Haupt Figuren Charaktere / Diablo-Charakterklassen

Charaktere / Diablo-Charakterklassen

  • Charaktere Diablo Charakterklassen

Die Hauptfiguren der drei Spiele in der Teufel Serie. Die Hauptfigurenseite der Serie finden Sie hier.

Seien Sie sich bewusst, dass es Spoiler geben wird. Lesen Sie auf eigene Gefahr weiter.

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  • Amulet of Concentrated Awesome: The Cube of Kanai ab Version 2.3.0 und höher. Der Nephalem hat bereits fantastische gottähnliche Kräfte, aber wenn man zu den Ruinen von Sescheron geht und den Würfel findet, haben sie jetzt ein Objekt, das dem Nephalem drei Kräfte verleihen kann, die aus drei verschiedenen legendären Gegenständen stammen. Der Würfel von Kanai hat auch mehr Standard-Transmutationsfähigkeiten, wie z. B. das Verwandeln eines seltenen magischen Gegenstands in ein legendäres Artefakt und das zufällige Verwandeln legendärer Artefakte in andere legendäre Gegenstände.
  • Jenseits des Unmöglichen: Sie entkommen erfolgreichdas Reich des Schreckens, während Sie sich Diablo stellen, etwas, das laut Diablo selbst noch niemand geschafft hat.
  • Einen Drachen schikanieren: Sie sind der fragliche Drache, wenn es um die Menschheit geht.
    • Wenn sie eine Gefahr für die Menschheit wahrnehmen, spielt es keine Rolle, ob sie Engel, Dämonen, Schnitter oder andere korrupte Menschen sind. Soweit es die Nephalem betrifft, sind sie Feinde, die es zu zerhacken/abzusprengen/auszuschlagen gilt.
    • Ab dem dritten Akt ist es unter den Armeen der Hölle allgemein bekannt, dass der Held ein Nephalem ist. Das sollte ihnen zumindest zu denken geben, wenn man bedenkt, dass die Nephalem in der Lage sind, Dämonen dauerhaft zu besiegen. Die Dämonen, die trotzdem in den Kampf stürmen, sind schnell besiegt.
  • Canon-Name: Sie können sie beliebig benennen, aber Blizzard hat mehrere kanonische Identitäten veröffentlicht. Die Kurzgeschichten enthalten alle Klassen, aber nur zwei sind die am ehesten betrachteten Kanonen: die Zauberin Li-Ming und die Dämonenjägerin Valla, die beide ihre Kanonität dadurch gestärkt haben, wie Charaktere aus ihren verbundenen Geschichten erscheinen in Schnitter der Seelen , und weiter gestärkt mit ihren Auftritten in Helden des Sturms . Dieses Spiel gab auch dieCanon-Namean die Barbarin (Sonya), den Hexendoktor (Nazeebo), die Kreuzritterin (Johanna) und den Mönch (Kharazim).
  • Der Champion: Der Menschheit. Sie existieren, um sie zu beschützen, egal wer diese Rasse bedroht: Mitmenschen, Engel oder Dämonen.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Im Gegensatz zu früheren Spielen können die Nahkampfklassen keine Bögen jeglicher Art verwenden, und obwohl sie zum Ausgleich jeweils ein paar Fernkampffähigkeiten erhalten, haben sie oft Nachteile. Dämonenjäger haben etwas von dem gegenteiligen Problem, da die meisten ihrer Schadensfähigkeiten nicht ohne ausgerüsteten Bogen eingesetzt werden können, obwohl interessanterweise eines ihrer Sets stattdessen auf Nahkampf ausgelegt ist. Ironischerweise sind es die Zauberer, die mit Waffen am wenigsten vertraut sein sollten, die die wenigsten Einschränkungen haben.
  • Deadpan Snarker: Sie alle haben ihre Momente, obwohl der Dämonenjäger und der Zauberer die prominentesten sind.
  • Die Gefürchteten: Nach den NephalemMalthael besiegt haben, werden sie sowohl von den Hohen Himmeln als auch von den Brennenden Höllen gefürchtet.
  • Jeder nennt ihn „Barkeeper“: Egal, wie Sie Ihren Charakter nennen, er/sie wird immer entweder als „Held/Heldin“ oder mit seinem Klassennamen bezeichnet. „Nephalem“ wird die häufigste Bezeichnung sein, die er/sie nach „The Reveal“ erhalten wird.
  • Jeder hat einen Spezialzug: Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Spielen gibt es keinen Basisangriff.HinweisDort eigentlich ist ein völlig einfacher Angriff, obwohl dies das einfache Ablegen einer Fertigkeit auf einer Ihrer Hauptfertigkeitstasten (z was erfordert, dass es auf Diablo ohne ausgerüstete Waffe verwendet wird.Für Teufel III , jeder hat nur Special Moves und so Teufel II , jeder Zauber/jede Fähigkeit ist für jede Klasse anders. Das Fehlen einer grundlegenden, gemeinsamen Bewegung führt dazu, dass Nahkampfcharaktere nicht in der Lage sind, Bögen zu benutzen.
  • Kämpfer, Magier, Dieb: Barbaren und Kreuzritter als Kämpfer, Zauberer, Hexendoktoren und Totenbeschwörer als Magier und Mönche und Dämonenjäger als Diebe. Ihr definierender Wert (der Wert, der ihren Schadensausstoß bestimmt) macht es jeweils deutlich; für Barbaren und Kreuzritter ist es Stärke. Für Hexendoktoren, Nekromanten und Zauberer ist es Intelligenz. Und für Mönche und Dämonenjäger ist es Geschicklichkeit.
  • The Hero : In verschiedenen Schattierungen, von einem hellen Anti-Hero bis hin zu einem Byronic Hero . Nichtsdestotrotz sind sie die Vorkämpfer der Menschheit und werden von allen, die am Ewigen Konflikt beteiligt sind, als solche anerkannt.
  • Hallo, [Name hier einfügen] : Sie können frei benannt werden, aber diese Namen werden nie erwähnt. Zusatzmaterialien wie die Comics und Helden des Sturms haben ihnen langsam Kanonnamen zugewiesen.
  • Heroische Willenskraft: Es ist allgemein bekannt, dass der Kontakt mit der Natur mächtiger Dämonen, insbesondere der Prime Evils, schnell die geistige Gesundheit eines jeden Menschen untergräbt, was zu den tragischen Schicksalen aller führt Teufel Klassen und die meisten Teufel II Einsen. Die Nephalem zeigen jedoch keine Anzeichen von Sanity Slippage , sei es aufgrund ihrer großen Macht oder nur der Stärke ihrer eigenen Überzeugung.
  • Immun gegen das Schicksal: Angeblich ihre Fähigkeit; da keiner von ihnen sein Schicksal in der Schriftrolle des Schicksals niedergeschrieben hat, sind sie die Einzigen, die das Schicksal vermasseln und die Schöpfung vor Diablo retten können.
  • Der Königsmörder: Derjenige, der Leoric zum dritten und laut Prophezeiung letzten Mal tötet. Obwohl er beim dritten Mal der Skelettkönig war, der von Diablo korrumpiert worden war.
  • Ritter in saurer Rüstung:Bis Ende Schnitter der Seelen , sie wurden dank der umgebenden Ereignisse wie Leahs Tod, den vielen, vielen Todesfällen von Unschuldigen und den Engeln, die mit Ausnahme einiger weniger (Tyrael) ziemlich wenig hilfreich waren, zum Zynismus getrieben. Am Ende sind sie jedoch immer noch von tugendhaften Zielen wie der Rettung der Welt und dem Schutz unschuldiger Menschen getrieben. Was sie gelernt haben, ist, dass Menschen einfach auf sich selbst gestellt sein müssen, ohne zu sehr von anderen höheren Wesen abhängig zu sein. Immerhin post- Schnitter der Seelen Sie versuchen immer noch weiter zu untersuchen, wie sie Leahs Seele zur Ruhe bringen können, selbst nachdem all dies passiert ist.
  • Lineare Krieger, quadratische Zauberer: Heruntergespielt. Dieser Effekt ist zwar nicht annähernd so schlimm wie in anderen Spielen, aber er ist dort. Die Nahkampfklassen neigen dazu, mit den Magieanwendern nicht mithalten zu können, da sie sich immer weiter verbessern. Wizard ist der Meister des rohen Schadens und hat mehrere Möglichkeiten, tödlichen Schaden zu überleben, während Dämonenjäger und Hexendoktoren fantastische DPS haben und die Beschwörungs- und Leichenfähigkeiten der Nekromanten fast jeden mit dem richtigen Build übertreffen können. Unterdessen kann sich der Mönch mit einem Mangel an Fernkampfoptionen festfahren, Barbaren können Probleme damit haben, ihre Wut hoch genug zu halten, um ihre Fähigkeiten einzusetzen, und der Kreuzritter ist ein Meister des Nichts .
  • Langlebig : Möglicherweise waren die alten Nephalem für ihre extrem lange Lebensdauer bekannt (in der Erweiterung können Sie sogar gegen einen kämpfen, der mindestens Jahrhunderte alt ist). Der männliche Barbar und die Mönche könnten ziemlich spät im Leben in ihre nephalemischen Kräfte gekommen sein, was ihr Alter erklären würde.
  • Aus Eisen: Die Nahkampfklassen (Barbaren, Mönche und Kreuzritter) erhalten bei jedem Angriff eine Schadensreduzierung von 30 %. Die anderen Klassen erhalten nur durch passive Fähigkeiten eine natürliche Schadensreduzierung, und diese sind nicht einmal annähernd so schützend.
  • Nephilim: Die Nephalem basieren ziemlich offensichtlich auf den Engel-Mischlingen aus der Bibel. Nur anstatt Engel-Mensch-Hybriden zu sein, sind diese Typen die Kinder von Engeln und Dämonen, und sie sind die Wesen, von denen die Menschen in Sanctuary abstammen.
  • Ein-Mann-Armee: Sowohl spielerisch als auch in Bezug auf die Geschichte sind diese Spielercharaktere unglaublich gut darin, ganze eigene Armeen auszulöschen. Am besten demonstriert in Akt III, wo ein einziger von ihnen ausreicht, um Azmodans Legionen zu besiegen.
  • One-Winged Angel: Jeder der Charaktere außer dem Hexendoktor hat eine superstarke Form, in die er sich verwandeln kann. Die Abklingzeiten für diese sind in der Regel ziemlich lang, etwa zwei Minuten pro Stück.
  • Physischer Gott: Was dein Charakter im Wesentlichen ist. Die ursprünglichen, alten Nephalem waren so mächtig, dass sie sogar von ihren geringeren Brüdern als Götter verehrt wurden, und ein Nephalem-Geist, Alaric, verkündet geradeheraus, dass Sie leicht auf der Ebene der Mächtigsten von ihnen sind. Itherael sagt sogar, dass der einzige Nephalem, der ihnen an der Macht Konkurrenz macht, Uldyssian war.
  • Wut gegen den Himmel: Als Schnitter der Seelen Nach und nach wird dem Spieler immer bewusster, wie nutzlos die Engel sind. Sogar der Hexendoktor bezeichnet sie bestenfalls als lästig. Die meisten anderen Klassen betrachten die Engel als aktive Gefahr für die Menschheit, besonders nachdem sie die Ergebnisse des Ewigen Konflikts gesehen haben (der für sie destruktiv und sinnlos ist). Am Ende sehen die Nephalem die Engel kaum anders als Dämonen, was in einigen Charakterklassen zu einer merklichen Distanzierung zwischen den Nephalem und Tyrael führt, und falls einer der Hohen Himmel oder Brennenden Höllen jemals versucht, den Ewigen Konflikt fortzusetzen und die Menschheit einzubeziehen in irgendeiner Form... Die beiden sollten besser aufpassen.
  • Rekonstruktion: Die Nephalem sind eine Rekonstruktion der Helden in einem Teufel Spiel. Die ersten beiden Spiele verwendeten Deconstructed Character Archetype, um zu zeigen, wie schwer es für normale Menschen sein würde, so viel Böses und übernatürlichen Horror zu bekämpfen, zusammen mit dem Preis, dies zu tun, wenn viele unwürdig sterben und am Ende von dem Bösen, das sie einst waren, korrumpiert und in Dienst gestellt werden gekämpft oder am Ende einfach nur verrückt geworden, mit dem Besten, worauf sie hoffen können, ist eine schwere PTBS. Hier treten die Helden in alle möglichen Ärsche und werden selten vom Bösen versucht oder von dunklen Mächten korrumpiertHinweisDas eine Mal, als sie der „Versuchung“ so gefährlich nahe kamen, war der Moment, in dem sie so sehr von Rachegedanken erfüllt warenAdriadass sie Rache vor der Vernunft sehr nahe kommen, aber eine Reihe von Glücksfällen hinderte sie daran, der Versuchung zu folgen. Tyrael bemerkte auch, dass, wenn die Nephalems jemals vollständig zum Bösen versucht würden, weil es ein allgegenwärtiges Problem für Sterbliche ist, dies den Untergang des Heiligtums bedeuten würde, aber bisher sind sie sehr widerstandsfähig.denn obwohl sie eine dunkle und unruhige Vergangenheit haben, sind sie wirklich heldenhafte Menschen, die einfach nur anderen helfen wollen, und im Gegensatz zu früheren Helden sind sie keine mickrigen Sterblichen, sondern die neueste Art von Nephalem, was sie zu physischen Göttern und Personen der Massenvernichtung macht, die über das Belanglose hinausgehen mental verzerrende Magie von Dämonen.
  • Rache vor Vernunft: Sie kommen gefährlich nah dazu in Akt Vals sie entdecken, dass Adria Informationen darüber hat, wo Mathael wohnt, und Lorath Nahr sie daran erinnern muss wiederholt um die Informationen zu erhalten, bevor sie sie tötet, da keiner der Nephalem (mit Ausnahme des Nekromanten) in der Lage zu sein scheint, die böse Hexe zu erwähnen, ohne zu erwähnen, wie dringend sie sterben muss. Hätte Adria nicht gerade darüber gesprochen, dass Malthael in Pandemonium ist, als der Held ankommt, wäre der Held wahrscheinlich sowieso zu ihr gegangen und dem Untergang geweiht die ganze Menschheit nur um ihre ersehnte Rache zu bekommen.
  • Roaring Rampage of Revenge:Gegen Maghda nach Deckard Cains Tod. Noch mehr gegen Adria in Schnitter der Seelen . Während der Dämonenjäger bei weitem am meisten davon überzeugt ist, freut sich sogar der normalerweise freundliche und nachsichtige Hexendoktor über die Gelegenheit, sie zu töten.
  • Versender an Deck: Ermutigt Kormac, seine Gefühle für Eirena und sie auszuleben, um ihm spät eine Chance zu geben Schnitter der Seelen .
  • Stripperiffic: Alle weiblichen Charaktere (außer dem Crusader) beginnen das Spiel mit sehr wenig Kleidung.
    • Dies ist in einem der Dialoge zwischen der Zauberin und der Zauberin und auch mit der Hexendoktorin Lampenschirm: Zauberin : Ziehen sich in Ihrem Land alle Frauen wie Sie an? Weiblicher Zauberer : Nun, ich tun zeigen etwas mehr als die meisten. Hexendoktorin : Einige tragen weniger.
    • Das Spiel erzwingt diesen Look für den weiblichen Barbaren und den weiblichen Mönch in Bezug auf ihre Rüstungsoptionen, zumindest bis sie ein paar Erfahrungsstufen gesammelt haben. Der frühe Brustpanzer des Barbaren wird immer wie eine Variante eines trägerlosen Leder-BHs aussehen, während der des Mönchs im Wesentlichen ein Sport-BH aus Stoffhüllen sein wird. Ebenso werden die Hosenoptionen des Barbaren Lederunterwäsche und irgendein Pelzschurz sein, während die Hosen des Mönchs immer extrem kurze Shorts sein werden .
  • Beschwörungsmagie: Jede Klasse hat die Fähigkeit, Verbündete in den Kampf zu beschwören, aber der Hexendoktor und der Nekromant zeichnen sich durch die schiere Vielfalt und Anzahl aus, auf die sie zurückgreifen können. Zwischen den beiden konzentriert sich der Nekromant darauf, das Schlachtfeld mit Einweg-Dienern zu überfluten, während der Hexendoktor es vorzieht, stattdessen eine kleinere Anzahl hochwertiger Beschwörungen hervorzubringen.
  • Nebenprotagonist: Zugegeben, ihre Rolle ist in keiner Weise gering, aber abgesehen davon, dass sie die Feinde bekämpfen, haben sie keine direkte Führung in der Handlung. Sie tauchen nicht einmal in den Filmsequenzen auf, da sich diese stattdessen auf Leah und gelegentlich Tyrael konzentrieren ... bis Schnitter der Seelen , in der der Protagonist eine Hauptrolle in der Geschichte spielt. Und Ihr Held wird auch im Endfilm erscheinen.
  • Hat in Badass ein Level erreicht: So mächtig die Nephalem bereits sind, mit der Einführung von Kanais Würfel werden die Nephalem noch götterähnlicher. Kanais Würfel ermöglicht es dem Nephalem, bis zu 3 Spezialkräfte von legendären Gegenständen zu haben. Zum Beispiel könnte Ihr Charakter eine kleine Bande dämonischer Selbstmordattentäter, einen halbwegs regelmäßigen Feuerballstoß und die Fähigkeit haben, arkanen Schaden zu absorbieren, ohne einen dieser Gegenstände ausgerüstet zu haben.
  • Ruhige Wut:Sie führten ihre Rache an Adria durch, ohne jemals die Stimme zu erheben, und ließen ihre Prügel sprechen. Sie machten sich nicht einmal die Mühe, eine wütende Bemerkung darüber zu machen, wie Adria damit prahlte, wie sie Leah betrogen hatte.
  • Transhuman: Alle von ihnen werden dem Spiel gegenüber als Nephalem entlarvt, die Engel/Dämonen-Hybride, von denen die Menschen abstammen. Das ist anscheinend der Grund, warum sie so ungewöhnlich mächtig sind und was sie immun gegen das Schicksal macht.
Barbar

