Haupt Figuren Charaktere / Dark Souls III: Lords of Cinder

Charaktere / Dark Souls III: Lords of Cinder

  • Charaktere Dunkle Seelen Iii

Diese Seite beschreibt das Big Bad Ensemble von Dark Souls III, die Lords of Cinder. Gehen Sie hier für andere Charakterseiten zurück. Unmarkierte Spoiler voraus. Ludleth befindet sich auf der Hauptfigurenseite

Alle Ordner öffnen/schließen Allgemeines Die Lords of Cinder sind diejenigen, die die Stärke und Macht hatten, die erste Flamme zu verbinden und das Zeitalter des Feuers fortzusetzen. Als die Glocke am Firelink Shrine läutet, erwachen die Lords of Cinder aus ihren Gräbern, aber alle bis auf einen geben ihre Pflicht auf. Es ist die Pflicht des Ashen One, die Lords auf ihre Throne zurückzubringen, um die sterbende Flamme zu entfachen, ob sie wollen oder nicht.
  • Big Bad Duumvirate: Die Abyss Watchers brannten zusammen im Brennofen und als solche müssen sie alle besiegt werden, um sie zurück auf ihren Thron zu ziehen. Andererseits steht Aldrich eindeutig über seinem untergeordneten Papst Sulyvahn, aber letzterer legt großen Wert darauf, dass Aldrich nie wieder auf seinen Thron zurückkehrt, was es ebenso wichtig macht, ihn zu töten.
  • Big Bad Ensemble: Sie sind die kollektiven Hauptgegner des Spiels, aber alle haben unterschiedliche Ziele und sind außerhalb ihres Titels nicht miteinander verbunden.
  • MacGuffin Superperson: The Ashen One braucht die Lords of Cinder, um auf ihren Thronen zu sitzen, selbst wenn er/sie ihre leblosen Leichen dorthin schleppen muss, damit sie Zugang zur Ersten Flamme haben und die Dunkelheit in Schach halten können.
  • Playing with Fire : All of the Lord of Cinders (ohne Lothric) wurde die Macht des Feuers von der ersten Flamme verliehen, nachdem sie Lords geworden waren.Lorian trägt ein Flammenschwert, weil es dauerhaft versengt wurde, nachdem er den damaligen Dämonenprinzen getötet hatte.
  • Ablehnung des Anrufs: Mit Ausnahme vonLudleth, der bereits von sich aus im Firelink Shrine wartet, weigert sich jeder Lord of Cinder aktiv, den Glockenschlag zu beachten und sein Schicksal aus dem einen oder anderen Grund zu akzeptieren.
  • Tragischer Bösewicht: Mit Ausnahme von Aldrich waren die anderen edle Leute, die auf die eine oder andere Weise korrumpiert wurden.
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Abgrundbeobachter

img/characters/69/characters-dark-souls-iii.jpegFarrons Legion der UntotenHinweisund sie sind nicht die einzigen da drin.

Die Abyss Watchers waren die führende Einheit von Farrons Legion der Untoten, die sich der Aufgabe verschrieben hatte, den Abyss aufzuhalten, wo immer er auftauchen mag. Sie alle hatten zusammen gebrannt, damit ihr Zeitalter des Feuers weitergehen konnte. Infolgedessen wurde die Energie des Lord of Cinder bis zu einem Punkt verteilt, an dem sie nicht mehr verwendet werden kann. Sie sind die allerersten Mitglieder des Big Bad Ensemble, die auf dem Weg des Unkindled One zu Linking the Fire bekämpft werden.


