einen Mann, der herausgefunden wurde, wer er wirklich war.
  • Berserker-Knopf:
    • Nicht einmal denken Dutch für wertlos oder so etwas ins Gesicht zu nennen.Catherine Braithwaite und Angelo Bronte haben das auf die harte Tour gelernt. Nicht respektiert zu werden, lässt ihn ausflippen und ihm unverhältnismäßige Vergeltung zufügen, obwohl er eigentlich verhandeln will.
    • Frag ihn nicht. Sogar Monate bevor seine Sanity Slippage einsetzt, benimmt er sich wie ein bockiges Kind, wenn Arthur ihn leicht kritisiert (z. B. wenn er vorschlägt, dass er und Hosea sich entspannen, wenn alle anderen arbeiten, ist demoralisierend) und verärgert davonstürmt.Er ist wütend, als Morgan sich gegen ihn stellt und zweimal darauf besteht, dass er John mit seiner Familie vor dem letzten Raub gehen lässt. Es wird angedeutet, dass diese boshafte Wut ihn dazu motiviert, nicht einzugreifen, als Marston erschossen wird.
    • Dringe nicht in seinen persönlichen Bereich ein. Er wird irritiert, wenn Arthur ihm dicht im Lager folgt, und wird es tun Schieben Sie Arthur aus seinem Zelt, wenn er zu lange dort bleibt.
  • Verrat durch Untätigkeit: Tut diesmindestens dreimal im Prequel. Er lässt John bereitwillig im Gefängnis verrotten, weil er glaubt, dass es ihm gut geht, während er tatsächlich gehängt werden soll, lässt Arthur während des Angriffs auf die Ölraffinerie sterben und lässt John sterben, nachdem er während ihres letzten Überfalls erschossen wurde. Es gibt auch die zweideutige Situation von Johns Verhaftung beim Banküberfall in Saint Denis, der ihn inhaftiert, und ob er sich aktiv dafür entschieden hat, nicht in seine Verhaftung einzugreifen.
  • Lieber sterben als getötet werden:Er bringt sich um, um der Gefangennahme durch John Marston und der Bundesregierung zu entgehen, zusätzlich zu seiner Weigerung, weiter in einer zunehmend zivilisierten Welt zu leben.
  • Big Bad Ensemble: Mit Edgar Ross im ersten Spiel. Während Ross die aktive Bedrohung für die Marstons darstellt, ist Dutch das Hauptziel und derjenige, der John als Teil seiner Bande großgezogen hat. Obwohl ihm unbekannt, ist er der kleinere der beiden.
  • Big Bad Slippage: Sein ganzer Charakter spielt eine Rolle II ist das in Pik.
  • Big Bad Wannabe: Im ersten Spiel. Während der Mann eine große Bedrohung für die Zivilisation darstellt, werden seine Pläne für die Zukunft aufgrund der Funktionsweise der Gesellschaft niemals funktionieren, und er ist nur ein depressiver, wütender alter Mann, der seinen Hass auf mörderische Weise an einer Welt auslässt, die ihn niemals akzeptieren würde. Tief im Inneren kann auch er den Wundern der modernen Welt nicht widerstehen, wie seine Wahl der Waffe und seine Entscheidung, einem Raubüberfall mit einem Auto zu entkommen, zeigen.
  • Big Good : Dient als diese Rolle in II , damals, als er noch ein charismatischer Anführer war, der noch seinen Verstand hatte.Bis zum Endspiel sind diese beiden Eigenschaften aus dem Fenster verschwunden und weder Arthur noch John wollen etwas mit ihm zu tun haben.
  • Leerer Blick: Dutch neigt dazu, wenn er im Lager herumsteht, und dieses Verhalten kann von Arthur erwähnt werden, während er ihn verärgert. Es wird anscheinend schlimmer nach der Gehirnerschütterung, die er von einem Trolley-Unfall in Kapitel vier bekommt, da Abigail Dutch in einer darauffolgenden Lagerbegegnung fragt, ob es ihm gut geht, als sie ihn dabei erwischt, wie er in den Weltraum starrt.
  • Offensichtliche Lügen:Als Arthur und John ihn damit konfrontierten, dass er sie verlassen hatte, behauptete er, dass er entweder „nichts dergleichen getan“ habe oder keine andere Wahl habe, als dies zu tun.
  • Blutritter: Nach eigenem Bekunden im Jahr 1911. Er glaubt kaum noch an die Sache, für die er kämpft, aber er tötet weiter, nur weil er nichts anderes kann, und er hat einen tief verwurzelten Hass auf die Zivilisation und die Modernisierung des amerikanischen Westens.
  • Bombenwerfender Anarchist: Er ist völlig gegen die Industrialisierung und die Modernisierung der Grenze,obwohl seine geistige Gesundheit erst im letzten Kapitel von auf das Niveau des 'Bombenwerfens' sinkt II , und weiter.Zum Zeitpunkt des ersten Spiels hat er die Fassade jeglicher Ideologie aufgegeben und macht nur um seiner selbst willen die Hölle heiß.
    • Seine Philosophie erinnert stark an den Illegalismus, wo das Verbrechen selbst als integraler Bestandteil der anarchistischen Praxis angesehen wird und nicht nur als Mittel zum Zweck, wie es für bestimmte anarchistische Revolutionäre war.
  • Breakout-Bösewicht: Obwohl Dutch weniger als zehn Minuten Bildschirmzeit hatte, war er mit Abstand der beliebteste Bösewicht von Red Dead Redemption I , aufgrund seiner überraschenden Tiefe und tragischen Todesszene. Das Prequel dreht sich alles um Dutch und seinen Abstieg in den Wahnsinn.
  • Brillant, aber faul: Er ist ein charismatischer Mensch, der zwei Jahrzehnte lang erfolgreich eine Bande von Outlaws geführt hat, nachdem er ursprünglich ein erfolgreicher Betrüger war, aber er trägt nie zu den Camp-Geldern bei und wird häufig gesehen, wie er im Camp liest und anscheinend nur beschäftigt ist mit Überfälle, die besonders große Takes haben. Dies wird mehr als einmal von Arthur überschattet, wenn er Dutch bekämpft. Arthur : Du weißt, Sie könnte auch da raus, Holländer.
  • Broken Ace: Während er sich als charismatischer Anführer und geschickter Schütze erwiesen hat und ein Warrior Poet obendrein, wird es durch seine eigene zerbrechliche mentale Stabilität ausgeglichen, sobald sein Sanity Slippage offensichtlich wird.
  • Broken Pedestal : Als seine Sanity Slippage immer schlimmer wird und die Fehler in seiner Führung immer offensichtlicher werden, wird er dies für seine ganze Bandebis zu dem Punkt, an dem sie ihn verlassen.
  • Byronic Hero: Dutch ist in Bezug auf die Umgebung intelligent, sehr charismatisch, sehr leidenschaftlich für die Bande und hat einen intensiven Antrieb und eine Entschlossenheit, seine Philosophie zu leben. Er ist jedoch extrem egozentrisch und, obwohl er das Gegenteil behauptet und sogar danach handelt, wenn es ihm zugute kommt, zögert er nicht, irgendjemanden oder irgendetwas zu opfern(Gangmitglieder eingeschlossen)um zu bekommen, was er will. Seine Sanity Slippage im Verlauf der Hauptgeschichte rückt diese eher negativen Eigenschaften ins Rampenlicht.
  • Kann keine Kritik vertragen: Und wie. Dies trug nur wesentlich zu seinem Abstieg in den Wahnsinn bei. Viele Menschen, von Arthur über John bis hin zu sogar Onkel , schafft es, viele gute Punkte von Dutchs Fehlern in seinem Charakter und seinen Plänen anzusprechen, aber Dutch noch nie hört zu. Das Endergebnis?Es erlaubt Leuten wie Micah, diese Fehler leicht zu fördern und Dutchs Moral und Persönlichkeit zu pervertieren.
  • Schlagwort: 'Ich habe einen Plan.' und 'Habe Vertrauen.'Meistens sagt er das, er ist voller Scheiße, aber Arthur braucht bis fast zum Ende II es zu realisieren.
    • Er neigt auch dazu, in seinen langfristigen Plänen zu sagen: „Wir brauchen (mehr) Geld“.
    • Später im SpielAls aufgrund seiner schrecklichen Ideen alles auseinanderzubrechen beginnt, wiederholt er: „Ich hatte keine Wahl“ oder, noch schlimmer, „ Wir hatte keine Wahl“, seine Handlungen gegenüber den Menschen zu rechtfertigen, die seine Entscheidungen von Anfang an in Frage stellten.
  • The Chains of Commanding: Das ist es, was letztendlich seine Sanity Slippage im Prequel verursacht. Die schlechten Entscheidungen, die er getroffen hatte, eine mögliche Gehirnverletzung, der zunehmende Druck, dem übergreifenden Einfluss der Zivilisation zu widerstehen unddie vielen Verluste seiner Bande, alles forderte seinen Tribut von seiner geistigen Gesundheit.
  • Charakterentwicklung: Ein interessanter Fall, in dem es gerade umstritten ist wie Dutchs Charakter entwickelt sich. Er startet rein II als Badass in a Nice Suit mit dröhnender, emotionaler Stimme und als (scheinbar) gesunder Idealist mit weit aufgerissenen Augen. Er wird im Laufe des Lebens zunehmend aus den Fugen geraten, unberechenbar und paranoid II , dabei immer rücksichtsloser und gewalttätiger werden. Er erweist sich dann als ziemlich manipulativ und egoistisch.Dies gipfelt darin, dass er John und Arthur verrät, während er sich auf die Seite von Micah stellt, was er vorher nie getan hätte.Die Erklärung für diese Entwicklung ist jedoch absichtlich mehrdeutig; Die Charaktere sind gespalten, entweder zu glauben, dass Dutch die ganze Zeit böse war und dass er weniger darauf geachtet hat, es zu verbergen, oder zu glauben, dass er nach den traumatischen Ereignissen von so geworden ist II . Unabhängig davon, durch ich Er ist deutlich leiser und gefasster, während er offensichtlicher verrückt ist. Sein Idealismus ist zu diesem Zeitpunkt auch schon lange vorbei, und er versteht und akzeptiert jetzt, dass alles, was er in seinem Leben getan hat, letztendlich vergeblich ist.
  • Kartentragender Bösewicht : Bis 1911 hat Dutch jeden Vorwand aufgegeben, für eine 'Sache' zu kämpfen, und einfach wütende amerikanische Ureinwohner für Muskeln zusammengebracht, während er scheinbar aus Spaß raubt und tötet.
  • Der Charmeur: Sehr sehr. Wenn er nicht bereits die unsterbliche Loyalität der Mehrheit seiner Bande gewonnen hat, weil er sie aus verzweifelten Lebensumständen gerettet hat, hat er ihre Loyalität durch sein Charisma und sein warmes Auftreten gewonnen, während er seine anarchistische Philosophie vertritt, zu der sich so viele von ihnen hingezogen fühlen. Nachdem er auch mehrere Jahre lang ein Betrüger bei Hosea war, nutzt er sein Charisma auch sehr effektiv im Umgang mit Menschen, die er ausrauben will.
  • Die Landschaft kauen: Er bewegt seine Arme herum, wenn er hammy Tiraden und Reden hält, und bricht dabei seine Stimme.
  • Kindheitshirnschaden: Ein viel älterer Fall. Nach dem verpatzten Überfall auf die Straßenbahnhaltestelle in Saint Denis erlitt Dutch eine mögliche Gehirnerschütterung, als die Straßenbahn, die die Bande entführte, entgleist. Nach dem Vorfall wird er deutlich gewalttätiger und unberechenbarer, was darauf hindeutet, dass der Schlag auf seinen Kopf zu dem Sanity Slippage beigetragen hat, den er im ersten Spiel erlitten hat.
  • Cloudcuckoolander : Wenn sein Sanity Slippage schwerer wird II , obwohl etwas heruntergespielt, da er diese Eigenschaften im Laufe der Zeit nicht regelmäßig hat.Wie Arthur nach Guarma feststellt, scheint Dutch nach allem, was ihnen seit Kapitel 4 widerfahren ist, „halb verrückt“ zu sein. Kurz nachdem sie in die Vereinigten Staaten zurückgekehrt sind, findet Arthur in einer Szene Dutch vor, wie er mit sich selbst Schach spielt und zusammenhangslos herumfaselt, sehr zu Arthurs Ärger.Dieses Verhalten ist anders als alles, was man in Dutch gesehen hat II , und hebt seinen beängstigenden Geisteszustand hervor, während verschiedene Quellen von Druck und Trauma ihren Tribut fordern.
  • Sammler des Seltsamen: In ich , sammelt er offenbar menschliche Schädel, von denen er mindestens vier in seinem Wohnquartier in Cochinay hat.
  • Betrüger: Begann seine kriminelle Karriere als einer. In seinen frühen Zwanzigern haben er und Hosea mehrere Jahre lang hauptsächlich gegrift, bevor sich andere ihnen anschlossen, um eine Bande zu gründen.
  • Kontroll-Freak : Besonders nach Kapitel sechs.Seine kontrollierenden Tendenzen sind ein großer Teil dessen, was seine Beziehung zu Arthur spät in der Geschichte belastet, wobei er Arthur gegenüber immer misstrauischer wird, da dieser mehrmals hinter seinen Rücken geht, um die schlimmsten Auswirkungen seiner und Micahs zunehmend verrückten Pläne zu mildern.
  • Praktische feindliche Basis: Hat zwar keinen Einfluss auf die Handlung und ist wahrscheinlich das Ergebnis von Space Compression, seinDas Versteck von Cochinay liegt zufällig nur ein paar Meilen nördlich von Beecher's Hope, John's Ranch.
  • Der Korrumpierte:Micah schlängelt sich in Dutchs Vertrauen, bringt ihn langsam vor allem gegen Arthur und John, bringt ihn aber auch dazu, immer schlechtere Entscheidungen zu treffen, während Dutch denkt, dass Micah der einzige ist, der ihm wirklich noch treu ist. Es wird angedeutet, dass Micah dies tut, um der Bande die Beute für die Pinkertons, mit denen er heimlich zusammenarbeitet, zu erleichtern. Es hilft nicht, dass sich Dutchs Geisteszustand in einer Abwärtsspirale befindet, insbesondere ab Kapitel 4.
  • Crazy-Prepared: Ein etwas verstörendes Beispiel. Ein Brief, der in Horseshoe Overlook gefunden wurde, enthält einen Entwurf einer Rede, die Dutch in Colter gehalten hat und die eine Laudatio auf diejenigen hält, die den Raub nicht überlebt haben. Da die Bande jedoch seit dem Raub auf der Flucht ist, ist es unwahrscheinlich, dass er es zwischen Blackwater & Colter geschrieben hat … was darauf hindeutet, dass er es geschrieben hat Vor der Überfall. Machen Sie daraus, was Sie wollen.
    • Tragischerweise ist seine Überzeugung, dass er es ist, auch einer der Hauptgründe für den Niedergang der Bande. Dutch scheint aufrichtig zu glauben, dass er einen idiotensicheren Plan hat alles , was er, wie sich herausstellt, nicht tut.
  • Kultivierter Badass: Für einen Gesetzlosen ist er extrem belesen und gebildet.
  • Dunkel ist nicht böse: Untergraben. Er startet rein II als einAntiheldund ein vertrauenswürdiger Verbündeter, der immer schwarze Kleidung trägt. Die Dinge ändern sich jedoch im Laufe der Geschichte.
  • Deadpan Snarker: Kann es mit Arthur oder John in Sachen Snarkiness aufnehmen. Colm O’Driscoll : Wie ist die Punktzahl, die du uns geklaut hast? Niederländisch : Welcher?
  • Death Seeker: Viele seiner Aktionen in ich Ich schlage sicherlich vor, dass er dies nach dem Despair Event Horizon geworden ist, den er aus den Ereignissen von erlebt II .
  • Dekonstruierter Charakter-Archetyp: Vom Charakter-Archetyp Genau wie Robin Hood. Während Dutch den nötigen Charme und das Charisma hat, um seine Bande zu führen und Loyalität zu wecken, leidet er unter vielen schlechten Entscheidungen, die die Bande dazu zwingen, von einem Fehler zum nächsten zu gehen. Sein Idealismus, ein Robin-Hood-Archetyp zu sein, bedeutet auch, dass er die Realität nicht akzeptieren kann, dass seine Bande dem vordringenden Einfluss der Zivilisation nicht widerstehen kann, und an der Illusion festhält, dass sie sich dem Gesetz so lange wie möglich entziehen könnte. Letztendlich haben ihn seine Sanity Slippage und unberechenbare Entscheidungen seine Bande gekostet,ob sie getötet werden oder sich entscheiden, ihn zu verlassen.
    • Er wird auch mit realistischer Psychologie dargestellt, da jemand, der entscheidet, dass sein Leben als Banditentum gerechter ist als eine gefügige und friedliche Gesellschaft, letztendlich eine Person mit einem übertriebenen Ego wäre, die ihre eigene Intelligenz massiv überschätzt und ein gefährliches Anspruchsdenken hat.
    • Daher sind die Menschen, die er führt, oft entweder weniger intelligent als er, haben ein geringes Selbstwertgefühl oder wurden von ihm gerettet und können sich nirgendwo anders hinwenden. Seine Absichten und ihre Loyalität ihm gegenüber sind aufrichtig, aber er duldet keine Meinungsverschiedenheiten, egal wie großmütig er sie verkünden mag, und er setzt häufig Leute unter Druck, um sie daran zu hindern, seine Entscheidungen in Frage zu stellen.
  • Despair Event Horizon: Ging im Originalspiel schon vor langer Zeit darüber hinweg. Red Dead Redemption 2 zeigt, wie er zu diesem Punkt kam.
  • Verzweiflungsrede: Gibt einskurz bevor er sich von einer Klippe stürzt. Niederländisch: Wenn ich weg bin, werden sie einfach ein anderes Monster finden. Das müssen sie, weil sie ihren Lohn rechtfertigen müssen. Unsere Zeit ist abgelaufen, John.
  • Habe das nicht durchdacht: Alles. Das. Zeit. Dutch hat immer einen Plan und ist schnell auf den Beinen, aber seine Impulsivität bedeutet, dass fast keiner von ihnen einen Dreck wert ist, und er immer, stets unterschätzt die mächtigen Feinde, die er sich macht, was die Bande am Ende noch mehr in Gefahr bringt. Am besten illustriert durch einen Hinterhalt, den er gegen die US-Armee führt – er nimmt eine Patrouille in einer ausgeklügelten, cleveren Falle mit Dynamit gefangen, aber er berücksichtigt nicht, dass es einen geben könnte Ein weiterer auf der Route patrouillieren, oder die Tatsache, dass die Männer, die er gefangen hat, Armeeangehörige sind, vielleicht entscheiden, zu kämpfen, als sich zu ergeben .
  • Dreckiger alter Mann: Er hat Schattierungen davon in einigen seiner Interaktionen mit Mary-Beth. Er ist Mitte vierzig und flirtet offen mit der 21- oder 22-jährigen Mary-Beth, die von diesen Gesten verblüfft ist. Allerdings gibt es nicht viele dieser Interaktionen, und meistens bewundert er sie aus der Ferne.
  • Verschwundener Vater: Dutchs Vater starb als kleines Kind in der angeblichen Schlacht von Gettysburg als Unionssoldat.
  • Disc-One Final Boss: Nachdem Sie sich endlich mit ihm befasst haben, endet das Spiel nicht.
  • In den Selbstmord getrieben:Er springt in den Tod, nachdem er John eine letzte Verzweiflungsrede gehalten hat.
  • Wegen der Toten:In der Nähe seines Todesortes in Cochinay befindet sich ein nicht gekennzeichnetes Grab, was darauf hindeutet, dass es sein Grab ist und dass ein überlebendes Mitglied seiner Bande ihn begraben hat.
  • Der sterbende Gang:Wenn John am Ende des Spiels während der mexikanischen Pattsituation auf ihn schießt, wird Dutch versuchen, langsam auf ihn zuzugehen, bevor er auf den Rücken fällt und stirbt. Dies ist eine vollständige Animation, die auf dem PC zu sehen ist, wenn der Spieler einen Cheat verwendet, um John unbesiegbar zu machen.
  • Exakte Wörter :Arthur fordert Dutch kurz vor dem letzten Zugüberfall der Armee auf, John von der Bande gehen zu lassen und mit seiner Familie zu fliehen, sollte der Überfall nach Süden gehen. Dutch lässt John gehen, indem er ihn der US-Armee überlässt, als er aus dem Zug geschossen wird.
  • Sogar das Böse hat geliebte Menschen: Immer wieder demonstriert durch seine Reaktion auf den Tod mehrerer Mitglieder seiner Bande.
    • Während er sein Leben als Gesetzloser begann, weil er nie mit seiner Mutter auskam und sich entschied, in jungen Jahren zu gehen, liebte er seinen Vater immer noch, obwohl er ihn zu einem geringeren Zeitpunkt als seine Mutter kannte, weil er im Kampf starb, als Dutch noch klein war Junge. Er sagt Arthur sogar direkt, dass einer der Gründe, warum er die Greys und Braithwaites ausrauben will, darin besteht, dass er den Tod seines Vaters rächen will.
