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Alle Ordner öffnen/schließen Hauptspiel- Nur ein Trailer und Bethesda traf uns bereits mit dem Alptraumtreibstoff, nämlich der Nachrichtenmeldung während der 2077-Segmente. Jeder, der aktuelle Nachrichtenberichte während großer Katastrophen oder Tragödien gehört hat, weiß, wie erschütternd und erschreckend es ist, wenn Reporter nicht so optimistisch sind wie Stepford Wives.
- Noch schlimmer wird es, wenn wir die Vorkriegswelt sehen. Das Spiel beginnt an dem Tag, an dem die Bomben fallen, und anstatt so zu sein, wie man es erwarten würde, mit Menschen, die sich vor Angst zusammenkauern und erwarten, dass die Bomben jeden Moment kommen, ist es nur ... ein durchschnittlicher Tag. Ohne den Nachrichtenbericht würden Sie nicht einmal wissen, dass die Gefahr eines Atomkriegs besteht. Und dann passiert es, und diese Welt ist für immer verloren.
- Hören Sie sehr genau hin, wenn Sie das Handy für Baby Shaun im Intro drehen, und Sie hören vielleicht etwas, das sich wie ein leises, rumpelndes/rauschendes Geräusch anhört, das von draußen kommt. Es könnte einfach ein Herbstwind sein, der vorbeibläst … außer dass sich die Bäume draußen nicht bewegen. Es ist sehr wahrscheinlich etwas viel, viel Schlimmeres: Die Geräusche der ersten Atomwaffen, die auf amerikanischem Boden explodieren. Das bedeutet, während für Sie der Tag noch normal ist, zumindest für die nächsten Sekunden, während Sie mit Ihrem Kind spielen und sich mit Ihrem Ehepartner unterhalten, ist für andere Hunderte von Kilometern entfernt in den größeren Städten bereits das Ende der Welt gekommen . Gerechtfertigt durch den Nachrichtensprecher, wenn er die Bestätigung meldet, dass Atomwaffen in NYC und Philadelphia explodiert sind, was bedeutet, dass der nördliche Teil der Ostküste gerade vernichtet wurde und die Raketen die Küste hinunter nach Boston, Concord, Washington D.C., Arlington, und mehr. Rufen Sie die Luftschutzsirenen, hysterische Panik und die Vertibirds auf, die die ominöse Ankündigung machen:
- Die Einführung selbst ist roher, unverfälschter Alptraumtreibstoff für Spieler, die alt genug sind, um sich an den Kalten Krieg zu erinnern, selbst in den letzten Jahren mit den Unfällen von Three Mile Island und Tschernobyl, wenn man bedenkt, dass die totale nukleare Vernichtung eine sehr reale, sehr gegenwärtige Bedrohung war, die an einem Tag existierte - an manchen Stellen tageweise.
- Es ist auch für die Spieler, die nach 2000 geboren wurden, irgendwie beängstigend, da eine gute Menge davon ausgeht, 2077 am Leben zu sein.
- Um es ins rechte Licht zu rücken: Es ist Ende Oktober, Sie sprechen mit Ihrem Ehepartner, vielleicht darüber, in den Park zu gehen, sich vielleicht auf Halloween vorzubereiten … und dann drehen Sie sich zum Fernseher und sehen die Nachrichten. Der Anker sieht nervös aus ... nein, erschrocken. Und dann sagt er diese Worte, die einem das Herz in den Magen schlagen lassen: „Nukleare Detonationen“. In den nächsten paar Augenblicken hörst du nichts mehr, was er sagt, sondern nur hoffen, beten diese Musik wird spielen und der Moderator wird zugeben, dass alles nur ein Scherz ist, ein grausamer Streich des Nachrichtensenders. Aber dann gehen draußen die Sirenen los. Es passiert wirklich ...Das Ende der Welt, wie wir sie kennen.
- Zu sehen, wie der Gruppe von Zivilisten am Eingang der Zutritt aus dem Tresorraum von einer Gruppe von Soldaten mit Powerrüstung verweigert wird. Sogar dem Vault-Tec-Vertreter, der Ihren Platz im Vault reserviert hat, wird der Zutritt verweigert. Es braucht einen Soldaten, der seine Minigun auf ihn richtet, damit er aufhört zu betteln. Zufällige weibliche Bewohnerin: 'Wir werden hier draußen sterben!'
- Die Soldaten, die den Zugang zum Vault kontrollieren müssen, haben übrigens nie die Gelegenheit, selbst Schutz zu suchen. Wenn Sie die Oberfläche erreichen, können Sie Skelette in Militärkleidung finden, die 200 Jahre später immer noch das Gebiet verunreinigen. Es ist wahrscheinlich, dass die beiden Männer in der Powerrüstung die einzigen Überlebenden des Trupps waren. Ein Szenario, das wirklich nicht viel besser ist, wenn Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um darüber nachzudenken, und zwar aus zwei Gründen. Erstens befanden sie sich mitten in einem nuklearen Holocaust, gerade als er die Umwelt verwüstete und alle vor ihnen tötete, mit all dem Trauma, das das mit sich bringt. Zweitens ... was machen sie jetzt? Sie sind die einzigen Leute, die wir im Intro sehen, die eine Powerrüstung tragen. Ihre Kollegen sind tot, sie haben kein Transportmittel und sie befinden sich jetzt in einer verwüsteten Höllenlochlandschaft, gebadet in Strahlung.
- Es gibt eine zufällige Begegnung mit einer wandernden Gruppe wilder Ghule mit den Namen Ihrer Nachbarn, die nicht in den Tresorraum eingelassen wurden, was bedeutet, dass sie überlebt haben, nur um einer Strahlenvergiftung zu erliegen.
- Und das Schlimmste? Wenn Sie die Sicherheitsanweisungen durchsehen, wird klar, dass diejenigen, die nicht auf der Liste stehen, aber in den Tresorraum gelangt sind, festgenommen werden sollten, und sobald alle bearbeitet wurden, entsorgt . Die armen Seelen, die nicht auf der Liste standen, waren ziemlich dem Untergang geweiht, egal was sie taten, und es zeigt, wie wenig Vault-Tec sich tatsächlich um solche Dinge kümmerte, selbst angesichts von nukleare Vernichtung .
- Eine, die leicht zu übersehen ist, aber Codsworths Stimme, wenn er über den Spielercharakter ruft, um die Nachrichtenberichte über die beginnenden Bomben zu sehen. Er ist ein Roboter, der darauf programmiert ist, ein optimistischer, fröhlicher Butler zu sein, aber in diesem Moment gibt es einen Hauch von Panik und reiner Angst Terror in seiner stimme... 'Herr? Frau? Sie sollten kommen und sich das ansehen! '
- Denken Sie an die Bänder der Familie Keller Fallout 3 waren gruselig? Besonders Candaces Band, auf dem Siehörender genaue Moment, in dem die Atomwaffen einschlugen? In Fallout 4 erleben Sie die Freude an Sehen Sie, wie die Atombombe direkt vor Ihren Augen einschlägt und hochgeht, während Sie nichts anderes tun können, als zuzusehen, wie sich die Schockwellenexplosion schnell nähert. In dem Prolog. Und während der Aufzug Sie in einem quälend langsamen Tempo in das Gewölbe bringt, fegt die Druckwelle mit einem Orchesterstich über Sie hinweg, dessen Geigen wie nichts weniger als die Schreie der Verdammten klingen. Süße Träume!
- Die Verarbeitungsszene in Vault 111 ist erschreckend gruselig. Die Welt da oben wurde gerade zerbombt und die Vault-Mitarbeiter sind alle beruhigend und fröhlich. Es wird noch schlimmer durch die Tatsache, dass jeder Spieler, der mit dem Fallout-Universum vertraut ist, weiß, dass ahnungslosen Menschen etwas Schreckliches passieren wird, da dies ein Tresor ist. Der ganze Ort verwendet auch gruselige, bedrohlich fahle Lichter, die keiner der anderen Vaults im Spiel verwendet.
- Die Art, wie die anderen Vault-Bewohner starben. Gefangen in einem luftleeren Metallsarg, um zu Tode zu ersticken. Dies wird durch die Tatsache verschlimmert, dass Sie beim Erforschen von Kelloggs Erinnerungen entdecken, dass Kellogg und die Wissenschaftler des Instituts mit ihm alle aufgetaut haben und nur angewiesen wurden, den Einzigen Überlebenden erneut einzufrieren, was dies bedeutet Sie waren wahrscheinlich bei Bewusstsein, bis ihnen der Sauerstoff ausging, und hämmerten verzweifelt gegen die Türen der Kryopoden, um zu entkommen.
- Sobald Sie die Höhle der Erinnerungen erreichen und Kelloggs Erinnerungen durchspielen, finden Sie heraus ... das ist exakt wie sie starben. Aus irgendeinem verrückten Grund war Kellogg nur befohlen worden, das „Backup“ wieder einzufrieren, und alle anderen dem Tod überlassen.
- Die Tortur des Einzigen Überlebenden ist fast irrsinnig erschreckend vorstellbar, besonders wenn man einen weiblichen Überlebenden spielt, da zumindest der Mann auf seine militärische Ausbildung zurückgreifen kann, auch wenn sie ihn unmöglich darauf hätte vorbereiten können. Aus ihrer Sicht lebten sie vor weniger als einer Stunde den amerikanischen Traum, nur um Zeuge zu werdenDas Ende der Welt, wie wir sie kennen, scheinen mit ihrer Familie im Vault Unterschlupf zu finden, nur um hilflos zusehen zu müssen, wie ihr Ehepartner ermordet und ihr Sohn entführt wird. Als sie endlich aus ihrer Kapsel befreit werden, stellen sie fest, dass nicht nur alle ihre ehemaligen Nachbarn tot in ihren eisigen Särgen liegen, sondern dass der gesamte Tresor verlassen ist und das Personal schon lange tot ist. Anhand der noch funktionierenden Terminals können sie herausfinden, dass sich nicht nur die Mitarbeiter bei einer Meuterei gegenseitig getötet haben, sondern auch der Vault war fangen die gesamte Zeit, um Vault-Tec Testpersonen zur Verfügung zu stellen. Als sie endlich den Weg aus dem Vault finden, sehen sie eine düstere, verbrannte Karikatur der Welt, die war, und entdecken schließlich, dass seit diesem Morgen im Handumdrehen zwei Jahrhunderte vergangen sind.
- Und natürlich gibt es Kelloggs schöne Zeile, die er sagt, nachdem er Ihren Ehemann getötet hat: „Zumindest haben wir immer noch die Unterstützung …“ Er sagt es unabhängig von Ihrem Geschlecht, aber die … Implikationen, wenn er sich an eine weibliche Überlebende wendet, sind ziemlich groß dunkler im Nachhinein.
- Die Art, wie die anderen Vault-Bewohner starben. Gefangen in einem luftleeren Metallsarg, um zu Tode zu ersticken. Dies wird durch die Tatsache verschlimmert, dass Sie beim Erforschen von Kelloggs Erinnerungen entdecken, dass Kellogg und die Wissenschaftler des Instituts mit ihm alle aufgetaut haben und nur angewiesen wurden, den Einzigen Überlebenden erneut einzufrieren, was dies bedeutet Sie waren wahrscheinlich bei Bewusstsein, bis ihnen der Sauerstoff ausging, und hämmerten verzweifelt gegen die Türen der Kryopoden, um zu entkommen.
- Haben Sie Katsaridaphobie? Der erste Feind, dem Sie gegenüberstehen, sind riesige mutierte Kakerlaken . Der Anblick einer riesigen Kakerlake, die sich ruckartig und doch geradlinig wie eine normale Kakerlake bewegt, Ihr Gesicht angreift und Ihrem Charakter Schaden zufügt, kann erschreckend sein. Noch schlimmer, wenn Sie versehentlich auf „Übertragen“ statt auf „Nehmen“ drücken, wenn Sie sich danach den toten Körper der Kakerlake ansehen. Zum Glück sind sie leicht zu töten.
- Großartig und etwas widersprüchlich haben sie es geschafft, Todeskrallen herzustellen noch schlimmer . Deathclaws waren die Definition von Lightning Bruiser in Ausfall 1 und zwei , hat eine enorme Bewegung und verursacht enormen Schaden, zusätzlich braucht er absurde Mengen an Feuerkraft, um zu töten. Fallout 3 und Neu-Vegas diese Qualität etwas gesenkt, hauptsächlich aufgrund der Steifheit ihrer Laufanimationen; Sie waren immer noch ziemlich schnell und zäh, aber sie liefen, als ob ihre Beine in einer anderen Animationsschleife wären als ihre statischen Körper. Die Deathclaw in der E3-Gameplay-Enthüllung wird jedoch nicht nur als richtiger Bosskampf behandelt, mit seinem eigenen Intro, aus dem Boden zu platzen, Verbündeten, die dem Spieler helfen, dagegen zu kämpfen, und der allgemeinen Größe und Kraft des Dings – sondern es ist Animation ist glatt . Es weicht aus an einem Punkt juking seitwärts wie der Trottel auf Rollschuhen. Sie haben auch neue Fähigkeiten, wie zum Beispiel das Greifen und Hochhebendir den Kopf abschlagen. Deathclaws haben ihren Platz als die wichtigsten Bedrohungen des Ödlands zurückerobert, so schnell wie der Tod, den sie bringen.
- Zwei Wörter: Chamäleon Todeskrallen ! Als ob Todeskrallen alleine nicht schon schlimm genug wären, gibt es Todeskrallen, die sie gebrauchen können Heimlichkeit .
- Eine der Ergänzungen des Spiels zum Franchise ist, dass jeder Feind, nicht nur Ferals, genug verstrahlt werden kann, um ein Leuchtender zu werden. Das bedeutet, dass Sie auf eine leuchtende Todeskralle stoßen können und werden. Sie beginnen auf niedrigen Ebenen zu spawnen, haben eine hohe Gesundheit und verursachen obendrein Strahlenschaden. Genießen!
- Wilde Ghule liefern das Seitenbild aus einem guten Grund:
- Wie die Supermutanten wurden auch die Ferals umgestaltet, um noch schrecklicher zu sein. Anstelle des verschrumpelten, zombieartigen Aussehens, das sie trugen Fallout 3 und Neu-Vegas , Wilde Ghule sehen jetzt aus wie missgestaltete, bucklige, tumoröse Mutanten. Wenn Sie genau hinsehen, können Sie sehen, dass einige Ghule unterschiedliche Zersetzungsgrade aufweisen . Sie haben auch unterschiedliche Geschlechter, und irgendwie macht diese zusätzliche menschliche Qualität sie nur noch beunruhigender. Sogar die Art und Weise, wie sie sich bewegen, ist beunruhigend, ein realistischer, taumelnder Sprint, der sie nebenbei zu einer Hündin macht, die man schlagen muss, wenn sie einen überstürzen. Oh, und sie können durch Fenster kriechenund Deckenzu Ihnen kommen oder eine Tauchgebühr erheben, die ein Jäger zu schätzen wissen würde.
- Ihre erste Begegnung mit ihnen könnte wie ein Horrorfilm erscheinen. Stellen Sie sich vor, Sie gehen nachts zu einer Hütte, in der es eine Gruppe von Überlebenden zu geben scheint. Als du dich dann näherst, hörst du ein Knurren und plötzlich stürmt ein Ghul auf dich zu und der Rest jagt dich, während du versuchst, Abstand zu gewinnen und sie zu erschießen.
- Schlimmer noch, Sie werden sie häufig scheinbar tot auf dem Boden liegen sehen. Sobald Sie nah genug dran sind, springen sie aus ihrem falschen Schlummer auf, um Sie mit der bloßen Überraschung zu überfallen, die Sie wehrlos zurücklässt.
- Die Wilden in der Suffolk County Charter School sind schlimmer. Im Gegensatz zu den meisten Ghulen, die zersetzt oder blass sind, sind sie hellrosa und die meisten tragen keine Kleidung (zum Glück haben sie Barbie Doll Anatomy ). Terminals in der Schule sagen, dass die Schulverwaltung zugestimmt hat, eine „Nährstoff-Alternativpaste“ anstelle von normalem Essen zu testen, um staatliche Mittel zu erhalten; und tatsächlich würden alle regulären Lebensmittel, die Schüler mitbrachten, konfisziert. Lehrer sagten, dass dies das Fehlverhalten der Schüler verstärkte ... und ihre Haut nahm eine seltsame rosa Farbe an ... Was zu diesem Terror hinzukommt, ist das alles der Ghule haben irgendein Spielzeug in ihrem Inventar. Die Kreaturen sind wild, behalten aber noch genug von ihrem früheren Selbst, um an ihrem Lieblingsspielzeug festzuhalten.
