Haupt Figuren Charaktere / Fallout 4 Das Institut

Charaktere / Fallout 4 Das Institut

  • Charaktere Fallout 4 Institut

Ausfall 4 Index der Hauptfiguren
Einziger Überlebender und Familie | Gefährten ( Gefährten der Hauptgeschichte ) | Fraktionen (The East Coast Brotherhood of Steel —Die Eisenbahn— Das Institut ) |Commonwealth-Bürger(Diamantenstadt— Guter Nachbar ) | Inselbürger |Nuka-Weltbürger

Das Institut Die Menschheit neu definiert „Hast du nicht aufgepasst? Du nicht ' finden ' Das Institut. Das Institut findet Sie .' - Konrad Kellogg Anzeige:

Eine mysteriöse Kabale von Wissenschaftlern stammt von den Mitarbeitern des Commonwealth Institute of Technology ab (das Falloutverse-Äquivalent zu M.I.T.). Über sie ist wenig bekannt, abgesehen davon, dass niemand ihre Operationsbasis ausfindig machen konnte und dass sie die Schöpfer der Synthesizer sind. Für den Rest des Commonwealth gelten sie als lokaler Boogeyman, da sie die gesamte Region (zusammen mit dem, was implizit den größten Teil von Neuengland ausmacht) aus dem Schatten heraus regieren.