  • Alle Ihre Kräfte vereint:In der zweiten Hälfte des Bosskampfes steht der letzte Wächter an der Schwelle zum Tod und das Wolfsblut all seiner gefallenen Kameraden fließt in ihn/sie. Es belebt ihn/sie wieder und macht den Wächter zu einem vollwertigen Lord of Cinder.
  • Mehrdeutiges Geschlecht: Sie werden nicht mit geschlechtsspezifischen Pronomen bezeichnet, und viele von ihnen könnten sehr gut weiblich gewesen sein. Obwohl ihr Körperbau maskulin erscheinen mag, zeigt das Ausrüsten ihrer Rüstung an einem weiblichen Charakter, dass sie das Geschlecht des Charakters vollständig verbirgt.
  • Und dann war John ein Zombie:Nach ihrer Wiederbelebung wurden die meisten von ihnen durch den Abyss korrumpiert, gegen den sie zu kämpfen geschworen hatten gegen .
  • Tiermotiv: Sie haben eine Vorliebe für Wölfe und treten in die Fußstapfen ihres Gründers.
  • Badass Army: Was erwartest du von einer Undead Legion basierend aufeiner der vier Ritter von Gywn, Artorias der Abysswalker?! In vergangenen Zeiten waren sie dafür bekannt eine Nation niederbrennen wenn es bedeutete, einen Ausbruch des Abyss einzudämmen.
  • Badass Cape: Sie können es nur auf dem Bild oben sehen. Wie Sie feststellen, wenn Sie in der Rüstung der Legion herumlaufen, hat sie ungefähr die gleiche rötlich-lila Farbe wie die Kapuze des Zauberers, und die Unterseite ist zerrissen und mit schwarzen Abyssal-Flecken bedeckt.
  • Band of Brothers: Wie würdest du sie sonst nennen, nachdem sie alle beschlossen haben, gemeinsam im Brennofen der Ersten Flamme zu brennen, anstatt nur einen von ihnen dorthin zu schicken? Macht es schwieriger, sie zu sehen, da sie durch die Ereignisse des Spiels feststecken und sich gegenseitig in Stücke reißen, weil sie dort unten gemeinsam verrückt geworden sind.
  • BFS : Sie tragen alle einen, nachgemachtArtorias' eigene Klinge. Was passend ist, weil seine Taten inspirierte die Wächter und sie beanspruchen ihn als ihren Gründer.
  • Klingenbremse: Sie nutzen dies, um ihre Manövrierfähigkeit mit ihrem BFS zu erhöhen, es ähnelt auch der Bewegung eines Wolfs, der seine Beute jagt,was an Sif und die korrupten Artorias erinnert.
  • Call-Back: Sie fühlen sich unglaublich ähnlich wie der Bosskampf gegen Artorias, dunkle Ritter mit Wolfsmotiv, die einen BFS schwingen und mit verrückten Flips die Bestien des Abgrunds jagen.Dies liegt hauptsächlich daran, dass Artorias für seine Aktionen als der erste Abyss Watcher galt und Farrons Legion sich als seine Nachfolger betrachtet.
    • Außerdem sind ihre Umhänge mit den Abyssal-Flecken bedeckt, die Oolacile im ersten Spiel bedeckten.
  • Climax Boss: Sie sind immer die ersten der Lords of Cinder, gegen die Sie kämpfen, und ihr Kampf beendet das erste Drittel des Spiels.
  • Combat Parkour: Die Abyss Watchers kämpfen mit einem sehr akrobatischen Stil, der aufgrund der Kreaturen, die sie jagen, über normale Schwerttechniken hinausgeht.
  • Corpse Land : Ihr Chefzimmer, das fast mit den Körpern aller Abyss Watchers übersät ist, die sich gegenseitig getötet haben, bevor Sie dort ankamen. Dies führt zu einem mächtigen Moment, in dem der Boss Abyss Watcher fällt und nur eine von vielen, vielen anonymen Leichen wird ... bis jedenfalls ihre Lord of Cinder-Kräfte erwachen.
  • Dunkel ist nicht böse: Die Abyss Watchers waren selbstlose Ritter,die schworen, sich für immer dagegen zu stellen und den Abyss zu jagen, um die Menschheit zu beschützen. Sie sind die Nachfolger von Artorias und betrachten ihn, den sie den „Wolfsritter“ nennen, als ihren Gründer.Trotzdem tragen sie dunkle und ominöse Rüstungen und haben anderen Königreichen Angst eingejagt, aber letztendlich waren sie edle Soldaten, die alle begierig darauf waren, ihr eigenes Leben zu geben, um ihre Kameraden und Mitmenschen zu beschützen.
  • Die Gefürchteten: Allein der Anblick eines ihrer charakteristischen Helme wurde von den Massen als finsteres Omen angesehen.
  • Beidhändige Waffen: Sie alle führen ein Großschwert und einen krummen Dolch. Sie können Ihre eigene Version mit The Soul of the Blood of the Wolf oder erstellenSie können das Wolf Knight Greatsword erstellen, eine Nachbildung von Artorias' eigenem Schwert.
  • Notfall-Transformation:Nachdem ihre Gesundheit vollständig besiegt ist, absorbiert der letzte die Essenz der anderen und wird im Lord of Cinder-Modus für Phase zwei wiederbelebt.
  • Feindlicher Bürgerkrieg: Bis der Ashen One sie findet, ist die Legion auf nur zwei reduziert. Mit dem letzten vernünftigen Mitglied, das einen seiner ehemaligen Kameraden tötet. Während des Kampfes schaffen es einige, sich selbst wiederzubeleben (aufgrund ihres Status als Untote und Lords of Cinder), aber einige von ihnen sind durch die Verderbnis des Abgrunds verwildert, was die Gesunden dazu zwingt, diese Rotäugigen bis zum Tod zu bekämpfen erneut. Dies ist während des Kampfes von entscheidender Bedeutung, da während des Kampfes einige rotäugige Abyss-Wächter spawnen und die Wächter angreifen, die versuchen, den Spieler zu töten.
  • Expy: Die Abyss Watchers besitzen alle eine starke Ähnlichkeit mit Hunters aus Blutgetragen . Sie widmen ihr Leben der Jagd und Tötung von Monstern und Lovecraft-Schrecken, besitzen einen aggressiven, nicht-defensiven Kampfstil, erlangen Macht und Verwandtschaft durch die Aufnahme von Blut und werden typischerweise verrückt, was dazu führt, dass sie sich gegenseitig töten.
  • Gefallener Held: Nun, „Held“ ist vielleicht nicht ganz das richtige Wort, aber die vom Abgrund korrumpierten Wächter, die sowohl dich als auch ihre immer noch gesunden Brüder angreifen, können als solche angesehen werden.
  • Flammendes Schwert: Während des zweiten Teils ihres BosskampfesDer als Lord of Cinder wiederbelebte hat sein Großschwert in Flammen gesetzt.
  • Heroisches Opfer: Abgesehen von der ganzen Verbindung der Ersten Flamme haben sie alle getan,Gegenstandsbeschreibungen zeigen, dass die Abyss-Wächter sich voll und ganz bewusst waren, dass sie, nachdem sie die Verderbnis des Abyss in sich aufgenommen hatten, und selbst wenn sie ihre Kämpfe mit der Dunkelheit überlebten, nur der Speerwurf eines Farron-Anhängers erwartete, sobald sie unwiderruflich verdorben wurden.
  • Jäger der Monster: Sie jagen dieunheimliche Abscheulichkeitenvom Abyss hervorgebracht.
  • Tempelritter: Ihre Ausrüstung beschreibt sie als übereifrig bei der Ausrottung des Abyss, da ihr Helm von der Bevölkerung als finsteres Omen angesehen wurde. Angesichts der Größe dessen, was eine der größten und böswilligsten Kräfte im Franchise ist, ist diese Einstellung jedoch verständlich.
  • Leitmotiv : .
  • Lightning Bruiser : Sie sind extrem schnell, können aus dem halben Bossraum plötzlich auf dich zustürmen und im Handumdrehen schnelle Combos mit mehreren Treffern einsetzen.Genau wie die korrumpierten Artorias.Wenn Sie das Farron-Großschwert für sich selbst herstellen, können Sie die gleiche Art von Scrambling- und Flipping-Techniken anwenden wie sie.