Barbar

„Ich habe die leeren Schlachten satt, nach denen ich mich einst gesehnt habe. Ich wandere umher, Ausgestoßener, während mein Stamm die Götter verflucht, die uns verlassen haben.“ Gesprochen von: Dorian Harewood (männlich), Athena Karkanis (weiblich) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-3.png img/characters/30/characters-diablo-character-classes-5.png

Barbaren, eine der beiden zurückkehrenden Klassen aus Diablo II, spielen sich ähnlich wie ihr früheres Gegenstück. Zuvor hatte Blizzard angegeben, dass der DIII-Barbar derselbe wie die DII-Version sei, aber das ist nicht mehr der Fall. Der Barbar verwendet Wut, die sich aufbaut, wenn er bestimmte Fähigkeiten einsetzt, aber verblasst, wenn er nicht im Kampf ist. Der weibliche Barbar erhält den Namen „Sonja“. Helden des Sturms .


  • Amazonische Schönheit: Die Barbarin ist eine rothaarige Kriegerin, die unglaublich groß und muskulös ist, ähnlich wie ihr männliches Gegenstück. Die beiden Hauptunterschiede sind, dass sie viel jünger ist als der männliche Barbar, der ein alter Mann ist, und ihre Rüstungssets, insbesondere in der offiziellen Grafik für das Spiel, tendenziell etwas sexualisierter sind. Natürlich machen die beiden letzteren sie nicht weniger zu einer ◊.
  • Badass Baritone : Der männliche Barbar mit seiner tiefen, rauen Stimme.
  • Badass Beard: Der männliche Barbar, gemäß seinem Porträt.
  • Barbarenheld: Sie sind beide Barbaren aus Harrogath. Und natürlich beide Helden.
  • Der Berserker: Die Energie des Barbaren ist Wut. Ohne spezielle Fähigkeiten kann diese Energie nur durch das Schlagen von Feinden erzeugt werden und wird mit der Zeit natürlich abgebaut.
  • BFS: Während der Barbar das nicht kannEinhändiger ZweihänderÄhnlich wie sein Gegenstück zu Diablo II ist er/sie die einzige Klasse im Spiel, die mächtige Waffen einsetzen kann, die von riesigen einhändigen Spaltern und Äxten bis hin zu riesigen zweihändigen Keulen und Schwertern reichen. Die anderen Klassen können wegen wie keine Barbarenausrüstung verwenden schwer die ausstattung ist.
  • The Big Guy: Von den sechs Klassen ist der Barbar am meisten auf physische Kämpfe spezialisiert.
  • Kontinuitätsnicken: Sie können die drei Ahnengeister beschwören, die in Diablo II Bosse waren.
  • Cooler alter Kerl: Der männliche Barbar hat diese Aura bei Gesprächen außerhalb der Schlacht, da er ein eher ruhiger und freundlicher alter Riese von einem Mann ist.
  • Todessucher: Laut den Einträgen in ihrem Tagebuch wünscht sich der Barbar nichts sehnlicher als einen ehrenvollen Tod in der Hand eines würdigen Gegners. Am Ende des Spiels geben sie jedoch zu, dass sie zwar immer noch danach suchen, aber jetzt erkennen, dass es viele Dinge gibt, für die es sich zu leben lohnt.
  • Zweifache Handhabung: Eine der drei Hauptklassen, die das können, die anderen sind der Mönch und der Dämonenjäger.
  • Enemy Mine: In Akt 3 entgeht ihnen die Ironie der Zusammenarbeit mit den Leuten von Bastion's Keep, ihren eingeschworenen Feinden, nicht.
  • Feurige Rothaarige: Der weibliche Barbar ist im Gegensatz zum männlichen im Allgemeinen viel temperamentvoller und enthusiastischer.
  • Grim Up North: Die Barbaren stammen aus den Ländern nördlich von Bastion's Keep, wo vor dem Ende von Mount Arreat stand Teufel II .
  • Schwere Ausrüstungsklasse: Die einzige Klasse, die stark genug ist, um „Mächtige Waffen“ zu führen.
  • Heroischer Körperbau: Ob männlich oder weiblich, der Barbar ist bei weitem die größte Charakterklasse, dicht gefolgt vom Kreuzritter.
  • In einem einzigen Sprung: Die Sprungfertigkeit, mit der sie in die Luft springen und auf alle Feinde in unmittelbarer Nähe schlagen können, wodurch sie zusätzlichen Waffenschaden verursachen und sie verlangsamen. Es kann auch als schneller Weg verwendet werden, um die Distanz zu Feinden zu verringern.
  • Lächerliche Gibs: Die Fähigkeit „Spalten“ des Barbaren mit der Rupture-Rune ist durchaus in der Lage, dies massenhaft zu produzieren.
  • Magischer Ritter: Die Kräfte des Barbaren sind geradezu übernatürlicher als die Fähigkeiten, die sie im vorherigen Spiel hatten. In Diablo 2 ist es durchaus möglich, einen barbarischen Charakter zu entwerfen, der nichts als Waffenfertigkeiten und Bewegungen großer Kerle hat, die nicht im Entferntesten mystisch sind. Wenn der Barbar hier die Level hat, erhält er automatisch die Fähigkeit, sich zu verwandeln, übernatürliche Wesen zu beschwören, Projektile aus Energie zu werfen und Flammen aus dem Nichts zu erzeugen.
  • Mechanisch ungewöhnliche Klasse: Im Gegensatz zu den anderen Klassen ist die einzigartige Ressource des Barbaren, Fury, anfangs leer und verbraucht sich außerhalb des Kampfes ständig, was die Barbaren dazu ermutigt, sich zwischen den Kämpfen schnell zu bewegen. Zusätzlich zu den „Generator“-Fähigkeiten, die ihn wiederherstellen, können Barbaren jedoch auch Wut erzeugen, indem sie einfach Schaden erleiden, und die passive Fähigkeit „Unversöhnlich“ verwandelt den konstanten Entzug stattdessen in Regeneration.
  • Mächtiger Gletscher: Der Barbar konzentriert sich auf Stärke, was seinen Schadensausstoß erhöht. Außerdem sind sie langsam und massig, was bedeutet, dass sie mehr Treffer einstecken als andere, wendigere Klassen.
  • Alter Soldat : ​​Der männliche Barbar nach den Maßstäben seines Stammes, ein sichtlich gealterter Krieger, der immer noch durchaus in der Lage ist, ein Ein-Mann-Überfallkommando zu sein.
  • Aufgabe der Eltern: Es ist nicht bekannt, was mit der Mutter des Barbaren geschah, aber sie verloren ihren Vater in ihrer Jugend an einen Bogenschützen im Kampf mit den Streitkräften der Westmark. Der Barbar kletterte auf die Mauern von Bastion's Keep und hielt ihre Gefühle unter Kontrolle, bis sie denjenigen fanden, der es getan hatte, woraufhin sie wütend auf ihn wurden und ihn zu Tode erwürgten.
  • Der Ruhige: Im Vergleich zu den anderen Klassen sind die Tagebucheinträge des Barbaren kurz, knapp und auf den Punkt gebracht.
  • Shout-out:
    • Der kanonische Name der Barbarenfrau Sonya, und dass sie eine rothaarige Barbarenfrau ist, scheint sie zu einer von Red Sonja zu machen Conan der Barbar .
    • Ungebraucht Helden des Sturms Dateien zeigen, dass der Kanonname des männlichen Barbaren, wenn er enthalten wäre, Kronan gewesen wäre ... was Conan sehr ähnlich klingt.
  • Spin Attack: Die Wirbelwind-Fähigkeit, mit der Sie mehreren Feinden um sich herum mit hoher Geschwindigkeit Schaden zufügen können.
  • Statuesque Stunner: Der weibliche Barbar ist größer und kräftiger als die meisten anderen männlich Stck.
  • Status-Buff: Die Schrei-Fähigkeiten des Barbaren (wie Kampfwut und Kriegsschrei).
  • Stripperiffic : Beide Geschlechter sehen zu Beginn des Spiels ungepanzert aus. Wenn Sie also verschwindende Farbe auf die Ausrüstung auftragen, bleibt sie so. Natürlich ist dies überall ein ziemlich normaler Look für barbarische Helden.
  • Supermodus: Wrath of the Berserker verwandelt Ihren Barbaren in einen mächtigen Krieger, der sogar noch größer ist als seine übliche Form, mit großen weißen Haaren und ernsthafter Nahkampfkraft, zusätzlich dazu, dass er gegen bestimmte Statuseffekte immun ist, bis sie nachlassen.
  • Erlangte eine Stufe der Freundlichkeit: Barbaren in Diablo II waren Außenstehenden gegenüber ziemlich feindselig und konnten anderen Zivilisationen gegenüber geringschätzig sein. Mit der Zerstörung des Berges Arreat und der Zerschlagung ihres Volkes ist der aktuelle Barbar bescheiden und freundlich zu Menschen gesinnt, die nicht geradezu Feiglinge oder Kriminelle der schlimmsten Sorte sind. Bis zu dem Punkt, an dem sie wirklich berührt sind, als Leah ihnen einen Job in ihrem zukünftigen Gasthaus anbietet.
  • Unaufhaltsame Wut: Ein Markenzeichen des Barbaren, besonders wenn Wrath of the Berserker beschworen wird.
  • Young Gun : Im Gegensatz zu dem abgestumpften männlichen Barbaren des Old Soldier, kommt die Frau als aufstrebendes Wunderkind daher, das etwas zu beweisen hat.
Geisterjäger

Geisterjäger

'Ich stehe allein. Und wenn sie weiter kommen, werde ich es tun noch nie hör auf zu töten!' Gesprochen von: Robin Atkin Downes (männlich), Anna Graves (weiblich), Laura Bailey (weiblich, Schnitter der Seelen ) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-7.png img/characters/30/characters-diablo-character-classes-9.png

Rachsüchtige Vorboten des gerechten Untergangs, die den höllischen Kreaturen, die es wagen, in die sterblichen Länder von Sanctuary einzudringen, schnelles Urteil und Tod bringen. Der Dämonenjäger geht mit Armbrüsten in die Luft und verwendet eine Vielzahl von Fallen und Geräten, um Feinde in Schach zu halten. Ihre Energie ist unterteilt in Hass, der sich schnell regeneriert und sich auf Angriffe konzentriert, und Disziplin, die sich langsamer regeneriert und den Dämonenjäger aus dem Weg hält. In der Verbindungsgeschichte und Helden des Sturms , der Name der weiblichen Dämonenjägerin ist Valla.