Alle Ordner öffnen/schließen Allgemein
  • Zweideutig böse: Die meisten der dunkleren Elemente des Instituts hängen von der Interpretation des Synthesizer-Gefühls durch den Spieler ab. „Die meisten“ ist hier jedoch das operative Wort.
  • Mehrdeutige Situation: Das endgültige Schicksal der Provisorischen Regierung des Commonwealth und wie stark das Institut an ihrem Untergang beteiligt war.
  • Und dann was? : Eine heimliche Frustration von Vater ist, dass das Institut seine Technologie seit etwa zweihundert Jahren aufbaut, aber nicht wirklich etwas damit gemacht hat, außer Synthesizer zu erschaffen und Chaos zu säen.
  • Lehnsessel Militär: Das menschliche Personal und das Personal des Instituts(außer Kellogg)bestehen ausschließlich aus Zivilisten, deren Wissen über Kriegsführung und Kampf im Allgemeinen rein akademischer Natur ist. Es ist jedoch kein so großes Problem, wenn sie dieses Wissen einfach in Synthesizer eingeben können, die mehr als in der Lage sind, es zu verwenden, insbesondere die Courser des SRB.
  • Aufgestiegenes Extra: Wie die Railroad wurden sie ursprünglich in erwähnt Fallout 3 aber sind jetzt wohl die wichtigste Fraktion im Spiel.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Ihre einzigartigen Lasergewehre. Trotz ihrer überlegenen Feuerrate und ihres glänzenderen Aussehens trifft das militärische Lasergewehr der Vorkriegszeit einfach Schwerer als halbautomatisches Kampfgewehr, und seine automatische Version direkt nach oben hat die gleiche Feuerrate, während es mehr Schaden anrichtet, was es den Rittern der Bruderschaft in ihrer schweren Rüstung, bewaffnet mit überlegenen Lasern, ermöglicht, einfach durch die Wellen von Synths the Institute zu waten wirft darauf. Davon abgesehen sind ihre eigenen einzigartigen Lasergewehre aus Sicht des Instituts noch praktischer, da sie in großen Mengen kostengünstiger herzustellen sind.
    • Der untätige Dialog zeigt, dass sie Power Armor für diese halten, weshalb sie sie nicht verwenden.
  • Glauben Sie ihren eigenen Lügen: Trotz all ihrer zwielichtigen Aktivitäten ist es ziemlich klar, dass viele im Institut an der PR glauben, um ihre For Science aufrechtzuerhalten! Anmaßungen und vermeide es zu prüfen, was sie wirklich tun.
    • Sie glauben auch alle fest daran, dass sie allen anderen Fraktionen technologisch überlegen sind. Während sie sind Beeindruckend weit fortgeschritten, ist ihre Forschung nicht wirklich auf Waffen und Kampf ausgerichtet - Vor allem ist der Grundschaden ihrer futuristischen Laserwaffen auf dem Niveau oder sogar niedriger als bei den meisten primitiven rohrbasierten Schusswaffen.
  • Strahlspam: Waffen des Instituts haben eine höhere Feuerrate als normale Laserwaffen, allerdings auf Kosten eines geringeren Schadens pro Schuss.
  • Big Bad : Nun, für gewisse Werte des Bösen , aber sie sind die Hauptantagonisten für den größten Teil der Hauptgeschichte, und während der Spieler unter großen Schwierigkeiten Frieden zwischen allen anderen großen Fraktionen im Spiel vermitteln kann, muss das Institut dies tun entweder die Eisenbahn und die Stählerne Bruderschaft zerstören oder von ihnen zerstört werden.
  • Big Brother Is Watching: Sie haben menschenähnliche Synthesizer und verschiedene Überwachungssysteme verwendet(wie die Watcher-Initiative)um die verschiedenen Fraktionen des Commonwealth zu überwachen und gegen alle anzugreifen, die mächtig genug werden könnten, um sie zu bedrohen.Der Bürgermeister von Diamond City ist ein Synth-Ersatz, der die Aufgabe hat, die Stadt zu überwachen und dem SRB Bericht zu erstatten.
  • Blau-Orange-Moral: Die Bewohner des Instituts wurden glauben gemacht, dass die Oberflächenwelt eine verlorene Sache ist, die unmöglich zu retten ist(teilweise nach dem düsteren Scheitern der Provisorischen Regierung des Commonwealth). Daher ist es in ihren Augen vollkommen akzeptabel, mit der Oberfläche zu schrauben, da die Leute dort oben im Wesentlichen „tote Männer sind, die wandeln“. Oder, um es prägnanter auszudrücken, sie sehen das Helfen an der Oberfläche als gleichbedeutend mit dem Versuch, die Welt zu retten Titanic mit einem Abfalleimer.'
  • Brain Uploading: Das Institut hat vor einigen Jahrzehnten mit dieser Technologie experimentiert, wobei das offensichtlichste Beispiel Nick Valentine ist. Es wird stark impliziert, dass das Institut eine Variante für Synth-Ersatz entwickelt hat, bei der sie die Erinnerungen des erfassten Subjekts in die Synth-Kopie herunterladen, um sie überzeugender zu machen. Komplikationen werden jedoch immer noch auftreten (wie bei Sammy in Goodneighborund Roger Warwick) wie der Synth das haben kann Erinnerungen des Originals als Referenzmaterial zu verwenden, haben sie immer noch nicht ihre genaue Persönlichkeit und Diskrepanzen werden unvermeidlich auftauchen.
  • Aber du musst! : Du kannst die Politik des Instituts in Bezug auf die Zerstörung der Stählernen Bruderschaft nicht wirklich beeinflussen, selbst wennSie sind Direktor. Um fair zu sein, die Bruderschaft ist ebenso hartnäckig. Was zählt, ist, dass Sie alle Ihre Einwände äußern können und überstimmt werden. Sie können sie auch nicht davon abhalten, dasselbe mit der Railroad zu tun, obwohl dies der Fall ist Vor Ihre Direktion.
  • Farbcodiert für Ihre Bequemlichkeit: Die verschiedenen Abteilungen tragen farbcodierte Uniformen und ihre Bereiche verwenden ähnlich farbige Linien. Blau für Advanced Systems, Grün für BioScience, Schwarz für SRB, Gelb für Einrichtungen und Rot für Robotik.
  • Die Verschwörung: Mit gespielt. Sie haben alle typischen Anzeichen (eine uralte Verschwörung von normalerweise gesichtslosen und immer mächtigen Individuen, die Ereignisse hinter den Kulissen manipulieren), aber ihre Existenz ist dem Commonwealth öffentlich bekannt, da sich das Institut ursprünglich der Oberflächenwelt vorgestellt hatte Erste, und erst später ging es mit der Beziehung bergab.
  • Conspiracy Redemption: Der einzige Überlebende kann versuchen, das Institut in diese Richtung zu ziehen, insbesondere indem er den SRB bei seinen Aufgaben untergräbt.Schließlich beschuldigte er Justin Ayo und brachte ihn ins Exil und ersetzte ihn durch Secord, der den SRB darauf konzentriert, Synthesizer des Bergungsteams zu bergen, die gefangen genommen wurden und wollen zurückzusenden. Dies zu erledigen ist jedoch ziemlich schwierig, da die Quest in dem Moment verschwindet, in dem Sie auf die Railroad treffen.Und letztlich ist die Verbesserung nur relativ .
    • Der einzige Überlebende kann auch eine New-Era-Rede halten, die impliziert, dass das Institut seine Richtlinien ändern wird.
    • Mit einem Charisma-Check während der Quest „Pinned“ kann der Einzige Überlebende die Minutemen davon überzeugen, dass das Institut dieselben Dinge will wie sie.
  • Kontrastierender Sequel Antagonist: To Caesar's Legion. Während sie eine besorgniserregende Menge an Ähnlichkeiten aufweisen, sollen sie sich auch bewusst voneinander abheben. Das Institut ist technikbegeistert und gründet seine gesamte Gesellschaft auf die Erschaffung künstlicher Menschen. In der Zwischenzeit beschränkt sich die technophobe Legion aufgrund von Caesars persönlichen Überzeugungen bewusst auf das Technologiespektrum. Die Legion ist auch eine rein militärische Organisation, die in einer brutalen Diktatur geführt wird, die ihre Untertanen mit harter und direkter Bestrafung regiert. Das Institut ist eine rein zivile Organisation, die in einer losen Konföderation geführt wird (die verschiedenen Institutsabteilungen werden als größtenteils unabhängig arbeitend erwähnt, es sei denn, die Direktion greift persönlich ein und möchte, dass mehrere Abteilungen an einem einzigen Projekt zusammenarbeiten), die ihre Untertanen mit Deckmantel regiert -Dolch-Taktiken, die Paranoia hervorrufen und sicherstellen, dass die Leute nie wissen, wer wirklich den rauchenden Colt in der Hand hielt. Das Militär der Legion ist mächtig und expansionistisch, wobei nur die NCR ihre Macht übertrifft, während das Institut in einem direkten Kampf eher schwach ist und nur durch seine Geheimhaltung und seinen Fokus auf Spionage geschützt wird. Die Legion stilisiert sich auch absichtlich sowohl nach dem Römischen Reich als auch nach Sparta, während das Institut lose nach dem Italien der Renaissance und der Sowjetunion basiert (obwohl sie absichtlich versuchen, etablierte Ikonographie zu vermeiden, weil sie sich selbst als die wahr Erben der Zukunft und nicht an die Vergangenheit gekettet).
  • Crapsaccharine World: Oberflächlich betrachtet ist das Institut eine prächtige Utopie aus Crystal Spires und Toga voller freundlicher Wissenschaftler, die das Ödland zu einem besseren Ort machen wollen. Wenn man jedoch an der Fassade vorbeischaut, kann man sehen, dass sie wirklich ein erschreckend mächtiger Polizeistaat sind, der seinen riesigen Pool an körperlicher Sklavenarbeit dem Tod der Persönlichkeit für den geringsten Verstoß unterwirft und seine eigenen Bürger kaltblütig eliminiert, wenn sie es wagen, tatsächlich Fragen zu stellen Parteilinie der Direktion.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Sie sind hervorragend in der Spionagekriegsführung – aber nicht wirklich gut in anderen Kampfvarianten.
  • Kristallspitzen und Togas:Ihre wichtigsten Einrichtungen erinnern wirklich an das GlänzendeRaygun-GotikVariation dieser Trope, in scharfem Kontrast zum Rest des Commonwealth. Die Abteilungsleiter tragen sogar Laborkittel mit leicht togaartigen Mustern darauf.
  • Stellen Sie Lex Luthor einen Scheck aus: Das Institut erfindet einige wundersame Erfindungen, die sie zu Helden des Commonwealth machen würden, wenn sie sich jemals die Mühe machen würden, sich als solche zu bewerben. Zum einen haben sie nahezu unbegrenzte Mengen an Synthesizern der 1. und 2. Generation, mit denen sie so ziemlich alles, von Raiders bis zu Supermutanten, aufsaugen könnten, um sich das Wohlwollen der Leute zu verdienen.Teleportation würde es ihnen ermöglichen, Menschen und Vorräte mühelos durch das Commonwealth zu bewegen.Die Abteilung BioScience arbeitet sogar daran, gesunde Lebensmittel effizient in den Abfällen anzubauen. Wenn sie sich wirklich anstrengen würden, um den Menschen zu helfen, hätten sie eine viel bessere Antwort als Menschen in der Nacht zu entführen und Massenparanoia zu verursachen. Möglicherweise gerechtfertigt, wenn ihr Bericht darüber, was mit der Provisorischen Regierung des Commonwealth passiert ist, korrekt ist. Darüber hinaus wird auch gezeigt, dass das Institut bereits um Ressourcen kämpft, so dass gefolgert werden kann, dass ein Teil des Grundes dafür, dass sie dem Commonwealth nicht mehr geholfen haben, darin besteht, dass sie einfach nicht über die notwendigen Ressourcen dafür verfügten.
  • Zynismus-Katalysator:Das abgrundtiefe Versagen der Provisorischen Regierung des Commonwealth. Das Institut hatte jahrelang versucht, die Städte des Commonwealth dazu zu bringen, eine funktionierende Regierung zu bilden, nur damit sich alle Repräsentanten gegenseitig abschlachten. Und als ob das alles war nicht genug, das Institut wurde zum Sündenbock für das Fiasko. Kein Wunder, dass sie möglichst wenig mit der Oberfläche zu tun haben wollen.
  • Dark Is Evil: Das Synth Retention Bureau – mit Sicherheit die geradlinig schurkische Abteilung des Instituts – hat Schwarz als Hauptfarbe.
  • Destruktive Teleportation: Das Institut istin der Lage sein, seinen Standort geheim zu haltenVerwenden eines molekularen Teleporters zum Sendenseine Agenten rein und raus. Was, wie Virgil sagt, „dich an einem Ort dematerialisiert, dich an einem anderen rematerialisiert“. Klingt destruktiv.Renner haben einen speziellen Chip in ihrem Gehirn, der es ihnen ermöglicht, auf den Teleporter auf einer Frequenz zuzugreifen, die im klassischen Radiosignal verborgen ist. Bei der Hauptstory-Quest „The Molecular Level“ geht es darum, einen Weg zu finden, auf die Teleporterfrequenz zuzugreifen, um das Institut zu infiltrieren, und solange Sie in der Gunst des Instituts bleiben, erhalten Sie die kostenlose Nutzung des Teleporters.
  • Der Gefürchtete:
    • Über das Institut wird in Diamond City nur gedämpft gesprochen und es wird weitgehend verdächtigt, synthetische Replikanten von Menschen herzustellen, um andere auszuspionieren.
    • Diejenigen, die die Coursers des Instituts kennen, sagen Ihnen normalerweise, dass, wenn Sie einen sehen, Lauf . Diese Angst ist völlig rational, da Courser weitaus stärker sind als andere Synthesizer (bis zu dem Punkt, an dem sie im Grunde genommen die Ausfallen Universumsversion von Terminatoren ) und mehr als in der Lage, eine ganze Armee schwer bewaffneter Söldner auszulöschen selbst .
  • Aufwändige unterirdische Basis:So aufwändig, dass der einzige Weg, darauf zuzugreifen, außer ein Loch in seinem Dach aufzusprengen oder eine unglaublich gut versteckte Luke im C.I.T. Kanalisation, erfolgt durch Teleportationstechnologie. Das ist der Grund, warum sonst niemand weiß, wo sie ihren Sitz haben.
  • In der Zukunft ist alles ein iPod: Das Institut hat ein sauberes, glattes weißes und plastisches Erscheinungsbild, das dieses Motiv bewusst aufgreift.Hinter dem Vorhang ist es natürlich genauso dreckig und verfallen wie der Rest des Ödlands.
  • Frühe Rate Verrücktheit: In Fallout 3 , wurde das Institut als etwas Ähnliches wie eine ultra-exklusive wissenschaftliche Firma/Organisation angedeutet, die ihre Existenz nicht vor dem Ödland verbarg, sondern als die ultra-geheime Gesellschaft Shrouded in Myth, die in erscheint Ausfall 4 .
  • Böses bei der Chancengleichheit: Rassismus und Sexismus scheinen im Institut nicht zu existieren, da mehrere Frauen und Farbige bedeutende Macht- und Einflusspositionen innehaben. Dies wurde jedoch durch eine hochherzige Verachtung für die Oberflächen-Wastelander und die Versklavung von Synthkind ersetzt.
  • Fake Ultimate Mook: The Coursers, wenn auch bis zu einem gewissen Grad heruntergespielt, da sie normalerweise nur als Teil von Boss Battles erscheinen. Sie werden zunächst als immens effektive Agenten aufgebaut, bis zu dem Punkt, dass es als unglaublich angesehen wird, dass der Einzige Überlebende überhaupt töten könnte ein. Obwohl sie verdammt hart sind, haben sie nur etwa doppelt so viele Trefferpunkte wie Elite-Mooks (Level-Skalierung hält dies konstant), unterdurchschnittliche Rüstung, stärkere Gesundheit der Gliedmaßen und durchschnittliche Waffen. Sie sind nur bemerkenswert in ihrem Einsatz von Stealth Boys, die nicht viel wert sind (vermutlich sind sie viel besser in Infiltration und Hinterhalt als im direkten Kampf). Es ist wohl gerechtfertigt, dass Renner, die auf der Oberfläche zu sehen sind, im Universum ein ziemlich gutes Zeichen dafür sind, dass Sie die ungeteilte Aufmerksamkeit des Instituts haben ... und jetzt werden Sie wahrscheinlich nicht mehr lange auf dieser Erde bleiben. Lampenschirm, wenn Sie Paladin Danse mitbringen, um Z2-47 zu töten. Tanzen: Das ist also der angeblich furchteinflößende Institute Courser? Hat sich kaum gewehrt. Ich habe Wilde getötet, die hartnäckiger waren.
  • Phantastischer Rassismus:aufgerufenDas Institut betrachtet Synthesizer als nichts anderes als Maschinen. Ein Kühlschrank-Horror-Moment tritt auf, wenn Sie als Ergebnis Dinge wie Rückrufe und kausale Gedächtnisrücksetzungen hören. Es wird in gewisser Weise sogar noch schlimmer, wie einigen Institutsmitarbeitern klar ist nicht glauben, dass sie Maschinen sind, aber machtlos sind, sie zu stoppen.
  • Fantasy Counterpart Culture: Ein zugegebenermaßen lockerer Fall, aber sie gehören zu den Illuminaten und im weiteren Sinne zum Italien der Renaissance (eine lose Ansammlung autonomer Staaten, die versuchen, die Wissenschaft und die Kontrolle über die umliegende Region mit Nacht-und-Nebel-Taktiken zu fördern) .
    • Sie weisen auch überraschend viele Ähnlichkeiten mit der Sowjetunion auf. Es hat eine totalitäre Regierung, die von einer Oligarchie geführt wird, die miteinander streitet (der Vorstand des Instituts und das sowjetische Zentralkomitee), versucht, die Vergangenheit zu „überwinden“, und hat ihre eigene Geheimpolizei, die ständig sowohl ihre ausländischen als auch ihre eigenen Feinde überwacht Bürger für Anzeichen von Dissens/Repressalien, die schnell behandelt werden, und beeindruckende Fortschritte in der Transporttechnologie machen (das Institut wurde nur das zweite Organisation auf dem gesamten Planeten zu habenentwickelte Teleportationstechnologie, während die Sowjets den ersten Menschen ins All brachten).
  • Vereiteln :
    • An die Commonwealth Minutemen. Die Minutemen sind eine meist Low-Tech-Militärorganisation, die mit lokalen Siedlungen zusammenarbeitet, um Sicherheit zu bieten und die durchschnittliche Lebensqualität aufzubauen. Das Institut ist hauptsächlich eine zivile High-Tech-Organisation, die Ereignisse hinter den Kulissen manipuliert, um Wastelanders dazu zu bringen, das zu tun, was sie zu ihrem eigenen Besten sagen. Beide Gruppen sind auch voller Machtkämpfe und verlassen sich auf charismatische Führer, um wirklich alles auf einheitliche Weise zu erledigen.
    • Auch eine zur Enklave. Beide sind hochentwickelte technologische Fraktionen, die direkt von Vorkriegsorganisationen abstammen, zeigen eine hochherzige Verachtung für Wastelanders und sehen nur sich selbst als die wahr Erben der Zivilisation. Beide Fraktionen enthalten auch viele freundliche einfache Mitglieder mit sympathischen bösen Anführern, deren schlimmste Verbrechen Teil der Big Bad-Fraktion des jeweiligen Spiels sind. Die Enklave ist jedoch eine faschistische Militärdiktatur, die vom Militär und korrupten Regierungsbeamten der Vorkriegs-USA abstammt, während das Institut eine technokratische Konföderation ist, die von der zivilen und intellektuellen Organisation des Vorkriegs-C.I.T. abstammt. Darüber hinaus betrachtete die Enklave Wastelanders mit solch fanatischem Hass, dass sie versuchten, eine Endlösung gegen jeden zu implementieren, der nicht in Vault geboren wurde mehrmals , während das Institut selbst im schlimmsten Fall der Oberfläche eher ein apathisches Mitleid zeigt als alles andere (wobei sie tatsächlich ziemlich bereit sind, die klügsten Wastelanders in ihre Reihen aufzunehmen) und eher blind böse sind, wenn sie die Oberflächenzivilisation als verlorene Sache betrachten das sollte in Ruhe gelassen werden, um sich selbst zu zerstören (zusammen mit der Betrachtung von Synthesizern als einfache Werkzeuge). Darüber hinaus verwendet das Institut rücksichtslosen Pragmatismus und Manipulationen hinter den Kulissen, um seine Ziele zu erreichen, da es an Ressourcen mangelt, was den Brute-Force-Ansatz der Enklave lächerlich abgedroschen erscheinen lässt. Und schließlich idealisiert die Enklave auch das Vorkriegsamerika inbrünstig und hegt einen fanatischen Fall von patriotischer Leidenschaft für die längst tote Nation, während das Institut das Vorkriegsamerika mit unverhohlener Verachtung betrachtet – es zu Recht beschuldigt, fast das Aussterben der Menschheit verursacht zu haben – und versuchen sogar, absichtlich Beweise der Vorkriegswelt zu begraben, um die Oberflächenbewohner schwach und gespalten zu halten und den Weg dafür zu ebnen ihr 'aufgeklärte Utopie.'
    • Sie gehören auch zu Mr. House's New Vegas. Ähnlich wie House hat das Institut eine fortschrittliche, höchst geheimnisvolle wissenschaftliche Beinahe-Utopie im Ödland errichtet und möchte die Welt durch den Fortschritt der Technologie zu einem besseren Ort machen. Beide Fraktionen sind auch ziemlich streng darin, Außenstehenden Zugang zu gewähren (House hat eine bestimmte Pauschalgebühr, die er für Besucher des Strips verlangt, und das Institut ist offensichtlich viel schwieriger zu betreten). Sowohl House als auch das Institut schaffen auch einzigartige und hochentwickelte Roboter (Securitrons und Synths), die anders sind als alles andere in der Serie und von ihren Untertanen fast nie gesehen werden, indem sie menschliche Vermittler verwenden, um mit anderen zu interagieren (House spricht ' an die Drei Familien durch seine Securitrons, und das Institut hat eine massive Verschwörung von Gen 3 Synthesizern, die sie verwenden, um das Commonwealth und die umliegenden Regionen zu kontrollieren). Beide haben auch ziemlich beunruhigende Züge von Fantastischem Rassismus gegenüber Nicht-MenschenHinweisDie Secruitrons von House erwähnen, dass nicht-wilde Ghule und gesunde Supermutanten auf dem Strip nicht erlaubt sind, es sei denn, ein Mensch stimmt zu, sie wie einen Besitzer zu beaufsichtigen, der sich um einen Hund kümmert, und das Institut behandelt Synthesizer als weniger als menschlichzusammen mit der Organisation der Pogrome in Diamond City, die die Ghouls der Stadt in die Wüste trieben. Aber sie unterscheiden sich darin, dass House immer noch ein Kapitalist und Industrieller war, bevor er den Wunsch hatte, der Autokrat der Mojave zu werden, zuerst sein wissenschaftliches Genie nutzte, um kommerziellen Erfolg zu erzielen, und von dem Wunsch motiviert ist, das Wenige zu bewahren, was von den Vereinigten Staaten vor dem Krieg existiert - unveränderlich, für immer (schließlich hat House die drei Familien entworfen, um bestimmte Elemente des Las Vegas vor dem Krieg zu verkörpern, die ihm gefielen). Unterdessen konzentriert sich das Institut auf den wissenschaftlichen Fortschritt um der Wissenschaft willen und verachtet die Alte Welt, die ihre Gen 3-Synthesizer verwenden will, um das Commonwealth kulturell zu manipulieren, um alle Spuren des Vorkriegsamerikas auszulöschen. andere aufstrebende Wasteland-Kulturen, um sie durch ihre eigenen zu ersetzen. Darüber hinaus haben das Institut und das Haus die Gegenteil Auswirkungen auf die soziale Entwicklung ihrer jeweiligen Regionen: House's New Vegas hat dazu beigetragen, die Mojave langsam zu vereinen, da neue Städte gegründet und ältere wachsen, während Touristen in Scharen auf den Strip strömen, um ihr Vermögen zu machen, während die Verschwörung des Instituts über das Commonwealth die Region verhindert hat von der Vereinigung und hält es schwach und keine Bedrohung für die Ziele des Instituts an der Oberfläche. Es ist auch erwähnenswert, dass House selbst ein Absolvent des CIT ist.