    • Er scheint den Tod seiner Geliebten Annabelle durch die Hände der O'Driscoll-Bande nie verwunden zu haben.
    • Er trauert um Hoseas Tod, trauert jedoch nur offen um ihn in einem Gespräch, das er nach den Ereignissen von Guarma mit Arthur führt.
    • Als er Arthur kurz vor dessen Tod sieht, wird impliziert, dass er zu einer niederschmetternden Erkenntnis kommt, dass seine Taten und sein blindes Vertrauen in Micah letztendlich seine Familie zerstört und mehrere Todesfälle in der Bande verursacht haben.
  • Auch das Böse hat Maßstäbe:
    • Obwohl er ein hartgesottener Gesetzloser ist, missbilligt er Colms Handlungen so sehr, dass er Colm und seine Bande „Tiere“ nennt.
    • Obwohl er die Geldverleihung von Leopold Strauss zur Unterstützung der Bande toleriert, gibt Dutch zu, dass er das Geschäft ungehörig findet. Allerdings ist die Tatsache, dass er es sogar damals unterstützte, als es der Bande ziemlich gut ging, ein guter Indikator dafür, dass seine ehrenhafte Diebeshandlung wahrscheinlich eine Menge Mist ist, lange bevor er deutliche Anzeichen seiner Soziopathie zeigt.
    • Er scheint auch nicht die voreingenommenen Ansichten gegenüber anderen Rassen oder Frauen zu teilen, die für diese Zeit üblich waren. Er wurde mehrmals gezeigt ich und II Verständnis für die Notlage der amerikanischen Ureinwohner zu haben (bis zu dem Punkt, an dem er beleidigt wird, wenn Bill sie „Wilde“ nennt), und er hat gezeigt, dass er kein Mitglied seiner Bande je nach Rasse unterschiedlich behandelt. Er findet es auch vollkommen in Ordnung, dass Sadie Adler wie die meisten Männer in der Gruppe in Schießereien verwickelt ist.
    • In Kapitel 2 von II man kann hören, wie er John sagt, dass er ein toter Vater ist, der es Jack recht machen muss. Ihm zu sagen, dass es ein großer Segen des Lebens ist, Eltern zu sein, und dass er dankbar sein muss für das, was er hat.
  • Evil All Along : Mit gespielt.Es ist bis zum Ende klar II dass diejenigen, die Dutch am nächsten stehen, wirklich keine Ahnung haben, was mit ihm passiert ist, ob er seinen wahren Charakter verheimlicht oder ob er sich wirklich verändert hat. Arthur erklärt ausdrücklich, dass er die Antwort nicht kennt, selbst nachdem Dutch ihn zum Sterben zurückgelassen hat, und John scheint seine Ansicht nach dem Epilog von zu ändern II zu glauben, dass er sich tatsächlich verändert hat. Interessanterweise Niederländisch bis Ende ich impliziert, dass er sich selbst als diese Trope betrachtet, obwohl die Frage von gestellt wird II wird nie beantwortet.
  • Evil Former Friend : An die Mehrheit der Bande (einschließlich der Marstons) bis zum Ende von Kapitel 6 in II , und an Escuella und Williamson durch den Epilog in II .
  • Das Böse ist kleinlich:Es wird stark impliziert, dass er John verlässt, nur um Arthur zu ärgern, weil er darauf bestanden hat, dass die Marstons nach dem letzten Überfall der Bande friedlich gehen dürfen.
  • Evil Old Folks: Ist 55 oder 56 durch die Ereignisse von ich .
  • Chancengleichheit Böse: Scheint keine Vorurteile gegenüber seinen schwarzen und einheimischen Kameraden zu haben, eine bemerkenswerte Haltung zu dieser Zeit. Dies hindert ihn jedoch nicht daran, sie zu seinem eigenen Vorteil einzusetzen, da er oft ihre Kämpfe nutzt, um sie dazu zu bringen, zu seinen Gunsten zu kämpfen und zu töten.
  • Erschöpfte Tränensäcke: Wird angedeutet, regelmäßig unter Schlafentzug zu leiden, und in der Ich-Perspektive kann man dunkle Tränensäcke unter seinen Augen sehen.
  • Der Fagin: Ein Großteil der Bande wurde von ihm in jungen Jahren adoptiert, oft während er versuchte, ihn auszurauben, oder aufgrund krimineller Umstände. Dies wird sympathisch dargestelltbis Kapitel 6, als er die zerstörerischen Instinkte von Fliegender Adler ermutigt und seinen jugendlichen Zorn ausnutzt. Dies führt Arthur und John dazu, sich zu fragen, wie wohlwollend Dutch tatsächlich war, als er sie aufnahm.
  • Gefallener Held: John von ich glaubt, dass er ein guter Mann war – „war“ ist das Schlüsselwort.
  • Faking the Dead: Dutch gilt 1907 als tot und 1911, als John seinen echten Schock darüber ausdrückte, dass Dutch lebt, und sein nächstes Ziel.
  • Fame Through Infamy : Mehrere Details in ich und II spielen darauf an, wie berüchtigt Niederländisch ist. Er hat sich als das bekannteste Mitglied der Bande etabliert, die laut einer Zeitung in so berühmt genug ist, dass sie Gegenstand mehrerer Schundromane war II . Johannes ein ich stellt fest, dass Landon Ricketts höchstwahrscheinlich von Niederländisch gehört hat. Er soll auch eines der größten Kopfgelder in den gesamten Vereinigten Staaten erhalten haben, nachdem er bereits seit c. 1886.Er ist selbst 1907 bekannt genug, dass jemand berichtet hat, ihn im ländlichen Tall Trees gesehen zu haben, nachdem er vermutlich tot war, als er in relativer Dunkelheit lebte.
  • Fan Boy: Er ist ein Fan der Werke von Evelyn Miller, deren Werke viele seiner anarchistischen und primitiven Ansichten inspirierten.Im Nachspiel von II , Miller wird schließlich durch eine Kombination aus Naturbesessenheit und Selbsthass in den Wahnsinn getrieben, bis er an Hunger stirbt.
  • Fatal Flaw: Stolz ist wohl Dutchs größter Fehler. Viele der Katastrophen, die der Bande widerfuhren, besonders später in der Geschichte, sind auf Dutchs selbstzerstörerisches Ego zurückzuführen. Er weigert sich, seine Fehler anzuerkennen, hört nicht auf die Ratschläge anderer und folgt lieber dem Plan er selbst kommt mit oder unterstützt und misstraut anderen, die seine Meinung nicht teilen.Dies ermöglichte es Micah, ihn dazu zu manipulieren, seine eigene Bande zu zerstören, indem er Dutchs Destructive Hero-Tendenzen förderte.
  • The Fatalist: Höchstwahrscheinlich aufgrund seines Despair Event Horizon.Er drückt fatalistische Ansichten in der Verzweiflungsrede aus, kurz bevor er Selbstmord begeht.
  • Folie: An Edgar Ross. Beide kämpfen für das, was ihrer Meinung nach das Beste für die Gesellschaft ist, Ross für die Zivilisation und Dutch für die Anarchie, und beide zeigen die uneingeschränkte Bereitschaft, den Hund zu erschießen, wenn es das ist, was nötig ist, um dorthin zu gelangen. Aber das Spiel zeigt, dass beide Heuchler sind und keiner ihrer Pläne ohne Fehler ist. Der einzige wirkliche Unterschied ist, dass am EndeRoss wird als der Held und Dutch als der bösartige Gesetzlose in Erinnerung behalten, aber dann weist das Spiel darauf hin, dass es mehr damit zu tun hatte, dass die Zivilisation letztendlich triumphierte und die Geschichte von den Gewinnern geschrieben wurde, als mit einer echten moralischen Überlegenheit des einen über den anderen.
  • Vorausdeutung:
    • Dutch deutet Johns Tod mit seinen letzten Worten an und sagt subtil, dass Ross John hintergehen wird.
    • In Kapitel 2 fragt Dutch Arthur, warum er Agent Milton keine Chance gegeben hat, Dutch im Austausch für seine Freiheit zu fangen. Dies ist ein frühes Zeichen für Dutchs wachsendes Misstrauen gegenüber Arthur.
    • Hosea stellt bereits in Kapitel 1 fest, dass sich Dutchs Verhalten irgendwie geändert hat, was den Beginn von Dutchs Sanity Slippage impliziert.
    • Als Arthur und Charles in Kapitel 2 nach einem neuen Versteck Ausschau halten, spottet Arthur über die Vorstellung, dass Dutch sich in einer Höhle versteckt, da es „alles trifft, wofür er steht“.Als es in Kapitel 6 zu Dutchs Sanity Slippage kommt, ist die Bande gezwungen, sich in einer Höhle in Beaver Hollow zu verstecken.
    • Er brüllt Bill Williamson wegen seines Rassismus gegen Indianer anlässt seine Handlungen bezüglich der Wapiti in Kapitel 6 und seine Handlungen in vorausahnen ich als Anführer einer Bande von hauptsächlich indianischen Rebellen.
  • Für die Evulz:
    • Ermordet einen Bankangestellten, den er während einer Konfrontation mit John als Geisel hielt, obwohl er reichlich Gelegenheit hatte, gewaltlos zu fliehen. Wirklich, bis 1911 hat Dutch die Kunst des sinnlosen Tötens wirklich angenommen.
    • Sein sinnloser Mord an dieser Frau während des Blackwater-Massakers könnte waren dies, obwohl die genauen Details unklar bleiben, ganz zu schweigen davon, dass Micah ihn angestachelt haben soll.
  • Freudsche Entschuldigung: Möglicherweise. Sein Vater starb im Bürgerkrieg im Kampf für die Union, als er ein Kind war, und dies soll hinter seiner starken Verachtung für die Süd- und Südstaatler stehen. Er soll auch eine gestörte Beziehung zu seiner Mutter gehabt haben und mit etwa fünfzehn das Haus verlassen haben, was teilweise seine Selbstsucht und seinen Narzissmus erklären könnte, die erforderlich sind, um in einer solchen Situation zu überleben.
  • Vom Niemand zum Albtraum: Von einem zufälligen jugendlichen Ausreißer zu einem von – wenn nicht das – meistgesuchter und gefährlichster Mann im Westen. Bis 1911 ist er für so viel Tod und Elend verantwortlich, dass sowohl das Proto-FBI als auch die US-Armee an dem Angriff teilnehmen, der ihn schließlich erledigt.
  • Gayngster / Gay Cowboy: Na ja, mehrdeutig Bi, aber immerhin.
  • Gasbeleuchtung:Er tut dies Arthur, nachdem er ihn verlassen hat, um auf der Militärbasis zu sterben. Als er darauf angesprochen wird, besteht Dutch darauf, dass er so etwas nicht getan hat.
    • Er tut dies tatsächlich sehr häufig an mehrere Gangmitglieder. Arthur ist ein bemerkenswertes Beispiel, aber er tut es auch mit John und Javier in Umgebungsgesprächen, indem er eine Schwarz-Weiß-Mentalität von „schwach oder stark, Zweifel oder Glaube“ durchsetzt und Javier sagt, dass sie keine Kriminellen, sondern Gesetzlose sind , und werden scharf und aggressiv, wenn sie nicht sofort zustimmen oder mit ausreichender Begeisterung zustimmen.
  • Allgemeines Versagen: Wie er allen schnell sagt, hat er immer einen Plan. Leider funktionieren seine Pläne normalerweise schlecht, da sie alle dazu neigen, Raubüberfälle nach Raubüberfällen zu werden, wenn es zunehmend unmöglich wird, und seine unfähige Führung ein wichtiger Faktor für den Untergang der Bande ist. Im Grunde lassen sich Dutchs Pläne wie folgt zusammenfassen: „Finde eine Stadt, in der du dich niederlassen kannst, verarsche jeden, den wir können, und hoffe, dass niemand es herausfindet.“
  • Gentleman Thief: Untergraben. Er ist stolz darauf, einer zu sein, und allem Anschein nach hielt er sich an diese Trope, bevor er allmählich egozentrisch und Axt-verrückt wurde II .In Kapitel sechs versucht er mit diesem Gedankengang seine Manipulation des Wapiti-Stammes gegenüber Arthur zu rechtfertigen. Arthur ahnt natürlich sofort seine wahren Beweggründe dafür.
  • Hair-Trigger Temperament: Schon vor seinem Sanity Slippage ist er sehr reizbar. Der kleinste Zweifel von einem seiner Untergebenen wird sein Blut leicht zum Kochen bringen und er wird sie sehr schnell schelten und ihnen sagen, dass sie die Treue halten sollen.
  • Heterosexuelle Lebenspartner: Mit Hosea, wenn man ihre Beziehung als platonisch liest .
  • Er, der Monster bekämpft: Irgendwann wird er so schlimm wie die Feinde, die er bekämpft. Er erweist sich als so instabil und apathisch wie Colm O'Driscoll, als kriegshungrig und chaotisch wie Colonel Favours, als skrupellos wie Cornwall und als geldhungrig und besitzergreifend gegenüber seiner eigenen Bande wie die Regierung gegenüber ihrem Volk.
  • Hollywood Atheist: Vor allem damit gespielt und abgewendet. Er bevorzugt Praktiken und Konventionen in seiner Bande, die an eine organisierte Religion erinnern (er verspottet ständig „Zweifler“ und ermutigt die Bande, „Glauben zu zeigen“), und verwendet in mindestens einer Rede ausdrücklich christliche Rhetorik (in der er erklärt, dass er „sein möchte“. ein Engel Gottes“ und kein „Affe“). Bei einer Begegnung im Lager sagt er Arthur jedoch, dass er nicht an Seelen oder ein Leben nach dem Tod glaubt. Bei einer anderen Begegnung sagt er Reverend Swanson, dass er dessen religiöse Überzeugungen nicht teile.
  • Schrecklicher Charakterrichter: Glaubt, dass Micah der treueste der ganzen Bande ist, weil er ihn nie hinterfragt.Er ist derjenige, der die Bande verkauft hat. Außerdem hat er sich nur um sich selbst gekümmert.
    • Mit Angelo Bronte abgewendet. Die Szene, in der er ihnen bei Verhandlungen unter die Haut gehtJacks Freilassungwird inszeniert, als ob Dutch seinen eigenen Rat nicht befolgt ... Aber es funktioniert perfekt.
    • Auch mit Josiah Trelawny abgewendet. Trelawny ist das einzige Mitglied der Bande, das Dutch wieder hereinlässt, nachdem er oft monatelang weg war, da Dutch ihn für eine nützliche Person hält, mit der man verkehren kann. Arthur ist Trelawny aufgrund dieser langen Abwesenheit misstrauisch.Es stellt sich heraus, dass Trelawny der Bande tatsächlich treu ist und sie nur verlässt, wenn es am Ende von Kapitel sechs viel zu gefährlich wird.
  • How the Mighty Have Fallen: Von allen Mitgliedern der Van-der-Linde-Gang hat es ihn am härtesten getroffen. Er geht von einem gut gekleideten, intelligenten, gelassenen Gentleman mit einem Borderline-Banditen-Clan, der groß genug ist, um die Aufmerksamkeit der US-Armee auf sich zu ziehen, zu einem ungepflegten und alternden Gesetzlosen mit kaum einem Bruchteil seiner früheren Macht, der langsam an Sanity Slippage leidet.
  • Heuchler: Ach Junge , nimm Platz für diesen hier:
    • Obwohl er die Zivilisation zugunsten der alten, einfacheren und egalitären Lebensweise bekämpft, die der Alte Westen den Menschen zu leben erlaubte, kann man beim Blick durch die Höhlen in Cochinay erkennen, dass er sehr belesen und wahrscheinlich äußerst intelligent ist. Letztendlich unterscheidet er sich wahrscheinlich nicht so sehr von den Leuten, die er zu bekämpfen versucht: Banker, Industrielle und Regierungsagenten, die die Zivilisation an die Macht gebracht hat und unter anderen Umständen wahrscheinlich selbst einer gewesen wäre. Es gibt auch andere Beweise dafür, er benutzt eine halbautomatische Pistole in Zwischensequenzen und entkommt dem Banküberfall in einem Auto. Nicht nur das, er nutzt die amerikanischen Ureinwohner für seine eigenen Zwecke aus, wodurch er sich nicht von denen unterscheidet, gegen die er angeblich kämpft.Es zeigt, dass nicht einmal er dem Einfluss der vordringenden Zivilisation widerstehen konnte, und es scheint wahrscheinlich, dass diese Tatsache ihn letztendlich über den Despair Event Horizon getrieben hat.
    • Im Prequel unterscheidet sich die Art und Weise, wie er seine Bande führt, nicht so sehr von der gesellschaftlichen Hierarchie und den Abläufen der Regierung. Dutch scheint eine leicht autoritäre Haltung einzunehmen, wenn es um die Führung seiner Bande geht, wobei er „Loyalität“ und „Glaube“ als die wichtigsten Grundsätze der Bande betont, während er sich weigert, Input oder Kritik von seinen Untergebenen anzunehmen. Für einen Mann, der Freiheit und Anarchie predigt, duldet er Individualismus nicht wirklich, wenn er mit seiner Meinung kollidiert, und sieht dies als Verrat an. Sein Lager hat auch eine Regel, nach der jedes Mitglied die Hälfte seines Einkommens aus einem abgeschlossenen Job für das Lager beisteuern muss, was widerspiegelt, wie die Regierung ihre Leute besteuert.
    • An einem Punkt II , dafür züchtigt er Arthurdabei helfen, John aus dem Gefängnis zu befreiendafür, dass er der Bande höchstwahrscheinlich unerwünschte Aufmerksamkeit von den Pinkertons geschenkt hat, nur umaus einer Laune heraus Leviticus Cornwall ermordenin am helllichten Tag und umgeben von Pinkertons.
    • Am Ende von „II“ tadelt er John dafür, dass er ihn „verraten“ hat und sagt, dass John sich nur um sich selbst kümmert. Das kommt von dem Typen, der tatsächlich den Verrat begangen hat und ein ausgewachsener Narzisst wurde, außer dass John Dutch nicht verriet und sich um ihn kümmerte, bis er ihm und Arthur zugunsten von Micah in den Rücken stach, der ihn geradezu benutzte.
    • In ich , er ist angewidert von JohnZusammenarbeit mit der US-Regierung, und weiter heißt es, dass 'es gibt stets eine Wahl“, als John ihm sagt, dass er gezwungen war, ihnen zu helfen. Vergleichen Sie dies damit, wenn Dutch ständig erzähltArthur und Johndass ihm keine andere Wahl bliebsie dort zurücklassen, wo ihr Leben in Gefahr war.
    • Trotz all seines Drängens an die Bande, für die Box zu spenden, gibt es nicht ein einziges Mal, dass er Geld oder irgendetwas in der Box spendet und deswegen nie im Hauptbuch aufgeführt wird.
    • Während Dutch eine ziemlich vielfältige Bande rekrutiert und sie auf eine für diese Zeit unerhörte Weise gleich zu behandeln scheint, hat er eine offene Verachtung für Katholiken, Südstaatler und Italiener. Obwohl es unklar ist, wie viel davon Bigotterie ist und wie viel Abneigung gegen den italienischen (der katholischen) Mafia-Führer in St. Denis, Angelo Bronte, ist. Seine Abneigung gegen Südstaatler hat jedoch keine Qualifizierung, da sein Vater im US-Bürgerkrieg (vermutlich in der Schlacht von Gettysburg) im Kampf gegen sie starb.
  • Heuchlerischer Humor: In II , gemäßJackwird entführt, ein wütender John kocht vor Wut und Dutch sagt ihm, er solle sich beruhigen. Nicht einmal 10 Sekunden später ... ' JETZT HIER RUNTER! DU INZUCHT-MÜLL! '
  • Ich bin ein Monster: Er nennt sich selbst eineswährend seiner letzten Konfrontation mit John Marston, obwohl er dies gleichzeitig sagt, um die Bundesregierung und ihre Jagd auf Bogymen zu verspotten, um ihr Gehalt zu rechtfertigen.
  • Idiot Ball: Alle Pläne von Dutch sind da II beinhalten, Verbrechen vor aller Augen zu begehen und davon auszugehen, dass niemand es bemerkt. Nach dem zweiten Scheitern könnte man meinen, er überdenke seine Pläne … aber nein.
  • Unwahrscheinliche Zielfähigkeiten: Selbst nach den Maßstäben der Franchise. Während John ihn von einem ziemlich hohen Berg aus auskundschaftet, gelingt es Dutch, das Fernglas, das er benutzte, mit einer Pistole, die er nur mit einer Hand hält, aus seinen Händen zu schießen.
  • Indy Ploy: Wenn einer seiner Pläne schief geht, fällt ihm sofort ein anderer ein, auch wenn der neue voller Löcher ist.
