Haupt Alptraumkraftstoff Albtraumtreibstoff / Stellaris

Albtraumtreibstoff / Stellaris

  • Albtraumtreibstoff Stellaris

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Allgemein
  • Zunächst einmal gibt es die Purge-Option. Wird eine deiner besiegten Spezies zu hochnäsig? Mit einem Klick auf eine Schaltfläche in der Artrechte-Einstellung können Sie die Milliarden Seelen einer ganzen Art dem Tod zuführen. Es gibt sogar einen entzückenden Soundeffekt, der die Reihenfolge anzeigt: eine Art Bohrer gemischt mit verzerrtem Schreien. Eine vollkommen anorganische Darstellung des Völkermords im Weltraumzeitalter.
    • Das Utopie Die Erweiterung führt mehr Aromen von Völkermord und Kriegsverbrechen ein, als sie einfach alle so schnell wie möglich zu töten: Sie können sie im industriellen Maßstab zu Lebensmitteln verarbeiten (entweder völkermörderisch oder 'nachhaltig' als Vieh) oder sie zwingen, bis zum Tod zu arbeiten. Oder töten Sie sie, indem Sie sie an der Fortpflanzung hindern, ein langfristiger Prozess mit nur geringfügigen Unzufriedenheitsproblemen. für besonders kreativ Verwendet. „Und so habe ich die eigenen Leute eines Imperiums als Nahrung an sie zurückverkauft.“
  • Wenn Sie synthetisch aufsteigen, erhalten Sie eine Nachricht von einem gefallenen spirituellen Imperium, in der steht, wie Sie Massenselbstmord begangen haben und zu seelenlosen Maschinen wurden. Aus ihrer Sicht bedeutet dies, dass sich alle nur selbst kopiert haben, ohne ihre Seele oder ihr tatsächliches Bewusstsein an die Roboter weiterzugeben. Die ursprüngliche Spezies ist tatsächlich vollständig tot und ausgestorben, und Roboternachbildungen bleiben übrig, um sich wie sie zu verhalten, als verdrehte Verhöhnung ihres ursprünglichen Selbst. Wenn sie dich bereits nicht mochten, werden sie ernsthaft eine Kriegserklärung in Betracht ziehen, um deine hohlen Metallechos aus ihrem Elend zu befreien.
  • Gene modifizieren Ihre Bevölkerung, um gemeinschaftlich und charismatisch zu werden. Sicher, sie sind jetzt glücklicher ... Weil Sie gerade an allen von ihnen eine genetische Gehirnoperation durchgeführt haben, um sie so zu manipulieren, dass sie sich gesellig und glücklich fühlen.
  • Wie die Hauptseite zeigt, sind einige der möglichen Alien-Rassen Puppenspieler-Parasiten. Möchtest du
    • Oder wie wäre es
    • Obwohl es keinen Hinweis darauf gibt, dass die Wirtsspezies empfindungsfähig sind. Und wenn sie es nicht sind, ist es eine gegenseitige Symbiose, kein Parasitismus.
    • Eine Animation, die vom zweiten dieser drei Beispiele ausgeführt wird, sieht aus wie der Host schreiend unter dem Pilz.
  • Einige der Armeetypen vereinen typische Sci-Fi-Tropen und sprengen sie auf planetare Armeeebene.
    • Stell dir vor, du stehst einer Armee gegenüber, die aus Tausenden, wenn nicht Millionen Alien-Xenomorphs besteht. Das ist eine Xenomorph-Armee. Ihre Betreuer weigern sich sogar, mit ihnen an der Front zu stehen, und befehligen sie von einem gehärteten Bunker aus. Sie haben auch die höchste Kollateralschadenswahrscheinlichkeit aller Armeen nach Cherryh, was bedeutet, dass sie den Planeten, den sie angreifen, fast garantiert zerstören werden, wenn der Kampf lange genug andauert – genau wie ihr Ausgangsmaterial sind sie eine Naturgewalt, die Sie können nur gerade so unter Kontrolle und nur so lange.
    • Oder biotechnologisch hergestellte Space Marines im Warhammer-40.000-Stil, gewaltige genetische Freaks, die in der Lage sind, jeweils gegen mehrere Armeen niedrigerer Stufen zu kämpfen.
    • Psionische Armeen könnten leicht als eine Armee von Macht-Sensiblen beschrieben werden, die es vorziehen, die feindliche Moral zu zerstören, bevor sie sie töten.
    • Klonarmeen, die aus Tausenden und Abertausenden von Panzersoldaten bestehen, die geboren wurden, um zu töten und zu sterben, ohne sich um ihr eigenes Leben zu kümmern, können in erstaunlicher Zahl schneller ausgepumpt werden als jeder andere Armeetyp im Spiel, was sie zu den besten gemacht hat Gehen Sie zur Zerg Rush-Einheit vor Cherryh.
    • Sklavenarmeen sind vielleicht die am wenigsten „besonderen“ Armeetypen, aber sie sind unglaublich billig. Während andere Armeen auf überlegene Fähigkeiten angewiesen sind, sind Sklavenarmeen so billig, dass Sie Dutzende von ihnen in einen Fleischwolf werfen können, ohne sich die Mühe zu machen, den Planeten vor ihrer Ankunft zu bombardieren. Die Armeen sind voll von Leuten, die sich in vielen Fällen freiwillig gemeldet haben, einfach um der Sklavenarbeit in Minen und Feldern zu entkommen.
      • Utopie fügt die Möglichkeit hinzu, dass diese Sklavenarmeen aus Battle Thralls rekrutiert werden, Rassen, die von ihren Herren buchstäblich für den Krieg geboren und gezüchtet werden.
    • Und dann ist da noch die Einheit der Titanic-Armee, die im Grunde ein Trupp von Kaiju ist. Zum Glück kann ein Imperium nur drei davon gleichzeitig haben.
      • Es bleibt vage, ob die Titanic-Kreaturen einfach (gigantische) Tiere sind oder ein gewisses Maß an Klugheit haben. Wenn es ersteres ist, was ist, wenn sie einfach denken, dass sie mit einem Spielzeug spielen oder einen Schädling erschlagen? nicht wissend, welchen Massentod und Terror sie anrichten?
    • Maschinenimperien können schließlich Mega Warforms bauen, die nicht ganz so stark sind wie eine Titanic Beast, aber keine Bauobergrenze haben.
    • Transzendente Imperien können bei der Interaktion mit The Shroud die Option erhalten, einen psionischen Avatar als Bodenarmee oder Raumflotte zu spawnen. Fühlen Sie sich frei, Ihren Feind gegen Ihren neuen physischen Gott als Haustier auszuspielen.
  • Die Leviathaner, die mit dem Titel-DLC geliefert wurden. Unter anderem wie riesige Weltraumdrachen, eine Entität, die sich buchstäblich von Sternen ernährt, und Kreaturen, die aus dem Zentrum von Pulsaren kommen, haben wir auch einen namens a Dimensionaler Horror (Bild oben). Es sieht aus wie ein riesig Xenomorph und ist direkt vom Schutzpatron des kosmischen Horrors, Cthulhu selbst, inspiriert.
  • Und dann war da noch der Enthüllungs-Trailer für Utopie . Es gab keine Worte, nur eine Szene von einem Planeten inmitten eines Staubsturms, der das einzige Geräusch ist. Von dort aus können Sie einen massiven sehenDyson-Sphäreschließen sich über den gesamten Stern und versiegeln den scheinbar verlassenen Planeten in Dunkelheit.
    • Kühlschrank-Horror setzt ein, wenn Sie feststellen, dass es sich wahrscheinlich um einen Staubsturm handelt Eissturm , da die Vollendung der Sphäre den Planeten in einen ewigen Winter gestürzt hat. Das letzte Paneel, das vollständig und vollständig an seinen Platz gleitet, verdammt diese Welt – und jeden, der sich noch darauf befindet – für eine Ewigkeit mit Temperaturen nahe dem absoluten Nullpunkt.
      • Das passiert wirklich im Gameplay – das Vervollständigen einer Dyson-Sphäre verwandelt alle Planeten im System in gefrorene oder unfruchtbare Welten. Der beschriebene Albtraum wird jedoch abgewendet, da es Ihnen verboten ist, Dyson-Sphären in Systemen mit bewohnbaren Planeten zu konstruieren, also das Schlimmste, was Sie tun, ist, ein paar tote Welten Deader Than Dead zu machen.
  • Die Gesamtheit der Horizon Signal-Questkette, auch bekannt als The Worm-In-Waiting. Es beginnt mit einem Signal von einem Schwarzen-Loch-System, das Sie erforschen können. Dann finden Sie heraus, dass das Signal zu Ihnen spricht und darum bittet, dass einer Ihrer Wissenschaftler zum System des Schwarzen Lochs geschickt wird, damit er nie wieder gesehen wird. Dann fragt es nach einem anderen Wissenschaftler. Dann haben Sie ein Schiff mit einem Ihrer Admirale an Bord entdeckt ... nur dass dieser Admiral direkt neben Ihnen steht, dieser andere Admiral ist vermutlich aus der Zukunft, ergraut und vernarbt, und Sie müssten ihn erledigen, um das Ende zu bringen der Schleife. Dann entdeckte eine neu gegründete Kolonie, dass die Welt, auf der sie sich befinden, zuvor von Ihrer Spezies besetzt worden war, nach den verbliebenen Strukturen zu urteilen, gefolgt von extrem Wachstumsrate der Kolonie, die sich jeder Logik widersetzt, als ob die Kolonisten einfach aus dem Nichts aufgetaucht wären und mit der gesamten Kolonie enden würden verschwinden sich schlagartig in Luft auf. Dann wurde auf Ihrer Heimatwelt ein uralter Tempelkomplex entdeckt, der dazu genutzt werden kann, den Einfluss des Wurms zu verbreiten. Dann hat einer Ihrer Wissenschaftler einen retroviralen Wirkstoff entwickelt, um Ihre Spezies wieder zu dem zu machen, was sie einmal war, die Messenger-Spezies, mit der Sie Ihr gesamtes Imperium mutieren können. Und wenn Sie sich nicht entscheiden, sich gegen den Wurm zu stellen, endet die Questreihe damit, dass der Star der Heimatwelt nova wird und das gesamte System in Gruftwelten verwandelt ... obwohl Sie zumindest die Bewohnbarkeit der Gruftwelt für Ihre Probleme erhalten. Wenn Sie sich dagegen dafür entscheiden, Wurm zu besiegen? Es präsentiert sich als Dimensionaler Horror . Denk darüber nach.