    • Schließlich gehören sie zur Big Mountain Research Facility. Beide haben eine Technologie, die alles Lichtjahre übertrifft, was ein gewöhnlicher Wastelander jemals haben könnte, beide haben einen geheimen Ort, der unglaublich schwer zu erreichen istohne Teleportation, und beide verwenden Humanoide für Sklavenarbeit (Lobotomites für Big MT, Synths für das Institut). Aber im Gegensatz zum Think Tank sind die Institutsleiter eigentlich, nun ja, vernünftig und sind in der Lage, ihre Technologie wirklich weiterzuentwickeln, anstatt dieselben Experimente immer und immer wieder zu wiederholen.
  • Für die Wissenschaft! : Viele ihrer Experimente zeigen Schattierungen davon, haben wenig bis gar keinen klaren Zweck außer Neugierde und fordern die Grenzen bestimmter Disziplinen (wie die Herstellung von Synth-Gorillas) weiter heraus.
  • Gambit Pileup: Es wird gezeigt, dass die Abteilungen des Instituts ihre Ziele zum gegenseitigen Nachteil verfolgen und leicht in kleinliche Streitereien verfallen, wobei die gesamte Organisation nur lose durch den vagen Wunsch, die Menschheit neu zu definieren, und die Institutsleitung vereint ist.
  • Gameplay und Story-Integration: Gen 1 und 2 Synthesizer sind offensichtlich mechanische Kreationen, während Gen 3 Synthesizer praktisch identisch mit Menschen aussehen. Tatsächlich ist eines der Hauptthemen des Spiels die Frage, ob Gen 3-Synthesizer der Weisheit würdig sind oder nicht. Dementsprechend funktioniert der legendäre Waffeneffekt „Assassin’s“ (der 50 % mehr Schaden gegen Menschen verursacht) nur auf Gen 3-Synthesizern und der „Troubleshooter“-Effekt (der 50 % mehr Schaden gegen Roboter verursacht) funktioniert nur auf Gen 1 und 2 Synthesizer.
  • Hard on Soft Science: Sie haben ein völliges Fehlen jeglicher Art von sozialwissenschaftlichen Bestrebungen. Das ist eine Dekonstruktion, denn während sie viele Antworten auf „Können wir?“ haben, führt der Mangel an Sozialwissenschaften dazu, dass sie immer wieder die falsche Antwort auf „Sollen wir?“ wählen, was dazu führt, dass sie in den Augen ein Buhmann werden des Commonwealth statt einer Kraft des Guten.
  • Verborgene Tiefen: Während die Bewohner des Instituts insgesamt glücklicherweise unwissend zu sein scheinen und ihre technokratische und totalitäre Regierung unterstützen, gibt es anscheinend viele Bürger, die von den Ungerechtigkeiten, die sie dem Commonwealth zufügen, moralisch abgestoßen sind und sich aktiv (wenn auch heimlich) dagegen wehren.
  • Hidden Elf Village: Dekonstruiert. Die Versuche des Instituts, so zu handeln, haben sich als unmöglich erwiesen, da sie Ressourcen von der Oberfläche benötigen, und sie haben nur dazu beigetragen, ein Commonwealth zu kultivieren, das Angst vor ihnen hat und nicht davor alles offen für ihre Botschaft von Fortschritt und wissenschaftlichem Fortschritt.
  • Heben durch seine eigene Petarde:
    • Wenn sie zerstört werden, ist es ihr brandneuer Kernreaktor, der ihre Zukunft garantieren soll, der verwendet wird, um sie auszulöschen.
    • Sie ließen den Einzigen Überlebenden am Lebenals Backup-Ersatz für Shaun, während er alle anderen in den Kryopoden in Vault 111 tötete. In den Enden außerhalb des Instituts sicherte das Überleben des Einzigen Überlebenden ihren Untergang.
    • In zwei der Enden, die die Zerstörung des Instituts beinhalten, ist mindestens eine der Hauptpersonen in den Ereignissen, die zu diesem Ende führten, mit dem Institut verbunden:
      • Am Ende der Bruderschaft hilft Doktor Li beim Wiederaufbau von Liberty Prime.Danse zählt wohl auch, da er ein Synth ist.
      • In demMinutemanEnde, die Hauptperson, die Ihnen hilft, das Institut zu betreten und zu zerstören (sogar die letzte Bombe zu liefern),Sturges, ist ein Synthesizer.
  • Hollywood-Taktik: Ihre einzige wirkliche Angriffsstrategie ist: Ankommen, schießen, wiederholen, bis alle Feinde tot sind. Und während ihre Streitkräfte alle zeigen, wie man Deckung richtig nutzt, ist ihr VorteilTeleportationEs wird nur gelegentlich, wenn überhaupt, verwendet, um einen Feind zu überflügeln. Darüber hinaus verfügt das Institut über keinerlei kombinierte Waffen wie die Artillerie der Minutemen oder die Vertibirds der Bruderschaft.
  • Heuchler :
    • Sie prangern schnell das Chaos und den Mangel an Zivilisation an der Oberfläche des Commonwealth an und warum sie sich davon isolieren müssen, aber ein Großteil der Hölle an der Oberfläche ist das Ergebnis davon ihr Eigene Einmischung:
      • Ihr Einsatz ihrer Synth-Armeen, um Menschen für Experimente zu entführen.
      • Ihre Verwendung von Synth-Ersatzstoffen, um Menschen zu infiltrieren, zu überwachen und mit ihnen zu experimentieren sowie jede Gruppe anzugreifen, die auf ein technologisches Niveau vordringen könnte, das hoch genug ist, um sie zu bedrohen, sät die Saat von Misstrauen und Selbstzerstörung an der Oberfläche.
      • Sie sabotieren die Bildung der Provisorischen Regierung des Commonwealth. Ihre Aktionen förderten Paranoia und Spaltung unter den Menschen des Commonwealth.Einer der Hinweise auf dem Ladebildschirm zeigt jedoch, dass dies nicht der Fall war ganz und gar deren Schuld. Alle Vertreter bei den Gesprächen begannen aufgrund gegenseitigen Misstrauens zu kämpfen, wobei der Institutsvertreter der einzige Überlebende war und das Institut die Schuld für alles auf sich nahm.
      • IhrSchaffung von Supermutanten im Commonwealth durch Entführung von Menschen, die sie FEV aussetzen,und sie dann wie Müll entsorgen.
      • Das University Point Massacre, wohin sie eine von Kellogg angeführte Armee von Synthesizern schicktendie gesamte Bevölkerung töteneiner der größten und stabilsten Siedlungen des Commonwealth, nur weil die Leute ihnen einige wissenschaftliche Daten, die ein Mädchen entdeckt hatte, nicht schnell genug zukommen ließen.
    • Trotz all ihres Anspruchs, intellektuell überlegen und leistungsfähig zu sein, haben ihre menschlichen Mitarbeiter und Mitarbeiter eine fast religiöse Ehrfurcht vor Vater, so sehr sie auch versuchen, sie herunterzuspielen.
  • Ich habe getan, was ich tun musste : Ähnlich wie die East Coast Brotherhood of Steel wirken viele Mitglieder des Instituts nicht besonders glücklich oder zufrieden über die monströsen Dinge, die ihre Organisation getan hat, aber sie erreichen sie trotzdem, weil sie es tun denken, dass sie für die Zukunft der Menschheit notwendig sind.
  • Unerträgliches Genie : Selbst die netteren Mitglieder haben Probleme, Ihre Intelligenz während einer Standardkonversation nicht herunterzuspielen.
  • Innere Hommage: Seltsamerweise können sie als eins gegenüber der Einheit des Meisters angesehen werden. Beide sind mysteriöse Fraktionen mit kultähnlichen Untertönen, die sich der Schaffung einer „überlegenen Spezies“ (zusammen mit Supersoldaten) verschrieben haben und die Welt aufrichtig in eine ihrer Meinung nach utopische Gesellschaft führen wollen.
  • Ironie :
    • Ihr Motto ist Die Menschheit neu definiert. Sie haben dies mit Synthesizern erreicht, aber sie weigern sich immer noch, sie als etwas anderes als Maschinen anzuerkennen.
    • Trotz all ihres Geredes, dem Commonwealth eine erleuchtete Ordnung bringen zu wollen, haben ihre Aktionen und Strategien ihre Bewohner bewusst gespalten, verwundbar und paranoid zurückgelassen – und überhaupt nicht offen für die Botschaft des Instituts.Natürlich war es das nicht ganz und gar Das Institut ist schuld, dass es so schlimm gekommen ist, aber ihre Maßnahmen nach dem anfänglichen Zusammenbruch der Beziehungen haben der Sache sicherlich nicht geholfen.
    • Eine ihrer Methoden besteht darin, Commonwealth-Siedlungen mit Synthesizern zu infiltrieren, die als The Mole fungieren.Sie werden am Ende Opfer von The Mole Synth aus dem Institut, wenn Sie sich auf die Seite der Railroad stellen.
    • Wenn Sie sich auf die Seite der Stählernen Bruderschaft stellen, um gegen das Institut zu kämpfen,Die Organisation, die stark auf Synthesizer angewiesen ist, wird dank der Bemühungen eines Riesen-Mechanikers zerstört.
  • Es geht nur um mich: Das Institut scheint sich nur um sich selbst zu kümmern und verschwendet kaum einen Gedanken an die Oberflächenbewohner. Nach dem Vorfall mit der zerbrochenen Maske in Diamond City, bei dem ein Synth versehentlich die Diamond City Guard wegen a Softwarefehler , entschuldigte sich das Institut nicht und veröffentlichte nichts, was einer Presseerklärung ähnelte, wobei die damalige Direktorin wütender darüber war, dass ein Synth-Prototyp ohne ihre Genehmigung an die Oberfläche geschickt wurde, als über die Tatsache, dass er unnötigerweise Menschen tötete.
  • Jerkass hat Recht:
    • Die meisten protestieren beim Vaterernennt Sie zu seinem Nachfolger. Wenn man bedenkt, dass sie dich nicht wirklich kennen, du sie verraten kannst, wann immer du willst, und Vater hat vorher nicht einmal mit ihnen darüber gesprochen, ist ihr Protest vollkommen vernünftig.
    • Ein Holoband, das Sie finden, enthüllt, dass der berüchtigte Vorfall mit der zerbrochenen Maske in Diamond City nicht absichtlich verursacht wurde, sondern von einem Fehlfunktion Synthesizer, der bereitgestellt wurde, ohne ordnungsgemäß getestet zu werden. Kombinieren Sie das und das, was der Mechanist getan hat Automatron, Es ist viel verständlicher, warum sie ihre Synthesizer an einer so engen Leine halten wollen.
    • Das Institut hat (mehr oder weniger) die gesamte Oberfläche als verlorene Sache abgeschrieben und denkt, die Zukunft der Menschheit liegt bei sich selbst im Untergrund. Diese Sichtweise ist bemerkenswert grausam und kurzsichtig ... aber nicht komplett unverdient, wenn man nicht nur bedenkt, wie absolut höllisch das Ödland wirklich ist, sondern auch, wie sich die meisten Nachkriegsgesellschaften, die in der Serie zu sehen sind, als unglaublich fehlerhaft und geradezu selbstzerstörerisch erweisen (die militärische Überdehnung der Neukalifornischen Republik und die inkompetente/korrupte Bürokratie). fallen mir zum Beispiel ein). Außerdem diedüstere Katastrophe, die die Provisorische Regierung des Commonwealth warrecht verständlich machen, warum sie möglichst wenig mit der Oberfläche zu tun haben wollen.
  • Just a Machine: Sie sehen Synthesizer nicht als viel menschlicher an als Mr. Handies.
  • Tritt den Hund:
    • Einige der Protokolle ihrer Experimente können nicht anders, als unverblümt zu klingen böse.
      • Am berüchtigtsten ist ihrTesten des Forced Evolutionary Virus an entführten Wastelandern über mehrere Jahrzehnte ohne greifbare Ergebnisse aus diesen Tests. Dies verursachte schließlich Dr. Virgils Zusammenbruch über die völlige Unmenschlichkeit und Sinnlosigkeit und veranlasste ihn, aus dem Institut zu fliehen.
      • Sie ersetzten auch den Patriarchen einer Familie durch einen Synth, um sie und die Siedlung um sie herum zu überwachen, mit der Absicht, die gesamte Familie auszulöschen, sollte der Vater entlarvt werden oder wenn das Experiment abgeschlossen wird, ohne Spuren oder Zeugen zu hinterlassen.
    • Anders als die Stählerne Bruderschaft oder die Eisenbahn sind die Synth-Patrouillen des Instituts dem Spieler und neutralen zivilen Wastelandern grundsätzlich feindlich gesinnt.Der Beitritt zum Institut wird sie davon abhalten, den Spieler und seinen Begleiter zu belästigen, aber nicht die Minuteman-Verbündeten des Spielers oder zivile Wastelander.
      • Ein Ort, das Sandy Coves Convalescent Home, beherbergt mehrere nicht feindselige Mr. Handies sowie einen Haufen Hauskatzen. Sobald Sie weiter drin sind, wird eine Synth-Patrouille auftauchen und jede 'feindliche Präsenz' töten, es sei denn, Sie stoppen sie. Und ja, dazu gehören die katzen. Viele Spieler berichteten, dass dies der Fall war letzte Strohhalm für sie, dem Institut nicht beizutreten.
    • Das Institut schickt regelmäßig einen als Siedler getarnten Synth-Infiltrator zu einer Ihrer Siedlungen. Der Infiltrator spielt eine Weile mit und schießt dann den Ort in die Luft, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Selbst wenn sie mit dem Institut befreundet sind, werden sie Gruppen von Gen 1-Synthesizern schicken, um Ihre Siedlungen anzugreifen (da sich laut SRB außer Kontrolle geratene Synthesizer dort draußen verstecken).
    • Die damalige Institutsleitungordnete an, dass alle Bewohner von Vault 111 außer Shaun und dem einzigen Überlebenden geweckt und dann in ihren Kapseln erstickt werden sollten.
    • Den Einzigen Überlebenden in Vault 111 zu lassen, selbst nachdem sie bis 2229 menschlich aussehende Synthesizer hatten, nur zwei Jahre nach der Einnahme von Shaun. Sogar Vater gibt zu, dass es keinen Grund gab, sie so lange dort zu behalten.
    • Das Massaker von University Point vor drei Jahren.Früher war es eine blühende Siedlung, bis ein Mädchen das geheime Armeelabor unter der Bank fand. Dann forderte das Institut die Herausgabe des Laborinhalts. Wenn die Stadt nicht sofort zustimmte, dies bei der Stadtversammlung an diesem Tag zu tunHinweissie hatten sich auch nicht kategorisch geweigert, einige der Stadtbewohner wollten ihnen sogar das Mädchen zusammen mit der Technologie geben, um sie zu besänftigenAnstatt zu warten oder zu verhandeln, kehrte das Institut drei Tage später mit bewaffneten Synthesizern zurück und tötete alle in University Point. Ironischerweise haben sie sich selbst vermasselt, indem sie die einzige Person getötet / vertrieben haben, die wusste, wo es war, und es am Ende nie gefunden haben.
  • Kick the Son of a Bitch: Das Institut hasst Raiders und Gunners genauso sehr wie der Rest des Commonwealth und wird sie wie Zündholz zermalmen, wann immer sie sich ihnen in den Weg stellen. Am bemerkenswertesten ist Z2-47, der während „Hunter/Hunted“ durch ein Gebäude voller letzterer rast.
  • Kill and Replace : Oder eher 'entführen und ersetzen', obwohl das Endergebnis das gleiche ist. Das Institut hat Gen 3-Synthesizer verwendet, um dies Bürgern im gesamten Commonwealth zu ermöglichen – nicht nur großen politischen Persönlichkeiten, sondern auch gewöhnlichen Wastelandern. Wenn Sie im Institut sind, finden Sie die entführten Wastelanders jedoch nie wirklich, was es wahrscheinlich zu einem echten Trope macht.
  • Know-Nothing Know-It-All : Zick-Zack. Sie sind sicherlich die technologisch fortschrittlichste Fraktion an der Ostküste, und sie haben die Synth-Technologie fast perfektioniert, aber im weiteren Kontext der Ausfallen Welt sind sie bei weitem nicht die klügsten Haufen da draußen. Als Referenz, der Meister hat es geschafft, das FEV vor mehr als einem Jahrhundert nahezu zu perfektionieren, Mr. House hat selbst eine tödliche und intelligente Roboterarmee aufgebaut (obwohl er dies zugegebenermaßen getan hat Vor der Große Krieg), und der Think Tank bläst so ziemlich jede andere Gruppe aus dem Wasser. Vater beklagt sogar, dass sie nur Synthesizer-Technologie aufgebaut und die Oberflächenwelt infiltriert haben. Sogar im Spiel sind die Laserwaffen des Instituts, die Synthesizer einsetzen schwächer als die militärische Laserwaffe aus der Vorkriegszeit (da sie aus kostengünstigem Kunststoff hergestellt ist) und nichts im Vergleich zu dem, was die NCR hat (Unternehmen in der RNK wie die Gun Runners und die Van Graffs können weit überlegene Energiewaffen im industriellen Maßstab herstellen, die Söldner und Soldaten der Spezialeinheiten aus der Republik nachweislich einsetzen).
    • Letztlich kann das Institut als Aushängeschild dafür gesehen werden, warum es die Sozial- und Politikwissenschaften gibt. Ihr völliger Mangel an Fachwissen auf beiden Gebieten hat zu über hundert Jahren katastrophal kontraproduktiver Beziehungen zur Oberfläche geführt. Dies ist besonders bemerkenswert im krassen Vergleich mit der Bruderschaft, die durch gute Werke und Öffentlichkeitsarbeit bewusst und erfolgreich Soft Power kultiviert.
    • Viele dieser Beispiele haben jedoch tatsächlich bis zu einem gewissen Grad ihre Berechtigung. Laserwaffen des Instituts sind Vorkriegslasern insofern überlegen, als sie mit weniger Ressourcen einfacher in Massenproduktion hergestellt werden können als Vorkriegslaser. Darüber hinaus sind die meisten Bemühungen des Instituts dem Aufbau einer eigenen Einrichtung gewidmet, anstatt seinen Einfluss direkt zu verbreiten.
  • Licht ist nicht gut: Ihre Rüstung, Kleidung, Waffen, Basis- und Powerrüstung (sobald der einzige Überlebende sich für sie entscheidet und die Bruderschaft zerstört) sind sehr hell. Und während sie sich selbst sicherlich als das „größere Wohl“ betrachten, sind ihre Methoden alles andere als das.
  • Ausgeschlossen von der Schleife: Aufgrund der kulturellen Indoktrination, die von den Gründern des Instituts vor Generationen begonnen wurde, ist sich die überwiegende Mehrheit der eigenen Wissenschaftler des Instituts überhaupt nicht bewusst, welche schrecklichen Aktionen ihre eigene Organisation begangen hat.
  • Manipulativer Bastard: Es ist ein offenes Geheimnis, dass sie das Commonwealth durch verschiedene Stellvertreter, Ausflüchte, fabrizierte Krisen und verschiedene verdeckte Aktivitäten geführt haben.
  • Aussagekräftiger Name:
    • Die Synth-Supersoldaten des Instituts, deren Aufgabe es ist, außer Kontrolle geratene Synthesizer zu jagen und zurückzuerobern, werden Renner genannt. „Coursing“ ist die Tradition der Jagd mit Windhunden, die dem Spieler vermittelt, dass Renner tödliche und eifrige Jäger sind, die ihre Beute rücksichtslos jagen. Außerdem bedeutet 'Courser' auch 'Läufer', was eine weitere Anspielung darauf ist, dass sie Expies von sindBladerunner.
    • Ein umstrittenerer Fall, aber die Tatsache, dass das Institut so genannt wird, wie es ist, kann nicht nur als offensichtliche Anspielung darauf angesehen werden, dass es vom Commonwealth Institute of Technology abstammt, sondern auch als Hinweis auf das mit dem Politiker des Südens versuchten, die Praxis der Sklaverei in den Vereinigten Staaten zu entschuldigen.
  • Mecha-Mooks: Die Gen 1- und Gen 2-Synthesizer kommen in großer Zahl vor, sind vollständig roboterhaft und im Durchschnitt ungefähr gleichauf mit Protectrons in Bezug auf Intelligenz und Bewaffnung.
  • New-Era-Rede: Das Institut gibt eine, gehalten vom Einzigen Überlebenden, sobald sie unterwegs sind. Sie können entweder dem Skript folgen oder einige der Wörter ändern, damit das Institut wohlwollender oder tyrannischer klingt.
  • Non-Action Guy: Die gesamte Fraktion ist dies, wobei sie eine vollständig zivile Organisation ist, die aus Wissenschaftlern, Intellektuellen und verschiedenen Mitarbeitern besteht, deren Kampferfahrung ausschließlich akademisch ist.Dies wird weiter in Kelloggs Erinnerungen hervorgehoben, die wirklich zeigen, wie abhängig das Institut von Synthesizern ist.
  • Diesmal nicht ich: Vater weist darauf hinwenn Sie die Provisorische Regierung des Commonwealth zur Sprache bringen, die vom Institut zerstört wird. Er sagt, dass sie es nicht nur nicht getan haben, sondern auch dahinter steckten. Obwohl es den Anschein hat, als würde er lügen, gibt es im Institut dokumentierte Beweise, die darauf hindeuten, dass er tatsächlich die Wahrheit sagt.
  • Nicht ganz das Richtige: Das ist der fatale Fehler des Instituts – Sie haben letztendlich positive Ziele, aber sie scheinen immer zu versuchen, sie auf die schlimmsten Weisen zu erreichen. Vater wird sogar (widerwillig) zugeben, dass das Institut darunter leidet, wenn Sie sich mit ihm anfreunden. Sie wollen der Menschheit helfen, aber ihre Bemühungen haben größtenteils nur Spaltung und Misstrauen im gesamten Ödland gesät. Teilweise als Folge davon glaubt Vater, dass die Oberfläche dem Untergang geweiht ist und dass die Bewohner des Instituts die beste Chance für die Menschheit sind.
    • Zum Beispiel zerstörten sie die Provisorische Regierung des Commonwealth, bevor sie eine NCR-ähnliche Gruppe schaffen konnte, und erstickten eine Chance für das Commonwealth, sich friedlich im Keim und das Institut zu vereinen, um der Region beim Vorankommen zu helfen.Sie eigentlich nicht tun dies, aber jeder glaubt, dass sie es getan haben, weil sie so unzuverlässig sind. Es stellt sich heraus, dass das Institut an der Gründung der CPG beteiligt war, aber interne Streitigkeiten zwischen den Vertretern beendeten sie schnell, wobei das Institut die Schuld für den gescheiterten Start auf sich nahm.
    • Sie haben zum Teil Synthesizer geschaffen, damit Verschwinden und Aktivitäten nicht auf das Institut zurückgeführt werden, sondern stattdessen ein Klima der Paranoia kultiviert wird, wenn die Menschen erkennen, dass ihre Lieben ersetzt werden. Es machte auch deutlich, dass das Institut das war nur möglichen Verdächtigen für die Entführungen, nicht irgendwelche ungewöhnlich subtilen Raiders oder isolierten Verrückten.Ein fehlerhafter Synthesizer hat tatsächlich alle darauf hingewiesen.
    • Sie schickten auch KelloggShaun zu entführen, der schließlich den Ehepartner des Einzigen Überlebenden erschoss, bevor er alle anderen Vault-Bewohner tötete. Nichts hinderte sie daran, eine weniger offensichtliche und gewalttätige Methode anzuwenden – zum Beispiel Proben von den bewusstlosen Vault-Bewohnern zu nehmen oder sie einfach aufzutauen und höflich zu bitten, etwas von ihrer DNA zu leihen.
    • Sich selbst zu isolieren, aber Synthesizer zu verwenden, bedeutet, dass jeder über sie Bescheid weiß, aber niemand weiß genug, um sie verteidigen zu wollen. Sie haben wirklich das absolut Schlimmste aus beiden Welten.
    • Sogar das University Point Massacre war das Ergebnis davon.Ein dort lebendes Mädchen hatte Daten zur Steigerung der Reaktoreffizienz gefunden, etwas, das das Institut dringend wollte. Der Abgesandte, den sie ausgewählt haben, um die Siedlung davon zu überzeugen, ihnen die Daten zu geben? Konrad Kellogg. Er gab ihnen drei Tage, um dem nachzukommen, und als sie es nicht taten, brachte er eine Armee von Synthesizern, um die ganze Stadt auszulöschen – und verlor dabei die Daten.
    • Die Quest „Pinned“ verdeutlicht dies deutlich. Aufgrund seiner Paranoia über die Oberfläche bringt der Institutswissenschaftler Enrico Thompson eine bewaffnete Gruppe von Synthesizern mit, um ihn auf eine Eskorte zu begleiten einfaches Rekrutierungsmeeting , was seinen beabsichtigten Rekruten dazu zwingt, sich in einem Raum einzuschließen und Minutemen-Unterstützung anzufordern.