  • Ich war ein ziemlicher Hingucker: Dutchs Aussehen verschlechtert sich langsam, aber sicher, angefangen als gesunder, gut gekleideter Mann im Jahr 1899, aber bis 1907 degradierte er zu einem ungepflegten Bergmann mit einem riesigen, buschigen Bart. 1911 ist er bescheiden gekleidet , kränklicher Mann, der grenzwertig alt erscheint.
  • Ink-Suit Actor : Ein toter Ringer für VA Benjamin Byron Davis, besonders im zweiten Spiel, nachdem er ergraut ist und sich ein Beard of Sorrow entwickelt hat .
  • Unpassendes Stimmknacken: Wenn er unglaublich schwammige Reden hält und die Szenerie kaut, auch gelegentlich in regelmäßigen Gesprächen.
  • Freundschaft zwischen den Generationen: Sein bester Freund ist Hosea, der mindestens 11 Jahre älter ist als er.
  • Es wird einfacher: Anfangs zögert er bei zwielichtigeren kriminellen Taten und denkt nie daran, jemanden zurückzulassen, dann, wenn die Geschichte fortschreitet,Er tötet und verlässt Menschen und verursacht Chaos, als wäre es ein Hobby. Dies erreicht seinen Höhepunkt, wenn er zum ersten Mal erscheint ich , wo er zu diesem Zeitpunkt Züge aufweist, die ihn an Colm O'Driscoll oder Micah Bell erinnern lassen.
  • Alles dreht sich um mich : II zeichnet Dutchs Abstieg in den bösartigen Narzissmus nach. Während er in den folgenden Kapiteln des Spiels bereit ist, Ratschläge und Kritik von Only Sane Men Hosea und Arthur anzunehmendessen Tod, der verpfuschte Bankraub und der anschließende Abstecher nach GuarmaEr beginnt, von allen seinen Anhängern vollständige, unerschütterliche Loyalität und Glauben zu fordern. Am Ende ist das einzige Gangmitglied, von dem er bereit ist, Ratschläge anzunehmen, Professional Butt-Kisserund ironischerweise Der MaulwurfMicha.
  • Jerkass hat Recht:Als Arthur und Sadie John aus dem Sisika-Gefängnis retten, schießt Dutch Arthur dafür zweimal nieder. Er hat einen berechtigten Standpunkt, da dies der Bande noch mehr unerwünschte Überprüfung durch das Gesetz und die Pinkerton Agency verschaffte und sehr gut ihren Lagerort hätte verraten können. Da er dann aber am helllichten Tag und mitten in der Stadt einen Ölbaron ermordet, wollte er John vielleicht gar nicht retten. Unabhängig davon belastet dies die Beziehung zwischen Dutch und Arthur weiter und führt dazu, dass ersterer letzterem gegenüber misstrauischer wird.
  • Jerkass Realisierung: Angedeutet und anschließend heruntergespielt.Dutchs Reaktion auf einen sterbenden Arthur, der wiederholt, dass Micah die Ratte ist und dass John und seine Familie den Pinkertons erfolgreich entkommen sind, deutet darauf hin, dass er endlich erkennt, wie seine Handlungen zum Sturz seiner Bande und zum Tod mehrerer seiner Freunde geführt haben. Kurz darauf entfernt er sich jedoch unerklärlicherweise von Micah und Arthur, und dieses Ereignis hat wahrscheinlich nur zu seinem Despair Event Horizon und Sanity Slippage beigetragen.
  • Genau wie Robin Hood: Vor langer Zeit. Das Prequel zeigt, dass er tatsächlich eine Dekonstruktion des Archetyps ist. Während er ist aufrichtig darin, den Unterdrückten zu helfen, richtet seine Besessenheit, wie Robin Hood zu sein, am Ende nur mehr Schaden als Nutzen an. Wie gut passte er in diese Trope vor den Ereignissen von II ist jedermanns Vermutung.Johannes ein II stellt offen in Frage, ob die Bande jemals wirklich etwas Gutes getan hat, wie sie sich erinnern, während sie vorbei sind ich Er glaubt, dass sie tatsächlich von den Reichen gestohlen haben, um sie den Armen zu geben.
  • Tritt den Hund:
    • Im ersten Spiel, als wir ihn das zweite Mal sehen, hält er eine Bank als Geisel und schießt vor John eine arme unschuldige Frau in den Kopf, nur um ihn zu ärgern.
    • Das zweite Spiel hat ihnArthur und John bei verschiedenen Gelegenheiten verlassen, um sich selbst zu retten. Das war es, was ihr Vertrauen in ihn brach.
    • Um John zu ärgern, sagt Dutch ihm direkt ins Gesicht, dass Jack möglicherweise überhaupt nicht Johns Sohn ist, da Abigail früher mit jedem Mitglied der Bande geschlafen hat, und erinnert John daran, dass er früher auch dasselbe gedacht hat.
  • Groß und verantwortlich: Dutch ist auffallend groß und überragt fast jeden. Laut seinem Schauspieler ist Niederländisch ungefähr 6'0', Gut über dem damaligen Durchschnitt (obwohl er dadurch auch wesentlich kleiner als Ben Davis ist).
  • Großer Schinken: In II , Dutch hat eine dröhnende (wenn auch zum Brechen neigende) Stimme und neigt zu melodramatischen, feurigen Reden, die er bei Verhandlungen mit Angelo Bronte zur Waffe macht. Als 1911 hereinrollt, spricht er merklich sanft und ist unheimlich gefasst, selbst wenn er MacDougal vor seinem Fenster jagt.
  • Licht ist nicht gut: Er trägt hellere Kleidung ich im Gegensatz zu seinem Auftritt in II , und ist zu diesem Zeitpunkt ohne Frage ein Bösewicht.
  • Sehnsüchtiger Blick: Gibt Mary-Beth in mindestens einer Begegnung in Kapitel Drei einen dieser Blicke. Die Tatsache, dass Arthur Molly verärgern kann, indem er erwähnt, wie oft er dies tut, zeigt, dass er dies regelmäßig tut.
  • The Lost Lenore: Annabelle, ein altes Mitglied der Bande, die von Colm O'Driscoll ermordet wurde, was die erbitterte Fehde zwischen den beiden Banden auslöste.
  • Ludd hatte recht: Er glaubt fest daran. Er glaubt, dass die Gesellschaft zu ihren alten Wegen zurückkehren sollte und dass die Modernisierung der Zivilisation Gift ist.
  • Manipulativer Bastard:Manipuliert Fliegender Adler und andere Mitglieder der Wapiti, um sich auf einen hoffnungslosen Konflikt mit der US-Armee einzulassen, um nur die Aufmerksamkeit der Bande abzuwehren.Diese Tropen gehen weiter, wenn man glaubt, dass Dutch die ganze Zeit böse war und dass er John und Arthur die ganze Zeit über manipuliert hat, als sie in der Bande waren.
  • Mächtiger Whitey: Abgewendet.In 'II' nutzt er die berechtigte Wut der Wapiti auf die US-Regierung aus, um sie zu ermutigen, sich auf Konflikte einzulassen, um die Aufmerksamkeit der Bande abzulenken, und bringt damit den Stamm effektiv in enorme Gefahr und verurteilt sie effektiv. Von ich , führt er die einheimischen amerikanischen Ureinwohner in einen Guerillakrieg gegen die Zivilisation, von der er vollkommen weiß, dass sie sinnlos ist.
  • Moralische Kurzsichtigkeit: Bis 1911 ist er völlig gegen die Zivilisation und glaubt aufrichtig, dass Anarchie das Beste für die Gesellschaft ist.
  • Die Meistgesuchten: Bis zu Elf. Im Jahr 1899 war Dutch im Wesentlichen Gegenstand eines Tauziehens zwischen Cornwall, den Pinkertons, den O'Driscrolls, den Greys, den Braithwraites, der Mafia, den Lemoyne Raiders und den örtlichen Strafverfolgungsbehörden, insbesondere Saint Denis's und Blackwater's. Sie wollen nicht einmal den Rest der Bande, sie wollen nur Niederländisch. Dann später hat er das ganze Bureau of Investigation am Arsch, sobald es 1907 gegründet wurde. Es ist fast so, als wäre das BOI gegründet worden nur für Holländisch . Er soll auch eines der größten Kopfgelder auf tot oder lebendig haben im ganzen Land .
  • Bergmann:Im Epilog von 'II' wird berichtet, dass er im Tall Trees-Gebiet von West Elizabeth gesehen wurde und schlichtere Kleidung trägt und einen dicken Bart hat, als er in der letzten Mission des Spiels auftaucht. Er lebt immer noch bei 'I' in den Bergen von Tall Trees und trägt Kleidung, die für das Leben in einer solchen Umgebung geeignet ist, obwohl er nicht mehr ungepflegt aussieht.
  • Verschieben der Torpfosten: In II ändert sich sein Endziel, der Regierung auszuweichen, von weiter nach Westen zu ziehen und genug Geld zu bekommen, um nach Tahiti zu gehen. Auch die Schritte zum Ziel ändern sich je nach Situation.
  • Mein Gott, was habe ich getan? : So ziemlich der einzige Moment, der Dutch davon abhält, ein Soziopath zu sein, ist ganz am Ende von II woEr hat einen bösartigen Zusammenbruch, als er Arthur, seinen eigenen Sohn, gebrochen, blutig und nur wenige Minuten vom Tod entfernt sieht und zu ihm krächzt: 'Ich habe dir alles gegeben, was ich hatte ... ich habe es getan.' In diesem Moment wird ihm klar, dass er egoistisch und dumm seine eigene Familie ruiniert hat, nachdem er von kleinlicher Rache und Micah korrumpiert wurde. Leider verstärkt der Moment der Klarheit nur seinen Wahnsinn und Nihilismus, anstatt zu seiner Erlösung zu führen. Er tötet mindestens Micah 8 Jahre später.
  • Narzisst: Das ist, was er wird, nachdem seine geistige Gesundheit nachlässt und er sich nur darum kümmert, das zu tun, was er tun möchte, und jeder, der ihm nicht blind folgt, wird als Feigling und eine Belastung angesehen, weil sein Ego so groß ist.
  • Nature vs. Nurture : Eine Version für Erwachsene, aber da Dutch immer mehr aus den Fugen gerät, können sich die Menschen um ihn herum nur fragen, ob seine Erfahrungen ihn in seinen aktuellen Zustand gebracht haben oder ob er wirklich so war und was sie zu kennen glaubten Dutch war nur eine Maske.
  • Niemals meine Schuld:
    • Das ist sehr viel seine Schulddass der größte Teil seiner Bande tot endet oder gehen muss, um nicht getötet zu werden, aber er beschuldigt alle anderen, nicht blindlings zu ihm gestanden zu haben, ohne zu berücksichtigen, dass er es ihnen schwer gemacht hat, dies zu tun.
    • Wenn Dutch einen Plan hat (wenn er überhaupt einen hat), in welcher Situation sie sich auch befinden, hat er ihn nicht mit anderen geteilt, sondern erwartet, dass sie ihm folgen, und beschimpft sie dann, weil sie den Plan ruiniert haben.
  • Der Spitzname: Irgendwann II Er nennt Agent Milton oft 'Agent Moron'.
  • Noble Demon: Er beginnt als einer und bringt seiner Bande eine anarchistische Philosophie bei, die darin besteht, die Reichen und die Regierung zu berauben, um sie den Armen und Entrechteten zu geben, während er versucht, niemanden zu töten, es sei denn, es ist notwendig. Dies ändert sich mit Beginn des II , als Dutch auf unerklärliche Weise eine junge Frau bei einem Überfall auf die Fähre tötet. Über den Zeitraum von II , verlässt er diese Philosophie mehr und mehr, während er willentlich Chaos und Tod verursacht, bis zu dem Punkt, an dem Arthur, John und andere sich zu fragen beginnen, ob er sich wirklich jemals an diese Prinzipien gehalten hat.
  • Keine Berühmtheiten wurden verletzt: Hat mehr als eine flüchtige Ähnlichkeit mit dem verstorbenen Lee Van Cleef. Ihre Namen sind sogar ziemlich ähnlich.
    • Hat auch eine gewisse Ähnlichkeit in Aussehen und Stimme mit Powers Boothe, insbesondere sein Auftritt in Grabstein .
  • Nicht er selbst: Aufgrund seiner geistigen Gesundheit rutscht er herein II .Mehrere Mitglieder der Bande sind verblüfft über Dutchs Mord an einem Mädchen in dem gescheiterten Blackwater-Job und halten es für sehr untypisch für ihn. Seine Persönlichkeit verändert sich dann allmählich im Verlauf der Geschichte, bis zu dem Punkt, an dem mehrere Charaktere in der Bande merklich alarmiert und besorgt sind, wie Arthur, John, Miss Grimshaw, Swanson, Charles und Sadie.
  • Nicht so anders: Ironischerweise haben er und sein am meisten gehasster Feind Colm O'Driscoll letztendlich mehr gemeinsam, als Dutch am Ende zugeben würde II . In einem zufälligen Gespräch am Lagerfeuer zwischen Kieran und Sean beschreibt Kieran, wie Colm seine eigenen Männer indoktriniert und „sie dazu bringt, nur ihn zu lieben“. Dies ähnelt auf unheimliche Weise der Art und Weise, wie einige Mitglieder der Van der Linde-Gang, insbesondere Bill und Javier, Dutch blindlings gehorchen, bis sie ihn anbeten.
    • Er hält eine RedeLeviticus Cornwalldarüber, wie viel sie gemeinsam haben. Er sagt ihm, dass, während sie beide töten und stehlen,Cornwalltut dies wahllos, während Dutch auswählt, wen er ausrauben und töten möchte.
    • Wie er John durch sieht ich . Er macht sehr deutlich, dass er John als einen Heuchler betrachtet, der heiliger als du ist. Er nennt ihn spöttisch „einen besseren Mann“, weil er Abigail, eine Ex-Prostituierte, geheiratet hat, während er und andere Mitglieder der Bande einfach mit ihr geschlafen haben.Bei ihren Auseinandersetzungen in ich , stellt er wiederholt fest, dass John dumm ist, seine gewalttätige Natur abzulehnen, während er sie selbst schon lange angenommen hat, und stellt klar, dass John nichts an der Tatsache ändern kann, dass er nur ein blutrünstiger Gesetzloser wie er ist. Wenn John wenig Ehre hat, hat er irgendwie Recht.
  • OOC ist ein ernstes Geschäft : In II , Dutch ist normalerweise für seine Hammigkeit bekannt . Wenn er also anfängt, leise zu sprechen, werden Sie wissen, dass etwas nicht stimmt.
  • Nur unter ihrem Spitznamen bekannt: Van der Linde ist ein sehr niederländischer Name, also ist es wahrscheinlich, dass Dutch ein Spitzname ist, der auf seiner ethnischen Zugehörigkeit basiert. Andererseits kann es sein, dass sein Name tatsächlich niederländisch ist, da sein Name auf dem Grabstein seiner Mutter erwähnt wird, der sich außerhalb von Blackwater befindet II .
  • Opportunistischer Bastard:Stört den Konflikt zwischen dem Stamm der Wapiti Lakota und der US-Armee, um genug Konflikte zu verursachen, in der Hoffnung, dass sie in der Lage sein werden, das Gesetz zu umgehen und genug Geld dafür zu bekommen. Wie viel davon sein Plan ist und nicht Micahs , steht zur Debatte.
  • Übergreifender Bösewicht: Er ist der wichtigste Bösewicht in beiden Spielen, auch wenn es offen bleibt, ob er tatsächlich böse ist oder nicht. Er schafft es, im zweiten Spiel der Deuteragonist und der Arc-Bösewicht von Kapitel 6 und im ersten Spiel Teil des Big Bad Ensemble zu sein. In II Die direkteren Bösewichte sind die Pinkertons und Micah Bell, aber letztendlich ist es Dutchs Abstieg in den Wahnsinn, der so ziemlich jeden in seiner Bande zum Scheitern verurteilt. Unmittelbar vor Beginn des Spiels stiehlt die Bande 100.000 Dollar (heute inflationsbereinigt etwas mehr als 4.000.000 Dollar wert) von einer Bankfähre als ihren letzten Job. Alle zwei Dutzend seiner Bande wollten das Geld verwenden, um geradeaus zu gehen, aber Dutch wird dazu angestachelt, ein Mädchen kaltblütig auf der Fähre zu töten, was die Aufmerksamkeit des Gesetzes auf sich zog. In ihrer Eile, dem Tatort zu entkommen, muss er das Geld verstauen, während der Rest der Bande in die Berge flieht. Dutch verbringt den Rest des Spiels damit, sie in immer schlechtere Geraden zu bringen, um den Take zu ersetzen, obwohl die logischere Entscheidung gewesen wäre, ein Jahr lang Gelegenheitsjobs zu machen, um davon zu leben, und dann für das Geld zurückzugehen Sobald die Spur kalt geworden ist. Sie geraten schließlich in Konflikt mit der Armee, um zu entkommen. Unnötig zu sagen, dass am Ende der Geschichte jeder erkennt, dass das Geld für alle Absichten und Zwecke für immer weg ist und er das Geld nicht wirklich will, er will nur Chaos verursachen. Arthur, der Protagonist von II wäre irgendwann gestorben, weil er TB hatte, aber dass er die Gunst von Micah verliert, lässt Dutch immer weniger vernünftig sehen. Seine Taten führen zum Tod vonsich selbst, John, Onkel, Bill und Javierin ich sowie die vonJenny, die Callender-Brüder, Sean, Hosea, Lenny, Susan, Molly und Micahin II . Bis Ende ich ,Charles und Sadiesind die einzigen aktiven Mitglieder der Bande zu Beginn II deren Tod bis Ende nicht bestätigt ist ich . Niederländisch ist in vielerlei Hinsicht ein wesentlicher Bestandteil der großen Konflikte in der Serie.
  • Elterliche Bevorzugung: Es ist bekannt, dass sie John gegenüber Arthur und mehreren anderen Mitgliedern bevorzugtbis er in Kapitel vier John gegenüber misstrauischer wird. Arthur sagt ganz offen, dass dies der Grund ist, warum Dutch John nach einem Jahr Abwesenheit wieder in die Bande erlaubt hat, und erklärt, dass niemand sonst so leicht wieder aufgenommen werden würde. Heruntergespielt, da er ein elterlicher Ersatz für mehrere Mitglieder der Bande ist.
  • Elterlicher Ersatz: War das für den Rest der ursprünglichen Bande.
  • Der Pessimist: Er hat eine Abneigung dagegen II , in einem solchen Ausmaß , dass es als schwerwiegender Fehler angesehen werden könnte . Egal wie schlimm die Situation ist, Dutch bleibt weitgehend optimistisch, dass er und die Bande aus der Situation herauskommen können, auch wenn seine Ideen dafür ans Absurde grenzen.Dies kommt Micah zugute, nachdem der pessimistischere und realistischere Hosea gestorben ist, da er Dutchs schlechte Entscheidungsfindung und schlechte Aussichten weitgehend bestätigt.
  • Pet the Dog: Er schreit Bill mindestens zweimal an, weil er rassistische Bemerkungen gemacht hat II .
    • Am Anfang, als er, Micah und Arthur Sadie Adler finden, hindert er Micah daran, ihr Schaden zuzufügen. Dann lässt er die Leiche ihres Mannes finden und begraben und lässt Sadie bei der Bande leben.
    • Früh rein kommen II , konfrontiert er John damit, dass er kein richtiger Vater für Jack ist und ihn verleugnet.
    • Im Finale von II , beschließt er nicht nur, Micah zu erschießen, sondern geht weg und überlässt John seinen Geldvorrat.
    • Die meisten Gangmitglieder haben gute Erinnerungen daran, wie Dutch sie gerettet und in die Gang aufgenommen hat. Er gab Bills Leben den Sinn, der ihm fehlte, nahm Tilly auf, nachdem sie vor ihren Entführern geflohen war, und rettete John vor dem Erhängen. Ganz zu schweigen davon, Arthur und John so großzuziehen, als wären sie seine Söhne
  • Politisch korrekter Bösewicht: Er hat für seine Zeit sehr fortschrittliche Ansichten und akzeptiert alle Rassen und Geschlechter innerhalb seiner Bande, wobei Charles erklärt, dass die Tatsache, dass er bereit ist, einen Mann mit gemischter Herkunft wie sich selbst fair zu behandeln, der Grund ist, warum er ihn respektiert. Das hält ihn natürlich nicht davon ab, Micahs Rassismus scheinbar zu ignorieren bzwmindestens zweimal die Manipulation einheimischer Stämme, um einen sinnlosen Krieg gegen die Regierung zu führen.
  • Psychologische Projektion:Er nennt die Bandenmitglieder, die sie verlassen haben, Verräter und ignoriert, wie er John und Arthur in Zeiten der Not in der Geschichte bereitwillig im Stich gelassen hat.
    • Beim Finale von II ,Er wirft John vor, auf ihn zu schießen, ihn zu verraten und nur auf sich selbst aufzupassen und zu ignorieren, wie John nicht tun irgendein von denen und kümmerte sich um seine Familie, während Dutch es tat exakt was er John vorwarf.