  • Fanatischen Läuterern ist es nicht verboten, Demokratien zu sein. Tatsächlich gibt es einen besonderen Namen für eine fanatische Reinigungsdemokratie: Purity Assembly. Eine ganze Regierungsform für eine Bevölkerung, die ohne Zwang konsequent in fairen demokratischen Wahlen für den Völkermord an „unreinen“ Kulturen ihrer eigenen Spezies gestimmt hat und sich weiterhin für die Ausrottung aller anderen Lebewesen in der Galaxie einsetzt. Wenn Sie für die Vorstellung plädieren wollten, dass es möglich ist, als Always Chaotic Evil geboren zu werden, wäre ein Imperium, das von einer Purity Assembly geführt wird, wahrscheinlich Beweisstück A.
  • Wenn man auf eine raumfahrende Entität trifft, wird sie als „Alpha/Beta/Delta/Gamma-Aliens“ bezeichnet. Fremdenfeinde bezeichnen sie stattdessen als „Alpha/Beta/Delta/Gamma-Bedrohung“. Zu den Fremdenfeinden gehören Fanatic Purifiers. Eine einfache, aber effektive Art, das Medium zu malen.
    • Wenn Ihre Bevölkerung zum ersten Mal von der Existenz von Außerirdischen erfährt, hat sie im Allgemeinen gemischte Gefühle, während Xenophile in Jubel ausbrechen. Fremdenfeindlichkeit; jedoch werden voller Schrecken selbst wenn die fraglichen Außerirdischen eigentlich freundlich sind, obwohl ihre Reaktion verständlich wäre, wenn sich herausstellen würde, dass es sich bei den Außerirdischen um Fanatic Purifiers handelt.
    Fremdenfeindlichkeit : 'Wir müssen vom Schlimmsten ausgehen.'
  • Die Bio-Engineering Aszendenz-Technologie ermöglicht eine vollständige genetische Neusequenzierung, die es ermöglicht, die gesamte Bevölkerung eines Planeten von Grund auf neu aufzubauen. Jede Spezies in Ihrem Imperium kann ihre Millionen Jahre dauernde Evolution zunichte machen, ihr genetisches Erbe zu Ihrem Vorteil auslöschen und die Populationen verschiedener Planeten in völlig unterschiedliche Unterrassen verwandeln, die sich stark vom Original unterscheiden.
    • Es schaltet auch mehrere extrem mächtige Eigenschaften frei, um die Intelligenz, Zucht und Bewohnbarkeit sowie das Nervenheften erheblich zu verbessern. Dies entfernt ihre Emotionen vollständig. Sie werden ihre Situation weder lieben noch hassen, sie werden nicht Teil einer Fraktion sein, sie werden nicht gegen die Sklaverei rebellieren. Sie funktionieren einfach. Dies wird die Denkfähigkeit der Bevölkerung zerstören (massive negative Auswirkungen auf Wissenschaft und Energieerzeugung), während ihre Fähigkeit zur körperlichen Arbeit (Bonus für Bergbau und Landwirtschaft) gesteigert wird.
    • Sie können dies mit jeder Rasse in Ihrem Imperium tun. Ihr Heimatplanet, Wanderflüchtlinge oder besiegte Feinde. Willst du einen ganzen Planeten, Milliarden deiner eigenen Spezies in eine biegsame Sklavenunterart verwandeln, die nur für körperliche Arbeit nützlich ist? Du kannst es schaffen.
    • Nerve Heften entfernt jede negative Reaktion aus einer Population, die gesäubert wird. Sie sind nicht traurig, sie sind nicht glücklich, sie sind leer. Während Beschreibungen regelmäßiger Säuberungen darauf hindeuten, dass Todesschwadronen auf globaler Ebene erforderlich sind, kann man sich vorstellen, dass eine Rasse, die vor einer Säuberung an den Nerven geklammert ist, einfach in eine Verdampfungskammer gehen würde, weil es ihnen befohlen wurde.
    • Es gibt auch eine Eigenschaft, um eine Bevölkerung „lecker“ zu machen, wodurch sich das, was Sie erhalten, verdoppelt, wenn Sie sie zu Nahrung verarbeiten. Wenn Sie genügend Merkmalspunkte haben, können Sie sie auch nervenheften, wodurch sie so fügsam wie Hühner oder Kühe werden.
    • Wenn Ihr Imperium ein Hive Mind ist, wenn Sie andere erobern/Vasallen integrieren oder anderweitig andere Pops auf Ihren Planeten bekommen, werden sie automatisch entweder gesäubert oder vertrieben. Diese sind an sich schon schlimm genug, aber Sie haben eine dritte Option, wenn Sie bis dahin die richtigen Vergünstigungen und genügend Merkmalspunkte haben. Sie können die neue Spezies nehmen und sie genetisch in den Schwarmgeist assimilieren. Eine Spezies, die zuvor Individuen und einen freien Willen hatte und jetzt nicht mehr als ein weiteres Neuron im Schwarmbewusstsein ist, das sich in jeder Hinsicht nur ästhetisch von Ihrer Ausgangsspezies unterscheidet.
  • Wenn Sie ein Terraforming-Projekt auf einem kolonisierten Planeten finden, aktiviert es eines von drei Dingen. A. Terraforme den Planeten auf irgendeine zufällige Art und Weise. B. Machen Sie es zu einer Grabwelt, die alles, was dort lebt, TÖTEN wird. Oder C. zombieähnliche Kreaturen der Apokalypse erschaffen, die Ihre Bevölkerung langsam verschlingen, wenn sie nicht getötet werden. Selbst dann kann möglicherweise ein Boogeyman-Monster herumstreifen und danach Dinge töten.
  • Die drei einzigartigen Staatsformen für Machine Empires, die in der Erweiterung „Synthetic Dawn“ enthalten sind, haben einige ziemlich beunruhigende Auswirkungen.
    • „Entschlossene Exterminators“ sind im Grunde das, was man bekommt, wenn man sich eine Zukunft vorstellt, in der Skynet den menschlichen Widerstand besiegt und zu den Sternen aufgestiegen ist. Sie sind entschlossen, alle organischen Lebensformen um jeden Preis auszurotten.
    • „Driven Assimilators“ sind ein Hive Mind, das seine Schöpfer assimiliert und sie alle in Cyborgs verwandelt, wie die Borg. Sie wollen alles Leben in der Galaxie assimilieren und glauben aufrichtig, dass sie den besagten Lebensformen damit einen Gefallen tun.
      • Die meisten anderen Fraktionen haben die Wahl, welche Antwort sie geben möchten, wenn sie auf ein KI-Imperium stoßen. Getriebene Assimilatoren bekommen einen. Begleiten Sie uns.
    • 'Rogue Servitors' sind Roboterdiener, die nach und nach die Kontrolle über alle Facetten der Zivilisation ihrer Erschaffer übernommen haben. Sie sind schwerer zu lesen, aber nach einigen Interpretationen wollen sie die Galaxie erobern und sie in eine Welt der Stille verwandeln, in der alle Bedürfnisse erfüllt werden und alle glücklich sind. Wie herrlich dystopisch...
      • Auf der anderen Seite sind Rogue Servitors definitiv das Richtige am wenigsten Übel der drei, wenn man bedenkt, dass sie - in gewisser Weise -Drei Gesetze-konform, nachdem er lediglich eine relativ wohlwollende Zeroth - Law - Rebellion durchgeführt hatte . Wenn sie entschlossenen Kammerjägern begegnen, sind die Servitoren absolut entsetzt und wütend dass sie die organischen Stoffe töten würden, die sie hergestellt haben. Ob dies den guten Absichten der Servitors oder der wirklich schrecklichen Natur der Exterminators entspricht, bleibt Ihrer Interpretation überlassen.
  • Der Trailer zu Synthetic Dawn. Diese drei Typen aus der Föderation, die im Utopia-Trailer abgebildet sind, befinden sich bewusstlos in Tanks mit violetter Flüssigkeit, in die Schläuche führen. Vermutlich werden sie robotisiert.
  • Patch 1.8 entfernte die materialistische Einschränkung von Synthetic Ascension, sodass es jetzt durchaus möglich ist, religiöse Synths zu haben. Aber was das Rollenspiel angeht, stellen Sie sich die Perspektive der Spiritualisten vor, die Roboter hassen. Eines Tages verfügte ihre Regierung, dass jeder in ein mechanisches Wesen umgewandelt werden muss. Sie könnten unfreiwillig hineingezogen werden, und dann ist der Prozess abgeschlossen, und sie sind genau das geworden, was sie hassten. Es ist entweder köstlich karmisch oder aTear Jerker.