  • Nicht so anders:
    • Von einer ihrer Erzfeind-Fraktionen, der Stählernen Bruderschaft; Wie die westlichen Kapitel der Bruderschaft sind sie eine fremdenfeindliche Kabale eines versteckten Elfendorfs, das Zugang zu fortschrittlicher Vorkriegstechnologie hat. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie Innovation schätzen und tatsächlich daran arbeiten, das Commonwealth in eine Gesellschaft zu verwandeln, mit der sie sich sicher fühlen, wenn sie ihre Technologie teilen (ob es dem Commonwealth gefällt oder nicht).
    • In gewisser Weise Big MT und der Think Tank. Das Institut könnte so beschrieben werden, wie Big MT aussehen würde, wenn es ein Endziel, einen viel fundierteren Ansatz und mehr hätteNiemand wie Dr. Mobius hält den Think Tank unter Kontrolle.
    • Obwohl Caesars Legion und das Institut fast entgegengesetzte Enden des Technologiespektrums besetzen und einander diametral gegenüberstehen, weisen sie eine besorgniserregende Menge an Ähnlichkeiten auf: Ihre beiden Gesellschaften sind stark auf Sklavenarbeit angewiesen, ihr Militär und ihre Arbeitskräfte sind letztendlich entbehrlich. Beide zeigen eine hochherzige Verachtung gegenüber Außenstehenden und denen, die sie für „primitiv“ halten, und vernichten die Vergangenheit und kulturelle Identitäten. Und sie haben die Fähigkeit, feindliche Organisationen mit einer beunruhigenden Leichtigkeit zu infiltrieren und zu untergraben.
    • Am beunruhigendsten ist, wenn man den Kommentaren von X6-88 glauben darf, dass das Institut die Ansicht der Enklave teilt, dass die Menschheit nur überleben kann, wenn sie die Macht übernimmt und die Menschen des Ödlands aussterben.
    • Aus den Vereinigten Staaten vor dem Krieg. Beide Gesellschaften spalteten sich in selbstverwaltete Komponenten auf (Forschungsabteilungen und die dreizehn Commonwealths), die nachtragend wurden und daran arbeiteten, ihre eigenen Interessen zu fördern und die anderen zu untergraben, während sie alle unter der Fuchtel eines tyrannischen Systems standen. Außerdem haben beide Gesellschaften kein Problem damit, abscheuliche Experimente an unschuldigen Menschen für die Wissenschaft durchzuführen! .
  • Kein Transhumanismus erlaubt: Kybernetische Forschung ist verboten, teilweise um die Unterscheidung zwischen Menschen und Synthesizern beizubehalten.Vater tat dies nicht nur, weil der Erneuerer der Kybernetik-Forschung seine Position als Direktor bedrohte, sondern weil er der Meinung war, dass die Menschheit als unabhängige Einheit erhalten und nicht zu unmenschlichen Monstern verdreht werden sollte.
  • Obliviously Evil: Das Institut mag vom Commonwealth gefürchtet und gehasst werden, aber die meisten Wissenschaftler, die Sie herumlaufen sehen, reiben sich nicht gackernd oder schadenfroh die Hände aneinander. Sie denken einfach nicht wirklich an die Konsequenzen, wenn sie eine Gruppe von Synthesizern auf eine Mission schicken, um eine Siedlung nach Ressourcen freizulegen oder einen Oberflächenbewohner kaltblütig zu ermorden, um ihn durch ein Synthesizer-Duplikat zu ersetzen. Das ist eine der Interpretationen von „Mankind Redefined“, d.h. „wir sind die einzigen, die als Menschen zählen“, also denken sie nicht, dass sie irgendjemanden verletzen (oder zumindest irgendjemanden, der wichtig ist).
  • Angetriebene Rüstung: Es wird vorausgesetzt, dass das Institut über die Technologie verfügt, um eine Powerrüstung herzustellen, und es gibt einen Anstrich des Instituts für die Powerrüstung des Einzigen Überlebenden, aber sie verwenden ihn nicht selbst.
  • Die Macht der Schöpfung: Ihr Hauptvorteil ist es nicht Nur dass sie künstliche Menschen geschaffen haben, aber dass sie ihre eigene Produktionsbasis geschaffen haben. Anders als selbst die Stählerne Bruderschaft, die größtenteils noch nach Waffen aus der Vorkriegszeit suchen muss, kann das Institut einfach alles selbst herstellen.
  • Pragmatische Schurkerei: Sie werden Wastelanders in ihre Reihen rekrutieren, wenn sie als intelligent genug für ihre Standards angesehen werden.
  • Streichle den Hund:Nachdem sie die benötigten nicht mutierten Zellen von Shaun erhalten hatten, akzeptierten sie ihn ohne Vorurteile oder Verachtung als ihr eigenes Kind.
    • Sogar einige ihrer Kick the Dog-Momente haben Silberstreif am Horizont, wie als sie den Patriarchen einer Familie ersetzten, wie oben erwähnt. Der wirkliche Vater war ein kriegerischer und unbequemer Betrunkener, der seine Familie missbrauchte. Der Synth, durch den sie ihn ersetzten, beschloss, der Familie ein besserer Ehemann und Familienvater zu sein, obwohl dies kontraproduktiv für die Aufrechterhaltung seiner Fassade war.
      • Während X6-88 und der Einzige Überlebende in „Synth Retention“ geschickt werden, um Gabriel/B5-92 zurück zum Institut zu bringen, hauptsächlich weil er ein Flüchtling ist, wurde dies auch getan, weil das Institut besorgt war über die vielen unschuldigen Leben, die genommen wurden von Gabriels Raiders in Libertalia.
    • Einige der zufälligen Umgebungsdialoge zwischen niederrangigen Institutsmitgliedern zeigen, dass nicht alle von ihnen die Isolationspolitik der Organisation oder sogar den Unwillen, die Synthesizer als Menschen zu sehen, unterstützen. Aber solche Meinungsverschiedenheiten werden aufgrund der brutalen Repression, die das SRB und die Direktion ausüben, sowie der Informationskontrolle, die innerhalb des Instituts selbst stattfindet, größtenteils geheim gehalten. Mit anderen Worten, dort sind gute Leute an diesem Ort ... sie sind einfach nicht bereit / nicht in der Lage zu handeln, weil sie keinen Einfluss haben und rationale Angst vor Konsequenzen haben.
    • Trotz all ihrer fremdenfeindlichen Paranoia gegenüber Wastelanders behandeln sie diejenigen, die sie rekrutieren, wie Madison Li und T.S. Wallace, als völlig ebenbürtig.
  • Realität folgt:
    • Da ihre Einrichtung vollständig nach dem Großen Krieg errichtet wurde, haben sie häufig mit Ressourcenproblemen zu kämpfen. Der Hauptgrund, warum sie im Commonwealth nicht aktiver sein können, als sie es bereits sind, ist ihre übermäßige Abhängigkeit von einem veralteten Kernreaktor und vorerst ein Mangel an geeignetem Ersatz. Obwohl es sie schon viel länger gibt als die Bruderschaft im Commonwealth, überflügelt letztere sie bereits um Längen weit in ihrer Aktivität an der Oberfläche.
    • Der einzige Überlebende kann seinden Posten des Direktors verliehenindem sie weit genug in ihre Questreihe gehen ... und immer noch nur minimale Kontrolle über ihre Operationen haben. Immerhin hat Vater dem Einzigen Überlebenden die Position gegeben, ohne die anderen Abteilungsleiter zu konsultieren, und Sie sind ein unbekannter Schauspieler, der gerade aus dem Ödland gelaufen ist, kein Mitwissenschaftler, der sich normal durch die Reihen gearbeitet hat. Realistisch gesehen wird es dauern Jahre bevor der einzige Überlebende in der Lage ist, etwas zu befehlen, das beträchtlicher Macht und Einfluss innerhalb der Organisation ähnelt.
  • Der rechtmäßige König kehrt zurück: Das Institut glaubt, dass sie die wahre Essenz der Menschheit sind, und hat Renner sogar darauf programmiert, den Rest der Menschheit als barbarische Unterart zu behandeln. Sie glauben auch, dass die Welt nur gerettet werden kann, wenn die Oberflächenbewohner ausgestorben sind.
  • Roboternamen: Fast alle Institute Synths erhalten eine vierstellige Bezeichnung, bestehend aus einem Buchstaben gefolgt von drei Zahlen. Jede dieser Bezeichnungen passt auch zu ihren Aufgaben. Die einzigen bekannten Details sind, dass die Bezeichnung aller Renner entweder mit einem „X“ oder einem „Z“ zu beginnen scheint.
  • Regel der Symbolik: Das Institut ist fast vollständig glatt, elegant und geradezu himmlischRaygun-GotikDesigns, und Synthesizer werden oft als Erweiterungen des Willens des Instituts verwendet (wie Engel von Gott). Sie werden auch von einem älteren Mann angeführt, dessen Standarderscheinung das eines kaukasischen Mannes ist, ähnlich der popkulturellen Vorstellung vom jüdisch-christlichen Gott. Kombinieren Sie all das mit der Tatsache, dass ihreTeleportationstechnologiein der Praxis sieht es ähnlich aus wie Blitze (eine Waffe, die von verschiedenen Göttern in unzähligen Mythologien verwendet wird) und das Institut selbst ist ein wahres Paradies für das höllische Ödland draußen, und das Institut wirkt wie eine besonders scharfe Kritik am christlichen Konzept des Himmels (bzw zumindest die Ansicht davon, die in den meisten populären Medien zu sehen ist).
  • Geheimpolizei: Das Synth Retention Bureau (SRB) fungiert als solches. Der einzige Überlebende kann sogar den Abteilungsleiter darauf hinweisen, dass es sich bei ihnen um eine Geheimpolizei handelt, was den Direktor völlig überfliegt.
  • Beginn der Dunkelheit:Das Vollkommene und Äußerste Katastrophe Das war die Provisorische Regierung des Commonwealth, die sie zu ihrem derzeitigen Status als wohlmeinender Extremist gedrängt hat.
  • Stone Wall : Um ihre eher schwachen Laserwaffen auszugleichen, haben sie die beste Panzerung im Vanilla-Spiel, und die halbautomatische Feuerrate der Laser ist schneller als bei Standardvarianten. Und das wird bei den Coursers, die voll auf Lightning Bruisers stehen, einfach geradewegs abgewendet.
  • Squishy Wizard: Die gesamte Fraktion. Sie sind in der Lage, ehrlich gesagt lächerliche wissenschaftliche Leistungen zu erbringen, die dem Rest der Technologie der Serie ins Gesicht lachen, vom SchaffenTeleportationum funktionale Unsterblichkeit zu gewähren ... aber in einem direkten Kampf braucht es nur ein Trupp von Paladinen der Bruderschaft aus Stahl, die in ihre Basis eingesetzt wurden, um die gesamte militärische Streitmacht des Instituts zu vernichten (wobei die Raumkompression und andere Facetten verschiedener Größenordnungen, die in Bethesda-Spielen zu finden sind, ignoriert werden).
  • Naschkatzen: Komischerweise haben alle Gen 3 Synthesizer eine Vorliebe für Fancy Lad Snack Cakes, und selbst die Wissenschaftler des Instituts finden das rätselhaft.
  • Einfach, aber genial : Wie das Spiel zeigt, ist die Entwicklung der Synthesizer des Instituts, obwohl sie optisch nicht so beeindruckend ist wie beispielsweise die Erfindungen der Denkfabrik, erstaunlich vielseitig und kann verdammt nah verwendet werden irgendetwas. Durch die Schaffung von Synthesizern verfügt das Institut über eine entbehrliche und vielseitige Belegschaft, die es jedem Menschen ermöglicht, sich auf kreative Beschäftigungen und wissenschaftliche Bestrebungen zu konzentrieren. Synthesizer sind aus dem einfachen Grund besser als Assaultrons und Sentry Bots, weil sie leicht in der Lage sind, menschliche Werkzeuge zu verwenden (die menschliche Fortbewegung perfekt nachzuahmen) und im Fall von Gen 3s selbstheilend sind, ohne dass Ersatzteile erforderlich sind. Somit können sie praktisch jede gefährliche Aufgabe erfüllen, die das Institut benötigen würde und die zuvor von Menschen erledigt werden musste. Darüber hinaus sind Synths, wenn sie in die Schlacht ziehen, mit Waffen ausgestattet, die die Waffen des durchschnittlichen Wastelanders bei weitem übertreffen, keine Angst oder Moral zu brechen haben und weiterkämpfen werden, solange sie laufen.
  • Terminator-Imitator: Synth-Maschinen, die vom Institut entwickelt wurden, fallen in verschiedene Arten davon:
    • Synthesizer der Generation 1 und 2 sind mechanische Roboter, die unheimlich humanoid aussehen und oft als Kanonenfutter zur Ausführung einfacher Aufgaben für das Institut geschickt werden. Ihre Fähigkeiten und ihre Intelligenz sind jedoch relativ begrenzt, was bedeutet, dass sie sich auf ihre schiere Anzahl verlassen müssen, um erfahrene Wastelander zu besiegen .
    • Synthesizer der Generation 3 sind überzeugende Betrüger, die geschaffen wurden, um einen unglücklichen Menschen zu ersetzen, und sind normalerweise nicht zu unterscheiden, es sei denn, sie bestehen eine Art Impostor Exposing Test oder verraten sich auf andere Weise. Während die meisten nicht viel fähiger sind als Menschen, gibt es Fälle, in denen sie „fehlfunktioniert“ haben und mehrere unschuldige Menschen getötet haben, bevor sie ausgeschaltet wurden.
    • Renner sind eine Variante von Synths der 3. Generation, die speziell für den Kampf entwickelt wurden. Sie sind viel stärker, schneller, zäher und intelligenter als gewöhnliche Menschen, was sie zu furchteinflößenden Gegnern macht. Wenn ihnen befohlen wird, ein Ziel zu lokalisieren oder zu eliminieren, verfolgen sie dieses Ziel unerbittlich und mit wenig bis gar keinem Mitgefühl. Um das Ganze abzurunden, sind sie auch mit Cool Shades ausgestattet und tragen imposante schwarze Lederoutfits.
  • Themenbenennung: Es ist nicht universell, aber einige Institutsmitglieder teilen Namen mit prominenten Wissenschaftlern; wir begegnen einem Newton, einem Higgs und einem Loken (vermutlich wie in Brent Loken).
  • Technischer Pazifist: Da sie eine ganze Gemeinschaft von Non-Action Guys sind, verabscheuen sie Gewalt und greifen nur dann darauf zurück, wenn sie es für notwendig erachten (und selbst dann müssen sie sich auf Söldner und Synthesizer verlassen). Leider ist ihre Meinung vom Ödland so gering, dass sie zu denken scheinen, dass es so ist stets notwendig.
  • Stadt mit einem dunklen Geheimnis: Das Institut kehrt dies um, da ihr düsterer, finsterer Ruf den Einzigen Überlebenden nicht vorbereitetum ein ... zu finden Star Trek -aussehende Utopie auf der anderen Seite des Teleporters. Der Trope-Zickzack, wenn Sie feststellen, dass die Behandlung der Synthesizer durch die Leute des Instituts brutal gefühllos ist, und die mentalen Räder, die notwendig sind, um zu glauben, dass sie nicht empfindungsfähig sind viel schwieriger, wenn sie dir dafür danken, dass du Vater gezeugt hast, damit sie das Privileg des Lebens haben. Dann finden Sie das FEV-Labor...
  • Villain Ball: Sie haben die Vault 111-Situation wirklich absolut gemeistert schlimmste Weise möglich.Zum Beispiel hinderte sie nichts daran, die Vaultbewohner von 111 einfach ins Institut einzuladen, wo sie als Vorkriegsmenschen gut hineingepasst hätten. Oder verdammt noch mal, sie haben einfach Blutproben genommen, während sie unterwegs waren.
    • Es gibt wirklich keinen Grunddie Supermutanten nicht einzuschläfern, anstatt sie freizulassen. Sogar um der Wissenschaft willen ist das ziemlich weit draußen. Es tut mach ein Bit sinnvoller, wenn man bedenkt, dass das Institut sie verwendet, um Störungen an der Oberfläche zu betreiben, damit ihre Operationen nicht gestört werden.
    • Willkürliche Siedler für ihre Experimente zu entführen und sie durch Synthesizer zu ersetzen, hilft ihrer öffentlichen Wahrnehmung wirklich nicht. Sie könnten stattdessen ihre Armee von Gen 1-Synthesizern verwenden, um Raider/Gunner-Siedlungen anzugreifen und sich dann die benötigten Subjekte zu schnappen, was ihnen auch eine gute PR für die „Verteidigung“ des Commonwealth einbringen würde.
  • Schurkischer Underdog: Ihre Synth-Armee kann die Gemeinden des Commonwealth ziemlich leicht schikanieren, da ihre stärksten Streitkräfte kleine Milizen von Männern mit handgefertigten .38- und .308-Pfeifenpistolen und Rohrgewehren sind, aber gegen alles, was einer tatsächlichen Militärmacht ähnelt, das Militär des Instituts ist bestenfalls glanzlos und schlimmstenfalls dürftig. Obwohl das Institut berechtigterweise über die notwendige Technologie und Ressourcen verfügt, von denen nur die Enklave träumen kann, verzichtet das Institut rundweg darauf, das Arsenal und den Schutz seiner Streitkräfte zu verbessern. Sie haben Laserwaffen, die den Laserwaffen des Vorkriegs-Militärdienstes, die die Stählerne Bruderschaft verwendet, rundum unterlegen sind, keine fortschrittlicheren Waffen im Einsatz und überhaupt keine Power Armor. Während ihre Renner sind Terminatoren der Ein-Mann-Armee sind zu Recht im gesamten Commonwealth gefürchtet, ihre Zahl ist groß sehr niedrig und kann nicht einmal ansatzweise in ausreichender Menge eingesetzt werden, um es mit den vielen mit Power Armor ausgestatteten Soldaten der Bruderschaft aufzunehmen. Außerdem sind Renner in erster Linie als Attentäter und verdeckte Agenten gedacht und eignen sich schlecht für offene Feldschlachten. Dies ist vor allem zu sehen, wenn sie sich entscheiden, das Schloss anzugreifen, wo die Minutemen sind in der Lage, Hunderte von Synthesizern der frühen Generation und mindestens ein Dutzend Renner abzuwerfen, möglicherweise ohne auf ihre Artillerie zurückzugreifen . Wären da nicht ihre Ausflüchte, die Schwäche der Siedlungen an der Ostküste und ihre Fähigkeit, Drohungen Welle um Welle wegwerfbarer Lakaien entgegenzuwerfen, hätten sie nichts zu bieten. Zugegeben, dies ist gerechtfertigt durch die Tatsache, dass das Institut im Gegensatz zur Brotherhood of Steel oder den meisten anderen militaristischen Fraktionen in der Serie mehr an For Science! und Aufbau einer eigenen Einrichtung als beim Bau von Waffen oder der Beseitigung von Bedrohungen für die Menschheit. Ganz zu schweigen davon, dass das Institut vor dem Aufwachen des Einzigen Überlebenden und dem Eintreffen der Bruderschaft bereits gescheitert war jedermann im Commonwealth, die Angst hatten, und sogar die Railroad, die einzige Gruppe, die etwas dagegen unternahm, war durch ihre massive Verschwörung in nahezu völlige Verwirrung geraten. Dennoch ist die Tatsache, dass ihr Hauptziel einfach istBau eines funktionsfähigen Kernreaktors, damit sie sich nicht mehr auf die Oberfläche verlassen müssenkann nicht anders, als sie in einem wesentlich weniger bösartigen Licht zu malen als die meisten anderen Ausfallen Schurken in der Vergangenheit, zum Teil, weil ihre Schurkerei eher aus Apathie und Ignoranz als aus offenem Hass resultiert (wie in der Enklave und Legion zu sehen).
  • Wir kämpfen gemeinsam: Obwohl dies nicht so deutlich gemacht wird wie die Situation der Minutemen, leidet das Institut definitiv darunter. Letztendlich ist das Institut ein loser Zusammenschluss von hauptsächlich selbstverwalteten Abteilungen, von denen erwartet wird, dass sie ihre eigene Arbeit machen, ohne sich gegenseitig unnötig einzumischen, und nur dann wirklich zusammenarbeiten, wenn der Direktor sie dazu bringt, sich auf ein bestimmtes Projekt zu konzentrieren. Dies hat dazu geführt, dass das Institut ein absolutes Chaos aus Paranoia und Ressentiments zwischen den verschiedenen Abteilungen ist, die versuchen, sich gegenseitig zu unterminieren, um Zugang zu mehr Ressourcen zu erhalten. Das offensichtlichste Beispiel dafür ist, wie erwähnt wird, dass das Synth Retention Bureau von allen anderen Abteilungen nicht gemocht wird, da Justin Ayo plant, einige Courser zu verwenden, um eine Nachricht an Advanced Systems zu senden.
  • Gut gemeinter Extremist: Das Institut hat sich der „Neudefinition der Menschheit“ verschrieben, koste es, was es wolle. Und als Teil dieses Ziels glauben sie im Allgemeinen, dass die Oberflächenwelt eine verlorene Sache ist, die unmöglich zu retten ist, und dass der einzige Weg, die Zukunft der Menschheit zu sichern, darin besteht, eine Utopie im Untergrund zu schaffen, während die Oberflächenwelt aussterbt. Dort ist hoffen, dass sie schließlich ihre fortschrittliche Technologie an die Oberfläche bringen und offener werdenwenn der Einzige Überlebende die Kontrolle übernimmt, die möglicherweise die Welt retten kann - obwohl es so sein wird, ob die Wastelanders oben wirklich wollen oder nicht.
  • Was zum Teufel, Held? : Piper, Preston und Nick reagieren alle mit äußerster Skepsis darauf, dass Sie sich auf die Seite des Instituts stellen. Alle denken, es war ein abscheulich Idee. Die beste Vorgehensweise, die Sie mit ihnen ergreifen können, besteht darin, darauf hinzuweisen, dass die Stählerne Bruderschaft eine schlechtere Wahl war. Dies kann zu Mood Whiplash führen, da sie Sie sonst vergöttern oder sogar in Sie verliebt sein könnten.
    • Potenziell unterwandert mitPfeifer, aber je nachdem, ob oder nichtSieZuneigung zu dir ist hoch genug.Wenn sie Zeit zum Nachdenken hat, wird sie einen Artikel in Publick Occurences mit einem ziemlich hoffnungsvollen Ton veröffentlichen, in dem sie erklärt, dass sie, da Sie jetzt Direktorin des Instituts sind, hofft, dass Sie ihnen helfen können, eine Heel-Face-Turn durchzuführen, und dies auch tun werden geben sogar zu, dass es durchaus möglich ist, dass sie, so schlimm sie auch sind, im Vergleich zur Stählernen Bruderschaft und der Eisenbahn das kleinere von zwei Übeln sind.
  • Was Sie im Dunkeln sind: Es gibt einige verdrehte Vorgänge im Institut, über die die meisten in den eigenen Reihen lieber nicht nachdenken.
  • Wenn alles, was Sie haben, ein Hammer ist ... : Viele ihrer Problemlösungen laufen darauf hinaus, 'Synthesizer auf das Problem zu werfen, bis es aufhört!' Zum Beispiel:Um mit der Stählernen Bruderschaft fertig zu werden, laden sie einen Virus in einen Gen 1 Synth und lassen ihn nach Liberty Prime eskortieren. Dieser Synth infiziert Liberty Prime mit dem Virus, wodurch er den erkennt Prydwen als kommunistisches Schiff. Das Luftschiff stürzt direkt über dem Flughafen ab und sprengt den gesamten Ort in die Luft, nachdem Liberty Prime das Feuer darauf eröffnet hat.Spionage, Kampf, Aufräumen, Bodenwischen und im Grunde alles, was mit der Oberfläche zu tun hat, wird mit Synthesizern erledigt.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt: Das Institut hat die unangenehme Angewohnheit, Synthesizer zu entsorgen, die als nutzlos erachtet werden, sei es durch die Hinrichtung durch Rennfahrer oder indem sie sie buchstäblich in den Müll werfen.Dies erstreckt sich auch auf sogar nützliche Vermögenswerte wie Conrad Kellogg.
  • Zerg Rush: Wenn sie offen kämpfen, ist ihre übliche Methode, eine Welle von Synthesizern mit billig hergestellten Laserwaffen auf ihren Feind zu schicken. Dies funktioniert gut gegen die meisten Ödländer, denen es an Rüstung oder mächtigen Waffen mangelt, aber die Synthesizer haben mit ernsthaftem Widerstand zu kämpfen.
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Direktor