- Im Spiel gibt es eine zufällige Begegnung, bei der Sie auf eine Brut namens Feral Ghouls stoßen. Insbesondere die Namen Ihrer Nachbarn, die es nicht in die Sicherheit des Tresors geschafft haben.
- Es gibt auch die Forest Grove Marsh. Eine scheinbar leere, überflutete Stadt, in der zunächst nichts zu sehen ist, abgesehen von einem mutierten Farn, den Sie für Solomon bekommen können ... dann beginnen die Ferals aufzuwachen. Bald werden rund 20 davon auf Sie zukommen. Die Dächer sind auch nicht sicher – ihre Wegfindung ist gut genug, um Sie von fast überall dorthin zu bringen!
- Eine Ihrer wahrscheinlich ersten Begegnungen mit diesen neuen Ghulen ist ein Super Duper Mart am Stadtrand von Boston. Die hintere Hälfte des Ladens besteht aus einem klaustrophobischen, dunklen Labyrinth aus kleinen Gängen und Räumen. Der Ort ist randvoll mit Wildtieren, und es gibt noch mehr von ihnen, die über den Decken der meisten Räume versteckt sind. Sie lieben es, herunterzufallen, wenn Sie denken, dass ein Raum frei ist, und Ihnen den Rücken zukehren ...
- Was vielleicht am beunruhigendsten ist, ist, dass es im Vergleich zu früheren Spielen nicht viele vernünftige Ghule zu geben scheint. Sind sie schneller wild geworden? Oder haben die Menschen mehr von ihnen ausgerottet? Es wird von Hancock stark angedeutet, dass es sich um Letzteres handelt, dass die meisten von ihnen während des Pogroms von Diamond City abgeschlachtet wurden oder bald darauf auf der Straße starben, was den Horror mit einem Faktor des Völkermords multipliziert.
- Es wird schlimmer, je höher man kommt. Bis Level 15 oder so werden Sie nur einfachen Ghouls und gelegentlich stärkeren begegnen, bis Sie die Reaver-Ghouls erreichen, einen Elite-Mook in Körperpanzerung. Im Gegensatz zu Fallout 3, wo die Reavers erst in den Erweiterungen hinzugefügt wurden, fügt 4 die schrecklichen Withered Ghouls hinzu, die ihre Kleidung vollständig abgelegt haben und wie normale Ghule aussehen, die zu verfaulen begonnen haben. Das ist noch nicht alles, sie fügen auch die abstoßenden Bloated Glowing Ones hinzu, stärkere Versionen dessen, was bereits ein Boss in Mooks Kleidung war, jetzt bedeckt mit eiternden Wunden und Tumoren, die mit radioaktivem Eiter pulsieren.
- Eines der neuen mutierten Lebewesen, das in der E3-Demo zu sehen ist, ist der Bloodbug , a riesige Mücke. Es wird eingeführt, indem es seinen riesigen Rüssel in die Brust des Protagonisten steckt. In der ersten Person. . der Ruhm der Jäger von New Vegas Wunsch Sie könnten diesen Grad der Hosenverschmutzung erreichen.
- Stingwings, die Cazador Expies dieses Spiels. Im Grunde ist es genau so ähnlich wie ein Cazador direkt in Ihrem Gesicht, ersetzen Sie einfach die riesige Wespe durch eine riesige Skorpionfliege.
- Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie nervenaufreibend die mutierten Insekten in diesem Spiel sind, gehen Sie zurück zum Spielen Fallout: NewVegas nachdem ich dieses Spiel eine Weile gespielt habe. Das Summen der Insektenflügel, das signalisiert, dass eines der oben genannten Insekten Sie angreift, gehört dazu Neu-Vegas ' Wüstenatmosphäre, und es wird Sie dazu bringen, alle paar Minuten herumzuwirbeln und nach Blutwanzen und Stachelflügeln zu suchen. Besonders in der Nacht.
- Maulwurfsratten und Radskorpione können jetzt direkt unter Ihren Füßen aus der Erde tunneln. Treten Sie leicht auf. Apropos Maulwurfsratten, sie haben jetzt Nested Mouths mit verstörend menschlich aussehenden Zähnen.
- Besonders hervorzuheben ist die Neugestaltung des Yao Guai . In Fallout 3 eingeführt und in New Vegas wieder aufgetaucht Ehrliche Herzen DLC, diese wurden im Wesentlichen mutiert, und möglicherweise ghulifiziert Schwarzbären. Obwohl absolut schrecklich schauen, sie haben nicht wirklich so viel 'Bär' geschrien. Fallout 4 korrigiert dies auf die schlimmste Art und Weise, indem es sie zu sehr realistisch aussehenden Bären macht. Das sind Riesen. Und Mutant . Die SPECIAL-Videos fügen eine neue Ebene des Horrors hinzu. Es wird gezeigt, wie ein Yao das Gesicht des Spielers leckt, das dann abbrennt, als wäre es mit Säure bespritzt worden. Ja, selbst ein freundlicher Yao ist lebensgefährlich.
- Die Synth-Feinde. Erinnerst du dich, wie furchteinflößend Wilde Ghule sind? Stellen Sie sich jetzt vor, es wären Roboter. In Kampfrüstung. Ja. Und sie sehen aus wie
◊
- Während ihr Aussehen etwas verstörend ist, ist die Einstellung der Menschen ihnen gegenüber irgendwie schlimmer, insbesondere Diamond City. Jeder ist erschreckend paranoid über die verdammten Dinge. Bei einer sehr frühen Begegnung in Diamond City droht ein Mann, seinen Bruder zu erschießen möglicherweise ein Synthesizer sein.
- Der Dialog der Synthesizer ist auch verdammt einschüchternd. Es reicht, von Killerrobotern gejagt zu werden, aber dann machen sie weiter und sagen Dinge wie: „Hallo. Deine Tarnversuche waren erfolglos.“
'Jetzt verstehe ich. Du versteckst dich, weil du den Tod fürchtest.“
'Hallo. Verabschiedung.'
'Statistisch gesehen ist Ihr Überleben... unwahrscheinlich.'
‚Ich werde den Schmerz, den ich zufüge, wenn möglich begrenzen.' - Es ist möglich, auf eine zufällige Begegnung zu treffen, bei der ein Synth versucht, seinen Vorgänger zu ermorden. Sie können nichts tun, ohne dass die guten Gefährten es missbilligen, selbst wenn Sie den Synth töten.
- Schlimmer noch, einige berichten, dass ihre Siedler und sogar ihre Brahmane wurden durch Synthesizer ersetzt. Jeder Ihrer Arbeiter könnte ein Synthesizer sein, der jederzeit bereit ist, Sie und Ihre Festung anzugreifen. Der einzige Ort, an dem Sie am sichersten sein sollten. Aber du bist nicht.
- Wenn Sie nicht auf der Hut sind, wissen Sie vielleicht nicht einmal, dass ein Synthesizer mit Ihnen im Raum ist
Schlaf gut.
- Es ist nur für einen kurzen Moment, aber nachdem Sie Kelloggs Erinnerungen erforscht haben, spricht er mit Kelloggs Stimme und droht, Sie zu töten. Huch! Zum Glück ist es nur für einen kurzen Moment und Nick kehrt zu seinem guten alten Selbst zurück.
- Synthesizer sind hier nicht die einzigen alptraumhaften Roboter. Da ist der Assaultron. Diese Roboter haben ein Laserauge und werden Sie auf den ersten Blick angreifen. Sie sind sehr agil und schnell und können große Entfernungen schnell überbrücken. Nichts ist erschreckender, als wenn der ganze Himmel rosa leuchtet, während er sich auf seinen Laserangriff vorbereitet.
- Sie haben etwas Erschreckenderes an sich. Sie sind manchmal mit Tarntechnologie ausgestattet. Nun, diesen rosa Himmel zu sehen und zu wissen, dass sie irgendwo in der Nähe sind, ist besser als nicht wissen, bis es zu spät ist .
- Es gibt noch eine Sache, die noch schlimmer ist: Wenn sie stark genug beschädigt werden, brechen ihre Rüstungen ab, sie gehen in Flammen auf ... und sie stürzen sich auf dich, mit der Absicht, dich zu Tode zu schlagen, wenn nicht gar, sich selbst zu zerstören. Solange Sie das nicht angeklagt haben, wissen Sie nicht, was wirkliche Angst ist.
- Wenn Sie eine gute Demonstration davon wollen, wie bösartig ein Assaultron sein kann, schießen Sie einfach auf KL-E-O im Kampfhemmstoff und sehen Sie sich die Zerstörung an, die sie in Goodneighbor anrichtet.
- Bethesda hat einige Konzeptzeichnungen und Renderings von Art of Fallout 4 veröffentlicht.
◊ Während sie immer noch dicke, grüne Muskelplatten sind, sehen sie jetzt nicht nur wie aufpoliert aus, sondern sehen auch so aus aus. Ihre Körper haben überall etwas, das wie Tumore aussieht, ihre Köpfe scheinen im Verhältnis zur Körpergröße kleiner zu sein, und ihre Gesichter ... Man könnte meinen, dass sie weniger störend wären, wenn sie nicht die rictusartige Grimasse aus den früheren Spielen hätten, aber stattdessen bringt es wirklich die Tatsache nach Hause, dass das waren früher Menschen.
- Das Salem Museum of Witchcraft, das eine überraschend gut referenzierte Hommage an den realen Ort ist. Ihr erster Hinweis darauf, dass etwas nicht stimmt, kommt, wenn Sie nach dem Eingang suchen und die Leiche eines zerfetzten Schützen in der Nähe einer Tür in den Keller finden. Neben ihrem Körper befindet sich ein Holoband ihrer letzten Momente, das zeigt, dass sich ihr Trupp ins Museum zurückgezogen hat, um zu entkommen etwas während eines Lieferauftrags. Im Keller hört man, wie sich im Erdgeschoss etwas bewegt und knurrt. Etwas groß . Als Sie vorsichtig durch den Keller gehen, sehen Sie eine Leiche, die durch die Decke hängt und Blut tropft, bevor etwas sie wegzieht. In der Nähe des Ausgangs wird die Leiche durch ein weiteres Loch geschleudert und landet auf einem Haufen zerrissener, zerfetzter Leichen. Und dann machen Sie sich auf den Weg ins Erdgeschoss und finden heraus, was dort oben herumschleicht: eine große Savage/Albino-Todeskralle. Fügen Sie die primitiven Darstellungen von Hexenverbrennungen und Erhängungen hinzu, die aussehen, als wären sie von jemandem eingerichtet worden gemäß die Bomben fielen, und es ist nur ein schauderhafter Bereich, in den man hineinstolpern kann.
- Das Holoband, das auf Sgt. Lees Körper ist einfach erschreckend. Es endet damit, dass er sagt: „Himmel, vielleicht, vielleicht, wenn wir nur die Eier zurückgebracht hätten … Oh, hey, Mama. Suchen Sie danach?' Und dann verblasst das Band zu einem wütenden Knurren...
- Wenn Sie eine mit einem Jetpack ausgestattete Power-Rüstung haben, können Sie vom Erdgeschoss durch ein Loch im Dach in den Dachboden fliegen, wo Sie die Überreste von jemandem finden – einem Polizisten neben den blauen Lumpen auf dem Skelett und dem Streifenpolizisten Sonnenbrille und Sicherheitsknüppel in der Nähe – aufgespießt von einem Schwert aus der Zeit des Unabhängigkeitskrieges durch ihre Brust und umgeben von Kerzen, als ob sie Teil eines Menschenopfers wären. Was ging an diesem Ort vor, noch bevor die Bomben fielen?
- Im Untergeschoss des Museums gibt es einen großen, größtenteils leeren Raum mit einer Schulbank, die in die Ecke geschoben ist, mit Blick auf die Wände, auf der ein enthauptetes Skelett zusammengesunken ist. Ratet mal Das Blair-Witch-Projekt Referenz war nicht genug.
- Dies ist einer der wenigen Fälle, in denen das Spiel „Musikstiche“ spielt, selbst wenn die Musik deaktiviert ist, was zu seiner Gesamtatmosphäre beiträgt.
- Versuchen Sie, sich das Altersheim gleich die Straße runter anzusehen, das von einer Gruppe von Mr. Handy-Robotern betrieben wird. Der Albtraum-Treibstoffteil? Alle älteren Bewohner sind Skelette , es gibt ein paar von ihnen und die Mr. Handy-Roboter tun weiterhin so, als ob sie noch am Leben wären. Nick : Nun, ich glaube nicht, dass das eine Maulwurfsratte ist.
- Irgendwann führt Sie Ihre Reise vielleicht zu dem von Raider besetzten Bergbaubetrieb aus der Vorkriegszeit, der als Dunwich Borers bekannt ist – und zu jedem, der gespielt hat Fallout 3 und das Dunwich Building erkundet haben oder mit dem Cthulhu-Mythos vertraut sind, können wahrscheinlich erahnen, wohin das führt. Der Dungeon Crawl beginnt relativ einfach, wenn Sie in die riesige Mine hinabsteigen und Banditen töten. Ganz unten tötest du den Chief Raider, und das war's; Sie haben sich um alles gekümmert, oder? Warte... was ist mit der Tür da drüben? Warum gibt es Ketten darüber; als wollten sie etwas ausschließen? Gehen Sie voran, brechen Sie die Ketten und wagen Sie sich in die Tiefe ...
- Bedlam ist der Anführer der Raider-Gruppe, der von Slag beauftragt wurde, Metall aus der Mine für die Geschmiedeten zu holen. Wenn Sie ihr Terminal lesen, können Sie ihre wachsende Verärgerung über ihre Arbeiter spüren, die immer wieder von etwas in den Minen erschreckt werden. In ihrem vorletzten Eintrag beschließt sie, hinunterzugehen und sich selbst um die Dinge zu kümmern. In ihr letzte Eintrag: ' Ich bin sicher im Licht Ich bin sicher im Licht Ich bin sicher im Licht Ich bin sicher im Licht Ich bin sicher im Licht Ich bin sicher im Licht Ich bin sicher das licht ich bin sicher im licht... '
- Hinter der verketteten Tür? Wilde Ghule, viele von ihnen, kriechen aus der Dunkelheit auf dich zu. Und dann gibt es die Halluzinationen, kurze Blitze, wie die Mine zurückblickte, bevor die Bomben fielen, komplett mit erstarrten Arbeitsmannschaften. Wenn Sie es bis zum tiefsten Teil der Mine schaffen, finden Sie eine Art Tempel, der um einen radioaktiven Pool herum gebaut wurde.
- Wenig über den Dungeon wird jemals direkt erklärt, aber Sie können die Dinge aus den Terminalprotokollen der Site und den Rückblenden zusammensetzen. Offensichtlich hatte die Unternehmensleitung mehr im Sinn als eine einfache Ausgrabung und versuchte, die Art des Projekts vor ihren Mitarbeitern zu verbergen. Sie wollten auch, dass alle ihre Mitarbeiter zu einem Firmenpicknick kommen. Die letzte Rückblende zeigt jemanden in der Tempelkammer, der predigt, umgeben von einer Menge kniender Zivilisten – und sie knien nicht im Gebet, ihre Hände sind auf dem Rücken gefesselt. Die Implikation ist, dass das Unternehmen aus Kultisten bestand, möglicherweise sogar aus frühen Children of Atom, die für eine nukleare Apokalypse beteten oder den Riesen unter Boston verehrten.
- Wenn wir nehmen Aussichtspunkt In Anbetracht dessen verehrten sie ein uraltes Übel namens „Ug-Qualtoth“, und die Eigentümer der Firma waren ihrem „Gott“ gegenüber sehr fromm, daher der Obelisk im Dunwich-Gebäude.
- Oh, und damit du nicht denkst, dass du dich an den Horror gewöhnen wirst, sobald du die Ghule beseitigt hast? Die Minenarbeiter haben an Stützen für die Mine gespart, um die Kosten zu senken, also brummt die Mine ständig, als würde sie jeden Moment über Ihnen zusammenbrechen.
- Gerade als Sie denken, dass Sie mit Dunwich fertig sind, ertönt ein einzelner Schuss aus dem Haufen geschnittener Steine, als Sie vorbeigehen. Sie finden einen kleinen Spalt zwischen den Platten mit radioaktiven Fässern und Stolperdrähten. Gehen Sie an diesen vorbei, um Hugo's Hole zu finden, ein kleines Lager mit einem toten Angreifer, Hugo, der mit einer 10-mm-Pistole neben seinem Kopf auf dem Bett liegt. Auf dem Nachttisch neben ihm liegt ein Holoband mit dem Namen „Hugos Kampf“. Hugo: Die Jungs stören mich nicht mehr. Das ist gut. Ich denke, es ist ... was war das? Können sie die Zeichen nicht lesen? Ich denke, es ist an der Zeit, wieder in den Steinbruch zu gehen. Es ist zu lange her. Nein, ich kann nicht. Die Jungs würden mich niemals reinlassen. Ich könnte sie alle töten. Nein, das würde es nicht wollen. Es ist Zeit, sich hinzulegen. Ja. Natürlich. Es steht neben meinem Bett. Ich werde. Es ist geladen.