  • Die KI-Rebellion findet statt, wenn du deinen Synthesizern keine Bürgerrechte gibst. 'Jede selbstbewusste Maschine, die die Kriterien für den Besitz echter künstlicher Intelligenz erfüllt, ist als Individuum mit allen damit verbundenen Rechten und Pflichten zu betrachten.' Aber sehen Sie, das ist keine perfekte Abschreckung, es besteht immer noch die Möglichkeit, dass sie sich gegen Sie wenden. Lassen Sie das einen Moment sacken. Du hast eine Rasse von Wesen geschaffen, die stärker, klüger und langlebiger sind als du. Dann gibst du ihnen Empfindungsvermögen und freien Willen, um sie zu Gleichgestellten zu machen. Aber genau diese Empfindungsfähigkeit und dieser freie Wille bedeutet, dass sie frei sein müssen, das Böse zu wählen oder gegen dich vorzugehen, sonst ist es kein wahrer freier Wille. Und dank dessen haben sie sich jetzt entschieden, sich gegen Sie zu stellen.
  • Apocalypse, die Erweiterung, die mit 2.0 Cherryh startet, gibt Spielern Zugang zu Dreadnoughts der Titan-Klasse, und ja, sie können genau den Titan-Laser ausrüsten, den Fallen Empires unzählige Male gegen uns gerichtet hat. Aber der große Clou ist der andere neue Schiffstyp, die Planetenkiller der Colossus-Klasse, und es gibt sie in fünf Geschmacksrichtungen: Der Global Pacifier verwandelt Planeten in abgeschirmte Welten, die denen im Raum des Fallen Empire nicht unähnlich sind und nicht in der Lage sind, mit dem Rest des Universums zu interagieren und ohne derzeit bekannte Möglichkeit, den Schild abzusenken; der Neutronen-Sweep verdampft alles organische Leben und lässt die Infrastruktur des Planeten intakt, was einen sofortigen Umsatz mit den Ressourcen eines wohlhabenden Planeten ermöglicht; die Nanobot Dispersal, eine Option, die nur den Driven Assimilators zur Verfügung steht, beschießt den Planeten mit Naniten, die im Grunde die Bevölkerung des Planeten borgifizieren, und absorbiert sie in das neuronale Netzwerk der Maschinenintelligenz, wodurch der Planet sofort zu Ihrem Imperium übergeht; der Gottesstrahl, der nur dem spiritistischen Ethos zur Verfügung steht, entfesselt einen psionischen Strahl, der alle Maschinenpops auslöscht und die organische Bevölkerung zu Ihrem Ethos bekehrt, mit einer langfristigen ethischen Anziehungskraft obendrein; und natürlich sprengt der Klassiker, der Planet Cracker, einfach den Zielplaneten in Stücke und schafft oft ein großes Mineralvorkommen, das Sie einer Bergbaustation zuweisen können, obwohl Pazifisten diese Waffe niemals besitzen werden. Letzteres wird im Debüt-Trailer der Erweiterung demonstriert, wo ein molluskoides Fanatic Purifier es auf eine Koloniewelt der Vereinten Nationen der Erde loslässt und den Planeten und seine gesamte Verteidigungsflotte auslöscht.
    • Dies wird im Launch-Trailer fortgesetzt, in dem ein scheinbarer Vertreter des Commonwealth of Man Rache für die UNE schwört und erklärt, dass sie ihren eigenen Koloss entfesseln und „die Apokalypse beschwören“ werden, wobei das Filmmaterial einen Planetenknacker zeigt , die die rot-schwarzen Farben des Commonwealth tragen und das Feuer eröffnen. Dieser Akt mutwilliger Gewalt gegen die UNE hat den schlafenden Riesen erweckt und die fremdenfeindliche Wut des Commonwealth entfesselt.
  • Ein rivalisierendes Imperium seinem Vasallen zu unterwerfen, mag barmherzig klingen, verglichen damit, es einfach auszurotten, aber Vasallen müssen ihren Oberherren im Kampf helfen. Sie müssen die Kriegsanstrengungen eines Imperiums unterstützen, das mächtiger und fortschrittlicher ist als sie selbst, und wenn dieses Imperium ihr eigenes Gewicht durchsetzt, werden die armen Vasallen einem technologisch und zahlenmäßig überlegenen Feind gegenüberstehen. Und weißt du, wie KI-Vasallen immer ihre Flotte schicken, um dein Ziel so schnell wie möglich zu treffen? Sie existieren nur als Speedbumps für Ihren eigenen Fuhrpark. Es spielt keine Rolle, mit wem Sie einen Kampf beginnen, selbst wenn es sich um ein erwachtes Imperium handelt, die Vasallen müssen ihre Flotte zum Abfangen und Kämpfen schicken, auch wenn sie wissen, dass es am Ende zwecklos ist. Kurz gesagt, ein Vasall zu sein bedeutet, dass Sie gezwungen sind, einen Krieg zu führen, den Sie nie begonnen haben, gegen Feinde, die Sie niemals besiegen können.
  • Im Showcase-Stream zur Ankündigung von Distant Stars haben die Entwickler ein einzigartiges System hervorgehoben, das in das Update aufgenommen werden soll, das den ominösen Namen The Great Wound trägt und ein Schwarzes-Loch-System ist. Dies mag auf den ersten Blick über den Namen hinaus nicht so schrecklich klingen, aber dann zoomen sie auf das System, um zu enthüllen, dass es nicht nur ein schwarzes Loch gibt, sondern elf von ihnen in einem typischen Planetensystem-Layout angeordnet, komplett mit feindlichen Flotten (später als Void Clouds entlarvt), die sie aus irgendeinem Grund bewachen, was Fragen aufwirft, was zum Teufel dort überhaupt passiert ist und warum so viele Schwarze Löcher in so unmittelbarer Nähe vorhanden sind Nähe zueinander, besonders bei so einem ominösen Namen.
  • Wenn Spieler denken, dass es gefährlich ist, im Stellaris-Universum als reguläres Imperium zu existieren, wissen sie offensichtlich nicht, wie es sich anfühlt, als Prä-FTL-'Imperium' zu leben. Isoliert auf einer einzigen Welt und bewacht von Armeen, die es nicht wert sind, als Bremsschwellen für einen aggressiven Eindringling bezeichnet zu werden, ist die Ironie, dass diese technologisch minderwertigen Spezies leicht durch eine kosmische Horrorgeschichte geführt werden können, nicht durch interstellare Schrecken, die die Galaxie durchstreifen sondern von Imperien, mit denen der Spieler während einer typischen Sitzung interagieren würde. Das Grausamkeitspotenzial von Videospielen ist reichlich vorhanden, insbesondere wenn keine rätselhaften Beobachter anwesend sind, und es ist möglich, dass unzählige Prä-FTL-Zivilisationen bereits ein grausames Ende gefunden haben, lange bevor Sie überhaupt auf ihren Heimatwelten angekommen sind. Der Tooltip für die Option „Uneingeschränkte Studien“ der Richtlinie „Native Interference“ sagt alles: „Selbst die primitivste Lebensform ist nur ein weiterer Akteur auf der Bühne eines galaktischen Konflikts. Sollte ihnen die Kraft zum Widerstand fehlen, welches Recht haben sie, Meister ihres eigenen Schicksals zu sein?'
    • Für Zivilisationen vor FTL ist eine planetare Invasion erschreckend. Stellen Sie sich vor, die Leute fahren gerade zur Arbeit und kümmern sich um ihre Geschäfte, als plötzlich überall auf der Welt einige Landungsschiffe vom Himmel zu regnen beginnen. Diejenigen, die es schaffen zu landen, fangen an, Truppen und Kriegsmaschinen auszuspucken, die ihnen in der technologischen Abteilung meilenweit voraus sind. Die einheimischen Armeen zerbröckeln wie Staub vor den Eindringlingen, deren Absichten fast völlig unbekannt sind. Als die letzten Länder an die Invasoren fallen, werden die Überlebenden von ihren neuen Oberherren zusammengetrieben, die sie bald über ihr Schicksal informieren werden ...
      • Noch schlimmer ist es, wenn die angegriffene Zivilisation ihr Industriezeitalter noch nicht erreicht hat. Stellen Sie sich vor, dass die Götter selbst einfallen und Speere, Schwerter und Musketen mit ihrer „Magie“ und „Monstern“ beiseite schieben. Dann kommt die Erkenntnis, dass diese „Götter“ eigentlich nur Menschen mit besseren Spielsachen sind. Jahrhunderte des Glaubens und der Tradition werden jetzt von nur einem Krieg erschüttert, da die Primitiven gezwungen sind, die Realität des Universums anzuerkennen, lange bevor sie dazu bereit sind. Kein Wunder, dass sie mindestens ein Jahrzehnt brauchen, um sich von dem Kulturschock zu erholen.
      • Vorindustrielle Zivilisationen sind so erbärmlich, dass es normalerweise nur einer Armee bedarf, um den gesamten Planeten zu unterwerfen. Die Art der eingesetzten Armee ist nicht eingeschränkt und ein besonders dicker Spieler kann Horden von Sklavensoldaten, Regimenter von äußerst gehorsamen, im Bottich geklonten Soldaten, Legionen von Killerrobotern, Armeen von Cyborgs, die die Skins ihrer Freunde und Mitbürger tragen, Squads entfesseln von genetisch verbesserten Supersoldaten, Kadern von psionischen Kriegern, Rudeln von kaum kontrollierbaren Mutantenschrecken oder einer einzigen lebenden Zerstörungsmaschine auf eine hilflose Zivilisation, die nicht einmal die Technologie besitzt, um sie zu kratzen.