  • Logische Schwäche: Ihr krabbelnder Kampfstil ist schwer zu verfolgen, aber gleichzeitig erfordern die meisten ihrer Angriffe ein ziemlich langes Aufziehen oder einen Salto, wodurch sie etwas leichter auszuweichen sind. Außerdem bedeuten all die Überschläge, dass sie Zeit damit verbringen müssen, vom Boden aufzustehen, sich für einen Rückenstich zu öffnen oder Ihnen Zeit zu geben, sich zu erholen.
  • Bedeutungsvoller Name: Ein Verweis auf das berühmte Zitat von Friedrich Nietzsche, dient gleichzeitig als Blutgetragen Hinweis auch: „Wer Monster bekämpft, sollte dafür sorgen, dass er selbst nicht zum Monster wird. Und wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein.'
  • Mêlée à Trois: Die korrupten Wächter verwandeln die erste Phase des Kampfes in diese; Sie werden sich nicht gegenseitig angreifen, also sind Sie und der letzte unbestechliche Wächter beide Freiwild.
  • Verschmelzung der Seelen: Entsprechend der Seele, die man für das Töten bekommt, verband das Trinken des Blutes des alten Wolfs von Farron ihre Seelen mit dem des Wolfs, was impliziert, dass es Sif war.
  • Mythologie-Gag:
    • Ihr Aussehen, ihre Bewegungen und ihre Berufung sind denen von seltsam ähnlich Bloodbornes Jäger. Sie verließen sich darauf, spezielles Blut zu trinken, und verspotteten die Verwendung von Schilden, die in diesem Spiel Designentscheidungen waren. Und wie die meisten Jäger in Blutgetragen , als dein Spielercharakter sie erreicht, sind beide Gruppen verrückt geworden, weil sie sich geschworen haben, gegen sie zu kämpfen.
    • Wie Maria aus Die alten Jäger DLC, zusammen mit der Verwendung einer Kombination aus Schwert und Dolch,Sie nehmen in der zweiten Phase ihres Kampfes viel Blut auf und fügen ihren Angriffen flammende Nachschläge hinzu.
  • Schöner Hut: Es ist eine Metallangelegenheit mit einer rautenförmigen Krempe, die die Augen bedeckt, und einem großen Kegel oben. Wenn Sie ihre Asche auf ihren Thron im Firelink-Schrein legen, tragen die Schädel, die sie repräsentieren, ebenfalls einen.
  • Kein echter Schotte: Das Gespräch mit Hawkwood, nachdem er sie besiegt hatte, zeigt, dass sie sehr stolz auf ihre traditionelle Kombination aus Schwert und Dolch waren, und als Hawkwood darauf bestand, stattdessen einen Schild zu verwenden, lachten sie ihn im Grunde aus der Reihenfolge heraus. Hawkwood hatte jedoch unwissentlich das letzte Lachen, da seine Verwendung von Großschwert und Schild den Kampfstil ihres gefeierten Gründers widerspiegelte.
  • Nicht so ähnlich: Wie oben erwähnt, verzichten sie im Gegensatz zu Artorias auf die Verwendung eines Schildes zugunsten der Verwendung eines Dolches. Ihr Kampfstil ist auch extrem aggressiv und flüssig, aber mit unzähligen Löchern in ihrer Verteidigung übersät, während Artorias keine gehabt hätte (vorausgesetzt, er hätte seinen Großschild gehabt). Und am aufschlussreichsten war Artorias dafür bekannt, einen unübertroffenen Willen zu haben, mit einem Ring, der das Gleichgewicht stärkt und sich im Kampf als nahezu unerschütterlich erweist, während die Wächter leicht betäubt werden können.
    • Ihr Stil ähnelt eher dem von Great Grey Wolf Sif (angedeutet, dass es sich um den Old Wolf of Farron handelt, also den Mentor des Abyss Watcher). Sif war ein Wolf, konnte also keinen Schild benutzen und war nur ein Welpe, als Artorias starb, was bedeutet, dass er unvollständig ausgebildet und voller Verteidigungslücken wie die der Abyss Watchers war.
  • Die Macht des Blutes: Die Beschreibung des Farron-Rings impliziert, dass das Wolfsblut, das sie trinken, es ihnen ermöglicht, mit solch einem akrobatischen Stil zu kämpfen.
  • Rote Augen, Vorsicht: Diejenigen mit roten Augen sind Abyss-korrumpiert und werden daher kämpfen gegen der Hauptboss, wird dich aber trotzdem angreifen, wenn du zu nahe kommst.
  • Ablehnung des Rufs: Wie die anderen Lords of Cinder wurden die Abyss Watchers von der Glocke zurückgerufen, um dabei zu helfen, die Erste Flamme wieder zu entzünden, aber es wird angedeutet, dass sie zu beschäftigt waren, ihre verderbten Brüder des Abyss zu bekämpfen, um darauf zu hören.
  • Traurige Kampfmusik: Der Kampf gegen die Abyss Watchers ist von einem besonders tragischen Männerchor neben einem One-Woman Wail , was wirklich dazu beiträgt, die Tatsache zu belegen, dass die einst stolze Band of Brothers gezwungen ist, ihre eigenen endlos wiederbelebten Kameraden zu töten, die von der Macht, gegen die sie einst gekämpft haben, korrumpiert wurden.
  • Sequentieller Boss: Wenn der Ashen One den Kampf mit den Abyss Watchers beginnt, müssen sie gegen einen Ritter mit der Boss-Gesundheitsleiste kämpfen und nach den rotäugigen Wilden Ausschau halten, die auftauchen und sowohl den Spieler als auch den Boss angreifen. Nachdem der erste Gesundheitsbalken leer ist, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der sich die Energien der gefallenen Wächter zu einem weiteren sammeln, der dann in den Lord of Cinder-Modus wechselt und in der zweiten Phase gegen den Spieler kämpft.
  • Shoot the Dog: Es wird erwähnt, dass sie es waren sehr bereit, dies mit Königreichen zu tun, die mit Abyss-Korruption verseucht sind, und ganze Städte niedergebrannt, um eine Epidemie zu verhindern. Doch angesichts des äußerst erschreckenden Zustands vonOolacileNachdem der Abyss wild geworden ist, handelt es sich zweifellos um einen Mercy Kill.
  • Enthüllung des Titelsongs:Es gibt eine markante Glocke in ihrem Leitmotiv, die die von Artorias' Thema widerspiegelt und die Verbindung zwischen den beiden anzeigt.
  • Zu viele Gürtel: Ihre Kampfkleidung enthält unnötig viele Gürtel, besonders um die Leggings herum. Obwohl man argumentieren könnte, dass dies wahrscheinlich getan wurde, um einen 'coolen' Faktor in Bezug auf das Design hinzuzufügen.
  • Wohlmeinender Extremist: Ihre Methoden, mit Abgrundausbrüchen umzugehen, sind ziemlich extrem; Sie werden ganze Länder mit der geringsten Bedrohung auslöschen. In Anbetracht der Schrecken, die der Abyss hervorbringen kann (wie bei dem, was Oolacile von Anfang an passiert ist Dunkle Seelen ), sie haben eine ziemlich gute Begründung.
  • Boss des Wolfsrudels: Visuelles Wortspiel und Überlieferungen beiseite, sie haben eine Variation, bei der einer der Hauptboss von Lord of Cinder ist, während der Rest ihm/ihr entweder hilft oder ihn angreift.
    • Allerdings mit einer Wendung, denn aufgrund ihres Wahnsinns verbringen sie genauso viel Zeit damit, sich gegenseitig anzugreifen, wie sie dich angreifen. Für sie sind Sie nur ein weiteres Mitglied des andauernden Handgemenges.
  • Würdiger Gegner: Einer der vernünftigen Wächter bietet dem Ashen One einen formellen Gruß, bevor sie ihn angreifen.
Aldrich, Verschlinger der Götter