  • Psychopathic Manchild: Hat Schattierungen davon, besonders in Kapitel sechs, wenn er buchstäblich jeden anschreit, der ihn einfach befragt und geworden ist sehr schießwütig.
  • Richtig paranoid: Heruntergespielt.
    • Dutch hat recht mit der niedrigen Ehre! Arthur plant ein Komplott gegen ihn, da ein unehrenhafter Morgan darauf abzielt, das Geld der Bande zu stehlen.
    • Dutch hat absolut recht damit, dass es einen Informanten in der Bande gibt,er verdächtigt nur jemanden wie John oder Abigail und nicht Micah, weil er ein schrecklicher Charakterrichter ist.
    • Abgesehen davon ist sein wachsendes Misstrauen gegenüber John und Abigail bis zu einem gewissen Grad rational. John tat die Bande für ein ganzes Jahr verlassen, bevor er zurückkehrt, und er ist auch der Erste, der in Guarma darauf hinweist, dass Abigail es unerklärlicherweise geschafft hat, den Pinkertons zu entkommen, während John verhaftet und nicht getötet wurde, im Gegensatz zu Hosea oder Lenny.
  • Rage Breaking Point: Erreicht dies schließlich in Kapitel sechs, wo er anfing, seine Männer ohne Grund ständig anzuschreien, bis zu dem Punkt, an dem viele seiner Männer begannen, ihn zu verlassen.
  • Berichte über meinen Tod waren stark übertrieben:Laut einer Zeitung im Epilog wurde er nach einem gescheiterten Raubüberfall im Jahr 1906 für tot gehalten, nur um ein Jahr später in Tall Trees gesichtet zu werden, und es wurde 1911 bestätigt, dass er noch lebt.
  • Red and Black and Evil All Over : Trägt ausschließlich rote und schwarze Kleidung II , obwohl dieser Tropus dahingehend heruntergespielt wird, dass es fraglich ist, wie böse oder ob er tatsächlich überhaupt ist ist Böse zu diesem Zeitpunkt.
  • Red Oni, Blue Oni: Das Rot zu Hoseas Blau.
  • Rache vor der Vernunft: Viele von Dutchs Fehlern waren darauf zurückzuführen, dass er lieber aus Rache hinter seinen Feinden her war, als von Arthur perfekt beschattet. Es ist erwähnenswert, dass dies schrittweise geschieht – er ist bereit, das Kriegsbeil mit Colm O'Driscoll zu begraben, und die Punktzahl, die die Bande ihm zu Beginn des Spiels stiehlt, ist gefährlich, aber etwas pragmatisch. Arthur: Das sollte besser kein blöder Racheeinsatz sein, Holländer. Es ist es nicht wert.
  • Aufrüttelnde Rede: Neigt dazu, diese in Richtung seiner Bande zu machen II , und spielt dabei sein Charisma voll aus.
  • Der Ausreißer: Angeblich ein schlechtes Verhältnis zu seiner Mutter gehabt und aus diesem Grund mit fünfzehn von zu Hause weggelaufen.
  • Sanity Slippage: Wie das Prequel festgestellt hat, war er nicht immer ein unberechenbarer Wahnsinniger, der zu zufälliger Gewalt neigte, obwohl es Implikationen gibt, dass es einfach gemildert wird. Er schlägt sich auch in einer Mission etwa in der Mitte der Geschichte den Kopf II und ist danach merklich unregelmäßiger und instabiler.
  • Sich selbst erfüllende Prophezeiung :Seine (größtenteils) unbegründeten Zweifel an Arthurs und Johns Loyalität zu Beginn des Spiels veranlassen ihn, Maßnahmen zu ergreifen, die letztendlich ihre Loyalität und Unterstützung von ihm bis Kapitel Sechs beenden, seine vorgefassten Vorurteile gegen sie bestätigen und es dem Ax-Crazy-Verderber Micah ermöglichen, sein Recht zu werden. Hand Mann.
  • Sesquipedalian Redseligkeit: Als charismatischer kultivierter Badass ist Dutchs elegante Art zu sprechen eine seiner bemerkenswertesten Eigenschaften.
  • Bedeutende Veränderung in der Garderobe: Seine Veränderung, sich nicht mehr um sein Aussehen zu kümmern und ziemlich elegante Kleidung zu tragen II zum Tragen von viel schlichterer und praktischerer Kleidung für das Leben in einer bergigen Gegend ich fällt mit seinem Despair Event Horizon und Sanity Slippage zusammen.
  • Sozialdarwinist: Jemand, der bereit ist zu sterben, um sicherzustellen, dass seine Ideale Wirklichkeit werden.
  • Soziopathischer Held: In seinem eigenen Kopf ist er es.
  • Softspoken Sadist: Während seine Stimme im Allgemeinen dröhnt II Seine Stimme kommt eigentlich ziemlich harmlos daherder Epilog von II und ich , aber das ist er sicher nicht.
  • Raffiniert wie die Hölle: Er ist halb Südstaaten-Gentleman, halb Axt-verrückter Outlaw, und er redet auch wie einer.
  • Start of Darkness: Wir sehen, wie Dutch so wurde, wie er war ich in II , obwohl klar wird, dass er bereits anfing auszurutschen, bevor die Geschichte überhaupt begann, mit dem, was in Blackwater passiert ist. Sogar in Kapitel 2 (das erste richtige Kapitel seit Kapitel 1 ist hauptsächlich ein Prolog) beginnt Arthur bereits, an Dutchs Entscheidungen zu zweifeln.
  • Kämpfe immer noch im Bürgerkrieg: Nach den Ereignissen des ersten Spiels, in dem die Ära des Wilden Westens schon lange vorbei ist, versucht Dutch immer noch, einen hoffnungslosen Kampf zu führen, und greift sogar auf die Unterstützung der lokalen amerikanischen Ureinwohner zurück, um seine verlorene Sache zu unterstützen . Genauer gesagt verspottet Dutch während der Ereignisse von II, die sich um die Braithewaite / Grey-Fehde drehen, die Familien und anderen Einwohner von Rhodos, weil sie immer noch einen Groll gegen die Nordstaaten wegen der Ereignisse des amerikanischen Bürgerkriegs hegen – er erwähnt dies jedoch beiläufig Arthur, dass ein Teil seiner Motivation, im amerikanischen Süden zu operieren, der Wunsch ist, sich für den Tod seines Vaters im selben Krieg zu rächen.
  • Sunk Cost Fallacy: Ein lebendiges Beispiel dafür. Zu Beginn des Spiels stiehlt die Bande 150.000 von einer Blackwater-Bankfähre - mit der Inflation gerechnet ist diese Summe eine satte Summe 4,5 Millionen Dollar 2018 Geld. Das ist mehr als genug für ihn und seine 20-köpfige Gruppe, um sich zurückzuziehen und den Rest ihres Lebens in Frieden zu leben, aber leider musste die Gruppe das Geld in West Elizabeth abwerfen, um ihre Spuren nach der Flucht zu verwischen. Die Gruppe könnten haben ein paar Jahre lang untergetaucht, Gelegenheitsjobs und ähnliches gemacht, um Geld zu verdienen, und sind dann zurückgegangen, um das Geld zu holen, als die Spur kalt wurde, um endlich ihr One-Way-Ticket aus ihrem kriminellen Leben zu bekommen, aber einfach niederländisch Kann nicht los lassen seiner Fixierung darauf, ein Robin-Hood-Typ zu sein. Während Dutch immer mehr Geld investiert, um die Gruppe über Wasser zu halten, kämpft die Bande immer mehr und gerät in weitaus gefährlichere Situationen und blutigere Schießereien als zuvor. Infolgedessen muss Dutch immer mehr Geld in die Suche nach neueren Jobs für die Besatzung stecken, was zu immer mehr Kämpfen führt, und der Kreislauf geht weiter. Am Ende des Spiels,Fast die gesamte Crew hat ihn verlassen, als sie merkte, dass Dutch es wirklich nicht tut wollen aufzuhören, ein Krimineller zu sein, trotz seiner Behauptungen über einen höheren Zweck. Er war wirklich ein Gesetzloser bis zum Ende.
  • Mit sich selbst sprechen: Dutch kann dies ab dem späten Kapitel 4 nach seiner Kopfverletzung während des Trolley-Crashs hören. Anders als die übliche „vor sich hin murmelnde“ Version, die Arthur (und die meisten Menschen im wirklichen Leben) manchmal macht, spricht Dutch in ganzen Gesprächen und spielt an einem Punkt sogar eine verbale Partie Schach, obwohl er allein ist.
  • Nervenkitzelsucher: Sein Verhaltensmuster deutet stark darauf hin, dass er einer ist. Viele der Aktionen, die er unternimmt, lassen sich durch eine echte Liebe zum Eingehen von Risiken erklären, wie sowohl Hosea als auch Arthur zu Beginn des Spiels bemerkten. Seine Pläne sind fast immer viel gefährlicher, als sie sein müssen, und er scheint Schießereien wie wild zu genießen, verspottet gelegentlich Feinde und sie herausfordern, ihn zu töten .Dies erklärt, warum er sein Leben als Gesetzloser nicht aufgeben möchte, und trägt höchstwahrscheinlich zu der fatalistischen Einstellung bei, die er gegenüber seiner Natur einnimmt, wenn er akzeptiert, dass seine Lebensweise aufgrund der zunehmenden Präsenz von Gesetzen tot ist und Ordnung im amerikanischen Westen.
  • Nahm ein Level in Jerkass: Bis zum Ende von II ,Er lässt Arthur und John, die im Wesentlichen seine Adoptivsöhne sind, mehrmals für tot zurück, nachdem er sie für verraten hält.
    • Er an einem Punkt in der Mission von Kapitel 6 „A Rage Unleashed“ spottet Arthur für seine tuberkulosebedingten Hustenanfälle. Er äußert sich auch nur gelegentlich minimal besorgt um Arthurs Gesundheit, wenn der Spieler sich in Kapitel 6 von Arthur begrüßen lässt.
  • Tragischer Traum: Er hat einen im Sinn – er will bis zum Ende ein Gesetzloser sein und die Zivilisation von der „Reinheit“ des Westens zurückdrängen. 1911 ist er ein Mann, der sich an falsche Hoffnungen und Überzeugungen klammert, während der Westen besiedelt wurde. Als John ihn schließlich konfrontiert,Er akzeptiert einfach, dass die Ära des Wilden Westens vorbei ist und begeht Selbstmord.
  • Tragischer Bösewicht: Zweifellos der tragischste Bösewicht der gesamten Serie. Seine fatalen Fehler, schlechte Entscheidungen, tragische Träume, moralische Kurzsichtigkeit undein verderbendes Monster als Kameraden haben (Micah Bell)machte ihn zu dem Mann, der er war, praktisch unfähig, gegen seine eigene Natur zu kämpfen, und schließlichSelbstmord.
  • Trigger Happy: Nach und nach. Die meiste Zeit des Spiels plädiert er dafür, sich aus Schwierigkeiten herauszureden, und verhandelt sogar mit den O'Driscolls.In Kapitel 6 beginnt er Kämpfe mit der US-Armee, erschießt Ölbarone vor aller Augen und all seine Pläne beruhen auf Gewalt. Diese Rücksichtslosigkeit wird als untypisch bezeichnet – alle sind schockiert über seine Erschießung von Heidi McCourt auf der Blackwater-Fähre. Niemand hat wirklich gesehen, was dort passiert ist, aber es wird vermutet, dass der Raub bis dahin reibungslos verlief. Von ich , seine Neigung, aus dem Nichts zu töten und Konflikte zu verursachen, ist zu einer seiner hervorstechendsten Eigenschaften geworden.
  • Ungrateful Bastard: Dutch hat Elemente davon gegenüber Arthur, besonders im Verlauf der Hauptgeschichte. Obwohl Arthur seit zwei Jahrzehnten sein zuverlässigstes und kompetentestes Gangmitglied ist, ist er das Ziel von Dutchs berüchtigten „Habe Glauben“-Reden undbeginnt, sich auf die Seite des gefährlichen Newcomers Micah zu stellen, einfach weil Micah Dutch verarscht und ihm sagt, was er hören will. Der Tod prominenter hochrangiger Gangmitglieder wie Hosea macht nur Dutch schlimmer diesbezüglich.
    • Mit Reverend Swanson abgewendet. Das nur Der Grund, warum er trotz seines Alkoholismus und seiner Drogenabhängigkeit immer noch in der Bande toleriert wird, ist, dass Dutch ihm erlaubt, zu bleiben, weil er sein Leben gerettet hat. Als Swanson sagt, dass der Vorfall Jahre zuvor passiert ist, und Dutch fragt, warum er ihn nicht rausschmeißt, sagt dieser, dass er es nicht vergessen hat.
  • Unwissender Anstifter des Schicksals: Während er sowohl für die Braithwaites als auch für die Greys arbeitet, schickt Dutch John zu den Greys, um sich um den Diebstahl der Braithwaites-Pferde zu kümmern. John wollte gerade mit Hosea gehen, um zu versuchen, die Gunst der Braithwaite zu erlangen, aber sie bitten Arthur, der bereits als Stellvertreter von Sheriff Gray fungiert, an seiner Stelle zu gehen. Aus diesem Grund befasst sich Arthur persönlich mit den Oberhäuptern beider Familien, während er beide Familien angreift.Beide Familien finden heraus, dass sie gespielt werden und rächen sich, indem die Greys Sean töten und die Braithwaites Jack entführen. Jacks Entführung löst eine Kette von Ereignissen aus, die schließlich die Bande zerstört.
  • Schurkischer Zusammenbruch:Ganz am Ende von Arthurs Geschichte II , er hat einen riesigen Mein Gott, was habe ich getan? -zentraler Moment der Klarheit, wenn er erkennt, wie falsch er gelegen hat. Zum allerersten Mal überhaupt kann Dutch Van der Linde, ein Mann, der immer weiß, was er sagen muss und wann er es sagen soll, alles, was er tun kann, erbärmlich „Ich ... ich ...“ stottern, während er allmählich all die Leben wahrnimmt, die er ist dauerhaft ruiniert, einschließlich seiner eigenen.
  • Villainous Cheekbones: Interessanterweise nicht vor 1911 und zu der Zeit ist er weit über seine hinaus Moralischer Ereignishorizont. Sein Gesicht wirkt im Vergleich zu 1899 eingesunken, da er seither vermutlich ein raueres Leben geführt hat, was die Wölbung seiner Wangenknochen betont.
  • Schurkische Freundschaft: Sein bester Freund ist Hosea, sein Komplize und Stellvertreter seit über 20 Jahren.
  • Bösewicht hat Recht: Er ist ein Axt-verrückter Gesetzloser und manipulativer Bastard, aber er hat viele triftige Gründe, warum er sich der modernen Zivilisation und der Industrialisierung der amerikanischen Grenze widersetzt; Es wird impliziert, dass diese Ideale teilweise dafür verantwortlich sind, warum seine Bande ihm gegenüber äußerst loyal istbis er zu gefährlich und verrückt wird, um in der Nähe zu sein.
    • Er hat absolut recht damit, John zu sagen, dass er von der Regierung nicht von seinen Verbrechen freigesprochen wird, weil er ihn während ihrer letzten Konfrontation getötet hat ein , trotz allem, was Ross John immer wieder erzählt.
    • Er sagt John, dass das Bureau nach seinem Tod einfach einen weiteren Verbrecher finden wird, um ihre Existenz zu rechtfertigen. Rate mal, wer dieser „andere Kriminelle“ ist.
    • Zur Zeit von I ist John ein Zyniker, der oft Polemik über die dem modernen Leben und der modernen Gesellschaft innewohnenden Heucheleien sowie die selbstzerstörerische Natur des Menschen verbreitet. Dieses Spiel stellt ihn in dieser Kritik als richtig dar, aber es ist impliziert ich – und bestätigt in II — dass Dutch die Person war, die Johns Ansichten in dieser Hinsicht mitgeteilt hat. Im Wesentlichen glaubt John an die Dinge, die Dutch ihm beigebracht hat. Obwohl John letztendlich ein guter Mann ist, der sich konsequent gegen seine zynischen Aussagen verhält, bis zu dem Punkt, dass er als Romantiker bezeichnet wird, der vorgibt, ein Zyniker zu sein ich , Dutch ist wirklich ein amoralisches Monster geworden, das zum Zeitpunkt des ersten Spiels ein bösartiger Gesetzloser ist. Welchen früheren Idealismus er auch hatte, er ist alles ausgerottet, und er ist eine leere Hülle von einem Mann.
  • Visionärer Bösewicht: In gewisser Weise. Bis 1911 wird sein Krieg gegen die Zivilisation und sein Traum von einer Welt, in der ein Mann zu 100% frei ist, zu tun, was er will, vollständig von seinem Hass auf die moderne Welt angeheizt und kämpft gegen das Gesetz, um die Welt in die alten Zeiten zurückzubringen. Zu dumm, dass seine Art, diesen Plan auszuführen, darin besteht, sich in Höhlen zu verstecken, junge Eingeborene davon zu überzeugen, für ihn zu sterben, und gelegentlich Raub und Mord. Nach seinem Versteck und seinen letzten Worten zu urteilen, ist es durchaus möglich – wenn nicht sogar wahrscheinlich – dass er im Grunde auch nicht an dieses Ziel glaubt.
  • Stimmentwicklung: Seine Art zu sprechen geht von ausgelassen und emotional (mit häufigen Stimmbrüchen) über II leiser und gelassener zu sein ich , zeitgleich mit seinem Despair Event Horizon .
  • Stilweste : In II er wechselt entweder zwischen einer komplett schwarzen oder einer komplett roten Weste, beide gleichermaßen elegant und tragen zu seinem Status als Badass in a Nice Suit bei.
  • Warrior Poet : Ein knallharter Gesetzloser, der für zahlreiche Bank- und Zugüberfälle berüchtigt ist, aber auch ein ausgesprochener kultivierter Badass, der seine Taten mit seiner anarchistischen Philosophie rechtfertigt.
  • Waffe der Wahl: Trägt ein Paar angepasster Schofield-Revolver II .
  • Wir helfen den Hilflosen: Seine Philosophie in II ist eine Tendenz, „Kerle nach Bedarf zu erschießen, Männer nach Bedarf zu retten und sie nach Bedarf zu füttern“.
  • Wohlmeinender Extremist: Er hält sich sicherlich für so etwas. Ob er tatsächlich einer ist, oder nur ein manipulativer Psychopath ist weitgehend von der Interpretation des Spielers abhängen, obwohl es genügend Gründe gibt, anzunehmen, dass beide gültig sind.
  • Weißer Hengst: Reitet einen weißen arabischen Hengst namens The Count in II .
  • Großäugiger Idealist: Früher. John glaubte, als Dutch erkannte, dass er, egal wie hart er kämpfte, niemals einen wirklichen Unterschied in der Welt bewirken konnte, schnappte er.
  • Woobie, Zerstörer der Welten: Am Anfang war Dutch ein charismatischer Anführer und ein Mentor, der bereit war, für das Wohl seiner Leute in seiner Bande zu kämpfen, aber er neigt auch ziemlich zu Wahnvorstellungen und trifft schlechte Entscheidungen. Tatsächlich sind all seine fatalen Fehler der Hauptgrund, warum sein Sanity Slippage Jahre später ins Spiel kommen wird. Am Ende zeigt sich, dass er nur ein trauriger Mann und eine erbärmliche Hülle von einem Mann ist, der sich an falsche Hoffnungen klammert und nur aufgrund seiner Verbindungen zu indianischen Rebellen eine Bedrohung darstellt – eine Sache, die man kaum als ungerecht bezeichnen kann.
  • Würde einem Senior schaden:In Guarma erwürgt er eine ältere Führerin zu Tode, weil sie mehr Geld verlangte, nachdem er ihr sein einziges aus Saint Denis gestohlenes Gold bezahlt hatte. Zugegeben, sie hielt ein großes Messer dicht vor seinem Gesicht. Arthurs Reaktion macht jedoch deutlich, dass er mehr als fähig war, sie einfach zu unterwerfen, anstatt sie zu töten.
  • Würde ein Mädchen schlagen: Er würde eines brutal ermorden, wenn er es brauchte, oder gesucht zu.
  • Falsches Genre Savvy: Er hält sich und seine Bande für Robin Hood und seine Merry Men, die dem Gesetz immer einen Schritt voraus sind und in den Augen der Unterdrückten als ritterliche Banditen angesehen werden. Leider neigen seine Tendenzen zum zerstörerischen Helden dazu, es dem Gesetz leicht zu machen, seine Bande aufzuspüren und dafür zu sorgen, dass sie von den Menschen eher gefürchtet als verehrt werden. Er versucht auch, eine Militärpatrouille zu tarnen und zu federn, als wären sie eine rivalisierende Bande, nur um fast zu sterben, als die Nachhut auftaucht.