  • Aktionsbombe: Mit dem passiven Grenadier werden Dämonenjäger zu einer Dead Man Switch-Variante dieser Trope.
  • Anti-Held : Die nächste Sache unter den fünf Charakterklassen, obwohl sie im schlimmsten Fall die Sorte Knight in Sour Armor / Pragmatic Hero sind.
  • Tier angreifen: Die Gefährten-Fähigkeit, die es in verschiedenen Arten gibt, wie z. B. dämonische Fledermäuse, Wildschweine,Riesenspinnen, Raben , Wölfe oder ein paar Wiesel .
  • Attack Drone: Die Sentry-Fähigkeit beschwört einen stationären Turm, um auf Feinde zu feuern. Das Set Verkörperung des Rumtreibers geht noch weiter; Das Ausrüsten von mindestens vier seiner sechs Gegenstände führt dazu, dass die Türme bestimmte Angriffe synchron mit dem Zaubernden abfeuern.
  • Automatische Armbrüste: Die Armbrüste der Dämonenjäger, insbesondere Handarmbrüste, feuern oft so schnell wie halbautomatische Waffen – und wenn sie Schnellfeuer einschalten, ist es Zeit für Maschinengewehre!
  • Badass Cape : In einigen Rüstungssets tauschen sie ihren Scarf of Asskicken gegen eines davon ein.
  • Der Bestienmeister: Der Dämonenjäger hat die Gefährten-Fähigkeit, die ein Tier an seiner Seite beschwört, wobei ein Rabe die Standardwahl ist und jede Rune ein anderes Tier darstellt. Normalerweise kann ein Dämonenjäger nur ein Tier an seiner Seite haben (oder zwei, im Falle der Frettchen), aber mit der richtigen Ausrüstung kann ein Dämonenjäger bis zu 10 Gefährten gleichzeitig aufstellen (um genau zu sein: zwei Raben, eine Fledermaus, ein Wildschwein, eine Spinne, zwei Frettchen und drei Wölfe).
  • Berserker-Knopf: Der Dämonenjäger hat, wie der Name schon sagt, im Allgemeinen einen dämonischen. Nach Akt III, jede Erwähnung vonLeaalles andere als ein positives Licht wird sie verärgern, aber gut, und wannAdria, ihr Mörder,taucht in Akt V wieder auf, der Dämonenjäger ist einer der absolut wildesten der Nephalem in ihrem Wunsch zu machenSiezahlen.
  • Brutale Ehrlichkeit: Wird beiläufig alle verwundeten Zivilisten informieren, wenn sie im Begriff sind zu sterben. Grundeinstellung, wenn jemand seine Frau töten muss, bevor sie sich in einen Zombie verwandelt? „Manchmal ist der Tod die einzige Gnade, die uns bleibt.“
  • Caltrops : Die Caltrops-Fertigkeit lässt bei Verwendung eines davon unter dem Benutzer fallen. Gegner, die in den Wirkungsbereich des Caltrops treten, erleiden Schaden und zusätzlich wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.
  • Einen Schatten werfen: Viele ihrer Fähigkeiten umfassen das Beschwören von Kreaturen namens Schattenbestien.
  • Chainmail Bikini : Abgewendet mit der High-Level-Rüstung, gespielt direkt von den frühen.
  • Combat Stilettos : Die Dämonenjägerin trägt diese. Sie setzen sie jedoch nicht aktiv im Kampf ein.
  • Der komische Ernst: Die mürrische Persönlichkeit des Dämonenjägers wird normalerweise zum Lachen gebracht, wenn er mit anderen Charakteren interagiert.
  • The Cowl: The Demon Hunter kommt diesem Archetyp wahrscheinlich am nächsten.
  • Kritische Trefferklasse: Eine der passiven Fähigkeiten des Dämonenjägers bewirkt, dass seine kritische Trefferchance allmählich ansteigt und eine Sekunde, nachdem er einen kritischen Treffer erzielt hat, auf das Basisniveau zurückgesetzt wird.
  • Die Äste abschneiden: Die Kurzgeschichte Hass und Disziplin enthüllt, dass die kanonische Inkarnation des Dämonenjägers eine Frau namens Valla ist.
  • Der Zyniker: Heruntergespielt. Während einige Charaktere die düstere Haltung des Dämonenjägers anmerken, sind sie immer noch viel idealistischer als ein durchschnittlicher Anti-Held und werden tatsächlich viele andere Charaktere beruhigen, die ihre Hoffnung verlieren.
  • Schadenserhöhender Debuff: Die Fertigkeit Marked for Death verleiht dem Ziel eine 15%ige Erhöhung des erlittenen Schadens. Seine verschiedenen Runen können Dinge tun, wie das Zeichen beim Tod auf nahe Feinde ausbreiten oder einen Wirkungsbereich erzeugen, der jedem, der darin bleibt, 15 % Schaden zufügt, anstatt ein Ziel direkt zu debuffen.
  • Dunkel ist nicht böse: Sie kleiden sich in Umhänge und Kapuzen, kämpfen mit schattenbasierten Kräften, verlassen sich teilweise auf die Macht des Hasses und haben eine ziemlich grimmige Einstellung, aber sie sind gute Jungs.
  • Tod von oben: Die Fertigkeit Rain of Vengeance regnet einen Hagel von Pfeilen, die auf Feinde zielen oder einen großen Wirkungsbereich haben. Einige seiner Runen sorgen stattdessen dafür, dass die Fertigkeit Schattenbestien beschwört, die nach unten tauchen, um anzugreifen, oder eine Schattenbestie herbeiruft, die einen Strahl Granaten fallen lässt.
  • Dämonentötung: Während alle Diablo-Spielercharaktere damit beauftragt sind, die Legionen der Hölle zu töten, ist der Dämonenjäger der einzige Charakter, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, dies zu tun.
  • Doomed Hometown: Dämonenjäger werden aus den Reihen der Menschen gezogen, die ihre Häuser und Familien an die Dämonen verloren haben, und so gut wie jeder Dämonenjäger hat einen davon in seiner oder ihrer Hintergrundgeschichte. Die einzigen Überlebenden der Heimatstadt des Spielercharakters waren der Jäger und ihre Schwester Halissa, die durch den Dämonenangriff in den Wahnsinn getrieben wurde und anschließend ertrank.
  • Der Ingenieur: Zeigt davon verschiedene Schattierungen, was mit zahlreichen Fähigkeiten, die auf Sprengstoff, den verschiedenen Fallen und vielleicht am allermeisten einem automatischen Sentry-Turm basieren.
  • Expy: Of The Punisher, Van Helsing oder Batman, nur gegen Dämonen statt gegen Kriminelle und Vampire.
    • Die weibliche Dämonenjägerin ist eher eine Expy von Selene aus der Unterwelt Filme. Es gibt sogar eine Errungenschaft namens „Death Dealer“.
    • Und es gibt einen legendären Umhang namens Beckon Sail .
  • Flechette Storm: Der Fan of Knives Skill sowie ein paar der Chakram-Runen, die einen ganzen Haufen Messer oder Fuuma Shuriken werfen.
  • Zerbrechlicher Flitzer: Was Dämonenjägern an Widerstandsfähigkeit fehlt, machen sie mit Geschwindigkeit und Wendigkeit mehr als wett.
  • Fantasy Gun Control: Obwohl die Demon Hunters Granaten, Raketen und automatische Geschütztürme haben, hat Sanctuary die Waffe irgendwie nie entwickelt.
  • Modische Asymmetrie: Typischerweise trägt der Dämonenjäger einen Schulterpanzer und einen gigantischen Handschuh für sein Aussehen als Rüstung.
  • Gainaxing: Die Brüste der weiblichen Dämonenjägerin wackeln in einigen ihrer Tanzanimationen, selbst wenn sie einen Brustpanzer aus Metall trägt.
  • Glaskanone: Hat eines der höheren DPS-Potenziale, ist aber ohne die richtige Ausrüstung nicht sehr gut darin, Schaden zu nehmen. Stattdessen zieht es ein Dämonenjäger vor, überhaupt nicht getroffen zu werden, indem er mit Vault ausweicht.
  • Glowing Eyes of Doom: Es wäre einfacher zu zählen, welche Helm-Transmogs durchgeführt werden nicht gib ihnen leuchtend gelbe Augen.
  • Gut ist nicht schön: Dämonenjäger haben eine grimmige, zynische Haltung und zögern nicht, Feigheit scharf zu kritisieren. Sie möchten jedoch aufrichtig die Unschuldigen schützen.
  • Grenade Spam: Eine ihrer Hauptfähigkeiten ist eine Granate, die geworfen werden kann eine Menge bei Feinden. Eine Reihe ihrer anderen Fähigkeiten, insbesondere Cluster Arrow, können auch Granaten abfeuern, als wären sie Halloween-Süßigkeiten.
  • Waffen-Kata: Beim Einsatz der Strafe-Fertigkeit schießt der Dämonenjäger in alle Richtungen, ähnlich wie ein Tetragrammaton-Kleriker. In den früheren Versionen des Spiels gab es dafür sogar eine Fertigkeitsrune namens „Equilibrium“.
  • Waffen Akimbo: Der Dämonenjäger ist der einzige Charakter im Spiel, der Handarmbrüste mit zwei Waffen führen kann.
  • Hell-Bent for Leather : Im Vergleich zu den anderen Spielerklassen tragen Dämonenjäger viel mehr Ausrüstung auf schwarzer Lederbasis.
  • Höllenfeuer: Die Granaten sind buchstäblich mit der Essenz von Feuerdämonen geladen.
  • Verborgene Augen: Das exklusiv für Dämonenjäger erhältliche Schattenmantel-Set verbirgt die Augen des Trägers im Schatten, anstatt sie zum Leuchten zu bringen.
  • Homing Projectile: Die Pfeile, die von der Fertigkeit „Hungering Arrow“ abgefeuert werden, suchen automatisch nach Feinden in der Nähe. Überschneidet sich mit Flipperprojektil, wenn es in engen Passagen abgefeuert wird, wo es so aussieht, als würde es von den Wänden abprallen, aber in offenen Räumen kann der Dämonenjäger in die entgegengesetzte Richtung seiner Feinde schießen und der Pfeil macht einfach eine scharfe Kurve in der Luft und traf den Feind trotzdem. Darüber hinaus verfügt der Dämonenjäger über verschiedene Fähigkeiten, die mit Runen aufgerüstet werden können, um Zielsuchraketen abzufeuern.
  • Ink-Suit Schauspieler: Robin Atkin Downes hat mehr als nur eine leichte Ähnlichkeit mit dem männlichen Dämonenjäger, abgesehen von der Hautfarbe.
  • In der Kapuze: Zusammen mit dem Umhang gehört dies zur vollständigen Kleidung des Dämonenjägers.
  • Idiot mit einem Herz aus Gold: Der Dämonenjäger ist allem Anschein nach ein wenig taktvoller Hardass, der keine Feigheit duldet oder Mitleid mit denen zeigt, die sich der Zerstörung ergeben würden. Aber sie zeigen eine sehr beschützende Seite, wenn es um Unschuldige geht, und haben ein gewisses Maß an Sympathie für diejenigen, die ihre Familie verloren haben, insbesondere für Dämonen wie sie. Sie befassen sich auch mit Initiationsmethoden der Templer, die dazu führen, dass Menschen ihre Menschlichkeit verlieren, da es bei ihrem Kampf gegen die Dämonen genauso darum geht, Menschen zu retten, wie sich an Dämonen zu rächen.
  • Knife Nut : Die Impale-Fertigkeitslinie, die ein sehr mächtiger Messerwurf ist und durch das Klassenset „Schattenmantel“ und mehrere klassenspezifische Messer und Schwerter massiv erweitert werden kann.
  • Lebensraub: Sowohl Schattenkraft als auch Nethertentakel können dies tun und den Schaden, den der Dämonenjäger zufügt, in Gesundheit umwandeln.
  • Lightning Bruiser : Sie sind in der Lage, aus der Ferne massiven Schaden anzurichten, und die schiere Spam-Fähigkeit ihrer Vault-Fähigkeit (insbesondere in Kombination mit bestimmten Ausrüstungsverzauberungen) ermöglicht es ihnen, sich schnell aus der Gefahrenzone zu bewegen oder zu ihrem nächsten Ziel zu sausen.
  • Long-Range Fighter: Wobei sie es nicht gerade sind nicht zu gebrauchen Vorne bedeutet ihre vergleichsweise schwache Verteidigung, dass sie die Distanzschadenseigenschaften ihrer Angriffe ausnutzen müssen. Die Fertigkeit Steady Aim fördert diesen Trope weiter, indem sie einen Schadensbuff bereitstellt, wenn sich keine Feinde innerhalb eines Radius von 10 Metern befinden.
  • One Hit Poly Kill : Am bemerkenswertesten sind die Fertigkeitslinien Hungering Arrow und Elemental Arrow, obwohl einige der Impale-Fertigkeiten dies auch in geringerem Maße tun können.
  • Macross Missile Massacre: Einige der Fähigkeiten des Dämonenjägers können so modifiziert werden, dass sie Raketen abfeuern. Kombiniere dies mit der passiven Fähigkeit „Ballistik“ (verstärkt Raketenschaden und gibt allen Angriffen die Chance, eine zufällige Rakete abzufeuern) und beobachte das Feuerwerk.
  • Magitek: Einige ihrer Fähigkeiten und Apparate nutzen dämonische Elemente, um sie anzutreiben oder ihnen zusätzliche Schlagkraft zu verleihen.
  • Mechanisch ungewöhnliche Klasse: Sie sind die einzige Klasse, bei der zwei Arten von Ressourcen auf dem HUD angezeigt werden.
  • Mehr Dakka: Die Fertigkeit „Schnellfeuer“ feuert einen so schnellen Strom von Pfeilen ab, dass sie als Strahlenangriff zählt, ähnlich dem des Zauberers.
  • Mehrfachschuss: Die gleichnamige Fertigkeit feuert eine unglaublich große Anzahl von Pfeilen auf einmal in einem weiten Kegel ab.
  • Keine sozialen Fähigkeiten: All das Training und die Zeitverfolgung von Dämonen durch die Wildnis haben dem Dämonenjäger ein wenig an Taktgefühl gefehlt.
  • Nicht so anders: Die Flügel von Shadow Power ähneln den leuchtenden Energieranken der Engel. Außer aus rein schwarzem Schatten mit blutroter Korona. Dies bedeutet, dass der Dämonenjäger mehr zur dämonischen Seite seines Nephalem-Erbes neigt als zur engelhaften Seite, und das nicht nur wegen ihrer Gabe, die eigene Macht der Dämonen gegen sie zu wenden.
  • Pay Evil to Evil: Wenn es um Dämonen geht, dreht sich bei The Demon Hunter alles darum.
  • Die Macht des Hasses: Eine seltene heroisch Beispiel; Hass ist die Ressource, die die offensiven Fähigkeiten des Dämonenjägers antreibt, während Disziplin, die Fähigkeit, die sie verwenden, um zu vermeiden, in Mephistos Domäne zu geraten, für ihre defensiven und nützlichen Fähigkeiten verwendet wird.
  • Macht verleiht dir Flügel: Der Haupteffekt von Shadow Power ist, dir Lebensentzug zu geben, und gibt dir ein Paar geschwärzte Engelsflügel.
  • Pfeilregen: Die Fertigkeit Regen der Rache entfesselt eine davon. Wenn Runen ausgerüstet sind, werden die Pfeile Schattentiere die seine Beute zerreißen.
  • Rekursive Munition: Cluster-Munition, die einen Pfeil abschießt, der explodiert, um ein Bündel Raketen auf den Feind abzufeuern.
  • Scarf of Asskicken: Das charakteristische Element ihrer Outfits, zusammen mit ihren Kapuzen. In einigen Rüstungssets tauschen sie es gegen ein Badass Cape ein.
  • She-Fu: Dämonenjäger lieben akrobatische Bewegungen, um ihren Feinden auszuweichen, was besonders ausgeprägt ist, wenn der Dämonenjäger weiblich ist.
  • Schulterkanone: Ein Dämonenjäger, der sich in Vengeance verwandelt, erhält ein Paar Seitenkanonen, die auf den Schultern montiert werden. Diese Dinger haben eine gute Feuerrate und in Kombination mit den Raketen (oder so weiter) und den regulären Schüssen des Dämonenjägers erhöht der Vengeance-Modus die Menge an More Dakka, die gelöscht werden kann, erheblich.
  • Streuschuss: Multishot feuert einen breiten Kegel von More Dakka ab, der allen berührten Gegnern Schaden zufügt, obwohl es sich eher um einen Flächenangriff handelt (Feinde hinter anderen Gegnern erleiden immer noch Schaden, und wenn sie einen Gegner aus nächster Nähe treffen, wird ihnen kein Schaden zugefügt nicht mehr, als sie aus 30 Metern Entfernung zu treffen).
  • Sachen in die Luft sprengen: Einige der Fähigkeiten des Dämonenjägers können auf verschiedene Sprengstoffe geändert werden, die von Granaten bis zu Raketen und sogar einem Luftangriff von über einem Dutzend drachenähnlicher Kreaturen reichen.
  • Übernatürliche Goldaugen: Ein Dämonenjäger erhält diese, wenn er in die Seele eines Dämons blicken kann, ohne verrückt zu werden.
  • Super-Modus: Der Vengeance-Skill aus Schnitter der Seelen verwandelt Dämonenjäger für kurze Zeit in die Verkörperung der Rache, mit einem massiven Kraftschub.
  • Überlegener Nachfolger: Der Dämonenjäger ist der Nachfolger der Assassinen-Klasse von Diablo II und ihnen in Bezug auf mystische Macht und Moral überlegen. Dämonenjäger haben die Akrobatik des Assassinen, Macht über die Dunkelheit und magische Technologie, aber anstelle von hochriskanten Kampfkünsten entscheiden sie sich für die viel sicherere Beherrschung von Langstreckenangriffen und verfügen über überlegene Beschwörungsfähigkeiten. In Bezug auf die Moral waren die Assassinen so darauf konzentriert, abtrünnige Zauberer zu töten, dass sie die Dämoneninvasion in Sanctuary verpassten und keinen Finger rührten, um den Angriff auf den Berg Arreat zu stoppen. Dies führte dazu, dass ein Diablo II NPC, Natalya, die Assassinen verließ und ein Dämonenjäger wurde, um zu sühnen.
  • Throw Down the Bomblet : Die Fertigkeit mit dem treffenden Namen Grenade, die Standard-Bogenangriffe vollständig ersetzen kann.
  • Trap Master: Caltrops, Spike Traps und Sentry Turrets können verwendet werden, um Feinde zu fangen und sie vom Angriff abzuhalten.
  • Ruhige Wut: Der Dämonenjäger wird von Wut und Hass angetrieben, aber es ist eine kalte Wut, die durch ihre Disziplin und esoterische Ausbildung gemildert wird. Wenn Sie den Dämonenjäger mit Kormac sprechen lassen, werden sie schließlich herausfinden, dass Kormacs Gedächtnis durch Folter entfernt wurde, und sie werden es entschieden missbilligen. Geisterjäger: Zurückhaltung stärkt die Schwachen, nicht Schmerz. Du hast unnötig gelitten.
  • Der Auserwählte: Die anderen glauben, dass ihre Suche von Ytar geleitet wird,Bul-Kathos, Prophezeiung , Geister oder Akarat . Der Dämonenjäger? Geisterjäger: Sie fragten mich, ob ich Dämonen jagen wolle, und ich sagte ja.
  • Du bist besser als du denkst: Der Dämonenjäger hat diese Meinung über Lyndon, wie das folgende Zitat bestätigt: Lyndon : Wenn ich genug Dämonen töte, werde ich vielleicht sogar ein guter Mensch, oder?
    Geisterjäger : Ich glaube nicht.
    Lyndon : Sind Sie im Ernst?
    Geisterjäger : Du warst schon ein guter Mensch.
Mönch