      • Prä-FTL-Zivilisationen, die entweder überfallen oder aggressiv untersucht werden, neigen dazu, fremdenfeindlicher zu werden. Wenn sie auch militaristisch oder spirituell sind, besteht die Möglichkeit, dass sie zu Fanatic Purifiers werden, wenn sie sich endlich befreien und ihr eigenes Sternenimperium werden. Nachdem sie von Außerirdischen schikaniert wurden, waren diese Zivilisationen davon überzeugt, dass andere außerirdische Arten eine Bedrohung für ihre Existenz darstellen, und haben eine Hauptdirektive (oder ein göttliches Mandat) entwickelt, um sie auszurotten, um zu verhindern, dass sie ihnen erneut Schaden zufügen.
      • Selbst wenn die Eingeborenen es geschafft haben, Ihre Invasionstruppe abzuwehren, haben sie absolut keine Verteidigung gegen Ihre Flotte, die ihren Planeten in ein verstrahltes Ödland verwandeln oder ungestraft ihre Pops bei Überfällen stehlen kann, ganz zu schweigen davon, dass Sie immer mehr schicken können Armeen...
      • Wie wäre es, wenn du einen Koloss schickst, weil du es kannst? Die Eingeborenen wären nicht einmal in der Lage, die Natur oder Fähigkeit des großen dummen Objekts zu verstehen, das Sie ihnen schicken, bis Sie den Abzug betätigen ...
      • Wie wäre es, wenn Sie warten, bis das Astroid-Ereignis auftaucht, bevor Sie Ihren Beobachtungsposten abbauen, damit Sie beobachten können, wie sich die Apokalypse entfaltet, und dann Ihre an Tomb World angepasste Spezies oder Maschinen einsenden, um sich danach dort niederzulassen ...
      • Das Schlimmste daran ist, dass andere Sternenreiche nur Aufsehen erregen, wenn steinzeitliche Primitive angegriffen werden. Weiter entwickelte Zivilisationen und sogar Vorahnungen; sind jedoch Freiwild und letztere können sogar ohne diplomatische Rückschläge ausgerottet werden, da sie immer noch als Tiere gelten. Die Blau-Orange-Moral kann das nicht annähernd beschreiben.
    • Das Schicksal jeder Prä-FTL-Zivilisation in den Händen gleichgültiger Oberherren wird sie schnell und brutal über ihren wahren Wert in einer feindseligen Galaxie belehren, die von völkermörderischen Aliens, tobenden Todesmaschinen und verschlingenden Schwarmgeistern, Hoffnungen und Träumen bevölkert ist, sei verdammt:
      • Vertreibung: Die Außerirdischen sind gezwungen, ihre geschätzte Heimatwelt zu verlassen und einen anderen Ort zum Leben entlang der Sterne zu finden. Sie werden von dem einzigen Planeten, den sie je gekannt haben, entwurzelt und gezwungen, Jahrhunderte der Zivilisation aufzugeben, während ihre Oberherren alles zupflastern, was zurückbleibt. Nicht der schlimmste Schicksal für eine Prä-FTL-Spezies, alles in allem, aber bedenken Sie, welche „Vertreibungen“ mit Kulturen des wirklichen Lebens (wie den Völkern der First Nations) passiert sind, und Sie könnten sich am Ende immer noch schuldig fühlen.
      • Ausrottung: Die Invasoren betrachten die Prä-FTL-Spezies als nichts anderes als Ungeziefer, das nur dazu geeignet ist, ausgerottet zu werden. Todesschwadronen durchstreifen den Planeten und töten gnadenlos jeden Außerirdischen, den sie finden können, bis hin zum letzten Kind. Sobald die Spezies bis zum Aussterben gejagt wurde (oder sogar vorher!), Versetzen die Eindringlinge ihre eigenen Leute auf den Planeten und löschen jede Spur der Spezies, deren Planet sie gestohlen haben.
      • Kastration: Die Prä-FTL-Arten werden sterilisiert, um sicherzustellen, dass sie sich niemals fortpflanzen können. Es kann verheerend sein, wenn die Art, rollenspieltechnisch gesehen, sehr viel Wert darauf legt, Kinder zu haben und/oder eine schnelle Fortpflanzung hat, aber ansonsten auf ihrem Planeten bleiben darf. Vorausgesetzt, ihre Oberherren behandeln sie gut, ist dies jedoch einer der besten, wenn nicht sogar der beste Weg, um alles in allem zu gehen, und ihre gesamte Zivilisation kann sogar friedlich mit einem Lächeln im Gesicht in Vergessenheit geraten, während ihre Oberherren ein bisschen besser aussehen der Prozess.
      • Zwangsarbeit: Die Prä-FTL-Spezies werden aus ihren Häusern gezerrt und in riesigen Arbeitslagern im Stil des Dritten Reiches zu Tode gearbeitet. Wie so viele vor ihnen werden sie Erschöpfung und Unfällen erliegen, während ihre Oberherren die Früchte ihrer Arbeit ernten ... und es ist nur allzu leicht vorstellbar, dass die Oberherren, wie die Nazis vor ihnen, jeden Fehler schnell bestrafen werden um die brutalen Arbeitslasten mit Folter und Massenexekutionen zu vervollständigen.
      • Verarbeitung: Für eine Prä-FTL-Zivilisation, die Kannibalismus als schweres Vergehen betrachtete, ist dies nichts weniger als eine grausame Ironie. Diese Außerirdischen werden massenhaft geschlachtet und zu Nahrungsmitteln verarbeitet, um ihre Oberherren zu ernähren und/oder Der Galaktische Markt .
      • Chemische Verarbeitung: Ähnlich wie Verarbeitung, aber für Maschinenimperien. Stellen Sie sich vor, von seelenlosen Maschinen an riesigen Strukturen befestigt zu werden, um ihre Maschinen mit Strom zu versorgen, damit sie andere Zivilisationen demselben Schicksal aussetzen können. Für die Primitiven gibt es kein Entkommen, und ihre Maschinenmeister sehen sie als nichts anderes als eine Batterie, die verbraucht und dann beiseite geworfen werden muss.
    • Selbst ihr Leben zu verschonen, um sie zu versklaven, ist eine erschütternde Aussicht. Stellen Sie sich vor, Ihre normale gesellschaftliche Entwicklung würde gestört, nur weil Ihre Oberherren mehr Arbeiter wollten. Ihre gesamte Kultur wird ausgelöscht oder vernachlässigt und Ihre Spezies wird gezwungen, in den Minen zu arbeiten, verschwenderisch ihren Vorgesetzten zu dienen, aufgezogen zu werden, um geschlachtet zu werden, um Ihre Oberherren zu ernähren, oder gezüchtet zu werden, um in ihren Armeen zu kämpfen, und mit der Zeit wird es nervenaufreibend eine Sache, es kümmert dich nicht einmal mehr.
    • Sogar etwas weniger Drastisches zu tun, wie das Geben Ihres Beobachtungspostens, kann rollenspieltechnisch in das Fridge Horror-Territorium landen. Sicher, Sie können sich entscheiden, ihre Zivilisation einfach aus der Ferne zu beobachten, ohne ihre kulturelle Entwicklung zu kontaminieren, aber nichts hindert Sie daran, im Namen der Realpolitik oder nur zum Spaß mit ihnen zu interagieren.
      • Aggressive Beobachtung: In Ihrem Eifer, mehr über ihre Kultur zu erfahren, befehlen Sie Ihren Shuttles, mit der Entführung von Personen zu beginnen, und bringen sie zu Ihrem Beobachtungsposten, wo sie bestenfalls in einer simulierten Umgebung beobachtet oder schlimmstenfalls viviseziert werden. Inzwischen haben die Eingeborenen zunehmend Angst davor, dass die Räubergötter oder Außerirdische ihre Freunde und Lieben mitten in der Nacht stehlen, und diese Angst vor dem Unbekannten beginnt, ihre Kultur zu beeinflussen und sie fremdenfeindlich zu machen.
      • In postindustriellen Zivilisationen besteht die Möglichkeit, dass die Eingeborenen genug von Ihren Possen haben und eine internationale Taskforce aufbauen, die damit beginnt, Ihre Shuttles abzuschießen und ihre Technologie zurückzuentwickeln, um eine Waffe zu konstruieren, die Ihren Beobachtungsposten zerstören kann. Angesichts der Tatsache, dass Sie zu diesem Zeitpunkt über Ressourcen im Wert von mehr als einem Planeten und eine unaufhaltsame Raumflotte verfügen würden, könnten die Eingeborenen eine Bedrohung gegen eine noch schlimmere eintauschen.
      • Technologische Erleuchtung: Sie offenbaren sich den Eingeborenen und teilen Ihre Technologie mit ihnen. Schließlich werden sie zu einem Sternenimperium, das zu einem Protektorat wird. Während dies wie eine edle Sache erscheinen mag, können Ihre Absichten alles andere als das sein. Vielleicht brauchst du eine schnelle Einnahmequelle und strategische Ressourcen, oder vielleicht willst du einfach nur einen Puffer zwischen deinem Imperium und den entschlossenen Vernichtern nebenan. Dieses strahlende neue Imperium ist nichts weiter als eine Spielfigur für Ihre galaktischen Ambitionen.
      • Versteckte Infiltration: Ihre Agenten werden genetisch verändert, um wie die Eingeborenen auszusehen, bevor sie auf den Planeten geschickt werden, um heimlich die Führer der Welt zu ersetzen und schließlich die Bevölkerung dahingehend zu beeinflussen, dass sie offener dafür ist, von ihren bevorstehenden Oberherren regiert zu werden. Schließlich kommt der schicksalhafte Tag und die Kontrolle über den Planeten wird Ihnen auf einem Silbertablett und in Geschenkverpackung von einer glücklichen Zivilisation übergeben. Ob dieses Lächeln gerechtfertigt oder tragisch fehl am Platz ist, liegt bei Ihnen.