  • Du bist, was du hasst: Bei all seinem Predigen seiner Ideale, um den Aufstieg der Moderne herauszufordern, hat er eine paradoxe Beziehung zu ihr, da er auf subtile Weise ähnlichen Praktiken und Lebensstilen folgt. Die Erkenntnis davon trug zu seiner Sanity Slippage bei. Wort Gottes sagt, dass dies teilweise der Grund für sein istbrutaler Mord an Angelo Bronte, angewidert von sich selbst, weil er seinen Reichtum und seine Macht bewundert.
  • You Make Me Sick: Er ist nicht glücklich darüber, dass John mit der Bundesregierung zusammenarbeitet, um ihn zu jagen. Aus seiner eigenen verdrehten Sichtweise bestätigte es im Grunde, dass John wirklich die Ratte der Bande war und nicht Micah. Dutch erschoss Micah 1907 umsonst, als er John hätte erschießen sollen. Niederländisch : Wir alle machen Fehler, John. Ich habe nie behauptet, ein Heiliger zu sein. Aber genauso habe ich dich nie für einen Laufburschen gehalten.

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Abigail Roberts img/characters/77/characters-red-dead-redemption-van-der-linde-gang-3.png „Das Leben, das wir geführt haben, das vergeht nicht. Es ist nie vorbei.' Klicken Sie hier, um sie darin zu sehen Red Dead Redemption Gesprochen von: Sophia Marzocchi ( RDR I , Bewegungserfassung ein RDRII ), Cali Elizabeth Moore ( RDRII )

Als Ex-Prostituierte, die in ihrer Blütezeit mit der Bande ritt, änderte sich Abigails Leben mit der Geburt ihres und John Marstons Sohnes Jack. Während John zunächst nicht zugeben wollte, dass das Kind ihm gehörte, und mit seinen Gefühlen für sie zu kämpfen hatte, versöhnten sich die beiden nach dem Zusammenbruch der Bande und beschlossen, sich zusammen niederzulassen. Jetzt Abigail Marston , sie lebte ein ruhiges Leben auf der Ranch ... bis einige Gesetzeshüter mit einer Nachricht vor ihrer Tür auftauchten.


  • Mehrdeutige Situation: Ihr Husten. Wie in dieser Broschüre erwähnt, kann man sie während der Beecher's Hope-Sektion regelmäßig husten hören ich . Sie jedochhat schon einen merklichen husten drin II 's Epilog. Es ist unwahrscheinlich, dass es Tuberkulose ist, da dies bedeuten würde, dass sie 4 bis 7 Jahre damit lebte, ohne es jemals an jemand anderen weiterzugeben, während sie täglich auf der Ranch arbeitete, aber Morgan starb daran in nur wenigen Monaten.Es ist möglich, dass ihre Lungen einfach nicht richtig funktionieren, zumal wir ihren Rauch nicht einmal sehen.
  • Ach, schau! Sie lieben sich wirklich: A viel davon, besonders in den frühen Tagen ihrer Beziehung. Sie schnüffeln ständig hin und her, scheinen sich an manchen Stellen kaum zu ertragen, und es gibt eine Handvoll Szenen im Lager, in denen sie sich sogar bei einem mitfühlenden Ohr in der Nähe gegenseitig austoben. Das macht es umso herzerwärmender, als sie sich auf ihrer holprigen Reise näher kommen, wobei John sich mehr ausstreckt und Abigail offener darüber spricht, wie sehr sie sich interessiert.
    • Vergleichen Sie einfach ihre Reaktion ganz am Anfang des Spiels, als sie kaum gesteht, sich Sorgen um Johns Verschwinden im Schneesturm zu machen, mit ihrer Reaktionam Höhepunkt, als Arthur sagt, John sei entweder tot oder ohne Hoffnung auf Rettung gefangen genommen worden.
    • Ein besonders süßes Beispiel dafürim Epilog des Spiels. Nach einem langen, harten Tag, in dem versucht wurde, auf Geddes' Ranch noch einmal ganz von vorn anzufangen, teilen sich John und Abigail einen leisen, zärtlichen Headbutt of Love.
  • Freundliche Exen: Heruntergespielt mit Arthur. Arthur erwähnt in seinem Tagebuch, dass er an Johns Stelle sein sollte und es tatsächlich genießen würde, ein Vater von Jack zu sein, was zumindest eine Affäre impliziert. Er ist auch immer die erste Person, die sie um Hilfe bittet. Es bleibt jedoch offen, ob Arthur tatsächlich Gefühle für sie hatte oder ob er sie heiraten wollte, weil er sich in Johns Abwesenheit um sie kümmern wollte. In Anbetracht dessen, was passiert istfür seinen eigenen kleinen Sohn und seine Baby-Mama könnte es sehr gut so sein.
  • Aus Sorge geborene Wut: Eine ständige Reibungsquelle zwischen ihr und John währendder Epilog des zweiten Spiels.
  • Seien Sie vorsichtig, was Sie sich wünschen: Sie hofft, dass John aufhört, Gewalt als Antwort auf alles zu verwenden, und dass er tatsächlich über die Konsequenzen seines Handelns nachdenkt.John nahm sich das zu Herzen. Anstatt seine Familie durch Gegenwehr dem Untergang zu weihen, lässt er sich von der US-Armee beatmen, damit sie seine Familie in Ruhe lassen.
  • Hüten Sie sich vor den Netten: Sie mag die meiste Zeit eine Nichtkämpferin sein,aber als Milton Arthur töten will, befreit sich Abigail von ihren Fesseln und schießt dem Agenten sofort in den Kopf.
    • Im ersten Spiel wird angedeutet, dass einer der Entführer des FBI versucht hat, sie zu schlagen, was sie nicht gut aufgenommen hat. Basierend auf dem, was sie John erzählt, hat sie danach niemand mehr angegriffen.
  • Comic-Buch-Fantasy-Casting: Abigail sieht Lauren Cohan sehr ähnlich .
  • Clingy Jealous Girl : Zeigt Hinweise darauf, wann immer Bonnie erwähnt wird, obwohl es von ihrer Seite meistens sarkastisch ist, da sie John oft über sie neckt. Später ein Subverted Trope, in dem sie und Bonnie gut miteinander auskommen und sogar ein paar Mal Marston rösten.
  • Jungfrau in Nöten :Gegen Ende von Kapitel 6 wurde sie von Milton entführt, der vorhat, sie zu töten. Aber als ein kranker Arthur kommt, um eine der Klammern zu lösen, die ihre Handgelenke hielten, wird sie zu einer Maid aus Not, als Milton ihn konfrontiert und versucht, ihn zu töten.
  • Deadpan Snarker: Sie könnte ihrem Mann und Bonnie MacFarlane Konkurrenz machen.
  • Tod durch Verzweiflung:Es wird impliziert, dass der Tod von John ihren Tod verursacht oder zumindest ihren bereits schlechten Zustand verschlechtert hat.
  • Todesschrei:Sehr berechtigt, nachdem er Johns von Kugeln durchsiebten blutigen Körper gesehen hatte.
  • Die Frau des entschlossenen Heimbewohners: Buchstäblich.Angedeutet, nach Johns Tod eine entschlossene Witwe geworden zu sein, als sie ihre Ranch am Laufen hielt und Jack trotz ihrer Krankheit großzog.
  • Doppelmoral: Missbrauch, Frau auf Mann: Untergraben. Es wird gezeigt und erwähnt, dass sie am Anfang John gegenüber körperlich wird II , und es wird nicht zum Lachen gespielt .
  • Etablierender Charaktermoment: In beiden Spielen wird ihre Tendenz, eine Tsundere zu sein, die sich um ihre Familie kümmert, von ihrem ersten Auftritt an festgestellt. Bei ihrem ersten Auftritt greift sie John körperlich an, weil er monatelang weg war, und umarmt ihn anschließend. Im Prequel sieht man sie, wie sie sich um einen tödlich verwundeten Daley Callander kümmert und Reue empfindet, als er seinen Wunden erliegt. Später fordert sie Arthur auf, nach John zu suchen, wenn er vermisst wird, und beleidigt John später dafür, dass er so dumm ist, als Arthur und Javier mit ihm zurückkehren.
  • Foil: Sie ist eine von Mary Linton. Beide sind die Liebesinteressen der Protagonisten John und Arthur. Doch während Abigail eine ehemalige Prostituierte ist, stammt Mary aus einer wohlhabenden Familie mit einem wohlhabenden Vater. Ihre Beziehungen zu ihren Liebhabern sind ebenfalls das genaue Gegenteil. Es ist klar, dass Arthur und Mary ihre Gefühle für einander zwar nicht loslassen konnten, aber beide die Hoffnung aufgegeben haben, den Zaun zu reparieren, und sich nie versöhnt haben. Abigails Beziehung zu John war anfangs ziemlich beunruhigt, so dass es schwer zu sagen ist, dass sie überhaupt ein Paar sind, aber sie konnten sich schließlich niederlassen und wurden ein glücklich verheiratetes Paar.Wie Mary es mit Arthur tat, verließ Abigail John, als ihr klar wurde, dass er ihre Familie immer in Gefahr bringen wird, solange er nicht in der Lage ist, sein Leben als Gesetzloser loszulassen. Aber trotzdem kommt sie am Ende zu ihm zurück.
  • Gute Eltern : Könnte der beständigste gute Elternteil in der gesamten Serie sein, nicht dass es viel Konkurrenz gibt. John wird dies gegen Ende II aber er ignorierte Jack in den ersten Jahren seines Lebens und lief ihm sogar ein Jahr lang weg. Abigail, sogar am Anfang II Sie ist fest entschlossen, es Jack recht zu machen und ihm ein besseres Leben zu ermöglichen, als sie es hatte. Sie möchte, dass er lesen lernt, damit er etwas aus sich machen kann. Sie lässt Arthur auch der Mann in seinem Leben sein, wenn John es nicht will. Sie ist auch größtenteils erfolgreich (zumindest im materiellen Sinne), besonders wenn Sie dem oben Genannten glauben GTA Osterei ist Kanon.
  • Glücklich verheiratet: Mit John. Sie zanken sich ständig hin und her, aber sie lieben sich sehr.
  • Hooker with a Heart of Gold: Was sie war, bevor sie John heiratete.
  • Unheilbarer Todeshusten: Im Gameplay kann man sie heftig husten hören.Sie stirbt auch nicht lange nach John.
  • Idiot mit einem Herz aus Gold: Sie könnte mit John regelrecht Widerhaken eintauschen II , aber nur, weil sowohl 1) er ziemlich rücksichtslos sein kann und 2) sie ihn so sehr liebt. Sie wird weicher, sobald sie heiraten.
    • Dazu gehört ein Fall von Jerkass hat einen Punkt, da John die meiste Zeit außer Kontrolle war, was sie jahrelang tolerierte,und jede anständige Mutter würde ausflippen, wenn sie hörte, dass ihr Ehemann vor ihrem Sohn eine Schießerei hatte.
    • Als John beschließt, Micah nachzulaufen, fleht sie John offensichtlich an, Micah nicht nachzulaufen. Während John argumentiert, dass sie Arthur alles verdanken, weiß sie genau, dass Micah ein Sadist ist und dass Micah sie als nächstes holen wird, wenn John stirbt. Es führt auch Edgar Ross zu ihrem Standort.
  • Lethal Chef: John und Jack verabscheuen ihre Kochkünste absolut.
  • Wie ein altes Ehepaar: Nun, sie sind ein.
  • Mama Bear : Beschützt ihren Sohn Jack. Wanner wird von den Braithwaites entführt, sie gerät in Verzweiflung. Marston will Jack so schnell wie möglich retten, teils aus Sorge um das Wohlergehen seines Sohnes, teils aus Angst vor Abigails Zorn.
    • Sie hat auch Johns Rücksichtslosigkeit jahrelang ertragen, aber was sie dazu bringt, eine Grenze zu ziehen und zu entscheiden, dass sie Abstand von ihm braucht, war, als er am Ende in einen Hinterhalt gerät und eine Gruppe von Männern vor Jack erschießt.
  • Moralkette: Soll implizit eine von Marston sein II Dies ist der Grund, warum John dem Niederländischen nie so unterwürfig ist wie Arthur. Dutch glaubt, dass Abigail John gegen ihn „vergiftet“.
  • Nie gelernt zu lesen: Das einzige analphabetische Mitglied der Marston-Familie, das normalerweise von John oder Jack vorgelesen wird.
  • Klebrige Finger: Abigail hatte während ihrer Zeit in Dutchs Gang schnelle Diebesfähigkeiten.So schnell, dass sie sogar den Schlüssel zu Dutchs Geldkiste stahl, bevor die Bande auseinanderbrach!
    Abigail : 'Ich war schon immer ein guter Dieb.'
  • Kämpfende alleinerziehende Mutter: Sie verbringt die erste Hälfte von II wie dies. Da John kaum in Jacks Leben involviert ist, muss sie Jack großziehen, muss aber alle Unterstützung bekommen, die sie von einigen der anderen Leute im Camp bekommen kann. Es wird dann einfacher, als John endlich anfängt, ein Vater für Jack zu sein. Tragischerweise wird es nach 1911 wieder dauerhaft eins...
  • Tsundere: Schattierungen davon, hauptsächlich um John herum. Das früheste Beispiel ist, als John blutend zurück ins Lager gebracht wird, nachdem er von Wölfen angegriffen wurde und tagelang in einem Schneesturm gestrandet war. Sie ist außer sich vor Freude bei seiner Rückkehr ... nur um sofort Beleidigungen zu spucken, sobald er auf dem Bett liegt.
    Abigail : 'Das ist niedrig, sogar durch dein Normen.'
    • Wir sehen dies im ersten Spiel, als John nach Monaten der Abwesenheit nach Hause zurückkehrt. John : 'Oh Liebling! Ich hätte nie gedacht, dass ich diesen Tag noch einmal erleben würde.“ Abigail : 'Du nichtsnutziges, hinterwäldlerisches Stück Scheiße!'
  • Wet Blanket Wife: Hasst es, wenn John sein Cowboy-Ding macht.Tatsächlich verlässt sie ihn deswegen für 3 Monate und nimmt Jack mit.Erforscht, weil sie befürchtet, in das alte Leben zurückzufallen und Jack erneut in Gefahr zu bringen. Am Ende ist es genau der Tritt in den Hintern, den Marston braucht, um die Dinge für immer zu ändern.
  • Ihre Größe kann variieren: Sie ist sehr klein ein , viel kleiner als jeder in der Marston-Familie. In zwei Sie ist sehr groß und nur ein paar Zentimeter kleiner als John und Onkel.
  • Jünger als sie aussehen: Es ist schwer zu glauben, dass Abigail im Jahr 1899 erst etwa 22 Jahre alt war, basierend auf ihrem Aussehen und ihrer Persönlichkeit.
Marion „Bill“ Williamson 'Versuche nichts Dummes und wir werden nichts Unfreundliches tun.' Klicken Sie hier, um ihn zu sehen Red Dead Redemption Gesprochen von: Steve J. Palmer „Die Dinge sind jetzt anders, John. Jetzt habe ich das Sagen! Nicht mehr Holländer und nicht mehr Sie!'

Unehrenhaft aus der Armee entlassen, wandte sich Bill einem Leben voller Gewalt und Alkohol zu. An seinem Tiefpunkt wurde er von Dutch aufgenommen, der ihn vor sich selbst rettete. Unhöflich, schlampig und meistens betrunken, wurden seine Versuche, sich der Bande zu beweisen, oft ignoriert. Obwohl er länger loyal blieb, als man erwarten würde, hatte er sich 1911 selbstständig gemacht und einen Pfad des Blutvergießens durch New Austin geschnitzt.


  • Mehrdeutig schwul: Da sind einige Hinweise drin II dass Bill schwul ist, was einen Großteil seiner Unsicherheiten erklären würde.
    • Arthur sagt in einem seiner Tagebucheinträge vor Beginn des Spiels, dass er weiß, dass Bill mit einem großen Geheimnis lebt, aber es nicht drängt, weil es nicht sein Geheimnis ist, es zu erzählen.
    • Hosea und Arthur unterhalten sich darüber, wie Lenny in Jenny verknallt war (ein Mädchen aus der Bande, das in Blackwater starb). Hosea sagt, dass Paare mit ähnlichen Namen nicht funktionieren, seine Beispiele sind: „Lenny und Jenny“, „Arthur und Martha“ und „Bill und Phil“.
    • In der Kneipenschlacht zu Beginn von Kapitel 2 fragt Arthur, ob Bill versucht, einen Typen zu schlagen oder ihn zu küssen.
    • Er wurde wegen „Abweichung“ aus der Armee geworfen.
    • Nachdem Arthur auf Sonny trifft, wird derVergewaltiger draußen in den Sümpfen, Bill wird Arthur sagen, dass er auch Sonny getroffen hat und dass er von ihrer „besonderen Nacht“ weiß.
    • Während einer Nebenmission nennt Tilly Bill einen „halben Mann“.
    • Er soll sich auch zu Kieran hingezogen fühlen. Karl Sie können auch feststellen, dass er Kieran schikaniert, indem Sie versuchen, ihn dazu zu bringen, aus seiner Flasche zu trinken. Wenn Sie unterbrechen, fragt Bill: 'Können zwei Männer nicht in Frieden einen Drink teilen?' Kieran geht dann weg und Bill bittet ihn, zurückzukommen.
    • Einer der antagonisierenden Dialoge mit Jack ist, dass Arthur sagt, dass er nicht wie ein Marston aussieht, sondern eher wie ein Williamson oder ein Escuella. Wenn John in der Nähe steht, antwortet John so etwas wie „Bill schwingt nicht so“.
    • Während er ihn gefangen nimmt, beleidigt John Javier, indem er vorschlägt, dass er und Bill „ein Bett teilen“.
    • Bei einem Dialog im Camp antwortet Lenny auf Bills Lob mit „Ich werde nicht auf deinem Schoß sitzen“.
    • Auf der anderen Seite behauptet Bill, er habe „mit Abigail gevögelt“, was darauf hindeutet, dass er entweder bisexuell ist oder mit Abigail geschlafen hat, um zu verbergen, dass er homosexuell ist. Alternativ könnte er auch nur versuchen, John auf die Nerven zu gehen.
  • Ach, armer Bösewicht: Das Prequel nimmt seinen Tod in ein neues Licht, in dem er mitfühlender dargestellt wird als im ersten Spiel.
  • Der Alkoholiker: Er kann häufig gesehen werden, wie er die Bande mit seinen betrunkenen Anfällen terrorisiert, und wird irgendwann von Javier bedroht.
  • Arc Villain: Von der Neues Austin Bogen ein Red Dead Redemption .
  • Aufgestiegenes Extra: Im ersten Spiel tauchte Bill persönlich dreimal im Spiel auf (das dritte Mal war der Moment, in dem er getötet wurde) und ist ein ziemlich allgemeiner Bösewicht, der kaum mehr als ein mörderischer Schläger war. II füllt seinen Charakter erheblich aus, vermenschlicht ihn und zeigt, wie er war, bevor sich die Dinge zum Schlechten wendeten.
  • Ax-Crazy: In Red Dead Redemption , er ist ein psychopathischer Bandit, der fröhlich Vergewaltigung, Plünderung und Brandstiftung begeht.
  • Arschloch-Opfer:
    • In gewisser Weise. Er wird unerbittlich von einem Verbrecher gejagt, der aus seiner Sicht nicht besser ist als er selbst, mehrere Mitglieder seiner Bande erschießen, gefangen nehmen und töten lässt, verfolgt wird verdammtes Mexiko und dann in einem äußerst demütigenden Versuch von Col. Allende, sich selbst zu retten, unter den Bus (und zu Boden) geworfen. Es funktioniert nicht und er wird ohne irgendwelche bedeutungsvollen letzten Worte grafisch erschossen. Könnte eine schlechte Art zu sterben sein, aber niemand scheint sich darum zu kümmern.
    • Dies ist höchstwahrscheinlich auf seine zahlreichen Straftaten und Einschüchterungen wie Brandstiftung, Mord und Entführung zurückzuführen. Als er kurz vor seinen letzten Augenblicken von John verfolgt wird, verspottet er ihn, indem er sagt, dass er zusammen mit dem Rest der Bande „mit Abigail gefickt“ (seiner Frau) ist. Es hilft auch nicht, dass er zugibt, dass er John in der Vergangenheit gerne zurückgelassen hat.
    • Im zweiten Spiel schließt sich der Kreis, wo sich herausstellt, dass Bill schon immer ein zutiefst besorgter Mann war. Er leidet möglicherweise an PTSD aufgrund von Gräueltaten, die er als Kavallerist in den Indianerkriegen miterlebt (und vielleicht an denen er teilgenommen hat). Auch sein Vater erlag der Demenz und er lebte ständig in Angst, die Krankheit seines Vaters geerbt zu haben. Wenn man bedenkt, wie er sich 1911 entwickelt, war diese Angst nicht ganz unbegründet.
  • Badass Longcoat: Verbringt die meiste Zeit drinnen II trägt einen braunen Ledermantel.