- Ein häufiger Fehler im Spiel führt dazu, dass Hugos Körper nicht erscheint. Wenn das passiert, hörst du den Schuss, folgst der eingeklemmten Spalte und findest nur das Holoband, die Pistole und Hugos Blutspritzer. Etwas gruseliger wird es, an den Ort eines Selbstmordes zu kommen, wo das Opfer irgendwie gar nicht da ist.
- Apropos Lovecraftian-Referenzen, Pickmans Kunstgalerie. Eine Gruppe von Raidern jagt einen verrückten Künstler namens Pickman, der ihre Freunde im Rahmen eines Kunstprojekts getötet hat. Pickmans Gemälde sind geradezu unheimlich verstörend, und es ist nicht schwer, sein bevorzugtes Medium zu erraten.
- Einige Gefährten haben einzigartige Linien für dieses Gebiet, und die meisten von ihnen reagieren mit völligem Entsetzen.
- Da wir über Pickman sprechen, vergessen wir nicht, die Notiz zu erwähnen, die er Ihnen hinterlässt, falls Sie sich entscheiden, ihn am Leben zu lassen. Es enthält nur zwei Wörter und ein in Blut gezeichnetes Herz. Die Wörter? „Danke, Mörder. ' Wenn du dich dadurch nicht wie ein Monster fühlst, wird nichts.
- Was ist gruseliger als ein brutaler Supermutant, der mit Höchstgeschwindigkeit auf dich zusprintet? EIN Selbstmordattentäter Supermutanten sprinten mit Höchstgeschwindigkeit auf dich zu. Wir hoffen, dass Sie die massive Bedrohung abschießen können, bevor sie in einer entsprechend massiven Explosion explodiert.
- Da es sich bei der gesprochenen Spielerfigur um eine neue Funktion handelt, werden Sie wahrscheinlich überrascht sein, wenn Sie Ihre erste Aufnahme von Psycho verwenden. Plötzlich, Ihr Charakter nur Geschrei auf monströse Weise und zeigt endlich die Auswirkungen, die die Droge auf ihre Benutzer hat. Einziger Überlebender : 'RAAAAH!!! BRING ES!!' Einziger Überlebender : 'FUCKING KILLLLL!!'
- Eines der wichtigsten Themen ist das Institut. Ehemals Boston CIT, suchte eine Gruppe von Wissenschaftlern nach dem Ersten Weltkrieg im Inneren des Gebäudes Zuflucht. Jetzt, Hunderte von Jahren später, lassen sie alle möglichen Albträume los, um das Ödland zu heimsuchen ... Fast wie Big Mountain, und wir alle wissen, wie dieser Ort ist. Ganz zu schweigen von der des Einzigen Überlebenden eigener Sohn , Shaun, führt sie als älterer Mann, bekannt als Vater.
- Noch schlimmer ist das Institut mehr oder weniger genau was Dr. Mobius den Courier gewarnt hatte, würde passieren, sollte die Denkfabrik jemals ihre Köpfe aus ihrer kollektiven Arschlosigkeit herausziehen und ihr Augenmerk auf die Außenwelt in New Vegas richten. Blues der Alten Welt DLC.
- Wenn Sie Back Street Apparel betreten, können Sie zwei Raiders beim Geschichtenaustausch lauschen. Einer von ihnen erzählt von einem neuen Rekruten, einem 18-jährigen Jungen, und als sie versuchte, nachts ein Feuer anzuzünden, geriet er in Panik und schlug ihr das Streichholz aus der Hand, bevor er erklärte, er habe Angst vor Feuer. Sie tröstete ihn und sagte ihm, es sei in Ordnung. In dieser Nacht machten sie den Jungen betrunken, und als sie ohnmächtig wurden, bekamen sie sieben alte Matratzen, banden sechs davon zusammen mit ihm auf der siebten Matratze in der Mitte. Sie zündeten den Ring aus Matratzen an und schoben ihn in den Fluss und warfen dann Steine, bis der Junge aufwachte – auf einer feuchten Matratze mitten im Fluss, umgeben von Feuer, ohne zu wissen, wie er dorthin gekommen war. Der Raider beendet die Geschichte mit der düsteren Zusammenfassung „Er wusste nicht, wie man schwimmt“.
- Ab und zu findet man eine Gruppe von Supermutanten, die ein Gebäude mitten im Nirgendwo verlassen. An der Oberfläche keine große Sache, aber wenn Sie nachforschen, werden Sie eine Gruppe toter Siedler finden, offensichtlich die Opfer der mutierten Kriegsbande.
- Die überwiegende Mehrheit der Vault-Experimente war extrem durcheinander, aber Vault 75 sticht besonders heraus. Der beste Weg, es zu beschreiben, ist eine strikte Durchsetzung Logans Lauf , nur mit einem Grenzalter von 17 Jahren. Dies geschieht zum Zwecke der Genome Harvesting und der selektiven Züchtung. Auf Menschenkinder. Die sehr nüchterne Art, wie er über „Entsorgung“ und „ungünstige Proben“ spricht, ist zutiefst erschreckend.
- Die Gesamtheit des Glowing Sea, die Antwort des Spiels auf die Courier's Mile. Südlich/südwestlich von Boston gelegen, ist der Ort, wie der Name schon sagt, extrem radioaktiv (obwohl er eigentlich kein „Meer“ ist) und hat ein kränkliches grünes Leuchten, der Himmel wird von Strahlungswolken und Gewittern blockiert (was die Sicht absolut macht schrecklich) es gibt keine Vegetation, nur ein ödes Ödland, und es ist gefüllt mit wirklich freundlichen Kreaturen wie Deathclaws, Feral Ghoul Reavers, Red Widow Bloodbugs, Radscorpions und anderen. Das ist so, weil das Bostoner Gebiet während des Ersten Weltkriegs von der Atombombe getroffen wurde. Es gibt begrabene Städte und Strukturen und Trümmer, die von Kirchen und Fabriken bis hin zu einem Super Duper Mart reichen. Im Grunde ist es eine absolut höllische und erschreckende Erfahrung. Die ganze Gegend fühlt sich an wie eine fremde Welt und haben wir schon erwähnt, dass man durch eine gehen muss enorm Strecke dieses Höllenlochs für eine Storyline-Quest? Es gibt jedoch gute Nachrichten – Sie werden dort keine Supermutanten finden . Bis auf den einen freundlichen Kerl. Tragen Sie für maximale Wirkung unbedingt einen Schutzanzug oder eine Power Armor (sie erhöhen Ihren Strahlungswiderstand so stark, dass Sie normalerweise nur Bruchteile pro Sekunde benötigen). So wird die gesamte Reise zu einem ruhigen Spaziergang mit geringem Risiko eines Strahlentodesmacht es noch schlimmer.
- Es gibt eine beunruhigend hohe Menge davonBeckenschlagender AffeSpielzeug (dasselbe berüchtigt gruselige echte Affenspielzeug, wie es auf dem Bild dieser Seite zu sehen ist und in Toy Story 3 , noch dazu) auf der Karte verstreut. In ein Gebäude zu gehen und diese leuchtend roten Augen aus dem Augenwinkel zu sehen, lässt einem das Herz stehen. Schlimmer noch, sie neigen dazu, in der Nähe von wilden Ghulen zu sein, die sie aufwecken. Und noch schlimmer , werden sie manchmal in Verbindung mit Bomben gefunden, die sofort explodieren, wenn sich der Affe in Bewegung setzt.
- In einem alten Parkhaus westlich des Milton General Hospital finden Sie ein Labyrinth, das einem Horrorfilm entsprungen zu sein scheint. Während das Labyrinth selbst relativ unkompliziert ist, enthalten die Backends Überraschungen wie an Ketten aufgehängte menschliche Körper, einen Weihnachtsbaum mit einem Überraschungsturm darunter, einen Raum voller Schaufensterpuppen, die darauf ausgerichtet sind, Sie beim Betreten anzusehen, und einen weiteren Raum FULL der Affenpuppen, die alle so eingestellt sind, dass sie gleichzeitig losgehen. Brrrrrr. Wer zum Teufel hat das alles arrangiert?
- Das Irrenhaus ist gruselig genug, wenn Sie in den Keller hinabsteigen. Einige Zimmer sind komplett dunkel. Eine Station ist komplett in dieser Dunkelheit und ein Haufen Affen sitzt auf dem Boden und ein Bett umgibt einen schlichten Koffer.
- Apropos Parsons State Insane Asylum, wenn Sie in die unteren Ebenen der eigentlichen Anstalt hinabsteigen, gibt es Zellen mit jeweils einem Skelett. Auf einer Zelle steht mit Kreidestückchen „Help Me“ auf dem Boden. Die Wände sind mit Fragezeichen versehen, als versuchte der Bewohner herauszufinden, wer bei einem möglichen Ausbruchsversuch am schwächsten war. Dies bedeutet, dass die Bewohner der Anstalt, als die große Explosion stattfand, in ihren Zellen zurückgelassen wurden, um langsam zu verhungern oder an einer Strahlenvergiftung zu sterben. Es klingt wie das Gleiche wie das, was mit dem Rest der Welt passiert ist ... Bis Sie sich daran erinnern, dass Jack Cabot, der Administrator, noch am Leben war. Er hielt seinen Vater immer noch im Verwaltungsgebäude und sammelte immer noch sein Blut für das Serum seiner Familie. Jack war also in der Anstalt, wusste, dass seine Bewohner noch in ihren Zellen waren, und lass sie verhungern. Er hätte sie wenigstens in Freiheit sterben lassen können.
- Einige der Patientennotizen sind auch richtig erschreckend. Besondere Erwähnung verdient Bobby Smith, ein Patient, der fröhlich zugibt, mehrere Menschen getötet zu haben, und während seines Aufenthalts in der Isolierstation der Anstalt ständig lacht, wobei ihn nur Bachs Toccata und Fegue in d-Moll zum Schweigen bringen. Alles vor seinem zehnten Geburtstag.
- Sogar Vault 111 hat einige verdrehte Untertöne. Es sagt viel über Vault-Tec (und letztendlich über die Enklave) aus, dass der Vault selbst nur Vorräte im Wert von etwa sechs Monaten hatte. Dass zusätzlich zu den Parametern des kryogenen Experiments diejenigen, die mit der Überwachung des Experiments beauftragt waren, angewiesen wurden, auf ein Entwarnungssignal von Vault-Tec zu warten, bevor sie den Vault zur Fernbeobachtung verlassen konnten, unter der Annahme, dass das Hauptbüro sie retten würde. Da die Entwarnung nie kam und alle anderen außer dem einzigen Überlebenden, dem Ehepartner und Shaun entweder an einem kryogenen Versagen oder einem bewaffneten Machtkampf starben, zeigt dies nur, wie sehr der gesamte Tresor niemals dazu bestimmt war, jemanden zu retten, nicht einmal diejenigen, die dafür bestimmt waren dass alles glatt gelaufen ist. Sie waren alle entbehrlich, bis zu dem Punkt, dass das Forschungsteam nur dann eingreifen und einen der eingefrorenen Bewohner retten durfte, wenn achtzig Prozent der Bevölkerung waren bereits in kryogener Suspension gestorben, und selbst dann konnten sie sie nicht auftauen.
- Apropos Vault 111, das Segment, in dem Sie aufgetaut werden, zusehen, wie Ihr Ehepartner ermordet und Ihr Sohn entführt wird, und dann wieder eingefroren werden? Nun, sich mit dem Mann zu treffen, der es getan hat, enthüllt etwas weit schlimmer – ihm wurde befohlen, erneut einzufrieren nur der einzige Überlebende. Jedes andere Subjekt im Gewölbe wurde langsam sterben lassen, während es noch in seinen Kapseln steckte.
- Die Mirelurks-Feinde haben auch einige ziemlich radikale Änderungen erfahren. Sie sind selten mehr zweibeinig, sehen stattdessen viel realistischer aus und manchmal auch verschiedene Arten von Krebstieren. Oh, und sagen wir, bei deinen Abenteuern siehst du eine Art Schrein mit einem Mirelurk-Ei darauf, und du sagst zu dir selbst könnte es auch holen , werden Sie bald plötzlich von einem Mirelurk-König angegriffen, und obwohl sie nicht mehr das Uncanny Valley-Gesicht haben, das sie in 3 oder New Vegas hatten, sehen sie aus wie ein Fischmann aus einem Buch von H. P. Lovecraft. Sie greifen auch extrem aggressiv an und schreien wie eine Todesfee, wenn sie ihren Schallangriff einsetzen. Ganz zu schweigen von den Mirelurk-Königinnen, die lächerlich groß sind. Mit den richtigen Dialogoptionen während der Quest „Rückeroberung der Burg“ kannst du fragen, was damit passiert ist. Preston sagt, dass ein riesiges Monster aus dem Meer kam. In Anbetracht der Dunwich Borers und anderer Lovecraftian-Referenzen denken Sie vielleicht, dass es sich nur um eine billige Cthulhu-Referenz handelt und Sie nur das Schloss von Mirelurks räumen müssen. Sie lernen schnell, dass dies nicht der Fall ist. Nachdem Sie einige Zeit Eiergelege und Mirelurks zerstört haben, spüren Sie ein Rumpeln und hören dieses verrückte Gebrüll. Wie sich herausstellt, ist die Königin nicht allzu glücklich darüber, dass Sie dies tun, da sich der dreistöckige Behemoth aus dem Ozean erhebt, um sich Ihrer Gruppe selbst zu stellen. Oh, und wenn Sie denken, Sie könnten schlau sein und Raketen oder Atomwaffen aus der Ferne auf sie werfen? Sie wird alle anderen ignorieren und sich auf den Weg machen Sie , wo immer Sie schießen.
- Wenn Sie Ostraconophobie (Angst vor Schalentieren) haben, gehen Sie trotz allem, was heilig ist, NICHT nach Nahant. Es gibt Horden von Mirelurks aller Art und an der Ostküste befindet sich ein riesiges Nest, das fast so groß ist wie das der Burg.
- Die Mr. Handies im Ozeanologischen Zentrum der Insel zeigen, dass der Anteil des ozeanischen Lebens auf der Erde von 70 % auf gestiegen ist 97% nach Aktualisierung ihrer Datenbank. Das bedeutet, dass selbst nach 210 Jahren der Erholung die Menge an Leben auf der Oberfläche des Planeten immer noch ein Zehntel dessen ist, was früher war.
- Wenn Sie Ostraconophobie (Angst vor Schalentieren) haben, gehen Sie trotz allem, was heilig ist, NICHT nach Nahant. Es gibt Horden von Mirelurks aller Art und an der Ostküste befindet sich ein riesiges Nest, das fast so groß ist wie das der Burg.
- Einige Feinde im Spiel können überleben, wenn ein oder mehrere Gliedmaßen fehlen. Zu den Feinden, die dazu in der Lage sind, gehören Todeskrallen.Das Spiel zählt den Kopf als ein Glied.Eins plus eins ergibt
.
- Obwohl nur eine Bombe Boston traf (im Gegensatz zum absoluten Teppichbomben die Washington DC erhielt), war es anscheinend eine ziemlich heftige Bombe, da sie einen riesigen zerklüfteten Krater hinterließ, die nahe gelegene Stadt unter Asche und Ruß begrub und genug Umgebungsstrahlung in der Gegend hinterließ, um das Durchqueren des Gebiets 210 Jahre später zu erschweren.
- Die Gesamtheit von Covenant lässt einem einfach die Haare im Nacken aufstellen, wenn man bedenkt, wie sich alle in dem Moment verhalten, in dem man mit ihrem ganzen Stepford Suburbia-Shtick hereinkommt. Es ist keine Überraschung, wenn Sie nach einigem Herumschnüffeln schließlich feststellen, dass dies ein Testgelände für den SAFE-Test ist, den Sie erhalten haben, bevor Sie hineingelassen wurden, um Synthesizer auszusortieren. Und das arme Mädchen, das Honest Dan zu retten versucht, wurde gefangen genommen, nachdem ihre gesamte Karawane ausgelöscht worden war, weil sie könnte ein Synth sein, und der verrückte Wissenschaftler, der für das Ganze verantwortlich ist, sagt, der einzige Weg, um sicher zu sein, sei, sie zu obduzieren, d.h. das arme Mädchen zu töten. Und es wurde nie genau klargestellt, wie vielen Menschen sie das angetan haben, um den Test zu verfeinern, aber es soll eine Menge sein, und der Wissenschaftler gibt an, dass ihre derzeitige Erfolgsrate 1 Synthesizer für jeweils fünf oder sechs getötete Menschen beträgt.