Vater

Siehe: Einziger Überlebender und Familie für weitere Einzelheiten.

Die Direktion (Bereichsleiter)

Madison Li Gesprochen von: Jennifer Massey

Ein wiederkehrender Charakter aus Fallout 3 . Sie ist eine Wissenschaftlerin aus Rivet City im Ödland der Hauptstadt, die dem Institut direkt als Leiterin der Abteilung für fortgeschrittene Systeme beigetreten ist, um ihre Arbeit fortzusetzen.


  • Und ich muss schreien:Nicht sehr offensichtlich im Spiel, aber der G.E.C.K. zeigt, dass, wenn Li Defekte an die BoS und dann die Prydwen am Ende des Spiels von Ihrer Wahl der Fraktion zerstört wird, dann überlebt Li, ist aber in einem Raum am Flughafen Boston gefangen, der unter Trümmern begraben ist, und ihr einziger Ausweg ist der Tod durch Hunger oder Dehydration.
  • Bystander-Syndrom : Sie versucht, sich auf die Behauptungen des Instituts zu konzentrieren und seine zweifelhaften Handlungen als nicht unter ihre Zuständigkeit zu stellen.Der Überlebende kann sie jedoch davon überzeugen, damit aufzuhören und stattdessen der Bruderschaft zu helfen.
  • Despair Event Horizon: Der Grund, warum sie zum Institut ging, nachdem sie James' und später The Lone Wanderer's Heroic Sacrifice gesehen hatte. Sie wusste wahrscheinlich nicht, dass letztere überlebt hat.
  • Gesicht-Fersen-Drehung: Hinein Fallout 3 , war Dr. Li sogar gegen die wohlwollenderen Methoden von Elder Lyons. Von Fallout 4, Sie ist eine der Leiterinnen des Instituts, obwohl sie viele Dinge tun, die viel schlimmer sind als alles, was Lyons und seine Version der BoS jemals getan haben. Sie versucht dies (schwach) zu rechtfertigen, indem sie sich eher auf die endgültigen Ziele des Instituts als auf seine Methoden konzentriert.
  • Jeder hat Standards: Sie macht sofort Fehler und hilft beim Beitrittder Bruderschaft, wenn Sie ihr die Tonbandaufnahmen von Virgil zeigen entsetzlich FEV Lab-Experimente, die zu seinem Verlassen des Instituts führten.
  • Für die Wissenschaft! : Ihre Begründung für den Beitritt zum Institut.
  • Fersenrealisierung:Es ist möglich, dass der Überlebende sie dazu bringt, endlich die Augen für die dunkle Natur des Instituts zu öffnen, was ihre Sicht auf sie erschüttert.
  • Schrecklicher Richter des Charakters:Sie kehrt zur Bruderschaft zurück, um ihnen bei der Reaktivierung von Liberty Prime zu helfen, da sie glaubt, dass Prime als 'Abschreckung' verwendet wird, um das Institut zur Kapitulation zu bewegen. Jeder Spieler, der mit einer der beiden Fraktionen auch nur auf oberflächlicher Ebene interagiert hat, könnte ihr sagen, dass es auf keinen Fall so ablaufen würde.
  • Heuchler :
    • Es ist verständlich, dass sie der Stählernen Bruderschaft gegenüber misstrauisch ist, da sie in Jerkass ein Level erreichten, als die Lyons nicht mehr das Sagen hatten. Allerdings ist das Institut weit schlimmer als die Bruderschaft, aber Li ignoriert ihre Verbrechen und überzeugt sich, dass sie für das Allgemeinwohl handeln.
    • Sie glaubt, dass die Stählerne Bruderschaft sie im Ödland der Hauptstadt verraten hat. Li verließ jedoch das Ödland der Hauptstadt, während sie noch unter der Führung der Lyons standen und eine wohlwollende Fraktion waren, die gerade den Reiniger aktiviert hatte und die Enklave abwehrte. Dann ging sie und verbündete sich mit dem, was nach der Enklave der nächste große Feind der Bruderschaft werden sollte.
  • Es dreht sich alles um mich: Zum Zeitpunkt von Ausfall 4 , es ist ziemlich stark impliziert, dass es ihr nicht wirklich wichtig ist, eine Seite im Krieg des Brotherhood-Institute zu ergreifen, solange sie in Ruhe gelassen werden kann und die Ressourcen erhält, um ihre eigenen persönlichen Projekte zu verfolgen.
  • Mein größter Fehler: Sie scheint Project Purity so zu behandeln,zusätzlich dazu, James 'Tod in den Ereignissen von nicht zu überwinden Fallout 3 .
  • Nahm ein Level in Jerkass: Nicht dass sie Fallout 3 Inkarnation war anfangs noch so nett, aber sie ist jetzt noch bitterer darüber, was mit Project Purity passiert ist und besonders die Stählerne Bruderschaft.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Sie verschwindet aus dem Spiel, wenn Sie die Hauptquest abschließen, indem Sie sich auf die Seite des Instituts oder der Eisenbahn stellen (oder möglicherweise sogar die Minutemen), nachdem er sie ursprünglich wieder in die Bruderschaft rekrutiert hatte. Buddeln im G.E.C.K. offenbartsie tut tatsächlich überleben die Zerstörung der Prydwen , befand sich aber in einem Raum am Flughafen Boston, der jetzt von all den Trümmern vollständig versiegelt ist.
  • Was zum Teufel, Held? : Sie schnauzt den Einzigen Überlebenden anwenn sie um Hilfe bei der Reaktivierung von Liberty Prime für die Bruderschaft gebeten wird.
Clayton Holdren Gesprochen von: Kaleb Moody

Leiter des Bereichs BioSciences im Institut.


  • Bystander-Syndrom: Zusammen mit der Mehrheit der Bürger des Instituts betrachtet er das Ödland oben als verlorene Sache und seine Bewohner als nicht mehr zu retten. Dies hilft zu erklären, warum es ihm völlig recht ist, die Warwicks auszulöschen, sobald das Experiment des Instituts mit ihrer Ernte abgeschlossen ist, zu dem ein junges Mädchen und ein kleiner Junge gehören.
  • Für die Wissenschaft! : Das ist der MO des Instituts, aber er ist bereit, Zeit damit zu verbringen, synthetische Gorillas herzustellen.
  • Grüner Daumen : Eines der Dinge, die er mit BioScience macht, ist, Schritte zu unternehmen, um Pflanzen auf dem bestrahlten Boden wachsen zu lassen. Er geht so weit, Zellen von Supermutanten zu verwenden, um zu versuchen, sie in seine Pflanzen zu spleißen.
  • Haar aus Gold, Herz aus Gold: Wahrscheinlich einer der nettesten Menschen, die das Institut zu bieten hat. Einer der wenigen, die andere Gruppen im Commonwealth nicht schlecht reden undwird Vaters Entscheidung, den Einzigen Überlebenden zum Leiter des Instituts zu ernennen, ohne Zögern unterstützen.
    • Das Durchwühlen des Mülleimers im Badezimmer seines Quartiers enthüllt aSchließe dich dem Railroad-Holotape an, was darauf hindeutet, dass Holdren es istein verdeckter Verbündeter der Railroad und/oder ein interner Reformist wie Liam Binet, oder zumindest erwogen hat, ihnen zu helfen.
  • Netter Kerl: Wahrscheinlich einer der freundlichsten Menschen im Institut.
  • Das wird scheiße: Er hat die angemessene Reaktion auf die unzähligen Argumente und die Empörung, die von Vater ausgehenBenennung Sie als sein Nachfolger.
Allie Filmore Gesprochen von: Ellen Dubin

Leiter des Bereichs Einrichtungen des Instituts.


  • Badass Bookworm: Sie mag es nicht, an die Oberfläche zu gehen, aber sie wird es tun.
  • Gast-Star-Partymitglied: Sie bietet an, Sie während der Mission zu begleiten, um den Beryllium-Rührer zu holen, um sicherzustellen, dass das Gerät in sicheren Händen ist. Sie können ihr jedoch sagen, dass sie nicht kommen soll, obwohl sie etwas beleidigt sein wird.
  • Hair of Gold, Heart of Gold : Trotz ihres Misstrauens wird sie zum Sole Survivor kommen, wenn sie gut zusammenarbeiten.
  • Glücklich verheiratet: An ihren Ehemann Nathan.
  • Teamwork mit zusammengebissenen Zähnen: Anfangs vertraut sie dem Einzigen Überlebenden nicht. Wenn Sie mit ihr arbeiten, wächst sie daraus heraus und unterstützt Sie.
Anzeige:Justin Ajo Gesprochen von: Matthäus Yang König

Stellvertretender Direktor des Synth Retention Bureau im Institut.