Mönch

„Ich muss den Willen der Patriarchen ausführen. Wenn sie sehen müssen, bin ich ihre Augen. Wo sie zuschlagen wollen, bin ich ihre Faust! Wo sie das Licht der Wahrheit entzünden würden, ich bin ihre Fackel!' Gesprochen von: Jamieson Price (männlich), Rajia Baroudi (weiblich) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-11.png img/characters/30/characters-diablo-character-classes-13.png

Heilige Krieger der Theokratie von Ivgorod, die glauben, dass der Wahnsinn und das Chaos von Sanctuary dazu bestimmt sind, in Ordnung gebracht zu werden, und dass es ihre heilige Mission ist, ihren tausendundeinen Göttern dabei zu helfen. Mönche sind physische Angreifer, die eins zu eins sehr gut sind, aber Schwierigkeiten mit Menschenmassen haben. Sie verwenden Spirit, der durch Combos und spezifische Moves aufgebaut wird und für verheerende Angriffe verwendet werden kann. Der männliche Mönch erhält den Namen Kharazim in Helden des Sturms .


  • Alle Mönche kennen Kung-Fu: Natürlich haben sie mehrere Shaolin-Einflüsse in ihrem Design.
  • Badass Beard: Der männliche Mönch hat einen besonders beeindruckenden Bart, der zu seinem Image eines russisch-orthodoxen Priesters passt.
  • Badass Prahlerei: Der Mönch erhält ein paar beeindruckende Einzeiler, wenn er Feinde besiegt, aber einer, der heraussticht, stammt aus dem Quest-Tagebuch vor dem letzten Kampf: Mönch : '...Heute werde ich selbst zur Ordnung, und ich werde den Gott allen Chaos zügeln—Teufel.
  • Bald of Awesome: Der männliche Mönch, dessen Kopf rituell rasiert wird, wie es der eines buddhistischen Mönchs sein sollte.
  • Mönch mit bloßen Fäusten: Natürlich steckt der Mönch (mit ein paar Ausnahmen) normalerweise seine Waffe weg, um viele seiner Angriffe mit bloßen Händen auszuführen.
  • Blow You Away : Zu den Talenten des Mönchs gehört es, den Wind auf verschiedene Weise zu nutzen, z. B. einen konstanten Strudel aus schneidendem Wind um sich herum zu bilden.
  • Jungenhaftes kurzes Haar: Der weibliche Mönch hat das. Leicht zu pflegen, kein Risiko, bei Kämpfen gepackt zu werden, und es passt zu ihrem nüchternen Lebensstil als Mönch.
  • Zölibatärer Held: Der weibliche Mönch zeigt dies im Dialog mit Lyndon und Eirena an. Vermutlich trifft es auch auf den männlichen Mönch zu.
  • Der komische Ernst: Während alle Teufel III Protagonisten sind ziemlich ausdruckslos, der durchgehend gleichmäßige Ton des Mönchs kann hier und da einige großartige Linien ziehen. Zauberin : Dieser Ort ist schön.
    Mönch : Wunderbar. Dann kann ich dich dann einfach hier lassen.
    Zauberin : Was!? Ich war - ich meine - ich habe nur Spaß gemacht!
  • Mag keine Schuhe: Mehrere Stiefel im Spiel haben die Möglichkeit, sie barfuß zu lassen, von einfachen Knöchelbandagen bis hin zu Fußschützern.
  • Elemental Punch: Ihre Donnerfäuste, die ihren Schlägen Blitzschaden hinzufügen.
  • Elemental Shapeshifter: Die Mystic Ally-Fertigkeit des Mönchs beschwört eine ätherische Kopie von sich selbst, deren Aussehen der Rune nachempfunden ist, mit der sie aufgewertet wurde, wobei jede Rune auf einem Element basiert. Ein Feuer-Verbündeter wird zum Beispiel aussehen, als wäre er aus Flammen gemacht, während ein Wasser-Verbündeter so aussehen wird, als wäre er aus, Sie haben es erraten, Wasser.
  • Fantasy-Gegenstück Kultur: Ivgorod ist eindeutig ein Russland-Spion, insbesondere die russisch-orthodoxe Kirche mit einer großen Dosis chinesischem Shaolin. Ihre Religion ist eine Kombination aus Buddhismus und Hinduismus in der großen Anzahl von Göttern und Göttinnen und dem Glauben an häufige Reinkarnation und Fokus auf spirituelle Übungen.
  • Zerbrechlicher Flitzer: Im Vergleich zum Barbaren ist der Mönch schneller, kann aber nicht so viele Treffer einstecken, da er sich darauf verlässt, Angriffen auszuweichen, anstatt die Treffer einfach einzustecken.
  • Blitzschritt: Einige der Effekte, die den Fähigkeiten des Mönchs hinzugefügt werden können, lassen ihn/sie dies schaffen.
  • Heilige Handgranate: Viele ihrer Angriffe verursachen heiligen Elementarschaden, was für einen Kriegermönch angemessen ist.
  • Hurricane Kick: Ihr Lashing Tail Kick, der als einfacher Round House Kick beginnt, sich aber mit bestimmten Runen zu diesem aufwertet.
  • Eiskönigin: Die Mönchin zeigt gegenüber denen, denen sie auf ihrer Reise begegnet, ständig ein kaltes Verhalten. Die einzigen, denen das erspart bleibt, sind Leute wie Leah und Eirena, wo sie anfängt, etwas Sinn für Humor zu zeigen.
  • Sofortige Runen: Die Mantras des Mönchs bilden ein Siegel unter ihren Füßen, das den auraähnlichen Bonus anwendet.
  • Kamehame Hadoken : Es ist schwer zu erkennen, weil es so schnell geht, aber der dritte Angriff der Fähigkeit Donnerfäuste des Mönchs lässt sie die klassische Hadouken-Pose einnehmen, was zu einem Blitzball aus nächster Nähe führt.
  • Ki-Manipulation: Einige der Mönchsfähigkeiten sind diese, die ausdrücklich von der spirituellen Energie des Mönchs angetrieben werden, um sie zu nutzen.
  • Mission von Gott: Die treibende Kraft hinter allem, was der Mönch im Spiel tut, beginnend mit seiner Reise, um den gefallenen Stern zu untersuchen, der in der Nähe von New Tristram gefallen ist. Kommt Akt III, es beginnt wirklich zu zeigen, dass der Mönch glaubt, dass er speziell von den Göttern erschaffen/ausgewählt werden muss, um die verschiedenen (primären, kleineren) Übel zu besiegen.
  • Mutter Russland macht stark: Das Setting entspricht sowieso Russland. Der Mönch ist ein unglaublich starker Kämpfer, beide haben einen starken russischen Akzent, während sie gegen Monster und Dämonen kämpfen.
  • Keine Angst zu sterben: In den verschiedenen Gesprächen mit den Menschen in Bastion's Keep macht der Mönch deutlich, dass sie akzeptieren und dass sie damit vollkommen einverstanden sind, dass sie jederzeit sterben könnten. Der Mönch schätzt das Gleichgewicht mehr als alles andere, und ohne den Tod gäbe es kein Gleichgewicht zum Leben.
  • Nicht so stoisch: Während sie meistens ernst sind, haben sie ihre Momente wie Hexenwitze, wenn Haedrig darüber spricht, wie er seine Frau kennengelernt hat, oder im Fall des männlichen Mönchs zumindest hörbar wütend werden, wenn der Templer darüber spricht 'Initiation' seines Ordens.
  • Schmuckwaffe: Außer es handelt sich um eine Energiefaust oder einen Daibo, wird der Mönch selten, wenn überhaupt, seine Waffen einsetzen, um irgendetwas zu treffen. Meistens kleben die meisten Waffen am Rücken des Mönchs, während er Dinge schlägt und tritt.
  • Energiefaust: Eine der bevorzugten Waffen des Mönchs, die andere ist der Daibo. Die Designs reichen von gewöhnlichen Schlagringen bis hin zu Blades Below The Shoulder. Und da ist die legendäre Sledge Fist, die im Grunde ein Handschuh ist, der an einer mit Stacheln bedeckten Betonplatte befestigt ist.
  • Schock und Ehrfurcht: Wie der Name schon sagt, fügt die Startfertigkeit des Mönchs, Fists of Thunder, Blitze zu ihren Schlägen hinzu. Diese Fähigkeit kann mit Runen wie Thunderclap und Static Charge weiter verbessert werden, wenn der Mönch im Level zunimmt.
  • Einfacher Stab: Der Daibo, eine der charakteristischen Waffen des Mönchs, verwendet auch nicht den magischen Teil eines magischen Stabs und verwendet ihn nur wirklich als Knüppelwerkzeug.
  • Statuesque Stunner: Der weibliche Mönch. Nicht so stark wie die weibliche Barbarin, aber sie ist immer noch genauso groß wie die meisten männlichen NPCs.
  • Der Stoiker: So wie Kung-Fu-Mönche zu sein pflegen. Der Mönch gehört passenderweise zu den behäbigen Klassen, die eine gelassene Ruhe bewahren, selbst wenn die Hölle selbst gegen sie bereit ist.
  • Zucker-und-Eis-Persönlichkeit: Sowohl männliche als auch weibliche Mönche zeigen gelegentlich Schattierungen davon, am bemerkenswertesten, indem sie sich bei einer Gelegenheit mit Leah, der Zauberin und sogar Lyndon aufwärmen: Lyndon : Wenn ich sterbe, wirst du mich mit Würde begraben?
    Mönch : Ich werde die Frage studieren.
    Lyndon : Was?! Nach allem, was ich für dich getan habe?
    Mönch (kichert): Mach dir keine Sorgen, mein Freund. Ich werde dich begraben.
  • Rapid-Fire Fisticuffs: Ihre Fertigkeit Way of the Hundred Fists, bei der der Mönch beim zweiten Angriff eine Flut von sieben blitzschnellen Schlägen ausführt, die mit einer Rune auf zehn aufgewertet werden können.
  • Steinmauer: Es gibt einen Build, der Mönchen gewidmet ist, die alle Widerstände und andere Verteidigungsstatistiken aufbauen, um ihre hohen Verteidigungsstatistiken in dieser Hinsicht zu nutzen.
  • Übernatürliche Kampfkünste: Ihr gesamtes Bewegungsset basiert auf Kampfkünsten, die durch ihre eigene spirituelle Energie und die Segnungen ihres Pantheons gestärkt werden.
  • Teleport Spam: Seven-Sided Strike verwendet eine offensive Version davon.
  • Warrior Monk : Was in einem Spiel wie diesem selbstverständlich ist, kreuzt sich mit Church Militant und Religious Bruiser .
  • Wolverine Claws: Ihr primärer Waffentyp. Wird sogar mit einer einzigartigen Klauenwaffe referenziert.
  • Du bist bereits tot: Die Technik der explodierenden Palme. Der Mönch schlägt seinen Feind dreimal, der dritte ist ein scheinbar harmloser Schlag, der ein Symbol über dem Kopf des Gegners hinzufügt. Sie fangen dann an zu bluten, die Blutung wird nur schlimmer, wenn sie sich bewegen. Wenn sie schließlich sterben, explodieren sie in einer Fontäne aus Blut und Knochen.
  • Deine Augen können dich täuschen: Bezug genommen von einem der legendären Geistersteine ​​des Mönchs, dem Auge von Peschkow. Passenderweise führt das Tragen dazu, dass das Modell des Mönchs im Spiel mit geschlossenen Augen erscheint. 'Der Geist sieht am klarsten, wenn die Augen geschlossen sind.' – Hoher Abt Peschkow
Hexendoktor