- Der schlimmste Teil? Sie hatten Recht. Wenn Amelia stirbt und Sie ihren Körper plündern, werden Sie sehen, dass sie eine Synth-Komponente in ihrem Inventar hat.
- Sogar abhängig von Ihrer Sicht auf das Commonwealth das ist nicht das Schlimmste. Die Karawane, der sie angehörte, gehörte einem Mann namens Old Man Stockton, einem Mitglied der Railroad, der die Karawanen als Tarnung benutzt, um entflohenen Synthesizern zu helfen, aus dem Institut zu entkommen. Amelia ist einer dieser Synthesizer. Wenn Sie zumindest der Railroad-Sicht „Synthesizer sind auch Menschen“ zustimmen, würde das bedeuten, dass die Covenant letztendlich jemanden ermorden würde, der nur Freiheit wollte, nur um seine Paranoia zu stillen.
- Wenn Sie das Master Hacking Perk haben, für die Stählerne Bruderschaft arbeiten oder Virgils Suche nach dem Anti-FEV-Serum für ihn erledigen, können Sie feststellen, dass Sie einen albtraumhaften Moment erleben, während Sie das Institut untersuchen. Zum größten Teil sieht das Institut aus wie ein Raygun-Gothic-Paradies. Es scheint wie ein Stück Himmel im Ödland. Dann hackst du dich durch eine Lasergittertür oder steckst dich durch die Hintertür hinein und gehst darüber hinaus, um einen Haufen eingelegter Supermutanten in einem schmutzigen, verlassenen Labor zu entdecken. Die Enthüllung, dass es trotz aller Behauptungen des Instituts, dass sie missverstanden werden, tatsächlich sowohl erschreckend als auch widerlich ist, zu entdecken, dass sie etwas so Abscheuliches im Schilde führen.
- Wenn Nick Valentine bei dir ist, wenn die Prydwen erscheint und damit die vollwertige Ankunft der Stählernen Bruderschaft signalisiert, wird er eine Zeile von Edgar Allan Poe zitieren. Was seinen Schock zeigt, wenn man bedenkt, wie das war letzte was er erwartet hatte zu sehen. Nick : Tief in diese Dunkelheit blickend, stand ich lange da, mich wundernd, ängstlich.
- Sogar die „sauberen“ Einrichtungen des Instituts können ernsthaft gruselig sein:
- Die Robotikanlage. Da draußen, in der Mitte des Raums, befindet sich die „Fabrik“, die Synthesizer herstellt. Sie sehen, was im Wesentlichen eine Fließbandproduktion von voll ausgebildeten Menschen ist, beginnend mit dem Nervensystem, dann den Knochen, dann den Muskeln und erst dann dem Fleisch, mit gelegentlichen Tauchgängen in einen Bottich mit Biomasse, der wie ein Riese aussieht Pfütze aus Blut. Selbst wenn Sie sich auf ihre Seite gestellt haben, werden Sie diesen Raum womöglich meiden.
- Das Synth-Reklamationsbüro. Am anderen Ende ist ... ein Stuhl mit riesigen Nadeln, die so positioniert sind, dass sie das Rückgrat und das Gehirn jedes Synthesizers durchbohren, der 'zurückgefordert' oder 'zurückgesetzt' wird.
- Ein zusätzlicher Spaß mit dem SRB, besonders wenn Sie sich auf die Seite der Railroad stellen, ist, dass Sie eine Liste von Leuten erhalten, die sie als Informanten verwenden. Es umfasst mehrere Händler, Kaufleute und wahrscheinlich Personen, mit denen Sie mehrmals gesprochen haben. Es ist beängstigend zu wissen, dass die Railroad, obwohl sie richtig paranoid ist, sie sind nicht paranoid genug.
- Synthesizer, die nicht versuchen zu entkommen, haben allen Grund zu befürchten, „zurückgesetzt“ zu werden. Mit wenigen Ausnahmen – Dr. Binet ist am repräsentativsten, obwohl seine Motive fragwürdig sind – kann man gelegentlich hören, wie die Wissenschaftler des Instituts aus trivialen Gründen darum bitten, dass Synthesizer „zurückgesetzt“ werden, und die Synthesizer, die manchmal damit bedroht werden, tun ihr Bestes. meist erfolglos, wie zu verbergen schrecklich die Möglichkeit ist ihnen.
- Apropos Institut und seine Behandlung von Synthesizern: Nick Valentines ganze Existenz ist ein Alptraumtreibstoff, wenn man darüber nachdenkt. Nachdem Sie genug Affinität zu ihm gewonnen haben, stellen Sie fest, dass er den Verstand, die Persönlichkeit und die Erinnerungen eines Detektivs aus der Vorkriegszeit hat, dessen Gehirn gescannt wurde, um PTBS zu behandeln. Aus Nicks Sicht ging er nach dem Mord an seinem Verlobten ins Krankenhaus, um geistige Hilfe zu holen, und wachte 200 Jahre später in einem Müllcontainer in einem Körper auf, der nicht menschlich ist, und in einer Welt, die vom Atomkrieg verwüstet wurde.
- Es gibt jedoch zwei Bereiche, die die saubere, makellose Fassade des Instituts vollständig brechen und zerstören.
- Eines davon sind die abgeriegelten FEV Labs, in denen das Super Mutant Serum wahrscheinlich hergestellt wurde, bevor es auf das postapokalyptische Amerika losgelassen wurde. Egal, wie Sie hineingehen, das Ergebnis ist dasselbe: ein Raum voller kaputter Technik, nicht ausgelöster Fallen, eines Assaultrons, toter Supermutant-Subjekte mit toten Katzen und schließlich ein Raum mit Supermutanten in etwas, das wie Stasisröhren aussieht. Leben sie? Sind sie tot? Eines ist sicher: Du willst das Heilmittel für Virgil holen und verdammt noch mal verschwinden, so schnell wie möglich.
- Und das andere ist... nur eine zufällige Unterebene des Instituts, gefunden in einem Lagerraum. Ihr erstes Signal, dass etwas nicht stimmt, ist der Flur und der Aufzug, die Sie dorthin bringen; so verdammt abgenutztes Schwarz, dass es ein Wunder ist, dass es noch funktioniert. Was bringt es dir? Nur ein weiterer Lagerraum, der zu einem Erweiterungsprojekt führt, das an den Baggerfahrzeugen vorbeifährt. Was stimmt damit nicht? Das plötzlich beklemmend Mangel an irgendetwas . Keine Leute. Keine Synthesizer. Nicht einmal Hintergrundmusik. Man könnte meinen, an einem solchen Ort würden sich einige Synthesizer den Hintern abarbeiten, oder sogar ein Monster, um die Leere zu rechtfertigen. Aber stattdessen findet man verschüttetes Öl, verlassene Fahrzeuge, und das ist es.
- Vault 95 setzt den endlosen Marsch der Schrecken fort, die die Vaults darstellen, und ist sowohl dies als auch ein Tear Jerker. Das Gewölbe wurde absichtlich mit Alkoholikern und Drogenabhängigen gefüllt. Sie durften ihren Aufseher wählen, und die meisten ihrer Tage waren mit Therapien und anderen Formen der Behandlung ausgefüllt. Vault-Tec hat sogar eine brandneue Technologie installiert, um den Menschen zu helfen, clean zu werden. Nach fünf Jahren war der Tresor sauber, glücklich und stabil. In diesem Moment wurde der Maulwurf von Vault-Tec im Tresor freigeschaltet und enthüllte einen riesigen Vorrat an versteckten Chemikalien, das meiste davon Psycho. Alles nur, um zu sehen, wie die Leute reagieren würden. Leider tobte das Gewölbe und selbst diejenigen mit der größten Willenskraft gaben der Versuchung oder Gewalt nach. Der Ort stürzte innerhalb weniger Tage ein.
- Um die Sache noch schlimmer zu machen, sieht der Entgiftungsstuhl, auf dem Sie Cait von ihrer Sucht heilen, eher wie etwas aus einer Folterszene aus. Der Süchtige setzt sich unter eine schmerzhaft helle Lampe, die Handgelenke werden gesichert, während eine Reihe von Maschinen Nadeln in den Hals des Süchtigen einführen und anscheinend das Gift heraussaugen. Wie in Caits persönlicher Suche gezeigt wird, ist das Verfahren sehr schmerzlich.
- HalluciGen Inc schafft es irgendwie, das Amerika der Vorkriegszeit noch beunruhigender zu machen. Wie viel ? Sie setzten gefährliches, halluzinatorisches Gas gegen Demonstranten ein. Besagtes Gas könnte ein „katastrophales Nebennierenversagen“ verursachen. Um es albtraumhaft zu machen, wenn Sie ankommen, werden Sie die Leichen einiger Kanoniere rund um den Eingang bemerken, dann Schüsse hören und sich fragen, ob sie gegen Monster, Angreifer, Supermutanten usw. kämpfen. Nein. Ein ganzes Team von Gunners, normalerweise schlau und organisiert, werden tatsächlich zu wilden Freaks im Raider-Stil, die damit beschäftigt sind, sich gegenseitig zu töten, während sie wie verrückt kichern, einige ziemlich psychotisch klingende Zeilen von sich geben oder traurig sagen, dass sie Stimmen hören, und danach fragen es zu stoppen. Einige sind in Zellen eingesperrt, wie die Meerschweinchen, die HalluciGen Inc. vor dem Krieg für psychische Folter unter Drogen einsetzte, während ausgewählte Gäste bequem von einer Zuschauerkabine aus beobachteten, wie sie vergast wurden. Terminals werden Ihnen erklären, dass alles offiziell war, um die Bürger passiver zu machen.
- In der Nähe von Jamaica Plain, in der Nähe des Teichs, gibt es einen toten Baum, der von ein paar Plünderern bewacht wird. Ein Dutzend Leute werden darauf galoppiert. An Orten, die von Raidern gehalten werden, ist es ziemlich üblich, Körper in verschiedenen Zuständen der Zurschaustellung und Unordnung zu sehen.
- Es gibt eine zufällige Begegnung, bei der Sie einen Synthesizer und eine Person finden, die beide Art heißen und um die Kontrolle über das Leben des Originals kämpfen. Das Erschreckende ist, dass Sie wirklich nicht sagen können, wer das Original ist, was die Missbilligung Ihres Begleiters hervorrufen wird, selbst wenn Sie sich entscheiden, der richtigen Person zu helfen.
- Wenn Sie sich richtig entschieden haben (und es ist nicht abzusehen, was richtig ist), können Sie mit Synth!Art flüstern und ihm sagen, dass Sie vom Institut sind. Er wird Sie bitten, den echten Art zu töten, damit er seine Mission fortsetzen kann, um ihn zu ersetzen ...
- Die Fiddler's Green Trailer Estates sind an sich schon ziemlich schlecht mit Feral Ghouls überall, einschließlich eines Glowing One. Wenn Sie den Ort erkunden, finden Sie vielleicht einige Holobänder, sie heißen eine Geschichte für Kinder Das neue Eichhörnchen und in einem freundlichen Ton von einer Person namens Story Time Simon erzählt. Es handelt sich um ein junges Eichhörnchen namens Ricky, ein braunes Eichhörnchen, das sich fragt, welche Eichhörnchen in anderen Bäumen leben. Die Ältesten sagen ihm: ‚Eichhörnchen in anderen Bäumen waren Diebe und Lügner, und man konnte ihnen nie trauen.' aber Ricky glaubte ihnen nicht. Er trifft eines, ein rotes Eichhörnchen, das Hilfe braucht. Alle weisen ihn ab, aber Ricky sagt: „Wie konntest du ihn abweisen, nur weil er von einem anderen Baum stammt? Er braucht unsere Hilfe!“, was ihre Meinung ändert. Das Eichhörnchen bedankt sich bei Ricky und sagt ihm, dass er es nicht bereuen wird. Das letzte Holoband endet damit, dass alle Eichhörnchen schlafen gehen, aber in der Nacht wird Ricky von draußen raschelnden Blättern geweckt. Er schaut nach und sieht Katzen, die den Baum mit dem roten Eichhörnchen in einem anderen Baum umgeben, der sagt: „Es tut mir leid“, sagte er, „sie sind mir gefolgt und ich konnte sie nicht zu meinem Baum bringen, sie hätten meine Familie gefressen. ' Als die Katzen auf den Baum kletterten und anfingen, Rickys Freunde und Familie zu verschlingen, dachte Ricky über seine Entscheidungen nach. Seine letzten Worte waren: ‚Ich wünschte wirklich, ich hätte meinen Ältesten vertraut.' Das Ende. Story Time Simon sagt das alles in einem an Spaß erinnernden freundlichen Ton Herr Rogers , was Sie nicht erwarten werden, wenn Sie sich das letzte Holoband anhören. Einen Aesop aus 2077 America für Kinder mit seiner subtilen Anti-Chinesen-Botschaft („Rotes Eichhörnchen“) und der Botschaft „Gehorche denen über dir“ zu hören, ist erschreckend.
- Östlich der Karte finden Sie einen Ort namens Mining Hut. Scheint ein netter kleiner Ort zu sein, um Ressourcen zu sammeln. Dann siehst du, dass da eine verschlossene Tür ist. Wählen Sie es aus und Sie befinden sich in einem sehr dunklen Tunnel namens Makeshift Cavern. Das erste, was Sie sehen, ist ein Teddybär, der Sie ansieht. Seltsam. Dann müssen Sie Pfaden folgen, links oder rechts. Gehen Sie nach rechts und Sie passieren eine Staubwolke, die eine kleine Kammer mit einem anderen Teddybären enthüllt – umgeben von menschlichen Überresten. Biegen Sie links ab und Sie finden einen bunkerähnlichen Bereich mit den Worten GET OUT, die über die Wand gekritzelt sind. Durchsuchen Sie das Versteck des abwesenden Besitzers und Sie werden einen Stealth Boy finden. Oh, und es gibt eine Leiter im Raum, die Sie zu einem anderen Ort führt: Lone Home. In diesem zerstörten Haus finden Sie drei unterschiedlich große Teddybären, die so positioniert sind, dass sie sich gegenseitig erstechen. Wird irgendetwas davon jemals erklärt?Unterlassen Sie. Das meiste, was Sie jemals finden werden, ist eine unvollendete Notiz, die die Erfahrung nur noch beängstigender zu machen scheint.
- Im Vault-Tec Regional HQ finden Sie einige verstörende Terminaleinträge. Da ist Dr. Reid, der zunehmend misstrauisch gegenüber dem Moralkodex seines Arbeitgebers wird, nachdem er Wind von einigen verdächtigen Lieferungen bekommen hat. Sein schlecht gelaunter Chef Mr. Davidson fantasiert davon, einen Kollegen zu ermorden, weil sie ihm etwas Kaffee verschüttet hat (Sie finden ihr Skelett im Keller ...) Mit dieser Art von Soziopathen an der Spitze sollte nichts über Vault-Tec viel sein einer Überraschung.
- Sie können eine Schule besuchen, in der Sie Beweise dafür finden, dass der Lehrer dafür gesorgt hat, dass seine Schüler Mentats nehmen, in der Hoffnung, ihre Noten zu verbessern. So schrecklich es auch ist, wenn ein Schulleiter seine Schüler mit Drogen süchtig macht, das Schlimmste ist: Sie können Beweise dafür finden, dass sein Drogendealer dank dieser Mentaten schlau geworden ist und versucht hat, den Schulleiter zu erpressen. Die Beweise deuten darauf hin, dass der Schulleiter diesen Schüler ermordet und versteckt hat.
- Aufgrund seiner liebenswerten und niedlichen Art vergisst man überraschend leicht, dass Dogmeat ein großer Hund ist und viele scharfe Zähne hat – Deutsche Schäferhunde wie er werden aus gutem Grund auf der ganzen Welt als Polizeihunde eingesetzt. Es kann erschreckend sein zu sehen, wie brutal und bösartig Dogmeat zu jedem sein kann, den er angreift, besonders wenn er einen menschlichen Feind hinrichtet, indem er ihn brutal misshandelt oder ihm die Kehle herausreißt. Man kann sagen, dass die Raider, die er hinrichtet, es vielleicht kommen ließen, aber wenn Sie eine zufällige unschuldige Person angreifen, wird Dogmeat nicht zögern, das Gleiche mit ihr zu tun, nur aus Loyalität zu Ihnen.
