Während mehrere Rollen in Stadt Salem sind offen für Meinungen, es gibt ein paar Rollen, auf die sich die meisten Menschen einigen.
- Die Stadt
- Der Jailor ist der mächtigste Townie und wird allgemein als Anführer der Stadt angesehen (sorry Bürgermeister) für seine Fähigkeit, einzusperren und zu exekutieren jedermann .
- Veteranen und Vergelter sind in Bezug auf die Macht knapp unter dem Jailor; Ersteres, weil es in der Lage war, die Grundverteidigung mit seiner Warnung zu umgehen, und letzteres, weil es in der Lage war, einen einzelnen Townie wiederzubeleben, der starb. Retributionist kann jedoch die Stufe ändern, da er kürzlich aktualisiert wurde, um im Wesentlichen als Nicht-Coven-Nekromant zu fungieren, der nur in der Lage ist, Stadtrollen wiederzubeleben und ihre Fähigkeiten zu nutzen. Anzeige:
- Bürgermeister und Transporter liegen im Allgemeinen knapp darunter, schon allein wegen ihrer Fähigkeit, ein Spiel zu tragen.
- Ein gut gespielter Vigilante kann entweder Ziele auslöschen oder Personen finden, die gegen ihre Kugeln immun sind, solange sie es vermeiden können, die Stadt zu treffen. Ihre Nützlichkeit zeigt sich insbesondere beim Töten von Zielen, die die Stadt für potenzielle Narren hält und vermeiden möchte, sie aufzuhängen. Leider kann eine Stadt mit einer Hexe oder einem Zirkelführer sie ausnutzen.
- Was die Ermittlungsrollen angeht: The Lookout gilt allgemein als die beste.
- Während Sheriff eindeutig eine gute Rolle ist, um niedrige Mafia und Coven zu finden, können sie bestimmte böse Rollen wie den Paten oder das neutralste Töten nicht sehen. Sie können auch leicht (und frustrierend) mit einem Henker verwechselt werden, der oft behauptet, der Sheriff würde sein Ziel lynchen. Anzeige:
- Medium ist eine Rolle, die vollständig davon abhängt, dass Spieler tot sind und im Spiel bleiben, um ihnen Informationen zu geben, wenn sie welche zu geben haben, oder sie nicht einfach von vornherein lügen. Es ist nützlich, Zugang zu einer toten Ermittlungsstadt zu haben oder zu hören, was böse Rollen privat über die Ergebnisse ihrer Fraktion sagen können, ihre Nützlichkeit basiert ausschließlich auf anderen Spielern.
- Die absolut schlimmste Stadtrolle ist jedoch fast ohne Frage der Vampirjäger. Sie haben nur eine Verwendung; Vampire zu jagen. Das ist es. Wenn alle Vampire erledigt sind, werden sie zu einer Vigilante mit nur einer Kugel.
- Die Mafia
- Der Consigliere und der Hausmeister gelten als die besten nicht tötenden Mafia-Rollen.
- Gefolgt von der Consort, für Rollenblockierung. Wenn die Mafia glaubt, dass der bestätigte Ermittler oder Beschützer der Stadt geschützt wird, kann die Gemahlin sie mit Rollensperren entkräften, um stattdessen die Stadt zu lähmen. Anzeige:
- Ein versierter Hypnotiseur kann selbst die klügsten Städte davon überzeugen, dass sie ein Transporter oder Arzt sind, wenn sie ihre Karten richtig spielen. Während dies dem Rest der Mafia nicht direkt hilft, kann es ein Glücksfall sein, einen Schwung bei der Abstimmung zu haben oder Stadtschützer auf ihnen zu haben, weil sie „bestätigt“ sind.
- Erpresser sind sich einig, wie nützlich ihre Erpressung tatsächlich sein kann, aber ihre Fähigkeit, Flüstern zu lesen, ist sehr wichtig, da sie dem Rest der Mafia mitteilen können, was Spieler privat behaupten.
- Verkleider, Fälscher und Verfälscher sind dagegen alle ziemlich verabscheut, hauptsächlich weil sie zu schwach sind. Verdammt, der Disguiser muss das damit ihre Verkleidung hält!
- Fälscher sind Hausmeister, aber mit der Fähigkeit, den letzten Willen eines Ziels umzuschreiben. Dies hat zwar seinen eigenen Nutzen, aber sie haben keine Möglichkeit zu wissen, womit sie es ersetzen sollen, es sei denn, sie wissen genau, was die Rolle ihres Ziels ist, und im Gegensatz zu Hausmeistern können sie ihre wahre Rolle nicht verbergen.
- Betrüger verlassen sich ausschließlich auf einen Sheriff oder Ermittler, der sich in derselben Nacht dasselbe Ziel ansieht, das sie beschuldigen, und die Mafia will es normalerweise bekommen loswerden von Ermittlungsrollen, als sie in der Nähe zu halten. Wenn die Stadt einen Spion hat, wird es noch schlimmer, da der Spion sieht, wen er beschuldigt, und umgekehrt der Stadt mitteilen kann, dass Ihr Ziel ist ist nicht Mafia statt.
- Ambusher haben eine gespaltene Basis. Einige denken, dass sie die Regel von nur einem Mafia-Kill pro Nacht brechen. Andere denken, dass sie wegen ihrer unglaublich schwachen Mechanik und ihrer leicht zu enthüllenden Identität scheiße sind. Alle sind sich einig, dass sie scheiße sind.
- Paten sind buchstäblich immer mächtiger als Mafiosos. Die Grundverteidigung hilft in dieser Hinsicht sehr.
- Der Zirkel
- Tränkemeister stehen wegen ihrer Flexibilität an der Spitze der Klasse.
- Coven Leader ist auch ganz oben, da sie ab Nacht drei grundlegende Verteidigung erlangen und grundlegende Angriffe mit ihrer Fähigkeit ausführen. Wenn der Coven-Anführer den Paten in die Hände bekommt, wird er besonders tödlich, indem er die Mafia direkt dazu bringt, Nicht-Coven-Mitglieder der Stadt anzugreifen.
- Hex Master ist die Antwort des Zirkels sowohl auf den Framer als auch auf den Brandstifter, und während sie am Leben bleiben müssen, damit ihre Macht losgeht, ist es sicherlich nicht zu übersehen, dass sie das Spiel plötzlich beenden können, sobald alle verflucht sind.
- Während Poisoners ganz unten sind. Obwohl sie einen sofortigen Kill garantieren, sobald sie das Necronomicon erhalten, sind sie schwach und können nachts getötet werden. Sie sind auch praktisch nicht in der Lage, eine Rolle mit hoher Verteidigung loszuwerden, ohne sich möglicherweise zu verraten, wenn sie solo sind.
- Neutrales Töten
- Die Serienmörder/Werwolf/Brandstifter-Debatte ist eine für einen anderen Tag, aber Juggernauts sind eigentlich die schwächsten von allen. Vor allem, weil das Hochfahren so lange gedauert hat.