  • Bald of Evil: In Redemption ist er fast komplett kahl, und dabei II sein Haaransatz geht stark zurück.
  • Bart des Bösen: Er hat eine struppige ungepflegte Mähne.
  • Brains and Brawn: Die Muskeln von Javier Escuellas Gehirn.
  • Der Rohling: Nach dem, was von John zu erfahren ist, war Bill immer ein gewalttätiger Rohling. Dies wird etwas bestätigt in II , da es eine Weile dauert, bis er im ersten Spiel vollständig in seine wilde Natur schlüpft.
  • Der Bully: Nicht in dem Maße wie Micah, aber er neigt dazu, sich gegenüber den weniger imposanten Mitgliedern der Bande, insbesondere Kieran und Lenny, wie ein komplettes Arschloch zu benehmen. Er ist auch ein Tyrann, wenn er betrunken ist.
  • Hintern-Affe: II zeigt, dass Bill innerhalb von Dutchs Bande oft von den anderen wegen seiner Fehler und seiner allgemeinen Unannehmlichkeiten verspottet wurde.
  • Cringe Comedy: Seine soziale Unfähigkeit und seine betrunkenen Anfälle führen zu dieser Art von Humor.
  • Crouching Moron, Hidden Badass: Er ist sozial unfähig, ständig betrunken, psychisch krank und die Lachnummer der Bande – er ist auch ein unglaublich beeindruckender Kämpfer, ein rücksichtsloser Killer und bis 1911 einer der mächtigsten (ganz zu schweigen von brutalen) Bandenführer im ganzen Westen.
  • Disc-One Final Boss: Sein Tod im ersten Spiel markiert nur das Ende des zweiten Akts.
  • Schmutziger Feigling:
    • Wann immer er auf John trifft, einen Mann, den er wirklich verabscheut, er noch nie steht ihm außer in einiger Entfernung gegenüber, bewaffnet mit einem Langstreckengewehr und unterstützt von vielen Dienern. Bill zieht es vor, seine Männer nach ihm zu schicken, und in der Mission, bei der er getötet wird, macht er sich nicht die Mühe, zurückzubleiben und seinen Freund niederzuschießen, sondern entscheidet sich stattdessen, mit Col. Allende zu fliehen.
    • Dies scheint eine neuere Entwicklung zu sein. Während der Ereignisse des Prequels haben Bill und Javier weitaus gefährlichere Dinge getan, als gegen Marston zu kämpfen.Beide haben kein Problem damit, am Ende gleichzeitig gegen Arthur und John anzutreten.
  • Alter, wo ist mein Respekt? : Bill versucht sein Bestes, um sein Gewicht in der Bande zu vertreten, aber seine Gangkollegen rufen ihn oft schnell wegen seiner Fehler an. Er macht Arthur schnell darauf aufmerksam und sagt, dass Arthur nie wegen seiner Fehler als Dutchs Nummer Zwei gerufen wird.
  • Dummer Muskel: John sagt, dass Bill nie der Klügste in der Bande war. II zeigt, dass seine Raubüberfälle mit Arthur oft kurzsichtig sind, wenn es um die Planung geht, obwohl der Raub von Valentine, den er mit Karen plant, zu einem der profitableren und risikoärmeren Überfälle der Bande wird, vorausgesetzt, Arthur knackt den Tresor lautlos und Sie werden erst gefangen, nachdem sie bereits geflohen sind.
  • Peinlicher Vorname: Geschwätz zwischen ihm und Micah sowie das Auffinden seiner Militärentlassungspapiere im Lager enthüllen, dass sein Vorname eigentlich … „Marion“ lautet. Als Spitznamen wählte er aus nachvollziehbaren Gründen „Bill“.
  • Böser ehemaliger Freund: Er war ein ehemaliges Mitglied der Van der Linde-Bande neben John, der schließlich nur ein weiterer Bandit wurde. Im ersten Spiel gibt es kaum Hinweise auf ihre Nähe, aber im Prequel wird es auf eine neue Ebene gebracht, wo sich herausstellt, dass John und er einst ziemlich gute Freunde waren. John: Rechnung? Du bist ziemlich betrunken. Und du bist ein lustiger Kerl. Aber ... du bist okay.
  • Expy: Obwohl er es schon vorher war GTA V veröffentlicht wurde, seine Hauptcharakterisierung in II macht ihn zu einem Expy von Trevor Philips. Wie Trevor ist Bill ein Ex-Soldat mit militärischer Ausbildung, ein gewalttätiger Wahnsinniger mit ernsthaften Wutproblemen, ein Asozialer, ein Alkoholiker, hat Schattierungen von Cringe Comedy, ist nicht die beste psychische Gesundheit, hat eine zweideutige sexuelle Vorliebe, schikaniert die weniger imposante Mitglieder seiner Bande (Bill zu Lenny und Kieran; Trevor zu Wade, Ron und Floyd), hat ein ernsthaftes Problem der emotionalen Abhängigkeit im Zusammenhang mit seiner instabilen elterlichen Beziehung, leidet an einer legitimen Geisteskrankheit und wurde schließlich ein gewalttätiger Verbrecher, der ist seinem Hauptkameraden zutiefst treu (Bill zu Dutch; Trevor zu Michael und Franklin). Sogar seine frühere Charakterisierung im ersten Spiel ähnelt Trevor, da Bill wie Trevor der produktivste Verbrecher in seiner Gegend wurde und seinen eigenen Weg ging, um sein eigenes kriminelles Imperium durch Gewalt und Herrschaft aufzubauen. Aber während Trevormit Option C trotz all seiner monströsen Aktionen ein Happy End haben könnte, Bill konnte es nicht.
  • Fetter Bastard: Heruntergespielt. Er ist fettstark II , aber das war er von seiner besten Seite (obwohl er immer noch ein rassistischer, asozialer Gesetzloser war). In ein , zerstreut sich sein Gewicht zusammen mit seiner geistigen Gesundheit.
  • Freudsche Entschuldigung: Uneinbringliches Stück Müll, ja, aber er hatte ein schreckliches Leben, vom Aufwachsen mit einem wahnsinnigen, betrunkenen Vater bis zum Zeugen der Schrecken des Krieges in seiner Zeit bei der Armee. Dutch gab seinem Leben den Sinn, nach dem er immer gesucht hatte, und dass ihm dieser Sinn genommen wurde, als Dutch wahnsinnig wurde, war der letzte Nagel im Sarg.
  • Von der Tarnung zum Verbrecher: Bevor er sich Dutchs Bande anschloss, war Bill Soldat. Er erhielt eine unehrenhafte Entlassung für seine Probleme, die er darauf zurückführt, dass sein Kapitän durch Macht korrumpiert wurde. Da er der Regierung misstraut, schließt er sich mit ganzem Herzen der Bande an.
  • From Nobody to Nightmare: Bill Williamson, der Butt-Monkey der Van-der-Linde-Gang, wird zum gefährlichsten und gefürchtetsten Mann in ganz New Austin und zu einem der produktivsten Kriminellen des Countys.
  • Gender-Blender-Name: Sein richtiger Vorname ist eigentlich Marion, was allgemein ein weiblicher Name ist, obwohl es bekanntermaßen der echte Name des populären Western-Schauspielers John Wayne war. Angesichts der Umgebung ist es möglich, dass dies ein absichtlicher Ruf war.
  • Hair-Trigger Temper : Extrem übellaunig, selbst wenn er bei Verstand ist. Wenn jemand (das ist nicht Micah) im Camp Ärger macht oder sinnlose Schlägereien anzettelt, dann ist es sicher Bill.
  • Hass sinken:
    • In Red Dead Redemption , er hat überhaupt keine sympathischen oder sympathischen Eigenschaften. Er ist einfach ein kompletter und vollkommen mörderischer Bastard.
    • Eingetaucht II . Obwohl er definitiv eines der weniger beliebten Mitglieder der 1899-Gang ist, ist er seinen Kameraden gegenüber nicht bösartig und ziemlich loyal. Tatsächlich ist seine Charakterisierung in diesem Spiel ein starker Kontrast zum Original.
  • Verborgene Tiefen:
    • Bittet Arthur, ihm eine Haarpomade zu kaufen, vermutlich um damit anzufangen, seine eigenen Haare zu stylen! Oder aus anderen Gründen. Dann bedankt er sich unbeholfen, aber aufrichtig bei Arthur, dass er ihm welche besorgt hat.
    • Obwohl er normalerweise wie ein gewalttätiger Possenreißer rüberkommt, leitet er den Banküberfall zum Valentinstag schon früh im Prequel, was sich als einer der besten Scores der Bande im gesamten Spiel herausstellt.
    • WannJack wird entführt, Bill zögert nicht, seine Hilfe anzubieten und kann später gehört werdendie Braithwaites anschreien, wie es absolut verwerflich ist, einem Kind nachzujagen.
    • Bill ist dumm, aber er hat Momente der Klarheit. Während er sehr wütend auf Arthur wird, weil er Dutch befragt hat, hasst er Micah immer noch und zögert, den Gerüchten zu glauben, die er über Morgan verbreitet. Obwohl es nicht von Dauer ist, ist er wirklich erschüttert, als Arthur vorschlägt, dass die Bande im Gegensatz zu Javier Probleme eher wegen ihrer Rücksichtslosigkeit hat.
    • Als John ihn 1911 in Fort Mercer konfrontiert, behauptet Bill, dass er ihn nicht töten will und gibt ihm sogar ein paar Chancen zu gehen. Das zeigt, dass er trotz des gewalttätigen Psychopathen, zu dem er geworden ist, John tief im Inneren immer noch als seinen Freund betrachtet.
  • Heuchlerischer Humor: Irgendwann nennt er Pearson einen Säufer. Während betrunken. Das kommt von dem Typen, der es bei einem Trinkwettbewerb mit Karen und Onkel aufnehmen kann.
  • I Just Want to Have Friends : Laut Steve Palmer möchte Bill akzeptiert werden, aber stattdessen wird er nur toleriert, und das frisst ihn innerlich auf.
  • Ink-Suit-Schauspieler: Hat eine starke Ähnlichkeit mit seinem Synchronsprecher Steve J. Palmer.
  • Jerkass: Und das ist einer der am schönsten Begriffe, um ihn zu beschreiben. II enthüllt, dass er ein Level in Jerkass absolviert hat und einst ein Idiot mit einem Herz aus Gold war.
  • Beleidigung nach hinten los: Seine möglichen letzten Worte an John vor seinem Tod beleidigen den Mann. Er nennt John „schwachsinnig“ und sagt: „Dutch wollte, dass du [John] tot bist, das haben wir alle getan!“ Und seine letzte Beleidigung (und mögliche letzte Worte) sind: 'Du warst schon immer ein Verräter, du Bastard-Waisenkind!' All diese Beleidigungen gehen jedoch nach hinten los, als John nur noch wütender auf Bill wird und Bill schließlich einen „dummen Inzuchthick“ nennt, bevor er Bill eine Kugel in den Kopf jagt.
  • Idiot mit einem Herz aus Gold: II zeigt, dass er damals zwar noch ein unsympathischer Typ ist, aber trotzdem bis zum Schluss bei der Gang bleibt und mit manchen Gang-Kollegen ziemlich kumpelhaft ist, auch wenn sie sich nicht immer verstehen.
  • Moral Pet : Sein Pferd, von dem Arthur sagt, dass er sich wirklich darum kümmert.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Mehrmals . Als die Bande einer Gefahr entkommt oder einen Plan erfolgreich durchführt, macht Bill einen dummen Fehler, der sie viele Male gefährdet.
    • Bei ihrem ersten Zugüberfall kommt es ihm nie in den Sinn, zu prüfen, ob der Zünder kaputt ist oder nicht, damit sie die Gleise sprengen können. Unweigerlich gelingt es dem Zünder nicht, das TNT zu sprengen, was die Bande zwingt, dem Zug nachzujagen.
    • Während eines von Onkel angeführten Postkutschenüberfalls mussten sie sich in einer Scheune verstecken, nachdem sie herausgefunden hatten, dass die Kutsche die Sicherheit verdoppelt hat, um Räuber zu stoppen. Sobald der Agent, der die Scheune inspiziert, geht, tritt Bill versehentlich einen Eimer um und erregt die Aufmerksamkeit der bewaffneten Männer, die nach ihnen suchen. Dies zwingt die Überfall-Crew unweigerlich dazu, an einer blutigen Schießerei teilzunehmen.
    • Bei seinem eigenen Postkutschenüberfall gerät er mit Tilly in Streit letzte Zweitens zwangen sie ihn und Arthur, stattdessen der Kutsche nachzujagen.
    • Sehr wahrscheinlich seine größte Ficken ist die Pinkertons in ihr Versteck führen. Nach ihrer Flucht aus Guarma hat er gerade hätten alle zu fragen, wo das nächste Bandenversteck ist. Ohne sein Wissen machte er eine Spur, der die Pinkertons folgen sollten. Micah ruft ihn darauf an. Selbst nachdem sich herausgestellt hat, dass er der Maulwurf der Pinkertons ist, bleiben seine Punkte bestehen, denn obwohl er für fast alles andere verantwortlich ist, was mit der Bande passiert, war es nicht er, der die Pinkertons nach Lakay geführt hat.
  • Keine Sozialkompetenz : In II , viele seiner Interaktionen mit den Mitgliedern der Bande zeigen, dass er sozial unbeholfen ist.
  • Nicht gut mit Menschen: Obwohl nur wenige Leute in der Bande mit ihm auskommen, ist Bill offensichtlich ein Tierliebhaber. Arthur gibt an, dass er trotz all seiner Fehler sein Pferd liebt und er mit Kain spielen kann.
  • Seltsame Freundschaft: Bill ist überraschend gut mit Javier befreundet, obwohl er eine rassistische Ader hat; Er ist ein Kriegsveteran, dem es wirklich an Intelligenz mangelt und der von den meisten Gangs als unerträglich langweilig angesehen wird, und Javier ist ein gutaussehender mexikanischer Ausreißer, der mit praktisch allen gut befreundet ist. Dies würde erklären, warum Javier 1911 bereit war, sich von Allende beschützen zu lassen.
  • Streichle den Hund:
    • In II , Bill ist sehr glücklich darüber, Kieran Duffy, ein widerstrebendes Mitglied der O'Driscoll Boys, zu foltern. Als Kieran die Bande mitbrachte, um ein Lager zu überfallen, in dem sich Colm O'Driscoll möglicherweise versteckt, beschuldigt Arthur ihn, sie in einen Hinterhalt verwickelt zu haben, aber Bill verteidigt Kieran und stimmt zu, dass es kein Hinterhalt ist, da Kieran Arthur gerade vor einem Angreifer gerettet hatte. Im Laufe der Zeit wärmt sich Bill für Kieran auf und versucht, den jungen Mann dazu zu bringen, sich ihm auf einen Drink anzuschließenund betrauert sogar seinen Tod.
    • Als Micah Arthur verspottetfür seinen sich verschlechternden Zustand dank seiner Tuberkulose, Bill sagt Micah schnell, er solle die Klappe halten.
    • Überraschenderweise mag er den Lagerhund Cain und wird gesehen, wie er ihn liebevoll streichelt und ihn einen guten Jungen nennt.
    • In ich , obwohl er zu diesem Zeitpunkt zu einem psychopathischen Wilden degeneriert ist, behält er immer noch genug von seinem alten Selbst, um John zu warnen, wenn sie sich wiedervereinen, damit er nicht das Bedürfnis verspürt, ihn zu töten.
  • Politisch inkorrekter Bösewicht: Wenn er betrunken ist, nennt er Javier „Greaser“, und wenn er nicht betrunken ist, schikaniert er Lenny und nennt ihn „Junge“. Er verwendet 'Junge' für letzteres, obwohl er ihn nach einem gemeinsam organisierten Raub als Genie lobt. Er nimmt es eine Stufe runter, als Hosea ihn ins Lager ruft.
  • Vergewaltigung, Plünderung und Brandstiftung: Im ersten Spiel leitet er eine Gruppe von Banditen, die fröhlich verschiedene Gräueltaten in ganz New Austin begehen.
  • Vergewaltigung ist eine besondere Art des Bösen: Beteiligte sich an der Vergewaltigung und dem Massaker an unzähligen Homesteadern in New Austin, deren Folgen John mit ansehen muss.
  • Wiederholter Name: Untergraben. Sein vollständiger Name könnte mit William Williamson verwechselt werden, wenn man seinen Spitznamen „Bill“ sieht. Allerdings müßiges Geschwätz rein II verrät, dass der Teil „Bill“ von seinem Familiennamen stammt.
  • Foltertechniker: Scheint der ständige Vernehmungsbeamte der Bande zu sein, der als erster aufstand, als sie Kieran foltern wollten.
    • Leider ist seine Vorliebe für Folter bis 1911 noch schlimmer, da viele der Tatorte, die er und seine Bande hinterlassen, fast auf dem Niveau des sind Skinner-Brüder oder die Murfrees.
  • Sanity Slippage : Während eines Gesprächs am Lagerfeuer erwähnt Bill, dass sein Vater langsam den Verstand verlor, was sehr nach Demenz klingt.
    • Es scheint in der Familie zu liegen, denn bis 1911 hat sich sein aggressiver und aggressiver Geisteszustand zu dem eines gewalttätigen, sadistischen Soziopathen verschlechtert, der für alle möglichen Gräueltaten verantwortlich ist.
  • Unterschrift bewegen. Bill scheint die Kastration als Foltermittel besonders zu mögen. Er droht Kieran fröhlich damit, und bis 1911 scheinen die meisten seiner männlichen Opfer ebenfalls entmannt worden zu sein.
  • Shell-Shocked Veteran: Angeblich einige schreckliche Dinge als Soldat gesehen zu haben.
  • Der Soziopath: Was er bis 1911 geworden ist. Seine Empathiefähigkeit ist völlig erschöpft, er empfindet keine Reue für einen seiner Morde und seine liebsten Hobbys sind Töten, Schlachten und Rauben.
  • Soziopathischer Held: Nur in II . Ähnlich wie Trevor Philips hat er trotz seiner erlösenden Eigenschaften die typischen Züge eines ungehobelten Psychopathen. Er nimmt jedoch an einigen der heldenhaftesten Taten der Bande teil, wie der Rettung von Jack Marston vor Angelo Bronte.
  • Stout Strength : Neben Pearson der dickste in der Bande, aber auch einer der stärksten.
  • Hat in Jerkass ein Level erreicht: Im Prequel war er ein Idiot mit einem Herz aus Gold, verliert aber mit der Zeit seine einlösbaren Eigenschaften. Beim ersten Spiel ist er genauso fies wie Micah. In ich , Abigail ist völlig verblüfft darüber, da der Bill, den sie kannte, ein erbärmlicher Niemand war und überrascht war, dass er überhaupt zu den Gräueltaten fähig war, die John ihr beschreibt.
  • Tragischer Bösewicht: Am Ende ist Bill nur ein gebrochener Mann mit PTSD, der, nachdem er einen wahnsinnigen und alkoholkranken Vater hatte und die Gräuel des Krieges miterlebt hatte, keinen Zweck hatte, bis Dutch in sein Leben kam. Die wirkliche Tragödie kommt, als Bill nach Dutchs Sanity Slippage und der Auflösung der Bande niemanden hatte und sich niemand um ihn kümmerte, und es ist sehr angedeutet, dass der Mangel an Menschen, die sich um ihn kümmerten, Sanity Slippage und das Trauma des Krieges verursachten ihn so monströs wie Micah.
  • Troubled Sympathetic Bigot: Der Krieg hat ihm einige Vorurteile gegenüber den amerikanischen Ureinwohnern eingebracht. Dutch versucht ihm zu sagen, dass er seine Ansichten nicht allein darauf stützen kann.
  • Unwürdiger Tod : Am Ende endet sein Versuch, Marston davonzulaufen, damit, dass er verraten und mit einem einzigen Schuss auf einer einsamen Wüstenstraße hingerichtet wird, um allein zu verrotten.
  • Unsterbliche Loyalität:Er und Javier sind die einzigen Mitglieder, die Dutch noch zu 100 % treu sind, als die Bande 1899 auseinanderbricht.
  • Wir waren früher Freunde: Auch wenn es vielleicht einfacher wäre, seine Beziehung zu John abzutun, in II Es ist möglich, ein betrunkenes Gespräch zwischen den beiden mitzuerleben, bei dem Bill versucht, John einen lustigen Witz zu erzählen, aber dann merkt, dass er ihn vergessen hat, John lacht trotzdem. Im selben Gespräch gibt Bill auch zu, dass einige Leute im Lager John dafür hassen, dass er gegangen ist; wenn Johannes fragt wer , sagt Bill schüchtern, dass er es tut, bevor er zurückdoppelt und zugibt, dass das nicht wirklich stimmt .Tragischerweise ist er der erste, der behauptet, Marston sei die Ratte, eine Idee, die Javier hauptsächlich aus Trotz gegenüber Arthur hegt.