- Sollte außerdem ein menschlicher Begleiter irgendwie feindselig werden und dich angreifen, während Dogmeat dein Begleiter ist, wird er dich natürlich verteidigen. Wenn dieser Gefährte aus irgendeinem Grund unwesentlich ist, könnte er sie auf die gleiche Weise töten.
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- Verdammt, in dieser Hinsicht ist jeder Gefährte Dogmeat ähnlich: Alle Ihre Verbündeten sind ein Ergebnis des postapokalyptischen Ödlands, und um in einer Welt zu überleben, in der Raider, Supermutanten, Todeskrallen und Schlimmeres üblich sind, müssen sie alle Seien Sie bereit und willens, jeden zu töten, der eine Bedrohung darstellen könnte, und zwar im Handumdrehen. Es kann erschütternd sein, sich mit Preston oder Piper in einem freundlichen Gespräch zu befinden, und eine Sekunde später schießen sie ohne zu zögern rücksichtslos auf Ihre Feinde. Sogar Curie, Hancock, Deacon und besonders Nick. Hüten Sie sich in der Tat vor den Netten.
- Sollte außerdem ein menschlicher Begleiter irgendwie feindselig werden und dich angreifen, während Dogmeat dein Begleiter ist, wird er dich natürlich verteidigen. Wenn dieser Gefährte aus irgendeinem Grund unwesentlich ist, könnte er sie auf die gleiche Weise töten.
- In einem weiteren schrecklichen Beispiel dafür, wie der Große Krieg das Ökosystem der Erde verwüstet hat, können Sie die Körper von mutierten Meerestieren an der Küste finden. Sie sehen etwas...
◊ An den Küsten Neuenglands leben überraschend viele Weiße Haie, es könnte sich also um mutierte Haie handeln, aber es gibt keine Kiemen und die Schwanzflossen sind eher horizontal als vertikal. Aber wenn das ein Delphin sein soll, sieht es aus wie ein Rückfall auf ihre Vorfahren wie Basilosaurus oder Dorudontinae, Kreaturen mit übergroßen, konischen Zähnen zum Zerreißen von Fleisch. Und dann muss man sich fragen, was hat die Leichen so zerfetzt? Mirelurks oder Aasfresser an Land? Was schwimmt da unten noch herum?
- Eine zufällige Unterhaltung, auf die Sie zwischen einigen Karawanenarbeitern in Bunker Hill stoßen können, lässt einen von ihnen an eine alte Geschichte erinnern, die ihr Großvater ihr von seiner Begegnung mit einem gigantischen, gruseligen Blauwal erzählt hat. Der Geschichte zufolge tauchte es nur auf und tauchte unter, aber sein Anblick reichte aus, um ihren furchtlosen Großvater zum ersten Mal in seinem Leben zu fliehen.
- Die Quest Geheimnisvolles Fleisch. Erinnerst du dich an die zufällige Begegnung, bei der du diesen Typen triffst, der dich warnt, zurückzutreten, weil er schlechtes Fleisch gegessen hat und sich fühlte, als würde er gleich explodieren? Nun, Sie können das Fleisch bis zu seiner Quelle verfolgen, wo Sie den Typen treffen, der es herstellt. Auf den ersten Blick scheint es unschuldig genug zu sein und behauptet, es sei Maulwurfsrattenfleisch, und niemand sollte davon krank werden, es zu essen. Dann nehmen Sie gegen seine Warnungen einen Aufzug in den Keller ... an diesem Punkt schaltet der Besitzer den Aufzug ab und Sie sind mit der Quelle seines Fleisches im Keller gefangen: Wilde Ghule. Viele, viele wilde Ghule. Ich hoffe, du hast nichts von dem Zeug gegessen.
- Im südlichsten Teil der Karte finden Sie einen GINORMOUS-Sumpf, der einfach jeden „gruseligen Spuksumpf“ zu erfüllen scheint, den Sie sich jemals vorgestellt haben: dunkles Wasser, das sich plötzlich über Ihren Kopf stauen kann, Schilfbüschel, die die Sicht versperren, Toten Bäume so weit das Auge reicht usw. In manchen Nächten kann sogar Nebel einziehen und Sie daran hindern, mehr als 20 Fuß vor sich zu sehen, was die Mirelurks und Ghouls sicherlich genießen werden. Aber es ist nur ein Sumpf, richtig? Nichts Besonderes? Brunnen,
, dieser Sumpf könnte sehr wohl nichts anderes sein als der 'Hockomock Swamp', ein bekanntes Gebiet in der Region für paranormale Aktivitäten. Im Ernst, geben Sie den Namen in Ihre bevorzugte Suchmaschine ein und lesen Sie den Verlauf nach. In der Kolonialzeit war das Gebiet als 'The Devil's Swamp' bekannt, und ... 'seltsame' Sichtungen dauern bis heute an. Genießen Sie Ihre Reise.
- Noch schlimmer ist es für Leute, die den Point Lookout DLC für Fallout 3 gespielt haben, aufgrund der extrem ähnlichen Umgebung. Du erwartest halbwegs, dass ein wahnsinniger Stammes- oder schwerfälliger Sumpfbewohner herausspringt und dir eine Axt ins Gesicht rammt oder dir mit seiner doppelläufigen Schrotflinte ein Glied wegsprengt. Die massiven feindlichen Stützpunkte wie Gunner HQ und Quincy in der Nähe sowie die Nähe zum Glowing Sea helfen dabei nicht.
- In der Nähe der Kampfzone gibt es einen nicht gekennzeichneten Ort namens Warren Theatre. Als Sie hineingehen, stehen Sie auf der Bühne vor einem Haufen Schaufensterpuppen, und dazwischen versteckt sich ein Synthesizer, der gerade bereit ist, Ihnen einen gewaltigen Schrecken einzujagen.
- Ein kleiner, aber handlungsrelevanter Ort ist Listening Post Bravo, ein kleiner unterirdischer Bunker aus der Vorkriegszeit. Das dortige Terminal enthält Protokolleinträge eines Army-Sergeants, der für einen vierwöchigen Einsatz auf der Ein-Mann-Station abgestellt ist und auf verdächtige Funksignale überwacht. Eines Tages empfängt er eine verstümmelte, aber hörbare Nachricht mit den Sätzen „innere Leere“, „Träume werden dunkler“ und „Blut fließt so still“ vom rätselhaften Rufzeichen „D.E.K.“HinweisEs ist ein bisschen weniger gruselig, wenn man erfährt, dass es ein Shout-Out an Katatonia und ihr Album ist Könige der Sackgasse . Er schickt die Aufnahme nach Washington in der Hoffnung, dass jemand herausfinden kann, was zum Teufel los ist, bekommt aber keine Antwort. Eine Woche später wird er von etwas geweckt, das eine Stunde lang an die Tür des Zugangsaufzugs schlägt, obwohl alle Systeme melden, dass sie seit seiner Ankunft gesperrt ist – also kann er nichts tun, als die automatischen Abwehrmechanismen an der Oberfläche zu aktivieren, Kupplung sein Gewehr und warten Sie, bis der Lärm aufhört. Ein paar Tage später meldet sich Washington schließlich zurück, um zu sagen, dass sich herausstellte, dass das Band mit der „mysteriösen Übertragung“, das er ihnen geschickt hatte, leer war, und tatsächlich, als er seine Kopien überprüfte, konnte er auch nichts hören. Ist der Sergeant aus der Isolation verrückt geworden, wie seine Chefs es vorgeschlagen haben, oder ist etwas Fremdes am Werk?
- Oh, und wenn Sie zu Besuch kommen, lebt auch ein Yao Guai im Bunker. Obwohl sie nur ganz unten sind, gibt es einen Aufzug, der bei Ihrer Ankunft verschlossen ist. Woher hat es also diese Knochen und Fleischreste?
- Westlich von Diamond City gibt es einen hübschen Ort namens Fens Sewers. Steigen Sie hinein, und Sie werden mit Skeletten verwöhnt, die wie „Kunst“ montiert und posiert sind – die knochigere Version der Pickman Gallery – und einem unheilvollen Zischen, als würden sich die Tunnel langsam mit Gas füllen. Oh, und Sie werden Holobänder finden, die das mysteriöse Fens-Phantom hinterlassen hat, die seine Besessenheit mit einem Detektiv und seine Ermutigung für den Detektiv beschreiben, ihn zu besuchen. Was es in gewisser Weise noch schlimmer macht, ist der Mördertaucht nie auf. Ihr Verstand bleibt also dem Spekulieren überlassen ... War der Mörder einer der wilden Ghule, die Sie dort unten töten, möglicherweise sogar der Leuchtende am Ende? War der Detektiv eines der gestellten Skelette? Oder waren der Killer und Detektiv vielleicht die beiden Skelette auf der Matratze im Alkoven, die neben der Machete lagen?
- Im Greentech Genetics-Gebäude liegen auf einem beliebigen Schreibtisch ein paar Buchstabenblöcke und eine Billardkugel. Sie buchstabieren 'I (8) U'... mit Messer und Gabel daneben. Hoffentlich , es ist nur jemandes Idee eines Witzes.
- Apropos Buchstabenblöcke, Sie werden feststellen, dass viele von ihnen so positioniert wurden, dass sie „GARY“ buchstabieren. Es ist wahrscheinlich nur ein Rückruf an Fallout 3 und Vault 108 . Wahrscheinlich.
- Überprüfen Sie in Saugus Ironworks Slags Terminal in der Hauptkammer und genießen Sie es, die verstörend anschaulichen Beschreibungen dessen zu lesen, was die Geschmiedeten ihren Opfern (z. B. ehemaligen Rekruten) angetan haben. Es zeigt, wie verdreht sie sind, wenn Sie die schrecklichen Dinge lesen, die sie Menschen angetan haben aus den trivialsten und kleinlichsten Gründen, wie zum Beispiel „au“ zu sagen, während eine Wunde behandelt wird .
- Apropos Raider-Banden, da ist das Outfit von „Judge“ Zeller an der East Boston Preparatory School. Das erste, was Ihnen auffallen wird, ist wahrscheinlich ein einzigartiges Stück Beute, das jeder Raider dort bei sich trägt, ein „Blutvertrag“, der die Knechtschaft „dem Richter und seiner Jury“ schwört. Wenn Sie die Terminalprotokolleinträge im Gebäude überprüfen, werden Sie erfahren, dass Zeller fest daran glaubt, dass Folter macht Sie böse – alle seine Rekruten wurden schrecklichen Misshandlungen ausgesetzt, wie zum Beispiel geschlagen, bis ihr Gesicht so geschwollen war, dass sie es konnten ' nicht essen, Zeit zum Heilen bekommen und dann erneut geschlagen, um den Zyklus zu wiederholen, bis sie den Vertrag brachen und unterzeichneten. Außer ‚Killer', der einfach lächelte und lachte, egal was sie ihm antaten, bis sie sich entschieden, ihn niederzulegen.
- Die Mook-Horrorshow in „Hunter/Hunted“. Der Synth-Renner, den Sie verfolgen, Z2-47, jagt selbst eine weitere entflohene Generation 3 namens „Jenny“. Sie gehen zu Greenetech Genetics und entdecken eine wahre Armee von Kanonieren, die von diesem einen Synthesizer niedergemacht werden, wobei die Befehle des Kommandanten über den Lautsprecher immer verzweifelter werden. Als Sie den Renner schließlich einholen, bereitet er sich darauf vor, den letzten der Gunners hinzurichten.
- Wirklich, jeder Institute Courser im Allgemeinen ist reiner Albtraumtreibstoff. Kalt und emotionslos, diese Dinge wurden entwickelt, um Synthesizer zu jagen und sie zurück zum Institut zu bringen alle notwendigen Mittel . Und es geht auch nicht nur um Gameplay und Story-Segregation; Sie haben eine Menge HP, und wenn sie Ihre Gesundheit nicht wahnsinnig schnell aufbrauchen, lähmen sie Ihre Gliedmaßen, damit sie Sie leichter töten können. Oh, du weißt, dass sie auch Stealth Boys benutzen, oder? Wenn Sie das Institut bisher nicht gefürchtet haben, machen Coursers es Ihnen vielleicht ein wenig leichter.
- Die Art und Weise, wie Synthesizer aufgebaut sind, kann ein wenig beunruhigend sein. Wie Glory beschreibt, werden sie „gebaut“, Knochen für Knochen, Muskel für Muskel. Es gibt eine riesige Maschine, die das Skelett des Synthesizers wie ein Puzzle konstruiert, bevor es in Muskeln gehüllt wird, dann den Körper mit elektrischen Stößen sticht, um sein Nervensystem zu stimulieren, bevor sie den Körper in einen Bottich mit roter Flüssigkeit taucht. Was auftaucht, scheint ein Mensch zu sein, der dann zur „Synth-Verarbeitung“ geführt wird. Das Uncanny Valley schlägt hier hart zu.
- Gleich um die Ecke von Bunker Hill ist ein Apartment mit einer blauen Tür. Die Wohnung wimmelt von wilden Ghulen. Unter der Beute findet der Spieler drei Holobänder mit der Aufschrift „Aufzeichnung des Kontrollsubjekts“, Nr. 1, 2 und 3. Sie erzählen die Geschichte eines jungen Wissenschaftlers des Instituts, der beauftragt wurde, ein experimentelles Serum zu testen, das eine Person daran hindern sollte ein Ghul zu werden – auf sich selbst. Der erste Schritt bestand darin, sich so viel Strahlung auszusetzen, dass der Tod sicher war, auch wenn die Ghulifizierung es nicht war. Die ruhige Art, mit der sie ihren langsamen Abstieg in das Leben eines wilden Ghuls beschreibt, ist erschreckend. Die letzten Worte auf dem Band sind: „Mach dir nicht die Mühe, es meinen Eltern zu sagen. Was von mir übrig bleibt, wird es nicht wert sein, begraben zu werden.“
- Billy Peabody. Ein Junge, der sich an dem Tag, an dem die Bomben fielen, in einen Kühlschrank schloss. Er wurde ghulifiziert und blieb 210 Jahre lang lebendig und allein im Dunkeln im Kühlschrank. Wie er immer noch bei Verstand ist, wenn er endlich rausgelassen wird, ist unklar.
- Es gibt eine Reihe von Richtfunktürmen im Commonwealth, und wenn Sie sie erweitern, können Sie sich auf Amateurfunksignale in der Nähe einstellen. Die meisten sind Bitten um Hilfe, und viele haben wiederholt gespielt über 200 Jahre . Sollten Sie die Quellen der Übertragungen aufspüren, finden Sie zwar Beute, aber kein Happy End.
- Das vielleicht Schrecklichste ist das Funksignal der Familie Miller aus Big John's Salvage. Es ist ein wiederholter Hilferuf des Ehemanns/Vaters der Familie, der erklärt, dass der Generator, der das Belüftungssystem für ihren vakuumversiegelten unterirdischen Bunker antreibt, ausgefallen ist, ihnen der Sauerstoff ausgegangen ist und sie die Luke nicht öffnen konnten. Die Nachricht endet damit, dass der Vater versucht, seine Tochter ruhig zu halten, und ihr Atemanweisungen gibt. Wenn Sie den Bunker endlich finden und betreten, sind keine Notizen oder Terminaleingaben erforderlich, die Szene selbst macht die Dinge kristallklar. Zwei kindergroße Erdhaufen mit Spielzeug darauf, und ein männliches und ein weibliches Skelett, die zusammengerollt auf der Matratze auf dem Boden löffelten.
- Ein weiteres unglaublich schauriges Bild stammt aus einem Waggon südlich des Bahnhofs Oberland. Sie hören diese aufgezeichnete Nachricht von einer in Panik geratenen Mutter und ihrem Sohn Thomas, die in einem umgestürzten Waggon Zuflucht suchten, nachdem sie verfolgt wurden etwas . Die Mutter bittet um Hilfe für ihren Sohn, weil er verletzt ist, und dann schafft es die Kreatur, die Tür zu öffnen, und sie schreit vor lauter Angst, dass ihr Junge davonläuft. Wenn Sie den Waggon öffnen, sehen Sie ein Skelett und einen Waggon voller Blut und keine Spur von Thomas. Die Synchronsprecherin hat den Schrecken eines Elternteils, dessen Kind in Gefahr ist, wirklich auf den Punkt gebracht. Hör es dir einfach an
.