Aldrich, Verschlinger der Götter/Heiliger der Tiefe

img/characters/69/characters-dark-souls-iii.pngDer Heilige der Tiefe Der Verschlinger der GötterKlicken Sie hier, um sein Chefformular anzuzeigen img/characters/69/characters-dark-souls-iii-2.jpeg

Ein finsteres Wesen, das zu einem Lord of Cinder wurde, indem es Menschen verschlang und in eine dunkle, triefende Monstrosität verwandelt wurde. Irgendwann, nachdem er von der Kathedrale der Tiefe eingesperrt worden war, wurden sie schließlich korrumpiert und fingen an, ihn anzubeten, und fütterten ihn sogar weiterhin mit Hollows und gelegentlichen Göttern. Er ist entweder das zweite oder dritte Mitglied des Big Bad Ensemble, gegen das der Spielercharakter kämpft, je nachdem, ob Yhorm zuerst besiegt wurde oder nicht.


  • Achillesferse :
    • Er ist sehr anfällig für Schweigegelübde, da die meisten seiner Angriffe Magie verwenden.
    • Als Wesen der Dunkelheit ist er auch anfällig für feuerbasierte Angriffe.
  • Arc Villain: Neben seinem untergeordneten Pontiff Sulyvhan ist Aldrich der Hauptgegner für die erste Hälfte des Spiels, und wenn Sie Yhorm zuerst besiegt haben, ist er der letzte Lord of Cinder, gegen den Sie kämpfen, bevor Sie Lothric Castle erreichen.
  • Alle Ihre Kräfte vereint:Er verwendet Gwyndolins mondhelle Zaubereien, beschwört eine magische Klinge, die Nitos Gravelord Greatsword am Ende des Goldenen Ritualspeers ähnelt, um sie als Hellebarde zu verwenden, obwohl er sie auch in eine magische Version von Priscillas Lifehunt Scythe verwandelt. Während seiner zweiten Phase übt er auch Pyromantie aus, wie es sich für einen Lord of Cinder gehört.
  • Asshole Victim: Die anderen Lords of Cinder haben sympathische Elemente, aber nicht dieser Typ. Niemand wird es bereuen, ihn wieder auf seinen Thron gezwungen zu haben, denn wenn jemand es verdient hat, dass ihm in den Arsch getreten und dann im Ersten Feuer verbrannt wird, dann ist es Aldrich.
  • Asskicking Equals Authority: Aldrich wurde ein Lord of Cinder wegen seiner Macht, nicht wegen seiner Frömmigkeit.
  • Angriff auf seine Schwachstelle: Er erleidet erhöhten Schaden, wenn Sie die Gwyndolin-Hälfte von ihm treffen.
  • Großartigkeit durch Analyse: Er war in der Lage, eine magische Version von zu erstellenvon Crossbreed Priscillas Lifehunt Scythe, nachdem sie nur einen Traum von ihr hatte, während sie Gwyndolin verschlang.
  • Großes böses Duumvirat:Er arbeitete mit Pontiff Sulyvahn zusammen, um Anor Londo und Irithyll zu übernehmen und das Erbe der ursprünglichen königlichen Familie zu zerstören, indem er Yorshka eroberte, Gwyndolin ausschlachtete und die Bevölkerung beider Städte in Horden verdorbener Monstrositäten verwandelte.
  • Klecksmonster: Er hat so viele Menschen gegessen, dass er dann fettleibig wurde fortgesetzt Menschen zu essen, bis er schließlich zu einem triefenden Klumpen aus viskoser dunkler Flüssigkeit schmolz, der Knochen und Maden enthielt. Innerhalb des eigentlichen SpielsEr benutzt Gwyndolins obere Hälfte als „Gesicht“, um mit dir zu kämpfen.
  • Körper-Horror: SeinGwyndolin 'Gesicht' sieht nicht richtig aus , mit übermäßig dünnen, langgestreckten Gliedmaßen und ruckartigen, unbeholfenen Bewegungen. Der Rest von ihm ist nicht besser, er besteht nur aus schwarzem Schlamm, Knochen und von Maden durchsetztem, verwesendem Fleisch. Auch sein „Cinders of a Lord“ ist nichts als ein halb zerstörter Schädel, der sich vor Maden windet.
  • Rückruf: Die Arena, in der er gekämpft wird, ist der gleiche kathedralenartige Teil des Palastes in Anor Londo, wo Ornstein und Smough im ersten Spiel gekämpft haben.Sein Titel 'Verschlinger der Götter' ist auch dieser, da er Gwyndolin verschlungen hat und seinen Oberkörper als Gesicht benutzt.
  • Kannibalismus-Supermacht: Er wurde ein Lord of Cinder, indem er Menschen aß.Er hat auch Gwyndolins Magie und die Hälfte seines Körpers als seine Hauptangriffsmethode absorbiert.
  • Höhepunkt-Boss: Wenn Sie Yhorm zuerst besiegt haben, ist Aldrich der letzte große Boss, gegen den der Spieler kämpft, bevor er nach Lothric Castle gehen soll. Der Kampf kommt auch mit zwei großen Enthüllungen, um seine Spannung zu erhöhen;die Tiefe war in Anor Londo eingedrungen und hatte ihn verunreinigt, und dieser Aldrich hatte Gwyndolin verschlungen.
  • Der Verderber: Er hat seine eigenen Ringe, die offenbar sein Bemühen sind, seine Freude darüber, „die letzten Schauer des Lebens aufzusaugen“, mit anderen zu teilen.
  • Dream Spying: Laut einer seiner Boss-Seelenwaffen,Als er Gwyndolin aß, hatte er einen Traum von Crossbreed Priscilla, der sein Lifehunt Scythe-Wunder inspirierte.
  • Träumen von Dingen, die kommen werden: Während Aldrich über das Verlöschen der Ersten Flamme meditierte, hatte er eine Vision von einem kommenden Zeitalter der Tiefsee, daher der Name seiner religiösen Bewegung: die Kathedrale der Tiefe.
  • Eaten Alive: Das Schicksal der unzähligen Sterblichen, die ihm geopfert wurden. Wenn Sie gegen ihn kämpfen, ist er vielleicht gerade dabei, dies zu tunDunkle Sonne Gwyndolin.
  • Eldritch Greuel: Er ist eine amorphe Masse aus schwarzem Schlamm, der Menschen und sogar Götter frisst.
  • Böses Gegenstück: Von den Spielern der gesamten Serie. Wie sie besiegte und absorbierte er die Macht seiner Feinde und Götter, um stärker zu werden. Im Gegensatz zu ihnen tat er dies jedoch viel wörtlicher.
  • Fetter Bastard: Er „blähte sich auf wie ein ertrunkenes Schwein“, nachdem er viele Männer gefressen hatte, dann aß er weiter und verwandelte sich in Schlamm .
  • God-Eating: Es ist im Namen,obwohl er es schafft, nur einen Gott zu essen.