Hexendoktor

„[Meine Leute] sagen, ich trotze den Geistern. Aber ich sage nein. ich Folgen Sie.' Gesprochen von: Carl Lumbly (männlich), Erica Luttrell (weiblich) img/characters/30/characters-diablo-character-classes-15.png

Weise Beschwörer, Zauberer und mystische Krieger, die von der Aufgabe getrieben werden, das spirituelle Gleichgewicht und die Harmonie in der gewalttätigen Welt von Sanctuary aufrechtzuerhalten. Sie beherrschen uralte Magie, die in den Urkräften von Leben und Tod verwurzelt ist, und sind geschickt darin, furchterregende, schattenhafte Kreaturen zu beschwören. Sie verwenden Mana, das sich langsam wieder auffüllt und Feinden entzogen werden kann. Helden des Sturms Spiel dem männlichen Hexendoktor den Namen 'Nazeebo'.


  • Böse Mächte, gute Menschen: Die Fähigkeiten der Hexendoktoren sind oft ziemlich finster – sie schleudern Spinnen, Gift und brennende Schädel, ganz zu schweigen von der Beschwörung von Zombies –, aber sie sind zweifellos heldenhaft.
  • Bald of Awesome: Der männliche Hexendoktor.
  • Unheilvolle Verwandlung: Der Hex-Zauber, der Feinde in Hühner verwandelt ... oder, wenn Sie eine der Runen besonders auswählen, die Hexendoktor in ein Huhn (das bald im Gesicht des Feindes explodiert).
  • Bären sind schlechte Nachrichten: Die Gargantuan-Beschwörung ist ein flammender Skelettbär, und eine der Runen für Zombie Charger verwandelt ihn in ein Trio von Zombiebären.
  • Hüten Sie sich vor den Netten: Der Hexendoktor ist vielleicht die netteste und sympathischste der Spielerklassen, aber wenn sie die Chance haben, sich an ihnen zu rächendie Hexe Adria, sie freuen sich offensichtlich darauf.
  • Blaspistole: Mindestens eine Standardfähigkeit manifestiert sich als diese.
  • Brauner Hinweis: Die Fertigkeit „Horrify“ verhält sich wie folgt für Feinde und lässt sie für kurze Zeit vor Angst davonlaufen.
  • Aus Trefferpunkten gewirkt : Eine der passiven Fähigkeiten des Hexendoktors veranlasst ihn, einen Teil seiner Manakosten aus seiner Gesundheit zu bezahlen, während er gleichzeitig eine erhöhte Gesundheitsregeneration gewährt, um den Verlust auszugleichen.
  • Gruselig gut: Sogar noch mehr als der Nekromant aus yl ; Sie sehen gruseliger aus, aber der Nekromant hat Anti-Helden-Eigenschaften, während der Hexendoktor laut ihrem Dialog trotz ihres gruseligen Aussehens und ihrer Kräfte überraschend nett ist. Sie sind tatsächlich einer der freundlichsten und nettesten Charaktere in den spielbaren Klassen.
  • Culture Clash: Die Hexendoktor-Klasse hat einige ungewöhnliche Vorstellungen über den Tod. Da sie in ständigem Kontakt mit den Geistern der Toten stehen, betrachten sie den Tod nicht wirklich als Verlust. Dies kann dazu führen, dass sie Menschen, die kürzlich geliebte Menschen verloren haben, einige ziemlich unsensible Dinge sagen, wie zum Beispiel der Schmied, nachdem seine Frau gestorben ist.
  • Darkest Africa : Die Inspiration für das Aussehen und die Persönlichkeit des Hexendoktors.
  • Deadpan Snarker: Kommt ab und zu in ihren Gesprächen mit Lyndon und, in der Erweiterung Reaper of Souls, Myriam zum Vorschein.
  • Death of a Thousand Cuts: Ihr Fokus auf DoTs undHaustierebedeutet, dass sie so töten. Anstatt Ziele in die Luft zu sprengen, schmelzen sie ihre Feinde, in einigen Fällen buchstäblich. „Es gibt Schrecken, denen man nicht entkommen kann. Stück für Stück, Sekunde für Sekunde verzehren sie dich.“ ~Creeping Death-Beschreibung
  • Mag keine Schuhe: Barfuß standardmäßig. Die meisten 'Stiefel' manifestieren sich als Knöchelbekleidung an ihnen. Mit dem Vanishing Dye kann jede Fußausrüstung sie barfuß lassen.
  • Ethnic Magician: The Witch Doctor spielt ein afrikanisches Thema bis zum Anschlag.
  • Mit Zombies ist alles tot: Einige der Kräfte des Hexendoktors drehen sich darum, verschiedene Arten von Zombies zu beschwören.
  • Expy: Der Nekromant im vorherigen Spiel.
  • Zerbrechlicher Flitzer: Der Hexendoktor hat mit den richtigen Vorteilen die beste Grundgeschwindigkeit im Spiel, ist aber im Vergleich zu den anderen Klassen zerbrechlich. Es ist keine Überraschung, dass einer dieser Vorteile einen zusätzlichen Zombie-Hund herbeiruft, um ihn zu beschützen, wenn sie beschworen werden.
  • Hollywood Acid : Der Acid Rain-Zauber setzt ätzende Flüssigkeiten frei, die sich durch die feindliche Verteidigung fressen.
  • Hollywood-Voodoo: Das ist ein Hexendoktor, über den wir hier sprechen.
  • Brandexponent: Neben dem Primärangriff Feuerbombe haben einige der anderen Zaubersprüche des Hexendoktors Runen, die sie in flammende Versionen des üblichen Angriffs verwandeln.
  • Knife Nut : Eine ihrer Optionen für Waffen sind zeremonielle Messer.
  • Maske der Macht: Ihre Kopfbedeckung manifestiert sich wie folgt.
  • Der Minion-Meister: Eine Reihe von Fähigkeiten beinhaltet das Beschwören verschiedener Arten von Kreaturen, entweder als Einzelangriff oder als ständige Begleiter. Mit dem richtigen Build ist es möglich, dass Ihnen Dutzende von Dienern gleichzeitig folgen.
  • Nice Guy: Ironischerweise entpuppt sich der Witch-Doctor aufgrund seiner wirklich morbiden Kräfte und seines Geschmacks als der netteste und freundlichste aller Spielercharaktere. Als frühes Beispiel fragt er während ihrer Rettung von Deckard Cain vor dem Skeleton King den Spielercharakter, warum sie wegen ihm gekommen sind. Die meisten Klassen antworten, worum Leah sie gebeten hat. Der Hexendoktor antwortet einfach mit „Weil Sie meine Hilfe brauchten“.
  • Nightmare Fetishist : Mal sehen ... ihre Garderobe umfasst nicht nur Schädel und Knochen, sie benutzen auch Zombiehunde und Bären als Haustiere, schleudern Gläser voller katzengroßer Spinnen, wie ein Ort voller riesiger fleischfressender Spinnen (tatsächlich drücken sie aus Reue für das Töten der Spinnenkönigin am Ende des Bosskampfes) und kommuniziere regelmäßig mit den Geistern der Toten. Und den Geist ihrer toten Schwester mit diesen Geistern tanzen zu sehen, ist eine wundervolle Sache für sie. Zugegeben, es wird angedeutet, dass das Jenseits, auf das sich der Hexendoktor bezieht, überhaupt kein schlechter Ort ist, und die Geister, mit denen sie ihre tote Schwester sehen, sind ziemlich wohlwollend.
  • No-Holds-Barred Beatdown: The Witch Doctor hat eine der höchsten Schadensraten pro Sekunde von allen Klassen. Sie haben zwar ein paar begrenzte More Dakka-Schnellfeuerangriffe, aber ihre Hauptmethode, Schmerzen zuzufügen, besteht darin, dass sich alle ihre Haustiere gegen den Feind verbünden und ihn schlagen, während der Hexendoktor mit Zaubern wie Säurewolke Unterstützungsfeuer anbietet .
  • Keine Angst zu sterben: In Schnitter der Seelen , erklären sie, dass der Tod kaum mehr als eine schwarze Linie ist, die die Welt der Sterblichen von der Welt der Geister trennt, und dass sie keine Angst haben, sie zu überschreiten.
  • Piranha-Problem: Ihr neuer Bann Sensenmann Beschwört einen Pool bösartiger Piranhas, um Feinden in einem Bereich Schaden zuzufügen und sie zu debuffen.
  • Urangst: Die Entsetzen-Fähigkeit dient dazu, diesen Effekt bei Feinden hervorzurufen.
  • Qualität vor Quantität: Im Vergleich zum Nekromanten hat der Hexendoktor nicht sehr viele Optionen für Diener, aber diese hält er in einem engen Kampf länger durch als die Nekromanten.
  • Regen von etwas Ungewöhnlichem: Der Hexendoktor kann Frösche oder Säure regnen lassen.
  • Halt die Klappe, Hannibal! : Als Kulle sie fragt, ob sie jemals etwas so Schönes wie sein Labor gesehen haben, antworten sie ruhig, dass sie Einblicke in das Ungeformte Land gesehen haben und nichts in der Welt der Sterblichen damit vergleichbar ist. Kulle ist darüber etwas verblüfft.
  • Skelette in der Garderobe: Der Hexendoktor verwendet dieses Motiv stark.
  • Seelenkraft: Der Hexendoktor besitzt viele auf Seele und Geist basierende Kräfte, die von Spukzielen über das Werfen eines Seelensperrfeuers bis hin zur Trennung von Seele und Körper als Fluchtmaßnahme reichen.
  • Schrumpfkopf: Kann Schrumpfköpfe als Zauber für ihre Kräfte verwenden.
  • Spinnenschwarm: Einige ihrer spinnenbezogenen Zauber haben eine Ader dieser Trope. Auf höherem Level können Sie eine Spinnenkönigin beschwören, die kleinere Spinnen hervorbringt.
  • Throw Down the Bomblet: Fire Bomb ist ein übernatürliches Äquivalent dazu, da der Hexendoktor einen flammenden Schädel schleudert, der in der Mitte des Feindes explodiert.
  • Traumatisches Erwachen der Supermacht: Die Verbindung mit den Geistern manifestierte sich nach dem Tod einer kleinen Schwester.
  • Voodoo-Puppe: Eine der Optionen des Hexendoktors beim Ausrüsten eines Beihand-Gegenstands.
  • Bewaffnetes Tier: Die Auswahlmöglichkeiten des Hexendoktors für Angriffe umfassen eine ziemlich umfangreiche Menagerie: Fledermäuse, Frösche und Kröten,Spinnen, und Zombie Bears , um nur einige zu nennen.
  • Deine Seele gehört mir! : Soul Harvest entzieht jedem Feind in unmittelbarer Nähe die Seelen, um den Spieler zu stärken.
Magier

Magier

„Seit meiner Jugend wurde mir gesagt, dass ich etwas Besonderes sei. Ein Wunderkind mit enormem Potenzial.“ Gesprochen von: Crispin Freeman (männlich), Grey DeLisle (weiblich)

Zauberer sind abtrünnige Zauberwirker, die ihre Körper als Gefäße für arkane Energie verwenden und den vorsichtigeren Weg verlassen, den andere Magieanwender bevorzugen. Sie manipulieren alle Arten von Kräften, um ihre Feinde aufzulösen, zu verbrennen und einzufrieren, und sie können Zeit und Licht kontrollieren, um sich zu teleportieren, mächtige Illusionen zu erschaffen und entgegenkommende Angriffe abzuwehren. Sie verwenden Arcane Power, die sich schnell regeneriert. Ihre Zauber haben jedoch Abklingzeiten, da zu viel Energie kanalisiert werden kann. In der Kurzgeschichte zum Thema Teufel III Webseite und Helden des Sturms , der Name der Zauberin ist Li-Ming.