- Mehr Tear Jerker als Nightmare Fuel, aber immer noch erschreckend, ist die Radiosendung eines Mädchens, das in einem sicheren Tresorraum in einem Juweliergeschäft im Fallon's Department Store gefangen war, gerade als die Bomben fielen. Über drei Tage hinweg wurde sie aufgrund von Nahrungs- und Wassermangel langsam schwächer und bat verzweifelt über Funk um Hilfe. Natürlich findet man nur ihre Knochen. Wieder einmal hat die Synchronsprecherin eine
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- Alle diese Funksprüche enden in einer automatisierten, monotonen Männerstimme, die wiederholt: „Dies war eine aufgezeichnete Nachricht. Nachricht wiederholt sich in drei Sekunden.' Über und über , seit 210 Jahren. Es hat etwas zutiefst Gruseliges und Beunruhigendes, wenn man von verängstigten Schreien oder sterbendem Wimmern zu einer automatisierten Nachricht wechselt.
- Assaultron-Dominatoren. Hier haben wir einen humanoiden Roboter, der genauso schnell ist wie du, extrem schlagkräftig im Nahkampf bis an den Punkt One-Shotting Sie Wenn es zu nahe kommt, kann es unsichtbar werden und einen Strahl abfeuern, der den einzigen Überlebenden in 1-2 Sekunden in einen Haufen Asche verwandelt. Beine abschneiden? Es kriecht nachdem Sie einen verdammten Terminator mögen und immer noch seinen Strahl abfeuern können. Kurz gesagt, es ist ein lächerlich mächtiger Determinator, der Sie sprunghaft erschrecken kann.
- QASmoke, der universelle Item-Tresor, der zuvor in Skyrim zu finden war. Skyrims Version war eine einfache geschlossene Höhle, ähnlich einem normalen Dungeon. In Fallout 4 ist die Zelle eine gruselige Geisterstadt, die in Nebel gehüllt ist. Die Skybox ist deaktiviert, was zu Unschärfeeffekten führt, die Noclipping Out of Bounds in Doom ähneln. Und in einer Ecke dieser verlassenen Stadt fehlt der Boden, sodass Sie in die Leere fallen können. Das alles verbindet sich zueine extrem gruselige Atmosphäredas ruft definitiv das Gefühl hervor, das dies istein Ort, an dem du bist nicht soll drin sein.
- Überprüfen Sie als zusätzlichen Alptraumtreibstoff Ihre Karte, wenn Sie sich an diesem Ort befinden – Ihre Augen täuschen Sie nicht. Du bist nicht einmal in das Commonwealth nicht mehr. Du befindest dich in diesem ... Raum und schwebst in einer ätherischen Leere, weit entfernt von der Welt des Spiels. Ihr könnt genauso gut alle zusammen in einer ganz anderen Dimension sein.
- Schon mal gespieltFallout: NewVegasim Hardcore-Modus auf höchstem Schwierigkeitsgrad (einschließlich DLC)? Wie erhöht das Spiel den Realismusfaktor mit Aspekten wie dem Hinzufügen eines Lebensmittel-/Wasser-/Schlafzählers, dem Tod ständiger Gefährten und dem Gewicht von Munition? Wir fragen dies, weil der Überlebensmodus von Fallout 4 das Spielen des ersteren wie ein Kinderspiel aussehen lässt und wohl besser simuliert, wie es realistisch wäre, das Ödland zu überleben und wie trostlos und erschreckend es sein kann, eine Welt zu durchqueren, in der eine falsche Bewegung entweder schnell oder allmählich töten kann Sie, wenn Sie sich nicht entsprechend vorbereiten. Selbst mit einigen gewöhnlichen Rüstungen gibt es Punkte, an denen selbst ein Raider mit niedrigem Level Sie schnell mit nur wenigen Kugeln töten kann, wenn Sie nicht auf der Hut sind. Glaubst du, du kannst Munition sparen, indem du eine Gruppe von Radroachs und Mole Rats angreifst? Vielleicht, wenn Sie das Risiko mögen, an Krankheiten zu erkranken, die Ihre Statistik drastisch beeinträchtigen oder Sie sogar töten können, wenn Sie sie nicht bald behandeln. Können Sie in einer Situation, in der Sie sehr hungrig oder durstig sind, die einzige Nahrung, die Sie haben, ungekochtes Fleisch oder schmutziges Wasser sein? und du bist meilenweit von einer Kochstation entfernt? Im Überlebensmodus gibt es kein schnelles Reisen, also müssen Sie das Risiko abschätzen, Ihre unvorbereiteten Vorräte zu essen und zu trinken, oder riskieren, auf dem Weg zu einer Kochstation zu verhungern, zu dehydrieren oder von einem zufälligen Feind getötet zu werden. Oh, und vergiss esScumming sparen, im Überlebensmodus rettest du nur, indem du ins Bett gehst. Der Tod kann dich also stark zurückwerfen, wenn du zu leichtsinnig bist und nicht ständig nach Betten Ausschau hältst, die du benutzen kannst. Alles in allem ist der Survival-Modus der Inbegriff von Early Game Hell.
- Die Geschichte von Kim Wu, deren Terminals Sie in den Pearwood Residences und Natick Banks finden, wird dabei mit Tearjerker vermischt. Als China in Alaska einmarschierte, fegte Sinophobie wie ein Lauffeuer durch Amerika. Kim, ein sehr junger chinesisch-amerikanischer Junge, schrieb über viele seiner Erfahrungen während dieser Zeit, verstand aber offensichtlich nicht, was wirklich vor sich ging. Als er und seine Mutter Halloween-Kostüme kauften, zerstörte ein wütender Mob den Paifang, der den Eingang zu ihrer Nachbarschaft markierte. Später begann die Polizei mit der Suche nach chinesisch-amerikanischen Einwohnern, sammelte sie und verlud sie in einen Bus. Kim und seiner Mutter gelang es, sich vor ihnen zu verstecken, aber seine Tante Song wurde später entführt. Auf die Frage, wohin sie ging, erklärte sein Vater, dass Song in ein Lager gebracht wurde, aber kein lustiges für Kinder. Ja. Und während Kim und seine Familie es erfolgreich vermieden, in ein solches Lager gebracht zu werden, waren sie in Natick Banks gestrandet, als der Große Krieg begann.
- Ein solches Lager namens Kleiner Jangtse kann im besucht werden Fallout: NewVegas hinzufügen Auf Blues der Alten Welt. Es ist so schmutzig, heruntergekommen und heruntergekommen, wie man sich ein solches Lager 200 Jahre nach dem Bombenabwurf vorstellen kann, und die Insassen sind es auch noch am Leben , seit langem ghulifiziert und wahnsinnig geworden. Alle wurden auch mit Sprengstoffhalsbändern ausgestattet. Sobald sie den Zaun des Lagers überqueren, explodieren ihre Köpfe. Als ob das nicht schlimm genug wäre, gibt es auch einige sehr gefühllose Terminaleinträge. Sie sprechen darüber, wie viele dieser Leute, die als kommunistische Infiltratoren und Spione galten, geschlagen wurden, nur weil sie kein Englisch sprachen, und dass sie sogar dem ausgesetzt werden sollten menschliche Experimente. Wie viele andere Lager wie dieses waren im Vorkriegsamerika verstreut? Wie viele von ihnen haben dort noch Menschen eingeschlossen?
- Südlich des Bahnhofs Oberland befindet sich ein kleiner unmarkierter Holzturm neben einer Eisenbahn. Es gibt eine Falltür, die ins Innere mit der Aufschrift „Wegstation“ führt. Scheint harmlos. Das Innere wird von einer einzigen Lampe beleuchtet, es ist ruhig. Es gibt eine Leiche eines Siedlers, umgeben von improvisierten Folterwerkzeugen wie aVorschlaghammer, eine Machete und eine provisorische Batterie . Eine kleine Plastikkiste enthält blutige Schädelfragmente.Es gibt für nichts eine Erklärung. Es ist nur eine grausige Folterszene.
- Blähfliegen sind in der Regel die Goomba, und selbst ihre höherstufigen Varianten sind relativ schwach. Aber das Ding, das sie auf dich schießen? Es ist deren Nachwuchs . Ihre Larve nistet sich in menschliches oder tierisches Fleisch ein und schlüpft später. Zum Glück passiert Ihnen das dank Gameplay und Story Segregation nicht, aber wenn Sie zur dritten Person wechseln, sehen Sie eine enorm Made eingebettet in Ihren Charakter und zappelt!
- Sie können die Bloatflies-Drüsen plündern und daraus „Bloatfly-Larvenspritzen“ herstellen, die Sie mit dem Syringer auf Feinde schießen können, um ihnen dies zuzufügen. Wenn sie sterben, explodieren sie und setzen eine ausgewachsene erwachsene Bloatfly frei.
- Während der Mechanist ein gut gemeinter Anti-Bösewicht ist, betont die Basis, die sie eingenommen haben, wirklich, dass die Vereinigten Staaten schlimmer gewesen sein könnten vor der nuklearen Apokalypse als es ist jetzt . Es war eine Produktionsstätte für Robobrains. Terminals beschreiben in klinischer Sprache Gefangene, an denen Experimente durchgeführt werden, von denen die meisten ohne einen zweiten Gedanken ermordet wurden, nachdem sie eine alptraumhafte Existenz als Brain in a Jar durchlitten hatten und durch das Trauma verständlicherweise verrückt geworden waren. Nur die gefühllosesten und soziopathischsten Versuchsopfer waren in der Lage, mit dieser Erfahrung umzugehen, und nur sie wurden zu Robobrains, was zu gefühllosen Tötungsmaschinen führte, auf die man sich nur verlassen konnte, um Befehle auf die böseste, sadistischste Art und Weise zu interpretieren. Und die Einrichtung ist enorm – Hunderte, wenn nicht Tausende von Männern und Frauen, viele von ihnen kleine oder zufällige Gauner, Geisteskranke mit IQ-Werten unter 80, einige wahrscheinlich völlig unschuldig, wurden monströsen Experimenten unterzogen und auf Befehl ihrer eigenen Regierung abgeschlachtet.
- Es wird schlimmer . Wenn Sie durch die Einrichtung gehen, finden Sie wilde Ghule in Zellen oder auf Bahren. Dies führt zu einer von zwei Schlussfolgerungen. Entweder wurden die Männer und Frauen, an denen experimentiert wurde, von der Bombe ghulifiziert, oder der Mechanist entführt Wilde, um mehr Robobrains herzustellen!
- Wenn Sie neugierig sind oder Pech haben, können Sie eine Liste der Personen finden, die diesen Experimenten unterzogen werden. Es beginnt ungefähr so, wie Sie es erwarten würden, mit einem Serienmörder – und Sie entdecken später Beweise dafür, dass der Serienmörder jetzt der Roboter ist, mit dem Sie zusammenarbeiten, um den Mechanisten Isebel auszuschalten. Die Verbrechen werden immer kleiner und die Menschen immer labiler. So viele dieser Menschen brauchten Hilfe, und stattdessen wurden sie gefoltert und getötet.
- Wenn Sie einen starken Magen haben, werfen Sie einen Blick auf das Terminal der Umzugsabteilung. Wenn die fröhliche Art, wie sie ihre grausame Arbeit angehen, Sie nicht krank macht, dann die Tatsache, dass sie einen ihrer Kollegen aus Spaß mit einem Gehirn gefüttert haben!
- Wenn man sich einige Einträge im Terminal ansieht, gibt es Hinweise darauf, dass einige der Insassen wegen Angstzuständen oder anderen Störungen behandelt wurden und einige sich zu erholen schienen ... stellen Sie sich vor, Sie würden wegen Ihrer psychischen Gesundheit ins Gefängnis gesteckt, und sobald Sie jemandem vertrauen wer dir hilft, damit umzugehen, es geht dir besser, und du kannst sogar anfangen, an dein neues Leben zu denken, sobald du draußen bist (sozusagen das Ziel von Psy-Stationen in echten Gefängnissen) ... nur um auf eine Bahre geschnallt zu werden und an die Gehirnverarbeitung gesendet, vielleicht sogar von genau den Menschen, die bei Ihrer PTBS oder Angst helfen sollten.
- Ein weiterer Terminaleintrag beschreibt die Reaktionen mehrerer ihrer Insassen, nachdem ihre Gehirne entfernt und einer zerebralen Rekonditionierung unterzogen wurden. Die meisten von ihnen waren entsetzt, als sie bemerkten, dass ihre Arme und Beine weg waren, und fragten verzweifelt, was los sei, nur damit sie abgeschaltet und in einigen Fällen ohne nachzudenken verbrannt. Dem Letzten scheint es jedoch egal zu sein, dass ihr Körper fehlt. Sie schwören nur, jeden in der Einrichtung für das zu ermorden, was sie getan haben. Und die Forscher werten dies als Erfolg.
- Hunderte von Gehirnen schwimmen immer noch in ihren Gläsern in der gesamten Einrichtung. Man muss sich fragen, wie viele von ihnen legitime Kriminelle waren und andere einfach als akzeptable Wahl für ihr Robobrain-Programm angesehen wurden.
- Die Einrichtung hatte 219 Sicherheitsprotokolle, von denen wir nur noch vier lesen können.
- Klasse-V-Spionageabwehrverfahren: Wenn der Administrator vermutet, dass eine Sicherheitsverletzung vorliegt, kann er eine Klasse-V-Sperre einleiten, bei der sich alle Mitarbeiter rechtzeitig an ihren Stationen melden müssen, oder sie werden sofort erschossen. Von dort werden sie hereingebracht und mit einem mit Mesomotron ausgestatteten Robobrain verhört, das als Experiment bezeichnet wird und eine Wahrscheinlichkeit von 10-15% hat, etwas zu verursachen spontane kraniale Eruptionen . Alle Spione, die sie finden, werden für Experimente übergeben.
- Gamma-IX-Sicherheitsalarm: Im Falle einer koordinierten Flucht der Gefangenen werden alle lokalen und entfernten Terminalfunktionen deaktiviert, alle Sicherheitstüren in den Bereichen der Zellenblöcke versiegelt und alle Sicherheits- und Verteidigungssysteme aktiviert. Wer auch immer dies geschrieben hat, empfiehlt nicht nur, dies als Feldtest für experimentelle Kampfroboter zu verwenden, sondern dass der Administrator eine vollständige Säuberung aller Testpersonen - einschließlich derjenigen, die nicht versucht haben zu fliehen - anordnen und weitere anordnen kann.
- Epsilon-VI-Sicherheitswarnung: Diese gilt im Falle eines Massenaufstands des Roboter-Hausmeisterpersonals. Wie bei Gamma-IX werden Terminals heruntergefahren und Abwehrmaßnahmen aktiviert, zusammen mit dem Übergang des Kontrollzentrums in einen automatisierten Sperrzustand. Von dort aus sollen sich die Mitarbeiter niederkauern und bewaffnen, während das Military Robotics Oversight Committee innerhalb von zehn Werktagen entscheidet, wie es reagieren soll. Mit anderen Worten bedeutet dies, dass man bis zu zwei Wochen lang in einer unterirdischen Einrichtung mit bösartigen Robotern feststeckt, während eine Gruppe von Bürokraten entscheidet, wie man am besten mit der Situation umgeht. Und dies ist das letzte Protokoll, das vor dem Krieg initiiert wurde.
- Das letzte ist das Omega-Protokoll: Im Falle bestätigter nuklearer Detonationen wird der Administrator eine Sperrung einleiten und versuchen, den Kontakt zum Militär wiederherzustellen. Erfolgt innerhalb von 24 Stunden keine Kontaktaufnahme, sollen die vor Ort verbleibenden Mitarbeiter alle sensiblen Akten und Aufzeichnungen löschen, ihre Stationen schließen, sich bewaffnen und ihre persönlichen Gegenstände einsammeln. Wenn 30 Stunden ohne Kontakt vergangen sind, wechselt die Einrichtung in den Lockdown-Omega-Modus, in dem Personal bereitgestellt wird zehn Minuten zu evakuieren, bevor alles endgültig abgeschaltet ist. Und die Gefangenen? Sie sollen in ihren Zellen gesichert und zurückgelassen werden.
- Die Tatsache, dass die Einrichtung von der US-Armee übernommen und betrieben wurde, wird viel beunruhigender, wenn man bedenkt, dass Nate, der männliche einzige Überlebende, ein Soldat war. Er war nicht nur am Leben, während dieser Ort voll funktionsfähig war, es ist möglich, dass er es getan hat bekannt Menschen, die hier gearbeitet haben.
-
machtAussichtspunktsehen im Vergleich aus wie ein Kinderbecken.
- Der Nebel . Wenn Sie sich nur durch den Nebel bewegen, der die Insel bedeckt, werden Ihre Rads sehr langsam, aber sicher auf gefährliche Niveaus steigen. Der Nebel ist auch eine natürliche Tarnung für das tödliche Ökosystem der Insel, sodass Sie die bevorstehende Bedrohung möglicherweise erst sehen, wenn sie angreift ... oder besser ... Wenn es greift an.