  • Hate Sink: Weil er sich seiner Verbrechen bewusst ist und große Freude daran hat, und außerdem einer der wenigen Bösewichte in der Dark Souls-Trilogie ist, der eine Freudsche Ausrede abwenden konnte.
  • Holy Burns Evil: Das Großschwert des Wolfsritters und andere Waffen, die Kreaturen des Abgrunds zusätzlichen Schaden zufügen, sind besonders effektiv gegen den dunkelbefleckten Aldritch.
  • Ich bin ein Humanitärer: Er wurde ein Lord of Cinder, indem er Menschen aß.
  • Unglaublich coole Waffe: Was magische Waffen betrifft, so trägt er einen Stab, dessen Spitze aus besteht Dunkle Seelen' Gravelord Blade Wunder und kann im übertragenen Sinne als Bogen verwendet werden, um Zauberei auf dich herabregnen zu lassen.In seiner zweiten Phase kann er es für ein paar Angriffe auch vorübergehend in eine Kopie von Priscillas Lebensjagd-Sense verwandeln.
  • Töte den Gott: Wie sein Boss-Beiname andeutet, ist es sein Ziel, die Götter zu verschlingen und ihre Kräfte zu erlangenbeginnend mit Dunkelmond-Gwyndolin.
  • Kung-Shui: Zerstört mit den meisten seiner Angriffe die Säulen im Raum.
  • Leitmotiv : . Am aufschlussreichsten ist, dass es Ausschnitte davon enthält Dunkle Seelen 's 'Moonlight Butterfly', ein Leitmotiv, das ebenfalls mit verbunden istDunkelmond-Gwyndolin, den Aldrich absorbiert hat und als sein „Gesicht“ verwendet.
  • Langstreckenkämpfer: Aldrich hat nur ein paar telegraphierte und leicht blockbare Nahkampfangriffe, aber einige wirklich tödliche Projektilzauber. Wenn Sie ihm ins Gesicht sehen und anfangen, ihn im Nahkampf zu verprügeln, teleportiert er sich auf eine andere Seite des Raums – was etwas darüber aussagt, wie stark und zäh der Ashen One im späten Spiel ist, wenn man bedenkt, dass selbst seine ungeschickten Nahkampfangriffe dazu in der Lage sind von zerschmetternden halben Fuß dicken Steinsäulen.
  • Lovecraftsche Supermacht:Er war ein einfacher menschlicher Kleriker, bevor er anfing, Götter zu essen.
  • Liebt den Klang des Schreiens: Laut seinen beiden Ringen „schwelgte er in den Schreien seines Opfers“.
  • Aussagekräftiger Name: Aldrich ist nur zwei Buchstaben daneben unheimlich , und kann als solches aus dem japanischen 'Eldritch' übersetzt werden.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen muss: Sein Chef heißt Aldrich, Verschlinger der Götter.
  • Pfeilregen: Bei einem seiner Angriffe feuert er einen Pfeil in einen Energieball, der wiederum einen davon auf den Spieler herabsendet. Der Regen wird dem Spieler sogar folgen.
  • Ablehnung des Anrufs: Aldrich wurde zurückgerufen, um zu helfen, die Erste Flamme wie die anderen Lords of Cinder wieder zu entzünden, ist aber zu beschäftigt damitverschlingt Gwyndolinsich kümmern.Es impliziert auch, dass es sein aktuelles Ziel ist, das Zeitalter der Dunkelheit mit Hilfe seines Kultes einzuläuten.
  • Religion des Bösen: Er ist das Hauptobjekt der Anbetung eines Kultes, der seinem Glauben an ein kommendes Zeitalter des endlosen Wassers folgt, das die Erde verschlingt, genannt The Deep,und impliziert, das Zeitalter der Dunkelheit zu sein.
  • Sadist: Er hatte große Freude daran, Menschen bei lebendigem Leib zu verspeisen, und genoss ihre Schreie, während er sie verzehrte.
  • Finsterer Minister: Aldrich war ein Kleriker, aber seine Vorliebe für das Essen von Männern führte schließlich dazu, dass ihm Menschen geopfert wurden.
  • Enthüllung des Titelsongs:Aldrichs Thema ist im Grunde ein Remix von „Dark Sun Gwyndolin“, dessen Körper er benutzt, um gegen den Spieler zu kämpfen.
  • Token Evil Teammate: Nun, die anderen Lords, mit Ausnahme von Yhorm und vielleicht Ludleth, sind in der einen oder anderen Form böse/gemein, aber sein Böses ist das offensichtlichste. Zum Beispiel:
    • Die ZwillingsprinzenLorian und Lothric, trotz ihrer verständlichen Gefühle in Bezug auf die Feuerverknüpfung, wurden letztendlich zur Misanthropie verrückt und möchten nicht versuchen, auf andere Weise Hilfe anzubieten.
    • Aldrich hingegen wird als absolut und unwiderruflich böse beschrieben. Die Beschreibungen implizieren sogar, dass er nicht aus freiem Willen zum Lord wurde, sondern das Feuer erlöschen lassen wollte, sondern gezwungen war, es zu verbinden.
  • Was Once a Man: Ausgeprägter als die anderen Lords of Cinder. Früher war er ein menschlicher Kleriker, aber auch ein Kannibale. Gemäßseine Vision einer „Tiefsee“, beschloss er, die Götter selbst zu verschlingen, und aß so viel, dass er zu dem Blob-Monster wurde, das Sie für sich selbst finden. Falkenholz: Nehmen wir zum Beispiel Aldrich. Er war nur ein richtiger und anständiger Kleriker und entwickelte die Angewohnheit, Männer zu verschlingen. Er aß so viele, dass er aufblähte wie ein ertrunkenes Schwein, dann zu Schlamm erweichte, also steckten sie ihn in die Kathedrale der Tiefe.
  • Deine Prinzessin ist in einem anderen Schloss! : Man könnte meinen, Aldrich wäre in der Kathedrale der Tiefe, und daran gibt es nichts zu widerlegen ... bis man tatsächlich in die Kammer kommt, in der er früher war, voll mit seiner Gemeinde. Er ist es tatsächlichin den Ruinen von Anor Londo, nachdem Papst Sulvahn den Heiligen dorthin gebracht hatte.
Yhorm der Riese

Yhorm der Riese

img/characters/69/characters-dark-souls-iii-3.jpegDer zurückgezogene Herr der entweihten Hauptstadt

Yhorm ist ein hoch aufragender, mächtiger Krieger, der im Kampf ein riesiges zweihändiges Beil führt. Als Nachkomme eines uralten Eroberers wurde Yhorm durch seine Tapferkeit auf dem Schlachtfeld zum Lord of Cinder. Er ist entweder das zweite oder dritte Mitglied des Big Bad Ensemble, gegen das der Spielercharakter kämpft, je nachdem, ob Aldrich vor oder nach ihm besiegt wurde.