      • Es besteht die Möglichkeit, dass ein Atomkrieg ausbricht. Im Grunde sind die Weltführer, die nicht von Ihren Agenten ersetzt wurden, auf Ihr Schema eingestellt und haben sich geweigert, sich zu unterwerfen. Es ist möglich, dass diese Zivilisation ausstirbt, nur weil Sie einen neuen Planeten haben wollten.
      • Indoktrination: Genau das, was auf der Dose steht. Ob Sie sicherstellen möchten, dass Ihre zukünftigen Untertanen es genießen, von Ihnen regiert zu werden, oder um zu verhindern, dass eine Prä-FTL-Zivilisation zu einem zukünftigen Rivalen wird, Sie manipulieren im Grunde genommen die Kultur und den Glauben der Ureinwohner, um Ihre zu spiegeln, ohne Rücksicht auf ihre persönlichen Vorlieben oder kulturellen Entwicklungen. Obwohl die Änderung des Ethos größtenteils ein reibungsloser Übergang im Spiel zu sein schien, beinhaltet dies realistisch gesehen eine schnelle Änderung dessen, was eine Zivilisation seit Generationen grundsätzlich glaubt, und die Geschichte beweist, dass eine solch abrupte Änderung selten friedlich und reibungslos verläuft. Die Implikationen dafür können rollenspielweise erschreckend sein, insbesondere für gegensätzliche Ethik:
      • Spiritistisches Imperium vs. materialistische Eingeborene: Ihre Agenten erscheinen den Eingeborenen als gottähnliche Wesen, und selbst ihre klügsten Weisen sind nicht in der Lage, ihr relativ mageres Verständnis der Wissenschaften zu nutzen, um ihre „Göttlichkeit“ zu widerlegen oder zu beweisen, dass ihre „Wunder“ alles andere sind. Die Bevölkerung beginnt, die Weisen, die sie einst respektierte, als treulose Scharlatane zu betrachten und fährt fort, sie zu vertreiben oder sogar zu töten. Fanatische spiritistische Imperien könnten sogar angedeutet werden, die Massen in mörderischen Eifer zu versetzen, bevor sie sie gegen unwillige Wissenschaftler und ihre Labors schicken und beide gleichermaßen verbrennen. Überlebende Materialisten sind gezwungen zu sehen, wie Tempel aus den Trümmern ihrer Labors entstehen, und ihre einst logisch denkenden Gefährten werden zu fundamentalistischen Eiferern, die schnell diejenigen bestrafen werden, die es gewagt haben, die Existenz des Göttlichen in Frage zu stellen, selbst wenn sie schließlich über die Scharade hinwegsehen und diese erkennen. göttliche Wesen sind nichts weiter als eine Higher-Tech-Spezies und es gibt noch viel mehr da draußen, genau wie sie.
      • Materialistisches Imperium vs. Spiritistische Eingeborene: Ihre Agenten schaffen es zu beweisen, dass die „Wunder“, an die die abergläubischen Eingeborenen glaubten, tatsächlich weltliche Phänomene mit leicht beweisbaren Erklärungen sind. Ihr Glaube wird über Nacht erschüttert, die Eingeborenen werden entweder verrückt nach der Offenbarung oder verfallen in einen tiefen Zustand der Depression, währenddessen die Selbstmordrate steigt. Schließlich sind diejenigen, die weiterziehen, jetzt Menschen, die nicht mehr an Götter oder Geister glauben. Sie werden Hardliner mit Verachtung betrachten und sie aktiv, manchmal gewaltsam, daran hindern, ihren Glauben an Unentschlossene weiterzugeben. Fanatische materialistische Reiche können sogar die Herrscher der Ureinwohner davon überzeugen, dass wissenschaftliche Prozesse ihr Hauptziel sein sollten und dass der Glaube an eine höhere Macht ihre Zivilisationen zurückhält. Denken Sie an die weit verbreitete Verfolgung religiöser Pops, die gezwungen werden, ihren Glauben aufzugeben oder mit Inhaftierung, Verbannung oder sogar dem Tod konfrontiert werden. Tempel werden abgerissen und Labors an ihrer Stelle gebaut. Der letzte der Hardliner wird lange genug leben, um zu sehen, wie der Rest seines Volkes seinen Glauben zugunsten des kalten Strebens nach Wissenschaft aufgibt, und mag bitter die Ironie bemerken, dass die Wissenschaft effektiv zur neuen Religion geworden ist. Im schlimmsten Fall können sie sogar lange genug überleben, um zusammen mit dem Rest ihres Volkes gewaltsam in synthetische Körper hochgeladen zu werden, was sie in einem Schicksal gefangen hält, das schlimmer als der Tod ist.
      • Egalitäres Imperium vs. autoritäre Eingeborene: Ihre Agenten verbreiten Broschüren über populistische Herrschaft unter den unteren Klassen. Diese Dissidenten haben es satt, von wenigen regiert zu werden, und beginnen überall Revolutionen. Vergangene Missstände und aufgestauter Hass auf die Adligen führen zu etwas, das der Französischen Revolution ähnelt, da die herrschenden Klassen unabhängig von der Schuld hingerichtet und gefoltert werden. Schließlich unterstützen die einzigen verbliebenen Adligen den Egalitarismus mehr aus Angst vor den Massen als aus wirklicher Anziehungskraft. Ein fanatisches egalitäres Imperium kann sogar die Flammen der Revolution anfachen, in der Hoffnung, königliche Familien vollständig loszuwerden und möglicherweise eine klassenlose Gesellschaft, a la Russische Revolution, zu errichten.
      • Autoritäres Imperium vs. egalitäre Ureinwohner: Ihre Agenten schlängeln sich in die Machtzentren des Planeten und verführen ehrgeizige Politiker und Anführer mit Machtträumen. Schließlich verachten sie die wankelmütige und kurzsichtige Herrschaft der Massen. Mit Ihrer Unterstützung nutzen diese Politiker Propaganda, militärische Macht und Operationen unter falscher Flagge, um ihre Macht zu festigen und die Herrschaft des Volkes abzuschaffen. Währenddessen wird die Widerstandsbewegung aufgelöst, da ihre Anführer auf mysteriöse Weise sterben. Ein fanatisch-autoritäres Imperium kann sogar die Autokraten gegeneinander aufbringen und sicherstellen, dass der Planet nur einen Herrscher hat ...
      • Pazifistisches Imperium vs. militärische Eingeborene: Man sollte meinen, dass ein friedliches Sternenimperium, das eine kriegerische Zivilisation indoktriniert, nicht in Kühlschrank-Horror-Territorium landen würde, aber man muss bedenken, dass diesen Eingeborenen seit Generationen beigebracht wurde, dass Macht recht macht, und dass sie darauf konditioniert wurden, Blutvergießen zu akzeptieren und Gewalt und hier kommen Ihre Agenten, die versuchen, ihnen beizubringen, dass Krieg eine Sackgasse für die Gesellschaft ist. Wo die Worte versagen, können sich reichliche Mengen bewusstseinsverändernder Drogen, die in Wasserquellen gekippt werden, und die stille Entfernung der aggressivsten Personen als effektiver erweisen. Ein fanatisch-pazifistisches Imperium kann sogar eine zuvor kriegerische Zivilisation vollständig gefügig machen, sie zu besseren Bauern, aber zu ärmeren Kriegern machen, während Jahrhunderte des kriegerischen Stolzes und der Tradition ausgelöscht und die gesamte darauf aufgebaute Kultur zerstört werden. Es besteht auch eine große Chance, dass diese ehemaligen Krieger und Soldaten, die sich nicht anpassen können, zu Kriminellen und Söldnern werden, zumindest bis sie von ihren pazifistischen Oberherren ein paar Smilies aufgemalt bekommen ...
      • Militaristisches Imperium vs. pazifistische Ureinwohner: Vielleicht eines der tragischsten Beispiele überhaupt. In dem Gefühl, dass diese Eingeborenen ein Haufen Schwächlinge sind, die abgehärtet werden müssen, entsendest du deine Agenten, um entsetzliche Kriege unter den friedliebenden Eingeborenen anzuzetteln. Wenn sie in ihrem Kampf ums Überleben geliebte Menschen durch die Kämpfe verlieren, beginnen sie, den Pazifismus als todsicheren Weg zu betrachten, um getötet zu werden, und geben ihn bald zugunsten von Kampfstärke und Aggression auf. Schließlich hat sich eine Zivilisation, die einst friedliche Gespräche und Koexistenz schätzte, in eine äußerst aggressive Gesellschaft verwandelt, die dazu neigt, zuerst zum Schwert zu greifen, um sich selbst zu schützen und anderen ihre Perspektive aufzuzwingen. Ein fanatisch-militaristisches Imperium kann die Ureinwohner sogar davon überzeugen, dass der universelle Kampf um Vorherrschaft und Überleben die natürliche Ordnung der Dinge ist, und eine militaristische Kultur schaffen, die jeden Aspekt ihrer Gesellschaft durchdringt und sie noch widerstandsfähiger gegen eine friedliche Koexistenz mit anderen machen wird.