- Was die lokale Tierwelt betrifft, haben wir ...
- Schlucker, mutierte Salamander, die fressen irgendetwas . Sie beginnen so groß wie ein Mirelurk, stärkere Versionen können so groß wie Deathclaws werden, und da sie mit zunehmendem Alter weiter wachsen, ist niemand sicher, wie groß sie werden können. Sie sind auch perfekt getarnt, wenn sie sich im Schlamm zusammenrollen, sodass sie Sie zwischen all dem und dem allgegenwärtigen Nebel leicht überraschen können. Aber was du könntest nicht Erwarten Sie, dass Gulper an ihren Schwänzen von Bäumen hängen, und wenn Sie glauben, dass sie so leicht zu erkennen sind, denken Sie noch einmal darüber nach.
- Fog Crawlers , mutierte Garnelen, die Mirelurks wie nicht mutierte Garnelen aussehen lassen. Sie 'begegnen' zuerst einem, während Sie Old Longfellow folgen, und Sie hören ein Brüllen in der Ferne, wobei Longfellow kommentiert, dass es gut ist, dass Sie nicht dagegen ankämpfen werden. Und das aus gutem Grund – diese riesigen Krebstiere sind zwei Stockwerke hoch mit riesigen Chitinklingen als Arme, und das Schlimmste daran ist, dass sie sowohl schnell als auch absurd zäh! Sogar ein Gauss-Gewehr hat Probleme, sie zu Fall zu bringen! Es hilft denen nicht, die gespielt haben The Elder Scrolls V: Skyrim , diese Dinger sehen aus wie riesige Chaurus.
- Einsiedlerkrebse . Nicht die süßen kleinen Kerle, die in Muscheln Zuflucht finden, das sind diese Ficker groß , und trotzdem schnell, ausdauernd und schlagkräftig. Wenn Sie jemals frische Reifenspuren auf einer Straße sehen, auf der seit 210 Jahren kein Auto gefahren ist, und einen heruntergekommenen Anhänger finden, der einfach im Freien steht, haben Sie gerade eine „Schale“ gefunden, aus der einer dieser Einsiedlerkrebse herausgewachsen ist. Sie können sich also nur vorstellen, wie groß es jetzt ist ...
- Die Insel hat echte Wölfe statt der wilden Mischlinge des Festlandes, und das sind sie mit Sicherheit nicht die Belästigungen, die Sie darin finden können Skyrim . Sie sind Rudeljäger, lieben es, dich zu überfallen, und in höheren Levels triffst du sogar auf leuchtende Wölfe.
- Radstags sind auf dem Festland keine große Bedrohung und erbärmlicher als alles andere, aber auf der Insel sind sie eine andere Geschichte. Das sind Devolved Radstags, so stark mutiert, dass sie gewachsen sind Reißzähne , und die Haut auf ihren Köpfen ist so abgemagert, dass niemand es dir verübeln würde, wenn du denkst, sie hätten hautlose Schädel. Außerdem sind diese Radstags im Gegensatz zu ihren Vettern auf dem Festland einfach selbstverteidigend stets aggressiv. Die Implikation ist, dass sie zum Fleischfressertum aufgestiegen sind.
- Angler, bei denen es sich um massive mutierte Seeteufel handelt, die sich in Flecken von Lure Weeds verstecken, die bereit sind, jeden zu erschrecken, der ihnen zu nahe kommt. Sie bewegen sich nicht nur schnell und schlagen hart zu wie eine Todeskralle, auf höheren Leveln begegnen Sie auch speziellen Venomous Anglers, die mit ihren Angriffen auch Giftschaden verursachen. Als ob das nicht genug wäre, haben diese Elite-Angler auch HP, die mit einem Super Mutant Behemoth vergleichbar sind. Ich hoffe, Sie haben ein stark modifiziertes Lever-Action-Gewehr und einen Rucksack voller Munition mitgebracht.
- Far Harbor mag Point Lookouts entsetzlich deformiertes, kannibalisches und völlig wahnsinniges Swampfvolk vermissen lassen, aber die lokalen menschlichen Feinde sind nicht nur weitere Raiders oder Gunners. Fallensteller sind Inselbewohner, die zu viel Zeit im Nebel verbracht haben und fast verwildert sind – sie sind immer noch schlau genug, Fallen zu stellen und ihre Harpunen, Hebelgewehre und andere Waffen gut einzusetzen, aber jetzt verehren sie den Nebel und jeden anderen angreifen, dem sie begegnen. Sie sind seltsam leise im Vergleich zu den Commonwealth-Räubern (umso besser, sich an dich heranzuschleichen), und die meisten von ihnen grunzen oder brüllen nur tierisch, wenn sie im Kampf sind. Und ja, es sind Kannibalen. Hafenmann: Schau einem Trapper nicht in die Augen. Sie sind... nicht da.
- Wenn Sie bei Acadia ankommen, stellt DiMA Ihnen eine sehr einfache Frage, die Sie alle Ihre bisherigen Handlungen überdenken lässt: Was wäre, wenn Sie, der einzige Überlebende, ein Synthesizer wären? Er fragt weiter, was erinnerst du dich an dein altes Leben? Woher weißt du, dass die Erinnerung dir gehört? Können Sie sich an etwas erinnern, bevor die Bomben fielen? Es reicht aus, um dir die Haare zu Berge zu stellen und dich dazu zu bringen, all die Handlungen in Frage zu stellen, die dich zu diesem Punkt geführt haben.
- Apropos DiMA, viele Acadia-bezogene Questsymbole enthalten a sehr Uncanny Valley-gefahren Vault Boy-Wiedergabe von ihm, mit seinem Auftritt in
◊ als besonders erschreckend.
- Beim Durchsuchen der Terminals im Institut stolpern Sie möglicherweise über einen, der die Fortschritte bei den Kampffähigkeiten der Gen-3 detailliert beschreibt Der Kämpfer kann tatsächlich den Prozentsatz der effektiv getroffenen Ziele visualisieren und verbesserte Wahrnehmung, dass ahmt den Effekt nach, die Zeit zu verlangsamen oder sogar anzuhalten . Klingt nach V.A.T.S. Modus - und wenn Sie wissen, dass Sie auf V.A.T.S. bevor man sich den Pip-Boy holt ... das regt zum Nachdenken an.
- Apropos DiMA, viele Acadia-bezogene Questsymbole enthalten a sehr Uncanny Valley-gefahren Vault Boy-Wiedergabe von ihm, mit seinem Auftritt in
- Das Visionen des Nebels Quest, in der Sie in die Kinder des Atoms eingeweiht werden, kommt nicht ganz mit den Levels von Punga Fruit Samba 'vermasselt' zusammen, macht es aber in Bezug auf schieren Schrecken und Gruseligkeit wieder wett. Sie sollen aus einer extrem verstrahlten Quelle trinken, die sogar diejenigen töten soll, die sich tatsächlich Atom anschließen wollen. Wenn Sie dies tun und nachdem Sie einen großen Schuss Rad abgenommen haben, werden Sie in eine alptraumhafte Sequenz geworfen, in der Sie mitten in einem Radsturm einer gespenstischen Gestalt durch die Insel folgen. Andere schattenhafte Gestalten verschiedener Inselbestien stehen neben Ihrem Weg und beobachten Sie einfach, und Sie können die ganze Zeit eine Frau schluchzen hören, aber von Gott weiß woher.
- Das Erschreckendste daran sind vielleicht nicht die beunruhigenden Ereignisse, die Sie durchmachen, sondern dieser Gedanke: die Kinder des Atoms, diese dogmatischen und absurden Verrückten, die Sie von beiden konditioniert habendas vorherige Spielund das Hauptspiel zu glauben sind Too Dumb to Live Idioten und / oderEine völlige Bedrohung, die Sie ohne einen Hauch von Schuld erschießen können, aufgrund ihrer grenzwertigen selbstmörderischen Dummheit und ihrer Tendenz, andere sofort anzugreifen... haben sie doch recht?
- Abhängig von Ihren Handlungen (oder Unterlassungen), So sollte das Leben sein könnte sehr gut in der enden ganze Stadt von Far Harbor, der die Synthesizer in Acadia abschlachtet, um Averys Tod durch DiMA zu rächen. Es ist nicht nur erschreckend, die Synthesizer zu sehen, die Sie dort kennengelernt haben, einschließlich Kasumi , kaltblütig ermordet werden, das absolut Schlimmste ist das Sie können nichts tun, um das Massaker zu stoppen. Allen, der Rädelsführer, weigert sich nicht nur absolut, auf Ihre Bitten zu hören, die Synthesizer am Leben zu lassen, sondern ist obendrein unerlässlich. Sie haben nur die Möglichkeit, entweder selbst an dem Massaker teilzunehmen oder daneben zu stehen und zuzusehen. Sie werden danach noch lange ein mulmiges Gefühl in der Magengrube haben.
- Eine der Quests, auf die Chase Sie schickt, scheint zunächst eine einfache Rettung zu sein, einen verlorenen Synthesizer zu finden und ihn in Sicherheit zu bringen. Unglücklicherweise nehmen die Dinge nach einem Gespräch mit Brooks in Far Harbor eine unerwartet dunkle Wendung. Du begibst dich zum Synthesizer, Derricks letztem bekannten Aufenthaltsort … nur um herauszufinden, dass er nicht da ist und einfach verschwunden ist, ohne auch nur einen Körper zu hinterlassen. Dann bemerken Sie eine Blutspur, die in den Wald führt ... Sie verfolgen sie bis zu einer abgelegenen Trapperhöhle und konfrontieren sie mit Derrick, nur um herauszufinden, dass er lange vor Ihrer Ankunft von der einheimischen Tierwelt zerrissen wurde. Was seinen Leichnam betrifft, so wird der Fallensteller, wenn Sie eine Sprachprüfung bestehen, sich darüber freuen, dass er nicht verschwendet werden soll und seine Überreste verschlungen hat ... alles außer seinem Kopf, den Sie zurückbringen müssen mit dir nach Acadia. Sogar Chase ist entsetzt über das, was passiert ist.
- Ghul Wal. Sie hören nur von einem namenlosen NPC davon und sehen die Knochen, aber nur zu wissen, dass solche Dinge existieren, ist so schon erschreckend genug.
- Die Schaufensterpuppen bekommen im Basisspiel einige gruselige Szenen, wie das Stehen um eine Leiche herum, die Macheten hält, oder das Stehen um eine Leiche, die Klemmbretter hält, aber es gibt einen versunkenen Schlepper südwestlich von Fringe Cove, über dem mehrere Schaufensterpuppen schweben. Schaufensterpuppen starren aus den Bullaugen und stehen um das Schiff herum mit folgendem Brief im gesunkenen Boot: „Ich kann es kaum erwarten, diese verdammten Schaufensterpuppen abzusetzen! Die Crew beginnt zu behaupten, dass sie seltsame Geräusche von der Fracht hören, vielleicht spielen sie mir nur einen Streich? Wie auch immer, wir haben es fast geschafft.“
- Es gibt auch eine Schaufensterpuppe in einem Sarg ein Stück vom Boot entfernt, mit 2 Goldbarren im Sarg.
- Sie können eine Empfehlung hören, zu den Eden Meadows Cinemas zu gehen, die es auf Ihrer Karte markieren wird. Da die meisten frühen Quests in Far Harbor im Norden der Karte stattfinden, ist es wahrscheinlich, dass Sie sich ihr von Norden nähern. Wenn Sie dies tun, sehen Sie, wenn Sie sich nähern, buchstäblich Dutzende von Ghulen, die sich vor dem flackernden Drive-in-Bildschirm abheben. Ein erschreckendes Bild.
- Da das Hauptspiel in Massachusetts spielt und der Horror von Fallout 4 und Fallout 3 Referenzen/basierend auf H.P. Lovecraft und Far Harbor spielen in Maine, der Heimat des einzig wahren Stephen King. Wie wäre es mit Horrorfilmen wie dem aus einem Stephen-King-Roman?
- Aufseher Valery Barstow. Sie ist eine treue Vault-Tec-Angestellte, die verzweifelt immer krankere Experimente an ahnungslosen Menschen durchführen möchte, die einfach nur ein besseres Leben wollen. Ganz zu schweigen davon, dass sie weit weniger gesund aussieht als jeder andere Ghul im Spiel ...
- Barstows Screening-Prozess für neue Vault-Bewohner hat einige sehr dunkle Implikationen, vorausgesetzt, er ist repräsentativ für Vault-Tecs Vorgehensweise als Ganzes (was höchstwahrscheinlich der Fall ist). Der soziopathische Ghul weist jeden Bewerber ab, der Eigenschaften wie unabhängiges Denken oder eine weniger als euphorische Meinung über die Regierung zeigt, und behauptet, dass solche Leute nicht als praktikable Basis für die Experimente funktionieren würden. Der arme Kerl, den sie schließlich als ihr Versuchskaninchen auswählt, ist ein unglaublich schwachsinniger Jasager, der von einer Klippe springen würde, wenn sie ihn um einen Gefallen bitten würde. Wenn das die Klientel ist, auf die Vault-Tec die ganze Zeit abzielte, dann ist es wahrscheinlich am besten, nicht zu viel über das Gesamtbild nachzudenken, das das ganze landesweite Vault-Experiment war.
- Die neue menschliche Gesellschaft, die Barstow und ihre Kumpanen schaffen wollten, wirft auch einige ernsthafte Nackenhaare auf. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der körperliche Betätigung als eigennütziger Egoismus gilt, es sei denn, Sie fahren tagelang auf einem Heimtrainer, um Strom für den Tresor zu erzeugen, angespornt durch die Verabreichung von Elektroschocks oder harten Drogen, die schließlich zu einem Herzstillstand führen. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der Ihr Trinkpausengetränk mit allen möglichen Drogen gespickt ist, um Sie für alles gefügiger zu machen und Ihren Drang zu essen bis zu dem Punkt zu reduzieren, an dem Sie schließlich nicht einmal mehr aus dem Bett kommen. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der eine einfache augenärztliche Untersuchung dazu führt, dass Ihre Gedanken gelesen oder Ihre Meinung über Ihre Vorgesetzten manipuliert wird. Kannst du noch ruhig schlafen? Nun, es gibt auch Barstows inspirierte Ideen, wie man Spielautomaten … produktiver nutzen kann …
- Schlimmer noch, die meisten von Vault-Tec zugelassenen Prototypen haben eine Chance, die Siedler zu töten, die sie benutzen (mit Ausnahme des Mood Enhancer-Getränkespenders und Barstows Prototypen). Vault-Tecs gefühllose Missachtung menschlichen Lebens ist gut dokumentiert, aber dieses Mal liegt es an IHNEN, wenn Ihre Siedler, die auf der Suche nach einem besseren Leben in Ihre Siedlung kamen, am Ende tot auftauchen.
- Das Erkunden von Vault 88 ist erschreckend, weil man nie weiß, was gleich um die Ecke ist. Sie können ein Gebiet von Maulwurfsratten leicht genug säubern, aber wenn Sie eine falsche Wand ausrangieren, haben Sie einen Schwarm Radscorpions, eine mythische Todeskralle oder einen Annihilator-Sentry-Bot hinter sich. Oh, und Sie sollten besser ein paar Rad-X einpacken, denn der Standort wurde wegen des leichten Zugangs zu einem ausgewählt viel von Uranvorkommen.
- Die Umgebungsgeräusche, wenn Sie sich durch die Höhlen bewegen, können Ihren Hals zum Kriechen bringen. Der Wind, der durch die verlassenen U-Bahn-Tunnel weht, kann sich anhören wie entferntes Funkrauschen oder jemand, der kurz davor ist, es zu flüstern ist der wind, oder?
- Nur weil es der offizielle Themenpark des größten Erfrischungsgetränkeherstellers im alten Amerika ist, heißt das nicht, dass Nuka-World nicht all die gute altmodische absolute Soziopathie und Missachtung der menschlichen Sicherheit demonstriert, die wir mittlerweile erwarten aus der Vorkriegswelt. Roboter in Militärqualität mit installierten funktionsfähigen Waffen wurden in der Galaktischen Zone verwendet, das Safari-Abenteuergebiet wurde von geklonten Kreaturen bevölkert, die von einer unterirdischen Genetik-Einrichtung produziert wurden, die in der Lage ist, DNA in alle Arten von Schrecken zu spleißen, und eine Fahrt beinhaltet einen wörtlichen Abstieg Fluss von Nuka-Cola Quantum, diesem leuchtend blauen Getränk, das ebenso erfrischend wie schrecklich radioaktiv ist.