    • Interessanterweise trägt er bis 1911 immer noch etwas von dieser Einstellung, obwohl er auf jeden Fall verrückt geworden ist und John untypischerweise gebeten hat, zu gehen, damit er ihn nicht töten muss, während er jede andere Aktion ausführt Rückzahlung würde darauf hindeuten, dass er höchstwahrscheinlich jeden anderen foltern oder töten würde, der das tut, was John tut.
  • Woobie, Zerstörer der Welten: Seine posttraumatische Belastungsstörung, Ziellosigkeit in einer gewalttätigen Gesellschaft, Vernunftschlupf und der Mangel an Menschen, die sich um ihn kümmerten, verschlimmerten ihn, und am Ende all des Traumas, das er erduldet, wird er zu einer seelenlosen Hülle seines früheren Selbst, ein mörderischer Irrer ohne Moralkodex, der nur Freude am Töten, Schlachten und Rauben findet.
  • Jünger als sie aussehen: Ob Sie es glauben oder nicht, Bill ist nur sieben Jahre älter als John und ist drei Jahre alt jünger als Arthur.
Anzeige:Xavier-Schule „Wenn wir kämpfen müssen, kämpfen wir. Wenn wir laufen müssen, laufen wir. Wenn wir sterben müssen, werden wir sterben, aber... wir werden frei bleiben.' Klicken Sie hier, um ihn zu sehen Red Dead Redemption Gesprochen von: Antonio Jaramillo ( RDR I ), Gabriel Sloyer ( RDRII ) »Du hast alles falsch verstanden, Bruder. Ich habe dich immer geliebt, sogar jetzt.“

Javier wurde als Bauer in Mexiko geboren und verbrachte einen Großteil seines frühen Lebens als Revolutionär, bevor er gezwungen war, nach Amerika zu fliehen, nachdem er einen hochrangigen Offizier wegen einer Frau getötet hatte. Dort schloss er sich der Bande an und wurde einer der ergebensten Anhänger von Dutch. Diese unnachgiebige Hingabe an einen Mann am Rande des Zusammenbruchs erwies sich jedoch als sein Untergang, und 1911 war er als abgestumpfter und amoralischer Söldner nach Mexiko zurückgekehrt und arbeitete für genau die Regierung, für deren Sturz er einst kämpfte.


  • Freundlich böse:
    • Javier ist ein kaltblütiger Mörder, täuschen Sie sich nicht – aber er ist auch eines der sympathischsten Mitglieder der Van-der-Linde-Gang. Abgesehen davon, dass er freundlich und ein versierter Musiker war, war er auch ziemlich höflich, sprachgewandt und sehr gutaussehend. Es wird angedeutet, dass die Jahre des Trinkens und Kummers nach dem Zusammenbruch der Bande sein gutes Aussehen ruiniert haben.
    • Selbst als John hinter ihm her ist, verhält er sich ihm gegenüber ziemlich höflich und scheint überhaupt nicht bereit zu sein, gegen ihn zu kämpfen.
    • Es gibt eine herzerwärmende Interaktion zwischen ihm und Karen im Camp, in der er sie nach ihrem Alkoholproblem fragt. Sogar als sie ablenkt und ihn wegwischt, nimmt er es locker hin.
  • Ach, armer Bösewicht: Sogar John weint, wenn er ihn niederlegen muss (vorausgesetzt, der Spieler entscheidet sich dagegen, ihn stattdessen zu fangen).
  • Zweideutig böse: Wenn man beide Spiele berücksichtigt, gibt es eine kleine Unklarheit darüber, ob seine Schurkerei im ersten Spiel echt ist oder ob er nur versucht zu überleben.
    • Es wurde nie erklärt, wie es ihm gelang, nach Mexiko zurückzukehren, obwohl er angeblich auf der Abschussliste der Regierung stand, was ihm die Möglichkeit eröffnete, einen Deal mit ihnen abzuschließen. Ein von der Regierung unterstützter Killer zu sein, ist besser, als in zwei Ländern gesetzlich aktiv gejagt zu werden oder tot zu sein.
    • Seine schurkischen Taten passieren außerhalb des Bildschirms und John erfährt von ihnen durch die Rebellen oder ihre Verbündeten. Obwohl sie viele Gründe haben, sich ihrer Regierung zu widersetzen, sind sie möglicherweise nicht ganz ehrlich, wenn es um den Feind geht. Der Rebellenführer Reyes hat die Angewohnheit zu lügen, um seine Unterstützer zu bekommen und zu halten – ganz zu schweigen davon, dass er sich schließlich auch als korrupt herausstellt.
    • Wenn er von John konfrontiert wird, beschließt Javier wegzulaufen, obwohl er die perfekte Gelegenheit hat, ihn einfach zu töten, obwohl er auf John schießt, wenn Sie sich entscheiden, ihm nachzujagen, anstatt ihn einfach zu töten.
  • Aufgestiegen Extra: Javier in ich erschien nur für eine einzige Mission und bekommt nur wenige Zeilen, wobei diese kleine Charakterisierung hauptsächlich Kommentare aus zweiter Hand von John sind. Wie Bill wird er erheblich ausgearbeitet und vermenschlicht II .
  • Badass in Not:Als die Bande in Guarma strandet, wird er von Fussars Männern gefangen genommen und zwingt Arthur und Dutch, ihn zu retten.
  • Hüten Sie sich vor den Netten: Er mag als eines der freundlicheren und angenehmeren Mitglieder der Bande erscheinen, aber er hat keine Geduld mit betrunkener Anstiftung und weiß, wie man dieses Messer benutzt .
  • Blinder Gehorsam: Javier ist das einzige Mitglied der Bande, das niemals in irgendeiner Weise gegen Dutch vorgeht und nie eine große Erklärung dafür liefert. Sogar Bill zweifelt an einigen Dingen.
  • Break the Cutie: Ändert sich nach dem Abstecher nach Guarma deutlich. Während der Rest der Gruppe ihre Zeit auf der Insel damit verbringt zu kämpfen, sich zu verstecken und zu planen, wird Javier auf die Probe gestellt: Er wird gefangen genommen und vorübergehend befreit, dann wird ihm ins Bein geschossen und er muss zurückgelassen werden. Wenig später wurde er von seinen Entführern geschlagen und durch den Schlamm gezogen, dann in einen Käfig geworfen und weiter mit rassistischen und homophoben Drohungen gedemütigt. Kurz nachdem er gerettet wurde, wird er ohnmächtig und verbringt den Rest des Kapitels an der Seitenlinie. Danach klammert er sich noch härter an Dutchs Ideale und wird aggressiv überfürsorglich gegenüber dem Mann, trotz offensichtlicher Beweise, dass es keinen anderen Weg als den Untergang gibt.
  • Broken Ace : Im Jahr 1899 konnte Javier als eine Art romantischer Held betrachtet werden, ein gutaussehender Gesetzloser, der aus seinem eigenen Land verbannt wurde und dennoch aufgrund seines natürlichen Talents und Charmes aufblühte. 1911 arbeitet er für dieselbe Regierung, die ihn ins Exil geschickt hat, lebt im Elend und wird immer feiger und unheimlicher.
  • Chupacabra: Bei einem Lagerfeuerereignis erzählt er der Bande, dass seine Mutter ihm, als er klein war, eine Geschichte über dieses mythische Monster (obwohl nicht namentlich erwähnt) erzählte, das Vieh jagte und ihnen Blut saugte; Er fügt hinzu, dass, obwohl die Bande glauben mag, dass dies ein Märchen ist, ihre Version anders ist: dass dieses Monster auch kleine Jungen auffressen würde, die sich nicht angemessen benehmen.
  • Widersprüchliche Loyalität: Während er dem Niederländischen immer noch blind gehorcht,Er zögert merklich, seine Waffe auf Arthur und John zu richten, während der Rest von Dutchs Loyalisten ohne Frage auf sie zielte.
  • Zynismus-Katalysator: In seinem frühen Leben war er ein idealistischer Revolutionär, der für das Volk kämpfte. Nachdem sein Held Dutch van der Linde wahnsinnig wurde, war er erschöpft und niedergeschlagen und wurde zu einem hilflosen Bandito.
  • Dunkle und unruhige Vergangenheit: Gespräche am Lagerfeuer zeigen, dass sein frühes Leben voller Gewalt, Verrat und Verlust war. Sein Onkel und mehrere Männer aus seinem Dorf wurden brutal getötet, weil sie einen fairen Lohn gefordert hatten, er soll von der Frau betrogen worden sein, für die er einen Mann getötet hatte, und er wäre fast gestorben, als er die Wüste nach Amerika durchquerte, bevor er infolge der Gleichgültigkeit fast starb von denen um ihn herum, bis er Dutch traf.
  • Dashing Hispanic: Das Prequel zeigt, dass er ein ziemlicher Hingucker war, wobei seine Biografie ihn als jemanden beschreibt, der sich immer sehr um sein Aussehen kümmert. Leider sind die meisten seiner Blicke bis 1911 verblasst und er sieht am Ende eher rattenhaft und schmuddelig aus.
  • Dead-Hat-Shot: In ich , wenn der Spieler ihn von seinem Pferd schießt (mit einem der Gewehre, wie einem Rolling Block Rifle, und Dead Eye Targeting auf den Kopf), wird sein Sombrero von seinem Kopf gestoßen und flattert herunter, wenn sein Körper herunterfällt der Boden. (Obwohl normalerweise sein Körper und sein Sombrero nach dieser Aufnahme verschwinden, zeigt die nächste Zwischensequenz, wie John Javiers Leiche über die Schulter in die Gefängniszelle trägt und seinen Tod bestätigt.)
  • Schmutziger Feigling:
    • Sobald John anfängt, auf ihn zu schießen, rennt er die ganze Zeit. Es bringt ihn dazu, John a Ficken (Hündin) ziemlich heuchlerisch.
    • Dies scheint eine neuere Entwicklung zu sein. Während des Ereignisses des Prequels haben Bill und Javier weitaus gefährlichere Dinge getan, als gegen Marston zu kämpfen.Beide haben kein Problem damit, am Ende gleichzeitig gegen Arthur und John anzutreten.
  • Böser ehemaliger Freund: Heruntergespielt. Während er im ersten Spiel ein Antagonist ist, ist es schwer zu sagen, ob er wirklich böse ist oder nur alles tut, um zu überleben, da seine angebliche Schurkerei außerhalb des Bildschirms passiert.
  • Go Mad from the Revelation: Angedeutet, vor den Ereignissen des ersten Spiels passiert zu sein. Er äußert im gesamten Prequel mehrmals Zweifel an Dutchs Führungsfähigkeit, hält aber hartnäckig fest, selbst wenn andere enge Freunde ins Kreuzfeuer einer Fehlentscheidung nach der anderen geraten. Als John Marston Jahre später nach ihm geschickt wird, stellt sich heraus, dass er das Holländische aufgegeben hat, um für genau die Regierung zu arbeiten, gegen die er einst sein Leben gewidmet hat.
  • Gute Narben, böse Narben: Hat eine auffällige Narbe am Hals.
  • Held einer anderen Geschichte: Javier war während des 12-jährigen Zeitsprungs fast so beschäftigt wie John – erbleibt für eine unbekannte Zeit bei Dutch, bevor er aus ebenso unbekannten Gründen abreist, danach landet er wieder in Mexiko, obwohl er dort totgesucht wird, arbeitet irgendwie für dieselbe Regierung, die ihn tot sehen wollte, baut einen Ruf unter den Rebellen auf, rettet Bill aus Fort Mercer und landet irgendwie in El Presidio, wo er entweder getötet oder gefangen genommen wird. Wenn Rockstar jemals wiederkommen möchte GTAIV DLC-Modell hätten sie definitiv eine starke Prämisse in ihren Händen.
  • He Who Fights Monsters: Von einem revolutionären Kampf gegen korrupte, unterdrückerische Machtsysteme in Mexiko und den Vereinigten Staaten zu einem Söldner, der für einen Gehaltsscheck alles tut.
  • Verborgene Tiefen:
    • Javier ist ein sehr guter Fischer und kann Arthur einige Tipps zur Auswahl des Köders geben, aber auch wann und wo es am besten ist zu fischen.
    • Er ist auch ein unglaublicher Gitarrist, Dutchs Bande versammelt sich oft um ihn, um zu singen, wenn er anfängt zu spielen.
    • Er zeigt sich auch ein wenig abergläubisch. Sie können ihn früh im Spiel finden, wie er auf einen Regenbogen starrt, und wenn Sie mit ihm sprechen, wird er sagen, dass dies ein Zeichen des Glücks ist.
    Javier : 'Es ist ein Zeichen.' Arthur : 'Das ist ein gottverdammter Regenbogen.' Javier : „Ein Regenbogen ohne Regen? Unser Glück hat sich geändert. Wir sind gesegnet.“
    • Als Javier John niederschlägt, indem er eine Kiste auf ihn wirft, rennt er stattdessen weg, anstatt die Chance zu nutzen, John zu töten, und schießt nur auf John, als klar ist, dass er nicht aufhören wird, ihm nachzulaufen. Das zeigt, dass Javier sich immer noch um John kümmert.
  • I Miss Mom: Kombiniert mit „Even Evil Has Loved Ones“: In einer Interaktion am Lagerfeuer sagt er, dass er gehört hat, dass seine Mutter gestorben ist, und es ist ein bisschen Traurigkeit in ihm, als er sagt: „Ich trauere um sie … aber ich habe sie nicht begraben.' Zusammen mit der Tatsache, dass seine Schwester geheiratet hat, sagt er, dass er Angst hat, nach Mexiko zurückzukehren, weil er getötet werden könnte.
  • Informierter Fehler:
    • In ich , verspottet John ihn, indem er behauptet, Abigail habe ihn immer für einen Spinner gehalten. Dies kommt im Prequel nie vor, wo Javier als eines der nettesten Mitglieder der Bande präsentiert wird.
    • Auch in ich , erzählt John Reyes, dass Javier ein Mann mit „Leidenschaft, aber ohne Liebe“ war, der sich wenig um andere kümmerte, ein starker Kontrast zu seiner Darstellung in II.
  • Ink-Suit Schauspieler: In II , er hat eine leichte Ähnlichkeit mit seinem Synchronsprecher Gabriel Sloyer.
  • Ich schulde dir mein Leben :
    • Angeblich ein Hauptgrund für seine unsterbliche Loyalität gegenüber Dutch. Javier sagt während eines Gesprächs am Lagerfeuer, dass er in Amerika verhungert sei und gestorben wäre, wenn Dutch ihn nicht gefunden und unter seine Fittiche genommen hätte. Javier schreibt Dutch zu, dass er ihm ein neues Leben, ein neues Zuhause und eine neue Familie in Amerika geschenkt hat, indem er ihm sogar in den Nasenrücken gekniffen und sichtlich die Tränen zurückgehalten hat.
    • Ist am empfangenden Ende dieses frühen Spiels mit John Marston. Sie können die beiden im Camp unterhalten, wobei John Javier aufrichtig sagt, dass er dem Mann ein Leben lang etwas schuldet.
    John : 'Danke dir für meine Rettung.' Javier : 'Ich weiß, du würdest mich retten.' John : 'Natürlich. Ich schulde dir ein Leben lang.'
    • Die Ereignisse von Guarma tragen nur noch dazu bei. Holländisch & Co. hätte ihn einfach im Stich lassen und ohne ihn fliehen können, aber sie haben sich alle Mühe gegeben, Javier zu retten. Kein Wunder, dass er so loyal ist, Dutch hat ihm mindestens zweimal das Leben gerettet.
  • Ironie: Er floh aus Mexiko, weil er ein Revolutionär war, der gegen eine diktatorische Regierung kämpfte. Er kehrt nach Hause zurück, indem er als Bandito für genau die Regierung arbeitet, die er einst zu stürzen versuchte.
  • Ich war ein ziemlicher Hingucker: Im Jahr 1899 war Javier höflich, sauber geschnitten und äußerst stilvoll. Man kann ihn überall im Camp finden, wo er seine Schuhe poliert, und viele seiner Outfits beinhalten schicke Westen, Ascots und passende Hüte. Bis 1911 ist er schmutzig, dünn und sieht ausgesprochen rattenartig aus.
  • Außerhalb des Bildschirms getötet: Sollte Marston ihn lebend gefangen nehmen, wird in einem Gespräch mit Abigail erwähnt, dass er nach seiner Gefangennahme gestorben ist, impliziert, dass er für seine Verbrechen gehängt wurde. Dies wird im Nachwort bestätigt, da die Zeitungen ihn neben Bill, Dutch and erwähnenJohnin der Liste der toten Mitglieder von Dutchs ehemaliger Bande.
  • Knife Nut : Er ist ziemlich geschickt im Umgang mit einem Messer, sei es im Kampf, beim Bedrohen eines betrunkenen Bill oder beim Spielen von Five Finger Filet . Dann gibt es diese unbezahlbare Interaktion zwischen ihm und Sean: Sean: Weißt du, Eitelkeit ist eine Sünde, Mr. Escuella.
    Javier: So ist es, über andere zu urteilen, mein kleiner Freund.
    Sean: Me da sagte immer: ‚Je größer die Schachtel, desto kleiner das Geschenk.' Wenn du weißt, was ich meine? [lacht]
    Javier: Dein Vater?
    Sean: Ja, ich da.
    Javier: Dem Klang der Dinge nach war er etwas ganz Besonderes.
    Sean: Ja, schon was.
    Javier: [geht mit einem Messer auf Sean zu] Mein Vater sagte immer zu mir: ‚Wenn dich jemand respektlos behandelt, filetiere ihn mit einem Messer.' Wenn du weißt, was ich meine.
    Sean: [erschrocken] Ich war nicht respektlos. Ich habe mich nur um deine sterbliche Seele gekümmert, ehrlich.
    Javier: [bedroht Sean] Raus hier.
    Sean: Hallo Arthur. Brunnen. Wir wissen, dass Sie kein eitler Mann sind.
    Arthur: Wir wissen, dass du kein Weiser bist, jetzt verschwinde von hier! Etwas Nützliches tun. [Sean geht beleidigt davon]
  • Long-Haired Pretty Boy: Wird als eine der Arten beschrieben, auf die er gut aussieht II , auch wenn seine Haare zu einem Pferdeschwanz gebunden sind.
  • Macho Latino: Untergraben. Früher war er ein revolutionärer Knife Nut und einer der kühnsten der Bande, aber als er Micah schlägt, weil er rassistisch ist, beschuldigt Micah ihn im Grunde, wie ein Mädchen zu schlagen. Und zu der Zeit Rückzahlung , er ist ein hässlicher Dirty Coward .
  • Schöner Hut: Er hat eine Vorliebe für Hüte und Trilbies.
  • Seltsame Freundschaft: Von allen Charakteren scheint Bill sein engster Verbündeter und Freund zu sein. Der eine ist ein mexikanischer Rebell auf der Flucht, der andere ein unsympathischer Kriegsveteran mit einer rassistischen Ader. Unter den meisten anderen Umständen würden sie gegeneinander kämpfen.
  • Only Gesunder Mann: Untergraben. Während er zu Beginn sicherlich eines der besonnensten und einfallsreichsten Mitglieder der Bande ist, wird dies langsam und tragisch auf den Kopf gestellt. Javier stellt sich gegen Ende des Spiels als diesen dar und wirbt für sich selbst als einen der wenigen treuen Anhänger von Dutch ... ein Mann, dessen geistiger Verstand am Anfang fraglich war und am Ende eindeutig dahin ist .
  • Bitte wach auf: In II ,Als die Bande sieht, wie Hosea vor ihnen von Milton getötet wird, versucht Javier verzweifelt, ihren Anführer aufzuwecken, indem er ruft: „Hosea! Er bewegt sich nicht!' worauf Micah antwortet: „Natürlich ist er das nicht! Er ist tot!'
  • Katholisch erzogen: Es wird impliziert, dass er ein praktizierender Katholik ist, da sein Heimatland Mexiko ein überwiegend römisch-katholisches Land ist. In Sie können sehen, wie er hinter einem Fass auf ein Knie kniet, als Reverend Swanson ihn bittet, im Camp zu beichten, und Javier antwortet: „Ich bin sicher, es gibt Priester, die Ihnen gerne die Beichte abnehmen“, bevor er das Kreuzzeichen macht. Während er betet, macht Swanson eine ominöse BemerkungVorausdeutungdass Javier „zum Scheitern verurteilt“ ist, was darauf hindeuten könnte, was mit ihm in einem seiner beiden Schicksale geschehen wird RDR1 .
  • 'Der Grund, warum du saugst' Rede:Erhält dies von niemand anderem als seinem Freund John Marston kurz vor seiner Gefangennahme / seinem Tod und ruft ihn dazu auf, wie er John aus Egoismus verlassen und wie er seine Familie verraten hat.