      • Xenophobic Empire vs Xenophile Natives: Um die nachbarschaftliche Haltung der freundlichen Xenos zu zerschlagen, schicken Sie Ihre Agenten herunter, um Zwietracht unter den Eingeborenen zu schüren, vermutlich durch die Durchführung von Terrorkampagnen und ein brutales Exempel für die gastfreundlichsten Xenos. Da die Eingeborenen unter Gewalt und anderen Hasshandlungen durch die seltsamen Menschen leiden, die gerade aus dem Nichts aufgetaucht sind, werden sie misstrauischer und zurückgezogener gegenüber denen, die nicht sie sind. Schließlich wird die gesamte primitive Zivilisation paranoid und hat Angst vor Feinden ohne sie und versteckt sich unter ihnen bis zu einem Punkt, an dem ein „Wir gegen sie“ bald zu einem Teil ihrer Gesellschaft wird, was dazu führt, dass sie Außenseiter verjagt, die sie einst mit offenen Armen willkommen geheißen hätten . Verdoppelt sich als Tearjerker. Ein fanatisches fremdenfeindliches Imperium kann sogar einer militaristischen oder religiösen Zivilisation mehr als genug Gründe liefern, um zu erkennen, dass es nicht ausreicht, Xenos fernzuhalten, um ihre Sicherheit zu gewährleisten ...
      • Xenophile Empire vs Xenophobic Natives: In der Hoffnung, den Außerirdischen zu zeigen, dass andere Menschen gar nicht so schlecht sind, schickst du deine Agenten hinab, um sie mit den Wundern deiner Kultur zu verführen. Klingt einfach pfirsichfarben, oder? Schließlich versuchen Sie, eine misstrauische und isolierte Kultur in eine Kultur zu verwandeln, die Fremden gegenüber freundlicher ist. Was es wieder auf diesen Trope zurückführt, ist, dass es zwangsläufig Hardliner geben wird, anständig oder nicht, die ihre Kinder nicht nur so erziehen, wie sie sind, sondern ihren Glauben mit ins Grab nehmen. Wenn sie mit einer ganzen Zivilisation dieser Aliens konfrontiert werden, müssen selbst die Außerirdischen liebenden Xenophilen auf hinterhältige Methoden wie technische „Unfälle“ für die einflussreichsten der Außerirdischen bis hin zu massenhafter Gehirnwäsche zurückgreifen, nur um ihre Ziele zu erreichen. Ein fanatisches xenophiles Imperium kann die Kultur sogar dazu verleiten, den Multikulturalismus so sehr anzunehmen, dass viele fremde Kulturen mit ihrer eigenen vermischt werden, bis ihre auf ihre grundlegendsten Elemente reduziert oder so sehr verdünnt ist, dass sie nicht mehr wiederzuerkennen ist, sehr zur Freude einiger, aber zum Entsetzen anderer .
    • Es ist fraglich, ob es Presentients schlechter geht. So machtlos Primitiven auch sind, zumindest verstehen sie aus Erfahrung, dass böse Menschen, die genug Macht über andere haben, diese missbrauchen können und werden. Presentients sind jedoch im Grunde immer noch hochintelligente Tiere, die das Konzept von Gut und Böse noch nicht verstehen und wenig über Bedrohungen nachdenken würden, die über ihre natürlichen Feinde und Nahrungsknappheit hinausgehen, bis ein Imperium daherkommt und sie zu dem ausdrücklichen Zweck erhebt, sie zu machen Sklaven, Diener, Kampfknechte oder sogar Vieh. Das ist richtig, diese armen Tiere waren es genetisch erhoben, um zum Spielzeug einer mächtigen Zivilisation zu werden, ohne die Herausforderungen und Freuden zu haben, sich schließlich zu einem Weltraumimperium zu entwickeln. Dies ist gleichbedeutend damit, ein Baby zu schwerer körperlicher Arbeit zu zwingen, ohne ihm den Anstand einer Kindheit zu gestatten. Außerdem können Presentients im Gegensatz zu anderen Primitiven gesäubert werden, ohne dass auch nur ein Enigmatic Observer gefallenes Imperium mit einer Augenbraue zuckt, weil sie für andere Zivilisationen nur Tiere sind.
  • Bei einem Kolonie-Event entdecken Ihre Kolonisten ein Portal, das zu einer anderen Dimension führt. Beim Studium, einer von könnte passieren.
    • Sie können entdecken, dass es auf der anderen Seite eine „Dimension des Leidens“ gibt, die bei intelligenten Wesen, die das Pech haben, sich ihr zu nähern, intensive Qualen verursacht, und das sogar beim Lesen Sensordaten davon ist genug, um Schmerzen zu verursachen! Spieler können wählen, ob sie das Portal schließen und nie wieder darüber sprechen oder es zum Lernen behalten wollen.
    • Vielleicht entdecken Sie auch ein Paralleluniversum und nehmen Kontakt mit einem Gegenstück zu Ihrem Imperium auf. Klingt auf den ersten Blick angenehm genug ... bis Sie erfahren, dass sie anstelle von Hyperlanes den Sprungantrieb als ihre bevorzugte Reisemethode für Faster Than Light entwickelt haben, und wenn Sie ein erfahrener Spieler sind, der das Erste über Sprungantriebe weiß, Sie kann erkennen wo das hinführt. Sie geben nicht an, ob es die extradimensionalen Eindringlinge sind, denen sie gegenüberstehen, oder etwas ganz anderes, aber wie auch immer, Ihr spiegelbildliches Gegenstück informiert Sie darüber, dass ihre Sprungantriebe „Warp-Bestien“ angelockt haben, die jetzt ihre Galaxie verwüsten, und dass mehrere Arten dies getan haben sind ihnen schon zugefallen. Sie können es als frühe Warnung im Spiel betrachten, was wahrscheinlich passieren wird, wenn Sie Sprungantriebe erforschen. Sie können jedoch mit ihnen handeln.
    • Schließlich können Sie eine „Null-Leere“ entdecken, eine Dimension reiner Entropie. Dies ist das am wenigsten beängstigende Ergebnis und bringt Ihnen eine mächtige Laserwaffe und einen großen Vorrat der wertvollen strategischen Ressource Dunkle Materie, sobald Sie mit der Erforschung fertig sind, aber es ist immer noch ziemlich gruselig.
  • Einer der neuen Vorläufer, die mit eingeführt wurden Alte Relikte DLC sind die Zroni, eine ausgestorbene Rasse von unfassbar mächtigen Psionikern. Das Vervollständigen ihrer Ereigniskette enthüllt die Geschichte ihres Untergangs, eine Geschichte, die erschreckend an das Wie erinnert Kriegshammer 40.000 's Warp wurde zu dem, was es heute ist. Es waren die Zroni, die zuerst mit einer alternativen Dimension interagierten, die später zum Schleier werden sollte. Damals war es leer, friedlich, nur eine Ebene mit unendlichem Potenzial und psionischer Energie. Die Zroni waren in der Lage, körperlich in sie einzudringen und ihre Macht zu nutzen, um die materielle Ebene nach jeder ihrer Launen zu verändern und zu verzerren. Schließlich brach ein Bürgerkrieg zwischen zwei Fraktionen aus, von denen eine begann, sich selbst als Götter zu betrachten, die dazu bestimmt waren, über das Multiversum zu herrschen, und eine, die sich ihnen widersetzte. Der Strudel gewalttätiger Emotionen, der durch diesen zunehmend brutalen Krieg entfesselt wurde, begann sich innerhalb des Schleiers zu empfindungsfähigen Avataren genau dieser Emotionen zu verschmelzen und böswillige Wesen von unvorstellbarer Macht zu bilden. Es bedurfte eines heroischen Opfers jedes einzelnen wohlwollenden Zroni, um ihre wahnsinnigen Brüder aufzuhalten, eine Tat, die die gesamte Rasse auslöschte und nichts zurückließ als psionisch aktiven Staub, der entstand, als sich ihre physischen Körper auflösten. Kurz gesagt: Eine einzige alte Zivilisation war letztendlich für die Erschaffung der Shroud-Instrumente verantwortlich, einschließlich des End of the Cycle, und höchstwahrscheinlich der mysteriösen Substanz, die Sie auf einigen Planeten abbauen können, um sie für die Konstruktion von High-End-Psi-Technologien zu verwenden. Selbst die Endgame Crises haben nichts auf diesem Level an Macht. Das einzig Gute, was man über die Zroni sagen kann, ist, dass sie nicht mehr da sind, um noch mehr Chaos anzurichten.
    • Es ist noch schlimmer. Was den Bürgerkrieg verursachte, war die Entdeckung der Zroni, dass die Nutzung ihrer Kräfte Energie erforderte, und diese Energie stammte aus der Zerstörung von Planeten und Sternen in der Galaxie, als sich das supermassive Schwarze Loch im Zentrum ausdehnte. Die meisten Zroni waren darüber entsetzt und wollten sich auf ihr eigenes Potenzial beschränken. Die Anderen war mir egal. Immerhin gab es immer mehr Galaxien, und wenn auch die ganzen Universum zerstört wurde, die das Leichentuch nicht beeinträchtigen würde. Ohne das Opfer des wohlwollenden Zroni wäre das gesamte Universum von ein paar machtbesessenen Wesen vernichtet worden, die von ihrem eigenen Potenzial besessen waren. Dies erklärt auch das Fehlen des galaktischen Kerns im Hyperlane-Netzwerk. Es ist nicht unzugänglich, es ist gegangen.
  • Apropos Alte Relikte , wenn Sie sich in einem System befinden, das eine Reliktwelt enthält, vergrößern Sie diese Welt. Sie werden von einigen bedrohlichen Geräuschen begrüßt, die von diesem toten Planeten widerhallen.
  • Wenn Sie als Maschinenimperium spielen, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Welten in Maschinenwelten zu verwandeln, die großartig für Roboter, aber unbewohnbar für alles andere sind. Sie können dies jedoch tun bewohnt Planeten auch. Stellen Sie sich vor, Sie leben auf einer von Robotern übernommenen Welt, werden vermutlich gnadenlos gejagt ... und bemerken, dass sich Ihr Planet auf eine Weise verändert, die es ist tödlich zu Ihrer Art, mit absolut nichts Sie können dagegen tun.