  • Achillesferse :Die Schwerter der Waffenkunst des Sturmherrschers, die in Yhorms Bossraum zu finden sind, können verwendet werden, um ihm pro Treffer über 8.000 Schaden zuzufügen, sodass der Kampf in etwa 5 Treffern beendet ist.
  • BFS: Er trägt eine Machete, die ungefähr so ​​groß ist, wie er groß ist. Unnötig zu sagen, es ist ein groß Waffe.
  • Climax Boss: Wenn du Aldrich zuerst besiegt hast, dann ist Yhorm der letzte große Boss, den der Spieler bekämpft, bevor er nach Lothric Castle gehen soll. Bonuspunkte, wenn SieSchließe Siegwards Questreihe ab, wodurch er verrät, dass Yhorm sein langer, lieber Freund war und gekommen ist, um dir zu helfen, ihn zu erledigen.
  • Cool Crown: Hat eine beeindruckende, wenn auch gezackte und stachelige Krone.
  • Dunkel ist nicht böse : Zwar sicherlich sehr Mit seinem unheimlichen Aussehen, seiner schwarzen Rüstung und seiner dunklen Kapuze, war Yhorm einer der edelsten Charaktere im Spiel.
  • Schadensschwamm-Boss: Mit 25.000 HP hat Yhorm den höchsten Gesundheitspool aller Bosse im Spiel. Er erleidet auch halbierten Schaden an den Beinen, was den Spieler zwingt, entweder seine Arme oder seinen Kopf anzugreifen, um zuverlässigen Schaden zu verursachen.oder benutze ein Storm Ruler-Schwert, um ihn schnell zu erledigen.
  • Augenloses Gesicht: Seltsamerweise abgewandt; Unter seiner Haube sieht man ein Paar leuchtend roter Augen in dem Loch, wo sein Gesicht sein sollte. Dies warf ein bisschen Debatte auf gerade wie gesichtslos die Riesen von Dunkle Seelen II waren, oder ob Yhorm eigentlich nur ein sehr großer Mensch ist. Andererseits hat die „Lord of Cinder“-Statue kein Gesicht, und der Stormruler hat keinen Einfluss auf die Giganten im DS1-Stil, die im gesamten Spiel zu finden sind, was stark auf Ersteres hindeutet.
  • Der Gesichtslose: Yhorms tatsächliches Gesicht ist vollständig von seiner Haube verdeckt, wodurch er den Giants von ähnelt Dunkle Seelen II . Sein ganzes Gesicht ist unter der Haube sichtbarin der Zwischensequenz, die ausgelöst wird, wenn Sie Siegwards Questreihe abschließen.
  • Flammendes Schwert: Seine Waffe wird in der zweiten Phase des Kampfes in Flammen gehüllt, wie bei anderen Lords of Cinder.
  • Sanfter Riese: Vor seinem Wiedererwachen wurde er von genau den Menschen, die sein Vorfahre unterjocht hatte, gebeten, sie als ihren Herrscher zu führen und zu beschützen, was er mit eisernem Willen und als Ein-Mann-Armee tat. Er ging sogar noch weiter vorbeiMenschen genau die Waffe anvertrauen, gegen die er schwach war,nur damit er alle Zweifel an seiner Hingabe zerstreuen konnte.
  • Glasgow Smile : Eine Narbe in seinem Gesicht erweckt den Eindruck eines Lächelns.
  • Gute Narben, böse Narben: Seine linke Wange hat eine auffällige Narbe, die entlang verläuft.
  • Heroisches Opfer: Er verknüpfte bereitwillig das Feuer, offenbar in der Hoffnung, dass dies der entweihten Flamme ein Ende bereiten würde, die in seinem Reich aufgetaucht war.Dies hatte den gegenteiligen Effekt wie beabsichtigt: Die entweihte Flamme loderte auf und verbrannte 90% seines Königreichs. Sein Opfer, das sein Volk retten sollte, war letztendlich genau das, was es niedermetzelte. Kein Wunder, dass er desillusioniert ist, das Feuer wieder zu nähren, und sich von seiner Rolle als Lord of Cinder abgewandt hat.
  • Immun gegen Feuer: Er ist der einzige Gegner im Spiel, der vollständig immun gegen Feuerschaden ist.
  • Kung-Shui: Diese Säulen in seiner Boss-Arena werden nicht ewig dort bleiben, wenn er versucht, dich zu zerschmettern.
  • Leitmotiv : , ein kolossales, bombastisches Stück, gesungen von einem Chor und gefolgt von triumphalen Blechbläsern, das Ihnen das Gefühl gibt, einem mächtigen Riesen gegenüberzustehen.
  • Groß und verantwortlich: Beherrschte sein Reich, bevor er die Erste Flamme verknüpfte. Er war sehr beliebt bei den Menschen, nach Artikelbeschreibungen zu urteilen undSiegwards Questreihe.
  • Glücklicherweise schützt mich mein Schild : Früher benutzte er seine Machete in Verbindung mit einem massiven Großschild, bis der Verlust des einen, den er schützen wollte, ihn dazu brachte, ihn wegzuwerfen undgeht alle rausindem er der Rückseite seiner Machete eine Kerbe hinzufügt. Ähnlich wie die Machete können Sie sie über Seelentransposition herstellen.
  • Machete Mayhem: Seine Waffe wird als Machete beschrieben. Es ist riesig, blutig und grob, ähnlich wie ein Hackbeil; und es hat eine Kerbe auf der Rückseite der Klinge, die es Yhorm ermöglicht, seinen charakteristischen zweihändigen Bodenschlag auszuführen.
  • Mythologie-Gag: Sein Kampf ist einer der Bosse der Stormlands Dämonen Seelen , mit einer massiven, beilartigen Waffe wie dem Adjudicator, mit ähnlichen Bewegungen wie der Old Hero, undLassen Sie den Spieler ein Schwert namens Stormruler verwenden, um dem Boss zuverlässig hohen Schaden zuzufügenwie der Sturmkönig. Darin ähnelt es auch dem Penetrator-KampfSie können von einem nicht beschworenen NPC unterstützt werden, wenn Sie seine Questreihe abschließen.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Er entschied sich, sich dem Feuer zu opfern, um sein Königreich zu schützen. Leider,Als er dies tat, ging etwas schief (angeblich, weil er ein Riese und kein Mensch war) und verursachte einen Feuerregen der entweihten Flamme, um das Königreich zu zerstören, das er zu beschützen suchte.
  • Seltsame Freundschaft : Kann sich irgendjemand wirklich vorstellen, dass der supermürrische und ernsthafte Yhorm der beste Freund des ultraalbernen ist? Siegward ?
  • Ein-Mann-Armee: Bevor er ein Lord of Cinder wurde, stand er als Ein-Mann-Avantgarde aufrecht, um sein Volk zu beschützen. Angesichts der Tatsache, dass er über viele Schlachtfelder gestolpert sein soll, hat er sicherlich die Macht, diese Legenden zu untermauern.
  • Unsere Riesen sind größer: Yhorm steht auf der Höhe des Riesenfürsten ab Dunkle Seelen II und sieht ihm sehr ähnlich, aber im Gegensatz zum Giant Lord besitzt er Augen und scheinbar einen normalen menschlichen Schädel, was es schwierig macht, festzustellen, zu welcher Spezies er tatsächlich gehört.Die Tatsache, dass der Stormruler nicht alle anderen Riesen beeinflusst, die im Spiel zu finden sind, lässt vermuten, dass er tatsächlich ein Riese aus dem zweiten Spiel ist.
  • Puzzle Boss: Das Spiel ermutigt den Spieler dazuVerwenden Sie das Sturmherrscherschwert, um Yhorm sehr hohen Schaden zuzufügen, aber dies kann je nach Wahl des Spielers untergraben werden: Es ist durchaus möglich, Yhorm mit herkömmlichen Strategien zu töten, es dauert nur einige Zeit .
  • Rote Augen, Vorsicht: Das auffälligste Merkmal seines Gesichts sind seine leuchtend roten Augen.
  • Könige, die tatsächlich etwas tun: Im Vergleich zu Leuten wie Hoch-Lord Wolnir war Yhorm tatsächlich ein effektiver und sehr beliebter Herrscher, der alles getan hat, um sein Volk zu beschützen. Er war auch bemerkenswert dafür, dass er während Kriegen eine Ein-Mann-Avantgarde bildete, indem er seinen massiven Großschild und seine Machete einsetzte, um zur Verteidigung seines Königreichs Schneisen durch seine Feinde zu schlagen.
  • Selbstmord von Cop: Die Beschreibung vondie Sturmherrscheroffenbart, dass Yhorm warder ursprüngliche Besitzer von zwei solche Schwerter und übergab eines den Menschen, die an ihm zweifelten, das andere seinem Freund Siegward von Catarina, mit dem er versprach, dafür zu sorgen, dass Yhorm getötet würde, sobald er als Lord of Cinder wiedererwachte.
  • Throne Room Throwdown: Seine Boss-Arena ist sein Thronsaal, eines der wenigen verbliebenen intakten Gebäude der entweihten Hauptstadt.
  • Token Good Teammate : Er ist mit Abstand der edelste unter den Lords of Cinder im Spiel, wird einer, der seinem Volk hilft, und übergibt eines von zwei Schwertern, die ihn töten könntenSiegward mit dem Versprechen, Yhorm zu Fall zu bringen, wenn er seine Pflicht vergesse und sich nur wegen des Todes seines Volkes seiner Verantwortung entziehe.
  • Unbrauchbare feindliche Ausrüstung: Im Gegensatz zu den meisten anderen (humanoiden) Bossen kann der Spieler seine Rüstung nicht erhalten (sie ist eigentlich im Spiel, aber Dummed Out).
Lorian, älterer Prinz und Lothric, jüngerer Prinz