  • Appeal to Force: Im Grunde das, was in der Hintergrundgeschichte des Zauberers passiert ist.
  • Willkürliche Skepsis: Obwohl er ein magischer Benutzer in einer dunklen Fantasy-Welt voller Dämonen, Engel, Geister und vieler anderer übernatürlicher Dinge ist, sagt der Zauberer Shen und dem Templer direkt, dass sie nicht an Götter oder ein Leben nach dem Tod glauben. Sie werden jedoch besser und geben schließlich zu, dass sie nach all dem, was passiert ist, nicht mehr wirklich wissen, woran sie glauben sollen.
  • Der Erzmagier: Auf dem Weg dahin. Tatsächlich verfügt der Zauberer bereits über Fähigkeiten, die nicht nur unter die drei Standard-Elementarkategorien ( Feuer , Eis und Blitz ) fallen, sondern auch über Wind/Macht , Arkan und sogar Zeit . Um ihren Anspruch auf den Status eines Erzmagiers zu untermauern, gibt es zwei legendäre Gegenstände, die kanonisch von der Zauberin hergestellt wurden, das Twisted Sword und die Fortress Ballista.
  • Badass Boast : Azmodans Streitkräfte sind in die Tiefen von Bastion's Keep vorgedrungen und starten einen Schleichangriff gegen die Verteidiger der Festung? Magier: Ihre Leichen sollten dazu dienen, die Bresche zu versiegeln, sobald ich mit ihnen fertig bin.
  • Badass Bücherwurm: Als Kormac sich fragt, welche alten Folianten in Kerkern begraben liegen, zeigt der Zauberer auch Neugier und scheint einen Blick darauf zu werfen. Eines ihrer Begleitgegenstände ist ein Zauberbuch.
  • Badass Longrobe : Par für den Kurs, obwohl der weibliche Zauberer viel knapper ist.
  • Bishounen: Der männliche Zauberer sieht ziemlich hübsch aus. Früher war er in seinem ursprünglichen Design sogar noch hübscher, was zu Beschwerden führte, dass er zu feminin sei.
  • Black Magician Girl: Der weibliche Zauberer. Hauptsächlich auf offensive Magie spezialisiert? Überprüfen.Wilder Pferdeschwanz und Haltung? Überprüfen. Aufgeschlossene, spöttische und neckende Persönlichkeit ? Prüfen, prüfen, prüfen.
  • Zölibatärer Held: Keiner der Zauberer hat Interesse an Romantik, da er sich viel zu sehr auf seine Magie und die Legionen konzentriert, die ihm im Weg stehen.
  • Der Auserwählte: Sieht sich selbst so.
  • Wunderkind: Der Zauberer war ursprünglich nur ein armes Kind, das in einem Slum irgendwo in Xiansai lebte. Ihr Talent war jedoch so groß, dass sie trotz ihrer Herkunft schnell in die Magierclans aufgenommen wurden. Ihr rohes Talent ermöglichte es ihnen, die verbotenen Künste ihres Ordens schnell zu meistern und einen Meisterzauberer zu TKO.
  • Colony Drop: Der Meteor-Zauber mit dem treffenden Namen, dessen ultimative Fertigkeitsrune eine viel größere Version des Basiszaubers herunterruft (und eine Abklingzeit hat).
  • Abschneiden der Zweige: Die Kurzgeschichte Glühwürmchen enthüllt, dass die kanonische Inkarnation des Zauberers eine junge Frau namens „Li-Ming“ ist.
  • Deadpan Snarker: Alle Charaktere haben ihre Momente davon, aber der Zauberer neigt besonders dazu, dies fast immer zu tun.
  • Todesstrahl: Der Zerfall-Zauber, der einen leuchtend orangefarbenen Strahl reinen Lasertodes aussendet, der jedes Monster zersetzt, das der Zauberer damit tötet. Außer Fallen, es sei denn, Sie tragen Sever.
  • Elementarkräfte: Ähnlich wie beim Zauberer und der Zauberin basiert das Kräfteset des Zauberers auf diesen. Der Zugang zu jenen außerhalb der Feuer-, Eis- und Blitz-Trinität ist auf die Bereitschaft des Zauberers zurückzuführen, das zu studieren, was die Vizjerei als gefährliche verbotene Techniken betrachten.
  • Ethnischer Magier: Das Aussehen des Zauberers basiert auf ostasiatischen Merkmalen und soll aus Xiansai stammen, dem Äquivalent zu China im Diablo-Universum.
  • Energiewesen: Ein später Spielzauber lässt den Zauberer zu einem werden. Im Spiel gibt dies ihr/ihm eine neue astrale Form, die Fähigkeit, Schockwellen zu erzeugen, indem sie auf den Boden schlagen, und eine verbesserte Version des Auflösungszaubers that kostet nichts an Mana . Natürlich ist die Form nur vorübergehend und hat eine lange Abklingzeit.
  • Energiewaffe: Die Zauber Auflösen und Froststrahl ähneln diesem.
  • Äquivalenter Austausch: Warum die anderen Magier sie in der Hintergrundgeschichte so sehr fürchten. Sie trotzen oder ignorieren die Gesetze des Äquivalenten Austauschs, die andere Magier binden, weil sie glauben, dass ihre Sache gerade ausreicht, dass jede magische Auswirkung ihrer Handlungen ein geringer Preis ist, den sie zahlen müssen.
  • Expy: Of the Sorceress im vorherigen Spiel. Passend dazu, wie die Zauberin aus yl war der Mentor dieser Figur.
  • Flat-Earth Atheist: Der Zauberer behauptet im Dialog mit Kormac, nicht an das Leben nach dem Tod zu glauben buchstäblich beim Kampf gegen Geister .
  • Vom Niemand zum Albtraum: Ursprünglich war der Zauberer ein verarmter Straßenjunge und jetzt der mächtigste Zauberer weit und breit.
  • Glaskanone: Hat sogar eine passive Fertigkeit namens diese, die den Schaden auf Kosten einer verringerten Verteidigung erhöht. Ein Zauberer verlässt sich für sein Durchhaltevermögen eher auf Energieschilde und verfügt über mehrere passive Fähigkeiten, die diese verleihen. Ohne diese Schilde kann der Zauberer nicht viele Treffer einstecken.
  • Unsterblichkeitssucher: Impliziert in Schnitter der Seelen ; Einer der Tagebucheinträge des Zauberers erwähnt, dass sie Möglichkeiten untersucht haben, ihre Lebensdauer zu verlängern, und erfolgreich einen Weg gefunden haben, mehrere Jahrhunderte zu leben. Sie fragen sich auch, ob das Töten von Malthael dazu führen wird, dass Menschen nicht mehr sterben, und wenn sich herausstellt, dass die Antwort nein ist, finden sie sich damit ab, einen anderen Weg zu finden, um unsterblich zu werden.
  • Unerträgliches Genie : Sehr sogar, und sie haben die Fähigkeiten, dies zu untermauern. Eines ihrer Deathblow-Zitate lautet: „Du wagst es anzugreifen ICH?! '
  • Ich werde dich verspotten: Die natürliche Arroganz der Zauberer bedeutet, dass sie dazu neigen, dies oft mit ihren Feinden zu tun.
  • Magische Kriegerin: Die weibliche Version ähnelt diesem viel mehr als einem durchschnittlichen RPG-Zauberer-Archetyp, da sie asiatisch in einem Mini-Kleid der Macht ist und deutlich Anime-inspirierte Angriffe aufweist, von einer Wave-Motion-Gun bis hin zu Roboteching-Raketen.
  • Merlin und Nimue: Der männliche Zauberer hatte diese Beziehung mit der Zauberin aus Diablo II.
  • Mind over Matter : Erwähnt in mehreren Talentbeschreibungen, insbesondere solchen, die die üblichen Schwächen von Squishy Wizard ausgleichen. Anscheinend ist es Routine für Zauberer, ihre Körper mit Magie zu verstärken, um den Strapazen des Kampfes standzuhalten.
  • Mehr Dakka: The Wizard's Disintegrate und Ray of Frost sind Strahlen, die kontinuierlich Schaden austeilen. Der Schadensausstoß ist so konstant und schnell, dass der Zauberer sogar bestraft wird, wenn er eine hohe Angriffsrate hat. Am Ende verbrauchen sie ihre Energiereserven viel schneller, ohne den gleichen Kanalisierungsschadensbonus zu erhalten, den man erhält, wenn man eine bestimmte Zeit lang stillsteht.
  • Mit dem Feuer spielen : Normalerweise ist Feuer einfach eines ihrer Hauptangriffselemente, aber das Ausrüstungsset Firebird's Finery fördert Feuerelementarschaden, indem es Feinde in Brand setzt, wenn sie von Feuerfertigkeiten getroffen werden . Das Treffen eines Feindes mit drei verschiedenen Feuerfertigkeiten führt zu einem „entzündeten“ Status und erleidet eine enorme Menge an Schaden pro Sekunde, bis er stirbt.
  • Stolz : Der Hut des Zauberers sozusagen und warum sie Zauberer statt Zauberin oder Magier genannt werden. Im Universum gilt „Zauberer“ als vulgäre Bezeichnung für einen Magieanwender.
  • Lila ist mächtig: Wenn sie in den Archon-Modus wechseln, werden ihre Körper lila und alle ihre Archon-exklusiven Angriffe haben die gleiche Farbe. Außerdem sind zwei der exklusiven Sets des Zauberers, Tal Rasha's Elements und Vyr's Amazing Arcana, standardmäßig lila.
  • Robe und Zaubererhut: Das Spiel hat keine Roben (obwohl einige Körperpanzer für Zauberer einem Badass Longcoat ähneln), aber der Zaubererhut ist eine spezielle Art von Helm, der exklusiv für den Zauberer ist. Sie sind auch ziemlich stolz auf sie, wenn man dem Ladebildschirm glauben darf.
  • Scheiß auf die Regeln, ich tue, was richtig ist! : Die andere Hälfte. Die Vizjerei glauben daran, ihre Macht zurückzuhalten. Der Zauberer glaubte, dass, wenn sie die Macht haben, Menschen zu helfen, sie sie nutzen sollten.
  • Status-Buff: Der Zauberer ist berüchtigt für seinen hohen Schaden pro Treffer und einer der Hauptgründe dafür, dass er so viele passive Schadens-Buffs und auch aktive Schadens-Buff-Fähigkeiten wie Sparkflint Familiar und Magic Weapon erhält. Dies wird mit dem Archon auf die Spitze getrieben, der nicht nur die Kraft und Haltbarkeit des Zauberers erhöht, er erhält auch +6 % Schaden für jeden getöteten Feind, und dies ist im Archon-Modus unendlich stapelbar. Archon-Spam wird zum einzig praktikablen Build für den Zauberer in High-End-Torment-Levels (es gibt Pläne, dies zu ändern).
  • Sturm der Klingen: Die Fertigkeit Spektralklinge ruft dies hervor und beschwört bei Verwendung eine Vielzahl von Schnitten vor dem Zauberer herauf.
  • Stripped to the Bone: Der Disintegrate-Zauber tut dies angeblich. Das Porträt für den Angriff zeigt einen Feind, der mit nichts als seinen Knochen versengt wird.
  • Squishy Wizard : Sie sind nicht wirklich effektiv darin, Schaden zu vermeiden, weil sie mit so viel Teleportations-Cooldown fertig werden müssen. Stattdessen erzeugen sie passiv überlappende Kraftfelder, um Schaden zu absorbieren, und einige Fertigkeiten, die den erlittenen Schaden reduzieren. Aber sobald diese Schilde weg sind, erwartet sie eine Welt voller Verletzungen.
  • Teleport-Spam: Bei einer bestimmten Glyphe oder einer bestimmten Quelle wird die Abklingzeit des Teleport-Zaubers verzögert, sodass der Zauberer mehrere Male schnell hintereinander teleportieren kann.
  • Teenager sind klein: Der Zauberer ist der einzige Spielercharakter, der unter 20 ist. Passenderweise sind der männliche und weibliche Zauberer die kleinsten aller Klassen, wobei der männliche Zauberer besonders von anderen männlichen Charakteren wie dem Barbaren und dem Kreuzritter in den Schatten gestellt wird.
  • Wilder Pferdeschwanz: Der weibliche Zauberer.
  • Warum mussten es Schlangen sein? : Obwohl sie es nie direkt sagen, zeigt das Questtagebuch des Zauberers in den Höhlen von Aranea, dass sie Spinnen nicht besonders mögen.
  • Wuxia: The Wizard hat Elemente davon in ihrem Kleidungsdesign und ihrer Handlung.
Kreuzritter

Kreuzritter

‚Beim Licht sei verdammt!' Gesprochen von: Gideon Emery (männlich), Mary Elizabeth McGlynn (weiblich)

Eingeführt in Schnitter der Seelen , der Kreuzritter, ist Teil einer Spezialeinheit der Paladine, die vor langer Zeit in geheimer Mission nach Osten vorgedrungen ist, um den Glauben von Zakarum von Mephistos Verderbnis zu befreien. Während Kreuzritter jede einhändige oder zweihändige Nahkampfwaffe verwenden können, sind ihre Spezialwaffen einhändige und zweihändige Dreschflegel, zusammen mit einem speziellen Kreuzritterschild für Verteidigungsfähigkeiten – und mit einer speziellen passiven Fähigkeit namens Himmlische Stärke können sie das Verwenden Sie gleichzeitig eine Zweihandwaffe UND einen Schild. Die Fähigkeiten des Kreuzfahrers werden von Wrath angetrieben, der sich langsam regeneriert, aber durch Nahkampfangriffe schnell aufgebaut werden kann. Im Spiel Helden des Sturms die Kreuzfahrerin erhält den Namen Johanna.