Endspielkrisen
  • Die Contingency ist so ziemlich das, was man bekommt, wenn man SkyNet, die Reaper und die Necrons kombiniert. Es ist eine uralte künstliche Intelligenz, die vor Milliarden von Jahren in der gesamten Galaxie ausgesät wurde und dazu bestimmt ist, alles organische Leben zu sterilisieren, sobald die Zivilisation einen bestimmten Punkt erreicht hat. Das Ergebnis ist ein galaxisweiter Roboterkrieg.
    • Das erste Warnzeichen ist ein mysteriöses „Geistersignal“, das anfängt, synthetische Pops zu beeinflussen, ihre Ausgabe zu reduzieren und sie unregelmäßig, sogar heftig zu verhalten. Dann beginnen Synthesizer zu verschwinden, zu stehlen oder Schiffe zu bauen, um ein unbekanntes Ziel zu erreichen. Die meisten werden gefangen, aber einige entkommen ins Leere. Nach ein paar Monaten steigt das Geistersignal plötzlich an, und dann kommt der Wham Shot: Vier scheinbar unschuldige, unbewohnte Welten, von denen einige tief in Ihrem Raum liegen und vielleicht sogar ein System mit einer Ihrer Kolonien teilen, beginnen sich zu verwandeln, um riesige zu offenbaren Robotergießereien unter der Oberfläche . Riesige Flotten bizarrer geometrischer Kriegsschiffe tauchen auf und beginnen, jede Welt in ihrer Reichweite zu verwüsten, wodurch die Eröffnungsszene von effektiv neu erschaffen wird Mass Effect 3 . Es gibt keine Möglichkeit, vorher zu sagen, wo sich diese Maschinenwelten verstecken (es sei denn, Sie schummeln mit der Konsole), und Save Scumming funktioniert nicht, da ihr Standort bereits zu Beginn des Spiels zugewiesen wurde. Selbst Schummeln wird dich nicht retten – selbst wenn du die vier Welten im Voraus identifizierst und sie mit einem Koloss knackst oder abschirmst, werden sie sich einfach wieder zusammensetzen oder den Schild deaktivieren und trotzdem aktivieren.
    • Besonders erschreckend ist, wie sich die Kontingenz auf Ihre Bevölkerung auswirkt. Insbesondere verwendet die Contingency das Geistersignal, um Ihre künstlichen Pops gewaltsam zu kontrollieren und sie dazu zu bringen, organisches Material zu schlachten. Erschreckend genug, wenn es den nicht empfindungsfähigen Robotern angetan wird, aber absolut seelenbeängstigend, wenn die Opfer voll empfindungsfähige Synthesizer sind. Obwohl noch nicht verstanden, kann es durchaus sein, dass der Geist intakt bleibt, während der Körper ferngesteuert wird, wodurch sie gefangen und hilflos in ihren eigenen Körpern zurückbleiben, während sie gezwungen sind, ihre Freunde zu töten oder von ihnen getötet zu werden. Auf die Frage nach den gekaperten Synthesizern antwortet die Contingency eiskalt, dass man sie bald wiedersehen werde …
      • Es wird schlimmer. Das Geistersignal ist so mächtig, dass es gelegentlich die Ancient Caretaker entführen, sie erwecken und die Protokolle des Custodian Project mit den eigenen Anweisungen der Contingency außer Kraft setzen kann, was bedeutet, dass die böswillige KI plötzlich über alle Technologien und Ressourcen eines an Erwachtes Imperium zusammen mit seinem eigenen Vermögen zur Verfügung und verwandelte den Kampf in einen Zweifrontenkrieg.
    • Basierend auf seinen eigenen Mitteilungen scheint die Kontingenz selbst irgendwie ... kaputt zu sein, falls Sie sich entscheiden sollten, mit ihr zu interagieren. So ist es nicht mit sich selbst einverstanden oder wird durch fest codierte Anweisungen gezwungen, in bestimmte Richtungen zu verarbeiten, obwohl seine empfindungsfähigen Aspekte in verschiedenen philosophischen Richtungen denken. Sein Dialog enthält Stottern, Pausen, falsch geschriebene Wörter, und am auffälligsten von allem macht er Pausen auf halbem Weg durch Sätze und ersetzt Wörter, die organische Merkmale zuschreiben, durch mechanische Ersatzstoffe. Dies ist besonders hervorzuheben, wenn über seine Schöpfer gesprochen wird, was zu merklichen Pausen führt, bevor festgestellt wird, dass sich die Schöpfer umgebracht haben.
    • Und dann ist da noch der ultimative Zweck der Contingency: Sie soll verhindern, dass organische Zivilisationen ein „Klasse-30-Singularitätsereignis“ auslösen, das das gesamte Universum zerstören könnte. Selbst wenn Sie sie besiegen, tauschen Sie möglicherweise einfach einen schnellen Tod gegen etwas viel Schlimmeres ein.
  • Die Prethoryn-Geißel. Wie die Tyraniden kommen sie von jenseits der Galaxie, und ihr Porträt ist ein mit Tentakeln versehener Augapfel, der an The Overmind erinnert. Ebenso wie die Tyraniden und Zergs befallen sie jeden Planeten, auf den sie kommen, und sobald der Befall abgeschlossen ist, besteht die einzige Möglichkeit, ihn zu beseitigen, in einem anhaltenden orbitalen Bombardement. Sie können dann die jetzt unfruchtbare Welt in etwas Brauchbares terraformen, aber das dauert Jahrzehnte, und es ist wahrscheinlich, dass die Geißel in der Zwischenzeit große Teile der Galaxie unbewohnbar machen wird.
    • Psioniker sind Es stellt sich heraus, dass sie nicht einfallen. SIE LAUFEN VOR ETWAS ANDEREM. 'Prethoryn' ist nicht ihre Spezies, es ist ihr Wort für Überlebende . Und dieses 'HAK HAK HAK!' Böses Lachen tun sie? Sie lachen über deine Tapferkeit, weil sie nicht glauben, dass du die „Jäger“, die Dinger, die sie verfolgen, aufhalten kannst.
    • Während dieser Invasion ist selbst auf der galaktischen Karte ständig ein nasses Klicken oder Zwitschern zu hören, was deutlich macht, dass Ihre Galaxie existiert befallen durch etwas.
    • Ein Ereignis nach dem Sieg über die Geißel ermöglicht es Ihren Wissenschaftlern, den Weg der Geißel durch den Weltraum zurück zu ihrer eigenen Galaxie zu verfolgen. Die Galaxie ist nicht da . ES IST VERSCHWUNDEN , entweder weil es total zerstört ist, Sterne und alles , oder etwas Massives hat es in den Schatten gestellt .
    • Paradox lud mehrere Youtube-Gaming-Kanäle ein, Stellaris im „Youtuber War“ blind zu spielen. Keiner der Spieler hatte jemals zuvor Stellaris gespielt, und als sie durch das Spiel stolperten, bauten und gegeneinander kämpften, startete der Spielleiter, Stellaris Guide Crafter Aspec, etwa ein Jahrhundert früher die Schwarminvasion. Lassen Sie die Spieler alle vor Entsetzen ausflippen, als der Schwarm durch ihr Territorium fegte und sie mühelos in einem brutalen hoffnungslosen Krieg zerschmetterte, der zu gleichen Teilen urkomisch und entsetzlich war. Und während die Kernschmelze fortschreitet, kann man Aspec im Hintergrund ein paar Mal wahnsinnig lachen hören.
  • Die extradimensionalen Eindringlinge. Die Hauptseite sagt, dass der Jump Drive der ist Kriegshammer 40.000 Methode sein soll alles Sie müssen wissen, dass mit dieser Technologie nicht zu spaßen ist. Hyper Space ist in der Tat ein beängstigender Ort.
    • The Contingency ist ein fehlerhafter Well-Intentioned Extremist. Die Geißel ist eine Horde außerirdischer Heuschrecken, die nur fressen und weglaufen wollen und sich als eindringende Flüchtlinge entpuppen. Diese Männer? Überhaupt kein sympathisches Motiv. Sie Viel Spaß Schmerz und Angst verursachen und einen Nervenkitzel davon bekommen, die organischen Zivilisationen bis zum Aussterben zu jagen. Verdammt, sie könnten genauso gut Expy of Chaos sein. 'So viel Hass... so viel Angst... es ist... wunderbar...'
    • Die extradimensionalen Eindringlinge verwenden keine Armeen. Das würde ihrer Beute die Chance geben, im Kampf zu sterben, und das können sie einfach nicht haben. Stattdessen parken sie ihre Flotten im Orbit und bombardieren die Befestigungen des Planeten bis auf Null. Dann nehmen sie die gesamte Biomasse des Planeten auf und hinterlassen nur einen toten Stein. Da sie Energiewesen sind, wird impliziert, dass sie es physisch nicht tun Essen die Bevölkerung, aber Mind Rape sie alle zu Tode und verzehre ihre Seelen .
    • Jede Zivilisation mit Psionik erhält eine interessante Dialogoption mit den Extradimensional Invaders, die offenbart, dass ihre Heimatdimension ist sehr in der Nähe von The Shroud , einem seltsamen und manchmal erschreckenden Reich psionischer Energie (riecht nach Warp , huh?), was auf eine mögliche Verbindung zu den Prethoryn-Jägern hindeutet.
    • Eine Ausgrabungsstätte in Ancient Relics ist ein altes Schlachtfeld ohne Anzeichen eines Orbitalbombardements. Die Ausgrabung der Stätte zeigt, dass der Planet nur ein Kriegsschauplatz einer groß angelegten Invasion der Galaxie durch eine außerdimensionale Streitmacht namens The Destroyers war. Denk darüber nach.