  • Gleicher Charakter, aber anders: In ich , Javier wurde ständig als falscher Freund beschrieben, der sich um Frauen schleicht, die „Leidenschaft, aber keine Liebe“ für das Leben der Gesetzlosen hatten. In II Seine Gruseligkeit wird nicht erwähnt (sie wurde stattdessen Micah gegeben), er ist Dutch gegenüber äußerst loyal und ein echter Freund von John. Selbst als Freundschaften zu zerbrechen beginnen, ist Javier nirgendwo so schlimm wie in beschrieben ich .
  • Sanity Slippage: Vielleicht nicht so schwerwiegend wie Dutchs oder Bills, aber es ist ziemlich klar, dass er danach ziemlich stark nach unten gerutscht ist II . In Redemption erwähnt John ausdrücklich, dass Javier den Verstand verliert.
  • Scharf gekleideter Mann: Als John sagt, dass Javier Dutchs Untergang am härtesten getroffen hat, hat er nicht gescherzt. 1899 kleidete er sich gut, sein Schnurrbart war gepflegt und sah im Allgemeinen reich aus. Im Gegensatz dazu ist er 1911 ein ungepflegter Söldner, der für jeden arbeitet, der bezahlt.
  • Schiff necken: A sehr subtil mit Tilly Jackson. Du kannst ihn ein paar Mal im Camp sitzen und für sie Gitarre spielen finden. Während er auch für andere Gitarre spielt, koppeln Sie dies lieber mit einem Spezifisch Linie, mit der Arthur sie verspotten kann, wenn Sie die Option Antagonisieren wählen. Arthur : 'Ich hoffe, Sie fordern Javier all die Aufmerksamkeit auf, die er bekommen hat.'
  • Spiteful Spit: Gibt John einen, während er von Ross weggebracht wird. John gibt Javiers Leiche einen, wenn er ihn tötet... nachdem er eine Träne vergossen hat.
    • Im letzten Kapitel tut er dies Charles an, nachdem er versucht und es nicht geschafft hat, ihn zu einem Kampf zu provozieren.
  • Stepford Smiler: In ich , sagt John, dass er Javier als „einen Zyniker, der ein Romantiker sein wollte“ sah.
  • Groß, dunkel und gutaussehend: Fast so groß wie Dutch selbst II ; Laut John ist Javier ungefähr 5'8' groß, was für einen mexikanischen Mann selbst nach heutigen Maßstäben überdurchschnittlich ist.
  • Versuchung des Schicksals: In ich , betrachtet er John als einen Bruder und sagt 'Du würdest mich nicht erschießen', bevor er wegrennt. Sie können diesen Trope direkt spielen, indem Sie ihn entweder in den Hogty nehmen oder (widerwillig) einen tödlicheren Ansatz wählen und ihn tot von seinem Pferd schießen.
  • Hat ein Level in Jerkass erreicht:Nachdem die Bande nach Beaver Hollow umgezogen ist, wird Javier merklich feindseliger gegenüber Arthur und ruft ihn wegen seiner schwankenden Loyalität gegenüber Dutch an. Er belästigt auch andere Lagermitglieder, weil er Zwietracht sät, einschließlich des Versuchs, einen Streit mit Charles anzuzetteln und Abigail anzufahren.
  • Folter ist wirkungslos: Wird erschossen, gefangen genommen und von einem Maultier von seinem verletzten Bein weggezogen und öffentlich geschlagen. Er sagt seinen Entführern immer noch nichts a Sache . Javier :
  • Unwürdiger Tod: Wenn der Spieler beschließt, ihn zu töten, wird er kurzerhand erschossen, während er vor John davonläuft – vermutlich auch In the Back, da sein Rücken immer John zugewandt ist.
  • Unsterbliche Loyalität: Arthur glaubt, dass Javier von allen Mitgliedern der Bande der treueste ist.
    • Er und Bill sind die einzigen Mitglieder der Bande, die Dutch zu 100 % treu bleiben, als die Bande 1899 auseinanderbricht.
  • Unwissender Instigator of Doom: Gegen Ende von II ,Während Arthur und Micah mit John und Susan Grimshaw an der Seite des ersteren in einer Pattsituation stehen, kommt Javier und warnt alle, dass sich die Pinkertons nähern. Leider lenkt seine Warnung Susan dabei versehentlich ab und gibt Micah Zeit, ihr tödlich in den Bauch zu schießen.
  • Vocal Evolution: Er hat verschiedene Synchronsprecher dabei ich und II . Abgesehen davon, Javiers mexikanischer Akzent II ist sehr schwach, aber viel deutlicher in ich nachdem er irgendwann nach dem Untergang der Bande nach Mexiko zurückgekehrt war.
  • Böser Zusammenbruch: Als John ihn in eine Zelle bringt, fängt Javier an, John zu verfluchen, bevor er weinend zusammenbricht.
  • Früher waren wir Freunde: In ich Javier behauptet wiederholt, dass er John mochte und nicht gegen ihn kämpfen wollte, und behauptete, ihn immer noch als Bruder zu betrachten, etwas, das anscheinend zurückkehrte, als John eine Träne über seinen Tod vergoss. In II Javier ist die einzige Person in Dutchs Bande, die zögert, eine Waffe auf John und Arthur zu ziehen, und die beiden geben offen zu, dass sie sich gegenseitig retten würden, wenn die Gelegenheit es zu Beginn des Spiels erfordert. Außerdem würde eine zufällige Begegnung mit Bill und Javier den ersteren suggerieren lassen, dass John ein Verräter ist, was Javier skeptisch gegenübersteht.
  • Großäugiger Idealist: War einer in seiner Jugend. Er war ein Freiheitskämpfer in Mexiko, bevor er in die Vereinigten Staaten floh, wobei Abraham Reyes in den höchsten Tönen von seiner Zeit im Kampf gegen die Regierung sprach. Offenbar hielt er dies auch nach seinem Eintritt in die Bande aufrecht, nachdem er von Dutchs Warrior Poet-Methoden beeinflusst worden war. Dies machte Dutchs Abstieg in den Wahnsinn für Javier umso schwerer.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Die Umstände, die dazu führten, dass er Dutch zurückließ und wohin er nach 1899 ging, sind ziemlich unbekannt, obwohl einige Quellen im Spiel behaupten, dass er 1907 in den Bergen Mexikos lebte.
  • Du kannst nicht wieder nach Hause gehen: In II , Javier ist ein selbst ins Exil geschickter Mexikaner, der wegen seines hohen Kopfgeldes als Freiheitskämpfer angeblich nicht zurückkehren kann. Es scheint, dass Ereignisse zwischen den beiden Spielen ihn in die Lage versetzten, einen Deal auszuhandeln.
  • Du siehst nicht aus wie du: Abgesehen von seiner Gesichtsbehaarung sieht Javier in den beiden Spielen, in denen er auftauchte, ganz anders aus.
  • Du würdest mich nicht erschießen: Als John ihn mit vorgehaltener Waffe in die Enge treibt ich , sagt Javier zu ihm: „Komm schon, du wirst doch nicht deinen eigenen Bruder erschießen, oder? Wir waren eine Familie.’ Basierend auf Ihren Handlungen kann er entweder Recht haben ... oder tot falsch .
Onkel „Die Leute nennen mich faul, ich bin nicht faul. Arbeite einfach nicht gerne. Es besteht ein Unterschied.' Gesprochen von: Spinne Madison ( RDR I ), James McBride ( RDRII ), John O'Creagh (Singstimme, RDRII ) ‚Warum bekomme ich keine warme und zärtliche Umarmung?'

Ein älterer Alkoholiker und ehemaliger Dieb, das Einzige, was mysteriöser ist als Onkels richtiger Name, ist seine Vergangenheit. So wie John Marston es erzählt, wanderte er eines Tages betrunken wie ein Stinktier in das Lager der Bande, seine Possen erwiesen sich als amüsant genug, um ihm einen Platz in ihrer Gruppe zu verschaffen. Jahre später würde er als Landarbeiter auf Johns Ranch eine neue Aufgabe finden, obwohl seine Arbeitsmoral ungefähr so ​​​​ist, wie Sie es erwarten würden.


  • Der Alkoholiker: Er ist ein gewohnheitsmäßiger Trinker in beiden Spielen.
  • Ach, schau! Sie lieben sich wirklich: So sehr John es hasste, einen faulen Trittbrettfahrer auf der Ranch zu haben, behandelte er Onkel als Teil der Familie, da Onkel derjenige war, der ihm 1907 half, sich mit Abigail zu versöhnen Skinner Brothers, John ist entsetzt und reitet auf der Hölle nach Leder, um ihn zurückzubekommen.
  • Aufgestiegenes Extra : Onkel tauchte gegen Ende des ersten Spiels als irgendein alter Spinner auf, der bei den Marstons lebte (und keine Erwähnung früherer Zugehörigkeiten zu Dutch). II zeigt, dass er nicht nur ein Mitglied der Van der Linde Gang war, sondern auchdie Umstände, die dazu führten, dass er bei den Marstons war.
  • Großer Spaß: In II . Während viele Mitglieder der Bande sich über seine Faulheit und seine schäbige Art ärgern, ist er nichtsdestotrotz ein jovialer alter Säufer, der versucht, alle aufzumuntern. Zum Zeitpunkt des Originals RDR , er hat sich im Vergleich dazu in einen großen Nörgler verwandelt.
  • Butt-Monkey : Onkel ist das Ziel vieler Misshandlungen durch John (was gerechtfertigt sein kann, da Onkel ziemlich faul sein kann, seinen Aufgaben auf der Ranch der Familie Marston nachzukommen.)
  • Offensichtliche Lügen: Behauptet wiederholt, dass er Hexenschuss hat, und stellt es als diese schreckliche unheilbare Krankheit dar, nur um aus der eigentlichen Arbeit herauszukommen.
    • Die meisten Geschichten, die er am Lagerfeuer über sich erzählt, sind offensichtlich übertrieben oder konnten einfach gar nicht passieren und dienen nur dazu, ihn wirklich aufzubauen.
  • Brillant, aber faul: Trotz seiner Faulheit ist Onkel tatsächlich ziemlich intelligent, in der Lage, Pläne für die Zukunft zu schmieden und sich über die neuesten Nachrichten auf dem Laufenden zu halten. Als er John 1907 traf, Jahre nach dem Sturz ihrer Bande, war Uncle derjenige, der John half, Beecher's Hope von der heruntergekommenen Hütte auf einem leeren Grundstück, das John gekauft hatte, in eine Ranch zu verwandeln, die voller Leben war, obwohl Onkel es tat keinen einzigen Nagel einschlagen.
  • Kaltblütige Folter: Die meisten seiner Behauptungen, krank zu sein oder Schmerzen zu haben, sind übertrieben oder unwahr, aber die Ergebnisse seiner Gefangennahme durch die Skinner-Brüder sind es sicherlich nicht.
  • Crying Wolf: Wenn man bedenkt, wie mürrisch er ist ich , er fühlt sich vielleicht wirklich alt, aber da er immer lügt, um arbeitslos zu werden, glaubt ihm niemand.
  • Crouching Moron, Hidden Badass: Obwohl er im Allgemeinen faul, betrunken und ineffektiv ist, ist er tut helfen in mehreren Schießereien.
  • Verbeultes Eisen : Laut seinen großen Geschichten war er in seiner Jugend ein massiver Badass, vermutlich bis ihn sein Hexenschuss einholte.
  • Auszeichnung ohne Unterschied: Er ist nicht faul, er arbeitet nur nicht gerne.
  • Grumpy Old Man: Kommt bei den meisten seiner Auftritte so rüber ein . Zurecht, denn John ist auch nicht sehr nett zu ihm. Das Prequel zeigt, dass er eigentlich früher ziemlich freundlich und sympathisch war.
  • Verborgene Tiefen:
    • Trotz seiner angeblichen Faulheit und dass er ein sehr häufiges Ziel von John dafür ist,Letztendlich gibt er sein Leben, um die Marstons zu beschützen.
    • Onkel ist auf seine Weise schlau, sogar noch klüger als John. Ohne Onkels Rat wäre Marstons Ranch nicht das, was sie heute ist.
    • Obwohl er ein Trittbrettfahrer ist, liebt er die Familie sehr und versteht sich besonders gut mit Sean und den Mädchen. Als die Bande auseinanderzubrechen beginnt, ist er sehr erschüttert. Arthur schlägt ihm schon früh vor, dass er sich vielleicht nach einer neuen Crew umsehen möchte, aber Onkel sagt, dass er nicht bereit ist, sie gehen zu lassen.
    • Obwohl seine Faulheit und Sanftmut ihn wie einen archetypischen Feigling aussehen lassen, ist Onkel verdammt mutig. Der alte Mann hat nicht nur die Eier, Dutch direkt ins Gesicht zu beleidigen, sondern er hat auch die Eier, Dutch in Hörweite hinter seinem Rücken noch einmal zu beleidigen. Als der große Kerl ihm mit dem Tode droht, hat Onkel nicht nur keine Angst, er spottet bei der Drohung. Dieser sanft aussehende alte Mann hat größere Eier als die Hälfte der Bande zusammen.
    • Er kann sich auch recht gut verteidigen, wie der von ihm orchestrierte Postkutschenüberfall zeigt und ist später einer der Lagerwächter in Lakay.
  • Heroisches Opfer:Er stirbt bei der Verteidigung der Familie Marston vor der US-Armee (angeführt von Edgar Ross), die auf die Ranch stürmt, um John zu töten.
  • Ehrlicher Ratgeber: Unter dem betrunkenen alten Faulpelz steckt jemand, der keine Angst hat, die Wahrheit zu sagen, wenn es nötig ist; Insbesondere ist er einer der wenigen, die bereit sind, Dutch wegen seiner messianischen Tendenzen ins Gesicht zu schreien.
  • Ehrenonkel: Daher der Name. Arthur bezeichnet ihn scherzhaft als „jedermanns Lieblingsonkel“ und am Ende dient er als dieser bei Beecher's Hope. Er ist auch derjenige, der Abigail der Bande vorgestellt hat, also ist er ein indirekter Heiratsvermittler der Marstons.
  • Macht sich wirklich herum : Laut John hat Onkel wahrscheinlich viele uneheliche Kinder. In seiner Jugend war sein Spitzname One-Shot-Kid!
  • Das Herz: Onkel ist ein fauler Säufer, aber er kümmert sich um seine Gangmitglieder und versucht, die Moral zu heben, besonders wenn die Dinge schlimm sind. Normalerweise ist er derjenige, der das Singen und Trinken am Lagerfeuer anregt, entweder indem er sich das Banjo schnappt oder Javier bittet, ein Lied zu spielen.Als die Bande in Beaver Hollow ist, bringt es nicht einmal Onkel über sich, jemanden aufzumuntern.
  • Beharrliche Terminologie: 'Terminal Lumbago'. Lumbago ist Schmerzen im unteren Rücken und ist kategorisch nicht eine lebensbedrohliche Krankheit.
  • The Load: Uncle scheint schon immer ein fauler Freeloader gewesen zu sein, den John und sogar Arthur im Prequel als ziemlich nutzlos verachteten. Zum Teufel, einer seiner Tipps endet sogar in einer Beinahe-Katastrophe, als Arthur und mehrere Gangmitglieder in einer brennenden Scheune um ihr Leben kämpfen müssen, umgeben von wütenden Wachen.
  • Manchild: Er ist sehr alt, hat aber die Persönlichkeit eines unreifen Straftäters.
  • Mooning: In einer Camp-Interaktion nennt Reverend Swanson ihn faul und einen einsamen Wolf, der den Mond anheult. Onkel antwortet, indem er ihm etwas ... Mond ... zum Heulen gibt. Während er noch in seinem Gewerkschaftsanzug / Schlafanzug ist!
  • Älterer Kumpel: An John während der zweiten Hälfte des West Elizabeth Arc.
  • Nur unter ihrem Spitznamen bekannt: Nicht eine Person in der Bande kennt oder kannte jemals seinen Namen. Verdammt, er ist nicht einmal der Onkel von irgendjemandem – nur Leute nenn ihn so , und niemand ist sich sicher, warum, obwohl John spekuliert, dass es daran liegt, dass er das älteste Mitglied der Bande ist.Nachdem er zusammen mit John niedergeschossen wurde, während er die Ranch verteidigte, gravieren Jack und Abigail seinen Grabstein damit, da es keinen richtigen Namen gibt.
  • Krank spielen: Macht das die ganze Zeit zwei . Anscheinend ist Lumbago eine unheilbare, schreckliche Krankheit, die ihm jede Art von Arbeit verbietet oder sogar seinen Arsch aufmacht.
  • Die Piraten, die nichts tun: So ziemlich eine Verkörperung dieses Trope.
  • „The Reason You Suck“-Rede: Er wird immer von John Marston wegen seiner faulen Entschuldigung angerufen. Onkel widerlegt jedoch immer, indem er Johns Fehler kritisiert. Dies wird sehr häufig bis zu dem Punkt, an dem es sich wie ein normales Gespräch zwischen diesen beiden anhört.
  • Outlaw im Ruhestand: Er war ein Outlaw und Mitglied der Van-der-Linde-Bande. Heruntergespielt, weil er meistens ein Schmarotzer ist, der selten etwas tut.
  • Badass im Ruhestand: Sagt er jedenfalls. Er redet ein gewaltiges Spiel für jemanden, der nichts tut, obwohl es Andeutungen gibt, dass einige seiner großen Geschichten vielleicht wahr sind. Es sollte in 2 erwähnt werden, dass er in einen Postkutschenüberfall, Viehdiebstahl und den Überfall auf die Bank of Rhodes verwickelt ist. Was ihn unverblümt zu einem unglaublich erfolgreichen Gesetzlosen macht.
  • Running Gag: In II , sagt er oft, dass er etwas, worum er gebeten wird, nicht tun kann, weil er einen „Hexenschuss im Endstadium“ hat.
    • Es gibt eine Menge Aufnahmen von Arthur oder anderen, die ihn treten, damit er aufwacht und zur Arbeit geht.
  • Scheiß drauf, ich bin hier raus! : Verlässt die Bande, bevor Dutchs Taten zu seinem Tod führen.
  • Der Freund, den niemand mag: Obwohl er nicht auf dem gleichen Niveau wie die Idioten der Bande ist, mögen nicht viele Leute Onkel wegen seiner Faulheit.
  • Das Ding, das nicht gehen würde: Wie er schließlich bei den Marstons lebte. Jahre nachdem sich die Bande aufgelöst hatte, stießen er und John zusammen, kurz nachdem John Beecher's Hope gekauft hatte. Trotz Johns Meinung über ihn blieb er schließlich bei ihnen.
  • Nahm ein Level in Jerkass: Rückwirkend – er ist im Originalspiel viel mehr ein Nörgler als im Prequel.
  • Ihre Größe kann variieren: Etwa gleich groß oder sogar größer als John und Arthur zwei , erscheint aber viel kleiner als John in ein . Vielleicht ließ ihn der Hexenschuss schrumpfen?
    • Der wahrscheinlichste Grund dafür ist sein Alter; Selbst die gesündesten und fittesten Personen zeigen ein gewisses Krümmen der Wirbelsäule, obwohl dies von Mitte bis Ende der 60er Jahre beginnen kann, bis hin zu den 80er oder 90er Jahren, abhängig von einer Vielzahl von Faktoren (Genetik, körperliche Aktivität, allgemeiner Gesundheitszustand usw.). Während ihr Skelett die Größe nicht geändert hat, hat es seine Form geändert (oder vielmehr die Wirbelsäule), und das Buckeln lässt einen kleiner erscheinen, wenn man es sonst nicht mit einer geraden Haltung tun würde. Onkel ist zum Zeitpunkt des Prequels eindeutig schon mindestens 50 Jahre alt und wahrscheinlich etwas älter, da sich jeder daran zu erinnern scheint, dass er immer alt aussah. Kombiniert man das mit den medizinischen Möglichkeiten der damaligen Zeit und der üblichen Verschlechterung der Körperqualität (und damit der Lebensqualität), die tendenziell ab dem 50. Lebensjahr auftritt, ist es kein großer Logiksprung anzunehmen, dass Red Dead Redemption 1, Er ist ziemlich alt und sein Körper zeigt es nur mit dem Verfall seiner Wirbelsäule. Etwas, das Hexenschuss ist ein übliches verräterisches erstes Anzeichen für den Beginn.
  • Vage Age: Zum Lachen gespielt. An einer Stelle fragt Arthur Onkel, wie alt er wirklich ist, worauf er antwortet, dass er 'irgendwann zwischen dem Fall von '49 und dem Fall Roms geboren wurde'. Onkel: Meine zweite Frau hat mich immer als 'alterslos' bezeichnet, obwohl... sie tat verlass mich für einen jüngeren Mann.
    Arthur: Vielleicht sollten wir dich aufschneiden und die Whiskeyringe zählen.
    • Dieser Austausch aus dem ersten Spiel relativiert wirklich, wie alt Uncle wirklich ist.
    Jack: Warum nennst du ihn 'Onkel'?
    John: Die Leute haben es einfach immer getan. Wahrscheinlich, weil er älter war als alle anderen.
    Jack: Er war alt, als ich ein Kind war.
    John: Er war alt, als ich war ein Kind , sind.

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