  • Erstaunlich peinliche Eltern: Als er in Akt V den Geist des Meisters des Kreuzfahrers trifft, beginnt dieser Meister, sich an die Zeit zu erinnern, als der Kreuzfahrer noch eine junge Heulsuse war. Der Kreuzritter bestreitet, dass es jemals passiert ist, aber ihre Stimme verliert den ruhigen Ton, den sie immer hatte, und klingt eher wie ein Teenager, dem die Worte ihrer Eltern peinlich sind.
  • Badass Creed 'Durch Glauben gepanzert; von der Pflicht getrieben; verpflichtet, die Feinde von Zakarum zu töten. Ich habe geschworen, als Kreuzritter zu leben und als einer zu sterben.'
  • Glatze von Awesome: Der männliche Kreuzritter ist ein Badass mit einem rasierten Kopf.
  • Berserker-Knopf: Machen Sie sich nicht über ihr Bestreben lustig, ihren Glauben zu erlösen, wie es Haedrig tut, wenn alle Hoffnung buchstäblich zu Beginn von Akt IV verloren ist. Haedrig: Auf der Suche nach Erlösung für einen korrupten Glauben? Belehre mich nicht, Kreuzritter.
    Kreuzritter: [ Eisig ] Ich habe mein Leben dieser Erlösung gewidmet, Haedrig. Vorsichtig auftreten.
  • Blood Knight: Scheint wirklich Spaß an einem guten Kampf zu haben. [bei Begegnung mit einem Champion-Rudel] ‚Ein Feind, der es wert ist, getötet zu werden!'
  • Blitz der Göttlichen Vergeltung: Fist of the Heaven ruft, wie die Paladin-Fähigkeit in Diablo II, einen Lichtblitz herab, um Feinde zu vernichten.
  • Brutale Ehrlichkeit: Wenn Haedrig mit der Reparatur der Krone fertig ist, wird er bemerken, dass er möchte, dass sein Leben etwas bedeutet. Während die anderen Klassen ihn bitten werden, Ausrüstung für sie auf der bevorstehenden Reise zu bauen, geht der Kreuzritter noch einen Schritt weiter und sagt es ihm exakt worauf er hinaus will. Haedrig Eamon: Ich brauche etwas mehr, als Spaten zu machen, um mich zu beschäftigen. Ich möchte, dass mein Leben etwas bedeutet.
    Der Kreuzritter: Dann schließen Sie sich meinem Kreuzzug an. Die Arbeit ist hart, die Belohnungen sind gering und Sie werden wahrscheinlich sterben.
    Haedrig Eamon: Das klingt bedeutungsvoll... und schrecklich.
  • Militante Kirche: Während die Kirche korrumpiert ist, dienen die Kreuzfahrer selbst weiterhin der Sache von Zakarum und reinigen sie schließlich von der Korruption.
  • Cooles Pferd: Die Fähigkeit Steed Charge beschwört ein magisches Pferd, das den Crusader hochhebt, um für kurze Zeit ungehindert durch eine Gruppe von Feinden zu stürmen. Die Stampede-Rune für die Phalanx-Fähigkeit beschwört auch einige herbei, um vorwärts zu stürmen, und fügt der Fertigkeit eine Chance hinzu, getroffene Feinde zu betäuben.
  • Kultivierter Krieger: Hand in Hand mit ihrem höflichen Auftreten gehören die Prahlereien der Kreuzritter selbst im Kampf zu den poetischeren Spielercharakteren. [Erzielen eines One-Hit-Poly-Kills] 'Wie Spreu vor dem Wind.'
  • Tödlicher Euphemismus: Der Kreuzritter verwendet gelegentlich „Ich habe Fragen an …“ oder „Ich beabsichtige, Worte mit … zu haben“, wenn er sich auf einen Feind bezieht, obwohl er eigentlich meint: „Ich werde töten … '.
  • Deadpan Snarker: Obwohl alle Helden dies haben, ist die Herangehensweise des männlichen Kreuzfahrers viel direkter und scharfkantiger, was in scharfem Kontrast zu seinem ansonsten professionellen, höflichen Verhalten und seinem Sprechstil steht. Die Kreuzritterin ist zwar viel weniger bissig als die anderen weiblichen Spielercharaktere (mit Ausnahme des Hexendoktors), hat aber immer noch ihre Momente. Ein perfektes Beispiel stammt aus den Seuchentunneln von Akt V. Beim Betreten wird der Kreuzritter bemerken:
    Kreuzritter: »Knochen, Blut und Exkremente. Ein weiterer glücklicher Tag auf dem Kreuzzug. '
  • Death from Above: Falling Sword teleportiert den Crusader weg und auf eine Gruppe von Feinden herab. Es wird beschrieben, dass der Crusader im Wesentlichen zu einer Artilleriegranate wird.
  • Lass den Hammer fallen: Der Kreuzritter ist in der Lage, mit heiliger Magie durchdrungene Hämmer zu beschwören, die er entweder direkt auf seine Feinde schleudert oder in einem kreisförmigen Muster um sich selbst herumwirbeln lässt, um jeden Feind auf seinem Weg zu treffen.
  • Epischer Dreschflegel: Der Kreuzritter trägt einen riesigen Dreschflegel als seine charakteristische Haupthandwaffe, und keine andere Klasse kann diese verwenden.
  • Expy:
    • Der männliche Kreuzritter ist teilweise ein visuelles Exy von Kormac als schwer gepanzerter religiöser Krieger, aber er ist weit weniger hammy. Die Kreuzfahrerin ist eindeutig dazu bestimmtBrienne von Tarth, bis hin zur Stimme.
    • ◊ ist ein ziemlich klarShout-outzu Warhammer 40.000
    • Ihre Verwendung von Hämmern, himmlischer Kraft und die ständige Aussage, dass sie mit ihrem Feind „Worte haben werden“, erinnern alle an Thor.
  • Der Fundamentalist: Abgewendet.
    • Zu Beginn des ersten Akts fragt eine zweifelhafte Leah den Kreuzritter, ob der Kreuzzug die Bekehrung von Menschen durch das Schwert beinhalten wird. Der Kreuzritter versichert ihr, dass die Menschen, sobald die Korruption im Glauben von Zakarum beseitigt ist, immer noch frei entscheiden können, ob sie daran glauben oder nicht.
    • Als Haedrig erwähnt, dass seine verstorbene Frau bei ihrer ersten Begegnung eingesperrt war, fragt der Kreuzfahrer überrascht, ob sie eine Kriminelle sei. Haedrig antwortet, dass sie eingesperrt wurde, weil sie eine Hexe war. Kreuzritter: (fröhlich) Wenigstens war sie keine Kriminelle.
    • Der Kreuzritter wird auch sehr besorgt, als Kormac über die Initiationsriten der Templer spricht und ihn fragt, ob er durch den Prozess tatsächlich eher leer als rein gemacht wird.
  • Glacier Waif: Anders als der männliche Kreuzritter, der fast So groß wie die Barbaren, ist die Kreuzfahrerin nicht viel größer als die Dämonenjägerin oder der Zauberer und auch nicht viel muskulöser – aber sie kann immer noch eine Zweihandwaffe in der einen und einen riesigen Schild in der anderen tragen, während sie bekleidet ist in voller Plattenrüstung.
  • Gut ist nicht weich: Obwohl der Kreuzritter einer der nettesten spielbaren Charaktere des Spiels ist, machen Sie NICHT den Fehler, sich mit den Unschuldigen um ihn herum anzulegen. Du wirst es bereuen. Kreuzritter: Das Licht sei dir gnädig, Maghda, denn ich werde es nicht tun.
  • Haar aus Gold, Herz aus Gold: Die Kreuzfahrerin hat lange blonde Haare.
  • Heroischer Körperbau: Der männliche Kreuzritter. Er ist einer der sehr wenigen menschlichen Charaktere, sowohl spielbar als auch nicht spielbar, der an Größe den Barbaren nahekommt.
  • Heilige Handgranate: Wie die Paladine verwenden die Kreuzritter heilige Zauber, um ihre Feinde zu verbrennen und zu schlagen.
  • Ink-Suit Actor: Die Kreuzfahrerin ähnelt sehr stark ihrer Synchronsprecherin.
  • Es ist die Reise, die zählt: In einem frühen Gespräch erklärt der Kreuzritter, dass sie glauben, dass ihre Reise immer noch eine Bedeutung hat, selbst wenn es ihnen nicht gelingt, den Orden von Zakarum von der Korruption zu befreien.
  • Fahrender Ritter: Ein Nachkomme eines ganzen Ordens, der sich für seine Suche ausbreitet.
  • Ritter in glänzender Rüstung: Obwohl die Entwickler den Begriff kampferprobte Rüstung gegenüber glänzender Rüstung zu bevorzugen scheinen, um sie zu beschreiben.
  • Lady of War: Die Kreuzfahrerin.
  • Vermächtnis-Charakter: Jeder Kreuzritter nimmt einen Lehrling an, der die Identität, Rüstung und Bewaffnung seines Mentors annimmt, wenn er stirbt.
  • Light 'em Up : Die meisten ihrer Fähigkeiten, wobei einige Runenvarianten die Schadensarten in nicht heilig ändern, was den Blick von dieser Trope weg ändert. Die größte im Repertoire der Kreuzfahrer ist ihre Fähigkeit Heaven's Fury, die einen großen Lichtstrahl direkt vom Himmel heraufbeschwört, um die Feinde in der Nähe, wo der Strahl mit dem Boden verbunden ist, ausgiebig zu schlagen.
  • Licht ist gut: Der Kreuzritter ist mit Sicherheit einer der offenkundig edelsten Helden, was seinen Einsatz heiliger Kräfte ziemlich passend macht.
  • Lightning Bruiser: Der Crusader wurde als eine menschlich gemachte Kriegsmaschine beschrieben, die so schwer gepanzert ist, dass sie als unbewegliches Objekt betrachtet wird. DasEinhändiger ZweihänderDie passive Fertigkeit unten verstärkt dies und führte ursprünglich eine Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe ein, wodurch die Klasse in das Gebiet des Mighty Glacier gedrängt wurde . Ein kürzlich durchgeführter Patch entfernte die mit der Passive verbundene Bewegungsobergrenze und verwandelte den Kreuzritter in eine Klasse, die in der Lage ist, eine Zweihandwaffe, einen hoch aufragenden Schild und eine vollständige Plattenrüstung gleichzeitig zu führen und sich dabei genauso schnell wie jede andere Klasse zu bewegen . Wenn der Spieler Fähigkeiten wie Shield Bash und Steed Charge nutzt, kann er alle oben genannten schweren Geräte verwenden und ist gleichzeitig schneller als die meisten anderen Klassen.
  • Glücklicherweise schützt mich mein Schild : Stark spezialisiert auf die Verwendung von Schilden, noch mehr als der Paladin.
  • Magischer Ritter: Der Crusader ist eines der traditionelleren Beispiele im Spiel und verfügt über eine beeindruckende Auswahl an Waffen, einen enormen Schild und eine gehärtete Plattenrüstung, verfügt aber dennoch über eine beträchtliche Anzahl von zauberähnlichen Fern- und Nahkampffähigkeiten wie das Herabrufen von Lichtsäulen und Feuer und ist mit Licht befähigt, sowohl Angriffe als auch Verteidigung zu stärken. Hilft, sie von der barbarischen Klasse zu unterscheiden, die viel direkter im Ansatz ist. Der Crusader tendiert dazu, sich auf mittlere Distanz besser zu behaupten, ist aber nicht weniger fähig, wenn er alleine aus nächster Nähe ist.
  • Mentor Berufsrisiko: Ein unglücklicher und unvermeidlicher Teil des Daseins eines Kreuzfahrers. Ein Lehrling kann nur dann ein vollwertiger Kreuzritter werden, wenn er den Namen und die Rüstung seines im Kampf gefallenen Meisters erbt.
  • Netter Kerl: Der Kreuzritter ist ziemlich freundlich und gelassen, wenn er mit Verbündeten spricht, und oft mitfühlend, wenn sie verärgert sind.
  • Einhändiger Zweihänder: Die passive Fertigkeit Himmlische Stärke ermöglicht es dem Kreuzritter, eine Zweihandwaffe in der einen und einen Schild in der anderen Hand zu führen.
  • Der Paladin: Der Kreuzritter ist ein Paladin, der sich der Suche nach einem Weg verschrieben hat, den Glauben von Zakarum zu reinigen. Selbst als sie erfahren, dass die Ursache der Korruption (Mephisto) bereits behoben wurde, ist ihre Mission nicht beendet, da sie glauben, dass die Suche immer noch wichtig ist.
  • Praktische Verspottung: Die Fähigkeit Provozieren tut dies, indem sie Feinde um Sie herum verspottet, damit sie Sie für kurze Zeit angreifen, und erzeugt zusätzlich etwas Zorn, mit mehr für mehr davon betroffene Feinde.
  • Pre Ass Kicking One Liner: Während der Mini-Einführung in einen der größeren Feinde des Spiels, den kolossalen Golgor, trifft der Charakter auf drei Schamanen, die eine Bestie mit blutiger Wirkung herbeirufen. Alle anderen Klassen werden sich bestürzt über den Schrecken des Rituals oder seine „Bösartigkeit“ äußern, wenn die Bestie hereinplatzt und anfängt anzugreifen. Der Kreuzritter? 'Ah. Endlich eine Herausforderung.“
  • Der Ruhige: Verglichen mit den anderen Klassen verschwendet der Kreuzritter keine Worte und spricht mit der größten Prägnanz (und Höflichkeit). Sie haben auch eine Vorliebe für Understatement und reagieren beispielsweise auf die Nachricht, dass Demon Lord Belial Caldeum übernommen hat, indem sie versprechen, „mit ihm zu sprechen“.
  • Running Gag: In einem ähnlichen Zusammenhang neigt der Crusader dazu, zu verwenden ◊ mit jemandem als Euphemismus für das Töten.
  • Scheiß aufs Schicksal: Als der Erzengel des Schicksals selbst dem Kreuzfahrer sagt, dass die Schriftrolle des Schicksals bestimmt, dass Diablo gewinnen und die Hohen Himmel fallen werden, ist ihre einzige Antwort „Ah. Dann ist die Schriftrolle falsch.“
  • Sucher-Archetyp: Sie versuchen, die Korruption innerhalb der Zakarum-Kirche zu finden und zu zerstören. Selbst nachdem Mephisto tot ist, geht ihre Suche weiter, da sie glauben, dass die Suche selbst wichtig ist.
  • Alles gesehen: Obwohl alle Helden dies zu einem gewissen Grad zeigen, strahlen dies mit sehr wenigen Ausnahmen insbesondere die Kreuzritter aus; wahrscheinlich absichtlich getan, da der Crusader über eine Erweiterung hinzugefügt wurde und die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass eine größere Mehrheit der Spieler das Spiel bereits wiederholt durchgespielt hat, als Reaper of Souls veröffentlicht wurde. Im Universum reisten die Kreuzfahrer wahrscheinlich viel mehr als die anderen Klassen, um ihren Kreuzzug zu verfolgen.
  • Schildhieb: Der Kreuzritter benutzt seine Schilde nicht nur, um sich zu verteidigen, sondern benutzt sie auch, um in die Köpfe seiner Feinde einzuschlagen.
  • Klüger als du aussiehst: Der männliche Kreuzritter sieht sehr nach einem stereotypen (dick-konservierten) Meathead-Fanatiker aus, ähnlich wie Kormac, der im Spiel ansässige naive, engstirnige Tempelritter. In Wahrheit sind sie ein kultivierter Badass Deadpan Snarker, der zu den einfühlsamsten und besonnensten Spielercharakteren gehört.
  • Beschwörungsmagie: Der Kreuzritter hat die Fähigkeit, ein magisches Pferd zum Reiten oder eine Gruppe von Soldaten zu beschwören, um ihre Feinde anzugreifen.
  • Überlegener Nachfolger: Der Kreuzritter ist dies für den Paladin. ihnen werden ausdrücklich Geheimnisse des Lichts beigebracht, die die Paladine nie kannten, sie können ihre Auren für eine gewisse Zeit überladen, und sie sind eher Blitzschläger als Steinmauern.
  • Supermodus: Akarats Champion ermöglicht es dem Kreuzritter, sich in einen mächtigen Avatar heiliger Macht zu verwandeln.
  • Nimm mein Schwert auf : Jeder Kreuzritter, der in der heutigen Zeit des Diablo-Universums lebt, ist der jüngste einer langen Reihe von Lehrlingen, die die Ausrüstung ihres Mentors übernahmen und ihren Namen annahmen, um den Kreuzzug fortzusetzen.
  • Ruhige Wut: Die meiste Zeit behält der Kreuzritter eine ruhige Haltung bei, selbst wenn es klar ist, dass er absolut wütend ist.
  • Auf der Erde wandeln: Der Modus Operandi des Kreuzritterordens ist ihr Kreuzzug, bei dem sie über den Planeten wandern und dabei gute Taten vollbringen, in der Hoffnung, dabei irgendwie einen Weg zu finden, die Verderbnis der Zakarum zu beseitigen. Der Spielercharakter Crusader erklärt offen, dass er bezweifelt, dass er derjenige sein wird, der die Mission des Ordens erfolgreich abschließt, und erwartet, auf dem Weg dorthin zu sterben.
Nekromant