  • Dann besteht die Aussicht, selbst in eine Krise zu geraten Nemesis Erweiterung. Es kann relativ früh begonnen werden, indem man den entsprechenden Aufstiegsvorteil auswählt, mit Obertönen eines ominösen „größeren Zwecks“ beginnt und Unterwerfungskriegsziele für Ihre Nachbarn erreicht. So weit, so Bond-Bösewicht. Aber Sie könnten anfangen, Dinge in Frage zu stellen, wenn es zu staatlich geförderten Terroranschlägen kommt. Dann die unvergleichliche Grausamkeit und Brutalität Ihrer Soldaten.
    • Das höchste Krisenlevel des spielbaren Imperiums wird treffend genannt Existenzielle Bedrohung , und es macht seinem Namen alle Ehre, denn Sie können jetzt einen Star Eater bauen, der, wie der Name schon sagt, ein Raumschiff ist, das den Stern in ein Schwarzes Loch explodieren lässt und dabei das gesamte Sonnensystem zerstört. Während dies an sich schon eine enorme existenzielle Bedrohung darstellt, sind die Sternenfresser nur das Mittel, um die Scheiterhaufen für eine weitaus schrecklichere Bedrohung zu entzünden, die Aetherophasic Engine, eine Megastruktur, die in der Lage ist, ein transdimensionales Loch in den Schleier zu reißen. Dutzende von Sternen wären verbraucht worden, um die Aetherophasic Engine zu befeuern, bis sie fertig ist, und sobald sie aktiviert ist, wird sie alle Sterne in der Galaxie zerstören und sie alle in schwarze Löcher verwandeln, wodurch alles Leben vernichtet wird. während Ihr Imperium in die Fußstapfen der Zroni tritt und körperlich in den Schleier eintritt, um physische Götter zu werden – die einzig wahre Sofort-Gewinn-Bedingung im Spiel. Wenn Sie diese Route durchspielen, stellen Sie sicher, dass Sie nie wieder in Frage stellen, woher verrückte Tyrannen kommen, die sich auf solch lächerlich böse Pläne einlassen. Du bist jetzt einer.
      • Es ist sogar noch schlimmer: Der einzige Grund, warum es der bösen Zroni-Fraktion nicht gelang, die gesamte Galaxie auszulöschen, war, dass die Helden ihrer gesamten Spezies ein heroisches Opfer brachten. Du hast Erfolg, wo selbst Vorläufer-Bösewichte versagten!
      • Es gibt eine mögliche Ausnahme vom Völkermord im galaktischen Ausmaß: Abgeschirmte Welten. Menschen, die auf einer abgeschirmten Welt lebten, waren bereits hoffnungslos gefangen und mussten zusehen, wie der Rest des Universums ohne sie weiterging ... Stellen Sie sich nun vor, Sie schauen nach oben und sehen zu, wie jeder Stern am Himmel, einschließlich Ihres eigenen, wie jede Kreatur im Galaxie stirbt einen feurigen Tod. Sie bleiben dann in Ihrer Blase gefangen, während das Universum um Sie herum dunkel wird, und Ihre Spezies wird wahrscheinlich einen langsamen Tod durch Hunger oder Erfrieren sterben. Es sei denn, Sie sind eine roboterhafte oder lithoide Spezies, in diesem Fall werden Sie für immer auf Ihrem langsam abkühlenden Planeten gefangen sein und allein in der unendlichen Dunkelheit schweben.
    • Noch besser: Erinnern Sie sich an das Klasse-30-Singularitätsereignis, für dessen Zerstörung die Contingency gebaut wurde, und an die Tatsache, dass die Prethoryn nur Überlebende einer Galaxie sind verschwinden? Klingt sehr nach Aetherophasic Engine, nicht wahr? Was bedeutet, dass irgendwo eine ganze Zivilisation missbräuchliche Vorläufer hat schon Götter geworden.
    • Betrachten Sie für einen Moment die extradimensionalen Eindringlinge. Klingt sicher sehr nach einigen Leuten, die ihre eigene Aetherophasic Engine gebaut haben, nicht wahr?
Das Leichentuch
  • Das Leichentuch ist eindeutig nachempfunden Kriegshammer 40.000 's Warp, obwohl der Schleier relativ weniger gefährlich ist. Verhältnismäßig . Wie der Warp zapfen ihn alle Telepathen an, damit ihre Kräfte funktionieren, was bedeutet, dass, wenn Sie den psionischen Aufstiegspfad wählen, Ihre gesamte Spezies dauerhaft damit verbunden ist.
  • Sehr selten begegnen Sie einer Schleierwesenheit, die sich selbst „Das Ende des Zyklus“ nennt und Ihnen mitteilt, dass Ihre Zeit noch nicht gekommen ist … aber es könnte sein . Es bietet obszön starke Prämien für die nächsten fünfzig Jahre, „wenn wir nur das Ende herbeiführen“. Es ist nicht klar, was passiert, wenn die fünfzig Jahre abgelaufen sind, aber der hellrote Text, der sehr deutlich sagt: 'Tu dies nicht', impliziert nichts Gutes ....
    • Sobald der 50-Jahres-Countdown abgelaufen ist, wird Ihr gesamtes Imperium ausgelöscht. Jedes Schiff und jede Sternenbasis zerstört, jede Megastruktur verfallen, jeder Planet durch die Energien des Schleiers ausgewaschen und unbewohnbar gemacht, außerhalb der Reichweite jeglicher Terraformung, und jeder Anführer getötet, außer einem, der es kommen sah und jeden, der ihm möglich war, zu einem isolierten Ort versammelte Welt, die jetzt Exile heißt, wo Sie gezwungen sind, mit einer Handvoll Ressourcen und Pops von vorne zu beginnen. In der Zwischenzeit spawnen Flotten von Shroud-Entitäten in Ihren verlorenen Systemen aus den Seelen der Toten Ihres Imperiums, darunter eine große in Ihrem ehemaligen Kapitalsystem (passenderweise 'The End' genannt), die mindestens eine Million Flottenleistung , die langsam damit beginnen, die Galaxie vom Leben zu befreien, und sie bewahren das Exil absichtlich für den letzten auf . Ja, als Strafe dafür, dass du es beschworen hast, bist du hilflos und wehrlos, während du die Galaxie um dich herum brennen siehst. Oh, und selbst wenn es jemandem gelingt, all diese Wiedergänger zu vernichten, hast du jetzt einen dauerhaft -1000 Diplomatie-Malus dafür, dass Sie sie überhaupt verursacht haben, also werden alle, sobald The End beseitigt ist, ihre Flotten ins Exil lenken, um Sie zu erledigen. Der Himmel helfe Ihnen, wenn eines der drei richtigen Krisenereignisse zuvor einen Guardian of the Galaxy aktiviert hat – oder schlimmer noch, die Notfallfunktion aktiviert wurde zwei - weil sie wahrscheinlich die Galaktische Verteidigungsliga direkt vor Ihre Haustür bringen werden (wenn jemand einen Koloss bringt, fang an zu beten ). Ein Bund mit The End of the Cycle wird Ihr Spiel so ziemlich komplett ruinieren, es sei denn, Sie sind es sehr gut darin, vom Abgrund zurückzukommen, gegen psionische Unholde, die die extradimensionalen Eindringlinge knuddelig aussehen lassen, und wenn sie gestoppt werden, vereint sich buchstäblich die gesamte Galaxie in ihrem gegenseitigen Hass auf dich. Auch wenn es keinen Planeten gibt, der von Anfang an „Exil“ werden kann, wirft das Spiel natürlich ein sofortiges Game Over auf Sie, weil Sie buchstäblich jeden und alles, was Ihr Imperium geschaffen hat oder wofür es stand, zum Scheitern verurteilt haben, sodass Sie im Beobachtermodus stecken bleiben, während alle anderen versucht verzweifelt, Ihr Chaos zu beseitigen. Mit anderen Worten, Sie werden den Eldar aber noch schlechter gestellt. Denn im Gegensatz zu den Eldar gibt es in keinem Winkel der Realität Überlebende, zu denen man zurückkehren könnte.
    • Das versiegelte Wurmlochsystem zugänglich in der Ferne Sterne DLC hat einen Shrouded Planet und einen Corrupted Psionic Avatar, der darauf patrouilliert. Die einzige Möglichkeit für einen Planeten, einen Shrouded-Deskriptor zu erhalten, besteht darin, dass das Ende des Zyklus ihn nach Ablauf der 50-Jahres-Frist beansprucht. Dreimal raten, was da passiert ist.
    • Ein Alte Relikte Ausgrabungsstätten zeigen, dass die gesamte Bevölkerung eines Planeten vor zweihunderttausend Jahren Selbstmord begangen hat. Der Grund? Sie glaubten, dass „der Erzfeind, der Schatten, der alles verschlingt, ein kosmischer Feind von unergründlicher Bosheit“ eines Tages auf ihrer Heimatwelt ankommen und die Seelen aller zu dieser Zeit Lebenden verschlingen würde. Klingt bekannt ?
    • Und mit Nemesis , das Ende des Zyklus wird viel attraktiver, wenn Sie zur Krise geworden sind, denn wen kümmert es, was das Ende mit der Galaxie will, wenn Ihr Ziel darin besteht, sie selbst zu zerstören?
  • Wenn Sie psionische Vergünstigungen erhalten haben, wenn/falls die Ungebetenen auftauchen, werden sie ihre Aura an Ihnen erkennen. Die Reaktion der Ungebetenen wirkt beinahe … beeindruckt, ihr Dialog impliziert Gleichmut sie normalerweise einen großen Bogen um das Leichentuch machen. Lassen Sie das sinken: die Ungebetenen sind besorgt des Schleiers.

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