  • Ehrgeiz ist böse: Er ist eines der dunkleren Mitglieder des Instituts und viele bemerken, dass er seine Position nutzt, um seine Ziele zu erreichen.
  • Rückruf: Er ist nur der Schauspielkunst Direktor des SRB seit Dr. Zimmer ist offenbar still sich um eine Synthesizer-„Wiederbeschaffung“ im Ödland der Hauptstadt kümmern.
  • Dark Is Evil: Sein Laborkittel ist schwarz und er ist definitiv einer der dunkleren/schurkischeren Mitglieder des Instituts.
  • Frame-Up: Du kannststellen Sie Justin als Mitglied der Railroad statt als schuldigen Täter dar.
  • Hate Sink: Er ist mit Sicherheit einer der unausstehlichsten und arrogantesten Charaktere im gesamten Spiel. Wenn Sie ein einzigartiges Beispiel für alle Fehler und Sünden des Instituts suchen, suchen Sie nicht weiter als Justin Ayo.
  • Jerkass: Abgesehen davon, dass er die Geheimpolizei des Instituts leitet, ist Ayo für alle um ihn herum nur ein riesiger Arsch.
  • Jerkass hat Recht : Trotz all seiner widerwärtigen Fehler kann seine Sorge um Sicherheitsrisiken durch ein Durchspielen der Hauptquest außerhalb des Instituts bestätigt werden.
  • Nummer zwei: Er war dieser, da Direktor Zimmer technisch verantwortlich ist. Aber Zimmer ist unten im Ödland der Hauptstadt, also hat Justin das Sagen, bis er zurückkommt.
Alan Binett Gesprochen von: Robert Picardo

Der Leiter der Robotics Division und Vater von Liam Binet.


  • Token Good Teammate: Heruntergespielt. Er ist immer noch ein treues Mitglied des Instituts, aber er erkennt Synthesizer als fühlende Wesen an und ist sich der ethischen Konsequenzen bewusst, die dies für die Forschung des Instituts hat.
  • Roboter-Ehefrau: Er hat den Synthesizer Eve als „persönlichen Synthesizer“/Ersatzfrau aufgenommen, aber sie sind nicht legal verheiratet, da sie nicht als Person betrachtet wird.
  • Robosexuell: Binets Kollegen missbilligen seine Beziehung zu Eve, die stark impliziert wird, dass sie eine sexuelle Komponente hat.

Institutsagenten und Courser

Konrad Kellogg Gesprochen von: Keythe Farley

Der oberste Oberflächenagent des Instituts, der Ihren Sohn entführt und Ihren Ehepartner ermordet. Sie verbringen den ersten Akt des Spiels damit, ihn aufzuspüren, um ihn in gleicher Weise zu töten.


  • Missbräuchliche Eltern: Sein Vater war entweder immer betrunken oder nicht zu Hause und Kellogg vermutet, dass er ein Raider war. Es kam so weit, dass seine Mutter ihm eine Waffe gab, um seinen Vater damit zu töten... als er es war zehn . Kein Wunder, dass sie weggelaufen sind.
  • Freundlich böse: Wenn Kellogg dich trifft, verspottet er dich nicht, noch ist er dir gegenüber in irgendeiner Weise respektlos. Tatsächlich ist es offensichtlich, dass er Sie sehr schätzt, und obwohl er nicht nachgeben wird, respektiert er dennoch Ihre Mission. Er scheint auch wirklich Verständnis für Ihren Schmerz und Ihre Wut zu haben und sagt Ihnen, dass er „versteht, wie sich diese Art von Rache anfühlt“.Dann tauchst du in seine Erinnerungen ein und erfährst, dass er es weiß exakt Wie fühlst du dich.
  • Liebevoller Spitzname: Seine Mutter und seine Frau nannten ihn „Connie“.
  • Der Alkoholiker: Zusätzlich zu seinem anderen Hauptlaster scheint er ziemlich viel zu trinken. Seine Basis ist mit weggeworfenen Flaschen übersät und er erwähnt inseine vergangenen Erinnerungendass er auf seinen Reisen nach Osten regelmäßig in Bars anhielt. Angesichts dessen, wie sich sein Leben entwickelt hat, ist es schwer, ihm die Schuld zu geben.
  • Glatze des Bösen: Sein kahler Kopf mit Rundschnitt ist eines seiner markantesten Merkmale. Nick Valentine erkennt sofort, wer er ist, wenn Sie erwähnen, dass er eine Glatze hat. Laut seinen Rückblenden wurde er nach dem Tod seiner Familie zu einem rücksichtslosen, gnadenlosen Auftragskiller und bekam ungefähr zur gleichen Zeit eine Glatze.
  • The Brute: Des Instituts. Er ist ihr Hauptagent an der Oberfläche, um Dinge zu tun, die ihre Synthesizer aus irgendeinem Grund nicht können, und da das Institut normalerweise Synthesizer schickt, um sich um „heikle“ Angelegenheiten zu kümmern, ist Kellogg schließlich derjenige, an den sie sich wenden, wenn sie jemanden brauchen, der eine gute Waffe hat .
  • Kampf-Pragmatiker: Als du ihn schließlich einholst, hat er sich in einer Festung verschanzt, die von beschützt wird über ein Dutzend automatisierte Geschütztürme außen und innen, zusammen mit einer kleinen Armee von Synthesizern. Nachdem Sie es geschafft haben, die meisten seiner Verteidigungen zu durchbrechen, lockt er Sie in einen Raum unter dem Vorwand, dass er mit Ihnen sprechen möchte, was in den meisten Fällen der Fall ist Ausfallen Spiele, würde Ihnen die Möglichkeit geben, ihn zum Aufgeben zu überreden . Sobald dein Dialog mit Kellogg endet, findest du dich mitten in einem Kreuzfeuer zwischen ihm und mehreren Synthesizern wieder, und er wird großzügig Stealth Boys und Splittergranaten einsetzen, um dich aus der Deckung zu spülen.
  • Cyborg: Einer der Gründe dafürEr sieht nach 60 Jahren immer noch aus wie derselbe Typund wahrscheinlich, warum er so langlebig ist. Seine Beute enthält einen Cybernetic Brain Augmenter, einen Cybernetic Limb Actuator und einen Cybernetic Pain Inhibitor. Der einzige Überlebende stellt sogar fest, dass er mehr Maschine als Mensch ist, als er seinen Körper durchsucht.
  • Deadpan Snarker: Er erhält nicht viele Chancen zu glänzen, aber sein langes Leben als Söldner scheint ihm einen gewissen schwarzen Humor verliehen zu haben: „Nun, wenn das nicht mein alter Freund ist, das Frozen-TV-Dinner . Als ich Sie das letzte Mal gesehen habe, haben Sie es sich mit dem Erbsen- und Apfelschuster gemütlich gemacht.«
  • Todessucher: Es ist ihm ehrlich gesagt egal, ob er durch die Hand des Einzigen Überlebenden stirbt, wenn sie sich gegenüberstehen,und hofft sogar, dass sie es schaffen können, denn stark genug zu sein, um ihn zu Fall zu bringen, würde bedeuten, dass sie auch stark genug sind, um einen Kampf gegen das Institut zu führen.
  • Horizont des Verzweiflungsereignisses:
    • Man konnte sich des Gefühls nicht erwehren, dass der arme Kellogg dies längst überschritten hat. Mit ihm zu reden, seine nüchterne, resignierte Art zu sehenspricht in der Gedächtniskammer über seine Vergangenheit,man hat das Gefühl, dass ihn nichts mehr im Leben interessiert, nicht die Mützen, nicht seine Vergangenheit, nicht seine Sache... Nichts. Es scheint einfach keinen Grund mehr zu geben, sich darum zu kümmern.
    • Während seiner Erinnerungen scheint er eine zweite davon durchzumachen, als er versucht, die jüngsten Ereignisse in Einklang zu bringen.Dies liegt daran, dass Shaun/Vater, auch bekannt als „The Old Man“, wie er ihn jetzt nennt, beschlossen hat, seinen leiblichen Elternteil loszulassen, um ihn zu töten, obwohl Kellogg ihn tatsächlich mag und sogar Geschmack Shaun und versucht, die Rolle auszufüllen, die er dem Einzigen Überlebenden gestohlen hat. Kellogg erkannte dies sofort, als der einzige Überlebende in Fort Hagen ankam, und seine letzten Gedanken sind, wie Shaun ihn verraten hat.
  • Disc-One Final Boss: Das Jagen und Besiegen von Kellogg markiert das Ende von Akt 1.
  • Der Gefürchtete: Viele Leute bekommen Angst, wenn Sie Kelloggs Namen erwähnen. Interessanterweise denkt Kellogg selbst über den Einzigen Überlebenden, wenn auch auf eine etwas gedämpfte Weise.
  • Sogar das Böse hat Maßstäbe: Er ist ratlos, warum der Überfall auf Vault 111 nicht das erneute Einfrieren der restlichen Insassen beinhaltete.
  • Böses Gegenstück: Dem einzigen Überlebenden, besonders einem männlichen. Kellogg ist einElternteil, der seine Familie an Raiders verloren hat, nur um auf einen mörderischen Amoklauf zu gehen. Der Unterschied ist, dass er, anstatt neue Bindungen zu entwickeln und sich wieder aufzurappeln, um der Welt zu helfen, seiner Trauer erlag und ein amoralischer Söldner wurde, der bereit war, alles zu tun, sogar Dinge, die ihm nicht wirklich wichtig sind, für den richtigen Preis. Er scheint dies zu erkennen und bemerkt tatsächlich die nicht so unterschiedliche Natur seines Konflikts mit dem Einzigen Überlebenden.
  • Das Böse klingt tief: Er hat eine tiefe, raue Stimme, die der Einzige Überlebende als „wie grobes Sandpapier auf deinem Gesicht“ beschreibt.
  • Feel No Pain: Nach dem Tod kann ein Schmerzhemmer von ihm geplündert werden. Könnte ein sehr guter Grund sein, warum er so verdammt langlebig ist.
  • Vereiteln :
    • Zu Benny aus Neu-Vegas . Wie Benny dient auch Kelloggs Unrecht zu Beginn des Spiels Ihrer Spielfigur als Ihre persönliche Motivation für den ersten Teil. Im Gegensatz zu Benny, der plant, die Person/Gruppe, für die er arbeitet, an sich zu reißen, obwohl er das süße Leben führt, scheint Kellogg keine eigenen persönlichen Ambitionen zu haben, abgesehen davon, dass er möglicherweise leichtes Geld mit dem verdient, was er am besten kann. Beide tragen eine charakteristische Pistole, mit der sie ein brutales Verbrechen begehen.
      • Zu Cäsar aus Neu-Vegas auch. Wie Caesar/Edward Sallow,Kellogg stammt aus der Republik New California und ist vor seiner Vergangenheit davongelaufen.Aber während Caesar schließlich aufhörte, „wegzulaufen“, und sich selbst zum Anführer einer mächtigen Legion im Südwesten machte, während er dabei seine Vergangenheit begrub, Kellogg nie aufgehört laufen, obwohl er sich bewusst war, dass er dem Gewicht des Ganzen nie ganz entkommen konnte.
      • Auch könnte es sich um einen auf ein Haus ausgerichteten Kurier handeln. Beide Männer sind Söldner aus dem Westen der USA im Dienst einer mysteriösen Wissenschaftsmacht aus der Vorkriegszeit. Wie Kellogg kann der Kurier dank der Implantate der Anhänger oder der Machenschaften des Think Tank optional ein Cyborg sein. Der Hauptunterschied hier ist die Ausrichtung: House ist manchmal kalt und rücksichtslos, aber er hat einen großartigen Plan zur Verbesserung der Menschheit, und ein Courier mit gutem Karma kann seine Hartnäckigkeit an mehreren Stellen mildern. Das Institut nicht haben einen Masterplan jenseits des körperraubenden, Synthesizer-versklavenden Status quo, und Kellogg ist letztendlich nur ein gewalttätiger Handlanger, der tut, was ihm gesagt wird. Es ist bezeichnend, dass, egal wie tief der Kurier auf dem Karma-Meter sinkt, das Spiel es ihm (oder ihr) niemals erlauben wird, sich zu einer Entführung herabzulassen .
    • Er hat einige bemerkenswerte Ähnlichkeiten mit Frank Horrigan von der Enklave. Beide sind unglaublich gefährliche Agenten der schurkischsten Fraktion des Spiels, haben bemerkenswert tiefe Stimmen Hölle von viel Mühe endlich sterben, undwaren einst grundlegende Menschen, die von ihren jeweiligen Fraktionen in Cyborgs verwandelt wurden. Beiden lässt sich auch ihre Schurkerei nicht ausreden – die Angewohnheit der Serie, von der sie potenziell sogar Lampenschirm abhalten können. Horrigan war jedoch ausdrücklich sogar ein verabscheuungswürdiger und monströser Jerkass Vor Die Enklave verwandelte ihn buchstäblich in ein Monster, während Kellogg es tatsächlich warein ziemlich anständiger Mensch, bevor sein ganzes Leben auseinanderbrach. Außerdem war Horrigan durch seinen Rassismus gegen „Mutanten“ motiviert und schwelgte darin, Gewalt zu verursachen, während Kellogg eher ein vollendeter Profi ist, der keine wirkliche Freude an seiner Arbeit hat. Darüber hinaus war Horrigan der Enklave gegenüber fanatisch loyal, da sie ihn zu einem nahezu unsterblichen Supersoldaten machten (worüber er ziemlich arrogant war), während Kellogg sowohl stark als selbstmörderisch angedeutet wird als auch letztendlich verärgert / unzufrieden mit den Operationen des Instituts ist. Schließlich zeigt Kellogg auch ein beträchtliches Maß an Respekt für den einzigen Überlebenden und beginnt ihren Kampf bis zum Tod mit einer angemessenen Menge an Würde, während Horrigan sinnlos die eigenen der Enklave auslöschte Ölbohrinsel (das damals voller Zivilisten war) in einem letzten Versuch, den Auserwählten zu töten, nachdem er bereits geschlagen worden war.
    • Dient als böses Gegenstück und unterscheidet sich aufgrund der Ähnlichkeiten und Unterschiede in ihrer Vergangenheit nicht so sehr vom einzigen Überlebenden. Beide sind Eltern, die ihre Kinder verloren haben, aber während der einzige Überlebende ein mehr oder weniger glückliches Vorkriegsleben hatte und schließlich zu einem wichtigen Anführer des Commonwealth wurde, wuchs Kellogg unter den schlimmsten Bedingungen auf und hatte nichts als Schmerz in seinem ganzen Leben, was ihn dazu brachte, ein amoralischer Auftragskiller zu werden.
  • Gute Narben, böse Narben: Er hat mehrere Narben auf der linken Seite seines Gesichts. Es ist eines seiner hervorstechendsten Merkmale, bis zu dem Punkt, dass Nick genau weiß, von wem Sie sprechen, wenn Sie einfach erwähnen, dass er ein Glatzkopf mit Narben ist.
  • Hand Kanone: Kelloggs charakteristische Waffe ist eine .44 Magnum, eine der stärksten Nicht-Energie-Handfeuerwaffen im gesamten Spiel.
  • Zu spät erkanntes Glück : In seinen Erinnerungen merkt Conrad Kellogg an, dass er sich ehrlich gesagt nicht bewusst war, wie glücklich er mit seiner Frau und seinem Kind war – bis die Feinde, die er sich im Laufe seiner Karriere gemacht hatte, sie beide ermordeten. Infolgedessen bleibt ihm nichts als sein Job als Söldner, für den er leben kann, was ihn letztendlich auf einen Weg bringt, der dazu führt, dass er zum persönlichen Vollstrecker des Instituts und zum Mörder der Ehefrau des einzigen Überlebenden wird.
  • Hell-Bent for Leather : Trägt ein sehr knallhartes Bomberjacken-Outfit. Es bietet auch einige der höchsten Schadensresistenz aller Standard-Outfits, nur dadurch gemildert, dass das Basisspiel es nicht zulässt, es unter einer Rüstung zu tragen oder mit ballistischem Gewebe aufzurüsten.
  • Hitman with a Heart : Trotz all seiner Rücksichtslosigkeit scheint er immer noch einen Fleck Menschlichkeit übrig zu haben. Siehe Pet the Dog unten.
  • Unsichtbarkeitsumhang: Benutzt Stealth Boys während deines Kampfes mit ihm.
  • Tritt den Hund: Es gab keinen wirklichen Grund für ihn, Nate/Nora zu ermorden, und noch weniger, die Lebenserhaltung für alle anderen in Vault 111 außer für den Einzigen Überlebenden auszuschalten, außer auf Befehl des Instituts.
    • Die zweideutige Situation hinter dem Massaker an University Point macht es ungewiss, ob es auf Befehl des Instituts begangen wurde oder ob es nur aus Ungeduld von Kelloggs Seite war (er hat schließlich eine Person erschossen, weil sie sich geweigert hatte, ihn ihr Baby entführen zu lassen).
  • Aus Eisen: Kann überleben enorm Schadenssummen. Sogar einKritischer TrefferEine auf seinen Kopf gerichtete Rakete kann ihn kaum aufhalten.
  • Mercy Kill: Er betrachtet seine Hinrichtung von Nate/Nora so, da er der Meinung ist, dass es für sie besser war zu sterben, als mit der Entführung von Shaun zu leben.
  • Edler Dämon: Abgesehen davon, dass er ein Punch-Clock-Bösewicht ist, macht sich Kellogg keine Illusionen darüber, sich selbst zu erlösen, und hat Frieden mit der Tatsache geschlossen, dass er eines gewaltsamen Todes sterben wird, entweder bei der Arbeit oder als Vergeltung von jemandem, dem er Unrecht getan hat. Er sympathisiert auch mit dem Rachewunsch des Einzigen Überlebenden und ist bereit, gegen sie zu kämpfen, wenn sie ihn schließlich aufspüren.
  • Nicht so anders: Kellogg verlor seine Frau und sein Kind an Raiders und wurde dadurch zur Geißel des Ödlands, genau wie der Einzige Überlebende. Kellogg macht sich jedoch nie die Mühe, es für positive Zwecke zu nutzen, und lässt sich einfach von seiner Trauer auffressen. Insbesondere ist er sich der Ähnlichkeit voll bewusst und glaubt, dass der Überlebende deshalb der gefährlichste Mann/die gefährlichste Frau im Ödland ist.
  • Älter als sie aussehen:Dank Institutstechnologie sieht er seit 60 Jahren gleich aus.
  • Ein-Mann-Armee :
    • Das Institut hat diesen Typen aus einem bestimmten Grund rekrutiert. Er ist ein hochqualifizierter Attentäter, der voll und ganz in der Lage ist, Synths, Assaultrons, Raiders und andere allein mit nichts als seiner Unterschrift .44 Magnum und seinen kybernetischen Verbesserungen auszuschalten. Er ist mit Sicherheit einer der härtesten Gegner, denen Sie im frühen Spiel begegnen werden.
    • Gelang es ihmKreuz ein gesamten Kontinent , von San Francisco nach Boston, um seiner Vergangenheit zu entfliehen. Nicht nur das, er war auch vor dem Aufstieg von Caesars Legion im amerikanischen Südwesten, der Gründung des BoS-Imperiums des Mittleren Westens in den Great Plains und dem Exodus von Elder Lyons in das Ödland der Hauptstadt so gut, was bedeutet, dass er den Großteil dieser Reise verbrachte wurde wahrscheinlich durch unzählige gesetzlose, chaotische Kriegsgebiete geführt selbst .
  • Only in It for the Money : Nach eigenen Angaben. Aber selbst sein Interesse an Geld ist umstritten – siehe Despair Event Horizon oben.
  • Seine Nachkommen überleben: Es wird stark angedeutet, dass er sowohl seine Frau als auch seine kleine Tochter überlebt hat, was dazu beigetragen hat, ihn zu dem Mann zu formen, der er heute ist.
  • Pet the Dog: Scheint eine väterliche Rolle gegenüber Ihrem Sohn zu erfüllen, den er entführt hatoder genauer gesagt, der Synthesizer Ihres Sohnes, den der echte Shaun erschaffen hat. Ebenfalls,Die gesamte Memory-Liege-Sequenz ist ein riesiger Pet the Dog-Moment für Kellogg, der seine dunkle und unruhige Vergangenheit zeigt, die wenigen anhaltenden Verbindungen, die er mit denen hat, die ihm im Leben wichtig waren, und im Allgemeinen seinen Hitman mit einer Herzensnatur präsentiert.
  • Professioneller Killer: Nicht nur, was Kellogg tut, sondern was er ist nach seinem eigenen Weltbild. Er hat sich so mit seiner eigenen Verzweiflung und Unmenschlichkeit abgefunden, dass er verloren wäre, wenn er versuchen würde, etwas anderes zu sein. Er wird buchstäblich jeden für den richtigen Preis töten, einschließlich Kinder.
  • Punch-Clock-Bösewicht: Obwohl Kellogg ein amoralischer Killer für das Institut ist, tötet er nur, wenn er angegriffen oder dafür bezahlt wird. Er versucht sogar, den Einzigen Überlebenden davon zu überzeugen, umzukehren, da Kelloggs Tötung kein Geld einbringen würde und höchstens eine lästige Pflicht wäre.
  • Wirklich 700 Jahre alt:Dank der Erweiterung durch die Technologie des Instituts. Es wird gezeigt, dass er ein Kind war, als die Neukalifornische Republik im Jahr 2189 gegründet wurde, was ihn zum Zeitpunkt des Spiels etwas über ein Jahrhundert alt machte. Laut ihren Notizen könnte er möglicherweise 200 Jahre alt werden.
  • Revolver sind einfach besser: Trägt einen einzigartigen .44 Magnum-Revolver. Vermutlich wurde es ihm von seiner Mutter geschenkt und im Laufe der Jahre modifiziert.
  • Rauchen ist cool: Er raucht sehr oft. Tatsächlich bringt der Spieler Dogmeat dazu, ihn über den Duft seiner einzigartigen Zigarren – „San Francisco Sunlights“ – aufzuspüren.
  • Starter-Bösewicht: Ihn aufzuspüren und ihn dafür bezahlen zu lassen, dass er Ihren Ehepartner getötet und Shaun entführt hat, ist eines der ersten Ziele des Spiels. Nachdem Sie sich mit ihm befasst haben, wenden Sie sich größeren Dingen zu.
  • Verdächtiger hat keinen Hut: Untergraben; Während die Beschreibung von „Glatzkopf mit Narben“ wie eine gebräuchliche Beschreibung klingen würde, reicht es Nick aus, um festzustellen, dass Sie über Kellogg sprechen müssen.
  • Sympathie für den Teufel :Nachdem Sie ihn bekämpft und getötet haben, betreten Sie eine Virtual-Reality-Kammer, um seine Erinnerungen noch einmal zu erleben und herauszufinden, dass er aus einer missbräuchlichen Familie stammte und eine Frau und eine Tochter hatte, die brutal ermordet wurden.Interessanterweise kann dies sein untergraben , wie der Sole Survivor tatsächlich sein kann mehr wütend über die Ähnlichkeiten mit ihrer eigenen Geschichte, wobei sie darauf hinweisen, wie sie blieb ein anständiger Mensch, während Kellogg in die Schurkerei stürzte.
  • Tragischer Bösewicht: Kellogg ist nicht bösartig oder sadistisch, sondern einfach ein Mann, dem die Welt keine Freundlichkeit gezeigt hat und der keinen Grund sieht, eine Gegenleistung zu zeigen.In der Memory-Liege entdecken Sie, dass er unter schlimmen Bedingungen geboren wurde, als Sohn eines missbräuchlichen Vaters und einer harten Mutter, die damals zu kämpfen schien, um nicht der Verzweiflung zu erliegen. Dann, als er aufgewachsen ist, wird seine kurze Episode des Glücks mit seiner Familie von Raiders ausgelöscht, und die kombinierte Trauer scheint ihm den ganzen Kampf genommen zu haben.Die Tatsache, dass er sich dafür entschieden hat, ein wandernder Söldner zu werden, anstatt Rape, Pillage, and Burn , könnte darauf hindeuten, dass er von Natur aus nicht grausam oder bösartig ist; Er ist einfach ein Mann, der gebrochen und taub ist von dem schieren Schmerz, den die Welt ihm zugefügt hat, und der sich entschieden hat, so lange zu verweilen, bis sich seine persönliche Tragödie auf die eine oder andere Weise gelöst hat.
  • Token Evil Teammate: Die meisten anderen im Institut versuchen, ihn als diesen auszugeben, wenn sie versuchen, Sie zu rekrutieren, und behaupten, dass sie ihn nie gemocht haben und froh sind, dass Sie ihn getötet haben. Natürlich wird die Wirkung dadurch etwas geschmälert, dass sie absolut kein Problem damit hatten, ihn ihre Drecksarbeit machen zu lassenseit über sechzig Jahrendavor ( obwohl nicht viele Mitglieder des Instituts von ihren eigenen Verbrechen wissen ), zusätzlich zu der Tatsache, dass Kellogg weit entfernt von dem bösartigen Monster ist, als das sie ihn darstellen.
  • Unwissender Bauer: Des Instituts.Als er seine Erinnerungen wiedererlebt, erwähnt er, dass das Institut ihm voraus war und es geschafft hatte, ihn zu benutzen, wobei ihre Vorgesetzten sogar wussten, dass „die Verstärkung“, die er verschonte (auch bekannt als der Spieler), kommen würde, um ihn zu töten. „Im Moment scheint es offensichtlich, dass wir ein Köder für unseren Freund aus dem Vault waren. Das Timing kann kein Zufall gewesen sein. So funktioniert der alte Mann nicht. Ich frage mich, ob er mich am Ende überlistet hat. Ein weiteres loses Ende gebunden.'
  • Schurken-Respekt: ​​Das letzte, was Kellogg über den Überlebenden denkt, ist, dass das Institut ihnen ausgeliefert sein wird, wenn sie ihn besiegen.
  • Walking the Earth: Was er nach dem Tod seiner Familie zu tun begann. Es wird impliziert, dass der Grund, warum er sich entschied, sich in Boston niederzulassen, weniger eine persönliche Entscheidung war, als vielmehr der Mangel an Straßen, um weiter nach Osten zu ziehen.
  • Würdiger Gegner: Kellogg hatte nie damit gerechnet, den Einzigen Überlebenden nach der Entführung ihres Kindes wiederzusehen, aber in dem Moment, als sie sahen, dass sie seine Basis erreichten, war Kellogg klar, dass der Einzige Überlebende nicht aufhören würde, bis sie oder Kellogg tot waren. In seinen Worten: „Ich weiß, wie sich diese Art von Rache anfühlt. Keine bessere.'
  • Würde einem Kind wehtun: Kellogg merkt an, dass er es zwar nicht mag, Kindern weh zu tun, aber wenn nötig, tut er es.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt:Wie sich herausstellt, ist Kellogg (oder würde es in naher Zukunft sein). Opfer dieser Trope, da seine Rolle als Elite-Vollstrecker für das Institut größtenteils von den Rennern ausgefüllt worden war. Es wird nie explizit ausgesprochen, aber zwischen Vaters Kommentaren, dass er den Befehl gab, den Einzigen Überlebenden zu entsiegeln, seiner eigenen Feindseligkeit gegenüber Kellogg und den wiedergefundenen Erinnerungen an Kellogg, der erklärte, dass er „wusste, dass es ein Fehler war“, den Einzigen Überlebenden am Leben zu lassen, ist es ziemlich einfach zusammenzufügen, dass der einzige Überlebende entsiegelt wurde, um Kellogg zu Fall zu bringen. Denn, weißt du, er hat Vaters Mom oder Dad getötet.
A-2018, XPN-20A und Z4K-97B