Nekromant

„Alles, was wächst, muss auch verwelken und sterben. Alles stirbt und verrottet und wird dann die Lebenden ernähren. Dies ist der Große Kreislauf des Seins.' Gesprochen von: Ioan Gruffudd (männlich), Eliza Jane Schneider (weiblich)

Der Necromancer ist ein Charakter, der im Juni 2017 in ihrem eigenen eigenständigen „Rise of the Necromancer Pack“ eingeführt wurde, und ein Priester von Rathma ist, wie der Necromancer von Teufel II . Als solcher widmet sich der Nekromant der Aufrechterhaltung des „Gleichgewichts“ im Kreislauf von Leben und Tod.


  • Und zeig es euch: Einige der klassenspezifischen Nebenhandgegenstände des Nekromanten haben die Form eines ausgetrockneten menschlichen Herzens. WHO das vorher gehörte Herz wird nicht angesprochen.
  • Gleichgewicht zwischen Gut und Böse: Während der Nekromant glaubt, dass das Gute über das Böse triumphieren sollte, sollte es das nicht stets gewinnen, damit sich das Gute nicht umdreht. Der Grund, warum sie sich Diablo und den Lords of Hell widersetzen, ist, dass mit ihnen das Gleichgewicht chaotisch aus dem Gleichgewicht gebracht wurde.
  • Die Blutmagie: Einer ihrer Schwerpunkte. Sie können ihren Feinden Blut entziehen und einige ihrer Fähigkeiten stärker machen, indem sie ihnen Lebenskosten hinzufügen. Das Trag'Oul-Set verwandelt dies auf elf, indem es die Potenz ihrer Blut-Fähigkeiten erhöht, sie aber doppelt so viel Leben kostet.
  • Aus Trefferpunkten gewirkt: Ihre Blutzauber kosten Leben statt Essenz. Bestimmte Fähigkeiten können die Kosten jedoch verringern oder beseitigen.
  • Der komische Ernst: Im Gegensatz zu den anderen Spielercharakteren neigt der Nekromant dazu, keine eigenen Witze zu machen, und reagiert stattdessen einfach auf die Welt von Snark um ihn herum. Lea: Wenn das hier vorbei ist, könnte ich irgendwo mein eigenes kleines Gasthaus eröffnen. Wenn ich lebe.
    Nekromant: Das würde dir passen.
    Lea: Nun, wenn Sie jemals einen Job wollen, werde ich Ihre Zeugnisse berücksichtigen.
    Nekromant: ... hm.
  • Dunkel ist nicht böse: Noch mehr als der Hexendoktor. Der Nekromant beschwört die Toten, benutzt Zaubersprüche mit ihrem eigenen Blut, verwendet finstere Sensen als Waffe und ist im Allgemeinen sehr grüblerisch. Trotzdem sind sie genauso heldenhaft wie alle anderen Klassen.
  • Death of a Thousand Cuts: Ihre Fluchzauber funktionieren auf diese Weise, richten Schaden an und/oder verursachen schwächende Statuseffekte. Es ist nicht ganz auf Augenhöhe mit dem Hexendoktor, da der Nekromant es vorzieht, den Feind hart zu schlagen, um direkten Schaden zu verursachen ... oder seine Schergen die Arbeit für ihn erledigen lassen.
  • Fleischgolem: Einer ihrer Diener. „Fleischgolem“ ist eigentlich ein Runen-Augment dafür, das bewirkt, dass es 3 zusätzliche Leichen spawnt, wenn es befohlen wird, sich taktisch selbst zu töten. Ein bestimmtes Paar Schuhe bewirkt auch, dass es regelmäßig Leichen abwirft.
  • Gutes braucht Böses: Ein fester Glaube daran. Während die Priester von Rathma (alias der Nekromantenkult) glauben, dass das Gute das Böse schwächen sollte, sollte es das Böse niemals vollständig beseitigen. Wenn man bedenkt, dass ein Haufen Reaper-Engel nach der Niederlage von Diablo auf die Menschheit losgeht, haben sie vielleicht Recht.
  • Glaskanone: Die Verwendung der Blut-Fertigkeiten macht den Nekromanten zu einem von ihnen, der im Austausch dafür, dass er sein Leben dafür aufwendet, massiven Schaden anrichten kann.
  • Gutturaler Knurrer: Insbesondere der männliche Nekromant hat eine sehr abgehackte, raue Stimme.
  • Held mit schlechter Publicity: Laut einigen Kommentaren des Nekromanten sind die Priester von Rathma bei normalen Leuten nicht sehr beliebt, bis zu dem Punkt, an dem die Nekromantin ehrlich überrascht ist, als eine Mutter in Bastions Festung ihr ihre Kinder anvertrauen will.
  • Sofortige Rüstung: Ihre Fertigkeit „Knochenrüstung“ wird generiert, indem zufällige Knochen von ihren Feinden aufgesaugt werden, um eine Rüstung auf dem zu schaffen, was sie bereits tragen.
  • Alleskönner: Oder besser gesagt Alleskönner. Mit ihren Bewegungen und den Schergen, die sie beschwören, ist der Nekromant eine unglaublich vielseitige Klasse. Mit einem Sensenangriff, der passiven Fähigkeit, die sie zäher macht, weil sie keine Vasallen haben und Leichen verschlingen, werden sie zum Beispiel zu einer der widerstandsfähigsten Nahkampfklassen. Sie schalten sogar bereits auf Stufe 5 eine turmähnliche Fähigkeit frei, obwohl sie im Vergleich zu der des Dämonenjägers verblasst.
  • Knight in Sour Armor: Sehr unverblümt, sehr grüblerisch und fast ohne Sinn für Humor. Trotzdem setzen sie ihre dunklen Künste immer noch ein, um die Welt zu retten, und kämpfen absolut für die Guten.
  • Lovecraftian Superpower: Eine ganze Reihe ihrer Zaubersprüche verwenden ihr eigenes Blut, Fleisch und Knochen. Zum Beispiel, Blutlanze verwendet nicht nur die Knochen in einer feindlichen Leiche, um einen anderen Feind aufzuspießen, sondern auch das eigene Blut des Nekromanten; Passenderweise hat es auch zusätzliche Gesundheitskosten.
  • Mechanisch ungewöhnliche Klasse: Im Gegensatz zu den primären Ressourcen der anderen Klassen ist die Essenz des Nekromanten außerhalb der Fertigkeitsnutzung völlig inaktiv und kann niemals dazu gebracht werden, sich im Laufe der Zeit zu regenerieren. Der Nekromant kann auch feindliche Leichen als Hilfsressource verwenden, um bestimmte Fähigkeiten zu stärken, und viele Fähigkeiten können Gesundheit verbrauchen, um ihren Schaden zu erhöhen.
  • Minion Master: Wie der Nekromant aus II kann er eine kleine Armee von Skeletten oder einen sehr großen Golem herbeirufen, um seine Feinde zu zermalmen. Im Gegensatz zum alten Nekromanten werden die Golem- und Skelettkrieger kostenlos automatisch generiert (und die Skelettmagier/Bogenschützen sind im Grunde ein Spezialangriff). Stattdessen werden die Essenzkosten dafür verwendet, ihnen zu befehlen, ihren Spezialangriff auf den Feind durchzuführen.
  • Mein Gott, was habe ich getan? : Das Tagebuch des Nekromanten enthüllt, dass sie es nehmenDiablos Auferstehungsehr hart und fragen sich, ob sie aufgrund mangelnder Ausbildung schuld sind. Auch nach dem SiegTeufelder Nekromant macht sich Sorgen, ob ihnen vergeben werden kann.
  • Mystisches weißes Haar: Das Haar des Nekromanten ist weiß, was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass er zu viel nekromantischer Magie ausgesetzt war und/oder zu wenig Sonnenlicht hatte. Ein kurzer Comic zeigt einen Nekromanten, der ein junges Mädchen als Lehrling nimmt, und während sie im Laufe der Jahre mit ihm lernt, wird es schließlich weiß.
  • Nekromant: Duh. Sie erwecken die Toten, um ihre Befehle auszuführen, oder verwenden die Toten als Waffen.
  • Albtraum-Fetischist:
    • Ein gedämpftes Beispiel: Im Gegensatz zu den Stadtbewohnern von New Tristram kann der Nekromant sehen, dass die Wretched Mothers unter der Galle und dem Eiter immer noch die Seelen der schönen Mägde haben, die sie einst waren.
    • Die meisten Klassen sind beunruhigt über das Aufbewahrungsort der Knochen und die Seuchentunnel in Westmark, wo die Leichen der vielen Seuchenopfer der Stadt abgeladen wurden. Nicht der Nekromant. Nekromant: Ein Beinhaus? Herrlich . (Verwahrungsort der Knochen)
      Nekromander: Was für interessante Knochen. (Seuchentunnel)
  • Nicht so stoisch : Der Nekromant ist wahrscheinlich der einzige Nephalem der Hauptgruppe, der irgendwie zu frösteln scheintAdria, und sah die Suche nach ihr eher als ein Mittel an, um sie davon abzuhalten, den Schwarzen Seelenstein zu erhalten, alsRache für Leahs Tod. Aber bei der eigentlichen Konfrontation spricht die Nekromantin ihren Namen in äußerster Wut aus und erklärt kalt, dass „Engel und Dämonen dich nicht töten werden – ich werde es tun“, was offenbart, dass die Nekromantin genauso äußerst wütend darauf istAdriadarüber, was sie getan hat und was sie als die anderen Nephalem tut, wenn nicht sogar noch mehr.
  • Keine Angst zu sterben : Unnötig zu erwähnen, dass der Nekromant angesichts seiner Beziehung zu ihm den Tod als einen wertvollen Teil des Gleichgewichts betrachtet und nicht als etwas, das gefürchtet werden sollte.
  • Quantität vs. Qualität: Schlagt den Hexendoktor leicht in der Menge an Dienern, die er haben kann, und in der Rate, mit der sie beschworen werden können. Der Nachteil ist, dass die Diener des Nekromanten nicht annähernd so lange durchhalten.
  • Der Ruhige: Im Vergleich zu NPCs und anderen Klassen ist der Nekromant viel unverblümter und schweigsamer und sagt, was gesagt werden muss, und wenig mehr.
  • Sinister Scythe: Ihre charakteristische Waffe der Wahl.
  • Statuesque Stunner: Die Nekromantin ist 5'10'!!
  • Sachen in die Luft jagen: Sie können die Leichen gefallener Feinde mit der Fertigkeit Explodierende Leichen in die Luft jagen.
  • Beschwörungsmagie: Der Nekromant übertrifft den Hexendoktor in Bezug auf Anzahl und Vielfalt der Diener und die Häufigkeit, mit der sie eingesetzt werden können, und ist in der Lage, selbst große Gruppen von Feinden mit ihrer Beschwörung zu überrennen. Der Nachteil ist, dass diese Diener nicht annähernd so lange durchhalten wie die des Hexendoktors, entweder im direkten Kampf oder nur für die Dauer.
  • Ruhige Wut: Täuschen Sie sich nicht, der Nekromant ist genauso wütend auf Adria wie die anderen Nephalem, vielleicht sogar noch mehr. Er hält es nur sehr gut unter Kontrolle und ist bereit, sie abzuschlachten, nachdem er herausgefunden hat, wo Malthael ist.

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