Lorian, älterer Prinz / Lothric, jüngerer Prinz

img/characters/69/characters-dark-souls-iii-4.jpegDie Brüder, die das Feuer verbinden würdenHinweisLothric ist über Lorians Rücken drapiert „Wohlgemerkt, der Mantel des Herrn interessiert mich nicht. Der feuerverbindende Fluch ... das Vermächtnis der Lords ... lass alles in Nichts verblassen.' Gesprochen von: Harry Lister Smith (Lothric)

Ein Paar königlicher Brüder, die ihren Fluch teilen, sich aber jetzt dafür entscheiden, ihre Pflicht aufzugeben und zuzusehen, wie die Erste Flamme ins Nichts verblasst. Lorian kämpft zunächst alleine und Lothric kommt ihm später zu Hilfe. Sie sind die letzten Mitglieder des Big Bad Ensemble, die auf dem Weg des Unkindled One zu Linking the Fire bekämpft werden.


  • Freundlich böse : Eine von Lothrics Zeilen impliziert, dass er den Bosskampf so betrachtet, als würde er dem Ashen One einen Mercy Kill geben : Lothric : 'Du hast genug getan, jetzt ruh dich aus.'
  • Mehrdeutig menschlich : Ihre Größe im Vergleich zum Aschgrauen (der kaum bis zu Lorians Kniescheiben reicht, wenn er kurz aufsteht, was darauf hindeutet, dass Lorian etwa 18 Fuß groß ist) deutet darauf hin, dass sie mit den Lords verwandt sind, und darüber hinaus sind es Lothrics Arme und Finger bemerkenswert lang, wobei letztere Krallen ähneln. Einige Artikelbeschreibungen deuten stark darauf hin, dass es sich um die Söhne von handeltGwynevere(oder eine ihrer Töchter), was sie zu direkten Nachkommen der Anor Londo Lords machen würde.
  • Anti-Bösewicht: Ja, Lothric hat seine Pflicht aufgegeben und damit das Schicksal der Welt in Gefahr gebracht, aber seine Gründe dafür sind zutiefst mitfühlend, und er liebt und kümmert sich aufrichtig um seinen Bruder.
  • Zurück von den Toten: Lothric kann seinen Bruder wiederbeleben, wobei sein Dialog darauf hindeutet, dass diese Fähigkeit mit ihrem gemeinsamen Fluch verbunden ist: Lothric : „Steh auf, wenn du möchtest. ...Denn das ist unser Fluch.'
  • BFS: Lorian trägt sein charakteristisches Ultra-Großschwert, das aus Stahl geschmiedet ist. Lothric hatte ein weltlicheres gerades Schwert aus Platin geschmiedet, konnte es aber aufgrund seiner schwachen Gesundheit nie benutzen. Beide Waffen können in das Großschwert der Zwillingsprinzen umgewandelt werden.
  • Big Bad: In gewisser Weise.Einige Gegenstandsbeschreibungen und Dialoge implizieren, dass die Prinzen diejenigen sind, die dafür verantwortlich sind, dass das Link of Fire überhaupt bedroht wird, was die Wiederbelebung der vorherigen Lords und der Unkindled erforderlich macht.
  • Instinkt des großen Bruders: Lorian war bereit, den Fluch seines Bruders auf sich zu nehmen, obwohl es ihm den Verstand brach und ihn unfähig machte, zu sprechen oder seine Beine zu benutzen, und selbst in diesem Zustand greift er immer noch zu seinem Schwert, um jeden zu töten, der Lothric bedrohen würde.
  • Schwarze Schwerter sind besser: Lorians Großschwert ist schwarz, aber es wurde nicht wirklich so geschmiedet. Es war schwarz verkohlt und von Flammen durchdrungen, als er damit den Dämonenprinzen tötete. Dies ist mehr ein Segen, als man vermuten würde, da es ihm ermöglicht, von Anfang an mächtige flammenbasierte Angriffe einzusetzen.
  • Mit Suck gesegnet: Die Eltern von Lothric und Lorian griffen zu „unaussprechlichen Mitteln“, um zu versuchen, einen perfekten Erben zu schaffen. Der aktuelle Zustand des Paares und Lothrics Hinweis auf ihren Fluch sollten zeigen, wie schwer dies nach hinten losging.
  • Blinder Waffenmeister: Lorians Krone scheint seine Sicht zu blockieren, zumindest kann man deswegen seine Augen nicht sehen. Er schlägt dich immer noch unglaublich geschickt mit seinem Großschwert.
  • Bling of War: Lorian trägt eine schwarz gefärbte Messingrüstung, die aber hauptsächlich dazu dient, deutlich zu machen, wie erbärmlich er geworden ist.Es leitet auch Elektrizität ziemlich gut, was es Faith-basierten Spielern ermöglicht, relativ einfach durch die erste Phase zu skaten.
  • Boss-Geplänkel: Lothric entlässt den Unentfachten fröhlich, wenn sie seine Kammer zum ersten Mal betreten, und jedes Mal, wenn er getötet wird, betet er für Lorians Körper.
  • Heruntergebracht zu Badass: Beide Prinzen qualifizieren sich, aber Lorian besonders. Obwohl er seine Beine nicht benutzen kann und schwer hirngeschädigt ist, nachdem er Lothrics Fluch angenommen hat, ist er immer noch in der Lage, dich zu Boden zu schlagen.
  • Der Auserwählte: Dekonstruiert; Lothric wurde von Geburt an dazu bestimmt, derjenige zu sein, der die Flamme verbindet, aber er ärgerte sich zunehmend über seine Rolle, da jeder wusste, dass er derjenige sein würde, der es tun würde, und daher nie eine Wahl oder ein Mitspracherecht in dieser Angelegenheit hatte. Dies führte schließlich dazu, dass er desillusioniert und menschenfeindlich gegenüber der ganzen Angelegenheit wurde, bis zu dem Punkt, an dem er beschließt, das Zeitalter der Dunkelheit einfach kommen zu lassen, anstatt sich und seinen Bruder der Flamme zu unterwerfen.
  • Coole Krone: Lorians Helm mit Flammenmuster.
  • Unheimlich lange Arme: Lothric hat einige unheimlich lange Arme (obwohl dies möglicherweise daran liegt, dass es den Programmierern leichter gemacht wird). Passend zu seinen langen, schlanken Armen enden lange, schlanke Hände mit ...
  • Gruselige lange Finger: Lothrics Finger sind es sehr lang und sehen seltsam aus wie Krallen.
  • Deadpan-Snarker:
    • Lothric hat dies zu sagen, wenn Sie seine Arena betreten:
    Lothric : 'Oh je ... noch ein hartnäckiger Anwärter.'
    • Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, wenn der Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt während einer der beiden Phasen des Bosskampfes getötet wird, sagt Lothric Folgendes:
    „Diese Stelle markiert unser Grab. Wenn du möchtest, kannst du dich auch hier ausruhen.«
  • Doppelboss: Wird in der zweiten Phase des Kampfes gespielt. Lothric und Lorian haben separate Angriffe und Gesundheitspools, aber ihre Bewegungsmuster sind synchronisiert und sie sind miteinander verbunden, sodass sie effektiv als einzelne Einheit eingesetzt werden. Das Erschöpfen von Lothrics gesamter Lebensleiste beendet den Bosskampf, egal wie viel verbleibende Gesundheit der wiederbelebte Lorian hat.
  • Dynamischer Eintritt : Lorian kann den Bosskampf beginnen, indem er sich direkt auf dich teleportiert, dich zwingt, sofort auszuweichen und deutlich zu machen, dass sein verkrüppelter Zustand ihn nicht zu einem Schwächling machen wird.
  • Expy: Lothric vonElric, ein kränklicher Albinoprinz, dem ein mysteriöses Schicksal zum Scheitern verurteilt ist. Sogar die Namen sind etwas ähnlich.
  • Flammendes Schwert: Lorians Schwert hat ununterbrochen gebrannt, seit er damit den Dämonenprinzen besiegt hat. Bemerkenswert ist, dass sie der einzige 'Lord of Cinder'-Boss sind, der von Anfang an flammenbasierte Angriffe hat, da sie eigentlich keine Lords of Cinder sind, es aber sein sollten. Sobald die beiden in ihre zweite Phase eintreten, brennt es noch mehr als zuvor und zeigt seine Verzweiflung, zu gewinnen.
  • Glaskanone: Lorian schlägt sehr hart zu und hat einige bedrückende Kombos, aber er hat in der zweiten Phase relativ wenig Gesundheit. Und er bekommt mit jeder Auferstehung immer weniger Gesundheit.
  • Guyliner : Lothric hat diese dunklen Flecken um seine Augen, die ihm dieses Aussehen verleihen, obwohl man sieht, wie schlimm sein Grauer Star ist, es ist nicht klar, warum er ihn hat.
  • Behinderter Badass: Lothric war sein ganzes Leben lang bettlägerig und kann sich kaum alleine bewegen. Sein Bruder Lorian wurde stumm, verkrüppelt und wahrscheinlich schwer hirngeschädigt, nachdem er Lothrics Fluch angenommen hatte. Die beiden können und werden dich trotzdem glücklich und handlich in den Dreck stampfen.
  • Jerkass hat Recht:Abhängig von den Entscheidungen des Spielers können sie Lothrics und Lorians Wunsch, die Erste Flamme sterben zu lassen, erfüllen oder nicht.
  • Knight in Shining Armor: Lorian hat diese Ästhetik, und es ist nicht schwer, ihn sich vor den beiden Linked the Flame als den starken älteren Bruder vorzustellen. Umso trauriger ist es, ihn als hirntoten Rohling zu sehen, der nicht einmal seine Beine benutzen kann.
  • Groß und verantwortlich: Es ist möglich, dass sie mit den Lords verwandt sind, da Lorian so groß ist, dass der Ashen One ihm nur bis zur Brust reicht, obwohl Lorian den größten Teil des Kampfes auf den Knien ist, während Lothric dies nicht tut sogar die Schultern seines Bruders erreichen, wenn beide voll erigiert sind, ist er immer noch größer als ein normaler Mensch.
  • Leitmotiv : . Interessanterweise setzt der eindringliche Refrain erst in der zweiten Phase ein, in der Sie beide Brüder gleichzeitig bekämpfen.
  • Madden Into Misanthropy: Lothric wurde von Geburt an darauf vorbereitet, Brennstoff für die Erste Flamme zu sein, und der Druck von ihm, dies zu tun, sowie der Rat eines Gelehrten, der an der Verbindung des Feuers zweifelte, ließen ihn gebrochen und nihilistisch zurück, weil er es wollte lass die Welt einfach in Dunkelheit versinken, anstatt ein solches Schicksal tatsächlich zu erleiden.
  • Mythologie-Gag:
    • Ihr Bosskampf ist eine Wendung des Kampfes zwischen Ornstein und Smough, teilt sich sogar eine ähnliche Bossarena und die Bosse treten ein, indem sie von einer höheren Ebene absteigen. Mechanisch gesehen sind die Prinzen eine Umkehrung der Dynamik dieses Kampfes, wo letzterer zwei Bosse hatte, von denen einer in der Mitte des Kampfes fiel, ersterer einen einzigen Boss, dem der zweite beitritt, wenn der Kampf in Phase zwei eintritt.
    • Jeder der Brüder entspricht einem vorherigen Dunkle Seelen Spiel, und ziemlich bezeichnenderweise stimmen ihre Charakterfehler mit denen ihres Spiels überein.
      • Der ältere der beiden Brüder, Lorian, ist esthematisiert stark in Richtung Feuer und Glut, und viel stärker, als er hätte sein dürfen, aber in erster Linie beschäftigte er sich vielleicht ein bisschen zu sehr mit dem Konzept der Selbstaufopferung. Am Ende zerzauste er mit den Feuern des Chaos, die bleibende Narben auf ihm hinterließen.
      • Der jüngere der beiden Brüder, Lothric,thematisiert stark in Richtung Flüche, war ein grundlegend fehlerhafte Geburt, krank und gebrechlich geboren zu werden, wobei fast nichts von seiner Schöpfung nach Plan verläuft. Er kümmerte sich hauptsächlich um Wiedergeburt und Heilung und war zweifellos für sein weiteres Wohlergehen und das seines Bruders verantwortlich, aber sein Bruder teilte bereitwillig seinen Fluch und wurde deswegen weniger als er einmal war.
      • Von beiden wurde erwartet, dass sie dem unmöglichen Vermächtnis ihres Vaters gerecht werden, eines Ketzerkönigs, der sich selbst zum Unmenschen machte und davon überzeugt war, dass die Beschäftigung mit verbotenen Überlieferungen das Geheimnis war, um sein Königreich wieder groß zu machen. Besagter König ist davon überzeugt, dass sein wahrer Sohn und Erbe einunsterbliches Ding aus nichtmenschlichem Blut, eins, das wahrscheinlichexistiert nicht einmal in der realen Welt.
  • Nudelmenschen: Lothric ist spindeldürr, wahrscheinlich aufgrund der schlechten Ernährung im Laufe der Jahre.
  • Piggyback Cute : Aus ziemlich offensichtlichen Gründen ein unromantisches Beispiel, aber wie im Bild oben gezeigt, trägt Lorian seinen Bruder während der zweiten Phase des Kampfes im Grunde huckepack, was ihre Verbundenheit hervorhebt.
  • Praetorian Guard: Nicht explizit angesprochen, aber direkt außerhalb ihrer Kammern gibt es 12 Hollow Soldiers und 4 Lothric Knights. Diese Soldaten und Ritter haben viel höhere Statistiken als die generischen Versionen, implizit weil sie die Royal Guard sind. Sie müssen sie jedes Mal überwinden, wenn Sie den Zwillingsprinzen sterben, um erneut gegen sie zu kämpfen, es sei denn, Sie nehmen einen Aufzug vom Freudenfeuer der Drachentöter-Rüstung. Dann musst du nur noch gegen einen Ritter kämpfen.
  • Verweigerung des Rufs: Geht sogar noch weiter als die anderen Lords, wie verschiedene Teile des Dialogs, Beschreibungen und andere Faktoren dies besagenDie Prinzen weigerten sich zunächst, das Feuer zu verbinden, was wahrscheinlich die Ereignisse des Spiels in Gang setzte.
  • Roter Magier: Lothric wirkt mächtige lichtbasierte Magie und belebt seinen großen Bruder jedes Mal wieder, wenn Sie ihn fallen lassen.
  • Auferstehungskrankheit: In der zweiten Phase schrumpft Lorians Gesundheitsbalken mit jeder aufeinanderfolgenden Auferstehung.
  • Royals, die tatsächlich etwas tun: Lorian früher war eine, die den Dämonenprinzen tötetzumindest der letzteund als Ritter dienen, und Lothric sollte einer werden, indem er die Erste Flamme verband. Heutzutage sind sie jedoch in ihrem Schloss hinter ihrer gesamten königlichen Wache verbarrikadiert.
  • Sequenzieller Boss: Wenn der Spieler die Brüder zum ersten Mal angreift, kämpfen sie alleine gegen Lorian. Nachdem er Lorians anfängliche Gesundheitsanzeige erschöpft hat, teleportiert sich Lothric von seinem Thron mit Blick auf den Bossraum in die Arena, betet Lorian wieder zu voller Gesundheit, verschmilzt auf seinem Rücken und schließt sich dem Kampf an, wobei Lothric das Hauptziel in der zweiten Phase wird.
  • Schatten-Archetyp: An Gwyndolin und Gwyns Erstgeborenender namenlose König. Alle sind Prinzen von (angeblich) göttlicher königlicher Abstammung, deren Leben auf schreckliche Weise auseinanderbrach. Gwyndolin und Lothric sind Squishy Wizards, die deformiert geboren wurden, ihre jeweiligen Familien enttäuschen und den Spieler abweisend behandeln. Lorian undNamenloswaren gefeierte Ritter, die schließlich mit Schande und Erniedrigung konfrontiert wurden. Doch während Gwyndolin der Unfavorit war und die Welt aus den Schatten regierte, um seiner Familie die unsterbliche Loyalität zu zeigen, wurde Lothric als Der Auserwählte „geschätzt“ und lehnte den Ruf ab, nachdem er bereits sein Leben geopfert hatte, zufrieden damit, die Welt lieber brennen zu lassen als sein Schicksal als Lord of Cinder erleiden. Lorian blieb unterdessen bis zum Ende bei seinem Bruder und seiner Familie (wobei er sogar ein heroisches Opfer vollbrachte, als Lothrics eigenes Opfer nicht ausreichte).Namenlosseine Familie verlassenum für die Drachen zu kämpfen. Wer für wen der Schatten-Archetyp ist, hängt von Ihrer Sichtweise ab.
  • Zuerst auf den Sanitäter schießen: FROM hat große Anstrengungen unternommen, um diese Strategie zu untergraben: Lothric und Lorian haben überlappende Hitboxen, Lothric kann nicht aus seinem Wiederbelebungszauber betäubt werden, UND er hat tatsächlich mehr Gesundheit als sein Bruder in seiner zweiten Phase. Lothric ist so konzipiert und fast garantiert, dass er Lorian zwischen der Übergangs-Zwischensequenz und dem Ende des Kampfes mindestens ein weiteres Mal wiederbelebt.
  • Shout-Out : Die Art und Weise, wie Lorian seinen leichten Sword Beam ausführt, ist Sabers Excalibur sehr ähnlich.
  • Geschwisterteam: In der zweiten Phase ihres Kampfes kämpfen Lothric und Lorian zusammen, bis zu dem Punkt, als würden sie gegen einen einzigen Boss kämpfen. Lothric nutzt seine Magie, um Lorian zu schützen, während er sich von Angriffen erholt, und ihr Zimmer sieht so aus, als ob sie das schon eine Weile machen würden.
  • Geschwister Yin-Yang: Lothric ist körperlich gebrechlich, aber geistig unversehrt und in Zauberei geschickt, Lorian ist geistig gebrochen, aber körperlich stark und ein Ritter in glänzender Rüstung, der mit einer Klinge kämpft.
  • Bedeutende Doppelbesetzung: Gwyndolin und Lothric teilen sich einen Synchronsprecher. Siehe Schatten-Archetyp für seine Bedeutung.
  • Squishy Wizard: Lothric, obwohl er den 'squishy'-Teil umkehrt. Für jemanden, der seit seiner Geburt bettlägerig war, hat er mehr Gesundheit als Lorian. Allerdings hat er keine Möglichkeit, sich im Nahkampf zu verteidigen und kann nicht einmal ausweichen, wo der „schwammige“ Teil ins Spiel kommt. Lorian übernimmt auch den „schwammigen“ Teil, da er jedes Mal, wenn Lothric wiederbelebt wird, mit weniger Gesundheit zurückkommt ihm.
  • Schwert und Zauberer: Während der zweiten Phase des Kampfes kämpft Lorian als Krieger mit einem Schwert, während Lothric auf seinem Rücken bleibt, Zauber wirkt und Lorian wiederbelebt, sollte er fallen.
  • Schwertstrahl: Lorian kann einen aus Licht erschießen, indem er sein Großschwert niederschlägt.
  • Teleport-Spam: Lorian kann seine Beine nicht benutzen, also hat er die Fähigkeit, durch den Raum oder hinter dich zu blinzeln, während er mitten im Schwingen seines Schwertes ist, um Distanzen zu überbrücken oder einer Fixierung zu entgehen.
  • Trauma Conga Line: Die endlose Parade schrecklicher Ereignisse, die diesen beiden Zwergen und den meisten anderen Charakteren widerfahren.
  • Wird rot: Zusätzlich dazu, dass Lothric sich seinem Bruder anschließt, entzünden sich die beiden vor Glut, wenn sie in ihre zweite Phase eintreten.
  • Der Unauserwählte: Lorian wird so gemalt, wenn es darum geht, die Verbindung des Feuers mit Lothric zu teilen. Niemand sagte ihm, er solle gehen, aber er wusste hinter einem Schatten des Zweifels, dass sein Bruder viel zu schwach sein würde, um mit der Macht des Feuers fertig zu werden. Also teilte er seinen Geist und seine Seele mit Lothric, um seinem Bruder seine Kraft zu verleihen, und ließ sich als fast hirntoten, stummen Krüppel zurück, um sicherzustellen, dass sein Bruder nicht leiden musste. Auch wenn sie das Feuer nicht verknüpften, war er dennoch bereit, sein Dasein für seinen Bruder aufzugeben und beschützte ihn um jeden Preis.
  • Woobie, Zerstörer der Welten: Lothric wurde trotz seiner schlechten körperlichen Verfassung von Geburt an dazu erzogen, ein Lord of Cinder zu sein, und als die Zeit endlich gekommen war, das Feuer zu verbinden, verachtete Lothric den gesamten Linking of the Fire-Zyklus und gab einfach auf darauf, um sich selbst und seinem Bruder zu ersparen, überhaupt daran gebunden zu sein. Die Tatsache, dass er und Lorian einem Fluch ausgesetzt waren, der angeblich der Grund dafür ist, warum Lorian so ist, wie er jetzt ist, macht dies weitaus tragischer.
Derjenige, der am Brennofen der Ersten Flamme wartet ( SPOILER )

Aschenseele / Inkarnation der Könige / Der Rote Ritter

Siehe Dark Souls III: Feinde und Bosse für weitere Details.

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