Ein Trio einzigartiger schwarz gepanzerter Synthesizer, die den Reaktorraum des Instituts bewachen. Sie dienen als eine Art 'Endgegner'-Kampf für jedes der 3 von 4 Hauptquest-Enden, bei denen Sie sich entscheiden, das Institut zu zerstören.


  • Benutzerdefinierte Uniform: Sie tragen eine einzigartige komplett schwarze Version der Standard-Synth-Rüstung, die die einzigartige Eigenschaft hat, beim Schuss in Abschnitte auseinanderzubrechen, ähnlich wie Power Armor. Es ist dem Spieler unmöglich, diese Rüstung von ihnen zu erhalten.
  • Elite Mooks: Abgesehen davon, dass sie zusammen mit allen anderen feindlichen Synthesizern in der letzten Mission levelskaliert sind, erscheinen die drei immer als legendäre Feinde.
  • Endboss: Von derBrotherhood of Steel, Railroad und MinutemenEnden der Hauptquest.
  • Flunky Boss : Im Reaktorraum kämpfen zusätzlich zu den 3 auch eine Reihe regulärer Synthesizer gegen dich. Auf der positiven Seite wirst du Seite an Seite mit anderen Minutemen/Eisenbahnern/Rittern kämpfen.
  • Glücksbasierte Mission: Wie andere humanoide legendäre Feinde werden sie, wenn sie mit einer legendären Waffe spawnen, diese gegen Sie einsetzen, wenn ihre Werte höher sind als ihre Standardwaffen. Obwohl sie standardmäßig mit Standard-Schusswaffen des Instituts ausgestattet sind und am Ende alles haben können, von einem Anti-Mirelurk-Scharfschützengewehr bis zu einer etwas schneller feuernden Plasmakanone; wenn dieZufallszahl Gotthasst dich genug, sie können sehr gut mit Antipersonenraketenwerfern oder explosiven Miniguns ausgestattet sein.
  • Wolfsrudel-Boss: Es gibt drei von ihnen, obwohl sie so weit verteilt sind, dass Sie möglicherweise nicht alle drei gleichzeitig bekämpfen.
Z2-47 Gesprochen von: Derek Phillips

Der erste Renner, dem der Einzige Überlebende bei Greenetech Genetics während der Quest „Jäger/Gejagte“ begegnet. Nach einem schwierigen Kampf wird er getötet und der einzige Überlebende nimmt seinen Renner-Chip, um das Institut zu infiltrieren.


  • Badass Longcoat : Natürlich seine Courser-Uniform.
  • Creepy Monotone : Wie bei allen anderen Rennfahrern werden alle seine Dialoge in einer nervtötenden und emotionslosen Monotonie vorgetragen, nur um deutlich zu machen, dass unter seiner Haut nur eine seelenlose Maschine steckt.
  • Ein-Mann-Armee: Er bietet dem Spieler seine erste Renner-Begegnung und er tut es nicht enttäuschen. Selbst nachdem er ein ganzes Gebäude voller Kanoniere ausgelöscht hat, schafft er es, einen der härtesten Bosskämpfe der Hauptquestreihe zu liefern und Kellogg, einer weiteren Ein-Mann-Armee, einen guten Lauf für sein Geld zu verschaffen.
  • Überspringbarer Boss: Wenn der einzige Überlebende seine Reset-Codes von Mama Murphy erhalten hat, können sie ihn ihm laut sagen und ihn abschalten lassen, bevor der Kampf überhaupt beginnt.
  • Foltertechniker: Der einzige Überlebende wird ihm wahrscheinlich begegnen, wie er einen überlebenden Schützen ruhig foltert, indem er wiederholt auf seine Kameraden vor ihm schießt, um den Code zu erhalten, um eine Tür aufzuschließen und Jenny/K1-98 zum Institut zurückzubringen.
  • Badassery wird unterschätzt: Er ist ein kybernetischer Supersoldat, der gerade mit seiner Laserpistole des Instituts ein ganzes Gebäude aus schwer bewaffneten Soldaten geräumt hat. So sicherlich Der Wastelander, der gerade mit improvisierter Rüstung und einem Müllgewehr in der Hand hereingekommen ist, wird leicht zu behandeln sein ...
  • Worf-Effekt: Er ist der erste Renner, dem der Einzige Überlebende wahrscheinlich in einer Kampfsituation begegnen wird, und findet sich mühelos seinen Weg durch ein Gebäude frei, das von Gunner-Söldnern als Festung genutzt wird.
X6-88

Siehe Fallout 4 Companions .

X9-27 Gesprochen von: Keythe Farley

Ein Courser-Agent, der zum Safehouse der Ticonderoga Railroad geschickt wurde, um alle Railorad-Personal zu eliminieren und alle befreiten Synthesizer zurückzufordern. Er wird während der Quest „Operation Ticonderoga“ angetroffen, wenn der Spieler auf der Seite der Railroad steht.


  • Arc Villain: Für „Operation Ticonderoga“ in der Railroad-Storyline.
  • Badass Longcoat : Wie alle seine Rennfahrerkollegen.
  • Creepy Monotone : Kalt und unfreundlich, auch wenn der Spieler derzeit gute Beziehungen zum Institut pflegt.
  • Hero Killer: Die gesamte Railroad wird in höchste Alarmbereitschaft versetzt, sobald seine Anwesenheit bestätigt wird, und sie schicken ihren besten Agenten los, um sich um ihn zu kümmern.Leider hat er High Rise und mehrere andere Railroad-Agenten bereits getötet, als der Spieler ankommt.
  • Ein-Mann-Armee: Im Vergleich zu den anderen Rennern heruntergespielt, da er von einer Armee von Gen 1-Synthesizern sowie einem unbenannten Ersatz-Renner begleitet wird.
  • Badassery wird unterschätzt: Macht den gleichen Fehler wie viele seiner Gefährten, indem er annimmt, dass er unbesiegbar ist, nur weil er ein Renner ist und jede Menge Verstärkung hat.