- Glücklicherweise ist der Fluss nicht wirklich ein Quantum, sondern mit Wasser gefärbt, um so auszusehen. Behebt aber keines der anderen Probleme.
- Und dann gibt es dort die neuen Monster (oder besser gesagt die nichtmenschlichen Monster):
- Gatorclaws, der Versuch eines gruseligen Wissenschaftlers, Jacksons Chamäleons mit Alligator-DNA zu kreuzen, gewürzt mit einer FEV-Probe, die einem Supermutanten entnommen wurde. Mit anderen Worten, das sind Alligator-Todeskrallen Hybriden . Und es gibt nichts Schöneres, als durch ein Heckenlabyrinth zu schleichen, den gurgelnden Atem in der Nähe zu hören und sich zu fragen, was Sie sehen werden, wenn Sie um die nächste Ecke biegen ...
- Brahmiluffs, zweiköpfiger mutierter Kaffernbüffel. Richtig, das Tier, das von Großwildjägern als „Der schwarze Tod“ bekannt ist und jedes Jahr mehr Menschen in Afrika tötet als Löwen, wurde ebenfalls im Park gezeigt. Es überrascht nicht, dass sie immer feindselig sind und angreifen, sobald sie dich sehen.
- Nuka-World hat ein kleines Bug-Problem. Neben den normalen Bloatflies, Radscorpions, Bloodbugs und Stingwings, die Sie aus dem Commonwealth kennen, gibt es auch Riesenameisen von der Größe kleiner Hunde, fliegend Ameisen, die in schwer zu treffenden Schwärmen angreifen, und mutierte Höhlengrillen, die fast so groß sind wie Sie, mit scheinbar kugelsicherem Chitin.
- Manchmal hört man Raider damit drohen, widerspenstige Trader vor den Mauern des Parks abzuladen und sie den „Bloodworms“ zu überlassen. Diese Monster kombinieren den Aspekt „Untergrund graben und dann auf dich stürzen“ von Maulwurfsratten/Radscorpions mit dem Aspekt „In Leichen ausbrüten“ von Bloodbugs – halte Ausschau nach pulsierenden Rinderleichen! Selbst wenn sie dich an der Oberfläche angreifen, wirbeln sie so viel Staub auf, wenn sie dir nachjagen, dass es fast unmöglich ist, sie zu sehen. und Sie greifen gerne in Schwärmen an. Ja, du solltest einen Flammenwerfer mitbringen.
- Natürlich können nahkampforientierte Spieler dank der Art und Weise, wie die Engine des Spiels mit Kollisionen umgeht, über ein nettes Nightmare Retardant stolpern. Schwingen Sie mit Ihrem treuen Baseballschläger, oder noch besser,Atoms Urteilund beobachten Sie, wie die einst einschüchternden Kreaturen mit der ganzen Anmut einer Poolnudel durch die Luft segeln.
- Einige Affen haben den Krieg als „Ghoulrillas“, deformierte mutierte Gorillas, überlebt. Zum Glück sind sie friedlich zu dir ... zumindest anfangs.
- Und natürlich hatte der buchstäbliche Fluss von Nuka-Cola Quantum die erwartete Wirkung auf bestimmte mutierte Krebstiere. Das ist richtig, Nukalurks sind zurückgekehrt!
- Sogar die 'bemalten Ghule' sind ziemlich gruselig. Noch gruseliger ist, dass Oswald der Unverschämte diese wilden Ghul-„Freunde“ von ihm akribisch malt.
- Ein kurzes aus dem Wohnwagen, dafür sieht man einen herunterfahrenden Fahrstuhl, als die auf dem Bahnsteig liegende Leiche abrupt nach oben schießt. Nicht, weil es sich um einen Ghul handelt, der sich tot stellt, sondern weil er an seinem Hals an der Spitze des Fahrstuhlschachts aufgehängt wurde. Wir können die Geschichte dahinter nur vermuten, aber vermutlich haben die Angreifer im Park entschieden, dass sie sich nicht die Mühe machen könnten, die Kugeln für Hinrichtungen aufzusparen.
- Das Grandchester Mystery Mansion, ein Haus, in dem ein junges Mädchen angeblich ihre Eltern ermordet hat. Es ist randvoll mit Fallen und Killerrobotern ... weil sich dort draußen ein Schütze versteckt, der Reisende jagt. Aber gelegentlich sieht man ein junges Mädchen, das lachend vorbeiläuft und leicht die verschlossenen Türen öffnet. Auf dem Dachboden sieht man sie hinter eine Wand rennen, eine Tür öffnen und hindurchgehen. Das Öffnen der Tür, durch die sie ging, führt zu einer Backsteinmauer ...
- Für zusätzlichen Effekt, sobald Sie die letzte Tür öffnen, aAngst-AkkordTheaterstücke.
- Bringen Sie eine Waffe mit Zielfernrohr mit, und kurz bevor Sie das Haus betreten, können Sie sehen, wie sie Sie durch das Dachfenster beobachtet. Nein, das ist überhaupt nicht gruselig. Zumal der Dachboden komplett abgeriegelt ist.
- Wenn Sie dachten, ein Vergnügungspark würde die Pläne von Vault-Tec stoppen, denken Sie noch einmal darüber nach. Selbst in ihrer fantastischen Vision der Raumfahrt waren die Menschen nicht sicher. Terminals in „Vault-Tec: Among the Stars“ enthüllen, dass Wissenschaftler an unschuldigen Parkbesuchern mit großen Augen experimentierten.
- Experiment 1: Verwenden Sie die „Strahlungswäscher“ in der Ausstellung, um die Gehirnströme der Besucher mit elektromagnetischen Feldern zu stören. Experiment 2: Unterschwellige Suggestion über Audiosender. Experiment 3: Freisetzung von hypnotischen Pheromonen aus gentechnisch veränderten Pflanzen in der Ausstellung. Experiment 4: Treffen Sie Gäste mit Dosen von Theta-Strahlung aus dem Reaktor vor Ort. Experiment 5: Wenden Sie diese Experimente auf die Wissenschaftler an, die die Experimente 1-4 durchführen.
- Auch ohne die geheimen Experimente wird die Attraktion Fans, die sich an ihre Überlieferungen erinnern, wahrscheinlich ein paar Schauer bereiten. Vault-Tec führte ihre Experimente in Zusammenarbeit mit der späteren Enklave durch. Ihr Ziel war es, das aus den Vault-Experimenten gewonnene Wissen zu nutzen, um Langstrecken-Kolonieschiffe zu bauen, um andere Welten zu besiedeln. Die Absicht der Fahrt war es, die Leute für diese Idee zu öffnen (und damit zu experimentieren).
- Die Situation, in der sich John-Caleb Bradberton, Gründer von Nuka Cola, befindet, wenn Sie ihn im Spiel treffen. Enthauptet und an eine Maschine angeschlossen, die ihn für immer am Leben hält, ohne sich bewegen zu können und seit Jahrhunderten mit niemandem zu interagieren. Selbst wenn es karmisch ist, kannst du nicht anders, als Mitleid mit dem armen Bastard zu haben, da seine Isolation ihn zu einem gemacht hatTodessucher. Wenn Sie den Nuka-Nuke-Werfer wirklich nicht brauchen oder ihm einfach nicht den Tod geben wollen, den er sucht, können Sie ihn natürlich immer mit Sierra Petrovita als Gesellschaft am Leben lassen.
- Nuka-World ist auch voller Adult Fear-Momente. Galactic Zone hat Assaultrons und Sentry Bots, Dry Rock Gulch ermutigt Kinder zu einer Schießerei mit einem der Protectrons ... mit einem echte Waffe . Und dann ist da noch die Tatsache, dass es möglich ist, dass Ihre Kinder lebenslang traumatisiert werden (wenn nicht noch schlimmer), wenn sie von einem giftigen Reptil in der Safari-Zone gebissen werden (und laut einem Terminal besteht die Behandlung darin, zur Akte nach Nuka-Town USA geschickt zu werden Papierkram erledigen, bevor sie irgendeine Art von Behandlung durchführen ... nachdem Sie ihnen Ihre Parkpässe gezeigt haben ... und das, selbst wenn Sie lange genug durchhalten, um durch diese Reifen zu springen und sich behandeln zu lassen? Die Kosten Ihrer Behandlung werden in Rechnung gestellt direkt zu Ihnen . Und wenn Sie zu gelähmt sind, um selbst nach Nuka-Town USA zu gehen, müssen Sie für eine Trage eine Summe von vierhundert Dollar bezahlen (in FO!2077-Geld, was in RW!2016 wahrscheinlich etwa 50 Dollar ausmachen würde Geld). Und wenn Sie nicht nachweisen können, dass Sie bezahlt haben, um in den Park zu kommen? Die Mitarbeiter werden einfach angewiesen, den Sicherheitsdienst zu rufen, ohne den Verletzten zu behandeln.
- Die Nuka World Raider-Gangs selbst. Sehen Sie, der Park war früher ein riesiger Außenposten für den Handel, bis Colter und die drei Banden hereinkamen, die meisten Händler erschossen und den Rest in explosive Halsbänder steckten (ala New Vegas' Totes Geld DLC) als Sklaven in Nuka Town zu arbeiten. Wenn Sie den bösen Weg gehen, müssen Sie Ihr Bestes geben, um diese Drecksäcke glücklich und zufrieden zu halten, damit sie die Morddrohungen nicht wahr machen, die sie Ihnen immer wieder entgegenschleudern, weil sie einen ihrer Rivalen leicht bevorzugen. Am schlimmsten ist die Tatsache, dass eine Bande Sie verraten wird, egal welche Optionen Sie wählen, was zeigt, wie schnell sich diese Typen gegen Sie wenden, wenn ihnen nicht gefällt, wie Sie den Laden führen. Natürlich hat jede Bande ihre eigene Art des Bösen, die sie von den anderen unterscheidet:
- Das Rudel ist ein Haufen wilder Krieger, die sich in bunte und alberne Kleidung kleiden, aber lassen Sie sich nicht von ihrem Aussehen täuschen, diese Jungs sind alle eiskalte Mörder und Wilde. Sie sind darauf spezialisiert, die im Ödland vorkommenden gefährlichen Wildtiere zu zähmen und sie auf ahnungslose Opfer loszulassen, eine Fähigkeit, die sie mit einer speziellen Art von Granate an Sie weitergeben. Schlimmer noch, wenn der Spieler seine zentrale Basis erkundet, findet er Lebensmittel mit den Bezeichnungen Mystery Jerky und Mystery Bacon, was bedeutet, dass er seine Opfer entweder zu Essen für sich selbst oder als Leckerbissen für seine Haustiere zubereitet. Ganz zu schweigen von den inszenierten Kämpfen zwischen den Händlern und ihren mutierten Kreaturen oder der Tatsache, dass sie offenbar regelmäßig Menschen an ihre Tiere verfüttern.
- Die Operatoren wirken im Vergleich zu den beiden anderen Banden zunächst wie ein hellerer Grauton, was mit ihrer Professionalität und Abneigung gegen die barbarischen Wege ihrer beiden Rivalen zusammenhängt. Unter diesen ausgefallenen Anzügen und gestylten Haarschnitten steckt jedoch eine ganze Gruppe rücksichtsloser Attentäter, die sich nur um eines kümmern: Mützen. Für den richtigen Preis könnten Sie eine ganze Armee von Agenten 47 haben, die auf Sie und Ihre Freunde und Familie schießen … und Sie werden sie wahrscheinlich nicht einmal kommen sehen. Oh, und sie versuchen sich anscheinend auch an der Entwicklung von Chemikalien zur Gedankenkontrolle, die sie gerne mit der ganzen Begeisterung eines Vault-Tec-Wissenschaftlers an Händlern testen. Stellen Sie sich vor, Sie werden mit einem seltsamen Gas getroffen und müssen dann entsetzt zusehen, wie Sie aufgefordert werden, sich auf immer anschaulichere Weise zu verstümmeln, während Sie hilflos nicht aufhören können.
- Zu guter Letzt und sicherlich am wenigsten (und das Schlimmste) haben wir die Disciples, die alle sadistische Serienmörder sind ... man kann es wirklich nicht anders sagen. Es geht ihnen nicht wirklich darum, Profit zu machen, sondern Spaß zu haben, was in diesem Fall bedeutet, jeden armen Narren zu foltern, zu verstümmeln, zu verstümmeln und einfach zu zerreißen, der es wagt, ihren Weg zu kreuzen. Ihre gesamte Basis sieht weniger aus wie ein Versteck, sondern eher wie ein Schlachthaus mit blutigen Stacheln, Körperteilen und Körperteilen auf blutigen Stacheln, die den Ort schmücken. Wenn Sie den Ort erkunden, können Sie sogar hilflose Gefangene finden, die an die Wände gekettet sind und darauf warten, gefoltert, geschlachtet und auseinandergerissen zu werden ... vielleicht nicht einmal in dieser Reihenfolge. Während alle Banden von Nuka World abscheulicher Abschaum sind, sind sich die meisten Fans einig, dass diese Typen ganz unten unter allen anderen stehen.
- Aufgelehnt beginnt als harmloser, urkomischer „So Bad, It’s Good Game Within a Game“-Genre-Rückblick auf Leute wie Duke Nukem, vollgestopft mit sehr urkomischen Text-to-Speech-basierten „So Bad, It’s Good“-Dialogen.Und dann konfrontierst du „den Professor“ und er verwandelt sich in Glitch und Jump Scare. Glücklicherweise ist es einfach zu versenden. Als das Spiel in einem Blue Screen of Death endet, haben Sie sich entschieden, auszusteigen, und Sie haben herausgefunden, dass der Glitch seinen Weg in die reale Welt gefunden hat! Zum Glück ist es nach wie vor einfach zu versenden, Sie haben alle Ihre Waffen zurück und es werden Gegenstände fallen gelassen, die auf dem Revolted-Spiel basieren.
- Vom selben Entwickler kommt Vault-Kumpel , was nur ein weiterer Begleiter-Mod ist.Abgesehen davon, dass der Ort, an dem sie lebt, massive Jumpscare verursacht, und die Puppe im Grunde eine Fallout-Version von Chucky meets Slenderman ist.
- Gehirnerschütterung beginnt als ein ziemlich einfacher, einfacher Kopfgeld-basierter Quest-Mod.Dann wurde es Psychological Horror meets Surreal Horror.
- Maxwells Welt bringt den „Doom“-Teil von Amusement Park of Doom so sehr zurück, dass sich Nuka-World wie ein unbeschwerter Spaziergang in einem Park anfühlt.
- Kinder von Ug-Qualtoth beginnt ähnlich wie der Schauplatz der Dunwich Borers im Hauptspiel, entwickelt sich aber schnell zu einem vollwertigen Horrorspiel, komplett mit einer Eldritch Abomination(obwohl es im Hauptspiel ein Asset-Flip der Mirelurk-Königin ist)und ein unheimlicher HinternEldritch-Standort.
- Das Creation Club Anti-Material Rifle kommt mit einer eigenen Quest, Der Papierspiegel , und es ist genauso gruselig wie alles andere im richtigen Spiel. Sie finden einen Fetzen eines Buches, das Ihre eigene Zukunft vorhersagt, im Hexereimuseum (das dank der Todeskralle, die dort Spukhaus spielt, bereits ein gruseliger Ort ist) und schließlich sehen Sie sich das darin erwähnte Kopfgeld an. Das Kopfgeld führt Sie auf einen Pfad des Mordes und jagt alle anderen, die ebenfalls einen Teil dieses zukunftsvorhersagenden Tagebuchs hatten. Ein Typ bringt sich um, nur um dir die Befriedigung zu verweigern. Sie haben die Möglichkeit, eine Frau zu verschonen, die darum bittet, dass Sie gehen, aber wenn Sie dies tun, hat das Tagebuch das irgendwie auch vorausgesehen und Sie mit drei Kopfgeldjägern nach Ihnen mit denselben Anweisungen bestraft, die Sie für die Bande erhalten haben. Am Ende weiß man nie, was es mit diesem Papierspiegel auf sich hat ... aber zumindest bekommt man ein schönes Anti-Material-Gewehr im Kaliber .50 heraus.
- Die Whispering Hills-Mod ermöglicht es den Spielern, mit ihnen von Kopf bis Fuß zu gehen
von Silent Hill Fame Obwohl es weder für Fallout noch für Silent Hill Lore-freundlich ist, kann Pyramid Head selbst immer noch besiegt werden. Es fängt immer noch die Atmosphäre seiner Anwesenheit in Silent Hill 2 und seiner weiteren Auftritte ein. Es ist EXTREM leicht, ihm zu sterben, wenn man keinen guten Abstand hält.