Institut Wissenschaftler und Forscher

Brian Virgil Gesprochen von: Matthäus Waterson

Ein ehemaliger Wissenschaftler des Instituts, der sich in einen Supermutanten verwandelt hat und zum Glühenden Meer geflohen ist, um sich vor Kellogg zu verstecken.


  • Gefährlicher Deserteur: Zum Institut. Er hat sie verlassen und stellt nun eine potenzielle Bedrohung für sie dar.
  • Nicht zu Ende gedacht:
    • In seiner Verzweiflung, sich vor dem Institut zu verstecken, nahm Virgil ein Serum, um sich in einen Supermutanten zu verwandeln, damit er gegen Strahlung immun werden und sich im Leuchtenden Meer verstecken konnte. Er bedauert diese Entscheidung, als das Serum anfängt, seine Intelligenz zu beeinträchtigen, und braucht den Überlebenden, um das Heilmittel zu bekommen.
    • Er denkt auch nicht viel über das Heilmittel nach.Wenn Sie sich entschieden haben, ihm das Antidot-Serum zu geben, endet er für immer im glühenden Meer gefangen , weil die Strahlung wird töte ihn wenn er versucht, sein Versteck zu verlassen.
  • Jeder hat Standards: Virgil verspottet offen die Railroad und hat kein Problem damit, dass Synthesizer als Sklaven behandelt werden, aber selbst er war entsetzt darüberFEV-Experimente an entführten Wastelandern, die ihn dazu veranlassten, das FEV-Labor zu zerstören und aus dem Institut zu fliehen.
  • Ausgenutzte Immunität: Er verwandelte sich in einen Mutanten in dem Glauben, dass ihm eine angeborene Resistenz gegen Strahlung erlauben würde, sich im Leuchtenden Meer zu verstecken, was die Agenten des Instituts davon abhalten würde, ihm zu folgen.
  • Genius Bruiser: Er ist ein Supermutant-Wissenschaftler. Sein IQ hat durch die Mutation ein paar Treffer erlitten, aber er ist immer noch viel schlauer als der Durchschnittsmensch.Er kann dir die Pläne für einen Teleporter aus dem Gedächtnis zeichnen.
  • Aussagekräftiger Name: In Die Göttliche Komödie , Virgil ist ein Dichter, der Dante durch die Unterwelt führt, um den Himmel zu erreichen. In Fallout 4, Virgil ist ein Wissenschaftler, der sich in das Glühende Meer wagt – eine höllische Landschaft voller Ghule und Strahlung – und den Einzigen Überlebenden zu dem scheinbar utopischen Institut führt.
  • Mein Gott, was habe ich getan? : Seine eigentlichen Gründe, das Institut zu verlassen, waren die Teilnahme an aFEV-Experiment, das nur die Supermutanten hervorgebracht hat, die das Commonwealth terrorisieren. Alles, was wir getan haben, die Leben, die wir genommen haben ... Wenn es einen Gott gibt, möge er uns allen gnädig sein.
  • Omnidisziplinärer Wissenschaftler: Mit gespielt. Er war ein Spezialist für Biotechnik, ist aber in der Lage, Baupläne zu erstellenein Teleporter-Gerät, das die Relais-Teleportationssignale entführen kann, die das Institut verwendet, um sich in die Basis zu teleportieren. Er betont jedoch, dass er so etwas nicht weiß; Er entwirft es hauptsächlich auf der Grundlage von Vermutungen und Anekdoten von anderen Wissenschaftlern, die mehr wussten als er, und er ist sich nicht einmal sicher, ob es funktionieren wird. Übrigens fängt es an, auseinander zu fallen, wenn Sie es benutzen, und wird danach nie wieder funktionieren.
  • Richtig paranoid: Abgewendet, trotz der großen Anstrengungen, die Virgil unternommen hat, um sich vor dem Institut zu verstecken, wussten sie genau, wo er war, und hätten ihn mit ziemlicher Sicherheit getötet, wenn der Einzige Überlebende nicht eingegriffen hätte, indem er den Kerl getötet hätte, der beauftragt war, ihn zu töten.
  • Was zum Teufel, Held? : Er wird entsetzt sein, wenn Sie das Institut in die Luft jagen, und sagen, dass er trotz all der schrecklichen Dinge, die sie getan haben, einen Massenmord in diesem Ausmaß nicht dulden kann (selbst wenn Sie den Evakuierungsbefehl erteilt haben und Sie es nicht sagen können ihn auch nicht). Wenn Sie dies tun, nachdem Sie ihn geheilt haben, wird er Ihnen nur kalt sagen, dass Sie gehen sollen. Wenn Sie dies getan haben, bevor Sie ihn geheilt haben, wird er wütend genug sein, um zu versuchen, Sie anzugreifen.
Liam Binett Gesprochen von: Finneas O’Connell

Ein Institutsmitglied, das mit Synthesizern arbeitet.


  • Code Name :Patriot.
  • In den Selbstmord getrieben:Der Abschluss des Railroad-Endes zeigt, dass er sich umgebracht hat, nachdem Sie das Institut in die Luft gesprengt haben, und Sie einen undankbaren Bastard nennt, weil Sie seine Familie getötet haben, nachdem er Ihnen geholfen hat, die Synthesizer zu retten.
  • Moment der Gründung eines Charakters: One by Stellvertreter – Das erste Mal, dass Sie seinen Vater treffen, ist im Bereich Robotik, wo Sie vergeblich versuchen, seine Kollegen davon zu überzeugen, dass Gen 3-Synthesizer aufgrund ihrer Fähigkeit zu träumen tatsächlich selbstbewusst sind.
  • Expy: Kann als einer von Arcade Gannon angesehen werden Neu-Vegas . Beide sind Wissenschaftler, die einer Inselorganisation angehören oder einst angehört haben, die von den meisten als Feind angesehen wird. Beide sind jedoch Idealisten mit einem guten Herzen, können aber kein wirkliches 'Happy End' haben, egal welche Entscheidungen der Spieler trifftHinweisObwohl Arcade in dieser Abteilung wesentlich besser dran ist. Abhängig von den Entscheidungen des SpielersBeide begehen nach Abschluss der Hauptgeschichte möglicherweise sogar Selbstmord.
  • Vorausdeutung: Siehe Charaktermoment etablieren oben.
  • Interner Reformist: Wanner hilft Gen-3-Synthesizern nicht, aus dem Institut zu entkommen,er versucht, Vater und seine Kollegen davon zu überzeugen, dass Gen-3-Synthesizer wirklich selbstbewusst sind.
  • Der Maulwurf :Eigentlich arbeitet er für die Railroad.
  • Zeichen guter Teamkollege:Er ist derjenige, der den Synthesizern der 3. Generation bei der Flucht aus dem Institut hilft und es der Railroad ermöglicht, sie zu retten.
  • Walking Spoiler : Wie diese Seite bezeugen wird, ist er ein *sehr* wichtiger Charakter im Spiel, um den sich mehrere große Handlungsstränge drehen.
  • Was zum Teufel, Held? :Liefert einen an den einzigen Überlebenden über seinen Abschiedsbrief, nachdem Sie das Institut mit der Eisenbahn zerstört haben.
Laurent Higgs Gesprochen von: Roger Jackson

Als Mitglied der BioScience-Abteilung des Instituts ist er einer der ganz wenigen Institutswissenschaftler, die von ihrer Entwicklung von Synthesizern nicht so beeindruckt sind. Sauer aufIhnen für die Ernennung zum Nachfolger des Vaterssperren er und Max Loken die Lebensmittelversorgung des Instituts ab und zwingen den Einzigen Überlebenden, sich um sie zu kümmern.


  • Eine Million ist eine Statistik: Eine Variante. Er scheint nicht so besorgt über die gefährlichen Folgen zu sein, die (sowohl innerhalb des Instituts als auch im Commonwealth selbst) aus Machtkämpfen innerhalb des Instituts resultieren könnten, wenn Vaters Nachfolger keinen friedlichen Machtwechsel vollzieht. Der einzige Überlebende kann ihn sogar darauf ansprechen.
  • Berserker-Knopf: Dass seine Meinung ignoriert wird. Er sei bereits verärgert darüber, dass seine Besorgnis über die Überverbreitung von Synths auf taube Ohren stoße, so dieEinziger Überlebender, ein weitgehend unbekannter Außenseiter, der zum Nachfolger des Vaters ernannt wirdschiebt ihn aus dem tiefen Ende bis zu dem Punkt, an dem er und Loken regelrecht revoltieren.
  • Das Exil: Wenn es dem Einzigen Überlebenden gelingt, Higgs und Lokens „Rebellion“ friedlich zu entschärfen, kann eine mögliche Strafe für sie darin bestehen, sie gewaltsam ins Ödland zu verbannen.
  • Der Freund, den niemand mag: Amüsanterweise wird angedeutet, dass die Wissenschaftler des Instituts ihn ziemlich genau so behandeln, wie die Mitglieder der Railroad Dr. Carrington behandeln.
  • Ignorierter Experte: Er fühlt sich von seinen Kollegen ignoriert weit zu lang.
  • Ironie: Wenn der Einzige Überlebende ihm bezüglich der übermäßigen Abhängigkeit des Instituts von Synthesizern zustimmt, wenn sie zum ersten Mal im Institut ankommen, wird er bemerken, dass „vielleicht ein paar frische Gesichter hier etwas Gutes tun werden“. Seine versuchte Revolte gegen Vater und die Direktion basiert darauf Sie Ernennung zum Nachfolger des Vaters.
    • Seine ziemlich extreme Reaktion aufder einzige Überlebende wird zum Nachfolger des Vaters ernanntwird von Newton Oberly impliziert, tatsächlich zu haben erhöht dasUnterstützung des einzigen Überlebendenda die anderen Wissenschaftler der Meinung sind, dass die Methode von Higgs zu weit geht, um sie möglicherweise alle zu Tode zu hungern.
  • Jerkass: Er ist nicht gerade der angenehmste Mensch.
  • Jerkass hat Recht:
    • Wenn man bedenkt, wie der einzige Überlebende ist ein gefährlicher Außenseiter, über den außer Vater nur sehr wenige innerhalb des Instituts wirklich so viel wissen, ist er nicht gerade falsch zu seinsauer auf deinen schnellen Aufstieg in den Rängen.
    • Er macht auch einige ziemlich gute Punkte gegenüber dem Sole Survivor, wenn er sich darüber beschwert, dass Synthesizer die Arbeitslast des Instituts monopolisieren, da er der Meinung ist, dass dies die Wissenschaftler faul macht und es ihnen schwerer macht, richtig innovativ zu sein.
  • Kick the Dog: In seinem prägenden Charaktermoment brüllt er einen Hausmeister-Synthesizer an, weil er einen schlechten Job gemacht hat, und droht, ihn für Teile verschrotten zu lassen, damit „Vielleicht etwas von Wert wird aus dir herauskommen!'
  • Aussagekräftiger Name: Es ist wahrscheinlich kein Zufall, dass er ein bemerkenswerter Wissenschaftler ist, dessen Name „Lawrence“ ist Higgs .'
  • Only Gesunder Mann: Sieht sich selbst so, wenn man bedenkt, dass er von der größten Schöpfung des Instituts nicht so beeindruckt ist.
  • Pet the Dog: NachherShaun stirbt, spricht er dem einzigen Überlebenden sein Beileid aus.
  • Die Realität stellt sich ein: Wenn der einzige Überlebende darauf hinweist, dass der Rest des Instituts nicht ganz mit seinen Methoden einverstanden ist, antwortet er selbstgefällig, dass sie es nicht tun haben um ihm zuzustimmen, da er die Kontrolle über die Lebensmittelversorgung des Instituts übernommen hat: Wenn sie jetzt essen wollen, wird das Institut es tun haben jetzt seine Meinung berücksichtigen - ob sie das wollen oder nicht.
  • Richtig aus den falschen Gründen: Er ist zu Recht besorgt über die übermäßige Abhängigkeit des Instituts von Synthesizern. Seine Befürchtungen beruhen jedoch eher darauf, dass es die Wissenschaftler des Instituts faul und einfallslos macht (was ist eigentlich eine ziemlich faire Sorge), eher als die Möglichkeit, dass sich Synths gegen das Institut auflehnen.
  • Das Monster zu Tode reden: Mit genügend Charisma kann der Einzige Überlebende Higgs davon überzeugen, ihnen eine Chance zu geben, das Institut zu leiten, was ihn und Loken dazu bringt, sich friedlich zurückzuziehen.
  • Wählen Sie eine dritte Option: Der einzige Überlebende kann entweder Higgs und Lokens versuchte Revolte entschärfen, indem er entweder ein Terminal hackt, um ihre Sperrung aufzuheben, undermordet sie beide, durch die schleichenverlassenes FEV-Laborum sie in a zu töten anders Reden Sie Higgs und Loken friedlich zu, damit sie Sie dabei unterstützenneuer Direktor werden... oder die Freilassung der Synth-Gorillas in der BioScience-Abteilung, woraufhin sie sowohl Loken als auch Higgs sofort töten.
    • Dementsprechend werden dem Einzigen Überlebenden von Newton Oberly vier verschiedene Möglichkeiten gegeben, wie er Loken und Higgs bestrafen kann, wenn sie sich ergeben, um unter Hausarrest gestellt zu werden: Sie können ins Ödland verbannt, hingerichtet, ohne Verweis oder vorsichtig an die Arbeit zurückgeschickt werden überwacht, dürfen aber wieder arbeiten. X6-88 billigt die letztgenannte Option und lehnt übrigens Hinrichtung und Exil ab.
  • Unsportliche Schadenfreude: Er wirft einen Lampenschirm, wenn Sie ihn in der Nähe des Instituts bleiben lassen, und schnauzt, dass der einzige Überlebende sich nicht damit brüsten sollte, ihn am Leben zu lassen und ihn zu besiegen.
Max Löken Gesprochen von: Dave Fennoy

Ein Mitglied der Robotikabteilung des Instituts und teilweise verantwortlich für die neuen Aktualisierungen der Synthesizer des Instituts. Sauer aufIhnen für die Ernennung zum Nachfolger des Vaterssperren er und Lawrence Higgs die Lebensmittelversorgung des Instituts ab und zwingen den Einzigen Überlebenden, sich um sie zu kümmern.


  • A Lighter Shade of Grey : Er ist immer noch ein Befürworter der Synth-Sklaverei und rebelliert bereitwillig mit Higgs gegen das Institut ... kann aber helfen, Lawrence mit dem einzigen Überlebenden von ihrem Putschversuch zu beruhigen, und ist wirklich besorgt über Alan Binet (so wie sie es sind enge Freunde).
  • Das Exil: Wenn es dem Einzigen Überlebenden gelingt, Higgs und Lokens „Rebellion“ friedlich zu entschärfen, kann eine mögliche Strafe für sie darin bestehen, sie gewaltsam ins Ödland zu verbannen.
  • Hard on Soft Science: Loken sagt Alan geradeheraus, dass die Bewohner des Instituts „Männer der Wissenschaft, keine Philosophen“ sind, und kritisiert ihn dafür, dass er versucht, anders zu denken.
  • Halt die Klappe, Kirk! : Wenn ihn Alan Binet, der darauf besteht, dass Gen 3-Synthesizer Seelen haben, ausreichend verärgert, wird er wütend darauf hinweisen, dass Binet, wenn er von der Politik des Instituts so beleidigt ist, das Institut einfach verlassen und zum Commonwealth gehen kann, wenn er sich beschweren will so sehr.
Alana Sekord Gesprochen von: Ellen Dubin

Stellvertretender Befehlshaber des Synth Retention Bureau.


  • A Lighter Shade of Grey : Sie widmet sich der Wiederherstellung von Synthesizern und bringt sie zurück zum Institut. Allerdings neigt sie dazu, sich auf Synthesizer zu konzentrieren, die von Raiders oder anderen Theaterstücken eingefangen wurden – nämlich eigentlich Synths wollen zum Institut zurückkehren. Außerdem ist sie viel netter als Justin.
  • Noble Bigot: Sie macht einfach ihren Job als Mitglied des Synth Retention Bureau. Leider führt dieser Job dazu, dass Synthesizer zwangsweise an das Institut zurückgegeben werden.
  • Einziger gesunder Angestellter: Sie weist darauf hin, dass Justin, der die anderen Abteilungen verärgert, sowie die Rivalitäten zwischen den Abteilungen im Allgemeinen, ihre Arbeit nur schwieriger macht.

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